Hexenmeister in WoW können bald Raidbosse beschwören – als Pet

Hexenmeister erhalten neue Pets in World of Warcraft: The War Within. Wenn sie wollen, können sie sogar ganze Raidbosse unterwerfen.

Hexenmeister in World of Warcraft sind ohnehin schon ein seltsames Völkchen. Sie hantieren mit verbotenen dämonischen Magien und haben allerhand unheimliche Begleiter, die man lieber auf Distanz halten will. Doch mit der neuen Erweiterung „The War Within“ stocken sie ihr Repertoire an Fähigkeiten nochmal auf – denn sie sind in der Lage, ganze Raidbosse zu beschwören und ihnen ihren Willen aufzuzwingen.

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WoW: The War Within – Alle großen Features der neuen Erweiterung

Was sind das für Beschwörungen? Die neuen Beschwörungen sind ein neuer Talentpunkt bei Dämonologie-Hexenmeistern. Sie erhalten ein neues „Capstone“-Talent, also ein Talent ganz unten im Baum. Hier kann man sich zwischen zwei verschiedenen Talenten entscheiden („Choice Node“):

  • Mark of Shatug
  • Mark of F’harg

Die Auswahl hier verändert den bisherigen Zauber „Finsteres Scheusal beschwören“. Je nachdem, welches Talent ihr wählt, verändert sich euer Scheusal und erhält eine neue Fähigkeit.

F’harg stößt permanent Feuer um sich herum aus und fügt so allen Feinden in der Nähe AoE-Schaden zu.

Shatug belegt sein Ziel mit einem zusätzlichen, starken Schaden-über-Zeit-Effekt, eignet sich also für Einzelziele.

Woher kommen die Bosse? Die beiden Hunde dürften Veteranen noch aus der Erweiterung Legion kennen. Dort waren die beiden im Doppelpack einer der ersten Bosse des Raids „Antorus, der Brennende Thron“.

Die beiden Dämonen waren die Schoßhunde von Sargeras und wurden mit der Essenz des Feuers und der Essenz der Schatten versehen, um ihm noch besser dienen zu können – und nebenbei alle Feinde der Legion zu verschlingen. Zumindest so lange, bis wir die Hunde töten.

WoW Antorus Hounds
Die beiden Hunde waren Raidbosse – bald können Hexenmeister sie beschwören.

Gegenwärtig ist es auch noch so, dass Shatug und F’harg in der Alpha von The War Within richtig, richtig groß sind – beinahe so groß, wie die Raidbosse damals in Antorus. Weil das aber sicher zu Problemen in der Darstellung führen würde, kann man wohl davon ausgehen, dass die beiden Hunde im Laufe der nächsten Woche geschrumpft werden.

Was haltet ihr von dieser Art der Begleiter? Eine coole Neuerung? Oder bekommen Hexenmeister langsam zu viel Macht?

Blizzard hat uns 13 Dinge verraten, die ihr ziemlich sicher nicht über WoW Remix MoP wisst

Vor dem Start von Remix: Mists of Pandaria von World of Warcraft hatten wir die Möglichkeit, mit zwei Blizzard-Entwicklern über das kommende Event zu sprechen. Dabei haben wir einige Dinge erfahren, die nicht in der offiziellen Vorschau stehen.

Am 16. Mai 2024 startet bekanntlich das neue Event Remix: Mists of Pandaria für World of Warcraft, und zwar um 19:00 Uhr. Anders als der Battle-Royale-Modus Plunderstorm richtet sich die Retro-Reise nach Pandaria vor allem an Fans von PvE-Inhalten wie Quests, Dungeons und Raids.

MeinMMO hatte im Vorfeld des Events die Möglichkeit, mit den beiden Blizzard-Entwicklern Ciji Bambrick (Senior Test Analyst) und Brian Dowling (Senior Game Designer) über Remix: MoP zu plaudern. Dabei erfuhren wir diverse Details, die nicht in der offiziellen Ankündigung stehen.

Durch zeitbegrenzte Events der etwas anderen Art sorgt Blizzard aktuell für frischen Wind im 20 Jahre alten Gebälk der World of Warcraft.

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3 Zeitpunkte, an denen World of Warcraft für tot erklärt wurde

Was ist WoW Remix: Mists of Pandaria?

Klären wir zuerst die Grundlagen: Ähnlich wie Plunderstorm ist auch Remix: MoP ein zeitglich begrenztes Event, das euch die Wartezeit auf die kommende Erweiterung The War Within versüßen soll. Im Zuge des Events dürft ihr euch einen neuen Stufe-10-Charakter erstellen und mit diesem in Pandaria in hoher Geschwindigkeit auf Stufe 70 leveln.

Das Besondere an dem Event: Euch stehen so gut wie alle Inhalte aus der gesamten Erweiterung Mists of Pandaria zur Verfügung, um auf XP-Jagd zu gehen, also auch die diversen Dungeons sowie Raids, die Zeitlose Insel oder die Insel des Donners.

Im Zuge des Events verdient ihr euch neue Belohnungen, die ihr teils auch in den anderen Versionen von World of Warcraft nutzen könnt, und natürlich dürft ihr genauso euren beim Event gelevelten Charakter in The War Within weiterspielen. So weit, so bekannt.

Von kleinen Rufern, legendären Skins und kostenlosen Mounts

Kommen wir zu den Details, die bei unserem Interview mit Ciji Bambrick und Brian Dowling zur Sprache kamen:

  • Remix: MoP soll etwa drei Monate laufen, also bis Mitte August. Wir können davon ausgehen, dass die Erweiterung The War Within erst nach dem Ende des Events starten wird.
  • Mit dem Remix-Event möchten die Entwickler Inhalte aus der Geschichte von WoW in den Fokus rücken, die von vielen Spielern seit vielen Jahren nicht mehr erlebt worden sind. Sie haben sich dabei von den Saisons aus Diablo 3 inspirieren lassen.
  • Dass uns das Remix-Event jetzt nach Pandaria führt, hat absolut nichts mit den Plänen des Classic-Teams zu tun. Wir dürfen jetzt also nicht schlussfolgern, dass es nach Cataclysm Classic auf gar keinen Fall mit MoP Classic weitergehen wird.
  • Die Pandaren-Erweiterung bot sich an, weil sich die zugehörigen Inhalte zwar modern anfühlen, Pandaria aber einige Besonderheiten bietet, wie die Szenarien, die große Zahl an Daily-Quests oder auch einige der beliebtesten Raid-Herausforderungen der WoW-Geschichte.
  • Die Raid-Instanzen von Remix: MoP könnt ihr bereits während der Level-Phase über den Raidfinder betreten. Alternativ sucht ihr Mitstreiter über die allgemeine Mitspielersuche, den Chat oder über eure Gilde.
  • Bereits mit Stufe 25 den normalen Modus vom Mogu’shangewölbe oder mit Level 35 das Herz der Angst auf Normal zu betreten, wird eine große Herausforderung darstellen, vergleichbar mit heutigen heroischen Raid-Instanzen. Auf Stufe 70 sollten sich diese Raids dann tatsächlich wie „normale“ Raids anfühlen. Der jeweilige LFR-Modus soll indes deutlich leichter ausfallen.
  • Der Dungeonfinder für Szenarien und Dungeons (inklusive heroischer Schwierigkeitsgrad) öffnet bereits nach dem Intro, auf Stufe 10. Wer direkt mit heroischen Dungeons loslegt, sollte sich auf eine schwierige Herausforderung einstellen.
In Remix: MoP auf Stufe 20 leveln und schon gehört dieses Mount euch!
  • Bei Händlern könnt ihr Schriftrollen kaufen, die Debuffs reinigen oder euch mit wichtigen Stärkungseffekten versorgen, die eurer Gruppe auf den niedrigen Stufen nicht zur Verfügung stehen.
  • Es gibt mehr als 60 Juwelen mit besonderen Effekten, die ihr in die neuen Gegenstände sockeln könnt. Diese erhaltet ihr über Quests, Dungeons, Raids und Händler. Das Ziel ist es, dass jeder Spieler schon vor Stufe 70 die gesamte Bandbreite an Edelsteinen besitzt, um experimentieren zu können.
  • Der mehrfach aufwertbare Umhang des ewigen Potenzials ist natürlich eine Anspielung an den legendären Umhang aus MoP. Natürlich verändert auch dieser mit jeder Aufwertung sein Aussehen. Wer einen bestimmten Meilenstein erreicht, kann sich sogar die spektakulären Flügelanimationen der originalen Legendary-Umhänge als neues Spielzeug verdienen.
  • Die Kampfgilde wird in Remix: MoP leider kein Comeback feiern.
  • In Remix: MoP gibt’s das erste Mal die Chance, einen niedrigstufigen Rufer beim Leveln sowie in Dungeons und Raids zu spielen. Normalerweise startet das Volk der Dracheninseln auf Stufe 58.
  • Bis Stufe 20 kann jeder Interessierte Remix: MoP auch mit einem kostenlosen Probe-Account ausprobieren. Jeder Spieler, der beim Event Level 20 erreicht, wird mit dem schicken Flug-Mount Erhabener Phönix belohnt. Ab Stufe 20 geht es nur noch mit einem aktiven Abo für WoW weiter. Die aktuelle Erweiterung müsst ihr nicht besitzen.

Wie sieht es aus: Freut ihr euch auf WoW Remix: Mists of Pandaria oder lässt euch die nostalgische Reise nach Pandaria kalt? Verratet es uns in den Kommentaren! Übrigens: Um zu wenig Platz für neue Charaktere müsst ihr euch keine Sorgen machen: Vor dem Start von Remix Mists of Pandaria erfüllt Blizzard den größten Wunsch der WoW-Community

Alte Exo in Destiny 2 wird jetzt zur stärksten Primärwaffe im Spiel – So solltet ihr sie bauen

In Destiny 2 hat Bungie nach seinem jüngsten Weekly Reset die alte exotische Mission „Stunde Null“ wieder ins Leben gerufen. Spieler können sich dort ein ikonisches Exo-Gewehr als Bauplan freischalten und wir zeigen euch, warum ihr das tun solltet.

Was ist das für eine Waffe? Es handelt sich dabei um das exotische Impulsgewehr „Perfektionierter Ausbruch“. Das alte Raid-Gewehr aus Destiny 1 wurde vor einiger Zeit auch in Destiny 2 implementiert, jedoch in einer besseren Form.

Bei seinem Release galt die Waffe als mächtiger DPS-König und auch gegen Raid-Bosse konnte sich das Gewehr behaupten. Obwohl die Waffe im Kampf immer noch eine solide Wahl darstellt, benutzen Hüter unterdessen andere Gewehre für ihre Loadouts.

Die Waffe geriet somit eher in Vergessenheit, doch mit der neuen Version dieses Gewehr solltet ihr anfangen euch wieder zu erinnern. Der Perfektionierte Ausbruch ist zurück und das stärker und besser als jemals zuvor.

