Once Human Roadmap 2025: Neuer Spielmodus lässt euch zum Pokémon-Trainer werden

Die Entwickler von Once Human haben ihre Roadmap für 2025 vorgestellt. Neben einem neuen Season-System und einem mobilen Ableger des Spiels klingen vor allem die neuen Spielmodi spannend.

Was wurde angekündigt? In einem etwa 30-minütigen Video auf dem YouTube-Kanal von Once Human erklären die Entwickler von Starry Studio ihren Plan für das kommende Jahr. Außerdem gibt es eine Roadmap, in der man die Features nochmal ablesen kann.

Im Mittelpunkt der Neuerungen für 2025 steht das „Visional Wheel“-System, das neue Events zu den allgemein bekannten Szenarien in einem Season-Format bringt. Los geht es mit dem „Lunar Oracle“-Event, das am 16. Januar startet. Die Seasons sollen immer zwei bis drei Monate andauern.

Das erste Event bringt den Blutmond ins Spiel, der die Gegner stärker macht und euch in den Wahnsinn treibt. Damit ihr nicht den Verstand verliert, müsst ihr Feinde töten. Das Event bringt obendrein neue Belohnungen ins Spiel.

Das Winter-Event von Once Human läuft noch bis zum 12. Januar:

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Once Human – Gameplay-Trailer zum großen Update The Way of Winter

3 neue Szenarien

Welche neuen Szenarien gibt es? Im Jahr 2025 sollen laut der Roadmap gleich 3 neue Szenarien ins Spiel kommen. Auch sie können dabei von den Season-Events betroffen und ergänzt werden. Die folgenden Szenarien sollen 2025 erscheinen:

  • Broken: Ein 10-tägiges Szenario mit uneingeschränktem FFA-PvP auf der gesamten Karte, das Spielern die Möglichkeit gibt, Superwaffen herzustellen.
  • Purification: Ein PvE-Szenario, in dem Spieler Umweltverschmutzung in verschiedenen Bereichen der Spielkarte beseitigen müssen.
  • Deviation: Ein PvE-Modus, der sich auf das Fangen, Aufziehen und Verschmelzen von Haustieren (sogenannte Deviations) konzentriert, um ein Team zu bilden und gegen andere Deviations anzutreten.

Der letzte Spielmodus „Deviation“ klingt nicht nur wie Pokémon, sondern ist auch genau das. Die Entwickler gehen jedoch auch einen Schritt Richtung Palworld und beschränken ihre Monster nicht nur auf süße kleine Kuscheltiere, sondern zeigen im Video Samurai und ein Wesen, das an ein Alpaka erinnert, jedoch mit einem Revolver auf Feinde schießt.

Der Hauptfokus des Spielmodus soll allerdings auf den Kämpfen mit den „Deviations“ liegen und nicht etwa auf dem Fangen oder Großziehen derer. Der neue Spielmodus wird erst zwischen Juli und September verfügbar sein, die gesamte Roadmap findet ihr hier:

Once Human Roadmap 2025
Once Human Roadmap 2025

Was ist noch geplant? Die Entwickler werden im Jahr 2025 eine Mobile-Version von Once Human veröffentlichen. Angedacht ist dies für April 2025.

Wer seinen Once Human-Server gerne mehr verändern möchte, darf sich auch auf die kommenden Updates freuen. Die Entwickler arbeiten daran, Custom Server für die Spieler zu entwickeln, damit ihr euer Spiel so gestalten könnt, wie ihr wollt.

Bis zum 12. Januar läuft bei Once Human noch das Winter-Event, bei dem ihr einige Belohnungen abstauben könnt. Wenn ihr noch mehr Loot haben wollt, dann gebt doch einfach einige der Bonus-Codes ein: Once Human: Alle Codes im Dezember 2024 – So könnt ihr sie einlösen

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

Ihr könnt euch heute ein tolles Game gratis holen und für immer behalten – Aber ihr habt nur noch wenige Stunden Zeit

Der Indie-Hit Vampire Survivors ist im Epic Games Store derzeit komplett kostenlos und ihr dürft ihn sogar behalten. Dafür müsst ihr allerdings schnell sein.

Was ist das für ein Spiel? Vampire Survivors ist ein Action-Roguelike mit Pixel-Look. Wie auch in anderen Bullet-Hell-Spielen (heißt soviel wie „Kugel-Hölle“) mäht ihr Horden von Gegnern nieder, sammelt Upgrades und kämpft Runde für Runde um euer Überleben.

Der Epic Games Store verschenkt Vampire Survivors bis zum 20. Dezember um 17 Uhr. Wenn ihr euch das Spiel also noch holen wollt, habt ihr nicht mehr lange Zeit.

Einen Trailer zum Spiel seht ihr hier:

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Vampire Survivors: Der Indie-Hit auf Steam erscheint im Epic Games Store

Wie spielt sich Vampire Survivors? Auf den ersten Blick spielt es sich wie von alleine: Eure Spielfigur greift Feinde automatisch an, ihr selbst müsst euch nur durch das Level bewegen. Dabei sammelt ihr von Gegnern fallen gelassene Orbs ein und sorgt dafür, nicht überrannt zu werden.

Nach jeder abgeschlossenen Runde kauft ihr neue Waffen und Upgrades, durch die ihr immer mächtiger werdet. Dabei müsst ihr es aber auch mit immer größeren Horden und stärkeren Gegnern aufnehmen. 

Werdet ihr von euren Gegnern doch einmal bezwungen, ist euer aktueller Survivor für immer verloren. Gesammeltes Gold wird eurem nächsten Survivor allerdings noch von Nutzen sein. Ganz bei null anfangen werdet ihr also nicht. 

Einmal einen Raid-Boss spielen

Wie kommt Vampire Survivors bei den Spielern an? Vampire Survivors gilt als eines der besten Indie-Spiele aller Zeiten. Im Epic Games Store gibt es zwar keinen Weg, Spiele zu bewerten, doch auf Steam sind 98 % der Rezensionen zum Spiel positiv. 

Das Gameplay ist eingängig und macht Laune – auch ganz ohne den Zwang, euch Mikrotransaktionen zu verkaufen. Nutzer Flavius Claudius Julianus schreibt in seiner Rezension zum Spiel auf Steam: „Hast du dich je gefragt, wie es ist, der Raid-Boss zu sein? Das ist es.“

Ein Spiel auf Steam versetzt das Gameplay von Vampire Survivors in die nordische Mythologie und kommt noch dazu mit recht schicker 3D-Grafik daher. Klingt das für euch spannend, dann lest gerne in diesem Artikel weiter: Diablo trifft Vampire Survivors: Ein neues Actionspiel auf Steam lässt euch in der nordischen Unterwelt gegen Horden Untoter kämpfen

Alles, was ihr an Baldur’s Gate 3 liebt, hat seinen Ursprung in einem anderen RPG, das auf Steam jetzt so günstig wie nie ist

Bevor Larian mit Baldur’s Gate 3 eines der besten Rollenspiele aller Zeiten entwickelt hat, legten sie das Fundament für den Erfolg mit einer anderen RPG-Reihe. Den ersten Teil könnt ihr euch jetzt so günstig wie nie sichern.

Was ist das für eine RPG-Reihe? Bereits seit 2002 entwickeln die Larian Studios Games für das Divinity-Universum, wobei sie munter zwischen Genres wechselten und der Erfolg erstmal ausblieb. Das änderte sich erst, als die Verantwortlichen rund um Studio-Gründer Swen Vincke von den üblichen Publisher-Partnerschaften Abstand nahmen und alles auf eine Karte setzten.

Über Crowdfunding und mit den eigenen Reserven finanzierten sie das Rollenspiel Divinity: Original Sin, das im Juni 2014 erschien und bereits viele der Qualitäten besaß, die einige Jahre später Baldur’s Gate 3 zu einem der besten Rollenspiele aller Zeiten machen sollten.

Zu diesen Qualitäten gehören das komplexe Rollenspielsystem, die launigen Rundenkämpfe, in denen man die Umgebung einbeziehen beziehungsweise manipulieren darf, sowie der enorme Grad an Freiheit, mit dem man die Welt erkunden und Aufgaben meistern kann.

Der Mix begeisterte ausreichend viele RPG-Fans, sodass die Entwickler etwa drei Jahre später die noch einmal in allen Bereichen deutlich ausgereiftere Fortsetzung Divinity: Original Sin 2 veröffentlichen konnten – die durch ihren Erfolg endgültig den Weg zu Baldur’s Gate 3 ebnen sollte.

Der Trailer zu Divinity – Original Sin 2:

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Divinity: Original Sin 2 Trailer

Kein Einhorn entsteht aus dem Nichts

Warum war Original Sin wichtig für BG3? Wenn Branchen-Experten und andere Entwickler oder Publisher über Baldur’s Gate 3 sprechen, dann loben sie nicht nur die enorme Qualität des RPGs, sie betonen auch gerne, dass sich so etwas vielleicht nie wieder wiederholen lässt. Das jüngste Rollenspiel von Larian wird daher auch gerne als „Einhorn“ bezeichnet, weil so etwas normal einfach nicht vorkommt.

Ein wichtiger Grund dafür: Die Verantwortlichen von Larian haben zwar erst irgendwann nach der Fertigstellung von Divinity: Original Sin 2 mit der Entwicklung von Baldur’s Gate 3 angefangen, doch in Wahrheit baut BG3 auf einem Fundament auf, an dem die Entwickler bereits seit mindestens 2013 werkeln – nämlich in Form der Engine, die erstmals bei Divinity: Original Sin zum Einsatz kam.

Alle Lektionen, die man während dieser Entwicklung machte, kamen danach dem Nachfolger Original Sin 2 zugute. Von den Lehren, die man aus dieser zweiten Produktion ziehen konnte, profitierte dann schließlich Baldur’s Gate 3.

Welches andere Studio kann sich zehn Jahre Zeit nehmen, um – ohne Druck eines externen Geldgebers – ein funktionierendes RPG-Fundament über drei Spiele hinweg immer besser zu machen?

Vergleichbares findet man vielleicht noch bei den ganz Großen wie Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us) oder Rockstar Games (GTA, Red Dead Redemption), die aufgrund ihres Erfolgs und Ansehens seit vielen Jahren ihre jeweilige Erfolgsformel immer weiter verfeinern können.

Lohnt sich Original Sin auch heute noch? Auch wenn D: OS nicht an die Qualität des Nachfolgers oder von Baldur’s Gate 3 herankommt und etwa beim Thema Humor, deutsche Lokalisierung, KI und Kamera Angriffspunkte bietet, findet ihr hier weiterhin ein tolles RPG, das euch prima 50+ Stunden unterhalten kann – und das in der Enhanced Edition von 2015, die auf Steam gerade nur 3,99 Euro kostet.

