Die Spieler von Path of Exile haben sich beim Looten zuletzt ganz schön über einen Bug geärgert. Doch die Entwickler nutzten das Problem, um zu beweisen, wie schnell sie es lösen können.
Was war das für ein Bug? In Path of Exile gab es zuletzt vermehrt Meldungen über einen Bug beim Looten. Dabei haben die Spieler mit der Maus über ein Item gehovert, konnten es allerdings nicht aufheben. Es wirkte, als sei das Item einfach nicht ausgewählt, obwohl die Maus darauf zeigte.
Dies geschah allerdings nicht jedes Mal, sondern nur ab und an, weshalb es zunächst etwas schwierig zu beschreiben war. Ein Spieler hat das Problem jedoch einfach aufgezeichnet und auf Reddit veröffentlicht. Der Post erreichte die Aufmerksamkeit vieler Spieler, die das Problem selbst bestätigen konnten, doch lange mussten sie nicht auf eine Lösung warten.
Hier könnt ihr den Bug sehen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wie haben die Entwickler reagiert? Noch während der Post immer mehr Aufmerksamkeit erlangte und weitere Spieler das nervige Problem beschrieben, machten sich die Entwickler schon daran, eine Lösung zu finden.
Der Bugfix dauerte dabei auch gar nicht lange, schon etwa drei Stunden nach der Erstellung des Posts antwortete Community Managerin Natalia_GGG auf Reddit: „Hey, wir haben gerade einen Fix dafür veröffentlicht!“
Die Entwickler beweisen damit mal wieder, wie schnell sie Probleme angehen, die die Spieler nerven. So ist es kaum verwunderlich, dass es am Release-Wochenende der neuen Season Mirage wieder ein Dutzend Hotfixes gab, die genauso Probleme beseitigt haben.
Hier könnt ihr den Trailer zu Path of Exile: Mirage sehen:
Video starten
Path of Exile zeigt im Trailer neue Liga „Mirage“ – bringt Änderungen für das Endgame
Wie reagieren die Spieler auf die Hilfe der Entwickler? Während die Spieler von dem ursprünglichen Bug extrem genervt waren, freuen sie sich im gleichen Zug stark über den schnellen Fix. Der Kommentar von Community Managerin Natalia_GGG erhielt nette Antworten und Lob für die schnelle Problemlösung.
Allgemein ist die Stimmung und die Meinung zum Seasonstart außergewöhnlich gut. So haben die Entwickler weniger Bugs und Probleme als sonst, was den Spielern gut gefällt. Für die Spieler erlebt Path of Exile gerade eine gelungene Season.
Clair Obscur: Expedition 33 war ein massiver Erfolg für seine Entwickler von Sandfall Interactive. Doch derzeit gibt es Streit um den Namen „Clair Obscur“. Der Autor eines Comics soll ihn gar nicht verwenden dürfen, aber die Lage ist unklar.
Was ist das für ein Streit? In einer Reihe von Posts auf X.com hat sich Olivier Gay zu einem Anwaltsschreiben von Sandfall Interactive geäußert. Darin soll ihn das Unternehmen auffordern, seinen Graphic Novel „L`Académie Clair-Obscur“ aus dem Handel zu nehmen.
Laut dem Brief soll der Comic vom „unbestreitbaren Erfolg des Spiels profitieren“. Doch wer recht hat, lässt sich nicht so einfach erklären, wie auch die Entwickler feststellen.
Hier könnt ihr den Trailer zu Clair Obscur: Expedition 33 sehen:
Video starten
Clair Obscur: Expedition 33 – JRPG mit französischem Flair hat Release-Termin
Jeder hat etwas recht
Wer war zuerst da? Laut Olivier Gay hat er seine Graphic Novel 2019 dem Verlag Drakoo zuerst gepitcht. Daraus entstand im März 2024 die Graphic Novel „L`Académie Clair-Obscur“. Zu diesem Datum war Clair Obscur: Expedition 33 noch gar nicht vorgestellt, dies geschah erst im Juni 2024.
Auch wenn Olivier Gay zuerst da war, haben sich die Entwickler von Sandfall Interactive die Markenrechte an Clair Obscur: Expedition 33 gesichert. Für Olivier Gay ist klar: Er möchte sich nicht rechtlich streiten. So schreibt er: „Ich habe weder die Energie noch das Geld, um einen Rechtsstreit zu führen, insbesondere gegen französische Studios, die ich sehr schätze.“
So sei er bereit, seinen Comic umzunennen und unter einem anderen Namen fortzuführen.
Wie reagieren die Entwickler auf die Situation? Die Entwickler von Sandfall Interactive haben am Montag einen eigenen Post auf X.com veröffentlicht. Darin nehmen sie die Diskussion zur Kenntnis und erklären, dass sie mit Olivier in Kontakt sind, um eine faire Lösung für beide Seiten anzustreben.
Klar ist, dass das Buch von Olivier Gay keine Ähnlichkeiten mit Expedition 33 aufweist. Das Buch beschreibt die Erlebnisse einer Gruppe von Schülern in einer magischen Schule – es ähnelt also mehr Harry Potter als dem Namensvetter.
Der Name Clair Obscur ist zudem die französische Übersetzung des italienischen Wortes „chiaroscuro“. Es beschreibt die Nebeneinanderstellung von Licht und Dunkelheit aus der italienischen Kunstgeschichte der Renaissance.
Es handelt sich also nicht um eine Namensschöpfung der Entwickler oder des Autors, sondern um einen bestehenden Begriff, den die Entwickler allerdings als Franchise-Titel für ihre zukünftigen Spiele weiter verwenden wollen, wie Polygon.com erklärt.
Ob der Comic sich umnennen muss oder ob die Entwickler und der Autor zu einer anderen Lösung kommen, bleibt noch offen. Klar ist, dass die Entwickler noch weiter Spiele mit dem Titel veröffentlichen wollen und die meisten bei Clair Obscur wohl an Expedition 33 denken. Clair Obscur Expedition 33: Alle Builds, Tipps und Guides in der Übersicht
Bis zum 16. März (oder solange der Vorrat reicht) könnt ihr die 65-Zoll-Version reduziert im Angebot zum Tiefstpreis ergattern. Auch die 55-Zoll-Version ist aktuell auf Tiefststand reduziert.
Günstiger gab es die beiden Modelle noch nicht. Alternativ haben aktuell auch MediaMarkt und Saturn die günstigen Preise für die Fernseher im Angebot.
Das bietet der Samsung OLED-TV S90F
Neben scharfer 4K/UHD-Auflösung liefert der S90F dank seines hellen OLED-Panels brillante Farben, hohen Kontrast und tiefes Schwarz. Zudem gibt es bis zu 144 Hertz Bildwiederholfrequenz und HDR-Support mit HDR10+ und Co.
Ebenfalls mit an Bord ist ein 2.1-Audiosystem mit 40 Watt und Support u. a. für Dolby Atmos. Auch über zahlreiche Smart-TV-Funktionen verfügt der Fernseher, darunter diverse Apps, Streaming, USB-Recording und Sprachassistenz.
Samsung OLED-TV S90F in 65 Zoll für nur 1.229 Euro statt 1.299 Euro bei Amazon (UVP: 2.399 Euro)
Rezensionen und Test: So gut ist der OLED-TV von Samsung
In den Amazon-Rezensionen kommt der OLED-TV von Samsung fast durchweg gut an. Auch die Stiftung Warentest hat den Fernseher mit der Testnote 1,7 (“gut”) bewertet, während es beispielsweise bei Techradar.com sogar 5 von 5 Sternen im Test gab.
Der Samsung 65S90F bietet einen Großteil der Leistung des Flaggschiff-OLED-Fernsehers von Samsung zu einem deutlich günstigeren Preis und ist damit ein echter TV-Held des Jahres 2025.
Weitere Angebote: Luxus-Tastatur, Balkonkraftwerk, Galaxy S26 Ultra und Ryzen 7 9850X3D
Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr teils ordentlich sparen könnt, findet ihr auch auf unserer Übersichtsseite mit vielen spannenden und lohnenden Deals.
Mit dabei sind aktuell zum Beispiel eine Luxus-Gaming-Tastatur von Asus fast zum halben Preis sowie ein Balkonkraftwerk mit großem Speicher von Anker zum Tiefstpreis.
Außerdem gibt es Samsungs Smartphone-Flaggschiff Galaxy S26 Ultra beim Spring Sale zum Sparpreis und die wohl beste Gaming-CPU in Form des Ryzen 7 9850X3D im Preistief.
Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis.Mehr Infos.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Ein Spieler entscheidet sich Runde für Runde in ARC Raiders dafür, andere Raider in Frieden zu lassen. Nun wurde dieser Vorsatz das erste Mal gebrochen und ein anderer Spieler fand aufgrund seiner Waffe ein blitzschnelles Ende. Dem Spieler graute es nicht nur vor seiner Tat, sondern auch vor dem, was ihn darauf erwartete.
Was hat der Spieler Schreckliches getan? Der Spieler und Redditnutzer Arlendius teilte der Community von ARC Raiders mit, dass er seinen ersten anderen Raider im Spiel getötet hat. „Das war nicht beabsichtigt”, beschwichtigt der Spieler und teilt als Beweismaterial einen Clip, der die Tat zeigte.
In dem Clip sieht man, wie der Spieler mit dem Looten beschäftigt ist, während sich ein anderer freundlicher Raider grüßend in seinem Umfeld befindet. Ein Feuergefecht oder paranoides Niederstarren findet nicht statt.
Die entspannte Situation wird von einem Fireball aufgebrochen, der in den Hangar rollt. Arlendius zückt seine Anvil, zielt und feuert – doch bevor der Schuss die rollende ARC erreicht, rennt genau in dem Moment der andere Spieler vors Visier. Er geht zu Boden und Arlendius muss realisieren: Das war gerade sein erster PvP-Mord im Spiel.
Hier könnt ihr den ganzen Clip sehen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
„Ich glaube, es war ein leerer Run“, schreibt Arlendius. „Er hatte keine Augments oder Schilde an seinem Körper und das ist wahrscheinlich auch der Grund, warum er nach nur einem Schuss zu Boden ging.“
Er gibt zu, dass es trotz des unbeabsichtigten Kopfschusses wirklich eine witzige Situation war. Auch die Community findet diesen Zufall witzig, weiß jedoch, was es für den eigentlich friedlichen Spieler bedeutet.
Video starten
ARC Raiders hat unfassbar friedliche Community – Selbst die Entwickler sind überrascht
Ein freundliches, friedliches PvE-Miteinander ist zunächst Geschichte
Was bedeutet der Fauxpas für den Spieler? Die Community kann das Ausmaß dieses Unglücks kaum fassen und findet die Situation trotzdem genauso unterhaltsam wie der Spieler selbst. Allerdings ist ihnen klar, was das für den eigentlichen PvE-Spieler bedeutet:
„Ab in die PvP-Lobbys mit dir”, schreibt Light_Shrugger, und auch wewerboy erklärt: „Das ist der Moment, in dem das Spiel entscheidet, dass du deine Ausbildung absolviert hast.”
Damit meinen die Spieler das sogenannte „Aggression-based Matchmaking” in ARC Raiders, das je nach freundlichem oder aggressivem Spielverhalten gleichgesinnte Lobbys für euch findet. Spieler, die dazu tendieren, andere Raider zu töten oder andersweitig hinterhältig zu spielen, werden dementsprechend mit ähnlich aggressiven Spielern konfrontiert.
Wie reagiert der eigentlich friedliche Spieler auf diese Konsequenz? Arlendius schreibt, dass er die Konsequenzen seiner Tat bereits zu spüren bekam, und das prompt:
„Ich wurde im nächsten Match sofort getötet. Ich habe es einfach geschehen lassen. Das habe ich verdient.“
Trotz des Matchmakings-Pechs, das er mit gutem und barmherzigem Verhalten zunächst wieder „umfüttern” muss, kann die Community auf Reddit nicht anders, als sich weiter an dem Clip zu ergötzen.
„Ich habe mir das viel öfter angesehen, als ich sollte. Es wird einfach immer lustiger“, gibt MySabonerRunsOlapido zu.
„Der resignierte Schuss auf den Fireball spricht Bände. Ich kann deinen Seufzer fast hören”, schreibt Delicious-Diver-1579.
„Ein direkter Kopfschuss der Anvil, ohne Schutzschild. Zumindest hat er nicht gelitten, der war sofort weg vom Fenster“, sagt Runnin_Wizard.
Die Systemanforderungen für Crimson Desert sind bekannt. MeinMMO stellt euch vor, welche Hardware ihr für das Action-Spiel auf Steam benötigt.
[toc]
Update, 10. März 2026: Wir haben den Artikel umfangreich erweitert. Wir haben detaillierte Spezifikationen zum PC, der PS5, der Xbox Series X und ROG Xbox Ally X / Steam Deck ergänzt.
Entwickler Pearl Abyss hat die Systemanforderungen für das neue Action-Spiel Crimson Desert auf Steam vorgestellt. Die gute Nachricht zuerst: Ein Highend-System ist keine Pflicht, wenn ihr das Action-Spiel in wenigen Wochen spielen wollt.
Aber: Ihr benötigt reichlich Platz auf eurer Festplatte oder SSD, damit ihr es überhaupt spielen könnt.
Video starten
Crimson Desert zeigt im neuen Gameplay-Video mehr von den Kämpfen und der Progression im Action-RPG
So sehen die System Requirements für Crimsons Desert aus
Welche Hardware brauche ich: Crimson Desert setzt keinen Highend-PC voraus, wenn ihr das Spiel über Steam spielen wollt. Mit der beliebtesten Grafikkarte auf Steam laut Hardware Survey, der RTX 4060, dürftet ihr keine großen Probleme haben. Ähnliches gilt auch für den Prozessor.
Was ihr hingegen braucht, ist jede Menge Platz: Crimson Desert benötigt 150 GB freien Speicherplatz und das ist nicht gerade wenig. Eine SSD wird laut Entwicklern ebenfalls empfohlen. Grundsätzlich könnt ihr das Spiel vermutlich auch auf einer Festplatte (HDD) installieren, dann habt ihr aber spürbar längere Ladezeiten.
Crimson Desert Systemanforderungen für den PC in Full-HD, WQHD und 4K
Minimum (Full-HD)
Empfohlen (Full-HD)
Hoch (WQHD)
Ultra (4K)
Betriebssystem
Windows 10 64-bit
Windows 10 64-bit
Windows 10 64-bit
Windows 10 64-bit
Prozessor
Ryzen 5 2600X / i5-8500
Ryzen 5 5600 / i5-11600K
Ryzen 5 7600X / Intel i5-12600K
Ryzen 7 7700X / Intel i5-13600K
Arbeitsspeicher
16 GB
16 GB
16 GB
16 GB
Grafikkarte
RX 6500 XT / GTX 1060
RX 6700 XT / RTX 2080
RX 7700 XT / RTX 4070
RX 9070 XT / RTX 5070 Ti
Speicher
150 GB und SSD
150 GB und SSD
150 GB und SSD
150 GB und SSD
Welche Optionen gibt es noch? Alternativ könnt ihr Crimson Desert über Steam kaufen und anschließend über GeForce Now streamen – eine entsprechend flotte Internetleitung vorausgesetzt.
Crimson Desert Spezifikationen Handheld (ROG Xbox Ally X)
Läuft Crimson Desert auch auf dem Steam Deck? Offiziell gibt es noch keine Informationen dazu, ob das Spiel für das Steam Deck verifiziert wird oder es zumindest darauf läuft. Da die Systemanforderungen aber moderat ausfallen, ist es wahrscheinlich, dass es irgendwann möglich sein wird, Crimson Desert auf dem Steam Deck zu spielen. Immerhin hat Crimson Desert
Auf der PS5 Pro setzt Crimson Desert auf die verbesserte Version von PSSR 2. Dadurch dürfte die Upscaling-Qualität auf der PS5 Pro noch etwas besser aussehen als auf der normalen PS5. Obendrein bietet die PS5 Pro insgesamt mehr Leistung, dadurch sind dann in 4K mit PSSR2 immerhin 60 FPS möglich.
Performance
Balance
Qualität
Auflösung
4K, hochskaliert (von Full-HD, PSSR 2)
4K, hochskaliert (von 1440p, PSSR 2)
4K, nativ
Performance
60 FPS Vsync / 60+ FPS VRR
40 FPS Vsync / 48+ FPS VRR
30 FPS Vsync
Raytracing
Hoch
Hoch
Ultra
Crimson Desert Systemanforderungen Xbox Series X
Auf der Xbox Series X ähnelt die Performance stark der normalen PS5. Da die verbesserte Version von PSSR 2 nur auf der PS5 Pro verfügbar ist, setzt die Xbox Series X auf FSR 3, was ihr vom PC und AMD-Grafikkarten kennt.
Performance
Balance
Qualität
Auflösung
Full-HD, nativ
4K, hochskaliert (von 1280p, FSR 3)
4K, hochskaliert (von 1440p, FSR 3)
Performance
60 FPS Vsync / 60+ FPS VRR
40 FPS Vsync / 48+ FPS VRR
30 FPS Vsync
Raytracing
Niedrig
Niedrig
Hoch
Auf der Xbox Series S sind entweder 720p oder Full-HD möglich. Höhere Auflösungen, etwas WQHD, sind auf der kleinsten Xbox nicht vorgesehen.
Die meisten Computer kommen mit dem vorinstallierten Betriebssystem Windows. Aber viele Unternehmen packen noch zusätzliche Applikationen obendrauf. Weshalb das aber zu Problemen führen kann, zeigt ein bekannter YouTuber im Selbsttest.
Wie hat der Experte getestet? Linus Tech Tips hat in seinem YouTube-Video vom 8. März 2026 die Auswirkungen von Zusatzsoftware auf einem nagelneuen PC untersucht.
Zum Test soll der Experte einen vorgefertigten Mittelklasse-PC von Dell, welcher insgesamt viermal unter Windows 11 geprüft wurde, benutzt haben:
Einmal nur mit vorinstallierten Apps von Dell.
Beim zweiten Mal mit Zusatzprogrammen wie Norton, CCleaner und Avast Antivirus.
Der dritte Durchlauf soll zusätzlich Gaming-Software wie Razer Synapse, Armory Crate und MSI Center beinhaltet haben.
Beim letzten Versuch soll er den PC bereinigt haben und auf Bloatware verzichtet haben.
Das Ergebnis ist laut Linus überraschend und zeigt, dass die Gaming-Performance erst bei der Nutzung von sehr viel Zusatzsoftware gleichzeitig beeinträchtigt werde. In Cyberpunk 2077 soll bei WQHD-Auflösung der dritte Versuch mit viel Bloatware im Gegensatz zur bereinigten und Standardkonfiguration etwa 5-7 Prozent an Leistung einbüßen. Die FPS sollen im Test von etwa 79 auf 74 sinken.
Valve stellt die Steam Machine im neuen Trailer vor
Zusatzsoftware liebt es, zu nerven
Wie beeinflusst Bloatware euren PC? Zwar zeigt der Test, dass die Gaming-Leistung eines PCs erst nach der Installation dutzender Programme stärker beeinträchtigt wird, aber es kann noch weitere Auswirkungen auf euer System haben.
Der Stromverbrauch kann, wie im Video von Linus gezeigt wird, um fast das Doppelte von ca. 35 auf 61 Watt steigen, wenn der PC nicht aktiv genutzt wird und untätig ist.
Startzeiten können wesentlich länger werden. Denn jede Applikation, die per Autostart mit eurem Gerät hochfährt, benötigt Ressourcen und verlängert den Startprozess. Als Beispiel benötigt die “vollgemüllte” Variante des Rechners im Video knapp 2 Minuten länger, um zu starten.
Pop-ups von Programmen wie Norton, CCleaner und Razer können Workflows stören oder sogar während Gaming-Sessions auftreten und euer Spiel kurzzeitig minimieren und dadurch unterbrechen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wie kann ich unerwünschte Programme entfernen oder verhindern? Es gibt zwei Wege, euren PC von Bloatware zu befreien:
Nutzt spezielle Installations-Medien wie zum Beispiel Tiny11 oder Ghost Spectre für Windows 11: Damit könnt ihr bei der Installation von Windows 11 wählen, welche Software ihr installieren wollt und welche nicht.
