Crimson Desert Patch 1.04 lässt euch jetzt Schwierigkeitsgrade wählen, begeistert mit zig Überraschungen

Die Entwickler von Crimson Desert haben mit dem neuen Update 1.04 die versprochenen Schwierigkeitsgrade auf den Kontinent Pywel gebracht. Der Patch hat aber noch sehr viel mehr zu bieten, darunter diverse Überraschungen.

Was bringt Patch 1.04 für Crimson Desert? Die Entwickler setzen ihr Versprechen vom 9. April 2026 um und erweitern ihr Open-World-Abenteuer um Schwierigkeitsgrade. Das neue Update hat aber noch sehr viel mehr zu bieten. Nachfolgend fassen wir euch die Highlights zusammen:

  • Ihr könnt jetzt zwischen den Schwierigkeitsgraden Einfach, Normal und Schwer wählen – Normal entspricht der bisherigen Spielerfahrung.
  • Ihr könnt im Möbelladen jetzt das „Standhafte Lager für Sammelobjekte“ kaufen, das euch mit 1.000 Lagerplätzen versorgt. Ihr könnt beim Verfeinern und Herstellen die Ressourcen direkt aus diesem Lager heraus nutzen.
  • Außerdem gibt es weitere neue Lager-Möglichkeiten für Nahrung, eure Gaderobe und Sammelgegenstände.
  • Ihr könnt jetzt den Grundriss eures Hauses anpassen, zudem gab’s Verbesserungen für das Housing-UI und die Steuerung im Housing-Menü.
  • Ihr könnt jetzt Vögel und 5 neue Katzen als Haustiere gewinnen, zudem dürft ihr jetzt den Namen von Haustieren und Pferden ändern. Darüber hinaus wandeln die Entwickler einen Bug in ein Feature um, damit ihr eure Katze länger auf euren Schultern tragen könnt.
  • Es gibt zig Verbesserungen für die Technik, das Interface, das Inventar und die Steuerung.

Die vollständigen deutschen Patch Notes mit allen Neuerungen von Patch 1.04 findet ihr im Folgenden, über die Inhaltsangabe könnt ihr zu den für euch spannenden Abschnitten springen.

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Crimson Desert Update 1.04 – Offizielle Patch Notes

Inhalt

  • Unter Einstellungen > Spielen wurden die Schwierigkeitsgrade Einfach / Normal / Schwer hinzugefügt. Wenn ihr als erfahrene Graumähnen eine besonders intensive und herausfordernde Kampferfahrung wünscht, könnt ihr den Schwierigkeitsgrad „Schwer“ wählen, um eure Reise noch anspruchsvoller zu gestalten.
    • Alle Graumähnen, die bereits zahlreiche Bosse in Crimson Desert bezwungen haben, möchten wir darüber informieren, dass bald eine Funktion hinzugefügt wird, mit der ihr euch erneut den Bossen eurer Wahl stellen könnt.
    • Schwierigkeitsgrad: Einfach
      • Der vom Spieler erlittene Schaden wird verringert.
      • Die maximale Gesundheit, Aggressivität und die allgemeine Geschwindigkeit der Monster werden verringert.
      • Das Zeitfenster zur Aktivierung der Fähigkeiten „Blitz-Konter“ und „Schnelles Ausweichen“ wird vergrößert.
      • Die Häufigkeit, mit der Bosse nach einem Treffer einen Konter ausführen oder entkommen, wird verringert.
    • Schwierigkeitsgrad: Normal
      • Der Schwierigkeitsgrad, auf dem ihr bisher gespielt habt.
    • Schwierigkeitsgrad: Schwer
      • Effekte von Gerichten werden nicht sofort angewandt, sondern erst nach Abschluss der Benutzungsanimation.
      • Der vom Spieler erlittene Schaden wird erhöht.
      • Die maximale Gesundheit, Betäubungsleiste, Agressivität und die allgemeine Geschwindigkeit der Monster werden erhöht.
      • Das Zeitfenster zur Aktivierung der Fähigkeiten „Blitz-Konter“ und „Schnelles Ausweichen“ wird verkürzt.
      • Die Dauer der Unbesiegbarkeit während des Rollens wird verkürzt.
      • Die Häufigkeit, mit der Bosse nach einem Treffer einen Konter ausführen oder entkommen, wird erhöht.
      • Einige Bosse setzen zusätzliche Angriffsmuster ein.
  • Es wurde das „Standhafte Lager für Sammelobjekte“ hinzugefügt, das ihr über den „Wohnen“-Modus platzieren könnt.
    • Das „Standhafte Lager für Sammelobjekte“ kann im Möbelladen gekauft werden und verfügt über 1,000 Lagerplätze.
    • Bei der Verfeinerung oder beim Herstellen können Materialien aus dem „Standhaften Lager für Sammelobjekte“ verwendet werden, auch wenn ihr sie nicht im Inventar mitführt.
  • Es wurden das „Kuku-Lebensmittellager“ und das „Verbesserte Kuku-Lebensmittellager“ hinzugefügt, die ihr über den „Wohnen“-Modus platzieren könnt.
    • In den Lebensmittellagern können verschiedene Gerichte und Materialien gelagert werden. Das „Kuku-Lebensmittellager“ erhaltet ihr durch eine Quest, das „Verbesserte Kuku-Lebensmittellager“ durch Herstellen.
      • Das „Kuku-Lebensmittellager“ bietet Platz für 40 Gegenstände.
      • Das „Verbesserte Kuku-Lebensmittellager“ bietet Platz für 330 Gegenstände.
    • Beim Kochen könnt ihr Zutaten aus den Lebensmittellagern verwenden, auch wenn diese sich nicht im Inventar befinden.
  • Es wurde das „Sammelgegenstände-Lager“ hinzugefügt, das ihr über den „Wohnen“-Modus platzieren könnt.
    • Im „Sammelgegenstände-Lager“ können diverse Questgegenstände und Rezepte aufbewahrt werden.
    • Es verfügt über 1,000 Lagerplätze und kann über eine Quest erhalten werden.
  • Der „Garderobe“, die über den „Wohnen“-Modus platziert werden kann, wurde eine Aufbewahrungsfunktion für Kleidung hinzugefügt.
    • Die „Garderobe“ kann im Möbelladen gekauft werden.
    • Die „Garderobe“ verfügt über 100 Lagerplätze. Je nach Anzahl der platzierten Garderoben wird der Lagerraum erweitert.
    • Der maximal verfügbare Lagerraum ist auf 1,000 Plätze begrenzt.
  • Es wurde eine „Haus ändern“-Funktion hinzugefügt, mit der ihr innerhalb des „Wohnen“-Inhalts den Grundriss eures Hauses auswählen könnt.
    • Die verfügbaren Hausstrukturen werden entsprechend der Ausbaustufe des Graumähnen-Camps schrittweise freigeschaltet.
      • Kleines Standard-Haus
      • Mittelgroßes Standard-Haus
      • Großes Standard-Haus
      • Großes Pailune-Haus
  • Die UI und Steuerung des „Wohnen“-Inhalts wurden insgesamt verbessert.
  • Es wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der ihr alle im „Wohnen“-Inhalt platzierten Möbel einsammeln könnt.
  • Das Graumähnen-Camp wurde verbessert. (Um Spoiler zu vermeiden, findet ihr die Änderungen an diesem Inhalt im untenstehenden Dropdown-Menü.)
    • Nach dem Umzug nach Pailune erhaltet ihr den Gegenstand „Privates Lager“, der in eurem Haus platziert und verwendet werden kann.
    • Ein Brunnen wurde am Heulenden Hügel hinzugefügt.
  • Wenn ihr eine Fähigkeit durch „Lernen durch Beobachten“ erlernt, die ihr bereits durch den Verbrauch eines Artefakt erlernt habt, erhaltet ihr nun das verbrauchte Abyss-Artefakt zurück.
  • Einige Gegenstände, die bisher nicht stapelbar waren, können nun gestapelt werden.
    • Betroffen: gewöhnliche Abyss-Ausrüstung, Insekten, Fische, Tiere
  • Neue Vögel als Haustiere wurden hinzugefügt. Ihr könnt diese neuen Haustiere überall auf dem Kontinent von Pywel antreffen.
    • Ein „Totempfahl der Bindung“ wurde hinzugefügt, mit dem ihr Vertrauen zu Vögeln aufbauen könnt.
    • Indem ihr Futter, das die verschiedenen Vögel mögen, am Totempfahl platziert, könnt ihr sie füttern und Vertrauen aufbauen.
    • Der Totempfahl kann durch eine Quest erlangt werden.
  • Fünf verschiedene Katzen wurden hinzugefügt.
  • Ihr könnt den „Abyss-Heuk-Lang“ als Haustier aufnehmen.
  • Eine Funktion zum Ändern der Namen von Haustieren und Pferden wurde hinzugefügt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Katzen fälschlicherweise dauerhaft auf der Schulter verweilen konnte. Da wir jedoch bemerkt haben, dass viele von euch dieses Feature eigentlich sehr schätzten, haben wir einen neuen Gegenstand hinzugefügt, der es Katzen ermöglicht, länger auf eurer Schulter zu bleiben.
    • Für Haustiere wurde ein zusätzlicher Slot für Accessoires hinzugefügt, wodurch sie künftig mithilfe dieser Gegenstände noch vielfältigere Rollen übernehmen können.
      • Amulett der Solidarität: Wenn ihr dieses Accessoire bei einem Katzen-Haustier anlegt, bleibt das Haustier länger auf eurer Schulter.
  • [Damiane] Die exklusive Einhandwaffe „Sternenschwert“ und eine dazugehörige Quest wurden hinzugefügt.
  • [Kliff/Oongka] Die Einhandwaffen „Ast“ und „Harter Ast“ wurden hinzugefügt.
    • Ihr könnt diese Gegenstände durch das Zerstören von Holz oder Bambus erhalten.
  • Der „Robuste Besen“, ein neues Werkzeug, wurde hinzugefügt.
  • Für Kliff ist die neue Kleidung „Baltheon“ verfügbar.
  • Der Rekhia Plattenhelm wurde in „Baltheon-Plattenhelm“ umbenannt. Kliff kann diesen Helm nun ausrüsten.
  • In Pororin wurde ein Geheimladen/NPC hinzugefügt, der Haustier-Ausrüstung verkauft.
  • In einigen Läden, einschließlich der Hinterhofläden, wurden neue Kleidungen hinzugefügt.
  • Die Ausrüstungen „Hitzeresistente Kuku-Rüstung“ und „Kälteresistente Kuku-Rüstung“ können nun gefärbt werden.
  • An mehreren Orten auf dem Kontinent von Pywel wurden zusätzliche Mineralien und Brunnen platziert.
  • Neue Koch-Animationen für Gemüse-, Fleisch- und Fischgerichte wurden hinzugefügt. (Entfernt: 23.04.2026)
  • Die Angriffs- und Verteidigungswerte beim Schärfen von Ausrüstung mit Wetzstein und Amboss wurden reduziert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Wolkenwagen nicht gerufen werden konnte.
    • Der Wolkenwagen kann nun dauerhaft verwendet werden.
    • Die Herstellungs- und Entsendungsmission für den Wolkenwagen wurde abgeändert, sodass sie nur einmal durchgeführt werden kann.
  • Die Preise bei den Graumähnen-NPCs wurden angepasst, sodass sie nun Waren an ihre Kameraden mit einem Rabatt von 10% verkaufen.
  • Auf dem Kontinent von Pywel wurden NPCs zum Verkauf von Vieh hinzugefügt.
    • Bei diesen NPCs könnt ihr Kühe, Schweine, Ziegen, Schafe, Enten und Hühner erwerben.
  • 13 neue charakterexklusive Tattoos wurden hinzugefügt.
  • Es wurde eine Sperrfunktion hinzugefügt, mit der verhindert werden kann, dass ihr Gegenstände wegwerft oder verkauft.
  • Die Menge der durch Bergbau und Sammeln erhaltenen Gegenstände wurde auf eine gleichmäßige Anzahl angepasst.
  • Nach einer Ruhepause im Bett steht der Charakter nun direkt auf.
  • NPCs zeigen jetzt vielfältigere Reaktionen auf ihre Umgebung.
  • Im Zuge fortlaufender grafischer Optimierungen wurden einige 2D-Grafik-Assets ersetzt, um sie besser an die künstlerische Vision des Spiels anzupassen.
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Hier findet ihr das legendäre Pferd „Rokade“ in Crimson Desert

Steuerung

  • Neue Steuerungs-Voreinstellungen für Controller sowie Tastatur und Maus wurden hinzugefügt.
    • Die bisherige Steuerung entspricht der Voreinstellung „Klassisch“.
    • Detailliertere Optionen zur Einstellung der Tastenbelegung für Controller werden bald implementiert.
  • Es wurde eine Funktion hinzugefügt, durch die Interaktionen sofort beim Drücken der Taste ausgeführt werden.
    • [Tastatur/Maus]: Navigiert zu Einstellungen > Eingabe > Tastatur-/Maus-Anpassung. Die Funktion ist aktiv, wenn die Taste für die „Standard-Interaktion“ in „Tastengruppe: UI-Interaktion“ nicht mit einer Taste der Standardgruppe kollidiert. Falls eine Taste doppelt belegt ist, wird der entsprechende Bereich gelb hervorgehoben.
    • [Controller]: Navigiert zu Einstellungen > Eingabe > Controller-Anpassung und wählt die Voreinstellung „Standard“ aus, um die Funktion zu aktivieren.
  • Neue Optionen für die Ausweich-Steuerung sowie zum Ändern der Belegung für Rollen/Ausweichen wurden hinzugefügt.
    • Ihr könnt nun bei der Ausweich-Steuerung wählen, ob das Ausweichen durch Doppelklicken (Standard) oder durch Gedrückthalten der Taste ausgeführt wird.
    • Bei aktivierter Option zum Tauschen der Rollen-/Ausweichen-Steuerung werden die entsprechenden Tastenbefehle invertiert.
  • Die Steuerung fürs Zielen wurde optimiert.
    • Ihr könnt die Laterne nun auch während des Zielens ein- und ausschalten.
    • Wenn sich Interaktionsobjekte in der Nähe befinden, wechselt der Charakter beim Drücken der Zieltaste nun sofort in den Zielmodus statt in die Abwehrhaltung, selbst wenn die Waffe gezogen ist.
  • Die Option „Steuerungsmethode: Elementar-Fähigkeiten“ wurde hinzugefügt.
    • Wenn ihr „Schnellzugriff verwenden“ nutzt, werden nur die Fähigkeiten des im Skill-Quickslot gewählten Elements ausgeführt.
  • Die Steuerung für die Fähigkeit „Sprung“ wurde geändert.
    • Die Fähigkeit kann nicht mehr einzeln ausgeführt werden, sondern wird nun durch Drücken der Sprungtaste während eines anderen Angriffs aktiviert.
  • Alle Interaktionen wurden verbessert, sodass sie nun fortlaufend ausgeführt werden, solange ihr die entsprechende Taste gedrückt haltet.
  • [Allgemein]: Die Aktionen „Absteigen/ablegen“ und „Abbrechen“ wurden zusammengeführt.
  • [Tastatur/Maus] Die Anzahl der individuell anpassbaren Tasten wurde erweitert.
  • [Tastatur/Maus] Die Taste zum Befreien aus Statuseffekten entspricht nun der Ausweichtaste.
  • [Controller] Wenn man beim DualSense-Controller die Touchpad-Taste und beim Xbox-Controller die View-Taste gedrückt hält, wird die Weltkarte geöffnet.

