Elden Ring: Nightreign zeigt eine neue Klasse, mit der ihr euch wie Legolas in Herr der Ringe fühlen könnt

Elden Ring: Nightreign wird im Mai dieses Jahres die bekannte Souls-Formel durchrütteln. Dabei werden euch verschiedene Klassen zur Verfügung stehen. Bisher waren 4 bekannt, doch in einem neuen Trailer zeigt From Software eine Fernkampfklasse, die den Wunsch vieler langjährigen Fans erfüllen könnte.

Was ist Elden Ring Nightreign? In Elden Ring: Nightreign wird das klassische Gameplay der Souls-Reihe mit Rogue-Like- und Battle-Royale-Mechaniken vermischen. Das Multiplayer-Spiel setzt dabei auf verschiedene Klassen, die sich deutlich agiler spielen.

Trotz der großen Veränderung bleibt der knackige Schwierigkeitsgrad, wie MeinMMO-Autorin Caroline Fuller selbst erleben durfte. Bisher waren nur 4 Klassen bekannt, doch in einem neuen Trailer präsentierte Bandai Namco den Ironeye, eine Fernkampfklasse, die auf den Bogen setzt.

Hier seht ihr den ersten Trailer zum Ironeye:

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Elden Ring: Nightreign zeigt Bogenschützen Charakter „Ironeye“ im neuen Trailer

Perfekt für Souls-Fans, die als Bogenschütze kämpfen wollen

Was ist das für eine Klasse? Im Trailer sieht man direkt, dass der Ironeye ein Bogenschütze ist, der damit vor allem auf den Fernkampf setzt. Dabei ist er aber deutlich agiler als in der Souls-Reihe. Man sieht, wie der Charakter im Rutschen 3 Pfeile abfeuert oder von einer Wand springt, um in der Luft zu schießen. Das erinnert an Legolas aus Herr der Ringe, der sich agil auf gigantische Gegner gestürzt hat.

Der Iron Eye setzt aber nicht nur auf simple Pfeile. Im Trailer sieht man, wie der Charakter einen Feuerbogen benutzt, um einen größeren Boss mit Elementangriffen zu attackieren. Hinzu kommt noch eine Art Dash-Attacke mit einem Messer, die euch schnell hinter den Gegner springen lässt.

Am Ende des Trailers sieht man noch einen starken Pfeilangriff, der gleich mehrere Gegner in einem Strahl trifft. Ein Finisher darf im Trailer natürlich auch nicht fehlen.

In vorherigen Souls-Games waren Bögen eher eine Waffe, die selten benutzt wurde, weil das Zielen und Bewegen sperrig und recht ineffektiv war. Abseits der Magie gab es eher weniger Fernkampfoptionen.

Wie könnte die Klasse im Spiel eingesetzt werden? Durch den agilen Kampfstil und den Fokus auf Fernkampf könnte die Klasse perfekt im Zusammenspiel mit Tank-Klassen funktionieren. Während sich ein Spieler im Nahkampf austobt, könnte der Ironeye aus der Ferne helfen.

Wann kann man Elden Ring: Nightreign spielen? Ein wenig muss man sich auf den Release des neuen Multiplayer-Titels von From Software noch gedulden. Ende Mai, am 30.05.2025, ist es aber endlich so weit und man kann sich ins Koop-Getümmel stürzen. Mehr Infos dazu findet ihr hier: Elden Ring: Nightreign – Alle Infos zum Release, Gameplay und Preis

CoD Warzone bringt mit Season 3 seine beliebteste Map zurück – Lohnt sich die Rückkehr?

In Call of Duty: Warzone startet am 3. April die dritte Season, die während des Lebenszyklus von Black Ops 6 veröffentlicht wird. Activision hat einige spannende Änderungen für das Update angekündigt, für die es sich lohnen könnte, nochmal einen Blick in den Shooter zu wagen.

Am 2. April gehen für 24 Stunden die Server von Warzone offline. Bei der Rückkehr steht dann das große Update von Season 3 an. Falls ihr unsicher seid, ob ihr jetzt die Rückkehr zu Call of Duty wagen solltet, zeigen wir euch 5 Gründe, die dafür sprechen – und der erste ist natürlich die Rückkehr der beliebtesten Map.

Die Rückkehr von Verdansk

Der erste, offensichtliche Grund, der für eine Rückkehr spricht: Verdansk kehrt zu Warzone zurück. Die beliebteste Map des Battle Royales, mit der 2020 alles losging, kommt nach jahrelanger Abwesenheit zurück und hat ein paar Änderungen im Gepäck, die jedoch eher „subtil“ sein sollen, ohne den Combat-Flow der Map zu beeinflussen.

So ist etwa das Wasser unter der „Grazna Brücke“ jetzt knöchelhoch statt wie zuvor gefroren, um Schritte besser hörbar zu machen, ohne das Durchqueren des Gewässers zu erschweren. Ein anderes Beispiel ist Gebäude 3 in Storage Town, das jetzt eine zusätzliche Leiter hat, damit es eine etwas weniger starke Position ist.

Wenn ihr selbst ein Fan von Verdansk seid oder mit der aktuellen Map-Auswahl unzufrieden seid, könnte sich allein deshalb die Rückkehr zu Warzone lohnen

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Warzone Mobile: Verdansk ist zurück – Call of Duty erfüllt im Trailer den Wunsch vieler Fans

Anpassungen für das Movement

Mit Black Ops 6 führte Call of Duty das sogenannte Omni-Movement ein, das euch in jede Richtung sprinten, springen und sliden lässt. Außerdem gibt es jetzt richtige Hechtsprünge. Wenn ihr seit dem Release von Black Ops 6 noch kein Warzone gezockt habt, ist allein das einen Blick wert.

Solltet ihr das Omni-Movement bereits kennen und kein Fan davon sein, gibt es für euch trotzdem eine gute Nachricht: Mit Season 3 wird das Omni-Movement für Warzone angepasst, damit es besser zur ursprünglichen Spielerfahrung des Battle Royales passt.

Zu den Änderungen zählen etwa:

  • Die Bewegungsgeschwindigkeit im Hocken wird um 10 % verringert
  • Die Geschwindigkeit, um von der Hocke in den Stand zu gehen, wird um 15 % erhöht
  • Die Geschwindigkeit, um während des Zielens durch ein Visier von der Hocke in den Stand zu gehen, wird um 39 % erhöht
  • Das Bewegungstempo im Liegen wird um 5 % verringert
  • Die Sprint-Bewegungsgeschwindigkeit wird um 4,9 % verringert
  • Die Sprung-Abklingzeit wird um 40 % reduziert, um die Reaktionsfähigkeit bei wiederholten Sprüngen zu verbessern.
  • Die Omni-Sprint-Geschwindigkeitsskalierung für Seit- und Rückwärtsbewegungen wird um 8,5 % reduziert

Es wird also vor allem Sprintgeschwindigkeit reduziert und der Cooldown fürs Springen erhöht, wodurch ihr womöglich wieder besser Bunnyhoppen könnt.

Die Rückkehr von 150 Spielern

Als Warzone 2020 startete, kämpften bis zu 150 Spieler auf Verdansk um den Sieg. Im Jahr 2023 wurde diese Zahl jedoch auf 100 Spieler pro Match reduziert. Mit Season 3 kehrt die ursprüngliche Spielerfahrung zurück und ihr könnt endlich wieder in Lobbys mit 150 Spielern antreten.

Das Schießen im freien Fall

Eine gute Nachricht für Nostalgiker, eine schlechte Nachricht für alle, die das Feature schon 2020 gehasst haben: Das Schießen im freien Fall kehrt mit Season 3 ebenfalls zurück und ermöglicht euch, mit eurer 9mm-Startpistole auf Gegner zu schießen, ehe ihr überhaupt den Boden erreicht habt.

Änderungen am Ranked-Crossplay

Crossplay ist eigentlich eine coole Idee, denn es ermöglicht euch, mit Freunden auf einer anderen Plattform zu spielen. In Call of Duty und anderen Shootern ist das für Konsolen-Spieler allerdings oftmals nicht so reizvoll, denn die vielen Cheater sind großteils auf PC aktiv – wie jetzt auch wieder eine Auswertung von Activision zeigte (via callofduty.com).

Mittlerweile gibt es jedoch zumindest für Konsolen-Spieler gute Nachrichten: Ihr könnt das Crossplay von Black Ops 6 und Warzone in Ranked deaktivieren. Zudem erhalten Konsolen-Spieler jetzt die Option, das Crossplay nur mit anderen Konsolen zu erlauben – PlayStation-Spieler können also mit ihren Xbox-Freunden zocken, ohne von PC-Cheatern genervt zu werden.

Erwartet bei eurer Rückkehr die üblichen Probleme

Was spricht gegen eine Rückkehr? Da Warzone kostenlos spielbar ist, spricht eigentlich nichts dagegen, selbst einen Blick auf die neue Season zu werfen. Solltet ihr das tun, müsst ihr aber mit den bekannten Kritikpunkten rechnen.

Das Skill-based-Matchmaking wird wie auch in Black Ops 6 kritisiert. Ähnliches gilt für den Aim-Assist bei Controllern, den viele „Maus und Tastatur“-Spieler weiterhin als zu stark empfinden, sowie Server-Probleme und der altbekannte Paketverlust.

Wenn ihr auf dem PC zockt, werdet ihr zudem weiterhin auf Cheater treffen. Diese sind immer noch ein großes Problem. Passend dazu hat sich Activision jetzt erstmals zu Shadowbanns geäußert und das System des „limitierten Matchmakings“ erklärt: Call of Duty spricht erstmals über Shadowbanns – Es gibt sie wirklich und eure Freunde können schuld sei

Twitch-Streamer wacht nach Sturz aus dem 3. Stock aus dem Koma auf, kann’s kaum erwarten, wieder LoL zu spielen

Der Twitch-Streamer und LoL-Spieler „NoArmWhatley“ erlitt einem schweren Sturz aus dem dritten Stock und konnte nur knapp einer fatalen Verletzung des Hirnes entgehen. Nach seinem Koma und einer mehrwöchigen Erholungsphase ist er nun guter Dinge und bereit, wieder in League of Legends einzutauchen.

