Hat Blizzard zu viel an World of Warcraft Classic verändert?

Wie viel Veränderung an WoW Classic ist eigentlich in Ordnung? Ist Blizzard inzwischen zu weit gegangen? Das wollen wir mit eurer Hilfe herausfinden.

Als Blizzard vor einigen Jahren World of Warcraft Classic angekündigt hat, da war die Freude groß. Viele gierten nach der „Vanilla“-Welt und schnell gab es Diskussionen darüber, ob WoW Classic einige Anpassungen bekommen sollte oder ob Blizzard das Spiel in seinem Urzustand belässt, wie es zu Patch 1.12 der Fall war.

Recht schnell kam die Forderung nach „#NoChanges“, also dem beibehalten des alten Zustandes, egal wie fehlerhaft der auch damals gewesen sein mag. Eine Argumentation und Befürchtung war, dass kleine Änderungen dazu führen würden, dass dadurch nach und nach eine Lawine von Anpassungen herbeigeführt wird und Classic irgendwann immer näher an Retail, also das moderne WoW, rückt.

WoW Classic PvP Schlachtfelder Patch Notes

Allerdings hat WoW Classic im Vergleich zu „Vanilla“ vor 15 Jahren eine ganze Reihe von Änderungen spendiert bekommen. Einige davon waren bereits zum Launch aktiv, andere folgten in den vergangenen Monaten. Hier nur einige der Änderungen:

So argumentiert Blizzard: Die meisten Änderungen, vor allem am PvP, begründet Blizzard mit der Fairness oder damit, dass Griefer und Trolle weniger Möglichkeiten haben sollten. Es geht dabei um das Ausnutzen von unfairen Mechaniken, wie etwa das Zwingen von Spielern durch Instanzportale in Schlachtfeldern oder ähnliches. Hier heißt es zumeist, dass man solche Änderungen auch vor 15 Jahren implementiert hätte, wenn dieses Verhalten schon damals regelmäßig und im großen Maße aufgefallen wäre.

WoW GM Angry players title

Auch Community will Änderungen: Nicht zu vergessen sind allerdings auch Stimmen in der Spielerschaft, die noch weitere Änderungen wünschen. So sollten etwa Spawnraten für „Schwarzer Lotus“ angepasst werden, damit diese an zufälligen Orten erscheinen und nicht komplett „becampt“ werden können. Auch leichte Änderungen an den PvP-Schlachtfeldern werden gewünscht, damit die Horde etwa im Alteractal nicht eine Hinterhalt-Strategie nutzen kann, die erst in den letzten Monaten so richtig populär wurde.

Wurde zu viel an WoW Classic geändert?

Aber kommen wir nun zu Euch! Wie nehmt ihr die Entwicklung von WoW Classic seit dem Release wahr? Hat Blizzard zu viele Änderungen eingeführt? Oder waren die Anpassungen bisher notwendig und klein?

Wenn ihr die Umfrage nicht sehen könnt, dann folgt einfach diesem Link.

Wer möchte, kann seine Auswahl gerne in den Kommentaren noch etwas begründen und erklären, warum das aktuelle Maß an Änderungen in WoW Classi komplett richtig oder vollkommen falsch ist.

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Ihr wollt mehr zum Spiel? Tolle Specials, heiße News und interessante Infos zu World of Warcraft findet ihr auch auf unserer WoW-Seite auf Facebook.

Während wir auf das schönere Blade & Soul warten, gibt’s in Korea eine neue Klasse

Das MMORPG Blade & Soul bekommt in Korea bald eine neue Klasse und die sieht wirklich spektakulär aus.

Welche Klasse wurde angekündigt? Der englische (oder auch deutsche) Name ist noch nicht bekannt. In Korea heißt sie „천도사“. Das bedeutet übersetzt offenbar so viel wie „Macht im Himmel“.

Es handelt sich um eine Zauber-Klasse, welche dem Teaser-Video zufolge das Wetter kontrolliert.

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Eine interessante Klasse

Was kann die Klasse? Viel ist noch nicht bekannt, da die Klasse erst mal nur mit dem Video angekündigt wurde. Man sieht aber, dass sie schwebt und Blitze beschwört.

Bekannt ist, dass es sich um einen Damage Dealer handeln soll, der Area-of-Effect-Zauber beherrscht. Das heißt, die neue Klasse richtet Flächenschaden an und ist damit besonders effektiv gegen Gruppen von Feinden.

Was zeigt der Teaser? Wir sehen die Zauberin, die sich langsam vom Boden hebt und in der Luft dann Blitz heraufbeschwört. Das ganze in der bekannten Anime-Optik von Blade & Soul.

Wann wird die neue Klasse eingeführt? Das ist noch nicht bekannt. Es soll aber noch in diesem Jahr soweit sein – zumindest in Korea. Vermutlich wird die neue Klasse in den kommenden Wochen genauer vorgestellt und dann wenig später ins Spiel integriert.

