PvE-MMORPG startete erfolgreich auf Steam, jetzt verrät es seine Wurzeln und die Wertungen fallen in den Keller

Mit einem neuen Update hat Pantheon: Rise of the Fallen erstmals PvP-Server erhalten. Die kommen bei vielen Spielern des MMORPGs gar nicht gut an. Die Wertungen auf Steam fallen immer tiefer.

Was stört an den neuen PvP-Servern? Bereits zur Ankündigung der PvP-Server von Pantheon: Rise of the Fallen gab’s einige Kritik aus der Community. Spieler kritisierten etwa, dass man durch die neuen Welten vom bisherigen PvE-Fokus wegrücken und Entwickler-Kapazitäten ans PvP verlieren würde, obwohl es noch mehr als genug Baustellen auf den Early-Access-Servern gibt, die zeitnah behoben werden sollten.

Wenn man sich aktuelle Community-Diskussionen anschaut, scheinen die jetzt mit Update 0.16.217 erschienenen PvP-Server in einem ebenfalls eher frustrierenden Zustand live gegangen zu sein.

  • bumblewacky schreibt auf Reddit: „Es ist nicht gut. Es gibt keinen Schutz innerhalb der Städte, sodass die Leute am Spawn, in der Bank, beim Crafting usw. attackiert werden. Der Schutz-Timer nach dem Tod ist auch nicht lang genug, um sich zu heilen und es aus der Stadt zu schaffen, bevor man wieder erwischt wird.“
  • Madnessx9 klagt auf Reddit: „Ich bin nicht vertraut mit dem Spiel, kam im PvE bisher nur auf Stufe 5, aber ich bin jetzt neu im PvP gestartet und sehe überall kleine Gank-Gruppen umherstreifen. Das sieht nicht so aus, als ob PvP Spaß machen wird, es sei denn, man ist an Tag 1 gestartet und hat es ganz schnell auf eine hohe Stufe geschafft.“
  • Arel203 kritisiert auf Reddit: „Die Tatsache, dass sie überhaupt Zeit darauf verwendet haben, bedeutet, dass das Spiel keine klare Vision hat und sie an diesem Punkt einfach nur Scheiße an die Wand werfen.“

Der Early-Access-Trailer von Pantheon:

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Das Fantasy-MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen kommt im Early Access auf Steam

Early Access im freien Fall

Wie wirkt sich der Release der PvP-Server aus? Ein Teil der Community findet also die Ausweitung des Spiels auf PvP doof. Ein anderer Teil gibt den neuen Servern eine Chance und erlebt dort vor allem Frust. Klar, dass sich das in den Rezensionen auf Steam widerspiegelt.

Zur Erinnerung: Die standen kurz nach Early-Access-Start bei durchschnittlich 80 Prozent. Danach fielen die Wertungen zunehmend negativer aus, weil sich immer mehr Baustellen sowie Probleme offenbarten. Durch den Release der neuen PvP-Server hat man nun den bisherigen Tiefpunkt erreicht. Die Wertungen aus den vergangenen 30 Tagen stehen nur noch bei 64 Prozent positiv (via Steam).

Spürbar mehr Spieler konnte man durch die neuen PvP-Server zudem nicht ins MMORPG locken. Zur Prime-Time am Abend sind weiterhin um die 2.500 bis 2.800 Steam-Nutzer gleichzeitig in Pantheon online (via steamdb.info).

Was erwartet mich auf den PvP-Servern eigentlich? Die Regeln der neuen Welten sehen wie folgt aus:

  • PvP ist nur auf PvP-Servern verfügbar und wird nicht auf den bestehenden PvE-Servern aktiviert.
  • Es gibt kein Klassenbalancing für PvP. Einige Klassen werden sich im PvP mächtiger fühlen als andere. Ihr entscheidet, wie und was ihr spielen wollt.
  • Dies ist ein gesetzloses Land. Es wird keinen GM-Support für umkämpfte Inhalte geben.
  • Ihr könnt nur gegen Spielercharaktere kämpfen, die sich auf eurer Charakterstufe befinden, plus-minus 5 Level. PvP-Kämpfe sind zudem erst ab Stufe 5 möglich.
  • Das allgemeine Inventar kann von anderen Spielern geplündert werden; ausgerüstete Ausrüstung bleibt bei eurer Leiche.
  • Der Kampfzustand zwischen Spielern endet nach 10 Sekunden, wenn sie keinen PvP-Schaden erleiden. Schaden und Heilung im PvP-Kampf werden anders skaliert als im PvE-Inhalt. Es gibt kein Friendly Fire zwischen Spielern der gleichen Gruppe oder Gilde.
  • Spieler, die nicht in eurer Gruppe oder Gilde sind, werden standardmäßig als Angriffsziel verwendet. Ihr könnt STRG + Linksklick drücken, um sie defensiv anzuvisieren.
  • Wenn Spieler im PvP-Kampf sterben, erhalten sie einen Stärkungszauber, der sie für 90 Sekunden immun gegen PvP-Kämpfe macht.
  • Die Wahl von Server-Shards ist auf PvP-Servern deaktiviert.

Was muss ich noch zu Pantheon wissen? Als MeinMMO im Mai 2016 das erste Mal über Pantheon: Rise of the Fallen berichtete, war bereits klar, dass sich das neue Online-Rollenspiel von Branchen-Veteran Brad McQuaid (EverQuest, Vanguard: Saga of Heroes) an Fans klassischer MMO-Erfahrungen für den PC richten soll, und zwar mit einem Fokus auf PvE-Gruppenherausforderungen.

Das Team von Visionary Realms blieb dieser Maßgabe über all die Jahre treu, und das auch, als der federführende Branchen-Veteran im November 2019 verstarb, im Alter von gerade einmal 50 Jahren. Und genau dieser oldschoolige Ansatz kam anfangs bei vielen Spielern der Early-Access-Version richtig gut an. Übrigens gibt’s bereits einen Plan für die nächsten Inhalts-Updates: PvE-MMORPG startete stark auf Steam, schwächelt jetzt – Roadmap 2025 soll es richten, Spieler sagen, das wird nix

Content Creator zu EA FC 25 besiegt dank neuer Taktik 10 starke Gegner in Serie – braucht nur 1 Taste

Ein Content Creator für EA FC 25 hat eine neue Taktik in Ultimate Team ausprobiert, die vielversprechend gegen Teams mit aggressiven Abwehrverhalten ist. Warum er für 10 aufeinanderfolgende Siege in Rivals Division 1 nur eine Taste brauchte, erfahrt ihr auf MeinMMO.

Was ist das für ein Content Creator? NickRTFM ist einer der bekanntesten Content Creator zu EA FC. Laut Sullygnome gehört er zu den Top 3 der meist geschauten Twitch-Streamer für FC 25 weltweit.

Auf seinem Zweitkanal nickrtfm2 auf YouTube lädt er regelmäßig Highlight-Videos seiner Streams hoch, in denen er neue Spieler und Taktiken vorstellt.

Der Streamer hat in Division 1 der Rivals, also in der zweithöchsten Spielklasse, erfolgreich eine neue Taktik probiert und 10 Siege aus 10 Spielen geholt.

Dabei fiel auf, dass er trotz einiger Gegentore, viele Tore selber erzielte. Das bescherte ihm letztendlich eine beeindruckende Siegesserie gegen starke Gegner.

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Tipps für den perfekten Start in EA FC 25 – Ultimate Team

Starkes Tiki-Taka mit 4-2-2-2-Taktik und Pass-Taste

Was für eine Taktik nutzt der Experte? NickRTFM spielt in der 4-2-2-2-Formation mit folgenden Spielerrollen/Schwerpunkten und Team-Taktiken:

  • TW: TH-Profi (Verteidigung)
  • LIV: Verteidigungs-Profis (Verteidigung)
  • RIV: Verteidigungs-Profis (Verteidigung)
  • LV: Außenverteidiger (Verteidigung)
  • RV: Außenverteidiger (Verteidigung)
  • LZDM: Tief stehender Motor (Aufbau)
  • RZDM: Tief stehender Motor (Aufbau)
  • LZOM: Halbflügel (Balance)
  • RZOM: Schattensturm-Profi (Angriff)
  • LST: Stoßsturm-Profi (Angriff)
  • RST: Stoßsturm-Profi (Angriff)
  • Spielaufbau-Stil: Kurze Pässe
  • Defensiver Ansatz: Aggressivität (Linienhöhe mind. 95).
EA FC 25 Screenshot starke alternative Takitk zur aktuellen Meta Ansicht mit und ohne Ball
4-2-2-2 von NickRTFM links Formation in der Verteidigung, rechts Formation im eigenen Ballbesitz

Darum eignet sich die Taktik für starkes Tiki-Taka: Der Experte setzt bei dieser Taktik auf kontinuierliches Kurzpassspiel, was im Fußball auch als „Tiki-Taka“ bezeichnet wird. Dafür benötigt ihr im Grunde nur die X-Taste auf der PlayStation oder die A-Taste auf der Xbox.

Die Spieler bieten sich durch den Aufbau-Stil „Kurze Pässe“ immer wieder für Zuspiele an. Eure einzige Aufgabe ist es, die Pässe mit der nötigen Schärfe aufzuladen und in die Richtung des freien Spielers zu lenken.

Mit dieser Spielweise könnt ihr euch Stück für Stück nach vorne kombinieren.

Natürlich könnt ihr auch mit den Pässen variieren und Steilpässe (Dreieck/Y) oder hohen Pässe (Viereck/X) mit einbauen. Das verleiht eurem Spieler mehr Variabilität, die euch vor allem gegen stärkere Gegner helfen könnte.

Welche Spieler eignen sich für diese Taktik? Passenderweise gibt es für die Tiki-Taka-Taktik auch den passenden PlayStyle. Der Pass-PlayStyle „Tiki-Taka“ verleiht euren Kurzpässen erhöhte Präzision, selbst wenn ihr sie in schwierigen Situationen, wie ungünstige Pass-Winkel zum Mitspieler oder unter Gegnerdruck, spielt.

Wenn ihr die Formation also möglichst fehlerfrei spielen wollt, bietet es sich an, möglichst viele Spieler mit dem Tiki-Taka-PlayStyle in euren Reihen zu wissen.

Weitere Vor- und Nachteile der 4-2-2-2-Formation von NickRTFM

Vorteile:

  • die Außenverteidiger stehen bei eigenem Ballbesitz sehr eng und können somit die Flügelangreifer der 4-2-1-3-Meta bei ihren Läufen nach Innen aufnehmen. Damit seid ihr auch gut gegen Konter abgesichert
  • Mit den ZOMs habt ihr sowohl einen zentralen offensiven Mittelfeldspieler, der direkt hinter euren Stürmern für Torgefahr sorgen kann als auch einen Flügelspieler, der euch eine Passoption auf den Außenbahnen bietet
  • die beiden ZDMs sind der Motor eures Teams: sie helfen euch im Aufbauspiel und decken defensiv das Zentrum vor eurer Abwehrkette gegen den gegnerischen ST und ZOM ab
  • Mit Defensiver Ansatz „Aggressivität“ setzt ihr eurerseits den Gegner schon früh unter Druck und zwingt ihn zu Fehlern

Wie die Vorteile der Aufstellung in der Umsetzung zum Torerfolg führen können mit, zeigt der Experte in einer exemplarischen Szene:

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Nachteile der 4-2-2-2-Formation und was ihr dagegen tun könnt:

  • Problem: Flügel sind immer nur einseitig offensiv besetzt, da die Außenverteidiger laut Anweisungen hinten bleiben
    • Lösung: versucht im Aufbauspiel eure Außenverteidiger mit einem Doppelpass (L1+X/LB+A) oder manuell zu schicken (L1/LB in Blickrichtung des gewünschten Spielers)
  • Problem: statisches Angriffsspiel und wenig Platz im Zentrum durch 5 zentrale Spieler (ZDM, ZDM, ZOM, ST, ST)
    • Lösung: gebt 1 von 2 ZDMs als tief stehender Motor den Schwerpunkt „Bewegungsfreiheit“ oder eurem ZOM die Spielerrolle Motor mit Bewegungsfreiheit oder 1 von 2 STs als Stoßsturm-Profis den Schwerpunkt „Unterstützung“ oder „Komplett“. Ihr werdet sehen, dass die Profis jetzt öfter im Ballbesitz auf die Außenpositionen ausweichen.