Was ist dem Streamer passiert? Im August 2024 ist NoArmWhatley nur knapp einer fatalen Verletzung entgangen. Beim Schließen eines defekten Fensters ist er aus dem dritten Stock gefallen und mit dem Kopf auf dem Boden aufgeschlagen. Dabei hatte er jedoch Glück im Unglück – hätte sein Hirnstamm größeren Schaden erlitten, wäre dieser Unfall für ihn fatal gewesen.

Der Streamer wurde schnell ins Krankhaus gebracht, operiert und lag etwa zwei Wochen lang im Koma, bevor er schließlich wieder aufwachte.

„Ich bin aufgewacht und konnte nicht richtig sehen, weil meine Augen voller Blut waren, ich konnte mich nicht bewegen oder aus dem Bett aufstehen“, berichtet der Streamer (via Dexerto).

Doch als er aus dem Krankenhaus entlassen wurde, meldete er sich auf Social Media mit einer Tier-Liste seiner Verletzungen. Zudem freute er sich auf ein Game ganz besonders: „Ich kann gar nicht erwarten, wieder League of Legends zu spielen.“

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Das ist LoL – Einmal richtig ehrlich erklärt

Mit League of Legends durch die Genesung

Wie ist der Streamer nach dem Unfall beeinträchtigt? Die vermutlich größte Hürde, die zwischen ihm und League of Legends stand, war der Fakt, dass NoArmWhatley ziemliche Schwierigkeiten hatte zu sehen. 

Als ich nach Hause kam, konnte ich nicht sofort Leage of Legends spielen, weil meine Augen zu schlecht waren. Ich war zu müde und zu kaputt und ich war auf sechs verschiedenen Drogenentzügen. Also habe ich ein paar andere Multiplayer-Spiele gespielt, aber auch Einzelspieler-Spiele, die ich mit schlechten Augen spielen konnte. Aber als ich aus dem Krankenhaus kam, konnte ich es kau erwarten, League zu spielen. Ich war so, so glücklich.

NoArmWhatley (via Dexerto)

Wie konnte er letztendlich doch League of Legends spielen? Das vom Streamer genannte Blut in seinen Augen half seinem Sehvermögen auch nicht. Doch um dieses Problem zu umgehen, probierte er alle möglichen Kopfbewegungen und Reaktionen aus. Schließlich hat der Streamer eine besondere Methode entwickelt, die er wie folgt erklärt:

„Ich blinzelte mit den Augen und rollte sie sehr schnell hoch. Das treibt das Blut dann nach unten.“ 

Auf diese Weise schafft er sich etwa 4 bis 5 Sekunden lang klare Sicht – genug, um einen Teamkampf zu überstehen. 

So schafft es der Streamer weiterhin in Master zu sein, einem der höchsten Ränge, die man in Leage of Legends erreichen kann – und das trotz tatsächlichem Hirnschaden und halber Blindheit.

Wie konnte LoL seinen Krankenhausaufenthalt verbessern? Während seiner Zeit im Krankenhaus schaute (oder hörte) er die Zusammenfassung der Patch Notes von Phreak über das Handy seiner Mutter. Der Streamer sagt, dass das alles war, was er zu tun hatte, da er sich weder bewegen noch aus dem Bett aufstehen konnte. Das sei der Grund gewesen, weshalb er im Krankenhausbett nur an League of Legends denken konnte.

In dem Interview mit Dexerto äußert der Streamer sich mehrere Male äußerst positiv zu dem Spiel. Als jemand, der wegen League of Legends mit Vorfreude auf das Spiel durch einige der dunkelsten Momente seines Lebens gebracht wurde, ist das durchaus berechtigt. Wer mehr zu Leage of Legends auf Twitch lesen will, kann hier mehr erfahren: LoL ist das Nr. 1 Spiel auf Twitch, opfert sportliche Integrität, damit es so bleibt

Quelle(n):
  1. Dexerto

Meine Zweifel sind passé! AC Shadows ist wirklich gut und das ist die beste Edition, die ihr euch für PC, PS5 und Xbox holen könnt!

Assassinen-Fans, es ist soweit: Das Warten hat ein Ende, denn Assassin’s Creed Shadows ist endlich da und entführt euch mitten ins feudale und konfliktgeladene Japan des 16. Jahrhunderts. Ölt eure Klingen, schleicht durch Bambuswälder und erlebt das Ende der Sengoku-Zeit. Bei Amazon ist die Collector’s Edition jetzt (vermutlich für kurze Zeit) wieder im Sortiment!

Wenn ihr das volle Assassinen-Paket wollt, dann führt an der Collector’s Edition kein Weg vorbei. Neben einer Kopie des Spiels gibt’s eine ganze Schatzkiste an physischen und digitalen Goodies obendrauf, die sich wirklich sehen lassen können. Allerdings solltet ihr euch ranhalten, da die begehrte Sammleredition vermutlich bald wieder vergriffen sein könnte!

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Assassin’s Creed Shadows – endlich geht es nach Japan!

Unzählige Fans haben jahrzehntelang darauf gewartet: Mit Assassin’s Creed Shadows verschlägt es euch endlich ins Japan des späten 16. Jahrhunderts, eine Ära des Wandels, in der Samurai und Shinobi um Macht und Einfluss kämpfen.

Ihr erkundet eine ausufernde und vor liebevollen Details strotzende Open-World, die von pulsierenden Städten über ruhige Dörfer bis hin zu dichten Bambuswäldern reicht. In Sachen Gameplay bietet euch Assassin’s Creed Shadows zwei völlig unterschiedliche Spielstile, die perfekt auf die beiden Protagonisten zugeschnitten sind.

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Assassin’s Creed Shadows: Der offizielle Trailer zur Open World in Japan

Mit Yasuke, einem bis an die Zähne bewaffneten Samurai, stürzt ihr euch in brutale, direkte Kämpfe und setzt auf schwere Rüstungen und verheerende Angriffe. Naoe hingegen setzt Shinobi-typisch auf Heimlichkeit, Akrobatik und raffinierte Attentate aus den Schatten.

Dank eines dynamischen Parkour-Systems erklimmt ihr mühelos Dächer und nutzt die Umgebung zu eurem Vorteil. Ergänzt wird das Gameplay durch ein motivierendes und zugängliches Loot- und Skill-System, das es euch ermöglicht, beide Charaktere nach euren Wünschen auszurüsten und neue Fähigkeiten freizuschalten.

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Nicht nur für Sammler ein echtes Must-Have: Diese Collector’s Edition hat es in sich!

Neben dem Spiel selbst sowie einer Vielzahl an exklusiven Ingame-Inhalten hat die Collector’s Edition insbesondere physisch einiges auf dem Kasten: Das absolute Highlight ist hierbei ohne Zweifel die beeindruckende 40 cm große Statue der Hauptfiguren Naoe und Yasuke. Doch das ist längst nicht alles: Mit dabei ist auch ein 70 cm langes Credo-Kakemono, ein unglaublich schicker Wandbehang, der an jeder Wand zum Hingucker wird.

Die Inhalte der Collector’s Edition zu Assassin’s Creed im Überblick:

  • Doppelte Charakterstatue von Naoe und Yasuke (40 cm)
  • Credo-Kakemono (70 x 30 cm)
  • Naoes Katana Tsuba (Stichblatt ohne Klinge und Griff) in Originalgröße
  • Steelbook
  • Weltkarte
  • Artbook (84 Seiten)
  • 2 Sumi-Lithografien (13,5 x 19 cm)
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Third-Party-Spiele, die ihr auf der Nintendo Switch 2 erwarten könnt – Gerüchte und Spekulationen

In der Nintendo Direct am 02. April 2025 wird es neue Infos zur Nintendo Switch 2 geben. Ein guter Zeitpunkt, einmal unter die Lupe zu nehmen, welche Spiele wir von Third-Party-Studios für die neue Konsole erwarten können. MeinMMO hat für euch einige Titel und Gerüchte zusammengetragen.

Was sind Third-Party-Spiele? Third-Party-Spiele sind Spiele, die nicht vom Konsolenhersteller selbst, sondern von externen Entwicklern und Publishern entwickelt werden. Beispielsweise sind Mario, Zelda oder Pokémon sogenannte First-Party-Spiele, weil sie direkt von Nintendo stammen.

Dagegen sind Spiele wie The Witcher 3 (CD Projekt Red), Call of Duty (Activision) oder Resident Evil (Capcom) Third-Party-Spiele, weil sie von unabhängigen Studios entwickelt wurden, aber trotzdem auf mehreren Plattformen erscheinen.

In Bezug auf die Nintendo Switch 2 kocht schon länger die Gerüchteküche, welche Third-Party-Titel sich für die Konsole anbieten würden. Wir haben für euch die wahrscheinlichsten Titel zusammengetragen.

