In Pokémon GO lohnt sich die Kampfliga gerade, wenn ihr ein seltenes Pikachu haben wollt. Aber die Uhr tickt.
Warum sollte man gerade PvP spielen? In Pokémon GO läuft aktuell die Season Wertvolle Pfade, und diese Season gilt in der PvP-Liga als Übergangsseason.
Das Interessante daran ist der Maximalrang und die damit verbundene Belohnung: Wenn ihr Rang 20 in der PvP-Liga erreicht, erhaltet ihr nämlich eine Begegnung mit dem Wrestler-Pikachu.
Und das ist eine Gelegenheit, die man sich als Sammler nicht entgehen lassen sollte.
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Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer
Was ist das Besondere an Wrestler-Pikachu in Pokémon GO?
Diese spezielle Variante von Pikachu ist nur über die Kampfliga zu erhalten, und normalerweise ist das noch ein ganzes Stück schwieriger, als aktuell.
Denn üblicherweise muss man den Rang Legende erreichen, um eine Begegnung mit dem Wrestler-Pikachu zu erhalten. Dieser Rang ist deutlich schwieriger zu erreichen, als Rang 20, da ab Rang 20 ein Punktesystem greift, das euch Punkte für Siege bringt, aber bei Niederlagen auch wieder abzieht.
Von Rang 20 auf die Ränge Ass, Veteran, Experte und letztlich Legende aufzusteigen ist also eine Aufgabe, die nur die besten PvP-Spieler meistern.
Rang 20 kann man hingegen auch erreichen, wenn man genug spielt und Siege holt. Deshalb solltet ihr aber nun auch damit anfangen, wenn ihr es noch nicht erledigt habt.
Wie viel Zeit habe ich noch? Ziemlich exakt einen Monat, denn die aktuelle Season endet am 3. März 2026. Es ist davon auszugehen, dass danach auch in der PvP-Liga wieder neue Belohnungen ausgeteilt werden.
Was sollte ich noch beachten? Es gibt einen Wermutstropfen, was das Pikachu angeht: Es kann diese Saison nicht shiny sein. Die Chance darauf ist sowieso gering, nun ist sie aber null. Damit kriegt ihr aktuell nicht die seltenste Version des Monsters.
Dennoch: Wrestler-Pikachu ist ein ziemlich cooler Fang, der gerade einfacher zu erledigen ist, als sonst.
Die neue Season ist noch einige Wochen weg, doch auch vorher ist natürlich eine ganze Menge zu tun. Der Februar hat so manch spannenden Termin für euch – etwa die Kalos-Tour, oder auch den Weg nach Kalos. Neue Pokémon erscheinen auch im aktuellen Karnevals-Event. Kurz: Es ist viel los. Was genau, seht ihr hier in unserer Übersicht aller Events im Februar 2026 in Pokémon GO.
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Hofft ihr immer noch auf ein Spiel, in dem ihr euch wie Boba Fett oder Mando aus Star Wars fühlen könnt? Ein Sci-Fi-Game auf Steamverspricht genau das. Entwickelt wird das von einer einzelnen Person, noch dazu einem Familienvater.
Von welchem Spiel ist die Rede? Das Spiel heißt Riftwalker und soll ein storygetriebenes Sci-Fi-Action-RPG werden. Entwickelt wird das von Ethan McKinnon, der laut LinkedIn-Profil mehr als 25 Jahre an Erfahrung in der Spieleentwicklung mit sich bringt.
McKinnon ist der einzige Entwickler von Riftwalker. Einen Publisher hat er zu dem Zeitpunkt, an dem dieser Artikel erscheint, ebenfalls nicht. Die Arbeit und die Finanzierung des Projekts übernimmt der Familienvater also selbst, wie er in einem Post auf X verrät.
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Riftwalker: Neues Sci-Fi-Spiel auf Steam sieht aus wie ein Mix aus Star Wars und Dune
Star Wars trifft auf Dune, trifft auf… Max Payne?
Worum geht es in dem Spiel? Riftwalker macht euch zu einem Kopfgeldjäger, der sich mit Knarren, Jetpack und einem schwebenden Sci-Fi-Motorrad auf die Jagd nach Zielen macht. Das erinnert schon stark an zwei der berühmtesten Kopfgeldjäger aus Star Wars wie Boba Fett und Din Djarin, besser bekannt als Der Mandalorianer oder kurz Mando.
Mit eurem Kopfgeldjäger bereist ihr sieben unterschiedliche Welten, eine davon zeigt der Entwickler bereits in den Trailern zum Spiel. Mit ihrer trockenen Wüstenlandschaft erinnert diese an den Planeten Tatooine aus Star Wars, aber auch die Wüstenwelt Arrakis aus Dune.
McKinnon beschreibt Riftwalker als einen Mix aus The Mandalorian, Dune und Max Payne – letzteres soll vor allem Inspiration für die Kämpfe und die düstere Hintergrundgeschichte liefern. Wie in der Spieletrilogie von Remedy Entertainment und Rockstar Games soll es in Riftwalker auch Bullet-Time-Action geben.
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Wo ist das jetzt ein RPG? Diesen Mix aus Star Wars, Dune und Max Payne paart Riftwalker mit RPG-Mechaniken. So sollt ihr euren Kopfgeldjäger mit kybernetischen Modulen verbessern und sogar mit permanenten Augmentierungen versehen dürfen, die euer Gameplay verändern.
Im Verlauf des Spiels zieht ihr auch neue Kräfte aus dem Void (zu Deutsch so viel wie Leere). Diese sollen euch jedoch einen Teil eurer Menschlichkeit kosten. Was das genau bedeutet, ist noch nicht so ganz klar. Es klingt aber ganz so, als würde der Void eine größere Rolle spielen.
Auf Steam gibt es bereits eine Shop-Seite zu Riftwalker. Dort könnt ihr dem Spiel folgen oder es auf eure Wunschliste packen, falls ihr auf dem neuesten Stand bleiben wollt. Wer will, kann den Entwickler zudem über Patreon unterstützen.
Boba Fett und der Mandalorianer sind zwar die zwei bekanntesten Kopfgeldjäger im Universum von Star Wars, aber bei weitem nicht die einzigen. Wie kommen sie also gegen die Konkurrenz an? MeinMMO hat sie im Power-Ranking gegeneinander antreten lassen: Die 10 gefährlichsten Kopfgeldjäger aus Star Wars im Power-Ranking
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Mit Project: Gorgon ist auf Steam ein MMORPG gerade so beliebt wie noch nie. Doch um Noobs zu helfen, müssen die Entwickler sich nun in Schweine verwandeln.
Was ist das für ein MMORPG? Project: Gorgon ist ein Indie-MMORPG von Studio Elder Game, das sich EverQuest 1 und Asheron’s Call als Vorbild nimmt. Im Vordergrund steht deshalb die immersive Erfahrung in der Spielwelt. So gibt es zum Beispiel kein festes Klassensystem. Stattdessen entscheidet ihr selbst, welche Skills ihr lernt.
Das MMORPG bietet viel Freiheit, ob als Nekromant eine Armee der Toten zu beschwören oder als Tierhändler seinen Unterhalt zu verdienen: Project Gorgon bietet viel Abwechslung. Dabei dürft ihr euch auch selbst in Tiere verwandeln, und gerade Veteranen erleben das nun.
Hier könnt ihr den Trailer zum Spiel sehen:
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Project: Gorgon – Steam-Release Trailer
Aus Veteranen werden Schweine
Was hat es mit den Schweinen auf sich? Nach dem Early Access von Project: Gorgon erlebt das Spiel gerade auf Steam den Gipfel seiner Aufmerksamkeit. Während der Spielerpeak im Early Access lediglich bei einigen hundert Spielern lag, gab es am Sonntag laut SteamDB einen neuen Höhepunkt mit über 2.200 Spielern.
Grund genug für die Entwickler, mehr Platz für die Spieler zu schaffen. So wurde ein ganz neuer Server für das MMORPG angekündigt, der sich vor allem an Neulinge richtet. Damit Veteranen auf dem neuen Server keinen Vorteil gegenüber den Neulingen haben, gibt es einige Einschränkungen für die erfahrenen Spieler.
So werden alle Spieler, die 40 oder mehr Stunden Project: Gorgon gespielt haben, in ein „Support Schwein“ verwandelt. Das Tier ist eine Art Klasse im Spiel und hat einige einzigartige Fähigkeiten, aber vor allem keine Hände. Das macht die Erfahrung extrem schwierig und soll neuen Spielern den Vorteil geben, den sie brauchen, um das MMORPG genießen zu können.
Die Veteranen können dabei auch in Gruppen mit normalen Spielern zusammenspielen und sie unterstützen. So soll sich auch eine neue Spielweise entwickeln. Wer trotz seiner 40 Spielstunden neu starten will, kann seinen bisherigen Fortschritt per Chat-Kommando für immer löschen lassen.
Für die neuen Spieler von Project: Gorgon bietet der neue Server also genau das, was sie brauchen, um das Spiel von vorn zu erleben, ohne dass sie von Veteranen umgeben sind, die sich schon lange viele Vorteile erarbeitet haben. Wieso das MMORPG trotz seines Old-School-Charakters so erfolgreich ist, erfahrt ihr hier: Neues MMORPG auf Steam eifert EverQuest nach, startet 92 Prozent positiv in den finalen Release
Der Verschlinger-Dämonenjäger in World of Warcraft hat dicke Buffs bekommen. Ist jetzt endlich alles gut?
Ein neuer Patch in World of Warcraft hat die Balance wieder ordentlich verändert – allerdings vornehmlich für eine Spezialisierung. Ausgerechnet das Highlight von Patch 12.0, der Verschlinger-Dämonenjäger, war einfach viel zu schwach und langweilig. Zumindest ein paar Probleme konnten jetzt behoben werden.
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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features
Was war das Problem am Verschlinger? Der Verschlinger, die neue Spezialisierung des Dämonenjägers, wurde als viel zu schwach angesehen. In Dungeons konnten sie kaum mithalten und wurden häufig sogar von Tanks ganz locker ausgestochen. Auch das Gameplay war nicht „rund“, denn den großen, finalen Angriff, den kollabierenden Stern, konnten sie im Grunde nur erfolgreich einsetzen, wenn viele Faktoren zusammenkamen.
Was wurde geändert? Ein Hotfix hat am vergangenen Wochenende einige Kritikpunkte des Verschlingers angegangen. Es gab deutliche Buffs und Verschiebungen, wie Seelenfragmente generiert werden. Das ermöglicht es, häufiger den Finisher einzusetzen und auch mal „Ernten“ einzustreuen, was jetzt deutlich mehr Schaden verursacht.
Die Änderungen im Detail sind:
Verschlingen erzeugt nun 1 zusätzliches Seelenfragmente.