Wenn ihr euch mit der Aufstellung vertraut gemacht habt, könnt ihr auch immer mal wieder an Spielerrollen und deren Schwerpunkten experimentieren. Wir empfehlen euch aber immer erstmal eine Position anzupassen, um die Effekte auf euer Spiel besser erkennen zu können.

Natürlich solltet ihr von der Aufstellung nicht erwarten, dass ihr ab sofort nur noch gewinnt. Allerdings werdet ihr euch mit dieser Taktik und ein bisschen Übung viele Chancen erspielen, um mindestens immer ein Tor mehr zu schießen als euer Gegner. Ein starker Stürmer, den ihr durch die ein oder andere Evolution bekommt, könnte euch dabei helfen: Starke & günstige Spieler für alle EVO Upgrades

Die 10 absurdesten Monster, denen ihr in Dungeons & Dragons begegnen könnt

Im Multiversum von Dungeons & Dragons sind bei Weitem nicht alle Gegner, auf die ihr treffen könnt, auch offensichtlich bedrohlich. MeinMMO zeigt euch einige besonders skurrile Exemplare, die euch noch lange beschäftigen werden.

Wie wurde die Liste erstellt? Für unsere Liste haben wir euch 10 Gegner herausgesucht, die auf ihre eigene Art besonders absurd oder seltsam sind, sei es durch ihr Design oder ihre Fähigkeiten – oder beides. Viele von ihnen werdet ihr vermutlich unterschätzen, wenn ihr ihnen erstmals begegnet. Damit ihr vorbereitet seid und euch nicht beirren lasst, haben wir für euch diese Übersicht zusammengestellt.

Dabei haben wir auf eine möglichst diverse Aufstellung geachtet, sodass jeder Spieler und Spielleiter fündig werden kann. Beschränkt haben wir uns dafür auf die 5. Edition unter Berücksichtigung der neuen Regelbücher (Version 2024).

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Dead by Daylight: Dungeons u0026amp; Dragons bringt den fiesen Lich Vecna

Gallertwürfel (Gelatinous Cube)

  • Typ: Großer Schleim
  • Gesinnung: Ohne Gesinnung
  • Zu finden in: Basic Rules (2014), Monster Manual (2024), Waterdeep: Dungeon Of The Mad Mage

Was erst einmal aussieht, wie ein riesiger Würfel Wackelpudding, ist mindestens genauso gefährlich wie es unscheinbar wirkt. Seine Bedrohlichkeit wird nur von allerlei Wesen und Gegenständen in seinem transparenten Inneren unterstrichen, die allesamt durch seine säurehaltige Beschaffenheit zersetzt werden, wenn er gerade zugeschlagen hat. Zumeist sind sie im Unterreich (engl. Underdark) zu finden.

Die Gallertwürfel sind sehr groß und können entweder eine große oder bis zu vier mittelgroße respektive kleine Wesen aufnehmen. Einmal im Würfel könnt ihr nicht atmen und werdet Runde für Runde durch die Säure zersetzt. Um zu entkommen, müsst ihr einen Stärkerettungswurf von 12 schaffen. Besonders nervig, wenn sie einen Weg versperren, den man unbedingt nehmen muss oder will.

Ebenso ist er transparent und tarnt sich in der Umgebung. Selbst wenn der Würfel gut sichtbar ist, muss eine Kreatur einen Weisheitswurf (Wahrnehmung) gegen 15 bestehen, um den Würfel zu bemerken, sofern sie nicht miterlebt hat, wie sich der Würfel bewegt oder auf andere Weise auf die Umwelt reagiert.

Quelle(n):
  1. DnD Beyond

Neues MMORPG kommt dank 17 Millionen begeisterter Fans zu uns, und das viel früher als gedacht

Aufgrund des enormen Erfolgs in Asien wird das MMORPG ODIN: Valhalla Rising bekanntlich zu uns in den Westen kommen. Zum Start der Vorab-Registrierung gab es jetzt einen weiteren Trailer sowie konkrete Infos zum Release.

Was sind das für neue Infos? Im März berichtete MeinMMO, dass am 3. April 2025 die Vorab-Registrierungsphase für ODIN: Valhalla Rising starten wird. Parallel dazu gab’s konkrete Infos zum finalen Release, der noch im April anstehen soll.

  • Der Release von ODIN: Valhalla Rising ist bereits am 29. April 2025, also nur wenige Wochen nach Start der Vorab-Registrierung.
  • Das MMORPG erscheint für PC und Mobile (Google Play sowie App Store), Crossplay zwischen den Plattformen wird unterstützt.
  • Den Client soll bereits ab dem 28. April 2025 für den Preload bereitstehen.
  • Die Vorab-Registrierung wird bis zum 21. April 2025 laufen. Wer sich einen Charakternamen auf einem Server frühzeitig sichert, erhält als Belohnung diverse Ingame-Items im Wert von mindestens 170 US-Dollar – etwa Beschwörungstickets für besondere Mounts und Avatare.

Hier könnt ihr euch den neuen Trailer zum Start der Vorab-Registrierungsphase anschauen:

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Odin: Valhalla Rising verrät im neuen Trailer den Release-Termin

Was ist ODIN für ein MMORPG? Das neue Spiel von Entwickler Lionheart Studio und Publisher Kakao Games führt euch in eine Welt, die sich der nordischen Mythologie bedient. Ihr besucht Orte wie Midgard, Jotunheim, Nidavellir und Alfheim. Ihr trefft auf Alben, Riesen, Zwerge und mythologische Bestien. Und in der Lore spielen bekannte Figuren wie Odin sowie Loki eine wichtige Rolle.

Zur Wahl stehen euch vier Klassen:

  • Sorceress: Nutzt Zauber, um an vielen Gegnern hohen Flächenschaden zu verursachen. Kann Beschwörungen wirken und Feinde kontrollieren.
  • Warrior: Beschützt Verbündete als Tank, kann sich aber auch offensiv an die Front stürzen. Bringt hohe Überlebensfähigkeiten mit.
  • Rogue: Verursacht durch physische Attacken hohen Schaden, speziell an einzelnen Zielen. Kann dabei mit einem Bogen aus der Ferne oder im Nahkampf agieren.
  • Priest: Heilt und unterstützt Verbündete, kann aber auch die Rolle des Tanks übernehmen oder Schaden verursachen.

Die Entwickler versprechen eine riesige Welt ohne Ladebildschirme, zig Dungeons sowie Raid-Herausforderungen und PvP-Schlachten, an denen zwei Gruppen aus je 30 Spielern teilnehmen. Weitere Features wie Gildenkriege sollen zu einem späteren Zeitpunkt folgen.

Aufgrund der mobilen Wurzeln wird ODIN wohl eine Autoplay-Funktion anbieten. Die soll jedoch bei verschiedenen Aktivitäten ineffektiv sein, etwa wenn es darum geht, gegen starke Bosse zu kämpfen, deren Flächenangriffen man zwingend manuell ausweichen sollte.

Mit Projekt Q wurde zwischenzeitlich übrigens noch ein Spinoff zu ODIN angekündigt. Mehr Infos dazu und zum Erfolg von ODIN im Heimatmarkt findet ihr hier: Deutsche Fans warten sehnsüchtig auf ein neues MMORPG – Das ist anderswo ein riesiger Erfolg und verdient Millionen

„Heinrich“ aus Kingdom Come: Deliverance 2 verabschiedet sich von dem Rollenspiel und ein Wort macht den Fans Sorgen

Kingdom Come: Deliverance 2 war Anfang des Jahres ein großer Erfolg auf Steam. Viele Fans wünschen sich eine Fortsetzung, doch eine Nachricht des Hauptdarstellers klingt, als sei seine Geschichte vorbei.

Das Rollenspiel Kingdom Come: Deliverance 2 war im Februar einer der ersten großen Hits des Gaming-Jahres 2025 auf Steam. Der große Erfolg des Spiels schreit förmlich nach einer Fortsetzung, und auch wenn die Entwickler bei Warhorse gerade noch an den 3 DLCs arbeiten dürften, die noch in diesem Jahr erscheinen sollen, spekulieren Fans bereits über einen möglichen dritten Teil.

Ein Post von Tom McKay, der den Protagonisten Heinrich verkörpert, sorgt nun allerdings für Unruhe bei den Fans, und schuld ist ein einzelnes Wort.

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Kingdom Come Deliverance 2 hat ein geheimes Ende – So bekommt ihr es

Was hat der Schauspieler denn geschrieben? Am 2. April 2025 veröffentliche McKay Studio-Aufnahmen von sich in voller Montur. Dazu schrieb er: „Mein letzter Tag jemals auf der Motion-Capture-Bühne @ Warhorse Studios für Kingdom Come: Deliverance“ gefolgt von einem weinenden Emoji.

Der offizielle Account des Rollenspiels beantwortete den Post mit einem traurigen Emoji und einem Herz.

Das könnte ganz harmlos bedeuten, dass die Dreharbeiten seiner Rolle für die kommenden DLCs abgeschlossen sind. Das unscheinbare Wörtchen „jemals“ klingt für einige Fans jedoch danach, als könnte es sich um den endgültigen Abschluss der RPG-Reihe handeln.

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Dementsprechend fällt auch der Tenor in den Kommentaren aus:

  • Vittek: „Mir gefällt das Wort ‚jemals‘ in diesem Post nicht, Tom. Ich bin sicher, dass es nur bis KCD3 ist, jawoll! Oder??“ (via X)
  • Otakar Schön: „Ich habe den ‚Like‘-Button voller Trauer gedrückt und hoffe, dass deine Worte nicht wahr werden. […]“ (via X)
  • Tom: „Tom, ich tue einfach mal so, als wäre das alles nur vorgetäuscht und als würdest du KCD3 machen… aber ganz im Ernst, danke, dass du so einen unglaublichen Charakter so gut spielst.“ (via X)

Eine andere mögliche Deutung wäre, dass Kingdom Come: Deliverance noch weiter geht, aber ohne Heinrich, dessen Geschichte mit dem Ende des zweiten Teils durchaus als abgeschlossen betrachtet werden könnte.

Vielleicht meinte McKay auch tatsächlich nur, dass sein Part in KCD2 mit Abschluss der Dreharbeiten endgültig vorbei ist. Wie es um die Chancen eines Nachfolgers steht, haben übrigens die Kollegen von GameStar für euch aufgearbeitet.

Im Gegensatz zu anderen Rollenspielen, in denen ihr einen Charakter oder sogar eine ganze Party ganz nach euren Vorlieben erstellt, übernehmt ihr in Kingdom Come: Deliverance mit Heinrich die Rolle einer bestehenden Figur – auch wenn ihr über den Spielverlauf und eure Beziehungen mit den NPCs entscheiden könnt.

Das macht die Darsteller der Figuren zu einem wichtigen Teil des Spielerlebnisses, weshalb einige Fans ihnen eben auch außerhalb des Spiels auf den sozialen Netzwerken folgen. Schauspieler aus Kingdom Come: Deliverance zeigt das Rollenspiel stolz auf Twitch – Doch er zockt die völlig falsche Version

Quelle(n):
  1. Gry Online

Hier sind 5 der größten Plot-Twists im Gaming aller Zeiten – Wie viele haben euch überrascht?

Videospiele können uns mit ihrer Geschichte überraschen und mit Twists für offene Münder sorgen. In dieser Liste präsentieren wir euch 5 Paradebeispiele, die uns länger beschäftigt haben.

Wie wurde die Liste erstellt? Gute Geschichten in Spielen gibt es einige. Manche von ihnen bedienen sich eines Twists, also einer Wendung am Ende oder auch gerne mal mittendrin.

Ist ein Twist gut vorbereitet, sieht man ihn nicht kommen. Erst beim erneuten Durchspielen beginnt man, die kleinen Hinweise zu entdecken, die die Entwickler gestreut haben.