So sieht die Nintendo Switch 2 aus:

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Nintendo zeigt die Switch 2 erstmalig im Trailer

Gerüchte und Spekulationen zu kommenden Third-Party-Spielen im Überblick

Neben Klassikern wie Mario, Zelda und Co. wird Nintendo mit der neuen Konsole verstärkt auch auf Third-Party-Titel setzen. Laut bekannten Insidern wie Tom Henderson, Filipe Lima, CentroLeaks, Zippo, Midori, NateTheHate, Nash Weedle und eXtas1s sind folgende Titel sehr wahrscheinlich:

  • Elden Ring
  • Monster Hunter Wilds
  • Final Fantasy VII Remake
  • Diverse Titel von Assassin’s Creed
  • Diverse Teile von Persona
  • Starfield
  • Fallout 4
  • Far Cry 7
  • Grand Theft Auto 6
  • Red Dead Redemption 2
  • Microsoft Flight Simulator 2024
  • Dragon Ball: Sparking! Zero
  • Tekken 8
  • Ein Call of Duty
  • Halo: The Master Chief Collection
  • Metaphor: ReFantazio
  • Bayonetta-Trilogie
  • Visions of Mana
  • Professor Layton und die neue Welt des Dampfes
  • Rise of the Ronin
  • Ein Resident Evil
  • Ein neues Super Monkey Ball
  • Hi-Fi Rush
  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
  • Rainbow Six Siege
  • Diablo 4

Ein potenzieller, heißer Anwärter ist beispielsweise Elden Ring:

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Elden Ring Trailer

Bereits bestätigte Third-Party-Spiele für die Nintendo Switch 2

Welche Third-Party-Spiele sind schon bestätigt? Neben den Gerüchten gibt es einige Spiele, die bereits für die Nintendo Switch 2 bestätigt sind. Einige davon wurden nur vage angedeutet, indem sie beispielsweise für Nintendo-Konsolen erscheinen sollen, aber nicht speziell für die Switch. Dadurch lässt sich annehmen, dass sie auch für Switch 2 kommen. Dazu zählen:

  • My Time at Evershine
  • Aurascope
  • Windstorm: The Legend of Khiimori
  • LUCID
  • Secret Forest
  • Power Wash Simulator 2
  • Synth Beasts
  • Yooka-Replaylee
  • Littleland
  • Bestiario

Wann kann man mit den ersten Releases rechnen? Wie Insider Tom Henderson via Insider Gaming vor einigen Tagen veröffentlichte, wird der Release von Spielen für die Nintendo Switch höchstwahrscheinlich in 3 Phasen ablaufen.

Ihm zufolge sind erste Veröffentlichungen von Third-Party-Titeln im Zeitraum von Oktober/November 2025 wahrscheinlich, da die dazugehörigen Studios die nötigen Dev Kits voraussichtlich erst im Juni erhalten werden.

Morgen werden wir dann vermutlich endgültig erfahren, wann wir mit der neuen Konsole rechnen können, sowie weitere Infos, was wir zu Release erwarten können und was die Nintendo Switch 2 technisch zu bieten hat. Alle bisher bekannten Infos findet ihr hier: Nintendo Switch 2: Alles zu Release, Preis, Spielen und wichtigen Leaks

Leicht zu hantieren und ordentlich Wumms: Das zeichnet eine gute Waffe in Shootern aus

Wenn wir Shooter-Spieler ein neues Spiel anfangen, beginnt schnell die Suche nach „der besten Waffe” und besonders ehrgeizige Spieler forschen unnachgiebig, bis sie die Meta geknackt haben. Doch was macht eine Waffe eigentlich wirklich gut?

Woran mache ich fest, was eine Waffe gut macht? Ich habe mich der Frage von zwei verschiedenen Seiten gestellt:

  • dem analytischen Aspekt
  • der subjektiven Wahrnehmung

Das heißt, im ersten Part schaue ich Waffen an, die zu einem bestimmten Zeitpunkt in der Community eines Spiels als „gut“ galten und was diese Waffen ausgezeichnet hat. Im zweiten Teil blicke in dann auf subjektive Faktoren, die jeder Spieler anders wahrnimmt, die sich aber dennoch auf die Bewertung einer Waffe ausüben können.

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Rainbow Six Siege X – Trailer zeigt das größte Update zum Ubisoft-Shooter

Part 1, die Analyse: Eine gute Waffe hat starke Werte

Damit eine Waffe gut ist, muss sie Resultate erzielen. Resultate heißt Kills. Wenn ihr Schwierigkeiten habt, mit einem Sturmgewehr eure Gefechte zu gewinnen, ist entweder eure Waffe nicht gut oder euch mangelt es an Skill. Ich schaue jetzt aber ganz sachlich darauf, welche Eigenschaften eine Waffe in Shootern gut machen und unterscheide dabei zwischen PvP- und PvE-Spielen.

Wer schreibt hier eigentlich?

Dariusz ist bei MeinMMO sozusagen der Shooter-Experte. Er hat tausende Spielstunden in Taktikshootern wie Rainbow Six: Siege, spielt aber jegliche anderen Vertreter des Genres – darunter nicht zuletzt Arena-Shooter wie Call of Duty oder The Finals und PvE-Spiele wie Helldivers 2 oder Destiny.

Schaden, Feuerrate und Co: Das macht eine Waffe im PvP gut

Schaue ich auf das aktuelle Call of Duty: Black Ops 6, fällt auf, dass in den 5 Monaten nach Release ein Sturmgewehr nahezu durchgehend unter den meistgespielten Waffen ist: das XM4 – ein hervorragendes Beispiel für eine gute Waffe.

Das XM4 verursacht für ein Sturmgewehr ordentlichen Schaden auf kurze, mittlere und lange Distanz. Außerdem verfügt es über eine solide Feuerrate, die es ermöglicht, auch auf engem Raum gegen CQB-Waffen wie Maschinenpistolen und Schrotflinten zu bestehen. Der Rückstoß ist auch auf größere Distanzen noch leicht zu kontrollieren, weshalb ihr problemlos viele der abgefeuerten Schüsse treffen könnt. Dazu verfügt das Gewehr selbst mit einer Magazinerweiterung über eine moderate Nachladezeit.

Die Erkenntnis lautet: Das XM4 ist ein echter Allrounder. Es ist durch den Schaden, die Feuerrate und den geringen Rückstoß auf kurze und lange Distanzen zu gebrauchen.

  • Überdurchschnittlicher Schaden pro Sekunde – meist bestimmt durch Schaden und Feuerrate
  • Großes Magazin oder kurze Nachladezeit
  • Wenig Rückstoß
  • Vielseitigkeit in der Reichweite – gut für kurze, mittlere und lange Distanzen (abhängig von einem guten Mix aus Schaden, Feuerrate, geringem Rückstoß und einem moderaten Schadensabfall auf Distanz ; passt in verschiedenen Loadouts/ Builds)

Die Vielseitigkeit ist allerdings eher ein Pluspunkt als eine Voraussetzung. Es gibt auch gute Schießeisen, die bevorzugt für mittlere und lange Distanz gedacht sind und Waffen, die speziell auf kurze Distanz brillieren. Ihr müsst sie dann aber auch richtig einsetzen.

Black Ops 6 XM4

Eine Waffe ist im PvE gut, wenn sie euch mächtig fühlen lässt

In PvE-Shootern seht ihr euch oft größeren Gegner-Mengen gegenüber. Für die kleinen Gegner sind deshalb oft Waffen gut, die viel Munition bzw. große Magazine haben und Horden im Handumdrehen eliminieren. Der Schaden (pro Sekunde) ist hier teilweise sogar nebensächlich.

Stark sind zudem oftmals Waffen, die Splash-Damage oder AoE-Schaden verursachen – in Destiny 2 etwa der Sonnenschuss (Handfeuerwaffe) oder der Dürrensammler (Granatenwerfer). Beide Waffen können, wenn sie richtig eingesetzt werden, mehreren Gegnern pro Schuss Schaden zufügen. Das Ziel dieser Waffen ist es, die Kontrolle über die Masse an kleineren Gegnern zu behalten.

Im Kampf gegen mächtigere Gegner wie Bosse wollt ihr wieder möglichst viel Schaden pro Sekunde verursachen und das Maximale aus kurzen Schadensphasen herausholen. Nicht umsonst hat das Gjallarhorn in Destiny 2 Legendenstatus. Der Raketenwerfer konnte sogar Raid-Bosse pulverisieren.

Auch hier ist jedoch wieder wichtig: Ihr müsst eine Waffe richtig einsetzen. Der Dürrensammler ist nicht dafür gedacht, mit ihm gegen den Zeugen zu kämpfen. Genauso sollt ihr mit dem Gjallahorn auf eine Gruppe Geächtete ballen. Das kann zwar funktionieren, aber das ideale Einsatzgebiet ist ein anderes.

Part 2, die subjektive Wahrnehmung: Eine Waffe braucht Wumms

Wann fühlt sich eine Waffe gut an? Manchmal gibt es auch Waffen, die fühlen sich einfach gut an. Weder der Schaden noch die Feuerrate, Präzision oder die Reichweite stechen besonders hervor, und trotzdem können die Knarren stets überzeugen.

Ich persönlich mache das an 2 Merkmalen fest, die allerdings jeder Mensch ganz subjektiv wahrnimmt.

  • Verlässlichkeit – wie konstant performt sie gut und hat keine „Aussetzer“?
  • Hat Wumms – die fühlt sich kraftvoll an

Diese 2 Merkmale schauen wir uns jetzt noch etwas genauer an.

Eine Waffe kann stark wirken, aber gefühlt mit Platzpatronen schießen

Die Verlässlichkeit kann ich nicht mit Statistiken belegen. Manchmal fühlt sich eine Waffe einfach unverlässlich an. An einem Tag drücke ich mit ihr jeden Gegner um, am anderen überlebt jeder mit 1 HP – egal, wie gut oder schlecht die Werte der Waffe in der Theorie aussehen.

In Rainbow Six: Siege habe ich das etwa mit der „M500“-Schrotflinte von den Operatoren Smoke und Mute. Meine Gegner töten mich damit auf über 5-6 Meter mit einem einzigen Schuss, doch bei mir ist sie nur gut, um Löcher in Wände zu schießen. Ein direkter Treffer aus 2 Metern und mein Kontrahent hat immer noch die Hälfte seiner Lebenspunkte. Ich weiß also, wie gut die Waffe ist, aber spiele sie trotzdem nicht gerne. Sie ist für mich in Gunfights nicht verlässlich und fühlt sich deshalb einfach nicht gut an.

Andere Waffen sehen gemessen an den Werten nicht so gut aus, wie manche Alternativen, spielen sich aber fantastisch. Auf diese Waffen ist immer Verlass. In Rainbow Six denke ich da etwa an die MP5. Die ist weder die beste noch die schlechteste Maschinenpistole, aber wenn es bei mir gerade nicht läuft, ist auf die MP5 Verlass.