Noch mehr können wir euch den Nachfolger Divinity: Original Sin 2 empfehlen, der in Sachen Qualität gar nicht so weit von BG3 weg und auf Steam ebenfalls im Sale günstiger zu haben ist. Anders als beim ersten Teil handelt es sich bei den 13,49 Euro, die der Nachfolger aktuell kostet, aber nicht um einen historisch günstigen Preis. Der liegt bei 12,23 Euro … und das hat einen Grund!

Wer sich nämlich via Steam die The Source Saga mit beiden Teilen gönnt, spart sogar noch mehr, da diese nur 12,23 Euro kostet. Mit beiden RPGs zusammen seit ihr locker 100+ Stunden wunderbar beschäftigt.

Auf Steam finden sich natürlich noch sehr viel mehr spannende Rollenspiele, mit denen ihr euch prima die Weihnachtstage verfeinern könnt. Hach, noch einmal ein erstes Mal Witcher 3, Persona 5 und Nier: Automata spielen dürfen … das wäre was. Eine Liste mit zahlreichen Empfehlungen findet ihr hier: Die 14 besten Rollenspiele auf Steam

Aktie der Firma hinter Elden Ring fällt, nachdem Sony sie doch nicht übernimmt

Zuletzt machten Nachrichten um eine Übernahme der „Kadokawa Corporation“ durch Sony die Runde. Doch der Deal läuft jetzt anders, als gedacht. Schon jetzt reagiert der Aktienmarkt.

Das war die Situation: Im November berichtete Reuters, dass Sony sich in Gesprächen mit der Kadokawa Corporation befinde. Diese japanische Firma hält Anteile an vielen anderen Firmen und ist unter anderem mit 69,99 % an FromSoftware beteiligt – den Schöpfern von Elden Ring und anderen Souls-Spielen. Sie hält aber auch Anteile an vielen anderen Firmen, die im Bereich Bücher, Filme, Anime und eben Videospielen tätig sind.

Zu dem Zeitpunkt wurde von einem möglichen Kauf der Firma durch Sony gesprochen. Darauf reagierte auch der Aktienmarkt prompt: Der Marktwert der Kadokawa-Aktie stieg auf ein Allzeithoch.

Heute sieht es aber wieder ganz anders aus.

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Gameplay-Trailer zu Elden Ring Nightreign zeigt einen Boss aus Dark Souls 3

Deal zwischen Kadokawa und Sony läuft anders als erwartet – Aktie reagiert

Das ist jetzt der Deal: Sony gab am Donnerstag in einer Pressemitteilung bekannt, 50 Milliarden Yen (rund 307 Mio. Euro) in Kadokawa zu investieren. Damit würde Sony seine Anteile auf 10 % erhöhen und so der größte Anteilseigner der Firma werden. Eine Übernahme ist das allerdings nicht.

Durch den Deal wollen beide enger zusammenarbeiten, um den Wert der IPs beider Firmen weltweit zu erhöhen und beispielsweise gemeinsame Investitionen in Content zu tätigen, neue Creators zu finden und die IPs zusammenzubringen. Unter anderem spricht Sony davon, dass man darüber diskutieren wolle, in Zukunft möglicherweise Kadokawa-IPs als Filme oder TV-Dramen umzusetzen.

Was macht die Aktie? Auf dem Aktienmarkt ist die Kadokawa-Aktie vorerst gefallen, nachdem sie rund um die Kauf-Gerüchte auf ihr Allzeithoch von 4.505 Yen gestiegen war. Nach diesem Hoch sank der Aktienwert sowieso schon in Maßen, in Folge der Ankündigung des neuen Deals kam es aber zu einem merklicheren Absturz. Während die Aktie am Donnerstag noch bei 4.389 Yen lag, ist sie nun auf 3.689 Yen beziffert. Vor dem Anstieg rund um die Kauf-Gerüchte lag der Wert der Aktie bei 3.045 Yen.

Hier bleibt abzuwarten, wie sich der Wert weiter entwickelt – genauso, wie abzuwarten bleibt, was der Deal zwischen Kadokawa und Sony letztlich ergibt. Hier kann man derzeit nur spekulieren. Viele Spieler wünschen sich eine Serie oder einen Film zu Elden Ring – vielleicht wäre das ja interessant? Zumindest hat sich George R.R. Martin schonmal zu dem Thema geäußert.

Pokémon TCG Pocket belohnt euch im neuen PvP-Event wieder mit Sanduhren, Funkelstaub und Emblemen

Pokémon TCG Pocket bringt euch regelmäßig neue Events. Heute ist das neuste gestartet und das belohnt euch wieder fürs Kämpfen.

Was ist das für ein Event? Das neue Emblem-Event (Mysteriöse Insel) ist ein PvP-Event, bei dem ihr wieder für das Kämpfen und Siegen gegen andere Trainer belohnt werdet. Es ist heute, am 20. Dezember 2024 um 07:00 Uhr gestartet und läuft bis zum 10. Januar 2025 um 06:59 Uhr.

Dabei handelt es sich um das erste Event, welches passend zur neuen Booster-Serie Mysteriöse Insel im Spiel gestartet ist. Dabei könnt ihr wieder einige Belohnungen und auch Embleme einsammeln.

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Pokémon TCG Pocket: Celebi ex Deck – In dieser Kombination solltet ihr es spielen

Kämpfen, Siegen, Belohnungen einsammeln

Welche Belohnungen gibt es im Event? Im Event könnt ihr zum einen wieder Embleme durch Siege sammeln und zum anderen wieder Missionen erledigen, die euch mit Items entlohnen. Für die Embleme müsst ihr die folgende Anzahl an Siegen im entsprechenden Modus einholen:

1 Sieg: Teilnahme-Emblem
5 Siege: Bronze-Emblem
25 Siege: Silber-Emblem
45 Siege: Gold-Emblem

Bei den Missionen gibt es 2 Arten von Missionen: „Schließe Spielerkämpfe ab“ und „Gewinne Spielerkämpfe“. Ihr könnt im Zeitraum des Events die folgenden Missionen absolvieren:

Schließe 1 Spielerkampf ab: 3 Pack-Sanduhren
Schließe 3 Spielerkämpfe ab: 3 Pack-Sanduhren
Schließe 5 Spielerkämpfe ab: 6 Pack-Sanduhren
Schließe 10 Spielerkämpfe ab: 12 Pack-Sanduhren
Gewinne 1 Spielerkampf: 50 Funkelstaub
Gewinne 3 Spielerkämpfe: 100 Funkelstaub
Gewinne 5 Spielerkämpfe: 200 Funkelstaub
Gewinne 10 Spielerkämpfe: 500 Funkelstaub
Gewinne 25 Spielerkämpfe: 1000 Funkelstaub
Gewinne 50 Spielerkämpfe: 2000 Funkelstaub

Um die Missionen zu absolvieren, müsst ihr lediglich gegen andere Spieler kämpfen. Hierbei ist es egal, ob ihr dies über die Event-, Privat- oder Zufalls-Matches macht.

Wie kann ich am Event teilnehmen? Um am Event teilzunehmen, öffnet ihr den Tab „Kampf“ und navigiert auf den Punkt „Spielerkampf“. Hier findet ihr nun in der Zeit des Events den Bereich „Event-Match“, bei dem ihr durch Siege die Embleme verdienen könnt.

Um bei den Kämpfen zu glänzen, solltet ihr mit entsprechend guten Decks antreten, um die Chance auf erfolgreiche Matches zu erhöhen und eure Gegner zu besiegen. Wenn ihr hierfür noch die eine oder andere Inspiration benötigt, dann werft gerne einen Blick auf unsere Übersicht mit den besten Decks in Pokémon TCG Pocket.

Trotz mieser Spielerzahlen auf Steam unterstützt Ubisoft sein „AAAA-Spiel“ auch in Jahr 2 weiter mit neuen Inhalten

Die Spielerzahlen von Skull & Bones sind dürftig. Doch das könnte täuschen, denn auch in 2025 gibt es neue Inhalte – ein Ende ist für Ubisofts AAAA-Spiel noch nicht in Sicht.

Die letzten Jahre haben im Gaming nicht nur einige große Hits hervorgebracht, sondern auch eine ganze Menge Flops. Einer dieser Flops dürfte in den Augen der meisten Skull and Bones gewesen sein, das sich vorher großspurig als „AAAA-Spiel“ präsentierte, nur um dann weit hinter den Erwartungen zurückzubleiben. Der große Erfolg blieb dem Anschein nach aus und die Prognosen waren nicht gut.

Doch jetzt wurde bekannt: Auch in Jahr 2 nach dem Release wird es neue Inhalte geben und die Spielerzahlen sind vielleicht gar nicht so schlecht.

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Piraten-MMO Skull & Bones zeigt im neuen Trailer brutale Seeschlachten und absurde Upgrades

Was ist bei Skull & Bones los? Skull and Bones hatte bereits zum Release mit vielen Problemen zu kämpfen. Nicht nur bezeichnete man sich, vielleicht eine Spur überheblich, als AAAA-Spiel, also quasi noch größer als richtig groß, sondern auch das Setting kam einfach nicht gut an. Ganz abgesehen davon, dass auch eine packende Single-Player-Kampagne fehlte.

Viele hatten Skull & Bones bereits abgeschrieben, doch für die Entwickler scheint noch lange nicht Schluss zu sein. Das zumindest behauptet die Seite Insider Gaming, die interne Quellen haben will.

Demnach sei für das Jahr 2025 eine Menge neuer Content geplant. Darunter soll es neue PvP-Modi geben. Weitere Inhalte sind neue Places of Interest („POI“), neue Stufen für die Welt und mehr.

Es sollen aber auch Crossover-Events anstehen, wie etwa mit dem Remake von Assassin’s Creed Black Flag.

Skull and Bones Steam Charts December 2024
Zumindest auf Steam geht es Skull & Bones eher “so mittel”. (Quelle: Steamcharts, Stand 20.12.2024)

Wie steht es um die Spielerzahlen? Wenn man auf die Spielerzahlen auf Steam schaut, dann geht es Skull & Bones gerade ziemlich schlecht. In den letzten 30 Tagen spielen nur knapp 200 Personen das Spiel gleichzeitig, zu Spitzenzeiten sind es etwas über 400. Das ist weit weg von „guten“ Zahlen und bei anderen Spielen hätte man gesagt: Das ist tot, das wird nichts mehr.