Entfernt unnötige Programme selbst. Das könnt ihr zum Beispiel mithilfe von speziellen Bloat-Entfernungs-Tools wie Winhance, welche von Nutzern zur einfachen Anwendung erstellt worden sind.
Alternativ könnt ihr auch den Autostart verwenden. Öffnet dazu unter Windows 11 den Task-Manager und klickt anschließend in der oberen linken Ecke auf die drei Striche. Wählt dann „Autostart von Apps aus“ und deaktiviert den automatischen Start der gewünschten Software.
Grundsätzlich gilt: Nutzt ihr externe Tools von Github oder anderen Seiten, kann es zu Problemen kommen, beispielsweise zu kaputten Treibern oder Sicherheitsrisiken, wenn ihr Software aus unbekannten Quellen verwendet. Für den Autostart gilt ebenfalls: Deaktiviert keine Programme, die ihr für den Start eures Systems benötigt.
Viele Apps haben Funktionen, die für jeden Nutzer von unterschiedlicher Bedeutung sind. Am Ende müsst ihr selbst entscheiden, welche Software ihr benötigt und welche euren PC „unnötig“ verlangsamt. Wenn ihr euch unsicher seid, haben wir bereits einige Empfehlungen für euch: 7 Tools und Programme, die ihr auf jedem Gaming-PC unbedingt löschen solltet
In Herr der Ringe gibt es haufenweise Elben, deren Namen und Geschichte wir kennen. In einem Fall waren jedoch die Fans der Filme dafür verantwortlich, dass ein unscheinbarer Hintergrundcharakter ins Rampenlicht geholt wurde.
Um welchen Elb geht es? Eigentlich sollte er nur ein unwichtiger Statist im Hintergrund sein. Doch die Figur des Schauspielers Bret McKenzie brachte es durch den ersten Film von Herr der Ringe zu einiger Bekanntheit.
In Die Gefährten ist der damals noch unbenannte Elb bei der Szene von Elronds Rat zu sehen. Dort wird besprochen, wie mit dem Einen Ring zu verfahren sei. Der besagte Elb sitzt erst neben Aragorn. Später, als Frodo sich bereiterklärt, den Ring selbst nach Mordor zu tragen, steht die Figur am Rand der debattierenden Charaktere.
Schon damals fiel der äußerlich sehr ansehnliche, doch leider stumme Elb manchen Fans auf. Er erlangte einige Beliebtheit, sodass Regisseur Peter Jackson ihn für den dritten Film zurückbrachte. Dort darf der Elb sogar einen ganzen Satz sprechen.
In der Szene, in der Arwen zu den Grauen Anfurten aufbricht, hat sie eine Vision. Weil sie dadurch stehenbleibt, tritt der Elb zu ihr und merkt an, dass sie nicht verweilen können.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Die Liebe der Fans zu dem unbekannten und eigentlich eher unwichtigen Elb führte nicht nur dazu, dass er einen richtigen Namen erhielt – sein Darsteller durfte einige Jahre später sogar noch einmal nach Mittelerde zurückkehren.
Epischer Trailer zu Der Herr der Ringe: Die Gefährten
Frodo ist cool, aber…
Welchen Namen hat der Elb erhalten? Die Community hat den Charakter „Figwit“ getauft. Dabei handelt es sich um eine Abkürzung, wobei die Anfangsbuchstaben der Wörter eines bestimmten Satzes genutzt werden.
Dieser lautet auf Englisch: „Frodo is great… who is that?” (Frodo ist toll… aber wer ist das?).
Obwohl Frodo während der Szene von Elronds Rat alle Aufmerksamkeit auf sich ziehen sollte, war es doch Figwit, der die Fans nachhaltig beschäftigt hat. 2004 erschien sogar eine Fan-Doku, die man heute auf YouTube sehen kann.
Das entging auch Peter Jackson und den anderen Darstellern wie Gandalf-Schauspieler Ian McKellen nicht. Für Teil 3 durfte die Figur deshalb mit eigener Dialogzeile zurückkehren.
Damit endete die Zeit in Mittelerde für den Darsteller Bret McKenzie aber nicht. Als Peter Jackson im Jahr 2012 den ersten Ableger seiner Hobbit-Trilogie in die Kinos brachte, war auch McKenzie wieder mit an Bord.
Er spielte dort den Elb Lindir, der Gandalf in Bruchtal begrüßt. Im Making-of (via MiddleEarthUpdates auf YouTube) zeigt sich der Schauspieler sehr erfreut:
Ich war total begeistert, als ich gefragt wurde, ob ich für eine Rolle in dem Film zurückkommen möchte.
Bret McKenzie
Zwar ist auch dieser Auftritt vergleichsweise kurz, Fans des Darstellers dürfte das Wiedersehen aber dennoch gefreut haben.
Übrigens ist McKenzie abgesehen von seinen Auftritten als Elb in den Mittelerde-Filmen kein Unbekannter. Neben dem Schauspiel arbeitet er auch als Musiker und gewann als Komponist des Films Die Muppets im Jahr 2012 einen Oscar.
Die Welt von Fallout wird von vielen Charakteren bevölkert, die moralisch fragwürdig handeln. Ein besonders perfides Exemplar ist ein Wissenschaftler, der ausgerechnet aus Bayern kommt.
Wer ist dieser Wissenschaftler? Stanislaus Braun ist ein Charakter aus Fallout 3. Der Wissenschaftler wurde in der bayerischen Stadt Kronach geboren. Er arbeitete bereits vor dem Großen Krieg im Jahr 2077 beim Unternehmen Vault-Tec.
Diese Firma ist in Fallout sehr wichtig, denn sie war für die berühmten Bunker, Vaults genannt, verantwortlich. Tatsächlich war Stanislaus Braun federführend an der Entstehung der Vaults beteiligt.
Nach außen hin sollten sie vor allem sicheren Unterschlupf vor den fallenden Bomben bieten – doch eigentlich dienten sie dazu, fragwürdige Experimente mit den Bewohnern durchzuführen. Braun selbst gab diese Versuche in Auftrag und tauschte sich mit den jeweiligen Vault-Aufsehern aus.
Braun war noch für andere Errungenschaften verantwortlich. So erfand er das G.E.E.K., ein Terraformungsmodul, und beschäftigte sich im Auftrag der US-Army mit künstlicher Lebensverlängerung.
Als der Große Krieg schließlich ausbrach, wollte Braun von all dem jedoch nichts mehr wissen. Er floh in Vault 112, wo er seine wahre „Bestimmung“ fand – inklusive sadistischer Seite.
Video starten
Der offizielle Trailer zu Fallout Staffel 2 führt uns zurück in die Apokalypse
Willkommen in der Simulation
Was geschah in Vault 112? In diesem Bunker suchte Braun Schutz vor den Bomben und arbeitete an einer eigenen Simulation. Bedeutet: Der Wissenschaftler entwickelte virtuelle Welten, die von ihm selbst und den Bewohnern der Vault bevölkert wurden.
Die Menschen lagen auf entsprechenden Sesseln und waren in einem schlafartigen Zustand, während sie ein zweites, virtuelles Leben führten. Braun arbeitete zunächst mit zwei Simulationen, die ihn aber nicht zufriedenstellten.
Die sadistische und bösartige Seite seines Charakters gierte nach etwas anderem. So entwickelte Braun die Simulation „Tranquility Lane“. Die Bewohner fanden sich in einer typischen Kleinstadt der 1950er Jahre wieder, allerdings ohne den postapokalyptischen Anstrich des Ödlands.
Hier war alles noch in Ordnung, zumindest auf den ersten Blick. In Wahrheit war das Leben der Vault-Bewohner innerhalb der Simulation ein Albtraum. Braun spielte sich dort nämlich zum Gott auf. Er wählte zwar eine unscheinbare Gestalt und trat als kleines Mädchen Betty auf, handelte aber völlig rücksichtslos.
Aus purem Vergnügen folterte und quälte er die Bewohner der Simulation. Oft tötete er sie virtuell und belebte sie anschließend wieder, löschte jedoch ihr Gedächtnis. Auf diese Weise mussten die Menschen immer wieder Todesangst verspüren, was dem Wissenschaftler große Freude bereitete.
Der einzige Ausweg: Braun programmierte ein Notfallprogramm, bei dem eine „chinesische Invasion“ ausgelöst wird. Soldaten erscheinen dann in der Simulation und bringen alle Bewohner um, dieses Mal jedoch endgültig. Nur Braun würde überleben, was ihn zum letzten und einzigen Bewohner von Tranquility Lane machen würde.
In welcher Quest trifft man Braun? Im Verlauf der Hauptquest von Fallout 3 startet die Mission „Tranquility Lane“. Man erreicht Vault 112 und begibt sich über einen Sessel in die virtuelle Welt.
Dort trifft man Braun in Gestalt des Mädchens Betty, der zu diesem Zeitpunkt bereits 200 Jahre lang künstlich am Leben gehalten wird und seine sadistischen Spielchen treibt. Um an den Vater der eigenen Spielfigur zu kommen, der in Tranquility Lane gefangen gehalten wird, muss man mit Betty sprechen.
Sie gibt einem eine Reihe von Aufgaben, die im Grunde darin bestehen, die Bewohner der Simulation erst zu schikanieren und am Ende zu töten. Nun hat man als Spieler die Wahl, ob man dieser Aufforderung nachkommt, oder nach einigen Nachforschungen das Notfallprogramm startet.
Entscheidet man sich dafür, die Bewohner virtuell zu töten, gibt es schlechtes Karma auf das Konto des Spielers. Denn sie sterben nicht wirklich, sondern sind Braun weiterhin ausgeliefert.
Gutes Karma erhalten jene, die das Notfallprogramm starten. Das führt zwar zum Tod der Bewohner, nimmt Braun jedoch auch seine Probanden weg und entmachtet ihn. Den neutralen Weg nimmt man, indem man nur einige der Bewohner virtuell quält.
Wie auch immer man die Quest löst, sie gehört zu den Highlights von Fallout 3 und lässt Braun in seiner Simulation zurück. Das einstige Wissenschafts-Genie ist am Ende Opfer seiner sadistischen Ader, vor allem dann, wenn er allein in Tranquility Lane bleiben muss – für immer als kleines Mädchen Betty. Stanislaus Braun hat seinen Platz in unserem Ranking redlich verdient: In Fallout gibt es haufenweise fiese Schurken – Aber wer ist der Schlimmste?
Night City aus Cyberpunk 2077 ist voller abgedrehter Gestalten. Ein Spieler stieß auf einen NPC, der sich nur mit einer kurzen Hose bewaffnet mit dem Gesetz anlegt. Die Situation ist so absurd, dass man den Mann für einen Bug halten kann, doch die Begegnung war kein Zufall.
Was ist das für ein NPC? Der besagte NPC ist ein zunächst unscheinbar wirkender, doch dann umso abgedreht handelnder Mann, der nur mit einer Shorts ausgestattet auf einen Polizisten des NCPD losgeht. Der Spieler Necessary-Mobile182 teilt einen Clip dieser Sichtung auf Reddit, in dem man die Absurdität des Moments ansehen kann.
Der Mann schlägt den Polizisten zu Boden, entfernt sich anschließend, als sei nichts passiert, und teilt dem Spieler anschließend mit, dass er Knie sammle und davon bereits sieben besäße … nur um dann zu tanzen.
Hier könnt ihr den Clip sehen, falls euch die Beschreibung allein bisher nicht reicht:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
„Wer ist dieser Mann?“, fragt sich der Reddit-Nutzer. Er wollte den NPC scannen, um seinen möglichen Namen zu erfahren, konnte sich vor Lachen jedoch nicht mehr einkriegen. Nun fragt er die Community, ob der Mann einen Namen habe, doch selbst erfahrene Cyberpunk-Veteranen sind mindestens genauso verwirrt wie der Spieler selbst.
Hier seht ihr den Trailer zur „Stadt der Träume” aus Cyberpunk 2077:
Video starten
Cyberpunk 2077: Der Trailer der Ultimate Edition zeigt eine „Stadt der Träume“
„Keine Schuhe, kein Shirt, keine Gnade“
Handelt es sich bei der Situation um einen witzigen, aber zufälligen Bug? Nein, es handelt sich um keinen Bug, auch wenn das merkwürdige Verhalten des NPCs das vermuten lässt. Tatsächlich stieß der Spieler auf eine von mehreren gescripteten, wenn auch merkwürdigen Situationen mit NPCs, denen man in Cyberpunk 2077 begegnen kann.
Ein weiteres Beispiel für einen eingebauten NPC-Moment findet man auch in Dogtown, wie ihr hier auf YouTube sehen könnt:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
„Das wurde mit Patch 1.6 als geskriptete Begegnung hinzugefügt“, erklärt auch der Reddit-Nutzer Zestyclose-Fee6719, „CRPR liebt es, mit jedem großen Patch überraschende Open-World-Elemente hinzuzufügen.“
Wie reagieren andere Spieler auf die Situation? Anhand der Reaktionen unter dem Redditpost scheint der von der Community genannte „Cyber-Florida-Man“ eher unbekannt gewesen zu sein.
„Über 100 Stunden in diesem Spiel, aber so etwas hab ich noch nie gesehen”, schreibt Expensive_Set_8416, aber damit ist er nicht der Einzige.
Auch JoeJarn kommentiert: „Fast tausend Stunden in diesem Spiel, unzählige Durchläufe und wer weiß, wie viele Stunden an Videos über die Geschichte und das Gameplay. Dieses Video ist jetzt mein absoluter Favorit in Sachen Cyberpunk, und das meine ich todernst. Danke.”
Die Spieler schätzen den Einsatz des Mannes, trotz seiner merkwürdigen Sammelobsession. Nicht nur seine pure Boxkraft, sondern auch seine Tanzmoves bringen ihm viele Fans: „Ich weiß nicht, wer er ist, aber der Choom hat wahre Moves“, findet SirUgarte und ProtonCanon schreibt: „Keine Schuhe, kein Shirt, keine Gnade.“
Crimson Desert schürt mit seiner schieren Masse an Inhalten und Features seit Jahren schon die Vorfreude auf den Release am 19. März 2026. Doch wie sieht das Kern-Gameplay aus, das eure Spielerfahrung im neuen Open-World-Abenteuer von Pearl Abyss am meisten bestimmt?
Euch erwarten auf dem Kontinent Pywel beispielsweise Aktivitäten wie Armdrücken, Bogenwettbewerbe, Glücksspiel oder Faustkämpfe. Ihr könnt Pferde zähmen und Wildtiere jagen, euer eigenes Lager ausbauen, Landwirtschaft betreiben, fischen oder eure Clanmitglieder auf Missionen schicken.
Doch was macht die Spielerfahrung von Crimson Desert im Kern aus? Was sind die Schlüssel-Features, die im Zuge eures Abenteuers die essenzielle Rolle einnehmen? Genau das klären wir im Folgenden! Über die Inhaltsangabe könnt ihr zu den für euch spannendsten Bereichen springen.
[toc]
Video starten
Crimson Desert zeigt im neuen Gameplay-Video mehr von den Kämpfen und der Progression im Action-RPG
Schlüssel-Feature 1: Die Hauptgeschichte
Die Story rund um Kliff und seine Graumähnen ist der rote Faden, der euch vom Beginn des Spiels zum Ende führt. Euch erwarten schick inszenierte Sequenzen, vollvertonte Dialoge und jede Menge Quests. Über die Aufträge der Hauptgeschichte lernt ihr nach und nach wichtige Systeme und Fertigkeiten eurer Hauptfigur kennen.
Die Hauptgeschichte führt euch durch die verschiedenen Regionen des Kontinents Pywel. Im Zuge der Story meistert ihr Rätsel, helft den Bewohnern der Spielwelt, bezwingt allerlei Bosse und bekämpft schließlich ein größeres Übel, das nicht nur den Graumähnen-Clan bedroht, sondern die gesamte Welt.
Wer möchte, kann sich voll auf diese Hauptgeschichte konzentrieren und viele der optionalen Aufträge und Aktivitäten ignorieren. Da es nur einen Schwierigkeitsgrad gibt, kann es so jedoch passieren, dass ihr irgendwann gegen eine Wand lauft, etwa in Form eines Story-Fieslings, der euch in wenigen Sekunden ungespitzt in den Boden rammt.
Wie ihr solch eine Hürde überwinden könnt, darum geht’s bei Schlüssel-Feature 4. Laut aktuellen Schätzungen soll ein Durchlauf in Crimson Desert mit starkem Fokus auf die Hauptgeschichte etwa 50 Stunden dauern. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Spielzeit – Wie viel Inhalt steckt im Action-Adventure Crimson Desert?
Forscher entwickeln eine frische Generation modularer Roboter, die nicht nur laufen können, sondern Schäden überstehen und sich neu zusammensetzen.
Wo werden unzerstörbare Roboter entwickelt? Ein Forschungsteam der Northwestern University in den USA hat eine völlig neue Art von Robotern entwickelt. Diese Maschinen bestehen aus mehreren kleinen Modulen, die sich zu größeren Robotern zusammensetzen lassen (MCCormick).
Das gesamte Modell basiert auf einem evolutionären Algorithmus, der die natürliche Selektion nachahmt. Die Ergebnisse dieses Forschungsbereichs sind direkt in die Entwicklung des neuesten Modells geflossen.
Video starten
Warum ist RAM so teuer? Die aktuelle Situation in 2 Minuten erklärt
Die Forscher nennen diese Konstruktionen „legged metamachines“ – Maschinen, die aus mehreren kleinen, beinartigen Modulen bestehen.
Jedes einzelne Modul ist bereits ein vollständiger Mini-Roboter mit:
eigener Batterie
eigenem Motor
einem kleinen Computer
„Im Inneren der Kugel hat der Roboter alles, was er zum Überleben braucht: ein ‚Nervensystem‘, einen ‚Stoffwechsel‘ und ‚Muskeln‘“, sagte Kriegman, Experte für Biorobotik und KI, Assistenzprofessor für Informatik, Maschinenbau sowie Chemie- und Bioingenieurwesen, im Rahmen der Pressemitteilung.
Alleine kann ein Modul bereits rollen oder sich drehen. Werden mehrere dieser Einheiten verbunden, entsteht ein deutlich leistungsfähigerer Roboter, der sogar „laufen“ oder sich zumindest stetig fortbewegen kann. In der veröffentlichten Studie ist die Rede von einer sogenannten „morphologischen Anpassungsgabe“ (PNAS).
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Warum sind diese Roboter so besonders? Der große Unterschied zu vielen bisherigen Robotern liegt in ihrer Anpassungsfähigkeit. Klassische Roboter sind oft sehr spezialisiert gebaut. Wenn ein einzelnes Bauteil ausfällt, funktioniert häufig das gesamte System nicht mehr.
Sam Kriegman erklärt im Video, dass die Roboter derzeit weder ihre Außenwelt wahrnehmen noch über eine Orientierung verfügen. Allerdings erkennt jedes Element eines zusammengesetzten Roboters, wenn etwas “falsch” läuft, sprich, wenn sie auf dem Kopf liegen.
Die neuen Metamachines sind deutlich flexibler konstruiert. Da sie aus vielen einzelnen Modulen bestehen, können sie ihre Struktur verändern oder neu zusammengesetzt werden. Selbst wenn einzelne Teile beschädigt werden, kann der Roboter weiterhin funktionieren. Dadurch wirken die Maschinen fast wie kleine, künstliche Organismen, die sich an ihre Umgebung anpassen.
Trotzen die neuen Roboter allen Hindernissen? Um ihre Konstruktionen zu testen, wählten Kriegman und sein Team die besten drei-, vier- und fünfbeinigen Modelle aus, die die bisherige Entwicklung hervorgebracht hatte. In Tests im Freien bewegten sich die Modelle über verschiedenste Untergründe – etwa Kies, Gras, Baumwurzeln, Laub, Sand, Schlamm und unebene Ziegelsteine.
Sie konnten hüpfen, sich drehen und sich nach einem Umkippen selbstständig wieder aufrichten – ohne besondere Vorbereitung oder erneutes Training.
Im Unterschied zu herkömmlichen Robotern, die bei einem Defekt oft komplett ausfallen, bleiben diese Maschinen funktionsfähig (im Video wird sogar explizit ein Bein abgeschlagen). Sie können sich anpassen und weiterarbeiten. Selbst wenn ein Bein abbricht, bleibt die Metamaschine stabil: Die übrigen Module gleichen den Verlust aus und bewegen sich weiter.