Blade & Soul neue Klasse

Wir müssen warten

Wie sieht es bei uns? Wir hinken den Content-Updates des MMORPGs Blade & Soul etwas hinterher. Dort wurde Ende letzten Jahres schon die erste Phase der Umstellung auf die Unreal Engine 4 eingeführt, Phase 2 startet Ende des Monats. Wir spielen dagegen noch mit der alten Engine.

Bekommen wir die neue Klasse vor der Engine-Umstellung? Vermutlich nicht. Es erscheint logisch, dass auch hierzulande zunächst das Spiel auf die Unreal Engine 4 umgestellt wird, bevor dann die neuen Inhalte folgen. Wir müssen uns also einfach noch etwas gedulden.

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Neuer Steam-Hit Wolcen wird von heftigen Item-Exploits geplagt

Das neue Action-RPG Wolcen: Lords of Mayhem ist erst seit wenigen Tagen live auf Steam, doch schon schreien Spieler Alarm. Es sind offenbar gleich mehrere Exploits im Umlauf, die sich gravierend auf die Wirtschaft im Spiel auswirken. Es wirkt so, als helfe da nur ein vollständiger Server-Wipe.

Was sind das für Exploits? Es sind mindestens drei Exploits im Umlauf, die sich äußert negativ auf die „Economy“ in Wolcen auswirken, also wie viel Gold und wie viele starke Items bereits jetzt in den Händen der Spieler sind:

  • das ist einmal ein Magic-Find-Exploit, durch den ist es Spielern möglich ist, irrsinnig viele Items der höchsten Qualitätsstufen, „gold“ und „orange“, zu looten
  • zusätzlich haben Spieler noch die Möglichkeit gefunden, unendlich viel Gold zu verdienen
  • es gibt die Möglichkeit Items zu dupen

Team sagt: Man kennt die Probleme und arbeitet an Lösungen

So reagiert das Wolcen Team: Die Online-Server von Wolcen waren das Wochenende die meiste Zeit über offline. In einem Blogpost zu der Lage heißt es vom Wolcen Team, man kenne die weiteren Probleme die aufgetaucht sind, darunter auch jene, die Auswirkungen auf die „Economy“ von Wolcen haben, und arbeite an einer Lösung.

Es ist aber nicht bekannt, wann diese Lösungen kommen oder wie sie aussehen.

Steht ein Wipe an? Die US-Seite GameRant zitiert den Community-Manager von Wolcen, Calistaen, aus dem offiziellen Discord. Laut dem seien keine Charakter-Wipes geplant.

Wolcen-Discord
EDer Community-Manager sagt: Ein Wipe würde nichts bringen. Man muss erst sicherstellen, dass sowas nicht mehr passiert. Quelle: Reddit

Aber wenn diese Exploits sich verbreiten und drohen die Progression im ganzen Spiel witzlos zu machen, dann fragt man sich als Außenstehender schon, wie Wolcen das ohne einen Wipe hinbekommen will.

Auf reddit hat ein Nutzer bereits einen vollen Wipe der Server gefordert, weil die Economy von Wolcen sonst komplett zerstört wäre.

Das steckt dahinter: Gold-Exploits und Item-Dupes sind klassische Probleme unter denen Loot-Spiele leiden. Der Magic-Find-Exploit scheint besonders krass zu sein und sorgt für spektakuläre Clips.

Dem Wolcen-Team fliegt gerade einiges um die Ohren. Man kann gespannt sein, wie sie mit der Situation umgehen.

Update 12:12 Uhr: Wolcen hat einen Plan für die Lösungen vorgestellt (via reddit):

  • der Magic-Find-Exploit soll schon mit dem Hotfix 1.0.3.0 gefixt worden sein
  • die weiteren “ähnlichen Probleme” sollen später diese Woche noch angegangen werden, heißt es – damit sind wohl der Item-Dupe und der Gold-Exploit gemeint

Wolcen hat einen enorm erfolgreichen Launch auf Steam, aber der Ansturm auf die Server führt zu ernsten Problemen:

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Quelle(n):
  1. Wolcen

Eins der Lieblings-Studios eurer Kindheit will nun ein Live-Game machen

Ihr habt Max Payne geliebt und auch Alan Wake, Quantum Break und Control sehr gerne gespielt? Wenn ihr dann noch auf Onlinespiele steht, dann könnte euch das nächste Projekt von Remedy interessieren.

Woran arbeitet das Entwicklerstudio Remedy derzeit? Das Studio entwickelt momentan zunächst mal zwei Erweiterungen für das im Sommer 2019 erschienene Actionspiel Control. Doch daneben befinden sich bereits weitere Projekte in Arbeit.