Zerschmetterte Seelen hat jetzt eine Chance von 4 %, dass ein schadensverursachender Zauber ein Seelenfragment erschafft (vorher 8 %).
Solange man sich im Kampf befindet, sorgt Entropie dafür, dass man alle 12 Sekunden ein Seelenfragment erhält (vorher alle 8 Sekunden).
Nichts verschwenden sorgt jetzt dafür, dass der Leerenstrom eine 200 % erhöhte Chance hat, ein Seelenfragment zu generieren (vorher 100 %). Gilt nicht im PvP.
Ernten verursacht nun 75 % mehr Schaden. Gilt nicht im PvP.
Was hat sich dadurch am Spielstil geändert? Auch wenn es sich in den Patch Notes so liest, als wären die Nerfs zahlreicher als die Buffs, spielt sich der Verschlinger nun deutlich runder. Es wird nicht mehr so viel Fähigkeiten-Spam benötigt und auch der Schaden ist inzwischen ganz solide. Zwar hinkt die Spezialisierung noch immer anderen Klassen ein wenig hinterher, gerade in der Abwechslung, doch das dürfte sich mit dem Release von Midnight und den 10 neuen Talentpunkten endgültig ändern.
So diskutiert die Community: Auch wenn die Änderungen generell als positiv angesehen werden, gibt es auch eine Menge Kritik am Verhalten von Blizzard. Denn viele finden es unverständlich, dass die neue Spezialisierung überhaupt in so einem Zustand veröffentlicht wurde, in der ein normales Spielen nahezu nicht möglich ist. Man wünscht sich, dass es hier mehr Qualitätssicherung stattfinden würde und die Community nicht als „Live-Betatest“ benutzt würde.
Wie gefallen euch die Änderungen an der Verschlinger-Spezialisierung? Habt ihr die Buffs bemerkt und kommt mit eurem Dämonenjäger nun besser zurecht? Oder wartet ihr lieber auf den Release von Midnight ab, bis alle Talente verfügbar sind und euer Dämonenjäger endlich „vollständig“ ist? Es ist aber auch nicht so verwunderlich, dass bei der prallen Roadmap für 2026 nicht alles auf Anhieb funktioniert …
Dune: Awakening bekommt sein nächstes Kapitel, und das soll laut Funcom das bislang größte Update für das Survival-MMO werden. Welche neuen Inhalte euch im Endgame erwarten, was für PvE-Fans geplant ist und wann Chapter 3 startet, erfahrt ihr hier.
Funcom hat das nächste große Update für Dune: Awakening offiziell angekündigt und einen Einblick in die kommenden Inhalte gegeben. Der neue Content ist für alle kostenlos, die bereits eine Edition des Survival-MMOs besitzen. Wer zusätzlich Geld ausgeben möchte, kann sich parallel den neuen DLC „Plünderer der Einöden“ zulegen.
Update, 3. Februar 2026: Der Artikel wurde aktualisiert und angepasst.
Wann erscheint Chapter 3 in Dune: Awakening? Chapter 3 erscheint am 3. Februar 2026 in Dune: Awakening. Das Update beträgt auf Steam um die 11 GB. Auch der DLC „Plünderer der Einöden“ lässt sich parallel dazu erwerben und bringt vor allem neue Gebäudeteile sowie Fahrzeug-Skins ins Spiel.
Muss ich für neue Inhalte bezahlen? Nein, Chapter 3 ist komplett kostenlos, sofern ihr Dune: Awakening bereits besitzt. Alle neuen Story-Inhalte, zusätzlichen Quests und Erweiterungen für das Endgame stehen euch also ohne Aufpreis zur Verfügung.
Der optionale DLC „Plünderer der Einöden“ kostet rund 10 Euro. Er enthält keine Story- oder Quest-Inhalte, sondern konzentriert sich auf kosmetische Gegenstände. Der DLC ist außerdem im Season Pass enthalten.
Im Trailer bekommt ihr bereits einen ersten Eindruck vom neuen Content:
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Dune: Awakening zeigt Chapter 3 und das kostenlose Content-Update im Trailer
Neue Inhalte in Chapter 3 von Dune: Awakening
Welche Inhalte bringt Chapter 3 ins Spiel? Das kostenlose Chapter-3-Update erweitert Dune: Awakening um neue Features für das Endgame und liefert zusätzlich frischen Content für PvE-Fans:
Das Landsraad-System wird überarbeitet und um neue, wiederholbare Missionen ergänzt. Sie bieten flexiblere Wege, Aufträge abzuschließen und Belohnungen zu erhalten. Ihr entscheidet euch damit erst, bei welchem Haus ihr euer Ansehen verbessern wollt.
Es gibt 5 neue Spezialisierungsreihen für eine Individualisierung eurer Spielweise: Fertigung, Sammeln, Erkundung, Kampf und Sabotage. Sie lassen sich mit Spezialisierungs-XP aufleveln.
Die Überlandkarte erhält 10 neue Schauplätze mit neuen Herausforderungen, darunter 5 neue wiederholbare Teststationen mit herausfordernden Bosskämpfen, skalierendem Schwierigkeitsgrad und immer wertvollerer Beute.
Mit der neuen Augmentierungsstation könnt ihr euer Gear gezielt mit Augmentierungen erweitern. Die entsprechenden Pläne findet ihr in den neuen Teststationen.
Zwei neue Waffen kommen ins Spiel: Dualblade und Pyrokete, außerdem wird das Rapier überarbeitet.
Eine neue Quest-Reihe treibt die Story weiter voran.
Alle neuen Inhalte in Chapter 3 von Dune: Awakening.
Was ändert Chapter 3 am Basisspiel? Neben neuen Features bringt Chapter 3 aber auch Änderungen für das Basisspiel mit:
Abschaffung der Steuern: Ab Kapitel 3 verlangt der Imperator keine Steuern mehr für Basen und ihr seid von der Steuerpflicht befreit. Das bedeutet auch, dass ihr eure Basen problemlos erweitern könnt, ohne euch Gedanken über zusätzliche Unterhaltskosten machen zu müssen.
Rückkehr-Pakete: Sobald Kapitel 3 live ist, erhalten alle Charaktere, die sich 28 Tage lang nicht eingeloggt haben, Zugriff auf sogenannte Rückkehr-Pakete. Sie lassen sich über die Option „Belohnungen abholen“ im In-Game-Menü einsammeln. Davon profitieren besonders Spielerinnen und Spieler, die Dune: Awakening bereits verlassen hatten, bevor Features wie das Basen-Rekonstruktionswerkzeug ins Spiel kamen.
Änderungen an der Tiefen Wüste: Das Layout der Tiefen Wüste wurde angepasst und der Schildwall auf den gesamten südlichen Bereich der Karte ausgeweitet. Es gibt mehr Rampen, um die endlosen Dünen mit Bodenfahrzeugen leichter zu erreichen.
Alte Twitch-Drops: Cosmetics aus den Twitch-Drops von Kapitel 1 und 2 lassen sich jetzt beim entsprechenden Händler in Arrakeen und Harko Village kaufen.
Abgesehen davon findet ab dem 5. Februar eine 10-tägige Community-Herausforderung statt, bei der ihr die neuen Teststationen solo oder als Gruppe durchlauft. Ist ein Gesamtfortschritt erreicht, schalten alle Spielerinnen und Spieler die Belohnungen frei.
Welche Inhalte bringt der DLC mit? Der DLC „Plünderer der Einöden“ erweitert Dune: Awakening um zahlreiche kosmetische Inhalte, darunter:
74 Schmuggler-Gebäudeteile
17 Schmuggler-Dekorationen
3 Schmuggler-Rüstungssets
2 Schmuggler-Waffenvarianten
ein Raider-Buggy-Skin
eine Schmuggler-Textur und -Emotes
Mit Chapter 3 bringt Funcom im Februar 2026 frischen Content nach Arrakis. Vor allem die neuen Spezialisierungen und die überarbeiteten Landsraad-Aufgaben dürften besonders PvE-Fans ansprechen. Wer neu in Dune: Awakening einsteigt oder sein Wissen auffrischen möchte, findet hier alle Infos zu Skills, Techniken, Stärken und zum Lernen von Talenten.
Der YouTube– und Twitch-Streamer Ludwig Ahgren spielt seit Wochen Minecraft-Speedruns, um einen Rang höher auf einem Leaderboard zu steigen. Doch auch nach einem 8-Stunden-Stream kann er sein gesetztes Ziel nicht erreichen, obwohl er Unterstützung von seinen Zuschauern bekommt.
Welcher Streamer spielt was? Der US-amerikanische Streamer Ludwig Ahgren ist dafür bekannt, sich immer wieder Herausforderungen im Gaming zu setzen. Momentan ist er daran, besser in Speedruns in Minecraft zu werden.
Dafür spielt er den Modus „Ranked Minecraft Speedruns“. Hier treten zwei Spieler in der gleichen Welt gegeneinander an. Wer es schneller schafft, Minecraft durchzuspielen, erhält Punkte, die ihn höher auf dem Leaderboard platzieren.
Es gibt, wie der Name des Modus schon verrät, verschiedene Ränge, die an die Elemente in Minecraft angelehnt sind: Sie starten bei Coal I und enden bei Netherite. Ludwig Ahgren möchte es endlich in den Rang Gold I schaffen, aktuell befindet er sich in Iron III.
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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google
8 Stunden für das genaue Gegenteil vom Ziel
Wie wollte Ludwig seinen Skill beweisen? Schon zuvor besaß Ludwig anscheinend nicht genug Können, um es weit in MCSR zu schaffen: Er trainierte insgesamt über 50 Stunden im Spiel, nur um dann den letzten Platz von 10.000 Spielern zu belegen. Seit knapp 3 Wochen beschäftigt er sich mit dem Speedrun.
Auch jetzt scheint es ähnlich auszusehen. Ludwig spielte laut SullyGnome in den vergangenen 30 Tagen fast 90 Stunden Minecraft. Er sollte also inzwischen sehr geübt in dem Spiel sein.
In seinem Stream vom 1. Februar 2026 kündigte Ludwig groß seinen Aufstieg in den Gold-Rang an. Dafür fehlten ihm noch 4 Siege. Er scheiterte jedoch kläglich. Statt aufzusteigen, stieg er nach einem 8-Stunden-Stream in einen Rang darunter, Iron II, ab.
Ludwig bezieht Zuschauer mit in den Stream ein: Für den Stream überlegte sich Ludwig etwas Besonderes: Seine Zuschauer hatten die Chance, in dem Stream musikalisch stattzufinden. Zuschauer coverten berühmte Lieder und schrieben einen anderen Text, passend zu Ludwig und seiner Minecraft-Mission.