Das abgetrennte Bein kann sogar zurückrollen und sich wieder mit der Maschine verbinden.
Die deutsche Twitch-Streamerin Honeypuu wird seit einiger Zeit von einem Mann über das Internet belästigt. Immer wieder erscheinen Videos, die an sie gerichtet sind, auch wenn sie nicht reagiert. Die YouTuberin und Streamerin Jasmin Gnu nahm sich dem Thema an und prangerte das Verhalten von Streamer-Kollegen öffentlich an.
Was ist die Situation? Die Twitch-Streamerin Honeypuu wird seit ungefähr einem Jahr von einem Mann online bedrängt. Der Mann scheint der Überzeugung zu sein, sich in einer Beziehung mit der Twitch-Streamerin zu befinden, und veröffentlicht in regelmäßigen Abständen Videos im Internet, die an die Twitch-Streamerin gerichtet sind. Die Videos beinhalten Liebesbekundungen oder auch Videos, in denen er die vermeintliche Beziehung beendet.
Honeypuu und der Mann haben sich noch nie gesehen, miteinander gesprochen oder sonst irgendwie miteinander interagiert. Trotzdem scheint er eifersüchtig, wenn die Twitch-Streamerin in ihren Streams mit anderen männlichen Streamern kollaboriert.
Die YouTuberin und Twitch-Streamerin Jasmin Gnu erstellte im Namen ihrer Streamer-Kollegin ein Video, in dem sie über den Fall und die Auswirkungen spricht. In dem YouTube-Video lässt sie das Ganze von verschiedenen Personen einordnen.
Stalking und auch Cyberstalking sind eine Straftat und nicht mit einem harmlosen Streich o. Ä. zu vergleichen. Laut dem Strafgesetzbuch kann eine Person, die sich der Nachstellung strafbar macht, mit bis zu 3 Jahren, in schwerwiegenden Fällen mit bis zu 5 Jahren Freiheitsstrafe belangt werden.
Video starten
Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google
Absolut unsensibel
Wie wird die Situation befeuert? Allein diese Situation ist für die Betroffene schlimm genug, allerdings wird sie noch verschlimmert, da die Öffentlichkeit zugucke und sich auch einmische, so Jasmin Gnu.
Unter den Videos des Mannes als auch von Honeypuu selbst finden sich zahlreiche Kommentare, die die Situation weiter befeuern. Es wird beispielsweise nach einem Treffen der beiden gefragt.
Auch große deutsche Twitch-Streamer kommentieren die Situation, aber nicht, um ihre Kollegin zu unterstützen, sondern indem sie sich darüber lustig machen.
So wurde Honeypuu von ihrem Twitch-Kollegen Knossi nach ihrem vermeintlichen Cyberstalker in einem Twitch-Stream gefragt. Außerdem machten sich Streamer im Rahmen des Spiels Make It Meme über die Situation lustig. Einige andere teilnehmende Teilnehmer, wie beispielsweise EliasN97, stellten sich allerdings auch gegen dieses Verhalten.
Das Video von Jasmin Gnu könnt ihr euch hier auf YouTube anschauen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Jasmin Gnu kritisiert dieses Verhalten in ihrem Video scharf: Erst einmal finde ich und auch viele andere es absolut unsensibel, sie darauf im Stream vor so vielen Zuschauern anzusprechen, denn das hätte man, wenn es einem ernsthaft um die Person gegangen wäre, definitiv auch privat fragen können. (Quelle: YouTube ab Minute 16:00).
Weiter meint die YouTuberin: Und mit genau solchen Streams haben jetzt so viele neue Leute von dem Thema mitbekommen, ohne dass das Ganze überhaupt mal eingeordnet wird, dass gesagt wird: Leute, Stalking ist nicht witzig. Da gibt’s eine Person, die leidet drunter, supportet es nicht und bitte befeuert das Ganze nicht. (Quelle: YouTube ab Minute 18:58).
Zudem werden von der Öffentlichkeit weitere Memes und vor allem auch KI-generierte Bilder der beiden zusammen erstellt. Dieses Verhalten, sowohl von Zuschauern als auch von den anderen Content-Creatorn, befeuere die Situation und gebe dem Mann mehr Aufmerksamkeit, meint Jasmin Gnu.
Sowohl Stalking als auch Cyberstalking sollten unter gar keinen Umständen unterschätzt werden. Schon vergangene Vorfälle haben gezeigt, wie gefährlich eine parasoziale Beziehung beziehungsweise Stalking werden kann. Beispielsweise der Fall rund um die Twitch-Streamerin Emiru, die auf der TwitchCon von einem Mann ohne ihr Einverständnis angefasst wurde.
Update 1.19.0 für ARC Raiders ist draußen und bringt neue kosmetische Items sowie einige Fehlerbehebungen. Mehr dazu, was sich genau ändert, erfahrt ihr hier in der Übersicht.
Was ist das für ein Update? Am 10. März 2026 um 11:00 Uhr deutscher Zeit erschien Patch 1.19.0 für ARC Raiders. Dieses beinhaltet neue kosmetische Items und Fehlerbehebungen und ist auf Steam 894,6 MB groß. Was sich ändert und mit welchen Patch Notes ihr rechnen könnt, erfahrt ihr hier in unserer Übersicht.
Video starten
ARC Raiders zeigt neue Hurricane-Kondition und gibt Hinweis auf neuen Gegner
ARC Raiders: Patch Notes zu Update 1.19.0
Was sagen die Patch Notes? Die Patch Notes zeigen einige Anpassungen, die euch interessieren könnten, allem voran Fehlerbehebungen für nervige Dinge (Quelle: arcraiders.com):
Neue kosmetische Gegenstände:
Devotee-Outfit-Set. (siehe Titelbild)
Zwei neue Frisuren.
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Verkaufswert im Inventar beim Auswählen angelegter Mods falsch angezeigt wurde.
Ein Fehler wurde behoben, durch den derselbe Gegenstand mehrfach im Verkaufs- und Recycling-Popup angezeigt werden konnte.
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Münzstand des Spielers nach dem Verkauf von Gegenständen mit Haltbarkeit falsch angezeigt werden konnte.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler den Schnapphaken in die Tresortasche stecken konnten, wenn sie die Tab-Taste drückten, während sie ihn benutzten.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler und ARC in einem Türrahmen im Auditorium auf Stella Montis stecken bleiben konnten.
Ein Fehler wurde behoben, durch den zwei Interaktionsaufforderungen für den Kometen angezeigt wurden.
Ein Exploit an der Seilrutsche auf Blue Gate wurde behoben.
Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Gewässer auf den Damm-Schlachtfeldern während des Kälteeinbruchs nicht zugefroren waren.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Blitze des Elektromagnetischen Sturms zu häufig erschienen.
Ein Bösewicht aus One Piece tauchte vor ungefähr 19 Jahren das erste Mal auf. Jetzt kommt heraus: Er hat sich sogar mit einem aktuellen Bösewicht gemessen, gegen den Ruffy erst kürzlich kämpfte.
Was ist das für ein Geheimnis? Der Autor des Mangas, Eiichiro Oda, stellte sich wieder einmal den Fragen der Fans. In der 114. Ausgabe der Fragerunde beantwortete er eine Frage zu einem Namen, der einem Leser aufgefallen ist.
Ist der „Kozuki Moria“, der auf dem Titelblatt von Kapitel 1158 zu sehen ist, tatsächlich Gecko Moria? Ich wette, du hast schon unzählige Fragen dazu erhalten, aber bitte sag es uns, Odacchi!!
Tatsächlich hatte der Leser den richtigen Riecher:
Gecko Moria und Kaido sollen sich einst bekämpft haben.
Morias gesamte Crew soll getötet worden sein. Deshalb hätte er eine Persönlichkeit entwickelt, die sich auf andere verlassen würde.
So soll er auch in den Besitz des Körpers des legendären Samurai Ryuma und seines berühmten Schwertes Shusui gekommen sein.
Moria sei als junger Mann an Land von Wano Kuni gespült worden. In Anerkennung seiner Stärke gaben ihm die Bewohner den Beinamen Kozuki, der an einen legendären Mann aus dem Land erinnert. Selbst nachdem Moria als Pirat in See gestochen sei, schätzte er die Bewohner des Landes sehr.
Deshalb soll er auch zurückgekommen sein, als Kaido das Land übernahm. Eigentlich wollte er das Land von seiner Tyrannei befreien, was zeigte, was für eine gute Seele er eigentlich ist.
Er erlitt allerdings eine bittere Niederlage, wofür er sich so sehr schämte, dass er Wano Kuni verließ. Die Bewohner nahmen an, dass er im Kampf gestorben sei, weshalb sie ihm ein Grabmal errichteten, das auf dem Titelblatt zu sehen ist.
Video starten
One Piece Film: Red – Der offizielle Trailer zum Animefilm auf Deutsch
Zwei Bösewichte bekämpften sich schon eher, aber Oda fand keine Zeit
Wieso wurde es nie eher angesprochen? Oda enthüllte, dass er das Geheimnis eigentlich während des Wano-Kuni-Arcs lüften wollte. Er hätte aber nicht den richtigen Moment gefunden, es anzusprechen.
Wir können auch davon ausgehen, dass dieser Kampf nie im Manga als Rückblende zu sehen sein wird. Die Geschichte befindet sich gerade auf der Zielgeraden und Oda hat aus Zeitnot bereits schon früher Kämpfe gestrichen, die eigentlich Teil der Lore sind.
Wer ist Gecko Moria? Im Anime und Manga taucht Gecko Moria viel eher auf. Er ist der Bösewicht des Thriller-Bark-Arcs. Dort befehligt er seine Zombie-Armee und sammelt Schatten, um den stärksten Zombie der Welt zu kreieren. Doch Ruffy konnte auch schlussendlich ihn bezwingen.
Die Geschichte zeigt allerdings, dass Gekomoria eigentlich kein schlechter Kerl ist. Er hat zudem ein Mädchen bei sich aufgenommen, das als Geisterprinzessin Perona bekannt ist. Sie und andere Charaktere sind leider viel zu selten im Anime zu sehen: Es gibt viele coole Charaktere in One Piece, doch diese 5 sehen wir viel zu selten.
Valve hat neue Zahlen zu Steam veröffentlicht – und sie zeigen, wie gigantisch die Plattform inzwischen geworden ist. Spieler haben 2025 über 100 Exabyte an Spielen, Updates und Daten heruntergeladen.
Welche Daten hat Valve genau präsentiert? Valve hat im Rahmen seines jährlichen Rückblicks auf Steam neben zahlreichen Updates neue Statistiken veröffentlicht. Daraus geht hervor, dass Nutzerinnen und Nutzer der Plattform im Jahr 2025 insgesamt rund 100 Exabyte an Daten heruntergeladen haben.
Damit setzt sich ein Trend fort, der sich schon in den vergangenen Jahren abgezeichnet hat. Bereits 2024 lag der gesamte Download-Traffic laut Valve bei rund 80 Exabyte (Jahresbericht 2024).
Die Datenmengen im Vergleich
Wie groß ist diese Datenmenge wirklich? Die Zahl klingt zunächst abstrakt, denn mit so großen Einheiten wie Exabyte kommen die wenigsten Menschen im Alltag in Kontakt. Ein Exabyte entspricht einer Milliarde Gigabyte.
Im Durchschnitt laden Steam-Spieler laut Valve täglich etwa 274 Petabyte an Installationen und Updates herunter. Das entspricht mehr als elf Petabyte pro Stunde. Selbst pro Minute bewegen sich die Datenmengen noch im Bereich von etwa 190.000 GB.
1 Petabyte besteht aus 1.024 TB und ist eine Zahl mit 15 Nullen. Im Alltag dürfte euch eine so riesige Zahl normalerweise nie begegnen. 1 Exabyte sind sogar 18 Nullen und ist damit noch einmal deutlich größer. Als Gegenbeispiel: Die Million hat gerade einmal 6 Nullen.
Zum Vergleich: Der gesamte globale Internetverkehr bewegt sich laut verschiedenen Netzanalysen pro Tag in einer Größenordnung von 17 bis zu 33 Exabyte Daten (IbisWorld & economyinsights & AppologicNetworks). Das bedeutet: Steam allein erzeugt täglich bereits einen relevanten Anteil dessen, was weltweit über das Internet übertragen wird.
Auch im Vergleich zu großen Internetknoten wirkt die Zahl enorm. Am DE-CIX in Frankfurt, einem der größten Internetknoten der Welt, werden täglich Datenmengen in ähnlichen Dimensionen bewegt. Dort erreichen Spitzenwerte mehrere hundert Petabyte pro Tag – also eine Größenordnung, in der sich auch die täglichen internationalen Steam-Downloads bewegen (Ip-Insider).
Ein weiterer Vergleich zeigt, wie viele Spiele hinter dieser Datenmenge stecken könnten (aus dem Bericht geht nicht eindeutig hervor, ob auch andere Tools und Software seitens Valve inkludiert wurden): Die meisten AAA-Titel sind heute 100 Gigabyte oder größer. Ein gutes Beispiel ist GTA V (Enhanced Edition) mit ca. 105 GB Downloadvolumen (Steam). Würde man nur Spiele dieser Größe herunterladen, entsprächen 100 Exabyte theoretisch rund einer Milliarde vollständiger Spielinstallationen.
Warum wachsen die Downloads auf Steam so stark? Vor fünf Jahren überschritt Steam erstmals die Marke von 25 Millionen gleichzeitig aktiven Nutzer:innen. Seither ist die Zahl laut Angaben der Plattform jährlich um rund 3,4 Millionen gestiegen und erreicht inzwischen Spitzenwerte von etwa 42 Millionen gleichzeitig aktiven Nutzerinnen und Nutzern. Auch in puncto Downloads hat sich die Zahl von 80 Exabyte 2024 nochmal erheblich gesteigert (Steam).
Dass die Zahlen so stark steigen, liegt vor allem an der Entwicklung der Plattform selbst. Steam gilt heute als die größte Internet-Vertriebsplattform für PC-Gaming weltweit und bietet inzwischen zehntausende Spiele. Gleichzeitig werden die Spiele selbst immer größer.
Der Amazon Spring Sale ist der erste große Angebots-Marthon des Jahres und entsprechend stark sind die Deals. Darunter ist die ASUS ROG Azoth Extreme. Das ist nicht einfach nur eine Tastatur, sie ist ein echtes Statement auf dem Schreibtisch.
Tastaturen sind die Arbeitspferde unter der Peripherie. Sie müssen ordentlich einstecken und sind sowohl für die Arbeit als auch beim Gaming absolut unverzichtbar.
Da lohnt es sich, gleich in starke Premiummodelle zu investieren, anstatt in klapprige Standardware, die nach wenigen Monaten schon erste Ausfallerscheinungen zeigt.
Weitere Top-Deals zur Gaming-Peripherie
Ihr braucht noch mehr starke und günstige Peripherie- und Zubehörprodukte für euer Gaming-Setup? Hier sind weitere nützliche Angebote aus dem Sale!
Und wenn ihr schon mal nach Top-Modellen sucht, dann ist das ASUS ROG Azoth Extreme ganz oben dabei! Hier trifft feinstes Tippgefühl auf brachiale Geschwindigkeit. Und dank der aktuellen Rabatte lohnt sich das Upgrade jetzt doppelt.
Zwei Tastaturen in einer: Einstellbares Tippgefühl & perfekter Sound
Ob knallhart und reaktionsschnell für kompetitive Shooter oder sanft abgefedert für die epischen, stundenlangen MMO-Nächte: Bei der ASUS ROG Azoth Extreme braucht ihr euch nicht zwischen zwei verschiedenen Keyboard-Typen zu entscheiden. Ihr bekommt beide auf einmal!
Der Trick: Über einen kleinen Schalter an der Unterseite wechselt ihr blitzschnell das Gasket-Mount-System zwischen „Hard“ und „Soft“. Dazu gibt es dank Carbon-Platte und dreifacher Silikondämpfung den perfekten, satten „Thock“-Sound direkt ab Werk. Das Ohr spielt ja schließlich mit!
Vollfarbiges OLED-Touchdisplay für maximale Kontrolle
Moment, OLED-Bildschirme bei einer Tastatur? Ja, richtig gelesen, denn ASUS spart hier nicht an den Gadgets. Oben rechts am Gerät thront ein gestochen scharfe 1,47-Zoll-OLED-Display.
Doch wofür ist es gut? Lasst euch Hardware-Infos, wie die CPU-Temperatur, die aktuellen Media-Einstellungen oder einfach eure eigenen Lieblings-GIFs anzeigen. Die Bedienung läuft flüssig über den haptisch extrem befriedigenden Drei-Wege-Drehknopf direkt daneben.
8.000 Hz Polling-Rate für Top-Reaktion!
Eine gute Tastatur hat kaum Eingabeverzögerung. Wäre ja auch blöd, wenn ihr wie ein junger Gott eure Finger über die Tasten fliegen lasst, die Eingaben aber zu spät im Spiel ankommen.
Die ASUS ROG Azoth Extreme kennt dieses Problem nicht. Hier ballert ihr eure Befehle kabellos mit krassen 8.000 Hz in den Rechner. Die hauseigene SpeedNova-Technologie von ASUS sorgt dafür, dass Latenz kein Thema mehr ist.
Dieses Board kein klappriges Billo-Teil, sondern ein echter Panzer: Mit satten 2,2 Kilogramm (inklusive der bequemen Silikon-Handballenauflage) verrutscht hier nix auf dem Schreibtisch. Selbst in hitzigen Gefechten bleibt alles da, wo es hingehört.
Die butterweichen, bereits vorgeschmierten ROG NX Switches liefern obendrein ein großartiges Tippgefühl und lassen sich dank Hot-Swap-Platine jederzeit ganz bequem und ohne Löten austauschen.
All diese starken Features haben ihren Preis, doch der ist gerade massiv gefallen. Holt euch also dieses kleine Wunderwerk der Technik und euer Setup wird nie wieder dasselbe sein!
Darüber hinaus gibt es aktuell auch noch weitere spannende Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt. Diese findet ihr auf unserer Deals-Übersichtsseite.
Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis.Mehr Infos.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Einige Spieler der Preview-Version von Crimson Desert haben sich das Ingame-Lexikon des Open-World-Abenteuers angeschaut und dort spannende Statistiken gefunden, welche die Größe von Pywel unterstreichen.
Woher kommen die Zahlen? In der Preview-Version von Crimson Desert hatten ausgewählte Spieler nicht nur die Möglichkeit, das Open-World-Abenteuer anzuspielen, sie konnten sich auch viele der Menüs anschauen. Unter Sonstiges fanden sie dabei einen Wissens-Bereich, in dem das Spiel alle entdeckten Inhalte von Crimson Desert dokumentiert.
Was verraten die Zahlen? Die insgesamt fast 3.000 Einträge teilen sich offenbar wie folgt auf:
468 Charaktere
110 Fraktionen
573 Territorien
397 Lebensformen
75 Bosse
28 Mounts
430 Abenteuer-Einträge für Regionen (173), geheime Orte (34), Höhlen (133) und mehr
150 sammelbare Ressourcen
94 Sammelgegenstände
347 Crafting-Blaupausen
214 Erinnerungsfragmente
Video starten
Crimson Desert zeigt im neuen Gameplay-Video mehr von den Kämpfen und der Progression im Action-RPG
„Das ist doch verdächtig“
Wie reagiert die Community auf die Zahlen? Unter dem Post von Zephryss auf X sowie unter dem Post von Ninjago auf X finden sich viele Spieler ein, die diese Zahlen eher abschreckend finden.
Novak schreibt etwa: „Ja, und genau das ist der Grund, warum ich es nicht spielen werde. Ich möchte Spaß haben und nicht zur Arbeit gehen.“
Mimiga zeigt sich skeptisch: „Nur weil es viel ist, heißt das nicht, dass es gut ist. Das ist der Teil, der mir Sorgen bereitet, dass sich alles sehr schnell langweilig anfühlt. Ich habe lieber wenig, aber guten Inhalt als MASSIVEN, aber leeren Inhalt.“
Gooboberti räumt ein: „Wie sie alles kategorisieren. Lasst mich raten … diese Reittiere sind nur verschiedene Farben derselben 5 Optionen. Die 110 Fraktionen? Wie kann das sinnvoll sein?“
Es gibt aber auch viele Spieler, die sich riesig auf Crimson Desert und den enormen Umfang freuen.