Kampf und Action

  • Das Boss-Balancing wurde grundlegend überarbeitet.
    • Bosse sind nun während der Ausführung mächtiger Angriffe nicht mehr immun gegen eure Angriffe.
    • Die Häufigkeit, mit der Bosse während einer Trefferserie kontern oder entkommen, wurde angepasst.
    • Die Angriffsmuster einiger Bosse wurden optimiert.
  • Der Schaden, den man durch elementare Statuseffekte erleidet, wurde erhöht.
  • Der verursachte Schaden beim Schlagen gegen Säulen oder Bäume wurde leicht verringert.
  • Die Fähigkeit „Pulsfaust“ verfügt nun über Aufladestufen.
    • Der Schaden erhöht sich progressiv über bis zu drei Stufen.
  • Die Geschwindigkeit beim Untersuchen von Gegenständen wurde insgesamt spürbar verbessert.
  • Die Geschwindigkeit beim Schieben oder Drehen von Objekten während Rätselpassagen wurde erhöht.
  • Es wurde verbessert, dass Angriffe auch dann flüssiger in den nächsten Angriff übergehen, wenn ein Angriff geblockt wurde.
  • Die Fähigkeit „Licht reflektieren“ kann nun auch in Regionen verwendet werden kann, in denen keine Waffe gezogen werden kann.
  • Die Fähigkeit „Licht reflektieren“ wurde verbessert, sodass die Fähigkeit im Kampf nun auf das aktuell anvisierte Ziel eingesetzt wird.
  • Im unbewaffneten Kampf wurde die Verkettungsmöglichkeit zum Angriff nach „Schnellem Ausweichen“ verbessert.
  • [Kliff] Die neue Fähigkeit „Waffenwurf“ für den Kampf mit zwei Waffen wurde hinzugefügt.
    • Die Fähigkeit nutzt dieselbe Taste wie „Schildschlag“.
    • Nach dem Wurf könnt ihr die Waffen zurückerhalten, indem ihr die Taste erneut drückt oder euch ihnen nähert.
  • [Kliff] Die Angriffsgeschwindigkeit der Fähigkeit „Kraftfaust“ wurde erhöht.
  • [Kliff] Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach der Verteidigung keine Parierbewegung ausgeführt wurde, wenn als Hauptwaffe eine Ausrüstung angelegt war, die kein Schwert ist.
  • [Kliff] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fähigkeit „Ansturm“ mit einigen Waffen nicht verwendet werden konnte.
  • [Kliff] Bei der Verwendung von „Kraftübertragung“ kann man nun nicht mehr von Geländern herunterfallen.
  • [Damiane/Oongka] Die Fähigkeit „Macht des Axioms: Überfall“ wurde hinzugefügt.
  • [Damiane/Oongka] Eine entsprechende Fähigkeit für „Kraftfaust: Fokus“ wurde hinzugefügt.
  • [Oongka] Es wurde ein Problem behoben, bei dem während des Aufstiegs im Flug keine Seitwärtsbewegungen möglich waren.
  • [Oongka] Ihr könnt nun auch während des Flugs die Handkanone abfeuern.
  • [Oongka] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fähigkeit „Streuschuss“ beim Klettern/Hängen auch ohne Munition genutzt werden konnte.
  • Die Funktion zum Untersuchen von Gegenständen im Inventar kann nun auch während des Rittes auf einem Pferd genutzt werden.
  • Beim Tragen des Bergarbeiter-Laternenhuts wurden Helligkeit und Erkennungsreichweite verbessert, damit abbaubare Erze leichter identifiziert werden können.
    • Zudem können nun auch Steine erkannt werden.
  • Der visuelle Effekt bei der Heilung durch die Fähigkeit „Kraftfaust-Heilung“ wurde angepasst.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Interaktion „Hochheben“ nicht möglich war, wenn ein gefesseltes Ziel ins Wasser fiel.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Ausdauer regenerierte, wenn man unterwegs wiederholt die Waffe an- und abzog.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Marnis Mechapferd nicht sprinten oder schwimmen konnte, nachdem ihr aufgestiegen seid.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter in bestimmten Situationen einfror, wenn ihr mechanische Vorrichtungen bedient habt.
  • Die Angriffsübergänge beim Kampf mit Speeren und Zweihändern wurden für einen natürlicheren Ablauf optimiert.
  • [Damiane] Die Fähigkeit „Schnelles Nachladen“ kann nun nicht mehr nur durch die Methode „Lernen durch Beobachten“ erlernt werden, sondern auch durch das Einsetzen von Abyss-Artefakten. (Hinzugefügt: 23.04.2026)

UI-Anpassungen und Verbesserungen

  • Ihr könnt nun Gegenstände im Inventar je nach Kategorie-Tabs getrennt ansehen.
    • Die Kategorien bestehen aus insgesamt sechs Bereichen: Alle, Ausrüstung, Gericht, Material, Dokument und Sonstiges.
    • Gegenstände werden je nach Kategorie-Tabs geordnet und diese Einstellung bleibt auch nach einem erneuten Start des Spiels erhalten.
    • In naher Zukunft werden dieselben Kategorie-Tabs auch für das private Lager verfügbar sein.
  • Beim Gruppieren von Gegenständen im Inventar wird nun ein repräsentatives Symbol angezeigt.
    • Über Einstellungen > Spielen > „Gruppensymbol verwenden“ könnt ihr diese Funktion ein- oder ausschalten.
  • Im Inventar werden nun die Tastenhinweise für „Alle Güter Gruppieren“ und „Gruppieren“ getrennt angezeigt.
  • Der Weltkarte wurden Filter- und Suchfunktionen hinzugefügt.
  • Die Karten wurden verbessert, sodass auf der Weltkarte und der Minikarte bereits erlangte Erinnerungsfragmente als Symbol angezeigt werden.
    • Nachdem ihr ein Erinnerungsfragment erlangt habt, leuchtet die Laterne für dieses Erinnerungsfragment nicht mehr.
  • Der Karte wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der ihr Form und Farbe von Zeichen auswählen könnt.
  • Wenn der Vertrauenswert mit einem NPC den Maximalwert erreicht hat, wird der Lagerbestand seines Ladens auf der Weltkarte angezeigt.
  • Auf der Weltkarte und der Minikarte werden nun Brunnen-Symbole angezeigt.
  • Man kann nun auf der Minikarte die Himmelsrichtungen Osten, Westen, Süden und Norden unterscheiden.
  • [Kliff/Damiane/Oongka] Die Anordnung im Fähigkeitsbaum wurde angepasst.
  • Im Tagebuch wird im Menü Fraktionsquests und Herausforderungen nun die Anzahl der verfügbaren Quests und Herausforderungen angezeigt.
  • Das Tagebuch wurde verbessert, sodass Informationen zu Belohnungsgegenständen nun direkt eingesehen werden können.
  • Es wurde ein UI hinzugefügt, über das ihr im Laden auf der Verkaufsliste eure Besitzmenge der Gegenstände sehen könnt.
  • Es wurde verbessert, sodass im Laden bei nicht freigeschalteten Gegenständen die Verkaufsbedingungen angezeigt werden.

Grafik und Einstellungen

  • Die Rendering-Qualität von weit entfernten Objekten und Texturen wurde verbessert. Je höher ihr die Grafikoptionen einstellt, desto deutlicher werden Details und die visuelle Schärfe optimiert.
    • Zudem wurde ein Problem behoben, bei dem Hintergrundobjekte, die eigentlich nur unter bestimmten Bedingungen erscheinen sollten, in der Ferne dauerhaft angezeigt wurden.
  • Die Darstellungsqualität von Charakteren aus großer Entfernung wurde verbessert.
  • Die Beleuchtungsqualität der Haare im Schatten wurde verbessert.
  • Fehler und Flacker-Effekte im Zusammenhang mit Displacement-Mapping wurden behoben.
  • In der Option „Schriftgröße Untertitel“ wurde die Stufe „Maximal“ hinzugefügt.
  • Die Kameraführung wurde dahingehend optimiert, dass der Abstand zwischen Kamera und Charakter nun konstant bleibt, wenn ihr das Sichtfeld anpasst.
  • Unter Einstellungen > Barrierefreiheit wurde die Option „Farbenblind-Modus“ hinzugefügt.
  • Unter Einstellungen > Barrierefreiheit wurde die Option „Chromatische Aberration“ hinzugefügt.
  • Unter Einstellungen > Barrierefreiheit wurde die Option „Schutz vor Lichtempfindlichkeit“ hinzugefügt.
  • [PC] Die Qualität von „AMD FSR Ray Regeneration“ wurde verbessert.
  • [PC] Die Qualität von „Intel XeSS 3.0“-Upscaling und „Intel XeSS Frame Generation“ wurde optimiert.
  • [Steam] Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei aktivierter Option „Steam Input verwenden“ für Xbox-Controller Rotationsbewegungen des rechten Sticks z.B. bei der Fähigkeit „Schleier des Windes“ oder beim Einholen der Angelschnur nicht korrekt funktionierten.
  • [Mac] Ruckler während des Spielens wurden deutlich reduziert.
  • [Mac] Unter Einstellungen > Video wurde die Option „MetalFX Denoising Upscaler“ hinzugefügt. Diese Funktion ist ab macOS Tahoe verfügbar.
  • [Mac] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Wechsel zwischen mehreren Bildschirmen in den Video-Einstellungen nicht reibungslos funktionierte.
  • [Mac] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel in bestimmten Display-Umgebungen mit einer nicht gewählten Auflösung gestartet wurde.
  • [Mac] Die HDR-Qualität wurde verbessert. Auf HDR-fähigen Displays ist HDR nun im Preset „Für diesen Mac“ standardmäßig aktiviert.
  • [Mac] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bildschirm übermäßig dunkel erschien, wenn HDR erst aktiviert und anschließend wieder deaktiviert wurde.

Stabilität und Spielstart

  • Im Menü „Laden“ wurde eine Änderung vorgenommen, sodass nun ein Hinweis im entsprechenden Slot angezeigt wird, falls Speicherdaten beschädigt sind oder aus anderen Gründen als ungültig gelten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel abstürzen konnte, wenn HDR auf Monitoren aktiviert war, die diese Funktion nicht unterstützen.
  • Es wurden umfassende Stabilitätsverbesserungen für PC, Mac und Konsolen implementiert und verschiedene Absturzursachen wurden behoben.

Lokalisierung

  • Lokalisierungsfehler in allen Sprachen wurden behoben und die allgemeine Qualität der Lokalisierung wurde verbessert.

Sonstiges

  • In Wüstengebieten wurden Steppenläufer hinzugefügt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Option zum Ausblenden der Waffen in Zwischensequenzen oder während des Gameplays unter bestimmten Umständen nicht ordnungsgemäß funktionierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Position des Ziels nach dem Scheitern einer Kopfgeldjagd ungenau angezeigt wurde.
  • Wenn euer Kopfgeld zu hoch ist, werdet ihr beim Versuch, einen Gesuchten auszuliefern, nun verhaftet, statt die übliche Übergabe-Zwischensequenz zu sehen.
  • Söldner greifen nun keine gesuchten Verbrecher (Kopfgeldziele) mehr an.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach Abschluss bestimmter Quests die Verfolgung der nächsten Quest nicht ordnungsgemäß gestartet wurde.
  • Im Tagebuch könnt ihr nun einsehen, ob ein Quest-Ziel gerade auf eine Mission entsandt wurde.
  • Die Fortschrittsanzeige für kumulative Quests (z. B. „Rettung der pailunischen Flüchtlinge“) wurde verbessert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel gelegentlich abstürzte, wenn Bosskämpfe mit Damiane oder Oongka wiederholt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Benutzeroberfläche für den Charakterwechsel nach Abschluss einer automatischen Wechselsequenz nicht mehr genutzt werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man nach dem Teleportieren über die Weltkarte während des Ritts auf Schwarzstern unbesiegbar wurde oder sich nicht mehr bewegen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Schwarzstern nicht bewegte, wenn er aus großer Entfernung herbeigerufen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung der Laterne zum Lesen von Erinnerungsfragmenten Gegenstände falsch angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem im Prolog behoben, bei dem Gegner euch nicht bemerkten, nachdem ihr euch im Bett ausgeruht hattet.
  • Es wurde ein Problem im Zweiblatt-Minispiel behoben, bei dem ein nicht endender Ladebildschirm auftrat, wenn Oongka beim Mogeln erwischt wurde.
  • NPCs können nun Gegenstände wieder aufheben, wenn sie diese nach einer Kollision mit euch fallen gelassen haben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Teile der Kleidung bei bestimmten Bewegungen unnatürlich dargestellt wurden.
  • Die Darstellung von Pferdegepäck wurde verbessert, damit es sich nicht mehr mit dem Schild überschneidet.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ton unter bestimmten Bedingungen fehlerhaft ausgegeben wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in einigen Spielständen bestimmte Händler-NPCs in Pailune nicht erschienen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Quest fehlschlug, wenn das Kopfgeldziel nach der Gefangennahme getötet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Vertrauenspunkte nicht stiegen, obwohl ihr dem Boss der Bettlerallianz Geschenke überreicht habt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Effekte der Gegenstände „Goldenes Bier“ und „Auge des Weisen“ nicht ordnungsgemäß funktionierten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach der Interaktion mit der Pailunischen Miliz kein Wissen erlangt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Wissen über „Tristan, den Flammenritter“, „Marnis Maschinenritter“ und das „Schlachtschiff“ nicht erlangt werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Wütenden Abyss-Ausrüstungsgegenstände nicht verkauft werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Verbesserungsmaterialien, Herstellungsmaterialien und Werte für die Schärfung abweichend vom Materialtyp der Ausrüstung festgelegt waren.
  • Darüber hinaus wurden verschiedene weitere Fehler im Spiel behoben.

Mit den neuen, auswählbaren Schwierigkeitsgraden könnte Crimson Desert jetzt eine deutlich größere Zielgruppe ansprechen. MeinMMO-Redakteurin Jasmin hatte sich genau so etwas vor dem Launch des Open-World-Abenteuers gewünscht: Crimson Desert wäre das perfekte Single-MMORPG für mich, aber es wiederholt den größten Fehler von Dark Souls

Quelle(n):
  1. Pearl Abyss

Das größte neue Online-Rollenspiel ist gar kein MMO, denkt einen Steam-Hit aus 2025 weiter

Mit Honor of Kings: World ist am 10. April 2026 das wahrscheinlich größte MMORPG des Jahres in China erschienen. Die Vorbereitungen für den Launch im Westen laufen. Doch wie viel MMO-Genre steckt im neuen Spinoff von Honor of Kings? Tatsächlich weniger als zuerst gedacht.

Was ist Honor of Kings: World? Das chinesische MMORPG-Magazin 17173 hatte Honor of Kings: World bereits im März 2026 auf Platz 1 ihrer Liste der größten MMORPG-Releases für das aktuelle Jahr gepackt. Der Hauptgrund dafür: Der MOBA-Hit von Tencent ist vor allem in Asien unfassbar beliebt. Im Oktober 2025 freuten sich die Entwickler darüber, den Meilenstein von 260 Millionen Spieler geknackt zu haben.

Honor of Kings: World soll von dieser Beliebtheit natürlich profitieren und viele Fans der Franchise auf die Server locken. Dort warten dann nicht nur die aus dem MOBA bekannten Figuren sowie Klassen auf sie (man erstellt sich aber auch einen eigenen Charakter), sondern auch eine riesige Open World voller Quests sowie Rätsel, ein actionreiches Kampfsystem, instanziierte PvP-Modi und knackige PvE-Inhalte.

MeinMMO-Autor Cedric Holmeier schaut sich derzeit die frisch veröffentlichte Version des Spiels an, um euch schon vor den ersten Alpha-Tests der westlichen Version zu verraten, ob hinter dem größten neuen MMORPG 2026 vielleicht auch das spannendste stecken könnte. Eine Sache hat sich aber bereits herauskristallisiert: Honor of Kings: World ist gar kein waschechtes MMORPG.

Video starten
Honor of Kings: World zeigt Setting und Kämpfe im Trailer

Mehr Where Winds Meet als Aion 2

Wie viel MMO steckt drin? Honor of Kings: World bietet eine riesige, offene Welt, die sich in Sachen Umfang nicht hinter dem Kontinent Pywel aus Crimson Desert verstecken muss. In dieser seht ihr zwar auch andere Spielercharaktere, doch bietet das Tencent-MMO hier einen besonderen Kniff, der an Dark Souls und Co. erinnert:

  • Die anderen Charaktere sind nur Schemen und befinden sich nicht tatsächlich in eurer Version der Welt. Ihr konkurriert mit diesen also nicht um Monster oder Ressourcen.

