Vor 25 Jahren sorgte ein Windows XP Aktivierungsschlüssel für Aufsehen. Wer diesen Schlüssel kannte, konnte das Betriebssystem kostenlos auf PCs installieren und das sogar vor der offiziellen Veröffentlichung.
Im Jahr 2001 stellte Microsoft sein neues Betriebssystem Windows XP vor. Wie mitunter das Magazin Xataka berichtete, sorgte ein Code bereits wenige Wochen nach der pompösen Markteinführung von Windows XP für eine unerwartete Wendung.
Eine Warez-Gruppe hatte schon vor dem offiziellen Release Zugang zu einer Kopie des Betriebssystems und brachte diese zusammen mit dem funktionierenden Lizenzschlüssel „FCKGW-RHQQ2-YXRKT-8TG6W-2B7Q8“ in Umlauf.
Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus
Ein Schlüssel, der den Markt auf den Kopf stellte
Um diesen Schlüssel geht es: Der Volumenlizenzschlüssel „FCKGW“ (VLK) wurde von der Warez-Gruppe Devil’s Own 35 Tage vor der offiziellen Veröffentlichung von Windows XP im Jahr 2001 verbreitet. Dieser Schlüssel ermöglichte es Nutzern, Windows XP zu installieren. Dabei umgeht man die übliche Aktivierung durch Microsoft, ein Vorgang, der illegal war.
Warez-Gruppen spezialisieren sich darauf, digitale Produkte wie Software zu cracken und illegal zu verbreiten. Ihr Ziel ist es, Kopierschutzmechanismen zu umgehen und Software kostenlos verfügbar zu machen. In diesem Fall veröffentlichte Devil’s Own nicht nur den Aktivierungsschlüssel, sondern auch eine ISO-Datei von Windows XP auf P2P-Plattformen wie eMule, was die Verbreitung des Systems ohne die Notwendigkeit einer offiziellen Lizenz ermöglichte.
Wie wurde der Schlüssel verbreitet? Der Schlüssel wurde zusammen mit einer NFO-Datei veröffentlicht, die die Details des Lecks und des Schlüssels beschrieb. Zudem verbreite sich das Bild einer selbst gebrannten CD und des „FCKGW“-Schlüssels im Internet. Microsoft hatte das Aktivierungssystem von Windows XP eingeführt, um Raubkopien zu verhindern. Doch der Schlüssel untergrub die Wirksamkeit der Schutzmaßnahmen.
Microsofts Reaktion: Der Schaden war bereits angerichtet
Die Auswirkungen auf Microsoft: Obwohl Microsoft den „FCKGW“-Schlüssel nachträglich mit dem Windows XP Service Pack 2 (SP2) im August 2004 sperrte, war der Schaden bereits angerichtet. Millionen von Nutzern hatten Windows XP kostenlos installiert, indem sie den illegalen Schlüssel verwendeten. Wie Microsoft damals selbst bekannt gab, hatte die Verbreitung dieses Schlüssels erhebliche Auswirkungen auf die Verkaufszahlen von Windows XP.
Wie ging es nach der Sperrung weiter? Die Tatsache, dass Microsoft versuchte, das Leck zu schließen, änderte wenig an der bereits weit verbreiteten Nutzung des Systems. Der Schlüssel wurde vollständig blockiert. Somit war die Aktivierung mit dem Schlüssel nicht mehr möglich. PCs, die mit diesem Schlüssel aktiviert wurden, erhielten keine Updates mehr und wurden mit WGA (Windows Genuine Advantage)-Benachrichtigungen konfrontiert. Trotzdem wurde XP in vielen Regionen, insbesondere in Entwicklungsländern, noch jahrelang nach der Veröffentlichung von Windows 7 weiterverwendet.
Auch Jahre später erinnerte sich die Community noch immer an diesen Code. Er tauchte immer wieder in Foren, Memes und nostalgischen Diskussionen auf. Auf Reddit feierten Nutzer regelmäßig den Jahrestag des Schlüssels und wunderten sich, wie sie sich immer noch an diesen erinnern können. Doch wie stark beeinflussen Raubkopien tatsächlich die Entwickler von Software? Eine aktuelle Studie zu Denuvo gibt nun Aufschluss darüber.
Loom ist eine Aufnahme-App für Handy und PC. Die Gründer haben ihre Software jetzt für viel Geld verkauft. Einer der Gründer, Vinay Hiremath, erklärte: Jetzt hat er viel Geld, aber sonst keine Ziele mehr im Leben.
Wer wurde verkauft? Vinay Hiremath, Gründer der Aufnahme-App Loom, verkaufte sein junges Startup im Jahr 2023 an die australische Tech-Firma Atlassian. Kaufpreis: 975 Millionen Euro. Nach dem Kauf erklärte er in einem eigenen Blog dass er große Probleme nach dem Verkauf gehabt habe.
Hiremath teilte seine Gefühle der Ahnungslosigkeit und Unsicherheit in einem langen Blog mit dem Titel „Ich bin reich und habe keine Ahnung, was ich mit meinem Leben anfangen soll“.
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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt
„Unendlich viel Freiheit, aber ich weiß nicht, was ich damit anfangen soll“
Hiremath erklärte in seinem eigenen Blogpost, dass er sich in der ungewöhnlichen Lage befände, nie wieder arbeiten zu müssen. Denn Geld habe er jetzt genug. Und er habe auch nicht mehr das Bedürfnis, Geld zu verdienen oder Ansehen zu erlangen:
Das Leben war im letzten Jahr wie ein Nebel. Nachdem ich mein Unternehmen verkauft habe, befinde ich mich in der völlig unvertretbaren Lage, nie wieder arbeiten zu müssen. Alles fühlt sich wie ein Nebenjob an, aber nicht auf eine inspirierende Art und Weise. Ich habe nicht mehr die gleichen Grundbedürfnisse, die mich antreiben, Geld zu verdienen oder Status zu erlangen. Ich habe unendlich viel Freiheit, aber ich weiß nicht, was ich damit anfangen soll, und ehrlich gesagt bin ich nicht gerade optimistisch, was das Leben angeht.
Er selbst erklärte: „Wenn man ein Jahrzehnt lang an einer Sache arbeitet, die das ganze Leben in Anspruch nimmt, ist es schwer, die Gewissheit und das Ziel loszulassen, an die man sich gewöhnt hat.“
Eine Anstellung bei seiner gegründeten Firma lehnte er übrigens ab. Wäre er bei seiner Firma gewesen, hätte er über 4 Jahre einen festen Bonus von 60 Millionen US-Dollar erhalten. Dies habe er aber abgelehnt.
Was macht er jetzt? In seinem Blog erklärte er selbst, dass er mittlerweile auf Hawaii lebt und Physik studiert. Sein nächstes Ziel ist ein neues Unternehmen zu gründen, dafür wolle er sich aber physikalische Grundlagen aneignen.
Jetzt bin ich also auf Hawaii. Ich lerne Physik. Und warum? Der Grund, den ich mir einrede, ist, dass ich mir erste Grundlagen aneignen will, damit ich ein Unternehmen gründen kann, das Dinge der realen Welt herstellt. Das klingt plausibel, aber ich lerne gerade zu akzeptieren, dass ich glücklich bin, Physik zu lernen.
Sony ist mit ihren exklusiven Titeln auf der PlayStation 5 vor allem für Singleplayer-Spiele bekannt, die auf epochale Geschichten und schöne Grafik setzen. Der Ex-Chef von PlayStation, Shuhei Yoshida, erklärte in einem Interview aber, dass man in Zukunft nicht nur auf die Grafik setzen sollte.
Wer ist Shuhei Yoshida? Zwischen 2008 und 2019 war Shuhei Yoshida der Chef der PlayStation-Studios. Als Produzent arbeitete er an ikonischen Titeln wie Crash Bandicoot, Gran Turismo oder Spyro the Dragon mit.
2019 verließ er das Unternehmen, regelmäßig meldet er sich aber zum Thema PlayStation zu Wort. Zuletzt sprach er sich beispielsweise für Remakes aus. In einem aktuellen Interview sprach er über die Ausrichtung von Sony. Er ist sich sicher, man kann nicht nur auf schöne Grafik setzen, um in der Zukunft bestehen zu können.
Sony setzt bei Exklusiv-Titeln vor allem auf Grafik und tolle Singleplayer-Geschichte:
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Marvel’s Spider-Man 2 – Launch Trailer
Was sagt Shuhei Yoshida über die Grafik-Ausrichtung von PlayStation? Shuhei Yoshida sprach in einem Interview mit der japanischen Website AV Watch. Auf seinem X-Account übersetzte der Journalist Genki Teile des Interviews. Yoshida kommt zum Schluss, dass PlayStation ihre Ausrichtung überdenken muss, statt weiterhin auf die schönste Grafik zu setzen.
Bislang war die DNA von PlayStation von Werten wie „Spitzengrafik“ geprägt, die seit Mr. Kutaragis Zeiten Bestand haben. Das haben die Benutzer auch von PlayStation-Spielen erwartet. Es ist jedoch an der Zeit, dass wir das überdenken müssen. Natürlich halte ich es für notwendig, denjenigen, die es wünschen, das Beste (in Bezug auf die Grafikqualität) zu bieten. Aber um weiterhin bei den Nutzern im weitesten Sinne beliebt zu sein, müssen wir natürlich unsere Denkweise ändern.
Yoshida ist zwar überzeugt, dass man weiterhin auf große Spiele mit toller Grafik setzen sollte, er glaubt aber, dass man für die Zukunft überdenken sollte, wie man vorgeht. Im Zuge dessen sagt er, es wäre am besten, wenn man eine jüngere Generation hat. Er ist aber zuversichtlich, was das Team in Zukunft machen wird.
Durch Spiele wie Astro Bot kann man aber auch neue Zielgruppen erschließen. Wie Gamesradar berichtete, verkaufte sich das Spiel in den ersten 2 Monaten 1,5 Millionen Mal und ganze 37 % davon haben seit 2 Jahren keinen First-Party-Titel gekauft.