Kein Wumms, kein Spaß

Wenn wir ganz ehrlich sind, wollen wir wahrscheinlich alle beim Abfeuern einer Waffe “den Wumms” spüren. Sie muss sich brachial und kraftvoll anfühlen. Ich will beim Schuss spüren, dass da gerade ein tödliches Geschoss abgefeuert wurde. Genauso muss der Schuss ordentlich scheppern.

Der Sound ist bei einer Waffe in einem Shooter genauso wichtig wie bei einem Auto. Wenn ein schweres Maschinengewehr, das selbst John Rambo nicht tragen könnte, wie eine Nagelpistole klingt oder den „Wumms“ einer Super Soaker hat, dann kann ich die Waffe einfach nicht als gut bezeichnen.

Blizzard hat nie ein World of StarCraft gemacht, jetzt könnte das MMORPG tatsächlich Realität werden

Jeder StarCraft-Fan hat schon mal zu World of Warcraft geschaut und sich gefragt: Wann bekommt mein Lieblings-Franchise von Blizzard endlich ein MMORPG? Mit etwas Glück kann diese Wunschvorstellung in einigen Jahren Realität werden. 

Wieso könnte es jetzt ein StarCraft-MMORPG geben? Laut einem Artikel der AsiaToday stehen derzeit einige koreanische Entwicklerstudios und Publisher in Kontakt mit Blizzard: NCSoft, Krafton, Netmarble und Nexon.

Wie AsiaToday berichtet, wollen die vier Unternehmen ein neues Spiel im StarCraft-Universum erschaffen und pitchen derzeit Ideen an den Vater des bekanntesten MMORPG der Welt. Angeblich stehen Spiele verschiedener Genres, darunter Rollenspiele und Shooter, im Gespräch.

NCSoft ist als Entwickler und Herausgeber verschiedener MMORPGs wie Lineage oder das 2024 veröffentlichte Throne and Liberty bekannt. Das eröffnet die Möglichkeit, auf ein MMORPG im StarCraft-Universum.

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StarCraft und StarCraft 2 sind jetzt im Game Pass

Unternehmen mit MMO-Erfahrung

Wer sind die vier Entwickler? Die vier Unternehmen sind bekannte Größen in der Gaming-Branche und haben Spiele wie MapleStory, Guild Wars oder PUBG herausgebracht und teilweise selbst entwickelt. Darunter einige MMROPGs:

  • NCSoft ist Publisher und Entwickler von erfolgreichen MMOs wie die Guild Wars, die Lineage-Reihe, Blade & Soul und Throne and Liberty.

Was haben die vier Entwickler bei Blizzard vorgestellt? Gemäß des AsiaToday-Artikels haben die Entwickler unterschiedliche Vorstellungen über die Zukunft von StarCraft und seien teilweise direkt zu Blizzard nach Kalifornien gereist, um ihre Idee zu präsentieren.

  • Die MMORPG-Spezialisten von NCSoft gelten als wahrscheinlichste Wahl, wenn es um ein Rollenspiel im StarCraft-Universum geht.
  • Krafton will etwas erschaffen, das ihren Entwicklungskapazitäten entspricht.
  • Netmarble möchte laut AsiaToday StarCraft und Mobile-Gaming kombinieren.
  • Über Nexon wurde lediglich gesagt, dass sie eine einzigartige Vision für das Franchise haben.

Wie bereits am Anfang erwähnt, sind das alles nur vorgestellte Ideen der Entwickler. Was genau aus dem StarCraft-Franchise wird, liegt am Ende bei Blizzard. 

Während StarCraft-Fans vergebens auf etwas Neues von ihrem Lieblings-Franchise warten, hat Blizzards neue Chefin die Türen zum zweiten World-of-Warcraft-Film geöffnet und gibt mögliche Andeutungen auf eine Serie: Chefin von Blizzard öffnet Tür zu zweitem Kinofilm zu Warcraft oder einer WoW-Serie wie Arcane

AMDs beliebteste Gaming-CPU ist bei über 100 Spielern kaputt, hat teilweise nicht mal 60 Minuten überlebt

Der Ryzen 7 9800X3D gilt als derzeit beste CPU für Spieler. Doch Spieler berichten über etliche kaputte Modelle. Einige CPUs haben nicht mal eine Stunde überlebt. Betroffen ist vor allem ein Mainboard-Hersteller.

Was sind das für kaputte CPUs? Der Ryzen 7 9800X3D gilt derzeit als eine der besten CPUs, wenn ihr euren Gaming-PC aufrüsten wollt und gehört auch deswegen zu AMDs meistverkauften Prozessoren. Dennoch gibt es seit Monaten immer wieder Berichte, dass die Prozessoren auf verschiedenen Mainboards ausfallen.

Die ersten Fälle von Problemen mit dem Ryzen 7 9800X3D gehen auf den November 2024 zurück. Es scheint sich jedoch um ein fortlaufendes Problem zu handeln, da in den letzten Monaten regelmäßig neue Nutzerberichte aufgetaucht sind. Davon berichtet unter anderem das englischsprachige Magazin TomsHardware. Die letzte Meldung eines kaputten Ryzen 7 9800X3D ist vom 29. März 2025 (via Reddit.com).

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

Die CPU ist kaputt, doch das Mainboard funktioniert weiterhin

Was ist das Problem? Genau das macht es gerade schwierig, denn das Problem lässt sich nicht einwandfrei herausfinden, da der Ausfall jedes Mal anders aussieht: Teilweise sind die ausgefallenen CPUs verbrannt, was auf eine Überspannung hinweisen könnte, in anderen Fällen gibt es aber keine Anzeichen für eine physische Beschädigung. Das erinnert ein wenig an die Situation von Ryzen 7000, wo ebenfalls etliche CPUs wegen einer fehlerhaften EXPO-Einstellung kaputtgingen (via anandtech.com).

Interessant ist ebenfalls, dass die Mainboards weiterhin tadellos funktionieren, etwa mit einer anderen X3D-CPU oder einer CPU ohne X3D-Cache.

Welche Mainboards sind betroffen? Das englischsprachige Magazin TomsHardware berichtet, dass vor allem Mainboards vom Hersteller ASRock betroffen sein sollen. Aber auch bei anderen Herstellern fallen die Prozessoren aus:

  • Bis zu 82 % der Vorfälle betrafen ein ASRock-Mainboard
  • 13 % ein Modell von Asus
  • 4 % ein Modell von MSI
  • Und 1 % Mainboards von Gigabyte

Gibt es schon einen Lösungsansatz? Nein, bisher nicht. ASRock hat mittlerweile ein Update für sein BIOS verteilt, hier geht es aber offiziell nur um Probleme mit Arbeitsspeicher. Eine offizielle Stellungnahme gibt es bisher ebenfalls noch nicht.

100 CPUs klingt auch erst einmal nach viel, dürfte aber im Vergleich zu den tausenden CPUs, die AMD mittlerweile verkauft haben soll, eine verschwindend geringe Menge sein. Dennoch zeigen sich viele Nutzer unzufrieden, dass ihnen dutzende Prozessoren kaputtgehen, die immerhin fast 500 Euro kosten.

AMDs beste und beliebteste CPU ist derzeit der Ryzen 7 9800X3D. Das hat auch Betrüger aufmerksam gemacht, welche die Nachfrage ausnutzen wollen. Jetzt warnen erste Händler vor fiesen Fälschungen, die euch nicht nur Geld kosten können: Wer gerade AMDs beliebteste CPU kaufen will, sollte aufpassen, um nicht auf Betrüger hereinzufallen

Monster Hunter Wilds: Spieler gewinnen – Entwickler gehen auf den größten Kritikpunkt seit dem Release ein

Schon von Beginn an war der Schwierigkeitsgrad von Monster Hunter Wilds ein großer Streitpunkt unter den Spielern. Vielen war das Spiel im Vergleich zu vorherigen Teilen zu leicht. Nun gab Game Director Yuya Tokuda im neusten Director’s Letter bekannt, dass sich das demnächst ändern wird.

Warum wurde der Schwierigkeitsgrad kritisiert? In der Vergangenheit kritisierten eine Menge Spieler, dass Monster Hunter Wilds zu wenig Herausforderungen bieten würde. Es gäbe zu wenige Hürden und man käme grundsätzlich zu schnell und zu leicht durch das Spiel durch.

Viele Änderungen, die mit dem neuen Teil von Monster Hunter eingeführt wurden, sollten es Neulingen erleichtern, in die Spielreihe einzusteigen. Für Veteranen der Monsterjagd sei das alles jedoch zu einfach und es fehle eine knackige Herausforderung. Doch auch die Monster an sich wurden bisher häufiger kritisiert: Selbst die stärkeren Monster unter ihnen hätten zu wenig Leben. Ebenso würden die Gegner häufig zu wenig Schaden austeilen.

Das soll sich jetzt mit dem neuen Content Update am 04. April 2025 ändern. Denn mit dem Title Update 1 zieht nicht nur ein neues Monster mit höherem Schwierigkeitsgrad ein, sondern auch bereits vorhandene erhalten eine Überarbeitung.

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Monster Hunter Wilds zeigt sein erstes Title-Update mit einem neuen Monster

Kostenloses Title Update 1 soll mehr Herausforderung bieten

Was wird mit dem Update geändert? Im Directors Letter nimmt Game Director Yuya Tokuda Bezug auf die Erhöhung der Herausforderungen in Monster Hunter Wilds. So wird mit dem neuen Content Folgendes eingeführt:

  • Mizutsune zieht nicht nur als neues Monster ein, sondern wird auch eine gehärtete Version mit Schwierigkeitsgrad ★8 erhalten, die ihr mit Jägerrang 41 oder höher erjagen könnt.
  • Zoh Shia, der große Endboss der Geschichte, wird als wiederholbare hochrangige Quest zurückkehren
  • Kampfgehärtete Monster werden als knackigere Variante der gehärteten Monster eingeführt. Diese sollen noch einmal ein ganzes Stück schwerer zu besiegen sein, als die bisherigen gehärteten Monster. Den Beginn macht Rey Dau ab dem 30. April als limitierte Event Quest, danach als Freie Herausforderung ab dem 07. Mai. Für ihn müsst ihr Jägerrang 50 erreicht haben.