Chosen Fallen schreibt beispielsweise: „Ich höre einfach viel zu viele gute Sachen über das Spiel, das ist doch verdächtig.“
FAR Labs feiert: „75 Bosse über 573 Territorien, das ist Welten-Design auf einem anderen Level.“
Mr. Barge kann den Release kaum erwarten: „Ich bin mehr als gehyped. Ich räume meinen Kalender für den Rest des Jahres leer, weil ich das Spiel auf 100 Prozent bringen möchte.“
Was ist noch zum Umfang und der Größe von Crimson Desert bekannt?Laut Marketing-Chef Will Powers soll Crimson Desert etwa doppelt so groß wie die spielbare Open World von Skyrim (etwa 37 km²) und auch größer als die Karte von Red Dead Redemption 2 (etwa 75 km²) sein. Man braucht mit dem Pferd wohl etwa 2 Stunden, um von einem Ende der Spielwelt zum anderen zu reiten.
Außerdem räumte er ein, dass man locker hunderte Stunden in Crimson Desert verbringen kann. Wer sich aber nur auf die Hauptgeschichte und einige Nebenquests fokussiert, der kann das Spiel aber auch sehr viel schneller „durchspielen“. Mehr dazu hier: Spielzeit – Wie viel Inhalt steckt in dem Action-Adventure Crimson Desert?
In Pokémon GO wurde ein spannendes Debüt angekündigt. Dabei handelt es sich um eine neue Form eines der beliebtesten Monster überhaupt.
Immer wieder werden neue Monster in Pokémon GO veröffentlicht. Dabei kann es um reguläre Debüts ebenso gehen, wie um solche, die neue Formen und Varianten oder Shinys ins Spiel bringen.
Nun wurde das Debüt einer neuen Form eines Monsters angekündigt. Und dabei handelt es sich um kein geringeres Monster, als wahrscheinlich das Aushängeschild des gesamten Franchise: Pikachu. Wollt ihr es ergattern, müsst ihr euch jedoch beeilen.
Video starten
Pokémon GO Fest 2026 kommt mit Mewtu und Zeraora
3 Stunden für eine Form
Was ist das für eine Form? Ihr könnt am Samstag, dem 28. März 2026, in der Zeit von 14:00 bis 17:00 Uhr erstmals die Gigadynamax-Form von Pikachu herausfordern und, nach einem erfolgreichen Kampf, eurem Team hinzufügen. Hier ist es in Form eines Dyna-Kampftags erstmals im Spiel verfügbar.
Mit etwas Glück könnt ihr das Monster auch als Shiny erhalten. Während ihr Pikachu regulär zu Raichu weiterentwickeln könnt, ist dies bei der Gigadynamax-Form nicht der Fall.
Welche Boni gibt es im Event? Wie üblich, gibt es beim Dyna-Kampftag auch eine ganze Reihe zusätzlicher Boni, die während des Events und teils bereits vorab verfügbar sind. Während des 3-stündigen Events sind die folgenden Boni im Spiel aktiv:
das Sammel-Limit für Dyna-Partikel ist auf 1.600 erhöht
Kraftquellen erneuern sich viel häufiger und es sind mehr vorhanden
an sämtlichen Kraftquellen findet ihr Gigadynamax-Pikachu
8-fache Menge an Dyna-Partikeln von Kraftquellen
optionale, kostenpflichtige Forschung für 4,99 $ (also ungefähr 5 €), in der ihr einen Dyna-Pilz, 25.000 Erfahrungspunkte sowie 6.400 Dyna-Partikel erhaltet
Zudem sind in der Zeit von 0:00 bis 17:00 Uhr am Tag des Events zusätzlich die folgenden Boni aktiv:
ihr erhaltet die doppelte Menge an Dyna-Partikeln beim Gehen
1/4 der üblichen Laufdistanz notwendig, um Dyna-Partikel beim Gehen zu erhalten
Das Limit für tägliche Fern-Raids ist außerdem vom 28. März 2026 um 2:00 Uhr bis zum 29. März 2026 um 5:00 Uhr von 10 auf 20 erhöht.
Am Tag des Events könnt ihr zudem 3 Spezial-Tausche durchführen.
Wie stark wird das Monster? Wie stark Gigadynamax-Pikachu am Ende wird, ist noch nicht abschließend zu sagen. Es ist jedoch davon auszugehen, dass es sich in der Liste der Dynamax-Angreifer vom Typ Elektro in den oberen Rängen wiederfinden lassen wird.
Aktuell sind eure besten Optionen hier Gigadynamax-Riffex sowie Zapdos und Raikou in ihren Dynamax-Formen.
Wann kommt das Monster wieder? Wann ihr das nächste Mal die Gelegenheit habt, das Monster zu erhalten, ist noch nicht bekannt. Wenn ihr es haben wollt, solltet ihr das Event also nutzen, um im schlimmsten Fall nicht Ewigkeiten darauf warten zu müssen.
Neben dem Debüt von Gigadynamax-Pikachu gibt es noch einige weitere Inhalte, die in den nächsten Wochen auf euch warten. Dazu gehören natürlich Events, Raids und auch weitere Dynamax-Monster. Was euch genau im Spiel erwartet, erfahrt ihr in unserer Übersicht mit allen Events im März 2026 in Pokémon GO.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Auf der Pokémon Presents zeigte Nintendo letzte Woche viele besondere Ankündigungen. Doch weder Pokopia noch die 10. Generation können bei MeinMMO-Redakteur Niko eine solche Vorfreude wecken, wie ein besonderes Spin-off, das bereits vor 20 Jahren erschienen ist.
Wie andere in meinem Alter bin ich mit Pokémon aufgewachsen. Ich habe die Spiele gezockt, den Anime geschaut und auch die Karten gesammelt. Bis heute mag ich die Reihe trotz vieler merkwürdiger Entscheidungen. Die Spin-offs waren für mich meist genauso wichtig wie die Haupttitel.
Mystery Dungeon hatte die beste Story und Pokémon Tekken liebe ich allein schon wegen des seltsamen Konzepts. Als Kind hatte ich aber nie einen GameCube. Wir waren damals eine PS2-Familie.
Deshalb konnte ich nie Pokémon Colosseum und Pokémon XD: Der Dunkle Sturm spielen. Während ich mir vor Jahren mal Colosseum zulegte, war mir XD einfach viel zu teuer. Schaut man sich auf eBay die Preise an, zahlt man gerne mal 200 €, in gutem Zustand sogar noch mehr.
Das sind noch die günstigen Preise für das Spiel
Deshalb habe ich jahrelang nur von außen auf das ungewöhnliche Pokémon-Spiel geschaut. Doch dann kam die Pokémon Presents. Die Pokémon Company hat uns sogar eingeladen, die Presents in London in einem Kino zu schauen. Neben der 10. Generation und ihren Startern wurde viel gezeigt, um das 30-jährige Jubiläum des Franchises zu feiern.
Das alles war mir egal. Ein kleiner Trailer (Quelle: YouTube) mit einer Jacht und einem Lugia hat gereicht, damit ich weiß, mit welchem RPG ich meinen März verbringen werde. Pokémon XD: Der Dunkle Sturm kommt in das Erweiterungs-Pack-Abo der Switch und das ist etwas ganz Besonderes.
Ein paar Eindrücke von uns aus London könnt ihr hier sehen:
Video starten
MeinMMO war für das 30-jährige Jubiläum von Pokémon in London
Es gibt kein Pokémon-Spiel, das so ist wie Colosseum und XD
Warum ist Pokémon XD: Der dunkle Sturm so besonders? Im Kern sind die Haupttitel der Reihe zwar RPGs, aber sie haben eine starke eigene Identität. Die Story läuft nebenbei, es geht hauptsächlich um das Fangen und Trainieren. Das ist selbst in Spin-offs wie den beiden Legends-Titeln so.
Pokémon Colosseum und XD schlagen in eine andere Kerbe. Sie sind deutlich linearer und im Fangen der Pokémon auch restriktiver. Man findet sie nicht im hohen Gras, man stiehlt sie fiesen Trainern. Diese sogenannten Crypto-Pokémon sind euch aber nicht direkt freundlich gesinnt. Ihr müsst mit ihnen kämpfen, um weitere Attacken freizuschalten und ihren Crypto-Status, der im Kampf ziemlich frustrierend ist, zu entfernen.
Gleichzeitig setzen die Titel spielerisch auf Doppelkämpfe. Man muss mit den Restriktionen andere Taktiken entwickeln. Auch wenn das negativ klingt, ist es ein anderer Ansatz, den ich ziemlich interessant finde.
Das andere, wohl deutlich prägnantere Merkmal ist die Atmosphäre. Colosseum und XD sind düsterer als die Hauptreihe, haben einen eigenen grafischen Stil und Animationen und einen starken Soundtrack, der den beiden Spielen eine eigene Identität verleiht. Es ist kein Kampfsimulator wie Battle Revolution oder Stadium, es ist ein eigenständiges GameCube-JRPG – nur eben mit Pokémon.
Die Ankündigung hat mich nicht nur gefreut, weil ich es endlich ohne große Hürden nachholen kann, sondern auch, weil ein Franchise-Jubiläum so aussehen sollte.
Pokémon ist ein besonderes Franchise, weil es so viele Elemente verbindet. Spiele, Plüschtiere, Karten und der Anime. Pokémon-Fans mögen verschiedene Dinge, die uns in London auch gezeigt wurden. Man sah das große Lego-Set, viele Karten und konnte auch Pokopia anspielen.
Das sind zwar keine Themen, die mich aktuell als Fan interessieren, doch die Presents war ein schönes Potpourri für verschiedene Teile der Community. Cozy-Fans bekamen Pokopia, TCG-Spieler einen Einblick auf ein neues Set und Generation 10 wurde für alle präsentiert.
Für mich bedeutet die Ankündigung von XD, dass die Pokémon Company auch auf die alten Spin-offs schaut, die vielleicht nicht so beliebt sind wie Feuerrot oder Blattgrün. Genau hier muss die Firma noch weitergehen. Die alten Spiele müssen auf modernen Plattformen verfügbar sein, damit auch neue Fans die Historie des Franchises nachholen können, ohne auf eBay shoppen zu müssen.
Doch auch da ist Luft nach oben, denn das passiert zu langsam. Wo sind die anderen Titel abseits von Feuerrot und Blattgrün, warum fehlt Pokémon Colosseum und wann bekomme ich endlich Pokémon Conquest auch in Deutschland? All das sind vielleicht keine großen Themen, die unzählige Spieler anlocken, aber sie gehören für mich auch zu einem Jubiläum dazu.
Gebt mir bitte mehr davon. Ich freue mich wie ein Teenager auf Pokémon XD und hoffe, dass es nur der Anfang ist, weitere obskure Ecken des Franchises wieder erkunden zu können.
Wann kann man Pokémon XD spielen? Bisher gibt es kein konkretes Datum, aber der März wurde bereits als Release-Monat genannt. Bedenkt aber, dass ihr das Abo Nintendo Switch Online + Erweiterungspaket braucht, um die GameCube-Spiele auf eurer Switch 2 spielen zu können.
Doch was war für euch die spannendste Ankündigung und welches Spiel hättet ihr gerne auf der Switch? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare. Mit Pokémon habe ich viele schöne Erinnerungen gesammelt, auch wenn ich dafür auch meine Schwester reingelegt habe: Wegen einem falschen Tipp habe ich meiner kleinen Schwester Pokémon versaut
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Uniques sind in Diablo 4 für viele Builds essenziell und können den Spielstil verschiedener Skills komplett ändern. In unserer Übersicht erfahrt ihr, welche Uniques es in Season 12 gibt und was sie können.
Im Endgame von Diablo 4 gibt es viele Möglichkeiten, sich in Aktivitäten auszutoben und neue Ausrüstung für den eigenen Charakter zu finden. Dabei sind Uniques, also einzigartige Gegenstände, besonders starke Items, die einen Build optimieren und stark verbessern können.
Update 10. März 2026: Die Uniques aus Season 12 wurden in der Übersicht ergänzt.
Um euch einen Überblick zu geben, haben wir euch eine Liste aller Uniques zusammengestellt. Das Inhaltsverzeichnis bringt euch zur gewünschten Übersicht:
[toc]
Was sind Uniques in Diablo 4?
Was sind Uniques? Uniques erkennt ihr an der dunkelgoldenen Farbe, die sich von dem Orange der Legendarys und dem Lila der Mythic Uniques unterscheidet. Es gibt Uniques, die jede Klasse benutzen kann, aber auch klassenspezifische. Uniques haben Fähigkeiten, die ganze Endgame-Builds definieren können. Die Mythic Uniques in Diablo 4 haben wir euch hier aufgelistet.
Ungewöhnliche Affixe: Die Affixe können etwas sein, was normalerweise nicht bei dieser Art Ausrüstung dabei ist. Beispielsweise könnte ein einzigartiger Kopfschutz einen Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit geben, ein Affix, den normalerweise nur Stiefel haben.
Eigene, einzigartige Fähigkeit: Uniques haben feste Aspekte, die nur dieses Item haben kann. Beim Okkultisten lassen sich diese Aspekte auch nicht extrahieren oder ersetzen.
Die Stufen: Uniques gibt es in normal und vermacht. Vermachte Items, oder Ahnengegenstände, besitzen größere Affixe, die 1,5-mal so stark sind, und eine Gegenstandsmacht von 800.
Nachfolgend listen wir euch erst die Uniques auf, die alle sieben Klassen ausrüsten können, und danach die Items, die für bestimmte Klassen sind. Dazu erfahrt ihr, welche Affixe und Aspekte die Waffen haben.
Glückstreffer: Chance von bis zu +[X]%, 2 Sek. lang einen zufälligen Kontrollverlusteffekt zu verursachen
Aspekt: Eure Angriffe verursachen zwischen 1 % und [200-300]% ihres normalen Schadens.
Frostbrand (Handschuhe)
Angriffsgeschwindigkeit
Feuer- und Kälteschaden
Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, +[X] Kälte-Schaden zu verursachen
Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, +[X] Feuer-Schaden zu verursachen
Aspekt: Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu (X)%, Gegner (X) Sek. lang einzufrieren.
Umarmung der Mutter (Ring)
Widerstand gegen alle Schadensarten
Widerstand gegen Schatten
Alle Werte
Angriffsgeschwindigkeit
Kritische Trefferchance
Glückstrefferchance
Aspekt: Wenn eine Kernfertigkeit mindestens (X) Gegner trifft, werden (X)% der Ressourcenkosten zurückerstattet.
Beinschienen der Reue (Stiefel)
Entrinnen gewährt Bewegungsgeschwindigkeit
Entrinnen macht euch ungehindert
Bewegungsgeschwindigkeit
Kritische Trefferchance gegen unterkühlte Gegner
Unterkühlen Verlangsamungspotential
Widerstand gegen Kälte
Aspekt: Ihr hinterlasst eine Spur aus Frost, die Gegner unterkühlt. Ihr fügt unterkühlten Gegnern [X] % mehr Schaden zu.
Klingenplatte (Brustschutz)
(X) Dornen
(X) Dornen
(X) Dornen
(X) Dornen
Aspekt: Dornen haben eine Chance von (X)%, (X)% erhöhten Schaden zu verursachen.
Verwegenheit (Beinschutz)
Maximales Leben
Erhaltene Heilung
Schadensreduktion im gesunden Zustand
Glückstreffer: Chance, +(X) Leben zu heilen
Aspekt: Effekte, die um mehr als (X)% Leben heilen, verleihen eine Barriere von bis zu (X)% des maximalen Lebens, die (X) Sek. lang anhält.
Hackbeil des Schlächters (1H-Axt)
Schaden gegen verletzte Gegner
Angriffsgeschwindigkeit
Bewegungsgeschwindigkeit
physischer Schaden
Kritische Trefferchance gegen Gegner, die unter Furcht stehen
Aspekt: Glückstreffer: Wenn ihr einen Gegner kritisch trefft, besteht eine Chance von bis zu (X)%, ihn (X) Sek. lang mit Furcht zu erfüllen und um (X)% zu verlangsamen.
Tassetten des Morgenhimmels (Beinschutz)
alle Werte
Bewegungsgeschwindigkeit
Max. Widerstand gegen alle Schadensarten
Widerstand gegen alle Schadensarten
Aspekt: Wenn ihr Schaden durch eine nichtphysische Schadensart erleidet, erhaltet ihr (X) Sek. lang (X)% maximalen Widerstand gegen diese Schadensart. Dieser Effekt kann nur für jeweils eine Schadensart wirken.
Gottestöterkrone (Kopfschutz)
alle Werte
Maximales Leben
Schaden an Elite-Gegnern
Abklingzeitreduktion
Aspekt: Wenn ihr einen Elitegegner betäubt, einfriert oder bewegungsunfähig macht, oder Schaden gegen einen Boss verursacht, werden Gegner in der Nähe angezogen. Ihr verursacht (X) Sek. lang um (X)% erhöhten Schaden an ihnen. Dieser Effekt kann nur einmal alle (X) Sek. eintreten.
Tibaults Wille (Beinschutz)
Max. Ressource
Max. Leben
alle Werte
Weniger Schaden, wenn unaufhaltsam
Aspekt: Ihr verursacht (X)% [x] erhöhten Schaden, solange ihr unaufhaltsam seid und bis (X) Sek. danach. Werdet ihr unaufhaltsam, erhaltet ihr (X) der Primärressource.
Rostiger Siegelring von X’Fal (Ring)
Widerstand gegen alle Schadensarten
Widerstand gegen Feuer
Alle Werte
Glückstrefferchance
Schaden gegen verwundbare Ziele
Schaden über Zeit
Aspekt: Glückstreffer: Effekte, die Schaden über Zeit verursachen, haben eine Chance von (X)%, auszubrechen und (X) Schaden derselben Art gegen nahe Gegner zu verursachen.
Seelenbrand (Brustschutz)
Max. Leben
Trankkapazität
Barriereerzeugung
Maximales Leben
Schadensreduktion im gesunden Zustand
Aspekt: Heiltränke heilen nicht mehr sofort, sondern errichten (X) Sek. lang eine Barriere mit der Stärke von (X)% der Heilung. Solange diese Barriere besteht, erhaltet ihr eine Schadensreduktion von (X)%.
Talisman des Verbannten Fürsten (Amulett)
Widerstand gegen alle Schadensarten
Max. Leben
Angriffsgeschwindigkeit
Überwältigungsschaden
Ränge für Kernfertigkeiten
Aspekt: Nachdem ihr (X) der Primärressource ausgegeben habt, überwältigt die nächste Kernfertigkeit garantiert. Überwältigende kritische Treffer verursachen (X)% erhöhten Schaden.
Flickerschritt (Stiefel)
Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um (X) Sek.
Entrinnen erhöht Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungsgeschwindigkeit
Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ
Widerstand gegen Blitz
Weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
Aspekt: Jeder Gegner, durch den ihr entrinnt, reduziert die aktive Abklingzeit der ultimativen Fertigkeiten um (X) Sek., bis zu (X) Sek.
Panzerhandschuhe des Schmerzschlingers (Handschuhe)
Angriffsgeschwindigkeit
Abklingzeitreduktion
Glückstreffer: Chance von X %, Gegner für 2 Sekunden zu betäuben [X] %
Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis
Aspekt: Gegnern mit einer gewirkten Fertigkeit Schaden zuzufügen, die keine Basisfertigkeit ist, markiert sie für (X) Sekunden. Trifft eine Basisfertigkeit einen markierten Gegner zum ersten Mal, wird ihr Schaden auf alle markierten Gegner reflektiert und sie verursacht (X)% erhöhten Schaden.
Yens Segen (Stiefel)
maximale Aufladungen von Entrinnen
alle Werte
Bewegungsgeschwindigkeit
Widerstand gegen alle Schadensarten
Ressourcenregeneration
Aspekt: Wirkt Ihr eine Fertigkeit, besteht eine Chance von [X]%, eine Fertigkeit einzusetzen, die keine Mobilitäts- oder Ultimative Fertigkeit ist, die sich aktuell in Abklingzeit befindet. Dieser Effekt kann nur einmal alle 8 Sek. eintreten.