Wie es in Zukunft für PlayStation weitergeht, bleibt abzuwarten. Mit der PS4 und PS5 lief es für das Videospiel-Unternehmen aber ziemlich gut. Davor hatte man aber Probleme mit der PS3, denn die Konsole sorgte anfangs für große Verluste, wie er in einem anderen Interview verriet: Die PS3 bereitete Sony Kopfzerbrechen, ehemaliger Chef dachte, „PlayStation sei erledigt“
Mit der SerieReacher konnte Amazon-Prime dem Action-Helden neues Leben einhauchen. Das liegt auch am Hauptdarsteller Alan Ritchson, der für diese Rolle wie geboren zu sein scheint. In Staffel 3 kommt es dabei wohl zu den bisher heftigsten Kampfszenen. Das merkte auch der Schauspieler, der sich zu viel zugemutet hat.
Achtung Spoiler: In folgendem Artikel kommt es zu leichten Spoilern zu einem Kampf in Reacher Staffel 3.
Was ist das für eine Kampfszene? In Staffel 3 gibt es erstmals einen Gegner, der sogar noch größer ist als Reacher selbst. Mit Paulie, gespielt von Olivier Richters, muss sich Reacher einem Widersacher stellen, den er körperlich nicht so einfach besiegen kann.
Der finale Kampf der beiden ist nicht nur ziemlich brutal, die Physis der beiden Darsteller wird hervorgehoben. Das liegt auch daran, dass Ritchson einige Szenen selbst gedreht hat, weil er unbedingt wollte. Bei einer hat er es aber direkt wieder bereut.
Einen Trailer zu Staffel 3 findet ihr hier:
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Deutscher Trailer zur 2. Staffel Reacher
Du wirst sterben, wenn du das tust
Was ist in dieser Kampfszene passiert? In einem YouTube-Video von Stream Wars erzählen Teile des Casts, welche Szene ihre liebste in der 3. Staffel war. Alan Ritchson erzählt vom letzten Kampf gegen Paulie. Der sonst so starke und standhafte Reacher wird dabei ziemlich hart durchgerüttelt.
In einer Szene wirft Paulie ihn durch einen Tisch durch. Die Kamera filmt von oben und man sieht das Gesicht von Ritchson. Diese Szene wollte der Darsteller genauso gedreht haben, obwohl ihm gesagt wurde, es sei zu gefährlich. Man wolle lieber ein Stunt-Double benutzen und von unten drehen.
Ritchson bestand aber darauf, obwohl man ihm gesagt hat: Du wirst sterben, wenn du das tust. Er drehte die Szene trotzdem und schnell bemerkte er die Gefahr. Ritchson erzählt, dass ihm kurz schwarz vor Augen wurde, und er dachte, er hätte sich den Rücken gebrochen.
Ich erinnere mich, dass die Lichter kurz ausgingen, als ich auf dem Boden aufschlug. Ich dachte: „Bin ich tot?“, als ich aufwachte. Und ich wurde aus dem Bild gerissen. Ich dachte nur: […]ich denke, sie werden recht haben und sich darüber aufregen, dass ich mir das Rückgrat gebrochen habe.
Reacher-Darsteller Alan Ritchson über einen besonderen Stunt
Glücklicherweise war das nur ein Gefühl und Alan Ritchson hat sich das Rückgrat nicht gebrochen. Er erzählt noch, dass es für ihn die schlimmsten 5 Minuten seines Lebens waren und dass er die noch selbst gefordert hat, weil er unbedingt diese Szene drehen wollte.
An dem Tag sollen ironischerweise auch seine Kinder am Set gewesen sein und er wollte seine Verletzung vor ihnen verstecken. Neben dieser Actionszene erwähnt er die ruhigeren Szenen mit der Darstellerin Sonja Cassidy. Diese Szenen seien nicht nur magische Momente für die Show, sondern auch für ihn. Für den Autor der Bücher ist Alan Ritchson die perfekte Wahl für die Rolle: Der Autor von Reacher erklärt, ob Tom Cruise oder Alan Ritchson die bessere Wahl ist
Die Nintendo Switch 2 steht für 2025 in den Startlöchen. Mit der neuen Konsolengeneration wird es wieder einen Schwung frischer Spiele geben, die angestaubte IPs wieder zum Leben erwecken könnte. Welche davon wollt ihr am liebsten sehen? MeinMMO will es wissen!
Spieler, die schon seit vielen Jahren ein großer Fan von Nintendo sind, werden sich die Switch 2 vermutlich nicht entgehen lassen. Doch es gibt auch viele Gamer, die erst überzeugt werden müssen, bevor sie sich die neue Hybridkonsole von Nintendo holen. Gerade durch Konkurrenten wie das Steam Deck und Alternativen ist das Handheld-Merkmal kein alleiniger Kaufgrund mehr.
Doch Nintendo überzeugt seit Generationen mit seinen hauseigenen Spielen. Marken wie Super Mario und The Legend of Zelda sind nicht mehr von den Konsolen wegzudenken. Deshalb wollen wir von euch wissen: Welche Spiele-Reihen müssen fortgesetzt werden, am besten noch als Launch-Titel der neuen Konsole, damit ihr euch die Switch 2 kauft?
Eins der angekündigten Spiele ist Mario Kart World:
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Mario Kart World – Reveal Trailer
Stimmt ab, welche Spiele euch zum Kauf der Switch 2 überzeugen würden
Stimmt deshalb mit ab, welche Spiele-Reihen eine Fortsetzung bekommen müssen, damit ihr euch die neue Konsole kauft. Dabei haben wir nur den allgemeinen Namen aufgelistet, denn die genauen Titel sind noch nicht bekannt. Da mehrere Spiele-Reihen zur Auswahl stehen, könnt ihr 3 Stimmen verteilen.
Zur Auswahl stehen euch dabei viele Franchises, die auf den Nintendo-Konsolen beheimatet sind. Sollten wir einen wichtigen Titel vergessen haben, der euch am Herzen liegt, könnt ihr die letzte Option ein anderes Spiel anklicken. Gebt dann in den Kommentaren Bescheid, auf welches neue Spiel ihr euch freuen würdet.
MMOs zu entwickeln, kostet viel Geld. Der Chef von Path of Exile 2 verrät nun, wie viel sein Spiel gekostet hat und erklärt, wieso sein Studio so günstig arbeiten kann.
Wie viel hat Path of Exile 2 gekostet? In einem Interview mit Content Creator Destin auf YouTube hat Game Director Jonathan Rogers auch über die Entwicklungskosten von Path of Exile 2 gesprochen. Dabei erklärt der Chef des Spiels, dass die Entwicklung weit weniger als einen 9-stelligen Betrag gekostet hat.
Sie [die Entwicklungskosten, Anmerkung der Redaktion] sind viel niedriger als neun Ziffern
Path of Exile 2 hat also weniger als 100 Millionen gekostet. Die Währung nennt er dabei nicht. Welche Währung er genau meint, ist nicht bekannt, der Entwickler von Path of Exile hat jedoch seinen Sitz in Neuseeland, der Interviewpartner befindet sich aber in den USA. Zum Vergleich:
100 Millionen neuseeländische Dollar sind umgerechnet 52.658.000,00 €
100 Millionen US-Dollar sind umgerechnet 92.630.760 €.
Nimmt man an, dass PoE2 75 Millionen Euro gekostet hat, dann wäre das ARPG immer noch mehr als 3-mal günstiger als GTA V, das für die Entwicklung und Werbung etwa 275 Millionen Euro gekostet haben soll (via PCWelt.de). Seitdem sind die Entwicklungskosten allgemein noch weiter gestiegen (via play3.de).
Die Entwicklungskosten für Path of Exile 2 scheinen eher niedrig zu sein. Das findet auch Content Creator Destin und fragt den PoE2-Chef nach den Gründen dafür.
Hier könnt ihr den Trailer zur neuen Season „Dawn of the Hunt“ sehen. Die neue Season startet am 4. April 2025.
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Path of Exile 2 präsentiert Gameplay-Trailer mit der neuen Jägerin-Klasse
Aus zwei Gründen so günstig
Was macht die Entwicklung so günstig? Im Interview nennt Game Director Jonathan Rogers zwei Gründe, weshalb die Entwicklung von Path of Exile 2 so günstig ist. Zum einen liegt es an der Location des Entwicklerstudios. Grinding Gear Games, die Entwickler von Path of Exile 2 und dessen Vorgänger, befinden sich in Auckland, Neuseeland.
Der Chef verrät, dass die Gehälter dort im Vergleich zu den Gehältern in Kalifornien angemessener sind. Laut ihm sind die Gehälter in Neuseeland eher auf weltweitem Durchschnittsniveau, während sie in Kalifornien stark gestiegen sind. Weltweit liegt die Gehaltsspanne für Softwareentwicklern im Durchschnitt zwischen 50.000 und 110.000 Dollar (via wearedevelopers.com).
Der zweite Grund für die niedrigen Entwicklungskosten liegt laut dem Game Director in der Effizienz seines Unternehmens. Im Entwicklerstudio wäre man stets bemüht, die Bürokratie niedrig zu halten und wo es geht abzubauen. Es gäbe laut Rogers nicht mehrere Level im mittleren Management.
In einer Anekdote erklärt Rogers zudem, dass Mitarbeiter, die ihren ersten Job bei Grinding Gear Games haben und später zu anderen Unternehmen wechseln, häufig geschockt sind, wie effizient es vorher im Vergleich bei der Entwicklung von Path of Exile 2 zuging.
Das gesamte Interview könnt ihr hier sehen (via YouTube.com):
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Macht Path of Exile 2 schon Gewinn? Auch dazu hat der Chef sich geäußert. Laut ihm sei PoE2 profitabel und habe bereits mit dem guten Launch des ARPGs die Produktionskosten wieder eingefahren. Seitdem konnte man wohl weiter Gewinne mit dem ARPG verzeichnen, denn laut Rogers befinde man sich aktuell in einer guten Position.
Wie steht es um Path of Exile 2? Die Entwickler von Path of Exile 2 haben erst in jüngster Vergangenheit die neue Season „Dawn of the Hunt“ vorgestellt, die am 4. April 2025 starten soll. Mit dabei ist die neue Klasse der Jägerin. Obendrein gibt es noch neue Erweiterungsklassen, und mehr als 100 neue einzigartige Items und Unterstützungsfähigkeiten. Weitere Informationen zu den wichtigsten Neuerungen im Update gibt es hier: Path of Exile 2 ändert alle Klassen, sagt: Ihr könnt euch von euren OP-Builds verabschieden
Glurak-ex oder Glurak-ex? Diese Frage kann man sich in Pokémon TCG Pocket gerade durchaus stellen. Wir schauen uns die beiden an.