Ende Mai 2025 sollen Gore Magala, Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra und Jin Dahaad auch eine gehärtete Variante in Schwierigkeitsstufe ★8 erhalten. Diese sollen ebenfalls eine Überarbeitung erhalten, die sie widerstandsfähiger macht. Das umfasst beispielsweise erhöhte Gesundheit, Widerstandsfähigkeit gegen Wunden und Optimierungen der Multiplayer-Skalierung.

Ebenso sollen künftig weitere herausfordernde Monster in die Riege von Monster Hunter Wilds einziehen. Damit gehen die Entwickler deutlich auf das erhaltene Feedback und den Wunsch nach mehr Herausforderungen ein. Es bleibt also spannend, welche Herausforderungen in Zukunft auf die Jäger warten werden.

Neben einer Anpassung der Herausforderung, soll es auch Verbesserungen der Performance und Überarbeitungen der Waffen geben, um das Balancing zu verbessern. Zum Schluss kündigte Yuya Tokuda noch ein Feature an, das sich viele Fans bereits von Beginn an wünschen: Die besten Waffen in Monster Hunter Wilds sind auch die hässlichsten, doch das endet bald

Quelle(n):
  1. Capcom

Streamer begreift live auf Twitch, um wie viel Geld es beim größten Spiel auf Steam wirklich geht und es ist herrlich

Niklas-Wilson „Willy“ Sommer ist ein früherer Fußballprofi, der sich mittlerweile ganz Twitch zugewandt hat. Aber der Streamer scheint eine Lücke in seinem Gamer-Wissen zu haben, die jetzt live auf Twitch geschlossen wurde. Ihm war nicht klar, um wie viel Geld es bei Counter-Strike 2, dem größten Spiel auf Steam, wirklich geht.

Das ist der Streamer: NiklasWilson war lange Zeit ein Fußballprofi, der auf Twitch gestreamt hat. Nach einem Vorfall um ein Bayern-Trikot ging seine Zeit beim FC Nürnberg im Januar 2025 zu Ende und er ist aktuell vereinslos, spielt aber in der Baller League mit.

Auf Twitch zeigt er gerne Sportspiele wie FIFA oder NBA2K, aber auch Fortnite, Minecraft und Valorant. Am häufigsten ist er in der Kategorie Just Chatting unterwegs.

Mit dem auf Twitch beliebten Counter-Strike 2 hatte der Streamer bislang wenig Berührungspunkte, aber er hat Anfang März für ein paar Stunden mal in den Shooter hineingeschaut.

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Counter-Strike 2 läutet eine neue Ära ein – Die wichtigsten Änderungen im Video

Twitch-Streamer erfährt, dass er mit Multimillionären spielt

Das ist der Clip: In einem Clip aus seinem Twitch-Stream kann man dem Streamer live dabei zuschauen, wie er langsam versteht, um wie viel Geld es bei Counter-Strike 2 eigentlich geht und dass hinter dem Taktik-Shooter noch eine ganze Welt existiert, die sich um Lootboxen, seltene Skins und viel, viel Geld dreht.

Es fängt damit an, dass NiklasWilson fragt, ob der Streamer „ohnePixel“ denn wirklich da eine Waffe habe, bei der ein Aufkleber 50.000 € wert ist.

Das führt ihn rasch auf eine Rutschbahn der Information:

  • Ja, die Sticker seien so viel wert, weil sich die E-Sports-Teams, zu denen die Sticker gehören, aufgelöst hätten und es dadurch besondere Sticker seien
  • Aber 50.000 € seien eigentlich Peanuts, einer der Leute habe einen Account mit Items im Wert von 3,5 Millionen Euro
  • Counter-Strike habe eine eigenes Wirtschafts-System, das sich darum dreht, Lootboxen zu kaufen, in denen Ingame-Kosmetika sind, die umso wertvoller seien, je seltener sie zu haben sind

Man kann dem Streamer dann dabei zusehen, wie er nachdenkt und zu dem herrlichen Schluss kommt. Er sei ja nicht so ein Klimakleber, aber könne es vielleicht sein, dass das schon eine Art Glücksspiel ist?

Ja, natürlich, stimmen ihm alle sofort zu. Und wird sofort mit den negativen Aspekten dieses Glücksspiel konfrontiert: 150 € habe Chefstrobel für Lootboxen ausgegeben und nur Arschritze gezogen.

Wilson wird klar: Während er auf dem Fußballplatz war, haben die anderen Streamer ihre Kindheit mit Counter-Strike verbracht.

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So wird das kommentiert: In den Kommentaren zum Clip geben viele Spieler mit ihrem Counter-Strike-Wissen an. Viele kennen sich mit dem Markt hervorragend aus.

Einige loben auch ausdrücklich ohnePixel, den führenden deutschen Streamer zu Counter-Stirke 2: Der sei ein echter Macher.

Ein Kommentar sagt: „Schau Willy so aktiv nicht, aber das ist mein Lieblings-Schüler, der in der letzten Reihe sitzt.“

Das steckt dahinter: Das mit der „letzten Reihe“ ist ein bisschen gemein. Willy hat mehr Zeit auf dem Fußballplatz verbracht als auf Steam. Das ist nichts, wofür er sich schämen musste.

Tatsächlich ist es mal sehr erfrischend, den Wahnsinn, der den Skin-Markt um Counter-Strike 2 begleitet, mit den Augen eines Außenstehenden zu sehen. Das ist schon alles ziemlich irre, was der abgeht.

Und dabei hat ihm noch keiner erklärt, dass es Online-Casinos zu den Skins gibt, stellenweise sogar mafiöse Strukturen und da über die Jahre vieles abgelaufen ist, was man höchst kritisch sehen muss. Aber das wollen selbst Insider dann nicht mehr so genau wissen: FaZe Banks sagt, er betrieb CS:GO-Wettseite aus Antigua, die 200.000$ am Tag machte

Fortnite: Server sind online – Alles zum Update 34.21: Server Status und Patch Notes

In Fortnite wird heute, am Dienstag, dem 01. April 2025, das neue Update aufgespielt. Alle Infos zu Patch 34.21 findet ihr hier.

Dienstag, 01.04.2025

12:33 Uhr

Wir haben die Tiefen von Epic Games erkundet und leider keine Patch Notes gefunden. Wir beenden also hiermit den Live-Ticker und wünschen euch einen schönen Tag!

12:16 Uhr

Die Server sind wieder aktiv. Wir schauen nun, ob Epic Games die Patch Notes offenbart hat. Wenn ja, werden wir den Ticker aktualisieren. Bis dahin wünschen wir euch viel Spaß beim Looten.

12:04 Uhr

Noch immer sind die Server offline, doch Shiina hat zumindest offenbart, dass drei Waffen aus dem Tresor gekommen sind:

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11:30 Uhr

Die Server müssten bald hochfahren, damit die Downtime beendet wird. Bislang sind sie aber noch deaktiviert.

10:22 Uhr

Auch wenn es keine neuen Items für den Shop gibt, so sollen Quests für den ersten April veröffentlicht werden. Dabei sollt ihr Kisten zerstören, statt sie zu öffnen, Grass anfassen und sogar sicher Auto fahren. (via x.com)

10:16 Uhr

Leaker Shiina bestätigt, dass sich keine neuen kosmetischen Items in dem Update befinden. (via x.com)

10:10 Uhr

Epic Games Status setzt das Ende der Downtime auf 11:30 Uhr an. Rechnet jedoch mit Komplikationen und einer verlängerten Downtime, sollten Probleme auftauchen (via status.epicgames.com).

10:05 Uhr

Die Downtime ist gestartet und die Server wurden jetzt heruntergefahren. Wir halten euch jetzt auf dem Laufenden, sollten neue Infos offenbart werden.

09:34 Uhr

Die Spielersuche wurde jetzt deaktiviert. Um 10:00 Uhr sollen dann die komplette Abschaltung der Server folgen.

Was passiert beim Server-Down? Die Server werden heruntergefahren. In dieser Zeit könnt ihr Fortnite nicht spielen.

Server Down in Fortnite – ab wann? Die Server werden am 01. April 2025 um 10 Uhr heruntergefahren. Kurze Zeit vorher (etwa eine halbe Stunde) wird das Matchmaking deaktiviert (via x.com).

Wann kann ich wieder Fortnite spielen? Das hängt von der Größe des Updates sowie der Dauer der Downtime ab. Mangels offizieller Infos der Entwickler kann man zum aktuellen Zeitpunkt aber nur raten. Da es sich hierbei um einen kleineren Patch handelt, rechnet mit 1-2 Stunden Downtime.

Wann erscheinen Patch Notes? Epic Games stellt nur noch sporadisch Patch Notes für die Updates vor und in der Regel erst nach der Downtime. Sobald sie verfügbar sind, lest ihr sie bei uns.

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Fortnite zeigt explosives Gameplay im Trailer zu Season 6, Chapter 2

Fortnite: Patch 34.21 – Was sagen Leaker?

Was erwartet mich mit dem kommenden Update? Der Leaker Shiina hat auf X.com schon einige Vermutungen geäußert, was genau im Update drinstecken könnte. Mit folgenden Dingen könnt ihr laut ihm rechnen:

  • Scorpion Kombat Kit
  • First Blood Medallion
  • Neue Zielorte
  • Klassic Kombat XP Quests

Erwartet nicht soviel, denn das Update soll vorwiegend Probleme beheben, statt neue Inhalte implementieren. Wir halten euch dennoch auf dem Laufenden, sollten Leaks offenbart werden.