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Destiny 2: The Final Shape – Gameplay Trailer zu den neuen Talenten

Perfektionierter Ausbruch wird perfektioniert

Warum ist die Exo jetzt stärker? Der Perfektionierte Ausbruch hat sich verbessert und das durch Ada-1. Sie gibt euch die Möglichkeit, das Gewehr in der Enklave nach euren Vorstellungen zu bauen. Dabei lassen sich der Lauf, das Magazin, die Eigenschaft und sogar euer Schaft anpassen.

Durch diese Freiheit lässt sich der Perfektionierte Ausbruch tatsächlich perfektionieren. Nachladerate sowie Handhabung waren nicht die Stärken des Gewehrs, doch mit den richtigen Aufsätzen lassen sich diese Defizite ausmerzen.

Zusätzlich sorgt die auswählbare Eigenschaft „Rückspulgeschosse“ für ein überladenes Magazin. Ihr erhaltet soviel Munition, wie Treffer erzielt worden sind. Sollten die erzeugten Naniten, die auch für Treffer verantwortlich sind, gelten, wird aus dem Gewehr ein wahres DPS-Monster.

Wir zeigen euch nun, wie ihr die Waffe bekommen und verfeinern könnt und offenbaren euch zudem noch die God-Rolls.

Wie kann ich das Exo bauen? Um den Perfektionierten Ausbruch bauen zu können, braucht ihr zuerst die Quest „Gut geschütztes Gut“ von Ada-1 im Turm. Nun müsst ihr die Exo-Mission „Stunde Null“ abschließen und erneut mit Ada-1 sprechen, damit ihr ein Exemplar mit extrahierbaren Bauplan spendiert bekommt. Jetzt könnt ihr die Waffe bauen.

Destiny-2-Perfektionierter-Ausbruch-Perks
Ihr könnt euren alten Katalysator sofort draufpacken wenn ihr wollt

Was ist der God-Roll? Je nachdem, wo ihr die Waffe benutzen wollt, müsst ihr auch andere Perks wählen. Folgende Perks solltet ihr für PvE und PvP beachten:

  • PvE-Roll für Perfektionierter Ausbruch
    • Korkenzieher-Drall oder Hammergeschmiedeter Drall
    • Verbesserte Geschosse
    • Rückspulgeschosse
    • Angepasster Schaft
  • PvP-Roll für Perfektionierter Ausbruch
    • Kleinkaliber
    • Verbesserte Geschosse oder Taktisches Magazin
    • Kopfsucher
    • Angepasster Schaft

Wie schalte ich die restlichen Perks frei? Die Eigenschaften sind an der Quest „Raffinierter Ausbruch“ gekoppelt. Den ersten Part dieser Quest bekommt ihr sofort bei Ada-1 nachdem ihr ihre Quest „Gut geschütztes Gut“ abgeschlossen habt. Schließt ihr also den ersten Part dieser Quest ab, schaltet ihr die Eigenschaft „Schnelltreffer“ frei.

Weitere Aufsätze wie die Läufe, Magazine und Schafte werden freigeschaltet, wenn ihr wöchentlich die Rätsel für das neue Exo-Schiff abschließt. Den Katalysator erhaltet ihr zudem auch, wenn ihr Stunde Null auf legendär abschließt.

Was haltet ihr vom neuen Perfektionierten Ausbruch? Werdet ihr das Gewehr auch in Raids verwenden, wenn ihr die Eigenschaft „Rückspulgeschosse“ draufpacken könnt? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren. Bungie hat schon drei neue Exo-Rüstungen für „The Final Shape“ offenbart.

Diablo 4: Die Höllenfluten sind in Season 4 ein komplettes Chaos – Und die Spieler lieben es

Season 4 brachte zahlreiche Änderungen in Diablo 4: Auch die Höllenfluten wurden überarbeitet. Überall spawnen Mobs, riesige Würmer spucken Feinde aus. Das ist ziemlich chaotisch – und die Spieler lieben es.

Am 14. Mai startete Season 4 in Diablo 4 und krempelte das Spiel so richtig um. Das Loot-System wurde grundlegend überarbeitet, Loot-Drops sind übersichtlicher und es gibt nun weniger, dafür bessere Affixe. Es gibt zwei neue Crafting-Systeme, mit denen ihr die Items an eure Builds anpassen könnt.

Auch die Höllenfluten wurden überarbeitet. Die sind jetzt nicht nur in Weltstufe 3 und 4 verfügbar, sondern schon ab Weltstufe 1.

Wie kommt die Höllenflut jetzt an? Schon auf dem PTR (Public Test Realm) konnte die „neue“ Höllenflut zahlreiche Spielerinnen und Spieler begeistern. Hier warten die Monster nicht mehr irgendwo auf die Spieler, um gemetzelt zu werden, sondern „die Hölle will euch jagen und töten.“ Und auch kurz nach dem Release von Season 4 lobt die Community die Höllenflut.

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Diablo 4: Der Chef erklärt Season 4 in 60 Sekunden

Gemeinschaftsgefühl im kompletten Chaos

Was lieben die Spieler an der Höllenflut? Auf Reddit schreibt der Nutzer „SirAelic“ am 15. Mai in seinem Beitrag, der neue Höllenflut-Boss sei fantastisch. Es werde nie langweilig, drei Unheilsherzen in die Sockel zu legen, ihn damit zu beschwören und „Dutzende von Spielern zu sehen, die für einen Bosskampf herbei sprinten.“

Die Vorgehensweise, ein Ritual auszuführen, um Mobs zu beschwören, erinnert an die Bluternte in Season 2 von Diablo 4.

„SirAelic“ beschreibt sein Erlebnis in der Höllenflut im Reddit-Beitrag:

Noch besser war es, als ich gerade in Weltstufe 3 war und wir alle Level 35–40 waren und [den Boss] kaum töten konnten. Wir waren bestimmt 15 oder 20 Spieler, die sich immer wieder auf ihn stürzten und ständig starben. Es hat so viel Spaß gemacht, ich habe noch nie zuvor ein solches Gemeinschaftsgefühl in einem Diablo-Spiel gespürt. Ich kann es kaum erwarten, morgen weiterzuspielen!

In einem anderen Beitrag auf Reddit schreibt der Nutzer „Edupastore“ am 15. Mai, die Höllenfluten seien „ein komplettes Chaos und Schlachthaus. Und ich mag es, sehr sogar.“

Im Kommentar dazu merkt „TheTeeje“ auf Reddit an: „Wenn man 10 Leute hat, die gegen den großen Boss kämpfen, und jeder beginnt, seine Bedrohung zu maximieren, und Hellborne spawnen, wird es wirklich verrückt. Ich hatte schon 10-minütige Kämpfe in der Boss-Area, weil sie nicht aufhörten zu spawnen. […] Das ist ein schönes Chaos.“

Andere Nutzer schreiben in den Kommentaren, sie haben aktuell eine „verdammt gute Zeit“ in Diablo 4, die Höllenfluten seien „absolut phänomenal“ und es sei toll, dass es die Höllenfluten jetzt auch in Weltstufe 1 und 2 gibt.

In den Höllenfluten könnt ihr bereits ab Level 1 am einfachsten und am schnellsten leveln, da die Monster-Dichte dort schlichtweg höher ist, als in der offenen Welt. Es gibt außerdem das saisonale neue Elixier „Entweihter Gedankenkäfig“, das das Level der Höllenflutmonster um 10 erhöht. Weitere Tipps zum Leveln haben wir in unserem Guide zusammengefasst.

One Piece: Sanji-Sprecher verschenkte „berührende“ Geburtstagsnachricht an Zorro

Sanji und Zorro sind zwei der stärksten Mitglieder aus Ruffys Strohhutbande. In der Anime-Serie zu One Piece geraten die beiden Hitzköpfe ständig aneinander. Vermutlich ist das Verhältnis der beiden Synchronsprecher, die im japanischen Original den beiden Charakteren ihre Stimme verleihen, deutlich besser. Doch es gibt ein Geschenk, bei dem der Sprecher von Sanji in seiner Rolle geblieben ist.

Was ist das für ein Geschenk? Der Synchronsprecher von Sanji wollte wohl den Geburtstag seines Arbeitskollegen gebührend feiern. In 2020 schenkte er dem Sprecher von Zorro ein Geschenk, mit dem er wohl nicht gerechnet hat: Er schrieb ihm eine „berührende“ Nachricht zum Geburtstag.

Hier könnt ihr euch selbst davon überzeugen, was für eine „emotionale“ Botschaft der Sprecher an seinen Kollegen verfasst hat:

https://twitter.com/pewpiece/status/1790428853225066591

Anhand des Gesichtsausdruckes von Zorros Synchronsprecher ist zu erkennen, dass er nicht ganz so glücklich mit diesem Geschenk ist. Kein Wunder auch, denn statt einer berührenden Botschaft hat er einfach nur eine leere Tafel bekommen, auf der gar nichts steht.

Leider wissen wir nicht, ob sich der Sprecher von Zorro es mit einem ebenso tollen Geschenk ausgeglichen hat. Doch wir können uns vorstellen, dass diese „Nachricht“ nicht unkommentiert geblieben ist.

Aktuell spielt der Anime von One Piece während des Egghead-Island-Arcs:

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One Piece: Neuer Trailer zeigt erste Bilder aus dem Egghead-Island-Arc

Sanji und Zorro haben in One Piece eine Rivalität

Warum ist dieses Geschenk so passend? Die Sprecher von Sanji und Zorro bleiben damit ihren Charakteren, die sie vertonen, treu. Die beiden Strohhutpiraten gehören zwar zur selben Crew, doch sie sind von Beginn an Feinde. Sie messen sich oft darin, wer der stärkere Kämpfer ist:

  • Im Kampf gegen Arlongs Piratenbande zählen die beiden, wer mehr Fischmenschen besiegt hat.
  • Sie geben sich kuriose Spitznamen. Zorro geht sogar so weit, dass er Sanji im Manga bislang noch nie beim Namen genannt hat.
  • In Kapitel 655 von Band 66 ist eine Szene zu sehen, in der Sanji das Mittagessen an die Crew austeilt. Nur Zorros Essen hat einen besonderen „Crunch“. Oda enthüllt, dass Sanji Rattengift und Rasierklingen in Zorros Essen gepackt hat (via Screen Rant).

Die Rivalität der beiden geht also über normale Verhältnisse hinaus. Sanjis Synchronsprecher hat die Fehde auf das nächste Level gehoben und trägt sie nun spaßeshalber in der Realität aus.

Wie kommt das Geschenk bei Fans an? In den Kommentaren gibt es zahlreiche User, die sich einen Spaß aus der Nachricht machen. Sie finden, dass das Geschenk eine „sehr nette“ Nachricht sei und die Botschaft so tiefgründig sei, dass einige in Tränen ausbrechen würden.