Eines davon ist offenbar ein Spiel zur bekannten Online-Shooter-Marke Crossfire, beim anderen handelt es sich um ein Live-Service-Spiel, das derzeit den Codenamen Vanguard trägt.

Control Remedy Screenshot
Control wurde 2019 von Remedy veröffentlicht.

Was ist über Vanguard bekannt? Im Grunde noch so gut wie nichts. Es soll den Live-Service-Ansatz nutzen. Das bedeutet, es handelt sich um ein Multiplayer-Spiel, das stetig weiterentwickelt und um neue Inhalte erweitert wird.

Der Name Vanguard leitet sich aus der Übersetzung “Vorhut” ab. Ein kleines Team im Entwicklerstudio wurde mit der Aufgabe betraut, ein innovatives Live-Service-Spiel zu entwickeln. Dabei soll der Ansatz eines kleinen Start-Up-Unternehmens genutzt werden, um einen frischen Ansatz für Live-Service-Multiplayer-Erfahrungen zu schaffen.

Das Spiel soll aber den Qualitätsstandards von Remedy entsprechen und etwas ganz Besonderes werden. Da das Studio vor allem durch dicht erzählte Geschichten bekannt ist, könnte uns hier ein storylastiges Onlinegame erwarten.

Schon 2017 gab es erste Hinweise auf ein Live-Service-Game des Studios. Damals hörte sich die Beschreibung ein wenig wie Destiny an.

Destiny 2 Screenshot
Kommt eine Art Destiny von den Max-Payne-Machern?

Wer ist Remedy überhaupt? Das Studio wurde 1995 in Espoo, Finnland gegründet. Das 2001 veröffentlichte Max Payne kam bei den Spielern extrem gut an. 2003 folgt eine ebenso erfolgreiche Fortsetzung. Das 2010 veröffentlichte Alan Wake machte durch eine lange Entwicklungszeit aber auch durch die dichte Horror-Atmosphäre auf sich aufmerksam.

2016 veröffentlichte das Studio mit Quantum Break ein cineastisches Actionspiel und der aktuelle Titel Control erschien im Sommer 2019.

Was macht der Entwickler noch? Remedy arbeitet gemeinsam mit dem koreanischen Entwicklerstudio Smilegate am kommenden Online-Shooter Crossfire 2, respektive Crossfire X. Remedy kümmert sich dabei um den Story-Modus des Spiels. Der neue Teil soll nämlich verstärkt auf das Erzählen einer Geschichte setzen.

Zudem befindet sich ein noch mysteriöses weiteres Projekt in Arbeit. Das steht anscheinend ebenfalls mit der Marke Crossfire in Verbindung.

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Destiny 2: Hacker klaut Twitch-Streamer Gigz einfach die Waffe im PvP

Der Twitch-Streamer Gigz gilt als einer der Top-Spieler in Destiny 2 überhaupt. Aber ohne Waffe kann selbst er wenig anrichten. Die Waffe klaute ihm jetzt offenbar ein Hacker im PvP, um mal zu zeigen, was er so kann.

Wer ist Gigz? Connor “Gigz” White gehört zu den festen Größen bei den Content-Creators in Destiny und Destiny 2. Er gilt als starker PvP-Spieler und das schon seit Jahren.

Auf Twitch hat er 232.000 Follower und dort im letzten Jahr vor allem Destiny 2 gespielt (1154 Stunden), aber auch etwas Apex Legends. Im Februar 2019 unterschrieb Gigz einen Vertrag bei 1000 Thieves, damals dachte man, es könnte um Apex Legends eine florierende Profi-Szene entstehen. Aber Gigz ist vor allem Content-Creator geblieben.

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Gigz ist in Destiny 2 und Apex Legends unterwegs.

“Hallo, guck mal. Ich hab dir die Waffe geklaut”

Das ist Gigz passiert: Gigz war im Schmelztiegel mitten im Match, als er plötzlich ohne Waffe dastand. Das ist in Destiny 2 eigentlich unmöglich: Man trägt immer irgendeine Waffe.

Der Spieler „Cloud“ aus seinem eigenen Team verfolgte Gigz und schoss mehrfach auf ihn, offenbar um seine Aufmerksamkeit zu erregen.

Gigz fragte ihn „Bro, was zum Geier hast du grade gemacht?“

Danach spielte Gigz leicht amüsiert weiter im PvP, ohne was zu reißen. Gigz konnte zwar noch Skills benutzen und Granaten werfen, aber viel ging nicht.

Nach seinem Tod hatte Gigz dann wieder eine Waffe in der Hand.

Das war da los: Dieser Spieler „Cloud“ scheint Cheats oder Hacks zu benutzen. Es fällt auf, dass er als „down“ im Kill-Feed angezeigt wird, ohne dass er wirklich stirbt.