Tatsächlich scheinen die Inhalte der offenen Welt von Honor of Kings: World darauf ausgelegt zu sein, dass ihr sie solo spielen könnt. Wer möchte, kann sich jedoch mit anderen Spielern zu einer Gruppe zusammenschließen, um sich beispielsweise an Dungeons zu versuchen.

Das erinnert an eine weitergedachte Variante von Where Winds Meet, das im vergangenen Jahr zeitweise mehr als 250.000 Spieler gleichzeitig auf die Server locken konnte. Auch dort gab es einen starken Fokus auf die Singleplayer-Erfahrung sowie die optionale Möglichkeit, sich für bestimmte Inhalte mit anderen Spielern zusammenzuschließen.

Während der Multiplayer in Where Winds Meet jedoch strikt von der Solo-Erfahrung getrennt ist, geht Honor of Kings: World einen Schritt weiter: Ihr seht eine kleine Zahl von Charakteren als Schemen in eurer Welt und könnt mit diesen direkt interagieren: also chatten, handeln oder sie in eine Gruppe einladen.

Als Teil einer Gruppe macht ihr dann gemeinsam die Welt von Honor of Kings: World unsicher, um Quests zu meistern und Erfahrungspunkte anzusammeln. Ihr könnt sogar die Story-Inhalte im Koop erleben, wenn ihr das möchtet. Der gemeinsam erspielte Fortschritt zählt dann für die Welten aller Gruppenteilnehmer (bei der Story ist es dafür aber wichtig, dass man auf dem gleichen Stand ist).

Durch den Solo-Fokus und die recht kleine Zahl an sichtbaren Charakter-Schemen fehlt in der Welt von Honor of Kings: World also das „Massively“-Gefühl, das man eigentlich von einem richtigen MMO erwarten würde.

Honor of Kings: World - Multiplayer
Das ist wohl einer der sozialen Multiplayer-Inhalte von Honor of Kings: World.

Was für Multiplayer-Inhalte gibt es? In Honor of Kings: World könnt ihr also einen großen Teil der Inhalte alleine angehen. Dennoch gibt’s Herausforderungen und Modi, für die ihr euch mit anderen Spielern zusammenschließen müsst beziehungsweise in denen ihr euch mit PvP-Begeisterten messt:

  • PvE-Dungeons
  • Minigames und soziale Features wie Kartenspiele oder Housing sowie Multiplayer-Hubs, in denen man tatsächlich auf andere Charaktere trifft (und nicht nur auf ihre Schemen)
  • PvP: 1vs1-Arenen und ein 4vs4-Modus, der an den Payload/Eskort-Inhalt aus Overwatch erinnert – es gibt für alles Ranglisten und ein Custom-Modus, um eigene Turniere veranstalten zu können

Die reinen Multiplayer-Inhalte für PvP und PvE startet man über die jeweilige Gruppensuche-Anmeldung im Menü.

Wie bewertet MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz diesen Ansatz? Honor of Kings: World ist ein weiterer Beleg dafür, dass wir richtige MMORPGs immer seltener sehen werden. Das Genre ist einfach zu aufwendig in der Entwicklung, dadurch extrem teuer und risikoreich. Zudem bevorzugen es auch viele MMO-Fans, meist alleine zu spielen und sich nur für ausgewählte Inhalte mit anderen zusammenzuschließen.

Das ist kein neues Phänomen, doch die Konsequenzen spüren wir seit einigen Monaten so deutlich wie nie zuvor:

  • Vielversprechende Projekte wie Project Ghost oder das Warhammer-MMORPG verlieren ihre Finanzierung und werden eingestellt.
  • Ursprünglich geplante MMORPGs wie Crimson Desert oder Windrose wechseln das Genre und mausern sich dadurch / trotzdem (?) zum großen Erfolg.
  • Spiele wie Where Winds Meet und Honor of Kings: World machen den MMO-Teil zur reinen Option und fokussieren sich stattdessen spürbar auf die Singleplayer-Erfahrung.

Als Fan großer Themenpark-MMORPGs, denen man das „Massively“ aus MMORPG auch anmerkt, gefällt mir das persönlich gar nicht. Diese Genre-Variante stirbt aus. Die Zukunft der MMORPGs ist offenbar eine andere. Genau das beleuchte ich in den kommenden Tagen mit einer eigenen Analyse. Schaut dafür gerne erneut auf MeinMMO vorbei. Wer wissen möchte, wo das Genre herkommt, wird hier fündig: Die ultimative Geschichte der MMORPGs von den 60er-Jahren bis jetzt

Diablo 4 Vessel of Hatred: Lehren von Akarat – Alle Locations und Lösungen

Mit Vessel of Hatred kamen die Lehren von Akarat in Diablo 4, die ihr in Nahantu findet. Anders als die Altäre von Lilith verschaffen sie euch keine Boni, aber dafür andere Belohnungen. Wo ihr die Lehren findet, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.

Was sind die Lehren von Akarat? Die Lehren von Akarat sind im Grunde die Altäre, die ihr in Nahantu findet, dem neuen Gebiet in Diablo 4. Nahantu kam mit der ersten Erweiterung, Vessel of Hatred, ins Spiel und brachte neue Wegpunkte, Dungeons und einen neuen Regionsfortschritt mit.

Die Lehren von Akarat verschaffen euch keine dauerhaften Boni wie die Altäre von Lilith, die ihr in den anderen Gebieten findet. Sie geben euch aber Punkte für euren Regionsfortschritt und obendrauf zwei Spieler-Titel und ein Reittier, wenn ihr alle findet.

Update vom 23. April 2026: Wir haben den Artikel geprüft und er befindet sich auf dem aktuellen Stand. Wir haben ihn für euch strukturell etwas optimiert.
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Diablo 4: Trailer zu Vessel of Hatred wirkt wie ein Kurzfilm, zeigt Nahantu und die neue Klasse

Lehren von Akarat: Fundorte & Lösungen

Wo finde ich die Lehren von Akarat? Die Lehren von Akarat sind in ganz Nahantu verteilt. Insgesamt gibt es 30 Lehren, die ihr entdecken könnt. Um alle Lehren zu finden, hilft ein Blick auf unsere interaktive Map von Diablo 4 Vessel of Hatred. Auf der Map könnt ihr nach bestimmten Dingen filtern, so auch nach den Lehren. Ihr findet sie unter der englischen Bezeichnung „Tenet of Akarat.“

Hier seht ihr einen Ausschnitt aus der interaktiven Map und die 30 Lehren von Akarat:

Alle Lehren von Akarat in Diablo 4: Vessel of Hatred
Alle Lehren von Akarat in Diablo 4: Vessel of Hatred. Quelle: interaktive Map von gamepressure.com.

Wie aktiviere ich die Lehren? Anders als die Altäre könnt ihr die Lehren nicht einfach anklicken, denn für manche müsst ihr zunächst kleine Rätsel lösen – oder Monster töten. Es gibt vier verschiedene Arten von Aufgaben, die euch an den Lehren erwarten. Alle von ihnen haben mit den Steinernen Wächtern zu tun, die ihr in der Nähe der Lehren findet:

  • Gegner besiegen, die an der Lehre von Akarat spawnen
    • erkennbar an einem rötlichen Steinernen Wächter
  • Drei Steinerne Wächter nacheinander aktivieren und „anzünden“
    • erkennbar an den grün-glänzenden Steinernen Wächtern
  • Schleim an der Lehre von Akarat mit Angriffen zerstören
    • erkennbar an grauen Steinernen Wächtern und leuchtenden Kugeln, wenn alle Monster getötet wurden
  • Mit dem richtigen Steinernen Wächter in der Nähe der Lehre von Akarat interagieren
    • achtet auf die Wächter im Hintergrund und aktiviert den Steinernen Wächter in der Nähe der Lehre, der dazu passt

Schaut euch an den Orten der Lehren also gut um und ihr werdet herausfinden, was von euch erwartet wird. Interagiert mit den Steinernen Wächtern am Ort, tötet Monster und schon könnt ihr die Lehren von Akarat einsammeln.

Lehren von Akarat: Belohnungen

Was bekomme ich, wenn ich die Lehren finde? Sobald ihr den ersten „Altar“ entdeckt, bekommt ihr den Spieler-Titel „Suchende“, „Templerin.“ Findet ihr alle Lehren von Akarat, erhaltet ihr den Spieler-Titel „Akarats“, „Getreue“ und laut wowhead.com obendrauf das Reittier „Zügel des Nahantu-Löwen.“

Pro Lehre von Akarat erhaltet ihr außerdem 10 Punkte für euren Regionsfortschritt in Nahantu. Der Regionsfortschritt belohnt euch mit weiteren Plätzen für den Heiltrank, Skill-Punkten und Gold. Das gilt permanent und für jeden Charakter auf eurem Account, den ihr auf dem Realm (also saisonal, ewig oder im Hardcore-Modus) erstellt.

Den Regionsfortschritt solltet ihr also nicht ignorieren und möglichst bald vervollständigen, damit eure zukünftigen Helden davon profitieren können. Er zählt zu den ungeschriebenen Regeln in Diablo 4, die ihr niemals brechen solltet, um nicht den Zorn von Lilith oder anderen Spielern auf euch zu ziehen.

Crimson Desert: Aussehen und Ausrüstung anpassen und färben – So individualisiert ihr eure Charaktere

In Crimson Desert übernehmt ihr die Rolle von 3 festgelegten Charakteren. Doch ihr könnt sie optisch anpassen und so zu eurem Gusto verändern. Wie das geht, erfahrt ihr hier.

Was lässt sich bei den Charakteren anpassen? In Crimson Desert könnt ihr folgende Dinge an euren Charakteren verändern:

  • Frisur
  • Augenbrauen
  • Bart
  • Tattoos im Gesicht und auf dem Körper
  • Die jeweiligen Farben der anpassbaren Regionen

Ebenso könnt ihr die Farben und Materialien eurer Ausrüstung und der eurer Reittiere anpassen und nach Belieben kombinieren. 

Wie das geht, erklären wir euch.

Update vom 23. April 2026: Wir haben Informationen zum Friseur/Barbier ergänzt.
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Crimson Desert: Launch-Trailer zeigt neue Bosse, Drachen-Action und den Sturm auf einen fahrenden Zug

So passt ihr euer Aussehen in Crimson Desert an

Wollt ihr das direkte Aussehen der Charaktere anpassen, müsst ihr einen Barbier aufsuchen. Diesen könnt ihr für euer Lager freischalten, indem ihr möglichst alle Aufgaben der Nebenquest-Reihe „Gründe des Sonnenaufgangs“ für die Graumähnen abschließt und das Camp ausbaut. Ihr bekommt die entsprechende Quest, nachdem ihr die Farm erhalten und euer erstes Tier geschlachtet habt.

Ihr könnt bei allen 3 Charakteren aus verschiedenen Möglichkeiten wählen und diese auch jeweils einfärben, wie ihr lustig seid. Ausgerüstete Kopfteile lassen sich ausblenden, sodass ihr eine bessere Sicht auf eure Anpassungen habt.

Ausrüstung anpassen und färben – so geht’s

Wollt ihr hingegen eure Ausrüstung oder die eurer Reittiere und Gerätschaften färben, müsst ihr zu einem Färbehaus gehen. Ihr findet eines direkt in der Nähe von Hernand:

Alternativ könnt ihr auch hier möglichst viele Nebenquests für euer Graumähnen-Lager erledigen, um einen hauseigenen Färber freizuschalten.

Dort könnt ihr dann jedes eurer Ausrüstungsteile umfangreich individualisieren und auch in verschiedenen Abschnitten einfärben oder das Material oder Muster ändern. 

Ebenso könnt ihr Farben speichern und so verschiedene Kombinationen ausprobieren, bevor ihr sie anwendet. Um an Farben oder Material zu kommen, müsst ihr es in der offenen Welt finden, selbst im Alchemie-Kessel herstellen oder bei Händlern kaufen.

Leider gibt es derzeit in Crimson Desert nicht die Möglichkeit, das Aussehen eines anderen Ausrüstungsteils auf das derzeit getragene zu legen, sodass ihr lediglich die Optik der gerade getragenen Ausrüstungsteile anpassen könnt.

In Crimson Desert könnt ihr die Rolle von einem der 3 spielbaren Charaktere übernehmen und zwischendurch wechseln. Ebenso können sie an eurer Seite kämpfen. Was die 3 ausmacht und für wen ihr euch entscheiden solltet, lest ihr hier: Crimson Desert: Die 3 spielbaren Charaktere und ihre Klasse – ihr könnt sogar als Trio kämpfen

Lohnt sich Payday 3 in 2026 noch? Wir haben es ausprobiert

PayDay 3 hat zu Beginn eine riesige Bruchlandung hingelegt und wurde von den Fans extrem abgestraft. MeinMMO-Autor Cedric Holmeier kehrt 2026 zum Shooter zurück und klärt die Frage: Kann man damit rein aus einem Spaß-Aspekt noch was anfangen?

Ich bin PayDay-Veteran. Schon zum Start von PayDay The Heist 2011 war das Konzept, mit meinen Freunden halbernst eine Bank auszurauben, genau mein Ding. Noch heute kann ich manche Missionsansagen mitsprechen und kehre immer wieder zum Old-School-Shooter zurück.

Ich habe PayDay 2 vorbestellt und auch dort so ziemlich jede Mission zwischen einem und einem Dutzend Mal auf Laut und Leise abgeschlossen. Für mich und meine Freunde war PayDay jahrelang unser „Main-Game“, das immer dann herhielt, wenn es gerade nichts anderes gab.

12 Jahre nachdem es mit PayDay The Heist losging, mussten wir natürlich auch in den Nachfolger reinschauen – und wurden enttäuscht. Miese Performance, überlastete Server, Online-Zwang, ein komisches Rüstungs-System und abgespeckte Missionen waren genau das Gegenteil von dem, was wir uns erhofft hatten.

Wie viele andere wechselten wir schnell zurück zu PayDay 2. Doch 2026, mehr als zwei Jahre nach dem Release, gaben wir demn Nachfolger PayDay 3 doch nochmal eine Chance.

Hier könnt ihr einen Trailer zu PayDay 3 sehen:

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Payday 3 – Gameplay-Trailer zur Fortsetzung des Koop-Shooters

Kein Hype, kein Hate, nur PayDay 3

Gerade wenn bei Release alles drunter und drüber geht, neue Features gar keinen Spaß machen und die Laune im Discord schon nach wenigen Runden durch schlechte Performance im Keller ist, sagt man schnell: Das Spiel ist schlecht.

Bei unserer Rückkehr 2026 war das genau andersherum: Wir sind ohne Erwartungen, ohne ein besonderes Update im Kopf und ohne zu wissen, was sich genau getan hat, wieder zurückgekehrt. Unser Ziel war es einfach nur, Spaß zu haben und auf die alten Zeiten die ein oder andere Bank auszunehmen.

Und genau das ging erstaunlich gut. Die Entwickler haben bei PayDay 3 auf einen bewusst anderen Rhythmus gesetzt als noch zuvor. Statt manche Missionen über mehrere Tage zu strecken und so zwischen Stealth und lauten Aufträgen zu variieren, läuft bei PayDay 3 alles in einem Aufwasch.

Zuerst geht man als Zivilist ohne Maske in die Bank, darf die Location unbemerkt erkunden und auch schon mal einige Rollläden und Lüftungsschächte manipulieren. Wird man erwischt, fliegt man zwar mit einem Arschtritt raus, die Mission ist jedoch längst nicht gescheitert.