Krone von Lucion (Kopfschutz)
maximales Leben
Glückstrefferchance
Widerstand gegen Schatten
Abklingzeitreduktion
Aspekt: Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit mit Ressourcenkosten einsetzt, erhaltet Ihr [X]%[x] erhöhten Schaden und die Ressourcenkosten werden 4 Sekunden lang um X %[+] erhöht, bis zu 5 Mal stapelbar.
Ausdauender Glaube (Handschuhe)
alle Werte
maximales Leben
Abklingzeitreduktion
erhaltene Heilung
Aspekt: Verliert Ihr mindestens X % Eures maximalen Lebens auf einmal, wird der Schaden stattdessen auf die nächsten 2 Sekunden verteilt und um [X]%[x] reduziert.
Aspekt: Wirkt Ihr eine Fertigkeit mit Abklingzeit, explodiert Ihr und verursacht X Feuerschaden.
Locrans Talisman (Amulett)
Widerstand gegen alle Schadensarten
alle Werte
max. Ressource
kritischer Trefferschaden
Widerstand gegen alle Schadensarten
Aspekt: Eure Fertigkeiten erhalten einen Bonus von [X]%[+] auf die Chance auf einen kritischen Treffer pro Punkt Primärressource, die Ihr besitzt, bis zu [X]%[+]. Jeder Punkt Primärressource über 100 gewährt stattdessen X%[x] Schaden durch kritische Treffer.
Blauzorn (1H-Schwert)
Kälteschaden
Alle Werte
Angriffsgeschwindigkeit
Widerstand gegen Kälte
Glückstreffer: Bis zu einer Chance von X %, +X Kälteschaden zu verursachen
Aspekt: Glückstreffer: Kernfertigkeiten haben eine Chance von (X)%, Gegner (X) Sek. lang einzufrieren und ihnen (X) Kälteschaden zuzufügen.
Blutrünstiger Götze (Amulett)
X für alle Werte
X % Angriffsgeschwindigkeit
X % kritische Trefferchance
X % Schadensreduktion im verletzten Zustand
Aspekt: Ihr seid dauerhaft im Berserkermodus, aber erleidet im Verlauf von 8 Sek. um X % erhöhten Schaden in Form von Verbrennung. Während Ihr brennt, erhöht sich Euer Schaden im Berserkermodus um weitere X %.
Wendigo-Mal (Ring)
X Leben
X Lebensregeneration
X Leben pro Treffer
X physischer Widerstand
Aspekt: Alle 15 Tötungen in den letzten X Sek. erhöhen Euren verursachten Schaden um X % und Euer maximales Leben um X %.
Wyrdskin (Handschuhe)
X Leben
X Ränge für Kernfertigkeiten
X % kritische Trefferchance
X % Angriffsgeschwindigkeit
Aspekt: Angriffe machen entfernte Gegner verwundbar und schwächen Gegner in direkter Nähe. Fügt Gegnern, die sowohl verwundbar als auch geschwächt sind, um X % erhöhten Schaden zu.
Rostiges Dolchmesser (Dolch)
X für alle Werte
X Leben
X % Angriffsgeschwindigkeit
X % Schaden an verwundbaren Zielen
Aspekt: Fügt isolierten Gegnern um X % erhöhten Schaden zu.
Bewegungsgeschwindigkeit pro Bonus von Wandelndes Arsenal
Schaden gegen betäubte Gegner
Größe von Aufstampfen
Aspekt: Nachdem ihr den letzten Schadensbonus der zentralen passiven Fertigkeit Wandelndes Arsenal erhalten habt, wirkt ihr automatisch Aufstampfen und erhaltet (X) Wut. Dieser Effekt kann nur einmal alle (X) Sek. auftreten.
Zorn der Urahnen (2H-Axt)
Schaden gegen verwundbare Ziele
Stärke
Schaden gegen nahe Gegner
Abklingzeitreduktion
Ränge für Stahlgriff
Aspekt: Stahlgriff verschießt (X) weitere Ketten. Von Stahlgriff getroffene Gegner erleiden für (X) Sek. um (X)% erhöhten Schaden.
Purpurne Felder (2H-Schwert)
Schaden gegen verwundbare Ziele
Stärke
Schaden gegen blutende Gegner
verbesserte Explosionsgröße für Blutspieß
Abklingzeitreduktion für Blutspieß
Aspekt: Wenn ihr diese Waffe verwendet und mindestens einem Gegner mit Blutspieß Schaden zufügt, entsteht eine Blutlache, die im Verlauf von X Sek. X Blutungsschaden verursacht. Gegner, die in der Lache stehen, erleiden X % höheren Blutungsschaden.
Höllhammer (2H-Streitkolben)
Schaden gegen brennende Gegner
Stärke
Größe von Aufwühlen
Ränge für Aufwühlen
Ränge für Walze
Aspekt: Aufwühlen entzündet den Boden und verbrennt Gegner im Verlauf von X Sek. für zusätzliche X Schaden, erhöht pro 100 Stärke, die Ihr habt.
Auslöscher (2H-Streitkolben)
Schaden gegen verletzte Gegner
Stärke
Schaden gegen verwundbare Ziele
Schaden des Typs Physisch
Ränge für Todesstoß
Aspekt: Todesstoß erzeugt eine Schockwelle, die Gegnern (X)% des Basisschadens zufügt. Gegner, die durch diesen Effekt sterben, schließen die Abklingzeit von Todesstoß ab.
Ramaladnis Opus (1H-Schwert)
Schaden
Stärke
Max. Ressource
kritischer Trefferschaden
Überwältigungsschaden
Aspekt: Fertigkeiten, die diese Waffe nutzen, verursachen (X)% mehr Schaden pro Wutpunkt, über den ihr verfügt, allerdings verliert ihr jede Sekunde (X) Wut.
Kampftrance (Amulett)
Widerstand gegen alle Schadensarten
Kritische Trefferchance
Weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
Ränge für Duellant
Ränge für Raserei
Aspekt: Erhöht die maximalen Stapel von Raserei um (X). Solange ihr maximale Raserei habt, haben verursacht ihr [X] [x] % Schaden und anderen Fertigkeiten erhalten (X)% mehr Angriffsgeschwindigkeit.
Gohrs Vernichtende Greifer (Handschuhe)
Angriffsgeschwindigkeit
Bewegungsgeschwindigkeit
höhere kritische Trefferchance gegen Gegner in der Nähe
Ränge auf Wirbelwind
Aspekt: Wirbelwind explodiert alle 2 Sek. sowie bei Ablauf und fügt Gegnern in der Nähe [X]% des verursachten Basisschadens als Feuerschaden zu.
Zorn von Harrogath (Brustschutz)
Max. Leben
kritische Trefferchance
Schaden über Zeit
weniger Schaden durch Gegner vom Typ Blutung
Aspekt: Glückstreffer: Einem Gegner Blutung zuzufügen hat eine Chance von bis zu [X]%, die Abklingzeiten Eurer Fertigkeiten um 1,0 Sek. zu verringern.
Hauerhelm von Joritz dem Mächtigen (Kopfschutz)
max. Leben
Schaden während Berserkermodus
Angriffsgeschwindigkeit während Berserkermodus
Bewegungsgeschwindigkeit während Berserkermodus
Aspekt: Wenn ihr in den Berserkermodus gelangt, obwohl ihr bereits im Berserkermodus seid, habt ihr eine Chance von [X]%, noch wütender zu werden, wodurch ihr X erhöhten Schaden, X Wut pro Sek. und eine Abklingzeitreduktion von X % erhaltet.
Ring der Gefräßigen (Ring)
Widerstand gegen alle Schadensarten
Widerstand gegen Schatten
kritische Trefferchance
Schaden gegen verwundbare Ziele
Ränge auf Zerfleischen
Ränge auf Fertigkeiten des Typs Raufbold
Aspekt: Die Dauer von Zerfleischen wird um X Sek. erhöht. Fügt Ihr Gegnern mit Euren Raufboldfertigkeiten Schaden zu, erleiden sie 2 Stapel Blutung durch Zerfleischen. Davon kann alle 1 Sekunden nur ein Gegner betroffen sein.
Zwillingsschläge (Handschuhe)
Stärke
Angriffsgeschwindigkeit
Kritische Trefferchance
Ränge auf Doppelschwung
Aspekt: Nachdem Ihr Doppelschwung 4-mal gewirkt habt, trifft Euer nächster Doppelschwung 2-mal zusätzlich, wobei jeder Treffer [X]%[x] erhöhten Schaden verursacht.
Arreats Haltung (Beinschutz)
maximales Leben
Schaden für Ultimativ
Widerstand gegen alle Schadensarten
Abklingzeitreduktion für Anrufung der Urahnen
Aspekt: Von Euch beschworene Urahnen sind verstärkt.
Korlic verursacht ein Erdbeben, das über 4 Sek. hinweg [X] physischen Schaden verursacht, wenn er springt.
Talic lässt Staubteufel zurück, die [X] Schaden verursachen, während er einen Wirbelwind erzeugt.
Mawdac entzündet den Boden und fügt Gegnern durch Verbrennungen über 4 Sek. zusätzlich [X] Schaden zu, wenn er den Boden aufwühlt.
Ungebrochene Kette (Amulett)
Widerstand gegen alle Schadensarten
Bewegungsgeschwindigkeit
Schaden für Ultimativ
Abklingzeitreduktion
Ränge auf Grubenkämpfer
Aspekt: Das Wirken von Stahlgriff verringert die Abklingzeit von Eiserner Mahlstrom um [X] Sek. Gegner, die durch Eiserner Mahlstrom Schaden erleiden, verursachen für 6 Sek. [X]%[x] weniger Schaden.
Die dritte Klinge (1H-Schwert)
Schaden gegen nahe Ziele
Stärke
Wut pro Kill
Schaden gegen verwundbare Ziele
Schaden des Typs Waffenbeherrschung
Aspekt: Eure Waffenbeherrschungsfertigkeiten sind jetzt auch Kernfertigkeiten, die keine Abklingzeit haben, aber Wut kosten und [X]% des normalen Schadens verursachen. Ihre Wutkosten werden für alle zusätzlichen Aufladungen, die die Fertigkeit gehabt hätte, um 5 reduziert.
Ring des roten Furors (Ring)
Widerstand gegen alle Schadensarten
Widerstand gegen alle Feuer
Max. Ressource
Angriffsgeschwindigkeit
Kritische Trefferchance
Widerstand gegen Feuer
Aspekt: Nachdem Ihr 100 Wut innerhalb von 3 Sekunden verbraucht habt, trifft Euer nächster Einsatz von Hammer der Urahnen, Aufwühlen oder Todesstoß innerhalb der nächsten 5 Sekunden garantiert kritisch und verursacht [X]%[x] kritischen Trefferschaden zusätzlich.
Helm des hässlichen Bastards (Kopfschutz)
X % Widerstand gegen alle Schadensarten
X % Abklingzeitreduktion für Zorn des Berserkers
Glückstrefferchance: Bis zu 40 % Chance, +X Feuerschaden zu verursachen
+Ränge auf Fruchtender Furor
Aspekt: Explodiert, wenn Ihr Zorn des Berserkers aktiviert, und fügt Gegnern X Feuerschaden zu. Im Berserkermodus werden alle Angriffe in Feuerschaden umgewandelt und verursachen um X % erhöhten Feuerschaden.
Umhang des Bergzorns (Brustschutz)
Inhärent: 100 % des Schadens von Hammer der Urahnen 5 Sek., nachdem ein Erdbeben explodiert
+X Rüstung
+X Fertigkeitsränge für Hammer der Urahnen
+X Fertigkeitsränge für Verteidigungshaltung
X % Chance für Erdbeben, doppelten Schaden zu verursachen
Aspekt: Hammer der Urahnen bildet zusätzlich eine seismische Linie, die seinen Schaden verursacht und getroffene Gegner 4 Sek. lang um X % verlangsamt. Erdbeben, die von diesem Effekt getroffen werden, explodieren für ihren gesamten Schaden und werden aufgebraucht.
Fluch von Ahjad-Den(Handschuhe)
+X Ränge für Mächtiger Wurf
+X % Kritischer Trefferschaden
+X Wut pro Sekunde
+X % Abklingzeitreduktion
Aspekt: Alle 12 Sek. explodieren die Impulse eures nächsten Mächtigen Wurfs sofort als Feuerschaden und verursachen um X % erhöhten Schaden.
Hufe des Berggottes(Stiefel)
Angriffe verringern die Abklingzeit von Ausweichen um 2,5 Sekunden
+X % Bewegungsgeschwindigkeit
+X % Einfache Angriffsgeschwindigkeit
+X Wut pro Sekunde
+X Ränge auf Streitlust
Spaltenradius 150
Aspekt: Wenn ihr maximale Wut erreicht, baut eure Wut rapide ab, bis sie vollständig ausgeht, und all eure Basisfertigkeiten spalten nun und verursachen um X %[x] erhöhten Schaden.
Säbel von Tsasgal (Einhandwaffe)
+X % Schaden (Standard)
+X Stärke
+X % physischer Schaden
+X Ränge für Kernfertigkeiten
+X Kriegspfad
Aspekt: Ihr erhaltet für jede ausgerüstete Fertigkeit, die Schaden verursacht, um X %[x] erhöhten Schaden sowie 15 Sek. lang zusätzlich X %[x], wenn jede dieser Fertigkeiten eingesetzt wird.
Gegeißelte Kettenrüstung (Beinschutz)
+X für alle Werte
+X maximales Leben
X % Abklingzeitreduktion
+X für Raufboldfertigkeiten
Aspekt: Der Einsatz einer Raufboldfertigkeit, die Schaden verursacht, deaktiviert sie danach. Sind alle Fertigkeiten auf eurer Aktionsleiste deaktiviert, werden sie mit zurückgesetzten Abklingzeiten erneut aktiviert. Eure Raufboldfertigkeiten verursachen für jede deaktivierte Fertigkeit um 50–100 %[x] erhöhten Schaden.
Uniques für den Druiden
Fleischwolf (1H-Streitkolben)
Schaden gegen vergiftete Gegner
Willenskraft
Max. Leben
Abklingzeitreduktion
Ränge auf Fertigkeiten des Typs Defensiv
Aspekt: Wirkt Ihr eine Defensive Fertigkeit, fügt Ihr vergifteten Gegnern in der Nähe [X] Schaden zu, der sich pro 100 Eurer Willenskraft um [x]X % erhöht.
Großstab der Vettel (2H-Stab)
Schaden gegen Gegner in der Nähe
Kritischer Trefferschaden
Schaden gegen Gegner in der Nähe
Sturmschlag geht auf X Ziele über
Ränge auf Basisfertigkeiten
Aspekt: Klaue ist jetzt eine Sturmfertigkeit und wirkt außerdem Sturmschlag, der [X] % des normalen Schadens verursacht.
Zunehmender Mond (1H-Axt)
kritischer Trefferschaden
kritischer Trefferschaden
Blutgeheul gewährt Verstohlenheit für X Sekunden
Ränge auf Zerfetzen
Ränge auf Toxische Klaue
Aspekt: Erhaltet 2 Sek. lang Verstohlenheit, wenn Ihr Gegner mit Zerfetzen tötet. Wenn Ihr Verstohlenheit mit einem Angriff verlasst, erhaltet Ihr Hinterhalt, wodurch [X] Sek. lang kritische Treffer garantiert sind.
Zenit des Jägers (Ring)
Widerstand gegen alle Schadensarten
Widerstand gegen Blitz
Willenskraft
Ränge auf Schnellwandlung
Ränge auf Geschärfte Sinne
Ränge auf Raubtierinstinkt
Aspekt: Erhaltet einen Bonus, wenn Ihr mit einer Gestaltwandelfertigkeit tötet:
Werwolf: Eure nächste nicht-ultimative Werbärfertigkeit kostet keine Ressourcen und hat keine Abklingzeit.
Werbär: Eure nächste Werwolffertigkeit verleiht Euch [X] Heilung, wenn der erste Schaden verursacht wird.
Unersättliche Wut (Brustschutz)
max. Leben
Überwältigungsschaden des Typs Werbär
Ränge für Boni von Bärenkraft
Ränge auf Eisenpelz
Aspekt: Die Werbärgestalt ist jetzt Eure wahre Gestalt, und Ihr erhaltet +3 Ränge für alle Werbärfertigkeiten.
Entzücken des Wahnsinnigen Wolfes (Brustschutz)
maximales Leben
Ränge für den Schadensbonus von Wölfische Wildheit
Angriffsgeschwindigkeit für Werwolf
Ränge auf Zehengänger
Aspekt: Die Werwolfgestalt ist jetzt eure wahre Gestalt, und Ihr erhaltet +X Ränge für alle Werwolffertigkeiten.
Sturmgefährte (Beinschutz)
weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
Glückstrefferchance für den Geistersegen Rudelführer
Angriffsgeschwindigkeit für Wölfe
Ränge auf Wölfe
Aspekt: Eure Wolfgefährten sind von der Kraft des Sturms erfüllt, verursachen Blitzschaden und erhalten die Fertigkeit Sturmgeheul.
Sturmgebrüll (Kopfschutz)
Willenskraft
Max. Ressource
Widerstand gegen Blitz
Ränge auf Wilde Impulse
Aspekt: Glückstreffer: Sturmfertigkeiten haben eine Chance von bis zu [X] %, Euch 4 Geisteskraft zu verleihen. Eure Sturmfertigkeiten sind jetzt auch Werwolffertigkeiten.
Vasilys Gebet (Kopfschutz)
Willenskraft
max. Leben
Rüstung
Ränge auf Abwehrhaltung
Aspekt: Eure Erdfertigkeiten sind jetzt auch Werbärfertigkeiten und verleihen Euch Stählung in Höhe von [X] % Eures maximalen Lebens.
Dolmenstein (Amulett)
Widerstand gegen alle Schadensarten
Bewegungsgeschwindigkeit, während Hurrikan aktiv ist
Abklingzeitreduktion für Naturmagie
Ränge auf Fertigkeiten des Typs Zorn
Ränge auf Zerschmetternde Erde
Aspekt: Wirkt Ihr Felsbrocken, während Hurrikan aktiv ist, kreist der Felsbrocken stattdessen um Euch. Der Schaden von Felsbrocken wird für jeden aktuell kreisenden Brocken um [X]%[x] erhöht. Ihr könnt bis zu 10 Felsbrocken gleichzeitig aktiv haben.
Wickel des unbesungenen Asketen (Handschuhe)
kritische Trefferchance
Schaden gegen entfernte Gegner
Ränge auf Gewittersturm
Ränge auf Trotz
Aspekt: Jedes Mal, wenn der Gewittersturm wächst, erhöht sich der Schaden zusätzlich um 1. Kritische Treffer von Gewittersturm lassen den Blitz zweimal einschlagen und verursachen so [X]%[x] erhöhten Schaden.
Erdbrecher (Ring)
Widerstand gegen alle Schadensarten
Widerstand gegen Kälte
Kritische Trefferchance
Angriffsgeschwindigkeit für Erdfähigkeiten
Chance, Erdrutsch zweimal zu wirken
Ränge auf Erdrutsch
Glückstreffer: Chance von bis zu +[X]% auf Verlangsamen für 2 Sek.
Aspekt: Das Wirken von Erdrutsch ruft tektonische Spitzen hervor, die 2 Sek. lang [X] weiteren Schaden verursachen. Das Herbeirufen von einer Erdrutschsäule in tektonischen Spitzen hat eine Chance von [X]%, stattdessen zwei zu spawnen.
Wildherzenhunger (Stiefel)
Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um 1,5 Sek.
Bewegungsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit bei Verwandlung
Widerstand gegen Kälte
Ränge auf Geschärfte Sinne
Aspekt: Wenn Ihr Euch in einen Werwolf oder einen Werbären verwandelt, erlangt Ihr 5 Sek. lang Wildherz. Wildherz gewährt Euch alle X Sek. [X]%[x] erhöhten Schaden bis zu X[x] %.
Der Basilisk (Stab)
Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden
Angriffsgeschwindigkeit für: Erde
kritischer Trefferschaden
Schaden des Typs Physisch
kritische Trefferchance gegen Gegner, die betäubt sind
Aspekt: Trefft Ihr einen Feind zum ersten Mal mit einer Erdfertigkeit, versteinert Ihr ihn für X Sekunden. Das Versteinern eines Gegners verursacht zusätzlich [X] physischen Schaden.