Zudem existiert ein weiteren Clip von Gigz, in dem Cloud auftaucht, dort rast er durch den Turm und genießt offenbar die Vorzüge eines Speedhacks.

Hacker will doch nur spielen

Das steckt dahinter: Es wirkt so, als versucht dieser Cloud mit den Hacks irgendwie anzugeben und sucht daher die Nähe des bekannten Twitch-Streamers Gigz. Der Vorfall ist ein weiterer Beweis dafür, dass Destiny 2, gerade auf dem PC, augenscheinlich anfällig für Cheats und Hacks ist. Das beklagt vor allem die PvP-Community seit einiger Zeit.

Ein Cheater in Destiny 2 konnte Spieler sogar zu Tode fluchen.

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Vex hacken auch – aber nur die Zeit. Das ist okay.

Bungie äußert sich nicht spezifisch zu Cheats oder den Gegenmaßnahmen. Sie betonten lediglich, dass sie ein eigenes Team beschäftigen, das solche Vorfälle untersucht und regelmäßig den Bann-Hammer schwingt. Bungie verkündet immer mal wieder, dass Bannwellen in Destiny 2 rausgegangen sind, aber das Problem scheint beständig da zu sein.

In dem hier vorgestellten Fall wirken sich die Cheats auf das Spiel-Erlebnis von Gigz nur gering aus, weil der Cheater offenbar lediglich rumalbern will. In anderen Situationen können solche Manipulationen aber nachhaltig für Ärger und Frust sorgen, gerade im kompetitiven PvP.

Für Bungie wird es besonders wichtig sein, Hacker unter Kontrolle zu bekommen, wenn die Trials in Destiny 2 wieder starten. Sonst kann sich Bungie auf einen heißen Frühling einstellen.

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Quelle(n):
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Neben Diablo 4 arbeitet Blizzard an einer Diablo-Serie für Netflix

Ja, es ist wahr. Eine Diablo-Serie findet ihren Weg zu Netflix. Zusätzlich zu Diablo 4 und Diablo Immortal sollt ihr auch per Stream durch das Franchise unterhalten werden.

Was ist neu? Wie Gamespot.com berichtet, werden Diablo und Overwatch aus dem Hause Blizzard in jeweils einer eigenen Serie animiert. Die Bestätigung dafür findet man auf dem LinkedIn Profil von Nick van Dyk, der Co-President der Activision Blizzard Studios. Er arbeitete vorher bereits als Produzent der Netflix-Original-Serie Skylanders Academy.

Was wird das für eine Diablo-Serie? Die offiziellen Informationen dazu sind mager. Die Serie wird einen Anime-Stil erhalten und befindet sich gerade noch in der Vorproduktion. Auf dem Profil schreibt von Dyk zu seiner Berufserfahrung:

Ausführender Produzent von Diablo, einer TV-Adaption der IP von Blizzard Entertainment, die im Anime-Stil wiedergegeben wird. Die Show befindet sich derzeit in Vorproduktion für den weltweiten Vertrieb über Netflix.

Quelle: LinkedIn – Nick van Dyk

Der Release der Serie liegt wohl noch weiter in der Zukunft, da gerade noch die Arbeiten an der Vorproduktion laufen. Gerüchte über so eine Serie gibt es schon länger. Im August 2018 kündigte Blizzard “mehrere Diablo-Projekte” an.

Im September 2018 erzählte ein Drehbuch-Autor über seine Arbeiten an der Netflix-Serie. Die soll wohl ein R-Rating bekommen.

Später twitterte er erneut etwas, das viele mit der Diablo-Serie in Verbindung sehen. Das Projekt sei “super cool”

https://twitter.com/andycosby/status/1106005605133639683

Was weiß man zur Overwatch-Serie?

Das schreibt van Dyk: Neben der Diablo-Serie findet man auch Informationen zu einem Overwatch-Projekt auf dem LinkedIn-Profil des Co-Presidents. Er schreibt, dass er eine Serie, die auf Blizzards Overwatch-IP basiere, entwickelte und verkaufte.

Unklar ist, wer die Serie kaufte und wie es jetzt damit weitergeht.

Animierte Kurzfilme zu den Charakteren aus Overwatch kommen bei Spielern gut an. Das Ankündigungs-Cinematic zu Overwatch 2 hat bereits knapp 1 Million Aufrufe auf dem deutschen YouTube-Kanal. Das Video auf dem Hauptkanal liegt bei knapp 12 Millionen Aufrufen.

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Hoffnung auf eine Netflix-Serie zu Overwatch machte auch schon dieser Fan-Trailer im Jahr 2017.

Beide Titel, Diablo 4 und Overwatch 2, befinden sich gerade in der Entwicklung. Was wir bisher zum Release von Diablo 4 und zum Release von Overwatch 2 wissen.

