Crimson Desert wollte erst ein MMORPG sein, dann nicht – Wie viel MMO steckt heute noch drin?

Crimson Desert kommt von den Machern von Black Desert und sollte ursprünglich ein MMORPG werden. Jetzt fragen sich viele Spieler: Merkt man das? Wie viel MMO-Genre steckt drin? MeinMMO verrät es euch.

Warum stellt sich die MMO-Frage überhaupt? Crimson Desert kommt nicht nur von den erfahrenen MMORPG-Entwicklern bei Pear Abyss (Black Desert), es wurde ursprünglich sogar als MMORPG angekündigt.

Später war dann nur noch von einem wahrscheinlich optionalen Multiplayer die Rede. Mittlerweile ist Crimson Desert ein reines Singleplayer-Abenteuer, ohne irgendeine Form von Mehrspieler- oder Koop-Modus.

Solch ein Genre-Wechsel hinterlässt normalerweise seine Spuren. Denkt nur mal an New World, das vom Survival-Sandbox-PvP-MMO zum Themenpark wurde und damit über Jahre zu kämpfen hatte. Eine aktuelle Frage vieler Spieler vor dem Release am 19. März 2026 ist also: Merkt man Crimson Desert seine MMO-Wurzeln noch an?

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Crimson Desert zeigt im neuen Gameplay-Video mehr von den Kämpfen und der Progression im Action-RPG

Singleplayer-Spiel mit MMO-Umfang

Um das noch einmal ganz klar zu machen: Crimson Desert besitzt beim Release keine Inhalte oder Optionen, die Multiplayer oder Koop ermöglichen. Am meisten Geselligkeit kommt beim Spielen auf, wenn ihr die insgesamt 3 spielbaren Charaktere freigeschaltet habt und mit diesen gemeinsam die Welt erkundet – dabei steuert ihr einen Kämpfer und die beiden anderen folgen euch.

Wenn etwas an die MMO-Wurzeln des Spiels erinnert, dann sind das vor allem die Größe der Spielwelt sowie die schiere Zahl an Features, Systemen und Inhalten. Marketing-Chef Will Powers erklärte in einem Interview, dass dieser Umfang nur möglich sei, weil die Entwickler von Pearl Abyss in MMO-Größen denken würden und Crimson Desert zuerst als MMO konzipiert haben.

Eine Ahnung von der tatsächlichen Größe des Spiels geben die Statistiken aus dem Wissens-Bereich des Spiels. 75 Bosse, die sich über 573 Territorien aufteilen sollen? 28 unterschiedliche Mounts und 150 sammelbare Ressourcen? Das sind normalerweise Zahlen, die man im MMO-Genre findet.

GameStar-Kollege Michael Obermeier durfte Crimson Desert beim Preview-Event mehrere Stunden spielen und verrät seinen Ersteindruck:

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Was ist mit Storys und Quests?

Wenn man die gespielten Inhalte aus dem jüngsten Preview-Event betrachtet, kann man natürlich noch kein finales Urteil zur Geschichte von Crimson Desert oder der Qualität der meisten Quests treffen. Der Ersteindruck sieht aktuell aber wie folgt aus:

  • Die Haupthandlung rund um Kliff und seinen Clan ist aufwendig inszeniert, die Dialoge wurden von erfahrenen Synchronsprechern aufgenommen. Überhaupt sind fast alle Dialogzeilen im Spiel vertont (leider nicht auf Deutsch, aber es gibt deutsche Untertitel).
  • Zwar startet das Abenteuer von Kliff dramatisch, doch konnten die Story-Ereignisse der ersten Stunden die meisten Preview-Spieler noch nicht begeistern – der stoische Kliff bleibt als Hauptfigur recht blass.
  • Die Aufgaben der Quests sind abwechslungsreich, doch bauen diese innerhalb von Auftragsreihen nicht immer logisch aufeinander auf: Plötzlich soll man nach Erledigung von Aufgabe A weiter mit dem neuen Ziel B machen, obwohl es durch Dialoge oder Dokumente keinen Hinweis darauf gab.
  • Mit den Kopfgeld-Aufträgen gibt es mindestens einen Inhalt, der sich schnell recht repetitiv anfühlen könnte: den entsprechenden NPC aufspüren, überwältigen, potenzielle Beweise aus dem Verbrecher herausprügeln und dann zum Knast bringen.

Noch gibt es aber keinen Hinweis darauf, dass der Großteil der Quests aus reinen Kill- oder Sammelaufgaben bestehen würde, wie man sie aus vielen MMORPGs kennt.

Übrigens, auch die MeinMMO-Community freut sich auf Crimson Desert, ist gleichzeitig aber auch skeptisch: Der Hype um Crimson Desert ist groß, aber ihr seid noch skeptisch: Womit müsste euch das Open-World-Game überzeugen?

Wie viel Black Desert steckt noch in Crimson Desert?

Wer das MMORPG von Pearl Abyss gespielt hat, dürfte bei jedem Trailer von Crimson Desert sofort Black-Desert-Vibes bekommen. Die klar westlich geprägte, um fantastische Elemente erweiterte Mittelalter-Spielwelt, der Grafik-Stil der BlackSpace-Engine, die wuchtigen, actionreichen Kämpfe – sofort springen einem die großen Gemeinsamkeiten ins Auge.

Aber auch im Detail lassen sich jede Menge Bereiche aus Crimson Desert erkennen, die klar von Black Desert geprägt worden sind. In beiden Spielen gibt es beispielsweise

  • ein Parcours-System, das die Spielfiguren so ziemlich alle Objekte in der Spielwelt überwinden oder erklettern lässt (sogar große Gegner)
  • Wildpferde, die sich zähmen lassen
  • Pets, die Loot aufsammeln
  • eine Auswahl an Life-Skills wie Angeln, Kochen, Crafting
  • NPCs, denen man Aufgaben zuweisen kann
  • Housing

In diversen anderen Bereichen distanziert sich Crimson Desert aber auch klar vom MMO. Im neuen Singleplayer-Abenteuer von Pearl Abyss erwartet euch etwa kein mächtiger Charakterbaukasten, kein langwieriger XP-Monster-Grind, keine aggressive Service-Monetarisierung und auch keine PvP-Inhalte.

Unterm Strich ist das für eine reine Singleplayer-Erfahrung ein so spannender Mix (auch wenn wir die Charaktererstellung vermissen, dafür kann man Rüstungen einfärben!), dass die Vorfreude auf den Release bei uns in der MeinMMO-Redaktion groß ist: Aufgrund eines MMORPGs ist Crimson Desert das Spiel, auf das ich mich 2026 am meisten freue

Diablo 4: Server-Status – Alle Infos zu Warteschlangen und Problemen beim Start von Season 12

In Diablo 4 startet heute die neue Season 12. Die bringt allerdings Server-Probleme mit sich. Hier erfahrt ihr alle aktuellen Infos zu Warteschlangen und zum Server-Status.

Mittwoch, 11.03.2026

22:15 Uhr

Die Kommentare zu Server-Problemen und Lags werden auf allen Plattformen weniger. Wir hoffen somit, dass mittlerweile alle einloggen und zocken können und verabschieden uns aus dem Live-Ticker. Sollte es neue Infos geben, melden wir uns dafür kurz zurück.

Viel Spaß beim Schnetzeln!

Noch ein paar neue Features aus Season 12 auf einen Blick:

21:05 Uhr

Aktuell scheinen sich die Server-Probleme einzupendeln. Falls ihr noch in Ladescreens hängt oder Diablo 4 einfriert, erstellt nochmal einen neuen Charakter. Schließt vorher den Launcher komplett und startet das Game neu, das kann in vielen Fällen helfen.

20:15 Uhr

„Alten neuen“ Charakter löschen kann helfen

In einem Forums-Post schreibt Community Manager filthierich, dass die Probleme der Abstürze behoben wurden. Man werde die Sitzungen weiterhin auf Stabilität prüfen.

Auch Community Manager Marcus Kretz schreibt auf X, dass die „massiven Login-Probleme für 2.6.0“ behoben wurden. Die Spieler sollten jetzt einloggen und den neuen Patch zocken können.

In den Kommentaren im Forum und auf X berichten einzelne Spieler jedoch, dass sie weiterhin Probleme haben.

Ein Nutzer berichtet, dass er ohne Probleme ins Spiel kam, als er den „alten neuen“ Charakter gelöscht und nochmal einen neuen erstellt hat.

19:55 Uhr

Der Community Manager von Diablo 4, Marcus Kretz, erklärt in einer Antwort auf X, dass Spieler aktuell anscheinend nur für ein paar Minuten eingeloggt bleiben können und dann rausgekickt werden. Das sei im Moment das dringlichste Problem. „Die Dämonen müssen schleunigst zerfetzt werden“, schreibt er.

Wie lange die Probleme noch andauern werden, könne man nicht sagen. Aber wenn man aktuell darauf wartet, sich einen Snack zu machen, sei jetzt der perfekte Moment, schreibt Kretz in einer anderen Antwort auf X.

19:40 Uhr

Nachdem wir es ins Spiel und bis zur Garderobe geschafft haben, ist das Spiel eingefroren und alle drei Monitore wurden kurz schwarz. Ich glaube, wir warten noch etwas mit dem Einloggen. Immerhin haben wir schon einen Charakter erstellt.

19:35 Uhr

Wenn ihr auch noch in der Warteschlange hängt und euch die Zeit mit Lesen vertreiben wollt:

Diablo 4 bekommt mit Lord of Hatred acht neue Schwierigkeitsstufen, weil Blizzard will, dass eure OP-Builds nicht nur in der Grube versauern

19:25 Uhr

Wir setzen uns dann auch mal in die Warteschlange und holen uns ein leckeres Getränk und ein paar Snacks …

19:20 Uhr

„Season of Slaughtering the Server“

Auf Reddit nennt ein Spieler die Season scherzhaft „Season of Slaughtering the Server“, auf Deutsch etwa: Saison des Server-Schlachtens.

Zwar soll es in der Season um das Gemetzel gehen – dass damit auch die Server gemeint sein würden, war sicherlich nicht geplant.

19:15 Uhr

Einige Spieler waren bereits im Spiel, flogen aber wieder raus oder kämpften mit Lags und Rubber-Banding.

19:10 Uhr

In den sozialen Netzwerken berichten die Spieler von verschiedenen Problemen. Manche stecken wohl in Warteschlangen von bis zu 20 Minuten fest, andere in endlosen Ladescreens.

19:00 Uhr

Aktuell erhaltet ihr die Meldung, dass ihr ins Game einloggt. Hier geht es jedoch offenbar nicht weiter, sodass ihr noch nicht zocken könnt.

Auch auf Battle.net gibt es aktuell die Nachricht, dass es Abstürze gibt und man diese untersuche:

18:45 Uhr

Einen guten Abend und herzlich willkommen zu unserem Live-Ticker zu Season 12 von Diablo 4. Wir informieren euch hier, sobald es Neuigkeiten zu den Servern und Warteschlangen gibt. Schaut also gerne öfter vorbei und merkt euch die Seite mit einem Lesezeichen.

Am 11. März 2026 sollte eigentlich Season 12 von Diablo 4 starten. Jedoch berichten aktuell etliche Spielerinnen und Spieler von Server-Problemen und Warteschlangen, die nicht enden.