In dieser Liste zeigen wir euch 5 Spiele, die einen überraschenden Twist bereithalten und deswegen auch nach dem Abspann noch im Kopf bleiben. Die Reihenfolge ist dabei rein zufällig. Wie immer gilt: Die Liste ist subjektiv und basiert auf der Meinung des Autors. Habt ihr einen der Twists bereits im Voraus erkannt, dürft ihr euch stolz Blitzmerker nennen, räusper…

Achtung Spoiler: Klar, dass wir hier entscheidende Wendungen in den Geschichten der besprochenen Spiele verraten. Eine Spoilerwarnung gilt für: Bioshock, Spec Ops: The Line, Star Wars: Knights of the Old Republic, A Way Out und Heavy Rain.

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Bioshock

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Bioshock Remastered: Trailer zum 15-jährigen Jubiläum des Shooter-Hits

Der Twist in Bioshock wird von Anfang an vorbereitet. Kurz nach dem Betreten der Unterwasserstadt Rapture treten wir in Kontakt mit Atlas, der uns fortan Anweisungen gibt. Jede davon beginnt mit der Formulierung „Wärst du so freundlich“.

Nach etwa zwei Dritteln der Spielzeit wird enthüllt, dass der Protagonist Jack der Sohn des Unternehmers und Rapture-Chefs Andrew Ryan ist. Mehr noch: Jack wurde genetisch manipuliert und führt widerstandslos jeden Befehl aus, der mit „Wärst du so freundlich“ beginnt.

Das Geniale an dem Twist ist, dass er nicht nur auf erzählerischer Ebene funktioniert, sondern auch die Handlungen von uns Spielern kritisch hinterfragt. In Spielen folgen wir meist blind den Anweisungen von NPCs oder unserem Questlog. Nur selten stellen wir sie infrage. Bioshock zeigt auf, dass wir in Spielen selten unseren freien Willen nutzen. Stattdessen tun wir das, was die Entwickler von uns wollen. Von Bioshock-Schöpfer Ken Levine soll übrigens bald schon ein neues Spiel erscheinen.

Einen ikonischen Helden liebt Harrison Ford ganz besonders, und es ist nicht Han Solo

Harrison Ford hat seinen internationalen Erfolg als Schauspieler in erster Linie George Lucas zu verdanken. Allerdings schätzt er seine Rolle als Han Solo nicht ganz so sehr, wie eine andere ikonische Figur in einem Film.

Bevor Harrison Ford 1977 in seiner Rolle als Han Solo international bekannt wurde, spielte er vor allem kleinere Rollen. Er trat etwa im zweiten Film von George Lucas auf, in American Graffiti. Als der Regisseur seine große Space-Opera Star Wars plante, entschied er sich, Ford eine größere Rolle zu geben.

Der Film wurde ein riesiger Erfolg, mit dem selbst George Lucas nicht gerechnet hatte. Die Hauptdarsteller Mark Hamill, Carrie Fisher und eben Harrison Ford wurden über Nacht bekannt und populär.

Die Sternen-Saga ist aber nicht das liebste Franchise von Harrison Ford, und Han Solo nicht seine liebste Rolle. Diese Ehre wird einer anderen, ikonischen Figur zuteil.

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Star Wars Episode 6: Die Rückkehr der Jedi-Ritter – Trailer

Ein Anruf hat alles verändert

Für welche Rolle ist Ford dankbar? Die Rede ist von Indiana Jones, den Harrison Ford in mittlerweile 5 Filmen verkörperte. Wie sie gegeneinander abschneiden, erfahrt ihr in unserem Ranking auf MeinMMO.

1981, also vier Jahre nach Star Wars, erhielt Ford den Zuschlag für die Rolle. Der Schauspieler erinnert sich in einem Gespräch mit WSJ. Style auf YouTube an diese Zeit:

George Lucas rief mich an und sagte: „Ich habe ein Drehbuch, das ich zu dir nach Hause schicken werde. Ich möchte, dass du es liest und zu Steven Spielbergs Haus gehst und kurz mit ihm sprichst.“ Und ich ging mit dem Hauptpreis nach Hause.

Ford war also begeistert. Selbst der Vertrag, der ihn zu gleich drei Filmen verpflichtete, konnte den Schauspieler nicht umstimmen. Das war bei Star Wars anders gewesen. Damals weigerte er sich anfangs noch, bei einer ganzen Trilogie dabei zu sein. Bei Indy war Ford hingegen Feuer und Flamme.

Dabei war er anfangs nicht die erste Wahl für die Rolle.

Wer sollte Indiana Jones spielen? Ursprünglich war George Lucas dagegen, seinen Freund erneut in einem Film zu besetzen. Deshalb entschied er für den Schauspieler Tom Selleck. Probe-Aufnahmen davon könnt ihr euch auf YouTube ansehen.

Am Ende gab es mit Selleck jedoch terminliche Probleme. Glück für Harrison Ford: Er bekam besagten Anruf und kurz darauf die Rolle als Indiana Jones. Das stellte auch Steven Spielberg zufrieden, der bei der Filmreihe die Regie übernahm. Immerhin wollte er Harrison Ford von Anfang an.

Für Indiana Jones verspürt Ford heute große Dankbarkeit. Die Filme steigerten seine Bekanntheit noch weiter und sicherten ihm eine zweite Hauptrolle in einem großen Franchise. Als Indy wird er bis heute von den Fans geliebt. Regisseur Steven Spielberg ist aber nicht mit allen Ablegern zufrieden: Indiana Jones 2 wird sogar von Steven Spielberg selbst kritisiert, aber ein anderer Kult-Regisseur liebt den Film umso mehr

Quelle(n):
  1. fandomwire.com

Ein Spieler erzählt seiner Frau, dass er eine RTX 5090 billig gekauft hat – seine Frau glaubt ihm nicht, fragt ChatGPT und lässt ihn auffliegen

Ein Spieler kauft sich eine neue Grafikkarte für seinen Gaming-PC und rechtfertigt das vor seiner Ehefrau mit einem guten Kaufpreis. Doch seine Gattin ist skeptisch, hinterfragt den Preis und kontrolliert die ganze Sache mit einer KI. Und sie bekommt ihre Zweifel bestätigt.

Wer berichtet da? Ein Nutzer berichtet, dass sich bei ihm die Ehefrau eines Spielers gemeldet habe. Der Spieler hat bei ihm eine RTX 5090 gekauft und die Frau wollte von ihm wissen, ob er die Grafikkarte wirklich nur für 999 US-Dollar verkauft habe, so wie das ihr Ehemann behauptet (via Reddit.com).

Als der Verkäufer dies bestätigt und sagt, dass dies ein guter Preis sei, erwidert die Ehefrau: „Warum antwortet die KI dann so anders?“ Als Antwort fügt sie den Chatverlauf mit einem KI-Chatbot an, in dem sie den Chatbot fragt, was das für eine Grafikkarte ist und wie viel diese normalerweise kostet.

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Battlemage: Seht euch die neuen Grafikkarten von Intel im Video an

Hat der Mann denn nun gelogen? Ja, der Verkäufer erklärt selbst in einem anderen Post auf Reddit, dass er die Grafikkarte für deutlich mehr an den Nutzer verkauft habe, nämlich für 4.700 US-Dollar. Der Preis, den der Nutzer seiner Ehefrau genannt hat, ist viel zu niedrig gewesen und er hat fast 5-mal so viel gezahlt.

Selbst für deutsche Verhältnisse ist das sehr teuer: Laut Geizhals zahlt ihr in Deutschland mindestens 2.999 US-Dollar für eine RTX 5090. Bei sogenannten Scalpern liegen die Preise aber deutlich höher.

Wir haben KI getestet, ob sie anhand eines Bildes eine Grafikkarte einordnen kann

Wir haben den Test gemacht: Wir haben selbst einen Ausschnitt der Grafikkarte hochgeladen und ChatGPT gefragt, wie teuer die Grafikkarte auf dem Bild ist. Und ja, der Chatbot erkennt die Grafikkarte und kann auch den Preis einordnen. Die Vorgehensweise der „betrogenen“ Ehefrau können wir daher nachvollziehen.

Grafikkarte RTX 4090 Preis ChatGPT
Wir haben ChatGPT gefragt, was das Gerät auf dem Bild kostet.

Wie die Geschichte um den Spieler und dessen Ehefrau ausgegangen ist, ist übrigens nicht bekannt. Es wäre aber nicht überraschend, wenn die Gattin ziemlich wütend gewesen sein dürfte, dass ihr Mann sie so belogen hat.

Ein anderer Spieler hatte mit seiner RTX 5090 genauso wenig Glück, doch hier ist es nicht seine Lüge das Problem, sondern die Grafikkarte selbst. Ein Problem, das viele Käufer der RTX 5090 tatsächlich teilen. Viele Spieler ärgert das, weil sie immerhin viel Geld bezahlt haben: Spieler kaufen sich Grafikkarte für 2.300 Euro, doch wenige Stunden später ist die RTX 5090 bereits hinüber

HandOfBlood stellt seinen bösen KI-Zwilling auf Twitch vor, der Geld fürs Beleidigen verlangt

Streamer und Content Creator HandOfBlood hat live auf Twitch seinen neuen Arbeitskollegen vorgestellt. Ein KI-Klon soll ihm bei Streams helfen, die Zuschauer bei Laune zu halten. Im 1. Test überzeugt der böse Zwilling vor allem mit lustigen Beleidigungen, für die er obendrein noch Geld verlangt.

Was ist das für ein böser KI-Zwilling? Der KI-Klon entstand aus einer Idee von HandOfBlood und einem ehemaligen Mitarbeiter, der sich mit Künstlicher Intelligenz, kurz KI, bestens auskennt. Aus der Zusammenarbeit ist ein böser KI-Zwilling entstanden, der vor kurzem während eines Twitch-Streams seinen ersten Testlauf bekam.

Der KI-Klon ist eine 3D-Projektion von HandOfBlood, die entweder nur als Kopf, Kopf und Oberkörper oder als Ganzkörper-Double auf dem Bildschirm in Erscheinung treten kann. Die Nachbildung mit Schnauzer, Brille und Septum sieht dem Streamer sehr ähnlich.

Davon könnt ihr euch in dem Stream-Highlight-Video überzeugen, das auf YouTube hochgeladen wurde:

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Auch die Stimme mit dem leichten Berliner Dialekt ist an die echte Stimme von HandOfBlood angelehnt.

Wofür wird der KI-Klon genutzt? Die KI soll für Unterhaltung sorgen, wenn der Streamer aus verschiedenen Gründen Pausen einlegt. In Anwesenheit von HandOfBlood soll die KI auf Nachrichten reagieren, die sonst während eines Livestreams unter den zahlreichen Beiträgen der Live-Zuschauer untergehen würden.

Die Interaktion mit der KI funktioniert nach folgender Systematik:
  • die KI kann durch den Zuschauer aktiviert werden, wenn er eine Nachricht schreibt, die den Begriff KI oder AI beinhaltet
  • HandOfBlood kann aktiv seiner KI mit einem Mikrofon Anweisungen geben und sich damit auch in Unterhaltungen einmischen
  • die KI wiederum kann auf das Geschehen im Stream reagieren und damit das Aussehen und die Reaktionen von HandOfBlood bewerten
  • zudem kann die KI auch als der echte HandOfBlood im Chat antworten

Dass HandOfBlood als Arbeitgeber auf einen KI-Angestellten zurückgreift, ist bei Weitem keine Seltenheit mehr. Auf MeinMMO haben wir darüber berichtet, dass viele Arbeitgeber lieber eine KI als einen Uni-Absolventen der Gen Z einstellen würden.

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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt

KI-Zwilling beleidigt selbst zahlende Zuschauer

Deshalb bezahlen Zuschauer für Beleidigungen des KI-Zwillings: Die KI reagiert wegen einer Einstellung nur auf die Leute, die dem Twitch-Kanal von HandOfBlood einen Sub schenken. Leute, die den Kanal unterstützen, werden vom KI-Zwilling gelobt, alle anderen werden als „Geringverdiener“ oder „Luschen“ bezeichnet, die gefälligst auch einen Sub dalassen sollten.

