6 Spiele, in denen ich meinen Freund nicht brauche, um mir die Spinnen wegzumachen

Spielern mit Arachnophobie wird häufig ein entsprechender Modus zur Verfügung gestellt, sollten Spinnen in dem Spiel vorkommen. Die kreative Lösung der Entwickler für die Zensur der Spinnentiere stellt euch MeinMMO in dieser Liste vor.

Arachnophobie ist die Angst vor Spinnen. Laut der AOK leiden rund 5 % der Bevölkerung in Deutschland an dieser Angst. Mehr Menschen fühlen sich aber bei dem Anblick von den Spinnentieren unwohl.

Ich bin mir nicht sicher, ob ich wirklich die Diagnose Arachnophobie habe, aber wenn ich nur an Spinnen denke, läuft es mir kalt den Rücken herunter. Zumindest fühle ich mich STARK unwohl, wenn ich an Spinnen denke oder sie sogar sehen muss. Vor den Krabbelviechern muss mich immer mein Freund retten, der sich schützend vor mich schmeißt und das kleine Tier nach draußen befördert.

Da Spinnen in einigen Spielen beliebte Gegner sind, die es zu besiegen gilt, bieten viele Spiele einen sogenannten Arachnophobie-Modus an. In diesem Modus müssen Spieler sich nicht länger dem Anblick von Spinnen aussetzen, sondern werden mit etwas anderem konfrontiert.

Diese Lösungen können ganz unterschiedlich aussehen und ich habe euch 6 Beispiele von Spielen rausgesucht, die sich einen spannenden Ersatz ausgedacht haben.

Hogwarts Legacy

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Hogwarts Legacy: Offizieller Launch-Trailer

Hogwarts Legacy hat einige Spinnen als Gegner zu bieten und setzt in Sachen Arachnophobie-Modus auf eine Art Verniedlichung. Spinnen behalten ihre ganz grobe Form noch bei, fangen aber an, als rote Kugel zu schweben.

Um keine Krabbelbewegung mehr zu machen, tragen sie in dem speziellen Modus Rollschuhe und fahren damit umher.

Spinnen in Hogwarts Legacy im Arachnophobie-Modus
Die Spinnen bekommen schöne Rollschuhe verpasst (Quelle: YouTube).

Monster Hunter Wilds

Bei Monster Hunter Wilds kommt den Spielern der Arachnophobie-Modus schon fast gruseliger vor als mit den Spinnen. Monster Hunter Wilds verwandelt die Spinnen nämlich in riesige Blobs, die über den Boden kriechen.

Zurecht fragen sich einige Spieler somit auf Reddit, ob die Spinnen nicht doch eigentlich besser und leichter zu ertragen sind:

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Satisfactory

Satisfactory setzt beim Arachnophobie-Modus auf Katzen. Statt der Spinnen sehen Spieler riesige 2D-Katzenköpfe. Das ist, finde ich, wesentlich besser zu ertragen als Spinnen!

Für einige Spieler auf Reddit scheint dieser Modus allerdings noch gruseliger zu sein:

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Grounded

Grounded bietet wohl die schlimmste Erfahrung in Sachen Arachnophobie. Schließlich werden die Spieler in kleine Figuren verwandelt, während sie sich gegen die riesigen Insekten und eben auch Spinnen verteidigen müssen. Ein Grund für mich, das Spiel bis jetzt noch nie gespielt zu haben!

Im Gegensatz zu den anderen Einträgen auf dieser Liste, ersetzt das Spiel Grounded die Spinnen nicht direkt, sondern bietet den Spielern verschiedene Abstufungen der kleinen Krabbeltiere an:

  • 1. Stufe: Statt acht Beine haben die Spinnen vier Beine.
  • 2. Stufe: Es werden alle Beine entfernt, sodass die Spinnen schweben.
  • 3. Stufe: Lässt die Oberkiefer der Spinnen verschwinden, sodass sie weniger gruselig aussehen.
  • 4. Stufe: Der Kopf wird zu einer großen Kugel, die nur zwei Augen hat.
  • 5. Stufe: Die Spinne wird zu einem abstrakten Objekt aus zwei weißen Kugeln, das schwebt.

Lethal Company

Das Indie-Spiel Lethal Company hat eine der gleichzeitig unkreativsten, aber auch witzigsten Arten gefunden, um die Spieler vor Spinnen zu beschützen. Schaltet man hier nämlich den Arachnophobie-Modus an, so erscheinen statt der kleinen Tiere einfach nur große Buchstaben, die „SPIDER“ buchstabieren.

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Übrigens: Wenn die Spinnen im Arachnophobie-Modus sterben, so drehen sich die Buchstaben um. Für mich eindeutig der Favorit der Liste!

World of Warcraft

World of Warcraft ersetzt, ähnlich wie Hytale, die Spinnen einfach mit Krabben. Die sind aber nicht unbedingt weniger gruselig, wenn man sich die entsprechenden Bilder anschaut. So geht auf jeden Fall nicht der Grusel-Faktor verloren.

MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus hat übrigens den Arachnophobie-Modus so intensiv gespielt, dass er nun Angst vor Krabben hat. Mehr dazu lest ihr hier auf MeinMMO: Ich habe einen Raid in WoW im Modus für Leute mit Angst vor Spinnen gespielt – Jetzt habe ich Angst vor Krabben

Spieler erbeuten in ARC Raiders Millionen mit Gummienten, doch ihre Gier wird prompt bestraft

Bereits seit Beginn des Shooters gibt es viele Spieler, die sich schnell in das Sammeln der Gummienten in ARC Raiders verliebt haben. Diese Vorliebe scheint jedoch aktuell zu eskalieren, vor allem bei den wertvolleren Exemplaren der niedlichen Items, die um einiges wertvoller sind. Und dafür sind diese „Sammler“ auch für frechere Methoden bereit.

Von was für einer Methode ist die Rede? Spieler haben in ARC Raiders einen Glitch gefunden, um Items zu duplizieren und somit wertvolle Dinge aus ihrem Inventar um ein Vielfaches zu vermehren. 

Eine der neuen Gummienten-Varianten, die mit Update 1.13.0 in das Spiel gezogen sind, ist eines der potenziellen Items, das für diesen Glitch gerne zweckentfremdet wird. Die bunte „Familiar Duck“ beschert Spielern im Verkauf nämlich 7.000 Coins.

Zu welchem Ausmaß das führen kann, beweist der Spieler endgame2937 mit einem Post auf Reddit. Mit einem Beweisbild berichtet er, wie er auf einen gedownten Raider stieß, der einen Berg der besagten Gummienten mit sich trug. Der Spieler lootete so viele, wie er selbst einstecken konnte, und erbeutete mit insgesamt 405 Gummienten im Gepäck über 2,8 Millionen Coins.

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Endgame2937 sei nach diesem Fund immer noch verwirrt. Vor allem den plötzlichen Tod des Enten-„Sammlers“ konnte er bisher nicht nachvollziehen, bis er von der Community auf den Glitch aufmerksam gemacht wird: „Es gibt einen bekannten Dupe-Exploit, der bei Gummienten funktioniert, also hat er ihn definitiv genutzt, um sein Inventar zu füllen.“

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Matchmaking in ARC Raiders: „Ratten“ könnten euch in PvP-Lobbys befördern

Duplikations-Glitch ist doch nicht so eine sichere Methode, wie die Nutzer vermuten

Was wundert den Finder außerdem? Der Spieler erklärt in seinem Post, dass er sah, wie der Enten-Sammler plötzlich in Flammen aufging und zu Boden fiel, ohne ein Wort zu sagen, bevor er seinen bunten Schatz fallen ließ. Endgame2937 erklärt in einem späteren Kommentar im Reddithread, dass er sich nicht sicher sei, ob der Spieler versehentlich selbst daran schuld war oder eine ARC. 

Er habe nicht gesehen, wie der Spieler den Glitch nutzte, sondern nur das Ausmaß, das ihm schließlich eine fette Beute bescherte.

Andere Spieler aus der Community haben jedoch eine Idee, was – oder genauer gesagt: wer – für die Strafe durch Feuer verantwortlich war.

Was vermutet die Community? Der meistgevotete Kommentar von call_me_fig beinhaltet die Vermutung, die ein Großteil der Spielerschaft teilt: „Ich frage mich, ob sie Raider in Brand stecken, die [den Glitch ausnutzen], so wie sie es früher mit den Wand-Cheatern gemacht haben?“ Er fügt jedoch später hinzu, dass es sich auch schlichtweg um einen visuellen Bug handeln könne.

Thiefsie hingegen befürwortet die Annahme: „Die Entwickler gehen oft mit Feuer gegen jene vor, die sich falsch verhalten. Ich frage mich, ob es dort eine Betrugserkennung gibt …”

Ob das letztendlich der wahre Grund ist, wurde von den Entwicklern noch nicht bestätigt oder verneint. Die Community hält diese Herangehensweise jedoch für eine geeignete und vor allem unterhaltsame Idee, so wie auch KobraKittyKat: „Das ist ja schon absolut biblisch, ziemlich cool von ihrer Seite.“

Die Gummienten in ARC Raiders waren bereits beliebt, bevor sie wertvoll waren und dickes Geld versprachen. Ein Spieler brachte damals den Stein ins Rollen, als er tragischerweise herausfinden musste, dass er nicht genug Platz im Spiel habe, um seine geliebten Entchen auszustellen. Doch auch hier hatten die Entwickler eine helfende Antwort: Die Entwickler von ARC Raiders erfüllen ungewöhnlichen Fan-Wunsch, müllen euer Zuhause mit hunderten Gummienten voll

Quelle(n):
  1. Reddit

WoW: Community findet Rätsel-Kammer, Veteranen bekommen einen tollen Titel

Ein neues Geheimnis wurde in der Community von World of Warcraft aufgedeckt. Doch damit einher gehen frische Rätsel.

Für manche sind sie nervig, für andere der beste Zeitvertreib in World of Warcraft – Rätsel und Geheimnisse. WoW steckt voll von ihnen und fast immer wartet am Ende eine exklusive Belohnung, wie ein besonderes Reittier, ein Haustier oder ein Transmog-Gegenstand. Jetzt hat die Community einen versteckten Raum gefunden, an dem alle Rätsel gehuldigt und neue aufgezeigt werden.

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WoW: Housing-Cinematic im WildStar-Flair

Was wurde gefunden? Wer an einen ganz bestimmten Ort taucht, wird an eine neue Position teleportiert – ein Ort, der sich anders gar nicht erreichen lässt. An diesem Ort laufen nicht nur zahlreiche NPCs umher, sondern Charaktere werden auch für ihre bisherigen Rätsel-Leistungen gehuldigt. Ihr könnt nämlich der Kabale der Gedankensucher beitreten und dabei den Titel „Gedankensucher“ abstauben.

WoW Guide: So werdet ihr Gedankensucher

Um Gedankensucher zu werden, müsst ihr an einen Ort reisen, der schon in der Vergangenheit für viel Spekulation gesorgt hat: Eine versunkene, leuchtende Perle tief am Meeresgrund, die unerreichbar scheint – aber man kann sie eben doch erreichen.

Um sie zu erreichen, benötigt ihr zwei Dinge:

  • Unterwasseratmung (entweder vom Hexenmeister, einem Trank oder dem Quest-Fortschritt in Vash’jir)
  • Ein schnelles Unterwasser-Reittier (etwa ein Seepferdchen)

Geht dabei wie folgt vor:

  • Reist nach Vash’jir zu den Koordinaten 16 / 85, an die Meeresoberfläche. Das ist südwestlich von L’Ghorek.
  • Schwimmt von dort aus geradewegs nach Süden, bis ihr die Erschöpfungszone erreicht.
  • Schwimmt ein kleines Stück zurück, bis die Erschöpfungszone endet.
  • Taucht nun senkrecht nach unten und stoßt immer wieder ein klein wenig weiter nach Süden vor – und zieht euch zurück, sobald ihr die Erschöpfungszone erreicht.
  • Irgendwann wird der Bildschirm am Rand dunkelblau. Kurz darauf erreicht ihr eine Tiefe, aber der ebenfalls die Erschöpfungszone beginnt.
  • Schwingt euch (spätestens jetzt) auf euer Seepferdchen und taucht geradewegs auf die Perle zu.