Einige schreiben, dass die beiden perfekt zu ihren Rollen passen würden. User Devontae981 hat sogar ein Foto der beiden Synchronsprecher gefunden, auf dem sie sich grummelig anstarren.

Trotz ihrer Rivalität müssen sich Sanji und Zorro für Ruffy zusammenreißen. Sie sind immerhin die stärksten Kämpfer der Strohhutbande. MeinMMO verrät euch, wie die Mitglieder der Piratencrew in einem Ranking abschneiden würden: One Piece: Die Mitglieder der Strohhutbande im Ranking – So schlagen sich Ruffy, Franky und die anderen

Ich kann nicht aufhören, mir Spiele mit einer Open World kaputtzumachen

Marys Beziehung zu Open-World-Spielen ist schwierig. Das liegt aber nicht an den Spielen, sondern vor allem an ihrer Spielweise.

Eigentlich sollte ich Open-World-Spiele lieben. Ich mag die Idee, mich frei durch eine Welt zu bewegen, mir selbst aussuchen zu können, was ich als Nächstes tue.

Doch kommt nach der anfänglichen Freude über so viel Freiheit eine gewisse Müdigkeit auf. Ich merke, wie ich mich selbst immer mehr in einen Autopilot-Modus begebe und stumpf eine Aufgabe nach der nächsten abarbeite. 

Ich suche nach den kürzesten Wegen, drücke Storydialoge aus Nebenquests weg, weil ich die Geduld verliere, finde Quests anstrengend, bei denen nicht jedes Monster das droppt, was ich brauche, und laufe nur noch mit Tunnelblick durch die eigentlich schöne Welt. 

Früher habe ich das einfach als „Open-World-Müdigkeit“ abgetan und mich in Ausflüchte begeben: Das Genre ist ausgelutscht, ich habe keine Zeit mehr für so lange Spiele, alle Nebenaktivitäten fühlen sich gleich an.

Dabei waren die ganze Zeit nicht die Spiele, sondern ich das Problem. 

„Ich muss das jetzt machen“

Meine Spielweise ist das Problem. Denn ich will oder muss alle Nebenquests und Aufgaben in einem Gebiet abschließen, ehe ich mit der Hauptstory weitermache. 

Dabei ist es völlig egal, ob ich danach für eine Zeit lang nicht in das Gebiet zurückreisen darf oder mir die Spielwelt völlig offen lässt, wann ich was mache. Mein innerer Drang, jede Quest und Aufgabe im Gebiet abzuschließen, macht mir immer wieder mein Spielerlebnis kaputt.

Schlimmer noch: Das Gefühl, alles mitnehmen zu müssen, lähmt mich regelrecht, sodass ich eigentlich geliebte Spiele wochenlang herumliegen lasse, weil ich an all die nervigen Nebenaufgaben denke, die ich noch machen muss.

Gerade liegt beispielsweise Final Fantasy 7: Rebirth seit zwei Wochen rum, weil ich keine Lust habe, das letzte große Areal abzuarbeiten. Dabei steuert die Hauptstory gerade auf ihren Höhepunkt zu. 

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Final Fantasy 7 Rebirth – Trailer

Nehmt mir den Questlog und die Icons weg

Nur weil ich das Problem für mich identifiziert habe, kann ich es nicht automatisch lösen. Ich wünschte, ich könnte einfach an Nebenquests vorbeigehen und mit dem eigentlich spaßigen Part weitermachen.

Aber so einfach ist das nicht. Deswegen brauche ich die Unterstützung der Spiele, um meine destruktive Spielweise in den Griff zu kriegen. Wie das funktioniert, zeigt etwa Zelda: Tears of the Kingdom, was ich für satte 90 Stunden und bis zum Ende nicht aus der Hand legen konnte.

Anstatt langen Listen von Quests oder Nebenaktivitäten gibt mir die Zelda einfach nur ein paar Marker, die ich selbst vergeben kann und meine aktuellen Questgeber. Die Questgeber sagen mir aber nur, in welcher Richtung sich meine Ziele befinden, ohne mir die genauen Standorte zu geben.

Dadurch bin ich gezwungen, mich aktiv mit der Open World auseinanderzusetzen und auf Erkundungstour zu gehen. Klar: Ich werde niemals alle Geheimnisse, Quests oder Koroksamen finden. Dadurch, dass sie mir das Spiel aber auch nicht aktiv auf die To-do-Liste schreibt, kann ich damit leben.

Ist das wirklich nur ein Ich-Problem?

Als ich heute Morgen im Büro einigen Kolleginnen und Kollegen von der Idee erzählte, hörte ich viel „Oh ja, das kenne ich!“. Daher habe ich den leichten Verdacht, dass ich mit meinem Open-World-Problem nicht allein dastehe. 

Wie geht es euch dabei? Seid ihr im Gegensatz zu mir Willensstärke und könnt Nebenquests und Co. einfach links liegen lassen? Wie geht ihr an Open-World-Spiele dran und worauf legt ihr besonderen Wert bei den Nebenaufgaben und dem Weltdesign? 

Vielleicht habt ihr auch einen geheimen Supertrick, der mein kleines Problem löst. Das wäre natürlich wundervoll. Denn ich will Open-World-Spiele wirklich lieben, kann aber einfach nicht aufhören, sie für mich selbst kaputtzumachen.

Spieler zeigt höllisch effizienten Sweat Shop, den er in Die Sims 4 schuf: „Er wird für mich arbeiten, bis er tot umfällt“

Ein kanadischer Spieler von The Sims hat seine Kreation in „Die Sims 4“ vorgestellt, die er vor 9 Jahren erschaffen hat: Ein effizienter, aber grausamer Ort, an dem die netten virtuellen Menschen arbeiten, bis sie tot umfallen. Sechs Arbeiter ermöglichen zwei Kapitalisten ein Leben in Saus und Braus.

Das ist die Situation:

  • Die Sims ist eine Computerspielreihe, die im Jahr 2000 begann. Will Wright hatte eine Lebenssimulation im Kopf, bei der Spielfiguren zur Arbeit gehen, Geld verdienen und sich ein immer bequemeres Leben leisten können. Zudem verlieben sie sich ineinander, pflegen soziale Kontakte und gehen ihren Hobbys nach: Sie haben ein ausgefülltes Leben.
  • Doch ein kanadischer Spieler hat 2015 in „Die Sims 4“ eine Familie namens „Meine Sweatshop Familie“ erschaffen und sie in ein Leben geschickt, das nur aus Arbeit und Qual besteht.
  • Die Leute schauen fasziniert auf seine Kreation, die er in einer Serie von Screenshots auf Twitter teilt.

Die Sims 4 ist ein Service-Spiel, das mit zahlreichen Updates und Erweiterungen über die Jahre weiterentwickelt wurde und damit zum Goldesel für Electronic Arts aufstieg:

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Die Sims 4 – Trailer zur Erweiterung Highschool-Jahre

Wie ist das Leben eines Sims in seinem Sweatshop? Der Kanadier hat von seinem kärglichen Startgeld zwei getrennte Gebäude errichtet:

  • Eine absolute karge Fabrik mit 6 Einzelbetten, einer Küche und 6 Workstations mit einem PC
  • Ein luxuriös eingerichtetes Schlafzimmer mit Doppelbett

Romane und Drehbücher werden am Fließband geschrieben

Der Spieler sagt: Den spärlich eingerichteten Arbeitsbereich habe er nach seinem letzten Job gestaltet, sagt er. Hier habe er seine Sklaven dazu gezwungen, Romane und Drehbücher zu schreiben, damit er jeden Morgen einen Haufen Geld an Tantiemen einnehmen kann.

Einer seiner Sklaven sei schon nach 20 Minuten gestorben:

„Der kam leicht davon, glaube ich“, ätzt der Kanadier.

Um seine „Sklaven“ noch weiter zu demütigen, ließ der Spieler sie Hot-Dog-Kostüme tragen.

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Links leben die Reichen und Schönen, rechts die schwitzenden Massen.

Arbeiter schuften, damit die Elite im Luxus leben kann

Wie ging das weiter? Der Spieler sagte: Er merkte rasch, dass das Schreiben von Drehbüchern nur wenig Geld einbringt. Daher ließ er sie stattdessen Gemälde anfertigen und verkaufte die.

Romane schreiben oder Bilder malen sind eigentlich “kreative Hobbys” in Die Sims 4. Als Nebenprodukt werden die Sims in diesen Fähigkeiten besser und die von ihnen hergestellte Objekte werden wertvoller.

Mit dem Geld, das die geknechteten Arbeiter anhäuften, baute er derweil den schönen Teil des Hauses weiter aus und leistete sich ein Klavier, während die Arbeitsplätze weiter karg und jämmerlich blieben.

Er wird nur für mich arbeiten, nie in die Schule gehen

Und was war, als die älter wurden? Die Sims wurden älter.

Der Spieler befand: Die Arbeiter würden dann halt sterben. Während die „heiße rothaarige Baronin“ sich das Lebensserum leisten kann, um ewig jung zu bleiben.

Was also tun? Der Spieler richtete eine “Hotdog-Brutkammer” ein, um für Nachwuchs zu sorgen.

Die Arbeiter bekamen dann auch Kinder, da war der Boss aber knallhart. Die würden niemals in die Schule gehen, sondern für ihn „arbeiten, bis sie tot umfallen.“

Tweet mit dem Leben der Sims geht viral

Das steckt dahinter. Das ist eine bittere Satire auf den Grundgedanken von Die Sims. Normalerweise strebt man an, dass die Familie – wie in einem Rollenspiel – ein ausgeglichenes Leben führt und Spaß hat.

Der Spieler hier nutzt Die Sims aber für eine Gesellschaftskritik: Die Masse schuftet sich zu Tode, während die ausgewählte Elite in Saus und Braus lebt.

Offenbar hat er damit einen Nerv getroffen, wie man an den vielen positiven Kommentaren sieht.

Dort heißt es, das sei alles gar nicht so weit hergeholt, viele Firmen würden tatsächlich so arbeiten.

Die Sims haben ein Genre begründet, die Lebenssimulation, aber so viele Alternative gab es da in den letzten Jahren nicht. Das könnte sich vielleicht ändern, denn “Sims-like”-Spiele könnten ein neuer Trend werden: Ein Spiel auf Steam könnte genau das werden, was ich mir als Sims-Fan seit Jahren wünsche

Quelle(n):
  1. vidaextra
  2. x

Blizzard löst mit Season 4 ein nerviges Problem, Spieler sagen: „Das ändert Diablo 4 komplett“

Mit Season 4 kamen zahlreiche Änderungen in Diablo 4. Eine der wichtigsten betrifft die Aspekte und den Kodex der Macht. Spieler sind begeistert davon und freuen sich über leere Fächer in ihren Truhen.

Seit dem 14. Mai ist Season 4 in Diablo 4 live und begeistert viele Spielerinnen und Spieler mit den neuen Features. Das gesamte Loot-System wurde überarbeitet, Item-Drops sind übersichtlicher und lohnender. Eine der wichtigsten Änderungen bezieht sich auf die Aspekte auf Items.