Was ist ein Twitch Sub? Als Sub (Subscription) wird die monatliche Unterstützung eines Streamers auf Twitch durch seine Zuschauer bezeichnet. Jedes Amazon-Prime-Mitglied kann ein kostenloses Abonnement (Twitch Prime Sub) bei einem Streamer seiner Wahl einmal im Monat verteilen und profitiert im Gegenzug von bestimmten Leistungen, wie Zuschauen ohne Werbung oder der Teilnahme an exklusiven Chats und Chat-Inhalten wie speziellen Stickern. Der normale Sub hat einen Gegenwert von 4,99 € (via Twitch).

Doch selbst Leute, die HandOfBlood einen Sub im Wert von 4,99 € schenken, werden von der KI dazu aufgefordert, noch mehr Geld in den Kanal zu buttern.

Wie beleidigt der KI-Klon? Die Beleidigungen fallen teils äußerst originell und witzig aus. „Flitzpiepe“, „Techno-Hippies“ und „Knalltüte“ sind dabei noch die harmloseren Ausdrücke, die den Zuschauern vor den Kopf geknallt werden.

Das animiert während des Streams immer mehr Leute dazu, einen Sub zu schenken, um sich die Meinung vom KI-Zwilling auf amüsante Art und Weise geigen zu lassen.

Der KI-Klon entpuppt sich außerdem als Grammatik-Polizist, den es besonders triggert, wenn Schreibfehler in einer Nachricht auftreten. Gleiches gilt für Zuschauer, die Nachrichten nicht richtig gelesen haben und Fragen stellen, die von der KI schon beantwortet wurden oder einfach nicht zum Thema passen.

Böser Klon schreckt auch vor seiner Vorlage nicht zurück

In die Kommentare für die Zuschauer werden auch immer wieder Vergleiche mit dem echten HandOfBlood eingebaut.

So sei der Streamer ein schlechter Gamer, der überteuerte Klamotten und einen überschwänglich gepflegten Schnauzbart tragen würde. Zudem solle er sich lieber aufs Zocken und weniger auf sein Business und andere Firmen, wie zum Beispiel seine Malzbier-Marke, konzentrieren.

Die KI, die aufs Gaming spezialisiert ist, möchte damit nichts zu tun haben und antwortet auf die Anrede eines Zuschauers mit „Herr Knabe“ (gemeint ist seine Rolle als Präsident Knabe für seinen Verein Eintracht Spandau, Anm. d. Red.), dass er das nicht sei, sondern „der Schmutz da drüben“.

Welche Probleme gibt es noch mit dem KI-Zwilling? An einigen Stellschraubern muss nach den Aussagen des Streamers noch nachjustiert werden:

  • es sei nicht immer gleich ersichtlich, auf welchen Kommentar die KI mit ihren Aussagen Bezug nehmen würde
  • die Aussprache mancher Wörter sei noch falsch

Zudem sei noch unklar, woher die KI die Informationen über manchen Zuschauer nehmen würde, denn Twitch-Profile oder Social-Media-Accounts dürfe die KI eigentlich nicht scannen. Im Laufe der Zeit soll die KI auch darin trainiert werden, wirklich zocken zu können oder sich zumindest fundiert zu Games zu äußern. Dass so etwas vorstellbar ist, zeigte eine andere KI, die euch helfen soll, besser in euren Games zu werden – Gibt euch Tipps, während ihr zockt

Ein Schurke aus dem DC-Universum ist mächtiger als Superman, dabei ist er nur ein Typ im orangenen Pyjama

Im Universum von DC müssen sich Helden wie Superman und Batman ständig mit mächtigen Schurken herumschlagen. Einer der nervigsten ist gleichzeitig einer der gefährlichsten, zumindest wenn er seine Kraft richtig nutzen würde.

Um welchen Schurken geht es? Im Jahr 1944 debütierte Mister Mxyzptlk in Superman Nr. 30 Auf den ersten Blick sieht er gar nicht so bedrohlich aus. Er trägt einen orangen Strampelanzug, hat eine Halbglatze und einen kleinen lila Hut und Schuhe.

Sonderlich bedrohlich sieht er also nicht aus, aber Mister Mxyzptlk ist eines der mächtigsten Wesen im gesamten Universum von DC, das aus der fünften Dimension stammt und ein besonderes Problem mit Superman hat.

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Englischer Trailer zu Superman IV

Es gibt nur eine Möglichkeit, ihn zu besiegen: Ihn auszutricksen

Was für Fähigkeiten hat Mister Mxyzptlk? Mister Mxyzptlk stammt aus der fünften Dimension. Das ist ein Ort, der abseits der normalen Regeln und Universen existiert. In der fünften Dimension gelten beispielsweise auch andere physikalische Regeln als bei der uns bekannten.

Die Bewohner dieser Dimension werden meistens Kobolde genannt. Durch seine Herkunft gilt Mister Mxyzptlk als omnipotentes Wesen, dass quasi alles kann, was man sich vorstellt. Er kann sich selbst, aber auch alles andere manipulieren. Damit erinnert er an The Impossible Man von Stan Lee.

Dazu kommen Fähigkeiten wie Teleportation, Unsterblichkeit, molekulare Rekonstruktion oder auch einfach die Veränderung physikalischer und logischer Regeln. Wie auch Deadpool bricht er gerne mal die vierte Wand.

Hier könnt ihr euch eine Szene mit Mister Mxyzptlk aus der Zeichentrickserie Superman: The Animated Series anschauen:

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Hat Mister Mxyzptlk Schwächen? Obwohl er quasi unbesiegbar ist, kann man ihn austricksen. Zum einen ist er nicht grundsätzlich böse. Er liebt Scherze und ist gerne auf der Erde, weil sie ihn unterhält. Mit seinen Fähigkeiten könnte er aber theoretisch das ganze Multiversum auslöschen, ohne sich anzustrengen.

Durch seine Art ist es möglich in auszutricksen, denn seine Kräfte haben Limitationen, die er sich selbst setzt. Nutzt man diese aus, wird er zur fünften Dimension zurückgeschickt und kann erst nach 90 Tagen zurückkehren. Außerdem werden alle seine Taten rückgängig gemacht.

Eine der bekanntesten Limitationen ist: Wenn er seinen Namen rückwärts sagt, wird er verbannt. Im oberen Video sieht man, wie Superman ihn austrickst.

Mister Mxyzptlk ist eigentlich kein gefährlicher Schurke, seine enormen Fähigkeiten machen ihn aber unberechenbar, vor allem wenn er Superman oder andere Helden ärgern will. Im kommenden Film von Superman wird Mr.Terrific seinen ersten Auftritt haben. In den Comics gründete er eine Truppe, die an die Fantastic Four erinnert: Sie sind eine Kopie der Fantastic Four, doch dank James Gunn und Superman könnten wir sie eines Tages im Kino oder im TV sehen

Spieler will jede Waffe in Monster Hunter Wilds lernen, eine durchkreuzt seinen Plan direkt

In Monster Hunter Wilds gibt es 14 Waffen, mit denen ihr euch auf Kreaturen-Jagd begeben könnt. Die verschiedenen Waffen bieten viele Möglichkeiten zum Kämpfen und jeder Spieler hat seine eigenen Favoriten. Ein Spieler wollte alle Waffen lernen, doch eine besondere hat seinen Plan durchkreuzt.

Um welche Waffe geht es? Auf Reddit postete der User irgama, dass er versucht hat, alle Waffen zu lernen, die er bisher nicht kannte. Das waren die Gewehrlanze, das Schwert und Schild, das Langschwert, die Insektenglefe und das Jagdhorn.

Als Erstes probierte er die Gewehrlanze im Low-Rank aus, doch die hat bei ihm nicht richtig gezündet, obwohl er sie unbedingt lieben wollte. Danach wollte er das Schwert und Schild lernen und er wurde erleuchtet.

Die Waffe zerstörte seine Sicht auf die anderen Waffen. [Schwert und Schild] in Wilds zu spielen, ist mit der größte Spaß, den ich jemals in einem Monster-Hunter-Spiel hatte. Ich liebe dieses Ding.

Er erklärt weiter, dass er die Glefe und das Horn zwar ausprobiert hat und mochte, doch keine andere Waffe gab ihm das Gefühl wie das Schwert und Schild. Bei jeder anderen Waffe denkt er sich nur: Dieser Kampf würde mit [Schwert und Schild] so viel mehr Spaß machen.

Sein Plan, den Rest des Arsenals zu lernen, wurde durch das Schwert und Schild verursacht. Er ist nicht der Einzige, der sich in die Waffe verliebt hat.

Schon am 04.04.2025 könnt ihr euch dem Mizutsune stellen:

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Monster Hunter Wilds zeigt sein erstes Title-Update mit einem neuen Monster

Einige Spieler sind dem Schwert und Schild absolut verfallen

Was sagt die Community zur Geschichte des Spielers? Unter dem Post mit fast 1000 Upvotes und fast 400 Kommentaren (Stand: 03.04.2025, 15:19 Uhr) finden sich einige Spieler, die die Liebe des Users teilen.

Relevant-Honeydew-12 (via Reddit) ist zwar selbst ein Bogen-Spieler, doch er liebt es, seinem Sohn beim Spielen mit dem Schwert und Schild zuzusehen.

Accomplished-Kick122 (via Reddit) hält sich für keinen guten Spieler und nutzt das Schwert und Schild häufig, weil er die Attacken der Monster nicht vorhersagen kann. Mit der Waffe kann er sie aber gut blocken.

Khyldr (via Reddit) teilt die Meinung des Thread-Erstellers. Er findet zwar nicht, dass es das beste Ding aller Zeiten ist, aber wenn er mal eine andere Waffe spielt, fängt er direkt an, das Schwert und Schild zu vermissen.

Es finden sich aber auch Spieler, die ein solches Gefühl für andere Waffen wie Lanze oder Morph-Axt empfinden.

Was macht die Waffe so gut? Schaut man sich die Tier-List zu Monster Hunter Wilds an, dann sieht man, dass es nicht die stärkste Waffe im Spiel ist, aber das Schwert und Schild hat kaum Schwächen. Durch den perfekten Block kann man starke Angriffe kontern und man ist dabei noch sehr mobil und hat schnelle Attacken. Hinzu kommt eben, dass die Waffe in Wilds auch einen guten Schadens-Output hat.

Es ist nicht nur eine perfekte Waffe für Anfänger, sondern auch eine gute Wahl in fast jeder Situation.

Bei welcher Waffe geht es euch so? Oder seid ihr Spieler, die ständig neue Waffen ausprobieren? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Schon am 04. April 2025 können sich Spieler auf neue Inhalte in Monster Hunter Wilds freuen. Dann erscheint Title Update 1: Monster Wilds bekommt sein 1. großes Title Update und wir bekommen genau das, was wir alle wollten

Ein neues Feature aus WoW war 2009 noch so unvorstellbar, dass Blizzard es als Aprilscherz brachte

Blizzard überrascht die Spieler von World of Warcraft jedes Jahr mit neuen Aprilscherzen. Ein Aprilscherz aus 2009 hat es mit Lorenhall sogar wirklich ins Spiel geschafft.

Was ist das für ein Aprilscherz? Im Jahr 2009 brachte Blizzard einen Aprilscherz, der sich später als gar nicht so abwegig herausstellen sollte. Der „Pimp My Mount“-Scherz versprach, dass Spieler ihre Reittiere bei NPCs wie Enzo und Haugstern individuell anpassen können – von Stacheln bis Flammenstreifen sollte man viele Details am eigenen Fahrzeug einstellen können (via Buffed).

Die Idee nahm die damals populäre US-TV-Show „Pimp My Ride“ auf die Schippe (via Wikipedia). 2024 wurde mit The War Within und dem Update „Undermine(d)“ das Konzept der Anpassung von fahrbaren Mounts (das man bereits durch das Drachenreiten aus Dragonflight vorbereitet hatte) genau in diese Richtung weiter ausgebaut, und zwar, weil neue Goblin-Autos als neue Mounts ins Spiel kamen.

