Twitch-Streamer verletzt sich beim Event von Red Bull, muss in die Notaufnahme: „Nicht für Dicke gemacht“

Der Streamer Metashi12 hat sich beim Event von Red Bull am Samstag, dem 29.3.25, in Köln verletzt. Er musste die Show abbrechen und sogar in die Notaufnahme. Später stellte er fest, das Event sei einfach nicht für Leute seiner Statur gemacht gewesen.

Was war das für ein Event? Red Bull hatte 16 Gaming-Influencer in eine Halle nach Köln eingeladen und über verschiedene Hindernis-Parcours laufen lassen.

Metashi ist ein bekannter Streamer auf Twitch, der eigentlich von WoW kommt, zuletzt viel LoL gespielt hat. Vergangenen Monat streamte er zudem für den guten Zweck und erreichte dabei einen besonderen Meilenstein.

Er war in einem Team mit dem führenden deutschen Streamer zu League of Legends, NoWay. Metashi verletzte sich bei einem Unfall an einem Hindernis in einem Wasser-Parcours.

Metashi war im Team von NoWay4U, dem größten deutschen Streamer zu League of Legends:

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Ehemaliger deutscher LoL-Profi ist heute einer der erfolgreichsten Twitch-Streamer – Das ist NoWay

Der Unfall von Metashi

Das war der Unfall von Metashi: In einem Wettlauf gegen die Influencerin Julia Beautx über einen Parcours, der auf dem Wasser lag, tat sich Metashi ohnehin schon schwer, war einmal ins Wasser gestürzt und hatte seine Brille verloren.

Als er sich wieder aufrappelte und aufs Hindernis schwang, trat er auf einen roten Kreis im Wasser, über den er eigentlich hätte springen müssen. Da rutschte er aus und schlug mit der Schulter auf das Hindernis auf.

Er zeigte sofort, etwas stimmt da nicht. Später kam raus: Der Streamer hatte sich das Schultergelenk ausgekugelt.

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Metashi kam nicht mehr aus dem eiskalten Becken – Rettung naht

Das war das Problem: Metashi watete mit ausgekugelter Schulter durch das Wasser und kam nicht mehr aus dem Becken. Er schien neben sich zu stehen. Wie Metashi später sagte, war das Wasser eiskalt.

Sein Teamkapitän NoWay4 sprang mit Hintern voran ins Becken, um ihm beizustehen. Letztlich war es aber Twitch-Streamer AbuGoku aus einem anderen Team, der die Situation auflöste und Metashi rettete.

AbuGoku tauchte unter Metashi, hob den auf die Schultern und konnte so den Streamer, zusammen mit NoWay, aus dem Becken hieven. Das gab Szenenapplaus vom Publikum.

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Metashi bedankte sich später herzlich bei AbuGoku, den habe er als Erstes aus dem Krankenhaus angerufen. Ohnehin hätten sich alle Streamer und auch die anderen Beteiligten um ihn gesorgt. Das sei fantastisch gewesen.

Mit Blaulicht in die Notaufnahme

Das sagt Metashi: Metashi hat sich ausführlich zu dem Unfall geäußert (via YouTube). Er sagt, es war schlimmer, als es aussah. Er musste nach dem Unfall erstmal in die Umkleide und sich von seiner Freundin und einer Mitarbeiterin einer Influencer-Agentur helfen lassen, aus den nassen Sachen herauszukommen. Eine außergewöhnliche Situation für ihn, nackt vor 2 Frauen zu stehen:

Ich war nackig mit 2 Frauen. Das war crazy. Und das, obwohl ich Computer spiele -weißtduwasichmein.

Dann ging es mit Blaulicht in die Notaufnahme, wo er rustikal eingerenkt wurde, weil er darauf bestand, klar zu bleiben und keine Narkose zu bekommen, was seine Muskeln gelöst hätte.

Nun müsse er 2 Wochen lang eine Armbinde tragen und solle den rechten Arm für 30 Tage nicht belasten, was für ihn eine große Umstellung sei.

Event klang erst superlustig, war’s dann nicht mehr

Das sagt er zum Event: Zum Event sagt er, das sei einfach nicht für „Dicke“ gemacht. Er und sein Team seien ziemlich zerdellt worden. Er hatte das Gefühl, sie seien eben die Dicken, die für die Belustigung dagewesen seien.

Metashi sagt, er wusste in dem Moment, dass er in Schwierigkeiten steckt, als er sah, dass sogar der durchtrainierte Rumathra ins Schwitzen kam. Da war ihm klar: Er hat ein Problem.

Es war tierisch geil, ABER … es war nicht ausgelegt für Fette. Ich schwöre euch, als ich da saß: Ich hab mir das Briefing angehört, klang es superlustig. Als ich den Parcours gesehen habe, sah es nicht mehr so lustig aus. Und als ich gesehen habe, dass Rumathra schwitzt und außer Atem ist, wusste ich: Wir sind gefickt.

Auch wenn Metashi sich immer wieder bei den anwesenden Twitch-Streamern für die Unterstützung und Hilfe bedankt, taucht die Frage auf, ob nicht Red Bull als Veranstalter dafür hätte sorgen müssen, dass Streamer im Fall eines solchen Unfalls vor Ort unterstützt und professionell betreut werden.

Selbst ein brillanter Plan des LoL-Streamers NoWay sein Gewicht zu seinem Vorteil zu nutzen, scheiterte: NoWay hat brillanten Plan, um Gegnerin bei einem Event ins Wasser zu wobbeln, geht selbst baden

1. April in Pokémon GO bringt euch überall Pokébälle – und einige davon sind richtig gut

In Pokémon GO wurde heute ein unangekündigtes Event gestartet. Hier erwarten euch Items und einige lohnenswerte Pokémon-Begegnungen.

Wenn ihr heute bereits in Pokémon GO unterwegs wart, dann ist euch vielleicht etwas auf der Karte aufgefallen, was hier sonst nicht zu finden ist: Pokébälle. Dabei handelt es sich um keinen Fehler oder ein neues Feature, sondern um das diesjährige Event zum 1. April.

Was genau das Event euch bringt und wie es mit der heutigen Rampenlicht-Stunde aussieht, haben wir uns für euch angeguckt.

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Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft

Event und Rampenlicht-Stunde am 1. April

Wie lange läuft das Event? Das Event wird den kompletten heutigen Tag stattfinden. Ihr werdet also bis 23:59 Uhr die Bälle auf der Karte finden.

Was hat es mit den Bällen auf sich? Wenn ihr einen der Bälle auf eurer Karte anklickt, dann könnt ihr hierbei entweder Items oder eine Pokémon-Begegnung erhalten. Habt ihr ein Item erwischt, dann bekommt ihr einen Poké-, Super- oder Hyperball.

Erhaltet ihr eine Pokémon-Begegnung, dann könnt ihr auf eines der folgenden Monster treffen:

  • Voltobal*
  • Hisui-Voltobal*
  • Lektrobal
  • Hisui-Lektrobal
  • Tarnpignon*
  • Hutsassa
  • Galar-Flunschlik*

Alle Monster, die mit einem * markiert sind, können auch als Shiny erscheinen.

Welche Monster lohnen sich besonders? Wenn ihr euch hier starke Pokémon zum Kämpfen erhofft, werdet ihr enttäuscht werden. Keines der Monster gehört zu den besten Angreifern in Pokémon GO.

Auch in den Kampfligen spielen die Monster einer eher untergeordnete Rolle. In der Vergangenheit gab es jedoch einige spezielle Cups, in denen Hisui-Lektroball und Galar-Flunschlik durchaus glänzen konnten. Wollt ihr auf Nummer sicher gehen, könnt ihr probieren, im Event jeweils ein entsprechend gutes Exemplar zu ergattern.

Ihr solltet euch Tarnpignon und Hutsassa auf keinen Fall entgehen lassen. Beide Monster gehören zu den Pokémon, die euch mehr Sternenstaub bringen. Für jedes Tarnpignon erhaltet ihr 500 Sternenstaub und für jedes Hutsassa sogar 700.

Was ist mit der heutigen Rampenlicht-Stunde? Die Bälle und die darin enthaltenen Pokémon werden auch die heutige Rampenlicht-Stunde, die in der Zeit von 18:00 bis 19:00 Uhr stattfindet, bestimmen. Als Bonus erhaltet ihr für jeden Fang die doppelte Menge an Bonbons.

Mit dem neuen Monat April gibt es auch wieder einige Events, die euch im Spiel erwarten und euch verschiedene Inhalte mitbringen. Welche Events das genau sind und wann sie stattfinden, erfahrt ihr hier: Pokémon GO: Alle Events im April 2025 – Wichtige Termine auf einen Blick.

Starker Build für den Totenbeschwörer in Diablo 4: Die beste Skillung im Endgame

Der beste Build für den Totenbeschwörer ist der Knochengeist in Diablo 4. Der Skill hat einen explosiven Charakter und wir zeigen euch einen starken Build, mit dem ihr gut durch den Content kommt.

Update, 01. April 2025: Der Artikel ist ursprünglich im Juni 2023 erschienen. Wir haben ihn überarbeitet und angepasst.

Was ist das für ein Build? Der Knochengeist-Build für den Totenbeschwörer kann, richtig angewendet, Gegner versammeln und diese dann mit einer desaströsen Explosion in die Luft jagen. Dabei reicht meist nur eine Explosion aus, um eure Gegner zu vernichten. Dieser Build eignet sich vor allem für Solo-Spieler, die Lust haben, in der offenen Welt von Sanktuario zu farmen. In Season 6 gehört der Knochengeist-Build zu den stärksten Builds für das Endgame in Diablo 4.

Pro
  • effektiver Flächenschaden
  • mächtig in der Defensive und Offensive
  • entspannter Spielstil
Contra
  • hängt von eurer Ausrüstung ab
  • geringe Mobilität
  • Ihr braucht 100 % kritischen Schaden

Totenbeschwörer Knochengeist Build: Skills und Buch der Toten

Diese Skills braucht ihr:

  • Basisfertigkeiten:
  • Knochensplitter 2/2
  • Kernfertigkeiten:
  • Geschundenes Fleisch 1/3
  • Unlebende Energie 3/3
  • Aus dem Gleichgewicht 3/3
  • Leichenfertigkeiten/ Makabre Fertigkeiten 1:
  • Grässlicher Blutnebel 1/5
  • Leichenexplosion 1/5
  • Grässliches Knochengefängnis 1/5
  • Kraftbringender Tod 3/3
  • Fall des Titaten 3/3
  • Fluchfertigkeiten
  • Abscheuliches Altern 1/5
  • Verstärkter Schaden 3/3
  • Umarmung des Todes 3/3
  • Annäherung des Todes 2/3
  • Präzisionsverfall 3/3
  • Leichenfertigkeiten/ Makabre Fertigkeiten 2:
  • Verpestete Leichenranken 1/5
  • Furchterregender Knochengeist 5/5
  • Nekrotischer Panzer 3/3
  • Zahnbewehrt 2/3
  • Offener Bruch 3/3
  • Rapide Verknöcherung 3/3
  • Ausreißen 3/3
  • Ultimative Fertigkeiten:
  • Oberster Seelenriss 5/5
  • Allein stehen 1/3
  • Memento Mori 3/3
  • Inspirierender Anführer 3/3
  • Zentrale passive Fertigkeit:
  • Knöcherne Essenz

Skill-Bar: Blutnebel, Seelenriss, Leichenranken, Leichenexplosion, Knochengeist, Knochengefängnis

Buch der Toten:

  • Skelettkrieger: Plänkler opfern
  • Skelettmagier: Knochen opfern
  • Golem: Eisen opfern

Totenbeschwörer Knochengeist Build: Gameplay

So spielt ihr den Build: Mit dem Knochengefängnis schließt ihr Gegnergruppen in einem Bereich ein, dazu regeneriert ihr mit jedem gefangenen Gegner Essenz. Die Unique-Stiefel Pfad von Trag’Oul sorgen dafür, dass Knochensplitter auf die gefangenen Monster geschossen werden.

Zusätzlich lasst ihr euren Knochengeist auf das Gefängnis los, um die Gegner zu erledigen. Dabei erhaltet ihr wiederum Essenz und reduziert eure Abklingzeit für den Skill, wenn ihr kritisch trefft.

Bei Gruppen und Bossen setzt ihr eure ultimative Fertigkeit, den Seelenriss, ein, um enormen Schaden zu verursachen. Ihr erhaltet hier auch wieder Essenz und zusätzlich eine Barriere. Dabei macht ihr Gegner verwundbar und erhöht euren Schaden – auch, nachdem der Seelenriss endet.

Setzt eure Leichenranken ein, um Gegner zusammenzuziehen. Nutzt Leichenexplosionen immer, wenn ihr könnt, um die leichenbezogenen Buffs aufrechtzuerhalten. Prasselt zu viel Schaden auf euch ein oder werdet ihr mit einem Kontrolleffekt belegt, nutzt euren Blutnebel. Generiert ihr durch den Blutnebel Leichen, setzt danach sofort Leichenexplosion an der Position ein.