Zuvor sammelten Spieler Aspekte und Items mit passenden Aspekten in ihren Truhen:

  • die Aspekte an sich, falls sie sie in andere Items einsetzen wollen
  • Items mit guten Aspekten, falls sie sie mal extrahieren wollen, um sie dann in andere Items einzusetzen

Das sorgte für verstopfte und unübersichtliche Truhen-Plätze. Mit Season 4 hat sich das geändert.

Was haben die Entwickler geändert? Die größte und wichtigste Änderung findet am Loot-System statt: Es gibt nun weniger, dafür bessere Affixe und ihr passt Items per Crafting an. Statt Affixe extrahieren zu müssen, verwertet ihr Legendarys und die Aspekte ziehen automatisch in den Kodex der Macht. Dabei wird immer die beste bisher zerlegte Variante gespeichert, statt nur den niedrigen Grundwert zu nutzen.

Das begeistert die Spieler von Diablo 4, denn schon seit dem Release von Diablo 4 klagen sie über Platzmangel. Zwischendurch haben die Entwickler Items überarbeitet, um mehr Platz zu ermöglichen, in etwa dadurch, dass Edelsteine als Fragmente fallen, die nicht im Inventar auftauchen.

In dem Video erfahrt ihr mehr zu dem neuen Item-System in Diablo 4:

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Diablo 4: Die Entwickler erklären das neue Item-System und den neuen Endgame-Dungeon

Die Überarbeitung sei ein absoluter „Gamechanger“

Wie reagiert die Community? Dass die Aspekte beim Zerlegen der Items jetzt direkt in den Kodex der Macht wandern, erfreut die Spieler. Auf Reddit schreibt der Nutzer „angry_dingo“ am 15. Mai, sich nicht mehr um Aspekte kümmern zu müssen, verringere 80 % der Probleme.

In seinem Beitrag schreibt er:

Das Sammeln von Aspekten war eine Qual und vernichtete Truhen-Platz. Die Verwaltung der Aspekte war eines der schlimmsten Dinge in Diablo, und selbst mit der sehr rudimentären Suchfunktion dauerte es viel zu lange. Die Spieler dann zu zwingen, die Aspekte, die sie benutzen wollten, mit sich herumzutragen, war die Spitze der […] riesigen, zeitraubenden Mechanik.

Sich nicht mehr damit herumschlagen zu müssen, sondern einfach aus einer Liste verfügbarer Aspekte wählen zu können, ist die absolut beste Neuerung in Diablo. Das ist absolut gamechanging. Bravo!

Er ergänzt, dass er mit Level 40 lediglich drei Items in seiner Truhe habe. Und auch die anderen Nutzerinnen und Nutzer stimmen ihm zu. Nachfolgend fassen wir ein paar Kommentare aus dem Thread zusammen:

  • EnderCN schreibt auf Reddit: „Dass man seltene Items nicht mehr aufheben und durchsehen muss, ist meiner Meinung nach genauso wichtig wie die Änderung am Kodex.“
  • Worth_Performer7357 schreibt auf Reddit: „Das stimmt. […] das Item-/Aspektmanagement war immer der Knackpunkt, der mich nach ein oder zwei Wochen hartem Grinding jede Season aufgeben ließ.“
  • race-hearse merkt auf Reddit an: „Ich bin eher bereit, andere Klassen zu spielen, seit dem die Inventarverwaltung entspannter läuft.“
  • Particular-Act-8911 stellt auf Reddit fest: „Ich wusste, dass es schlimm war… aber jetzt, wo es weg ist, wird mir klar, wie schlimm es war.“

Ein weiterer Nutzer merkt auf Reddit an, er genießt die Änderungen in Season 4 sehr. Dass man sich nicht mehr mit den Aspekten herumschlagen muss und „sich jeden einzelnen ansehen und abwägen muss, ob man ihn behalten will“, sei das Beste daran.

Er schreibt: „Wenn ich auf ‚Alles zerlegen‘ drücke und weiß, dass alle meine Aspekte genau dorthin gehen, wo ich sie haben will, ist das wahrscheinlich der größte Dopamin-Kick, den ich bisher bei diesem Spiel bekommen habe.“

Auch die Affixe wurden für Season 4 überarbeitet. Seltene Items besitzen nur noch zwei Affixe anstatt drei, während Legendarys drei Affixe haben. Somit könnt ihr „gelbe“ Items getrost liegen lassen, wenn ihr sie nicht ausrüsten wollt. So spart ihr Inventarplatz und müsst trotzdem nicht auf wichtige Mats verzichten: Das wichtigste Material in Diablo 4 bekommt ihr in Season 4 viel leichter.

Quelle(n):
  1. Reddit

Valheim stellt Spieler mit der neuen Erweiterung vor eine echte Herausforderung: „Wir betreten Endgame-Territorium“

Das Survival-Spiel Valheim hat eine neue Erweiterung namens „Ashlands“ erhalten. Das Update ist bereits live und bringt ein neues Gebiet ins Spiel, das laut den Entwicklern nichts für schwache Nerven ist.

Um welche Erweiterung geht es? Das Survival-Spiel Valheim hat ein neues Update namens Ashlands erhalten. Schon Ende April lief eine Testphase, jetzt ist die Erweiterung für alle zugänglich und kann gespielt werden.

Ashlands bringt in erster Linie ein neues Biom, also Gebiet ins Spiel. Die neue Region gibt sich schon auf den ersten Blick hin sehr menschenfeindlich. Heiße, kochende Gewässer, Untote, Walküren und andere neue Gegner sollen auch erfahrenen Spielern das Leben schwer machen.

Hier seht ihr den Animated-Release-Trailer zur Erweiterung:

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Der Trailer zur neuen Valheim-Erweiterung heizt ordentlich ein

„Wir betreten hier Endgame-Territorium“

Was bietet Ashlands? Die Erweiterung ist laut den Entwickler klar Endgame-Inhalt. Das heißt, ihr solltet gut vorbereitet in die gefährliche Region aufbrechen. Zahlreiche Herausforderungen warten auf die Spieler. Aber die mögen es anscheinend ohnehin anspruchsvoll.

Um die bereits angesprochenen Gewässer zu überqueren, benötigt ihr robuste Schiffe. Auch der Bau von Außenposten soll wichtiger werden und sich wie ein ständiger Kampf anfühlen. Um feindliche Basen anzugreifen, können Belagerungswaffen gebaut werden, etwa Katapulte oder Rammböcke.

Der Produzent des Spiels, Andreas Tomasson erklärt:

Ashlands soll sich wie ein Kampf anfühlen und die Spieler sollten mit einer Herausforderung rechnen. Jeder Quadratzentimeter Territorium, das Sie beanspruchen, muss erkämpft werden, und jeder Außenposten muss verstärkt werden, bevor Sie tiefer vordringen. Wir betreten hier Endgame-Territorium und die Spieler müssen auf das vorbereitet sein, was im tiefen Norden kommt

Andreas Tomasson via polygon.com

Um die neuen Gegnertypen zu bekämpfen, bringt das Update zudem über 30 neue Waffen und 70 neue Gegenstände in Spiel. Außerdem gibt es neue Musik, interessante neue Orte und Ereignisse, sodass auch der Gesamteindruck des Survival-Spiels verbessert wird. Dabei gehört Valheim schon jetzt zur Speerspitze seines Genres und findet sich auch in unserer Liste der besten Survival-Games wieder.

Was kommt als Nächstes? Ashlands bringt nach heutigem Stand das vorletzte Biom ins Spiel. Übrig bleib nur noch Deep North, eine Region voller Eis und Schnee. Also ein ziemliches Kontrastprogramm zu den feurigen Ashlands.

Valheim kann auf dem PC gespielt werden, und befindet sich noch im Early Access. Habt ihr Valheim gespielt und seid schon in die neue Region aufgebrochen? Schreibt uns doch in die Kommentare, wie es euch dabei ergangen ist. Zwei begeisterte Spieler haben innerhalb von Valheim ein völlig neues Spiel erschaffen – alles dazu könnt ihr auf MeinMMO nachlesen.

Quelle(n):
  1. polygon.com

Publisher von Elden Ring feuert Angestellten, lässt ihn verhaften, knöpft ihm 3,6 Millionen € ab

Der Publisher von Elden Ring, das japanische Unternehmen Bandai Namco, ist gegen einen früheren Angestellten vorgegangen, hat einen Haftbefehl erwirkt und die Herausgabe von 600 Millionen Yen Beutegut gefordert. Zudem rollten einige Köpfe in der Firma: Vorgesetzte des Ex-Angestellten mussten gehen, weil sie die Person über 7 Jahre lang mit einem dreisten Diebstahl lange davonkommen ließen.

Was hatte der Mann getan? Am 14. Mai erklärte der Chef von Bandai Namco in einem Statement (via bandainamco), dass ein ehemaliger Mitarbeiter des japanischen Entwicklers wegen „Unterschlagung von Firmeneigentum“ verklagt und verhaftet worden sei.

Die Person wird nicht namentlich erwähnt, aber sie soll zwischen April 2015 und April 2022 insgesamt 4.400 mobile Endgeräte unterschlagen haben, die Bandai Namco gehören.

Ohne die ausdrückliche Erlaubnis von Bandai Namco habe der Angestellte die 4.400 Geräte innerhalb eines Zeitraums von 7 Jahren verkauft und dabei einen Gewinn von 600 Millionen Yen, etwa 3,6 Millionen Euro, eingestrichen.

Als man das herausgefunden hat, hat man den Angestellten im Dezember 2022 entlassen, ein gutes halbes Jahr, nachdem die Diebstähle aufgehört hatten.

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Elden Ring zeigt ersten Trailer zum neuen DLC „Shadow of the Erdtree“

Bei Bandai Namco rollten Köpfe

So ging Bandai Namco dagegen vor: Der Entwickler hat im Januar 2023 Klage vor einem Zivilgericht eingereicht, und im Dezember 2023 dann einen Beschluss gegen den Angestellten erwirkt. Danach hat man eine förmliche Beschwerde bei der Tokyo Metropolitan Police eingereicht und das hat zur Festnahme des Ex-Angestellten am 14. Mai geführt.

Das ist die Konsequenz für die Firma: Die Entwickler sagen jedoch auch selbstkritisch, dass sie interne Maßnahmen eingeleitet haben, damit solche Vorgänge nicht mehr passieren. Dazu will man interne Kontroll-Systeme verbessern und auch Experten von außen dazuholen. Zudem will man als Gruppe zusammenarbeiten, um solche Vorfälle zu vermeiden.

Wie aus dem Bericht hervorgeht, sind da einige Köpfe gerollt: So hat man die Anzahl an Direktoren in der Firma reduziert und hat „strenge Disziplinar-Aktionen“ gegen direkte Vorgesetzte der Person erlassen.