Spieler aus WoW können die Fahrzeuge nun modifizieren, um sie schneller oder wendiger zu machen, was die ursprüngliche Scherz-Idee von 2009 in die Realität umsetzt. Passend zum 1. April ist das auch den Spielern aufgefallen.

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WoW Patch 11.1: Gallywix’ Kontrolle über die Kartelle

Wenn Aprilscherze zu echten Features werden

Wie finden die Spieler das? Auf Reddit haben die Spieler diese Parallelen passend zum 1. April 2025 entdeckt. Die Community findet das lustig, wünscht sich jedoch die Umsetzung weiterer Aprilscherze als neue Features im MMORPG.

Adventurous_Topic202 schlägt als Beispiel auf Reddit den Aprilscherz von 2008 vor: „Ich warte nur darauf, dass der Aprilscherz rund um die Barden-/Gitarrenheldenklasse ein Ding wird“. Blizzard stellte damals den Barden als neue Heldenklasse vor, inspiriert von Guitar Hero. Ausgestattet mit Musikinstrumenten, kämpfte der Barde mit Fähigkeiten wie „Episches Solo“ und „I Am Murloc“, während er die Gruppe mit Buffs unterstützte.

Matt_Link fragt sich derweil auf Reddit, wo der zweite Teil des Aprilscherzes von 2009 bleibt: „Eingehend: ‚Tanzstudio wann‘-Kommentare“. Damals präsentierte Blizzard das „Dance Battle System“, bei dem PvP zu „Tänzer vs. Tänzer“ werden sollte. Spieler sollten sich bei NPC-Tanzmeistern anmelden und in einem Tanzwettbewerb gegeneinander antreten.

Laut des Aprilscherzes hätte Kael’thas Sunstrider einen Tanztempel errichtet, in dem Tanzmanöver die üblichen Fähigkeiten ersetzen sollten. Belohnungen wie auffällige Outfits oder das Mount „The Soul Train“ sollten auf die Sieger warten. Ein Scherz, der eine Mischung aus Tanz und Kampf brachte, jedoch nie ins echte Spiel integriert wurde.

War das der erste Aprilscherz, der es ins Spiel geschafft hat? Nein, die Pandaren als spielbare Rasse waren etwa ursprünglich ein Aprilscherz aus dem Jahr 2002. Blizzard stellte sie damals als die „fünfte Rasse“ für Warcraft III: Reign of Chaos vor (via wowpedia.fandom.com). Dieser Scherz zeigte die Pandaren als eine mystische, kriegerische Nation, die von den Centauren aus ihrer Heimat vertrieben wurde.

Obwohl die Pandaren ursprünglich nur als Spaß gedacht waren, wurden viele der Konzepte später in die offizielle „World of Warcraft“-Lore übernommen. 2012, mit der Erweiterung Mists of Pandaria, sind die Pandaren dann tatsächlich als spielbare Rasse ins Spiel gekommen, was den Aprilscherz von 2002 in einen bedeutenden Teil der WoW-Geschichte verwandelte.

Blizzard hat also schon öfter bewiesen, dass aus Aprilscherzen echte Features werden können. Auch bei MeinMMO haben wir uns dieses Jahr einen Scherz erlaubt und euch hinters Licht geführt. Unseren Aprilscherz findet ihr hier: Videospiele werden teurer – Publisher einigen sich auf „1 für 1“-System

Mit der Switch 2 verliert Nintendo seine stärksten Entwickler nach 40 Jahren an die Rente

Bei Nintendo dreht sich gerade alles um die neue Switch 2. Gleichzeitig schickt Nintendo seine besten Entwickler bald in Rente und sorgt damit für unvorhergesehene Veränderungen.

Was hat es mit der Rente bei Nintendo auf sich? In ihrem Podcast auf YouTube haben die ehemaligen Hosts der YouTube-Serie Nintendo Minute, Kit Ellis und Krysta Yang, über die Zukunft des Unternehmens gesprochen. Während sich dort gerade alles um den Release der Switch 2 dreht, äußern die beiden ehemaligen Mitarbeiter ihre Gedanken zu einem Thema, das aktuell im Schatten des Releases steht: die Rente.

Mehrere der wichtigsten Entwickler bei Nintendo, die wir seit etwa 40 Jahren kennen, werden wahrscheinlich im Laufe dieser [Anmerkung der Redaktion: Konsolen-]Generation aus dem Unternehmen ausscheiden, und in den Ruhestand gehen, vorausgesetzt, sie dauert 7–8 Jahre.

Kit Ellis im Podcast „The Switch 2 is Here and Everything is About to Change at Nintendo“ via YouTube

In Japan, wo Nintendo seinen Sitz hat, gehen Menschen für gewöhnlich mit etwa 65 Jahren in Rente (via Tradingeconomics.com). Dieses Alter werden viele der Mitarbeiter erreichen, die wohl zu Zeiten nach dem Hype um Tetris auf dem Gameboy eingestellt wurden und das Unternehmen seit jeher prägen. Darunter sind auch prominente Gesichter.

Die Kollegen von GameStar schauen den Stream übrigens ebenfalls – hier geht’s zum Kanal:

Veränderung in der Präsentation

Was könnte sich dadurch verändern? Der Ex-Host Kit Ellis weist darauf hin, dass Shigeru Miyamoto, der Schöpfer der Mario-, Zelda- und Donkey Kong-Reihe, heute schon 72 Jahre alt ist. „Viele Leute bei Nintendo gehen mit 65 Jahren in den Ruhestand. Er hat offensichtlich Gründe, zu bleiben, und sie brauchen ihn, und er will offensichtlich weiterarbeiten, aber in acht Jahren wird er 80 Jahre alt sein … und es geht aufwärts.“

In der Führungsetage von Nintendo stehen viele Köpfe kurz vor dem Ruhestand:

  • Yoshio Sakamoto, Schöpfer von Metroid ist 65 Jahre alt
  • Takashi Tezuka, rechte Hand des Mario-Erfinders, ist 64 Jahre alt
  • Nintendo Komponist Koji Kondo ist 63 Jahre alt
  • Eiji Aonuma, Produzent von Zelda, ist 62 Jahre alt
  • Kensuke Tanabe, Produzent der Metroid Prime Spiele, ist 62 Jahre alt
  • Nintendos Leiter für Planung und Entwicklung, Shin’ya Takahashi, ist 61 Jahre alt

Kit Ellis sagt dazu: „Ich sage nicht, dass alle diese Leute gehen werden, aber einige von ihnen werden es wahrscheinlich sein. Es ist also eine offene Frage, wer diese wichtigen Führungsrollen übernehmen wird, und zwar nicht nur innerhalb der Spiele-Franchises, die wir kennen, sondern einfach innerhalb des Unternehmens im Allgemeinen, es wird einen natürlichen, kulturellen Wandel geben, wenn neue Leute diese Rollen übernehmen […]“.

Seine Kollegin Krysta Yang ergänzt: „Es wird sich anders anfühlen, wenn diese Leute das Unternehmen verlassen, weil man sie einfach nicht ersetzen kann, […] Man kann die Fähigkeiten vermitteln, aber man kann sie als Menschen nicht ersetzen. Es wird sich einfach anders anfühlen. Das bedeutet nicht, dass die Spiele schlecht sein werden, es wird sich nur anders anfühlen.“

Im Laufe des Podcasts sprechen die ehemaligen Mitarbeiter auch darüber, dass der natürliche Wandel, den Nintendo durchleben wird, nichts Schlechtes ist. Laut ihnen wird der Wechsel frische Perspektiven ermöglichen, indem neue Menschen die Plätze in der Führungsetage einnehmen. Es ist aber ein Moment, bei dem sich vieles im Unternehmen und in der Kultur des Unternehmens ändern kann.

Bis es so weit ist, muss Nintendo allerdings erstmal die Veröffentlichung der Switch 2 gelingen. Vor dem großen Release haben wir euch bereits jetzt alle Gerüchte rund um die Konsole auf MeinMMO zusammengefasst: Nintendo Switch 2: Spezifikationen und Performance – Alle Leaks und Gerüchte im Überblick

Warum sich Schatztruhen in Videospielen häufig als eine Falle erweisen

Wer beim Looten nicht genau hinsieht, der wird gut und gerne mal von einer Mimic überrascht, die statt wertvollem Loot, scharfe Zähne für euch parat hat. Wo diese fiesen Fallen ihren Ursprung haben und warum es sie in Spielen gibt, erklären wir euch.

Was war eigentlich die erste Mimic? Eine Mimic ist nichts anderes als eine Falle, die die Form eines anderen Objektes annimmt. Heute denkt man im klassischen Sinne an Schatztruhen, die zum Leben erweckt werden. Sie können aber auch in vielen anderen Formen vorkommen.

Das Prinzip der Mimic stammt wohl vom Trojanischen Pferd ab. Die Griechen täuschten ihren Rückzug vor und hinterließen ein riesiges hölzernes Pferd vor Troja, in dem sich Soldaten versteckten. Die Trojaner brachten das vermeintliche Geschenk in ihre Stadt, woraufhin die Krieger nachts herauskamen, die Tore öffneten und Troja fiel – eine klassische Falle wie eine Mimic (vgl. Wikipedia).

Dass Schatztruhen und andere Gegenstände lebendig werden, findet sich hingegen in der japanischen Folklore wieder. Tsukumogami sind Wesen des japanischen Volksglaubens (via Wikipedia). Sie entstehen, wenn die Besitzer sich nicht um ihren Hausstand kümmern. Die verwahrlosten Gegenstände erwecken dann der Erzählung nach zum Leben und zeigen sich rachsüchtig oder wohlwollend, je nachdem wie sie zuvor behandelt wurden.

Die Mimics, wie wir sie heute in Videospielen kennen, haben ihren Ursprung jedoch in Dungeons and Dragons.

Warum hat der Loot eigentlich immer die gleichen Farben?

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Warum ist der Loot eigentlich immer Weiß, Grün, Blau, Lila und Gold?

Dungeons and Dragons hat die Mimics geprägt

Wie kamen die Mimics in Videospiele? Mimics, wie wir sie heute kennen, wurden 1974 von D&D Co-Schöpfer Gary Gygax geprägt (via PC Gamer). Mehr Details zu den Wesen gab es in den Folgejahren in Dungeons and Dragons. Anfänglich galten sie als gestaltwandelnde unterirdische Kreaturen, die kein Sonnenlicht mögen.

Deshalb wahr ihre Form als Schatztruhe noch nicht manifestiert. Auch heute können die Kreaturen noch in verschiedenen Formen vorkommen. Im D&D können es Fußmatten, Möbelstücke oder ganze Häuser sein. Im Koop-Horror-Spiel Lethal Company lassen sich durch den Workshop auch Mimics-Türen ins Spiel einfügen, wer bei seiner Flucht nicht aufpasst, wird gegessen (via thunderstore.io).

Auch in Minecraft gibt es auf vielen Multiplayer-Servern Mimics. Hier verwenden Server sie teilweise, um Cheater zu entlarven. So können Spieler, die versuchen an Diamanten zu kommen, in dem sie einen Röntgen-Blick einsetzen, falsche Edelsteine angezeigt bekommen oder solche, die sich an unerreichbaren Orten befinden, um sie zu überführen (via papermc.io).

Wieso bauen Entwickler solche Mechaniken ein? Ein Grund ist der besagte Cheater-Schutz, der vor allem mit der steigenden Anzahl an Cheatern gerade in Online-Spielen zum Einsatz kommt. Hauptsächlich werden Mimics jedoch als Gameplay-Elemente von Entwicklern eingesetzt.

Früher RPGs bauten Mimics häufig ein, um gierige Spieler auf Korn zu nehmen und zu bestrafen. Ähnlich findet man die Kreaturen in Dark Souls und anderen Spielen von Entwickler From Software heute, doch die Beweggründe für ihren Einsatz haben sich über die Jahre gewandelt.