Mjölnischer Ryng (Ring)
Widerstand gegen alle Schadensarten
Widerstand gegen Schatten
Willenskraft
kritische Trefferchance
Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Kataklysmus aktiv ist
Ränge auf Endloser Sturm
Aspekt: Während Kataklysmus aktiv ist, erhaltet Ihr unbegrenzte Geisteskraft und verursacht um [x] [X]% erhöhten Schaden.
Airidahs unerbittlicher Wille (Ring)
Widerstand gegen alle Schadensarten
Widerstand gegen Blitz
Willenskraft
Glückstrefferchance
Schaden an nahen Gegnern
Abklingzeitreduktion Ultimativ
Aspekt: Wirkt Ihr eine Ultimative Fertigkeit, und nochmals nach 5 Sekunden, zieht Ihr entfernte Gegner heran und fügt ihnen [X] physischen Schaden zu. Dieser Schaden wird pro 1 Willenskraft-Punkt(e) um X %[x] erhöht.
Stein von Vehemen (Totem)
+X % Schaden gegen Gegner, die unter Kontrolleffekten leiden
+X Willenskraft
+X % kritischer Trefferschaden
+X % Chance, Steinsalve zweimal zu wirken
+Ränge auf Steinsalve
Aspekt: Während Ihr Steinsalve kanalisiert und 2 Sekunden danach, erhaltet Ihr 15 % Schadensreduktion. Die letzte Explosion von Steinsalve verursacht X % [x] mehr Schaden, der zusätzlich um X % [x] für jede Größenvergrößerung erhöht wird.
Unheilvoller Halbmond (Amulett)
Inhärent: 25 % Widerstand gegen alle Elemente
X % Willenskraft
X % kritischer Trefferschaden in Werwolfgestalt
X % Bewegungsgeschwindigkeit in Werwolfgestalt
+X Ränge für Wilde Eignung
Aspekt: Der kritische Trefferschaden von Wölfische Wildheit wird bei aufeinanderfolgenden kritischen Treffern auf X %[x] erhöht.
Gathlens Geburtsrecht (Kopfschutz)
Standard: Anima des Waldes gewährt X % Angriffsgeschwindigkeit
+X % Willenskraft
+X Rüstung
+X Ränge für Menschlichkeit
+X % Bewegungsgeschwindigkeit in Menschengestalt
Aspekt: Trefft ihr in Menschengestalt 400-200-mal Gegner mit Naturmagie kritisch, erhaltet ihr 10 Sek. lang Anima des Waldes. Solange ihr von Anima des Waldes erfüllt seid, erhaltet ihr die zentralen passiven Fertigkeiten Perfekter Sturm und Irdene Macht.
Übler Rückenbrecher (2H-Waffe)
X % Schaden gegen vergiftete Gegner
+X % Willenskraft
+X % Giftschaden
+X % Chance, dass Pulverisieren zweimal trifft
X % Ressourcenkostenreduktion
Aspekt: Wenn keine Pfütze um euch herum besteht, erzeugt Pulverisieren eine Pfütze, die garantiert überwältigt und X % des normalen Schadens über 7 Sek. als Vergiftung verursacht. Durch Pulverisieren spritzen alle Pfützen in der Nähe und verursachen dabei in ihrem Gebiet und in ihrer Umgebung X % ihres Gesamtschadens. Der erhöhte Radius von Pulverisieren hat Einfluss auf die Größe der Pfützen und ihr Spritzen.
Schwarzschwinges Kilt (Beinschutz)
+X maximales Leben
+X Ränge für Raben
+X % Abklingzeitreduktion für Raben
+X % Chance für Raben, doppelten Schaden zu verursachen
Aspekt: Raben verursachen um X %[x] erhöhten Schaden. Beim Gestaltwandeln in eine andere Form oder Aktivieren einer Gefährtenfertigkeit wird ein Rabe beschworen, der Gegner in der Nähe angreift. Beim Beschwören eines Raben besteht die Chance, 10 Sek. lang einen Grausamen Schwarm herbeizurufen, der die Anzahl beschworener Raben für diese Dauer auf 3 erhöht.
Khasim-Steppenläufer (Stiefel)
Standard: Angriffe verringern die Abklingzeit für Entrinnen um 0,5 Sek.
+X % Kontrollverlustdauer
X % Abklingzeitreduktion für Naturmagie
+X für Schlechtes Omen
+X Endloser Sturm
Aspekt: Fügt ihr 150–100 Gegnern mit Naturmagiefertigkeiten Schaden zu, erhaltet ihr 4–8 Sek. lang maximale Geschwindigkeit und werdet ungehindert. Gegner, durch die ihr hindurchrennt, werden 1 Sek. lang bewegungsunfähig gemacht.
Uniques für den Totenbeschwörer
Lidlose Wand (Schild)
Blockchance
Schadensreduktion beim Blocken
Waffenschaden mit der Haupthand
Rüstung
Rüstung
Dauer von Knochensturm
Abklingzeitreduktion
Ränge auf Knochenfertigkeiten
Aspekt: Glückstreffer: Verfügt Ihr über einen aktiven Knochensturm, besteht bei Treffern gegen Gegner außerhalb eines Knochensturms eine Chance von bis zu [X]%, dass an deren Position ein zusätzlicher Knochensturm entsteht. Jeder Eurer aktiven Opferboni erhöht diese Chance um X% und die maximale Anzahl an zusätzlichen Knochenstürmen, die Ihr haben könnt, um +1.
Schwarzer Fluss (1H-Sense)
Angriffsgeschwindigkeit
Intelligenz
Ränge auf Geschundenes Fleisch
Ränge auf Fertigkeiten des Typs Leiche
Ränge auf Kraftbringender Tod
Aspekt: Leichenexplosion verbraucht bis zu 4 zusätzliche Leichen rund um die ursprüngliche Leiche und verursacht [X]%[x] mehr Schaden mit [X]% größerem Radius pro zusätzlicher Leiche.
Blutloser Schrei (2H-Sense)
nichtphysischer Schaden
Ränge auf Fertigkeiten des Typs Dunkelheit
Glückstrefferchance
Intelligenz
Dauer von Einfrieren
Aspekt: Eure Dunkelheitsfertigkeiten unterkühlen Gegner für bis zu 100 % und fügen eingefrorenen Gegnern um [X]%[x] erhöhten Schaden zu. Glückstreffer: Eure Dunkelheitsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 100 %, bei eingefrorenen Zielen [X] zusätzliche Essenz zu erzeugen.
Kürass des Bluthandwerkers (Brustschutz)
Schaden nach Aufheben einer Blutkugel
Blutkugeln stellen Essenz wieder her
max. Leben
Ränge auf Knochengeist
Apekt: Wenn Ihr [X] Blutkugeln aufhebt, erscheint ein zusätzlicher Knochengeist, der Bonusschaden auf Basis Eures aktuellen prozentualen Lebens verursacht.
Unsterbliches Antlitz (Kopfschutz)
Rüstung
Chance, dass Knochenspeer-Projektile zweimal abgefeuert werden
Ränge auf Knochenspeer
max. Ressource
Aspekt: Knochenspeer hinterlässt Echos, die explodieren und dabei [X] physischen Schaden verursachen, der pro 30 % kritischem Trefferschaden, über den Ihr verfügt, um X %[x] erhöht wird.
Anhänger des Todessprechers (Amulett)
Widerstand gegen alle Schadensarten
Angriffsgeschwindigkeit
Essenz pro Gegner, der mit Blutwoge geschröpft wurde
Ränge auf Blutwoge
Ränge auf Geronnenes Blut
Aspekt: Blutwoge löst bei Euren Dienern eine Mini-Nova aus, die [X] Schaden verursacht. Der Schaden wird für jedes Ziel, das bei der ursprünglichen Wirkung getroffen wurde, um X% erhöht, bis maximal X%.
Beinschienen der Leeren Gruft (Stiefel)
maximale Aufladungen von Entrinnen
Entrinnen hinterlässt Entheiligten Boden
Größe von Schnitter
Chance, dass Schnitter-Projektile zweimal abgefeuert werden
Ränge für Verfolgung des Schnitters
weniger Schaden durch Gegner vom Typ Schattenschaden über Zeit
Aspekt: Eure Phantome von Schnitter hinterlassen auf ihrem Weg Entheiligten Boden, der Gegnern im Verlauf von 2 Sek. [X] Schattenschaden zufügt.
Gebrüll aus den Tiefen (Handschuhe)
Glückstrefferchance
Angriffsgeschwindigkeit für Leiche
Leichenexplosion erfüllt [X] Sek. lang mit Furcht und verlangsamt
Ränge auf Leichenexplosion
Aspekt: Anstatt sofort zu explodieren, beschwört Leichenexplosion ein instabiles Skelett, das auf einen zufälligen Gegner zustürmt und explodiert. Der Schaden von Leichenexplosion ist um [X] %[x] erhöht.
Mendelns Ring (Ring)
Widerstand gegen alle Schadensarten
Widerstand gegen Schatten
Intelligenz
Angriffsgeschwindigkeit von Dienern
Schaden
Ränge auf Beherrschung von Skelettkriegern, Beherrschung von Skelettmagiern und Beherrschung von Golems
Aspekt: Jeder 6. Angriff jedes Dieners ist verstärkt und explodiert für [X] physischen Schaden.
Blutmondbeinlinge (Beinschutz)
maximales Leben
Überwältigungsschaden
Dauer von Fluch
Ränge auf Fertigkeiten des Typs Fluch
Aspekt: Eure Diener haben eine Chance von [X]%, Altern oder Eiserne Jungfrau auszulösen. Gegner, die von mindestens 1 Eurer Flüche betroffen sind, erleiden X%[x] erhöhten Überwältigungsschaden von Euch.
Verstümmlerplatte (Brustschutz)
max. Leben
Dauer von Blutlanze
Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Blut betroffen sind
Ränge auf Blutlanze
Aspekt: Ihr seid von Blutlanze betroffen. Jedes Mal, wenn Blutlanze Euch Schaden zufügen würde, werdet Ihr stattdessen um [X]% Eures maximalen Lebens gestählt und es besteht eine Chance von X %, eine Blutkugel zu formen. Blutlanze verursacht [X] %[x] erhöhten Schaden.
Ring der Seele des Sakrilegs (Ring)
Widerstand gegen alle Schadensarten
Widerstand gegen Gift
Bewegungsgeschwindigkeit
Ränge auf Fertigkeiten des Typs Leiche
Glückstrefferchance
Ränge auf Grausige Ernte
Aspekt: Folgende ausgerüstete Fertigkeiten werden für Leichen in Eurer Umgebung automatisch aktiviert:
Skelett erwecken alle [X] Sekunden.
Leichenexplosion alle [X] Sekunden.
Leichenranken alle [X] Sekunden.
Ebenstecher (Amulett)
Widerstand gegen alle Schadensarten
Chance, dass Pest-Projektile zweimal abgefeuert werden
Ränge auf Pest
Ränge auf Verfolgung des Schnitters
Ränge auf Schwermut
Aspekt: Pest feuert zusätzlich 4 kleinere Geschosse ab, die Gegner durchbohren und im Verlauf von 3 Sekunden [X] Schattenschaden verursachen.
Cruours Umarmung (Handschuhe)
max. Leben
Blutwoge schröpft Elitegegner +[X]-mal
Ränge auf Flut des Blutes
Ränge auf Blutwoge
Aspekt: Das Wirken von Blutwoge verbraucht Leichen in der Nähe, um Mini-Novae zu erschaffen, die [X] Schaden verursachen. Dieser Schaden wird für jeden Gegner, der beim ersten Wirken geschröpft wurde, um 10 %[x] bis zu maximal 50 %[x] sowie um 20 %[x] pro verbrauchter Leiche erhöht.
Die Mortacrux (Dolch)
Schaden
Intelligenz
kritischer Trefferschaden
Schaden gegen verwundbare Ziele
Ränge auf Geschundenes Fleisch
Aspekt: Beim Verzehren einer Leiche besteht eine Chance von [X]%, außerdem ein Skelett-Simulakrum zu erzeugen, das sich auf Gegner zubewegt, aber nicht angreifen kann. Werden Skelett-Simulakren getötet, so explodieren sie und fügen allen Gegnern in der Nähe 450 Schattenschaden zu. Dieser Effekt funktioniert als Makabre Fertigkeit.
Pfad von Trag’Oul (Stiefel)
maximale Aufladungen von Entrinnen
Rüstung
Bewegungsgeschwindigkeit
Abklingzeitreduktion für Knochengefängnis
Ränge auf Fertigkeiten des Typs Knochen
Aspekt: Knochengefängnis belegt ein größeres Gebiet mit Fallen und feuert [X] Knochensplitter auf darin gefangene Gegner ab. Erhöht Eure maximale Essenz für jeden Treffer, den diese Knochensplitter bei Gegnern erzielen, für 10 Sek. um 2.
Der Zunichtemacher (Kopfschutz)
X % Schadensreduktion, während Ihr eine Barriere habt
X % Ressourcenerzeugung
+Ränge auf Seelenriss
+Ränge auf Aus dem Gleichgewicht
Aspekt: Die Dauer von Seelenriss erhöht sich um 0,5 Sekunden pro 30 ausgegebener Essenz, bis zu maximal 8 Sekunden. Pro 30 erhaltener Essenz fügt Seelenriss Gegnern in seiner Reichweite pro Sekunde X % seines Schadens zu.
Indiras Erinnerung (Beinschutz)
Inhärent: Das Wirken von Knochenspeer verringert die Abklingzeit von Blutwelle um 2 Sek.
X % maximales Leben
X % Überwältigungsschaden
X % Schadensreduktion, wenn ihr verletzt seid
+X Ränge für Flut des Blutes
Aspekt: Blutwelle ist zusätzlich eine Knochenfertigkeit, die an ihrem Endpunkt ein Knochengefängnis beschwört und den Schaden eurer Blutfertigkeiten beim Wirken 8 Sek. lang um X % erhöht. Knochenspeer ist zusätzlich eine Blutfertigkeit und entzieht bei jedem Wirken X % maximales Leben, nachdem ein Gegner getroffen wurde, um eine Leiche in der Umgebung aufzubrauchen und davon einen weiteren Knochenspeer zu verschießen.
Kessimes Vermächtnis (Beinschutz)
Inhärent: Das Wirken von Blutwelle stählt euch für 70 % eures maximalen Lebens
X % Ultimativer Schaden
X % Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid
X % Abklingzeitreduktion für Blutwelle
X % Chance, dass Blutwelle doppelten Schaden verursacht
Aspekt: Blutwelle bildet nun eine Welle auf beiden Seiten. Beide Wellen kommen unter euren Füßen zusammen, ziehen Gegner in der Umgebung zu euch und verursachen X Schaden in einer Explosion. Immer, wenn ein Gegner von einer Welle getroffen wird, erleidet er X % mehr Schaden von euren Blutwellen, bis zu einem Maximum von insgesamt X %.
Sanguivor, Zirs Klinge(2H-Schwert)
Standard: +X % Skelettmagier- und Golem-Schaden
+X % Chance, dass Armee der Toten doppelten Schaden verursacht
+X Intelligenz
+X maximales Leben
+X Ränge für Skelettkrieger-Beherrschung, Skelettmagier-Beherrschung und Beherrschung von Golems
Aspekt: Der von euren Herbeirufungen verursachte Schaden belegt Gegner mit Vampirischer Fluch. Der Verbrauch einer Leiche gewährt zudem eine Seele für Vampirischer Fluch, welcher jetzt bis zu 20 Seelen stapeln kann. Armee der Toten kann jetzt die Seelen von Vampirischer Fluch entfesseln, wodurch sowohl Armee der Toten als auch die Seelen um X % erhöhten Schaden pro entfesselter Seele verursachen.
Aspekt: Alle 10 Sekunden erzeugt „Zermalmen“ eine Giftpfütze, die X % des Schadens über 6 Sekunden als Giftschaden verursacht. Wenn Ihr die Pfütze erneut mit „Zermalmen“ trefft, wird zusätzlich X % des Gesamtschadens im Umkreis verteilt.
Die Hand von Naz (Handschuhe)
X % Schaden von Skelettmagiern
+X % Angriffsgeschwindigkeit
+X maximales Leben
+X Ränge auf Beherrschung von Skelettmagiern
Aspekt: Das Opfern von beiden Skelettkriegern und Golems ergibt einen zusätzlichen Skelettmagier für jeden geopferten Diener. Wenn ein Skelettmagier Gegner 25-mal angreift, ohne zu sterben, wird er zu einem Skeletterzmagier erhoben. Skeletterzmagier teleportieren sich in Sicherheit, wenn sie angegriffen werden, und ihre Angriffe zersplittern gelegentlich beim Einschlag, was X % erhöhten Schaden gegen das Ziel und bis zu 3 weitere Ziele verursacht. Die Zeit zwischen zersplitternden Angriffen wurde um X % verringert. Skeletterzmagier werden jetzt nach dem Teleportieren 1 Sek. lang unaufhaltsam. Die Größe von Erzmagiern wurde leicht erhöht.
Verkündung des Anhängers (Fokus)
+X Intelligenz
+X maximales Leben
+X % Angriffsgeschwindigkeit für Basisfertigkeiten
+X % Chance darauf, dass eure Basisfertigkeiten doppelten Schaden verursachen
Aspekt: Eure Basisfertigkeiten sind verstärkt. Fügt ihr einem Gegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zu, erleidet dieser 10 Sek. lang um X % erhöhten Schaden durch eure anderen Basisfertigkeiten.
Blutige Ernte greift um 10 % schneller an.
Zersetzen lässt jetzt alle 0,5 Sek. eine Leiche erscheinen.
Blutsturz löst einen zusätzlichen Stoß gegen das erste Ziel aus.
Knochensplitter durchbohren Gegner.
Grabesblüte (1H-Streitkolben)
+X % Angriffsgeschwindigkeit
+X Intelligenz
+X maximales Leben
+X % Chance, dass Euer Golem zweimal trifft
+X auf Beherrschung von Golems
Aspekt: Ihr beschwört 3 kleinere Golems, die jeweils X % des normalen Schadens verursachen und X % [+] erhöhte Angriffsgeschwindigkeit besitzen. Eure Golems erscheinen X % schneller wieder.
Uniques für den Zauberer
Der Okulus (Zauberstab)
Aufladungen von Entrinnen
Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um X Sek.
Schaden des Typs Teleportation
Novagröße für Teleportation
Intelligenz
Ränge auf Teleportation
Aspekt: Ihr erhaltet den Effekt der Verzauberung Teleportation kostenlos. Wenn Ihr Entrinnen mit der Verzauberung Teleportation einsetzt, landet Ihr an einem zufälligen Ort.
Brandnarbe (Zauberstab)
Leben beim Treffen eines Gegners
Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, +X Feuer-Schaden zu verursachen
Intelligenz
Glückstrefferchance
Größe von Flammentod
Ränge auf Flammentod
Aspekt: Während des Kanalisierens von Flammentod verschießt Ihr regelmäßig Glut, die von Gegnern angezogen wird und jeweils [X] Feuerschaden verursacht.
Stab des Endlosen Zorns (2H-Stab)
Schaden des Typs Feuer
Chance, dass Feuerball-Projektile zweimal abgefeuert werden
Projektilgeschwindigkeit für Feuerbälle
Ränge auf Feuerball
Intelligenz
Aspekt: Jeder 3. Einsatz von Feuerball schleudert 2 zusätzliche Geschosse und verursacht [X]%[x] erhöhten Schaden.
Stab von Lam Esen (2H-Stab)
Schaden des Typs Blitz
Chance, dass Comboblitze-Projektile zweimal abgefeuert werden
Intelligenz
Ränge auf Comboblitze
Ressourcenkostenreduktion
Aspekt: Eure Comboblitze haben eine Chance von [X]%, von Gegnern angezogen zu werden, und halten 300 % länger an.
Esadoras überfließende Kamee (Amulett)
Widerstand gegen alle Schadensarten
Intelligenz
Schadensreduktion pro Aufladung von Knisternde Energie
Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek., nachdem Knisternde Energie aufgehoben wurde
Schaden des Typs Knisternde Energie
Aspekt: Wenn Ihr Knisternde Energie sammelt, besteht eine Chance von X%, dass eine Blitznova entfesselt wird, die [X] Blitzschaden verursacht, der sich pro X%[x] Eurer Intelligenz um 100 erhöht.