Das ist in TCG Pocket los: Mit „Glänzendes Festival“ ist ein neues Set in Pokémon TCG Pocket erschienen. Dessen Fokus liegt vor allem auf den schillernden Shiny-Karten, die man daraus ziehen kann und die viele Sammler ansprechen dürften.
Doch es gibt auch noch jede Menge andere neue Karten im Set, die spannend sind – auch für Spieler, die vor allem auf der Suche nach neuen Karten sind, um ihre Gegner zu besiegen.
Eine dieser Karten ist eine Reihe, die wir eigentlich schonmal hatten: Denn in Glänzendes Festival erschienen neue Karten für Glumanda, Glutexo und Glurak-ex.
Das alte Glurak-ex versetzte Gegner in der Anfangszeit des Spiels in Angst und Schrecken. Kann das neue da mithalten? Wir schauen uns die beiden Karten im Vergleich an.
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Pokémon TCG Pocket: Neuer Trailer zur Mini-Erweiterung Glänzendes Festival
Glurak-ex vs. Glurak-ex im Vergleich
Die beiden Glurak-ex im Vergleich
Das ist das alte Glurak-ex: Glurak-ex aus „Unschlagbare Gene“ war lange eine der maßgeblichen Karten für eines der besten Decks in Pokémon TCG Pocket. Das mächtige Feuerpokémon punktet mit:
180 KP und somit viel Leben
Der Attacke Schlitzer, die 60 KP zieht. Sie kostet eine Feuer und zwei Farblos-Energien.
Seine Top-Attacke ist “Feuerroter Sturm” für zwei Feuer- und zwei Farblos-Energien. Der Angriff zieht 200 KP, verlangt aber auch, dass man danach zwei Feuer-Energien von Glurak ablegt.
Das ist der neue Glurak-ex: Glurak-ex aus “Glänzendes Festival” unterscheidet sich in ein paar Punkten vom alten.
Es hat die Attacke “Anheizen” für eine Feuer-Energie. Die gibt ihm auf einen Schlag 3 Feuer-Energien obendrauf.
Dazu kommt die Attacke “Dampfgeschütz”. Sie kostet drei Feuer-Energien und zwei Farblos-Energien und zieht 150 KP.
Es hat ebenfalls 180 KP.
Seine Rückzugskosten liegen bei drei Energien.
Welches von beiden ist besser? Klar ist: Stark sind beide, ohne Frage. Sind sie erstmal auf dem Feld, wird es schwierig für eure Gegner.
Das alte Glurak punktet vor allem mit seiner 200-KP-Attacke, denn die zerlegt so ziemlich jedes Pokémon im Spiel mit nur einem Angriff. Das ist ein Punkt, bei dem das neue Glurak unter Umständen Schwierigkeiten bekommen kann – denn 150 KP Schaden reichen nicht zwingend für alles. Vor allem, wenn die Gegner Pokémon-Ausrüstungen nutzen, die ihr Pokémon mit mehr KP ausstatten.
Aber: Das neue Glurak hat zum einen den Vorteil, dass es keine Energie mehr abgeben muss, nach dem Angriff. Es kann also im nächsten Zug einfach erneut sein Dampfgeschütz abfeuern, während das alte Glurak nach einem “Feuerroten Sturm” unter Umständen erstmal wieder aufgeladen werden muss.
Darüber hinaus ist das neue Glurak etwas unabhängiger von Karten wie beispielsweise Lavados-ex. Das wird gerne in Verbindung mit dem alten Glurak genutzt, um es schnell auf die nötige Energie zu bekommen – allerdings ist man hier abhängig von erfolgreichen Münzwürfen. Das neue Glurak hingegen kann sich über „Anheizen“ einfach selbst aufladen. Und das auch, falls es durch irgendwelche anderen Effekte Energie verlieren sollte.
Also: Das alte Glurak ist an und für sich einen Tacken stärker als sein Nachfolger und kann mehr Monster auf einen Schlag plätten. Das neue Glurak eignet sich aber durchaus, gerade in Matches, die länger dauern. Deswegen bietet es sich vielleicht sogar an, einfach beide Varianten ins Deck aufzunehmen, wenn man Glurak-ex spielen möchte.
Spannend übrigens: Das neue Glumanda ist deutlich die bessere Variante gegenüber seinem Vorgänger. Denn es hat die Möglichkeit, anzugreifen, ohne Energie abgeben zu müssen – beim alten Glumanda war das nicht der Fall. Schaut als Glurak-Trainer also am besten mal rein, was “Glänzendes Festival” euch bringen könnte. Und wenn ihr wissen wollt, was als Nächstes im Spiel ansteht: Hier findet ihr die Roadmap für Pokémon TCG Pocket.
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Im Zuge der Game Developers Conference 2025 (kurz: GDC) haben die Entwickler von Crimson Desert die „BlackSpace”-Engine genauer vorgestellt. Wer hübsche Wassereffekte mag, bekommt im neuen Rollenspiel der Entwickler von Black Desert einiges geboten.
Was taugt die Grafik von Crimson Desert? Dass die Designer bei Pearl Abyss wunderschöne Spielwelten erschaffen können, ist spätestens seit Black Desert klar. Das MMORPG wurde von der MeinMMO-Community vor einigen Jahren sogar zum Genre-Vertreter mit der besten Grafik gekürt.
Die bisherigen Trailer vom neuen Rollenspiel Crimson Desert zeigen ebenfalls wieder belebte Städte, detaillierte Regionen, eine enorme Weitsicht und wunderschöne Panoramen. Was die hauseigene „BlackSpace”-Engine im Detail draufhat, darum ging’s in verschiedenen Präsentationen sowie Interviews auf der GDC 2025.
Parallel zur Branchen-Messe ist – für alle Interessierten verfügbar – ein neuer Trailer live gegangen, der besondere Features für etwa die Darstellung von Wasser, Nebel, Stoffe, Haare sowie Licht in den Fokus stellt. Reingeschaut:
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Crimson Desert: Trailer zeigt mächtige Grafik-Engine des Open-World-RPGs
Hübsches Wasser in Spielen? Gibt nix Besseres!
Worauf kann ich mich freuen? In den 195 Sekunden sind die folgenden optischen Schmankerl zu sehen:
Shallow-Water-Funktion: Simuliert die Interaktion mit der Umgebung wie Steinen, um Wasserströmungen und Gezeiten besonders realistisch darzustellen.
Volumetrischer Nebel und Fluid-Simulation: Sorgt für Nebelschwaden, die sich bei allen Bewegungen des Charakters – ob Gehen, Laufen oder Rollen – dynamisch mitbewegen.
Timelapse (Atmospheric Scattering): Dank der in Echtzeit an den Tag-und-Nacht-Zyklus angepassten Beleuchtung (Real-Time Lighting) und des sogenannten Atmospheric Scattering soll die Welt von Crimson Desert lebendig wirken.
Stoff- & Haar-Simulation: Kleidungsstücke und Haare bewegen sich im Wind und steigern so das Immersionsgefühl.
Raytracing: Die Echtzeit-Lichtberechnung der BlackSpace-Engine soll bereits ohne aktiviertes Raytracing für eine realitätsnahe Umgebung sorgen. Mit Raytracing versprechen die Entwickler eine noch viel eindrucksvollere Spielerfahrung.
Bemerkenswerte Anekdote aus einem Interview: Austin Wood von gamesradar.com hatte die Möglichkeit, sich die Engine auf der GDC 2025 zeigen zu lassen und im Anschluss Fragen zu stellen. Als großer Fan von schönem Wasser in Spielen wollte er im Interview herausfinden, wie weit der Detailgrad der Wassersimulation geht.
Also fragte er die anwesenden Designer: „Wenn meine Spielfigur mit dem Gesicht nach unten in einem seichten Fluss landet, sich mit den Händen abfängt und dann aufsteht, ist der Rücken dann noch trocken?“ Diese Frage soll einen mehrere Minuten langen „Deep-Talk“ über die genaue Engine-Technik ausgelöst haben.
Für euch die knackige Zusammenfassung der Antwort: Der Rücken und der Mantel sollen in so einem Fall dann tatsächlich trocken sein, während der Ärmel nass wäre. Aufgrund des „Volumetric Masking Features“ soll die Engine von Crimson Desert in der Lage sein, auf einer Oberfläche verschiedene Zustände zu simulieren.
Die Klamotten des Hauptcharakters sind etwa in viele Teilbereiche aufgeteilt, die einzeln von Elementen wie Wasser beeinflusst werden können. Schon verrückt, was heute alles möglich ist, oder? Beim Spielen selbst wird man darauf wahrscheinlich aber kaum achten. Viel wichtiger ist daher eine andere, deutlich simplere Beobachtung (aus dem Trailer): Das Wasser aus Crimson Desert sieht toll aus.
Die Switch 2 wird am 2. April 2025 ausführlich vorgestellt. MeinMMO erklärt, welche Informationen bereits bekannt sind und was ihr wissen solltet.
Auf der Nintendo Direct, am 2. April 2025, werden weitere Details rund um die Switch 2 vorgestellt. Bisher ist noch nicht viel bekannt und es gibt hauptsächlich Gerüchte und Leaks rund um die neue Konsole. MeinMMO zählt euch alle wichtigen Informationen auf, über die gerade spekuliert wird.
Die meisten Informationen, die wir aktuell kennen, sind Gerüchte. Auf der Nintendo Direct könnten die meisten Infos erstmalig bestätigt werden.
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Nintendo zeigt die Switch 2 erstmalig im Trailer
Nintendo Switch 2: CPU, GPU, Speicher und Display
Prozessor: Die Switch 2 soll einen speziell angepassten NVIDIA Tegra-Chip (T239) mit ARM A78C-CPU-Kernen nutzen. Bereits in der alten Nintendo Switch steckte ein Chip von Nvidia.