Mimics dienen heutzutage häufig dafür, den Spieler auszubremsen und dafür zu sorgen, dass er sich etwas mehr Zeit nimmt, die Umgebung zu begutachten. So kann eine erhöhte Präsenz der Kreaturen am Anfang eines Spiels womöglich dazu führen, dass Spieler langsamer durch die Level laufen, weil sie nicht von einer falschen Truhe attackiert werden möchten (via kotaku.com).

Ein bekanntes Beispiel dafür sind die Truhen in Baldur’s Gate 3, die eure Charaktere zwar nicht sofort erledigen, dafür aber einen Kampf auslösen, auf den ihr nicht eingestellt wart. Ganz wie beim Trojanischen Pferd, dienen Mimics in ihrer Hauptfunktion heute dafür, euch einen Überraschungskampf zu liefern und die Spannung in sonst ruhigen Situationen aufzubrechen.

Im einen Moment lootet eure Gruppe in Baldur’s Gate 3 noch ein Haus, vielleicht seid ihr sogar nach dem letzten Kampf noch geschwächt und wollt nur schnell die Items sichern. Im nächsten Moment befindet ihr euch plötzlich im Kampf mit einer Truhe, die euch eure Wertsachen wieder abnehmen will (via YouTube).

Mimics gelten wohl zu den ikonischsten RPG-Wesen, die es gibt. Sie kommen heute in vielen Videospielen, Table-Top-Spielen und Geschichten vor und brechen unterbrechen dabei stets ruhige Situationen mit plötzlicher Action. In Elden Ring ist ein Talisman durchaus mächtig und hat auch mit Mimics zu tun: So findet ihr die Mimic Tear in Elden Ring – Macht jeden Boss lächerlich einfach

„Nicht nur ein weiterer Early-Access“ – Chef von inZOI entschuldigt sich bei allen, die ihm vertraut haben und vom Spiel enttäuscht wurden

Seit Ende März ist inZOI im Early Access auf Steam verfügbar, aber nicht alle Spieler sind begeistert. Jetzt entschuldigt sich der Entwickler bei allen, die enttäuscht sind.

Das südkoreanische „inZOI Studio“ und der Publisher KRAFTON (bekannt für PUBG) haben mit inZOI eine realistischere Alternative zu Die Sims veröffentlicht. Seit dem 28. März 2025 ist es im Early Access auf Steam verfügbar, und dort fallen 83 % der Rezensionen positiv aus.

inZOI bekommt allerdings auch Kritik ab:

Nun hat sich inZOI-Director Hyungjun „Kjun“ Kim auf X (ehemals Twitter) an die Fans gewandt. In einem offenen Brief bedankt er sich für die Unterstützung der Community – und entschuldigt sich für die Frustration, die sein Spiel ausgelöst hat.

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inZOI: Der neue Trailer zum Early Access der Lebenssimulation auf Steam

Entwickler will den Begriff „Early Access“ nicht als Ausrede nutzen

Das sagt der Chef von inZOI: In seinem Post auf X gibt Kjun zu, dass inZOI noch viele Schwächen hat und viele Spieler den Content als unzureichend empfinden. „Für jegliche Frustration, die dadurch entstanden ist, entschuldige ich mich aufrichtig“, schreibt er.

Er berichtet, dass er sich wie ein „nervöses Elternteil“ fühlt, wenn er inZOI-Streams sehe. Doch zu sehen, wie die Community Spaß am Spiel hat, sei für ihn wie ein riesiger Erfolg. Das Team nehme sich das Feedback zu Herzen und wolle noch härter arbeiten.

Besonders wichtig ist ihm, dass inZOI nicht einfach nur ein weiteres Early-Access-Spiel bleibt, das sich auf diesen Status ausruht. Er versichert:

Auch wenn wir momentan noch nicht perfekt sind, wollen wir beweisen, dass dies kein Early-Access-Titel ist, der sich nur den Vorteil dieses Labels zunutze macht. Wir möchten wirklich mit euch kommunizieren, das Spiel gemeinsam aufbauen und dieses Versprechen ernsthaft einhalten.

Auch auf dem inZOI-Discord-Server meldet sich Kjun am 1. April 2025 dazu:

Zusätzlich werden wir weiterhin kritische Probleme mit Hotfixes adressieren, sobald sie identifiziert werden. Wie bereits erwähnt, ist es uns wichtig, unseren Worten treu zu bleiben und den Begriff „Early Access“ nicht als Ausrede zu nutzen. Wir sind dankbar für alle, die das Spiel gekauft haben, und werden durch regelmäßige Updates und offene Kommunikation unser Versprechen halten.

„Die introvertierte Version von Swen Vincke“

Wie kommt das bei der Community an? Seine Worte kommen gut an: Der Discord-Post erhielt über 2.100 Herzchen, die Nachricht auf X sammelte mehr als 8.800 Likes (Stand 3. April, 19:35 Uhr). Viele Spieler kommentieren, dass sie Hoffnung haben und sich auf kommende Inhalte freuen.

Auch auf Reddit wird die Nachricht positiv aufgenommen. Korean__Princess schreibt: „Ich liebe [die Entwickler] noch mehr, wenn sie solche Briefe verschicken.“ Und Positive-Smile-2717 meint: „Alles in allem war es ein solider Early-Access-Start. Ich kann nur hoffen, dass sich das Spiel weiterentwickelt und mit lohnenswerten Updates und Änderungen wächst.“

Der Nutzer Akasha1885 zieht sogar einen Vergleich zwischen Hyungjun „Kjun“ Kim und Swen Vincke, dem Kopf hinter Larian Studios und Baldur’s Gate 3. Vincke hatte die Gaming-Community mit seinem speziellen Outfit bei den Game Awards 2023 begeistert und mit seiner Rede auf X bewegt.

In seiner Nachricht auf X betont Kjun, dass inZOI als kleines, persönliches Projekt aus seiner eigenen Begeisterung heraus begann. Schon zuvor sagte er, dass die Entwicklung von inZOI seine bislang „größte Herausforderung“ sei. Er verstehe nun, warum so wenige Studios sich an Lebenssimulationen wagen. Mehr dazu erfahrt ihr hier: „Jetzt verstehe ich, warum so wenige es versucht haben“ – Chef von inZOI erklärt, wieso es schwer ist, Sims zu überholen

Quelle(n):
  1. 3D Juegos

Rockstar macht GTA 5 kostenlos im Abo, bevor sie euch vielleicht 100 Euro für GTA 6 abknöpfen

GTA 6 ist einer der meisterwarteten Titel des Jahres 2025, und Gamer fiebern dem Release entgegen. In der Zwischenzeit haben viele von euch bald die Möglichkeit, GTA 5 kostenlos zu zocken, bevor sie für den Nachfolger 100 Dollar hinblättern.

Warum ist GTA 5 kostenlos? Ab dem 15. April 2025 ist Grand Theft Auto V wieder im Game Pass verfügbar. Das gilt nicht nur für Konsolenspieler – auch PC-Nutzer können sich das Spiel schnappen und erhalten obendrauf das Enhanced-Update. Das Update bringt unter anderem eine verbesserte Grafik und Performance, Raytracing-Features und exklusive Inhalte in GTA Online.

Auf Steam ist das Enhanced-Update seit Anfang März verfügbar. Allerdings sorgte es für Probleme bei GTA Online und die Fans waren wütend.

Kann ich trotzdem mit meinen Freunden zocken? Ja, denn Microsoft hat bestätigt, dass alle Nutzer der Standard- und Ultimate-Edition des Game Pass Zugriff auf sämtliche Konsolen- und PC-Versionen haben. Wer einen PC-Game-Pass besitzt, kann beide Editionen herunterladen und spielen. Dadurch könnt ihr auch mit Freunden zocken, die GTA 5 auf Steam oder Epic Games besitzen (via news.xbox.com).

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Grand Theft Auto 5: Trailer zum Next-Gen-Update für PS5 und Xbox Series X|S

So viel könnte GTA 6 kosten: GTA 6 soll im Herbst 2025 für PS5 und Xbox Series X|S erscheinen. Ob ihr für GTA 6 beim Release dann wirklich 100 Dollar (ca. 90 €) hinblättern müsst, ist noch unklar. Ein Analyst hat sich den Markt angesehen und spekuliert, dass GTA 6 möglicherweise 80 bis 100 Dollar kosten könnte – das könnte hierzulande dann einen Preis von 100 Euro bedeuten.

Der Grund sei, dass Spiele immer teurer werden und es immer mehr „Black Hole“-Games gibt – Titel, die Spieler so fesseln, dass sie kaum noch neue Games kaufen. Dazu kommt, dass der Markt langsam gesättigt ist. Sollte Rockstar den Preis für GTA 6 tatsächlich anheben, könnten andere Publisher nachziehen und argumentieren: „Unser Spiel ist auch AAA, also verdient es einen AAA-Preis.“

Bevor GTA 6 überhaupt erscheint, hat Nintendo die Preisdebatte bereits entfacht. Bei der Nintendo Direct am 2. April wurden neben der neuen Konsole auch neue Games angekündigt – und die Preise sind im Vergleich zum Vorgänger der kommenden Switch 2 gestiegen.

Angesichts der angezogenen Preise bei Nintendo wirken die Gerüchte um den neuen Preis für GTA 6 auf viele Spieler noch einmal glaubhafter. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Wir wussten, dass ein Auto-Spiel die Preise im Gaming für alle erhöhen wird – aber es ist nicht GTA 6, sondern das verdammte Mario Kart

Quelle(n):
  1. Xbox News

Twitch-Streamer Papaplatte darf den Minecraft-Film vor allen anderen sehen, verpennt ihn

Der Minecraft-Film mit Jack Black kommt zwar erst heute ins Kino, doch Twitch-Streamer Papaplatte durfte ihn vorab sehen – so richtig Spannung scheint dabei aber nicht aufgekommen zu sein.

Am 3. April 2025 startet „Ein Minecraft Film“ in den deutschen Kinos. Das Blöckchen-Spiel ist seit Jahren ein Dauerbrenner und verhalf dem ein oder anderen deutschen Content Creator zu einer Karriere auf YouTube und später Twitch. Gronkh, dessen Let’s Plays zu Minecraft tausende Zuschauer begleitet haben, sollte sogar eine Sprecherrolle im Film haben. Laut Fans sei seine Rolle jedoch gestrichen worden (via Reddit).

Kein Wunder also, dass zur Premiere am 30. März auch zahlreiche deutsche Content Creator aus der Minecraft-Szene am Start waren.

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Ein Minecraft Film: Erster vollständiger Trailer auf Deutsch

Minecraft-Film – zum Einschlafen?

Was hat Papaplatte zum Minecraft-Film zu sagen? Nicht allzu viel, und das lag wohl daran, dass der Streamer nicht so viel von dem Film mitbekommen hat. Wie er im Stream zugab, sei er während der Vorführung vielleicht für ein halbes Stündchen eingeschlafen.

Und da Gähnen, wie wir alle wissen, äußerst ansteckend ist, hat es laut Papaplatte direkt auch den befreundeten Streamer Reeze erwischt, der neben ihm saß. Mehr wollte oder konnte der Streamer an dieser Stelle nicht mehr zu dem Film sagen.

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Link zum Twitch Inhalt

Wie kommt der Film sonst so an? Auch, wenn die Reaktion von Papaplatte nun nicht unbedingt für den Film spricht, fallen die ersten Reaktionen durchaus positiv aus. Mehr dazu erfahrt ihr bei den Kollegen von GameStar.

Erste Kritiker bewerten den Film als unterhaltsam, aber wenig innovativ. Auf Rotten Tomatoes steht der Film bei einem durchwachsenen Score von 53 % (Stand: 18:00), wobei das Urteil der Zuschauer noch aussteht.

Damit könnte der Minecraft-Film eine Rückkehr zum eher schlechten Ruf von Videospiel-Verfilmungen sein, nachdem herausragende Adaptionen wie Arcane und Fallout so viel für das Genre getan haben.

Lasst uns gerne in den Kommentaren wissen, ob der Film eure Erwartungen erfüllt, wenn ihr euch einen eigenen Eindruck im Kino macht.