Taylor Swifts Song „You Belong With Me“ erzählte dann beispielsweise nicht mehr die Geschichte von einem verliebten Teenager, sondern davon, dass Ludwig für immer in seinem Iron-III-Rang steckenbleiben würde. Mal waren die Zuschauer-Lieder motivierend, manchmal ging es anscheinend nur darum, so viele subtile Beleidigungen wie möglich einzubauen.
In Helldivers 2 wurde das neue große Update 6.0.1 veröffentlicht und dieses läutet das neue Kapitel für das Update „Into the Unjust“ ein. Was die Highlights des Updates sind und was die Patch Notes offenbaren, zeigen wir euch hier.
Was ist das für ein Update? Um 11:00 Uhr deutscher Zeit veröffentlichte Arrowhead das neueste Update in Helldivers 2 für „Into the Unjust“. Dieses bringt nicht nur eine neue Story, sondern auch einen Generalbefehl, der euch in den Kampf gegen die Automatons schickt.
Der Kampf wird verschärft und Über-Erde beweist das, indem ihr mit neuer Ausrüstung ausgestattet werdet. Laut den Entwicklern soll es nun in Richtung Cyberstan gehen, der Hauptbasis der Roboter.
Was sind die Highlights des Updates? Zu den Highlights des Updates gehören folgende Inhalte:
Bastion-Panzer
Chinesische Sprachausgabe
Neuer Premium-Warbond „Siegebreakers“
War Horse Set
Emotes & Siegesposen
Wie groß ist das Update? Das Update ist auf Steam ungefähr 5 GB groß und kann schon jetzt heruntergeladen werden.
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Helldivers 2 zeigt die neue Erweiterung „Into the Unjust“ im Trailer und führt die Spieler tief unter die Erde
Alle Patch Notes von Update 6.0.1
Die Entwickler leiten das große Update mit einer Meldung von Über-Erde ein, die euch für den bevorstehenden Kampf wappnen soll:
EINGEHENDE NACHRICHT VOM OBERKOMMANDO
Wir haben mit handfesten Beweisen und jenseits jeden Zweifels bestätigt, dass das Automaton-Kollektiv unsere Baupläne für den „Stern des Friedens“ gestohlen hat. Wir dürfen nicht zulassen, dass sie dieses defensive Werkzeug des Friedens in eine zerstörerische Kriegswaffe verwandeln. Es liegt nun an euch, unserer elitärsten und schlagkräftigsten Truppe, sie auf ihrem eigenen Terrain zur Rechenschaft zu ziehen.
Wir haben den Einsatz neuer Ausrüstung genehmigt, um die Truppen bei der schnellen Eliminierung der Automaton-Bedrohung zu unterstützen.
Stoßt in Richtung Cyberstan vor und beendet diese Beleidigung der Gelenkten Demokratie. Helldiver, lasst dies das letzte Mal sein, dass die Automatons Über-Erde bestehlen.
Patch-Highlights
Bastion-Panzer: Ein neues Panzerfahrzeug mit starker Feuerkraft, um verschanzte Feinde zu überrollen.
Neuer Premium-Warbond „Siegebreakers“: Die neue Kriegsanleihe enthält einen verheerenden Hammer für die „Überzeugung“ im Nahkampf und ein Upgrade für die LAS-16 Trident!
War Horse Set: Im Superstore erhältlich.
Emotes & Siegesposen: Mit wenigen Ausnahmen sind diese nun austauschbar!
Balancing
Überblick über die allgemeinen Änderungen
Rebalancing von Nahkampfwaffen und Rüstungs-Passiven: Das Ziel ist es, die Rüstungs-Passiven, die den Nahkampfschaden erhöhen, weniger zwingend erforderlich zu machen, während sie für die Effektivität von Nahkampfwaffen dennoch nützlich bleiben.
Der Schaden aller Nahkampfwaffen wurde erhöht und die Modifikatoren der Rüstungs-Passiven entsprechend gesenkt.
Der Gesamtschaden in Kombination mit der Rüstungs-Passiven ist nun höher oder gleich wie zuvor.
Der Standard-Nahkampfangriff erhielt ebenfalls eine Schadenserhöhung um 50 %.
Weniger Schwanken (Sway) für MPs und Pistolen: Die Hauptcharakteristik dieser Waffen bleibt ihr erhöhter Luftwiderstand, der sie zu Nahkampfwaffen macht und auf Distanz weniger effektiv wirken lässt. Wir haben den Sway-Modifikator verringert, sodass er nun dem der meisten anderen Waffen entspricht.
Vereinheitlichung der Eingaberichtungen für Waffenfunktionen: Ähnliche „Waffenfunktionsmodi“ sollen auf derselben Eingaberichtung liegen, um die Einprägsamkeit zu erhöhen und die Anzahl der benötigten Tastenbelegungen zu reduzieren.
Modi für programmierbare Munition, Munitionstypen, Salven-Modi (Volley), Sicherheitsmodi (Safe) und geführte Modi (Guided) liegen nun einheitlich auf der linken Richtungstaste.
Die Option für Unterlauf-Waffenwechsel wurde noch nicht verschoben, wir prüfen jedoch, auch alle munitionsverändernden Wechsel nach links zu verlegen.
Schwierigkeitsgrad 9+: Änderungen bei allen Fraktionen zur Erhöhung der Intensität auf hohen Schwierigkeitsgraden. Die größte Änderung betrifft die Automaton-Front; Terminiden und die Erleuchteten (Illuminate) sind weniger stark betroffen.
Wertänderungen
Primärwaffen
R-2124 Constitution & R-2 Amendment: Bajonett-Nahkampfschaden von 110 auf 165 erhöht; robuster Schaden (durable damage) von 55 auf 83 erhöht.
MP-98 Knight, SMG-37 Defender, SMG-72 Pummeler, M7S SMG: Sway-Modifikator von 1.2 auf 1 reduziert.
SG-20 Halt: Waffenfunktion „Munitionstyp“ von Rechts nach Links verschoben.
DBS-2 Double Freedom: Waffenfunktion „Volley/Semi-Modus“ von Rechts nach Links verschoben.
Sekundärwaffen
P-72 Crisper: Magazinkapazität von 30 auf 50 erhöht; Sway-Modifikator von 1.2 auf 1 reduziert.
SG-22 Bushwhacker: Sway-Modifikator von 1.3 auf 1 reduziert; „Volley/Semi-Modus“ nach Links verschoben.
P-4 Senator, GP-20 Ultimatum: Sway-Modifikator von 1.3 auf 1 reduziert.
Nahkampfwaffen (CQC-30 bis CQC-42): Alle Waffen (Elektroschlagstock, Lanze, Säbel, Beil, Machete) erhielten eine signifikante Erhöhung des Schadens und des robusten Schadens (ca. +50 %).
Wurfwaffen
G-7 Pineapple: Max. Kapazität von 3 auf 4 erhöht; Startanzahl von 2 auf 3 erhöht.
G-31 Arc: Max. Kapazität von 4 auf 5 erhöht; Startanzahl von 3 auf 4 erhöht.
Stratagems
SH-20 Ballistischer Schild: Abklingzeit von 300 auf 240 Sek. reduziert.
Orbitaler Rauchschlag: Abklingzeit von 100 auf 75 Sek. reduziert.
CQC-9 Defoliation Tool: Schaden von 300 auf 450 erhöht; robuster Schaden von 150 auf 225 erhöht.
CQC-1 One True Flag: Schaden von 110 auf 200 erhöht; robuster Schaden von 55 auf 100 erhöht.
RS-422 Railgun: „Sicher/Unsicher-Modus“ von Rechts nach Links verschoben.
StA-X3 W.A.S.P. Launcher: „Programmierbare Munition“ nach Links verschoben.
GL-21 Granatwerfer: Panzerdurchdringung von „Mittel“ auf „Schwer“ erhöht.
Rüstungs-Passive
Peak Physique & Rock Solid: Nahkampfschaden-Bonus von 100 % auf 40 % reduziert.
Reinforced Epaulettes: Nahkampfschaden-Bonus von 50 % auf 20 % reduziert.
Gegner
Allgemein
Schadensanpassung gegen robuste Ziele: Bei einigen Gegnern wurde der Schaden gegen „robuste“ Ziele (durable) neu ausbalanciert, um den großen LP-Pools der Helldiver-Fahrzeuge gerecht zu werden. Dies ändert nichts an ihrer Effektivität gegen normale Helldiver, sondern betrifft nur deren Fahrzeuge.
Betroffene Angriffe: Angriffe von Gallenspeiern (Bile Titans), Stürmern (Chargers), Crescent Overseers, Overseers, raketenfeuernden Automatons, Hulk-Nahkampfangriffen, Mörsern, Säure etc. wurden angepasst. Einige Anpassungen betreffen nur bestimmte Ziele (z. B. den Bastion-Panzer), andere betreffen auch das FRV und die Exosuits.
Optimierte Zielerfassung: Die Zielberechnungen der Gegner wurden bisher nicht immer aktualisiert, wenn viele Feinde gleichzeitig versuchten zu zielen, was dazu führte, dass Automatons auf hohen Schwierigkeitsgraden teilweise schlecht zielten. Sie versuchen nun, ihr Ziel basierend auf den vorhandenen Daten besser zu aktualisieren. Das bedeutet, dass Automatons nun auch in großen Gruppen präziser schießen, ohne die Performance zusätzlich zu belasten.
Terminiden
Dragon Roach: Der Direktschaden des Flammenangriffs wurde um 25 % reduziert.
Automatons
Rocket Raider: Raketen verursachen nun erhöhten Schaden gegen robuste Ziele.
Devastator: Der Status „robust“ (durable) an den Armen wurde entfernt.
Rocket Devastator: Raketen verursachen nun erhöhten Schaden gegen robuste Ziele.
Hulk Bruiser: Raketen verursachen nun erhöhten Schaden gegen robuste Ziele.
Gunship: Zielsoftware aktualisiert – sollte Ziele nun besser treffen. Raketen verursachen erhöhten Schaden gegen robuste Ziele.
Illuminierten
Overseer: Die Waffe des Overseers verursacht nun erhöhten Schaden gegen robuste Ziele.
Crescent Overseer:
Kraft des Artillerieangriffs erhöht, um Helldiver ins Taumeln zu bringen (Stagger).
Schaden des direkten Schussangriffs erhöht.
Die Waffe verursacht nun erhöhten Schaden gegen robuste Ziele.
Gameplay
Emotes und Siegesposen
Emotes und Siegesposen sind jetzt austauschbar. Mit wenigen Ausnahmen (wie Emotes, die zwei Personen erfordern, der Tritt und einige andere) können nun alle Siegesposen als Emotes und alle Emotes als Siegesposen verwendet werden.