Im Trailer seht ihr die neuen Inhalte auf einen Blick:

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Diablo 4 zeigt neue Inhalte von Season 12, der Season of Slaughter, im Trailer

Das bringt Season 12 in Diablo 4: Mit Season 12 ziehen neue Inhalte in Diablo 4 ein. Die neue Season trägt den Namen „Season of Slaughter“ und steht damit ganz unter dem Motto der Schlachtung. Inhaltlich dreht sich buchstäblich alles um blutrünstiges Gemetzel. So könnt ihr euch etwa in den ikonischen Butcher verwandeln und mit Monster-Kills eure Killstreaks in die Höhe treiben. Alle Infos zu Season 12 findet ihr in unserer Übersicht: Diablo 4 Season 12 – alles zu Start, Release Date und dem PTR

Valve spricht über die Klage zu den Lootboxen in Counter-Strike 2, sagt: Eine Forderung hätte die Privatsphäre von Gamern weltweit bedroht

Die Staatsanwaltschaft von New York wirft Valve vor, gegen das Glücksspielgesetz des US-amerikanischen Bundesstaates zu verstoßen. Jetzt antwortet das Unternehmen hinter Steam.

Was ist das für eine Klage? Valve wird von New Yorks Generalstaatsanwältin Letitia James verklagt. Das gab die Staatsanwaltschaft New York am 25. Februar 2026 bekannt.

Die Staatsanwaltschaft geht mit der Klage gegen Lootboxen in Spielen von Valve wie Counter-Strike 2, Team Fortress oder Dota 2 vor, da diese gegen das Glücksspielgesetz von New York verstoßen sollen. Die Staatsanwaltschaft sagt, Valve habe Milliarden von Dollar verdient, indem es Kindern und Erwachsenen gleichermaßen erlaubt habe, illegal um wertvolle virtuelle Preise zu spielen.

Die Behörde habe Klage eingereicht, „um Valves illegales Verhalten zu unterbinden und die New Yorker zu schützen“, da die Lootboxen süchtig machen sollen und schädlich sowie illegal seien.

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Counter-Strike 2: Valve überzeugt noch einmal richtig mit Launch-Trailer

Valve hat am 11. März 2026 auf Steam Stellung zu der Klage bezogen. Das Unternehmen geht dabei auf einige Forderungen ein, die die Staatsanwaltschaft gestellt habe, und erklärt, warum es diese inakzeptabel findet.

Valve spricht über Bemühungen, die Klage im Vorfeld abzuwenden

Das sagt Valve zu der Klage: Valve erklärt, dass die Staatsanwaltschaft New York bereits Anfang 2023 zum ersten Mal Kontakt aufgenommen habe. Daraufhin habe Valve sich bemüht, die Staatsanwaltschaft über Lootboxen und virtuelle Gegenstände aufzuklären.

Man habe der Staatsanwaltschaft etwa dargelegt:

  • …dass diese Art von Boxen in Spielen weit verbreitet ist, nicht nur in Videospielen, sondern auch in der physischen Welt – etwa in Form von Sammelkartenspielen wie Pokémon TCG oder Magic: The Gathering.
  • …dass Spieler keine Boxen öffnen müssen, um Valve-Spiele zu spielen und die meisten von ihnen überhaupt keine Boxen öffnen würden.

Außerdem habe Valve gegenüber der Staatsanwaltschaft alle Bemühungen offengelegt, Konten zu sperren, die Game-Items von Valve auf Glücksspielseiten nutzen, und über Valves Maßnahmen zur Bekämpfung von Betrug und Diebstahl von Nutzergegenständen berichtet.

Valve betont in dem Statement auch, dass sie bereits über eine Million Steam-Konten gesperrt haben, die von Dritten in Verbindung mit Glücksspiel, Betrug und Diebstahl missbraucht wurden.

„Hätte die Einführung invasiver Technologien für jeden Nutzer weltweit bedeutet“

Diese Bedenken hat Valve: In der zweiten Hälfte der Stellungnahme adressiert Valve Bedenken hinsichtlich einiger Forderungen der Staatsanwaltschaft New York:

  • Die Staatsanwaltschaft fordere etwa, dass Items nicht übertragbar sein sollten. Valve weigere sich jedoch, den Spielern das Recht der Übertragbarkeit zu entziehen, da es den Nutzern erlaube, alte oder ungewollte Gegenstände gegen etwas anderes zu verkaufen oder zu tauschen.
  • Zudem sagt Valve, gab es den Vorschlag, zusätzliche Informationen über jeden Spieler zu sammeln, falls jemand in New York seinen Standort (z. B. via VPN) anonymisiert. Laut Valve hätte das jedoch die Einführung invasiver Technologien für jeden Nutzer weltweit bedeutet.
  • Die Staatsanwaltschaft habe laut Valve außerdem gefordert, mehr persönliche Daten der Nutzer zu sammeln, um eine zusätzliche Altersverifizierung durchzuführen. Valve entgegnet, dass die meisten Nutzer aus New York jedoch Zahlungsmethoden verwenden, die bereits eine integrierte Altersprüfung haben.

Was ist das Problem mit invasiven Technologien? Bei invasiven Technologien spricht man meistens von Technologien, die etwa in die Privatsphäre der Nutzer eingreifen. Sie könnten beispielsweise auf Kernel-Level arbeiten, System-Informationen auslesen oder laufende Prozesse überwachen.

Was genau Valve meint, ist unklar, doch das Unternehmen lehnt diese Forderungen ab, denn man wolle „nur Informationen sammeln, die für den Geschäftsbetrieb und die Einhaltung von Gesetzen notwendig sind.“

Auch in europäischen Ländern sind die Lootboxen in Spielen wie Counter-Strike ein viel diskutiertes Thema. Deutsche Spieler erhalten in CS2 bald etwa ein Feature, das den Glücksspiel-Aspekt des Kistenöffnens einschränken soll. Counter-Strike 2 verrät euch dann den Inhalt eurer Kisten, bevor ihr sie öffnet, doch das rettet euch trotzdem nicht vor miesen Skins.

Quelle(n):
  1. Polygon

Fans von Destiny 2 sind neidisch, weil Marathon nach einer Woche bekommt, was sie sich seit Jahren von Bungie wünschen

Bungie macht endlich das, was sich Fans von Destiny 2 seit Jahren gewünscht haben – allerdings beim falschen Spiel.

Warum sind Destiny-Fans neidisch? Bungie hat am 10. März einen Post auf X veröffentlicht, in dem die Entwickler der Marathon-Community erklären, auf das Feedback zum Prämienpass (quasi der Battle Pass von Marathon) zu reagieren.

Der Post von Bungie sorgt für Unmut bei einem Teil der Community von Bungies anderem Spiel, dem Loot-Shooter Destiny 2. Dessen Spieler sind teilweise fassungslos, wie schnell Bungie plötzlich auf Feedback reagiert, nachdem sie sich bei Destiny 2 jahrelang von den Entwicklern nicht gehört fühlten.

Ein Spieler schreibt etwa auf X: „Die müssen das böse Entwicklerteam bei Destiny haben, denn wie zum Teufel kann das überhaupt dieselbe Firma sein?“ Ein anderer Spieler stellt auf X fest: „Es ist unglaublich und gleichzeitig ein bisschen beängstigend, wie schnell und effektiv Bungie auf das Feedback der Community reagiert.“

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Bungie präsentiert Marathon im Launch-Trailer

Bungie will, dass der Battle Pass das Geld wert ist

Was war das für eine Änderung? Bungie wolle, dass Spieler einen angemessenen Gegenwert bekommen, wenn sie Geld in Marathon ausgeben, heißt es in dem Post. Als Reaktion auf das Feedback sollen dem kostenpflichtigen Teil des Battle Passes deshalb Mitte April drei weitere Skins für Runner-Hüllen hinzugefügt werden.

  • Ein Skin für den Thief
  • Ein Skin für den Assassinen
  • Ein Skin für den Destroyer

Außerdem bekommt der kostenlose Teil des Battle Passes einen weiteren Waffen-Skin sowie ein Profil-Emblem.

Bereits am 7. März nahm Bungie eine Anpassung an den LUX-Bundles (die Premium-Währung von Marathon) vor. Deutsche Spieler bekommen nun für 10 € insgesamt 1.120 LUX, statt wie zuvor 1.100 LUX. Diese Änderung bewirkt, dass Spieler mit dem 10-€-Bundle einen Skin für eine Runner-Hülle kaufen können, da diese exakt 1.120 LUX kosten. Zuvor fehlten also 20 LUX, wenn die Premium-Währung für 10 € aufgeladen wurde.

Was steckt hinter dem Neid der Destiny-Community? Destiny-Spieler sind seit Jahren mit verschiedenen Bereichen des Spiels unzufrieden, etwa den Preisen im Shop, recyceltem oder entferntem (kostenpflichtigem) Content und den Season-Modellen. Zudem war immer wieder zu lesen, dass die Spieler das Gefühl hatten, Bungie ignoriere das Feedback.

Marathon wird insgesamt heftig diskutiert, vor allem von einstigen Destiny-Fans. MeinMMO-Redakteur Dariusz Müller hat aber großen Spaß mit dem Shooter. Hier lest ihr seinen Anspielbericht: Gamer lieben es, Bungie zu hassen, aber Marathon ist einer der besten Shooter, die wir 2026 bekommen

Dev aus Deutschland erfährt auf Twitch, wie oft sich sein Spiel auf Steam verkauft hat – Und über 31.000 Menschen freuen sich mit ihm

Ein deutscher Entwickler arbeitete 4 Jahre lang an seinem ersten Spiel auf Steam. Den Fortschritt dokumentierte er live auf Twitch. Einen Tag nach Release schaut er sich im Stream an, wie viel er verdient hat, und kann sein Glück kaum fassen.

Was ist das für ein Entwickler? Seiner eigenen Beschreibung auf YouTube nach ist cakez ein „normaler Typ, der versucht, ein Spiel-Entwickler zu werden.“ Seine Fortschritte teilt er jeden Tag in morgendlichen Streams auf Twitch.

Auf der Indie-Plattform itch.io veröffentlichte er unter dem Namen cakez77 schon mehrere Spiele, doch am 9. März 2026 erschien mit Tangy TD sein erster Titel auf Steam. Wie der Name vermuten lässt, handelt es sich um ein Tower Defense Game, das pünktlich zum Tower Defense Fest auf Steam an den Start ging.

Wie sehr sich das für ihn gelohnt hat, erfuhr cakez jetzt live auf Twitch.

cakez teilt seinen Erfolg auf Twitch, doch andere ruinierten sich dort schon die ganze Firma:

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Chef ruinierte seine Firma in 59 Sekunden auf Twitch – Was wurde aus ihm?

Indie-Game verkauft sich an einem Tag über 3.600 Mal

Wie viel hat er eingenommen? Der persönliche Steam-Report, den cakez auf Twitch selbst zum ersten Mal sieht, zeigt gleich mehrere beachtliche Zahlen:

  • Tangy TD hat sich zu diesem Zeitpunkt – am Abend des 10. März – 3.676 Mal verkauft
  • ohne Abzüge hat cakez damit 31.942 US-Dollar eingenommen, das entspricht ca. 27.500 Euro (Stand: 11. März 2026).
  • davon gehen aber noch zurückgegebene Einheiten und Steuern ab, so bleiben dem Entwickler 25.905 Dollar oder 22.370 Euro (Stand: 11. März 2026).
  • In Deutschland muss der Entwickler sein Einkommen ebenfalls versteuern, also dürften noch einmal ein paar Euro abgehen.