Um eure Rüstung oder eure Widerstände gegen gewisse Schadensarten zu erhöhen, helfen euch auch Elixiere. Falls ihr vergesst, sie zu benutzen, hilft euch ein Trick:

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Diablo 4: Vergesst ihr eure Elixiere zu benutzen? Dieser Trick hilft euch

Totenbeschwörer Knochengeist: Paragon und Glyphen

Folgende Paragon-Bretter und Glyphen braucht ihr:

  • Startbrett, Glyphe: Körperlich
  • 2. Brett: Knochentransplantat, Glyphe: Essenz
  • 3. Brett: Fleischfresser, Glyphe: Totenbeleber
  • 4. Brett: Blutbad, Glyphe: Verstärken
  • 5. Brett: Gebrechlichkeit, Glyphe: Auslöscher

Knochengeist Build: Legendarys, Uniques und Edelsteine

Diese Legendarys & Uniques braucht ihr:

  • Helm: Aspekt der gehärteten Knochen (Loot-Drop) – wenn ihr eine Harlekinskrone findet, tauscht ihr euren Helm dagegen aus
  • Brustschutz: Aspekt der verfluchten Aura (Loot-Drop)
  • Handschuhe: Aspekt der greifenden Adern (Verderbte Grotte, Kehjistan/ Loot-Drop)
  • Beinschutz: Blutmondbeinlinge (Unique)
  • Stiefel: Pfad von Trag’Oul (Unique)
  • Stab: Geistgefangener Aspekt (Loot-Drop)
  • Fokus: Opfernder Aspekt (Ruinen von Eridu, Hawezar/ Loot-Drop)
  • Amulett: Talisman des verbannten Fürsten (Unique)
  • Ring: Seelenzerschmetternder Aspekt (Loot-Drop)
  • Ring: Phasenpoltergeists Aspekt (Loot-Drop)

Die Eingänge zu den Dungeons findet ihr auf unserer interaktiven Karte für Diablo 4.

Die besten Affixe:

  • Intelligenz
  • Maximales Leben
  • Maximale Ressource
  • Ränge auf makabre Skills
  • Ränge auf Kern-Skills
  • Angriffsgeschwindigkeit
  • Überwältigungsschaden

Die besten Härtungs-Affixe:

  • Rüstung (achtet darauf, dass ihr da stets am Cap von 1.000 seid, trotz Reduktion durch die Qual-Stufen)
  • Dauer von Seelenriss
  • Überwältigungsschaden
  • Dauer von Fluch
  • Bewegungsgeschwindigkeit
  • Abklingzeitreduktion für das Knochengefängnis
  • Chance, dass Knochengeist den doppelten Schaden verursacht
  • Wirken von makabren Skills generiert Ressource
  • Ränge für Knöcherne Essenz

Diese Edelsteine solltet ihr sockeln:

  • Rüstung: Topas
  • Waffen: Rubin
  • Schmuck: Diamant

Knochengeist Build: Söldner und Runen

Diese Söldner eignen sich für den Build: Die Söldner, die mit Vessel of Hatred ins Spiel kamen, unterstützen euch durch Heilung und Attacken in den Kämpfen. Es gibt insgesamt vier verschiedene Söldner, die ihr im Verlauf der Kampagne kennenlernt und freischaltet.

Für den Build empfehlen wir Raheir als Söldner und Varyana als Kampfverstärkung:

Raheir:

  • Bodenschmettern: Verursacht Schaden, verlangsamt Gegner und heilt euch
  • Feuer provozieren: Verspottet Gegner, wenn ihr einen Heiltrank verwendet
  • Bastion: Nimmt Schaden, den ihr erleiden würdet, auf sich
  • Inspiration: Bufft euren Schaden

Varyana:

  • Uralte Harpunen: Verursacht massiven Schaden, zieht Gegner heran und betäubt sie
  • Wird ausgelöst, wenn ihr das Knochengefängnis wirkt

Diese Runen eignen sich für den Build: Ihr könnt Runen in Gear mit zwei Sockeln einsetzen, in dem Fall am besten in Helm und Brustschutz. Am besten eignen sich:

  • PocOhm: Ihr ruft Kriegsschrei des Barbaren an, erhöht euren Schaden
  • YulXal: Ihr erhaltet maximales Leben

Gute Alternativen:

  • Yom (statt Ohm): Ihr nutzt „Petrify“ des Druiden, betäubt Feinde und regeneriert Ressource
  • Mot: Ihr erhaltet Dunkler Schleier des Jägers
  • Zec: Reduziert die Abklingzeit eurer ultimativen Fertigkeit
  • Qua: Erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit

Für den Build sind verschiedene Uniques wichtig, um bestimmte Affixe zu nutzen und Skills auszubauen. Ihr erhaltet die Uniques in verschiedenen Endgame-Aktivitäten in Diablo 4, könnt sie aber auch gezielt bei den Bossen auf den Qual-Stufen farmen. Wo ihr die Bosse beschwört und welche Items sie droppen, erfahrt ihr hier: Diablo 4 Boss Loot Table: Liste aller Bosse und ihrer Drops in Season 6

Quelle(n):
  1. maxroll.gg

Eines der erfolgreichsten MMORPGs aller Zeiten bekommt auf Steam neues Survival-Spiel mit Drachen

Für das Universum des MMORPGs RuneScape kommt ein Survival-Game, das auf Steam „bald“ in den Early Access starten soll. MeinMMO fasst euch alle bekannten Infos zusammen.

Was ist das für ein Spiel? Dass die Entwickler bei Jagex an einem Spinoff für die beliebte MMORPG-Franchise RuneScape arbeiten, ist bereits seit Oktober 2024 bekannt. Jetzt gab’s die erste Welle an Infos zum Spiel.

  • RuneScape: Dragonwilds soll ein Koop-Survival-Game für 1 bis 4 Spieler werden und auf Steam „bald“ (irgendwann im Frühling 2025) in den Early Access starten.
  • Der aktuelle Plan ist es, dass die Early-Access-Phase bis Anfang 2026 laufen wird. Man will sich aber Zeit lassen, um gemeinsam mit der Community ein „komplettes und befriedigendes Spielerlebnis“ zu erzielen (via Steam).
  • RuneScape: Dragonwilds soll zum Early-Access-Start einen noch nicht näher definierten Kaufpreis besitzen. Dieser Preis soll dann zum finalen Release angehoben werden. Nach dem Release könnte es kostenpflichtige DLCs geben.
  • Das Survival-Game für das RuneScape-Universum soll einen großen Fokus auf den Überlebenskampf und das Crafting setzen. Auch einfache Rollenspielmechaniken soll es geben, und Kämpfe gegen – unter anderem – Drachen.

Einen ersten Teaser-Trailer zu RuneScape: Dragonwilds gibt’s bislang nur exklusiv auf IGN:

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Überlebenskampf in Ashenfall

Worum geht’s in RuneScape: Dragonwilds? Auf dem vergessenen Kontinent Ashenfall von RuneScape sind Drachen erwacht. Gestrandet in diesem ungezähmten Land, müsst ihr Ressourcen sammeln, einen Unterschlupf bauen und Waffen herstellen, um der wachsenden Bedrohung durch die riesigen Schuppenechsen zu widerstehen.

Nur wenn ihr den Überlebenskampf meistert, eure Stufe erhöht und die uralten Geheimnisse des Kontinents lüftet, könnt ihr die Drachenkönigin erschlagen und Ashenfall zurückzuerobern – wahlweise allein oder mit bis zu 3 Freunden.

RuneScape: Dragonwilds spielt im selben Universum wie RuneScape und Old School RuneScape:

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Old School RuneScape – Trailer zum Steam-Release

Was bietet das Spiel zum EA-Start? Die Early-Access-Version von RuneScape: Dragonwilds beinhaltet die ersten paar Regionen, Überlebenssysteme, Fertigkeiten (die man aus den RuneScape-MMORPGs kennen könnte) sowie magische Überlebenszauber, herstellbare Ausrüstung, ein Bausystem, Kämpfe, Verliese und den ersten Drachen Velgar.

Weitere Inhalte, Funktionen, Fertigkeiten und Kartenerweiterungen sollen im Laufe der Early-Access-Phase folgen. Ähnlich wie bei Old School RuneScape soll die Community dabei auch bei RuneScape: Dragonwilds entscheidenden Einfluss auf die Entwicklung des Spiels nehmen können.

Die Firma hinter den beiden enorm erfolgreichen RuneScape-MMORPGs hat übrigens einen neuen Chef. Jon Bellamy löst nach 14 Jahren Phil Mansell als Kopf des Studios ab. Der neue CEO macht sich dabei sofort bei der Community beliebt: Eins der größten PC-MMORPGs im Westen hat neuen Chef, der verspricht: „Niemals Mikrotransaktionen“

Es hat sich noch nie so wie heute gelohnt, Monster Hunter Wilds zu starten – Und nein, das ist kein Aprilscherz

Monster Hunter Wilds ist ein enormer Erfolg und hat sich bereits mehr als 10 Millionen Mal verkauft. Zur Feier des Meilensteins gibt’s für alle Spieler ein fettes Geschenkpaket. Einloggen lohnt sich aktuell also besonders.

Was ist das für ein Geschenkpaket? Yuya Tokuda, der Director von Monster Hunter Wilds, hatte bereits in einem Brief an die Community angekündigt (via monsterhunter.com), dass man aufgrund des enormen Erfolgs des Spiels allen Spielern ein Geschenk machen möchte.

Dieses Geschenk könnt ihr euch ab jetzt und noch bis zum 13. April 2025, um 23:59 Uhr, abholen. In dem Paket befinden sich:

  • 30 x Mega-Trank
  • 20 x Lebenspulver
  • 20 x Mega-Fassbombe
  • 10 x Rüstkugel IV
  • 10 x Silberei

Ihr findet diese im Spielmenü unter dem Reiter „Objekte und Ausrüstung“, und zwar beim Menüpunkt „Anmeldebonus“.

Das erste Title-Update für Monster Hunter Wilds steht bereits in den Startlöchern:

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Monster Hunter Wilds zeigt sein erstes Title-Update mit einem neuen Monster

Ganz sicher KEIN Aprilscherz

Wie reagieren die Spieler auf das Geschenk? Es ist immer ein wenig knifflig, gewisse Dinge am 1. April anzukündigen. Das zeigt gleich der erste Kommentar in einer aktuellen Diskussion auf Reddit. Rice_bowl670 schreibt: „Netter Versuch. Ich werde nicht auf diesen Aprilscherz-Prank reinfallen.“

Wir haben es jedoch im Spiel sofort nachgeprüft, das Geschenkpaket ist echt. Seht selbst:

Monster Hunter Wilds: Geschenke!
Das aktuelle Geschenkpaket aus Monster Hunter Wilds.

Während manch einer auf mehr oder andere Geschenke gehofft hat, freuen sich viele Spieler über die wertvollen Silbereier, das Lebenspulver sowie die Rüstungskugeln.

Warum feiert Capcom? Monster Hunter Wilds ist erst am 28. Februar 2025 erschienen und konnte bereits 10 Millionen Einheiten auf PC sowie den Konsolen verkaufen. Kein anderes Spiel aus dem Hause Capcom hat das im ersten Monat geschafft. Rekord!

Was bringt die Zukunft? Immer neue Events, natürlich, aber auch Inhaltsnachschub. Bereits am 4. April 2025 steht etwa das erste, große Title-Update auf dem Programm. Mit im Gepäck: neue Monster wie Mizutsune, Gamma Rüstungen oder auch ein neuer Jäger-Treffpunkt. Alle Details dazu findet ihr hier: Monster Wilds bekommt sein 1. großes Title Update und wir bekommen genau das, was wir alle wollten

Die Tochter von Elon Musk verrät auf Twitch, wie sie ihren Vater mit 12 carrien musste

Der Twitch-Streamer Hasan „HasanAbi“ Piker interviewte Vivian Jenna Wilson, die Tochter des Milliardärs Elon Musk. Dabei gab sie einen Einblick in dessen vermeintliche überragende Gaming-Fähigkeiten. Die sollen nicht nur bei Diablo 4 und Path of Exile 2 fehlen, sondern schon bei Overwatch vor vielen Jahren mangelhaft gewesen sein.

Was war das für ein Auftritt? Vivian Jenna Wilson war am 29. März zu Gast im Twitch-Stream von Hasan „HasanAbi“ Piker, mit dem der Tech-Milliardär gerade im Clinch liegt. In dem anderthalbstündigen Gespräch sprach die 20-Jährige über ihr Leben, ihre Erfahrungen als trans Frau – und über ihren Vater Elon Musk. Dabei ging es auch um dessen Gaming-Skills.

Musk hatte sich schon immer als überragender Gamer in Spielen wie Quake inszeniert. Doch seine jüngsten Behauptungen, er gehöre zur Weltspitze in Path of Exile 2 und Diablo 4, sind stark bezweifelt worden.