Esus Erbstück (Stiefel)
Entrinnen gewährt X Sek. lang +X % Bewegungsgeschwindigkeit
Bewegungsgeschwindigkeit
kritischer Trefferschaden
Bewegungsgeschwindigkeit nach Töten eines Elitegegners
Widerstand gegen alle Schadensarten
Aspekt: Erhöht Eure kritische Trefferchance um [X]% Eures Bewegungsgeschwindigkeitsbonus.
Handschuhe des Erleuchters (Handschuhe)
kritische Trefferchance
Angriffsgeschwindigkeit für Feuerball
Mana, wenn ein Feuerball explodiert
Ränge auf Feuerball
Aspekt: Feuerball prallt jetzt auf seinem Weg wiederholt vom Boden ab und explodiert dabei jedes Mal, allerdings verursacht die Explosion [X]% weniger Schaden.
Eisherzbruch (Beinschutz)
Widerstand gegen Kälte
maximales Leben
Größe von Frostnova
Ränge für das Schadensecho von Zersplittern
Aspekt: Gegner, die sterben, während sie eingefroren sind, haben eine Chance von [X]%, eine Frostnova zu entfesseln.
Gewand des Unendlichen (Brustschutz)
Intelligenz
Ränge auf Einklang der Elemente
Ränge auf Schockierende Wirkung
Ränge auf Glaskanone
Aspekt: Nach dem Einsatz von Teleportation werden Gegner in der Nähe zu Euch herangezogen und [X] Sek. lang betäubt, aber die Abklingzeit der Teleportation ist um X%[x] erhöht.
Blaue Rose (Ring)
Widerstand gegen alle Schadensarten
Widerstand gegen Kälte
Schaden des Typs Eisstachel
Schaden des Typs Kälte
kritische Trefferchance
Chance auf eine doppelte Explosion von Eisstachel
Aspekt: Glückstreffer: Chance von bis zu X %, dass sich ein explodierender Eisstachel bildet, der [X] Kälteschaden verursacht. Diese Chance verdreifacht sich, wenn der Gegner eingefroren ist.
Tal Rashas schillernder Reif (Ring)
Widerstand gegen alle Schadensarten
Widerstand gegen alle Schadensarten
nichtphysischer Schaden
Abklingzeitreduktion
Glückstrefferchance
Ränge auf Mächtige Abwehr
Aspekt: Für jede Art von Elementarschaden, die Ihr verursacht, erhaltet Ihr 4 Sekunden lang [X]%[x] erhöhten Schaden, bis zu [X]%[x]. Verursacht Ihr Elementarschaden, werden all Eure Boni aktualisiert.
Sternenfall-Diadem (Kopfschutz)
Ränge auf Meteor
Abklingzeitreduktion
Größe von Meteor
Intelligenz
Aspekt: Die Manakosten von Meteor werden durch eine Abklingzeit in Höhe von [X] Sek. und 2 gesamte Aufladungen ersetzt. Beim Wirken von Meteor werden 3 weitere Meteore rund um das Ziel fallen gelassen. Seine Verzauberung und Verbesserung lassen stattdessen 1 weiteren Meteor fallen.
Flammenweber (Handschuhe)
Ränge auf Fertigkeiten des Typs Pyromanie
Chance, dass Feuerblitz-Projektile zweimal abgefeuert werden
Angriffsgeschwindigkeit
Größe von Feuerwand
Aspekt: Wenn Ihr einen Feuerblitz durch Eure Feuerwand wirkt, spaltet er sich in 3 Blitze, von denen jeder [X]%[x] mehr Schaden verursacht.
Zersplittertes Winterglas (Amulett)
Widerstand gegen alle Schadensarten
Chance, dass Gefrorene Kugel-Projektile zweimal abgefeuert werden
nichtphysischer Schaden
Die Abklingzeiten für Beschwörungen werden um +[X] Sek. verringert, wenn eine Gefrorene Kugel explodiert
auf Beschwörungskunst
Aspekt: Wirkt Ihr Gefrorene Kugel, besteht eine Chance von [X]% auf eine zufällige Beschwörung, wenn die Kugel explodiert. Glückstreffer: Eure Beschwörungen haben eine Chance von bis zu [X]%, eine Gefrorene Kugel auf in der Nähe erscheinende Gegner abzufeuern.
Axiale Verbindung (Beinschutz)
Chance, dass Kettenblitz-Projektile zweimal abgefeuert werden
Schadensreduktion
Ressourcenerzeugung und Maximum
Ränge auf Kettenblitz
Aspekt: Kettenblitz wechselt dazwischen hin und her, Euch zu umkreisen und bis zu 3 Gegner aufzusuchen. Bei seiner Rückkehr entzieht er Euch für jeden aktiven Kettenblitz 6 Mana. Nachdem er Euch insgesamt 66 Mana entzogen hat, explodiert der Blitz und verursacht [X] Blitzschaden. Kettenblitz läuft ab, wenn Ihr nicht genug Mana habt, das entzogen werden kann.
Vox Omnium (Stab)
Glückstrefferchance
Intelligenz
Angriffsgeschwindigkeit für: Kern
nichtphysischer Schaden
Ränge auf Fertigkeiten des Typs Basis
Aspekt: Beim Wirken von Kernfertigkeiten feuert Ihr 2 zusätzliche Geschosse anhand der Elemente Eurer 2 zuletzt gewirkten Nicht-Kernfertigkeiten ab (Feuer, Frost, Blitz). Diese Geschosse verursachen [X]%[x] erhöhten Schaden.
Sidhe-Fesseln (Handschuhe)
+X % nichtphysischer Schaden
+X % Größe für Vertrauter
+X % Chance, dass Vertrauter zweimal trifft
+Ränge auf Vertrauter
Aspekt: Wenn Ihr einen Vertrauten beschwört, erscheint stattdessen ein Feuer-, Kälte- und Blitzvertrauter. Erhöht die Dauer der von Euch beschworenen Vertrauten um X %.
Schlag des Sturmhorns (Fokus)
Inhärent: Chance für doppelte Projektile von Kugelblitz ist jetzt Chance für den Einsatz von Superkugelblitz
X % kritischer Trefferschaden
X % Projektilgeschwindigkeit für Kugelblitz
+X Fertigkeitsränge für Kugelblitz
X % Chance, dass Kugelblitz-Projektile zweimal abgefeuert werden
Aspekt: Kugelblitz wird beim Aufprall versprüht, verursacht dabei um X %[x] erhöhten Schaden und betäubt Gegner 1 Sek. lang, wenn es seine maximale Reichweite erreicht. Superkugelblitze sind größer, verursachen 125 % mehr Schaden, haben eine höhere Glückstrefferchance und ihre Betäubungsdauer erhöht sich auf 3 Sek.
Okuns Katalysator (Fokus)
Inhärent: Kugelblitz kann eingesetzt werden, während ihr euch bewegt.
Der Einsatz einer Defensiven Fertigkeit gewährt 5 Sek. lang X % Angriffsgeschwindigkeit
X % Schadensreduktion für jeden aktiven Kugelblitz
+X Fertigkeitsränge für Kugelblitz
X % Chance, dass Kugelblitz-Projektile zweimal abgefeuert werden
Aspekt: Kugelblitz umkreist euch und erzeugt ein statisches Feld, das allen Gegnern in Reichweite pro aktivem Kugelblitz X % des Schadens von Kugelblitz zufügt und Euch ungehindert macht, solange das Feld aktiv ist
Gruß von Verglas (Kopfschutz)
Standard 1: X % maximaler Kältewiderstand
Standard 2: X % Kältewiderstand
+X % Intelligenz
+X % maximales Leben
+X % Angriffsgeschwindigkeit
+X Ränge für Eissplitter
Aspekt: Eissplitter breiten sich nun mit 2 zusätzlichen Splittern aus. Ihr verursacht jedes Mal um X %[x] erhöhten Schaden, wenn Eissplitter einem Gegner für 5 Sek. Schaden zufügt, bis zu X %[x].
Ophidische Iris(Amulett)
+X % Widerstand gegen alle Elemente
Beschworene Hydras haben +2 Köpfe
+X % Intelligenz
+X % Angriffsgeschwindigkeit
+X % Pyromanieschaden
+X auf Urzeitbindung
Aspekt: Hydra ist jetzt eine Kernfertigkeit und beschwört immer eine dreiköpfige Hydra, deren Angriffe beim Einschlag explodieren. Die Hydra erhält keine zusätzlichen Köpfe, sondern wird stattdessen für jeden potenziellen Kopf größer und verursacht X %[x] Schaden.
Galvanischer Azurit (Ring)
X % Widerstand gegen alle Schadensarten
+X % Widerstand gegen alle Schadensarten
+X % kritische Trefferchance
+X % Blitzschaden
X % Abklingzeitreduktion
+X Ränge für Elementare Synergien
Aspekt: Blitzschaden magnetisiert Gegner 4 Sek. lang, wobei sie Knisternde Energie ausstoßen und sämtlichen durch euch erlittenen Blitzschaden um X %[x] erhöhen. Treffen sich zwei magnetisierte Gegner mit Knisternder Energie, ziehen sie sich gegenseitig an.
Orsivane (1H-Streitkolben)
+X Intelligenz
+X maximales Leben
+X % nicht-physischer Schaden
+X auf Kernfertigkeiten
Aspekt: Ihr verursacht für jede Defensive Fertigkeit, die sich nicht in eurer Aktionsleiste befindet, um 20–40 %[x] erhöhten Schaden und erhaltet ihren jeweiligen Verzauberungseffekt.
Uniques für den Jäger
Adlerhorn (Bogen)
Schaden gegen verwundbare Ziele
Angriffsgeschwindigkeit
Chance, dass Projektile von Durchschlagender Schuss zweimal abgefeuert werden
Ränge auf Durchschlagender Schuss
Ränge auf Bösartigkeit
Aspekt: Durchschlagender Schuss macht Gegner 3 Sekunden lang verwundbar. Alle 4 Wirkungen feuert Durchschlagender Schuss einen Pfeil ab, der von Wänden und der Umgebung abprallt, wobei er [X] %[x] mehr Schaden verursacht.
Asharas Khanjar (Dolch)
Schaden
Kritische Trefferchance
max. Leben
Ränge auf Waffenbeherrschung
Glückstrefferchance
Aspekt: Treffer mit dieser Waffe erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um [X]%[+], bis maximal [X]%[+].
Verdammung (Dolch)
Schaden
Angriffsgeschwindigkeit für Basis
Schaden pro ausgegebenem Kombopunkt
Schaden mit: Beidhändige Waffen
Glückstreffer: Chance, Gegner verwundbar zu machen
Aspekt: Eure Kernfertigkeiten verursachen [X]%[x] mehr Schaden, wenn Ihr 3 Kombopunkte ausgebt. Eure Basisfertigkeiten mit dieser Waffe haben eine Chance von X%, 3 Kombopunkte zu erzeugen.
Himmelsjäger (Bogen)
kritischer Trefferschaden
Angriffsgeschwindigkeit
Chance, dass Präzision-Projektile zweimal abgefeuert werden
kritischer Trefferschaden
Ränge auf Stotterschritt
Aspekt: Der erste direkte Schaden, den Ihr einem Gegner zufügt, ist garantiert ein kritischer Treffer. Wenn Ihr beim Wirken einer Fertigkeit einen oder mehrere Stapel Präzision verbraucht, verursacht diese Fertigkeit um [X] %[x] erhöhten kritischen Trefferschaden und Ihr erhaltet [X] Energie.
Windmacht (Bogen)
Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust stehen
Bewegungsgeschwindigkeit
Chance, dass Sperrfeuer-Projektile zweimal abgefeuert werden
Ränge auf Sperrfeuer
Ränge auf Bösartigkeit
Aspekt: Treffer mit Sperrfeuer verfügen über eine Chance von bis zu [X]%, doppelten Schaden zu verursachen und das Ziel zurückzustoßen.
Gugel des Namenlosen (Kopfschutz)
Kontrollverlustdauer
Ränge auf Instabile Elixiere
Ränge auf Listige Angriffe
Ränge auf Schnelle Schachzüge
Aspekt: Eure Glückstrefferchance gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden, ist um [X] %[x] erhöht.
Augen in der Dunkelheit (Beinschutz)
Fallen werden schneller scharf gemacht
Schaden für Ultimativ
Ränge auf Nachwirkung
maximales Leben
weniger Schaden von Gegnern, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
Aspekt: Todesfalle verursacht um [X] %[x] erhöhten Schaden und stellt sich ein zweites Mal von selbst scharf.
Schattenberührung (Handschuhe)
Angriffsgeschwindigkeit
Glückstrefferchance
Schaden des Typs Ultimativ
Ränge auf Fertigkeiten des Typs Kern
Aspekt: Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner mit einer Präzisions- oder Meuchelfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [X]%, einen Schattenklon zu beschwören, der Euren Angriff nachahmt.
Botschaft Hakans (Amulett)
Widerstand gegen alle Schadensarten
Abklingzeitreduktion für Pfeilhagel
Schaden des Typs Ultimativ
Chance, dass Pfeilhagel-Projektile zweimal wirken
Ränge auf Fertigkeiten des Typs Infusion
Aspekt: Euer Pfeilhagel ist immer mit allen Infusionen gleichzeitig erfüllt.
Leder des Gauners (Brustschutz)
Bewegungsgeschwindigkeit, während die Leiste von Inneres Auge voll ist
max. Leben
Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
Dauer von Inneres Auge
Aspekt: Während Ihr durch Inneres Auge unbegrenzte Energie habt, besteht beim Wirken einer Kernfertigkeit eine Chance von [X]%, Krähenfüße, eine Giftfalle oder eine Todesfalle entstehen zu lassen.
Bestienfall-Stiefel (Stiefel)
maximale Aufladungen von Entrinnen
max. Ressource
Bewegungsgeschwindigkeit
Abklingzeitreduktion Ultimativ
Ränge auf Agil
Aspekt: Wirkt Ihr eine Ultimative Fertigkeit, verbraucht Eure nächste Kernfertigkeit Eure gesamte Energie und verursacht [X]%[x] erhöhten Schaden pro verbrauchter Energie. Die Verwendung einer Abklingzeit stellt 25 Energie wieder her.
Siegel des Saboteurs (Ring)
Widerstand gegen alle Schadensarten
Widerstand gegen Schatten
Schaden des Typs Granate
Größe von Blendgranate
Energie, wenn eine Blendgranate explodiert
Abklingzeitreduktion
Aspekt: Wirkt Ihr eine Kernfertigkeit, besteht eine Chance von [X]%, Blendgranaten zu werfen, die [X] physischen Schaden verursachen und Gegner 1 Sek. lang betäuben. Eure Blendgranaten erhalten eine Glückstrefferchance von 5 %.
Kuss des Gauners (Ring)
Widerstand gegen alle Schadensarten
Widerstand gegen Gift
kritische Trefferchance für jeden Bonus von Verbessertes Schnellfeuer
Ränge auf Schnellfeuer
Chance, dass Schnellfeuer-Projektile zweimal abgefeuert werden
Angriffsgeschwindigkeit
Aspekt: Schnellfeuer verschießt nun explodierende Pfeile, die [X] %[x] erhöhten Schaden verursachen.
Windendes Band der Irreführung (Ring)
Widerstand gegen alle Schadensarten
Widerstand gegen Schatten
Geschicklichkeit
Schaden an Gegnern, die an Kontrollverlusteffekten leiden
Abklingzeitreduktion für Täuschung
Schaden des Typs Falle
Aspekt: Wirkt Ihr eine Täuschungsfertigkeit, hinterlasst Ihr eine Köderfalle, die Eure Gegner dauerhaft verspottet und anlockt. Sie explodiert nach 2 Sekunden und verursacht dabei [X] Schattenschaden. Dieser Effekt wird als Fallenfertigkeit betrachtet und kann nur eine Köderfalle alle 6 Sek. erscheinen lassen.
Die Umbracrux (Dolch)
Schaden
Geschicklichkeit
Schaden gegen verwundbare Ziele
Abklingzeitreduktion für Täuschung
Ränge auf Anregung
Aspekt: Wenn Ihr eine Täuschungsfertigkeit wirkt, entsteht ein Schattentotem, das [X] Sek. lang bestehen bleibt. Das Schattentotem repliziert Schaden, den Ihr ihm zufügt, auf Gegner in der Nähe, mit 20 % Effektivität. Es kann immer nur 1 Schattentotem aktiv sein. Dieser Schaden zählt als Fallenfertigkeit.
Schleier aus Khanduras (Brustschutz)
Entrinnen verleiht 1,5 Sekunden lang +[X] % Bewegungsgeschwindigkeit
nichtphysischer Schaden
Widerstand gegen Schatten
Ränge auf Dunkler Schleier
Aspekt: Wirkt Ihr Dunkler Schleier, werdet Ihr 2 Sek. lang immun, aber die Abklingzeit für Entrinnen wird um [X] Sek. erhöht. Entrinnt Ihr, während Dunkler Schleier aktiv ist, hinterlasst Ihr eine Explosion, die [X] Schattenschaden verursacht und Gegner heranzieht.
Betrug des Grubenkämpfers (Ring)
+X % Schattenwiderstand
X % Widerstand gegen alle Schadensarten
+X % kritische Trefferchance
+X % Schaden beim nächsten Angriff nach Beginn der Verstohlenheit
X % Abklingzeitreduktion für Rauchgranate
+Ränge auf Lindernde Dunkelheit
Aspekt: Das Wirken von Rauchgranate erhöht Euren kritischen Trefferschaden um X[x] für X Sekunden und erzeugt eine Schattenwolke. Während Ihr Euch in der Wolke befindet, erhaltet Ihr einmal pro Sekunde Verstohlenheit.
Gang des Assassinen (Stiefel)
Inhärent: Das Wirken einer Mobilitätsfertigkeit gewährt 100 % Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sek.
X % Schattenwiderstand
X % Abklingzeitreduktion für Mobilitätsfertigkeiten
+X Fertigkeitsränge für Mobilitätsfertigkeiten
+X Fertigkeitsränge für Schatteninfusion
Aspekt: Die Schatteninfusion von Mobilitätsfertigkeiten ist immer um X % wirksamer. Glückstreffer: Wenn Ihr einem Elitegegner oder Boss mit einer Mobilitätsfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von X %, sofort eine kostenlose Schatteninfusionsexplosion auszulösen.
Bande der Ichor-Rose (Handschuhe)
Standard: +X Maximum Giftfallen
+X % Angriffsgeschwindigkeit
+X % maximaler Giftwiderstand
+X % Giftwiderstand
X % Chance, Giftfalle zweimal zu wirken
Aspekt: Giftfalle verursacht immer den vollen Schaden über 3 Sekunden und profitiert von allen Aufwertungen, die um X %[x] erhöht werden. Gilt auch für Giftfalle:
Profitiert von Kombopunkten
Hat während Inneres Auge keine Abklingzeit
Die Abklingzeit wird durch Vorbereitung verringert
Todesmaske von Nirmitruq (Kopfschutz)
+X maximales Leben
+X Fertigkeitsränge in Klingensturm
+X % Bewegungsgeschwindigkeit
+X Rüstung
Aspekt: Ihr könnt euch jetzt überanstrengen, während ihr Klingensturm wirkt, was X % eures Lebens kostet, wenn ihr nicht genug Energie habt. Leben für das Wirken von Klingensturm auszugeben, erhöht für 5 Sek. den Schaden um X % und eure Angriffsgeschwindigkeit um X %.
Waisenmacherin (2H-Armbrust)
+X % Schaden gegen verwundbare Ziele
+X Ränge für Präzisionsfertigkeiten
+X Ränge für Ausbeuten
+X % Chance auf doppeltes Wirken von Präzisionsfertigkeiten
+X % Schaden gegen verwundbare Ziele
Aspekt: Basis- und Kernfertigkeiten, die diese Waffe benutzen, laden jetzt nach. Nachladefertigkeiten erhalten um X % erhöhten Schaden und jede 2. Nachladefertigkeit erhält diesen Bonus doppelt.
Nachladen: Fertigkeiten, die nachladen, haben eine kleine Zeitversetzung, in der sie nicht erneut gewirkt werden können. Ihr Schaden und ihr Nachladen profitieren von 50 % eures Angriffsgeschwindigkeitsbonus.