Grafikprozessor: Der neue Grafikchip soll angeblich auf der Ampere-Architektur von Nvidia basieren. Das würde auch neue Grafik-Features wie DLSS oder Nvidia Reflex ermöglichen. Aus Sicht des PC-Spielers ist Ampere bereits veraltet und steckt in Grafikkarten der RTX-3000er-Generation. Features wie Frame Generation (FG) werdet ihr auf der Switch 2 daher voraussichtlich nicht bekommen.
Speicher: Gerüchte spekulieren, dass der interne Speicher zwischen 64 GB und 256 GB groß werden soll. Zum Vergleich: Die Switch OLED bot 64 GB internen Speicher. Ob sich der Speicher zusätzlich erweitern lässt, ist nicht bekannt. Bei der alten Switch ist dies mit Speicherkarten möglich.
Display: Das Display soll im Vergleich zur alten Nintendo Switch deutlich größer werden. Das sieht man zwar an den ersten offiziellen Bildern, aber eine offizielle Größe wurde nicht genannt. Man spekuliert, dass die Switch 2 auf ein LCD-Display mit Full-HD-Auflösung setzt, welches zwischen 8 und 8,4 Zoll (ca. 21 cm) groß ist.
Die GPU basiert angeblich auf der Ampere-Architektur von Nvidia und soll angeblich im Docking-Modus etwa 3,09 Tflops erreichen.
Im Handheld-Modus sollen 1,72 Tflops erreicht werden. Das Steam Deck erreicht im Vergleich eine Leistung von 1,6 Tflops.
Eine PS5-Konsole ist im Vergleich noch einmal deutlich schneller: Die normale PS5 erreicht bis zu 10,28 Tflops.
Neue Features:
KI-basiertes Upscaling: Gerüchte spekulieren, dass die Nintendo Switch 2 auf KI-Upscaling setzen soll. Ein Feature, welches es bereits auf der PS5 als auch auf Gaming-PCs gibt. Der Vorteil könnte vor allem eine deutlich bessere Akkulaufzeit im Handheldmodus sein.
Abwärtskompatibilität: Die Switch 2 soll Spiele der originalen Switch unterstützen, das wurde bereits bestätigt. Unklar ist, ob es möglicherweise zusätzliche Leistungsoptionen gibt, wie etwa auf der PS5 Pro.
DLSS: Die GPU basiert angeblich auf der älteren Ampere-Architektur und soll über Tensor-Cores für KI-Berechnungen verfügen. Damit soll man DLSS auf der Switch 2 nutzen können. Welche Version von DLSS unterstützt wird, ist noch nicht bekannt. Gerüchte sprechen von DLSS 3.5 oder 4.0.
Anstelle der Switch 2 seid ihr eher an anderen Handheld-Geräten interessiert? MeinMMO stellt euch die spannendsten Alternativen vor, wenn ihr unterwegs spielen möchtet, aber nicht nur auf das Steam Deck angewiesen sein wollt: Das sind die 9 spannendsten Alternativen zum Steam Deck
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Die Wahl des Teams in Pokémon GO kann einige Auswirkungen auf euer tägliches Spielerlebnis haben. Selbst in den sozialen Medien.
In Pokémon GO gibt es 3 Teams, zwischen denen sich Trainer auf Level 5 entscheiden müssen: das rote Team Wagemut von Candela, das blaue Team Weisheit von Blanche oder das gelbe Team Intuition von Spark. Einige Trainer verzichten sogar auf die Wahl eines Teams, was einige Einschränkungen mit sich bringt.
Auch wenn es keine offiziellen Zahlen von Niantic zur Auswahl der Teams gibt, so dominieren im Spielalltag und in den sozialen Medien doch die Teams von Candela und Blanche. Das gelbe Team von Spark ist nicht nur in der Unterzahl, sondern muss nun auch noch den Spott der Community ertragen. Doch die Reaktionen sind grandios.
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Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft
„Sie werden Arenen verteidigen, als hinge ihr Leben davon ab.“
Worum geht es? Auf Reddit wurde ein Bild geteilt, in dem 3 Armeen aus Filmen zu sehen sind, die den jeweiligen Teams von Pokémon GO zugeordnet wurden. Dabei wird Team rot durch eine große Armee aus Starship Troopers und das blaue Team mit einer Armee aus Herr der Ringe symbolisiert.
Dem gelben Team hingegen wird einer, zumindest rein optisch, nicht so imposanten Armee dargestellt: den Rittern der Kokosnuss. Das Bild nimmt Bezug darauf, dass das rote und das blaue Team klar in der Überzahl sind.
Den Beitrag auf Reddit binden wir hier für euch ein:
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Wie reagiert die Community? Unter dem Beitrag lassen sich einige grandiose Antworten zu dem Bild finden. Neben witzigen Kommentaren, die sowohl vom gelben Team selbst als auch von den anderen beiden Teams kommen, gibt es auch Kommentare, die zeigen sollen, dass das gelbe Team letztlich sogar im Vorteil ist.
So schreibt ahgodzilla, der augenscheinlich einem anderen Team angehört: „Ich gönne es Team gelb. Sie werden Arenen verteidigen, als hinge ihr Leben davon ab“. SilverGoon vergleicht die verschiedenen Teams mit möglichen Schwierigkeitsgraden: „Pokémon GO Schwierigkeitsgrade: Weisheit – einfach. Wagemut – Normal. Intuition – schwer.“
Auch Trainer vom gelben Team lassen sich in den Kommentaren finden. Und liefern dabei grandiose Antworten:
„Mein Bruder und ich sind die einzigen zwei von Team Intuition in der Stadt, vielleicht im Land, vielleicht auf der Welt“, schreibt Eggmaster2523414
„Bereit für eine weitere Schicht in der »in 2 Stunden aus der Arena rausfliegen«-Fabrik“, antwortet Banditree-
„Leg dich nicht mit Team Intuition an, wir sind ungefähr 3 Leute“, kommentiert taskTaker_TT
„Wir bekommen leichter Münzen. Rote und blaue Teams müssen ihre Monster monatelang sitzen lassen, aber für uns sind es nur Stunden“, antwortet Profoundly_AuRIZZtic auf den vorherigen Kommentar
„Ich habe mich zu Beginn für Intuition entschieden, weil Spark als einziges so aussah, als hätte er eine gute Zeit“, lautet der Kommentar von Azeze1
Wie sieht es bei euch aus? Seid ihr auch in Sparks Team? Schreibt uns dazu gerne in die Kommentare.
Egal, welchem Team ihr angehört: Der neue Monat ist angebrochen und bringt für alle Trainer wieder haufenweise Events und Inhalte mit. Wenn ihr wissen wollt, welche das sind und wann sie stattfinden, dann werft gerne einen Blick auf unsere Übersicht mit allen Events im April 2025 in Pokémon GO.
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Man hat von ihnen gehört, doch nie einen Beweis für ihre Existenz erhalten: Die Rede ist von Gaming-Mythen. Einige von ihnen sind absurd, andere hingegen ließen uns nachts kein Auge mehr schließen. Wir haben uns deshalb 10 der bekanntesten Mythen angesehen, die fast jeder kennt, sich jedoch als Irrglaube herausgestellt haben.
Wie ist die Liste aufgebaut? In unserer Liste zeigen wir euch einige der 10 bekanntesten Gaming-Mythen, die viele zu der Zeit geglaubt haben, die sich jedoch als unwahr herausstellten. Trotzdem waren diese Mythen sehr einprägsam für viele Menschen und noch heute erinnert sich ein Großteil der Gamer an die eine oder andere Geschichte.
Wir erklären euch dabei, worum es bei den Mythen ging und wie die Wahrheit hinter der Geschichte aussieht. Dabei bleiben wir nicht einem Genre treu, sondern mischen wild durch. Mit unserem Verzeichnis könnt ihr zudem schnell zu den einzelnen Mythen springen, sollten euch nicht alle interessieren:
Was war das für ein Mythos? Die wohl bekannteste urbane Legende von Minecraft ist Herobrine – eine Figur mit leuchtenden Augen und gruseligem Verhalten. 2010 startete der Mythos, nachdem ein anonymer Fan auf 4chan seine Beobachtung veröffentlicht hatte: Er sah in der Alpha einen zweiten Spieler in seiner neu generierten Welt, der dann plötzlich verschwand, jedoch einige eigenartige Monumente hinterließ.
Herobrine, wie er im Nebel in Richtung des Spielers starrt (Quelle: pcgamer.com)
Viele Spieler, darunter auch YouTuber, heizten die Gerüchte weiter auf, indem sie versuchten, Herobrine zu finden oder zu beschwören. Es rankten sich viele Geschichten darum, wer oder was dieses Wesen überhaupt sein soll.
Einige Fans behaupteten sogar, es handelte sich dabei um den verstorbenen Bruder von Markus Persson, dem Erfinder von Minecraft, der sich als eine Art Geist in das Spiel manifestiert hatte. Als wäre das nicht gruselig genug, gibt es zudem noch die Disc 13 und 11, die, wenn man sie sich im Spiel anhört, sehr verstörend wirken. Kosmische Geräusche und ein verzweifelter Spieler, der unruhig schnauft, sind wahrzunehmen und deuten darauf hin, dass etwas Unheimliches in Minecraft existiert und euch jagen könnte.
Trotz der vielen Hinweise auf Herobrine stellte sich der Mythos als erfunden heraus. Es gibt und gab nie eine Version einer solchen Figur im Spiel. Dennoch erlaubt sich Minecraft bis heute den Spaß in seinen Patch Notes und listet jedes Mal auf, dass Herobrine aus Minecraft entfernt wurde.
Mit dem Bogen könnt ihr in Monster Hunter Wilds aus dem Fernkampf angreifen und die Schwächen der Monster mit verschiedenen Beschichtungen ausnutzen. Für einen optimalen Kampf im Endgame zeigen wir euch den besten Build mit Waffen, Rüstungen und Dekos, die ihr braucht.
Wie ist der Build aufgebaut? Wir zeigen euch für den besten Build für den Bogen zuerst eine kurze Übersicht über die essenziellen Items wie Waffen und Rüstungen. Folgend erklären wir euch dann im Detail die wichtigsten Infos über das Crafting eurer Ausrüstung, sowie die Auswahl der richtigen Dekos für eure Rüstung. Zu guter Letzt offenbaren wir euch die Stärke des Builds.