Die Reaktion des Entwicklers zeigt eindeutig, dass er nicht mit solch einer Summe gerechnet hat. Nachdem er den – positiven – Schock erstmal verdaut hat, ruft er die Zahl noch einmal auf Deutsch über seine Schulter. Der Clip zeigt noch, wie seine Partnerin ihn stürmisch umarmt. Es ist zu hören „Du hast es geschafft!“

Hier könnt ihr euch den Moment ansehen:

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Erfolg rührt sogar Reddit-Mods so sehr, dass sie ein Auge zudrücken

Der Clip fand auch seinen Weg zu r/LivestreamFail, der wohl größten Streaming-Community auf Reddit. Dort erhielt er über 31.000 Upvotes und mehr als 1.100 Kommentare. Abseits von ein paar Seitenhieben gegen den in Ungnade gefallenen Indie-Entwickler und Streamer PirateSoftware sind die Reaktionen positiv.

So schreibt ein Nutzer „Pärchen Goals“, während ein anderer feststellt: „Sie haben im Leben schon gewonnen.“ Der überbordenden Freude des Entwicklers können sich nicht einmal die Moderatoren erwehren. Denn obwohl der Titel des Posts streng genommen gegen die Regeln der Community verstößt, entschied man sich dagegen, ihn zu entfernen:

„Offen gesagt ist es so eine willkommene Abwechslung an Positivität, und ich liebe es zu sehen, wie hart arbeitende Entwickler die Aufmerksamkeit bekommen, die sie verdienen.“ (Quelle: Reddit)

Der ein oder andere Nutzer zeigt sich durch den Post sogar so bewegt, dass er Tangy TD eine Chance geben möchte. Sollte es euch ebenso ergehen, erhaltet ihr das Spiel noch bis zum 23. März 2026 für 8,79 Euro auf Steam, danach gilt der reguläre Preis von 9,99 Euro.

Das ein Entwickler seine Arbeit auf der traditionell eher Gaming-zentrischen Streaming-Plattform Twitch dokumentiert, ist erstmal naheliegend. Doch tatsächlich hat sich dort eine ganze Community von Menschen gebildet, die streamen, wie sie lernen oder arbeiten:
Streamerin arbeitet still an ihrem eigenen Buch auf Twitch und inspiriert damit 4.000 Follower zur Produktivität

Weil ich mir Mewtu in Pokémon GO schnappen wollte, bin ich in einer Woche über 30 Kilometer gelaufen

Weil MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann unbedingt Mewtu fangen wollte, ist er mehr als 30 Kilometer in einer Woche gelaufen. Und das hat sich in mehrfacher Hinsicht gelohnt.

In Pokémon gab es kurzzeitig ein Event zum 30-jährigen Jubiläum von Pokémon. Das Besondere daran: Nach vielen Jahren bekamt ihr mal wieder die Chance, das besondere Pokémon Mewtu zu fangen.

Für mich war das die Gelegenheit, mal wieder Pokémon Go auszupacken. Mewtu zu bekommen, das wollte ich mir nicht entgehen lassen. Die Jagd auf das bekannte Taschenmonster hatte obendrein gleich noch ein paar andere positive Nebeneffekte.

Mittlerweile habe ich einen Blick auf Pokopia auf der Switch 1 geworfen. Meinen Eindruck dazu lest ihr direkt auf MeinMMO:

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Ich habe Pokopia auf meiner alten Switch gespielt und bin überrascht, wie wenig ich machen kann
von Benedikt Schlotmann

Laut Pokémon Go knapp 30 Kilometer, laut Samsung Health eher 50 Kilometer

Mewtu war in dem speziellen Go Pass zum 30-jährigen Jubiläum enthalten. Das Problem: Die Begegnung mit dem einzigartigen Pokémon schaltet man erst auf Stufe 80 frei und das bedeutet Grind ohne Ende.

Neben der täglichen Mission konnte ich vor allem mit einer Sache schnell die benötigten Punkte sammeln: Wenn man nämlich Eier ausbrütet, bekommt 40 Punkte pro Ei, für das Fangen eines Pokémon nur 5 Punkte. Nur Raids lohnen sich mit 100 Punkten noch mehr, aber das hat sich für mich einfach zeitlich kaum ergeben. Das bedeutete aber auch, dass ich viele Kilometer laufen musste. Denn erst ab einer bestimmten Anzahl von Kilometern schlüpft das Pokémon.

Etwa zur Halbzeit des Events hat Pokémon Go obendrein noch ein paar Missionen veröffentlicht, die den Grind deutlich leichter gemacht haben. Dadurch war es am Ende kein Problem mehr, Level 80 und damit die Begegnung mit Mewtu freizuschalten.

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Pokémon GO Fest 2026 kommt mit Mewtu und Zeraora

Wie viel bin ich jetzt gelaufen? Nach einer Woche, am 8. März 2026, bin ich dann insgesamt laut Pokémon Go 26,9 Kilometer gelaufen, insgesamt also etwa 29.000 Schritte, und habe insgesamt 11 Eier ausgebrütet.

Ich muss aber auch einschränken: Ich sitze jeden Tag 8-10 Stunden am PC und das zusätzlich im HomeOffice. Da habe ich keinen Weg ins Büro und wieder zurück und kann im Alltag im besten Fall meine Stunde Pause zum Laufen/Spazieren verwenden. Im stressigen Alltag bin ich daher froh, dass ich die Zeit habe, mich überhaupt zu bewegen.

Die Zahlen sind in meinen Augen ziemlich ungenau. Samsung Health, die App, mit der ich meine Schritte und Gesundheit auf dem Smartphone und meiner Smartwatch tracke, kommt auf fast 50 Kilometer, da die Health-App meine Schrittlänge kennt und daher die Strecke besser berechnen kann.

Rechne ich innerhalb der App alle Kilometer und Schritte vom 3. März bis einschließlich 9. März 2026 zusammen, dann komme ich auf 49,37 Kilometer und 56.680 Schritte.

Gab es sonst noch etwas Gutes? Ja, ich bin in dieser Woche deutlich mehr gelaufen als gewöhnlich und habe den ein oder anderen Umweg einkalkuliert, um noch einen Pokéstop mitzunehmen oder um noch ein weiteres Ei auszubrüten. Die viele Bewegung hat mir persönlich tatsächlich wirklich gutgetan und ich möchte auch ohne Mewtu-Bonus weiterhin daran festhalten und mich fleißig bewegen.

Apropos Smartwatch. Diese trage ich mittlerweile seit vielen Jahren und sie begleitet mich auf jedem Spaziergang und bei jeder Jagd auf das nächste Pokémon. Dennoch kann ich eine Smartwatch nicht jeder Person empfehlen, den Grund lest ihr auf MeinMMO: Ich trage seit Jahren begeistert eine Smartwatch von Samsung, doch für einige kann so ein Gerät zum echten Problem werden

Das Detail, das Scrubs so gut macht, ist in jeder Folge zu sehen, aber kaum jemand achtet drauf

Jeder hat wohl seinen Liebling in der Serie Scrubs. Viele davon kehren im Revival auch zurück. Dazu aber auch ein Detail im Hintergrund, das die Serie erst so gut macht.

Scrubs als Serie funktioniert nicht einfach nur dank der Witze und mitreißenden Geschichten. Die Figuren und, wie sie gezeichnet sind, sind der wichtigste Faktor dafür, warum die Serie auch nach 15 Jahren weiterhin so sehr geliebt wird.

Dabei wird das Herz der Serie und der Figuren oft übersehen: Das Sacred Heart. Staffel 9 zerstörte es nicht nur innerhalb der Serie, sondern auch symbolisch. Dabei ist das Krankenhaus nicht einfach nur ein Set, es ist ein wichtiger Aspekt für alle möglichen Szenen, und das liegt an handwerklichen Elementen, die man auf den ersten Blick gar nicht bemerkt.

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Der neueste Trailer zum Scrubs Revival zeigt die wichtigsten Elemente der Serie

Das Sacred Heart selbst ist ein lebender Organismus

Es ist offensichtlich, dass Sets für Filme und Serien wichtig sind, doch Scrubs zeigt hervorragend, wie man diese richtig umsetzt. Das Sacred Heart war in den ersten 8 Staffeln von Scrubs ein gebautes Set in einem alten Krankenhaus mit mehreren Etagen. Dadurch wirkt es auf den ersten Blick schon echter, als hätte man vereinzelt nur Bühnen gebaut.

Doch das allein reicht nicht, um dem Krankenhaus einen eigenen Charakter zu geben. Schaut man sich die Serie an und achtet auf den Hintergrund, bemerkt man erst, wie viel da eigentlich los ist. Ärzte sprechen mit Patienten, unterschreiben Zettel oder laufen durch die Gänge.

Auch die Hauptfiguren interagieren damit: Sie setzen sich auf Tische oder schnappen sich Gerätschaften. Das Sacred Heart erhält eine gewisse Dreidimensionalität.

Das ist nicht nur sinnloses Gewusel, es wirkt stets wie organisches Verhalten, als würden da im Hintergrund echte Prozesse stattfinden, und als Zuschauer sieht man eben nur J.D. und seine Kollegen. Dadurch wirkt das Ganze nicht einfach nur wie ein Set voller Statisten. J.D.s Geschichten sind kleinere Geschehnisse in einem großen Ganzen.

Das Sacred Heart wirkt größer, greifbarer und insgesamt realistischer. Davon profitieren die Gags, die dramatischen Momente und insgesamt die Charaktere. Man glaubt, dass das, was passiert, irgendwo in den USA wirklich passiert ist.

Das zeugt auch vom Können eines filmischen Handwerks. Es wird auf Bildkompositionen geachtet, und je mehr Leute im Bild sind, desto schwieriger ist es, ein stimmiges Konstrukt zu erzeugen, auch im Hintergrund. Alles Gesehene muss geplant werden, und die Macher hinter Scrubs sind ziemlich gut darin.

Das Revival weiß selbst, wie wichtig das Sacred Heart ist

In der kontroversen 9. Staffel von Scrubs wird das Krankenhaus plattgemacht und durch eine Medizinschule ersetzt. Die Staffel, die bei Fans ohnehin nicht gut ankam, verlor dabei nicht nur das coole Set, sondern auch symbolisch das Herz, das Scrubs so genial macht.

Im Revival scheint Staffel 9 aber irrelevant zu sein, denn das Sacred Heart steht wieder. Da das originale Gebäude für die Dreharbeiten des Revivals aber nicht mehr steht, musste man das Sacred Heart nachbauen. Dabei konnte man zwar nicht alle Etagen neu bauen, aber Orte wie der ikonische Eingang sind wieder zurück. In einem YouTube-Video von Architectural Digest zeigt die Produktion, wie man versucht hat, gewisse Orte nachzubauen, auch wenn man tricksen muss.

Jetzt muss sich nur noch zeigen, dass man es auch filmisch hinbekommt, das Sacred Heart erneut zum Leben zu erwecken, denn das hat es absolut verdient.

Freut ihr euch, dass das Sacred Heart endlich wieder da ist? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare. Das Revival ehrt nicht nur das Set, sondern auch einen verstorbenen Schauspieler, der in Scrubs für viele Lacher sorgte: Das Scrubs Revival ehrt einen verstorbenen Kollegen, benennt besonderen Ort nach ihm

Legendäres LEGO D&D Set inklusive spielbarer Kampagne jetzt im Amazon Spring Sale erbeuten!

Packt eure Würfel weg und macht Platz auf dem Spieltisch. Oder besser gesagt, im Regal! Denn das legendäre LEGO Ideas Set 21348 „Dungeons & Dragons: Die Sage vom Roten Drachen“ ist gerade unschlagbar günstig zu haben!

Dungeons & Dragons (D&D) ist nach wie vor das beliebteste TTRPG und für viele Spieler sogar ein Synonym für das ganze Genre. Kein Wunder, war das Spiel doch der Wegbereiter für nicht nur quasi jedes nachfolgende Rollenspielsystem als auch Inspiration und Quelle von zahlreichen Computerspielen und anderen Werken.