Bereits im Vorfeld gingen die Meinungen zum Minecraft-Film weit auseinander. Gerade die älteren Fans zeigten sich skeptisch, so auch der Twitch-Streamer Trymacs: Bekannter Streamer findet Look des Minecraft-Films zu kindisch – „Leute wie Gronkh spielen Minecraft“

CoD Warzone ist wieder online – Alles zum Server-Status im Liveticker

In Call of Duty startet am heutigen 2. April Season 3 von Black Ops 6, doch Warzone ist dann für einen Tag offline. Wir halten euch im Liveticker über den Server-Status auf dem Laufenden.

Ab wann sind die Server offline? Die Server von Warzone werden am 2. April um etwa 18:00 Uhr deutscher Zeit abgeschaltet, wenn Season 3 erscheint.

Ab wann sind die Server ungefähr wieder online? Es wird erwartet, dass die Server von Warzone 24 Stunden offline sind und ihr voraussichtlich wieder am 3. April gegen 18:00 Uhr spielen könnt.

Alle weiteren Infos findet ihr in unserem Liveticker zum Server-Down:

Donnerstag, 3.04.2025

18:15 Uhr

Im Verlauf unserer ersten Runde sind einige Spieler aus dem Spiel geflogen und auch auf Twitch haben wir erste Disconnects beobachtet. Es kann also vereinzelt zu Server-Problemen kommen – auch wenn wir die erste Runde ohne überstanden.

18:04 Uhr

Das Matchmaking geht schnell und wir haben in wenigen Sekunden ein Match gefunden. Im ersten Gunfight wurden auch alle unsere Schüsse problemlos vom Spiel registriert und der Gegner ist umgefallen. Von Server-Problemen bislang keine Spur!

17:59 Uhr

Meine Damen und Herren: Wir sind jetzt auch in Warzone und können bestätigen, dass die Server online sind. Herzlich willkommen auf Verdansk!

17:55 Uhr

Auf Twitch sind schon die ersten Spieler in Warzone und zocken auf Verdansk. Bei vielen läuft der Ingame-Countdown aber noch einige Minuten weiter.

17:45 Uhr

In rund 15 Minuten soll es mit Season 3 in Warzone losgehen.

Kurz vor dem Start schätzen Experten, dass die folgenden Waffen Meta sein könnten:

Mittlere bis lange Distanz

  • CR-56 AMAX (Sturmgewehr)
  • KILO 141 (Sturmgewehr)
  • SWAT 5,56 mit Grau-Umbau (DMR; aber vollautomatisch)
  • HDR (Scharfschützengewehr)

Kurze Distanz

  • C9 (Maschinenpistole)
  • SAUG

16:00 Uhr

Nur noch 2 Stunden, bis die Server von Warzone wieder hochfahren sollen.

12:00 Uhr

Ihr könnt in Warzone übrigens wieder mit der Grau 5,56 in die Schlacht ziehen. Sie ist seit Season 3 als Umbau für die SWAT 5,56 verfügbar. Mehr dazu hier:

09:15 Uhr

Die Server sind am Donnerstag, dem 3. April 2025, immer noch offline. Die erwartete Rückkehr der Server, gemessen am ingame-Countdown, ist:

  • Donnerstag, 3. April 2025, 18:00 Uhr deutscher Zeit

Mittwoch, 2.04.2025

18:10 Uhr

Wenn ihr versucht, Warzone zu starten, bekommt ihr die folgende Fehlermeldung:

  • Lobby nicht gefunden – Code überprüfen und erneut versuchen.
    • Fehlerursache: 10
    • Fehlercode: 2031
Screenshot Warzone Fehlermeldung Season 3

18:05 Uhr

Die Server von Warzone sind jetzt offline!

18:02 Uhr

Nach dem kleinen Update ist Season 3 von Black Ops 6 live!

Jetzt startet zudem die kostenlose Testphase von Black Ops 6. Ihr könnt den Shooter ab sofort vorübergehend spielen, auch wenn ihr das Spiel nicht erworben habt.

18:00 Uhr

Pünktlich um 18:00 Uhr gibt es nochmal ein kleines Update für Black Ops 6. Das ist bei Battle.net rund 450 mb groß.

17:30 Uhr

Ihr könnt jetzt schon einen genaueren Blick in den Battle Pass und die BlackCell-Inhalte von Season 3 werfen:

Video starten
Der BlackCell-Battle-Pass in Season 3 von CoD: Black Ops 6 im Trailer
  • Die Details dazu findet ihr auf der Website des Spiels unter callofduty.com

15:50 Uhr

Mit Season 3 wird es für Call of Duty auch eine neue Einstellung für das Crossplay geben, das Konsolen- und PC-Spieler trennt. Mehr dazu könnt ihr hier nachlesen:

13:50 Uhr

Wenn die Warzone-Server um 18:00 Uhr offline gehen, könnt ihr vorbereitend schon mal in Black Ops 6 den Battle Pass grinden oder einige Waffen leveln – falls ihr das noch nicht getan habt. Black Ops 6 ist vom 2. bis zum 3. April kostenlos spielbar.

Falls ihr jetzt wissen wollt, welche Waffen in Warzone in Season 2 besonders beliebt waren, könnt ihr das hier nachschauen:

13:30 Uhr

Einige Spieler errechnen auf Reddit bereits, wie die Time-to-kill der verschiedenen Sturmgewehre in Season 3 von Warzone aussehen könnte.

Besonders die AK-74 sieht vielversprechend aus. Außerdem kann die AMES-85 gut werden. Zuvor beliebte Waffen wie das XM4 und das Goblin MK2 schneiden allerdings vergleichsweise schlecht ab.

12:00 Uhr

Auf PlayStation 5 ist der Preload anscheinend auch schon verfügbar. Dort soll das Update etwa 32 GB betragen (inklusive der BO6-Inhalte)

09:40 Uhr

Der Preload von Season 3 ist anscheinend auf Xbox und Battle.net verfügbar. Der Download für Black Ops 6 ist Berichten zufolge etwa 50 GB groß.

09:35 Uhr

Zur Erinnerung nochmals: Warzone wird am heutigen 2. April gegen 18 Uhr offline gehen. In dieser Zeit ist Black Ops 6 kostenlos spielbar. Der gratis Zeitraum endet am 3. April.

09:30 Uhr

Hallo und herzlich willkommen zu unserem Liveticker zum Server-Down von Call of Duty: Warzone zum Start von Season 3! Ich bin Dariusz und begleite euch die nächsten 24 Stunden. Ich hoffe, ihr habt schon Bock und freut euch darauf, euren Gegnern auf Verdansk zu zeigen, wer der Bessere ist.

Falls ihr neben Call of Duty: Warzone auch Black Ops 6 zockt und euch die neuen Inhalte für den Multiplayer und Zombie-Modus interessieren, könnt ihr auf MeinMMO nachlesen, was die Season 3 so zu bieten hat: CoD Black Ops 6 Season 3 startet heute: Infos zum Release, Roadmap und den Patch Notes

Das neue Action-Spiel von Xbox ist perfekt, wenn ihr eine starke Story an einem Wochenende erleben wollt

MeinMMO-Autorin Johanna durfte schon vor Release die Geschichte von South of Midnight erleben. Das Spiel zeigt ihr auf spielerische Art und Weise, wo sie hinlaufen soll, doch das will sie eigentlich gar nicht.

South of Midnight hatte ich zunächst nicht wirklich auf meinem Spiele-die-ich-spielen-will-Schirm. Doch als ich mir den Trailer das erste Mal anschaute, war ich sofort verknallt.

Der Animationsstil Stop-Motion hat etwas Melancholisches für mich und die Synchronisation überzeugte mich sofort, dass das ein Spiel mit liebevoll geschriebenen Charakteren und einer packenden Story wird. Auch MeinMMO-Chefredakteurin Leya war bei dem Trailer sofort hin und weg.

Umso glücklicher war ich, als ich von Xbox einen Review-Key bekommen habe und schon vorher in die Folklore-Welt eintauchen konnte.

In dem Spiel folgen wir der Teenagerin Hazel, die ihre Mutter retten muss. Diese ist samt deren Haus wegen eins Hurrikans den Fluss hinuntergeschwemmt worden. Hazel folgt dem Fluss und erhält durch eine geheimnisvolle Spindel mysteriöse Fähigkeiten, die sie die Welt mit anderen Augen sehen lässt.

Sie muss sich gegen Monster verteidigen und durchkämpfen. An ihrer Seite befindet sich ein Wels, mit dem sie zusammen die Geschichte der anderen Bewohner und auch ihrer Mutter aufdeckt.

Die Geschichte dreht sich vor allem m die Südstaaten-Folklore. Aus diesen Geschichten gilt es auch einige gruselige Gegner zu besiegen.

Mit dem Trailer erhaltet ihr einen ersten Eindruck von dem Spiel:

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South of Midnight: Story-Trailer zeigt düstere Gestalten aus der amerikanischen Folklore

Ich muss dort drüben hin, doch das will ich gar nicht

Simples Gameplay macht Platz für Erkundung

Das Gameplay in South of Midnight ist relativ simpel gehalten. Ihr habt eine Reihe von Attacken, die ihr gegen eure Feinde einsetzen könnt und dazu noch ein Menü, mit dem ihr eure Fähigkeiten ausbauen könnt.

Beides sind keine komplizierten Systeme, in die man abtauchen muss. Rätsel, die euch den Weg versperren, sind ebenso simpel gehalten. Wisst ihr einmal nicht, könnt ihr einen Strang beschwören, der euch genau zeigt, in welche Richtung ihr gehen müsst.

Strang in South of Midnight
Der Strang zeigt euch immer, wo ihr lang müsst.

Das eröffnet einen wichtigen Aspekt für mich: Da ich nicht damit beschäftigt bin, mir Wissen für ein kompliziertes Waffen- oder Fähigkeitensystem anzueignen, habe ich viel mehr Kapazitäten und Zeit, mir in Ruhe die Welt anzuschauen.

Es führt dazu, dass ich mit dem Strang schaue, wo ich hin muss, und dann in die anderen Richtungen gehe. So weiß ich, wo ich noch Sammelobjekte entdecken und mir die Welt anschauen kann. Diese ist nämlich voll von Details, die es zu bestaunen gibt.

Details in South of Midnight
Wäre ich stumpf dem Weg gefolgt, hätte ich dieses Detail übersehen.

Genau diese Details und auffindbare Notizen helfen dabei, Nebenhandlungen zu erzählen. In beispielsweise Tagebucheinträgen erfahren wir mehr zu den Charakteren und deren Vorgeschichte.

Herzerwärmende Story & Spannende Charaktere

Hazel hatte mich vollkommen in ihrem Bann als sie stolz verkündete: „I’m gonna find my momma on my own!“ (zu Deutsch: „Ich werde meine Mama selbst finden!“). Sie ist eine Teenagerin, die ihre Schwächen hat, aber sie durch ihren Mut ausgleicht. Keineswegs ist sie overpowered, aber sie ist tough.

Auch alle anderen Charaktere sind mir mit der Zeit ans Herz gewachsen, allen voran natürlich der riesige sprechende Wels.

Wels in South of Midnight
Der Wels erzählt euch Geschichten und begleitet euch auf eurem Abenteuer.

Was die Charaktere so liebenswürdig macht, ist nicht nur die Art, wie sie geschrieben sind, sondern auch die hervorragende Synchronisation. Im englischen Original merkt man, wie die Charaktere zum Leben erwachen und eine Seele bekommen.

Jolene in South of Midnight
Jolene ist eine meiner Lieblingscharaktere.

Wie ein gutes Buch

Ihr kennt das sicherlich: Ihr lest ein spannendes Buch oder schaut eine tolle Serie und zum Ende hin, wenn ihr wisst, dass ihr nur noch ein paar Seiten oder Episoden übrig habt, werdet ihr immer langsamer. So ging es mir auch bei South of Midnight.

Da ich wusste, dass das Spiel, mit 10 bis 12 Stunden Spielzeit, eher zu den kürzeren Spielen zählt, ging ich die einzelnen Kapitel langsam an und nahm mir eben deswegen auch mehr Zeit, die Welt anzuschauen.