Auf Twitch wurde schon so manch eine Karriere jäh beendet.

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Chef ruinierte seine Firma in 59 Sekunden auf Twitch – Was wurde aus ihm?

Musks Tochter meint: „Das ist so peinlich“

Wie steht es nun um Musks Gaming-Skills? Nicht allzu gut, wenn es nach Wilson geht. Demnach ließ sich Elon Musk schon lange vor Path of Exile 2 von besseren Spielern „boosten“ – in diesem Fall von seinen damals 12-jährigen Kindern. Sie berichtet:

„Als ich 12 war, war er Bronze in Overwatch, und ich und mein Zwilling nicht. Er hat dauernd versucht, uns dazu zu bringen, Ranked mit ihm zu spielen, und ich bin zu 90 % sicher, dass es nur war, damit wir ihn carrien.“

Wilson erklärt weiter, dass sie als 12-Jährige selbst gerade einmal im Silber-Rang mit ihrem Main-Charakter Hanzo war. Musk sei jedoch „Hundescheiße“ im Spiel gewesen. „[Er war] verdammt schlecht, gottverdammt schlecht.“

Bronze ist der niedrigste Rang in Overwatch und beinhaltet die 5-10 % der schwächsten Spieler. Musk habe vor allem Torbjörn gespielt, einen eher stationären Helden in Overwatch.

Aus diesen Kindheitserlebnissen schlussfolgert die 20-Jährige, dass es auch um seine Fähigkeiten in ARPGs wie eben PoE2 nicht allzu gut bestellt sein kann: „Also nein, ich glaube nicht an das verdammte ‘Ich bin ein Pro in Path of Exile’ oder was auch immer. Nein, verdammt, das bist du nicht. Das ist so peinlich.“

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Warum ist das überhaupt ein Thema? Wie Wilson betont, sei es ja völlig in Ordnung, kein Gamer zu sein. Musk profiliert sich allerdings seit einigen Jahren mit seinen vermeintlichen Fähigkeiten in Spielen wie Elden Ring und Diablo 4.

Im ARPG Path of Exile 2 wollte er gar einer der besten Spieler der Welt sein – doch das flog ihm gehörig um die Ohren. Wir haben darüber auf MeinMMO berichtet: Ein unbekannter YouTuber fragt Elon Musk, ob er in Path of Exile 2 geschummelt hat, der antwortet.

Die Diskussion um die Gaming-Fähigkeiten von Elon Musk begann im Jahr 2022, als der Tech-Milliardär seinen Build für das bekanntlich bockschwere Elden Ring teilte. Die Ausrüstung ließ erfahrene Spieler jedoch nicht nur an seinen Gamer-Skills, sondern gar an seiner Intelligenz zweifeln.

Das Verhältnis von Elon Musk und seiner Tochter gilt ohnehin als angespannt. Es bleibt nun abzuwarten, wie er auf die Vorwürfe reagieren wird. Das letzte Mal, als jemand seine Gaming-Fähigkeiten öffentlich angezweifelt hat, übte der Tech-Milliardär bittere Rache: Asmongold wirft Elon Musk vor, kein echter Gamer zu sein – Der rächt sich auf X

Quelle(n):
  1. PC Gamer

EA FC 25: Nach Schlotterbecks Ecken – Innenverteidiger mit den besten Freistößen

Borussia Dortmunds Abwehrchef Nico Schlotterbeck glänzte in der Bundesliga mit zwei Torvorlagen durch starke Eckbälle. Gehört der BVB-Verteidiger auch in EA FC 25 zu den Standard-Spezialisten? Auf MeinMMO stellen wir euch dafür alle Innenverteidiger mit den besten Freistößen vor.

Wie gut sind Schlotterbecks Ecken in EA FC 25? Schlotterbecks neu entdeckte Standard-Stärke ist in FC 25 nicht zu spüren. Seine normale 85er-Karte hat auf dem Wert Freistoß-Präzision (FS-Präz.) nur einen Wert von 41/99 Punkten.

Der Wert für den Effet, der Freistößen Spin verleiht, liegt bei Schlotterbeck auch nur bei 52/99 Punkten. Lediglich die Schusskraft von 75 liegt in einem guten Bereich.

EA FC 25 Wie gut schießt Schlotterbeck Ecken im Spiel. Goldkarte und Dreamchasers im Vergleich
Schlotterbecks Gold- und Dreamchasers-Karte im Vergleich.

Auch die aktuell beste Spezialkarte von Schlotterbeck in Ultimate Team, seine Dreamchasers-Version, mit einem starken Rating von 92 kommt nur auf mickrige 47/99 Bewertungspunkte für Freistöße. Wie die Goldkarte kann sie nur mit der Schusskraft (84) glänzen.

Den PlayStyle „Ruhender Ball“ für bessere Standards besitzt Schlotterbeck leider auf beiden Karten nicht, sodass die Eckbälle und sämtliche andere ruhenden Bälle mit wenig Kraft, Effet und Präzision im Spiel ausgeführt werden.

Schlotterbeck gehört damit bei Weitem nicht zu den Standard-Spezialisten. Da haben andere Innenverteidiger deutlich mehr zu bieten.

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Tipps für den perfekten Start in EA FC 25 – Ultimate Team

Alle Innenverteidiger, die starke Freistöße in FC 25 schießen

Welche Innenverteidiger gehören zu den Freistoß-Experten? Im Folgenden stellen wir euch alle 9 Spieler aus Ultimate Team vor, die mit ihren Werten und PlayStyles in der Lage sind, starke Freistöße zu schießen. Berücksichtigt wurden die Spieler, die Innenverteidiger (IV) als primäre Position haben.

Wir zeigen euch den Profi, sein Rating, seine Freistoß-Präzision und ob er den entscheidenden PlayStyle in Silber oder sogar Gold besitzt.

Welchen Unterschied gibt es zwischen dem silbernen und goldenen PlayStyles?

Als normale Version in Silber verleiht Ruhender Ball euren Freistößen größeres Tempo, mehr Effet und höhere Präzision. Die Vorschaulinie für Standards ist verlängert.

Als PlayStyle+ in Gold sind Tempo, Effet und Präzision eurer Freistöße außergewöhnlich hoch. Zudem ist die Vorschaulinie auf maximaler Länge.

  • Wright (63) – Swindon Town (ENG2)
    • Freistoß-Präzision: 67
    • PlayStyle Ruhender Ball: Silber
  • Icon Hierro (88) – Spanien
    • Freistoß-Präzision: 73
    • PlayStyle Ruhender Ball: Silber
  • Lejeune (77) – Rayo Vallecano (SPA1)
    • Freistoß-Präzision: 75
    • PlayStyle Ruhender Ball: Silber
  • Vanegas (82) – Real Sociedad (SPA1)
    • Freistoß-Präzision: 75
    • PlayStyle Ruhender Ball: Silber
  • Hero Márquez – Mexiko/LaLiga EA Sports
    • Freistoß-Präzision: 82
    • PlayStyle Ruhender Ball: Silber
  • Arbilla (73) – SD Eibar (SPA1)
    • Freistoß-Präzision: 83
    • PlayStyle Ruhender Ball: Silber
  • Alaba (85) – Real Madrid (SPA1)
    • Freistoß-Präzision: 85
    • PlayStyle Ruhender Ball: Silber
  • Winter Wildcards Parejo (88) – FC Villareal (SPA1)
    • Freistoß-Präzision: 95
    • PlayStyle Ruhender Ball: Silber
  • Icon Koeman (88) – Niederlande
    • Freistoß-Präzision: 95
    • PlayStyle Ruhender Ball: Gold

Die Spieler Koeman, Alaba, Marquez, Vanegas, Hierro und Weir besitzen allesamt bessere Versionen, die ebenfalls den PlayStyle Ruhender Ball im Repertoire haben. Allerdings verfügt nur Icon Koeman in beiden Versionen über den goldenen PlayStyle.

So könnte Schlotterbeck doch noch zum Freistoß-Experten werden: 2 Torvorlagen nach einem Eckball sind für einen Innenverteidiger eine sehr ungewöhnliche Leistung und könnten mit einem Platz im Team of the Week (TOTW) von EA Sports bedacht werden.

Hier gäbe es die Möglichkeit, dass seine Freistoßwerte und der entsprechende PlayStyle angepasst werden. Ob es dazu kommt, erfahren wir am Mittwoch, dem 2. April um 19:00 Uhr, wenn das neue TOTW in Ultimate Team erscheint.

Einen guten Standardschützen in seinen Reihen zu wissen, verleiht eurem Team eine zusätzliche Möglichkeit, um zu Chancen und Toren zu gelangen. Ein Experte hat für sich eine neue Taktik entdeckt, um sich erfolgreicher gegen eine OP Einstellung in FC 25 zur Wehr zu setzen.

Auf welche Animes freut ihr euch im Frühling 2025 am meisten?

Die neue Anime-Season steht in den Startlöchern. Im Frühling 2025 gibt es wieder einige Kracher, auf die sich Fans freuen können. MeinMMO möchte von euch wissen, auf welche Serien ihr euch am meisten freut.

Ab dem 1. April 2025 fängt eine neue Season in der Anime-Welt an. Alte Serien, die die letzten drei Monate liefen, endeten im März. Nun gibt es wieder einen frischen Schwung neuer Animes, den sich Zuschauer ansehen können. 

Unter den neuen Serien sind viele Neuheiten, aber auch Staffeln bereits bestehender Serien. MeinMMO startet eine Umfrage, auf welche Animes ihr euch am meisten freut. Sei es, weil euch die Trailer zu Neuankündigungen überzeugt haben oder ihr die neue Staffel einer bereits bekannten Serie nicht abwarten könnt.

Solltet ihr euch noch gar nicht mit der kommenden Season beschäftigt haben, ist das kein Problem. Wir stellen euch die 3 vielversprechendsten Highlights vor, die in den kommenden drei Monaten laufen werden.

Eines dieser Highlights ist der folgende Anime:

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Fire Force: Trailer zur 3. Staffel des Animes

Animes, die im Frühling 2025 starten

Stimmt mit ab, auf welche Serien ihr euch am meisten freut, die von April 2025 bis Juni 2025 laufen wird. Da mehrere Animes zur Auswahl stehen und wir euch nicht nur auf einen Anime beschränken wollen, habt ihr 3 Stimmen zum Verteilen.

Zur Auswahl stehen euch dabei einige Highlights, die man in Deutschland schauen kann. Den Anime zu Lazarus werdet ihr deshalb nicht in dieser Liste finden. Dabei haben wir nicht unterschieden, ob es sich um einen völlig neuen Anime, eine neue Staffel oder die Fortsetzung einer aktuellen Staffel handelt. Wichtig war es nur, dass der Anime bislang auf keinem anderen deutschen Streaming-Dienst lief.

Sollten wir einen Anime vergessen haben, gebt ihr eine Stimme an „ein anderer Anime“ ab und schreibt uns in die Kommentare, welche Serie in der Umfrage fehlt. Es wird keinen separaten Artikel zur Auswertung geben, deshalb schaut regelmäßig vorbei, wie der aktuelle Stand ist!

Falls ihr mit den Animes aus der Liste nichts anfangen könnt, ist das kein Problem. Wir stellen euch die größten Highlights der kommenden Season in der Kurzfassung vor.

Fire Force (Staffel 3)

Nach 5 Jahren Wartezeit geht der Anime von Fire Force endlich weiter. Wer die 3. Staffel schauen möchte, kann das ab dem 4. April 2025 im Simulcast auf Crunchyroll tun. Die 3. Staffel wird auch zugleich die letzte des Animes sein. Hier werden sich die Konfrontationen zwischen der Shinra-Einheit, den anderen Fire-Force-Mitgliedern und der Gruppe rund um den Evangelisten zuspitzen.

My Hero Academia: Vigilantes

DIe Geschichte von My Hero Academia ist mittlerweile zu Ende. Dafür geht es mit dem Spin-off zu Vigilantes weiter. Wer sich den Anime anschauen will, kann das ab dem 7. April 2025 auf Crunchyroll. Die Story spielt Jahre vor den Ereignissen aus My Hero Academia. Es geht um Kouichi Haimawari, einen illegalen Helden, der Verbrecher bekämpft. Der Ton soll noch düsterer sein als im Hauptanime.

Black Butler -Emerald Witch Arc-

Black Butler bringt seinen 8. Arc endlich als Anime. Alle Interessierten können sich den Anime ab dem 5. April 2025 auf Crunchyroll ansehen. In dem Handlungsstrang landen Sebastian Michaelis und Ciel Phantomhive in einem mysteriösen Dorf in Deutschland, in dem eine unsterbliche Hexe regieren soll. Die Queen hat die beiden beauftragt, mysteriösen Todesfällen aus dem Dorf nachzugehen. Ob sie im Zusammenhang mit der Hexe stehen?