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Daher gibt’s freilich auch ein detailliertes LEGO-Set dazu. Die “Sage vom Roten Drachen” bietet euch die geballte D&D-Ladung mit zahlreichen liebevoll gestalteten Details und ikonischen D&D-Inhalten, die eigentlich jeder Spieler und Spielleiter im Regal haben sollte.

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Natural 20 beim Sale gewürfelt: Alle drei D&D 2024 Regelwerke auf Deutsch jetzt massiv im Preis gefallen!
von Jürgen Horn

Mehr geile Deals zu D&D und der heißen Konkurrenz

Wenn ihr neu in D&D einsteigen wollt, cooles Zubehör, wie einen schicken Würfelturm, ein “echtes” Zauberbuch sucht oder gleich die – meiner Meinung nach überlegene – Konkurrenz mit Daggerheart kennenlernen wollt: Im Spring Sale bei Amazon gibt’s all das gerade zum Schnäppchenpreis!

Roter Drache, Beholder und sogar ein Eulenbär! Das sind die Inhalte des Sets!

Mit über 3.700 Teilen, ikonischen Monstern wie dem Eulenbären und einer Taverne (der klassische Start der meisten D&D-Kampagnen), die vor Details nur so strotzt, ist das Set das absolute Highlight für jeden Fan von Dungeons and Dragons.

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Dieses Set steckt voller nerdiger Details!

Eure perfekte Party: Von Helden, Beholdern und Eulenbären

Was wäre ein Abenteuer ohne die richtige Gruppe? Dieses Set liefert euch eine komplette, typische D&D-Helden-Party. Vom Elfenzauberer über den Zwergenkleriker bis hin zum Drachengeborenen Alax Jadeschuppe.

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Könnt ihr alle hier gezeigten Monster und Helden identifizieren?

Doch die Taverne ist nicht nur der Startpunkt des Abenteuers, es geht gleich richtig los! In den Winkeln des Modells lauern nicht nur Fallen, sondern auch ikonische Monster wie der gefürchtete Beholder und ein mächtiger (und irgendwie auch niedlicher) Eulenbär. Jede Minifigur sprüht vor Liebe zum Detail und lässt das Herz jedes Rollenspielers höher schlagen.

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Episches Bauwerk: Zunderheuler und die Geheimnisse der Taverne

Das Set ist vielseitig. Herz ist die detailverliebt gestaltete Taverne mit abnehmbarem Dach, ein mysteriöser Turm und ein tiefes Verlies dazu. Das dominierende Prunkstück ist jedoch Zunderheuler, der gewaltige Rote Drache, der sich majestätisch um den Turm schlingt.

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Viele liebevolle Details warten auf euch.

Überall im Set sind dazu noch clevere Easter Eggs und magische Items versteckt. So können auch erfahrene D&D-Nerds lange vor dem Modell stehen und nach versteckten Goodies suchen.

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Mehr als nur Deko: Die exklusive, spielbare D&D-Kampagne zum Set

Ihr fragt euch, was wohl die Story hinter der Taverne mit dem Drachen ist und wer die finstere Gestalt oben im Turm wohl sein mag? Dann freut euch, denn in Zusammenarbeit mit Wizards of the Coast wurde eine eigene, spielbare D&D-Kampagne zum Set entworfen, die ihr euch herunterladen könnt.

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Geniale IDee für Teams: Baut das Set einfach zu viert auf!

Das Modell dient dabei obendrein als euer 3D-Spielfeld. Dank der vier beiliegenden Bauanleitungen könnt ihr das Set sogar gleichzeitig im Koop mit eurer gesamten Pen-&-Paper-Runde aufbauen.

Worauf wartet ihr also noch? Dieses Lego-Set müsst ihr einfach haben!

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Darüber hinaus gibt es aktuell auch noch weitere spannende Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt. Diese findet ihr auf unserer Deals-Übersichtsseite.

Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis. Mehr Infos.

7 Twitch-Streamer gingen als Gewinner aus Sauercrowd – drei bleiben bei WoW

Das große WoW-Twitch-Projekt Sauercrowd ist schon längst zu Ende, doch was machen einige der größten Namen des Projekts jetzt?

Vom 27. Dezember 2025 bis 2. März 2026 lief das große Twitch-Projekt Sauercrowd in WoW Classic Hardcore. Das Event vereinte viele Twitch-Streamer, darunter WoW-Experten, aber auch komplette Neulinge des Spiels.

Nachdem das Projekt Anfang März mit dem Sieg über Raidboss Onyxia offiziell beendet worden ist, schauen wir uns 7 Twitch-Streamer an, die aus dem Projekt als Gewinner rausgegangen sind und was sie momentan machen.

Mit dem Inhaltsverzeichnis könnt ihr zu den Twitch-Streamern springen, die euch am meisten in Sauercrowd interessiert haben.

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WoW Classic: Die Hardcore-Server sind da!

Felikah

Felikah bei Sauercrowd: Felikah zählte zu den Neulingen in World of Warcraft. Das machte sie allerdings mit einem beispiellosen Engagement wett. Sie kniete sich in den Erfahrungspunkte-Grind des MMORPGs rein und konnte mit ihrem Einsatz sogar einen der Gildenmeister beeindrucken.

Die Twitch-Streamerin schaffte es bis Level 60 auf Hardcore. Dafür spielte sie allerdings auch in 90 Tagen über 600 Stunden WoW.

Was macht Felikah jetzt? Mittlerweile scheint Felikah von dem WoW-Grind losgekommen zu sein. In den letzten 7 Tagen streamte sie hauptsächlich das neue Pokémon-Spiel Pokopia, aber auch noch etwas World of Warcraft (Quelle: SullyGnome.com).

JenNyan

JenNyan bei Sauercrowd: Auch JenNyan kniete sich tief in den WoW-Grind hinein, obwohl sie ebenfalls ein Neuling in dem MMORPG war. Auf Level 20 musste sie einen Charakter-Tod erleiden, der sie allerdings nicht ganz so weit zurücksetzte, da sie für ihren neuen Charakter Hilfe von ihren Mitspielerinnen Naguura und LostKittn erhielt.

Was macht JenNyan jetzt? JenNyan kündigte nach der Bekanntgabe der Teilnehmer des ersten Raids und insgesamt 270 Stunden in WoW ihren Rückzug aus dem harten WoW-Grind an. Jetzt hat sich die Twitch-Streamerin wieder GTA V zugewandt, aber auch Marathon und Pokopia in den letzten 7 Tagen ausprobiert (Quelle: SullyGnome.com).

Der 15 Milliarden Euro schwere Konzern von Fortnite benötigt die Hilfe der Spieler, um „Kosten zu decken“, muss Preise erhöhen

Epic Games hat angekündigt, dass V-Bucks für Fortnite teurer werden und das um ein ganzes Stück. Grund sind angeblich gestiegene Betriebskosten. Gleichzeitig senkt das Unternehmen aber die Preise für den Battle Pass. Nur, wer sich etwas mehr Komfort leisten will, zahlt jetzt erheblich mehr.

Das wird teurer:

  • Die Preise für die verschiedenen V-Buck-Bundles verändern sich – oder eher: ihr Inhalt. Ihr bekommt für das gleiche Geld nun weniger V-Bucks.
  • Für 8,99 Euro gibt’s nun nur noch 800 statt 1.000 V-Bucks, für 22,99 gibt es 2.400 statt 2.800 usw. Insgesamt ist das eine Preiserhöhung von zwischen 7,5-20 %, je nach Bundle. Die vollständige Liste findet ihr auf der Website von Fortnite.
  • Überraschenderweise sind aber nur die V-Bucks selbst teurer, der Battle Pass nicht.
Update, 11. März: Wir haben den Artikel mit zusätzlichen Informationen wie einem Zitat von Epic Games Andre Balta ergänzt.

Warum ändert sich das? Als Grund gibt das 15,5 Milliarden Euro schwere Unternehmen Epic Games an, dass „die Betriebskosten von Fortnite stark gestiegen“ seien und man die Preise erhöhen müsse, um die Kosten decken zu können (Quelle: Fortnite.com).

Epic Games „Senior Director, Ecosystem Growth“, Andre Balta, schreibt dazu auf X:

„Kommentare wie ‚Der Item-Shop steht im Mittelpunkt, statt das Spiel‘ treffen mich sehr. Das ist nicht der Eindruck, den wir vermitteln wollen, und auch nicht der Schwerpunkt unserer Bemühungen. Wir investieren viel Arbeit und Sorgfalt in das Gameplay von Fortnite, und dieser Fokus wird immer wichtiger. Durch die Bezahlung der Rechnungen können unsere Teams weiter daran arbeiten, Geschichten voranzutreiben und Dinge zu entwickeln, die ihr liebt.“

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Chappell Roan ist die Ikone der Fortnite Festival Season 13

Was bedeutet die Änderung für mich? Für Skins und alles andere, was ihr euch so im Shop kauft, zahlt ihr fortan effektiv mehr, selbst wenn sich der angezeigte Preis in V-Bucks nicht geändert hat – V-Bucks selbst sind nur jetzt eben teurer.

Seid ihr dagegen jemand, der nur den Battle Pass kauft und sosnt in Fortnite wenig Geld ausgibt, ändert sich für euch gar nichts, denn: der Preis für den Battle Pass sinkt im gleichen Verhältnis wie die Preise für V-Bucks steigen:

  • 800 statt 1.000 Bucks für den OG-Pass (weiterhin 8,99 Euro)
  • 1.200 statt 1.400 V-Bucks für den Musik- und LEGO-Pass (weiterhin quasi 11,50 Euro, die Hälfte des 22,50-€-Bundles)

Im Battle Pass selbst könnt ihr euch wieder 800 V-Bucks erspielen und euch so den kommenden Pass direkt refinanzieren. Das Battle-Pass-Paket mit 25 Tier-Skips dagegen wird verhältnismäßig teurer und kostet 2.600 statt 2.800 V-Bucks. Die Preisanpassungen finden zum 19. März 2026 statt.

„Toll, echt schäbig“

Die Preiserhöhungen kommen – wenig verwunderlich – in der Community nicht sonderlich gut an. In einem Thread auf Reddit regen sich viele Leute auf, dass Fortnite nun die Preise anhebt, obwohl das Spiel als Gelddruckmaschine für Epic Games gilt.

Gerade die vorgeschobenen, steigenden Betriebskosten erhalten Kritik, auch wenn einige Nutzer zugeben müssen: der Service, dass Epic ständig Spiele verschenkt, müsse wohl irgendwann seinen Zehnt fordern.

Obwohl die Preise für den Battle Pass selbst nicht steigen, gibt es allerdings ordentlich Ärger für die Premium-Variante mit 25 Stufensprüngen, denn für die müsst ihr nun deutlich tiefer in die Tasche greifen, wie ein Nutzer erklärt:

Also musst du jetzt für den Battle Pass + 25 Tier Skips 22,99 Dollat PLUS 8,99 Dollar zahlen, um die 2.600 V-Bucks zu bekommen, weil dir 22,99 Dollar nur 2.400 Bucks liefern und du noch 200 mehr brauchst. LOL, toll, echt schäbig.

Mastownge auf Reddit

Die Nutzer vergleichen die Praxis mit dem, was LoL-Entwickler Riot Games schon zuvor bei seinem MOBA gemacht hat.