Wenn ihr alles richtig gemacht habt, solltet ihr die Perle erreichen, bevor die Erschöpfung eure Lebenspunkte aufzehrt. Sobald ihr „in die Perle“ geschwommen seid, werdet ihr automatisch teleportiert.

WoW Pearl in the Dark
Die Perle oberhalb des Skelettes müsst ihr erreichen – ohne vorher zu ertrinken oder an Erschöpfung zu verenden.

Wohin wird man teleportiert? Es handelt sich um eine abgewandelte Version des Sitz des Wissens in Pandaria. Hier findet ihr mehrere NPCs und könnt anhand von Hologrammen sehen, welche verschiedenen Rätsel ihr bereits abgeschlossen habt. Außerdem könnt ihr bei einem Sukkubus Alkohol kaufen, euren Ruhestein dort binden, verschiedene Portale benutzen und Hinweise zu noch unerfüllten Rätseln erhalten.

Welche Voraussetzungen gibt es für den Titel? Um Gedankensucher zu werden, müsst ihr mit Anakron sprechen. Auch wenn die Voraussetzungen noch nicht völlig bestätigt sind, scheint man mindestens 17 der bisherigen WoW-Rätsel gelöst haben zu müssen. Das entspricht einem großen Teil der Rätsel, die bisher veröffentlicht wurden.

WoW Kabale der Gedankensucher
Es gibt eine kleine Zeremonie, wenn man den Titel erhält.

Wenn ihr noch nicht so viele Rätsel gemeistert habt – keine Sorge. Ihr könnt einfach euren Ruhestein dort binden und habt so immer wieder einen schnellen Zugang zu diesem Ort, um ihn später abzuholen. Bedenkt einfach, dass ihr über das Housing-System recht schnell in eure Hauptstadt gelangen könnt, auch ohne einen Ruhestein zu verwenden.

Falls ihr zum ersten Mal von den Rätseln in World of Warcraft gehört habt, keine Sorge. Wir haben einen großen Teil dieser Geheimnisse bereits entschlüsselt und für euch in verschiedene Guides verpackt: Das sind die größten Geheimnisse von WoW und wie ihr sie löst.

Dead by Daylight: Alle gültigen Codes zum Einlösen – Februar 2026

Wir haben einige Codes, die ihr in Dead by Daylight für Goodies einlösen könnt und so cooles Zeug im Horror-Spiel abgreift.

Codes in Dead by Daylight bedeuten kostenloses Zeug. Allerdings kann es schwierig sein, einen Überblick über die aktuell gültigen Codes im asymmetrischen Horror-Spiel zu bewahren. Denn Codes werden meist über Social Media oder einige Streamer geteilt. Wir verraten euch die aktuellen Codes, mit denen ihr Inhalte in Dead by Daylight freischaltet.

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Dead by Daylight: Five Nights at Freddy’s bringt den Animatronic

Wofür sind Codes gut? Codes in Dead by Daylight haben unterschiedlichen Nutzen. Je nach Code gibt es eines dieser Dinge:

  • Eine bestimmte Menge Blutpunkte
  • Eine bestimmte Menge Schillernde Scherben
  • Fortschritt im aktuellen Riss („Riss-Fragmente“)
  • Kosmetische Gegenstände (Anhänger, Kleidung)

Aktuelle Promo-Codes in Dead by Daylight

Die folgenden Codes sind zum Zeitpunkt des Updates dieses Artikels – also am 02.02.2026 – gültig. Ihr könnt sie demnach in Dead by Daylight einlösen:

Temporäre Codes:

  • FINDERSCREEPERS: Schaltet ein Banner für Elodie und ein Abzeichen frei.
  • NIGHTSHIFT – Schaltet das Horror-Attraction-Banner frei.
  • IFLOOKSCOULDCHILL – Schaltet die Frostige-Augen-Anpassungen für Killer frei.
  • REDDIT1MIL – Schaltet das das 8-Bit-Krähen-Wappen frei.

Die Gültigkeitsdauer der Codes ist im Vorfeld nicht ersichtlich. Es kann also sein, dass die oben stehenden Codes ihre Gültigkeit bereits verloren haben, wenn ihr versucht, sie einzulösen.

Dauerhaft aktive Codes:

  • AROMFLAG – Schaltet den “Aromantic-Flag”-Anhänger frei.
  • DEMISFLAG – Schaltet den “Demisexual-Flag”-Anhänger frei.
  • POLYFLAG – Schaltet den “Polysexual-Flag”-Anhänger frei.
  • TWOSFLAG – Schaltete den “Two-Spirit-Flag”-Anhänger frei.
  • PRIDE2022 – Schaltet den „Progress“-Anhänger in 2 Varianten frei.
  • MFLAG – Schaltet den „M-Flag“-Anhänger frei
  • FLAGL – Schaltet den „WLW-Flag“-Anhänger frei
  • FLAGB – Schaltet den „Bisexual-Flag“-Anhänger frei
  • ISFLAG – Schaltet den „Intersex-Flag“-Anhänger frei
  • FLAGP – Schaltet den „Pansexual-Flag“-Anhänger frei
  • FLAGT – Schaltet den „Transgender-Flag“-Anhänger frei
  • AFLAGG – Schaltet den „Agender-Flag“-Anhänger frei
  • GFLAGF – Schaltet den „Genderfluid-Flag“-Anhänger frei
  • GFLAGQ – Schaltet den „Genderqueer-Flag“-Anhänger frei
  • NBFLAG – Schaltet den „Nonbinary-Flag“-Anhänger frei
  • AFLAGS – Schaltet den „Asexual-Flag“-Anhänger frei
  • LETSROLL – Schaltet einen „Dwight“-Anhänger frei
  • WARRIORPUPPERS – Schaltet den „Puppers“-Anhänger frei.
  • CAWCAW – Schaltet einen bunten Vogel-Anhänger frei.
  • NICE – Gewährt 69 Blutpunkte.

Die hier aufgelisteten Codes und der Artikel werden regelmäßig aktualisiert.

Dead by Daylight Redeem Code
Nur im „Featured“-Bereich des Shops findet ihr oben rechts den Button, um Codes einzulösen.

Wie löst man Codes in Dead by Daylight ein? Das Einlösen von Codes ist ein wenig versteckt und leicht zu übersehen, da es nur in einem Fenster auftaucht. Öffnet den Shop im Spiel. Im Regelfall landet ihr direkt auf der „Featured“-Seite, auf der die aktuellen Highlights des Shops aufgelistet sind.

Hier findet ihr auch den Button „Redeem Code“ – also „Code einlösen“. Sollte der Button bei euch nicht auftauchen, seid ihr vermutlich auf der falschen Seite im Shop. Achtet darauf, dass ihr die Startseite aufgerufen habt.

Wie lange sind Codes gültig? Das ist unterschiedlich. Im Regelfall halten Codes in Dead by Daylight nur wenige Tage, bevor sie ihre Gültigkeit verlieren. Ihr solltet sie also so schnell wie möglich einlösen, um nichts zu verpassen.
Lediglich ein paar besondere Codes haben eine ewige Gültigkeit, wie etwa der „Pride“-Anhänger oder der „NICE“-Code. Solltet ihr weitere, aktuelle Codes kennen oder feststellen, dass ein Code in diesem Artikel bereits seine Gültigkeit verloren hat, lasst uns das gerne in einem Kommentar wissen und wir updaten die Liste zeitnah.

Falls ihr noch Tipps braucht, mit welchem Killer ihr am besten in den Kampf zieht, haben wir einen großen Guide für euch vorbereitet: Alle Killer von Dead by Daylight und wer der beste für euch ist. Wenn ihr bisher keine Ahnung vom Killer-Dasein habt, ist das genau der richtige Ort, um sich auf die Jagd nach den Überlebenden vorzubereiten.

Pokémon GO: Palkia besiegen – Die 20 besten Konter im Raid-Guide

Die besten Konter gegen Palkia in Pokémon GO im Guide. Wir zeigen euch die besten Angreifer und Movesets. Damit könnt ihr Palkia in 5er-Raids besiegen.

Was ist Palkia für ein Pokémon? Palkia ist in den 5er-Raids zu finden und stammt aus der vierten Spielgeneration von Pokémon. Es gehört zu den Typen Wasser und Drache.

Wir zeigen euch hier die besten Konter gegen Palkia und gegen welche Typen es schwach ist (Typ-Effektivität).

Palkia besiegen im Raid – Mit diesen Kontern

  1. Mega-Rayquaza mit Drachenrute und Breitseite
  2. Mega-Knakrack mit Drachenrute und Breitseite
  3. Crypto-Knakrack mit Drachenrute und Breitseite
  4. Dialga (Urform) mit Feuerodem und Zeitenlärm
  5. Crypto-Dialga mit Fueerodem und Draco Meteor
  6. Mega-Guardevoir mit Charme und Zauberschein
  7. Mega-Brutalanda mit Drachenrute und Draco Meteor
  8. Palkia (Urform) mit Drachenrute und Raumschlag
  9. Crypto-Palkia mit Drachenrute und Draco Meteor
  10. Rayquaza mit Drachenrute und Breitseite
  11. Crypto-Brutalanda mit Drachenrute und Draco Meteor
  12. Crypto-Dragoran mit Drachenrute und Drachenklaue
  13. Maxax mit Drachenrute und Breitseite
  14. Mega-Latios mit Feuerodem und Drachenklaue
  15. Schwarzes Kyurem mit Drachenrute und Frostvolt
  16. Mega-Gewaldro mit Zornklinge und Breitseite
  17. Crypto-Latios mit Feuerodem und Drachenklaue
  18. Regidrago mit Feuerodem und Drachenkräfte
  19. Knakrack mit Drachenrute und Breitseite
  20. Katapuldra mit Drachenrute und Breitseite

Schwächen von Palkia: Das Pokémon gehört zu den Typen Wasser und Drache und ist damit anfällig gegen Drache und Fee. Setzt in Raids also vor allem auf Angriffe und Pokémon dieser Typen, um Palkia zu besiegen.

Gibt es Shiny Palkia? Ja, ihr könnt Palkia auch als Shiny in eure Sammlung bekommen.

Pokemon-Go-Palkia
Palkia und Shiny Palkia im Vergleich

Wie viele Trainer benötigt man? Mit den besten Kontern auf hohem Level könnt ihr Palkia bereits mit 2 Trainern besiegen. Mit niedrigeren Leveln, aber starken Kontern, solltet ihr auf mehr Trainer setzen. Um die Raids schnell zu schaffen, bieten sich Gruppen mit vielen Teilnehmern an.

Wenn ihr bereits vorab euer Team zusammenstellt, könnt ihr in jedem einzelnen Raid Zeit sparen. So müsst ihr eure Teams nicht jedes Mal in der Raid-Lobby zusammenstellen und habt die Gewissheit, dass ihr immer mit eurem besten Team in den Raid startet: So behaltet ihr die Übersicht über eure Raid-Teams und spart viel Zeit.

Markipliers Film Iron Lung bricht eine der wichtigsten Film-Regeln und macht damit alles richtig

Der YouTuber Mark „Markiplier“ Fischbach begleitet MeinMMO-Autorin Johanna schon seit ihrer Abitur-Zeit. Umso aufgeregter war sie natürlich, ihn auf einer deutschen Kinoleinwand zu sehen. Am 30. Januar 2026 brachte Markiplier seinen Film Iron Lung für kurze Zeit ins Kino. Johanna hat ihn sich angeschaut und ist von ihrem Lieblings-YouTuber positiv überrascht.

Was ist das für ein Film? Der Film Iron Lung basiert auf dem gleichnamigen Spiel von David Szymanski (auf Steam). In dem Spiel beschränkt sich das Gameplay auf die Steuerung eines U-Boots, das sich in einem Meer aus Blut auf einem fremden Mond befindet. Der Grusel-Faktor kommt vor allem durch die eigene Fantasie, da der Spieler blind navigieren muss.

Der YouTuber Markiplier spielte dieses Spiel ebenfalls, im Jahr 2022. Obwohl das Let’s Play mit nur 45 Minuten recht kurz ist, war der YouTuber von dem Konzept so begeistert, dass er unbedingt einen Film dazu produzieren wollte. Jetzt, ungefähr 4 Jahre später, können wir uns die Früchte seiner Arbeit endlich anschauen.