CoD MW bringt euch diese Woche 2 neue Modi und einen XP-Bonus

Call of Duty: Modern Warfare geht in die zweite Woche der Season 2 und bringt ein paar neue Modi und Boni. Mit dabei: Ein Duell-Modus auf Rust, Nachtsicht-Action und Double-Waffen-XP.

Was geht bei CoD? In der letzten Woche startete beim großen Shooter Call of Duty: Modern Warfare die zweite Season, mit neuen Maps, einem frischen Battle Pass und vielen Gerüchten um den Battle-Royale-Modus.

Mit einem Community-Update halten uns die Entwickler auf dem Laufenden und geben einen Ausblick, was diese Woche so in Modern Warfare abgeht. Es kommen 2 neue Modi und es gibt wieder ein Double-XP-Event.

Rust bekommt Duell-Modus, Reinforcement im Dunkeln

Was wurde konkret angekündigt? Die Entwickler formulieren die Community-Updates meist ein wenig ungenau. Sagen also nicht “Das ist der Modus ab Dienstag”, sondern eher “Wie wäre es mit so etwas?”. Und auch dieses Mal ist die Formulierung eher schwammig.

Nach einem saftigen “Valentins Tag”-Wochenende, gibt es nicht besseres als die neue Woche mit “NVG Reinforcement” zu starten. Oder vielleicht… vielleicht lief dein “Valentins Tag” auch nicht so gut? Duelliere dich mit einem potenziellen Seelenverwandten auf Rust! Oder vielleicht brauchst du einfach nur mehr doppelte Waffen-XP…

Infinity Ward im Community-Update (übersetzt)

Was kommen also für neue Modi? Zwei neue Modi kündigt Modern Warfare mit diesem Text an:

  • 1vs1 auf Rust – Ein Duell-Modus auf der neuen, kleinen Karte Rust
  • Reinforcement NVG – Der Team-Modus “Verstärkung” mit Nachtsicht. Hier gilt es, die Punkte der Gegner einzunehmen, um die eigenen Kameraden wiederzubeleben und zu gewinnen.

Beide Modi gab es so bei Modern Warfare bisher noch nicht, bringen damit also etwas frischen Wind in die Playlist.

Was ist mit den Double-XP los? Diese Ankündigung scheint besonders ungenau. In der aktuellen Playlist gibt es zum ersten Mal besondere Modi, bei denen ihr doppelte Erfahrungs-Punkte bekommt.

Gut möglich, dass die Entwickler dieses neue Feature weiter nutzen, um die Spielerzahlen bestimmter Modi zu erhöhen. Es kann aber genauso gut sein, dass wir auf alle Modi doppelte Waffen-XP bekommen. Das werden wir mit dem Update sehen.

Wann kommen die neuen Modi und Double-XP? Das Playlist-Update findet bei uns standardmäßig am Dienstag-Abend um 19 Uhr statt.

cod modern warfare maps rust neu
Die neue Map “Rust” steht derzeit im Mittelpunkt einiger Modi und soll auch weiter mit einem eigenen Modus laufen.

Was ist mit einem 24/7-Modus? Ob der aktuelle 24/7-Modus weiter auf Rust läuft oder es hier wieder einen Wechsel gibt, bleibt vorerst unklar. Aktuell läuft der Spiel-Modus unter dem ungewöhnlichen Namen “Zu Haben”, da mit dem “Valentins Tag” einige verrückte Modus-Namen ins Spiel kamen.

In der laufenden CoD-Woche mussten die Spieler das erste Mal seit Release eine ganze Woche ohne einen der beliebten 24/7-Modi auf den Mini-Karten “Shipment” oder “Shoothouse” auskommen.

Da es aber ein großer Wunsch vieler Spieler ist, einen ständigen 24/7-Modus mit einer kleinen Karte in der Playlist zu haben, können wir davon ausgehen, dass der Kampf entweder 24/7 auf Rust weitergeht oder eine der anderen Mini-Modi zurückkehrt. Sicher ist das aber nicht.

Das große Warten auf den Battle Royale

cod modern warfare leak warzone
Warzone soll angeblich der neue Modus sein.

“Warzone” soll der neue Battle Royale wohl heißen und derzeit treibt die Spieler von Modern Warfare kaum ein Thema so um, wie der potenzielle 200-Spieler-Modus. Seit fast einer Woche fordern die Spieler immer lauter Informationen zum BR und ein Gameplay-Leak gab weitere Details preis.

Da ging fast unter, dass der neue Battle Pass auch mit 2 neuen Waffen kam. Die Grau 5.56 und die Striker 45 könnt ihr nach einigen Stufen im Pass freischalten, auch ohne die kostenpflichtige Premium-Variante.

Wann der Battle Royale kommt, bleibt weiter ungewiss. Zumindest scheint jetzt schon einmal klar, dass er kommt.