Dieser Build wird fortlaufend aktualisiert und je nach Updates auch komplett abgeändert, damit dieser der aktuellen Meta entspricht. Kommt also gerne nach jedem Update vorbei und schaut, was sich geändert hat.
Mit unserem Verzeichnis könnt ihr zudem schnell auf die einzelnen Punkte des Builds springen:
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Update vom 02. April 2025: Wir haben einige Fehler ausgebessert und den Beitrag strukturell angepasst
Bogen-Build: Alles zu Waffen, Rüstungen & Dekos
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Monster Hunter Wilds: Capcom zeigt neue Fähigkeiten für den Bogen
Welcher ist der beste Build für den Bogen? Mit dem Bogen könnt ihr die Schwächen der Monster perfekt ausnutzen und damit sich das lohnt, ergibt es Sinn hier vor allem auf Schaden und Affinität mit einer hohen Chance, kritische Treffer zu landen zu gehen. Ebenso ist es wichtig, einen Schwerpunkt auf das Ausdauermanagement zu legen, da der Bogen sehr ressourcenintensiv ist.
Das Element an sich ist hier zweitrangig – wichtiger ist hier vor allem der Fokus auf die Affinität und Angriffsstärke. Bei dem Build geht es also vorrangig um einen aggressiven Spielstil.
Waffe
Engelbein (Artian-Waffe) oder Alternativen je nach gewünschtem Element
Rüstung
Gore-Helm B Arkveld-Panzerung B W.Arkveld-Armschutz B Gore-Hüftring B Gore-Beinschutz B
Talisman
Energie-Talisman III
So baut ihr die beste Artian-Waffe für den Bogen
Was brauche ich für den Bau von Engelbein? Für Engelbein solltet ihr bei der Wahl eurer Materialien darauf achten, drei Angriffsinfusionen auszuwählen, um euren Schaden zu erhöhen.
Das Element ist egal und kann je nach persönlicher Vorliebe oder Schwäche des Zielmonsters entschieden werden. Wichtig ist, dass die Elemente zusammenpassen, damit ihr den Element-Infusionsbonus mitnehmt.
Habt ihr noch keine guten Bauteile oder Pech mit den Verstärkungsboni für Angelbein, könnt ihr auch auf alternative Waffen setzen, die ihr aus Monsterteilen herstellen könnt. Dabei kommt es auf das Element an, mit dem ihr spielen wollt:
Dunkle Sehne (Feuer)
Bookwilthes Bestrafer (Wasser)
Fulgurbogen-Guardiana (Donner)
Verzweiflung (Drache)
Shingha Sharanga (Eis)
Als Zweitwaffe lohnen sich die Doppelklingen, da sie mit dem Build genauso gut funktionieren und schnell hohen Schaden im Nahkampf austeilen. Alternativ bieten sich auch Schild und Schwert an, um die Stärken des Builds auszunutzen und gegebenenfalls blocken zu können.
Welchen Verstärkungsbonus sollte ich fokussieren? Wenn ihr eure Artian-Waffe verstärkt, sind vor allem folgende Boni in der Prio wichtig:
Angriff
Affinität
Element
Welche Dekorationen sind wichtig? Bei den Dekorationen solltet ihr euch folgende Optionen aussuchen:
Kritisches Jwl III 3
Schrot-Jwl 3
Variable Deko mit Element Angriff 3 oder KritElement Jwl 3
Bogen-Build: Rüstungen und Dekorationen
Welche Rüstungen sind wichtig? Bei der Rüstungswahl wird auf folgende Ausrüstungen und Effekte gesetzt:
Rüstungen
Gore-Helm B
Arkveld-Panzerung B
W.Arkveld-Armschutz B
Gore-Hüftring B
Gore-Beinschutz B
Wenn ihr eure Rüstung richtig zusammengestellt habt, dann sieht das Ganze so aus.
Setboni
Gore Magalas Tyrannei
Schwarze Finsternis I: Löst im Kampf gegen große Monster Raserei aus
Schuppenschichtung
Adrenalin: Reduziert die Ausdauerabnahme vorübergehend, wenn die Gesundheit bei 40 % oder weniger liegt
Welche Dekorationen sollte ich nutzen? Bei der Rüstung geht es vor allem darum, Dekorationen auszuwählen, die eure Affinität erhöhen und euren Ausdauerverbrauch reduzieren. Zudem braucht ihr durch Raserei einen Effekt, der eure Erholungsrate der Infektion und gleichzeitig euren kritischen Schaden erhöht.
Da der Bogen einen hohen Ausdauerverbrauch hat, wurde sich hierbei darauf konzentriert, das Management darüber zu erleichtern. Ebenso wurde ein Fokus auf die Erhöhung eures kritischen Schadens und eurer Affinität gelegt. Folgende Dekorationen solltet ihr daher ausrüsten:
Kopf
Ketten-Jwl 3
Puffer-Jwl 1
Brust
Ketten-Jwl 3
Phönix-Jwl 2
Arme
Figur-Jwl 1
Figur-Jwl 1
Figur-Jwl 1
Hüfte
Ketten-Jwl 3
Phönix-Jwl 2
Beine
Ketten-Jwl 3
Vernunft-Jwl 1
Vernunft-Jwl 1
Wie entfaltet sich die Stärke des Builds?
Der Bogen gehört zu den komplexeren Waffen, die aber vor allem sehr mobil und vielseitig ist. Wenn ihr etwas Unterstützung braucht, findet ihr hier einen Guide, damit ihr den Bogen perfekt spielen könnt: Monster Hunter Wilds: Bogen Guide – So spielt ihr die vielseitige Waffe für den Fernkampf
Im Kampf müsst ihr insbesondere den Ausdauerverbrauch im Auge behalten, der mit diesem Build optimiert wird. Ebenso optimiert dieser Build euren kritischen Schaden. Durch die Boni auf Affinität könnt ihr die Schwächen der Monster zusätzlich gekonnt ausnutzen und erhöhten Schaden verursachen.
Euer Schaden und die Affinität eurer Waffe werden gesteigert, je aggressiver ihr spielt und der Ausdauerverbrauch reduziert. Zu guter Letzt nutzt dieser Build auch die Mechanik der Raserei, um die Affinität zu steigern. Kombinieren lässt sich das Ganze auch sehr gut mit dem Verdorbenen Mantel, um konsistenter kritischen Schaden verursachen zu können.
Wenn ihr Glück bei den Verstärkungsboni eurer Waffe habt, könnt ihr sogar bis zu 100 % Affinität erreichen – allerdings nur während ihr den Verdorbenen Mantel einsetzt.
Um die Stärken des Builds perfekt auszunutzen, könnt ihr als Zweitwaffe entweder die Doppelklingen wählen, die von diesem Build ähnlich profitieren, oder Schwert und Schild, wenn ihr zusätzlich blocken und defensiver spielen möchtet.
Bald ist es so weit und das erste große Update für Monster Hunter Wilds steht an. Im heutigen Livestream wurden die neusten Inhalte und Änderungen präsentiert. Die wichtigsten Infos haben wir für euch zusammengetragen.
Wann kommt das erste Title Update? Am 04. April 2025 wird Monster Hunter Wilds sein erstes großes Title Update erhalten. Im Livestream am 25. März 2025 (via YouTube) wurde ein neuer Trailer sowie die neuen Inhalte und eine Roadmap detailliert vorgestellt.
Ebenso wurde im Anschluss bereits das zweite Title Update für den Sommer angeteasert, das eine ziemliche Bombe mit sich bringen wird. Denn mit dem zweiten Title Update wird höchstwahrscheinlich ein Monster einziehen, das bereits seit vielen Jahren erwartet wird.
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Update vom 02. April 2025: Wir haben den Beitrag strukturell angepasst und Kleinigkeiten ergänzt.
Im Trailer könnt ihr die verschiedenen Inhalte bereits in Action sehen:
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Monster Hunter Wilds zeigt sein erstes Title-Update mit einem neuen Monster
Ausblick auf den Sommer 2025 mit Rückkehr von Lagiacrus?
Im Anschluss an den Livestream wurde ein Teaser gezeigt, der einen kurzen Ausblick auf das kommende 2. Title Update liefert (via YouTube). Darin ist ein Platschgeräusch zu hören und kurz darauf eine markante Kralle mit blauen Schuppen.
Mit dem Kampfgehärteten Rey Dau zieht auch eine neue Variante ein: Die Kampfgehärteten Monster. Diese Variante ist eine noch stärkere Version der gehärteten Monster. Mit ihm zieht auch eine neue Rüstung für euch und euren Palico ein: Das Rey-Dau-Set Gamma und F Rey-Dau-Set Gamma:
Die Quest dazu wird in Form einer Event Quest vom 30. April bis zum 21. Mai spielbar sein. Sobald die dazugehörige Event Quest online ist, könnt ihr ab Jägerrang 50 daran teilnehmen und euch dem Kampfgehärteten Rey Dau stellen.
Zoh Shia kehrt mit Rüstung und Waffen zurück
Bisher konntet ihr euch dem legendären Zoh Shia nur einmal innerhalb der Geschichte stellen. Mit dem Title Update könnt ihr euch erneut der Herausforderung stellen. Seine Quest wird euch zugänglich, sobald ihr Jägerrang 50 erreicht. Sie wird euch in der Umgebungsübersicht angezeigt und kann von dort gestartet werden.
Ebenso taucht er während der „Wyvernwacht“ in den Ruinen von Wyveria auf und kann dort in eine Quest umgewandelt werden. Zusätzlich erhält er endlich eine eigene herstellbare Ausrüstung, die sich sehen lassen kann:
Zoh Shia Rüstungen für den Jäger
Zoh Shia Rüstung für den Palico
„Die große Stätte“ als Treffpunkt für Jäger
Die große Stätte wurde bereits vor Release als Inhalt des Title Updates angekündigt. Dieser Ort kann in Suja ab Jägerrang 16 freigeschaltet werden und soll als Treffpunkt mit anderen Jägern dienen, an dem ihr an verschiedenen Aktivitäten teilnehmen könnt. So zum Beispiel an folgenden Inhalten:
Neues Mini-Game „Fass-Bowling“, bei dem ihr gegen Gutscheine Fässer werfen und nützliche Gegenstände gewinnen könnt
Konzert der singenden Diva
Jagdgruppen-Info-Schalter zieht von der Windebene in die große Stätte
Ebenso wird es verschiedene zeitlich begrenzte Festlichkeiten mit limitierten Gegenständen geben. Das erste Event startet am 23. April und bringt vom Kirschblütenfest inspirierte Inhalte.