Allerdings kann man Skull & Bones auch über Ubisoft Connect spielen und laut der anonymen Quelle der Seite Insider Gaming dürften „die tatsächlichen Spielerzahlen von Skull and Bones die Leute überraschen“ – auch wenn man da keine konkrete Zahl nennt. Damit impliziert man allerdings: Auf anderen Plattformen laufe das Spiel nicht so schlecht, wie es auf Steam den Anschein hat. Das ist zwar eher ungewöhnlich, scheint aber auch nicht ausgeschlossen zu sein.

Ob Skull & Bones noch einmal den Erfolg haben wird, den es als ein großes AAAA-Spiel eigentlich haben müsste, bleibt abzuwarten. Zumindest auf Steam scheint das Ganze aber wohl kein großes Piraten-Abenteuer mehr zu werden, sondern eher einem sinkenden Schiff zu gleichen. Aber wer weiß – vielleicht wird 2025 ja doch noch gut oder die Spielerzahlen auf anderen Plattformen sind so viel besser als die auf Steam vermuten lassen.
Auch Maurice Weber war von Skull and Bones ziemlich enttäuscht.

4K-Grafikkarte mit purer Raytracing-Power ist gerade günstig wie schon lange nicht mehr

Diese 4K-Grafikkarte ist perfekt für High-End-Details. Mit 10240 CUDA-Kernen ist der Prinz ein wahres Monstrum. Spart jetzt bei Mindfactory.

Einst kostete die normale RTX 4080 bereits 1200 bis 1300€. Nun bekommt ihr die RTX 4080 Super bereits für knapp über 1000€. Durch den großen VRAM von 16 GB könnt ihr aktuell jedes AAA-Game ohne Abstriche spielen. Solltet ihr euch für ein WQHD-System entscheiden, habt ihr besonders viele Jahre Ruhe. In jeder Hinsicht ist diese Grafikkarte mit der Raytracing-Kernleistung und der Upscaling-Technologie DLSS eine Naturgewalt. Nutzt den Sparpreis bei Mindfactory und spielt jetzt und nicht irgendwann in High-End.

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Häufig gestellte Fragen
Was ist DLSS?

DLSS steht für „Deep Learning Super Sampling“ – eine geniale Upscaling-Technologie von Nvidia. Anstatt das Spiel in voller Auflösung zu rendern, berechnet die Grafikkarte zunächst eine niedrigere Auflösung. Die geringere Pixelanzahl entlastet die Hardware deutlich. Anschließend kommt künstliche Intelligenz ins Spiel: Mithilfe der RTX-Tensor-Kerne wird das Bild intelligent hochskaliert. Das Ergebnis? Eine Grafik, die in puncto Detailreichtum nahezu mit der nativen Auflösung mithält, während die Bildrate (FPS) spürbar erhöht wird.

Diese Grafikkarte kostet im Schnitt 800€ weniger als die RTX 4090 und ist in der reinen Gaming-Performance fast genauso gut. Die RTX 4090 mag zwar der König sein, aber der Thronanwärter steht dicht dahinter und ist von der Preis-Leistung bedeutend attraktiver.

EigenschaftBeschreibung
ModellPalit RTX 4080 Super Infinity 3
Prozessortaktfrequenz2295 MHz
Prozessor-Boost-Taktfrequenz2580 MHz
Speicherinterface256 Bit
Speicherbandbreite (max.)736 GB/s
KühltechnikPalit TurboFan Blade
VRAM16 GB
CUDA-Kerne10.240
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4K-Grafikkarte mit fantastischer Leistung

Diese phänomenale Grafikkarte bietet alles, was ihr braucht, um eure Spiele in atemberaubender Qualität zu erleben und eure Gegner im Staub zurückzulassen.

Beginnen wir mit der reinen Leistung: Die Palit RTX 4080 Super verfügt über eine Prozessortaktfrequenz von 2295 MHz. Doch das ist bislang nicht alles – dank des Boosts kann sie auf bis zu 2580 MHz hochschalten.

Anspruchsvolles Gaming in 4K und schwere Projekte stellen kein Problem dar. Dank DLSS (Frame Generation) seid ihr besonders zukunftssicher und habt lange etwas von dieser Komponente.

Mit einer Speicherbandbreite von maximal 736 GB/s und einem 256-Bit-Speicherinterface stellt diese Grafikkarte sicher, dass Daten blitzschnell verarbeitet werden. Das bedeutet für euch: kürzere Ladezeiten und ein nahtloses Spielerlebnis, egal, wie intensiv die Action wird.

Sie ist mit satten 16 GB VRAM ausgestattet, was euch genügend Speicherplatz bietet, um auch die grafisch anspruchsvollsten Spiele in voller Pracht zu genießen. Die CUDA-Kerne – ganze 10.240 an der Zahl – sorgen dafür, dass jede Textur superscharf und jedes Detail lebendig wirkt.

Ein zusätzlicher Pluspunkt ist die Kühltechnik: das Palit TurboFan Blade. Eure Karte kann ihre maximale Leistung entfalten und bleibt trotzdem ganz ruhig. Macht also keine Gedanken um Überhitzung, denn das Biest hat alles im Griff.

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Auf unserer Deals-Seite präsentieren wir euch die besten Technikangebote, die derzeit verfügbar sind. Egal, ob ihr auf der Suche nach phänomenalen Grafikkarten, blitzschnellen SSDs oder unschlagbaren Gaming-Sales seid – hier werdet ihr fündig. Wir bieten eine breite Auswahl an starken Smartphones und spektakulären Gaming-Laptops, die selbst die anspruchsvollsten Tech-Enthusiasten begeistern werden.

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Erlebt Fortnite wie damals: Der OG-Modus ist ab sofort permanent spielbar

Fortnite OG ist zurück! Erlebt das ursprüngliche Battle Royale mit all seinen klassischen Schauplätzen und Nostalgie pur – jetzt dauerhaft spielbar!

Hier erlebt ihr die Anfänge von Fortnite noch einmal – mit dem neuen OG-Modus, der das ursprüngliche Battle Royale aus dem Jahre 2017 zurückbringt. Klassische Orte, nostalgische Spielmechaniken und die Atmosphäre der ersten Saison sorgen für ein einzigartiges Erlebnis.

Der OG-Modus ist ab sofort dauerhaft verfügbar und bietet sowohl langjährigen Fans als auch neuen Spielern die Möglichkeit, die Ursprünge von Fortnite zu erkunden. Freut euch also auf Klassiker, wie das legendäre Tilted Towers oder den berüchtigten Double-Shotgun-Trick.

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Fortnite, wie es früher einmal war – Das sind die Highlights des OG-Modus

Im OG-Modus erlebt ihr die Ursprünge des Battle Royale noch einmal, inklusive der ikonischen Karte aus den ersten Seasons und einiger berüchtigter Gameplay-Mechaniken. Es verzichtet aber nicht auf mittlerweile wichtige und sinnvolle Neuerungen.

Seht hier im Trailer, was im OG-Fortnite alles abgeht!

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Die Rückkehr der legendären Map und Orte

Der OG-Modus bringt die ursprüngliche Fortnite-Map aus dem Jahre 2017 zurück, die von vielen Fans immer noch als die beste Map des Spiels gefeiert wird. Die Spieler können wieder klassische Orte wie Dusty Depot, Tilted Towers und Anarchy Acres erkunden.

Jeder dieser Orte hat seine eigene Geschichte und war in der ersten Saison der Schauplatz unzähliger epischer Gefechte. Gerade Tilted Towers sorgte regelmäßig dafür, dass ein Großteil der Spieler schon nach kürzester Zeit eliminiert wurde.

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Die Nostalgie ist buchstäblich bei jedem Sprung aus dem Battle Bus spürbar, wenn die vertrauten Umgebungen in ihrer ursprünglichen Pracht wieder auftauchen.

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So sah die Map in Fortnite schon lange nicht mehr aus. Aber im OG-Modus kehrt sie zurück!

Weitere ikonische Bereiche wie Greasy Grove, Salty Springs und Moisty Mire laden dazu ein, die alten Strategien und Taktiken wieder aufleben zu lassen. Selbst Details wie die ursprünglichen Texturen und Umgebungen wurden liebevoll nachgebildet, um das authentische Gefühl der ersten Fortnite-Tage zurückzubringen.

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Die Map ist ein absolutes Highlight für Veteranen und eine faszinierende Entdeckung für neue Spieler, die die Ursprünge des Spiels noch nicht kennen.

Die Saisons in Fortnite: OG werden übrigens kürzer als die derzeitigen Saisons in Battle Royale sein, wobei Saison 1 am 31. Januar um 08:00 Uhr MEZ endet.

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Fortnite: Kapitel 6 – Saison 1 zeigt im Gameplay-Trailer seine neuen Skins und Godzilla

Das alte Waffenarsenal ist zurück

Neben der Map kehren auch die klassischen Waffen aus den frühen Saisons zurück. Die Pump Shotgun, das Sturmgewehr und die Tactical SMG feiern ihre Wiederauferstehung und bringen das Gameplay der frühen Tage mit sich.

Diese Waffen stehen für Einfachheit und Effektivität – ein klarer Kontrast zum umfangreichen Arsenal der aktuellen Fortnite-Versionen. Sogar der Double-Shotgun-Trick ist wieder (zumindest vorübergehend) möglich!

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Gerade die berüchtigte Shotgun wird wieder ein Highlight im OG-Modus.

In den frühen Tagen von Fortnite dominierten Spieler, die schnell zwischen zwei Pump Shotguns wechselten, um Gegner mit vernichtender Präzision auszuschalten.

Dieser Gameplay-Trick, der später ausbalanciert wurde, ist im OG-Modus (zumindest vorübergehend) wieder möglich. Für viele Veteranen ist die Double Shotgun ein nostalgisches Element, das den OG-Modus zu einem echten Erlebnis macht. Allerdings ist es auch eine Herausforderung, da die Beherrschung dieser Technik etwas Geschick und gutes Timing erfordert.

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Neuerungen im OG-Modus: Tradition trifft auf moderne Features

Trotz der nostalgischen Rückkehr zu den Wurzeln von Fortnite bringt der OG-Modus auch einige spannende Neuerungen mit sich, die das Spielerlebnis auf den heutigen Stand der Technik heben. Diese Kombination aus Klassik und Innovation sorgt dafür, dass der Modus nicht nur für Veteranen, sondern auch für neue Spieler ein Highlight ist und niemand auf sinnvolle Anpassungen verzichten muss.