Wie findet ihr die angekündigten Modi, probiert ihr was davon aus? Oder wird Modern Warfare erst wieder gestartet, wenn der Battle Royale endlich kommt?

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Im neuen MMO der Macher von Tibia verdient ihr beim Spielen echtes Geld

CipSoft, die Entwickler des MMORPG-Klassikers Tibia, haben die Alpha ihres neuen Spiels Litebringer gestartet. Wer mitspielt, kann sogar Geld verdienen.

Was ist Litebringer? Das Fantasy-Online-RPG sieht im Grunde aus wie ein Browsergame. Ihr erschafft euch einen Helden aus den Klassen Knight, Rogue und Sorcerer und erlebt mit diesem Abenteuer in einer großen Welt. Mit der Zeit verbessert ihr den Helden und werdet immer mächtiger. Ihr könnt beispielsweise in besondere Unterklassen wechseln. Wichtig ist, dass ihr vor einer Mission eure Ausrüstung anpasst und verbessert, damit ihr auch gute Chancen gegen die Monster habt. All das erlebt ihr in 2D-Grafik. Die Aktionen im Spiel finden rundenweise statt.

Das hört sich relativ bekannt an. Doch Litebringer besitzt eine Besonderheit.

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Verdient beim Spielen Geld

Was ist das Besondere am Spiel? Litebringer basiert auf der sogenannten Blockchain. Blockchains kommen bei Kryptowährungen wie etwa Bitcoin zum Einsatz und stellen eine ständig erweiterbare Liste von Datensätzen, auch „Blöcke“ genannt, dar, welche mit kryptographischen Verfahren miteinander verkettet sind. Jede Transaktion lässt sich so nachvollziehen.

Litebringer basiert auch auf einer Blockchain und Kryptowährung. Zum Einsatz kommt LiteCoin, eine Alternative zu Bitcoin. Jeder Zug, den ihr im Spiel macht, ist im Grunde eine Transaktion in der LiteCoin-Blockchain. Egal, ob ihr euren Helden verbessert, eine Quest erledigt, Bosse besiegt oder Loot kassiert. All das erhöht den Wert der Währung.

Ihr könnt dadurch Geld verdienen. Etwa, indem ihr eure Ausrüstung verkauft, die ja einen echten Wert besitzt. Dadurch erhaltet ihr dann LiteCoin, die ihr gegen echtes Geld tauscht und so durch das Spielen von Litebringer Einnahmen generiert. Die Transaktionen laufen aufgrund der Blockchain sicher ab. Mit der Zeit sollt ihr so nicht nur einen extrem wertvollen Charakter besitzen, sondern eben auch richtig Geld verdienen – ähnlich wie im MMORPG Ember Sword.

Litebringer Advanced Classes

Skepsis überwiegt noch

In welchem Status befindet sich Litebringer? Das Spiel ist kürzlich in eine offene Alpha gestartet. Diese läuft aber momentan noch ohne LiteCoin ab und dient nur dazu, das System zu testen. Wann Litebringer offiziell startet, ist noch nicht bekannt.

Von wem stammt das Spiel? CipSoft, die sich durch das MMORPG Tibia einen Namen machen konnten, stehen hinter Litebringer.

Wie reagieren die Spieler auf Litebringer? Auf reddit sind die Reaktionen aktuell nicht ganz so gut. Der Umstand, dass man im Grunde erst mal für jede Aktion LiteCoin bezahlen muss, um dann den Wert des Charakters und dessen Ausrüstung zu steigern, scheint momentan nicht ganz so gut anzukommen.

Allerdings muss man dazu sagen, dass es aktuell noch sehr wenige Informationen zu Litebringer gibt. Wie sich das alles spielt und wie schnell man dann Geld verdienen kann, ist noch nicht bekannt. Da schwingt in den Meinungen also eine gehörige Portion Skepsis mit.

Wollt ihr das mal selbst ausprobieren? Über die offizielle Website ist es möglich, einzusteigen.

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Shiny-Jäger in Pokémon GO – Wie viele schillernde Pokémon habt ihr?

Shinys gehören in Pokémon GO zu den seltensten Monstern. Fleißige Sammler haben aber schon einige Exemplare. Wir wollen daher wissen: Wie viele Shinys habt ihr schon?

Das sind Shinys: Diese besondere Version von Pokémon sieht anders aus als das normale Monster. Es hat immer eine andere Farbe und ist deutlich seltener zu bekommen.

Bei besonderen Events, wie etwa dem Community Day oder Raid-Tagen gibt es bessere Chancen auf ein Shiny. Wer vor allem an solchen Tagen viel spielt, der dürfte schon einige Shinys gefangen haben.

Shinys

Stimmt in unserer Umfrage ab

Wie selten sind Shinys? Das kommt ganz drauf an, wo ihr sie fangt. Legendäre Pokémon aus Raids haben beispielsweise eine deutlich höhere Shiny-Chance als normale Pokémon in der Wildnis.