So beginnen die Missionen meist leise und werden dann – weil einer meiner talentierten Freunde mal wieder unaufmerksam war – schnell laut. Dabei darf man sich freuen, denn jeder gemachte Fortschritt des „leisen Weges“ hilft auch, wenn man sich seinen Weg am Ende bruteforcen muss. Zwar kann man viele Missionen auch vollkommen leise oder richtig laut durchspielen, wir versuchten allerdings meist einen Mittelweg.

Seilrutsche gegen Bus

Auch wenn mir dieser neue Rhythmus gefällt, so vermisse ich die aufgeteilten Einzelabschnitte aus dem Vorgänger doch sehr. Die Heists auf verschiedene Tage zu strecken, hatte in PayDay 2 einen genialen Rogue-like-Charakter: Man konnte alles verlieren.

Wenn man erst eine Galerie ausraubte und das nicht leise geschafft hatte, musste man die Beute im Zweifel noch unter Beschuss in Sicherheit bringen oder verkaufen. Hat man es aber clever angestellt, waren die geklauten Gemälde für Mission 3 mit Kameras ausgestattet, die uns einen massiven Vorteil gebracht haben. Das war einfach genial.

Ebenso das richtige Planen der Missionen: Welcher Exit? Welcher Drill? Hacker oder Scharfschütze als Unterstützung? In PayDay 3 wirken diese Vorbereitungen leider wie ein abgespeckter Ansatz, den man nur eingefügt hat, damit er nicht komplett fehlt. Aber ganz ehrlich: Eine platzierte Seilrutsche aufs Dach ersetzt für mich nicht das epische Gefühl aus Teil 2, einen verdammten Bus durch eine Wand rauschen zu lassen, um sich einen neuen Fluchtweg zu sprengen.

Zudem gibt es in PayDay 3 einen klaren Schwachpunkt bei der Anzahl der Missionen. PayDay 2 war da extrem stark aufgestellt. In PayDay 3 ist die Auswahl, einfach auch aufgrund der höheren Komplexität der Level, deutlich geringer. Das ist schade.

PayDay wie aus der Fantasie

Was mir beim Spielen aber direkt positiv aufgefallen ist, ist die verbesserte Engine. Zwar sieht Payday 3 immer noch nach Payday aus, aber die Technik dahinter ist lange nicht mehr so altbacken. Neue Hindernisse wie Laser, besondere Drohnen oder das Versperren von Wegen durch Einsatzkräfte fühlen sich wirklich erfrischend an.

Was sich ebenfalls stark verbessert hat, ist das System rund um Leben und Rüstung. Zur Erinnerung: In PayDay 3 gibt es Rüstungen und Lebenspunkte. Ist eine Rüstung kaputt, braucht man eine neue Platte, während die Lebenspunkte nur per Arzt-Tasche wiederhergestellt werden können.

Wer auf Rüstung verzichtet, wird agiler und kann besser schleichen. Das ist inzwischen recht gut umgesetzt, denn es gibt in allen Leveln auch immer wieder kleine Sanitätskästen, wie man sie auch in öffentlichen Räumen finden würde. Dort darf man sich dann heilen, was das Spiel auch mit wenig Rüstung machbarer macht.

Wenn Overkill-Waffen und die KI nerven

Nicht alles ist jedoch Gold, was glänzt. Eigentlich wollte PayDay 3 mit den „Overkill-Waffen“ die Lust nach dem Erledigen von übermächtigen Feinden stillen. So erhält jeder Spieler die Möglichkeit, sich per Transportdrohne eine vorausgewählte OP-Waffe wie eine Anti-Material-Sniper liefern zu lassen.

Mir persönlich geschah das jedoch viel zu häufig. Bei jeder lauten Mission lagen am Ende mehrere Pakete ungenutzt herum – einfach, weil es sich nicht besonders belohnend angefühlt hat, dutzende Cops einfach so wegzumähen.

Richtig bitter wird es bei der KI, wenn man PayDay 3 zum Beispiel nur zu zweit spielt. Bei lauten Missionen läuft die KI gerne mal mit der wertvollsten Beute direkt auf die Hauptstraße, lässt sich erledigen, nur um dann den anderen KI-Kumpel beim Wiederbeleben auch noch zu opfern. Hier gab es bereits Mods für PayDay 2, die das besser lösten.

Zu wenig Goof

Ein weiterer, sehr wichtiger Punkt: PayDay 2 ist goofy. Das ist kein GenZ-TikTok-Wort, sondern beschreibt einfach die Art und Weise, wie das Spiel wegen seiner Limitierungen gespielt wurde.

Sei es, erledigte Wachen mit einer Schrotflinte in die richtige Richtung fliegen zu lassen, über den Boden zu bunny-hoppen oder sich zum drölfsten Mal darüber aufzuregen, dass man entdeckt wurde, weil die Verbindung zum Host schlecht war.

Hier haben die Entwickler in Teil 3 stark nachgebessert und genau diese Goofyness entfernt. Das ist objektiv zwar gut, sorgt aber auch dafür, dass man sich in PayDay 3 lange nicht so „zuhause“ fühlt wie in PayDay 2 oder The Heist.

PayDay 2 wollte nie komisch sein, war es aber. PayDay 3 ist nicht komisch, will es an manchen Stellen jedoch krampfhaft sein – dieser Vergleich liest sich in anderer Form auch immer wieder bei der Community und hat absolut seine Daseinsberechtigung.

Neue und alte Missionen

Ich persönlich finde: PayDay 2 ist PayDay 2 und PayDay 3 ist PayDay 3! Entsprechend bin ich auch kein Fan davon, mich zum 100. Mal in meinem Leben in PayDay 3 anstelle der Köche ins Drogenlabor zu stellen. Auch wenn Missionen wie „Cook Off“ bei den Fans extrem beliebt sind, sehe ich in der immer noch recht jungen Lebensdauer von PayDay 3 einfach keine Berechtigung für aufgewärmte Level.

Richtig gut hingegen sind die neuen Missionen, die teilweise nur per DLC erhältlich sind. Die neuen Raubzüge sind extrem vielseitig gestaltet und wirken längst nicht mehr so linear wie die Level aus dem Vorgänger. Statt nur Gang A, B oder C zu folgen, geht es in den Keller eines Gebäudes, dann mal wieder auf das Dach, man kann an der Fassade entlang kraxeln und entdeckt dabei noch Abkürzungen.

Im Stealth gibt es Fallen wie Laser, die man abpassen muss, und durch die neuen Gegner im lauten Modus wird man viel häufiger aus der Deckung gedrängt. PayDay 3 ist seinem Vorgänger in diesen Punkten ganz klar überlegen.

Fazit

Man nehme 4 Freunde, PayDay 3 mit allen DLCs, einen freien Abend und etwas Getränk der Wahl – und man erhält Spaß. Je weniger dieser Parameter allerdings erfüllt sind, desto mehr werden die Schwächen deutlich. Muss man als kleine Gruppe aus den wenigen Standard-Leveln wählen, die beim Kauf enthalten sind, hört der Spielspaß schnell auf, gerade wenn man das mit den schier unendlichen Missionen aus Teil 2 vergleicht.

PayDay 3 ist 2026 besser, als viele der Fans es sich eingestehen wollen, es ist jedoch bewusst anders. Wer Lust hat, etwas anspruchsvoller mit Freunden auf Raubzug zu gehen und dabei gut auf den alten „Goof“-Faktor verzichten kann, der wird mit dem Titel sehr glücklich.

Für wen sich ein PayDay 3 bloß durch grafische Neuerungen und ein paar neue Level vom Vorgänger unterscheiden darf, für den wird Teil 3 wohl weiterhin nichts sein.

Trotz der vernichtenden Kritiken zum Release haben die Entwickler ihren Titel immer weiter gepatcht. So wurde zuletzt der verhasste Online-Zwang entfernt und das Spiel dank Peer-To-Peer-Modus für die Unendlichkeit vorbereitet. Wieso der Start von PayDay 3 damals so furchtbar lief, könnt ihr hier nochmal nachlesen: Payday 3 gehörte zu den meistgewünschten Spielen auf Steam – Jetzt scheitert der Shooter krachend, Fans schimpfen, sind enttäuscht

Sons of the Forest: Release für PS5, Xbox und Nintendo Switch – Das sagen die Entwickler

Sons of the Forest – Release auf PS4, PS5 und Xbox? Könnte Crossplay ein Thema werden? MeinMMO sammelt die Infos und gibt einen Ausblick.

Update, 23. April 2026: Bislang gibt es immer noch kein Update bezüglich eines Konsolen-Releases für Sons of the Forest.

Das Wichtigste zuerst – Das sagen die Entwickler zu einer Portierung auf die Konsolen:

Wir würden uns sehr freuen, das Spiel nach der Early-Access-Phase auf Playstation und möglicherweise Xbox zu bringen. Aber wir haben derzeit keine konkreten Pläne. Im Moment wollen wir es einfach zum besten PC-Spiel machen, das uns möglich ist.

via YouTube

Sollte es neue Infos zum Thema Konsolen-Portierung oder Crossplay geben, aktualisieren wir den Artikel entsprechend. Wann eine Konsolen-Version kommen könnte und wie das bei The Forest 1 ablief, erfahrt ihr weiter unten.

Für einen kurzen Einblick ins Spiel startet unser Video mit Infos zu Sons of the Forest:

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Sons of the Forest u0026#8211; Alle Infos in 2 Minuten

Release auf Konsolen?

Kommt Sons of the Forest auch für die Konsolen? Die Wahrscheinlichkeit ist hoch, derzeit wollen die Entwickler aber nichts bestätigen.

Sons of the Forest läuft in der Unity-Engine, genau wie Forest 1. Unity besitzt starke Tools, die bei einer Portierung auf andere Plattformen sehr hilfreich sind.

Aufgrund des großen Erfolgs von Sons of the Forest auf Steam, wäre eine Portierung auf PlayStation und/ oder Xbox nicht nur denkbar, sondern sogar wahrscheinlich.

Eher für die PlayStation, weil die Entwickler auf PS4 bereits Erfahrungen gesammelt haben und es im Statement zur Konsolen-Portierung so klingt, als habe die Xbox geringere Aussichten auf eine Portierung.

Wann könnte Sons of the Forest für Konsolen kommen? Da Sons of the Forest seinen Early Access bereits verlassen hat, ist unklar, wann genau die Portierung für die Konsolen stattfindet.

Über Steam wird klar, dass die Entwickler noch an weiteren Fehlerbehebungen und Anpassungen für das Spiel arbeiten. Womöglich muss das Spiel noch weiter aufpoliert werden, bevor es für Konsolen infrage kommt. Rechnet also damit nicht vor Ende 2025.

Wie lief das bei Forest 1? The Forest 1 war 4 Jahre im Early Access, kam Anfang 2018 als komplettes Spiel und Ende 2018 für die PS4.

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Sons of the Forest: Update-Plan im Early Access u0026#8211; So geht es weiter mit dem Steam-Hit
von Maik Schneider

Crossplay ein Thema?

Wird Sons of the Forest Crossplay anbieten? Anders als der Konsolen-Release lässt sich das bezweifeln.

Schon The Forest 1 hatte kein Crossplay und im Survival-Genre ist das Feature auch nicht unbedingt üblich. Zwar kommen immer mehr Titel mit Crossplay, die auf mehreren Plattformen zur Verfügung stehen, aber kleinere Spiele wie etwa Sons of the Forest bieten das Feature nur sehr selten.

Wir halten euch bei dem Thema auf dem Laufenden, sollte es neue Infos geben. Hier auf MeinMMO findet ihr zudem Guides, Storys und Infos zu Sons of the Forest – wie diese Geschichte hier: Spieler werden immer grausamer in Sons of the Forest, fragen sich: „Sind wir die Bösen?“. Habt ihr Fragen zum Thema, dann könnt ihr uns einen Kommentar dalassen.

Pokémon GO Gigadynamax Gengar: Die besten Konter gegen den Boss

In Pokémon GO wartet Gigadynamax Gengar auf euch. Wie ihr euch für den Kampf optimal vorbereitet, haben wir uns für euch angeguckt und euch die besten Konter zusammengestellt.

Wann gibt es den Boss? Die Gigadynamax-Form von Gengar ist am Samstag, dem 25. April 2026, in der Zeit von 14:00 bis 17:00 Uhr in Pokémon GO verfügbar. In der Zeit könnt ihr den starken Boss herausfordern und, wenn ihr ihn erfolgreich bezwingt, fangen.

Wie von Niantic in der Vergangenheit angekündigt, handelt es sich bei den Gigadynamax-Kämpfen um die bisher schwerste Herausforderung in Pokémon GO. So schwer, dass selbst Gruppen von 40 Spielern mit den bisherigen Gigadynamax-Kämpfen Probleme hatten.

Damit ihr für diese Herausforderung optimal vorbereitet seid, haben wir euch die bisher besten Konter für den Boss zusammengestellt.

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Dynamax in Pokémon Go – So tretet ihr in den gigantischen Kämpfen an

Die besten Konter gegen Gigadynamax Gengar

Was für ein Typ ist Gengar? Gengar besitzt die Typen Geist und Gift. Angriffe der Typen Geist, Unlicht, Psycho und Boden sind somit sehr effektiv gegen das Monster.

Welche Angreifer sollten gegen Gengar eingesetzt werden? Um Gengar den bestmöglichen Schaden zu verursachen, solltet ihr auf Angriffe der genannten Typen zurückgreifen. Dafür bieten sich vor allem die folgenden Angreifer an:

  • Gigadynamax-Gengar
  • Gigadynamax-Olangaar
  • Dynamax-Simsala mit Konfusion oder Psychoklinge
  • Dynamax-Latios mit Zen-Kopfstoß
  • Dynamax-Psiana mit Konfusion oder Zen-Kopfstoß
  • Dynamax-Gengar mit Bürde, Dunkelklaue oder Schlecker
  • Dynamax-Metagross mit Zen-Kopfstoß

Welche Monster sollten als Verteidiger genommen werden? Um euer Dynameter schnell zu füllen, solltet ihr entsprechend starke Verteidiger dabeihaben, die einiges einstecken können. Die folgenden Monster bieten sich dafür gegen Gigadynamax-Gengar besonders an:

  • Zamazenta (König des Schildes) mit Metallklaue
  • Zacian (König des Schwertes) mit Metallklaue
  • Dynamax-Regirock mit Zielschuss
  • Dynamax-Regice mit Zielschuss
  • Dynamax-Krarmor mit Sandwirbel
  • Dynamax-Metagross mit Zornklinge oder Dunkelklaue

Achtet bei Verteidiger-Monstern darauf, dass sie eine Sofort-Attacke beherrschen, die nur 0,5 Sekunden Animationszeit hat. Dadurch und mit Verzicht auf Lade-Attacken füllt ihr euren Dynameter am schnellsten.

So besiegt ihr Gigadynamax Gengar

Um diese Herausforderung zu meistern, benötigt ihr erneut viele weitere Trainer, auch wenn die notwendige Anzahl wahrscheinlich geringer sein wird, als in den bisherigen Gigadynamax-Kämpfen.

Sprecht euch in euren 4er-Gruppen ab und organisiert euch gut, damit jeder Trainer genau weiß, ob er sich auf Schaden, Heilung oder Schilde konzentrieren soll.

Wenn ihr die Dynamax-Leiste auffüllt, solltet ihr zudem eure Verteidiger-Monster benutzen. Ist die Leiste gefüllt, dann wechselt ihr zu euren Angreifern oder Supportern, führt die Attacken oder Fähigkeiten durch und wechselt sie danach wieder aus.

Dies ist in diesem Kampf vor allem wichtig, da viele der besten Angreifer anfällig für die Angriffe von Gigadynamax-Gengar sind und somit nur für die Attacken eingesetzt werden sollten.

Denkt auch daran, eure Pokémon zu leveln und entsprechende Dyna-Attacken freizuschalten sowie auch diese im Level zu erhöhen.

Nicht nur Gigadynamax-Gengar wartet am 25. April 2026 auf euch. Auch die Gigadynamax-Varianten von Glurak, Turtok und Bisaflor könnt ihr an dem Tag herausfordern. Wenn ihr hierfür noch Tipps zu Kontern benötigt, dann schaut gerne in unsere Übersicht mit den besten Kontern gegen Gigadynamax-Glurak, -Turtok und -Bisaflor.