In der Gaming-Landschaft steht derweil der nächste große Titel an: Crimson Desert, eigentlich ein Solo-Rollenspiel mit viel Narrative und Action-Gameplay. Etwas, das wenig mit einem Battle-Royale wie Fortnite zu tun hat. Trotzdem gibt es eine Zusammenarbeit: Action-RPG Crimson Desert arbeitet mit Epic Games zusammen, bringt einen Skin für Fortnite

Quelle(n):
  1. premieralts

The Witcher 4 wird dank eines Features besser laufen, doch ein Drittel der Spieler muss sich dafür erst eine neue Grafikkarte kaufen 

The Witcher 4 ist eines der meisterwarteten Spiele überhaupt. Nun unterstützt der Hersteller NVIDIA die Entwicklung mit einer neuen Technologie. Dabei werden aber nicht alle Gamer die Vorzüge dieses Fortschrittes nutzen können. 

Welche Technik ist neu? Der Chip-Hersteller hat im Oktober 2025 erstmals ein Demo-Video auf YouTube ihrer RTX-Mega-Geometry-Technologie gezeigt. In einem Blog-Post auf der NVIDIA-Seite vom 10.03.2026 geben sie inzwischen auch bekannt, dass The Witcher 4 die Technik unterstützen soll. 

Entwickler sollen damit Szenen, welche Raytracing beinhalten, 100-mal schneller erstellen und in Echtzeit rendern können. Dadurch sollen Spieler einen 5-20 prozentigen FPS-Boost in unterstützten Spielen wie zum Beispiel Alan Wake 2 erwarten können.

CD Project Red arbeitet mit NVIDIA zusammen an der Umsetzung in The Witcher 4. Der Rendering-Ingenieur Cezary Bella von CD Project sagt dazu, dass er es kaum erwarten könne, dass Spieler solch ein hohes Level an Details in The Witcher 4 erleben werden. Gamer werden sich aber noch ein Jahr gedulden müssen, denn 2027 soll das Spiel von Project Red erscheinen und sehr kostspielig werden. 

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Battlemage: Seht euch die neuen Grafikkarten von Intel im Video an

AMD und Intel-Nutzer gehen leer aus 

Was bedeutet das genau? Gamer mit einer NVIDIA-GPU können sich freuen und den Vorteil von Mega Geometry in kommenden Titeln wie CONTROL Resonant nutzen. Aber über ein Drittel aller Spieler müssen auf die zusätzlichen FPS verzichten. 

Denn um die Neuerung zu nutzen, benötigt ihr eine RTX-Grafikkarte, welche es seit der 20er-Generation von NVIDIA gibt. Zudem muss das Spiel die Technik unterstützen, ähnlich wie DLSS und Frame Generation. 

Welche Spieler profitieren nicht davon? Laut der Steam-Hardwareumfrage vom Dezember 2025 verwenden etwa allein 19 Prozent der Spieler AMD- und Intel-Grafikkarten, welche nicht von der Neuerung profitieren können (via web.archive.org).

Dazu kommen noch ca. 15 Prozent aller Steam-Nutzer, wie wir ausgerechnet haben, welche ältere Nicht-RTX-Grafikkarten wie die GTX 1060 nutzen und somit ebenfalls leer ausgehen. Anzumerken ist ebenso, dass in der Umfrage etwa 9 Prozent als „andere“-GPUs angegeben sind und diese Karten sehr wahrscheinlich ebenfalls die Technologie nicht unterstützen werden. 

Quelle: web.archive.org

Insgesamt können somit ca. 34 bis 43 Prozent aller Steam-Spieler nicht von den Vorteilen von Mega Geometry profitieren. NVIDIA soll sich zudem auf den Release der schnellsten GPU in 2026 vorbereiten, aber für die meisten Gamer wird das kaum von Bedeutung sein. 

Welche Spiele verwenden RTX Mega Geometry? Momentan sind nur wenige kommende Titel bekannt, die die Verbesserungen von NVIDIA besitzen sollen. Dazu gehören: 

  • The Witcher 4
  • Alan Wake 2
  • Golden Light 007
  • CONTROL Resonant

Ob die Geometrietechnik in bereits erschienene Titel eingefügt wird, ist noch unklar. Aber es erhalten bereits erschienene Spiele stetig DLSS- und Multi-Frame-Generation-Updates, was für die Implementierung bei älteren Titeln spricht. Erkennen Spieler überhaupt den Unterschied zwischen Upscaling-Technologien? Ein Experiment hat die Antwort: DLSS, FSR oder Nativ – Blindtest kürt klaren Gewinner für die schönste Bildqualität in Spielen

Eine der besten Gaming-Mäuse von Logitech ist gerade im Preistief zu haben

Diese starke Gaming-Maus von Logitech verspricht Performance auf High-End-Niveau und ist jetzt besonders günstig im Angebot.

Die Logitech G Pro X Superlight 2 DEX Lightspeed gehört zu den aktuellen Topmodellen des Herstellers und ist jetzt in verschiedenen Farben um satte 32 Prozent reduziert bei Amazon.

Günstiger gab es die gut bewertete Gaming-Maus bisher noch nicht. Alternativ hat aktuell auch Coolblue den günstigen Tiefstpreis im Angebot.

Jetzt zur Maus bei Amazon!

Das bietet die Logitech G Pro X Superlight 2 DEX Lightspeed

Die Logitech-Maus wurde in Zusammenarbeit mit führenden E-Sportlern entwickelt und lässt sich kabellos per USB-Funkempfänger oder bei Bedarf auch kabelgebunden nutzen.

Dabei bringt das Modell für Rechtshänder gerade mal 60 Gramm Gewicht auf die Waage und bietet fünf programmierbare Tasten, die auf präzise und langlebige mechanisch-optische Schalter setzen.

Mittels Logitechs performantem Hero-2-Sensor kann sie mit bis zu 44.000 dpi und einer Abfragerate von bis zu 8.000 Hz besonders schnell und reaktionsfreudig arbeiten.

Ebenfalls auf der Habenseite stehen eine hohe Beschleunigung von bis zu 888 IPS/88G, während der Akku bis zu 95 Stunden durchhalten soll und mit separatem Zubehör auch induktiv aufladbar ist.

Durch die G-Hub-Software von Logitech und Onboard-Speicher bietet sie obendrein auch noch einige Anpassungsmöglichkeiten. Weitere Details findet ihr auch bei Amazon.

Gaming-Maus Logitech G Pro X Superlight 2 DEX Lightspeed in verschiedenen Farben für 114,99 Euro statt 169,99 Euro UVP bei Amazon
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Rezensionen und Test: So gut ist die Logitech-Maus

In den Rezensionen bei Amazon kommt die Maus mit durchschnittlich 4,5 von 5 Sternen fast durchweg gut an. Auch im Fachtest, zum Beispiel bei Tweaktown, konnte sie mit einer sehr guten Testwertung von 94 Prozent beinahe auf ganzer Linie überzeugen.

Wie das Original ist auch die Logitech PRO X SUPERLIGHT 2 DEX eine leichte Gaming-Maus, die mit ihrem schnörkellosen Design eine beeindruckende reine Gaming-Leistung bietet.

Die großen Unterschiede dieser Variante sind eine ergonomischere Form und ein aktualisierter HERO 2-Sensor.

Tweaktown
Pro
  • hervorragende Gaming-Leistung und Genauigkeit
  • leichtes Gewicht und komfortable ergonomische Form
  • aktualisierter HERO-2-Sensor
  • bis zu 95 Stunden Akkulaufzeit
  • intuitive G Hub-Software
Contra
  • kein DPI-Schalter
  • im Wesentlichen identisch mit der SUPERLIGHT 2
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Weitere Angebote: Kinder-Tablet, OLED-TV, Nahrungsergänzung und Ryzen 7 9850X3D

Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr teils ordentlich sparen könnt, findet ihr auch auf unserer Übersichtsseite mit vielen spannenden und lohnenden Deals. Mit dabei sind aktuell Amazons Frühlingsangebote mit vielen Rabatten.

So bekommt ihr aktuell zum Beispiel ein hervorragendes Tablet für Kinder zum günstigen Preis und einen sehr gut bewerteten OLED-TV auf High-End-Niveau von Samsung zum Tiefstpreis.

Außerdem gibt es bei Amazons Frühlingsangeboten diverse Nahrungsergänzungsmittel zum Sparpreis und auch die wohl beste Gaming-CPU in Form des Ryzen 7 9850X3D ist im Preistief.

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Die 2. Staffel von One Piece ändert eine legendäre Szene auf Netflix, fügt wichtigen Charakter hinzu, der im Manga erst 11 Jahre später auftauchte

Staffel 2 von One Piece hält sich nicht einfach nur direkt an die Geschehnisse des Manga und Anime. Die Netflix-Serie zeigt auch Figuren, die erst später relevant sind. In nur wenigen Sekunden klärt man bereits in der ersten Folge, was ein wichtiger Charakter vor 27 Jahren getrieben hat.

Um welche Figur geht es? Die 2. Staffel von One Piece hält sich zwar grob an die Geschichte des Manga und Anime, zeigt aber bereits vorab einige Figuren, die erst später auftauchen. Neben Brook und Bartolomeo ist ein wichtiger Kindheitsfreund von Ruffy zu sehen: Sabo.

Ihn zu zeigen ist nicht nur reiner Fanservice, die Serie klärt damit auch, was der Charakter schon vor 27 Jahren getrieben hat, während Ruffy sein Abenteuer begann.

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Netflix zeigt im neuen Trailer zu One Piece die vielen neuen Schurken der 2. Staffel

Das wirklich erste Wiedersehen

Was passiert in der Szene? Wie auch im Anime und Manga rettet der Revolutionär Dragon Ruffy vor Smoker, gegen den die Strohhüte keine Chance haben. Danach sieht man Dragon erneut im Regen auf Ruffys Leben als Pirat reagieren. Das allein ist eine legendäre Szene, weil bis heute vermutet wird, dass Dragon etwas mit dem Sturm in Logue Town zu tun hat.

Die Netflix-Serie ändert die Szene aber etwas ab. Auch in Folge 1 der 2. Staffel spricht Dragon im Regen über Ruffys Berufswunsch, doch im Hintergrund taucht noch ein anderer Charakter für ein paar Sekunden auf. Es ist Sabo.

Seinen ersten Auftritt hatte er eigentlich 2010 im Manga-Kapitel 583. Dort sieht man einen Flashback von Ruffys Kindheit und dort lernt er ihn kennen. Das findet knapp 11 Jahre nach dem Manga-Arc von Logue Town statt. Seinen ersten Auftritt als Erwachsener hatte er sogar erst in Kapitel 731 im Jahr 2013.

Somit zeigt die Netflix-Serie, dass Sabo bereits damals als Revolutionär für Dragon gearbeitet hat. Im Manga und Anime ist er später sogar die Nummer 2 der Organisation, ob er das schon in Logue Town war, ist aber unklar.

Bereits in der Vergangenheit vermuteten Fans, dass Sabo schon in Logue Town war. Ein Panel in Kapitel 99 zeigt den Rücken einer Figur, die einen ähnlichen Hut wie Sabo trägt. In Kapitel 98 sieht man eine ähnliche Figur, während Ruffy dank Buggy am Schafott liegt.

Man kann also auch davon ausgehen, dass Sabo Ruffy bereits in Logue Town wiedergesehen hat. Ihr Wiedersehen im Dressrosa-Arc ist später ein ziemlich emotionaler Moment.

Die Live-Action-Adaption von One Piece auf Netflix könnte auch in Zukunft in andere Richtungen einschlagen als die Mangavorlage. Man verriet bereits auch, dass es ein anderes Ende geben wird: Der Schöpfer von One Piece weiß genau, wann die Serie auf Netflix enden soll – was wäre der perfekte Arc?