Arena Quests
Wer auf Speedruns und Rankings steht, kann sich demnächst in verschiedenen Arena Quests mit anderen Spielern messen. In der Großen Stätte wird es eine Expeditions-Rekordtafel geben, auf der ihr euch verewigen könnt.
Herausforderungsquests und Freie Herausforderungsquests werden auch als limitierte Event Quests verfügbar sein. Dabei könnt ihr exklusive Anhänger gewinnen, sowohl für die Teilnahme als auch für verschiedene Platzierungen.
Ebenso wird es befristete Arenaquest-Beutezüge geben. Sowohl Arena- als auch Herausforderungsquests werden der Fairness halber mit vorgeschriebener Ausrüstung bestritten und können mit bis zu 2 Spielern absolviert werden.
Freie Herausforderungsquests werden ohne vorgeschriebene Ausrüstung bestritten und es können bis zu 4 Jäger und auch Hilfsjäger teilnehmen. Die Quests können in der Großen Stätte angenommen werden.
Kostenlose DLC-Inhalte
Ebenso wird es einige kosmetische Inhalte geben, die ihr kostenfrei herunterladen könnt:
Neues Outfit für Alma und auswechselbare Brille
Neue kostenlose Emotes
Sonstiges
Neben den größeren Inhalten wird auch zeitgleich das erste Paket mit kosmetischen Inhalten veröffentlicht. Dieses bringt beispielsweise neue Optionen für eure Camps und neue Rüstung für euren Saikrii.
Zusätzlich wird es weitere Event Quests und eine Kollaboration mit einem weiteren Capcom-Spiel geben, das bisher noch nicht bekanntgegeben wurde. Ebenso soll es eine Übersicht mit allen gefangenen endemischen Wesen geben.
Alte Event Quests werden ebenfalls zurückkehren, sodass Spieler, die diese bisher verpasst haben, erneut die Chance haben werden, daran teilzunehmen.
Egal, ob Themepark oder Sandbox, viele MMORPGs haben ein Handelssystem, das mal mehr und mal weniger wichtig ist. In dieser Liste findet ihr die MMORPGs, in denen ihr das Dasein als Händler wirklich ausleben könnt.
Nach welchen Kriterien wurde diese Liste erstellt? Diese Liste zeigt euch die MMORPGs in denen ihr euch als Händler am besten ausleben könnt. Dabei richtet sich die Liste nicht nach den Crafting-Systemen oder Lifeskills, sondern daran, wie gut der Markt ins MMORPG eingebaut ist und was man als Händler jeweils erreichen kann.
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EVE Online
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EVE Online lässt euch endlich so richtig böse sein – Trailer zur neuen Erweiterung Havoc
Worum geht es in diesem Spiel? EVE Online ist ein Sandbox-MMORPG, das euch in ein gewaltiges, persistentes Universum voller Möglichkeiten eintauchen lässt. In einer fernen Zukunft übernehmt ihr die Kontrolle über euer eigenes Raumschiff und bestimmt selbst, welchen Weg ihr einschlagen wollt.
Der Fokus liegt auf komplexen Wirtschaftssystemen, tiefgehender Politik und gewaltigen PvP-Schlachten im All. Doch auch das PvE bietet reichlich Abwechslung – von Missionen über Erkundung bis hin zu großangelegten Kampfeinsätzen. Besonders interessant ist das Skillsystem: Statt durch Erfahrungspunkte zu leveln, trainiert ihr eure Fähigkeiten in Echtzeit.
Seit der Einführung des Free2Play-Modells im November 2016 verzeichnet EVE Online einen stetigen Zustrom neuer Spieler. Durch regelmäßige Erweiterungen und Content-Updates bleibt das Spiel dynamisch und spannend. Immer wieder sorgen Verrat, Machtkämpfe und politische Intrigen für unerwartete Wendungen.
Wie gut ist die Wirtschaft von EVE Online? Die Wirtschaft von EVE Online ist äußerst komplex und wird fast vollständig von den Spielern gesteuert. Vom Abbau von Rohstoffen bis zum Bau und Handel von Schiffsmodulen – fast alles im Spiel kommt von der Spielergemeinschaft. Das Marktsystem ist dynamisch und frei, wobei Angebot und Nachfrage die Preise bestimmen. Besonders lukrativ sind Handelszentren wie Jita, in denen Spieler durch klugen Handel und Logistik hohe Gewinne erzielen können.
Ein einzigartiges Merkmal ist, dass alles, was verloren geht, dauerhaft verloren ist – sei es ein Raumschiff oder wertvolle Ressourcen. Das sorgt für eine konstante Nachfrage. Zudem spielt Logistik eine große Rolle, da große Entfernungen und schwierige Routen für den Transport von Waren eine Herausforderung darstellen. Politische Machtkämpfe und Konflikte zwischen Allianzen beeinflussen ebenfalls die Wirtschaft, da sie die Kontrolle über Ressourcen und Handelsrouten übernehmen.
Nicht nur das Innenleben eures Gaming-Setups muss erstklassig sein – auch das richtige Zubehör entscheidet darüber, ob ihr wirklich das Maximum aus euren Games herausholt. Mit der extrem hochwertig verarbeiteten Corsair K100 RGB im Amazon-Angebot seid ihr aber auf der sicheren Seite!
Diese Premium-Gaming-Tastatur bietet nicht nur eine top Verarbeitung und blitzschnelle Reaktionszeiten, sondern ist gerade auch noch zu einem echten Knallerpreis zu haben. Obwohl die Frühlingsangebote bei Amazon bereits vorbei sind, könnt ihr euch das High-End-Keyboard immer noch mit einem satten Rabatt sichern. Wer auf der Suche nach der ultimativen Gaming-Tastatur für jahrelanges Zocken ist, sollte jetzt zuschlagen!
Elite-Keyboard jetzt stattlich reduziert bei Amazon: Corsair lässt Logitech & Co. Staub schmecken!
Wenn eine Tastatur ein Statement setzen kann, dann ist es die Corsair K100 RGB. Kein klappriges Plastik, kein billiges Feeling – stattdessen ein wuchtiges Gehäuse aus massivem Aluminium, das nicht nur edel aussieht, sondern sich auch verdammt gut anfühlt. Wer hier die Finger drübergleiten lässt, merkt sofort: Das ist kein 08/15-Keyboard, sondern ein waschechtes Premium-Modell. Und wenn es ingame mal heiß hergeht? Dann bleibt die K100 dank ihres hohen Gewichts felsenfest an Ort und Stelle, egal ob beim hektischen Deathmatch oder im Mythic Raid. Kurz gesagt: Einmal Corsair K100, immer Corsair K100!
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Einmal auf die Corsair OPX-Tastenschalter getippt und schon gibt es kein Zurück mehr! Diese Dinger sind so schnell, dass es sich anfühlt, als würden eure Gedanken direkt ins Spiel übertragen. Mit einem Betätigungsabstand von nur 1,0 mm genügt die leichteste Berührung, um blitzschnelle Reaktionen auszulösen – ein echter Gamechanger, wenn jede Millisekunde zählt.
Und apropos Tempo: Die Hyper-Polling-Rate von 4.000Hz sorgt dafür, dass eure Eingaben in nur 0,25 Millisekunden verarbeitet werden. Heißt im Klartext für euch: Kein Lag, kein Delay, nur pure Geschwindigkeit!
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Stundenlanges Zocken kann an die Substanz gehen – aber nicht mit der Corsair K100 RGB! Dank der weichen, aber strapazierfähigen Handballenauflage bleiben eure Handgelenke auch bei endlosen Gaming-Marathons entspannt. Egal, ob ihr eine ganze Nacht auf Dust II verbringt oder Khaz Algar durchstreift – eure Hände werden es euch danken. Komfort und Ergonomie? Check!
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Auf Steam ist gerade ein Geheimtipp unter Strategiespielern im Angebot, in dem ihr die Menschheit vor dem Aussterben retten müsst.
Was ist das für ein Spiel? Ixion ist ein Strategiespiel auf Steam, bei dem sich alles darum dreht, eine Raumstation zu verwalten. Als moderne Arche Noah dient die Raumstation Tiqqun der Menschheit als Zufluchtsort. Die Raumstation ist jedoch lediglich ein Prototyp mit vielen Tücken, und es liegt an euren Fähigkeiten, sie richtig zu verwalten.
Ixion bezeichnet sich selbst als Städtebau-Simulation, auch wenn es in diesem Fall weniger um schöne Orte und mehr ums nackte Überleben geht. Jederzeit können Ereignisse geschehen, die sich auf die Raumstation und ihre Besatzung auswirken, und eure Aufgabe ist es, euch stets an die Situationen anzupassen und sie zu meistern.
Hier könnt ihr den Trailer sehen:
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Ixion zeigt im Gameplay-Trailer, wie ihr eine Raumstation richtig verwaltet
Umweltschutz oder Forschung
Was macht das Spiel so besonders? Ein zentrales Element von Ixion ist der ständige Balanceakt zwischen Umweltschutz und wissenschaftlichem Fortschritt. Als Administrator der Tiqqun müsst ihr Ressourcen abbauen, um die Station zu erweitern, neue Technologien zu erforschen und eure Überlebenschancen zu verbessern.
Doch jedes Abbauvorhaben hat Konsequenzen: Vernachlässigt ihr die Umwelt, riskiert ihr katastrophale Schäden an der Station, während zu vorsichtiges Vorgehen euren Fortschritt hemmt.
Ihr seid also ständig mit strategischen Entscheidungen konfrontiert, von denen ihr nicht wisst, wie der Ausgang ist. Ihr müsst entscheiden, wann und wo ihr Minen errichtet, wie ihr Energiequellen nutzt und welche Forschungsvorhaben am wichtigsten sind.