In dieser Umfrage wollen wir wissen, auf welche Animes aus dem Frühling 2025 ihr euch freut. Doch uns interessiert auch, welche Serien euch in der letzten Season besonders gut gefallen haben. Wenn ihr bei der Umfrage mitmachen wollt, könnt ihr über den folgenden Artikel teilnehmen: Welcher neue Anime hat euch die letzten 3 Monate am meisten an den Bildschirm gefesselt?

Chef von Path of Exile 2 sagt genau das, was ARPG-Fans hören wollen, will quasi durchgehend Content

Durch die verschiedenen Seasons wechseln viele ARPG-Fans häufig zwischen Path of Exile 2, Diablo 4 und Last Epoch. Der Chef von PoE2 hat mit MeinMMO über die Zukunft des Genres gesprochen und sagt dabei genau das, was alle hören wollen.

Was hat der Chef vor? Im Gespräch mit MeinMMO hat der Game Director von Path of Exile 2, Jonathan Rogers, über die Zukunft von Path of Exile 2 und seinem Vorgänger gesprochen. Vor allem, was nach der Early-Access-Entwicklung von PoE2 passiert, ist dabei interessant.

Uns verriet der PoE2-Chef, dass nachdem PoE2 den Early-Access verlässt, die Seasons von Teil 1 und Teil 2 immer im Wechsel erscheinen sollen. Im Interview mit PC Gamer sagte Rogers außerdem:

Solange die Leute bereit sind, viermal im Jahr einen Monat lang unser Spiel zu spielen, ist das für mich in Ordnung.

Es ist dementsprechend davon auszugehen, dass etwa einmal im Quartal eine neue Season in einem Teil von Path of Exile erscheint, und zwar immer abwechselnd.

Das Gespräch fand im Rahmen der Präsentation der neuen Season Dawn of the Hunt statt, die am 4. April startet. Hier könnt ihr den Trailer dazu sehen:

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Path of Exile 2 präsentiert Gameplay-Trailer mit der neuen Jägerin-Klasse

Gutes Zeichen für ARPG-Fans

Wie soll die Zukunft des Genres aussehen? Das ARPG-Genre teilt sich aktuell größtenteils in Path of Exile 1 und 2, Diablo 4 und Last Epoch auf. Gerade zwischen Last Epoch und PoE2 gab es zuletzt Ärger, nachdem beide ARPGs ihre neuen Seasons auf einen ähnlichen Termin gelegt hatten.

Warum wollten das die Spieler hören? Mit der Ankündigung des Chefs von Path of Exile 2 soll dies in der Zukunft nicht mehr passieren. Dadurch, dass die PoE2-Macher die Release-Zeiträume immer im ungefähren 3-Monatswechsel planen, können Last Epoch und Diablo 4 ihre Season-Starts in die aufkommenden Lücken legen.

Dies ist ein langersehnter Wunsch der ARPG-Fans, die gerne zwischen den Seasons hin und her wechseln und zuletzt bitter reagierten, als die Seasons von Last Epoch und Path of Exile 2 kollidierten.

Der Chef von Path of Exile 2 scheint die Idee des Spielehoppings ebenfalls zu teilen. Im Interview mit PC Gamer sagt er:

In diesem Genre gibt es Platz für viele verschiedene Player. Es muss ja nicht so sein, dass man nur ein Spiel hat, das alle anderen dominiert.

(…)

ARPGs sind eines der Genres, in dem die Spielergemeinschaft die Idee der Saison angenommen hat, in der man das Spiel eine Weile spielt, dann aufhört, etwas anderes spielt und dann zurückkommt und die nächste Saison spielt

Für die Fans ist das ein gutes Zeichen, denn sie hoffen schon lange darauf, dass die Entwickler der großen ARPGs ihre Content-Launches so abstimmen, dass es quasi durchgängig neue Inhalte gibt.

Vonseiten der Entwickler von Path of Exile 2 scheint es grünes Licht für abwechselnde Seasons zu geben, jetzt bleibt abzuwarten, ob andere Genre-Vertreter mitgehen. Wenn ihr die neue Season von Path of Exile 2 am 4. April spielen wollt, dann haben wir hier alle Informationen für euch: Path of Exile 2: Alle Infos zu Dawn of the Hunt, Release von Patch 0.2.0 und neue Klasse

Ein neues Spiel auf Steam hilft, die Wartezeit bis GTA 6 zu überbrücken, lockt 400.000 Spieler an

Ein Überraschungshit auf Steam belegt in den aktuellen, beliebten Veröffentlichungen sowie bei den Trends den ersten Platz. Schedule I ist ein Lebenssimulator der neuen, etwas anderen Art, in dem ihr als Kleinkrimineller euren Weg zum Drogenbaron erarbeiten müsst.

Was ist das für ein Spiel? Die Rede ist von dem Simulationsspiel Schedule I, in welchem Spieler einem ziemlich deutlichen Ziel nachgehen: Sich in der Drogenszene der Stadt von einem kleinen Grasdealer bis zu einem Besitzer eines mächtigen Drogenimperiums hochzuarbeiten.

Dabei geht es nicht nur um die Produktion der Ware, sondern auch die Auslieferung, den Aufbau von Kundenbeziehungen und Konfliktlösungen auf ganz verschiedene Art und Weisen, etwa dann, wenn konkurrierende Drogenhändler oder die Polizei auf die Spieler aufmerksam werden.

Damit man aber auch genug motiviert bleibt, bietet das Spiel die Möglichkeit, sein schmutziges Geld auf verschiedene Weise auszugeben, indem man es beispielsweise neu investiert oder in einem Kasino verbrät. Das Ganze geht nicht nur allein, sondern kann gemeinsam mit Freunden im Co-Op erlebt werden.

Achtung: Schedule I ist eine fiktive Simulation, in der ihr kriminellen Machenschaften nachgeht. Drogenmissbrauch darf nicht unterschätzt werden und kann schwerwiegende Folgen haben. Wenn ihr Hilfe braucht, findet ihr Unterstützung bei www.kmdd.de oder unter der Sucht-Hotline 01806 313031 (kostenpflichtig).

Hier seht ihr den Trailer zu Schedule I:

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Schedule I zeigt im Trailer, wie die Simulation von kriminellen Leben aussieht

Eine neue Art des Lebenssimulators, die großartig ankommt

Wie schneidet das Spiel auf Steam ab? Schedule I hat momentan bei ca. 30.000 Reviews eine Bewertung von 96,18 %. Am Sonntag, dem 30. März 2025, knackte das Spiel mit einem Peak von 400.000 Spielern einen neuen Meilenstein, der das Spiel in den Charts in die Höhe schießen ließ (via SteamDB).

Schedule I Steam-Daten
Am 30. März erreichte das Spiel einen Meilenstein mit über 400.000 Spielern

Was sagen die Spieler? Die Rezensionen auf Steam spiegeln die Begeisterung der Spieler, dessen Bewertungen äußerst positiv ausfallen. Manch einer wünscht sich sogar, dass die Entwickler von GTA 6 sich daran orientieren:

  • ctolsen schreibt: „Eine Frau kam auf mich zu und fragte nach Gras, mochte meinen angebotenen Preis nicht, und stach dann mit einer zerbrochenen Glasflasche auf mich ein. 10/10“
  • Bratahh kommentiert: „Wenn du schon immer einmal die risikoreiche Welt der Drogen nach Schedule I erleben wolltest, ohne die kleinen Unannehmlichkeiten einer Gefängnisstrafe von 25 Jahren bis lebenslänglich auf sich nehmen zu müssen, dann herzlichen Glückwunsch – Du hast gerade dein neues Lieblingsspiel gefunden!“
  • Felix findet: „Absolut genial, nach 4 Stunden immer noch richtig Bock! Fühlt sich an wie vor 5 Minuten angefangen und trotz Early Access noch tausend Sachen zu entdecken! Definitiv zu empfehlen. Performance, Grafik, etc. alles super! Gerade für ein Ein-Mann-Studio 100-facher Respekt!“
  • WoodyFromNY wünscht: „So soll GTA6 sein“
  • Spicy Boi kommentiert: „Ein Solo-Entwickler hat einen Knaller mit einem soliden Gameplay-Loop entwickelt, der besser ist als die meisten AAA-Spiele da draußen. Außerdem macht es alleine oder mit Freunden Spaß, was ein wirklich gutes Spiel auszeichnet.“

Vor allem die Arbeit eines einzelnen Entwicklers, die wilden Möglichkeiten des Gameplays und der Spielspaß, der der offensichtliche Hauptfokus des Spiels zu sein scheint, überzeugen die Spieler von dem Mix aus Lebenssimulator, Breaking Bad und GTA. Die Open-World sowie der dargestellte Lifestyle aus Schedule I lassen es zwar nicht direkt zum neuen GTA werden, doch es könnte die Wartezeit auf den neuen Teil ein wenig überbrücken.

Der Erfolg von Schedule I ist nicht zu leugnen, das wird durch die Steam-Daten und die Meinungen der Spieler sehr deutlich. So konnte das Spiel bereits teilweise besser abschneiden als ein zeitgleich veröffentlichter AAA-Titel. Mehr Informationen dazu findet ihr in diesem Artikel: Neues Spiel macht einen auf Breaking Bad und ist damit auf Steam noch erfolgreicher als das neue AAA-Game von Ubisoft

Quelle(n):
  1. SteamDB

Spieler aus WoW investieren Vermögen, um nach jahrelangem Grind nie wieder den nervigen Dialog eines Bosses hören zu müssen

In World of Warcraft investieren Spieler teils viele Jahre, um bestimmte Beutestücke für ihre Sammlung zu erhalten. Der dafür notwendige Grind frisst nicht nur Zeit, er zerrt auch an den Nerven. Kein Wunder, dass manch einer – sobald möglich – ein Vermögen für das Ende der Qual zahlt.

Um welchen Grind geht es genau? Seitdem man in der Festung der Stürme aus der WoW-Erweiterung Burning Crusade einen gewissen Kael’thas Sonnenwanderer herausfordern kann, gibt es Spieler, die scharf auf Al’ars Asche sind. Der rotgelbe Phönix ist aber auch ein Schmankerl für die Augen. Leider liegt die Dropchance bei nur 1,7 Prozent.

Manch ein Mount-Enthusiast farmt das Flugreittier daher schon seit unzähligen IDs über Jahre hinweg, und das oftmals mit gleich mehreren Charakteren. Und bei jedem einzelnen Run muss man sich nicht nur durch die vielen Phasen des Kampfes arbeiten, sondern auch die langwierigen Pausen und theatralischen Dialog-Zeilen des Blutelfen-Generals und seiner Offiziere ertragen. Ächz. Das geht ans Gemüt.

Welche seltenen Mounts aus WoW befinden sich in eurer Sammlung?

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6 der seltensten Mounts in WoW – Besitzt ihr sie?

Grind fortsetzen, bis die Ohren bluten, oder zahlen?

Welche Abkürzung nehmen Spieler? Der Spieler EQxd freut sich auf Reddit, dass er nach jahrelangem Farmen endlich auch ein Besitzer von Al’ars Asche ist. Er hatte jedoch in all der Zeit nie Loot-Glück. Stattdessen konnte er sich das Mount dank des regelmäßig rotierenden Angebots auf dem Schwarzmarkt kaufen, für 360.000 Goldstücke.

Eine gute Investition, erklärt SugarHooves in seinem Kommentar auf Reddit: „Ehrlich gesagt, das ist ein guter Preis. Das Ding war so eine Qual beim Farmen. Nicht, dass es schwierig gewesen wäre, nur nervig. 360.000, um nie wieder BLUT FÜR BLUT zu hören.“

Dass das fast schon als Schnäppchen durchgeht, zeigen nicht nur die Liste der 5 teuersten Mounts aus WoW, die man für Gold kaufen kann, sondern auch der Kommentar von Juvenhall auf Reddit:

Ich habe im Dezember rund 2 Millionen Gold dafür bezahlt, und zwar genau aus diesem Grund. Ich hatte es jahrelang mit mehreren Twinks gefarmt, und die Reise dorthin, der Umgang mit Kaels schrecklichen Dialogen und die Pausen im Kampf für die Phasen machten mich wahnsinnig. Ich habe es in Burning Crusade gehasst, ich habe es beim Farmen gehasst. Nie wieder dorthin zu müssen, das war jedes Kupferstück wert.

Der WoW-Spieler bedintruder hatte sehr viel mehr Loot-Glück und kann diese Investitionen dennoch nachvollziehen (via Reddit): „Ich hatte extremes Glück. Ich brauchte nur 2 Wochen Farming mit einer Armee von Twinks, 64 Kills, und ich hätte immer noch gerne 360.000 bezahlt, um es zu überspringen.“

Wie seht ihr das? Lieber weiter farmen, ein Vermögen an Gold bezahlen, damit der Grind endlich aufhört, oder am besten gar nicht damit anfangen, Ingame-Beutestücke mit geringen Drop-Chancen abzufarmen? Verratet es in den Kommentaren! Apropos harter Grind: WoW hat gerade den schlimmsten Grind in der Geschichte des ganzen Spiels

Spieler nutzt bei Turnier zu Tekken 8 seinen Hund als Coach, Tekken-Boss verspricht: „Ich werde ihn ins Spiel hinzufügen“

Der Spieler Jamie „IGottaJet“ Drake nahm an einem Turnier zu Tekken 8 teil. Während des Texas Showdowns 2025 kam er jedoch nicht allein, sondern mit seinem Coach – den er kurzerhand auf den Rücken schnallte.