Die 3,6 Millionen Euro sollen sich nicht auf die Geschäftszahlen des Publishers für das nächste Geschäftsjahr auswirken. Offenbar rechnet man damit, dass durch den neuen Elden Ring DLC soviel Geld in die Kassen gespült wird, dass die paar Millionen Yen nicht wirklich ins Gewicht fallen: Elden Ring DLC: „Shadow of the Erdtree“ – Übersicht zum Release, Preisen und Editionen

Quelle(n):
  1. Gamesradar

Kingdom Come: Deliverance 2 wird „doppelt so groß“ wie der erste Teil – mit noch mehr Dialogen

Die Fortsetzung von Steam-Hit Kingdom Come: Deliverance soll noch mehr Dialoge als der erste Teil haben, doppelt so groß sein und vielfältiger werden. MeinMMO verrät euch die Infos.

Wie steht es um das Spiel? Kingdom Come: Deliverance 2 ist aktuell in der Entwicklung. Warhorse Studios stellte die Fortsetzung des Rollenspiels im April 2024 mit einem Trailer vor, der viel zu früh kam. Das Entwicklungsteam verspricht, dass das nächste Spiel, das sogar später im Jahr 2024 erscheinen soll, diesmal viel größer sein wird – doppelt so groß und vielfältiger als das Original.

Bereits im ersten Teil des Rollenspiels gibt es haufenweise Dialoge, aber die Fortsetzung setzt nochmal einen drauf. In Kingdom Come: Deliverance 2 hat bereits die Hauptfigur über 500 Stunden an Dialogen.

Hier könnt ihr den Launch-Trailer von Kingdom Come: Deliverance 2 sehen:

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Kingdom Come: Deliverance zeigt sich im Launch-Trailer

Rekordverdächtige Dialogaufnahmen

Wie viel mehr Dialoge wird es geben? Der Sprecher (Luke Dale) hinter der Hauptfigur Henry (deutsch: Heinrich), hat kürzlich die Aufnahme der Dialogzeilen für Kingdom Come: Deliverance 2 abgeschlossen – nach 508 Stunden im Studio, verteilt auf 127 Sitzungen. Das sind ganze drei Wochen Dialog.

Es handelt sich dabei um Aufnahme-Material. Ob am Ende wirklich so viele Stunden verwendet werden, ist noch nicht bekannt. Aber es ist auf jeden Fall eine Menge Zeug.

Hier könnt ihr den X-Post des Sprechers sehen:

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Neue Features und mehr Vielfalt

Was erwartet uns noch? Die Entwickler betonen, dass Kingdom Come: Deliverance 2 das sein wird, was der erste Teil von Anfang an hätte sein sollen. Dabei wird versichert, dass das Spiel viele neue immersive Systeme einführen werde. Die Entwickler streben eine reaktivere Welt an, die auf unsere Handlungen reagieren, sie reflektieren und kommentieren soll.

Der Sprecher von Warehorse Studios, Tobias Stolz-Zwilling, verrät im Interview mit IGN folgende Details: Die Karte in Kingdom Come: Deliverance 2 etwa doppelt so groß wie die im Vorgänger sein und eine Vielzahl von Möglichkeiten bieten.

Das bedeutet nicht nur mehr Landschaft und längere Wege, sondern auch eine größere Anzahl von Quests, zufälligen Begegnungen und anderen Inhalten. Es wird auch neue Features wie die Einführung von Armbrüsten und einem Schmiede-Minispiel geben.

Zudem soll das Spiel auch mehr Vielfalt haben. „Natürlich können die Menschen an einem Ort wie diesem eine breite Palette an Ethnien und unterschiedlichen Charakteren erwarten, denen Henry auf seiner Reise begegnen wird“, erzählt Tobias Stolz-Zwilling gegenüber IGN.

Wir versuchen, eine realistische, immersive und glaubwürdige mittelalterliche Welt darzustellen, die nach bestem Wissen und Gewissen rekonstruiert wird.

Sollte ich den Vorgänger gespielt haben? Kingdom Come: Deliverance 2 wird für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC erscheinen. Ihr schlüpft erneut in die Rolle von Henry (Heinrich) von Skalitz , dessen Rachefeldzug nach dem Mord an seiner Familie im 15. Jahrhundert Chaos im Böhmen des mittelalterlichen Europas stiftet.

Im ersten Teil wurde Henrys Aufstieg vom einfachen Bürger zum Ritterknappen behandelt, während im zweiten Teil der eigentliche Konflikt wieder in den Mittelpunkt rücken soll.

Obwohl es vorteilhaft sein könnte, den ersten Teil gespielt zu haben, um die Geschichte besser zu verstehen, soll Kingdom Come: Deliverance 2 auch für Neueinsteiger zugänglich sein. Es gibt jedoch keine Bestätigung, ob es eine Zusammenfassung für Neulinge geben wird. Wenn ihr euch die Wartezeit noch versüßen wollt oder auf der Suche nach einem neuen Rollenspiel seid – wir haben euch die besten auf Steam vorgestellt: Die 11 besten Rollenspiele auf Steam

Quelle(n):
  1. Kotaku
  2. GamesRadar

Der Erzfeind von He-Man erscheint als besondere Figur, doch nur echte Sammler sollten zuschlagen

Fans von Masters of the Universe haben allen Grund zur Freude: Eine der ikonischsten Figuren ist als hochwertige Action-Figur erhältlich. Wollt ihr sie euer Eigen nennen, dürft ihr aber nicht zu geizig sein.

Um welche Figur geht es? Skeletor ist der größte Bösewicht in der Welt von Masters of the Universe. Alles, was er möchte, ist Macht erlangen und alle Geheimnisse von Schloss Grayskull erfahren. Damit könnte er der Master of the Universe werden. Der einzige, der ihn aufhalten kann, ist der Held He-Man.

Ihn und Skeletor kennen viele von euch vermutlich noch aus frühester Kindheit. Viele Menschen verspüren heute eine große Nostalgie, wenn sie an diese Charaktere und ihre ikonischen Looks denken.

Das wissen auch die Spielzeughersteller und beglücken Fans immer wieder mit neuen Action-Figuren. Eine neue Version von Skeletor ist besonders, kostet aber auch einiges.

Hier seht ihr den Trailer zur Netflix-Serie “Masters of the Universe: Revolution”.

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Netflix bringt den männlichsten Helden eurer Kindheit zurück, lässt ihn gegen ein muskulöses Skelett kämpfen

Ihr könnt Skeletor haben, aber braucht das nötige Kleingeld

Darum ist die neue Figur besonders: Der Hersteller Mondo versorgt nicht nur Fans von Masters of the Universe mit Merchandise, sondern kümmert sich auch um Marken wie Godzilla oder Marvel.

Ihre Figuren sind hochwertig gestaltet, und das trifft auch auf Skeletor zu. Der Bösewicht ist im Maßstab 1:6 gebaut. Sieht man sich die Bilder auf der Website an, erkennt man, wie liebevoll die Figur gestaltet ist. Zahlreiche Details tragen dazu bei.

Außerdem liegen der eigentlichen Figur noch mehrere Waffen bei. Nämlich sein berühmtes Schwert, ein Chaos-Stab und eine Axt. Zudem noch mehrere Hände, die sich austauschen lassen, und ein zusätzlicher Kopf.

Skeletor in all seiner Pracht (via mondoshop.com)

Aber seid gewarnt: Wer Fan von Masters of the Universe ist und jetzt schon begeistert zuschlagen will, sollte den Preis nicht außer Acht lassen. Denn Skeletor lässt sich einiges kosten. Die Figur kostet stolze 235 US-Dollar. Immerhin ist der Versand laut Website kostenlos, sofern ihr in der EU, Kanada, Großbritannien oder den USA lebt.

Lohnt sich das Angebot? Die Antwort auf diese Frage hängt wohl ganz davon ab, wie sehr ihr ein Fan von Masters of the Universe seid. Sicher gibt es zahlreiche Menschen, die ohne zu zögern zugreifen. Andere dürften sich den Kauf angesichts des Preises noch überlegen.

Andererseits scheint das Kontingent begrenzt zu sein. Laut der Website von Mondo können nur drei Exemplare pro Person oder Haushalt erworben werden. Vielleicht wird der Wert in Zukunft also noch steigen und 235 US-Dollar weit überschreiten. Von Masters of the Universe gibt es auch einen Film – er war Teil einer absurden Geschichte, in die auch Superman verwickelt war.

Quelle(n):
  1. 3djuegos.com

Trainer zeigt, wie ihr in Pokémon GO jetzt mit nur einem Wurf irre viel Sternenstaub bekommen könnt

Um in Pokémon GO voranzukommen, ist das Sammeln von EP und Sternenstaub besonders wichtig. Nun hat ein Trainer mit nur einem Wurf eine irre Summe davon abgeräumt. Wir von MeinMMO zeigen euch, wie er das gemacht hat und wie ihr das auch schaffen könnt.

Um welche Inhalte geht es? Neben den Pokémon gehören die Erfahrungspunkte (EP) und der Sternenstaub zu den wichtigsten Inhalten des Spiels. Durch diese ist es euch nämlich möglich, im Level zu steigen und auch eure Pokémon hochzuleveln. Aus diesem Grund versuchen Trainer in der Regel besonders viel davon abzugreifen.

Der Reddit-User matthewormatt hat nun in seinem Beitrag gezeigt, wie irre viel Sternenstaub und EP aktuell beim Fangen drin sein können. Wie viel er insgesamt gesammelt hat und wie er das überhaupt schaffen konnte, haben wir nachfolgend für euch zusammengefasst.

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Pokémon GO: So sieht die neue Season „Welt voller Wunder“ im Trailer aus

Ein Wurf beschert Trainer irre viel EP & Sternenstaub

Wie viel Sternenstaub & EP hat er bekommen? Wie der Reddit-User matthewormatt in seinem Beitrag zeigt, hat er am 14. Mai 2024 bei seinem ersten Wurf des Tages richtig viel abgeräumt. So konnte er sich insgesamt 27.450 Sternenstaub und 44.340 EP mit nur einem einzigen Wurf sichern.

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So hat er diese Menge EP & Sternenstaub erzielt

Um diese Mengen an Sternenstaub und EP zu bekommen, haben verschiedene Faktoren eine entscheidende Rolle gespielt, die diese Werte schließlich in die Höhe getrieben haben. So werdet ihr unter anderem für fabelhafte Würfe, Curvebälle, Treffer beim ersten Wurf sowie eine aktive, passende Mega-Entwicklung mit zusätzlichen EP und Sternenstaub belohnt. Entscheidend für das Ergebnis von matthewormatt waren aber letztlich die folgenden Punkte:

Erster Wurf des Tages: Bei dem gezeigten Wurf von matthewormatt handelt es sich um den ersten Fang des Tages. Dieser bringt euch während des Events Fang-Wunder, was noch bis zum 19. Mai 2024 um 20:00 Uhr läuft, die 10-fachen EP und den 5-fachen Sternenstaub. In seinem konkreten Fall kann er sich auf diese Weise allein 30.000 EP sichern.