Unreal Engine 5: Altbekannte Map in neuem Glanz

Die ursprüngliche Map kehrt nicht nur zurück, sondern wird in der beeindruckenden Unreal Engine 5 dargestellt. Dank der leistungsstarken Technologie erstrahlen Orte wie Tilted Towers oder Dusty Depot in einer noch nie dagewesenen visuellen Qualität.

Verbesserte Beleuchtung, realistische Texturen und dynamische Umgebungen sorgen dafür, dass das Nostalgie-Erlebnis auch modernen Ansprüchen gerecht wird. Diese grafischen Upgrades schaffen eine perfekte Balance zwischen der Authentizität der alten Map und dem Fortschritt, den Fortnite mittlerweile erreicht hat.

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Nutzt eure Emotes und Skins von heute im Modus von damals!

Optimiertes Gameplay mit verbesserter Performance

Mit der Rückkehr zu den klassischen Spielmechaniken wurden gleichzeitig technische Verbesserungen integriert, die für ein reibungsloses Gameplay sorgen. Dank der optimierten Performance in Unreal Engine 5 erlebt ihr im OG-Modus flüssige Bewegungen, kürzere Ladezeiten und eine präzisere Steuerung. Insbesondere die Stabilität der Server wurde verbessert, um das kompetitive Spielerlebnis für alle Teilnehmer zu maximieren.

Außerdem gibt’s die üblichen modernen Mechaniken, die seit Jahren Teil des Spiels sind. Die Baumechaniken werden denen entsprechen, die auch im aktuellen Battle Royale verwendet werden. Dazu werdet ihr sprinten, rutschen, euch hochziehen, Türen aufbrechen und in Bewegung heilen können.

Fortnite bleibt OG – für immer

Der OG-Modus wird nicht nur vorübergehend, sondern dauerhaft Teil von Fortnite sein. Dies gibt euch die Möglichkeit, immer wieder in die legendären Gefechte der frühen Tage einzutauchen. Worauf wartet ihr also noch? Ladet euch hier Fortnite kostenlos herunter und erlebt das Spiel so, wie es 2017 zum ersten Mal erschienen ist.

Corepunk bleibt nach Problemen schon 7 Tage offline, Community ist sauer und warnt vor Kauf

Eigentlich sollte das Update vom 13. Dezember 2024 die Early-Access-Version von Corepunk spürbar verbessern. Mit dem Patch kamen jedoch derart schwerwiegende Probleme auf die Liveserver, dass Käufer seit einer Woche nicht mehr zocken können.

Was ist genau passiert? Am 13. Dezember 2024 veröffentlichten die Entwickler von Corepunk ein auf den ersten Blick kleines, aber wichtiges Update, das die Balance des Loot verbessern, neue Rezepte liefern sowie die Performance von Server und Client optimieren sollte.

Kurz nach der Implementierung des Updates läuteten bei den Entwicklern bereits die Alarmglocken. Es hatten sich Fehler beim Server-Migrations-Prozess eingeschlichen. Alle Umgebungen mussten heruntergefahren werden, um das Problem zu finden und zu lösen.

Was einige Stunden dauern sollte, zieht sich im Prinzip bis heute, dem 20. Dezember 2024, begleitet von regelmäßigen Updates der Entwickler über ihren Discord-Kanal (via discord.com) und mehreren Versuchen, die Server wieder online zu bringen. Nachhaltig waren die Versuche bisher aber nicht, da es immer wieder zu Abstürzen der Live-Umgebung kommt.

Laut eines Updates vom 19. Dezember 2024 hat man sich nun dazu entschlossen, extra Testserver aufzumachen, die allen Besitzern eines Corepunk-Accounts offenstehen sollen. Derweil suchen die Entwickler weiterhin nach dem Grund für die Abstürze. Die eigentlichen Early-Access-Server bleiben indes vorerst offline.

15 Minuten Gameplay aus Corepunk:

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Corepunk – 15 Minuten Gameplay

Der Frust sitzt teils tief

Wie reagiert die Community darauf? Zwar gab es über die vergangenen Tage hinweg regelmäßig Updates der Entwickler, doch sorgt das nur bedingt für Verständnis innerhalb der Community.

  • WaffleBlues fordert auf Reddit: „72+ Stunden Ausfallzeit sind Wahnsinn – hört auf, das zu normalisieren, weil es Early Access ist.“
  • Odd_Witness_2340 gibt eine Kaufwarnung auf Reddit: „Bitte bedenkt, dass das Spiel derzeit seit sieben (7) Tagen nicht erreichbar ist und höchstwahrscheinlich noch einige Wochen, ab 2025 und mit Beginn der Ferienzeit, nicht erreichbar sein wird.“
  • kedaze hat kein gutes Gefühl (via Reddit): „Sie haben sich entschieden, den EA in diesem kaputten Zustand auf den Markt zu bringen, wahrscheinlich weil sie das Geld brauchten, aber ich glaube, das ist auch der Grund, warum das Spiel keinen Erfolg haben wird. Sie haben zu lange gebraucht, um das Feedback der Spieler in der Alpha-Phase zu akzeptieren, und ich fürchte, jetzt ist es zu spät.“
  • Turbotyp1 sieht ein anderes Problem (via Reddit): „Ehrlich gesagt habe ich das Gefühl, dass der einzige Grund, warum sie so viel Prügel beziehen, der ist, dass die Gaming-Welt die Bedeutung von Early Access völlig verdreht hat. Erinnert ihr euch noch daran, als man Rust im Early Access spielen konnte und dann beschlossen wurde, das gesamte Spiel neu zu entwickeln?“
  • Snaregods wütet auf Reddit: „Sie haben heute einen PTR eingerichtet, nachdem sie versprochen hatten, dass die Server den dritten Tag in Folge online sein würden. Obwohl es nichts bedeutet, da es nicht wirklich funktioniert, wenn die Live-Server nicht auch zur gleichen Zeit online sind.“

Die aktuellen Probleme von Corepunk sorgen derzeit also für richtig schlechte Stimmung innerhalb der Community, die für den EA-Zugang zahlen musste. Dabei verlief der Early-Access-Start an sich gar nicht schlecht, da viele MMORPG-Fans die oldschoolige Spielerfahrung durchaus zu schätzen wissen: Corepunk ist gestartet, MMORPG-Fans genießen die oldschoolige Erfahrung: „Macht mir verdammt viel Spaß“

Path of Exile 2 ist euch zu teuer und komplex? Auf Steam gibt’s jetzt eine starke Alternative zum Preis eines Kaffees 

Auf Steam gibt es aktuell eine Alternative zu Path of Exile 2 und Diablo 4 im Angebot. Und das auch noch zu einem historisch niedrigen Preis.

Was ist das für ein Spiel? Grim Dawn ist ein ARPG im Stile von Path of Exile 2 und Diablo 4. Das Spiel wurde von Crate Entertainment entwickelt und bereits im Jahr 2016 veröffentlicht.

Wenn ihr auf das Ende des Early Access von Path of Exile 2 wartet und Diablo 4 nicht mehr sehen könnt, dann könnte das eine Alternative für euch sein. Und die ist aktuell auch noch unverschämt günstig.

Den Trailer zur Erweiterung „Forgotten Gods“ von Grim Dawn seht ihr hier:

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Grim Dawn: Der Trailer zu Forgotten Realms

Action, Crafting, Multiplayer

Was erwartet mich in Grim Dawn? Das Spiel verspricht viele der typischen Elemente, die in dem Genre der ARPGs zu finden sind. Es kommt mit einer motivierenden Charakterentwicklung, unzähligen Items, einem Crafting-System und Quests, in denen eure Entscheidungen Konsequenzen haben.

Wenn euch das alleine nicht reicht, dann könnt ihr das Spiel auch gemeinsam mit euren Freunden spielen. Sowohl ein LAN-Koop, als auch ein Online-Koop sind Teil des Spiels, welches ihr aktuell für sagenhafte 2,49 € auf Steam erhalten könnt.

Obwohl das Spiel bereits vor 8 Jahren erschien, wird es dennoch weiterhin aktiv entwickelt und erweitert. Nachdem im letzten Jahr einer der größten Patches des Spiels erschien, ist erst am 17. Dezember 2024 das neue Update 1.2.1.3 herausgekommen.

Auch eine neue Erweiterung für das Spiel steht in den Startlöchern und soll im nächsten Jahr live gehen, wie die Entwickler auf ihrer Seite berichten.

Neben dem Hauptspiel sind auch die Erweiterungen und DLCs aktuell im Angebot. Diese sind jeweils um 35 % reduziert. Wollt ihr das Spiel mit allen Erweiterungen und DLCs erwerben, spart ihr aktuell 62 % auf das gesamte Bundle, welches ihr für 25,08 € bekommt.

Wie kommt das Spiel in der Community an? Das Spiel braucht sich mit seiner Bewertung nicht hinter den besten Genre-Vertretern zu verstecken. Auf Steam kommt das Spiel insgesamt auf satte 93 % positive Bewertungen bei 79.885 Rezensionen (Stand 20. Dezember 2024).

Auch die kürzlichen Rezensionen geben einen ähnlichen Wert ab. Hier kommt das Spiel auf 91 % positive Bewertungen bei 516 abgegebenen Rezensionen.

Auch beim Genre-Vertreter Path of Exile 2 ist gerade viel los. Das Spiel ist aktuell im Early Access und sorgt mit vielen und häufigen Änderungen teilweise für Jubel und Frust in der Community. Die hat dabei einen bestimmten Wunsch: Spieler von Path of Exile 2 fordern Änderung beim Loot, vor allem eine Art von Item nervt sie.

Pokémon GO: Alle Events im Dezember 2024 – Termine in der Liste

Der Dezember in Pokémon GO bringt einige spannende Events mit. Wir fassen die wichtigsten Termine zusammen.

Dezember in Pokémon GO: Der Dezember steht ganz im Zeichen der neuen Season „Dual Destiny“. Die neue Jahreszeit startet Anfang Dezember und läuft bis Ende März.

Der erste Monat dieser neuen Season hat gleich ein paar spannende Events im Gepäck. Unter anderem gibt es im Dezember immer einen spannenden Community Day – das dürfte auch dieses Jahr der Fall sein.

Was sonst alles ansteht, fassen wir hier in der Liste für euch zusammen.