Denn das ist die große Stärke des Spiels: die Geschichte. Alles andere steht im Hintergrund.

Geschichten in South of Midnight
Geschichten werden durch Erinnerungen in South of Midnight erzählt.

Gegner sind aufwendig designt und haben ein cooles Konzept, stellen aber keine wirkliche Herausforderung dar. Wenn ich auf ein neues Gebiet zulaufe, weiß ich ganz genau, wann Gegner kommen und auch meist was für eine Art von Feinden.

South of Midnight kann ich allen empfehlen, die ebenso herzerwärmende Geschichten und liebevoll geschriebene Charaktere mögen und eine Geschichte durch das Medium Videospiel erleben möchten. Das Spiel wird euch Gameplay-technisch nicht sonderlich herausfordern, sondern nimmt euch mit in das Abenteuer, das Hazel erlebt.

So bewertet MeinMMO-Redakteurin Lydia South of Midnight: South of Midnight vereint die reale Geschichte und Lebensrealität der Südstaaten mit Folklore und Magie. Das Ergebnis ist ein besonderes Gaming-Erlebnis, das mich vom ersten Moment an in seinen Bann gezogen hat und wohl auch noch eine Weile nachhallen wird.

Das Gameplay vereint spaßige Platforming-Elemente mit Story-lastiger Erkundung und Action-reichem Combat, ohne dass einer dieser Aspekte fehl am Platz wirkt. Das Level-Design wirkt durchdacht und ich hatte viel Spaß damit, Hazels unterschiedliche Fähigkeiten einzusetzen, um die Level zu durchqueren und jeden Winkel zu erkunden.

Die einzelnen Schicksale, die man im Verlauf eines Kapitels aufdeckt, drehen sich immer wieder um Themen wie Empathie, Familie und darum, wie weit Menschen in schwierigen Situationen gehen. Das wird stellenweise recht düster und einige Momente sind schwer zu ertragen. Durch alles zieht sich jedoch die Hoffnung wie ein roter Faden, denn als “Weaver” ist es nicht die Aufgabe des Spielers, Verantwortliche zur Rechenschaft zu ziehen, sondern alte Wunden zu heilen.

Die Arena-Kämpfe, die man im Verlauf eines Levels bestreitet, sind zweckmäßig, aber nicht besonders aufregend. Für mich waren sie eher eine Möglichkeit, meine Gesundheit wiederherzustellen, die ich beim Erkunden verloren hatte, weil ich ausprobieren wollte, ob ich diesen oder jenen Punkt irgendwie erreichen kann. Umso mehr Spaß hatte ich dafür mit den Bosskämpfen am Ende einiger Kapitel, die abwechslungsreiche Mechaniken mitbringen und eine schnelle Reaktionsfähigkeit erfordern.

Ein besonderes Highlight war für mich, wie South of Midnight Musik einsetzt: So beginnt der Soundtrack bei den umfangreicheren Story-Kapiteln als dezentes Hintergrund-Geräusch, doch je weiter man in das Level und die darin erzählte Geschichte vordringt, desto deutlicher tritt auch der Text in den Vordergrund. Das Ganze gipfelt schließlich in einem musikalischen und spielerischen Finale, das jedes Kapitel zu einem besonderen Erlebnis macht.

Insgesamt kann ich South of Midnight aus ganzem Herzen empfehlen, wenn ihr auf der Suche nach einem Action-Spiel mit einzigartigem Setting und packender Story seid. Wie viel ihr wirklich von dem Spiel habt, wird allerdings von eurer Spielweise abhängen, denn wer einfach nur durch die Level rast, wird vielleicht allzu schnell fertig sein und etwas enttäuscht zurückbleiben. Wer sich jedoch auf das Spiel einlässt, sich Zeit nimmt, zu erkunden, und einfach mal zuzuhören, den erwartet ein rundum gelungenes Erlebnis.

Wie findet ihr South of Midnight? Werdet ihr euch das Spiel holen? Schreibt es uns in die Kommentare! Wenn ihr noch mehr Lust auf Anspielberichte habt, können wir euch den von MeinMMO-Autorin Caroline Fuller empfehlen: Nach 8 Stunden Spielzeit kann ich sagen: Mit Nightreign wird Elden Ring zu einem ganz anderen Spiel

Neuling fragt, wie das Jenseits in Warhammer 40.000 aussieht, bekommt ausführliche Lore-Antworten

Der Tod ist unausweichlich, das gilt auch in der fernen Zukunft von Warhammer 40.000. Ein angehender Fan beschäftigt sich gerade mit den Chaos-Göttern und will wissen, was mit seiner Seele passiert, wenn er in der Welt von Warhammer stirbt. Die Community hat Antworten und die sind überraschend milde für das düstere Universum.

Warhammer 40.000 ist dystopisch, düster und absurd riesig. Allein die schiere Größe mit der Masse an Lebewesen sorgt dafür, dass der Tod ein allgegenwärtiges Thema ist. Der immerwährende Krieg bestärkt diesen Umstand nur noch weiter.

Schon in der Prämisse sind Tode und Opfer ein wichtiger Bestandteil der Geschichte: der Imperator etwa ist nur so mächtig, weil sich tausende Schamanen geopfert haben. Und für die meisten Menschen ist der Tod im Namen des Imperators durchaus erstrebenswert.

Aber was genau bedeutet es eigentlich, in der Welt von Warhammer 40.000 zu sterben? Auf Reddit fragt ein Nutzer genau danach. Er sagt, er steige gerade in die Welt ein und interessiere sich vor allem für Orks und Slaanesh.

Da sei er aber darauf gestoßen, dass der dunkle Prinz zwar Freude im Leben verspricht, aber danach eine Ewigkeit der Qual folgt. Nun will der Nutzer wissen, was da dran ist. Die Community erklärt ausführlich, wie der Tod in Warhammer funktioniert.

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Die Armee der Emperor’s Children im Tabletop von Warhammer 40.000

Die Rückkehr ins Meer der Seelen

Als Top-Antwort kommt von den meisten Veteranen … nichts. Stirbt ein Mensch in Warhammer 40.000 passiere – zumindest aus seiner Sicht – nichts weiter. Im Hintergrund laufen dann aber ein paar Dinge ab.

In der Welt von Warhammer gibt es den Warp, der die Ansammlung der Seelen aller mit ihm verbundener Lebewesen sein soll. Der Warp besteht aus den Empfindungen, Gefühlen und allem, was Menschen, Eldar und andere psychische Wesen so ausmacht.

Die Seele eines Menschen kommt aus dem Warp und kehrt nach dessen Tod schlicht wieder in das riesige Seelen-Meer zurück. Für den absolut größten Teil der Menschheit ist das der Fall, zumindest nach allen Informationen, die man aktuell so hat.

Mit den Seelen passiert dort nichts weiter. Der Mensch hört einfach auf, zu existieren, die Seele verliert das Bewusstsein, bis sie vielleicht irgendwann wiedergeboren wird oder eben nicht. Vielleicht endet sie als Snack für einen Dämonen, meist erweckt sie aber nicht genug Aufmerksamkeit für so etwas. Es gibt jedoch Ausnahmen.

„Psioniker zu sein ist wie die Essensglocke für Dämonen“

Es gibt einige Menschen, die eine besonders starke Verbindung zum Warp haben und sich sogar dessen Macht bedienen können: Psioniker, die „Space-Magier“ aus Warhammer 40.000. Psioniker können Kraft aus dem Immaterium ziehen und bis zu einem gewissen Grad beherrschen.

Da der Warp auch das Reich des Chaos ist, werden dessen Bewohner auf so etwas natürlich aufmerksam. Die Seele eines Psionikers brennt im Immaterium ungleich viel heller als alle anderen.

Als ganz krasses Beispiel: die Seele des Imperators brennt so hell, dass sie als Navigations-Punkt für Reisen durch den Warp genutzt wird. Ihm werden aber auch täglich tausende Psioniker geopfert.

Stirbt ein Psioniker und geht seine Seele in den Warp ein, sei das wie eine „Essensglocke“, erklärt ein Nutzer. Dämonen würden sich sofort auf sie stürzen und sie zerfetzen – im besten Fall. Häufig genug kommt es vor, dass der Psioniker mehr oder weniger bei Bewusstsein bleibt, um buchstäblich bis in alle Ewigkeit von Dämonen gequält zu werden, damit diese sich am Leid ergötzen können.

Chaos ist ewige Qual oder die größte Belohnung

Was aber, wenn man den Chaos-Göttern schon zu Lebzeiten gedient und sich ihnen verschrieben hat? Die Götter sind relativ großzügig, was Gaben im Leben angeht, und verteilen ihre fragwürdigen Segen zumindest in kleinem Maße an viele Anhänger.

Die Seelen von Chaos-Anhängern sind entsprechend stark zu einem der Reiche der Götter hingezogen und verschwinden im Tod dorthin. Auch hier gilt, dass in den meisten Fällen … nichts passiert. Zumindest ist das die allgemeine Annahme.

Ausnahmen gebe es etwa, wenn ein Mensch besonders stark ist oder die Aufmerksamkeit eines Gottes auf sich gezogen hat. Dann könne es passieren, dass der Mensch im Leben oder sogar noch im Tod zum Dämonentum aufsteigen kann – oder in alle Ewigkeit vom Gott persönlich gefoltert wird.

Besondere Günstlinge werden sogar einfach wiederbelebt. Das passiert etwa mit einem Verräter, dessen Tod einfach zu amüsant für Slaanesh ist.

Übrigens gilt das Gleiche für den Imperator, von dem viele glauben, er sei ein Gott. Wer besonderes Glück hat, wird von Big E „gerettet“ – was auch nur bedeutet, dass man von ihm verschlungen wird, statt von anderen Warp-Entitäten. Das dürfte aber zumindest angenehmer sein.

Nicht-Menschen haben ein ganz anderes Schicksal – meistens zumindest

Anders sieht es dagegen für die meisten Xenos-Völker aus. Allzu viel ist über das Jenseits der meisten Spezies nicht bekannt, zumindest grundlegende Ideen vom Tod gibt es aber fast überall. In verschiedenen Kommentaren erklären die Nutzer, was passiert, wenn Nicht-Menschen sterben:

Auch hier gibt es einige Ausnahmen. Die technisch versierten T’au haben eine Präsenz im Warp, die aber kaum wahrnehmbar ist. Was mit dieser Spezies nach dem Tod passiert, ist gänzlich unklar.

Die Kin der Konglomerate von Votann waren vermutlich einmal Menschen, haben aber, wie die T’au, keine wirklich starke Verbindung zum Immaterium. Das Bewusstsein der Kin wird nach dem Tod in den „Ancestor Core“ hochgeladen, um zur Datenmenge beizutragen. In ihrem Glauben ziehen sie zu ihren Ahnen, ähnlich wie die Wikinger bei uns.

Das schlimmste Schicksal im Jenseits haben die Space-Elfe

Bei den Aeldari dagegen ist sehr klar, was ihnen zustößt. Die Aledari haben den Gott Slaanesh geboren und sind eng mit ihm verbunden. Ihre Seelen bleiben im Tod bei Bewusstsein und würden in alle Ewigkeit von Slaanesh gequält.

Um sich zu schützen, wandern die Seelen gefallener Aeldari in Seelensteine, die dann in die Welt oder das Schiff verfrachtet werden, auf dem sie gelebt haben, um endlose Maschinen anzutreiben. In Kriegsfällen werden diese Kristalle in Konstrukte eingesetzt, die für den Kampf eingesetzt werden – auf die Gefahr hin, dass sie zerstört werden.

Ähnlich sieht es bei ihren dunklen Geschwistern aus, den Drukhari. Sind Drukhari wohlhabend genug, holen ihre Experten sie zurück ins Leben. Wenn nicht … wartet eine ewige Qual. Was recht passend ist zu der Art, wie sie leben: Warhammer 40.000 hat „böse Space-Elfen“, die nur überleben, indem sie andere quälen