7-Tages-Bonus: Darüber hinaus werdet ihr dafür belohnt, wenn ihr an 7 Tagen in Folge ein Pokémon fangt. Das war auch bei matthewormatt der Fall. Wie man in seinem Bild sehen kann, konnte er so von einem Serien-Bonus von 12.000 EP profitieren. Und auch beim Sternenstaub gibt es für eine Fangsträhne von 7 Tagen einen Bonus. Dieser beträgt laut den Informationen von Niantic aktuell 3.000 Sternenstaub.

Auswahl des Pokémon: Und auch die Auswahl des “richtigen” Pokémon kann für besonders viel Sternenstaub entscheidend sein. So gibt es 22 Monster, die euch immer mehr Sternenstaub beim Fangen bringen. Da Ohrdoch dabei das Pokémon ist, was den meisten Sternenstaub beim Fangen bringt, hat matthewormatt es für seinen Fang laut eigenen Angaben extra gesucht.

So beschert es euch bereits ohne Sternenstück, Wetter-Boost oder Event-Boni 2.100 Sternenstaub. Das Ganze hat er dann auch noch mit einem Glücks-Ei und einem Sternenstück kombiniert, um noch mehr EP und Sternenstaub herauszuholen.

So schreibt er in den Reddit-Kommentaren: Das Fang-Wunder-Event gibt euch 10x EP und 5x Staub für euren ersten Fang des Tages. Mein 7-Tage-Serie fiel zufällig auf den ersten Tag des Events. Mit Glücksei, Sternenstück und mit Mega-Entwicklung ausgestattet ging es los. Ich habe extra Ohrdoch gejagt, damit es der erste Fang des Tages ist. Ich brauchte nur noch diesen Wetterschub!

Den Wetter-Boost hatte er bei seinem Fang leider nicht, wie er in den Kommentaren weiter erklärt. Dieser hätte ihm noch weiteren Sternenstaub gebracht.

Trainer feiern den Fang

In der Reddit-Community sind die Trainer von diesem Fang mit einer so hohen Menge Sternenstaub begeistert. Besonders überrascht sind einige, dass matthewormatt tatsächlich ein wildes Ohrdoch gefunden hat, um es für seine 7-Tages-Serie zu nutzen und so von den zahlreichen Boni zu profitieren. So kann man folgendes in den Reddit-Kommentaren lesen:

  • B-Sauce: Und ich dachte schon, mein Waumboll-Sternenstaub wäre gut.
  • HarvestMoonRS: Ich bin noch mehr beeindruckt, dass du es geschafft hast, eines zu finden.
  • Capta1nAsh: Sehr gut gemacht. Ich glaube, mein 7. Tag ist der Tag nach dem Ende des Events. RIP an jeden, der den Fang bekam, bevor es begann.

Wie findet ihr den irren Fang von matthewormatt? Habt ihr euch auch schon so viel Sternenstaub sichern können? Oder habt ihr es eher auf Erfahrungspunkte abgesehen? Schreibt es uns gern in die Kommentare hier auf MeinMMO und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.

Deutscher Comedian will endlich wieder richtig zocken, zerlegt dafür erstmal seinen teuren PC

In seinem Podcast hat sich ein deutscher Comedian über seine aktuelle Hardware aufgeregt. Er war zwischenzeitlich so genervt, dass er kurz davor stand, seinen teuren PC aus dem Fenster zu werfen und mit dem Zocken aufzuhören. Dabei will er doch nur einen Simulator spielen, der seine Fans mit dem neuen DLC ohnehin schon zur Weißglut getrieben hat.

Um wen geht’s? Alexander Bojcan ist den meisten Menschen sicherlich besser unter seinem Künstlernamen Kurt Krömer bekannt. In seiner Rolle als stets adrett gekleideter Berliner mit scharfer Zunge hat sich der Comedian mittlerweile auch zu einem der bekanntesten Podcaster Deutschlands entwickelt.

In seinem Podcast „Feelings“ (auf podcasts.apple könnt ihr jeden Donnerstag kostenlos eine neue Folge hören) trifft er ohne Vorahnung auf Gäste sämtlicher Couleur. Spannend sind mitunter auch die Minuten, bevor der Gast hinzukommt. Hier erzählt Krömer als leidenschaftlicher Zocker gerne mal eine Anekdote aus seinem Gaming-Alltag.

Seine neueste Story dürfte jedem PC-Spieler bekannt vorkommen. Ursprünglich plante der Comedian nur, auf eine neue Grafikkarte upzugraden. Doch seine Liste wurde schnell länger und länger und der Frust größer und größer.

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Steam: Entwickler ist so genervt von ignoranten Spielern, dass er sein Game fluchend umbenennt

Comedian verzweifelt an Hardware: „Das ist komplett Schrott“

Was ist an Krömers PC Schrott? Als Krömer auffiel, dass seine neu gekaufte Grafikkarte nicht in sein Gehäuse passen würde, machte er sich eine Liste mit neuer Hardware, die ebenfalls geeignet für ein Upgrade wären. Dabei fiel ihm auf, dass sein PC, den er sich vor 2 oder 5 Jahren (der Comedian variiert hier mit der Zeitangabe, Anm. d. Red.) gekauft hatte, eigentlich einer kompletten Überholung bedarf.

„Das ist ja komplett Schrott“, poltert er. Es reiche gerade nicht mal, um sich Windows 11 herunterzuladen. Er habe sich eine Liste erstellt, wo er für sich am Ende feststellte: „Ich kann das Ding aus’m Fenster schmeißen.“

Er müsse alles neu kaufen. Und das, obwohl er sich zum damaligen Zeitpunkt des Kaufes für ein Highend-Produkt entschieden hätte. Salopp stellt Krömer folgende Fragen in den Raum: „Muss ich jetzt alle 5 Jahre 45.000 Euro bezahlen? Wie viele Podcasts soll ich denn machen?“

Wofür der ganze Aufwand? Zum Ende seiner Story teilte Krömer seinen Zuhörern noch mit, warum er überhaupt über eine neue Grafikkarte nachgedacht habe. „Spiele, die ich spiele, ruckeln und zappeln“, beklagte sich der Comedian.

Sein aktuellstes Spiel ist „Cities: Skylines“. Er geht nicht näher darauf ein, um welchen Teil es sich handelt. Da er aber kritisch anmerkt, dass das Spiel ihm nicht so gefalle, weil es angeblich nicht fertig ist, könnte man davon ausgehen, dass er auf den neuesten DLC von „Cities: Skylines II“ anspielt. Das DLC bekam auf Steam viel Gegenwind. Wenn ihr euch auch wie Kurt Krömer für Cities: Skylines interessiert, haben wir eine Empfehlung für euch: Das große GameStar-Sonderheft zu Cities: Skylines 2

Gronkh erklärt, warum man Reviews auf Steam nicht trauen sollte

In einem Twitch-Stream reagierte Gronkh auf ein Video von Maxim, das negative Steam-Reviews thematisierte. Gronkh stimmte Maxim zu und betonte, dass Steam-Bewertungen oft wenig aussagekräftig seien.

Was meint Gronkh damit? Gronkh reagierte in einem seiner Twitch-Streams auf ein Video von Maxim. Darin thematisierte der YouTuber negative Reviews auf Steam. Eine Problematik, die er aufzeigt, sei, dass sobald ein Spiel als ausgeglichen angezeigt wird bei Steam, viele Spieler es nicht mehr spielen wollten. Als Beispiel nimmt Maxim das Spiel No Rest for the Wicked.

Die gesamte Kritik von Maxim könnt ihr in seinem Video sehen:

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Ein weiteres Beispiel nennt Gronkh das Spiel Cities: Skylines 2. Dabei habe er versucht, nachzuvollziehen, ob die Kritik für das Spiel gerechtfertigt sei. So sagte er, dass er sich schon frage warum das Spiel Kritik erhalten hat.

Weiterhin geht er darauf ein, dass das Spiel gerade zum Release mit Problemen gekämpft habe, er dem Spiel jedoch trotzdem eine Chance gegeben habe. Weiterhin sagt er, dass er die Kritik gerade zu Beginn nachvollziehen könne.

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Chef ruinierte seine Firma in 59 Sekunden auf Twitch – Was wurde aus ihm?

Reviews auf Steam sind null aussagekräftig

Wie sollte man stattdessen mit Reviews umgehen? In erster Linie rät Gronkh dazu, sich nicht von negativen Bewertungen auf Steam abschrecken zu lassen, da diese nicht aussagekräftig seien. Trotzdem gibt er zu, dass auch er sich manchmal von negativen Bewertungen beeinflussen lasse, dies gelte jedoch nur für Spiele, die ihm nicht wichtig seien.

Weiterhin rät er dazu, Gameplay zu den Spielen anzuschauen, von denen man sich überlegt, diese zuzulegen. Hierbei empfiehlt er vor allem, sich über YouTube oder Twitch-Streams ein Bild von den Spielen zu machen.

Zuletzt geht er noch darauf ein, dass er Diskussionen auf Steam eher als Belustigung ansehe, aber eher selten dafür nutze, um sich ernsthaft über ein Spiel zu informieren.

Reaktionen aus der Community: Die Meinungen zu dem Thema scheinen in Gronkhs Community gemischt anzukommen. Schon während seines Streams schreiben einige Nutzer, dass sie sich teilweise Spiele nicht kaufen, sobald die Bewertung auf Steam als ausgeglichen angegeben ist. Viele weitere scheinen es jedoch ähnlich wie Gronkh zu sehen.

Unter seinem Video auf YouTube schreiben einige Nutzer zu dem Thema:

  • ShizuNeko schreibt: Ich schaue zwar auf Reviews, wenn allerdings ausgeglichen dort steht, schau ich meistens auf YouTube nach Videos zu dem Game und entscheide dann selber, ob es mir gefällt oder nicht. Ich lasse mich nicht nur von den Reviews irgendwelcher Menschen beeinflussen.
  • evocatus8 kommentiert: Egal wie die Steam Reviews bei einem Spiel stehen, ich schaue mir Gameplay Videos an und spiele es immer unterhalb von 2 Stunden damit ich eine Rückerstattung bekomme von Steam wenn dass Game mir wirklich nicht zusagt!
  • lucara merkt an: Ich fand Reviews allgemein schon immer schwierig, weil mMn viele Leute allgemein zu hoch bewerten. Zum Beispiel denke ich, ne 5/10 ist nicht schlecht! Eine 5/10 ist ok… not great, not terrible. Aber das, was der Kollege da geschrieben hat, geht gar nicht.