Was war das für ein Coach? Der Spieler kam zusammen mit einem Hund auf dem Rücken. Dabei handelt es sich um seinen zweijährigen Hund, ein Shiba Inu namens Kintaro. Normalerweise sind Coaches in der diesjährigen, kompetitiven Season von Tekken 8 nicht erlaubt. Doch bei Kintaro haben die Turnierveranstalter eine Ausnahme gemacht.

Auf Twitch ist ein Clip zu sehen, in dem Kintaro ganz entspannt auf dem Rücken seines Herrchens hängt. Er bekommt ab und an Leckerlis und Streicheleinheiten, ansonsten schaut er sich manchmal neugierig um.

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Und als ob das nicht allein schon süß genug wäre, spielte Jamie Drake mit Leroy, einem Charakter, der seinen Hund Sugar überall hin mitnimmt. Das Duo ist auf jeden Fall beim diesjährigen Turnier von Tekken 8 aus der Masse an Teilnehmern hervorgestochen.

Da bleibt nur noch die Frage, ob die Unterstützung von Kintaro dem Turnierteilnehmer etwas gebracht hat.

Das Kampfspiel könnt ihr euch im folgenden Trailer ansehen:

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Tekken 8 Gameplay – Game Awards Trailer

Hund auf dem Rücken ist moralischer Coach bei Tekken 8

Hat der Coach geholfen? Natürlich konnte der Hund keine Anweisungen geben, wie IGottaJet zu spielen hat. Doch er war zumindest ein moralischer Support, der dem Spieler vom Rücken aus Unterstützung gab. 

Leider hat diese mentale Unterstützung nicht bis zum Sieg gereicht. IGottaJet erreicht den 65. Platz, was bei einer Anzahl von 277 Teilnehmern eine ordentliche Leistung ist. Er verlor zudem gegen einen Spieler, der seit 10 Jahren an Tekken-8-Turnieren teilnimmt und es auch dieses Mal in die Top 8 geschafft hat.

Hat seine Teilnahme Konsequenzen? Katsuhiro Harada ist eine der größten Ikonen von Tekken und auch beim 8. Teil als Executive Producer mit an Board. Er sah das tierische Duo und versprach auf X, dass Kintaro als Customization Items ins Spiel kommen wird. Wann genau Kintaro als Item erscheint, ließ er allerdings offen. 

MeinMMO-Autor Niko Hernes freute sich in 2024 ganz besonders auf den Release von Tekken 8. Für ihn ist das Beat’em Up nicht nur im Spiel eine Familienangelegenheit. Er verprügelte virtuell nicht nur seine Schwester, sondern auch seine Oma: Mein Spiel des Jahres 2024 erscheint schon nächste Woche und erinnert mich daran, wie ich mich virtuell mit meiner Oma geprügelt habe

Quelle(n):
  1. Dexerto

„Sitze an Bord der Enterprise“ – Gronkh erklärt auf Twitch, warum er ganz dringend 8 Bildschirme braucht

Erik „Gronk“ Range wurde mit Let’s Plays auf YouTube bekannt und ist mittlerweile einer der größten Streamer im deutschen Twitch. In einem aktuellen Stream zeigte er seine standesgemäße Kommando-Zentrale, die so manch einem Raumschiff Konkurrenz machen kann.

Was hat Gronkh für ein Setup? Im Stream vom 23. März 2025 erwähnte Gronkh geradezu beiläufig, dass er in seiner „Kommando-Zentrale“ von 8 Bildschirmen umgeben sei. Er säße quasi an Bord der Enterprise, so der Streamer. Das Ganze hat jedoch einen Sinn.

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Gronkh, der Mann mit der Stimme – Karriere und Leben von Deutschlands bekanntestem Let’s-Player

Gronkh erklärt, welche Rolle jeder seiner 8 Monitore beim Streaming erfüllt

Was hat es damit auf sich? Tatsächlich erfüllt jeder der Bildschirme eine ganz bestimmte Funktion bei Gronkh. 3 Monitore sind etwa allein für den Stream reserviert:

  • Vor sich hat Gronkh den Haupt-Bildschirm, auf dem er zockt oder Videos schaut
  • Rechts davon laufen der Chat, Mod-Chat und Alerts
  • Über dem Haupt-Monitor liegt ein Preview-Bildschirm, auf dem Gronkh verfolgen kann, was seine Zuschauer gerade sehen
  • Die Broadcasting-Software OBS hat einen eigenen Bildschirm links des Haupt-Monitors
  • Im Eck befindet sich ein Rack, in dem unter anderem auch 2 kleine Bildschirme für die Aufnahme von Let’s Plays verbaut sind
  • Links von Gronkh steht der Schnitt-PC in Form eines Macbooks, das an einen weiteren großen Bildschirm angeschlossen ist

Das Streaming-Setup in all seiner Pracht seht ihr hier:

Was braucht der Streamer sonst noch? Vor sich hat Gronkh 2 Tastaturen und 3 aneinander gereihte Stream Decks. Unter dem Schreibtisch befindet sich das Audio-Rack mit einem Mischpult, sowie 2 PCs. Über dem Schreibtisch ist das neue Rack, das aber noch nicht vollständig eingerichtet ist. Hier soll, wenn es nach Gronkh geht, irgendwann auch einmal der Streaming-PC verbaut werden.

Geziert wird das Ganze von zahllosen Getränkedosen, einem Überbleibsel des letzten Streaming-Marathons und einer Küchenrolle, um die verschüttete Cola aufzuwischen. Einen Mitschnitt des Streams mit der Erklärung von Gronkh findet ihr auf YouTube.

Wie viel der Spaß gekostet hat, kann Gronkh gar nicht so genau sagen – das habe sich über die Jahre so angesammelt. Aber immerhin: Er mache das ja auch beruflich.

Wie Gronkh betont, sei das Streaming-Setup im Moment aber noch ziemlich „Wilder Westen“. Er habe sich nach seinem Einzug nur einen Tisch aufgebaut und das ganze Zeug darauf geladen, damit er arbeiten könne. Das Streaming-Zimmer soll aber noch vollständig zu einem Studio ausgebaut werden – vielleicht kann er sich da Tipps von Twitch-Kollege MontanaBlack holen: MontanaBlack richtet sich ein edles Streaming-Setup für Twitch ein – Zuschauer meckern über das miese Kabelmanagement

Videospiele werden teurer – Publisher einigen sich auf „1 für 1“-System

In den kommenden Jahren werden Videospiele deutlich teurer. Aber das ist gut für alle Gamer, denn es wird fairer.

Die letzten Jahre waren für die Videospiel-Industrie hart. Jetzt haben große Publisher in Europa und Amerika sich zusammengetan, um die Krise zu beenden. Eine ganz neue Preispolitik soll dabei helfen, Spielen endlich „angemessene“ Preise zu verleihen. Die Kernidee: Pro Stunde Spielzeit soll ein Spiel ungefähr 1 Euro kosten.

Was ist das Problem? Der Preis von Videospielen ist in den letzten Jahrzehnten weitestgehend konstant geblieben. Schon auf der Konsole Nintendo 64 kosteten große Spiele zwischen 100 und 120 DM – das entspricht rund 60 Euro. Ein Preis, der fast ein Vierteljahrhundert später noch immer als Vollpreistitel angesehen wird.

Doch die Produktionskosten von Games sind gestiegen. Bessere Grafik, mehr Details wie Vertonung, umfassende Lokalisierung und schlicht mehr erforderliche Mitarbeiter lassen die Kosten explodieren.

Auch die Inflation von durchschnittlich 2-3 % (via Statistisches Bundesamt) pro Jahr findet sich in vielen anderen Produkten wieder, nicht aber bei Videospielen. Hier ist der Preis stabil geblieben.

Daher warteten viele Publisher schon länger darauf, die Preise endlich anheben zu können. Der Release von GTA 6 sollte da der Startschuss sein, doch jetzt haben sich viele Publisher zusammengeschlossen, um selbst ein neues Preismodell zu erarbeiten.

Viele Publisher fürchten GTA 6 – und hoffen zugleich auf eine Preissteigerung:

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Selbst die größten Publisher fürchten den Release von GTA 6: „Ein riesiger Meteor“

„1 für 1“ soll Preise für Videospiele revolutionieren

Was wurde entschieden? Die meisten großen amerikanischen und auch einige europäische Publisher (darunter EA, Ubisoft, Blizzard und Microsoft) haben sich zusammengeschlossen und das neue „1 für 1“-System erarbeitet. Die Idee dahinter: Pro Stunde absehbarer Spielzeit solle der Preis eines Spiels 1 Euro (bzw. 1 US-Dollar) betragen.

Ein Beispiel: Ein neues Action-RPG hat eine Spielzeit von 70 bis 100 Stunden – je nachdem, wie schnell man alle Inhalte durchgespielt hat. Daraus wird dann der Mittelwert genommen und der Preis festgelegt: 85 Stunden, also 85 Euro Kaufpreis.

Der Zusammenschluss Worldwide Universal Media Pricing („Weltweit einheitliche Bepreisung von Medien“, kurz WUMP) erklärte in einer Pressekonferenz bereits einige der Eckpunkte.

Die Sprecherin von WUMP, Ausgee Dakt, beantwortete gegenüber MeinMMO einige Fragen, etwa wie man zu dieser Preisgestaltung gekommen sei:

Das ist eine gute Frage. Wir haben uns lange den Kopf darüber zerbrochen, was ein fairer Preis für Unterhaltung ist und unsere Vorstellungen mit gängigen anderen Unterhaltungsformen verglichen und finden, dass wir ein sehr faires Modell anbieten. Für 40 Euro bekommt ihr ein Spiel, das euch für mindestens 10 Abende zu je 4 Stunden unterhalten wird. 40 Euro würde man auch für einen Kino-Besuch mit einem Getränk und Popcorn zahlen und da hat man maximal 2-3 Stunden etwas von. Daher halten wir unser „1 für 1“-Modell für sehr fair und glauben, dass es auch von den Spieler:innen sehr schnell angenommen wird.

Wir von MeinMMO wollten daraufhin noch wissen, wie sich das denn auf Spiele auswirkt, die mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden ausgeliefert werden. Dazu hieß es:

Natürlich haben wir das mit eingepreist. In den meisten Fällen erscheinen gerade Single-Player-Spiele mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden, deren Entwicklung viele Ressourcen erfordert. Und unsere Tests in den letzten Jahren haben ergeben, dass die allermeisten Spieler:innen ein neues Spiel erst auf einem niedrigen Schwierigkeitsgrad spielen, es meistern und dann eine höhere Schwierigkeit ausprobieren. Also sie beginnen auf „leicht“, spielen danach „normal“ und zuletzt „schwer“. Das war schon immer so und hat sich auch in den letzten Jahren nicht geändert.

Daraus ergibt sich dann, dass ein Spiel mit drei Schwierigkeitsstufen den entsprechenden Preis kosten würde. Wenn ein Durchlauf 20 Stunden dauert, aber das Spiel in 3 Schwierigkeitsstufen spielbar ist, dann würde man die 20 Stunden mit 3 multiplizieren und käme auf einen Preis von 60 Euro. Bei einem Spiel, das nur „Leicht“ und „Normal“ anbietet, wären es dann 40 Euro.

Natürlich ist uns bewusst, dass es bei dieser Art der Bepreisung manchmal zu Problemen kommen kann. Denn auf einer höheren Schwierigkeitsstufe wie „schwer“ kann ein Durchlauf eines Spiels auch mal länger dauern als auf „leicht“. In dem Fall haben wir uns aber selbst verpflichtet, den Preis nur anhand der Anzahl der Spielstunden zu bestimmen, die einem normalen Durchlauf entsprechen und das als Basis für höhere Schwierigkeiten zu nehmen.

Das heißt: Wenn ein Spiel auf „Leicht“ und „Normal“ lediglich 30 Stunden dauert, auf „Schwer“ aber zum Beispiel 80 Stunden, dann würde der Preis bei 90 Euro (30+30+30) liegen – und nicht bei 140 Euro (30+30+80).

Eine gute Regelung, von der vor allem Spielerinnen und Spieler profitieren, die gerne Herausforderungen mögen und die den Geldbeutel schont.

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Gamer weltweit jubeln, denn Computerspiele werden zugänglicher.