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Pokémon GO zeigt die neue Season Duales Schicksal im Trailer

Pokémon GO Events im Dezember – Termine und Boni

Event-DatumEvent-Titel
2. DezemberMax-Montag mit Schiggy*
3. DezemberStart der Season „Dual Destiny“
3. DezemberRampenlichtstunde mit Zobiris* und Fang-Sternenstaub
3. – 9. DezemberDynamax-Kämpfe mit Machollo*, Wolly*.
3. – 12. Dezember5-Sterne-Raids mit Genesect*
3. – 12. DezemberMega-Raids mit Mega-Banette
3. – 7. Dezember„Abwarten und Tee trinken“ Event
4. DezemberRaid-Stunde mit Genesect*
7. DezemberForschungstag: Aufstrebende Drachen
8. DezemberGigadynamax-Kampftag mit Gigadynamax Lapras*
9. DezemberMax-Montag mit Krabby*
10. DezemberRampenlichtstunde mit Kramurx* & Fang-EP
10. – 14. DezemberEvent „Young and Wise”
11. DezemberRaid-Stunde mit Genesect*
12. – 19. DezemberMega-Raids mit Mega-Latios*
14. DezemberFusion-Raid-Tag mit Necrozma
16. DezemberMax-Montag mit Glumanda*
17. – 22. DezemberHoliday Event, Teil 1
17. DezemberRampenlichtstunde mit Schneckmag, Arktip, Fang-Bonbons
18. DezemberRaid-Stunde mit Mega-Latios*
19. – 26. DezemberMega-Raids mit Mega-Latias*
21. – 22. DezemberCommunity Day
22. – 27. DezemberHoliday Event, Teil 2
23. DezemberDyna-Montag mit Frigometri*
24. DezemberRampenlichtstunde mit Botogel* und Verschick-Bonbons
25. DezemberRaid-Stunde mit Mega-Latias*
26. Dezember – 4. Januar5-Sterne-Raids mit Giratina*
26. Dezember – 4. JanuarMega-Raids mit Mega-Rexblisar
29. DezemberFunkenreicher Schlüpftag
30. DezemberDynamontag mit Bisasam*
31. DezemberRampenlichtstunde mit Togetic* und Entwicklungs-EP
31. Dezember – 1. JanuarNeujahrs-Event

Welche Events lohnen sich im Dezember bei Pokémon GO?

Das sind die spannendsten Events: Im Dezember könnt ihr euch auf so manches Highlight freuen. Besonders solltet ihr die folgenden auf dem Schirm haben:

  • Der Community Day im Dezember fällt traditionsgemäß groß aus und bringt in der Regel viele alte Highlight-Pokémon zurück. Wir gehen davon aus, dass das auch in diesem Jahr der Fall ist.
  • Der Season-Start der neuen Jahreszeit direkt zum Start des Monats dürfte interessant werden. Beachtet, dass ihr nun jeden Tag zwei Gratis-Raids durchführen könnt.
  • Auch das Weihnachts- und Silvester-Event lohnt sich eigentlich immer.
  • Gigadynamax-Lapras wird spannend, dürfte aber jede Menge Trainer zum Besiegen brauchen.

Grundsätzlich nimmt Gigadynamax seit der letzten Season eine wichtige Rolle in Pokémon GO ein. Die neuen Bosse gehören zum Schwierigsten, was man in Pokémon GO bekämpfen kann. Ist das Feature vielleicht sogar zu schwer geworden? Einen Blick auf das Thema Gigadynamax von MeinMMO-Autor Paul Kutzner lest ihr hier.

Das schönste MMORPG der Welt ist gestartet

Mit World of Jade Dynasty ist gerade wohl das schönste MMORPG der Welt gestartet. Die Entwickler haben aber noch nicht genug, sie liefern direkt einen Ausblick auf ein weiteres Grafik-Upgrade hinterher.

Was ist das für ein MMORPG? World of Jade Dynasty ist der geistige Nachfolger von Jade Dynasty, das von 2007 bis 2018 online war. Genau wie sein Vorgänger bietet World of Jade Dynasty eine Themepark im Wuxia-Stil, das man im Westen am ehesten vom MMORPG Swords of Legends Online kennt. Am 19. Dezember 2024 ist das Spiel in China gestartet.

Das MMORPG bietet sowohl Action-Combat als auch Tab-Targeting an und liefert zum Release direkt 5 Klassen mit je zwei Spezifikationen und die Heilige Dreifaltigkeit von Tank, Heal und Schadensausteiler an.

Das MMORPG bietet eine voll vertonte Story und eine große, wunderschöne Welt an, die man sowohl zu Fuß, mit Reittieren oder fliegend erkunden kann. Auch ein dynamisches Wettersystem gibt es.

Hier könnt ihr sehen, wie schön die Charaktere von World of Jade Dynasty aussehen:

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Das neue MMORPG World of Jade Dynasty zeigt im Video, wie schön seine Charaktere aussehen

Es wird noch schöner

Was haben die Entwickler vor? Obwohl das MMORPG mit Unreal Engine 5 bereits wohl das Schönste auf dem Markt sein dürfte, möchten die Entwickler noch einen drauflegen. In einem Video auf X.com zeigen sie, was sie mit einem Upgrade auf die Unreal Engine 5.5 noch herausholen wollen.

Wie World of Jade Dynasty nach dem Upgrade aussehen soll, findet ihr hier:

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World of Jade Dynasty: Video zeigt, wie das MMORPG nach dem Upgrade auf Unreal Engine 5.5 aussehen soll

Gerade im direkten Vergleich am Ende erkennt man die Unterschiede gut. Die verbesserten Licht- und Schatteneffekte ergänzen dabei die noch bessere Grafik.

Welche Inhalte bietet das MMORPG? Im PvE erwarten euch neben der offenen Spielwelt auch Dungeons, Raids, Kopfgeld-Jagden sowie Welten-Bosse, die ihr in der Öffentlichkeit zusammen mit allen möglichen Spielern erledigen dürft.

Im PvP erwarten euch die typischen Arenen sowie Schlachtfelder, die ihr aus anderen Themenpark-MMORPGs bereits kennt. Eine Besonderheit betrifft jedoch die Skills, diese sind zwischen PvE und PvP leicht unterschiedlich und werden dementsprechend auch unabhängig gebalanced.

Auch die Freizeit-Inhalte kommen im Spiel nicht zu kurz. So soll es Housing, Angeln, Sammeln, Craften, Errungenschaften sowie Sammelalben zum Befüllen geben – alles, was ein Themenpark-MMORPG eben so braucht.

World of Jade Dynasty könnte auch zu uns kommen

Wie stehen die Chancen auf einen Release im Westen? Bis vor ein paar Tagen blieb den Fans von World of Jade Dynasty nur der Strohhalm, dass der Vorgänger ja auch über viele Jahre im Westen lief, um sich daran festzuhalten. Jetzt hat sich die Situation jedoch gewandelt.

Seitdem der Release des Spiels in China kurz bevorstand, fing der offizielle englische X.com-Account der Entwickler von Perfect World Games damit an, das Spiel auf Englisch zu bewerben und auch auf YouTube gibt es Werbevideos zum Spiel.

Unter anderem findet sich dort dieses Zitat: „Alle Spieler sind herzlich eingeladen, ab dem 19. Dezember die World of Jade Dynasty im chinesischen MMO-Stil zu erkunden und ihren eigenen Xianxia-Stil zu kreieren!“ Die Einladung gilt aktuell wohl dennoch nur den Spielern mit chinesischem Ausweis, denn ohne kommt man bislang nicht auf die Server.

Dass die Entwickler ihr Spiel mit mehreren Posts inzwischen auch auf Englisch bewerben, könnte jedoch wirklich der erste richtige Hinweis auf einen Release im Westen sein. Wann und ob es jedoch wirklich so kommt, ist noch völlig unklar.

Das MMORPG bietet einen reichhaltigen Cash-Shop, der euch allerlei kosmetische Items verkauft. Hier soll man sogar die Farben von einzelnen Textilien und Stoffen der Kleidung manuell anpassen können. Wie das MMORPG sich in China derweil finanziert, erfahrt ihr hier: Neues MMORPG bekommt Abo-Modell, Battlepass und Ingame-Shop, aber immerhin dürfen Fans den Preis bestimmen

Chef von Star Citizen verrät, worauf nach 13 Jahren Entwicklung für 2025 der Fokus liegt – Spoiler: Es ist nicht der Launch

Im alljährlichen „Letter from the Chairman“ lässt Chris Roberts, der Chef hinter Star Citizen, das vergangene Jahr Revue passieren, nur um dann einen Ausblick auf die kommenden Monate zu geben.

Was schreibt Chris Roberts in seinem Brief an die Community? Der Kopf hinter der dem ambitionierten SciFi-MMO thematisiert zuerst den anstehenden Live-Release von Alpha 4.0, der für Star Citizen ein wichtiger Schritt nach vorn sein soll.

  • Den ersten Teaser für die Reise vom Stanton- zum Pyro-System über einen Jump Point gab es zwar bereits 2019, doch hat die Umsetzung viel länger gedauert als geplant.
  • Mit dem Release von 4.0 werden die Entwickler erstmals zwei Live-Versionen von Star Citizen laufen lassen, sodass Spieler wählen können, welche Version sie spielen möchten.
  • Der Grund dafür: Während der Weihnachtszeit wird das Team nicht in voller Stärke zur Verfügung stehen, um Probleme zeitnah fixen zu können. Falls die neue Version Probleme macht, können Betroffene auf die alte, funktionierende Version ausweichen.
  • Im neuen Jahr soll die Version 3.24.3 dann abgeschafft werden, sodass es ab diesem Zeitpunkt nur noch die 4.0-Fassung gibt.
  • Der Chef-Entwickler setzt darauf, dass die Community einen ausreichend hohen Traffic erzeugen wird, um das neue Server Meshing sowie die überarbeiteten Systeme ausgiebig testen zu können.

Das neue Feuersystem für Star Citizen kommt zwar etwas später, ist aber ein Teil von Alpha 4.0:

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Star Citizen: Entwickler stellen neues Feuer-System von Alpha 4.0 im Video vor

Die Pläne für Star Citizen in 2025

Was steht nach Alpha 4.0 an? Falls ihr zu den Spielern gehört, die nach mehr als 13 Jahren Entwicklung auf einen finalen Release-Zeitplan hoffen, müssen wir euch leider enttäuschen. Laut Chris Roberts liegt der Fokus der Entwickler im kommenden Jahr auf einem anderen, grundlegenderen Bereich: die Verbesserung der Spielbarkeit.

Erreichen will das Team das über die drei Faktoren Leistung, Stabilität und Inhalt. So soll die Live-Umgebung in Zukunft sehr viel zuverlässiger, Bug-freier und konsistenter arbeiten. Wenn das gelingt, so Roberts weiter, würde Star Citizen bereits „in seiner jetzigen Form ein unvergleichliches Erlebnis bieten“.