Am Freitag, dem 30. Januar 2026 konnten Zuschauer sich den Film in ausgewählten Kinos ansehen. Da aber keine große Filmproduktionsfirma hinter dem Film steht, war Markiplier darauf angewiesen, dass seine Fans Kinos fragen, ob sie den Film zeigen. Sogar hier in Deutschland zeigen einige Kinos den Film.

Worum geht es in dem Film Iron Lung? Iron Lung spielt in der Zukunft, in der große Teile der Galaxie verschwunden sind. Die Menschheit ist drastisch reduziert und steht kurz vor dem Aussterben.

Auf einem fremden Mond, dessen Ozeane aus Blut bestehen, wird der Sträfling Simon, gespielt von Markiplier, auf eine Mission in ein U-Boot geschickt. Er soll mit dem U-Boot durch das Blut navigieren und sich ein Bild von dem Meeresgrund machen. Dort muss er schnell feststellen, dass er nicht allein ist.

Hinweis: Bei dieser Review zu Iron Lung müsst ihr euch keine Sorgen um Spoiler machen!
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In Iron Lung kämpft der YouTuber Markiplier in einem U-Boot ums Überleben

Markiplier schafft den Sprung auf die Kino-Leinwand

Ich ging voreingenommen in den Film. Schließlich schaue ich Markiplier schon lange und mag ihn als Content Creator. Gleichzeitig war ich allerdings auch skeptisch. Denn auch mein Lieblings-YouTuber ist eben immer noch hauptsächlich ein YouTuber und kein Schauspieler oder Regisseur.

Auch wenn er bereits aufwendige filmische YouTube-Projekte wie A Heist with Markiplier produziert hatte, das hier ist ein anderes Kaliber.

Wie auch das Spiel findet der gesamte Film in dem U-Boot statt. Eine ganz schöne Herausforderung, da man sich immer neue, spannende Dinge ausdenken muss, um die Zuschauer zu unterhalten.

Gerade am Anfang werden die Zuschauer dadurch auf die Probe gestellt. Der Film ist besonders in den ersten 30 Minuten ein echter Slow Burner und nimmt sich viel Zeit, in Gang zu kommen.

Was mich vor allem positiv überrascht hat: die Kameraarbeit. Immer wieder gab es Einstellungen der Kamera, die mich wirklich abgeholt haben. Sie waren abstrakt und kein gängiges „Shot und Gegen-Shot“.

Zum Ende hin zieht sich der Film allerdings. Irgendwann ist das beklemmende Gefühl als Zuschauende nicht nur beklemmend, sondern nervig, und ich möchte, dass es einfach vorbei ist. Somit hätte der Film gut 15 bis 20 Minuten kürzer sein können, denn irgendwann denkt man sich: „Okay, ich hab’s verstanden!“

Tell, don’t show!

Auch wenn der Schauplatz nur ein U-Boot ist, so schafft es der Film trotzdem, lebendige Charaktere zu zeichnen und uns einen guten Eindruck davon zu geben, wie die Welt da draußen aussieht.

Der hoffnungslose Horror gelingt dem Film, indem er eine wichtige Film-Regel bricht: „Show, don’t tell!“. Filmschaffende, auch Schauspieler, werden häufig dazu angewiesen, Elemente eines Films eher zu zeigen als zu erzählen. So können Zuschauende selbst Gefühle dazu erzeugen, anstatt von Dialogen alles vorgekaut zu bekommen.

Iron Lung macht genau das Gegenteil: Es zeigt uns nichts, außer das Innere eines U-Boots, Blut und den Sträfling Simon. Die Welt, wie sie jetzt ist, und was davor passiert ist, wird uns durch Dialog-Schnipsel nahegebracht.

Das Restliche spielt sich alles in dem Kopf der Zuschauer ab. Und das macht es erst so gruselig.

Dadurch, dass mir die Welt nur beschrieben wird und nicht gezeigt, stelle ich sie mir selbst vor und das erzeugt eine viel größere Hoffnungslosigkeit in meiner Fantasie, als es mir ein Bild jemals geben könnte.

Es gibt zwar immer wieder Schock- oder Ekelmomente, klar, aber der größte Horror entsteht bei einem selbst eben individuell. Wir kennen als Zuschauer nur das Innere des U-Boots. Das ist in dem Moment unsere Welt und gibt uns ein Gefühl der Ausweglosigkeit. Trotzdem kann mit dem Hauptcharakter mitgefiebert werden, darauf dass er eben einen Ausweg findet.

Mit einem Let’s Play von 2022 begann alles (Quelle Screeshot: YouTube).

Das Schlimmste: Dadurch, dass der Horror am größten in meiner Fantasie ist, nehme ich die natürlich auch mit nach Hause, sodass ich wirklich Probleme hatte, nach dem Film nachts einzuschlafen.

Fazit: Dieser Film ist nicht für jeden

Dieser Film wird nicht für jeden Zuschauer etwas sein. Gerade wer auf Jumpscares und schnelle Action steht, ist hier fehl am Platz. Der Horror von Iron Lung kommt zum großen Teil durch die Fantasie der Zuschauer und nimmt sich viel Zeit, um in die Welt abzutauchen (pun intended).

Auch wenn ich riskiere, wieder eine Nacht stehend an der Wand vor Angst schlafen zu müssen, würde ich ihn tatsächlich nochmal schauen. Einfach um auch alles zu verstehen und mich noch mal der Beklemmung auszusetzen.

Der Filmmarkt scheint für einige Content Creator immer attraktiver zu werden. So auch für den irischen YouTuber Seán „Jacksepticeye“ McLoughlin, der sich ebenso eines Horror-Films annimmt. Mehr dazu lest ihr hier auf MeinMMO: Ein YouTuber und Streamer folgt Markipliers Beispiel, produziert einen neuen Horrorfilm, der bei Fans für Vorfreude sorgt

Pokémon GO: Dialga besiegen – Die 20 besten Konter im Raid-Guide

In Pokémon GO könnt ihr in den Level-5-Raids auf Dialga treffen. Wir von MeinMMO zeigen euch die besten Konter und Movesets gegen den legendären Raid-Boss.

Was ist Dialga für ein Pokémon? Bei Dialga handelt es sich um ein legendäres Pokémon aus der 4. Generation, was zu den Typen Stahl und Drache gehört. Eine Vor- und Weiterentwicklung besitzt das Monster nicht.

Damit ihr es in den Level-5-Raids möglichst schnell besiegen könnt, haben wir euch nachfolgend die besten Konter gegen Dialga aufgelistet.

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Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer

Dialga im Raid besiegen – Beste Konter

  1. Mega-Lucario mit Kraftwelle und Aurasphäre
  2. Mega-Lohgock mit Konter und Aurasphäre
  3. Proto-Groudon mit Lehmschuss und Abgrundsklinge
  4. Keldeo mit Fußkick und Mystoschwert
  5. Crypto-Groudon mit Lehmschuss und Abgrundsklinge
  6. Mega-Knakrack mit Lehmschuss und Erdkräfte
  7. Lucario mit Konter und Aurasphäre
  8. Mega-Skaraborn mit Konter und Nahkampf
  9. Crypto-Lohgock mit Konter und Aurasphäre
  10. Terrakium mit Doppelkick und Sanctoklinge
  11. Crypto-Stalobor mit Lehmschelle und Brandsand
  12. Demeteros (Tiergeistform) mit Lehmschuss und Wüstenorkan
  13. Crypto-Raikou mit Donnerschock und Aurasphäre
  14. Crypto-Meistagrif mit Konter und Wuchtschlag
  15. Groudon mit Lehmschuss und Abgrundsklinge
  16. Mega-Sumpex mit Lehmschuss und Erdbeben
  17. Katagami mit Zornklinge und Sanctoklinge
  18. Mega-Galagladi mit Fußkick und Nahkampf
  19. Lohgock mit Konter und Aurasphäre
  20. Crypto-Demeteros mit Lehmschuss und Erdkräfte

Welche Schwäche hat Dialga? Da Dialga zu den Stahl- und Drachen-Pokémon gehört, ist es besonders bei Kampf- und Boden-Attacken schwach. Deshalb solltet ihr diese im Kampf nutzen.

Gibt es Shiny-Dialga? Ja, mit etwas Glück könnt ihr nach dem Kampf auf ein schillerndes Exemplar treffen. Es ist leicht an seinem grünem Körper zu erkennen.

Pokemon-Go-Dialga
Dialga normal (links) und als Shiny (rechts)

Wie viele Trainer braucht man? Mit den besten Kontern und einem hohen Trainer-Level können erfahrene Spieler Dialga bereits zu dritt schaffen. Damit es etwas entspannter wird, solltet ihr euch aber lieber noch den einen oder anderen Spieler zur Hilfe holen. Dann ist Dialga für euch auch kein Problem und sollte relativ schnell besiegt sein. Übrigens: Es lohnt sich Dialga in seinem Team zu haben, denn das Stahl- und Drachen-Pokémon gehört zu den besten Drachen-Angreifern im Spiel.

Quelle(n):
  1. Pokebattler

Wir wollten wissen, welches Setting von Warhammer ihr am besten findet – Platz 2 hat uns überrascht

MeinMMO wollte von euch wissen, welche Welt von Warhammer ihr am besten findet: Warhammer 40.000, Age of Sigmar, Fantasy – oder doch eines der „Spin Offs“? Der Sieger ist mehr als eindeutig, aber was danach kommt, hat uns dann doch ziemlich überrascht.

Warhammer besteht aus mehreren großen Welten, die alle ihre eigene Lore, eigene Charaktere und eine unabhängige Handlung haben. Zu jedem dieser Settings gibt es ein separates Tabletop, Bücher und Videospiele, um voll in die jeweilige Welt eintauchen zu können.

Wir wollten von euch in einer Umfrage wissen, welche dieser Welten ihr am besten findet – eigentlich nur als Barometer für uns, um ein wenig zu taxieren, welche Bereiche wir noch ausbauen müssen.

Allerdings habt ihr fleißig mitgemacht: 3.966 Stimmen kamen zusammen, wobei eine Mehrfach-Auswahl erlaubt war – schließlich darf man mehr als eine Sache mögen. Auf Platz 1 ist mit weitem Abstand bei 1.710 Stimmen (43 %) Warhammer 40.000.

Seid ihr anderer Meinung? Die Umfrage steht immer noch offen. Bedenkt nur, dass alle Daten direkt zur Inquisition weitergeleitet werden. Wir haften nicht für überraschende Besuche:

Das ist wenig überraschend, bedenkt man, wie viel Lore diese Welt beinhaltet und welche Faszination von der grimmigen Dunkelheit ausgeht, die dem Setting zu eigen ist. Wer noch nicht überzeugt ist: 2026 ist das optimale Jahr, um Warhammer-Fan zu werden.

Die nachfolgenden Plätze dagegen waren… überraschend, insbesondere, da Fantasy eine lange Zeit auf Platz 2 geführt hat und erst irgendwann in den letzten Tagen abgelöst wurde. Und das ausgerechnet durch die größte Katastrophe, die das Imperium der Menschheit je gesehen hat.

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Der Trailer zur neuen Edition der Horus Heresy in Warhammer 40.000

Der größte Verrat der Menschheit ist euer zweitliebstes Thema

Auf Platz 2 mit aktuell 708 Stimmen (18 %) Steht die „Horus Heresy“, oder der Große Bruderkrieg. Ursprünglich als Teil von Warhammer 40.000 geführt, ist die mittlerweile fast schon ein eigenes Setting, weil sie 10.000 Jahre zuvor spielt. Die Community spricht deswegen oft von „Warhammer 30k.“

Die Horus-Häresie ist der große Verrat des Kriegsmeisters Horus Lupercal am Imperator: Er hat sich mit den dunklen Göttern verschworen, um seinen Vater zu stürzen, was den Untergang des Imperiums und möglicherweise der Galaxie nach sich gezogen hätte.

Verheerend war an diesem Krieg, dass nicht nur Horus und seine Legion alleine sich aufgelehnt haben, sondern dass die Hälfte aller Primarchen samt ihrer Legionen der Space Marines zu Verrätern wurden, etliche davon im Namen eines bestimmten Gottes, andere im Namen des ungeteilten Chaos.

Horus war bei diesem Verrat sogar beinahe erfolgreich und hat den Imperator so sehr geschwächt, dass dieser seitdem an seinen Goldenen Thron gefesselt ist und nur durch diesen am Leben gehalten wird. Der Grund, warum Häretiker ihn oft als „Leichenimperator“ bezeichnen.