Mehr Schwierigkeitsstufen sollen Spiele zugänglicher machen

Ebenfalls angekündigt wurde, dass man Spiele künftig noch viel zugänglicher machen will, um noch mehr Spielergruppen anzusprechen. Von Klara Vake (Pressesprecherin vom WUMP Europe) hieß es dazu:

Videospiele sollten ein Medium für alle sein. Daher sehen wir uns in der Pflicht, auch Inhalte zu bieten, die für alle Menschen spielbar sind. Aus diesem Grund haben sich alle Entwickler unseres Zusammenschlusses verpflichtet, bei Neuerscheinungen auf dem Videospielmarkt ab 2026 mindestens neun Schwierigkeitsstufen anzubieten, die nach dem Muster „Story“, „Sehr leicht“, „Mittel-Leicht“ „Leicht“ „Normal“, „Schwer“ „Mittel-Schwer“, „Sehr schwer“ und „Profi“ geführt werden.

Das sorgt nicht nur für neue Herausforderungen bei unserer Kern-Zielgruppe, sondern auch für niedrigere Einstiegshürden für alle, die bisher noch keinen Zugang zum Gaming gefunden haben.

So dürften künftig alle interessierten Spielerinnen und Spieler genau ihren Schwierigkeitsgrad finden und an Spielen Freude haben, die ihnen ansonsten zu leicht oder zu schwierig waren. Eine gute Sache, die Gaming mehr ins Zentrum der Gesellschaft befördert.

Viel Zuspruch aus der Politik, Potenzial für Mehreinnahmen

Auch aus der Politik wird diese schnelle und übergreifende Einigung weitestgehend begrüßt. Besonders positiv: Videospiele könnten künftig von der Mehrwertsteuer ausgeschlossen werden, was dem Preis noch mehr zu Gute kommt. Vom Sprecher des Wirtschaftsministerium hieß es dazu in einer Pressemitteilung:

Diese rasche und beherzte Einigung innerhalb der Unterhaltungsindustrie ist ein bisher einzigartiger Vorfall, der etwaige Rettungen durch Subventionen und andere Staatsausgaben verhindert und daher kommende Generationen schont.

An der Spieleindustrie sollten sich viele andere Branchen ein Beispiel nehmen, wie man gewinnorientiert handeln kann und gleichzeitig das berechtigte Interesse der Konsumentinnen und Konsumenten nicht aus den Augen verliert.

Wir sehen in dieser “1 für 1”-Regelung auch das Potential, über eine Neubesteuerung von Unterhaltungsmedien nachzudenken, die in erster Linie ein reines Luxus- und Amüsiergut sind. Daher wird in den ersten Sitzungswochen der nächsten Legislaturperiode angeregt werden, Videospiele und andere Unterhaltungselektronik mit einer langen Erlebnisdauer von 10 oder mehr Stunden von der Mehrwertsteuer von 19 % auszuschließen.

Stattdessen würde diese Langspiel-Unterhaltungselektronik dann unter die Mehr-Mehrwertsteuer (MMwSt.) von 23,5 % fallen.

Die Zukunft der Videospiele sieht also rosig aus. Nicht nur gibt es endlich fairere Preise für alle Spiele, sondern auch mehr Menschen können künftig in unser allerliebstes Hobby eintauchen. Eine gute Sache, von der wir hoffen, dass sich auch Indie-Entwickler künftig ein Beispiel daran nehmen, die mit ihren häufig viel zu günstigen Preisen den Markt für die großen, richtig guten Spiele kaputtmachen. Man darf hier auf Solidarität hoffen.

EA FC 25: Server Down am 31. März – Wann könnt ihr wieder Ultimate Team spielen?

Am Montag, dem 31. März 2025 beklagen sich viele Spieler von EA FC 25  über die Server, denn sie können sich nicht mit Ultimate Team verbinden. EA hat sich zum Server Down geäußert.

Update vom 31. März (23:30 Uhr): Nach einigen Versuchen konnten wir uns in Ultimate Team einloggen und mehrere Partien ohne Verbindungsproblemen absolvieren. Auch auf Social Media liegen Meldungen über Serverprobleme schon einige Zeit zurück. Die Server scheinen wieder online zu sein.

Welche Modi sind vom Server Down betroffen? Aktuell gibt es offenbar nur Verbindungsprobleme mit Ultimate Team. Auf den Social-Media-Plattformen beschweren sich Fans über Verbindungsabbrüche oder darüber, dass sie sich erst gar nicht einloggen können.

Wann laufen die Server in Ultimate Team wieder? Inzwischen hat EA Sports auf die zahlreichen Problem-Meldungen reagiert und einen Post auf ihren Support-Kanal auf X abgesetzt:

Wir untersuchen Berichte über Spieler, die keine Verbindung zu EA-Servern herstellen können, und stellen ein Update bereit, sobald es verfügbar ist. (via EASFCDirect)

Eine genaue Aussage können wir euch also leider nicht geben, wann die Server wieder online gehen. Sobald es neue Meldungen gibt, werden wir diesen Artikel aktualisieren.

Wie ihr euch trotzdem die Zeit in FC 25 vertreiben könnt, lest ihr in diesem Artikel.

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Tipps für den perfekten Start in EA FC 25 – Ultimate Team

So könnt ihr trotzdem FC 25 spielen

Könnt ihr trotzdem auf euer Ultimate Team zugreifen? Ja, die Web App und die Companion App zu EA FC 25 scheinen nach einigen Selbstversuchen weiterhin zu funktionieren.

In den Begleiter-Apps zu Ultimate Team könnt ihr:

  • SBCs abschließen
  • auf dem Transfermarkt handeln
  • euer Team verändern
  • euren Verein verwalten
  • Shop-Packs öffnen

Weitere Hinweise zu Web App findet ihr hier: 6 Tipps zur Web App – So nutzt ihr sie richtig

Welche Modi kann man in FC 25 noch spielen? Natürlich stehen euch auch die Offline-Modi wie der Karrieremodus oder der Anstoßmodus weiterhin zur Verfügung. Im Karrieremodus hilft euch unsere Liste zu den größten Talenten, die Stars von Morgen für euren Verein zu finden.

In diesen könnt ihr sogar noch einige Saisonpunkte für den Season Pass und zusätzliche Belohnungen in Ultimate Team sammeln.

Da die Serverprobleme nur Ultimate Team betreffen, könnt ihr andere Online-Modi wie Clubs oder die Online-Saisons trotzdem spielen.

Da EA Sports einige Stunden zuvor auf X das neue Title Update 12 angekündigt hatte, konnte man vermuten, dass die Serverprobleme mit diesem in Verbindung stehen. Dies scheint aber nicht der Fall zu sein. Im letzten Title Update 11 wurde verschiedene Probleme mit den Transfermärkten in Ultimate Team und im Karrieremodus behoben.

CAGGTUS 2025: Das große Gaming-Festival wächst und wir sind mittendrin – Letzte Chance auf Tickets!

Wie die Zeit vergeht! In nur zwei Wochen öffnet die CAGGTUS 2025 in Leipzig erneut ihre Tore und verspricht ein noch beeindruckenderes Festival-Erlebnis für alle Gamer, Cosplayer und Technikbegeisterte.

Hier seht ihr einen ersten Eindruck von der CAGGTUS:

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CAGGTUS 2025 – So kommt ihr noch an Tickets zum Festival und zur großen LAN-Party

Wann geht’s los? Vom 11. bis 13. April 2025 erwarten euch auf dem Gelände der Leipziger Messe wieder spannende Turniere, interaktive Events und die größte LAN-Party im deutschsprachigen Raum, bei der ihr mit tausenden Gleichgesinnten die Nächte durchzocken könnt.

Holt euch hier Tickets zur CAGGTUS 2025!

Aber Eile ist geboten! Noch gibt es Tickets für das Festival sowie begrenzte Plätze für die legendäre LAN-Party – aber nicht mehr lange!

Sichert euch also gleich eure Tickets hier im Online-Shop der CAGGTUS und garantiert euch so eure Teilnahme am Festival oder gar der großen LAN-Party. Die beginnt übrigens schon einen Tag früher, am 10. April.

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Das sind die 10 größten Spiele im deutschen Twitch im März 2025
von Johanna

Ab wann kann ich teilnehmen? Beachtet beim Kauf der Tickets allerdings, dass ihr für den Zugang zur Entertainment Area mindestens 12 Jahre alt sein müsst. Für die LAN Area solltet ihr das 18. Lebensjahr vollendet haben.

Entertainment, Streamer, Cosplay, LAN und jede Menge Gaming – Das wird die CAGGTUS 2025!

Die CAGGTUS 2025 wird noch größer und spektakulärer als je zuvor. Dafür sorgt ein buntes Programm und eine große Auswahl an Teilnehmern und Events. Aussteller vor Ort sind unter anderem ASUS ROG, MSI, ZOTAC, propads, MAD Gaming, nyfter sowie zahlreiche Entwicklerteams mit ihren Titeln im Indie Ground.

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Trefft die Teams von GameStar & Co. live vor Ort!

Wir sind mit FYNG und FYNT ebenfalls vor Ort!

Webedia wird als Partner mit GameStar, Filmstarts, GamePro, Moviepilot, Mein-MMO, Tech Like Vera und Maurice Weber vor Ort sein. Wir haben unseren eigenen Stand und bieten auf unserem Twitch-Kanal von Freitag bis Sonntag jeden Tag unseren Find Your Next Game-Livestream von morgens bis abends an.

Verpasst zudem nicht unsere besondere FYNG Show am Freitag, bei der euch die ein oder andere Überraschung erwartet.

Holt euch hier Tickets zur CAGGTUS 2025!

Vor Ort könnt ihr außerdem einiges an unserem Stand entdecken. Darunter unsere Find Your Next Tech-Area powered by Samsung. Unser Partner stellt dort seine neueste Technik vor, darunter das Samsung Galaxy S25 Ultra, die neuen pfeilschnellen 9100 Pro SSDs und ihren 3D-Monitor, der ganz ohne Brille funktioniert.

Freut euch also wieder auf jede Menge Spiele, auf Shows, Talks, Entertainment und andere Events mit unserer CAGGTUS-Crew!

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Ausblick auf das MMORPG-Jahr 2025

Entertainment ohne Ende – Shows & interaktive Events

Die CAGGTUS 2025 bietet erneut ein volles Entertainment-Programm mit Bühnenshows, und interaktiven Aktionen. Genießt einfach das einzigartige Festival-Feeling und erlebt neue Games zum Zocken oder bewundert ausgefallene Ausstellungsstücke.

CAGGTUS-VR
Wieder mit dabei: Die FPV Area, in der ihr kleine Flitzer mit einem Headset steuert!

Dieses Jahr gibt’s auch wieder eine Ecke mit Retro-Games, Tabletops, Pen&Paper-Rollenspielen und heuer sogar Sammelkartenspielen! Darin werden auch große Turniere abgehalten. Es ist also für jeden Gamer-Geschmack etwas dabei!

Holt euch hier Tickets zur CAGGTUS 2025!

Top-Streamer & Creators live vor Ort!

Große Events wie die CAGGTUS ziehen Streamer magisch an und auch dieses Jahr sind wieder viele namhafte Creators aus der Community live vor Ort!

Hier mal eine Auswahl an Persönlichkeiten, die ihr live treffen könnt: DoktorFroid, Benx, AwesomeElina, Mahluna und Mango seht ihr auf der Event Stage. Auf dem Festival erlebt ihr außerdem Amar, die Rocketbeans, Dennsen86 sowie zahlreiche Creators in den einzigartigen Sets der Stream Area. Darunter sind unter anderem Baso, die Klupatwins und LLCupido.

CAGGTUS-LAN
Wollt ihr auch dabei sein? Dann holt euch ein Ticket: JETZT! 

Es gibt also jede Menge Gelegenheiten für Selfies, Autogramme und persönliche Begegnungen mit euren Stars aus der Szene!

Die ultimative LAN-Party – Über 2.000 Plätze für episches Gaming

Die LAN Area der CAGGTUS ist seit jeher das Herzstück des Festivals und bietet 2025 sogar über 2.000 Plätze für alle, die ihr eigenes Gaming-Setup mitbringen und tagelang durchzocken wollen.

Holt euch hier Tickets zur CAGGTUS 2025!

Freut euch also auf epische Matches, packende Turniere und die einzigartige Atmosphäre voller Gaming-Leidenschaft, die immer dann entsteht, wenn Leute mit ihren PCs sich in große Hallen setzen und die LAN-Kabel einstöpseln.

Wer also die großen LANs der 90er vermisst, bekommt hier die volle Nostalgie-Dröhnung mit einem modernen Upgrade. Holt euch also noch schnell ein Ticket, bevor alle weg sind!

CAGGTUS-Halle
Das war erst 2024. 2025 wird die LAN-Party auf der CAGGTUS sogar noch mächtiger!

Cosplay auf der CAGGTUS – Zeigt eure kreativsten Outfits!

Events wie die CAGGTUS sind immer auch ein Tummelplatz von kreativen Community-Mitgliedern, die ihre Lieblingsfiguren aus Gaming und der Popkultur darstellen.