Außerdem möchte man aus den Fehlern der Vergangenheit lernen und daher die bisherige Arbeitsweise fundamental ändern. Die Entwicklung von Features soll völlig von der Erstellung von Inhalten und allgemeinen Fehlerbehebungen entkoppelt werden, damit neue Funktionen und Systeme den Content-Nachschub nicht mehr behindern oder die Live-Server destabilisieren können.

Konkret sollen neue, komplexe Features zuerst in einem separaten Bereich getestet und verfeinert werden. Erst wenn es eine vollständige Freigabe gibt, landen diese dann auf dem normalen Test- beziehungsweise Live-Server. Oder anders formuliert: Es gibt in Zukunft eine Alpha-Version für die Alpha-Version.

Chris Roberts über den Vorteil von Crowdfunding: Zu guter Letzt erklärt Chris Roberts in seinem Brief, dass er in seiner langen Karriere bisher nur selten Manager und Entscheider kennengelernt hat, die in der Lage waren, seine Visionen zu sehen und zu teilen.

Daher hatte er sich vor vielen Jahren dazu entschlossen, ein Crowdfunding zu starten, statt einen Vertrag mit einem Publisher anzustreben.

Star Citizen und Squadron 42 sind zwei Spiele, die niemals von einem der großen Publisher grünes Licht bekommen hätten. Sie sind beide zu ehrgeizig und gehören zu einem Genre, das bis vor kurzem noch als Nische galt. Sie erfordern Geduld und Investitionen, die wohl kaum ein Publisher aufbringen würde.

Chris Roberts via robertsspaceindustries.com

Denn in der Community würde es viele geben, die seine Vision teilen würden und die genau das Spiel spielen wollen, das er selbst auch unbedingt spielen will (und daher jetzt selbst entwickelt, weil es sonst keiner tut). Allein 2024 sollen 500.000 Unterstützer dazugestoßen sein. Eine Million Tester kam in diesem Jahr auf 32 Millionen Spielstunden.

Und wann ist der Release? Unklar. Chris Roberts deutet nur an, dass der Launch der Singleplayer-Auskopplung Squadron 42 sowie die Veröffentlichung der Roadmap (!) für Version 1.0 von Star Citizen klare Ziele für das Team sind. Sobald es dazu nähere Informationen gibt, halten wir euch auf MeinMMO natürlich auf dem Laufenden. Wie gut es dem Projekt geht, lest ihr derweil hier: Star Citizen knackt den nächsten historischen Meilenstein, weil Fans einfach keine Selbstkontrolle haben

Helldivers 2: Eine starke Rüstung und Waffe kostet Echtgeld – die Spieler sind sauer, weil es zu teuer ist

Das neue Update in Helldivers 2 erfreut Spieler endlich mit einer neuen Gegnerfraktion. Doch die gute Laune der Spieler scheint jetzt etwas abgedämpft zu werden. Das erste Crossover des Koop-Shooters scheint einigen Fans gar nicht zu gefallen, und das liegt am Preis.

Was ist das für ein Crossover? Helldivers 2 hat jetzt nach langer Zeit sein erstes Crossover bekommen. Im Spiel gibt es Skins zu Killzone. Das ist quasi das Halo von Sony, das durchaus seine Fanbase hat. Richtig groß konnte die Reihe aber nie werden. Der letzte Teil erschien 2013 in Form von Killzone: Shadow Fall.

Die Skins umfassen dabei einen Skin für die Waffe, Rüstung, Helm, Cape, dem Banner und dem Logo. Möchte man alles davon erwerben, zahlt man 1.975 Über-Credits. Das sind umgerechnet etwa 20 €. Das sorgt für Kritik vieler Spieler, zu der sich sogar der Chef von Arrowhead geäußert hat. Arrowhead scheint allgemein mit dem Über-Store zu experimentieren, da auch die erste Waffe dort zuletzt angeboten wurde.

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Helldivers 2: Das neue Update Omens of Tyranny erfüllt langersehnten Wunsch

Spieler sind mit dem Preis unzufrieden

Was sagen die Spieler dazu? In einem aktuellen reddit-Thread äußern sich die Spieler eher negativ zum neuen Bundle und dem dazugehörigen Preis. Hierbei sorgt auch die Waffe für viel Kritik, die 600 Über-Credits kostet.

Zudem wird die Rüstung kritisiert, da sie einen starken Effekt hat, den man aber in keiner anderen Rüstung findet. Die kostet 500 Über-Credits und gibt euch 50 % Schadensreduktion gegen Gas, Säure und elektrischen Schaden.

Die Spieler äußern sich eher negativ im Thread, der mittlerweile über 7.500 Upvotes und 1.200 Kommentare hat.

  • Zakharon (via reddit): Ehrlich gesagt hätte es eine Kriegsanleihe sein sollen.
  • GoCommitYeetus (via reddit): Dies ist ein sehr schlechter Präzedenzfall. Das fühlt sich an, als ob sie Wasser testen würden.
  • Einen anderen reddit-User stört vor allem die Waffen: Ich verstehe die Preiserhöhung für die Crossover-Kosmetik aufgrund der Lizenzierung […], aber eine Waffe im Superstore zu haben, ist das, was mich ärgert. Wenn genug Leute kaufen/ihre Abneigung nicht zum Ausdruck bringen, dann werden AH/Sony weiterhin diese monetären Praktiken durchsetzen.

Viele User sprechen auch davon, dass es wohl mal ein Warbond bzw. eine Kriegsanleihe sein sollte, das lässt sich aber nicht offiziell bestätigen. Ein bekannter Leaker auf x.com hat ein paar Tage vor den Shop-Inhalten noch von einem Killzone-Warbond gesprochen.

Das Ziel wurde eindeutig nicht erreicht

Was sagt der Chef dazu? Der CEO von Arrowhead, Shams Jorjani, äußerte sich auf dem offiziellen Discord (via GamesRadar) zu dem Thema und sagte dazu erst einmal:

Erstens: Dies ist unsere erste Zusammenarbeit, also werden wir sie nach und nach ausarbeiten. Lasst uns wissen, was ihr in Zukunft gerne sehen würdet. Zweitens ist es freiwillig – je mehr wir davon verkaufen, desto mehr Illuminate-Zeug können wir kostenlos anbieten.

Später führte er aber noch fort, dass das Ziel eindeutig nicht erreicht wurde. Man wolle einen perfekten Punkt finden, zwischen dem Content und dem Preis. Hier scheint der CEO aber zuzugeben, dass man mit dem Preis nicht ins Schwarze getroffen habe.

Für die aktuellen Killzone-Inhalte wolle man sich die Zahlen anschauen. Wie es dann mit zukünftigen Crossovern und neuen Inhalten im Über-Store aussieht, muss man abwarten. Bis dahin könnt ihr euch hier unsere Tier-List zu den Waffen anschauen: Helldivers 2: Tier List zu den besten Waffen und Granaten für jeden Einsatz

Quelle(n):
  1. Kotaku
  2. PCGamer

WoW: Die Sireneninsel ist ein Traum für Rollenspieler – So viele coole Items

Auf der neuen Insel in World of Warcraft erhalten Rollenspieler eine Menge cooles Zeug. Da geht ein kleiner RP-Traum in Erfüllung.

Die Sireneninsel in Patch 11.0.7 von World of Warcraft dürfte die allermeisten Spielerinnen und Spieler nur für einige Stunden unterhalten. Alle paar Tage holt man sich ein Upgrade ab, macht eine Handvoll Quests – fertig. Doch es gibt jede Menge neue Freischaltungen auf der Insel, die vor allem RP-Fans einige gute Dienste erweisen werden.

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Sireneninsel – Der neue Content in WoW Patch 11.0.7

Um welche Items geht es? Auch wenn es an reinem Content auf der Sireneninsel relativ wenig gibt – Freischaltungen gibt es dort deutlich mehr. Während Transmog aller Art ohnehin schon die Herzen von RP-Fans (und auch allen anderen Transmog-Fetischisten) höher schlagen lässt, gibt es auch verschiedene Spielzeuge, die interessante und besondere Effekte haben.

So haben die Quartiermeister verschiedene Kisten im Angebot, die direkt in der Spielzeug-Sammlung landen. Die Kisten haben quasi keine Abklingzeit, geben bei Benutzung aber mehrere Optionen – so kann man etwa ein Buch in der Hand halten, einen Lageplan studieren, die Kiste einfach tragen oder sich darauf setzen.

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Warum ist das so hilfreich? Rollenspiel in World of Warcraft ist ziemlich facettenreich und so ziemlich alle in der RP-Community sehnen sich nach mehr Möglichkeiten, den eigenen Charakter oder die Umgebung zu modifizieren. Darum sind zum Beispiel die Zelte aus Dragonflight extrem beliebt (und machen manche Leute reich), während Ingenieure mit der Wettermaschine dafür gesorgt haben, dass viele RP-Events eine schönere Atmosphäre haben.

Wenn Spielzeuge und Gegenstände es nun erlauben, dass die Charaktere für längere Zeit – und vor allem ohne elendige Abklingzeit – neue Positionen einnehmen können, ist das eine klare Bereicherung für das Rollenspiel.

Es lohnt sich – ganz besonders als RP-Fan – einen längeren Blick auf die verschiedenen Händler zu werfen. Neben dem Transmog und den Spielzeugen gibt es auch etwas heilige Kristalle, mit denen man für lange Zeit einen Lichtstrahl kanalisieren kann. Wunderbar für alle, die auch im RP gerne mal eine Heilung wirken wollen, die während des Tippens der nächsten Chat-Nachricht nicht direkt verraucht.
Habt ihr euch auch schon den coolen Prismatischen Schnappdrachen als Reittier geholt?

Ruffy will vom Autor von One Piece wissen, warum er ihm das Leben schwer macht; der sagt: „Wir müssen die Zuschauer schockieren“

Die Produktion der zweiten Staffel zur Live-Action-Version von One Piece ist in vollem Gange. Jetzt veröffentlichte Netflix ein Interview mit Eiichiro Oda, der darüber spricht, warum er Ruffy und der Gang mit der Grandline das Leben schwer macht.

Um welche Interview-Frage geht es? In einem 03:15 Minuten langen Interview auf Youtube stellt Ruffy-Darsteller Iñaki Godoy dem Autor von One Piece, Eiichiro Oda, einige Fragen.