Fixes (Fehlerbehebungen)
Aufhänger-Erkennung (Hang Detection)
Im Rahmen des Kampfes gegen Bugs und Instabilität haben wir eine „Aufhänger-Erkennung“ in der PC-Version eingeführt. Wenn das Spiel länger als 20 Sekunden einfriert (hängt), wird diese Funktion das Spiel beenden (Crash), anstatt es eingefroren zu lassen. Dabei wird eine Datei namens „Crash Dump“ erstellt, die wichtige Informationen für die Programmierer enthält, um die Ursache zu beheben.
Absturz-Fixes (Crash Fixes)
Seltener Absturz durch Desynchronisierung der Waffenanpassung behoben.
Seltener Absturz beim Zugriff auf die Galaxie-Karte behoben.
Absturz durch Automatons in Lava-Missionen behoben.
Waffen- & Stratagem-Fixes
RS-422 Railgun: Magazin ist nun während der Nachladeanimation sichtbar (auch bei sofortigem Nachladen nach dem Schuss).
Auslöschungs-Missionen: Ein übereifriger zweiter Pelican-Pilot wird nicht mehr versuchen zu landen, wenn bereits einer im Anflug ist.
AX/FLAM-75 „Guard Dog“ Hot Dog: Soundeffekte korrigiert.
AR/GL-21 One-Two: Soundeffekte der Unterlauf-Explosionen korrigiert; Schüsse/Explosionen sind nun für andere Spieler sichtbar.
MLS-4X Commando: Raketen zielen nun korrekt auf die Markierung statt auf den letzten Zielpunkt des Helldivers.
R-36 Eruptor: Falsche Zoomstufen bei Visier-Aufsätzen ohne Zoom behoben.
B-1 Versorgungspaket: Fehler mit unendlichen Vorräten beim Fallenlassen behoben; kann nicht mehr bei vollen Munitions-/Granat-/Stim-Vorräten benutzt werden.
Waffenanpassung: Visuelle Fehler in der Vorschau behoben.
M-102 Fahrzeug: Helldiver können nun im Inneren des Fahrzeugs nachladen.
Story-Kampagnen: Operationen bleiben nun korrekt zwischen Spielsitzungen bestehen.
Geschütztürme: Projektile treffen nun auch ihre Besitzer.
Extraktions-Rig: Neue Chips verhindern das versehentliche Aufschalten durch intelligente Waffen.
Hitze-Waffen: Überhitzung wird im Waffenmenü nun korrekt angezeigt.
„One True Flag“: Kills zählen nun für Major Orders.
M-1000 Maxigun: Hochlauf-Geräusche korrigiert.
Stratagems: Man kann keine multiplen Stratagems mehr werfen, nachdem man Geschütze betreten/verlassen hat.
P-92 Warrant: Luftwiderstand und Gravitation angepasst; Funktionswechsel auf die linke Taste verschoben; Fadenkreuz-Bug behoben.
Gegner
Gegner haben gelernt, besser zu zielen.
Spawn-Raten und -Punkte in „Rapid Acquisition“-Missionen (Stufe 7-10) angepasst.
Verschiedene Korrekturen (Miscellaneous)
Automaton-Dropships: Bewegen sich beim Absetzen von Truppen weniger sprunghaft.
Kamera: Korrektur der Position beim Wechsel in die First-Person-Ansicht während des Nachladens oder beim Liegestütz-Emote.
Gelände: Fehler behoben, bei dem man auf Kommando-Bunkern landen konnte oder das Gelände beim Annähern optisch „sprang“.
Fahrzeuge: Beim Aussteigen wird nun die Geschwindigkeit des Fahrzeugs übernommen.
Kommando-Operationen: Nun auf allen Automaton-Planeten verfügbar.
Schaden: Schadens-Inkonsistenzen zwischen Client und Host behoben.
Interaktionen: Helldiver blockieren nicht mehr die Sicht auf Terminals; Hand-Protokolle an Kraftwerken korrigiert; Batterielicht schaltet sich nach Abgabe aus.
Super Earth Flagge: Spielt die Hymne nun auch auf Hive-Welten ab.
[Xbox] Grüne Artefakte im Rauch auf roten Planeten behoben.
Guard Dogs: Namen wurden zur besseren Lesbarkeit gekürzt.
Optimierungen
Nebel: Die Qualitätseinstellungen „Lowest“ und „Low“ für volumetrischen Nebel wurden angeglichen.
Performance: Baumaterialien in Kolonien/Städten optimiert; Explosionen und Zerstörung von Bot-Fabriken verbessert.
Beleuchtung: Die künstliche Lichtquelle am Helldiver wurde entfernt; stattdessen wurde die allgemeine Sichtbarkeit in dunklen Umgebungen verbessert.
Login: Fehler „10002026“ beim Anmelden behoben.
Die originale Liste der Patch Notes findet ihr auf dem offiziellen Discord-Server von Helldivers 2 (Quelle: discord.com).
In Dragon Ball Super gibt es bald den Arc rund um Planetenfresser Moro zu sehen. Ein Saiyajin zeigt dabei endich Reue für ein Verbrechen, das er in Dragon Ball Z begangen hat.
Achtung: Im folgenden Artikel kommt es zu Spoilern aus Ereignissen des Mangas, die bisher nicht im Anime passiert sind.
Son-Goku und Vegeta finden sich in der „Galactic Patrol Saga“ wieder. Darin müssen sie zusammen mit den Mitgliedern der namensgebenden Einheit einen Kampf gegen den Planetenverschlinger Moro bestreiten.
Es gibt wieder zahlreiche Kämpfe, bei denen auch die Z-Truppe mit am Start ist. Doch vor allem Vegeta bekommt einen besonderen Moment, in dem er Reue für seine Taten zeigen kann.
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Dragon Ball Super: Der Trailer zum Anime
Vegeta wandelt sich vom Schurken zum loyalen Begleiter
Was hat Vegeta damit zu tun? Als Son-Goku und seine Freunde das erste Mal den Planeten Namek betreten, ist Vegeta noch ein Antagonist. Sein Ziel ist es, die Dragon Balls zu finden und unsterblich zu werden. Danach will er Freezer töten.
Dabei richtet er ein Massaker im Dorf von ältesten Tsuno an, denn das Dorf beheimatet einen dieser Dragon Balls. Er tötet nicht nur die Bewohner, sondern auch den Dorfältesten selbst. Sogar die Kinder löschte er aus, damit sie nichts verraten können.
Im Moro-Arc zeigt er das erste Mal richtige Reue für seine Taten auf Namek. Als Moro Neu-Namek angreift, verteidigt Vegeta zusammen mit Goku den Planeten. Er wirkt dabei äußerst beschützend und spricht auch davon, dass er den Namekianern in der Vergangenheit viel Leid zugefügt habe. Für den stolzen Prinzen ist das ein gewaltiges Eingeständnis.
Vielmehr noch: Er fragt sogar die Namekianer selbst, wie sie über ihn denken und ob sie noch einen Groll gegen ihn hegen würden. Das Thema beschäftigt ihn also auch noch so lange, nachdem er das Massaker angerichtet hat.
Der Arc zeigt also ganz gut die Wandlung, die Vegeta in letzter Zeit durchlebt hat. Er ist vom stolzen Prinzen der Saiyajins zu einer mitfühlenden Person und einem liebevollen Familienvater geworden, der es liebt, mit seiner Frau zu baden.
Wie kommt der Arc bei Fans an? Für viele Leser des Mangas ist der Moro-Arc einer der besten. Auf Reddit finden sich mehrere Threads, in denen Fans schreiben, dass dieser bei weitem der beste Arc aus Dragon Ball Super sei. Für einige auf Reddit sei er sogar in den Top 5 der besten Arcs, die es überhaupt im gesamten Universum von Dragon Ball je gab.
Für viele Fans gelten die Space Marines und das Imperium in Warhammer 40.000 als „die Guten“ des Settings, auch wenn das an sich schon fragwürdig ist. Ein Orden der Space Marines kann aber definitiv nicht dazu gezählt werden: die Carcharodons, ein Orden von Sklavenhaltern. Space Marine 2 bringt sie bald als DLC.
In der Welt von Warhammer 40.000 gibt es zwar nicht direkt „gut und böse“, aber einige Fraktionen kommen den Extremen schon sehr nahe. Die Carcharodons sind eine dieser Fraktionen. Sie sind einer der wohl kontroversesten, aber genau deshalb auch beliebtesten Orden der Space Marines.
Wann genau die Carcharodons entstanden sind, ist nicht im Detail bekannt. Allerdings sollen sie schon seit kurz nach der Horus-Häresie existieren, grob seit dem 32. Jahrtausend. Auch ihr Ursprung ist nicht bekannt.
Spekulationen zufolge sind sie Ausgestoßene der Raven Guard, einem der ursprünglichen Orden der Space Marines. Der Grund für ihre Verbannung: sie waren schlicht zu brutal, ihre Methoden nicht mit der Moral des Imperiums oder zumindest ihres ursprünglichen Ordens vereinbar.
Seit ihrem Exil folgen sie dem „Vergessenen“ und kämpfen an den Grenzen des Imperiums gegen die Feinde der Menschen, denn trotz allem sind sie dem Imperator der Menschheit treu ergeben.
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Warhammer 40.000: Space Marine 2 präsentiert seine Roadmap für das zweite Jahr des beliebten Third-Person-Shooters
So brutal, dass das Imperium sie verbannt hat
Ihr Name bedeutet aus dem Hochgotischen grob übersetzt „Weltraum-Haie“ und genau so verhalten sie sich auch. Sie morden, entführen und versklaven Bürger des Imperiums heute noch und das war auch der Grund für ihre ursprüngliche Verbannung.
Es ist nicht bekannt, wann genau oder durch wen die Carcharodons verstoßen wurden, am wahrscheinlichsten ist jedoch die „Raven Guard“-Theorie: nach der Rückkehr des Primarchen Corvus Corax hat dieser den brutalen Teil seiner Legion verstoßen.
Corvus Corax ist der möglicherweise mächtigste aller Primarchen und aus seiner Entstehungs-Geschichte heraus ein absoluter Gegner von Sklaverei. Aufgewachsen auf einer tyrannisierten Welt und unter Sklaven, ist er als Rebell und Freiheitskämpfer erwachsen geworden.
Für die Verwandtschaft der Carcharodons zur Raven Gaurd sprechen etwa Titel, die sie ihren Astartes geben. Ihnen wird jedoch – sogar in der Welt – sogar eine gewisse Verwandtschaft zu gefallenen Brüdern, Anhängern des Chaos, zugeschrieben, was angesichts ihrer Methoden nicht verwunderlich ist.
Rekruten kommen selten freiwillig und die Gensaat macht sie zu Monstern
Carcharodons überfallen imperiale Welten und nennen das den „roten Zehnt“ („Red Tithe“). Dort nehmen sie die meisten Bürger, die sie finden können, als Sklaven mit und machen sie zu Dienern ihres Ordens.