Clair Obscur: Expedition 33 – Alle Infos zum New Game Plus

In Clair Obscur: Expedition 33 gibt es die Möglichkeit, nach dem ersten Spieldurchlauf einen zweiten im New Game+ zu starten. Bei diesem müsst ihr dann nicht komplett von 0 neu anfangen. Wie ihr ihn startet und was es zu wissen gibt, erfahrt ihr hier.

Was ist ein New Game Plus? Als New Game+ (oder Plus) bezeichnet man einen erneuten Spieldurchlauf, nachdem man den ersten absolviert hat. Allerdings startet man dann, je nach Spiel, mit Errungenschaften und Items aus dem ersten Run oder Dinge ändern sich im Vergleich zum vorherigen Spielerlebnis.

Auch Clair Obscur: Expedition 33 bietet diese Option. Was ihr dazu wissen solltet, erfahrt ihr hier.

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Update vom 23. April 2026: Wir haben der Artikel geprüft und er befindet sich auf dem aktuellen Stand.
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Clair Obscur: Expedition 33 – JRPG mit französischem Flair hat Release-Termin

Alles, was ihr zum New Game+ wissen müsst

New Game+ freischalten und starten

Wie schalte ich das New Game+ frei? Um einen Durchgang mit New Game Plus starten zu können, müsst ihr Akt 3 beendet haben. Habt ihr die Story also erstmalig beendet, könnt ihr im Folgenden einen zweiten Run mit NG+ starten.

Wie starte ich einen Run mit NG+? Dafür müsst ihr euren Spielstand laden, mit dem ihr die Story beendet habt. Geht dann zu einer Expeditionsflagge eurer Wahl und wählt dort den Punkt „New Game+“ am Ende der Liste aus.

Was wird ins New Game+ übertragen und was nicht?

Dinge, die ihr mit in den neuen Durchlauf mitnehmt:

  • Charakterfortschritte inkl. Level, Attribute und Skillpunkte
  • alle Partymitglieder sind verfügbar, sobald der Prolog abgeschlossen wird (außer Esquie)
  • alle Waffen, Pictos und Farben aus eurem Inventar werden vom alten in den neuen Run übertragen
  • alle Chroma Elixiere und Lumina Upgrades
  • alle freigeschalteten Outfits und Frisuren
  • alle freigeschalteten Gradient-Attacken

Dinge, die nicht übernommen werden:

  • Fortschritte bei Nebenquests
  • gefundene Verlorene Gestrals
  • die Fähigkeit Paint Break
  • alle Beziehungslevel, ohne Einfluss auf bereits erhaltene Gradient-Attacken
  • Esquies Fähigkeiten
  • alle Quest-Items
  • alle Musikstücke
  • gesammelte Tagebucheinträge
  • Schnellreise von einer Flagge aus zum Kontinent muss neu freigeschaltet werden

Änderungen im New Game+ im Vergleich zum 1. Run

Im Kern spielt ihr im New Game+ das gleiche Spiel, allerdings mit einigen Anpassungen, insbesondere in der Schwierigkeit, die ihr beachten solltet:

  • Gegner sind viel schwieriger und haben deutlich mehr Leben und verursachen mächtigen Schaden.
  • Pictos und Waffen, die ihr von Gegnern, Händlern und der Umwelt erhalten könnt, werden durch Varianten mit höherem Level ausgetauscht.
  • Chroma-Katalysatoren werden ebenfalls mit Varianten höherer Level ausgetauscht. So könnt ihr früher im Spiel Grandiose Chroma-Katalysatoren erhalten (Waffenupgrades bis Level 32) und könnt exklusiv im NG+ Perfekte Chroma-Katalysatoren bekommen (Upgrades bis Maximallevel 33).
  • Ihr erhaltet deutlich mehr Chroma aus der Umgebung.
  • Ihr könnt eure Farben und Chroma Elixiere weiter steigern.
  • Ihr könnt Baguette-Waffen für 3 Festival-Tokens in Lumière kaufen – ihr findet sie in der Bäckerei.

Das solltet ihr vor eurem NG+ beachten

Da die Fortschritte eurer Charaktere im neuen Run größtenteils übernommen werden, ist es sinnvoll, sich vor Beginn eines deutlich schwereren Durchgangs gute Builds zuzulegen und die verschiedenen Charaktere, Waffen und Pictos auf ein für euch angenehmes Level-Niveau zu bringen. Sonst lauft ihr Gefahr, den Run zu starten und dort erstmal auf Probleme zu stoßen.

Ihr solltet den erhöhten Schwierigkeitsgrad also am besten nicht unterschätzen. Ebenso solltet ihr eure bereits erhaltenen Attributpunkte möglichst effizient verteilen. Wie ihr das am besten anstellt, lest ihr hier: Clair Obscur Expedition 33: Attribute im Guide – So verteilt ihr eure Punkte am besten

Neben einer tiefgreifenden Story bietet Clair Obscur: Expedition 33 auch verschiedene Enden. Zusätzlich ist die Story zum Teil gar nicht so leicht nachzuvollziehen und hinterlässt bei Spielern häufig Fragezeichen. Wir haben für euch das Ganze einmal aufgeschlüsselt und erklärt: Clair Obscur Expedition 33: Story erklärt – Alle Infos zur Handlung des Rollenspiels

Quelle(n):
  1. Gamerant

Elden Ring Tier List – Alle 411 Waffen im Ranking

Elden Ring hat eine massive Auswahl von Waffen. Auch wenn die meisten davon mindestens gut sind, gehören einige klar zu den besten Waffen im Spiel. MeinMMO sortiert für euch alle Waffen in einer Tier-Liste. Wir sagen euch auch im Detail, welche aktuell an der Spitze der Meta sind und warum. 

Update, 23. April 2026: Die Liste wurde geprüft und befindet sich auf dem aktuellsten Stand.

Aktuell weiß man von ganzen 411 Waffen in Elden Ring + seinem neuen DLC. Die meisten davon haben ihren komplett eigenen Spielstil und können mit der Kriegsasche weiter angepasst werden. Die perfekte Waffenwahl kann also schwierig sein.

Wir verraten euch deshalb, welche Waffen aktuell Meta sind und für die ihr Schmiedesteine verwenden solltet. Die Auswahl wurde getroffen anhand eigener Einschätzungen aus der Souls-erfahrenen Redaktion sowie den zusammengetragenen Meinungen aus der Community in sozialen Medien und den Kommentaren im Fextralife-Wiki.

Diese Tier-List wird auch regelmäßig aktualisiert.

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3 der besten Waffen in Elden Ring bekommt ihr schon am Anfang – So findet ihr sie
von Marko Jevtic

Auf Seite 1 stellen wir euch die absoluten Waffen-Highlights in Elden Ring vor. Hier ist eine Auswahl von Waffen in den verschiedenen Stufen:

S-TierEochaids Zierde, Blasphemische Klinge, Großschwert, Magmaklinge
A-TierAmeisenstachel-Rapier, Schüreisen des Todes, Großschwert der Verpflanzung
B-TierHelphens Spitzturm, Schwert von St. Trina, Kommandantenstandarte
C-TierElfenbeinsichel, Girandole des Inquisitors, Zepter des Allwissenden
D-TierWakizashi, Altes Schwert, Gargoyle-Schwarzschwert, Mantisschwert

Die 3 besten Waffen aktuell stellen wir euch auf dieser Seite im Detail vor. Ab Seite 2 sortieren wir für euch alle bekannten Waffen in mehreren Tier-Lists, sortiert nach Waffen-Typ.

Hier findet ihr die Rankings nach Waffenkategorien:

  • Seite 2: Dolch, Wurfklinge, Gerades Schwert, Leichtes Großschwert, Großschwert, Riesenschwert, Stoßschwert, Schweres Stoßschwert, Krummschwert, Krummes Großschwert, Rückhandklinge, Katana, Großkatana, Doppelklinge
  • Seite 3: Axt, Großaxt, Hammer, Flegel, Kriegshammer, Gigantische Waffe, Speer, Großer Speer, Hellebarde, Schnitter
  • Seite 4: Peitsche, Faust, Hand-zu-Hand, Kralle, Bestienklaue, Parfümflasche, Leichter Bogen, Bogen, Großbogen, Armbrust, Balliste, Schimmersteinstab, Heilige Siegel, Fackeln, Stoßschild
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Alles, was ihr zu dem Multiplayer in Elden Ring wissen müsst
Hinweis: Aktuell sind noch nicht alle deutschen Namen der Waffen bekannt. Wir nennen die übersetzten Waffen-Namen, so weit wir sie kennen, nutzen ansonsten stellvertretend den englischen Namen. Wir werden diesen Artikel aktualisieren, sobald wir mehr wissen. Wenn ihr den deutschen Namen einer Waffe kennt, schreibt uns bitte in den Kommentaren. Vielen Dank!

Die 3 besten Waffen in Elden Ring aktuell 

Blutige Ströme (Rivers of Blood) – Die beste Waffe für Arkan-Builds

Elden Ring Blutige ströme Bild der Waffe
Das Katana Blutige Ströme

Waffen-Informationen:

  • Waffentyp: Katana
  • Schadenstyp: Schnitt/Stich
  • Passiveffekte: Löst Blutverlust aus (50).
  • Anfängliche Attributsskalierung:
    • Stärke: E
    • Geschick: D
    • Arkanenergie: D
  • Nötige Attribute:
    • Stärke: 12
    • Geschick: 18
    • Arkanenergie: 20
  • Gewicht: 6.5

Fundort:

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Warum ist diese Waffe so stark? Seitdem Patch 1.03 die kaputte Attributs-Skalierung mancher Waffen repariert hat, hat sich vor allem eine Waffe quasi über Nacht zum neuen Star gemausert. Das Katana Blutige Ströme ist jetzt an der Spitze der Meta sowohl im PvE als auch im PvP.

Das liegt vor allem an 3 großen Stärken:

  • Die jetzt großartige Skalierung der Attribute sorgt für hohen Basisschaden.
  • Der Blutungsschaden der Waffe ist fantastisch.
  • Das Waffen-Talent ist ein dominanter Alleskönner.

Dazu ist die Waffe ein Katana und gehört damit zu der wohl stärksten und flexibelsten Waffenklasse im Spiel.

Aber das Waffen-Talent „Blutiger Metzler“ ist der wirkliche Star dieser Show. Damit startet ihr eine Kombo von schnellen Angriffen, die auf große Distanz Blutspritzer versprüht. Diese machen Schaden, und zwar ordentlich. Und zwar gleich mehrere großartige Typen von Schaden: Hoher physikalischer Schaden, viel Blutverlust und sehr hoher Haltungsschaden.

Diese starke Kombo könnt ihr mit weiteren Aktivierungen des Waffen-Talents sogar verlängern. Damit macht ihr in einem großen Radius und auf beachtliche Distanz so ziemlich den besten Schaden im Spiel. Es ist sogar der als AoE-Angriff der Hammer und der perfekte Konter selbst für die schnellsten einzelnen Gegner.

Der FP-Verbrauch des Talents ist zwar recht hoch, kann jedoch mit den richtigen Talismanen angepasst werden.

In unserem Build-Guide sagen wir euch genau, wie ihr das Beste aus dieser überragenden Waffe herausholt:

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Mondschleier (Moonveil) – Die beste Waffe für Int-Dex-Builds

Elden Ring Mondschleier
Dieses extrem vielseitige Katana macht die stärksten Dinge im Spiel sehr gut.

Waffen-Informationen:

  • Waffentyp: Katana
  • Schadenstyp: Schnitt/Stich
  • Passiveffekte: Löst Blutverlust aus (50).
  • Anfängliche Attributsskalierung:
    • Stärke: E
    • Geschick: D
    • Weisheit: C
  • Nötige Attribute:
    • Stärke: 12
    • Geschick: 18
    • Weisheit: 23
  • Gewicht: 6.5

Fundort:

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Elden Ring: So findet ihr das Mondschleier-Katana, eine der besten Waffen im Spiel
von Marko Jevtic

Warum ist diese Waffe so stark? Das Mondschleier-Katana skaliert mit Geschick und Intelligenz. Builds, die sich auf diese 2 Attribute spezialisieren, gehören aktuell zu den stärksten Builds in Elden Ring. 

Denn Geschick-Waffen wie insbesondere die Katanas werden  in der Community aktuell als beste Waffen im Spiel gesehen, dazu gibt euch ein hohes Weisheit-Attribut die Möglichkeit, flexibel mit der mächtigen Magie auf jede Art von Gegner zu reagieren.

Im Grunde spielt sich das Mondschleier-Katana wie das fantastische Uchigatana mit Magie-Schaden. Das ist an sich schon stark, wirklich überragend ist das Katana aber dank des Waffentalents. 

Das Talent „Flüchtiges Mondlicht“ kombiniert im Grunde die Stärken vom Talent des Uchigatanas mit der Kraft des Dunkelmondgroßschwerts und erhalten so einen wendigen Hybriden für schnelle Manöver.

Mit dem Talent wechselt ihr, wie mit dem Iaido, in eine besondere Haltung, aus der ein wahnsinnig schneller horizontaler oder vertikaler Schlag folgen kann. Der Mondschleier feuert dazu aber auch einen mächtigen Magie-Strahl ab. Der hat eine große Reichweite, ist schnell, zerstört die Haltung eurer Gegner und macht dazu gleichzeitig Magie- und Blutungschaden. 

Damit ist der Mondschleier eine bessere und vielseitig einsetzbare Version vom Uchigatana. Dazu skaliert es sehr gut und benötigt das wohl stärkste aktuelle Build in Elden Ring. Das macht die Waffe klar zu einer der absolut besten im Spiel. Und wenn ihr wollt, findet ihr das Katana sogar früh im Spiel.

Mohgwyns heiliger Speer (Mohgwyn’s Sacred Spear)

Elden-Ring-Mohgwyn-Speer
Dieses Schwert brilliert dank starken Zaubern und offenbar dank Glitch

Waffen-Informationen:

  • Waffentyp: Großer Speer
  • Schadenstyp: Stich
  • Anfängliche Attributsskalierung:
    • Stärke: D
    • Geschick: E
    • Arkanenergie: D
  • Nötige Attribute:
    • Stärke: 24
    • Geschick: 14
    • Arkanenergie: 27
  • Gewicht: 10

Fundort: Kann von der Fingerleserin Enia in der Tafelrundfeste erworben werden, wenn ihr das Echo von Mohgwyn eintauscht. Zuerst müsst ihr dafür Mohgwyn im Mausoleum der Mohgwyn-Dynastie besiegen.

Warum ist diese Waffe so stark? Mohgwyns heiliger Speer ist eine starke Option wenn ihr gegen Bosse oder viele kleinere Gegner antreten müsst. Grund dafür ist das Talent „Blutgunstritual“. Dieses Talent lässt euch den Speer bis zu 3-mal in die Luft heben um Gegnern in einem großen Radius hohen Schaden zu spendieren.

Alle Gegner bekommen Blutexplosionen zu spüren, die sie beim Angreifen hindern. Nach dem Ritual wird eure Waffe dann temporär in Blutflamme getränkt sein, die zusätzlich Flammenschaden verursacht, solltet ihr einen Gegner treffen.

Zu guter Letzt löst der Speer Blutverlust aus und hat eine große Reichweite die dafür sorgt, das ihr eure Gegner immer gut auf Abstand halten könnt. So seid ihr auf der sicheren Seite und könnt entspannt eure Feinde zum Bluten bringen.

10 weitere Waffen, die zu den besten im Spiel gehören

Die 3 Waffen, die wir im Detail vorgestellt haben, sind die aktuell stärksten im Spiel. Es gibt aber noch einige weitere Waffen, die wahnsinnig stark sind. Wir listen sie für euch hier kurz auf und nennen euch den Fundort.

