Die 10 absurdesten Monster, denen ihr in Dungeons & Dragons begegnen könnt

Atterkopp (Ettercap)

  • Typ: Mittelgroße Monstrosität
  • Gesinnung: Neutral Böse
  • Zu finden in: Basic Rules (2014), Monster Manual (2014), Monster Manual (2024), Tales From The Yawning Portal

Atterkopps sind spinnenartige Kreaturen, die für ihre Hinterlist und magischen Fähigkeiten bekannt sind. Im Gegensatz zu gewöhnlichen Riesenspinnen laufen sie meist auf zwei Beinen. Sie besitzen eine übernatürliche Schläue und agieren eher wie Jäger und Fallensteller als wilde Bestien. Sie lauern in dunklen Wäldern, uralten Ruinen oder tiefen Höhlen, wo sie Netze und Gifte nutzen, um ihre Beute zu überwältigen.

Häufig jagen sie in kleinen Gruppen mit Riesenspinnen und kleineren Spinnenschwärmen gemeinsam. Hält man sie nicht im Zaum, spinnen sie ganze Wälder mit ihren Netzen ein und hinterlassen Kokons mit Resten ihrer Mahlzeiten.

Atterkopps lieben es, Fey zu quälen, die kleiner sind als sie selbst, wie beispielsweise Pixies und Kobolde. Bekommen sie intelligente Lebewesen in ihre Fänge, halten sie sie in ihren Kokons gefangen und quälen sie oft über Tage hinweg. Solltet ihr welchen begegnen, haltet Feuer bereit – denn das hassen sie abgrundtief.

Quelle(n): DnD Beyond
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