Einige wenige Auserwählte „dürfen“ sich den Prüfungen unterziehen, um schlussendlich zum Space Marine zu werden, wenn auch nicht unbedingt freiwillig. Wer die Prüfungen nicht besteht, stirbt vermutlich.
Wenn ein Space Marine erschaffen wird, setzt ein Apothecarius ihm die Gensaat des Ordens ein, der den Körper des Mannes langsam verändert. Bei den Carcharodons hat das jedoch starke Nebeneffekte, weil die Saat selbst instabil und anfällig für Mutationen ist, ähnlich wie bei der Raven Guard:
Die Haut wird fahl, fast schon leichenblass.
Die Augen verlieren ihre Farbe und werden tiefschwarz, ohne Pupillen.
Carcharodons werden allein von der Gensaat her aggressiver und bösartiger, nehmen keine Rücksicht auf Zivilisten.
Ältere Carcharodons bilden sogar gräuliche Schuppen auf der Haut aus.
Die Ashen Claws, ein abtrünniger, aber nicht dem Chaos verfallener Ableger der Raven Guard, betrachten die Carcharodons übrigens nicht als Brüder, sondern als unnatürliche Mischlinge – und setzen sie sogar eher mit den verräterischen World Eaters gleich.
Ende Februar 2026 bekommt Warhammer 40.000: Space Marine 2 seinen Patch 12. Dieser bringt den Tech Marine als neue Klasse ins Spiel, aber auch neue DLCs für das Spiel, darunter den Carcharodon-DLC.
Der DLC beinhaltet die komplette Heraldik der Carcharodons, mit der ihr euren Space Marine für Koop-Missionen und PvP anpassen könnt: zwei Helme, linke und rechte Schulterplatte und Brustteil. Anders als bei anderen Cosmetic-DLCs, erhaltet ihr keine neue Heraldik-Seite, sondern bekommt die Rüstungsteile direkt in die Auswahl, wenn ihr die Inhalte kauft.
Passend dazu liefert Focus Entertainment auch direkt den „Raven Guard“-DLC… die Verwandtschaft der beiden Orden ist eine weit verbreitete Theorie. Zusätzlich gibt es eine neue Map, neue Waffen-Varianten und eine neue Ausrüstung zum heilen.
ProSieben war für viele Comedy-Serien ein wichtiges Zuhause in Deutschland. Viele legendäre Serien liefen auf dem Sender und waren eine der wenigen Möglichkeiten, vor dem Streaming, diese zu schauen. MeinMMO zeigt euch die 7 besten im Ranking.
Wie wurde diese Liste erstellt? Für die Liste ranken wir 7 der ikonischsten Comedy-Serien, die auf dem Sender ProSieben liefen oder bis heute laufen. Das Ranking basiert auf der persönlichen Meinung des Autors, weshalb hauptsächlich Serien auf der Liste sind, die zwischen 2001 und 2012 erschienen sind.
Auf der Liste klammern wir auch Zeichentrickserien aus, also findet ihr kein Family Guy oder Die Simpsons. Wenn eure Lieblingsserie fehlt, schreibt sie uns gerne in die Kommentare.
7. Two and a Half Men
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Two and a Half Men – Trailer zur 11. Staffel mit Jon Cryer und Ashton Kutcher
Start in Deutschland: 12.03.2005 auf ProSieben (US-Start war am 22.09.2003 auf CBS)
Der größte Aspekt von Two and a Half Men ist bis heute die absurde Charakterkonstellation. Der reiche Charlie, sein armer Bruder Alan und dessen Sohn Jake. Das ist auch der Reiz an der Comedy-Serie, denn diese Figurendynamiken gibt es selten. Vor allem Charlie (gespielt von Charlie Sheen) ist besonders ungewöhnlich, weil er oftmals zeigt, dass er ein ziemlicher Mistkerl ist.
Doch wie so oft versteckt sich auch dort ein gutes Herz und er ist meist für seine Familie da. Diese außergewöhnliche Dynamik verliert aber irgendwann ihren Reiz, vor allem mit Ashton Kutcher, der in Staffel 9 die Hauptrolle übernommen hat, nachdem sich Sheen mit dem Co-Creator der Serie, Chuck Lorre, zerstritten hat. Unter einer absurden Bedingung wäre er aber zurückgekehrt.
Abseits davon fühlt sich die Serie aber heutzutage etwas veraltet an und viele andere Sitcoms sind deutlich zeitloser. Insbesondere die ersten Staffeln kann man aber noch gut gucken.
Der Streamer Kevin „GTime“ Lohse erlebt momentan einen Aufschwung auf Twitch. Sein Erfolg kommt auch durch seine Mitarbeiter, die ihn bei seiner Karriere unterstützen. Die gute Bezahlung seines Cutters ruft einige Kritiker auf den Plan.
Um wen geht es? Der Twitch-Streamer GTime ist keinesfalls ein Neuling in der deutschen YouTube- und Twitch-Szene. Ganz im Gegenteil: Er startete 2014 seine Karriere auf Twitch.
Wen bezahlt GTime so gut? In einem vergangenen Twitch-Stream erzählte GTime davon, wie er seinen Cutter Enno bezahlt. Enno sei für das Schneiden von Twitch-Streams in YouTube-Videos verantwortlich und würde gleichzeitig mehrere Kanäle auf verschiedenen Social-Media-Plattformen betreuen.
Dafür bekommt Enno ein Festgehalt von 4.800 Euro brutto und zusätzlich noch die Hälfte von den Einnahmen des YouTube-Kanals. Das scheint, in Anbetracht von anderen vergangenen Bezahlungsmustern von Twitch-Kollegen, sehr großzügig zu sein.
GTime begründet die Bezahlung damit, dass Enno viel Leidenschaft in seine Arbeit stecke und diese damit auch honoriert werden sollte. Für GTime sei das vollkommen in Ordnung, wenn er keine großen Gewinne aus seinen YouTube-Kanälen ziehen würde, schließlich verdiene er mehr als genug mit Twitch.
Doch nicht alle schienen diesen Gedankengang nachvollziehen zu können.
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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google
„In was für einer Welt lebt ihr eigentlich?“
Laut dem Twitch-Streamer habe es einige TikTok-Kommentare, die das Bezahlungsmodell von GTime kritisierten. Der Twitch-Streamer gTasty bezeichnete es sogar als „dumm“ (Quelle: Twitch). Die Kritik wies GTime allerdings zurück:
In was für einer Welt lebt ihr eigentlich? Also was für ein beschissener Chef und Mensch bist du, wenn du zwischenmenschlich einen Menschen als Ressource siehst und sagst, jeder ist austauschbar.
Weiter führt GTime aus, dass bei der Thematik rund um Papalatte der Twitch-Streamer scharf kritisiert wurde, hier würden aber anscheinend andere Maßstäbe angewandt.
Die Entwickler von Hytale wollen Moddern von Anfang an ein gutes Spielfeld bieten, um ihre eigenen Kreationen einzubringen. Jetzt hat ein Entwickler-Team ein eigenes MMORPG im Survival-Spiel erschaffen.
Was ist das für ein MMORPG? In Hytale entsteht gerade das MMORPG Labyrinth. Es ist ein PvE-Dungeon-MMORPG, das sich in seiner Entwicklung derzeit vor allem auf Ebenen voller Gegner und Bosse konzentriert.
Diese darf man alleine oder im Team erledigen und dabei den eigenen Charakter mit immer neuen Items sowie weiteren Verbesserungen ausrüsten. So zeigt schon der Trailer, womit man es zu tun hat.
Hier könnt ihr den Trailer zu Labyrinth sehen:
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Wie kann es so früh schon ein MMORPG geben? Laut einem Kommentar der Entwickler auf X.com war die schnelle Entwicklung nur durch Hingabe und Leidenschaft möglich. So erklären sie, dass es viele „schlaflose Nächte und Marathons“ gebraucht habe, um das Projekt nach vorne zu bringen.
Zur Wahrheit gehört aber auch, dass man Labyrinth noch nicht mit vollständigen Titeln wie WoW oder Guild Wars 2 messen sollte. Die Entwickler arbeiten derzeit daran, das Grundgerüst eines Dungeon-basierten MMORPGs zu erschaffen, das man bereits Anfang Februar 2026 spielen können soll.
Ziel ist es, den Spielern Freiheit beim Upgraden ihrer Klasse zu bieten und neben dem Schnetzeln von Monstern auch Bosse, Geheimnisse und abwechslungsreiche Etagen zu bieten.
Ist es das einzige Projekt dieser Art? Nein, auch das Minecraft-MMORPG Wynncraft hat bereits eine Expansion zu Hytale angekündigt. Das seit über 10 Jahren bestehende MMORPG in Minecraft plant einen Port zu Hytale. Dies wird laut den Entwicklern jedoch nicht einfach, weshalb man sich mehr Zeit nehmen möchte.
Wynncraft ist im Gegenteil zu Labyrinth schon ein fertiges MMORPG mit allerlei Erweiterungen, einer großen Welt und verschiedenen Klassen sowie eigenem Ökosystem.
Immer mehr MMOs aus dem Westen scheitern:
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MeinMMO und GameStar sprechen über den Tod westlicher MMOs
Ob Wynncraft oder Labyrinth, die Modding-Community wird Hytale früher oder später zu einem echten MMORPG umbauen, so wie es auch bereits in Minecraft geschehen ist. Dass man mit Labyrinth nach 3 Wochen jedoch schon so früh eine erste Version erschaffen hat, zeigt, wie leicht es Hytale den Moddern macht. Die besten Mods für Hytale findet ihr hier: Hytale: Beste Mods – So erweitert ihr eurer Spielerlebnis am besten
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Ein Spieler kauft sich einen Computer: Er will darauf Fortnite spielen, doch dafür reicht die Hardware nicht aus. Sein Bruder muss ihm nun irgendwie erklären, warum das mit diesem Computer nichts wird.
Unser Titelbild ist ein Symbolbild.
Ein Spieler berichtet davon, dass sich sein Bruder einen neuen Computer gekauft habe. Sein Wunsch ist, damit Fortnite zu spielen. Doch der Spieler muss seinen Bruder enttäuschen, möchte ihm das aber nicht so deutlich sagen. Denn die Hardware seines „neuen Computers“ ist einfach hoffnungslos veraltet:
Der verbaute Prozessor ist ein Intel Pentium E5500, die CPU stammt aus dem Jahr 2010 und wird schon lange nicht mehr unterstützt. Hinzu kommen noch 4 GB DDR2-RAM. Eine dedizierte Grafikkarte ist hingegen nicht verbaut. Immerhin, so der Nutzer, habe sein Bruder „nur“ 14 US-Dollar für das System bezahlt, das sind rund 12 Euro. So schreibt er auf Reddit.com:
Mein Bruder hat mich gefragt, ob sein PC Fortnite laufen lassen würde. Ich mache keine Witze, er hat mich ernsthaft danach gefragt. Ich weiß nicht, was ich ihm sagen soll, als er ihn bekommen hat, war er so glücklich.