Cosplay-Fans kommen daher auf der CAGGTUS 2025 erneut voll auf ihre Kosten. Egal, ob auf der Bühne, beim Cosplay Contest oder beim entspannten Meet & Greet mit den Fans.

CAGGTUS-Cosplay
Cosplayer mit ihren kreativen Kostümen sind auch 2025 wieder massenweise am Start!

Die CAGGTUS 2025 ist die perfekte Plattform für alle unter euch, die ihre meisterhaften Kreationen vorführen wollen.

Neu sind dieses Jahr die Creative Spaces, worin ihr mehr zum Thema Cosplay erfahrt und dort womöglich selbst in dieses faszinierende Hobby einsteigen könnt. Worauf wartet ihr also? Holt euch jetzt noch eure Tickets für die CAGGTUS 2025, bevor alle weg sind und ihr bis nächstes Jahr warten müsst!

Eines der spannendsten neuen MMORPGs aus dem Westen erhält wichtige Schlüsselsysteme und DIE Klasse für plötzliche Überfälle

Kurz vor dem Monatswechsel hat Ashes of Creation noch einmal ein umfassendes Content-Update für die Alpha 2 erhalten. Das ambitionierte MMORPG macht damit einen wichtigen Schritt Richtung Alpha 3.

Was ist neu in Ashes of Creation? Mit dem jüngsten Update für die aktuelle Alpha 2 des MMORPGs der Intrepid Studios kamen einige wichtige Neuerungen und Systeme auf die Server. Hier die Highlights:

  • Mit dem Schurken kommt eine neue Klasse, die zwei Dolche nutzt, aus der Verstohlenheit heraus angreifen kann, Tools wie Rauchbomben sowie Gifte einsetzt und eine Kombination aus hohen Schadensspitzen plus ausgezeichneter Mobilität liefert.
  • Die tropische Region „Turquoise Sea“ wurde ausgebaut, mit 8 Dungeons, einem Handelsposten, frischen Events und mehr.
  • In der Region „Turquoise Sea“ findet ihr zudem einen Hafen, an dem ihr das neue Karavellenschiff kaufen könnt. Das ist ein Schiff für bis zu 8 Charaktere, mit dem ihr Waren transportieren und die Inseln der Region erreichen könnt. Dort erwarten euch etwa Dungeons sowie wertvolle Ressourcen.
  • Mit der integrierten Trankschleuder könnt ihr von dem Schiff aus andere Schiffe oder Flöße angreifen. Das könnt ihr etwa nutzen, um anderen Gruppen aufzulauern, die ihre Beute aus den Dungeons in Sicherheit bringen oder Waren über den Fluss transportieren wollen.
  • Spieler können ab jetzt das neue „Node Siege System“ nutzen, um einen Knoten der Stufe 3 oder höher zu belagern. Die Belagerungen bieten 100vs100-Schlachten.
  • Mit dem System sind die neuen Relikte verknüpft, die von Bossen und bestimmten Mobs droppen können. Diese Relikte bieten nützliche Buffs, wenn man sie mit einer Karawane zu einem eigenen Knoten bringt, und natürlich können diese Relikte durch eine erfolgreiche Belagerung den Besitzer wechseln.

Die vollständigen Patch Notes findet ihr auf ashesofcreation.com. Mit einem Update sollen die Knoten-Belagerungen in den kommenden Wochen um ein Zerstörungssystem erweitert werden. Durch eine Belagerung kann eine Knotenfestung dann für gewisse Zeit zu einer Ruine werden, wodurch sich die Region für gewisse Zeit in eine Open-PvP-Zone verwandelt, die mit besonderer Beute lockt.

Hier seht ihr Gameplay der neuen Schurken-Klasse von Ashes of Creation:

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Ashes of Creation: Trailer zeigt Gameplay zur Schurken-Klasse

„Das ist SO COOL“

Wie bewertet die Community das neue Update? Vor allem unter den jeweiligen Ankündigungs-Videos für das Schifffahrt-System und die Schurken-Klasse gab’s viel Lob.

  • VanillinV schreibt auf YouTube zum Schurken: „Es fühlt sich für mich so an, als hätte ich Jahre auf genau das gewartet.“
  • Xo1ot1 ergänzt auf YouTube: „Mir gefällt die Idee, nur 2 ‚Combo-Punkte‘ zu haben, die als Effekte auf den Händen sichtbar sind.“
  • zach2004 freut sich auf YouTube über die Schiffe: „Das ist SO COOL! Wow, ich hätte nicht erwartet, dass das Marine-System so bald kommt. Macht so weiter, Dev-Team, sieht toll aus!“

Eine aktuelle Diskussion auf Reddit zeigt aber auch, dass die Verstohlenheit der neuen Schurken-Klasse noch nicht fehlerfrei beziehungsweise gut funktioniert. Dreadker beschreibt etwa, dass man sich nicht tarnen könne, sobald auch nur ein Spieler-Charakter, NPC oder ein Mob in Sichtweite des Schurkens steht.

Ich habe schon viele Schurken- und Waldläufer-/Bogenschützen-Archetypen gespielt und es [Verstohlenheit, Anmerkung der Redaktion] hat sich noch nie so bescheuert angefühlt – ich verstehe vollkommen, dass es eine Alpha ist und das wahrscheinlich verbessert/geändert werden wird, aber in der aktuellen Implementierung ist es sinnlos – was wirklich schlecht ist, da der „Kampferöffnung“-Aspekt oft das ist, was Charaktere im Schurkenstil ausmacht – Überraschung, massiver, schneller Burst-Schaden und wenn man es vermasselt, stirbt man entweder, rennt weg oder verschwindet wieder in der Verstohlenheit.

Im Folgenden könnt ihr euch die etwa 40 Minuten Gameplay aus dem Vorschau-Stream für das neue Schiffe-Feature von Ashes of Creation anschauen:

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Was ist der nächste Meilenstein? Am 01. Mai 2025 startet die dritte Phase der Alpha 2. Dann soll Ashes of Creation nicht mehr fünf, sondern sieben Tage pro Woche live sein. Laut Studio-Chef Steven Sharif ist das ein guter Zeitpunkt für alle, die Ashes of Creation bereits vor dem Launch erleben wollen, in das MMORPG erstmals einzusteigen.

Wann es dann mit der Beta weitergehen soll, ist unklar. Die Entwickler möchten aber auch diese Testphase in zwei Abschnitte unterteilen: Beta One und Beta Two.

Was muss ich noch zu Ashes of Creation wissen? Ashes of Creation ist ein Sandbox-MMORPG im Fantasy-Setting, das in einer riesigen Open World spielt. Ihr kämpft gegen Weltbosse und tretet gegeneinander im PvP an. Zudem soll es ein System geben, bei dem ihr Gebiete levelt, dadurch Städte verbessert und Bereiche der Spielwelt verändert – die sogenannten „Nodes“. Die Entwicklung am MMORPG begann bereits 2015. Mehr dazu lest ihr hier: Release, Roadmap, Alpha 2, Klassen, Gameplay, Bezahlmodell – alles Wichtige zum MMORPG Ashes of Creation.

Das neue Doom spielt sich wie ein richtig harter Shooter, aber etwas fehlt

Nach Doom Eternal erscheint mit The Dark Ages ein neuer Teil der Reihe, der ein wenig mit dem schnellen Spielstil brechen will. Bethesda hat MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus eingeladen, sich Doom: The Dark Ages anzusehen und ausgewählte Missionen zu spielen. Der Shooter ist solide und bockschwer, nur das Alleinstellungsmerkmal zieht nicht so ganz.

Doom ist so ziemlich das Spiel, das völlig aus meinen sonstigen Vorlieben herausfällt. Eigentlich stehe ich auf Story-Games, Survival-Spiele mit Crafting und Erkundung, Roguelites und Erkundung. Shooter, die nur Action bieten und sonst nichts, finde ich langweilig. Allen voran die schnellen Oldschool-Shooter wie Quake oder Warhammer 40.000: Boltgun.

Trotzdem schafft es Doom immer wieder, mich zu begeistern. Vielleicht, weil man hier nicht einfach mit Draufhauen weiterkommt, sondern auch mal denken muss und weil Fehler schnell bestraft werden. In Doom Eternal bin ich schließlich schon im ersten Level ständig verreckt.

Die Reihe schafft es, eigentlich eintöniges Gameplay so aufzupeppen, dass es richtig Spaß macht. Jetzt steht der nächste Teil an. Doom: The Dark Ages erscheint am 15. Mai für PC, Xbox und PS5.

Bethesda lud MeinMMO ein, um sich das ganze im Jagdschloss Platte in Wiesbaden anzuschauen. Insgesamt hatte ich zwei Stunden in einer Anspiel-Session Zeit zu prüfen, wie hart ich denn jetzt bin.

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DOOM: The Dark Ages rockt im neuen Trailer, verrät Release-Termin

The Dark Ages ist bockschwer, aber das Leiden macht Spaß

Als Veteran der Reihe bin ich es gewohnt, direkt etwas höhere Schwierigkeitsgrade zu zocken. Das, was seit dem Doom von 2016 Ultra-Violence ist, ist im Regelfall das, womit ich anfange. In The Dark Ages habe ich zum ersten Mal überlegt, ob das wirklich die beste Wahl ist.

Aus Eternal kenne ich es, dass ich mir eine „Cookie Cutter“-Methode überlege, heiß: Ich schaue, welche Waffen und Kombinationen am besten funktionieren und rase damit durch die Level. Im neuen Doom funktioniert das aber nicht mehr.

Die meisten Gegner, selbst die Fodder Demons, brauchen jetzt eine eigene Taktik und die muss teilweise mitten im Kampf angepasst werden. Besonders ersichtlich wird das aber bei den Elite-Gegnern:

  • Arachnotrons müssen möglich schnell aus nächster Nähe bekämpft werden, auf Distanz ballern sie euch direkt aus dem Leben.
  • Bei Mancubi oder Carcasses – was genau das war, konnte ich in der Hitze des Gefechts nicht erkennen – will man eher auf Abstand bleiben und viel Schaden aus Entfernung reinbringen.
  • Cyberdemons müssen auf jeden Fall erst betäubt werden, sonst zerfetzen sie euch einfach.

Für die verschiedenen Manöver gibt es Waffen, die entsprechende Stile mit sich bringen sowie neue Tools. Und genau hier zeigt The Dark Ages, was es zu einem neuen und wirklich guten Doom macht.

Doom Slayer mit einem Schild: Nur echt mit der Kettensäge!

In The Dark Ages wird der Doom Slayer zum Panzer. Statt schnell auszuweichen und Gegner einfach zu überrennen, lauft ihr mit Schild und Powerfaust oder Streitflegel in die Horden und metzelt dort vor euch hin.

Der Schild ist dabei genau die Sache, die neu und wichtig ist. Ihr habt nun die Möglichkeit, zur „perfekten Parade“, um Geschosse umzulenken, Gegner zu überwältigen oder eure Angriffe zu verstärken. Das ist gegen bestimmte Gegner und Minibosse sogar zwangsweise notwendig, um zu siegen.

Kämpft ihr gegen Feinde, die ihr nicht blocken könnt, ist meist ein Schildwurf angebracht. Ihr schmettert dabei die eingebaute Kettensäge in die Brust des Dämons und betäubt ihn so für kurze Zeit, um ihn erledigen oder zumindest schwächen zu können. Hier ist aber Vorsicht geboten, denn so lange der Schild weg ist, könnt ihr natürlich nicht parieren …

Alternativ dient der Schildwurf dazu, Fodder Demons zu erledigen oder deren Schilde zu zerstören. Supererhitztes Metall explodiert dadurch sogar und sorgt für einen großen Bereich der Vernichtung.

Seid ihr der Meinung, ein Gegner müsste mal den Lauf der Super-Schrotflinte von innen sehen, könnt ihr mit einem Ansturm auf Tuchfühlung gehen. Das alles in Kombination sorgt für verschiedene Varianten im Kampf, die ihr ab einer gewissen Schwierigkeit kombinieren müsst.

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Typisch für’s Mittelalter, Drachen und Power-Ranger-Mechs

The Dark Ages spielt in einer Welt, die grob ans europäische Mittelalter angelehnt ist mit Burgen, schweren Rüstungen, Drachen und Mechs. Kennt man ja aus den Belagerungen von früher.

Spaß beiseite, Drache und Mech sind neue Features. Zum ersten Mal hat Doom Fahrzeuge. Im Spieltest hatten wir je ein Level mit dem Drachen und eines mit dem Mech. Beide sind mehr coole Gadgets für die entsprechenden Missionen.

Der Drache fliegt eben durch die Gegend und ballert auf Feinde. Den braucht ihr vor allem, um die Schiffe aus dem Himmel zu holen. Der Mech dagegen wirkt wie der Roboter der Power Rangers und wird eingesetzt, um dämonische Titanen zu zerfleischen.