Eure Entscheidungen werden gleichzeitig von der Besatzung eurer Station beurteilt, die sich gegen euch wehren kann, wenn ihr zu rücksichtslos handelt. Eure Forschungen können viele Probleme lösen, brauchen aber Zeit und Ressourcen, für die ihr Kompromisse eingehen müsst.
Dieser Konflikt zwischen kurzfristigem Überleben und langfristiger Nachhaltigkeit macht Ixion so spannend und sorgt für Wiederspielwert, da ihr in einem erneuten Durchgang unterschiedliche Strategien ausprobieren könnt.
Ixion gibt es seit dem Steam Spring Sale zum neuen Angebotspreis von 13,59 € und ist damit so günstig wie noch nie zuvor. Dieser Preis gilt bis zu 7. April so auf Steam, bevor das Weltraum-Strategiespiel wieder auf den Grundpreis von 33,99 € ansteigt.
Ixion ist vielen Fans noch nicht bekannt und zählt daher eher als Geheimtipp für Strategiefans. Wenn ihr gerade nicht wisst, mit welchem Spiel ihr euch die Nächste um die Ohren schlagen sollt, dann schaut in unsere Strategie-Liste hinein: Die 15 besten Strategiespiele für PC 2025
Beim Event von Red Bull am Samstag, dem 29. März, wurde der Streamer LetsHugo für den größten Fail des Abends ausgezeichnet, weil er spektakulär ins Wasser stürzte. Der wahre Preis gebührt aber dem Twitch-Streamer zu League of Legends, NoWay. Der hatte sich einen genialen Plan einfallen lassen, um seine Gegnerin Merleperle bei einem Lauf zu schlagen. Er wollte seinen Gewichtsvorteil nutzen. Doch das schlug fehl.
Das war der Plan von NoWay: Die Aufgabe sah vor, dass NoWay und Merleperle ein Wettrennen über einen Hindernisparcours absolvieren, der auf dem Wasser lag.
NoWay fasste den Plan, sein Gewischt zu nutzen, indem er auf und ab springt, um dadurch das wackelige Konstrukt so sehr ins Schlingern zu bringen, dass seine Gegnerin die Balance verliert und ins Wasser fällt.
Dann würde NoWay den Parcours locker bewältigen und für sein Team den Sieg holen.
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Ehemaliger deutscher LoL-Profi ist heute einer der erfolgreichsten Twitch-Streamer – Das ist NoWay
Godzilla-Aktion schlägt fehl
So lief es dann in der Praxis: Während NoWay auf und ab sprang, sauste Merleperle über den Hindernisparcours und war im Ziel, während NoWay mit seiner Godzilla-Kation nichts bewirkte.
Als sich NoWay dann doch auf den Parcours wagte, landete er rasch im Wasser und musste dann über sich selbst schmunzeln, während er wieder an Land watete.
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Das sagte NoWay zu der Aktion: Im Interview mit der sichtlich amüsierten Moderatorin sagte der Streamer (via YouTube):
Ich dachte, ich will mich nicht auch verletzen, also hatte ich einen brillanten Plan: Ich dachte, ich hüpf’ hier hoch, weil ich Gewicht mitbringe und dann fällt sie runter und dann mach’ ich so ganz gemütlich und lauf da drüber. Und dann hat sie das einfach ausbalanciert. Und ich stand richtig doof dann hier.
Die Moderatorin urteilte, der Gedanke sei ja zauberhaft gewesen und ging von dannen.
Merleperle sagte, sie habe gar nicht mitbekommen, was NoWay da gemacht habe und bestand darauf, sich das Ganze in der Wiederholung anzuschauen.
LetsHugo bekommt Bonuspunkte für Fail des Tages
Das war der offizielle Fail des Tages: Den offiziellen Fail des Tages und auch einige Bonuspunkte bekam der Twitch-Streamer LetsHugo für diesen Sturz „Kopf über ins Becken.“
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Von all’n Völkan in Warhammer 40.000 sin’ da Orkz die Bäst’n. Die sin’ kluk un’ sowas. Eig’nlich sin’s Pilzä oda sowas, könn’ aber brutal zuhau’n un’ heiz’n auf fett’n Space Hulks durch die Geg’nd. Un’ se ham natüalich da größt’n un’ best’n un’ grünst’n Götta: Gork un’ Mork!
Inner Ork-Kultur is’ nur eins wichtig: Kämpf’n. Egal geg’n wen, Hauptsache ‘s gibt auf’s Maul! Fast wie bei bei Khorne, eim von den schwach’n Chaos-Göttan. Kämpf’n is’ das Bäste!
Orkz ham aber auch so Glaub’nszeugs un die beid’n bäst’n Götta: Gork un’ Mork, die nur füa die Orkz sin, wie da Leich’nimpeartor für da Mänschenz. Gork un’ Mork sin’ aber bässa, weil die sin’ gräßa, härta, brutala un’ grün!
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Da Gäschichtä von da Orkz in Warhammer 40.000
Gork un’ Mork: Brutal schlauä Götta
Gork is’ bural un’ schlau un’ Mork is’ schlau un’ brutal. Oder andersrum? Das is’ ‘ne Frage, füa die schon Kriege vom Zaun gebroch’n wurd’n, wo Ork geg’n Ork kämpft.
Da größt’n un’ härtest’n Orkz sin’ imma da Boss un’ je mächtiga ‘n Ork is’, desto größa wirder auch. Darum sin’ Gork un’ Mork natürlich die größt’n Orkz überhaupt.
Da andern Götta müss’n ihr’n Boyz Gäschänkä mach’n, damit se verehrt wer’n. Gork un’ Mork helf’n nur den Orkz, die würdig sin’ un’ hol’n se aus’m Groß’n Grün zurück, wenn’se sterb’n. Da geh’n tote Orkz sons’ hin.
‘n paar Mänsch’ngitz aus’m Imperium glaub’n soga auch an Gork un’ Mork, auch wenn se gar nich’ dürf’n. Die bau’n dann Ork-Kultur bei sich auf un’ versuch’n, größa un’ stärka zu wer’n. Aber natürlich geht das nich’, sin’ ja nich’ grün.
Dass Gork un’ Mork grün sin’, is’ wichtig. Weil Grün is’ die bästa Farbe. Rot macht schnälla. Blau macht Glück. Schwarz macht stärka. Gelb macht größa un’ Lila macht unsichtbar, oder has’e schonma’ ‘n lila Ork geseh’n? Aber ob das stimmt, weiß keina so richtig.
Orkz ham ‘ne Präsenz im Warp, da wo Gäfühlä un’ sowas sin’
Gork un’ Mork sin’ Boyz aus’m Warp, so wie allä Götta in Warhammer. Mänsch’n nenn’ den Warp auch Immaterium, das is’ das Reich vom Chaos un’ das, wo sich Gäfählä un’ sowas sammeln von Mänsch’n, Elfens un’ natüalich Orkz.
Die andern zapf’n das Chaos an un’ könn’ damit dann zauban. Orkz könn’ das auch, aba nua die Weirdboyz, die davon üblä Kopfschmärz’n bekomm’. Un’ Weirdboyz könn’ den Warp auch nich’ lenk’n.
Die sammeln die Warp-Macht un’ wenn se voll sin’, niesen sie den Wrp-Rotz auf’n Gegna. Meist sin’ da großä un’ starkä Wärta dabei, die ‘n Weirdboy auf’n Feind richt’n un’ der dann die alle umpustet.
Das Wichtigste bei’n Orkz is da WAAAAAAAAGH!. Orkz ham ne starkä Vabindung zum Warp un’ mach’n damit so’n Feld, das vaschiedene Bedeutung’ hat:
Durch ‘n WAAAAAAAAGH! als Feld könn’ da Orkz den größtän un’ strärkstän unta ihn’ find’n. Un’ das Feld is’ der Grund, warum Ork-Waff’n nur füa Orkz funktionier’n.
Wenn Orkz auf’n WAAAAAAAAGH! geh’n, is’ da auch ‘n WAAAAAAAAGH!, also ‘n großa Krieg geg’n irg’nwas. Solang’s was zu kämpf’n gibt, wird da WAAAAAAAAGH! größa un’ mehr Orkz komm’. Sin’ alle Feinde kaputt, kämpf’n Orks geg’n and’re Orkz.
Versammelt ‘n Boss viele Boyz unta sich, heißt das auch WAAAAAAAAGH!.
‘n größtän WAAAAAAAAGH! gerade fürt da Waghboss Ghazghkull Mag Uruk Thraka an, der sagt, er is’ da Prophet von Gork un’ Mork. Un’ er sagt, er kriegt Vision’ von den Göttan beim WAAAAAAAAGH!. Thraka wird bei seim WAAAAAAAAGH! Imma größa un’ stärka, weil er is’ ja der Boss. Darum is’ kla, dass da Orkz irg’nwann da größtän un’ sträkstän von’ ‘n Leut’n in da Galaxie werd’n müss’n.
Die Entwickler von Black Desert Online haben das Aus ihres beliebten MMORPGs auf gleich zwei Konsolen verkündet. Doch Spieler auf PS5 und Xbox Series X|S dürfen aufatmen.
Welche Konsolen werden abgeschaltet? Die Entwickler von Black Desert Online haben in einem neuen Video auf YouTube verkündet, dass sie ihr MMORPG auf PS4 und Xbox One X|S abschalten werden. Ab dem 26. Juni 2025 wird Black Desert Online nicht mehr auf den Konsolen zur Verfügung stehen.
Als Grund für die Abschaltung erklären die Entwickler, dass die Hardware der Konsolen bereits jetzt ausgereizt ist. Zukünftige Updates könnten auf den alten Konsolen einfach nicht mehr flüssig laufen.
Hier könnt ihr die Hardcore-Server von BDO kennenlernen:
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Black Desert Online: Der Entwickler erklärt den neuen Hardcore-Server
Kein Konsolen-Aus für BDO
Was passiert mit den Konsolen-Spielern? Alle Speicherstände, Charaktere und Errungenschaften eures Accounts bleiben erhalten. Am 26. Juni 2025 werden zwar die alten Konsolen abgeschaltet, dafür können Spieler aber auf einer neuen Version auf PS5 und Xbox Series X|S weiterzocken.