Fortnite spielen kann er mit dem Gerät nicht, aber immerhin, so erklärt der Thread-Starter, könne sein Bruder auf dem Computer Roblox spielen. Denn das scheine trotz der völlig veralteten Hardware auf dem System zu laufen.
Wie reagiert die Community? Ein paar Personen bieten dem Nutzer an, seinem Bruder bessere Hardware zu schenken oder zu verkaufen. So bietet ihm etwa ein Nutzer einen Computer mit Intel 6700K und einer Radeon RX 580 an und ein anderer möchte dazu DDR4-RAM spendieren. Auf das Angebot hat der Spieler aber bisher noch nicht reagiert.
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Warum ist RAM so teuer? Die aktuelle Situation in 2 Minuten erklärt
Völlig veraltete Hardware lohnt sich trotz hoher RAM-Preise selbst 2026 nicht mehr wirklich
Lohnt sich so alte Hardware heute überhaupt noch? Nein, so gut wie gar nicht mehr. Die völlig veraltete Hardware ist für moderne Windows-Versionen und vor allem der DDR2-RAM für moderne Software oft zu langsam. Hinzu kommt, dass viele ältere Komponenten heute gar nicht mehr produziert werden. Fällt euch ein altes Mainboard oder der Arbeitsspeicher aus, dann ist es deutlich schwieriger, Ersatzteile zu bekommen.
Wofür sich solche Hardware im besten Fall noch lohnt, ist als System zum Basteln oder zum Ausprobieren. Etwa um ein Linux zu testen oder um einen Home-Server anzulegen, wenn man sich keinen Raspberry kaufen möchte. Ein moderner Raspberry wäre aber in jedem Fall sparsamer und effizienter als ein 15 Jahre alter PC.
Obwohl die letzte Staffel von Stranger Things bereits gelaufen ist, müssen Fans der Serie nicht mehr lange auf Nachschub warten. Im ersten Trailer zu Stranger Things: Tales From ‘85 bestätigt Netflix das Release-Datum und zeigt den Kampf gegen einige Monster.
Was ist das für eine Serie? Stranger Things: Tales From ‘85 ist eine neue Animationsserie im Universum von Stranger Things. Sie spielt zwischen der 2. und 3. Staffel der Netflix-Serie und zeigt, was im Winter 1985 nach den Ereignissen von Staffel 2 passiert ist. Alles wirkt friedlich, doch das Upside Down bedroht Hawkins immer noch.
Wann erscheint die Serie? Wie der neue Trailer bestätigt, soll die Serie am 23. April auf Netflix starten.
Den ersten Trailer könnt ihr hier sehen:
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Stranger Things: Tales From ‘85 bestätigt mit dem ersten Teaser das Release-Datum der Serie
Gute Stimmung und Potenzial
Was sieht man im Trailer? Im ersten Trailer sieht man, wie die Kinder den Winter und die eingekehrte Ruhe genießen. Es wird Dungeons and Dragons gespielt und auch die ersten Beziehungen entstehen. Doch die Ruhe ist nur ein kleiner Teil, denn Monster oder Wesen aus dem Upside Down scheinen zurückgekehrt zu sein.
Dementsprechend sieht man auch schon einige Actionsequenzen. Dustin und Steve flüchten mit dem Auto, andere Figuren sehen eine böse Kürbiskreatur und anscheinend sind auch wieder Horrorelemente enthalten. Im Trailer gibt es 2 Monster zu sehen, die man von den bisherigen 5 Staffeln nicht kannte.
Der Trailer fühlt sich wie Serien von früher an, die auf Filmen basieren
Das sagt MeinMMO-Redakteur Niko zum Trailer: Nach der letzten Staffel war ich etwas enttäuscht. Irgendwie fühlte sich die gesamte Balance nicht stimmig an. Nach dem ersten Trailer zu Stranger Things: Tales From ‘85 bin ich aber positiv überrascht.
Der Look ist zwar ungewöhnlich, gefällt mir aber ganz gut. Die Animationen sehen solide aus und insgesamt fühlt es sich an wie Serien von früher, die auf Filmen basieren. Erinnert ihr euch noch an die Men-in-Black-Serie? Ich schon, und das Intro davon werde ich wohl nie vergessen.
Die neue Serie zu Stranger Things scheint deutlich fokussierter zu sein und ich freue mich, wieder Zeit mit der Truppe zu verbringen. Wenn man nicht wieder versucht, etwas zu Großes zu erzählen, bin ich mir aber sicher, dass Stranger Things: Tales From ‘85 ziemlich gut funktionieren wird.
Die erste Rampenlicht-Stunde des Februars 2026 wartet in Pokémon GO auf euch. MeinMMO zeigt euch, was euch dort erwartet.
Was ist das für ein Event? Bei der Rampenlicht-Stunde handelt es sich um ein kurzes, nur 60 Minuten andauerndes Event. Es findet jede Woche am Dienstag statt. Dabei gibt es mindestens ein Monster, das im Mittelpunkt steht, sowie einen Bonus dazu.
In der kommenden Rampenlicht-Stunde am 3. Februar 2026 wartet das Pokémon Flurmel auf euch. Das Monster stammt aus der 3. Generation und kann sich zuerst zu Krakeelo und anschließend zu Krawumms entwickeln.
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Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer
Rampenlicht-Stunde am 3. Februar 2026 – Start und Boni
Wann startet die Rampenlicht-Stunde? Wie gewohnt startet das kurze Event um 18:00 Uhr. Bereits 60 Minuten später, um 19:00 Uhr, endet es wieder.
Welcher Bonus ist aktiv? Jedes Monster, das ihr in der Rampenlicht-Stunde fangt, bringt euch die doppelte Menge an Bonbons.
Kann man Shiny-Flurmel fangen? Ja. Ihr könnt auch auf die Shiny-Variante des Monsters treffen. Die Chance auf ein schillerndes Exemplar ist jedoch nicht erhöht.
Lohnt sich die Rampenlicht-Stunde? Flurmel und seine Entwicklungen sind leider keine starken Monster und eignen sich weder in der Kampfliga noch lassen sie sich in der Liste der besten Angreifer in Pokémon GO für Raids wiederfinden.
Habt ihr noch Pokémon-Belohnungen aus Forschungen oder dem Raid-Pass, dann könnt ihr das Event immerhin nutzen, um die Belohnungen abzuholen und hierfür die doppelte Menge an Bonbons kassieren.
Der neue Monat ist gestartet. Und mit dabei sind wieder unzählige Events, Raids und weitere Inhalte, die im Spiel auf euch warten. Neben den Rampenlichtstunden gibt es noch eine Vielzahl an weiteren Events im Februar. Wenn ihr wissen wollt, welche das sind und was euch dort jeweils genau erwartet, dann werft gerne einen Blick auf unsere Übersicht mit allen Events im Februar 2026 in Pokémon GO.
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Seitdem Ashes of Creation einen Großteil der führenden Entwickler mitsamt Studio-Chef verlor, sieht es für das MMORPG nicht gut aus. Ob es zu einer Einstellung des Spiels kam, wurde bisher noch nicht bestätigt, allerdings entschied sich Steam nun dazu, es nicht länger anzubieten.
Wie sieht es für Ashes of Creation auf Steam aus? Nach dem angekündigten Rücktritt des nun ehemaligen CEOs von Intrepid Studios und Creative Director von Ashes of Creation, Steven Sharif, verblieb die Zukunft des MMORPGs zunächst im Ungewissen. Viele Befürchtungen, dass das Spiel eingestellt wird, scheinen sich durch eine weitere Neuigkeit zu festigen: Ashes of Creation ist zu dem Zeitpunkt dieses Artikels (3. Februar 2026, 7:30 Uhr) nicht mehr auf Steam verfügbar.
Neben einer derzeitigen „ausgeglichenen“ Bewertung (45 % positiv), die die negative Stimmung der Community zusammenfasst, gibt es dort keine Möglichkeiten mehr, Ashes of Creation zu erwerben.
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Ashes of Creation bot einen Guide zum Early Access an, jetzt könnte es bald vorbei sein
Spieler verlangen Refunds, Steam schaut sich das genauer an
Was sagt Steam zu Rückerstattungen? Die verärgerten Spieler, die sich jetzt an Steam wenden, um Rückerstattungen zu beantragen, berichten in Community-Diskussionen der Plattform sowie auch auf Reddit von ihrem bisherigen Wissen bezüglich dieses Themas.
Laut Hokagefall auf Steam habe man sich mit dem Support in Kontakt gesetzt, um eine Rückerstattung zu verlangen, wozu man folgende Nachricht erhalten habe:
Hallo,
ich verstehe das Problem. Bitte beachten Sie, dass wir diese Angelegenheit weiter untersuchen. Sobald wir weitere Informationen haben, werden wir Ihr Ticket aktualisieren.
Da ein weiterer Nutzer eine ähnliche Antwort vom Steam-Support erhielt, kann man diesen Berichten Vertrauen schenken.
Steam-Support bezüglich eines Refund-Tickets (Quelle: LawdAizen auf Reddit)
Die Community empfiehlt daher allen Spielern, die ebenfalls einen Refund für Ashes of Creation wünschen, ebenfalls ein Ticket aufzusetzen.
Wie kam es zu dieser Situation? Neben dem Rücktritt von Sharif sorgten Massenentlassungen dafür, dass auch ein großer Teil des Führungsteams das Studio verlassen habe. Kein CEO, kein Führungsteam sowie fehlende Entwickler, die bisher an dem Projekt gearbeitet haben, lassen keine optimistische Zukunft für Ashes of Creation vermuten.
MeinMMO verrät euch im Guide zu Dune: Awakening, wo ihr die 8 Prüfungen von Aql für die Hauptquestreihe des Survival-MMOs findet.
In der Hauptquestreihe von Dune: Awakening ist es eure Aufgabe, die Fremen auf Arrakis zu finden. Dafür müsst ihr 8 sogenannte Prüfungen von Aql meistern. Knifflig ist es dabei vor allem, die Eingänge zu den Höhlen zu finden, in denen sich die Altäre befinden, über die ihr die Prüfungen startet.
Teils könnt ihr diese aufdecken, indem ihr mit einer Vermessungssonde eine Region aufdeckt. Einige Höhleneingänge sind jedoch so gut versteckt, dass diese den Sonden verborgen bleiben. MeinMMO verrät euch daher in diesem Guide, wo ihr alle 8 Prüfungen findet und welche Besonderheiten es bei den Trials zu beachten gibt.