Anhand der kurzen Szenen, die ich sehen konnte, habe ich nicht erkennen können, wie wichtig die Fahrzeuge fürs Spiel werden. Sie sind aber eine nette Abwechslung und und entschleunigen das rasante Shooter-Gameplay ein wenig. Allerdings zeigen sie auch sehr deutlich, was mir an The Dark Ages nicht gefällt …

Viel Doom, wenig Dark Ages

Dafür, dass Doom: The Dark Ages damit spielt, irgendwie einen Mittelalter-Flair zu haben, kommt genau der wenig durch. Ich war beim Spielen mindestens genauso oft in irgendwelchen Sci-Fi-Raumschiffen unterwegs wie in mittelalterlichen Burgen.

Der Drache ist vollgestopft mit futuristischem Metall und hat Laser-Flügel. Die Waffen sind allesamt irgendwelche Cyberpunk-Wummen, wie man sie aus Doom eben kennt, mit ein paar Ausnahmen, etwa einem Streitflegel, dem Schild und einem Kugelwerfer. Über den Mech brauchen wir hier gar nicht reden.

Eigentlich hatte ich mich auf ein Doom gefreut, das etwas persönlicher wird. Mehr Nahkampf, mittelalterliche Waffen, generell ein martialischer Flair mit Rittern, Rüstungen und Blutvergießen.

Wenig hilfreich ist, dass die musikalische Untermalung genauso Metal-lastig ist wie immer. Obwohl Mick Gordon nicht mehr dabei ist, begleiten schreddernde E-Gitarren, Bässe und dissonante Akkorde das Gemetzel. Cool für Doom, weniger passend für ein Mittelalter-Setting. Hier hätte ich mir als Metal-Fan schon irgendwas in Richtung Wikinger-Kriegsgesänge oder so gewünscht. Genug gute Vorbilder dafür gibt es.

Als ich das bei Bethesda vor Ort angemerkt habe, kam etwas ausweichend, dass das fertige Spiel noch mehr zu bieten habe. Ob ich meine Wünsche erfüllt bekomme, lasse ich mal offen, baue aber nicht drauf.

Das neue Doom schreibt keine Geschichte mehr, sondern erzählt sie

Was The Dark Ages dagegen sehr viel besser macht als alle Vorgänger, ist die Story. Statt alles mühsam im Kodex nachlesen zu müssen, wird die Geschichte und alles Wichtige nun in Cutscenes erzählt.

Die Entwickler haben sogar betont, dass genau das in The Dark Ages besser sein soll. Ähnlich wie die Soulsborne-Spiele hat Doom eigentlich eine starke Story, die aber niemand wirklich mitbekommt – einfach, weil sie in den Spielen nicht prominent ist.

Im neusten Teil müsst ihr nicht mehr durch Menüs klicken und trockene Texte mit Hintergrund-Infos lesen, sondern bekommt zugeschnittene Szenen, die die Geschichte des Spiels erzählen. Das sorgt nicht nur immer wieder für eine willkommene Zäsur beim Dämonenschnetzeln, sondern zieht stärker in die Welt hinein als sonst. Und wer das nicht mag, der kann alles überspringen.

Wem das ganze drumherum eher egal ist, der bekommt mit Doom: The Dark Ages auf jeden Fall einen soliden Solo-Shooter mit ordentlich Action, viel Geballer und knackiger Herausforderung. Mindestens die Kampagne werde ich mit Freuden zocken. Wer mehr sucht, findet hier 10 neue Shooter, die 2025 besonders interessant sind

Er erschafft seit 23 Jahren ein so irre komplexes Spiel auf Steam, dass er sich selbst davor fürchtet

Seit 23 Jahren arbeitet Entwickler Tarn Adams zusammen mit seinem Bruder Zach an der komplexen Strategie-Simulation Dwarf Fortress, die seit 2022 auch auf Steam ist. Dwarf Fortress gilt als eins der komplexesten Videospiele überhaupt. Vor einer Sache darin hat Adams selbst nach all den Jahren noch Angst: Grundwasserleiter. Mit denen kommt er nicht zurecht und hat eine Heidenangst davor, aus Versehen all seine Zwerge zu ertränken, erklärt er.

Was ist das für ein Ding in Dwarf Fortress? In Dwarf Fortress baut man über- und unterirdisch an einer komplexen Festung, die von Zwergen bevölkert wird. Man gräbt sich immer weiter in einen Berg rein, findet neue Gesteinsschichten, aber auch Dämonen und Monster. Dabei formt man eine komplexe Zivilisation mit Rollen und Berufen.

Das wohl Furchtbarste, auf das man in Dwarf Fortress treffen kann, sind aber nicht uralte Kreaturen, die sich durch die Erde nach oben bohren, alle Zwergen erschlagen und auffressen, sondern „Grundwasserleiter.“

So manche Zwergenfestung wurde durch einen falschen Spitzhackenschlag zerstört, weil ein solcher Grundwasserleiter getroffen, die Festung geflutet wurde und alle Zwerge ertranken.

Grundwasserleiter (Aquifier) produzieren Wasser, das permanent in alle Richtungen ausströmt. Sie sind wie Quellen. „Heavy Aquifier“ produzieren viel mehr Wasser als „Light Aquifier.“ Wenn Spieler nicht korrekt mit den Grundwasserleitern umgehen, fluten diese ihre Festung und ertränken alle Zwerge. Man nennt das „Fun Flooding“: In Dwarf Fortress steht „fun“ für das freudige Gefühl, das man empfindet, wenn alles den Bach heruntergeht und man neu anfangen muss.
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Dwarf Fortress on Steam Announcement Teaser

Entwickler sagt, er hat so viel Angst vor ihnen

Das sagt der Entwickler: Im Gespräch mit PC Gamer sagt Entwickler Tarn Adams:

Ich habe so viel Angst vor den schweren Grundwasserleitern. Die leichten gehen, aber die schweren machen so irres Zeug.

Er sagt, als er das Feature damals erfand, wusste er nicht mal, ob irgendein Spieler je mit dieser Gefahrenquelle umgehen können würde:

Das war so eine Sache, bei der ich dachte: Ich lass’ die Spieler das einfach selbst rauskriegen. Ich wusste nicht, ob es möglich war oder nicht. Aber nach 45 Minuten hatten sie es raus und hatten Methoden damit umzugehen, und seitdem hab ich Angst viel zu ändern.

Adams sagt, die Spieler hätten kreative Möglichkeiten gefunden, mit den unberechenbaren Wasserströmen umzugehen:

  • Sie würden etwa Magma in die Wasserströme lenken, damit sich das Wasser zu Obsidian verhärtet
  • Oder sie bauten extra Sickergruben, um die Situation zu entschärfen

Entwickler sagt: Feature sei nur für „Sickos“ drin

So sieht Tarn Adams selbst das Feature: Aber für ihn selbst seien solchen Methoden zu hoch: Diese schweren Grundwasserleiter seien nur für „kranke Masochisten“ im Spiel, er nennt sie „Sickos”.

Ihm selbst reichten die leichten Grundwasserleiter völlig. Da baue er einige Wände drumherum und fertig.

Eigentlich habe er die schweren Grundwasserleiter nur eingebaut, falls Spieler für ihr oberirdisches Fort eine starke Wasserquelle benötigten. Unterirdisch waren die Quellen, aus Sicht des Entwicklers, als „Hard Block“ gedacht, als Orte, an denen es eben nicht mehr weitergeht.

Aber die Hardcore-Spiele von Dwarf Fortress akzeptierten solche Hindernisse nicht. Die hätten einen Weg gefunden, mit den Grundwasserleitern umzugehen, mit dem er nie gerechnet hätte.

So sieht er die Situation: Der Entwickler sagt:

Ein Teil des Problems ist, dass wir einfach nicht gut in Videospielen sind. Zach und ich sind scheiße. Ich meine, ich bin bei jedem Spiel, das ich spiele, eine Niete. Also kann ich mich nicht wirklich mit Strategien auf hohem Niveau befassen, bis ich sehe, wie jemand sie umsetzt.

Entwickler Tarn Adams hat sich offenbar schon lange damit abgefunden, dass Dwarf Fortress nicht mehr sein Spiel ist, sondern das Spiel der Spieler. Und damit ist er sehr gut gefahren: Seit 20 Jahren arbeiten 2 Brüder an einem fantastisch-tiefen Spiel – Kommt jetzt auf Steam, weil sie doch mal Geld brauchen

Die besten Star Wars-Games bei den Amazon Frühlingsangeboten: Hunderte Stunden Spielspaß in einer weit, weit entfernten Galaxis!

Die Macht ist stark bei den Amazon Frühlingsangeboten – aber nicht mehr lange: Nur noch wenige Tage habt ihr die Chance, euch epische Star Wars-Spiele zu Schnäppchenpreisen zu sichern!

Ob packende Lichtschwert-Duelle, actiongeladene Raumschlachten oder spannende Abenteuer in einer weit, weit entfernten Galaxis – die Auswahl ist riesig. Damit ihr nicht den Überblick verliert, stelle ich euch in diesem Artikel meine persönlichen drei Star Wars-Highlights vor, die ihr euch jetzt im Sale nicht entgehen lassen solltet. Greift schnell zu, bevor diese Deals wieder in den Hyperraum springen!

Werft einen Blick auf die galaktisch günstigen Deals beim Amazon Spring Sale!

Star Wars meets Soulslike: Einen besseren Lichtschwert-Simulator gibt es nicht!

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Jedi Survivor Story Trailer

Star Wars Jedi: Survivor setzt die Geschichte von Cal Kestis fünf Jahre nach Fallen Order fort. Das Imperium jagt die letzten Jedi unerbittlich, während Cal verzweifelt nach einem Weg sucht, den Orden zu retten. Die filmreife Story, abwechslungsreiche neue Planeten und altbekannte Gesichter sorgen für Star Wars-Atmosphäre pur!

Spielerisch bietet Jedi: Survivor noch mehr Abwechslung: Neben neuen Lichtschwert-Stilen wie dem schweren Crossguard-Schwert und erweiterten Machtfähigkeiten überzeugt vor allem das offenere Leveldesign. Im Vergleich zum Vorgänger könnt ihr die deutlich größeren Semi-Open-World-Areale freier erkunden, Nebenquests absolvieren und unzählige Geheimnisse entdecken. Wer actionreiche Duelle, knifflige Rätsel und eine fesselnde Story liebt, muss hier den Machtgriff wirken!

Schlüpft in die Stiefel eines Jedi-Ritters in Star Wars Jedi: Survivor!

Wie Grand Theft Auto auf Tatooine und Co.: Das erste Star Wars Open-World-Spiel!

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Trailer zu Star Wars Outlaws, dem ersten Open-World-Spiel im „Star Wars“-Universum

Mit Star Wars Outlaws erwartet euch das erste große Open-World-Spiel im Star Wars-Universum. Statt als Jedi oder Sith zu kämpfen, schlüpft ihr in die Rolle von Kay Vess, einer charmanten Schmugglerin, die sich in den gefährlichsten Ecken der Galaxis einen Namen machen will. Das Spiel entführt euch in die Unterwelt zwischen “Das Imperium schlägt zurück” und “Die Rückkehr der Jedi-Ritter”, wo ihr Schmuggleraufträge annehmt, imperiale Festungen infiltriert und euch mit den mächtigsten Verbrechersyndikaten anlegt.

Zugegeben, Star Wars Outlaws hatte einen holprigen Start – Bugs und eine Handvoll Gameplay-Schwächen sorgten anfangs für Frust. Doch nach zahlreichen Patches hat sich das Spiel enorm verbessert und ist mittlerweile ein echter Spielspaß-Thermaldetonator! Actionreiche Feuergefechte, Schleicheinlagen und Erkundungstouren mit Speeder oder eigenem Raumschiff versprühen exzellentes Star Wars-Flair. Entscheidungen beeinflussen euren Ruf in der Unterwelt, was sich direkt auf Missionen und Begegnungen auswirkt. Wer schon immer davon geträumt hat, ein echtes Star Wars-Verbrecherleben zu führen, muss hier zugreifen!

Erlebt die erste Star Wars-Open-World mit Star Wars Outlaws!

Das Beste kommt zum Schluss: Diese legendären Star Wars-Klassiker müsst ihr gespielt haben!

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Das Star Wars Heritage Pack ist die ultimative Sammlung für alle, die die besten Star Wars-Klassiker auf einer modernen Plattform erleben wollen. Das Bundle enthält sechs legendäre Spiele, darunter Knights of the Old Republic, Republic Commando und die Jedi Knight-Reihe, die bis heute für ihre packenden Lichtschwertkämpfe gefeiert wird. Ob als machtsensitiver Jedi, als hinterlistiger Sith-Lord oder Elite-Klonkrieger – hier erlebt ihr die ganze Bandbreite des Star Wars-Universums. Wer diese ikonischen Abenteuer verpasst hat oder sie noch einmal auf der Switch genießen möchte, sollte beim Sale zuschlagen!

Gönnt euch legendäre Star Wars-Klassiker, die ihr gespielt haben müsst!

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