Wir werden den Server Down live für euch mitverfolgen und euch mit den wichtigsten Infos und Leaks versorgen. Wusstet ihr, dass ihr die Entstehung des Battle Royales einem Mann verdanken könnt, der in Brasilien festsaß, kaum Geld hatte, jedoch dann die zündende Idee bekam? Hier erfahrt ihr mehr dazu: Ein Ire hängt in Brasilien fest, hat seine Ehe vermasselt und kaum noch Geld, verändert das Gaming für immer

Horror-Spiel auf Steam wirft euch in den Cthulhu-Mythos, kostet gerade nur 8 Euro, bekommt kostenloses Remaster

Die Entwickler von The Sinking City haben ein Remaster angekündigt, das für alle Besitzer des Horror-Spiels kostenlos sein wird. Passend dazu könnt ihr euch das Horror-Spiel auf Steam für 8 € holen.

Was ist das für ein Spiel? The Sinking City ist ein Horror-Detektiv-Spiel von Entwickler Frogwares. Als Privatdetektiv untersucht ihr die Vorkommnisse in der halb versunkenen Küstenstadt Oakmont, deren Bewohner von übernatürlichen Mächten im Stil von H. P. Lovecrafts Cthulhu-Mythos korrumpiert werden.

Derzeit kostet The Sinking City auf Steam ohne DLCs nur 8 €. Zugreifen könnte sich auch deshalb lohnen, weil die Entwickler bereits ein Remaster angekündigt haben. Das kommt für den PC (Steam, Epic Games Store) sowie für PS5 und Xbox Series X|S in Form eines kostenlosen Updates.

Einen Trailer zum Spiel seht ihr hier:

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The Sinking City: Das Horror-Detektiv-Spiel auf Steam und PS5 im Cinematic Trailer

Remaster haucht dem Horror-Spiel neues Leben ein

Das Remaster in der Unreal Engine 5 verspricht:

  • neue Beleuchtung
  • 4K-Texturen und detailliertere Umgebungen
  • verbesserte Reflexionen
  • einen Foto-Modus
  • Scaling-Optionen wie DLSS, FSR und TSR

Bislang gibt es aus The Sinking City: Remastered nur einige Screenshots zu sehen. Die machen aber schon mal einen guten Eindruck: Licht und Schatten sehen deutlich realistischer aus und Umgebungen wirken nicht mehr so leer.

Dass The Sinking City überhaupt ein Remaster bekommt, ist eine ziemliche Überraschung. Zum einen sitzt Frogwares bereits an einer Fortsetzung, zum anderen hatte das Spiel durch seine turbulente Entwicklung auch einen sehr chaotischen Start.  

  • Die Entwickler von The Sinking City lieferten sich einen langwierigen Rechtsstreit mit Publisher Nacon, das Spiel wurde sogar eine Zeit lang aus dem Steam-Store entfernt (via GameStar).
  • Im Januar 2024 kündigten die Entwickler an, dass sie den Rechtsstreit gegen Nacon gewonnen haben und nun selbst die geistigen Eigentümer von The Sinking City sind (via PC Gamer).

Wann erscheint The Sinking City: Remastered? Wann das Update kommt, haben die Entwickler noch nicht verraten. Es soll aber „bald“ soweit sein, verraten die Entwickler in ihrer Ankündigung auf Steam.

Spieleentwicklung ist kein leichtes Unterfangen. Ein anderer Entwickler arbeitet bereits so lange an seinem Spiel, dass es ihm inzwischen selbst Angst einjagt. Mehr dazu lest ihr in diesem Artikel auf MeinMMO: Er erschafft seit 23 Jahren ein so irre komplexes Spiel auf Steam, dass er sich selbst davor fürchtet

Quelle(n):
  1. 3D Juegos

Pokémon GO bringt den Battle Pass zurück, lohnt sich sogar, ohne was dafür zu zahlen

In Pokémon GO findet ihr im April wieder den GO Pass. Es gibt eine kostenlose und eine zahlungspflichtige Variante. Was steckt drin?

Was ist der GO Pass? Schon im Rahmen der GO Tour veröffentlichte Pokémon GO eine Art „Battle Pass“, den Tour Pass. Dieser Pass brachte eine kostenlose und eine zahlungspflichtige Variante mit unterschiedlichen Belohnungen.

Das ist nun erneut der Fall: Der GO-Pass wird ab dem 1. April 2025 um 10:00 Uhr in verschiedenen Regionen getestet, auch in Deutschland. Wenn man aktuell ins Spiel schaut, ist der Pass bereits im Menü zu finden. Der aktuelle Pass endet am 6. Mai 2025 um 10:00 Uhr.

Was kostet der Pass? Der Basis-GO-Pass kostet nichts, die Deluxe-Variante kostet 8,99 Euro.

Wie funktioniert der Pass? Ihr sammelt Punkte, indem man Aufgaben löst. Durch dieses Sammeln steigt ihr in den Leveln des Passes auf und verdient euch dort die Belohnungen.

Die rangieren von einfachen Dingen wie Pokébällen, über EP und Sternenstaub bis hin zu Pokémon-Begegnungen und weiteren Boni. Die wichtigsten fassen wir hier für euch zusammen.

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Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft

Was steckt im Tour Pass von Pokémon GO?

Insgesamt besteht der Pass aus 200 Stufen, die allesamt Belohnungen mitbringen. Wichtig allerdings: Ab Stufe 101 gelten alle Inhalte als „Bonus-Stufen“, die nur noch Sternenstaub als Belohnung bringen. Vorher gibt es aber verschiedenste Dinge.

Besonders auffällig ist, dass auch im Basis-Pass schon sehr gute Belohnungen stecken. Dazu zählt etwa eine Begegnung mit dem legendären Pokémon Xerneas, die ihr am Ende der 100 Stufen bekommt.

Vor allem sind aber die drei großen Meilensteine interessant, die ihr erreichen könnt:

  • Auf Stufe 25 schaltet ihr die doppelte Dauer für den täglichen Abenteuerrauch frei. Das ist ziemlich stark, denn dann habt ihr eine halbe Stunde täglich Zeit, um nach den legendären Galar-Vögeln zu suchen.
  • Auf Stufe 50 löst ihr einen Bonus aus, der euch mehr EP und Sternenstaub für Forschungsdurchbrüche bringt.
  • Und ab Stufe 75 bekommt ihr mehr Sternenstaub und EP für das Schlüpfen von Eiern.

Das sind gute Belohnungen, die man sich vermutlich so schnell wie möglich holen sollte – denn dann profitiert man länger von den Boni. Zumindest wenn man davon ausgeht, dass die Boni so lange halten, wie der Pass aktiv ist.

Was steckt im bezahlten Deluxe-Pass? Der größte Unterschied ist das Glücks-Klimbim, das ihr wie schon im Tour Pass erhalten könnt. Das ist ein Item, das euch einen garantierten Glückstausch ermöglicht.

Ansonsten erhaltet ihr ein paar bessere Items im Deluxe-Pass, wie Raid-Pässe, Glücks-Ei, Rauch, Brutmaschine und Ähnliches. Außerdem sind einige XL-Bonbons dabei, wobei ihr im normalen Pass nur Standard-Bonbons erhaltet.

Das solltet ihr beachten: Nach aktuellem Stand befindet sich der Pass in einer Testphase. Das kann zu Unterschieden führen, erklärt das Pokémon-GO-Team auf seinem Blog. Dazu gehören etwa voneinander abweichende Belohnungen oder eine andere Verteilung der Belohnungen auf die Stufen. Zudem kann es bei manchen weniger Stufen geben, oder Sticker oder Münzen als Belohnungen auf bestimmten Stufen.

Der April startet: Der neue Monat in Pokémon GO ist da, und der bringt nicht nur den neuen GO Pass mit. Jede Menge Termine und Events stehen auf dem Plan. Heute startet Pokémon GO beispielsweise mit dem typischen Erster-April-Event, das diesmal Pokébälle auf der Map verteilt. Und was sonst ansteht? Das seht ihr in unserer Übersicht aller Events im April 2025 bei Pokémon GO.

Steam wurde durch Half-Life riesig, aber die Entwickler hatten vorher ganz andere Pläne

Vor Half-Life wollte die Steam-Erschaffer ein anderes Spiel veröffentlichen. Doch das hätte wohl zum Untergang von Valve geführt.

Das Unternehmen Valve kennt man vor allem für die Plattform Steam, die sich heutzutage auf so ziemlich jedem Gaming-PC finden dürfte. Es ist eine der größten Spiele-Plattformen überhaupt und ein großer Teil aller verkauften Spiele wird über Steam erworben. Doch Valve ist auch für ziemlich gute Spiele bekannt, wie etwa Half-Life. Das war der erste Mega-Erfolg. Aber eigentlich wollte man ein anderes Spiel zuvor veröffentlichen. Doch das hätte wohl die ganze Existenz von Valve bedroht.

Valve kennt man inzwischen auch für DOTA 2:

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Der offizielle Trailer zu DotA 2 von Valve auf Steam

Was wurde gesagt? Auf der Game Developer Conference (GDC) sprach Monica Harrington über die frühen Tage von Valve. Harrington war „Chief Marketing Officer“ und verriet, wie sie damals die Gründung des ursprünglichen Teams hinter Valve wahrgenommen hatte. In ihrem Vortrag „Wie Valve zu Valve wurde“ verriet sie ein interessantes Detail: Eigentlich sollte es ein anderes Spiel vor Half-Life geben.

Die Idee war, dass Valve vor der Veröffentlichung von Half-Life an einem eher „mittelmäßigen“ Spiel arbeiten würde, um in dieser Zeit das Team von Valve zu vergrößern und das ursprüngliche Entwickler-Team zu vervollständigen. Harrington sagte dazu (via gamesradar):

Die ursprüngliche Idee war, was sie damals ‘Titel B’ nannten. Das sollte einfach nur ein durchschnittliches Spiel werden und die Idee war, dass man beim Erschaffen des Spiels das Team zusammenstellt.

Die Idee wurde allerdings von Harrington verworfen, sie gab den Anstoß dafür, dass es nicht so kam. Denn sie erklärte weiter:

Ich habe ihnen gesagt, dass ich die Geschäfts-Analyse durchgeführt habe, dass das nicht klappen wird. Wenn ihr das macht, dann wird das Unternehmen scheitern. (…)

Von Anfang an haben wir gesagt, dass wir Vollgas geben müssen. Das muss in den Top 10 landen. Ich habe Gabe gesagt, dass ich glaube, die einzige Chance für Half-Life ist es, wenn es zum Spiel des Jahres ernannt wird.