Black Desert Online soll durch diese neue Version besser laufen und auch in Zukunft weiter Updates erhalten. Spieler, die das MMORPG zuvor auf ihrer alten Konsole gespielt haben, haben keine weiteren Kosten zu erwarten. Das neue Update wird von den Entwicklern kostenfrei zur Verfügung gestellt.
Das MMORPG ist bereits auf PS5 und Xbox Series X|S verfügbar. Hierbei handelt es sich jedoch um die Version für die ältere Konsolengeneration, die mittels Abwärtskompatibilität spielbar gemacht wurde. Ab Ende Juni erhalten die Konsolen dann ihre eigene, native Version.
Für die Zukunft des MMORPGs und dessen Entwicklung ist das Ende der alten Konsolengeneration ein wichtiger Schritt, wie die Entwickler betonen. Nach dem Übergang ist der Weg frei für größere neue Updates von Black Desert Online.
Für Spieler, die keine Konsole der neueren Generation besitzen, ist dies dennoch ein harter Einschnitt. Black Desert Online erschien erst 2019 auf der PS4. Nur etwa ein Jahr, bevor die PS5 in die Läden kam. Das MMORPG hat zuletzt erst wieder ein großes Update erhalten: In Black Desert starten Finale der Atoraxion-Story und frische Saison-Server
Wenn euch Payday 3 enttäuscht hat, dann könnte Den of Wolves etwas für euch sein. Der Koop-Shooter wird der neue Titel von 10 Chambers, das von ehemaligen Payday-Entwicklern gegründet wurde. MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes konnte schon 2 Missionen spielen und vor allem eine Mechanik hat es ihm angetan.
Was ist Den of Wolves? Nach dem Release von Payday 2 verließ Ulf Andersson Overkill Software und gründete zusammen mit Simon Viklund das Studio 10 Chambers.
Das erste Spiel, das das Studio entwickelte, war GTFO, ein Horror-Koop-Shooter. Jetzt will man mit Den of Wolves zurück zu den Heist-Wurzeln. Während Payday in der Gegenwart spielt, setzt Den of Wolves auf ein neues Setting: eine Cyberpunk-Welt, die sie als Techno-Thriller beschreiben.
10 Chambers lud MeinMMO nach Dänemark ein, um zwei Missionen des neuen Koop-Shooters zu spielen, und vor allem eine verrückte Mechanik hat es mir angetan. Dazu konnte ich Simon Viklund im Interview auch Fragen stellen.
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Gameplay-Trailer zum Koop-Shooter Den of Wolves
Wie Payday, aber Cyberpunk
Den of Wolves wirkt auf den ersten Blick wie Payday, aber eben Sci-Fi. Im Koop mit bis zu 4 Spielern begibt man sich auf Missionen, die man mit verschiedenen Herangehensweisen lösen kann. Es gibt Stealth-Möglichkeiten, aber eben auch Waffen, um sich durchzuschießen.
Das erste große Alleinstellungsmerkmal ist das Setting. Statt moderner Banken gibt es Cyberpunk-Hochhäuser und perfide Firmen, die alles kontrollieren.
Von dem, was wir sehen konnten, passt das auch sehr gut. Man arbeitet als eine Art Söldner und wird von Firmen gebucht, um etwas gegen andere Firmen zu unternehmen. Dabei geht es nicht nur um Kohle, sondern auch um Unternehmensgeheimnisse oder neue Technologien.
Das passt ziemlich gut in das Heist-Thema. Vor allem, weil Den of Wolves nicht zu futuristisch ist. Zwar spielt das Spiel knapp 70 Jahre nach der heutigen Zeit, doch man will es trotzdem geerdet halten. Keine Laserwaffen, Hologramme oder Teleporter. Man ist in einer fortgeschrittenen Welt, aber nicht in einer futuristischen. Ein guter Vergleich ist die Zukunftsvision von Blade Runner, eine der Inspirationen für Den of Wolves. Der Film spielt nämlich im Jahr 2019.
Darüber sprachen wir mit Simon Viklund auch im Interview:
Wir wollen eine Zukunft schaffen, in der die Leute, die im Finanzdistrikt arbeiten, immer noch Anzüge tragen, es ist nicht so, dass alle wie in Star Trek oder so gekleidet sind. Es ist also eine ziemlich geerdete Zukunft in 70 Jahren. In unserer Vorstellung sehen die Menschen die Zukunft oft futuristischer, als sie in Wirklichkeit ist.
Simon Viklund über die Zukunftsvision in Den of Wolves
Man bleibt den Koop-Shooter-Wurzeln treu
Beim Spielen der beiden Missionen merkt man schnell, dass man für Den of Wolves wieder voll auf die Koop-Erfahrung setzt. Das koordinierte Zusammenspiel war nicht nur effizienter, es hat auch viel Spaß gemacht.
Die neuen Gadgets ergänzen sich im Gameplay und das Schießen hat sich gut angefühlt. Auch wenn das Trefferfeedback in dieser frühen Version noch recht laff war. Da kann man durchaus noch ein wenig Wumms einbauen, vor allem, weil es gelegentlich schwierig war, die Gegner im Vergleich zum Hintergrund zu erkennen.
Eines der Gadgets ist ein Schild, das man platzieren kann
Die verschiedenen Waffen, die wir spielen konnten, unterschieden sich deutlich und hatten dadurch auch eigene Funktionen auf dem Schlachtfeld. Bei unseren Missionen musste man die Munition gut managen, denn ansonsten wurde es heikel und man war schnell eingekesselt.
Wie schon in Payday 2 will 10 Chambers bei den Aufträgen nicht nur auf stumpfes Geballer setzen. Die erste Mission, die wir spielen konnten, erledigten wir hauptsächlich schleichend. Da wurde auch die Umgebung genutzt und man wusste immer, wann man auffällt und wann nicht.
Hierbei muss ich auch das Audiodesign hervorheben. Das Spiel klang wuchtig und immer zur Situation passend. Der Techno-Soundtrack in Gefechten lässt das Adrenalin gut in die Höhe schießen.
Das sind alles Aspekte, die man als Fan von Payday 2 bereits kennen und lieben gelernt hat. Das Setting nutzt Den of Wolves aber vor allem in einer neuen Mechanik, die mir richtig gut gefallen hat: den Dives.
So sah der Dive aus, der wie ein Parkour-Level war
Das große Highlight: Die Dives
Die Dives bieten ein großes Potenzial. Im Verlauf der zweiten Mission, die wir spielen konnten, mussten wir einen Dive benutzen, um an das Wissen einer wichtigen Person heranzukommen. Wir sind, passend zum Setting, in den Kopf des Ziels hineingesprungen. Dort mussten wir nicht wieder ballern, sondern uns in einer düsteren, verzerrten Welt einem Parkour stellen.
Das war nicht nur visuell cool, sondern auch spielerisch. In einem recht kurzen Intervall musste man sich nicht nur den echten Gegnern im Heist-Gebiet stellen, sondern auch dem Kopf der Zielperson. Dabei sollen die Dives nicht nur Parcours werden. Wie die Entwickler mir in einem Interview verrieten, will man sich für die Dives spielerisch austoben:
Das ist der Punkt, an dem wir wirklich verrückt werden können und es gibt uns eine Menge kreativer Freiheit, um diese interessanten Szenarien zu erschaffen, denn das, was du heute spielen konntest, ist wie ein Platformer-Dive, aber es könnte auch etwas ganz anderes sein. […] Denn der Dive ist eine Umgebung mit geringem Risiko, in der man, wenn man stirbt, nur in die reale Welt zurückgeworfen wird und einen neuen Dive einrichten und es erneut versuchen kann.
Simon Viklund über die Dives in Den of Wolves
Die Dives sollen mit Regeln und Konzepten spielen, die Spieler auf eine andere Art herausfordern als die normalen Heists. Als Beispiele für Dive-Konzepte nennt er die Möglichkeit einer Horrorsequenz, in der man von einem Monster in einem Wald oder einem Labyrinth verfolgt wird. Er nennt die Dives in dem Kontext sogar Micro-Raids.
Das hat mich direkt aufhorchen lassen, denn, wenn es gut umgesetzt ist, bietet es eine interessante neue Art, die verschiedenen Missionen frisch und abwechslungsreich zu halten. Das klassische Heist-Tempo wird unterbrochen oder sogar noch actionreicher gemacht.
Hierbei ist es aber relevant, wie sie umgesetzt sind, dennoch freue ich mich schon, die kommenden Dives spielen zu können.
In unserem Interview ging es auch um das Thema Story und wie man die vernünftig implementieren möchte, ohne der Multiplayer-Struktur in die Quere zu kommen.
Wie wir in der 2. Mission sehen konnten, gibt es bei speziellen Aufträgen kleinere Intro-Sequenzen, die uns etwas über die Welt verraten. Da man den Gameplay-Loop aber nicht stören möchte, soll Den of Wolves bei der Story auf das Menü abseits des eigentlichen Spiels setzen.
Das konnten wir nicht selbst sehen, im Interview sagte Simon Viklund aber, dass man beim Auswählen von Missionen Dialogen zuhören kann, die uns mehr verraten. Da soll auch die Missionsstruktur helfen. Kleinere Vorbereitungs-Missionen sind nicht nur Story-technisch wichtig. Wie ihr sie erledigt, soll einen Einfluss auf weitere Missionen haben. Das soll beeinflussen, welche Optionen ihr am letztendlichen Heist habt und wie ihr vorgeht.
Das sind aber nur Eindrücke nach 2 Missionen und den Trailern, die man bisher sehen konnte. Viele der Aspekte basieren darauf, was 10 Chambers damit macht, denn viel kreative Freiheit bietet auch viel Potenzial für Frust. Nach dem ersten Anspielen warte ich aber voller Vorfreude auf den Release, denn Den of Wolves ist vielversprechend. Payday 3 konnte trotz mäßigem Start wieder einiges gutmachen: 12 Monate nach Release gibt Payday 3 den Fans endlich, was sie wollen – Verdreifacht Spielerzahlen auf Steam
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