Diese 10 Waffen sind willkürlich sortiert und folgen keiner bestimmten Reihenfolge:

  • Blasphemische Klinge (Im Tausch für Rykards Echo)
  • Großschwert der Gottestöterin (In einer Truhe nach dem Boss des Heiligen Turm von Caelid)
  • Dunkelmondlicht-Großschwert (Belohnung für Rannis Quest)
  • Großschwert (In einer Truhe auf einer Kutsche in der Nähe der Ruinen von Caelem in Caelid)
  • Claymore (In einer Truhe im Schloss Morne)
  • Riesenbrecher (In einer Truhe auf einer Kutsche in der Nähe des Außenwall – Phantombaum in Altus-Plateau)
  • Gleve der Dunkelkavallerie (Bekämpft die Dunkelkavalerie auf der östlichen Seite des Lucaria Tores)
  • Bluthundreißzahn (in Limgrave)
  • Schwinge von Astel (in Ainsel)
  • Nagakiba (Besiegt Jäger Yura als blutigen Finger in der Nähe der Trübflusskatakomben in Limgrave)

Weitere Waffen von ähnlicher Qualität findet ihr dann in der tabellarischen Platzierung auf den nächsten Seiten unter dem S-Rank.

Auf Seite 2 beginnen wir mit dem tabellarischen Ranking.

10.253 Spieler kämpfen in einer Schlacht die selbst die Server sprengt, jetzt verraten die Entwickler was es gekostet hat

Im MMORPG EVE Online tobte zuletzt die größte Schlacht jemals seit dem Release. Damit hat man nicht nur zwei Rekorde gebrochen, sondern auch richtig viel Geld vernichtet.

Was war das für eine Schlacht? In EVE Online gibt es ja häufiger große Schlachten. Quasi jährlich kommt es zum großen Showdown bei dem wieder mal tausende Spieler aufeinander treffen. Doch so viele wie dieses Mal waren es noch nie.

10.253 Spieler lieferten sich die Schlacht um Atioth – mehr als überhaupt jemals in einem Videospiel. Damit brach man bei EVE Online direkt zwei Weltrekorde:

  • Größte PvP-Multiplayer-Schlacht in Videospielen (bisher 8.825 Spieler)
  • Die höchste Anzahl an Spielern, die gleichzeitig im PvP gegeneinander antreten (bisher 6.557)

Bis zu dem Punkt, an dem die Server von EVE Online offline gingen und dem laggigen PvP-Spektakel ein Ende setzten, wurde jedoch richtig viel Geld vernichtet, wie die Entwickler nun bestätigen.

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EVE Online zegt mit Legion seine neueste Erweiterung passend für Neulinge

Ein teurer Spaß

Was hat die Schlacht gekostet? Die Schlacht um Atioth hat laut den Entwicklern auf eveonline.com fast 10 Billionen ISK gekostet. Die Entwickler haben das für uns umgerechnet und kommen dabei auf 74.550 US-Dollar, also etwa 63.500 €.

Damit ist die Schlacht zwar geldlich längst nicht der größte Verlust in der Geschichte des MMORPGs, dennoch wurde hier ein Jahresgehalt in 10 Stunden vernichtet. In einer Grafik zeigen die Entwickler zudem anschaulich, was alles zerstört wurde:

Was sagen die Entwickler zu den Servern? Viele Spieler der Verlierer-Seite haben ihre Niederlage auf die abgestürzten Server geschoben. Die Entwickler haben sich entsprechend auch dazu geäußert. Laut ihrer Aussage hat man den Server des Kampfes extra verstärkt und vom Rest der Spielwelt isoliert.

Man habe viel getan, um die tausenden Raumschiffe, Drohnen und Angriffe zu ermöglichen, doch selbst der verstärkte Server von CCP-Games konnte den über 10.000 Kämpfern einfach nicht standhalten. Bei dem Kampf sind den Entwicklern auch neue Bugs aufgefallen, die sie inzwischen behoben haben.

Weiter fordern sie die Spieler und Leiter der Fraktionen im Spiel auf, größere Kämpfe mittels eines Tools anzukündigen, damit man seitens der Entwickler extra Kapazitäten zur Verfügung stellen kann.

Die größte Schlacht in EVE Online wurde zwar geschlagen, doch der Krieg der beiden Fraktionen ist längst noch nicht beendet. Mehr zum Konflikt und um was es geht, erfahrt ihr hier: EVE Online bricht 2 Weltrekorde auf einmal, über 10.000 Spieler vernichten 40.000 € in einer Schlacht

Quelle(n):
  1. eveonline.com

Umstrittener Entwickler veröffentlicht heute das letzte Werk seiner Karriere auf Steam, lässt euch Gott spielen

Peter Molyneux ist etwa so bekannt wie umstritten. Der Schöpfer von Populus, Dungeon Keeper, Black & White und Fable veröffentlicht jetzt sein letztes Werk auf Steam und lässt euch dabei wieder Gott spielen.

Um wen geht es? Peter Molyneux ist einer der großen Visionäre der Gaming-Industrie. So erfand er unter anderem das Genre der Göttersimulationen, das einem seiner Mitarbeiter später sogar zu einem Nobelpreis verhalf.

Neben Black & White hat er aber auch mit der Fable-Reihe viele Fans gewonnen und ist vor allem bekannt als risikofreudiger Entwickler der gerne etwas Neues ausprobiert. Entsprechend umstritten ist er jedoch, denn er hat die Schwäche, seine Spiele stets besser anzupreisen, als sie am Ende wirklich sind.

So galten die Titel „Curiosity: What’s Inside the Box“ und sein Projekt „Godus“ als Tiefpunkte seiner Karriere, weil sie nicht das halten konnten, was er angekündigt hatte und die Fans sich deshalb erträumt hatten. Mit seinem neuen Titel soll das jedoch anders werden.

Hier könnt ihr den Trailer zu Masters of Albion sehen:

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Masters of Albion zeigt im Trailer, wie kreativ Strategiespiele sein können

Kommt das Beste zum Schluss?

Was ist sein letztes Werk? Peter Molyneux ist inzwischen 66 Jahre alt und wird in wenigen Wochen 67. Für sein wohl letztes Werk hat er sich deshalb dem Genre zugewandt, das er erfunden hat: die Göttersimulation.

In Masters of Albion schlüpft ihr wieder in die Rolle einer übermächtigen Gestalt, die einem Gott gleicht. Eure Aufgabe ist es, eine Stadt aufzubauen und diese in der Nacht zu verteidigen. Tagsüber müsst ihr dafür Produkte selbst erfinden und herstellen, Nahrung für eure hungrigen Bewohner organisieren und dem Fürst teures Gewand nähen lassen.

Dabei schaltet ihr mit der Zeit immer neue Möglichkeiten frei, eure Stadt aufzubauen, eure Kreatur mit noch mehr Macht zu versorgen und eure Bewohner zu bauchpinseln. Doch das geht nur, wenn sie die Nacht überleben.

Was passiert bei Nacht? Wenn die Sonne über den Zenit geht, wird es gefährlich, außerhalb der Burgmauern zu gehen. So erwachen dort Zombies, Werwölfe und Trolle zum Leben und möchten gerne eure gebauchpinselten Bewohner erledigen.

Ihr dürft hier mit Waffen und Rüstungen für eure Bürger, aber auch mit den magischen Fähigkeiten eurer Gottheit dagegenhalten. Dabei wird jede Nacht zum Kräftemessen, denn nicht nur eure Bürger, sondern auch die Feinde rüsten immer weiter auf.

Wann kann man loslegen? Masters of Albion ist heute, am 22. April 2026, in den Early Access auf Steam gestartet. Für den Startpreis von 22,94 € erhaltet ihr die Göttersimulation noch bis zum 29. April, bevor sie dann auf den regulären Preis von 25,49 € springt.

Der Titel befindet sich noch im Early Access, wo er laut den Entwicklern für 12 Monate bleiben soll. Über Patches will man später noch am Kampfsystem, Balancing, den Mechaniken und einer Erweiterung des Spielgebiets arbeiten.

Dabei erhoffen sich die Entwickler Feedback aus der Community, das die Entwicklung lenken soll.

Ein Genre erfinden und dann den letzten Titel der Karriere noch einmal genau damit zu beleben ist ein spannender Lebenslauf. Es bleibt jedoch abzuwarten, ob Molyneux die Fans diesmal glücklich macht oder ob sich im Nachgang wieder viele getäuscht fühlen. Doch seine Idee ist auch Kritik ausgesetzt: Der Held meiner Kindheit ist mit einem neuen Spiel auf Steam zurück – Aber seine Idee ist vor 7 Jahren als Fortnite gefloppt

Fans von Windrose verlaufen sich im falschen Fandom, doch bereuen diesen Fehler ganz und gar nicht

Wie es bei vielen Spielen der Fall ist, suchen eine Menge Gamer nach Fandom-Communitys zu ihren Lieblingsgames, darunter auch Reddit. Fans von Windrose wollten eben genau das tun, doch verirrten sich prompt bei einem Namensvetter ihres Piratenspiels, die eher beim Graben als auf dem Meer aufzufinden sind.

Wo haben sich die Windrose-Fans verirrt? Wer nach dem passenden Subreddit zu Windrose sucht, wird dementsprechend eine gleichnamige Community erwarten. Dabei werden Fans des Piratenspiels nur fündig, wenn sie den ursprünglichen Namen des Spiels suchen, nämlich r/crosswind.

Wer sich dennoch auf den aktuellen Namen des Spiels verlässt und r/Windrose besucht, wird sich vermutlich denken: Wo sind denn hier die Piraten abgeblieben?

Der Subreddit ist nämlich einer Band namens Wind Rose gewidmet, genauer gesagt einer italienischen Power-Metal-Band, die absolute Fantasyhymnen für Zwergenfans geschaffen hat.

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Das Piraten-Survival-Game Windrose hat endlich einen Release-Termin, und der ist schon ganz nah am Horizont

Wenn Piratenfans auf Zwerge treffen – gar nicht so ein schlechtes Missverständnis

Wer ist Wind Rose? Die Metal-Band aus Pisa widmet sich vor allem Songs und Alben mit starkem Fantasy-Einfluss, deren Cover vor allem mit Zwergen geschmückt sind. Besonders bekannt ist die Band für ihren Hit „Diggy Diggy Hole” (71 Millionen Aufrufe auf YouTube) oder den Song „Rock and Stone” (1.9 Millionen Aufrufe auf YouTube).

Während ersterer oftmals im Kontext von Minecraft-Memes verwendet wurde, ist Rock and Stone an das Videospiel Deep Rock Galactic angelehnt. Was als ein Ausruf im Spiel begann, entwickelte sich für Fans zu einem Zeichen der Verbundenheit, das auch heute noch zwischen Fans des Zwergenvolks in weiteren Spielen wie Dungeons & Dragons genutzt wird.

Wie reagieren die Piratenfans auf die Verwechslung? Nachdem ein Redditnutzer mit einem Hinweis auf r/WindRose darauf aufmerksam gemacht hat, dass sich die Spieler des Piraten-Survivals am falschen Ort befänden, war das für die gar nicht so schlimm. Ganz im Gegenteil: Sie sind auf eine weitere coole Sache aufmerksam geworden, wodurch die Metal-Zwerge eine Menge weiterer Fans gewannen.

„Ich hab diesen Subreddit gefunden, als ich nach dem Windrose-Videospiel gesucht habe”, erklärt InterestedScroller in seinem Post, „jetzt rocke ich zu ‚Wind Rose‘, während ich ‚Windrose‘ spiele. Manchmal ist das Internet echt cool.“

Auch FilthyBarMat schreibt auf Reddit: „Ich kam her um nach dem Spiel zu suchen aber ich mag die Band jetzt schon. Diggy Diggy Hole!”

Es ist spannend, wie es zu dieser ungewöhnlichen Collab zwischen Seefahrern und Gesteins-Enthusiasten kam. Die Musik von Wind Rose ist nun für viele Fans zu einem alternativen Soundtrack für das Videospiel geworden. Wer mehr zu dem Piraten-Survival-Hit erfahren will, sollte sich den ersten Eindruck von MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus anschauen: Mein Käpt’n wollte, dass ich schnell was zu Windrose schreibe, aber ich habe lieber noch eine Runde auf meinem Schiff gedreht

Quelle(n):
  1. Eurogamer

Ein simples Feature kehrt in Diablo 4 mit Lord of Hatred endlich zurück, löst eines meiner größten Probleme

Mit Lord of Hatred geht die Geschichte von Diablo 4 weiter. Neben einer neuen Story und einer neuen Klasse gibt es auch viele weitere Features. Die Rückkehr einer simplen Funktion ist dabei der Höhepunkt für MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes.

Um welche Funktion geht es? Diablo 4: Lord of Hatred erscheint am 28. April 2026 und bringt viele Neuerungen mit. Im Fokus sind da die neue Kampagne und die neue Klasse des Warlocks, die auch MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus in seiner Review begeistert hat.

Ich freue mich auch schon sehr auf den Warlock, aber die Rückkehr eines simplen Features hat mich noch einmal mehr aufhorchen lassen: das Map-Overlay.

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Der offizielle Launch-Trailer zu Diablo 4: Lord of Hatred

Perfekt für orientierungslose Spieler wie mich

Warum ist das Map-Overlay so gut? Bereits vor dem Release von 2023 war das fehlende Map-Overlay ein Thema in der Community. In den vorherigen 3 Diablo-Titeln gab es eine transparente Karte, die ihr euch mitten im Bildschirm anzeigen konntet (in Teil 3 in der rechten Ecke des Bildschirms).

Der Vorteil liegt in der Navigation durch Dungeons oder durch die Welt. Während ihr eure Rotationen und Fähigkeiten einsetzt, könnt ihr euch weiterhin zielgerecht bewegen, ohne den Blick von eurem Charakter zu lassen. In Diablo 4 gab es bisher nur eine Minimap in der oberen rechten Ecke.

Zwar ist es weniger immersiv, eine große Map in der Mitte zu haben, im späteren Verlauf des Spiels passiert im Kampf aber ohnehin so viel, dass die Welt nicht gerade der Mittelpunkt meines Blicks ist. Ich als orientierungsloser Spieler muss sowieso ständig auf die Minimap schauen, für das Spielgefühl wäre ein Map-Overlay deutlich besser.

Das zeigt mir gerade vor allem Diablo 2: Resurrected. Die Stimmung der Welt bekomme ich trotzdem mit und das Overlay hilft mir in den verschachtelten Höhlen. Und wenn ich mich gerade an der schönen Gothic-Welt ergötzen möchte, schalte ich die Map einfach per Knopfdruck aus.

Deshalb freut mich auch die Implementierung in Diablo 4: Lord of Hatred jetzt so sehr, denn dadurch kann ich mich besser auf den Kampf konzentrieren, ohne mich ständig zu fragen, ob ich gerade richtig laufe. Damit bin ich auch nicht der Einzige.

Diablo-2-Res-Map-Overlay
Wie das Map-Overlay in Diablo 2: Resurrected aussieht, könnt ihr hier sehen.

Die verlorene Technologie ist zurückgekehrt

Was sagt die Community zur Rückkehr des Features? Unter einem Reddit-Thread zeigt sich die Community sehr erfreut über die Rückkehr des Overlays. Für die Nutzerin SheWhoHates (via Reddit) ist dies eine Rückkehr zur guten alten Zeit: Die verlorene Technologie ist zurückgekehrt. Eine wahre Diablo-Renaissance.

Auch jotdaniel (via Reddit) freut sich auf das Feature, weil er beim Reiten endlich auf den Bildschirm schauen kann: Nicht nur deswegen. Immer wenn ich mich auf einem Reittier fortbewege, schaue ich gar nicht auf den Bildschirm, sondern nur auf die Minikarte.

UltrosTeefies (via Reddit) versteht die Idee hinter dem Fehlen des Features, freut sich aber sehr auf das Overlay: Ich habe vollkommen verstanden, was das Diablo-Team damit gemeint hat, als es wollte, dass wir noch stärker in das Spiel eintauchen und auf den Bildschirm schauen, aber ich finde, dass ein sehr transparentes Overlay eigentlich viel besser ist, als 40 % der Zeit auf die rechte obere Ecke des Bildschirms zu starren.