Ausgerechnet beim Housing hat WoW vergessen, was es eigentlich so gut kann

MeinMMO-Dämon Cortyn fragt sich, ob die Macher von World of Warcraft wissen, warum die Housing-Community eigentlich spielt.

Housing ist eine Sache in World of Warcraft und spaltet die Community. Entweder gehört man zur Gruppe, die Housing „einfach rafft“ und in dem Feature vollkommen aufgeht, am liebsten nichts anderes mehr macht, als das eigene Haus zu verbessern, weiter auszubauen und immer mehr Details einzuarbeiten.

Die andere Gruppe sieht sich Housing genau 5 Minuten an, kratzt sich verwirrt am Kopf und fragt sich „Was bringt mir der Mist hier jetzt?“, bevor sie nie wieder in die Nachbarschaft zurückkehren oder die maximal noch als Ersatz-Ruhestein verwenden.

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WoW: Housing-Cinematic im WildStar-Flair

Die Philosophie von World of Warcraft

Viele meiner Freundinnen und Freunde sind im Rollenspiel aktiv und gehören damit eher zur ersten Gruppe. Einige Charaktere habe ich seit der Einführung des Housings quasi gar nicht mehr gesehen, weil die in ihr digitales Heim mehr Arbeit gesteckt haben, als in ihre reale Wohnung – verstehe ich, geht mir ähnlich.

Doch Housing-Fans haben ein Problem, wenn sie die Gegenstände von Trollen und Blutelfen wollen. Denn die sind Teil der neuen Erweiterung Midnight und benötigen eine Menge Farm-Arbeit.

Farm-Arbeit, auf die viele gar keine Lust haben – denn sie wollen ja ihre Zeit mit dem Housing verbringen und nicht mit dem ewigen Farmen von Möbeln. Das wurde in den letzten Tagen immer wieder thematisiert. Eine Lösung muss her.

Und nein, es geht nicht darum, dass die Housing-Fans „alles in den Hintern geschoben haben wollen“, wie man von einigen Leuten hört, die selbst überhaupt kein Housing spielen, aber aus irgendeinem sadistischen Grund eine „Wir mussten leiden, als müsst ihr das jetzt auch“-Ansicht vertreten.

Es geht um den Kern der Philosophie, die World of Warcraft in den letzten Jahren verfolgt. WoW hat sich in den letzten 10 Jahren von „Du musst alles irgendwie ein bisschen spielen“ gewandelt und zwar hin zu: „Spiel genau den Content, der dir Spaß macht.“

  • Wenn du PvP machen willst, dann kannst du einfach PvP spielen, denn du bekommst dort alles, was du für das PvP brauchst.
  • Wenn du Raids besuchen willst, kannst du ausschließlich Raids spielen, denn du bekommst hier alles Notwendige.

Das gleiche gilt für Dungeons, Haustierkämpfe oder Handwerksberufe.

Doch beim Housing gilt das nicht. Wenn ich mir einen Abend lang ein schönes Troll-Haus einrichten will, dann muss ich zuvor Wochen oder Tage verschiedenste Inhalte in Massen spielen. Weltquests, Dungeons, Beute-Jagden. Alles, was irgendwie Leerenlichtmergel und Ruhm gibt.

Wer Housing als liebsten Content hat, der muss sich bei der Auswahl der Housing-Gegenstände entweder massiv einschränken oder Stunden, Tage und Woche investieren, um die Items zu sammeln, die man dann im Housing benutzen kann.

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Housing ist manchen gleich der liebste Content geworden.

Housing-Items sind hinter mehreren Schritten versteckt

Zumal ich ohnehin finde, dass das Freischalten von Housing-Dekorationen über das Ruhm-System ein wenig sonderbar ist. Ich weiß, jetzt klinge ich ein wenig wie Opa und Oma, die aus dem Krieg erzählen, aber: Früher genügte es bei Ruf-Stufen, die benötigte Stufe einfach nur zu erreichen. Die Zeit, die man für das Farmen des Rufes aufgewendet hat, war die dafür notwendige Leistung. Das Kaufen der Belohnung war dann nur noch eine kleine Formsache.

Inzwischen ist es beim Ruhm-System so, dass das Erreichen der notwendigen Ruhm-Stufe für eine Belohnung nur ein Schritt ist, um überhaupt Zugang zu den Items zu haben. Danach muss man nämlich noch eine andere Ressource farmen, um sich die Belohnung für das Ruhm-Farmen überhaupt kaufen zu können.

Um das Problem mal in Zahlen zu packen:

Housing-Gegenstände kosten in der Regel zwischen 750 und 2.500 Leerenlichtmergel. Leerenlichtmergel bekommt man aus verschiedenen Aktivitäten, am effizientesten allerdings (aktuell) aus Weltquests. Manche Weltquests gewähren als Belohnung 150 Leerenlichtmergel, das ist jedoch eher die Ausnahme.

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Die meiste Deko kostet zwischen 750 und 2.500 Leerenlichtmergeln. Dem Equivalent von 5 bis 17 Weltquests.

Das bedeutet: Ein einziges Housing-Item erfordert den Abschluss von 5 bis 17 Weltquests – und da reden wir jetzt ausdrücklich von den Weltquests, die Leerenlichtmergel als zusätzliche Belohnung anbieten. Das ist nur ein kleiner Bruchteil von den rund 25 Weltquests, die in der Regel gleichzeitig aktiv sind. Wenn es sich nicht um diese Bonus-Weltquests handelt, dann steigt der Aufwand in den dreistelligen Bereich. Allein das ist schon absurd.

Jetzt multipliziert man diesen Aufwand noch. Denn um eine Wohnung ganz im Blutelfen oder Troll-Stil einzurichten, braucht man ja nicht eine einzelne Weinflasche und einen einzelnen Stuhl. Man braucht 10, 20 oder noch mehr des gleichen Gegenstandes. In aller Regel will man auch mehrere verschiedene Gegenstände des entsprechenden Volkes.

Ihr seht schon: Der Aufwand ist massiv. Es sind hunderte Stunden Farmarbeit, teilweise mit Timegating, da Quests begrenzt sind, bevor man endlich damit anfangen kann, sich das eigene Traumhaus der Blutelfe oder des Trolles einzurichten.

Community hat Lösungen – Alle sind weniger Aufwand

Lösungen für das Problem gibt es viele. Allein im Subreddit von WoW gab es in den letzten beiden Wochen dutzende Beiträge von Leuten, die sich über die Kosten der neuen Housing-Gegenstände beschwert haben und die auch gleich einige Lösungen parat hatten. Ein paar dieser Ideen:

  • Housing-Gegenstände sollen drastisch in den Kosten reduziert werden. Eine Reduktion um das 5-fache oder 10-fache, sodass der Preis für einen Gegenstand etwa von 750 auf 75 Leerenlichtmergel fällt.
  • Die Dekorationen sollten bei wiederholtem Kauf günstiger werden. Beim ersten Mal kosten sie noch 750 Leerenlichtmergel, danach noch 325, dann noch 160 – bis zu einem gewissen Minimum.
  • Nur der erste Kauf sollte Leerenlichtmergel kosten, danach sollte man Dekorationen für Gold kaufen oder sie selbst herstellen können.

Immer wieder gibt es auch die Forderung, dass Dekorationen ohnehin nur ein einziges Mal freigeschaltet werden sollten und man sie dann so oft wie man will aufstellen kann. Das war schon eine Forderung, die beim Early Access des Housings immer wieder aufkam und die schon damals für einigen Unmut sorgte.

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Wer für das eigene Haus erst Wochen farmen muss, hat aktuell wenig gute Laune.

Was die beste Lösung ist? Ehrlich gesagt: Keine Ahnung. Es gibt viele Abwandlungen des aktuellen Systems, mit denen ich gut leben könnte.

Ich sage auch nicht, dass das alle Gegenstände betreffen muss. Es ist vollkommen in Ordnung, ein paar vereinzelte Prestige-Gegenstände bei den Dekorationen zu haben, die richtig teuer, edel und exklusiv sind. Das ist okay, das gibt es sonst in allen anderen Kategorien des Spiels auch.

Aber aktuell trifft das in leicht vermindertem Maße auf nahezu alle neuen Housing-Gegenstände zu.

Zumal Housing-Gegenstände auch noch mit anderen Belohnungen um die gleiche Währung konkurrieren, da sich alles die gleiche Ressource teilt. Kaufe ich mir ein Rezept für meinen Beruf oder lieber einen Troll-Schrank? Will ich ein hübsches Transmog-Set der Blutelfen haben oder doch eine Sin’dorei-Weinflasche für mein Haus?

Housing könnte noch besser sein, wenn WoW den Grind reduziert

Und ja, ich rege mich heute ein wenig stellvertretend für andere Spielerinnen und Spieler auf. Denn ich habe ein Haus im Nachtelfenstil gebaut und alles, was ich dafür brauchte, konnte ich recht problemlos in rauen Mengen kaufen oder extrem schnell farmen, wie etwa von Feinden an der Dunkelküste. Mich betrifft das aktuelle Problem gar nicht so und dennoch erkenne ich es als Problem an.

Ich weiß, wie sehr es mich ärgern würde, hätte ich mir meine Nachtelfen-Gegenstände nicht so leicht besorgen können. Wenn ich erst Wochen mit Farmen verbringen müsste, wäre meine Motivation für das Housing-System vermutlich sofort im Keim erstickt worden und ich hätte niemals meinen Magierturm gebaut.

Genau diese Gefahr droht jetzt bei einem recht großen Teil der Community, die Housing und das kreative Gestalten neuer Wohnungen und Zimmer als neue Haupt-Beschäftigung im Spiel für sich entdeckt hat. Ein paar von denen farmen sicher gerne und haben da Freude dran. Doch ein sehr großer Teil sieht es nicht ein, Hunderte Stunden farmen zu müssen, um dann endlich den Content spielen zu können, den sie spielen wollen.
Ich bin mir sicher, hätte man erst die Felsen bei einer Erd-Elementar-Fraktion farmen müssen mit 3–4 Felsen pro Woche, dann hätte ich nie dieses tolle Höhlen-Haus gesehen.

Das beste Kinder-Tablet, das ich kenne, ist gerade richtig günstig!

Tablets für Kinder sind keine reinen Spielereien mehr, sondern gleich in vielfacher Hinsicht nützlich. Zum einen gibt’s zahlreiche durchdachte Lern-Apps, die schon im Vorschulalter nützliche Fähigkeiten vermitteln und dann sind die Dinger einfach optimal, wenn man bei langen Zug- und Autofahrten oder beim Warten auf das Essen im Restaurant die lieben Kleinen einfach eine Zeit beschäftigt wissen will.

Doch was für ein Gerät passt optimal? Welche Tablets sind leistungsstark, kindersicher, kompatibel mit den gängigen Apps und robust genug, um nicht beim ersten Sturz in Stücke zu zerspringen?

Holt euch hier das Fire HD 10 Kids Pro mit Mega-Rabatt auf Amazon!

Ich habe das Tablet Fire HD 10 Kids Pro von Amazon selbst für meinen 7 Jahre alten Sohn im Einsatz und kann euch sagen: Zwischen mächtiger Kindersicherung und Full-HD-Power ist es der ideale Begleiter für Schule und Freizeit gleichermaßen. Hier erfahrt ihr, warum sich der Deal jetzt im Spring Sale richtig lohnt.

Top-Lern-Apps zum Fire HD 10 Kids Pro

Der Hauptgrund, warum ich mir damals das Fire HD Kids Pro geholt habe, waren übrigens die nützlichen Lern-Apps von Edurino. Die gibt’s praktischerweise auch gerade im Spring Sale bei Amazon deutlich günstiger!