Schreittanz der Toten (Beinschutz)
Standard: +X % Ausweichchance beim Kanalisieren von Tanz der Messer
+X % kritische Trefferchance
+X % Bewegungsgeschwindigkeit
+X für Tanz der Messer
+X % Wendigkeitsschaden
Aspekt: Tanz der Messer lässt bei getroffenen Gegnern Messer fallen. Hebt ihr sie auf, erhaltet ihr 1 Aufladung und der Schaden eures Tanzes der Messer erhöht sich 6 Sek. lang um 10–20 %, bis zu 3-mal stapelbar.
Uniques für den Geistgeborenen
Harmonie von Ebewaka (Kopfschutz)
+47-65 auf alle Werte
+8-12,5 % Bewegungsgeschwindigkeit
+8-10 % Schadensreduktion
+4 auf Velocity
Aspekt: Abhängig vom sekundären Geist sind alle Skills zusätzlich Jaguar-, Adler-, Gorilla- oder Tausendfüßer-Skills. Fähigkeiten fügen + 10-30 % Schaden pro Geist zu.
Umhang der Loyalität (Kopfschutz)
+47-65 auf alle Werte
+8-12,5 % Bewegungsgeschwindigkeit
+8-10 % Schadensreduktion
+4 auf Velocity
Aspekt: Wenn sich die Wahl der Geister in der Halle, gilt:
Boni sind 100 % stärker.
Skills des Basis-Geists kosten 20-60 % weniger Lebenskraft.
Skills des Basis-Geists erhalten 20-60 % Abklingzeitverringerung
Hyazinthenhülle (Brustschutz)
+424-457 Leben
+14-23 Leben pro Treffer
+13,5-22,5 Abklingzeitverringerung, während Ihr verletzt seid
+4 auf Endurance
Aspekt: Lebenskraft auszugeben, heilt Euch für 1-10 % eures maximalen Lebens. Jede Sekunde ziehen Euch aktive Abklingzeiten 10 % eures maximalen Lebens ab, um die Dauer um 3 Sekunden zu verringern.
Wahn des toten Gottes (Handschuhe)
+7-8 % kritische Trefferchance
+4 auf Touch of Death
+2 auf Nourishment
+2 auf Antivenom
Aspekt: Wenn Ihr direkten Schaden erleiden würdet, erleidet Ihr ihn stattdessen über die nächsten 10 Sekunden als Giftschaden, aber erhöht um X %. Glückstreffer: Direkter Schaden hat eine Chance von bis zu 25 % abhängig vom vergifteten Leben, einen Gegner mit Touch of Death zu belegen.
Schutz des Großen (Beinschutz)
+424-457 Leben
+219-300 % Schaden für 4 Sekunden, nachdem Ihr einem Angriff ausgewichen seid
+13-17,5 % Schadensreduktion, während Ihr stillsteht
+3 auf defensive Skills
Aspekt: Während Ihr Euch bewegt, erhaltet Ihr +X % Ausweichchance. Nachdem Ihr 2 Sekunden stillsteht, werdet ihr unaufhaltsam, bis Ihr Euch bewegt.
Verschmähung der Erde (Stiefel)
+2 Aufladungen für Entrinnen
Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um 0,5 Sekunden
+X % Bewegungsgeschwindigkeit
Segeln fügt bis zu X % mehr Schaden zu, abhängig von der zurückgelegten Strecke
Segeln gewährt +X % maximales Leben als Barriere
+Ränge auf Segeln
Aspekt: Euer Entrinnen ist nun Segeln. Segeln fügt X %[x] erhöhten Schaden zu.
Wundentrinker (Ring)
+X % Widerstand gegen Gift
+X Rüstung
+X Dornen
+X % Schaden gegen vergiftete Ziele
X % weniger Schaden von vergifteten Zielen
+X Ränge auf Gifthaut
Effekt: Jedes Mal, wenn Ihr Dornenschaden verursacht, erhaltet Ihr X Lebenskraft. Erhaltet den passiven Effekt von Gifthaut.
Glückstreffer: Bis zu +X % Chance, Gegner 2 Sekunden lang verwundbar zu machen
+Ränge auf Unrestrained Power
Aspekt: Ein Pestschwarm erscheint alle 10 Sekunden um Euch und fügt X Giftschaden pro Treffer zu. Pestschwarm umkreist euch nun und erzeugt 1 Lebenskraft [pro Treffer].
Band des ersten Atems (Ring)
+X % Blitz-Resistenz
+X Rüstung
+X% maximales Leben
+X5 % Schaden für 4 Sekunden nachdem Ihr Entschlossenheit erhalten habt
+X % Glückstreffer-Chance, während Ihr eine Barriere habt
+Ränge auf Auspicious
Aspekt: Entrinnen zu wirken konsumiert einen Stapel von Entschlossenheit, umX Lebenskraft zu erzeugen. Erhaltet den passiven Effekt von Armored Hide.
Wappen des Friedensstifters (Ring)
+X % Feuer-Resistenz
+X Rüstung
+X % Ausweichchance
+X auf alle Werte pro Stapel von Wildheit oder Entschlossenheit
+X auf Fueled
+X auf Perseverance
Aspekt: Wenn Ihr mindestens 4 Stapel Wildheit habt, erhaltet Ihr X Lebenskraft pro Sekunde. Wildheit zu erhalten gewährt ebenfalls Entschlossenheit.
Ring der Mittagsjagd (Ring)
+X % Feuer-Resistenz
+X % Gift-Resistenz
+X Leben pro Treffer
+X % Angriffsgeschwindigkeit
+X % Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sekunden, nachdem Ihr einen Gegner getötet habt
+X auf Nourishment
Aspekt: Eure maximale Lebenskraft ist um 50 % erhöht und einen Gegner zu töten gewährt 1-7 Lebenskraft. Während Ihr Wildheit habt, fügen Eure Gift-Effekte ihren Schaden in 33 % der normalen Dauer zu.
Ring der Mitternachtssonne (Ring)
+X % Feuer-Resistenz
+X % Blitz-Resistenz
+X Geschicklichkeit
+X % kritischer Trefferschaden
X % verringerte Abklingzeit
+X auf Mirage
Aspekt: Wenn Ihr kritisch trefft, erhaltet Ihr X %[+] der Lebenskraft, die Ihr in den vergangenen 2 Sekunden ausgegeben habt. Erhaltet den passiven Effekt von Gegenschlag.
Wushe Nak Pa (Glefe)
X Schaden pro Treffer
X Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe reduzieren die Abklingzeit von Ultimativen Fähigkeiten um X Sekunden
+X Geschicklichkeit
+X % Schaden mit Ultimativen Fähigkeiten
Eine Ultimative Fähigkeit einzusetzen regeneriert X Primärressource
+X auf Supremacy
Aspekt: Eine Ultimative Fähigkeit zu wirken verstärkt ihren entsprechenden primären Geisthallen-Bonus um X %[+] für 15 Sekunden. Ultimative Fähigkeiten erhalten einen zusätzlichen Skill-Typen:
Der Verschlinger ist ein Potenz-Skill
Das Raubtier ist ein Mobilitäts-Skill
Der Sucher it ein Fokus-Skill
Der Beschützer ist ein Defensiv-Skill
Sepazontec (Viertelstab)
X Schaden pro Angriff
X Angriffsgeschwindigkeit
X % Blockchance
+X Geschicklichkeit
+ X % grundlegende Glückstreffer-Chance
+X auf Follow Through
Aspekt: Eure Basis-Fähigkeiten fügen X % erhöhten Schaden zu und nutzen immer ihren dritten Angriff. Jeder dritte Einsatz einer Basis-Fähigkeit trifft dreimal.
Stab von Kepeleke (Viertelstab)
X Schaden pro Angriff
X Angriffsgeschwindigkeit
X % Blockchance
+X maximale Ressource
+X % kritischer Trefferschaden
+X % Chance für Kern-Fähigkeiten, doppelt zu treffen
+X auf Velocity
Aspekt: Eure Kern-Fähigkeiten sind nun ebenfalls Basis-Fähigkeiten und kostenlos zu wirken. Kern-Fähigkeiten, die Ihr mit maximaler Lebenskraft wirkt, verbrauchen sämtliche Lebenskraft, um den vollen Schaden zuzufügen und ein garantierter kritischer Treffer mit X % [x] erhöhtem kritischen Trefferschaden für jeden auf diese Weise verbrauchten Punkt Lebenskraft.
Nachhaltiger Kriegskrummstab (Kampfstab)
Inhärent: 40 % Blockchance
X Geschicklichkeit
X maximales Leben
X % Chance, dass eure Potenzfertigkeiten doppelten Schaden verursachen
+X Fertigkeitsränge für Fokusfertigkeiten
Aspekt: Eure Fokusfertigkeiten profitieren von all ihren Aufwertungen und erhöhen den Schaden Eurer Potenzfertigkeiten für 8 Sek. um X %, bis zu einem Maximum von X %.
Gorget des Sonnenvogels(Amulett)
Standard: +X % Widerstand gegen alle Elemente
+X % Bewegungsgeschwindigkeit
+X Ränge für Kraftvoll
+X Ränge für Schmelzofen
+X Ränge für Beschleunigung
Aspekt: Das Aufnehmen einer Sturmfeder erzeugt 8 Sek. lang einen Feuersturm um euch herum, der alle 0,5 Sek. X % Feuerschaden verursacht. Jede weitere 5. Sturmfeder, die Ihr aufhebt, verstärkt den Feuersturm und erhöht seinen Schaden um 100 %[x], allerdings wird die Dauer nicht erneuert. Der Feuersturm wird als Adler-, Jaguar- und Sturmfederfertigkeit betrachtet.
Balazans Maxtlatl (Beinschutz)
+X Geschicklichkeit
+X maximales Leben
+X Dornen
+X Ränge in Bastion
Aspekte: Jeder Angriff fügt Gegnern in direkter Nähe X % eures Dornenschadens zu und verursacht im Verlauf von 3 Sek. zusätzlich 100 % dieses Schadens als Giftschaden. Jedes Mal, wenn ihr mit Dornen Schaden zurückwerft, wird der Giftschaden für 5 Sek. um X % erhöht.
Hesha e Kesungi (Handschuhe)
X % Angriffsgeschwindigkeit
X % Schaden gegen verwundbare Ziele
X % Abklingzeitreduktion für ultimative Fertigkeiten
X Ränge für Gorillafertigkeiten
Aspekt: Der Beschützer kann auf Distanz angerufen werden, um Gegner mit seinen Schlägen nach innen zu ziehen. Gegner in seinem Gebiet erleiden um X %[x] erhöhten Schaden durch eure Gorillafertigkeiten, der verdoppelt wird, wenn sie niedergeschlagen sind oder es sich um Bosse handelt.
Pfad des Gesandten (Stiefel)
+X % Bewegungsgeschwindigkeit
+X % Bewegungsgeschwindigkeit
+X % Schaden durch Kernfertigkeiten
+X Ränge für Kernfertigkeiten
+X % Beeinträchtigungsreduktion
Aspekt: Pro 12–4 Meter, die ihr euch bewegt, ruft ihr eine Kernfertigkeit eurer primären Geisterhallenauswahl herbei.
Uniques für den Paladin
Schild der Weißen Taube (Schild)
X % Blockchance
X % Schadensreduktion beim Blocken
+X % Waffenschaden mit der Haupthand
+X auf Gesegneter Schild
+X Rüstung
+X maximales Leben
+X % Chance, dass Gesegneter Schild doppelten Schaden verursacht
Aspekt: Gesegneter Schild verursacht um X % erhöhten Schaden. Beim Einsatz einer anderen Fertigkeit wird dieser Bonus für Euren nächsten 3 Gesegneten Schild verdoppelt und die Glaubenskosten sind um 7 verringert.
Bollwerk des Sir Matthias (Schild)
X % Blockchance
X % Schadensreduktion beim Blocken
+X % Waffenschaden mit der Haupthand
+X % Chance, dass Schildhieb doppelten Schaden verursacht
+X auf Schildhieb
X % Schadensreduktion
+X % Stärke
Aspekt: Beim Blocken besteht eine Chance von 15 %, mit einem Schildhieb zurückzuschlagen. Der Schaden Eures Schildhiebs ist um X % erhöht.
Gesang der Kathedrale (Schild)
X % Blockchance
X % Schadensreduktion beim Blocken
+X % Waffenschaden mit der Haupthand
+X % Chance, dass Speer der Himmel doppelten Schaden verursacht
+X auf Speer der Himmel
X % Abklingzeitreduktion
+X % Stärke
Aspekt: Glückstreffer: Gewirkte Jüngerfertigkeiten haben eine Chance von bis zu X %, Speer der Himmel auf einen zufälligen Gegner zu bewirken. Der Schaden durch Speer der Himmel ist um X % erhöht.
Tor des Roten Mondes (Schild)
X % Blockchance
X % Schadensreduktion beim Blocken
+X % Waffenschaden mit der Haupthand
X % Abklingzeitreduktion
+X auf Fertigkeiten des Typs Moloch
X % Schadensreduktion
+X % Stärke
Aspekt: Moloch-Kernfertigkeiten sind verstärkt, fügen dem ersten getroffenen Gegner um X % erhöhten Schaden zu und sammeln den diesem Ziel zugefügten Schaden bis zu 10-mal an. Festung entfesselt den gespeicherten Schaden auf alle Gegner in Reichweite.
Herold der Zakarum (Schild)
X % Blockchance
X % Schadensreduktion beim Blocken
+X % Waffenschaden mit der Haupthand
Kein Haltbarkeitsverlust
+X auf Fertigkeiten des Typs Kern
+X % Chance, dass Sühnen doppelten Schaden verursacht
+X Rüstung
+X maximales Leben
Aspekt: Erhaltet um X %[x] erhöhte Stärke, Widerstand, Rüstung und Chance auf Sühnen.
Rote Predigt (2H-Schwert)
X Schaden pro Treffer
1,00 Angriffe pro Sekunde (Langsam)
+X kritischer Trefferschaden
+X % Chance, dass Feuereifer doppelten Schaden verursacht
+X auf Fertigkeiten des Typs Fanatiker
+X Leben pro Treffer
+X Stärke
Aspekt: Feuereifer verursacht um X % [x] erhöhten Schaden und erhält die Aufwertung Tod oder Ruhm kostenlos.
Unterwerfung (Schwert)
X Schaden pro Treffer
1,10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
+X % Schaden des Typs Basis
+ Stärke
+X % Chance, dass Lichtschwung doppelten Schaden verursacht
+X auf Lichtschwung
+X % Angriffsgeschwindigkeit für Basis
Aspekt: Lichtschwung wird in alle Richtungen entfesselt und verursacht um X % [x] erhöhten Schaden.
Griswolds Opus (Schwert)
X Schaden pro Treffer
1,10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
+X kritischer Trefferschaden
+X Stärke
+X maximales Leben
+X auf Die Linie durchbrechen
+X auf Schwergewicht
Aspekt: Direkter Schaden gewährt um X % [x] erhöhten kritischen Trefferschaden für jeden innerhalb von 10 Sek. getroffenen Gegner, bis zu X % [x]. Bei maximalen Stapeln erhaltet Ihr: Glückstreffer: Kritische Treffer haben eine Chance von bis zu 50 %, doppelten Schaden zu verursachen, X Leben zu heilen und die Dauer des Bonus zu erneuern.
Zurechtweisung des Lichts (Flegel)
X Schaden pro Treffer
1,20 Angriffe pro Sekunde (Sehr schnell)
+X Schaden gegen verwundbare Ziele
+X auf Göttliche Lanze
+X Stärke
+X % Chance, dass Göttliche Lanze doppelten Schaden verursacht
+X maximales Leben
Aspekt: Gegner, die vom ersten Treffer mit Göttliche Lanze aufgespießt werden, erleiden von Folgetreffern mit Göttliche Lanze um X % erhöhten Schaden
Morgenstern des Herolds (Streitkolben)
X Schaden pro Treffer
1,10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
+X % Glückstrefferchance
+X Stärke
+X maximales Leben
+X auf Gesegneter Hammer
+X % Chance, dass Gesegneter Hammer doppelten Schaden verursacht
Aspekt: Gesegneter Hammer verursacht um X % [x] erhöhten Schaden. Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu 20 %, einen grundlegenden Gesegneten Hammer am getroffenen Ziel zu erzeugen.
Arkadien (Beinschutz)
+X % Gesamtwiderstand
+X Stärke
+X maximales Leben
+X auf Schwergewicht
Aspekt: Sammeln verleiht Euch Stählung in Höhe von X % Eures maximalen Lebens. Immer, wenn Ihr 8 % Eures maximalen Lebens wiederherstellt, erhaltet Ihr eine Aufladung von Sammeln.
Dämmerfeuer (Handschuhe)
+X auf Rechtschaffenheit
+X % Chance, dass Aura des Heiligen Lichts doppelten Schaden verursacht
+X Stärke
+X maximales Leben
Aspekt: Der passive Effekt von Heiliges Licht verursacht jetzt um Euch herum X Feuerschaden pro Sek. Jedes Mal, wenn ein Gegner in dieser Aura stirbt, wird ihr Schaden für 15 Sek. um 50 % [+] erhöht, bis zu 10-mal.
Mantel des Grauen (Brustschutz)
+X maximales Leben
+X Dornen
+X auf Fertigkeiten des Typs Moloch
+X auf Dornen und Disteln
Aspekt: Eid des Molochs vergrößert Eure Molochfertigkeiten um 25 %, verbraucht jedoch Entschlossenheit in Höhe Eures Maximums und gewährt dabei für jeden verbrauchten Punkt um X % [x] erhöhten Schaden durch Molochfertigkeiten.
Marsch der Standhaften Seele (Stiefel)
+3 maximale Aufladungen von Entrinnen
+X auf Vorstoß
+X % Bewegungsgeschwindigkeit
+X % Chance, dass Vorstoß doppelten Schaden verursacht
X % Abklingzeitreduktion
Aspekt: Vorstoß verursacht um X % [x] erhöhten Schaden, erhält 3 Fertigkeitsränge und bewegt sich doppelt so weit.
Glevenhelm des Judikators (Kopfschutz)
+X % Glückstrefferchance
+X % Chance, dass Richturteil doppelten Schaden verursacht
+X auf Fertigkeiten des Typs Richter
+X max. Ressource
Aspekt: Glückstreffer: Richterfertigkeiten haben eine Chance von bis zu X %, einen Gesegneten Speer zu beschwören, der eine Markierung durch Richturteil trägt und beim Einschlag den Schaden von Richturteil verursacht.
Sanktis von Kethamar (Amulett)
+X auf Riesenschlächter
+X Alle Werte
+X % Chance, dass Gebieter doppelten Schaden verursacht
+X maximales Leben
Aspekt: Gebietergestalt erhöht die Potenz von Auren um 30 % und den Schaden durch Flügelschlag um X % [x].
Richturteil von Auriel (Amulett)
+X auf Rechtschaffenheit
+X Alle Werte
X % Abklingzeitreduktion
+X maximales Leben
Aspekt: Gebieter der Gerechtigkeit erhält alle Fertigkeitsaufwertungen und gewährt Euch um X % [x] erhöhten Schaden und erhöhte Schadensreduktion für jeden Fertigkeitsrang, den sie hat, während Ihr Euch in Gebietergestalt befindet. Nachdem Gebieter der Gerechtigkeit landet, wird dieser Bonus 30 Sekunden lang verdoppelt.
Silberschleier (Ring)
+X auf Fertigkeiten des Typs Kern
+X Stärke
+X maximales Leben
+X % Schaden gegen verwundbare Ziele
Aspekt: Entrinnen des Gebieters löst für jeden 2,0. zurückgelegten Meter eine zufällige ausgerüstete Kernfertigkeit aus. Kernfertigkeiten verursachen während Entrinnen des Gebieters und für 4 Sek. danach um X % [x] erhöhten Schaden.
Das waren alle einzigartigen Gegenstände, sowohl für alle Klassen als auch klassenspezifische. Uniques können enormen Einfluss auf Builds haben und die Spielweise verändern. Welche Klassen und welche starken Builds in der aktuellen Season ganz oben stehen, seht ihr in unserer aktuellen Tier List: Diablo 4 Endgame Tier List: Die besten Builds für alle Klassen in Season 11