Das Schöne an dem Feature ist, dass es optional ist. Wer sich an die Minimap gewöhnt hat, kann sie behalten, und orientierungslose (und nostalgische) Spieler wie ich setzen auf das gute alte Overlay.

Freut ihr euch auch auf das Map-Overlay, oder habt ihr euch an die Minimap aus Diablo 4 gewöhnt? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Am 28. April startet mit der neuen Erweiterung auch eine neue Season. Alle Infos dazu findet ihr hier: Diablo 4 Season 13 – Start, Release Date und PTR

Wir haben die Beta von The Expanse vorab gespielt: Das absolute Highlight ist das Gefühl von Schwerelosigkeit

MeinMMO-Redakteur Dariusz Müller hat die Beta von The Expanse: Osiris Reborn gespielt und erkennt bereits das große Potenzial des Spiels.

Ab dem 22. April 2026 habt ihr die Möglichkeit, bei einer Closed-Beta einen Blick auf The Expanse: Osiris Reborn zu werfen und die zweite Mission der Kampagne zu spielen, wenn ihr „Miller’s Pack“ oder die Sammler-Edition des Spiels erworben habt.

Ich habe die Beta bereits im Vorfeld gespielt und mir unter anderem einen Eindruck vom Dialog-System, dem Shooter-Combat und dem Bewegen in der Schwerelosigkeit verschafft. Ich konnte auch schon sehen, dass meine Auswahl in den Gesprächen mit verschiedenen NPCs Auswirkungen hat, die ich jedoch erst viel später im fertigen Spiel spüren würde.

Fans vom „The Expanse“-Universum bekommen zudem direkt zu Beginn der Beta etwas Lore geboten. Schon in den ersten 5 Minuten hörte ich im Hintergrund eine Nachrichtensprecherin über James Holden sprechen – dem Protagonisten der TV-Serie und der Bücher. Als Fan des ursprünglichen Werkes liebe ich solche Details.

The Expanse Osiris Reborn Beta Screenshot 3 Dialog

Dynamische Kämpfe statt „Hau den Lukas“

Während der Beta können wir zwischen einem männlichen Charakter von der Erde oder einem weiblichen Charakter aus dem Asteroidengürtel und einer Spezialisierung auf Offiziers- oder Hacker-Fähigkeiten wählen.

Ich habe zwei Durchläufe der Beta gespielt, einmal mit einem weiblichen Offizier vom Gürtel und einmal mit einem männlichen Hacker von der Erde. Während der Offizier beispielsweise mit Granaten und Brandmunition Chaos stiftet, schockt der Hacker seine Gegner mit Stromschlägen und hetzt ihnen einen Roboter-Bienenschwarm auf den Hals, der Schaden verursacht.

Gekämpft wird in der 3rd-Person-Perspektive, wobei ihr euch in jedem Gefecht dringend Deckung suchen solltet. The Expanse: Osiris Reborn ist spielerisch nämlich in erster Linie ein Deckungs-Shooter. Der Skilltree deutet allerdings an, dass es im späteren Verlauf des Spiels auch einen Build geben könnte, mit dem ihr den Rambo-Style etwas stärker ausleben könnt.

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The Expanse: Osiris Reborn zeigt das Gameplay des Rollenspiels im Trailer

Passend dazu zeigt euch das Spiel recht schnell, dass ihr nicht stundenlang regungslos hinter einer Deckung sitzen und warten könnt – eure Gegner werden diese nämlich oftmals nach einigen Sekunden zerstören. Dadurch wird das Gameplay etwas dynamischer und verhindert, dass eine Schießerei zu „Hau den Lukas“ wird und alle nur darauf warten, dass der Gegner aus der Deckung luchert.

Da ich sehr ungeduldig bin, habe ich zudem viel Gebrauch von meinen Fähigkeiten und meinem Begleiter gemacht. Dieser kann euren Widersachern etwa ein explosives Präsent vor die Füße schmeißen. Damit ihr beim Koordinieren der Angriffe nicht in Panik verfallt, könnt ihr per Knopfdruck kurzzeitig die Zeit verlangsamen, während ihr den gewünschten Befehl für euren Begleiter raussucht.

Das war in der Beta mit nur einem Companion selten notwendig, aber kann im fertigen Spiel mit mehreren Begleitern ein sehr nützliches Feature sein. Habt ihr den Dreh hinter dem Kampfsystem erstmal raus, geht das Erteilen von Befehlen auch schnell und flüssig von der Hand. So habe ich den zweiten Durchgang der Beta in knapp 30 Minuten durchgespielt.

The Expanse Osiris Reborn Beta Screenshot 5 Combat

Viel Action mit einem besonderen Highlight: Schwerelosigkeit

Insgesamt verschaffte mir die Beta einen guten ersten Eindruck. Es gab viel Action, denn gleich an mehreren Punkten innerhalb der Mission wurden wir in einen neuen Schusswechsel gerissen. Doch auch zwischen den Schießereien wurde oftmals nicht an Action gespart, denn gleich in mehreren Zwischensequenzen flogen Dinge in die Luft.

Mein Highlight war allerdings der Kampf in der Schwerelosigkeit. An einem Punkt der Beta-Mission kämpfen wir auf der Außenhülle einer Raumstation – und dieser Kampf fühlt sich grundlegend anders an als die Kämpfe innerhalb von Räumlichkeiten:

  • Schüsse klingen deutlich dumpfer.
  • Die Bewegungen der Spielfiguren sind ganz anders.
  • Die Projektile der Schusswaffen fliegen nicht wie im normalen Raum.

Das Beste am Kampf im Weltraum war allerdings der Perspektivenwechsel auf dem Schlachtfeld. Damit wir nicht unkontrolliert in den Weltraum schweben, trägt unsere Spielfigur magnetische Stiefel.
Mit diesen magnetischen Stiefeln können wir auch mal eine Schräge entlanglaufen und erhalten – verglichen zu unserer vorherigen Kampfstellung – quasi eine neue Perspektive auf das immer noch gleiche Schlachtfeld.

The Expanse Osiris Reborn Beta Screenshot 4 Space Combat

Das Gameplay fühlt sich einzigartig an, aber die starren Gesichter stören

Das ist der Eindruck von MeinMMO-Chefredakteurin Leya:

Bei einer Sache muss ich mich Dariusz direkt anschließen: Die Sequenz, bei der ihr ins All hinausgeht und mit Magnetstiefeln auf dem Schiff kämpft, hat mich einfach nur umgehauen! Ich konnte richtig spüren, wie die Stiefel auf dem Metall stampften, sich festsaugten und mein Gang ein Stückchen träger wurde. Das, gepaart mit der rotierenden Perspektive, sorgte bei mir für ein Gefühl, das ich nur schwer mit anderen Spielen vergleichen kann.

Es hilft natürlich, dass ich ein großer Fan von Sci-Fi, Raumschiffen und dem Universum bin, denn das hat Owlcat wirklich umwerfend schön umgesetzt. Man darf es fast nicht schreiben, aber ich war sogar total fasziniert davon, wie meine Gegner durch den Weltraum schwebten, wenn sie den Kampf mit mir nicht überstanden hatten. Die Physik ist klasse – selbst wenn es nur Tücher gewesen wären, die durchs All treiben, hätten sie sehr hübsch ausgesehen.

Für Lore-Fans gibt es ebenfalls einiges zu entdecken. Ich habe mir Zeit gelassen und diverse Tagebucheinträge durchgelesen. Das Universum und auch der Alltag der Menschen dort werden näher beleuchtet. Man bekommt überall große und kleine Geschichten mit, was ich persönlich immer cool finde.

Zu kritisieren habe ich vor allem, dass die Steuerung sich teils noch hölzern anfühlt. Hölzern wirken leider auch die Gesichter der Figuren – was sehr schade ist! Man kann zwar erahnen, dass es im Spiel zu großen Emotionen kommen wird, aber in den Gesichtern erkennt man diese nur schwer.

Alles in allem ist es aus meiner Sicht eine gute Entscheidung von Owlcat, hier eine Beta vor dem Release anzubieten, um auch ein entsprechendes Erwartungsmanagement zu betreiben.

Fazit zur Beta: Viel Potenzial für SciFi- und Expanse-Fans

The Expanse: Osiris Reborn zeigt in der Beta, dass es großes Potenzial hat. Wenn ihr SciFi-Geschichten mögt, vielleicht sogar Fans von The Expanse (der Serie/der Bücher) seid oder gerne Spiele wie Mass Effect zockt, solltet ihr das neue Spiel von Owlcat Games auf jeden Fall im Auge behalten.

Die ersten Schießereien in der Schwerelosigkeit haben mir gut gefallen und das Spiel deutet bereits in den Anfängen an, dass wir interessante Geschichten innerhalb des „The Expanse“-Universums erleben werden.

MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski hat im Interview mit Leonid Rastorguev, dem Game-Design-Director von The Expanse: Osiris Reborn, über die Lore des Spiels gesprochen und erfahren, was die Story auszeichnet. Das Interview könnt ihr auf MeinMMO lesen: „Du kannst versuchen, ein politisches Wiesel zu sein“ – Wir tauchen im Interview tief in die Lore zu The Expanse: Osiris Reborn mit dem Game Director ein

Twitch-Streamer erhalten 4.000 Dollar für 6 Wörter in einem 6-Sekunden-Clip

Die Twitch-Streamer Fanfan und PaymoneyWubby haben einen kleinen Auftritt mit einem Clip in einem Film und kassierten dafür jeweils 2.000 Dollar. Dafür mussten sie noch nicht mal Aufwand betreiben.

Wofür erhalten die Twitch-Streamer so viel Geld? Die Twitch-Streamer PaymoneyWubby und Fanfan dachten sich bestimmt vor ungefähr einem halben Jahr nichts dabei, als sie zusammen Minecraft streamten. Dabei unterhielten sie sich darüber, dass es vermutlich immer so ist, dass mindestens eine Person auf der Welt gerade am Masturbieren ist.

Der Ausschnitt des Streams wurde auf einem Highlight-Kanal von PaymoneyWubby hochgeladen und erreicht sogar einige Leute, da der Clip auf YouTube über 3 Millionen Aufrufe erreichte.

Auch das Team des Films Roommates wurde anscheinend auf diesen Clip aufmerksam und somit auch Adam Sandler, einer der Produzenten dieses Films. Der Clip war augenscheinlich so passend für eine Szene des Films, dass Fanfan und PaymoneyWubby dafür bezahlt wurden, dass der Clip benutzt werden darf.

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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google

Hohe Bezahlung für keinen Mehraufwand

Wie viel bekamen die beiden? Die beiden erhielten jeweils 2.000 US-Dollar für ihre Leistung, also insgesamt 4.000 US-Dollar. Der Clip geht insgesamt 18 Sekunden, davon wurden allerdings nur 6 Sekunden genutzt. PaymoneyWubby sagte somit genau 6 Wörter, für die er dann diese hohe Bezahlung kassierte, ohne irgendeinen weiteren Aufwand dafür zu haben.

PaymoneyWubby erzählt in einem Clip auf Reddit, dass laut des Teams von Adam Sandler, der Schauspieler selbst diesen Clip gesehen habe, witzig fand und tatsächlich ausdrücklich für diese Szene haben wollte.

Hier könnt ihr euch den Clip auf YouTube anschauen:

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PaymoneyWubby und Fanfan sind bei weitem nicht die einzigen Twitch-Streamer, deren Clips für Filme genutzt werden. Es kommt sogar immer häufiger vor, dass Content Creator ganz speziell für Filme gebucht werden.

Entweder als Sprecher eines Charakters, als Schauspieler oder auch als sie selbst für einen Cameo-Auftritt. So beispielsweise auch der YouTuber jacksepticeye, der in dem Film Free Guy aus dem Jahr 2021 zu sehen ist. Er kommentierte das Geschehen des Films als er selbst.

Content Creator haben nicht nur kleine oder große Auftritte in Filmen, sondern sie produzieren sie auch teilweise selbst. So auch der US-amerikanische YouTuber Markiplier mit seinem Film Iron Lung oder auch der irische YouTuber jacksepticeye, der an der Produktion eines Horrorfilms mitwirkt: Ein YouTuber und Streamer folgt Markipliers Beispiel, produziert einen neuen Horrorfilm, der bei Fans für Vorfreude sorgt

Quelle(n):
  1. Reddit

“Bemerkenswert guter Allrounder”: Kabelloses Gaming-Headset von Logitech jetzt zum Tiefpreis im Angebot

Mit dem Logitech G522 Lightspeed bekommt ihr ein gut bewertetes, kabelloses Gaming-Headset von Logitech gerade besonders günstig.

Bis zum 28. April (oder solange der Aktionsvorrat reicht) gibt es das Logitech G522 Lightspeed im befristeten Angebot bei Amazon aktuell um satte 45 Prozent reduziert im Vergleich zur Preisempfehlung.

Günstiger gab es das erst im letzten Jahr veröffentlichte Gaming-Headset aus der gehobenen Mittelklasse bisher noch nicht. Alternativ ist aktuell auch das Einstiegsmodell Logitech G G321 zum Tiefpreis zu haben.

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Das bietet das Gaming-Headset Logitech G522 Lightspeed

Logitech verspricht mit seinen PRO-G-Klangtreibern synchronisiertes 48-kHz-/24-Bit-Audio mit außergewöhnlicher Klangqualität, geringer Verzerrung und satten Bässen.

Ein 48-kHz-/16-Bit-Mikrofon mit voller Bandbreite soll derweil eine erstklassige Sprachqualität mit kristallklarer Kommunikation in Spielen und Audio-Streaming in Broadcast-Qualität bieten.

Über Logitechs BlueVO!CE-Feature in der G-HUB-Software oder der G Mobile App lässt sich die Sprachausgabe auch verbessern, ebenso wie Audio-Einstellungen und Klangregelung anpassen.

Das Headset lässt sich sowohl drahtlos per Lightspeed-Adapter an PC, Mac, PS5 oder Nintendo Switch (2) verbinden und bietet auch Bluetooth für mobile Geräte oder lässt sich auch kabelgebunden mit USB-A auf USB-C betreiben.

Dabei kann es mit einer Akkulaufzeit von bis zu 90 Stunden (bei ausgeschalteter RGB-Beleuchtung; mit sind es bis zu 40 Stunden) auch eine kabellose Verbindung von bis zu 30 Metern aufrechterhalten.

Mit nur 280 Gramm Gewicht ist es zudem auf Komfort ausgelegt und und verfügt über ein waschbares Kopfband sowie abgerundete Ohrpolster für eine verbesserte Passform. Weitere Details findet ihr auch bei Amazon.

Gaming-Headset Logitech G522 Lightspeed für nur 92,99 Euro statt 169,99 Euro UVP bei Amazon
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Rezensionen und Test: So gut ist das Logitech G522 Lightspeed

In den Amazon-Rezensionen kommt das Logitech G522 Lightspeed mit 4 von 5 Sternen fast durchweg gut weg und auch im Fachtest bei GameStar gab es mit 4 von 5 Sternen eine gute Wertung mit nur wenig Kritik.

Dieses Headset ist ein bemerkenswert guter Allrounder mit einem guten Preis-Leistungs-Verhältnis. Sowohl das Mikrofon als auch der Komfort überzeugen. Das kabellose Gerät verbindet sich via Bluetooth, Lightspeed-Funk oder USB-Kabel.

Kleinere Nachteile sind die überbetonten Mitten und die wärmenden Ohrpolster. Dennoch ist dieses Gaming-Headset insgesamt eine gute Wahl für Spieler, die mehrere Plattformen benutzen.