Mehr als nur ein Spielzeug: Das Fire HD 10 Kids Pro im Überblick

Das wichtigste vorweg: Das Fire HD 10 Kids Pro ist kein abgespecktes Pseudo-Tablet, das nur eine Handvoll vorinstallierter Apps enthält und nicht erweitert werden kann. Vielmehr bekommt ihr ein vollständiges Android-Gerät, das ihr auf Wunsch auch ohne Kindersicherung als ganz reguläres Tablet nutzen könnt.

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Kompakt, robust und leistungsstark: Das Fire HD 10 Kids Pro.

Der bereits vorinstallierte Kindermodus enthält nur eine kindgerechte Aufmachung, eine Sicherung gegen freies Installieren von weiteren Inhalten und einen Content-Filter, damit die Kids nur das sehen und nutzen, was ihr für sie angemessen haltet.

Dazu kommen aber noch weitere Features, die es optimal für alle Kinder im Schul- und Vorschulalter machen.

Keine Angst vor Displaybruch: Die 2-Jahre-Sorglos-Garantie

Noch bevor wir über Hardware-Leistung und Apps reden, hier das wichtigste Merkmal eines Kinder-Tablets: Denn Kinder sind wild, spielen oft rau und passen nicht immer gut auf ihre Sachen auf. Daher muss ein solches Gerät extremen Belastungen standhalten und das tut das Fire HD 10 Kids Pro dank der mitgelieferten robusten Schutzhülle schonmal gut.

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Mit der 2-Jahres-Garantie seid ihr auch vor Schäden sicher.

Mein Sohn hat es schon mehrfach runterfallen lassen und es ist nie etwas passiert. Doch selbst wenn der Super-GAU eintreten sollte und das Display splittert:Ihr bekommt beim Kauf eine  2-Jahre-Sorglos-Garantie.

Wenn das Gerät dennoch kaputt geht, schickt ihr es einfach ein und bekommt kostenlos Ersatz. Es ist quasi die Vollkasko-Versicherung für euren Geldbeutel. Aber glaubt mir, das Ding ist echt robust, bisher musste ich diesen Service noch nicht nutzen!

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Brillantes Full-HD-Display & satte Performance für kleine Gamer

Wie schon erwähnt: Das Fire HD 10 Kids Pro ist kein Billo-Tablet, das irgendwelche matschigen Texturen und flackernde Bilder ausspuckt. Das 10,1-Zoll-Display mit 1080p Full HD liefert vielmehr ein gestochen scharfes Bild für Filme und Spiele gleichermaßen.

Dank 3 GB RAM und einem Prozessor, der 25 % schneller ist als beim Vorgängermodell, ruckelt hier nichts. Egal, ob die Kids in Roblox unterwegs sind oder ihre Lieblingsserie streamen. So gönnt ihr euren Kindern gleich von Beginn an angemessene Technik und keine lahmen Ersatzprodukte.

Volle Kontrolle: Zocken erst nach den Hausaufgaben

Das für mich als Vater wichtigste Feature ist aber das Amazon Eltern Dashboard. Denn freilich ist unbegrenztes Gucken und Zocken am Tablet keine gute Idee und definitiv nicht empfehlenswert.

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Beim Fire 10 HD Kids Pro müsst ihr aber nicht ewig daneben sitzen, um den Medienkonsum der Kids zu überwachen. Ihr legt ganz einfach im Dashboard fest, wie lange das Tablet am Tag genutzt werden darf oder wann Schlafenszeit oder Zeit für Hausaufgaben ist. Das erspart auch die täglichen Debatten um “noch 5 Minuten”, denn das Tablet geht dann einfach nicht. Punkt!

Besonders clever: Ihr könnt Lernziele definieren. Das Tablet schaltet Unterhaltungs-Apps erst dann frei, wenn vorher z.B. 30 Minuten in einer Lern-App gelesen oder gerechnet wurde. So wird das Tablet zum Motivator statt zum Zankapfel.

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Ein ganzes Jahr Content-Flatrate & Akku-Power für die Langstrecke

All diese Features sind schon der Hammer, aber es kommt noch besser: Beim Kauf ist nämlich ein Jahr Amazon Kids+ inklusive. Das ist quasi das „All-you-can-eat“-Buffet für Kinder-Content auf Amazon: Tausende Bücher, Hörspiele, Filme und Spiele von Top-Marken wie LEGO, Disney und Marvel sind komplett werbefrei mit dabei.

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Der Akku hält auch auf langen Reisen durch.

Damit der Spaß nicht mitten auf der Autobahn endet, hält der Akku bis zu 13 Stunden durch. Wirklich! Ich habe das Ding quasi jeden Tag im Einsatz und es hält echt tagelang ohne Pause.

Und falls der Platz für heruntergeladene Filme knapp wird, weil man eine Mammut-Fahrt zum Gardasee und dergleichen vor hat? Kein Problem, denn der 32 GB Speicher lässt sich per microSD-Karte auf bis zu 1 TB erweitern. Da bekommt ihr sämtliche Folgen von Paw Patrol und Co drauf!

Holt euch also dieses wirklich starke und kindersichere Tablet noch heute bei Amazon Spring Sale zum unschlagbar günstigen Preis!

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Darüber hinaus gibt es aktuell auch noch weitere spannende Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt. Diese findet ihr auf unserer Deals-Übersichtsseite.

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Marathon: Server sind online – Patch Notes zu 1.0.0.4 auf Deutsch

Am 11. März 2026 erscheint ein neuer Patch für Marathon. Wann die Server down sind, wann ihr wieder spielen könnt und die Patch Notes findet ihr hier.

Update, 12:13 Uhr: Die Server sind wieder online und ihr könnt weiterzocken! Ebenso sind die Patch Notes da. Wir haben für euch Highlights ergänzt und die vollständige Übersicht auf Seite 2 eingefügt.

Wann gehen die Server down? Laut der Supportseite von Marathon startet der Server Down am 11. März 2026 um 09:00 Uhr MEZ. Ihr könnt euch dann nicht mehr einloggen und spielen. Seid ihr gerade in einem Inhalt, werdet ihr gekickt.

Wie lange soll der Server Down dauern? Laut Support soll die Serverwartung gegen 12:00 Uhr MEZ abgeschlossen sein. Einloggen könnt ihr euch nach Plan gegen 11:30 Uhr. Es kann allerdings sein, dass ihr dann in eine Warteschlange gesteckt werdet und es zu Problemen kommt.

Gibt es schon Patch Notes? Ja, mittlerweile sind die Patch Notes online. Ihr findet sie auf Seite 2 des Artikels in übersetzter Fassung.

Was sind die wichtigsten Änderungen? Die Highlights des Patches sind folgende:

  • Massiver Nerf für Wärmebildkameras
    • Die Sichtbarkeit und die maximale Reichweite (z.B. bei Scharfschützengewehren von 180m auf 100m) wurden drastisch reduziert. Gleichzeitig sind Schüsse nun aus größerer Distanz hörbar.
  • Leichteres PvE (Ressourcen sparen)
    • UESC-Gegner und Bosse haben weniger Lebenspunkte und Schilde. Dadurch verbraucht ihr im Kampf gegen NPCs weniger Munition und Heilgegenstände.
  • Bessere Versorgung
    • Auf der Map spawnen deutlich mehr Medizinschränke und Munitionskisten. Auch die kostenlosen Sponsoren-Kits bringen euch nun mehr Startmunition.
  • Map-Änderung (Vorposten)
    • Der „Broken Wing“-Eingang zum Pinwheel wurde vorübergehend gesperrt, da dieser Weg den Entwicklern zu einfach war. Ihr müsst eure Laufwege also anpassen.
  • Änderungen an Rook
    • Lästiges Rucksack-Löschen wurde behoben, allerdings ist Rooks WSTR-Schrotflinte nun „kompromittiert“ – ihr braucht ab sofort zwingend ein Materiefixativ, um sie extrahieren zu können.
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Marathon will aus den Fehlern von ARC Raiders lernen und hart gegen Cheater vorgehen

Ein solider Start für den Extraction Shooter

Am 6. März 2026 ging Marathon an den Start und erfreut sich seither über 88 % positive Stimmen auf Steam und 88.337 gleichzeitige Spieler im Peak – dabei 62.495 in den letzten 24 Stunden.

Damit zeigt sich zwar bisher kein so starker Erfolg wie beim Genre-Kollegen ARC Raiders, jedoch schlägt Marathon in eine Kerbe, die Spieler von ARC Raiders vermissen, und beweist, dass beide Spiele auch gut nebeneinander existieren können.

Mit den nächsten Updates und Inhalten der Roadmap soll Marathon noch ausgebaut und verbessert werden. Ob damit dann noch mehr Spieler angezogen werden und Marathon ARC Raiders das Wasser reichen kann, wird sich zeigen.

Loot spielt auch in Marathon eine riesige Rolle und Kämpfe können schnell zum Risiko für den mühsam erarbeiteten Fortschritt werden. Doch gerade im neuen Extraction-Shooter werden Spieler gezwungen, ihre gesammelte Ausrüstung aufzugeben – und das ist gut so: Marathon zwingt die Spieler, ihre wertvolle Ausrüstung zu opfern, doch genau das lohnt sich

Ein Bastler betreibt Auto mit 500 ausrangierten E-Zigaretten, ist überrascht, wie weit er fahren kann

E-Zigaretten gelten als Umweltproblem. Ein YouTuber hat mit den ausrangierten Produkten jetzt ein kleines Auto zum Laufen gebracht.

Elektrische Einwegzigaretten, sogenannte Vapes, stellen schon länger ein wachsendes Umweltproblem und ein Risiko für die Abfallwirtschaft dar. Denn die Entsorgung gestaltet sich als schwierig.

Der YouTuber Chris Doel hat jetzt 500 ausrangierte Vapes verwendet, um damit ein Auto zu betreiben. Immerhin ist er damit 18 Kilometer weit gekommen. Davon berichtet das Magazin Techspot.

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

Mit alten E-Zigaretten eine Wohnung oder sogar ein Auto mit Strom versorgen

Was hat er genau gemacht? In jeder Einwegzigarette steckt eine wiederaufladbare Lithium-Zelle. Diese Zellen werden jedoch nach Einsatz des Geräts weggeworfen, obwohl sie wiederaufladbar und weiterhin funktionsfähig sind.

Der YoutTuber Chris Doel begann deswegen damit, die Zellen aus den Vapes zu extrahieren, die funktionsfähigen zu testen und zu gruppieren und sie in aufeinanderfolgenden Energieprojekten zu verwenden. Bei ersten Projekten und weiteren Tests schaffte er es, mit einem selbstgebauten Akku sein Haus mit Strom zu versorgen.

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Genau diese Experimente hat er jetzt in sein neuestes Projekt gesteckt. Denn die selbstgebaute Batterie bildet jetzt das Herzstück seiner neuesten Testplattform: einen Reva G-Wiz, einem leichten Elektro-Kleinstwagen aus den frühen 2000er Jahren. Die indische Automarke existiert heute nicht mehr und heißt mittlerweile Mahindra.

Doel montierte seinen umgebauten Akku in einem Aluminiumgehäuse, verdrahtete die Zellen zur Spannungsstabilisierung in Serien-Parallel-Gruppen und setzte die Einheit anstelle der Originalbatterien ein. Das umgebaute Auto sprang beim ersten Versuch problemlos an. Ein nettes Detail: Das Auto wird über USB-C aufgeladen.