Aus der Häresie selbst hat Games Workshop mittlerweile ein eigenständiges System mit neuen (und noch größeren) Miniaturen gemacht. Viele Modelle der Horus-Häresie können auch für Warhammer 40.000 genutzt werden, aber nicht alle.

In der Community gibt es gespaltene Meinungen zum System. Während die Lore grundsätzlich auf viel Interesse trifft, wünschen sich besonders Fans der anderen Systeme mehr Fokus auf ihre Lieblinge. Die sind auch bei euch in der Umfrage vertreten:

Könnte der Imperator noch aufstehen, würde er wohl mit einer Hand für eure Wahl von Warhammer 40.000 applaudieren, nur um die andere zur Faust zu ballen dafür, dass ihr an seine größte Niederlage erinnert.

Wobei man nicht einmal so ganz genau sagen kann, wie glücklich Big E wirklich mit dem aktuellen Stand des 41. bzw. 42. Jahrtausends ist. Schließlich wollte er nie als Gott verehrt werden, eher im Gegenteil. Aber selbst einer seiner noch treuen Söhne ist sich nicht mehr sicher, wie haltbar das noch ist: Der neue Chef vom Imperium in Warhammer 40.000 fragt, ob der Imperator ein Gott ist, dabei müsste er es besser wissen

Ultrabreit und richtig günstig: Dieser Gaming-Monitor zum Tiefstpreis lässt euch mehr sehen

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So gut ist der iiyama G-Master Black Hawk GCB3482WQSU-B1 laut Rezensionen und Test

In 24 Amazon-Rezensionen wird der Monitor durchschnittlich mit 4,5 von 5 Sternen bewertet und unter anderem als “fantastisches Display zu einem guten Preis” bezeichnet.

Im Fachtest der französischen Webseite lesnumeriques.com gab es unterdessen gute 4 von 5 Sternen. Demnach wird ein hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis im Ultrawide-Bereich geboten.

Demnach handelt es sich um eine ausgezeichnete Wahl für alle, die einen immersiven Ultrawide-Bildschirm haben möchten, ohne das Budget zu sprengen.

Dank 34-Zoll-VA-Panel eigne sich der Monitor mit seinen zahlreichen Anschlüssen und seiner guten Leistung sowohl für Bürotätigkeit als auch für Spiele.

Allerdings gäbe es Mängel in Bezug auf die Farbmessung, sodass er für professionell kreative Nutzer nicht unbedingt geeignet ist, es sei denn, er wird per Messgerät kalibriert.

Pro
  • immersives 21:9Ultrawide-Format
  • Standfuß in alle Richtungen verstellbar
  • VA-Panel ist sehr kontrastreich
  • Eingangsverzögerung gering
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Contra
  • Farbwiedergabe nicht perfekt
  • HDR-Wiedergabe nicht gut
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Weitere Angebote: OLED-TV, Gaming-Headset, RTX-5090-Laptop und JBL-Lautsprecher

Darüber hinaus gibt es aktuell auch noch weitere spannende Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt. Diese findet ihr auf unserer Deals-Übersichtsseite.

Mit dabei sind unter anderem ein starker 4K-OLED-TV mit Ambilight zum Tiefstpreis und hervorragendes Gaming-Headset von SteelSeries, das wie ein “Cheat-Code” sein soll.

Außerdem gibt es einen brandneuen und vergleichsweise günstigen Gaming-Laptop mit GeForce RTX 5090 und einen reduzierten JBL-Partybox-Lautsprecher für eure nächste Feierlichkeit.

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WoW zeigt die Roadmap für 2026 – Viele Raids, neue Spielmodi, endloser Content

Der Fahrplan für das Jahr 2026 in World of Warcraft wurde enthüllt. Die Entwickler bleiben dabei, dass es jede Menge Patches in kurzer Zeit geben soll.

Im vergangenen Stream rund um die „Lage von Azeroth“ sprachen die Entwickler über eine Menge Details des noch jungen Jahres 2026. Auch wenn die Erweiterung Midnight noch gar nicht veröffentlicht wurde, haben wir schon einen guten Eindruck davon, was uns noch alles in diesem Jahr erwartet.

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WoW: Housing-Cinematic im WildStar-Flair

WoW Midnight – Die Roadmap für das Jahr 2026

Frühling 2026

Patch 12.0.5

  • Leeren-Angriffe: Die Leere wurde nicht besiegt und greift weiter an – sie muss an verschiedenen Stellen auf der Welt zurückgeschlagen werden.
  • Prop Hunt: Ein spaßiger Zeitvertreib, bei dem einige Charaktere versuchen, sich als harmlose Objekte zu tarnen, während ein Team aus Suchern diese aufzudecken gedenkt (kennt man zum Beispiel aus Overwatch).

Patch 12.0.7

  • Story & Quests: Neue Story-Quests erzählen die Geschichte weiter.
  • Leeren-Angriffe eskalieren: Die Leeren-Angriffe werden intensiver.
  • Neuer Raid: Ein neuer 1-Boss-Raid, um die Saison abzuschließen.
  • Turbulente Zeitwege: Das bekannte Event aus vielen Zeitwanderungen am Stück.

Sommer 2026

Patch 12.1

  • Neues Gebiet: Bisher unbekannt, Dataminung geht aber von einem großen Troll-Gebiet neben Zul’Aman aus.
  • Neuer Raid
  • Neuer Dungeon
  • Neue Tiefen
  • Neuer Weltboss
  • Housing, Soziales und Interface-Updates: Das Freunde-System soll grundlegend überarbeitet und erneuert werden.

BlizzCon 2026: Am 12. September findet die BlizzCon 2026 statt. Dort werden die noch nachfolgenden Inhalte (also Patch 12.1.5 und folgend) genauer vorgestellt und vermutlich ein erster Blick auf „The Last Titan“ geworfen. Dementsprechend sind die jetzt noch folgenden Angaben ein wenig schwammiger, da diese erst auf der BlizzCon konkreter vorgestellt werden.

WoW Roadmap Midnight 2026
Die Roadmap für das WoW-Jahr 2026 steht.

Herbst 2026

Patch 12.1.5

  • Labyrinth: Diese Art der „Mega-Tiefen“ soll größere und langfristigere Herausforderungen für Solo-Spieler und kleine Gruppen bieten.
  • Neuer Raid: Ein weiterer Mini-Raid zur Mitte der Saison.
  • Neue Inhalte und Systeme: Bisher unbekannt.

Patch 12.1.7

  • Story & Quests: Neue Story-Quests erzählen die Geschichte weiter.
  • Feiertags-Updates: Die Feiertage werden mit neuen Belohnungen aktualisiert.
  • Neuer Spielmodus: Ein bisher noch unbekannter, aber augenscheinlich unheimlicher Spielmodus von dem Team, das auch „Remix“ und „Plunderstorm“ entwickelt hat.
  • Turbulente Zeitwege: Das bekannte Event aus vielen Zeitwanderungen am Stück.

Mehr Raids, mehr zu tun

Auffällig ist bei der Roadmap von Midnight, dass Blizzard offenbar einen größeren Fokus auf Raids legt. Anstatt nur zum Start jeder Saison einen Raid zu präsentieren, gibt es nun auch in den Zwischen-Patches immer wieder kleinere Raids, um mehr Abwechslung zu bieten und auch kleinere Geschichten mit großen Widersachern erzählen zu können. Gerade für alle, die sich gerne in Schlachtzügen tummeln, dürfte das eine erfrischende Abwechslung sein, wenn ein Raid nach 6, 8 oder 10 Wochen ausgelutscht scheint.

Was haltet ihr von Blizzards Plänen für das WoW-Jahr 2026? Ist da vieles bei, das euch interessiert? Oder sieht das nach einem eher langweiligen Jahr in Azeroth aus und ihr wollt lieber wissen, wie es mit „The Last Titan“ aussieht?
Bis es soweit ist, habt ihr aber noch viel Zeit, um an eurem eigenen Haus zu arbeiten – wie zum Beispiel mit diesen 5 neuen Dekorationen, die ihr noch nicht auf dem Schirm habt.

„Noob DM“ vergisst, seine 2. Session vorzubereiten – Liefert ein viel besseres Ergebnis, als er je hätte planen können

Manchmal entstehen die besten Situationen in Dungeons & Dragons spontan und völlig aus dem Nichts. Ein Spielleiter mit wenig Erfahrung hat genau das herausgefunden und seinem Tisch damit ein unvergessliches, spannendes Erlebnis beschert.

Was ist eigentlich die Aufgabe eines „DMs“?

  • Ein DM, kurz für „Dungeon Master“, ist der Spielleiter einer D&D-Runde. Er ist quasi der Gott der Welt, erzählt die Geschichte, spielt die NPCs und bestimmt, was passiert und was nicht.
  • Vom DM hängt maßgeblich ab, wie tief die Spieler in eine Runde eintauchen können und wie schwer sie es haben. So kann er sie etwa vor fiese Rätsel stellen, die geschickte Lösungen erfordern oder ihnen den „Haudrauf“-Weg durch ein Problem erlauben.
  • Mit einem guten DM lassen sich Runden locker über Jahre hinweg spielen, sogar 40 Jahre lang, wenn die Gruppe das hergibt. Ein wichtiger Skill für DMs wird aber oft übersehen: improvisieren.

Das entstand aus der Improvisation: Für gewöhnlich bereiten DMs ihre Sessions vor, schreiben sich Notizen und erstellen Charaktere, auf die die Gruppe treffen kann. Im Prinzip bauen sie schon einmal die Welt auf, in die die Spieler eintauchen sollen und planen einige Situationen oder Kämpfe.

Häufig passiert es jedoch, dass die Spieler nicht tun, was der DM plant – oder sogar in die absolut entgegengesetzte Richtung gehen. Oder dass der DM vergisst, etwas vorzubereiten. Das ist einem Nutzer auf Reddit passiert.

confused_gooze schreibt, dass er nach seiner ersten Session als „Noob DM“ die zweite völlig verpeilt hat, dadurch aber zu einem noch besseren Ergebnis kam, als ursprünglich geplant:

  • Aus seinen fiktiven Notizen, die er nie gemacht hat, stellt er seiner Gruppe einen gesuchten Gauner vor.
  • Beim Erkunden versagt einer der Spieler einen Wahrnehmungs-Wurf und wird ausgeraubt. Die Gruppe verfolgt den Dieb in dem Glauben, den gesuchten Verbrecher zu jagen.
  • Am Ende erreicht die Party einen Unterschlupf einer ganzen Halblings-Diebesbande, die sich der DM spontan ausgedacht hat. Ein Kampf entbrennt, bei dem einer der Spieler zu Boden geht und der Rest so gerade den Sieg erringen kann. Knapp, aber spannend für alle.
  • Auf die Frage, ob der Schatz-Raum mit Fallen gespickt ist, antwortet der DM mit „ja“ – auch wenn das überhaupt gar nicht geplant war. Die Frage selbst hat erst dazu geführt.

Die ganze Situation hat sich der DM aus der Hintergrund-Geschichte von einem der Spieler abgeleitet und von da ab einfach improvisiert mit Prompts, die ihm die Gruppe selbst gegeben hat – wie dem fehlgeschlagenen Wahrnehmungswurf. Die Community stimmt zu: So entstehen die besten Geschichten.

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Critical Role stellen ihr neues, eigenes Rollenspiel vor: Daggerheart

„Die Bullshit-Plotlines sind die besten“

In den Kommentaren zeigen sich einige Nutzer neidisch auf das Können und die Story, die entstanden ist. Schließlich habe die ganze Gruppe confused_gooze am Ende für die tolle Session gedankt. Andere spinnen die Story weiter und kommen irgendwie sogar zum Plot von Herr der Ringe.

Allerdings sind sich viele einig, dass die besten Geschichten jene sind, die man sich nicht vorher ausdenkt, teilen sogar ihre eigenen Geschichten:

Oh ja. Spieler wollten eine Party > bullshitte einen verrückten Alchemisten-Barkeeper > denke mir experimentellen Fusel aus, der Spieler dazu bringt, andere Ebenen zu sehen > versehentlich eine Plotline erstellt, in der es darum geht, einen Gott zu retten. Die Bullshit-Plotlines sind die besten.