Pro
  • Preis-Leistungs-Verhältnis
  • gute Mikrofonqualität
  • leicht, bequem und druckfrei
  • Multiplattform-Headset
  • Dreifachanbindung
Contra
  • wärmt stark
  • Mitten sind überbetont und unterdrücken Höhen und Tiefen, vor allem bei Musik
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Weitere Angebote: Japanischer Tischgrill, LEGO Star Wars und Apple Watch

Darüber hinaus gibt es aktuell auch noch weitere spannende Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr teils ordentlich sparen könnt. Diese findet ihr auf unserer Deals-Übersichtsseite.

Mit dabei sind zum Beispiel ein japanischer Teppanyaki-Tischgrill bei MediaMarkt und ein abgedrehtes LEGO-Set zu Star Wars mit Darth Jar Jar und Co. zum Sparpreis. Außerdem bekommt ihr eine der besten Smartwatches in Form der Apple Watch Series 11 aktuell zum Tiefstpreis im Angebot bei Amazon.

Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis. Mehr Infos.

Windrose: Game Pass – Ist das Spiel im Abo enthalten?

Windrose ist ein neuer Survival-Hit, der viele Piraten auf dem PC auf hohe See schickt. Spieler fragen sich deshalb, ob das Spiel auch in den Game Pass kommen wird.

Viele Spieler vertrauen mittlerweile auf den Game Pass von Microsoft, wenn es darum geht, spannende Titel zum Release im Abo zocken zu können und damit nicht den Vollpreis zahlen zu müssen. Zwar ist das Survival-Abenteuer Windrose mit rund 29,99 € kein Vollpreistitel, dennoch stellt sich die Frage, ob man das Ganze auch im Game Pass testen kann.

Zum Start des Early Access am 14. April 2026 erschien das Spiel vorerst exklusiv auf Steam und lässt sich derzeit auch nur dort spielen. Doch soll Windrose später auch in den Game Pass kommen? Wir erklären euch, wie die Chancen dafür stehen.

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Das Piraten-Survival-Game Windrose hat endlich einen Release-Termin, und der ist schon ganz nah am Horizont

Early Access auf dem PC im Fokus

Kommt Windrose in den Game Pass? Bisher ist lediglich bekannt, dass Windrose während der Phase im Early Access lediglich auf Steam spielbar bleiben wird. Die Entwickler wollen sich auf einen sauberen 1.0-Release vorbereiten und dabei vorrangig den Fokus auf eine reibungslose PC-Version legen.

Wann und vor allem ob Windrose auch für andere Plattformen wie Xbox Series X|S oder PS5 erscheint, ist derzeit nicht bekannt. Gemessen am derzeitigen Erfolg des Spiels ist es aber gut denkbar, dass die Entwickler auch einen Konsolen-Release in Betracht ziehen werden.

Auch ob Windrose langfristig für andere PC-Plattformen wie den Epic Games Store oder eben den Game Pass erscheinen soll, ist unklar. Ihr müsst euch also noch bis zu einer offiziellen Aussage gedulden oder das Spiel auf Steam erwerben. Im Zweifel könnt ihr es dort im vorgesehenen Zeitrahmen auch mit einer vollen Erstattung zurückgeben, sollte es euch doch nicht gefallen.

Solltet ihr euch entscheiden, Windrose eine Chance zu geben, werdet ihr schnell feststellen, dass ihr ganz schön schnell ärgerliche Fehler machen könnt. Damit euch das nicht passiert, hat MeinMMO hier für euch 5 Tipps, mit denen euch ein sauberer und schneller Progress gelingt: 5 kurze Tipps, um in Windrose schnell Progress zu machen – So vermeidet ihr sinnlosen Grind

Windrose: Beste Talente – Diese solltet ihr beim Leveln fokussieren

In Windrose gibt es viele verschiedene Talente, doch ihr solltet nur einige von ihnen beim Leveln in den Fokus nehmen, um besonders mächtig zu werden. Wir zeigen euch, welche das sind und was sie euch bringen.

Warum sollte ich nicht alles leveln? In Windrose gibt es neben verschiedenen Waffen und Rüstungen auch Talente, die ihr im Laufe eurer Reise freischalten könnt. Diese könnt ihr schrittweise aktivieren, wenn ihr ein Level-Up erhaltet. Natürlich ist der erste Gedanke, dass man möglichst gleichmäßig seine Punkte verteilt, um von vielen Boni zu profitieren, doch genau diese Herangehensweise ist eher ineffektiv.

Es gibt nämlich einige Knotenpunkte in eurem Skill-Tree, die ihr eher fokussieren solltet – diese machen einen großen Unterschied, vor allem im Kampf gegen zähe Bosse. Wir zeigen euch 5 Talente, die ihr angehen solltet und die jedem Build Vorteile bieten, egal ob Nah- oder Fernkämpfer.

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Das Piraten-Survival-Game Windrose hat endlich einen Release-Termin, und der ist schon ganz nah am Horizont

Die besten Talente in Windrose

Wie schon erwähnt nützen unsere Vorschläge jedem Build, da ihre Boni nicht an Spielstile geknüpft sind. Kommen wir nun zu den Talenten:

Marathonläufer (Marathon Runner)

Eines der wohl besten Talente im Spiel ist der Marathonläufer. Auf der maximalen Stufe (Stufe 3) erhaltet ihr bis zu 50 zusätzliche Ausdauerpunkte für euren Charakter. Bei diesen handelt es sich um einen zusätzlichen kleinen Ausdauerbalken.

Wer in Windrose schon in schwitzige Kämpfe verwickelt war, wird schnell feststellen, dass Ausdauer eine der wichtigsten Ressourcen im Spiel ist. Je mehr ihr davon habt, desto länger am Stück könnt ihr Angriffe austeilen oder sogar sprinten. Dieser Punkt sollte deshalb eure erste Priorität darstellen.

Agil (Agile)

Eure Agilität geht Hand in Hand mit eurer Ausdauer, denn: je agiler ihr seid, desto geringer fallen eure Ausdauerkosten aus. Das ist vor allem dann wichtig, wenn es ums Ausweichen geht, die primäre Aktion, um Schaden in Kämpfen zuverlässig zu vermeiden.

Auf Stufe 3 erhaltet ihr mit diesem Talent eine 40-prozentige Reduktion eurer Ausdauerkosten, was eure Überlebenschance drastisch erhöhen kann.

Stiche und Rum (Stitches and Rum)

Heilung während eines Kampfes zu aktivieren, ist in Windrose ein schwieriges Thema, vor allem wenn ihr gegen viele Gegner gleichzeitig kämpfen müsst. Wenn ihr es also schafft, euch zu heilen, muss diese auch so effektiv wie möglich sein und genau deshalb ist Stiche und Rum ein wichtiger Fokus.

Dieses Talent erhöht die Effektivität eurer aktivierten Heilung. Das heißt: Der Effekt eurer Heilung hält länger an. Das sorgt dafür, dass ihr generell weniger Heilung benötigt – unterschätzt den also besser Skill nicht.

Perfekter Konter (Perfect Counter)

Mit „Perfekter Konter“ profitieren vor allem diejenigen, die das Timing von Paraden gemeistert haben. Wenn ihr also einen Konter erfolgreich durchgeführt habt, erhaltet ihr auf der maximalen Stufe für 12 Sekunden eine erhöhte Krit-Chance.

Wer den meisten Schaden rausholen möchte, sollte auf diesen Skill setzen, denn, auch wenn perfekte Konter schwierig zu meistern sind, erleichtern sie eure Kämpfe ungemein.

Nur eine Fleischwunde (Just A Flesh Wound)

Mit „Nur eine Fleischwunde“ erhaltet ihr permanent eine Schadenreduktion für Nahkampfattacken. Je höher die Stufe, desto höher der Effekt. Das lohnt sich vor allem für diejenigen, die Schwierigkeiten mit dem Ausweichen oder dem Parieren haben.

Kann ich meine Skills zurücksetzen? Ja, könnt ihr, und das sogar ganz kostenlos. Im Menü beim Talentbaum besitzt ihr die Möglichkeit, jederzeit und völlig kostenlos euren Talentbaum zurückzusetzen. Das ist vor allem dann nützlich, wenn ihr euren Build ändert und lieber in eine andere Richtung gehen möchtet. Seid also gerne kreativ und probiert viele Builds aus.

Das waren alle wichtigen Infos, die ihr zu den besten Talenten wissen solltet. Seid ihr ebenfalls noch unsicher, welche Rüstungen ihr für euren Piraten zusammensuchen solltet? Dann schaut gerne in unsere Übersicht. Hier zeigen wir euch, welche Monturen sich für euch lohnen: Windrose: Beste Rüstung – Darauf müsst ihr achten

Quelle(n):
  1. games.gg

Sichert euch dieses LEGO Raumschiff aus der wahrscheinlich besten Star-Wars-Serie jetzt im MediaMarkt-Deal!

Andor und Rogue One waren düstere, erfreulich andere Werke im Star-Wars-Universum und auch wenn beide mittlerweile klar abgeschlossen sind, gibt’s noch Material dazu: nämlich coole LEGO Sets. Eines davon ist der U-Wing.

Ihr baut nicht nur das ikonische Truppentransportschiff samt seiner charakteristischen, schwenkbaren Flügeln, dem aufklappbaren Cockpit und dem detaillierten Laderaum zusammen, sondern bekommt auch einen hochwertigen Cast an Minifiguren.

Neben dem sarkastischen Fan-Liebling K-2SO und Cassian Andor höchstpersönlich, sichert ihr euch die gnadenlose imperiale ISB-Offizierin Dedra Meero und einen namenlosen Kollegen vom Sicherheitsdienst.

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Bevor ihr mehr zu diesem starken LEGO-Set erfahrt, gibt’s hier noch mehr starke Deals bei MediaMarkt!

Warum der U-Wing in keiner Sammlung fehlen darf

Der U-Wing (oder UT-60D, für die absoluten Hardcore-Nerds unter uns) ist nicht einfach nur irgendein weiteres Raumschiff im Star-Wars-Kanon. Er ist das robuste, “dreckige” Arbeitstier der frühen Rebellion.

LEGO hat diese raue “Guerilla”-Ästhetik aus Rogue One und Andor in diesem Bausatz optimal eingefangen.

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Fliegender Wechsel: Die ikonischen V-Flügel

Das absolute Herzstück des U-Wings sind freilich seine markanten Tragflächen. LEGO hat den Mechanismus butterweich umgesetzt: Im Lande- und Truppentransport-Modus sind die Flügel nach vorne gerichtet.

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Auch wenn das Schiff U-Wing heißt, sehen die Flügel wie ein V aus. Cool sind sie allemal!

Befindet ihr euch jedoch in einer hitzigen Raumschlacht, könnt ihr die Schwenkflügel mit einem Handgriff nach hinten klappen. So entsteht die ikonische, riesige V-Form, die dem Schiff nicht nur seinen Namen gibt, sondern auch noch richtig cool aussieht.

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Platz für die Crew: Detailreiches Cockpit und Truppenraum

Was wäre ein Truppentransporter ohne echten Innenraum? Über die aufklappbaren Seiten- und Top-Luken habt ihr vollen Zugriff auf das Innere des Schiffs. Das Cockpit bietet durch das große Fenster den perfekten Blick auf die Instrumente und lässt sich mühelos öffnen, um Cassian Andor ans Steuer zu setzen.

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Die Highlights des sets: Cassian Andor selbst, sein treuer Droide K-2SO und die sadistische Schurkin Dedra Meero.

Im geräumigen Bauch des Schiffs ist genug Platz, um K-2SO und weitere Rebellen für ihren nächsten Einsatz gegen das Imperium zu positionieren.

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Bis an die Zähne bewaffnet: Action-Features für das innere Spielkind

Auch wenn viele von euch das Set primär als stylisches Display-Modell für den Schreibtisch nutzen werden, hat LEGO die Action nicht vergessen. Unter der Frontpartie sind clevere “Shooter” verborgen.

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Wer gern mit seinen LEGO-Sets spielt, hat hier sogar ein paar “echte” Blaster.

Mit einem leichten Druck feuert ihr die roten Laser ab und haltet euch so die fiese Dedra Meero und ihre imperialen Schergen vom Hals. Die Shooter sind dezent genug integriert, um die tolle Optik des Modells trotzdem nicht zu stören, machen das Set aber gleichzeitig extrem dynamisch.

Dieses Set ist gerade zum Top-Preis bei MediaMarkt verfügbar. Holt es euch, solange der Deal noch steht!

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Astrophysiker weist auf den einzigen wissenschaftlichen Fehler in Matrix hin

Matrix ist ein legendärer und sehr einflussreicher Science-Fiction-Film, der laut einem Astrophysiker auch wissenschaftlich betrachtet fast perfekt ist. Fast – denn einen groben Schnitzer erlaubt sich das Drehbuch.

The Matrix erschien 1999 und gilt heute als einflussreiches Werk, das philosophische Fragen aufwirft. Dabei stellt sich die Frage, wie realistisch und wissenschaftlich korrekt das Gezeigte eigentlich ist.

Die Geschichte der Maschinen, die Menschen in einer virtuellen Welt beschäftigt halten, ist auf den ersten Blick abstrus, doch akzeptiert man das grundlegende Konzept, gelingt dem Film eine nicht unrealistische Darstellung des Ganzen.

Der Astrophysiker Neil deGrasse Tyson, der sich auch schon zu Godzilla äußerte, bezeichnet The Matrix als seinen liebsten Science-Fiction-Film, der seiner Einschätzung nach nur einen wissenschaftlichen Fehler begeht.

Dieser wäre aber nötig gewesen, damit die Geschichte rund um Neo und Trinity überhaupt erst funktioniert.

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Deutscher Trailer zum Film „Matrix“ mit Keanu Reeves

Menschen als Energiequelle

Worin besteht der Fehler? Neil deGrasse Tyson hat sich im Gespräch mit The Diary of a CEO zum Film geäußert und auf einen wichtigen Aspekt hingewiesen.

Die Maschinen in The Matrix verwenden Menschen als Energiequellen. Sie stecken sie in Kapseln und halten sie am Leben, indem sie ihnen Nahrung geben. Gleichzeitig befindet sich der Geist der Menschen in einer virtuellen Welt, der titelgebenden Matrix.

Den Astrophysiker irritiert dieser Punkt:

Die Maschinen ernähren die Menschen, warum also ernährt man die Menschen und nutzt dann ihre Energie für die Maschinen? Man sollte den Zwischenhändler ausschalten und die Maschinen direkt mit Energie versorgen.

Damit verbunden ist ein Problem aus der Thermodynamik. Wird Energie umgewandelt, ist das dem Physiker zufolge nie zu 100 % effizient. Auf dem Weg würde ein Teil verlorengehen. DeGrasse Tyson erklärt das mit einem Vergleich:

Fährt man beispielsweise 80 Kilometer mit einem Verbrennungsmotor, wird der Motor heiß. Diese Wärme ist verschwendete Energie, die bei der Umwandlung der chemischen Energie des Benzins in die kinetische Energie des Autos entsteht. Es läuft nie perfekt ab.

Mit anderen Worten: Die Methode der Maschinen in The Matrix ist alles andere als perfekt und grenzt an Ressourcenverschwendung.

Warum gibt es diesen Fehler dann? Der Astrophysiker kann gut nachvollziehen, warum die Wachowski-Schwestern, die das Drehbuch geschrieben haben, über diesen Punkt hinweggesehen haben.

Denn ohne den Fehler hätte es im Film keinen Nutzen für die Menschen gegeben und man hätte auf sie verzichten können. Blöd nur, wenn sich die Geschichte um Menschen und ihren Kampf gegen die Maschinen dreht.

Die Anekdote zeigt: Wissenschaftliche Korrektheit ist schön und gut, steht einer guten Geschichte aber manchmal im Weg. Hätten die Wachowskis darauf bestanden, den Fehler zu vermeiden, hätten sie den Film erst gar nicht drehen können und wir hätten keinen Genre-Meilenstein erhalten. Eine spektakuläre Szene aus Teil 2 hat richtig viel gekostet: Eine legendäre Filmreihe opferte 300 Autos für eine einzige Szene, und ihr dachtet, es wäre CGI