Bei seiner Testfahrt schaffte Doel mit dem Kleinstwagen knapp 60 km/h und kam etwa 30 Kilometer weit.

Experten prüfen jedes Jahr, welche Autos am zuverlässigsten sind. Der große Gewinner von 2025 ist eine japanische Automarke: Toyota. Doch auch andere Marken sind unter den Top 25 vertreten, wenn auch nicht so oft wie Toyota: Experten haben untersucht, welche Autos am zuverlässigsten sind und eine Marke ist gleich 10-mal vertreten

Gamer kriegen wegen KI keine Grafikkarten mehr, doch laut dem Chef von Microsoft könnten wir uns das selbst eingebrockt haben

Grafikkarten und RAM werden immer teurer, doch der Microsoft-Chef sagt indirekt: Gamer sind mit dafür verantwortlich, dass Grafikkarten so gut geworden sind und heute für KI genutzt werden.

Update 13.03.2026, 22:30 Uhr: Wir haben den Titel angepasst.

Dank der rasanten Entwicklungen im Bereich der künstlichen Intelligenz steigen die Preise im Hardware-Bereich derzeit stark an: Speicher wie SSDs und RAM, aber auch Grafikkarten werden knapp und die noch verfügbaren Modelle immer teurer.

Viele Firmen, darunter AMD und Nvidia, legen ihren Fokus immer stärker auf Rechenzentren und KI-Hardware. Denn hier verdient man gerade das große Geld und nicht bei den Spielern, die ihren Gaming-PC aufrüsten möchten.

Doch Satya Nadella, der derzeitige Chef von Microsoft, erklärte in einem Gespräch, dass Firmen wie Nvidia nie so groß geworden wären, wenn es Gaming nicht gegeben hätte. Und in gewisser Weise sind wir selbst daran schuld, dass Firmen wie Nvidia heute von dem KI-Hype profitieren (via windowscentral.com).

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Warum ist RAM so teuer? Die aktuelle Situation in 2 Minuten erklärt

Nadella betont, wie wichtig Gaming für den Tech-Bereich ist

Was sagt Satya Nadella? Nadella betont den Einfluss von Gaming auf Microsoft und den gesamten Technologiebereich und hebt hervor, wie Gaming als Beschleuniger für verschiedene Bereiche wie Cloud, Windows oder die GPU-basierte Servertechnologie gedient hat. In diesem Zusammenhang erklärte er:

Der Einfluss dieser Exzellenz auf den Rest des Unternehmens ist offensichtlich. Ich scherze mit Jensen Huang, dass es [NVIDIA] ohne Gaming gar nicht geben würde. Denken Sie mal darüber nach: Ohne DirectX hätte es meiner Meinung nach weder die gesamte GPU-Revolution noch die Beschleunigung gegeben.

Was meint er damit? DirectX ist eine wichtige Schnittstelle, die von vielen Spielen verwendet wird. Und Nadella betont, dass es ohne diese Komponente die ganze GPU-Entwicklung nie gegeben hätte.

Denn so entwickelte Nvidia immer leistungsstärkere Grafikkarten, um eben solche Inhalte schneller berechnen zu können. Und Spieler kauften diese Grafikkarten und Nvidia verdiente damit sein Geld. Dadurch wurden die Grafikkarten, die viele Spieler kaufen, immer schneller und besser.

Und genau diese Produkte nutzen jetzt Rechenzentren und KI-Firmen. Diese Entwicklung legte letztlich den Grundstein für den Wettlauf um die KI-Infrastruktur, den wir derzeit erleben. Gamer waren ein Grund dafür, dass Firmen wie Nvidia so stark wachsen und neue Produkte entwickeln konnten, die heute in Rechenzentren eingesetzt werden, spielen aber finanziell kaum noch eine Rolle.

Microsoft selbst hat übrigens auch tausende Grafikkarten für die eigene Infrastruktur gekauft. Doch jetzt fehlt es an Strom und Infrastruktur. Ein Problem, welches sich Microsoft mit vielen anderen Anbietern teilt. Mehr dazu lest ihr auf MeinMMO: Microsoft hat so viele Grafikkarten für KI gekauft, dass man jetzt vor einem großen Problem steht

Wenn ihr Kill Bill bei 59:03 pausiert, entdeckt ihr eine Anspielung auf den besten Film von Quentin Tarantino

Kill Bill ist, wie die meisten Filme von Quentin Tarantino, ein sehr stylisches Werk. Nicht ganz unschuldig daran ist die Schauspielerin Lucy Liu, die beim Kostüm ihrer Figur ein Veto einlegte und so für eine kleine Anspielung sorgte.

Wen spielt Lucy Liu in Kill Bill? Die US-amerikanische Schauspielerin verkörperte in Tarantinos Rache-Epos die Figur O-Ren Ishii.

Die Killerin ist nicht nur Teil des Attentatskommandos „Tödliche Viper“, sondern wird dank ihrer unbarmherzigen Art auch Anführerin der Yakuza.

Lucy Lius Auftritte in Kill Bill bleiben in Erinnerung. Einerseits weil sie selbst für Tarantino-Verhältnisse unglaublich brutal, gleichzeitig aber auch gerissen und hochintelligent auftritt. Andererseits weil sie aufgrund ihres Looks schlicht cool aussieht.

Doch das sollte nicht immer so sein. Lucy Liu hat in einem Interview verraten, dass Quentin Tarantino ursprünglich ein ganz anderes Outfit im Sinne hat, als das, welches im fertigen Film zu sehen ist.

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Kill Bill 1 – Trailer zu Tarantinos Actionmeisterwerk

Eine Anspielung unter Gangstern

Was erzählt die Schauspielerin? Im Gespräch mit Vogue erinnerte sich Liu an die Entstehung von Kill Bill. Der Kimono, den sie als O-Ren Ishii trägt, wäre so eigentlich nicht geplant gewesen:

Ursprünglich wollte Quentin, dass ich etwas ganz anderes trage, und zwar diese Art kommunistisch graues [Outfit]. […] Ich sah etwas ganz anderes und erkannte einfach, dass [O-Ren] eine Eleganz und Weiblichkeit ausstrahlte, die ich beibehalten wollte.

Lucy Liu

Stattdessen schlug Liu ein Outfit vor, das mehr der japanischen Herkunft der Figur entsprach: einen Kimono. Den ersten Auftritt damit gibt es im Film bei Minute 53:09. In einer Szene, die O-Ren Ishii während eines Yakuza-Meetings zeigt, trägt sie den Kimono.

Und zwar in der Farbe Schwarz mit weißem Untergewand. Das ist kein Zufall. Liu erklärte im Interview, dass die Wahl der Farben sehr bewusst gefällt wurde. Sie hatte Tarantino vorgeschlagen, sich an Pulp Fiction zu orientieren, dem laut Rotten Tomatoes besten Film des Regisseurs.

Dort tragen die beiden Charaktere Jules und Vincent schwarze Anzüge mit weißen Hemden darunter. Genauso wie O-Ren Ishii sind sie ebenfalls Killer.

Die schlichte Kombination aus Schwarz und Weiß passte Liu zufolge auch zu ihrer Figur in Kill Bill und wäre gleichzeitig eine Anspielung auf Pulp Fiction. Und was noch dazu kommt: Auch die Hauptfigur im Film Lady Snowblood, der ein großes Vorbild für Kill Bill war, trägt einen Kimono.

Tarantino ließ sich von dem Vorschlag überzeugen und so sehen wir O-Ren Ishii in diesen ersten Szenen in dem besagten Outfit. Später, wenn sie auf die „Braut“ (Uma Thurman) trifft, verändert sich der Look.

Schwarz und Weiß wechseln die Plätze – nun ist der Kimono selbst weiß und das Untergewand schwarz. Passend dazu findet der Kampf zwischen den beiden Frauen in einem idyllischen, verschneiten Garten statt.

Lucy Liu ist der Meinung, dass die Wahl des Kimono die Auffassung der Figur verändert hat. Wie das ursprünglich angedachte Outfit ausgesehen hätte, kann man in Gestalt ihrer Komplizin und rechten Hand im Film, der Figur Sofie Fatale, sehen. Sie trägt das schlichte dunkelgraue Kostüm, das vermutlich anfangs auch für O-Ren Ishii angedacht war. Eine andere Schauspielerin durfte in Kill Bill nicht mitspielen, wie sie Tarantino zufolge zu gut war.

Der einstige König von Twitch verkaufte seine Seele an ein Online-Casino, verrät, wie viel er damit wirklich verdient hat

In der Vergangenheit streamte der Streamer xQc auf Kick Glücksspiel mit einem Deal. Einen Teil der Bedingungen gab er beiläufig nun bekannt: Er verzockte nicht sein eigenes Geld und bekam einen Pauschalbetrag von Stake.

Was sind das für Einnahmen? xQc war lange Zeit ein professioneller Spieler für Overwatch. Schließlich wurde er jedoch aus seinem Team geworfen und begann auf Twitch eine Karriere als Streamer. Hier zockte er zunächst alle möglichen Spiele bis er schließlich Online-Glücksspiel für sich entdeckte.

Da Twitch Online-Glücksspiel nur noch eingeschränkt ermöglichte, nahm xQc einen Exklusiv-Vertrag von Kick beziehungsweise der Mutter-Firma Stake in Höhe von 100 Millionen Dollar an.

Zusätzlich hatte xQc einen Deal mit Stake, dem Online-Casino. Für einen Stream bekam xQc 200.000 Dollar. Das erzählte der Streamer in einem Stream (Highlight-Clip auf X).

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Vom Overwatch-Profi zur Nummer 1 auf Twitch zu 100 Millionen $ – Wer ist xQc?

200.000 Dollar für 10 Minuten oder mehrere Stunden

Wie konnte xQc nur kaum etwas verlieren? Die Dauer spielte dabei keine Rolle, sagt der Streamer: Der Stream hätte laut xQc nur 10 Minuten laufen können, er hätte trotzdem diese hohe Geldsumme bekommen.

Auch hätte xQc nur einfach sehr wenig setzen dürfen: Ich bekam in jedem Fall 200.000 Dollar. Ich hätte in einer Stunde nur einen Dollar verzocken können, ich dürfte die restlichen 199.999 Dollar behalten. (Quelle: X).

Wenn ihr selbst Probleme mit Glücksspiel habt oder euch Sorgen um eine angehörige Person macht, wendet euch an das Beratungstelefon des Bundesministeriums. Das Beratungsteam der BZgA ist unter der Rufnummer 0800 1 37 27 00 kostenfrei und anonym erreichbar. Die Sprechzeiten: Montags bis donnerstags 10 Uhr bis 22 Uhr und freitags bis sonntags 10 Uhr bis 18 Uhr an 363 Tagen im Jahr (ausgenommen der 24.12. und der 31.12.).

Schon in der Vergangenheit bewies xQc, dass er gerne hohe Summen beim Online-Casino verzockt. So verspielte er einmal innerhalb von 2 Minuten fast 170.000 Euro. Auch heute sieht man xQc noch regelmäßig im Online-Casino. Allerdings streamt der 30-Jährige nur auf Kick Glücksspiel, da Twitch seine Richtlinien dahingehend verschärft hat.

Das Traurige: All das Geld, das xQc durch seine Glücksspiel-Streams bekommen hat, kann er wahrscheinlich noch nicht mal für Gutes einsetzen, denn seine Eltern wollen das Einkommen ihres Sohnes gar nicht nutzen: 29-jähriger Streamer hat sich für Millionen $ an ein Online-Casino verkauft, doch seine Eltern nutzen das Geld nicht

Quelle(n):
  1. Dexerto
  2. X