Es gibt auch noch Unterschiede bei Babys aus Eiern oder Pokémon, die in der Wildnis ohnehin schon recht selten sind. Dort liegen die Chancen ebenfalls besser.

Ein normales Pokémon in der Wildnis hat eine Shiny-Chance von 1 zu 450. Ihr müsst also rein von der Theorie her 450 Pokémon von einem Exemplar herausfordern, um ein Shiny zu finden.

Alle Wahrscheinlichkeiten findet ihr hier in der Übersicht: Mit dieser Wahrscheinlichkeit bekommt ihr Shinys in Pokémon GO.

Wo kann ich meine Shinys sehen? Dafür müsst ihr in die Suchleiste bei euren Pokémon den Begriff “schillernd” eingeben. Dann seht ihr alle Shinys, die ihr jemals gefangen, ausgebrütet oder getauscht habt. Oben links auf eurem Bildschirm sieht man dann auch die Gesamtanzahl der Shinys.

Shinys Noah
Unser Autor Noah hat 717 Shinys – Könnt ihr da mithalten?

Hier könnt ihr abstimmen: Wir binden euch hier unten eine Umfrage ein, wo ihr zwischen verschiedenen Zahlen aussuchen könnt. Klickt einfach auf eure passende Zahl und schon habt ihr abgestimmt:

Ihr sucht eine andere Beschäftigung mit Pokémon GO? Dann probiert doch unserer großes Quiz zum AR-Spiel aus:

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Erzählt mal: Welche PC-Launcher benutzt ihr zum Zocken?

Gaming Launcher gibt es mittlerweile wie Sand am Meer. Wie viele verschiedene Launcher habt ihr auf eurem PC installiert? Erzählt mal!

Worum geht’s hier? In den letzten Jahren haben sich immer mehr Publisher dafür entschieden, ihre eigene Launcher zu veröffentlichen. Ob es nun aus finanziellen Gründen geschieht oder, weil die Publisher ihre Games alle an einem Ort haben wollen, die Menge der verschiedenen Launcher wächst immer weiter. Zu den jüngsten Beispielen gehören Launcher von Epic, Bethesda, Rockstar Games und CD Projekt Red.

Doch solche spezifischen Launchern werden von den Gamern nicht immer freudig begrüßt. Viele Spieler nervt es, dass man immer mehr solcher Programme auf dem PCs laufen lassen muss, um alle Games zu spielen.

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Für andere spielt es hingegen keine Rolle, ob da jetzt ein Icon mehr auf dem Desktop liegt oder nicht. Sie wollen einfach ihre Games zocken, egal ob sie jetzt exklusiv für den jeweiligen Launcher sind oder nicht.

Und wie sieht’s bei euch aus? Wie viele verschiedene Launcher habt ihr auf dem PC installiert? Nur einen oder mehrere? Nervt es euch, wenn Publisher immer eigene Launcher raushauen oder ist es egal?

Wie funktioniert die Umfrage? Diese Umfrage endet am 18. Februar. Ihr habt dabei die Möglichkeit, eure Stimme an mehrere Launcher zu geben, klickt also ruhig alle an, die ihr auf dem PC rumfliegen habt.

Wenn ihr noch weitere Launcher nutzt, die in der Umfrage nicht aufgeführt wurden, dann schreibt sie in die Kommentare.

Eure Wahl kann nicht mehr rückgängig gemacht werden, passt also gut auf, für was ihr abstimmt.

Frohes Abstimmen!

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Destiny 2: Mediziner erklärt aufmerksamen Hütern die Besonderheiten der Event-Sparrows

In Destiny 2 könnt ihr euch momentan Event-Sparrows erspielen. Diese haben gleich zwei Besonderheiten. Auf ein cooles Easter Egg stieß dabei erst ein Herzspezialist.

Um diese 2 Sparrows geht’s: Aktuell läuft in Destiny 2 die Scharlach-Woche. Wie für ein Event typisch gibt es auch thematischen Loot für die Hüter. Viele neue Items sind dieses Jahr zwar nicht dabei, aber zwei Sparrows lassen die Herzen der Spieler höher Schlagen.

Bei Lord Shaxx könnt ihr die beiden fahrbaren Untersätze erwerben. Das Besondere: Schwebt ihr neben einem Hüter, der den Partner-Sparrow fährt, formt sich ein Holografisches Herz.

Ein Paar Sparrows, die wie füreinander geschaffen sind

Bungie

Die Sparrows sind also auf “Team-Play” ausgelegt. Der Name der beiden Sparrows offenbart aber ein interessantes Easter Egg.

Sparrow 2 Scharlach Crimson day Destiny 2

Dieses Easter Egg wurde gefunden: Auf Reddit meldete sich ein Kardiologe (Herzspezialist) zu Wort und analysierte die Namen der beiden Event-Sparrows mal aus der Sicht eines Arztes.