Worum es in No Rest for the Wicked geht und warum es gerade für Liebhaber der “Dark Souls”-Reihe interessant sein könnte, könnt ihr hier nachlesen: Neues Action-RPG möchte das Genre verändern, erinnert mit dem Gameplay mehr an Dark Souls als an Diablo

Über 5000 Teile: LEGO stellt das nächste Herr der Ringe-Set vor und die Ringgeister würden es sofort bestellen

Lego feiert die zweite Staffel von Ringe der Macht mit exklusivem Bausatz zum Turm des besten Bösewichts der Fantasygeschichte

Das neue Set erscheint schon in wenigen Wochen und verspricht jede Menge Aufbauspaß. Ob ihr es schafft, den Turm fertig zu bauen, bevor alle drei Filme vorbei sind?

Jetzt Saurons schwarzen Turm aus LEGO kaufen

Das LEGO Barad-dûr Set erscheint am 4. Juni 2024. Wenn ihr beim kostenlosen LEGO Insiders-Programm teilnehmt, dürft ihr sogar schon am 1. Juni loslegen. Bei solchen Sets lohnt es sich meistens, schnell zuzuschlagen, da sie häufig schnell ausverkauft sind.

Ein Set, sie zu knechten: Das bietet LEGO Barad-dûr

Wir fassen für euch die wichtigsten Details zum neuen Set zusammen:

  • So viele Teile sind drin: Ganze 5471 Teile erwarten euch in dem umfangreichen Paket. Darunter natürlich der komplette Turm und satte 10 Minifiguren.
  • Diese Figuren sind enthalten: Wie immer sind bei den Minifiguren ein paar bekannte Gesichter und auch ein paar Statisten vertreten. Ihr könnt euch auf Gollum, Frodo, Sam, Saurons Mund und auch Sauron selbst mit seinem Streitkolben freuen. Dazu kommen noch 5 unterschiedliche Orks.
LEGO Herr der Ringe Saurons Turm Barad Dur
Wenn der Mann kein Hobbit ist, muss der Turm riesig sein!
  • So groß ist der Turm: Der schwarze Turm von Sauron ist in den Filmen wirklich beeindruckend und auch das Set kann da mithalten. Vom Boden bis zur Spitze sind es ganze 83cm. Die Basis ist zudem ordentliche 45cm breit.
  • Das kostet das gute Stück: Schmelzt am besten schonmal eure Ringe der Macht ein, ganz günstig wird es nämlich nicht. LEGO gibt den Preis zum Start mit 459,99€ an. Viel mehr dürfte Sarumans Uruk-Hai-Armee auch nicht gekostet haben.
Zum Herr der Ringe Set bei LEGO

Ihr interessiert euch für spannende Hardware und coole Produkte wie dieses? Dann ist unsere Übersicht genau die richtige Adresse für euch! Hier stellen wir jeden Tag neue Deals, Schnäppchen und Neuerscheinungen ausführlich vor. Hier eine aktuelle Auswahl:

Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis. Mehr Infos.

Täter nutzen eine eigens entwickelte Software, um Twitch-Streamer mit Pizza zu terrorisieren

Es klingelt an der Tür, die Pizza ist da – was für viele der Anfang eines gemütlichen Abends ist, ist für Twitch-Streamer zunehmend eine fiese Form der Schikane: Nämlich dann, wenn dutzende Bestellungen an die eigene Adresse geschickt werden, ohne, dass man überhaupt etwas geordert hat.

Was ist das für eine Masche mit der Pizza? Auf Twitch werden Streamer und Streamerinnen seit einiger Zeit zunehmend mit massenhaften Essens-Bestellungen belästigt. Wir haben auf MeinMMO bereits über die sogenannten Essens-Raids berichtet.

Laut Recherchen des ARD-Politikmagazins Kontraste und des Spiel steckt eine Gruppierung aus Cyberkriminellen hinter diesen Angriffen auf Content Creator. Sie sollen sich „NWO“ nennen und auch hinter Swatting-Vorfällen bei 132 Twitch-Streamern stecken. Dabei werden Betroffenen mit erfundenen Notfallsituationen die Polizei oder andere Einsatzkräfte auf den Hals gehetzt.

Wie die Tagesschau jetzt berichtet, sollen die Täter eine eigens entwickelte Software nutzen, um Streamende mit solchen Essens-Bestellungen zu schikanieren. Sie sprechen von „Pizzabombings”.

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Twitch-Streamerin will als Miss Germany die Sicht auf’s Gaming ändern: „Darf man nicht verteufeln, aber auch nicht glorifizieren“

Täter brüsten sich mit „Pizzageddon“

Woher stammen die Informationen? Wie die Tagesschau berichtet, liegt Kontraste und dem Spiegel ein „riesiger Datensatz“ vor, der den Redaktionen zum Teil von der Netzaktivistin und Cyber-Security-Spezialistin „Nella“ zur Verfügung gestellt wurde. Ihre Arbeit teilt Nella auf X mit ihren mehr als 100.000 Followern.

Unter den gesammelten Daten befinden sich auch Sprachaufnahmen, in denen sich Täter brüsten: „Ich will nicht wissen, wie viele Pizzen ich allein seit Sommer letztem Jahr bestellt habe. … im Sommer ein richtiges ‘Pizzageddon’ verursacht.“

Lieferdienst sagt, sie könnten die meisten Versuche verhindern

Was ist das für eine Software? Aus diesen Daten geht hervor, dass Mitglieder von „NWO“ ein eigens entwickeltes Programm namens „Pizzerando“ nutzen sollen, um Massen-Bestellungen bei dem bekannten Lieferdienst Lieferando aufzugeben.

Betroffene werfen Lieferando vor, nicht genug gegen die Pizzabombings zu unternehmen. Tätern sei es möglich, bis zu 100 Bestellungen innerhalb einer Minute auf eine Adresse „durchzuknallen“, sagt eine Streamerin gegenüber der Tagesschau.

Der Lieferdienst erklärt gegenüber Kontraste und dem Spiegel, dass man sehr wohl gegen diese Cyber-Attacken vorgehe: „Durch fortschrittliche Sicherheitssysteme und spezialisierte Teams verhindern wir die allermeisten Versuche“, so ein Sprecher von Lieferando.

Man arbeite in spezifischen Fällen auch mit Behörden zusammen, heißt es weiter. Zudem verweist man auf die Möglichkeit, seine Adresse für Lieferungen sperren zu lassen. Darüber hinaus soll der Lieferdienst seine Maßnahmen an die Weiterentwicklung des Programms anpassen.

Betroffene berichten laut der Tagesschau jedoch davon, dass es angeblich eben kein System gebe, um seine Adresse sperren zu lassen. Als sie sich an das Portal gewendet hätten, sei ihnen stattdessen gesagt worden, sie sollten sich an die Polizei wenden.

Der Verein TeamKompass e.V. hat es sich zur Aufgabe gemacht, Aufklärungsarbeit zu Hate-Raids zu leisten und arbeitet mit Betroffenen, um ihre Privatsphäre und ihre Online-Auftritte zu schützen. MeinMMO sprach mit Verantwortlichen von TeamKompass. Das Interview findet ihr hier: Von Betrug bis zu heftigen Drohungen – Wie Hate-Raids Twitch unsicher machen und ihr euch davor schützt

Quelle(n):
  1. Tagesschau

Nintendo entscheidet sich bewusst gegen den Trend und will, dass ihr weiter Spiele kauft, wie vor 40 Jahren

Nintendo hat kürzlich in einem Interview einige Fragen beantwortet und verraten, wie sie ihre Spiele in Zukunft verkaufen wollen.

Während Sony und Microsoft sich immer mehr von physischen Medien verabschieden und Konsolen sogar komplett ohne Laufwerk veröffentlichen, geht Nintendo einen anderen Weg. Das japanische Unternehmen bleibt sich treu setzt weiterhin auf den Verkauf von Modulen. Man denkt gar nicht daran, das in Zukunft zu ändern.

Das geht aus einem Interview mit Nintendo-Präsident Shuntaro Furukawa hervor.

Die PlayStation 5 zum Beispiel gibt es auch günstiger und ohne Laufwerk. Die Xbox Series S bietet gar keine Möglichkeit, physische Spiele zu nutzen. Aber Nintendo will der Modul-Tradition auch bei der Nintendo Switch 2 oder Switch Pro treu bleiben.

Nintendo verkauft zwar mehr digitale Spiele, will Strategie aber nicht ändern

Was sagt Furukawa zu physischen Verkäufen? In dem besagten Q&A wird der Nintendo Boss direkt auf digitale Spiele beim kommenden Switch-Nachfolger angesprochen.

Daraufhin erkennt der Nintendo-Präsident an, dass der Trend klar in Richtung digitaler Verkäufe geht und der digitale Vertrieb sehr wichtig für Nintendo ist. Trotzdem möchte Nintendo in Zukunft laut Furukawa die Verkaufsstrategie beibehalten und weiterhin physische Kopien anbieten.

Das Ziel sei es nicht nur den Verkauf digitaler Spieler anzukurbeln, sondern dies auch bei Modulen zu schaffen. Danach bestätigt er, dass sich diese Strategie auch in Zukunft nicht ändern wird: Nintendo wolle sich auch fortschreitend darauf konzentrieren, beide Varianten benutzerfreundlicher zu gestalten und die Erfahrungen mit digitalen sowie physischen Verkäufen stets zu verbessern.

Wer also Sorge hatte, in Zukunft keine Nintendo-Spiele mehr physisch kaufen und in seine Sammlung aufnehmen zu können, kann also beruhigt sein.

Ob Nintendo jedoch trotzdem damit liebäugelt eine zweite Variante des Switch-Nachfolgers ohne Modulschacht rauszubringen, kann man nicht ausschließen. Wann die Switch 2 rauskommen könnte, erfahrt ihr hier: Die Nintendo Switch 2 soll erst 2025 kommen, doch das könnte uns vor gierigen Scalpern schützen, die nur auf den Release warten

Quelle(n):
  1. 3DJuegos

Loot in Ashes of Creation: Je größer der Raid, desto kleiner die Beute für den Einzelnen

Chef-Entwickler Steven Sharif hat sich im Zuge einer großen AMA-Runde die Zeit genommen, um diverse Fragen zu Ashes of Creation zu beantworten. Besonders spannend waren die neuen Einblicke zu den Dungeon- und Raid-Herausforderungen des ambitionierten MMORPGs.

Was war das für eine Fragerunde zu Ashes of Creation (kurz: AoC)? Das Ask-me-Anything-Event fand am 11. Mai 2024 statt, ging etwas mehr als eine Stunde und zu den Teilnehmern gehörten neben Creative Director Steven Sharif auch die Streamer Jamie Kaos, LoreForged, NyceGaming und Vlahdus.

Auf den Tisch landeten eine Vielzahl von Themen wie Dungeons sowie Raids, die Schurken-Klasse, Story-Arcs, Spielerhandel oder auch die passiven Skills der Gilden. Ihr könnt euch die knapp 68 Minuten auf YouTube geben. Wir fassen euch das Wichtigste aber auch im Folgenden zusammen.