Faeruy auf Reddit

Man solle niemals die Macht der „blinden Panik“ unterschätzen, heißt es in einem anderen Kommentar mit hilfreichen Tipps. Einfach loszulassen und die Spieler die Geschichte leiten zu lassen, führe dazu, erst wirklich zu lernen, wie gut D&D sein kann.

Wie wichtig ein guter DM sein kann, zeigt vermutlich keiner so gut wie der legendäre Story-Meister Matthew Mercer. Mercer leitete die meisten Kampagnen der bekannten D&D-Gruppe Critical Role, dabei war die Karriere wohl eher Zufall: Ein Anime-Nerd wollte eigentlich nur Synchronsprecher werden – heute füllt er mit seinen Freunden ganze Arenen und spielt Dungeons & Dragons

Anthem ist jetzt definitiv tot, Fans wollen das nicht wahr haben, arbeiten an einer Wiederbelebung

Bis vor wenigen Wochen war Anthem noch spielbar, inzwischen sind aber auch die Server down und der Shooter damit endgültig Geschichte – oder doch nicht? Einige unbeugsame Fans wollen das Ende von Anthem nicht wahrhaben und arbeiten an der Wiederbelebung, doch die wird nicht leicht.

Schon früh wurde klar, dass der Loot-Shooter von BioWare tot ist: Das Spiel erschien am 22. Feburar 2019, zwei Jahre später wurde Anthem für tot erklärt. Dabei versprach man den Spielern zuvor noch vollmundig, dass dies „der Start einer 10-jährigen Reise sei“.

Diese Reise hat jetzt nach 7 Jahren, davon 5 Jahre ohne neue Inhalte, ihr Ende gefunden. Am 12. Januar 2026 wurden in einem letzten Schritt des Publishers EA die Server heruntergefahren. Einige Fans arbeiten aber bereits daran, den Loot-Shooter wieder spielbar zu machen.

Ein Video auf YouTube hat bereits zeigt, wie die Rückkehr von Anthem funktionieren könnte und macht Fans Hoffnung. Doch ganz so leicht, wie es darin aussieht, wird es nicht sein.

Ein Chef-Entwickler von Anthem erklärte vor kurzem, warum das Spiel wirklich floppte:

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8 Jahre später erklärt ehemaliger Chef-Entwickler, warum Anthem wirklich floppte: Ein Team gefangen „in der Welt der Geheimnisse“

Noch steht die Engine der Rückkehr von Anthem im Weg

Die Rückkehr von Anthem? Die Personen, die hinter der Wiederbelebung von Anthem stecken, haben sich vor kurzem in einem Interview mit Ars Technica zu dem Projekt geäußert. Sie sind optimistisch – bitten Fans aber , ihre Erwartungen zu zügeln. Denn die Wiederbelebung ist kompliziert.

Im Zentrum der Bemühungen steht The Fort’s Forge, ein Discord-Server. Auf diesem hat sich eine handvoll Freiwilliger versammelt, um den Shooter wieder spielbar zu machen. Einer von ihnen ist Ness199X, der auch schon Erfahrung mit Spielen in der Frostbite-Engine hat, auf der Anthem läuft.

Die Engine stellt bislang die größte Herausforderung dar. Das Spiel setzt, wie auch viele weitere Titel von EA, auf die Frostbite-Engine. Die nutze es allerdings anders als vorherige Spiele, erklärt Ness gegenüber Ars Technica. Dies mache es deutlich schwerer, nachzuvollziehen, wie sie tickt – und das Spiel ohne EAs Server spielbar zu machen.

Kehrt Anthem also doch noch zurück? Gut möglich, bald sollte man aber wohl nicht damit rechnen. Fans nutzten die letzten Stunden jedenfalls noch für einen finalen Ausflug in die Welt von Anthem. Viele teilten ihre Trauer über das Ende, der Abschied vom Loot-Shooter glich einer digitalen Trauerfeier.

Unser Kollege Michał vom internationalen „Find Your Next Game“-Team hat das Ende von Anthem live im Spiel miterlebt. Seine Eindrücke der letzten Stunden teilt er in einem Video auf dem offiziellen YouTube-Kanal von MeinMMO. Dorthin gelangt ihr über diesen Artikel auf MeinMMO: „Ich war in den finalen Stunden von Anthem dabei und es war regelrecht beklemmend“

Ashes of Creation galt als große MMORPG-Hoffnung des Westens, jetzt sieht es so aus, als würde es nie erscheinen

Die meisten neuen MMORPGs kamen in letzter Zeit vor allem aus Asien. Aus dem Westen kommt hingegen, zumindest was große Projekte angeht, kaum Neues. Ashes of Creation war daher ein Hoffnungsträger – jetzt scheint dessen Zukunft jedoch ungewiss.

Was ist los bei Ashes of Creation? In der Nacht vom 31. Januar auf den 1. Februar 2026 teilte Steven Sharif, CEO von Intrepid Studios und Creative Director von Ashes of Creation, auf dem offiziellen Discord-Server zum Spiel eine besorgniserregende Nachricht.

Aus der Botschaft des Chefs geht vor, dass er und weitere Führungspersonen das Studio verlassen haben. Im Anschluss dazu sei es zu einer „Massenentlassung“ gekommen, sagt er.

Ashes of Creation startete erst am 11. Dezember 2025 in den Early Access auf Steam:

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Ashes of Creation stimmt im Trailer auf Early-Access-Start auf Steam ein

Studio-Chef tritt zurück, Führungspersonal folgt

Das erzählt der Chef: Sharif schreibt in seiner Botschaft an die Community, ihm sei die Kontrolle des Unternehmens aus den Fingern geglitten. Der Vorstand habe daraufhin begonnen, Entscheidungen zu treffen, denen er nicht „ethisch zustimmen“ oder sie umsetzen konnte. Was für Entscheidungen diese gewesen sein sollen, verrät er an dieser Stelle nicht.

Schlussendlich habe Sharif sich dazu entschieden, „aus Protest“ zurückzutreten, anstatt diese Handlungen mitzutragen. Ein großer Teil des Führungsteams habe das Studio daraufhin ebenfalls verlassen, woraufhin der Vorstand eine Massenentlassung durchführte.

Mit dieser Botschaft kündigte Steve Sharif seinen Rücktritt an.

Aufgrund laufender rechlichter Angelegenheiten könne Sharif aktuell nicht mehr sagen. Daher ist unter anderem noch unbekannt, wie viele Mitarbeiter von der Massenentlassung beim Studio betroffen sein sollen. Ein offizielles Statement gibt es zum Tag, an dem dieser Artikel erscheint, noch nicht. Ein solches könnte aber am Montag, den 2. Februar 2026, folgen.

Die Entwickler treffe an dieser Situation keine Schuld, schreibt Sharif in seiner Botschaft:

Was ich sagen kann, ist, dass die Entwickler und Mitarbeiter in gutem Glauben gehandelt haben und Besseres verdient hätten als die Unsicherheit, mit der sie nun konfrontiert sind.

Steven Sharif

Ist Ashes of Creation am Ende?

Was bedeutet dies für das MMORPGs? Die Zukunft des Entwicklerstudios bleibt ungewiss und ebenso die von Ashes of Creation. Ob das Spiel tatsächlich eingestellt wird, so wie es viele befürchten, oder aber mit einem kleineren Team – und ohne Sharif – weiterentwickelt wird, bleibt abzuwarten.

In den sozialen Medien wie X und Reddit werden sowohl die Botschaft des Gründers als auch die Entlassungen rege diskutiert. Einige Spieler haben seit Beginn der Kickstarter-Kampagne immerhin ein Vermögen in das MMORPG investiert.

  • Verdammt, ich habe seit Oktober 2020 wirklich 1000 US-Dollar in dieses Spiel gesteckt. Nur, damit es gecancelt wird, bevor es je erschien, schreibt Juliet (@ttvjuliet) auf X
  • Scheint so, als würde Ashes of Creation zusammenbrechen, meint der MMORPG-Experte und Kritiker Bellular auf X
  • X-Nutzer Savvo Games (@SavvoGames) teilt einen Screenshot, in dem eine letzte Botschaft der Entwickler an die Spieler zu sehen sein soll. Dort heißt es: „Wir haben wirklich unser Bestes gegeben. Es lag außerhalb unserer Kontrolle. Ihr seid großartig – macht weiter so.“ (auf X)

Viele wütende Fans im Subreddit zu Ashes of Creation sprechen von einem Scam, zur Trauer gesellt sich Schadenfreude. Andere suchen jetzt schon nach Leuten, die mit ihnen auf ein anderes MMORPG umsteigen. So fragt ein Nutzer in einem Reddit-Post: „Will jemand mit mir zu ArcheAge wechseln?“

Erst vor einer Woche bereiteten Entlassungen beim Entwicklerstudio den Fans Sorgen. Zum damaligen Zeitpunkt ließ Steve Sharif noch nichts Schlechtes anmuten. Die MeinMMO-Chefredakteurin hat das Problem mit Crowdfunding-Projekten analysiert: Das „Star Citizen“-Syndrom: Warum bei Ashes of Creation wieder Millionen für das MMORPG-Luftschloss ausgegeben wurden

Der letzte Gildenleiter von Sauercrowd erreicht Level 60, nutzt eine der besten Quests aus WoW Classic, bricht in Tränen aus

Nach einer herben Niederlage auf Level 58 hat Metashi als letzter Gildenleiter von Sauercrowd endlich Level 60 in WoW Hardcore erreicht. Aus den finalen Erfahrungspunkten hat der Twitch-Streamer ein großes Event gemacht und sich extra seine Lieblings-Quest aus einem der frühen Gebiete aufgespart, um mit ihr den Aufstieg zu schaffen.

Was ist das für eine Quest?

  • Für die letzten XP hat sich Metashi die Quest: „Die Liebe einer Tochter“ aus dem Dämmerwald ausgesucht. Der Streamer erklärt, die Questreihe sei zwar kurz, gehöre aber zu seinen liebsten im ganzen Spiel.
  • „Die Liebe einer Tochter“ schließt die Questreihe um Morgan Ladimore ab, besser bekannt als „Mor’Ladim“, ein Elite-Skelett auf dem Friedhof von Dämmerwald, das schon viele WoW-Spieler das virtuelle Leben gekostet hat.
  • Die Story: Morgan Ladimore bereut, seine Familie nicht beschützt zu haben. Seine – ohne sein Wissen – überlebende Tochter vergibt ihm. Ihr bringt einen Ring zu seinem Grab, was seinen Geist erlöst (und nebenbei eine schicke Zweihandwaffe für die Stufe als Belohnung gewährt).

So hat Metashi Level 60 erreicht: Der Streamer hat sich genau ausgerechnet, wie viel Erfahrungspunkte er für die Quest bekommen wird. Die EP-Belohnung verändert sich nämlich, wenn man Quests abgibt, für die man schon eine deutlich zu hohe Stufe hat.

Metashi weiß, dass er 140 EP bekommen wird. Bis kurz vor dem Aufstieg gibt er noch Quests in den Östlichen Pestländern ab, bis nur noch 2.077 EP fehlen. Er lässt sich ein Portal nach Sturmwind öffnen, reitet zum Gebirgspass der Totenwinde und klatscht ein paar Geier um.

Als nur noch 84 Erfahrungspunkte fehlen, fliegt er zurück nach Sturmwind und sammelt dort dutzende Schaulustige um sich. Die Truppe marschiert im „RP walk“ zum Grab im Dämmerwald, wobei die ganzen niedrigstufigen Fans tapfer von den anderen Helden beschützt werden (im Twitch-Stream ab Stunde 05:16:45).

Am Grab angekommen liest Metashi schließlich die ganze Geschichte von Morgan Ladimore aus dem Tagebuch vor, das er seit frühen Stufen mit sich herumträgt. Mit vielen Danksagungen an seine Gruppe, seine Freundin und seine Zuschauer gibt Metashi die Quest ab erreicht Stufe 60 – und bricht emotional in Tränen aus (im Stream bei Stunde 05:34:19).

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WoW: Gilde verliert 30 Charaktere auf einem Hardcore-Server – Und es war nicht mal ein Bosskampf

Metashi erreicht als letzter Gildenleiter Level 60, in 2 Wochen geht’s in den Molten Core

Eigentlich hätte Metashi einer der ersten Sauercrowd-Leiter sein können, der Stufe 60 erreicht, aber durch eine falsche Entscheidung ist er zusammen mit 2 anderen Spieler auf Stufe 58 gestorben. Der Weg zurück ging dann dennoch verhältnismäßig schnell.