Update vom 3. Februar 2026: Für den Release von Chapter 3 haben wir unseren Guide für euch noch einmal gecheckt und bei Bedarf aktualisiert.
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Der Release-Trailer zu Dune Awakening:
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Dune: Awakening präsentiert neuen actionreichen Trailer zum Release des Spiels
Die erste Prüfung von Aql
Wo ist der Eingang? Im Südlichen Hagga-Becken, bei der zentralen Steinformation, etwas nordwestlich vom Schlüsselloch-Fels. Die Quest „Die erste Prüfung von Aql“ zeigt den Ort aber auch auf der Karte:
Der Standort der 1. Prüfung von Aql.
Wenn ihr den Altar erreicht und das Spice inhaliert, startet ihr die Prüfung.
Was gibt es zu beachten? Folgt einfach dem linearen Weg und achtet darauf, dass euch die Augenwächter nicht sehen. Huscht also von Deckung zu Deckung oder bewegt euch erst, wenn sich das Auge schließt oder es sich von euch wegbewegt.
Die zweite Prüfung von Aql
Wo ist der Eingang? In der Östlichen Vermillius-Kluft, und zwar in dem Gebirge südlich von „Der Amboss“, in der Nähe von Arens Posten. Ihr erreicht den Eingang über die Höhle „Das tiefe Ringen“.
Der Standort der 2. Prüfung von Aql.
Was gibt es zu beachten? Nutzt den Statischen Kompaktor, um Feuer zu löschen, Giftfallen auszulösen und Plattformen in der Luft entstehen zu lassen.
Die dritte Prüfung von Aql
Wo ist der Eingang? Ganz im Westen der Westlichen Vermillius-Kluft, etwas nordöstlich vom Flatrock-Außenposten, liegt die Höhle des verschollenen Pilgers. Den Eingang erreicht ihr direkt über eine Treppe. Folgt dem Weg, setzt die Gegner außer Gefecht, und dringt immer tiefer in die Höhle vor, bis ihr beim zerstörten Altar landet.
Der Standort der 3. Prüfung von Aql.
Was gibt es zu beachten? Da der Altar zerstört ist, könnt ihr euch dort nur eine Shigadraht-Aufzeichnung anhören, um die Quest zu bestehen.
Die vierte Prüfung von Aql
Wo ist der Eingang? Der befindet sich beim höchsten Punkt der Östlichen Vermillius-Kluft, in der Nähe der Spitze von Mirzabahs Kopf. Stellt euch also auf eine Kletterpartie ein. Arbeitet euch dabei von Vorsprung zu Vorsprung, am besten mithilfe des Greifhakens. Ab einem gewissen Punkt sind Teile des Aufstiegs durch zerstörte Treppen, Kletterseile und Ähnliches recht gut markiert.
Der Standort der 4. Prüfung von Aql.
Wenn ihr die Höhle „Der hohle Hammer“ betretet, ist das Schlimmste geschafft.
Was gibt es zu beachten? In dieser Prüfung erwartet euch eine Kampfherausforderung, wobei euch anfangs nur ein Crysmesser zur Verfügung steht. Nach einer Weile kommt ihr dann mit Spice in Kontakt, wodurch ihr Zugriff auf drei mächtige Fähigkeiten erhaltet. Nach dem erfolgreichen Abschluss der Prüfung dürft ihr das Gewürz für eure Zwecke nutzen.
Die fünfte Prüfung von Aql
Wo ist der Eingang? Diese Prüfung verbirgt sich tief in den Schluchten vom Hagga-Rift, und zwar südöstlich vom Wrack der Kytheria, direkt oberhalb des auf der Karte eingezeichneten Übergangs. Nähert euch dem Punkt auf der Karte jedoch von oberhalb und lasst euch dann durch den dortigen Spalt nach unten fallen, wodurch ihr fast direkt vor den Treppen landet, die euch zum Altar führen.
Der Standort der 5. Prüfung von Aql.
Was gibt es zu beachten? Ihr müsst Treibsand überqueren, einen Level-Abschnitt durch Klettern überwinden, ohne den Boden zu berühren, und einen Sandwurm ablenken.
Die sechste Prüfung von Aql
Wo ist der Eingang? Im Nordosten von Jabal Eifrit Al-sharq. Nehmt vorher am besten die Schwertmeister-Grundlagen-Quest „Überprüfung des Postens“ an, die euch zur Teufelsauge-Höhle führt, in der dann auch der Eingang zur sechsten Prüfung liegt.
Der Standort der 6. Prüfung von Aql.
Was gibt es zu beachten? Auch hier wartet wieder nur ein zerstörter Altar auf euch. Hört euch die Aufzeichnung an und verlässt die Höhle wieder.
Die siebte Prüfung von Aql
Wo ist der Eingang? Die nächste Prüfung führt euch erneut in die Tiefen von Hagga-Rift. Dieses Mal liegt der Eingang zur Prüfung weiter nordwestlich, südlich vom Nördlichen Bunker. Erneut ist es am einfachsten, wenn ihr euch von der Oberwelt aus nähert, aus nördlicher Richtung.
Direkt oberhalb des Map-Icons könnt ihr euch dann herunterfallen lassen. Auf die Art landet ihr in der Klagekluft, von wo aus ihr euch durch kleine Spalte immer tiefer und tiefer fallen lassen könnt, bis ihr endlich die richtige Ebene und den Roten Schlund erreicht habt.
Der Standort der 7. Prüfung von Aql.
Was gibt es zu beachten? Durchquert das Gebiet und erreicht die schützenden Zelte, bevor euch Sandstürme überwältigen.
Eine letzte Prüfung von Aql (Cutteray mitnehmen!)
Wo ist der Eingang? Ihr findet die letzte Prüfung im Süden vom Östlichen Schildwall. Reist zur Pinnacle Station, haltet euch südlich bis zu Helius-Tor und fahrt von dort aus Richtung Westen, bis ihr direkt über der Kartenmarkierung seid (die im Spiel da aber noch nicht angezeigt wird.
Lasst euch dann auf eurem Sandbike direkt bei der engen Schlucht nach unten fallen und ihr landet auf dem Weg, der euch zu Sietch Ta’lab bringt. Vorsicht: Dort sind einzelne Feinde und Fallen.
Der Standort der 8. Prüfung von Aql.
Was gibt es zu beachten? Im Folgenden müsst ihr einige Rätsel lösen und Fragen beantworten.
Die Reihenfolge der Antworten: 2, 2, 1, 3, 1, 3, 3
Als Nächstes erwartet euch ein Labyrinth aus Gängen und Ebenen. Überquert mit eurer neuen Begleiterin die Brücke und haltet euch am Ende der Halle rechts. Folgt dem Weg, bis ihr euch mit eurem Cutteray den Weg freiräumen müsst.
Haltet euch an den folgenden Kreuzungen erst rechts, dann links, dann gerade aus. Hinter dem nächsten Fels führt eine Treppe nach oben, zu einem Kombinationsrätsel, bei dem ihr 3 Lektionen aus je 3 Symbolen richtig zusammensetzen müsst.
Hier die richtige Kombination:
Die richtige Kombination für das Rätsel.
Folgt dem Weg, bis ihr zur nächsten großen Halle kommt. Dort erwartet euch das nächste Rätsel, bei dem ihr auf dem Aufgang einen Mechanismus neu justieren müsst, um einen alten Todesdestiller zu aktivieren. Das macht ihr, indem ihr die drei Ringe auf die jeweils richtige Position rotieren lasst.
Dreht den mittleren Ring, bis die Rinne von der Tür weg Richtung Altar zeigt.
Dreht den inneren Ring, bis auch der dortige Rinnen-Teil zum Altar zeigt.
Dreht den äußeren Ring, bis alle Rinnen-Teile eine einzige Rinne ergeben.
So müssen die Ringe ausgerichtet sein.
Interagiert mit dem Altar, um die Kammer zu öffnen. Schaut euch danach die Sequenz an, holt die Aufnahme aus dem Tresor und verlässt die Kammer durch den Gang. Achtung: Wenn ihr die große Halle vom Anfang erreicht, erwarten euch dort nun diverse Feinde. Kämpft euch durch die Meute und verlasst die Kammer, um die letzte Prüfung abzuschließen.
Was passiert im Epilog? Kari kontaktiert euch, wenn ihr in eurer Basis ankommt. Es startet eine neue Quest mit dem Namen „Schwarzmarkt-Technologien“, die euch nach Harko-Village führt, wo ihr einen Schwarzmarkt-Händler treffen sollt.
Was muss ich zu Dune: Awakening wissen? Das Survival-MMO von Funcom ist am 10. Juni 2025 für den PC erschienen und führt euch auf den Wüstenplaneten Arrakis. Dort erwartet euch aber nicht die altbekannte Handlung aus den Büchern oder Filmen, sondern eine alternative Zeitlinie, in der Paul Atreides nie geboren worden ist.
Hunger, Durst, Sonne, aggressive Feinde – von der ersten Minute an steht der Überlebenskampf im Fokus von Dune: Awakening. Indem ihr immer bessere Werkzeuge, Ausrüstung, Basen, Fahrzeuge und Waffen baut, erleichtert ihr euch den Alltag jedoch zunehmend, sodass ihr euch immer stärker auf das Erkunden der Spielwelt, die Meisterung von Dungeons oder das Erleben der Story konzentrieren könnt
In großen Teilen der Spielwelt könnt ihr maximal auf 39 andere Spieler treffen. Ausnahmen bilden die beiden Fraktionshauptstädte sowie die Tiefe Wüste, ein riesiges Endgame-Gebiet, in dem fast überall PvP aktiv ist und das sich jede Woche durch einen Sturm grundlegend verändert. Alles Weitere erfahrt ihr in unserer Übersicht: Dune: Awakening – Alles zum Release auf PS5, Xbox und PC
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In Pokémon GO startet das nächste Event. Mit dabei sind ein Monster, welches ihr hier erstmalig im Spiel erhalten könnt, sowie gleich 3 Monster, die ihr leichter als Shiny erhalten könnt.
Was ist das für ein Event? Das „Flaminkno-Festival“ startet am Dienstag, dem 3. Februar 2026, um 10:00 Uhr. Es läuft bis Sonntag, den 8. Februar 2026, um 20:00 Uhr.
Wie erhalte ich Flaminkno? Flaminkno ist ein Monster, das sowohl von der Optik als auch vom Namen her einem Flamingo ähnelt. Es stammt aus der 9. Generation und besitzt die Typen Flug sowie Kampf.
Ihr könnt das Monster im Event in der Wildnis finden, auch wenn es etwas seltener ist. Zudem soll es im Event auch durch Feldforschungen, Sammler-Herausforderungen sowie die befristete Forschung Begegnungen mit Event-Pokémon geben. Es ist davon auszugehen, dass ihr Flaminkno also auch hier erhalten könnt – es ist jedoch bisher noch nicht gesichert.