Wie das ausging, wissen wir inzwischen alle: Half-Life wurde ein Welterfolg und hat das Shooter-Genre für Jahre geprägt. Besonders die erzählerische Tiefe hat den Grundstein gelegt, für viele weitere Story-Shooter, die danach von anderen Entwicklern erschaffen wurden.

Gleichzeitig war Half-Life auch das Spiel, aus dem kurz darauf das ursprüngliche „Counter-Strike“ erschaffen wurde – ebenfalls ein globaler Erfolg, der noch bis heute anhält.

Was für ein Spiel war „Titel B“? Darüber gibt es leider keinerlei Informationen. Klar dürfte aber sein, dass „Titel B“ wohl kaum der Welterfolg geworden wäre, der Half-Life später war – denn wenn die Absicht bereits ist, nur ein mittelmäßiges Spiel zu erschaffen, dann dürften die Erfolgschancen dafür doch relativ gering ausfallen. Absolut nicht mittelmäßig, sondern einfach nur gut, sind die 10 besten MMORPGs, die ihr aktuell spielen könnt.

Quelle(n):
  1. gamesradar.com

Entwickler vom besten Spiel auf Steam 2024 will nicht erkannt werden, zockt sein eigenes Game anonym in der Öffentlichkeit

Das Leben im Rampenlicht ist nicht für jeden erstrebenswert. Der Entwickler eines der erfolgreichsten Spiele 2024 auf Steam sieht das ähnlich. Er hält sich bewusst aus der Öffentlichkeit und konnte nur aus diesem Grund eine interessante Erfahrung bei der diesjährigen Game Developers Conference machen.

Von welchem Entwickler ist die Rede? Es handelt sich um LocalThunk, den Schöpfer des Indie-Hits und „Game of the Year 2024”-nominierten Spiels Balatro. Er war aufgrund seiner Anonymität inkognito auf der GDC (Game Developers Conference) unterwegs und sah die Möglichkeit, sein eigenes Spiel in der dafür ausgestatteten Booth zu spielen.

„Sie hatten einen Stand zum Spielen von Balatro aufgebaut, da es für einen Preis nominiert war“, berichtet der Entwickler über seinen Lieblingsmoment der GDC auf Bluesky, „Ich habe eine Weile zugeschaut und es dann selbst ausprobiert.“

Doch seine Skills im Spiel erweckte die Aufmerksamkeit eines umherstehenden Zuschauers.

Hier seht ihr den Trailer des Spiels, das LocalThunk entwickelt hat:

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Trailer zum Roguelike-Poker-Spiel Balatro von LocalThunk

Weniger Druck statt künstlerischer Verschleierung

Wie reagierten die Zuschauer auf den anonymen Entwickler? LocalThunk berichtet, dass er einen White Stake Run im Spiel „zerstört“ hätte, was als Standardschwierigkeit in Balatro gilt. Ein Zuschauer schien ziemlich beeindruckt und sprach den „unbekannten“ Spieler daraufhin an: „Wow, du musst das schon mal gespielt haben!“

LocalThunk hielt seine Anonymität jedoch weiterhin aufrecht und enthüllte nicht, dass er derjenige war, der das Spiel entwickelt hat: „Könnte man so sagen.“

Er fügt hinzu, dass die Situation auf der GDC das erste und einzige Mal gewesen sei, dass er Fremde gesehen hätte, die sein Spiel im echten Leben spielen. Er habe Balatro bis dahin noch „nie in der freien Wildbahn gesehen“ (via Bluesky).

Warum will der Entwickler unbekannt bleiben? Bevor Balatro mehrere Auszeichnungen und Millionen von verkauften Exemplaren aufweisen konnte, startete das Spiel als Hobbyprojekt des Entwicklers. Er habe sich nie nach der Aufmerksamkeit gesehnt, die ihm der Erfolg von Balatro beschert hat, und seine Anonymität ist daher auch kein Teil einer performativen Verschleierung, wie es andere berühmte Persönlichkeiten wie beispielsweise Banksy sehen. Er wollte einfach in Ruhe gelassen werden, um sein Spiel zu machen und sein Leben zu leben.

In einem Interview mit PC Gamer sagte der Kommunikationsdirektor des Publishers Playstack folgendes über den Entwickler: „LocalThunk ist ohnehin ein Mensch, der Rampenlicht nicht mag, und jetzt ist es noch viel schwieriger, mit diesem Druck umzugehen. Ich denke seine Entscheidung von Anfang an anonym zu bleiben, hilft ihm jetzt auf lange Sicht.“

Es ist erwähnenswert, dass ein Indie-Titel und Hobbyprojekt wie Balatro so erfolgreich werden konnte, dass es sogar mit großen AAA-Titeln wie Elden Ring Shadow of the Erdtree, oder Final Fantasy VII Rebirth um den Titel des Game of the Years 2024 konkurrieren konnte. Wer mehr zu dem Spiel und der Entwicklung des Hits erfahren will, könnte diesen Artikel auf MeinMMO interessant finden: Er dachte, 10 Leute spielen es und er muss wieder normal arbeiten: Doch eine Million kaufen sein 1. Game auf Steam

Der Schöpfer von Dragon Ball wollte 3 Techniken aus seinem eigenen Manga lernen

In Dragon Ball lernen Son-Goku und seine Freunde diverse Techniken, die ihnen im Kampf gegen außerirdische Feinde helfen. Der Schöpfer des Mangas, Akira Toriyama, verriet in einem Interview, welche 3 Techniken er selbst gerne lernen würde.

Welche Techniken wären das? Im Dragon Ball Daizenshuu 4: World Guide wurden Akira Toriyama verschiedene Fragen gestellt, auf die er kurze Antworten geben sollte. Beispielsweise, wen er gerne als Kind (Dende) und wen er gerne als Elternteil hätte (Bulma).

Darunter befand sich auch die Frage, welche Techniken er gerne lernen würde, wenn er die Möglichkeit dazu hätte. Toriyama fielen 3 Techniken ein, die er im echten Leben praktisch fand:

  • Bukujutsu (Fliegen): Für Toriyama würde es sich gut anfühlen, frei umherfliegen zu können. Außerdem sei es für ihn im Alltag äußerst praktisch.
  • Shunkan-Ido (Momentane Teleportation): Auch das sei für Toriyama praktisch. Er könnte zu allen möglichen Plätzen gelangen, an die er gerade denken würde.
  • Kamehameha: Auch die wohl ikonischste Attacke aus Dragon Ball wäre eine Technik, die er gerne lernen würde. Er fände es aufregend, alles kaputt machen zu können. Doch Toriyama stellte sich vor, dass es lästig wäre, all die Betroffenen zu entschädigen.

Das Interview erschien im Jahr 1995. Es fand also statt, als das Ende von Dragon Ball schon besiegelt war. Deshalb konnte Toriyama alle möglichen Techniken berücksichtigen, die in seinem Originalwerk vorkamen.

Wieso die Kamehameha? Damit wählte Akira Toriyama 2 Techniken aus, die zu den Basics der Kämpfer gehören, und eine spezielle Technik, die vom Herrn der Schildkröten erfunden wurde. Im Verlauf des Interviews erfahren wir, dass Toriyama spezielle Techniken eigentlich nicht so sehr mochte. 

Doch er fand es toll, wie die Kamehameha alles speichert und dann auf einmal freigegeben wird. Deshalb war sie seine Lieblingstechnik, vielleicht auch deshalb, weil seine Frau auf den Namen kam. Im weiteren Zuge des Interviews verriet Toriyama übrigens auch, welche Kamehameha seine liebste ist.

Auch im Anime von Dragon Ball Daima tauchen ikonische Techniken auf:

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Dragon Ball Daima – Neuer Trailer zeigt das Dämonenreich

Akira Toriyama hatte eine Lieblings-Kamehameha

Welche Kamehameha mochte er an meisten? Die Kamehameha, die Toriyama am liebsten zeichnete, war die allererste von Muten Roshi. Dem Mangaka zufolge startete die Geschichte des Kamehameha genau an dieser Stelle. Außerdem soll sie einfach die beste Form gehabt haben.

Der Herr der Schildkröten soll die Technik 50 Jahre lang trainiert haben. Er nutzte sie, um das Feuer beim Bratpfannenberg des Rinderteufels zu löschen und in diversen Kampfsportturnieren, auch als sein Alias Jackie Chun.

Was jedoch alle Kamehamehas gemeinsam haben: Für sie muss eine bestimmte Pose eingenommen werden. Der Nutzer bringt seine Handflächen zusammen, zieht sie nach hinten und lässt die aufgeladene Energie mit einem Stoß nach vorne frei.

Apropos Rinderteufel: Toriyama zeichnete Son-Goku mal in einem Spin-off, wie es ihm nach dem Ende von Dragon Ball Z geht. Darin war der Saiyajin mit seiner Familie zu sehen, zu der auch der Rinderteufel gehört. In welchem Manga die Geschichte zu lesen ist, verraten wir euch hier: Der Mangaka von Dragon Ball zeigt, wie es Son-Goku nach dem Ende von DBZ geht

Twitch: Das neue Update von Clash of Clans gefährdet die Beziehung von Trymacs

Das neue Update von dem Mobile Game Clash of Clans bringt nicht nur positive Aspekte für das Leben von Twitch-Streamer Trymacs. Es scheint wohl negative Einflüsse auf seine Beziehung und seine Zeit auf dem stillen Örtchen zu haben.

Was ist das für ein Update? Trymacs spielt gerne das Spiel Clash of Clans. Für das Mobile Game ist ein neues Update herausgekommen, das die Ausbildungszeit der Truppen, Zauber und Belagerungsmaschinen auslöscht.