Erst wenige Tage zuvor hat auch HandOfBlood die Maximalstufe erreicht, wobei dieser durch haufenweise organisatorische Aufgaben abgelenkt worden ist, die seine Aufmerksamkeit beansprucht haben.

Als erster Spieler der Leitung hat es übrigens Papaplatte geschafft – nur um direkt danach wieder drauf zu gehen. Sein aktueller Charakter, ein Gnomen-Magier, ist auf Stufe 26.

Metashis Aufstieg setzt dennoch einen wichtigen Meilenstein für die Gilde, insbesondere, da seine Aussage zu The Burning Crusade zuvor für Zweifel gesorgt hat, ob das Projekt noch weiterbestehen kann.

Die Sorge um das Ende wurden jedoch wenige Tage später bei einem Gildentreffen wieder zerstreut und die Leitung ist sogar noch einen Schritt weiter gegangen. Das eigentliche Ziel von Sauercrowd, der Raid des Geschmolzenen Kerns, rückt nämlich immer näher: Der erste Raid von Sauercrowd hat einen Termin, Metashi macht klar: „Wir ziehen das zusammen durch“

Ich habe an einem Wochenende ein Game auf Steam durchgespielt, bei dem mein Bücher-Wissen richtig nützlich war

MeinMMO-Autorin Johanna kann sich gut für das eine oder andere Cozy-Game auf Steam begeistern. Eins davon war schon seit 3 Jahren auf ihrer Wunschliste und beinahe hätte sie es verpasst. Doch jetzt hat sie es an einem Wochenende einfach durchgespielt.

Was ist das für ein Spiel? Es handelt sich um das Cozy-Game Tiny Bookshop. In diesem habt ihr einen kleinen Buchladen auf Rädern. Ihr zieht in die kleine Stadt Bookston, in der ihr verschiedene Standorte für eure mobile Leidenschaft freischalten könnt.

Jeden Tag wechselt der Verkaufsort, ihr packt Bücher in euer Regal und ab geht es ins Verkaufen. Das Ziel ist es natürlich, einen wirtschaftlich funktionierenden Buchladen zu haben. Dabei könnt ihr euren Buchladen auf Rädern dekorieren. Mit kleinen Dekoartikeln, Pflanzen oder sogar zwei Tieren.

Unterstützt werdet ihr von den Bewohnern von Bookston. Sie stehen euch mit Rat und Tat zur Seite, indem ihr für sie verschiedene Quests abschließt und dabei mit weiteren Dekoartikeln belohnt werdet.

Der Stil des Spiels ist simpel, aber trotzdem detailreich. Die Geschwindigkeit ist mäßig. Typisch Cozy-Game eben. Ihr werdet nicht gehetzt, sondern entspannt.

Hier könnt ihr euch einen eigenen Eindruck von dem Spiel verschaffen:

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In Tiny Bookshop verkauft ihr Bücher an eine kleine Stadt

Das erste Mal wurde ich 2022 auf Tiny Bookshop aufmerksam. In einem kleinen Trailer wurde mir die Idee auf meiner For-You-Page gezeigt. Ich war sofort von dem Spielprinzip begeistert und kam dem Wunsch der Entwickler nach, das Spiel auf die Wunschliste zu packen.

Im August 2025 war es dann soweit: Das Spiel erschien. Nur hatte ich es zu dieser Zeit komplett vergessen. An einem Freitag, als ich durch meine Steam-Wunschliste stöberte, entdeckte ich Tiny Bookshop sozusagen “wieder”.

Ich kaufte es direkt, schließlich wollte ich es nicht nochmal vergessen, und legte direkt los. Ehe ich mich versah, war es Sonntagabend und ich hatte keine anderen Erinnerungen an das Wochenende, als das Spiel gespielt zu haben.

Zwei Hobbys in einer Tätigkeit

Was macht Tiny Bookshop so besonders? Tiny Bookshop erlaubt es mir nicht nur, durch simples Gameplay in einer Cozy-Atmosphäre zu entspannen, ich kann auch meine zwei Hobbys gleichzeitig ausleben. Ich liebe es, zu zocken und zu lesen. Das führt Tiny Bookshop für mich zusammen.

Winter in Tiny Bookshop
Das Spiel durchläuft auch die verschiedenen Jahreszeiten, zu denen immer andere Events stattfinden. Auch die Deko passt sich der Jahreszeit an.

Zwischendurch benötigen Kunden eine Buchempfehlung. Das Besondere an dem Spiel: In euren Regalen befinden sich reale Bücher, die ihr auch im echten Leben kaufen könnt.

Das machte das Gameplay für mich individuell. Mein Wissen über Bücher, entweder gelesen oder nur darüber informiert, gibt mir einen Vorteil bei der Kundenberatung. Der Kunde möchte einen echten Horror-Klassiker lesen? Kein Problem, hier ist Frankenstein oder The Shining.

Außerdem hat das einen tollen Nebeneffekt: Die Bücher haben auch immer eine Inhaltsangabe, was dazu führt, dass ich ebenfalls neue Bücher entdecke, die ich lesen möchte.

Insgesamt bietet Tiny Bookshop wohl so 30 bis 40 Stunden gemütlichen Spielspaß, je nachdem, wie gründlich ihr seid, also ob ihr alle Quests abschließen wollt und alle Dekoartikel sammeln möchtet.

Auch ein anderes Cozy-Game hat es mir angetan: Disney Dreamlight Valley. Da ich wohl bald mit Tiny Bookshop fertig bin, da ich alles gesehen habe, wechsel ich vielleicht wieder auf das Spiel. Mehr zu meinen Erfahrungen mit Disney Dreamlight Valley lest ihr hier auf MeinMMO: In einer Simulation auf Steam helfe ich bekannten Disney-Helden meiner Kindheit, beschäftigt mich seit fast einer Woche über 20 Stunden lang

„Hab mein Leben vorübergehend ruiniert“ – Spielerin verbringt 300 Stunden in ARC Raiders für etwas, das nur 14 Menschen besitzen

Eine Spielerin machte es sich zur Challenge, die seltenste Errungenschaft in ARC Raiders zu erspielen. 2 Monate und 300 Stunden später fragt sie sich jedoch: War es das überhaupt wert?

Von welcher Errungenschaft ist die Rede? Die Streamerin und YouTuberin Evelyn „Eskay“ Hollis nahm es sich zum Ziel, eine Errungenschaft in ARC Raiders zu erreichen, die bisher nur 14 andere Spieler jemals erreicht haben. Die Rede ist von dem „Cantina Legend“-Rang, für den sich nur die Top-100-Spieler qualifizieren. 

Den Rang erreicht man durch die wöchentlichen Prüfungen, bei denen man Fortschritte sammelt, um einen Platz auf der Bestenliste zu erlangen. Man kann nur zwei Mal pro Woche im Rang aufsteigen, was für Eskays Plan Cantina Legend zu werden, bedeutete: Sie musste jede Woche der gesamten Season bei jeder Gelegenheit aufsteigen. Und das wird mit jedem Rangaufstieg und immer stärkeren Spielern dementsprechend immer schwieriger.

Nach 2 Monaten und 300 Stunden im Spiel schaffte es Eskay schließlich, diesen prestigeträchtigen Titel für sich zu gewinnen. Die siegreiche Stimmung war bei der Streamerin jedoch fehl am Platz, ganz im Gegenteil, wie sie in ihrem dokumentierenden Video auf YouTube beichtet: „Um ehrlich zu sein, fällt es mir wirklich schwer, diese Erfahrung positiv darzustellen.“

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Spieler in Arc Raiders schreit so laut um Hilfe, dass der Nachbar die Tür aufbricht

„War es das wert? Nicht wirklich.“

Wieso war es keine positive Erfahrung für die Streamerin? Eskay erklärt am Ende ihres Videos, wieso diese Challenge, die sie sich selbst gestellt hat, nicht so schön in Erinnerung bleiben wird. Sie habe zwar viel Zeit im Spiel verbracht und etwas geleistet, das nur 14 weitere Spielende weltweit von sich behaupten können. 

Trotzdem ist die Streamerin sich sicher:

Tatsache ist, dass ich mein Leben vorübergehend ruiniert habe, um Arc Raiders Trials zu spielen. Ich habe so viele Verpflichtungen aufgeschoben. Ich habe Treffen mit Freunden, die nur einmal im Jahr zu Besuch kommen, sausen lassen. Ich habe Abendessen sausen lassen. Ich habe das Fitnessstudio sausen lassen. Ich habe meine Karriere aufgeschoben. Ich hätte fast eine Reise nach Paris verpasst. Und wofür? Für einen Skin?

Eskay auf YouTube

Welche Erkenntnis nimmt Eskay aus der Erfahrung für sich mit? Die Streamerin betont, dass sie stolz auf diese Errungenschaft sei und die Leute, die den „Cantina Legend“-Rang erreicht haben, wirklich hart gearbeitet haben. 

Sie wollte sich selbst beweisen, dass sie unabhängig des Spiels eine starke Performance liefern kann, und hatte nach einigen Wochen das Gefühl, dass sie zu viel investiert habe, um aufzugeben. Außerdem wollte sie ihre beiden Freunde und Mitspieler nicht enttäuschen.

Allerdings scheint Eskay anhand ihrer abschließenden Worte etwas für sich selbst gelernt zu haben, an dem sie festhalten wolle:

Versteht mich nicht falsch, ich bin kein Fremder, was das Grinden angeht, aber je älter ich werde und je mehr Erfahrungen ich sammle, desto mehr verschieben sich meine Prioritäten. Ich kann nicht einfach 12 Stunden am Tag spielen, auch wenn es irgendwie mein Job ist.

Es gibt so viele Dinge im echten Leben, die ich tun möchte und noch nicht getan habe. Es gibt so viele Erinnerungen und Erfahrungen, die ich verpasst habe, weil ich Videospiele gespielt habe.

Eskay auf YouTube

Mit Eskays Errungenschaft bewies die Streamerin, dass sie tatsächlich auf ihre Leistung in dem Shooter stolz sein darf, auch wenn es sie zu viel gekostet hat und es letztendlich nicht wert war. Ihre Community zeigt sich verständnisvoll und feiert sie trotzdem für dieses außerordentlich seltene Achievement. 

Andere Streamer können nicht mit derartigem Feedback ihrer Zuschauer prahlen. Tausende streiten sich nämlich öffentlich darüber, ob ein Twitch-Streamer cheatet oder spielt wie ein Gott: Tausende sind sich sicher, dass ein Streamer in ARC Raiders cheatet, andere sagen: Wer das wirklich denkt, schaut nicht richtig hin

Quelle(n):
  1. YouTube

In Warhammer 40.000: Dark Heresy hat mir der Imperator seine härteste Prüfung auferlegt: selbst denken

Mit Dark Heresy ist ein neues Rollenspiel zu Warhammer 40.000 in Arbeit, das ihr schon jetzt in der Alpha auf Steam spielen könnt. MeinMMO-Redakteur und Warhammer-Experte Benedict Grothaus hat sich die aktuell verfügbaren Inhalte angesehen. Die meiste Spielzeit ging für die vielleicht größte Herausforderung drauf: nachdenken.

Seit der Ankündigung freue ich mich schon auf Dark Heresy und je mehr ich von dem Spiel höre, desto hibbeliger werde ich. Mit dem Chef zusammen bin ich schon in die tiefsten Nerd-Themen eingetaucht und sauge jede Neuigkeit zum kommenden Rollenspiel auf wie trockene Leichenstärke einen Tropfen sauberes Wasser.

Owlcat, die Macher von Dark Heresy, haben schon mit Rogue Trader eines der besten Spiele überhaupt abgeliefert, wenn man in die Welt von Warhammer einsteigen will. So viel Liebe zum Detail und zur Warhammer-Lore sieht man selten. Mit Dark Heresy wollten die Entwickler es sogar noch besser machen und die letzten Kritikpunkte ausbessern.

Schon seit Dezember 2025 läuft die Alpha des neuen Rollenspiels auf Steam und eigentlich wollte ich mich zurückhalten, weil ich weiß: Wenn ich da mal anfange, will ich weitermachen und dazu brauche ich das ganze Spiel!

Trotzdem habe ich jetzt die ersten 12 Stunden in der Alpha versenkt und bin froh darüber. Jetzt denke ich nicht nur, dass Dark Heresy mein nächstes Highlight wird, ich weiß es.