In einer davon stellt Godoy fest, dass schon die erste Staffel auf dem East Blue richtig anstrengend für ihn als Darsteller, aber auch den Charakter Ruffy war. Jetzt geht es aber auf die Grandline und Godoy möchte von Oda wissen, warum diese so eine heftige Herausforderung ist: Es ist hart! Ich bin richtig erschöpft!

Eiichiro Oda erklärt dazu, die Grandline sei immerhin das gefährlichste Meer von allen: Wir müssen die Zuschauer schockieren. Darum gibt es Riesen und natürlich jede Menge Kopfgeldjäger. Dies muss eine Staffel voller neuer, überraschender Elemente werden. Deshalb ist es härter.

Mit dem Trailer zur ersten Staffel könnt ihr eure Erinnerung an die bisherigen Abenteuer auffrischen:

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One Piece – Deutscher Trailer zur ersten Staffel der Live-Action-Serie von Netflix

Ruffy ist das ideale Kind für mich

Worum ging es noch im Interview? Das Interview zwischen dem Ruffy-Darsteller und dem One-Piece-Schöpfer wurde in Südafrika aufgenommen. In Kappstadt, wo aktuell die Aufnahmen zur zweiten Staffel von One Piece gemacht werden. Godoy möchte zu Beginn wissen, ob es Oda dort gefällt. Dieser antwortet, er wolle gar nicht mehr nach Hause.

Zum Zeitpunkt des Interviews ist Oda selbst das erste Mal am Set des Drehs. Er spricht über seine Erlebnisse: Ich war bei den Dreharbeiten dabei, sah die Requisiten, die Riesensets, die Spezialeffekte, die Herstellung von Perücken und Kostümen, die Stunts… Ich sah so viel und war gerührt vom Engagement aller Beteiligten.

Über Odas Besuch am Set berichteten wir übrigens bereits: Der Schöpfer von One Piece besucht das Set zur Serie auf Netflix, teilt Bilder vom Set.

Weiterhin fragt Iñaki Godoy, wie Oda Ruffy als Charakter konzipiert hat: Ruffy ist das ideale Kind für mich. Wenn man erwachsen wird und einen Job annimmt, kann man nicht immer tun, was man will. Mit dem Einstieg in die Gesellschaft verliert man oft die Freiheit. Ruffy hat das Herz eines Kindes, also tut er, was er will. Das macht wohl für Erwachsene, die in der Gesellschaft aktiv sind, und Kinder, die kurz davor stehen, den Reiz von Ruffy aus.

Abschließend gibt Eiichiro Oda dem Schauspieler noch den Tipp, dass je energischer er Ruffy spiele, desto mitreißender der Charakter wirke.

Riesen, Kopfgeldjäger… Und das ist nur der Anfang

Welche Abenteuer umfasst Staffel 2? Aktuell gibt es noch keine genauen Aussagen darüber, welche Abenteuer der Strohhüte die zweite Live-Action-Staffel behandeln wird. Aufgrund der bisher bekannten Details sowie den Verläufen der Manga- bzw. Anime-Vorlage kann man jetzt schon mit einigen Plot-Punkten rechnen.

Nach dem Kampf mit der Arlong-Bande im Finale der ersten Staffel wird es die Piraten-Crew nach Loguetown verschlagen, den letzten Halt im East Blue, bevor es auf die gefährliche Grandline geht. Hier treffen sie auf die Marine-Offiziere Smoker und Tashigi, die die Strohhüte noch bis in die aktuellen Kapitel des Mangas jagen.

Darauf folgt der Einstieg in den sagenumwobenen Ozean via dem Rivers Mountain. Dort treffen sie auf den exzentrischen Krokus, den Wal La Boum sowie Mr. 9 und Miss Wednesday von der Baroque-Firma. Letztere heißt übrigens eigentlich Vivi und wird von Charithra Chandran dargestellt. Darauf folgen Abenteuer auf den Grandline-Inseln Whisky Peak sowie Little Garden – die Rieseninsel.

Sobald die Piraten Vivi getroffen haben, steuern sie auf die Abenteuer in Alabasta zu, dem Wüstenkönigreich. Ob sie es aber noch in Staffel 2 bis dorthin schaffen, ist ungewiss. Gesichert ist aber, dass sie ihren Schiffsarzt Chopper treffen werden. Dementsprechend werden sie es sicher bis mindestens zur Insel Drum schaffen, dem letzten Halt vor Alabasta.

Voraussetzung dafür ist aber natürlich, dass sich die Adaption weitestgehend an die Vorlage hält.

Bis zum Release der zweiten Staffel der Live-Action-Adaption von One Piece ist es vermutlich aber noch eine ganze Weile hin. Tatsächlich gibt es jetzt aber erste Lebenszeichen aus dem Cast, die auf ein Voranschreiten der Produktion hindeuten: Die Live-Action-Serie zu One Piece auf Netflix sendet neues Lebenszeichen, bringt Fans zum Strahlen

Quelle(n):
  1. GamesRadar

Diablo 4 bringt ein Winter-Event, bei dem ihr Millionen Goblins metzeln sollt – Spieler fragen: Wo sollen die alle sein?

In Diablo 4 ist ein Winter-Event gestartet, bei dem ihr euch dicke Belohnungen sichern könnt. Dafür müsst ihr Millionen Schatzgoblins erledigen – aber Spieler fragen jetzt, wo die alle sein sollen. Das Community-Event kommt nicht besonders gut an.

Was ist das für ein Event? Seit dem 17. Dezember läuft das „Schlittenfahrt in die Hölle“-Event, bei dem etliche Schatzgoblins in Sanktuario spawnen sollen. Metzelt ihr genügend von ihnen, erwarten euch alle möglichen Belohnungen – unter anderem auch Cosmetics und zuletzt ein „Prächtiger Funke“, mit dem ihr Mythic Uniques craftet.

Die Ankündigung kam bei vielen Spielerinnen und Spielern gut an. Manche hofften darauf, dass das Event „ein Testlauf für weitere Community-Events in der Zukunft“ ist. Einen Tag später schlägt die Stimmung jedoch um und das Event bekommt ordentlich Kritik ab. Die Community fragt sich, ob der angekündigte Content überhaupt ins Spiel gekommen ist.

Update 19. Dezember, 19:00 Uhr: Blizzard hat die Spawns der Schatzgoblins nach der Kritik erhöht und weitere Anpassungen am Winter-Event vorgenommen.

In einem Beitrag im Forum schreibt Community Manager Lyricana, dass ein Hotfix veröffentlicht wurde, um mehrere Punkte im Zusammenhang mit dem „Schlittenfahrt in die Hölle“-Event zu beheben:
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Töten bestimmter Schatzgoblins nicht zum Fortschritt der Herausforderung „Schatzgoblin-Nemesis“ beitrug.
– Die Anzahl der Goblin-Spawns während des „Schlittenfahrt in die Hölle“-Events wurde erhöht.
– Verschiedene Verbesserungen der Serverleistung und Stabilität.
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Diablo 4: Der Gameplay-Trailer zur 6. Season, der Saison des aufsteigenden Hasses

„Es gibt ein Event?“

Was wird kritisiert? Im Grunde alles. Das Winter-Event sollte dafür sorgen, dass etliche Schatzgoblins in ganz Sanktuario spawnen. Das sei jedoch nicht der Fall. Auf Reddit fragen Spieler, wo die ganzen Goblins sein sollen. Einzelne merken an, dass der „Hotspot“ in Nahantu sei – das Gebiet, das ihr nur betreten könnt, wenn ihr eine Edition von dem DLC „Vessel of Hatred“ besitzt.

Auch die Buff-Leiste in Diablo 4 meldet, dass die Goblins vor allem in Nahantu unterwegs sind.

Das Ziel ist es, Millionen von den Schatzgoblins zu metzeln, um Meilensteine freizuschalten, die den Spielerinnen und Spielern Belohnungen einbringen. Unter den Belohnungen befinden sich Ahnengegenstände, Cosmetics und zuletzt ein „Prächtiger Funke“. Was das betrifft, kritisiert die Community, dass es gar keinen Zähler im Spiel gibt. Somit sieht man den Fortschritt nicht und weiß nicht, welchen Meilenstein man bereits erreicht hat – oder bald erreichen wird.

In einem Beitrag auf Reddit fasst PolkSDA das Problem wie folgt zusammen:

Dieses Feiertags-Event ist nutzlos. Keine Schatzbeutel von den Goblins. Keine erhöhte Goblin-Frequenz, die ich erkennen könnte. Community-Progress OHNE jeglichen Zähler, Balken oder Fortschrittsanzeige, um den Progress der Community in Richtung der Belohnungsstufen sichtbar zu machen oder ein Gefühl von Progress zu vermitteln.

Manche Spieler zeigen sich in den Kommentaren verwundert. jaspsev schreibt: „Es gibt ein Event? Ich war eine Stunde online und habe nichts davon bemerkt.“ Andere fragen, ob der Content vielleicht einfach noch nicht live ist. Aber Spieler weisen auf den Buff im Spiel hin, der das Schatzgoblin-Event anzeigt.

Auch einzelne MeinMMO-Nutzer äußern Kritik. Im Artikel zu der Ankündigung des Events schreibt Walez, dass ihn das Event „irritiert“. Es sei nicht erkennbar, dass überhaupt ein „weihnachtliches“ Event stattfinde. Es spawnen gelegentlich ein paar Schatzgoblins, aber es gibt keine Anzeige, wie viele von ihnen schon gemetzelt wurden. „Eine weihnachtliche Ausrichtung, z. B. in Kyovashad, völlige Fehlanzeige“, schreibt er im Kommentar.

Was sagt ihr zum Winter-Event? Habt ihr Spaß dran oder seid ihr auch eher enttäuscht? Oder schaut ihr vielleicht sogar erst zu Season 7 am 21. Januar 2025 wieder rein? Neben dem „Schlittenfahrt in die Hölle“-Event gibt es aktuell auch wieder den „Segen der Mutter“, der euch einen Bonus auf XP und Gold verschafft. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Diablo 4 „Segen der Mutter“-Event: So bekommt ihr mehr XP und Gold

Wenn ihr an euren Pals hängt, solltet ihr den neuen Modus in Palworld meiden – Ihr könntet sie dauerhaft verlieren

Palworld bekommt in ein paar Tagen ein neues Update. Neben einer neuen Insel wurde nun auch ein neuer Modus angekündigt.

Was ist das für ein Modus? Der neue Modus für Palworld soll ein Hardcore-Modus sein, wie der offizielle Palworld-X-Account bekannt gegeben hat. Hardcore-Modi bedeuten für gewöhnlich mächtigere Gegner, schwierigere Überlebensbedingungen oder zusätzliche Herausforderungen.