Die jüngste Gameplay-Präsentation zu Ashes of Creation zeigt beeindruckende Magier-Zauber:

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Ashes of Creation stellt in 30 Minuten den Magier-Archetyp vor

Dungeons und Raids in Ashes of Creation

Zu den Dungeon- und Raid-Herausforderungen des MMORPGs erklärte Steven Sharif:

  • Zwar befinden sich die meisten Spielinhalte von AoC in der offenen Welt (darunter auch Dungeon- und Raid-Herausforderungen), doch wird es genauso instanziierte Herausforderungen für Solisten, Gruppen und Schlachtzüge geben.
  • Als Beispiel spricht Steven Sharif über den Turm von Carphin. Um den Turm herum befindet sich eine Stadt, in der diverse Gruppen aus drei bis fünf Spielern die hiesigen Questziele angehen können.
  • Der Turm von Carphin fungiert mit seinen sechs Ebenen indes als Dungeon, in dem sich drei bis vier volle Gruppen recht problemlos gleichzeitig bewegen können. Ist mehr los, könnte es Streit um die limitierten Gegner geben.
  • In einer instanziierten Zone sind Gruppen vor den Angriffen anderer Spieler geschützt. Anders sieht das in der offenen Welt aus, wenn beispielsweise zwei Schlachtzüge bei einem Raidboss aufeinandertreffen, die sich im Krieg befinden.
  • Charaktere, die in so einer PvP-Schlacht sterben, erhalten einen stapelbaren Debuff. Dieser sorgt irgendwann dafür, dass sie nicht mehr in der Lage sind, die andere Gruppe effektiv beim Kampf gegen den Boss zu stören.
  • Die Schwierigkeit von Raidbossen wird durch ein dynamisches System beeinflusst, das etwa die Zahl der teilnehmenden Spieler einbezieht. Je größer euer Raid, desto mehr Schaden verursachen zum Beispiel Flächenangriffe.
  • In AoC bekommen nicht alle Teilnehmer einer Gruppenherausforderung eine persönliche Belohnung. Stattdessen verteilt der Raidleiter die Beute unter den Teilnehmern. Je mehr Spieler teilgenommen haben, desto kleiner fällt jedes Stück vom Kuchen aus. Wer mit kleinen Teams schwierige Gruppenherausforderungen meistert, wird also mehr belohnt.
  • Es gibt zwar Knotenpunkte für die Spielerwirtschaft (mit Auktionshäusern), doch bringen alle Knotenpunkte Gebäude für den Handel mit. Ihr könnt alternativ aber auch die Erlaubnis zulegen, einen Spielerladen überall in der Welt zu öffnen, zum Beispiel in einem Dungeon, um andere Spieler dort mit Verbrauchsgegenständen zu versorgen.

Welche spannenden Infos gab es noch?

  • Das Ziel für AoC ist es, die wichtigsten Tools für die Gildenverwaltung direkt im Spiel zu integrieren. So soll es zum Beispiel die Möglichkeit geben, Mitspieler aus dem Spiel heraus auch offline in die Kommunikation einzubinden, etwa über SMS-Nachrichten. Zudem sollen Gildenleiter Zugriff auf allerlei Daten erhalten, etwa was die Leistung von Spielern in Gilden-Events angeht.
  • In AoC gibt es Story-Arcs, die sich gezielt an hochstufige Spieler richten. Euch erwarten aber auch handlungsgetriebene Questreihen für eine breite Spielerbasis. In so einem Story-Arc wirken sich dann beispielsweise die Fortschritte niedrigstufiger Helden auf das aus, was höherstufige Charaktere im nachfolgenden Teil des Handlungsbogens erledigen müssen.
  • Durch die Bereitstellung von Klassen- und Rollen-Skills/Talenten sollen sich alle angehenden Tanks, Heiler und Hybride mit Tank- oder Heiler-Fokus bereits zu Beginn der Level-Phase unterschiedlich spielen. Ab Stufe 25 wählen Spieler dann über eine Quest ihren sekundären Archetypen, um sich weiter zu spezialisieren.
  • Später könnt ihr von einem sekundären Archetypen auf einen anderen wechseln. Es wird jedoch im Vorfeld der Entscheidung keine Möglichkeit geben, in alle Archetypen erst einmal reinzuspielen, um sich dann erst zu entscheiden. Eure primäre Klasse könnt ihr zu keiner Zeit wechseln.
  • Wenn Spieler durch ihr Verhalten gezielt die Spielerfahrung von anderen rund um einen kontrollierten Knoten torpedieren, könnt ihr mit einem Gilden- oder Knotenkrieg auf diese Aggression reagieren. Außerdem könnt ihr Richtlinien für eure kontrollierten Knoten einrichten, um euren Bereich vor Griefing zu schützen.
  • Gilden bestehen in AoC aus einem Kern aus Mitspielern und weiteren Gruppen, die sich individuell einrichten und verwalten lassen. Die stärksten passiven Gildenboni lassen sich nur für eben jenen Kern aktivieren, sodass kleinere Gilden keine zu großen Nachteile gegenüber großen Gilden besitzen.
  • In PvP-Duellen wird es etwa zehn bis 30 Sekunden dauern, bis ein Spieler besiegt am Boden liegt – abhängig davon, welche Klassen sich duellieren. In Gruppensituationen können mehrere Schadensausteiler ein Fokusziel sehr viel schneller ausschalten.
  • Auf dem Grundstück einer Gilde kann die Gildenleitung bestimmte Bereiche fest einzelnen Mitgliedern zuweisen, damit diese dort zum Beispiel Ackerbau betreiben können.
  • Schurken besitzen eine echte Verstohlenheit-Mechanik und sollen im Laufe der kommenden Alpha-Phase auf den Servern landen.
  • Die unterschiedlichen Waffentypen besitzen eigene Talentbäume, wobei Nutzer von zwei Einhandwaffen wie Schwerter, Streitkolben oder Dolche einen extra Baum für Beidhändigkeit erhalten. Schilde bekommen indes keine eigenen Talente, sondern werden über die passiven Verbesserungen bestimmter Archetypen optimiert.

Das Wichtigste zu Ashes of Creation in weniger als einer Minute:

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Ashes of Creation: Das Wichtigste zu dem MMORPG in 49 Sekunden

Was muss ich noch zu Ashes of Creation wissen? Ashes of Creation ist ein Sandbox-MMORPG im Fantasy Setting, das in einer riesigen Open World spielt. Ihr kämpft gegen Weltbosse und tretet gegeneinander im PvP an. Zudem soll es ein System geben, bei dem ihr Gebiete levelt und dadurch Städte verbessert und Bereiche der Spielwelt verändert – die sogenannten „Nodes“.

Die Entwicklung am MMORPG begann bereits 2015. Der letzte große Meilenstein war die Alpha 1 im August 2021. Jeden Monat gibt es ausführliche Entwickler-Updates. Die nächste Alpha-Testphase soll im dritten Quartal 2024 starten. Mehr dazu hier: 170 Leute arbeiten an einem spannenden neuen MMORPG – Das plant Ashes of Creation 2024

Finale im E-Sport muss unterbrochen werden – Schuld ist ein Coach, der ständig auf den Tisch haut

Ein Coach aus Valorant ist bekannt dafür auf den Tisch zu hauen, wenn sein Team schlecht spielt. Das Ganze ist inzwischen schon ein Meme geworden. Jetzt hat der Coach sogar eine technische Pause verursacht und die Zuschauer vermuten, es hat wieder auf den Tisch gehauen.

Um wen geht es? Der Valorant Coach Alexandre „Alecks“ Sallé vom Team Paper Rex haut regelmäßig auf den Tisch und das im wörtlichen Sinne. Der Franzose ist bei den Fans inzwischen bekannt für seine emotionale Art und seine Ausraster sind ein Meme, dass sogar einen eigenen X-Account hat. 

Beim Finale der „Pacific Stage 1“ verursachte der Coach einen technischen Zwischenfall, für den das Spiel pausiert werden musste. Auch ohne Video-Beweis ist den Fans klar: Er hat wieder auf den Tisch gehauen und diesmal hat er das Equipment von Riot zerstört.

Die Fans liebten die Hymne des wichtigsten Turniers von Valorant, hier könnt ihr das Musikvideo nochmal ansehen:

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Valorant feiert mit Hymne das wichtigste Turnier des Shooters – Fans loben das irre Musikvideo

Mehrere Mitarbeiter müssen das Setup reparieren

Was für einen Zwischenfall gab es? Bei dem Finale in Seoul wurde das Spiel aufgrund von technischen Problemen pausiert. Die Probleme betrafen aber nicht einen der Spieler, sondern den Coach „Alecks“.

Als die Kamera zum Tisch des Coachs schwenkt, ist dieser nicht zu sehen. Stattdessen sieht man mehrere Mitarbeiter von Riot, die unter seinen Tisch krabbeln und versuchen, die Probleme zu beheben.

Nach einiger Zeit taucht auch der Coach wieder auf, er befand sich ebenfalls unter dem Schreibtisch. Das Problem konnte schnell gelöst werden, vermutlich war nur ein Kabel locker und ist aus dem PC gefallen, doch die Fans haben ihren Schuldigen längst gefunden.

Hier könnt ihr den Vorfall sehen:

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Was glaubt die Community? Die Community glaubt, der Coach hätte mal wieder auf den Tisch geschlagen und so das technische Problem ausgelöst.

Auch Riot teilte auf ihrem X-Account ein Zusammenschnitt der emotionalen Momente von Coach Alecks.

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Auf Reddit schreibt der Kommentator p4p3rth1n: „Das kann man sich nicht ausdenken“

Der Nutzer The_Nap schreibt auf Reddit: „Er hat es endlich geschafft“

LoanPresidentSalmon sieht auf Reddit ein neues Level an Emotionen bei Coach Alecks: „Das Treten eines PCs, um eine technische Pause zu erzwingen, hat sich zu der nächsten Stufe entwickelt, nachdem man einfach nur den Schreibtisch zerschmettert“

Wie ging das Spiel aus? Das Finalspiel in dem Paper Rex gegen Gen.G gespielt hatte, wurde in einem Best-of 5 ausgetragen. Das Spiel war überaus knapp und die technische Pause gab beiden Teams die Gelegenheit über ihre Strategien zu sprechen.

Die beiden Teams lieferten sich ein “Kopf an Kopf”-Rennen, doch am Ende konnte Paper Rex mit Coach Alecks gewinnen.

Valorant ist bei den Spielern auch für seinen guten Anti-Cheat beliebt. Während die einen den Zugriff auf den Computer nicht cool finden, freuen die anderen sich sehr über die hackerfreien Runden. Counter Strike 2 geht da jetzt einen anderen Weg und lässt das Verhalten von Spielern durch KI beurteilen und bannen: Counter-Strike 2 bannt Cheater jetzt wohl mithilfe von KI

Quelle(n):
  1. Dexerto