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Warhammer 40.000: Dark Heresy im Announcement-Trailer

Rogue Trader war richtig gut, Dark Heresy ist noch viel besser

Um euch kurz abzuholen: Rogue Trader und Dark Heresy sind cRPGs, isometrische und Story-getriebene Rollenspiele mit rundenbasierten Kämpfen – ähnlich wie Baldur‘’’s Gate 3. Die Spiele erzählen eine Geschichte, deren Verlauf ihr mit euren Entscheidungen beeinflusst.

Ein wichtiges Feature sind die verschiedenen Begleiter mit eigenen Hintergründen und Persönlichkeiten. Rogue Trader hat hier schon gut vorgelegt, insbesondere mit dem ersten DLC Void Shadows, welches das ganze Schiff des Freihändlers verfügbar gemacht hat. Wer sich für die Hintergründe von Warhammer 40.000 interessiert, sollte unbedingt reinschauen.

Kritik damals betraf vor allem Kämpfe und Level bzw. Charakterentwicklung, die ich eigentlich sehr positiv empfand. Es gibt einfach zu viele Skills mit komplizierten Beschreibungen, wobei am Ende eigentlich einfach nur ein Haudrauf-Build mit schwerem Bolter das ganze Spiel getragen hat.

Dark Heresy geht hier einen anderen Weg. Statt eine riesige Auswahl verschiedener Skills, gibt es beim Leveln zum Archetyp passende Möglichkeiten, sodass mehr „Klassenidentität“ vorherrscht. Wie sich das auswirkt, habe ich selbst erfahren … schmerzlich, wie ich hinzufügen will.

Denken statt ballern ist anscheinend nicht meine Stärke

Die Alpha bietet aktuell rund 15 Stunden an Inhalten mit mehreren Gebieten, die sich erkunden lassen. Verschiedene Kämpfe warten hier an den Schauplätzen, von denen einer relativ leicht ist, ein zweiter fast mein ganzes Team ausgelöscht hat.

Im Kampf gegen einige Kroot, die viele von euch vermutlich als Auxiliar-Einheiten der T’au kennen, ist mir fast mein gesamtes Team draufgegangen. Nur noch Crogg, der einfache, aber treue Ogryn-Begleiter, stand am Ende noch mit der Hälfte seiner Lebenspunkte und ohne Moral.

Zugegeben, hätte JEMAND (der Psioniker hust) nicht entschieden, dass eine Dämonette den Kampf noch aufpeppen würde, wäre es vermutlich leichter gewesen…

Dark Heresy setzt aber mehr Fokus auf taktisches Gameplay. Statt einfach mit einem schweren Bolter reinzuhalten und Gegner niederzumähen, muss ich Deckung nutzen und vitale Stellen treffen, um Feinde am Handeln oder an Bewegungen zu hindern.

Teilweise musste ich taktisch meine eigenen Einheiten mit Flammenwerfern oder Zauberei angreifen und den Schaden in Kauf nehmen, um mehrere Gegner auszuschalten, die mich sonst erledigt hätten – dabei habe ich auf dem „leichten“ Modus gespielt wie die meisten Tester.

Solche Situationen hatte ich in Rogue Trader nie, aber sie passen voll und ganz zu Dark Heresy. Denn was mir schon nach den ersten Stunden aufgefallen ist: Ich muss viel mehr denken, Kämpfe sind gar nicht so wichtig. Es zählt, wie gut ich aus Einzelteilen ein ganzes Bild erschaffen kann.

Der Chef vergleicht sein Detektiv-System mit einem Meme und er hat vollkommen Recht

Der Kern von Dark Heresy ist das Investigations-System. Statt einen Freihändler wie in Rogue Trader oder einen Supersoldaten wie in Space Marine, spielt ihr in Dark Heresy ein Mitglied der Inquisition mit dem Ziel, in einer Makropole verschiedene Fälle zu lösen und mögliche Häresien zu verhindern.

Anatoly Shestov, der Executive Producer, hat mir in mehreren Gesprächen erklärt, dass man sich dieses System am besten vorstellen kann wie das Meme mit dem Typen, der vor einer Wand mit Hinweisen steht und alles mit roten Fäden verbindet. Und er hat recht:

In jedem Gespräch kann sich ein Hinweis verstecken, Items in der Welt – die teilweise WIRKLICH gut versteckt sind – und sogar einfach nur irgendwelche Rohre können weitere „Clues“ erzeugen, die den Fall weiterbringen. Teilweise reicht ein winziges Detail, um eine sonst plausibel wirkende These komplett zu Fall zu bringen.

Teilweise saß ich fast eine Stunde vor dieser Zettelwand und habe mir die Hinweise durchgelesen, mir Input von meinen Begleitern geholt und überlegt, wer nun wen ermordet und was gestohlen hat – und wozu. Am Ende kam ich nie zu einem Ergebnis und habe, etwas zerknirscht, nach weiteren Anhaltspunkten gesucht.

Wer hat die Kokosnuss geklaut – Und wer muss dafür sterben?

Die Inquisition ist die gefährlichste Organisation des Imperiums und das aus gutem Grund: Wenn sie den Verdacht haben, dass man mit den Mächten des Chaos paktiert oder unfreiwillig verdorben wurde, machen Inquisitoren schnell kurzen Prozess mit ihrer Pistole.

Dank Dark Heresy verstehe ich, warum sie das tun. Wenn ich mir überlege, wie unfassbar viel Aufwand ich allein dafür betreibe, nach verschwundenen Arbeitern zu suchen und so darauf komme, dass vielleicht ein unheiliger Kult im Underhive sein Unwesen treibt…

Spätestens, nachdem ich Hinweise auf eine Einmischung der brandgefährlichen Night Lords gefunden habe, war mir klar, dass es im 41. Jahrtausend schlicht der sicherere Weg ist, erst zu schießen und dann zu fragen. Denn während ich nach dem einen Schuldigen suche, greift die Korruption ja weiter um sich.

Und wenn es dabei mal einen (oder ein paar Dutzend) Unschuldigen erwischt … nun. Laut Inquisition gibt es so etwas wie Unschuld ohnehin nicht, nur verschiedene Stufen der Schuld.

Dark Heresy ist nicht ganz das, was ich erwartet habe – anders, aber noch besser als erhofft, zumindest in den ersten 12 Stunden. Bis zum Release ist es noch eine Weile hin und es fehlen noch wichtige Inhalte wie eine Charakter-Erstellung, aktuell spielt man einen vorgefertigten Charakter. Trotzdem hat mir der kurze Einblick noch mehr Lust auf das Rollenspiel gemacht. Das Highlight wäre, wenn ich irgendwann den Knopf drücken dürfte: Der Exterminatus ist die schlimmste Waffe in Warhammer 40.000 und selbst das irre Imperium nutzt sie nur ganz selten

Astrophysiker erklären, warum man sich nicht immer von Superman retten lassen sollte

Jeder kennt Superman. Als fliegender und starker Superheld schafft er unglaubliche Heldentaten. Doch wie realistisch wäre dies in unserer Welt? Dieser Frage stellten sich Physiker in einem Video.

Superman kann fast alles. Er kann fliegen und Leute retten, hat einen Röntgenblick und ist unglaublich stark. Er verkörpert ein bedingungsloses Heldentum. Doch wie realistisch wären seine Fähigkeiten in unserer Welt?

In einem Video auf StarTalk (YouTube) sprachen die Astrophysiker Neil deGrasse Tyson und Charley Liu mit dem Comedian Chuck Nice und dem ehemaligen Fußballspieler Gary O’Reilly über Superhelden und die Wissenschaft dahinter. Liu und Tyson klärten bereits die Frage, ob Godzilla existieren könnte.

Da kam auch Superman zur Sprache und sie versuchten zu ergründen, ob Superman Leute wirklich im Fall retten könnte.

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Superman – Trailer zum neuen Film des bekannten Superhelden von DC

Von Superman gerettet zu werden könnte schlecht ausgehen

Wo liegt das größte Problem? Womöglich jeder Superman-Film hat eine Szene, in der er jemanden im Fall rettet, beispielsweise beim Fall aus einem Hochhaus. Er fliegt hoch und fängt die Person. Doch das wäre im echten Leben grundsätzlich keine gute Idee, wie Charles Liu im Video erklärt.

Das Problem sei, dass Superman als Man of Steel beim Fangen denselben Effekten auf die fallende Person haben würde wie der harte Boden. Die Person würde also sterben. Das Problem sei der Moment des Aufpralls. O’Reilly vergleicht es mit einem Insekt auf der Windschutzscheibe.

Liu führt weiter fort, dass so eine Rettung nur möglich wäre, wenn Superman die Fähigkeit hätte, Bewegung zu absorbieren. Mit so einer Fähigkeit könnte er die Person auffangen und den Aufprall negieren. Es ist, als wären sie gefallen und hätten einfach mitten in der Luft angehalten. Neil deGrasse Tyson vergleicht es mit einem Airbag.

Eine andere Möglichkeit, die Tyson einwirft, ist ein horizontaler Flug von Superman. Dabei wäre eine solche Rettung möglich, wenn Superman genau weiß, wann er eingreifen muss. Damit könnte er den Aufprall auch abfedern, aber laut Liu müsste das Gehirn vom Superhelden so gut sein wie ein durchschnittlicher Computer.

Der Physiker Ben Tippett beschrieb in seiner Arbeit A Unified theory of Superman’s Powers von 2009 (via nbcnews.com), dass der Held während eines horizontalen Flugs den Aufprall abfedern müsste, mit einem leichten Huckel in der Flugkurve. In den Filmen sieht man das aber nicht.

Den Ausschnitt über Superman findet ihr hier:

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Superman könnte Röntgensicht haben

Was ist mit anderen Fähigkeiten? Im Video sprechen sie auch über die Röntgensicht von Superman, die in der Interview-Szene aus Superman (1978) (via YouTube) zu sehen ist. Dort fragt Lois Lane den Helden, ob er weiß, welche Farbe ihre Unterwäsche hat. Er antwortet, er kann es nicht sehen, weil sie vor einer Pflanze steht, die aus Blei sei.

Das sei grundsätzlich richtig, da Blei die Röntgenstrahlen absorbiert. Aber selbst wenn da kein Blei wäre, könnte Superman nicht sehen, welche Farben ein Kleidungsstück unter der Kleidung hat. Röntgenstrahlen können so etwas nicht erfassen, da sie durch die Kleidung durchgehen.

Grundsätzlich fallen Röntgenstrahlen durch den Körper auf eine Platte, wie die Stiftung Gesundheitswissen erklärt. Unterschiedliches Gewebe und Knochen lassen dabei unterschiedlich viel Strahlung durch. So sind Knochen etwa hellgrau, Fett ist dunkelgrau.

Charles Liu erklärt im Zuge dessen, dass Röntgenstrahlen auch verschiedene Farben haben. Die unterschiedlichen Spektralfarben besitzen nämlich verschiedene Wellenlängen. So hat rotes Licht eine Wellenlänge von etwa 620 Nanometer, blaues dagegen von etwa 400 Nanometer.

So etwas gibt es auch bei Röntgenstrahlung. Dort wird in harte (Wellenlänge etwa 0,1 nm) und weiche (Wellenlänge etwa 1 nm) Röntgenstrahlung unterschieden, die anders effektiv Materialien durchdringen kann, weil sie sich eben in ihrer Wellenlänge unterscheiden (via LEIFIPhysik). Vergleicht man es mit unserem Farbspektrum, müsste Supermans Röntgensicht verschiedene Röntgenstrahlspektren aufnehmen und wahrnehmen können, um eine Art Bild zu erzeugen.

Während wir Stäbchen- und Zapfenzellen haben, die es uns ermöglichen, Helligkeit, Dunkelheit und Farben zu sehen, bräuchte Superman eine Röntgenvariante davon:

Aber auch Röntgenstrahlen haben unterschiedliche Farben. Einige davon bezeichnen wir als harte Röntgenstrahlen, andere als weiche Röntgenstrahlen. Genauso wie wir Bilder in Rot, Grün und Blau aufnehmen und diese dann zu einem Farbfoto zusammenmischen können, könnte Superman in der Lage sein, Röntgenstrahlen zu erkennen oder sogar auszusenden und zwischen diesen verschiedenen Bändern hin und her zu wechseln, um so ein dreifarbiges Bild zu erzeugen.