In einem eigenen Post auf X.com geht der Global Community Manager Bucky von Entwickler Pocket Pair genauer darauf ein. Er spezifiziert, dass es zwei Hardcore-Schalter geben soll: Einen für den dauerhaften Spielertod und einen für den dauerhaften Pal-Tod.

Somit könnt ihr also wählen, wie Hardcore euer Run in Palworld sein soll. Was euch sonst noch im Update erwartet, lest ihr in dieser News. Einen ersten Eindruck könnt ihr euch mit dem Trailer machen:

Video starten
Palworld: Feybreak – Trailer präsentiert kostenloses Update mit haufenweise neuen Inhalten

Neue Insel, neuer Modus – Alles zu Weihnachten

Was bringt das Update sonst noch? Das neue Update Feybreak wurde im Rahmen der Game Awards in Los Angeles angekündigt und bringt eine ganze Menge neuer Dinge für das Spiel. Hier eine Auswahl:

  • Neue Insel
  • Neue Biome
  • Neue Pals
  • Neue Items
  • Neuer Hardcore-Modus

Gamerant stellt in einem Artikel zum Update auch die Vermutung auf, dass es eine neue (gegnerische) Fraktion geben könnte. Auch vermuten sie, dass Palworld mit dem Update fast ein Jahr nach dem Start in den Early Access auch endlich eine Story bekommen könnte. Gesichert ist beides nicht.

Weitere neue Inhalte sind zum Zeitpunkt dieser News noch nicht bekannt.

Wie wird das neue Update implementiert? Feybreak ist für den 23. Dezember 2024 angekündigt – einen Tag vor Heiligabend. Das Update ist komplett kostenlos.

Wer sich aktuell in einem Palworld-Spielverlauf befindet, muss sich keine Sorgen machen, dass die neuen Inhalte den Spielstand beeinträchtigen können. Auf eine entsprechende Frage hin antwortete der Global Community Manager, dass die neue Insel einfach in der Welt des aktuellen Spielverlaufs erscheinen würde (via X.com).

Bucky bestätigt auf X auch, dass sich Palworld mit dem Update zudem weiterhin im Early Access befindet und das Team noch mehr Dinge tun möchte, bevor Palworld offiziell live geht.

Zum ursprünglichen Release des Spiels Anfang 2024 ließ der Entwickler verlauten, sie würden Palworld für etwa ein Jahr im Early Access entwickeln. Da das Game am 19. Dezember genau 11 Monate spielbar ist, scheinen sich die Pläne zum Release noch etwas nach hinten verschoben zu haben.

Das neue Update für Palworld wird dem Game noch einmal Wind unter die Flügel bringen, nachdem es zuletzt eher ruhig darum wurde – Von der Klage Nintendos gegen den Entwickler einmal abgesehen. Ein anderes Spiel hingegen versucht aktuell, sich von einem missglückten Inhaltsupdate zu erholen: Free2Play-Alternative zu Monster Hunter veröffentlicht Pläne, um das Spiel nach einem katastrophalen Update noch zu retten

Spieler in Zenless Zone Zero durften ihren Charakteren nicht mehr unter den Rock schauen; Entwickler nehmen Update zurück

In Zenless Zone Zero sorgte ein Update dafür, dass die Agenten verschwanden, wenn man ihnen unter den Rock schauen wollte. Das sorgte für Ärger in der Community – und die Entwickler ruderten zurück.

Zenless Zone Zero ist nach Honkai Star Rail das neueste Spiel von HoYoverse, dem Studio hinter dem erfolgreichen Action-RPG Genshin Impact. Am 18. Dezember brachten die Entwickler das Update der Version 1.4 ins Spiel. Und das sorgte für einen großen Aufschrei aus der Community.

Bereits am Nachmittag gaben die Entwickler in einem Post auf X bekannt, dass sie das Feedback beobachtet haben. Sie wollen umgehend auf die Rückmeldungen eingehen. Eine Rückmeldung drehte sich um die Agentinnen in Zenless Zone Zero und eine fehlerhafte Darstellung, wenn man sie aus einem bestimmten Winkel ansah. Oder konkret: Wenn man ihnen unter den Rock schaute.

Video starten
Zenless Zone Zero: Neues Spiel der „Genshin Impact”-Macher setzt auf Cyberpunk statt Fantasy – Trailer

Agentin verschwindet in einem bestimmten Kamerawinkel

Was war fehlerhaft? In der Update-Version 1.4 heißt es in den Patch Notes konkret: „Bei Betrachtung aus bestimmten Winkeln erscheint der Agent verblasst.“ Diese Anpassung sorgte offenbar dafür, dass die Agenten in Zenless Zone Zero jedoch vollständig verschwunden sind.

In einem Post auf X seht ihr ein kurzes Video dazu:

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„Besorgniserregende Änderung“

Was war das Feedback der Spieler? In einem Beitrag auf Reddit bezeichnet ein Nutzer die Änderung in Update-Version 1.4 als „besorgniserregend“. Der Beitrag hat über 3.300 Upvotes gesammelt. Einzelne kommentieren, dass die Änderung ihren Tag „ruiniert“ habe. Und andere posten Screenshots ihrer Agentinnen, die in dem Winkel nur noch verblasst zu sehen sind. Vermutungen reichen von möglichen Zensur-Regelungen bis hin zur Idee, dass die Szenen ohne die Agentinnen besser zur Geltung kommen sollen.

Was wurde dann geändert? Auf X geben die Entwickler am 18. Dezember bekannt, dass sie „umgehend auf eingegangene Rückmeldungen reagiert“ haben. Dazu gehörte auch die Anpassung der Agenten, wenn man sie in einem bestimmten Winkel betrachtete.

Im Post heißt es: „Behebung eines Problems in Version 1.4, bei dem der Verblassungseffekt der Einstellung ‚Agent erscheint verblasst bei Betrachtung aus bestimmten Winkeln‘ unter bestimmten Umständen nicht korrekt angezeigt wurde.“

Der Account „Gacha Zone“ zeigt anhand von zwei Bildern den Unterschied nach dem Patch 1.4 und nach dem Hotfix:

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Die Änderung, die die Entwickler auf X bekannt gegeben haben, kommt gut an. So kommentieren Nutzer, dass sie froh sind, dass hier so schnell reagiert wird.

In einem anderen Spiel stehen Charaktere oft im Fokus, die mit freizügigen Skins und „Wackel-Physics“ in Szene gesetzt werden. Doch eine Figur setzt jetzt ein klares Zeichen: Wer versucht, ihr unter den Rock zu schauen, wird schlagkräftig in die Schranken gewiesen. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Das „Ab 18“-Spiel Stellar Blade auf PS5 ist bekannt für freizügige Charaktere, einer von ihnen hat jetzt genug von euch

Elon Musk zockt Path of Exile 2 jetzt aus seinem fliegenden Privatjet und spricht über Gaming auf dem Mars

Path of Exile 2 erfreut sich weiterhin hoher Beliebtheit bei den Spielern. Auch der reichste Mann der Welt zockt das Spiel noch, sogar aus seinem Privatjet. Nur vom Mars aus wird es schwierig.

Wie läuft es bei Elon Musk in Path of Exile 2? Elon Musk spielt gerne ARPGs, das zeigte sich schon als er durch Streams und einen Rekord in Diablo 4 auffiel. Auch Path of Exile 2 hat es ihm angetan, zuletzt sorgte er dort für Schlagzeilen, weil das Spiel ihn hinauswarf, obwohl er beteuerte, nicht zu cheaten.

Inzwischen ist der reichste Mann der Welt aber auch im Endgame des Spiels angelangt. Doch statt wie normale Menschen, daheim vor dem Rechner oder der Konsole zu zocken, spielt Elon Musk jetzt Path of Exile 2 aus seinem Privatjet.

Kennt ihr schon diesen nützlichen NPC von Path of Exile 2?

Video starten
Dieser NPC in Path of Exile 2 identifiziert eure Items

Zocken im Privatjet, ja! – Zocken auf dem Mars, nein!

Wie spielt sich Path of Exile 2 aus einem Flugzeug? Auf X.com teilt Musk ein Video, in dem er einen der schwierigen Bosse des Spiels, den Arbiter of Ash, bekämpft. Während des Kampfes sind Musk und ein anderer Mensch zu hören, die die Taktik besprechen.

Viel Taktik ist aber gar nicht nötig, denn Elon Musk haut den Boss ohne Probleme um. Das Gameplay sieht dabei flüssig aus und es gibt keine Lags oder andere Unstimmigkeiten. Der Unternehmer schreibt in seinem Beitrag, dass das Internet im Flugzeug durch Starlink funktioniert.

Starlink ist eine von Musks Unternehmungen, die verspricht, „Highspeed-Internet auf der ganzen Welt“ (via www.starlink.com) zu liefern. Elon Musks Privatjet scheint dabei keine Ausnahme zu sein, doch auf dem Mars wird Path of Exile 2 wohl nicht funktionieren.

Was hat es mit dem Mars auf sich? Gregg Cook, @SmallPettingZoo kommentiert unter dem Beitrag von Musk auf X.com: „Stellt euch Gaming auf dem Mars vor. Starlink kann die Welt und darüber hinaus verbinden“. Path of Exile 2 eines Tages vom Mars aus zu spielen, wird aber selbst für Elon Musk unmöglich.

Dieser ist dabei ganz realistisch und antwortet auf X.com: „Man kann definitiv auf dem Mars spielen, aber wegen der Lichtgeschwindigkeit ist kein Echtzeitspiel zwischen Erde und Mars möglich. Die Entfernung variiert von ~4 bis ~20 Lichtminuten.“

Path of Exile 2 vom Mars aus zu spielen, scheitert also schlicht an der Entfernung zum Himmelskörper. Der Ping zwischen den beiden Planeten wäre einfach viel zu schlecht. Gaming auf dem Mars wäre aber denkbar, wenn es dort ein eigenes Internet gibt. Dann könnte man gegen andere Spieler auf dem Mars zocken.

Bis es irgendwann so weit ist, wird sich noch viel bei Path of Exile 2 verändern, auch wenn es bis 2025 erstmal keine Updates mehr geben soll. Viele Spieler hoffen bis dahin wohl darauf, dass eine weitere Änderung am Loot vorgenommen wird, die vor allem eine Item-Kategorie betrifft: Spieler von Path of Exile 2 fordern Änderung beim Loot, vor allem eine Art von Item nervt sie

Quelle(n):
  1. X.com
  2. X.com
  3. Dexerto