Somit werden auch die entsprechenden Items dazu entfernt, also Trainingstrank, Ausbildungssnack und Ausbildungsschub-Vorteil. Also Dinge, die die Ausbildungszeit in der Vergangenheit verringert haben

Das hat zur Folge, dass nun nicht mehr nur zwei Angriffe auf ein gegnerisches Dorf vollzogen werden können, sondern mehrere.

Wir stellen euch die Karriere von Trymacs in unserem Video vor:

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Vom Pizza-Lieferant zu einem der größten deutschen Twitch-Streamer – Leben und Karriere von Trymacs in 2 Minuten

„Ich weiß gar nicht, wann Schluss ist“

Wie gefährdet das Update Trymacs’ Beziehung? In einem Twitch-Stream, von dem ein Clip auf YouTube hochgeladen wurde, erzählt Trymacs von den Konsequenzen des neuen Updates. Wenn Trymacs mit seiner Freundin auf dem Sofa sitzt, habe er in der Vergangenheit seine zwei Angriffe gemacht und seine Freundin habe das gesehen.

Mit dem neuen Update kann der Twitch-Streamer aber jetzt mehrere Angriffe hintereinander machen und verbringt somit mehr Zeit in dem Spiel.

Ein weiterer Punkt sei seine Zeit auf dem stillen Örtchen. So würde er jetzt viel mehr Zeit auf der Toilette verbringen. Denn dort spielt er immer das Mobile Game und machte früher seine zwei Angriffe.

Mittlerweile, ohne die Ausbildungszeit, könne er aber den ganzen Tag dort verbringen. Dazu sagt er: „Wie nervig. (…) Ich weiß gar nicht, wann Schluss ist“ (via YouTube).

Trymacs nimmt Clash of Clans sehr ernst. Schließlich war es eines der ersten Spiele, die er in seiner Twitch-Karriere gespielt hat. Er nimmt es sogar so ernst, dass er seinen eigenen Rauswurf aus seinem Clan gerechtfertigt fand: „Haut mich raus, ich hab’s verkackt“ – Trymacs wurde aus eigenem Clan in Clash of Clans geworfen, findet es fair

Fortnite-Streamer sagt: Sein Vater kaufte ihm einen PC für 1.000 Dollar und er machte Millionen daraus, weil es Gottes Plan war

Einige Content Creator auf Twitch wurden dank ihres Könnens und Erfolg im Spiel Fortnite berühmt. Einer der größten ist der Streamer Clix, der schon in jungen Jahren erfolgreich wurde. In einem aktuellen Interview verrät er, wie er das gemacht hat, und kommt zu einem merkwürdigen Schluss.

Wer ist Clix? Clix ist aktuell der größte Fortnite-Streamer auf Twitch, wenn man sich die geschauten Stunden anschaut. So wurde er im März 2025 fast 2 Millionen Stunden geschaut (via twitchmetricx.net).

Nachdem Ninja und Tfue Fortnite den Rücken kehrten und an Relevanz verloren hatten, kam Clix, der 2019 bekannt geworden ist, als einer der besten Fortnite-Spieler nach oben.

Mit seinem Erfolg kamen aber auch einige Kontroversen. Zuletzt legte er sich mit Fans an, die ihm Geld gespendet haben. In einem aktuellen Interview erklärte er, wie er so erfolgreich geworden ist. Das nimmt absurde Ausmaße an.

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Fortnite zeigt explosives Gameplay im Trailer zu Season 6, Chapter 2

Das war definitiv ein Segen

Was sagt Clix zu seinem Erfolg? In einem Interview mit venturebeat.com sprach der Streamer Clix über das Spiel Fortnite und eben auch über seinen Erfolg. Dort erwähnt er auch die junge Generation und dass er glaubt, dass die E-Sport-Industrie in 10 bis 20 Jahren auf einem Level mit der Basketball-Liga NBA sein wird.

Dabei wird er gefragt, ob er Tipps für junge Leute hat, die Influencer oder Profi-Gamer werden wollen. Da hat er eine recht simple Antwort: Viel Zocken und weiter am Traum arbeiten, auch wenn Leute sich gegen euch stellen. Man solle das als Motivation nutzen.

Vorher erklärte er noch, dass er aus den 1000 US-Dollar, die sein Vater für einen PC investierte, mehrere Millionen gemacht hat. Er glaubt:

In dieser Generation spielt es keine Rolle, wie alt man ist. Man kann so viel Geld verdienen. Das Internet ist voll von Möglichkeiten.

Das klingt noch recht bekannt, immerhin sind Tipps wie Gebt nicht auf oder Nutzt die Möglichkeiten, keine grundsätzlich falschen Ratschlägen. Später im Interview äußert er sich aber noch einmal deutlich absurder zu seinem eigenen Erfolg und seinem Können, spricht von Gottes Plan und seiner eigenen Disziplin.

Das ist Gottes Plan. Wie ich schon sagte, begann ich zu spielen, als ich fünf Jahre alt war. Praktisch in der Sekunde, in der ich geboren wurde, habe ich ein Keyboard angefasst und verstanden, was ich da tue. Das war definitiv ein Segen. Die Disziplin, die ich habe, mehr als andere – das hat sich wirklich bemerkbar gemacht, seit ich 13 war. Der Grund, warum ich jetzt ein Profi bin, ist meine Disziplin […]

Wie lange will Clix noch als Profi spielen? In dem Interview wird Clix auch gefragt, ob er schon Pläne bezüglich seiner E-Sport-Rente hat. Darauf hat er keine definitive Antwort. Laut ihm sei Fortnite ein E-Sport für junge Spieler. Am Höhepunkt sei man mit 16. Er sei schon 20. Mit 23 sei die Karriere eigentlich vorbei.

Er gehöre aber immer noch zu den besten Spielern der Welt, immerhin habe er ja auch noch Erfolge auf Turnieren. Neben dem E-Sport sei aber das Schauspielen ein weiterer Weg für ihn. Er streame jeden Tag für mehrere Tausend Menschen. Zumindest, wenn er nicht erneut gebannt wird: Fortnite bannt seinen größten Twitch-Streamer – Nun will der 18-Jährige seine Macht nutzen, um freizukommen

Entwickler wollen Helldivers 2 verbessern, machen Feinde klüger, zerstören versehentlich das Spiel

Helldivers 2 begeistert auch über ein Jahr nach seinem Release auf Steam viele Spieler. Mit einem neuen Update wollten die Entwickler die Feinde klüger machen, zerstörten damit aber die Performance vieler Spieler.

Wie wollten die Entwickler die Feinde klüger machen? Im letzten Update von Helldivers 2 haben die Entwickler an der künstlichen Intelligenz der Feinde geschraubt. Diese bestimmt, wie sich die Gegner im Spiel verhalten und ist ein wichtiges Element in Helldivers 2. Denn der Koop-Shooter lebt davon, den Spielern eine Vielzahl an Feinden auf den Hals zu hetzen.

Mit dem neuen Update sollte die künstliche Intelligenz, die die Feinde steuert, mehr Berechnungen durchführen können. Das sollte die Reaktionsgeschwindigkeit der Feinde, gerade in großen Gefechten, verbessern. Die Entwickler kündigten aber auch an, dass sich dies negativ auf die Performance auswirken wird. Doch die Spieler klagen jetzt, Helldivers 2 sei zerstört worden.

Mit diesem Trailer hat alles bei Helldivers 2 angefangen:

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Helldivers 2 Announce Trailer PS5 PC

Performance-Einbrüche, wenn es darauf ankommt

Wie wirkt sich das Update aus? Über die verbesserte KI gibt es bisweilen nur wenig Berichte. Stattdessen versammeln sich die Spieler auf Reddit, um über die neue schlechte Performance zu klagen. Selbst auf guten Systemen scheint der Koop-Shooter viel schlechter zu laufen als vor dem Update. Wer ohnehin schon einen schwachen Rechner hatte, kann jetzt wohl kaum noch spielen.

Den Anfang macht Reddit-Nutzer bob451111, dessen System mit einer RTX 4090 Grafikkarte und einem Intel i7-13700K Prozessor ausgestattet ist. Er schreibt: „Die Änderung der KI-Berechnungen hat die Leistung zerstört. Das ist nicht ‚geringfügig‘. […] Jeder, der vor dieser Änderung Schwierigkeitsgrad 10 gespielt hat und jetzt Schwierigkeitsgrad 10 spielt, wird dir sagen, dass dies keineswegs ein ‚leichter‘ Leistungsabfall war.“

Für Reddit-Nutzer Lazzitron ist das Problem noch schlimmer: „Es ist besonders ätzend, weil in der einen Sekunde die FPS in Ordnung sind, und dann, sobald man in ein wichtiges Feuergefecht gerät, sind sie plötzlich weg und man ist tot.“

Auf dem Rechner von Completedspoon auf Reddit sieht es so aus: „Vorher lief es schlecht. Jetzt ist es noch schlimmer.“ Systeme, auf denen der Koop-Shooter schon vorher eher schlecht lief, sind jetzt also ebenfalls betroffen.

Das passt zu der Beschreibung der Entwickler in den Patch Notes (via arrowhead.zendesk.com), „Wir haben die Anzahl der KI-Berechnungen, die das Spiel durchführen kann, erhöht. Dies wirkt sich in erster Linie auf Szenarien mit einer hohen Anzahl von gespawnten Feinden aus und verbessert die Reaktionszeiten in solchen Situationen. […]“. Dass Nutzer nun genau in den Situationen, in denen die verbesserte KI greifen soll, ein Problem haben, liegt nahe.

Die Entwickler haben just einen Patch veröffentlicht, der einige Probleme beheben soll. Das von den Spielern beschriebene Problem taucht jedoch nicht in den Patch Notes auf (via Discord). Es bleibt abzuwarten, ob die verbesserte künstliche Intelligenz zugunsten der Performance wieder deaktiviert wird. Starke künstliche Intelligenz ist nicht das Geheimrezept, das Helldivers 2 so erfolgreich gemacht hat, sondern ein fliegender Felsbrocken: Der Erfolg von Helldivers 2 auf Steam begann mit einem Stein, der einen Spieler getroffen hat