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Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer
Alle Inhalte vom Flaminkno-Festival
Welche Monster gibt es im Event? Neben dem neuen Monster gibt es noch einige weitere, denen ihr in der Wildnis begegnen könnt.
Loturzel**
Haspiror*
Peppeck**
Parfi** (seltener)
Flaminkno (seltener)
Während ihr die reguläre Chance darauf habt, Haspiror als Shiny zu erhalten (*), ist die Chance auf die schillernde Variante von Loturzel, Peppeck und Parfi (**) im Event sogar zusätzlich erhöht.
Welche Boni gibt es im Event? Innerhalb des Flaminkno-Festivals sind die folgenden Boni im Spiel aktiv:
doppelte Wirkungsdauer für Rauch
doppelte Wirkungsdauer für den täglichen Abenteuerrauch
erhöhte Chance darauf, Loturzel, Parf und Peppeck als Shiny zu erhalten
500 zusätzlicher Sternenstaub, wenn ihr Flaminkno fangt
Weitere Inhalte des Events: Ebenfalls sind Feldforschungen und Sammler-Herausforderungen Teil des Events. Während ihr sowohl bei den Feldforschungen als auch bei den Sammler-Herausforderungen Begegnungen mit Event-Monstern als Belohnung erhalten könnt, gibt es in der Sammler-Herausforderung zusätzlich noch Erfahrungspunkte sowie Sternenstaub.
Auch eine kostenlose, befristete Forschung wird während des Events verfügbar sein. Hier könnt ihr ebenso Begegnungen mit Event-Pokémon erhalten, sowie 2 Rauch und Sternenstaub.
Für 4,99 $ (also ungefähr 5 €) gibt es zudem eine kostenpflichtige, befristete Forschung. Dort erhaltet ihr unter anderem 1 Sternenstück, eine Avatarpose sowie weitere Begegnungen mit Event-Monstern. Erwerbt ihr das Ticket im Webstore von Pokémon GO, dann gibt es zusätzlich noch einen Premium-Kampf-Pass.
Nicht nur das Flaminkno-Festival wartet im Februar 2026 im Spiel auf euch. Es gibt noch eine Vielzahl an weiteren Events und Inhalten. Wenn ihr euch einen Überblick darüber verschaffen wollt, welche das sind und wann sie stattfinden, dann werft gerne einen Blick auf unsere Übersicht mit allen Events im Februar 2026 in Pokémon GO.
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In Pokémon GO könnt ihr durch das Tauschen von Pokémon die Kosten der Entwicklung auf 0 reduzieren. Wir zeigen euch alle Tausch-Entwicklungen im Spiel.
Was sind Tausch-Entwicklungen in Pokémon GO? In der Pokémon-Serie gibt es einige Monster, die sich nach dem Tauschen direkt weiterentwickeln. In Pokémon GO läuft das etwas anders. Für gewöhnlich kosten Entwicklungen in Pokémon GO eine gewisse Anzahl an Bonbons.
Durch das Tauschen mit Freunden werden die Entwicklungs-Kosten bei einer bestimmten Auswahl an Pokémon gestrichen. Ihr könnt die Pokémon dann kostenlos weiterentwickeln. In dieser Liste zeigen wir euch, bei welchen Pokémon das funktioniert.
Liste für kostenlose Tausch-Entwicklung in Pokémon GO
Die Tausch-Entwicklungen gibt es seit dem Jahr 2020 in Pokémon GO. Die Community nimmt das Feature positiv auf, denn so spart man sich wichtige Bonbons, die man stattdessen für Power-Ups nutzen kann.
Liste für Tausch-Entwicklungen:
Alpollo
Nach dem Tausch kostenlos zu Gengar entwickeln
Georok
Nach dem Tausch kostenlos zu Geowaz entwickeln
Irrbis
Nach dem Tausch kostenlos zu Pumpdjinn entwickeln
Kadabra
Nach dem Tausch kostenlos zu Simsala entwickeln
Laukaps
Nach dem Tausch kostenlos zu Cavalanzas entwickeln
Maschock
Nach dem Tausch kostenlos zu Machomei entwickeln
Paragoni
Nach dem Tausch kostenlos zu Trombork entwickeln
Schnuthelm
Nach dem Tausch kostenlos zu Hydragil entwickeln
Sedimantur
Nach dem Tausch kostenlos zu Brockoloss entwickeln
Strepoli
Nach dem Tausch kostenlos zu Meistagrif entwickeln
Zu dieser Liste sind im Oktober 2021 die Pokémon Paragoni und Irrbis neu hinzugekommen. Sie wurden zu Halloween in Pokémon GO veröffentlicht.
Wie funktionieren kostenlose Tausch-Entwicklungen?
Das müsst ihr tun: Findet einen Trainer, der mit euch tauschen will. Beide Accounts müssen mindestens Level 10 erreicht haben. Die maximale Tausch-Distanz liegt aktuell bei 100 Metern – In dieser Reichweite müssen sich beide Trainer aufhalten.
Bedenkt, dass der Tausch Sternenstaub kostet. Je höher euer Freundschaftslevel ist, desto niedriger werden die Tauschkosten. Alle Vorteile von Freundesleveln in Pokémon GO findet ihr bei uns auf MeinMMO:
Sprecht euch jetzt mit eurem Freund ab, ob in der Sammlung das Pokémon vorhanden ist, das ihr kostenlos entwickeln wollt.
Bedenkt, dass man ein Pokémon nur einmal tauschen kann. Ihr könnt nicht hin- und her-wechseln.
Habt ihr dann das entsprechende Pokémon erhalten, könnt ihr es in eurer Sammlung auswählen und habt bei der Entwicklung keine Kosten.
Für welches Pokémon nutzt ihr die kostenlose Entwicklung? Schreibt uns eure Wahl doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit der Community darüber aus.
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Die Spezialforschung zu Jirachi mit dem Namen „Ein tausendjähriger Schlaf“ könnt ihr nun in Pokémon GO absolvieren. Wir zeigen euch die Stufen und geben euch Tipps beim Lösen.
In Pokémon GO könnt ihr nun die Spezialforschung rund um das mysteriöse Pokémon Jirachi lösen. Dafür müsst ihr 7 Stufen erledigen, damit ihr am Ende dann auf Jirachi trefft. Vergleichbar ist die Forschung etwa mit den Aufgaben rund um Mew oder Celebi.
Die Spezialforschung heißt „Ein tausendjähriger Schlaf“ und hält einige knifflige Aufgaben für euch bereit. Jirachi gab es zuvor nur auf allen 3 GO Fests und ist durch die Quest nun weltweit fangbar.
Spezialforschung „Ein tausendjähriger Schlaf“ – Die Quests
Alle 7 Stufen auf dem Weg zu Jirachi halten unterschiedliche Challenges für euch bereit. So müsst ihr Freundschaften schließen oder besondere Pokémon fangen und fotografieren.
Belohnung am Ende der Stufe: 2000 Sternenstaub, 10 Pokébälle, 3x Rauch
So entwickelt ihr Barschwa: Die Entwicklung von Barschwa ist besonders. Hierfür braucht ihr 100 Barschwa-Bonbons und müsst 20 km mit dem Barschwa laufen, welches ihr entwickeln müsst.
Es lohnt sich also, wenn ihr Barschwa direkt zu Beginn der Spezialforschung als Kumpel nehmt.
Belohnung am Ende der Stufe: 20x silberne Sananabeere, 3x Sternenstück, 2000 Sternenstaub
Diese Kumpel solltet ihr nehmen: Damit ihr die Aufgabe am schnellsten abschließen könnt, solltet ihr einen Kumpel wählen, der nur 1 km pro Bonbon braucht. Dazu zählen unter anderem Karpador, Taubsi oder Flurmel.
Stufe 4/7
Auf Stufe 4 müsst ihr Geschenke verschicken
Fange 50 Pokémon von Typ Psycho oder Stahl
Belohnung: 2500 EP
Verwende 10 mal ein Power Up bei Pokémon
Belohnung: 2500 EP
Verschicke 10 Geschenke an Freunde
Belohnung: 2500 EP
Belohnung am Ende der Stufe: 1x Sofort-TM, 1x Lade-TM, 1x Raid-Pass
Haltet nach diesen Pokémon Ausschau: Psycho- und Stahl-Pokémon sind recht schnell gesammelt. Einige Monster davon sind sehr häufig, wie etwa Pantimos, Stollunior, Natu oder Meditie.
Stufe 5/7
PvP-Kämpfe werden auf Stufe 5 von euch erwartet
Kämpfe drei Mal gegen einen Teamleiter
Belohnung: Begegnung mit einem Zirpeise
Gewinne 7 Kämpfe gegen andere Trainer
Belohnung: 3000 EP
Gewinne 5 Raids
Belohnung: 3000 EP
Belohnung am Ende der Stufe: 3 Sonderbonbons, 20 Hyperbälle, 3000 Sternenstaub
Das hilft euch bei den Kämpfen: Die Teamleiter-Kämpfe sind schnell gemacht. Nehmt dafür am besten die Superliga von Blanche. Sie ist am leichtesten zu besiegen.
Bei den Trainer-Kämpfen solltet ihr euch einen Hyperfreund suchen, denn mit ihm könnt ihr auch auf Entfernung kämpfen. So müsst ihr nicht zwingend zusammenspielen.
Stufe 6/7
PokéStops müsst ihr 7 Tage lang drehen
Schieße 5 Fotos von Pokémon von Typ Stahl oder Psycho
Belohnung: Begegnung mit einem Palimpalim
Lande 3 fabelhafte Curveballwürfe
Belohnung: Begegnung mit einem Bronzong
Drehe 7 Tage hintereinander einen PokéStop
Belohnung: 4000 EP
Belohnung am Ende der Stufe: 10 silberne Sananabeeren, 10x Sternenstück, 5000 Sternenstaub
Das hilft beim Werfen: Die fabelhaften Würfe dürften so einige Trainer zum Verzweifeln bringen. Nehmt dafür am besten immer eine Nanabbeere. Sie lässt das Pokémon still stehen und ihr könnt besser treffen.
Ideale Pokémon dafür sind Pantimos, Nasgnet oder Makuhita. Sie haben große Kreise und lassen sich leicht treffen.
Stufe 7/7
Bereits automatisch abgeschlossen
Belohnung: 4500 EP
Bereits automatisch abgeschlossen
Belohnung: 4500 EP
Bereits automatisch abgeschlossen
Belohnung: 4500 EP
Belohnung am Ende der Stufe: Begegnung mit einem Jirachi, 20 Jirachi-Bonbons, 1 Jirachi-Shirt für euren Avatar