Charles Liu darüber, wie Supermans Röntgensicht in der echten Welt funktionieren könnte. (Quelle: StarTalk auf YouTube).

So etwas müsste aber in einem Comic oder einem Film erklärt werden. So wie seine Fähigkeit aber in den Medien dargestellt wird, sollte sie also gar nicht funktionieren.

Natürlich sind das nur theoretische Ideen, die die Astrophysiker erklären. Man merkt, dass auch für die Figur brennen und sie physikalisch besprechen. Superman gehört zu den bekanntesten Figuren der Popkultur. Das liegt auch an vielen starken Geschichten: Einer der mächtigsten Helden starb vor 32 Jahren, und sein Tod ist bis heute eine der wichtigsten Storys von Superman

13 Teilnehmer geben Feedback zu Sauercrowd – Vom WoW-Veteran zum kompletten Twitch-Neuling

Die Streamer-Gilde Sauercrowd macht seit dem 27. Dezember 2025 WoW Classic unsicher und eroberte das deutsche Twitch. Viele der Teilnehmer haben kaum bis keine Erfahrung mit dem MMORPG. 13 von ihnen zogen einen Zwischenstand nach den ersten Wochen.

Metashi12 ist einer der Veranstalter von Sauercrowd, dem großen WoW-Event im deutschen Twitch. Er bat 13 Teilnehmer um ehrliches Feedback – vom WoW-Veteran über den MMORPG-Noob bis hin zum Twitch-Neuling. Wir haben euch die Antworten hier kurz zusammengefasst, ihr könnt euch aber auch das Video hier anschauen.

Hinweis: Der Zwischenstand wurde knapp 2 Wochen nach Event-Start aufgenommen. Level und Tode sind nicht mehr ganz auf dem aktuellen Stand. Wir haben die aktualisierten Informationen wo nötig ergänzt.

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Das sagen die Teilnehmer

  • Mowky: Die Streamerin berichtet, mit niedrigen Erwartungen in das Event gestartet zu sein. Schließlich würde WoW auf Twitch normalerweise „abkacken“, und spätestens nach 2 Wochen hätte eh niemand mehr Lust. Stattdessen wurde sie nicht nur positiv überrascht, sondern träumt bereits von einer Staffel 2.
  • Broeki: Der LoL-Streamer ist so hart im WoW-Grind versunken, dass er seinen Beitrag während der Flugzeit seines Chars aufnimmt. Er gibt zu, WoW Classic völlig unterschätzt zu haben: Man müsse sich nur darauf einlassen, dann sei es ein großartiges Spiel. Getragen werde das Event aber eben auch von der sozialen Komponente und dem übergreifenden Ziel der Gilde.
  • Mahluna: Für die Streamerin fühlten sich die ersten zwei Wochen im Event schon fast wie ein ganzes Jahr an – aber was vor allem an ihrer Spielzeit von etwa 10 Stunden pro Tag liegen dürfte. Mahluna ist nicht nur überrascht von WoW, sondern auch von sich selbst – Level 45 ohne Tod, und das als MMO-Neuling ist schon beachtlich. In der Zwischenzeit ist sie zwar einmal gestorben, befindet sich mit ihrer Jägerin aber bereits wieder auf Level 46 (Stand: 31.01.2026, 14:15).
  • Tolkin: Für den LoL-Streamer ist es vor allem besonders, wie viele neue Leute er durch das Event kennengelernt hat. Das habe er mit League sonst eher weniger. Sein Zwischenstand ist kurz und knapp: „Tolles Event, gerne wieder.“
  • Bladeshow: Der LoL-Profi lobt vor allem die Leute, die im Hintergrund an dem Event arbeiten, etwa am Discord-Server oder der Website. Für ihn zeichnet das Projekt vor allem auf, dass es viele neue Leute zu WoW gebracht hat, die nicht nur “krass durchziehen”, sondern auch Spaß an dem Spiel hätten.
  • Naguura: Die Streamerin ist zwar nicht neu in WoW, dafür aber in der deutschen Community, denn die Tirolerin streamt sonst auf Englisch. Sie fühlt sich gut aufgenommen und freut sich zu sehen, mit was für einer Leidenschaft die “First-Timer” in WoW durchstarten. Es fühle sich fast an wie damals 2005.
  • Sieglinde: Der erfahrene WoW-Spieler sagt: Er habe in den letzten 20 Jahren im MMORPG selten so eine gute Zeit gehabt, wie durch das Event. Besonders gefällt ihm dabei, WoW mit neuen Spielern zu entdecken, dadurch könne er es selbst auch nochmal ganz neu erleben.
  • Cezzy: Der Streamer meldet sich nach 3 Wochen im Event, in denen er die Sonne quasi nicht gesehen habe. Doch selbst als Nachteule findet er immer Mitspieler, dank des gut gefüllten Discords. Cezzy ist im Event zwar schon 6-Mal gestorben, fängt jedoch immer wieder von vorne an – schließlich braucht das Event ja Tanks.
  • JenNyan: Die Streamerin startete zwar 20 Jahre zu spät in WoW, versteht aber bereits nach zwei Wochen, warum Spieler damals “ihr Leben vernachlässigt” hätten. Ein Glück habe sie damals als Jugendliche kein WoW gespielt, so JenNyan. Besonders lobt sie die gegenseitige Unterstüzung, etwa nach dem tragischen Verlust ihres Charakters auf Level 20.
  • Hahn: Der Streamer war der erste, der in Sauercrowd Level 60 erreicht hat. Was das Projekt für ihn besonders macht, ist, dass es so viele unterschiedliche „Bubbles“ vereint. Das deutsche Twitch ist nämlich sonst eher bekannt für Grüppchen-Bildung.
  • HughWinters: Für den Streamer ist WoW bei dem Event fast nebensächlich. Der Vibe bei dem Event, das Miteinander, der Zusammenhalt seien einfach unbeschreiblich. So etwas habe er in 9 Jahren auf Twitch noch nicht erlebt. Von solchen Projekten brauche Twitch Deutschland mehr, so der Streamer.
  • Justin Tinderdate: Der DJ kennt zwar WoW, ist aber völlig neu auf Twitch. Er lernte Gilden-Leiter HandOfBlood bei einem DJ-Set kennen und entschloss sich, beim Projekt mitzumachen. Auch nach dem Ende von Sauercrowd soll es weitere Streams von ihm geben.
  • Felikah: Die Streamerin, die sonst vor allem Minecraft zeigt, wurde voll von WoW gepackt. Sie habe gar nicht gewusst, dass sie so auf irgendetwas stehen könne. Sie habe in den vergangenen Wochen nur WoW gespielt, geschlafen und wieder WoW gespielt. Kein Wunder, dass sie in weniger als einem Monat über 200 Stunden ins Spiel steckte. Auch Felikah ist begeistert vom Zusammenhalt in der Gilde und freut sich, mit der Truppe im Raid Molten Core zu stehen.

Obwohl die befragten Teilnehmer ganz unterschiedliche Hintergründe haben, eint fast alle, wie schön das Miteinander und der Zusammenhalt beim Event sind. Viele, die vorher noch keine Erfahrungen mit WoW hatten, sind positiv überrascht, wie gut ihnen das Spiel gefällt. Allein diese zwei Punkte würden wohl schon ausreichen, um das Event zum Erfolg zu erklären – doch für einige Teilnehmer lohnt es sich ganz besonders:
10 große Gewinner von Sauercrowd – für diese Twitch-Streamer hat sich das Abenteuer in WoW Classic Hardcore schon jetzt gelohnt

Kampf-Experten prüfen, welche Klasse in DnD wirklich einen Pfeil aufhalten kann 

Eine Gruppe Kampfexperten der D&D-Truppe „Min-Maxed“ will durch ihre eigene Expertise die wirklich beste Methode finden, um einen Pfeil umzulenken. Das Ergebnis präsentieren sie in einem Video, das jedoch beweist, dass Regeln des TTRPGs nicht willkürlich gewählt werden.

Wie will die Gruppe die Regel auf die Probe stellen? Einige Mitglieder der D&D-Gruppe „Min-Maxed“ wollen herausfinden, welche Klasse des Rollenspiels wirklich in der Lage wäre, einen Pfeil umzulenken und so dem Schaden zu entgehen. Dafür stellten Bogenschütze Blumineck, die beiden Waffen-Experten von Sellsword Arts, Kampfkünstler Instructor Bensei und D&D-Content-Creator Tater the Bard ihr eigenes Können auf die Probe.

Anhand des Regelwerkes aus 2024 ist die Fähigkeit „Angriffe umleiten“ ein reines Klassenmerkmal des Mönches, das er auf Level 3 erhält. Ob das jedoch nur ein Mönch können sollte, prüft die motivierte Truppe im praktischen Test.

Sie versuchen, mit Kurz- und Langschwertern, einem Rope Dart (auch Shéng Biāo genannt), einem anderen Bogen oder mit bloßen Händen einen Pfeil aufzuhalten, der auf die Kampfkünstler abgefeuert wird. Blumineck betont, dass es sich um sichere Pfeile handelt, die mit einem leichten Bogen abgefeuert werden, damit niemand verletzt wird … oder zumindest nicht mehr, als nötig.

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Der Trailer zu Critical Roles The Mighty Nein auf Amazon Prime zeigt die ersten Konflikte, mit denen die „Helden“ zu kämpfen haben

Einen abgefeuerten Pfeil zu stoppen, ist schwer – aber nicht unmöglich

Was war das Ergebnis ihres Tests? Der Test entpuppte sich mehr als ein ständiges Einstecken als eine professionelle Abwehr. Weder das Kurzschwert noch das Langschwert, das Seil des Rope Darts oder der Bogen konnten einen Pfeil effektiv abwehren. Für ein flinkes Ausweichen gab es zwar separat Punkte, das wollten die Experten aber nicht als Abwehr gelten lassen.

Egal wie professionell der Umgang der Content Creator mit ihren Waffen zu sein mag, niemand konnte das Geschoss stoppen, geschweige denn umleiten … bis auf einen.

Ausgerechnet der Dungeon Master der Gruppe, Tater the Bard, der keinerlei Waffenexpertise vorweisen kann, schaffte es, einen Pfeil mit seiner Hand zu fangen. Zwar ist es fraglich, ob er das in einem Kampf überlebt hätte, da er den Pfeil erst beim dritten Versuch und eher ungeschickt fangen konnte: „Ich bin tot, aber ich halte einen Pfeil!“

Blumineck konnte durch seinen Bogen zwar auch einen Pfeil abwehren, doch das lag eher daran, dass der sein Ziel sowieso nicht getroffen hätte. 

Hier seht ihr den Videobeweis der Truppe auf TikTok:

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Also hat das Regelwerk recht? Der Test zeigt eindrucksvoll, dass es in echt gar nicht so leicht ist, einen Pfeil abzuwehren. Die Verantwortlichen haben sich wohl etwas dabei gedacht, dass wirklich nur Mönche in der Lage sein sollen, so einen Angriff umzuleiten, wie es das Klassenmerkmal beschreibt.

Mit einer Reaktion können sie nicht nur Pfeile, sondern auch andere Angriffe, die Hieb-, Stich- oder Wuchtschaden zufügen würden, umleiten und somit den Schaden verringern.

Allerdings hat die Community von Dungeons & Dragons eine noch simplere Methode, um auch anderen Klassen diesen Vorteil bieten zu können:

„Man sollte ein großes, rundes oder eckiges Stück Holz oder Eisen herstellen, das man vor sich halten kann, um eine Art Wand zu bilden“, erklärt henryted98 in den Kommentaren des Videos auf Instagram, und auch dtsavage101 schreibt, aber mit etwas weniger Sarkasmus: „Die korrekte Antwort ist, und war immer, der gute alte Schild.“

Als Vorbereitung für ihre Kampagne, in der sich die Mitglieder von Mix-Max bezüglich ihrer Expertisen selbst spielen wollen, testeten die einzelnen Mitspieler weitere Fragen, die noch offenstehen. Die beiden Schwertkampf-Experten von Sellsword Arts wollten erst einmal wissen, ob sie im echten Leben überhaupt gut genug wären, um als Kämpfer auf Level 1 durchzugehen: Schwertkampf-Experten auf YouTube testen, ob sie Level 1 eines Kämpfers in D&D erreichen könnten