Einer der Sparrows heißt “SVC-12”, der andere trägt den Namen “IVC-10”. Er stellte fachmännisch fest, dass die Namen der Sparrows aus der Medizin stammen und mit dem Herzen in Verbindung stehen:

  • SVC ist die anatomische Abkürzung für “Superior Vena Cava” (dt. Obere Hohlvene). Dieses Gefäß pumpt Blut aus dem oberen Körper zurück zum Herzen.
  • IVC-10 steht für Inferior Vena Cava (dt. Untere Hohlvene). Damit wird das Blut aus den unteren Körperteilen zurück zum Herzen geführt.
Item Scharlach-Woche Destiny 2
Für nur 50 Zuckerherzen könnt ihr etwas über Anatomi lernen

Durch die Zusammenarbeit der beiden Venen, wird der vollkommene Kreislauf des Blutflusses geschlossen, so der Mediziner. Er wundert sich jedoch, was die beiden Zahlen in den Namen bedeuten sollen.

Die Community dankt dem zockenden Herzspezialisten für das interessante Detail. Zudem wird Bungie für dieses mehr oder weniger romantische Easter Egg in der Scharlach-Woche gelobt.

Was ist die Scharlach-Woche? Destiny 2 feiert mit dem Event Scharlach-Woche den Valentinstag. Noch bis zum morgigen Reset könnt ihr euch am romantisch geschmückten Turm erfreuen und die beiden medizinisch-wertvollen Sparrows erspielen.

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Zudem könnt ihr im Scharlach Doppel zeigen, wie gut ihr als Team arbeitet. Dabei handelt es sich um einen speziellen PvP-Modus, der über einige Modifikatoren verfügt. Ein paar (geheime) Triumphe gibt’s hier auch zu ergattern.

Geheime Event-Triumphe: Mit Triumphen will Destiny euch Events noch schmackhafter machen. Auch bei der Scharlach-Woche gibt’s Erfolge für bestimmte Ziele.

Leider sind die diesjährigen Triumphe nicht neu. Wer bereits 2019 ausgiebig Zeit mit dem Valentins-Event verbracht hat, hat keine neue Triumph-Karotte vor der Nase.

Alle anderen Spieler lesen hier, wie die geheimen Triumphe der Scharlach-Woche funktionieren.

Was haltet ihr von dem medizinischen Easter Egg der beiden Sparrows?

Aktuell läuft noch ein anderes Event in Destiny 2. Bei dieser Community-Challenge zeigen die Hüter, dass sie ein Herz für Fraktalin haben:

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Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Light.gg

Fortnite: Die ersten Teaser sind da – Season 2 mit Gold, Agenten, Öl?

Die ersten Teaser für Fortnite Season 2 Kapitel 2 erscheinen. Doch diese findet man nicht im Spiel, sondern im wahren Leben. Die Gold-Theorie scheint sich weiter zu bestätigen.

Das ist der erste Teaser: Als Erstes tauchten Fortnite-Sticker in verschiedenen Ländern und Orten auf. Diese wurden einfach aufgeklebt und hatten keinen weiteren Kontext.

Diese Sticker wurden in Paris gefunden:

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Danach fand man in Brasilien in einer Metro-Station eine Anzeigetafel. Darauf zu sehen ist der Name Fortnite mit einem goldenen Handabdruck. Darunter findet man eine brasilianische Telefonnummer, die man anrufen kann:

Hier sieht man einen Clip von Dataminer FireMonkey, der die Anzeigetafel zeigt und eine Aufnahme eines Anrufs unter dieser Nummer:

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Im Telefonat hört man eine weibliche Stimme, die sich wie folgt, übersetzen lässt:

  • “Ja, Sir”
  • “Die Agenten wurden gerufen.”
  • “Zugangs-Karte für den Safe/Tresor erworben.”

Danach hört man noch ein paar komische Geräusche, die man bisher noch nicht zuordnen kann.

Den nächsten Hinweis findet man auf Twitter: Auf dem offiziellen Twitter von Fortnite findet man ebenfalls einen Teaser. Sie haben nun ihr Titel- und Profilbild gewechselt.

Dort findet man jetzt ein Bild von dem Battle-Pass-Skin 8-Ball in zwei verschiedenen Varianten. Darüber sieht man auch wieder den goldenen Handabdruck.

Ihr Profilbild zeigt, einen goldenes F, das zum goldenen Handabdruck passt.

Nächster Hinweis mit Telefonnummer gefunden: In San Francisco Amerika wurde der nächste Hinweis gefunden. Ein Plakat mit dem Fortnite-Logo und einer Telefonnummer sind zu finden.

Ruft man diese Nummer an, hört man zuerst ein Rauschen und dann wieder die weibliche Stimme:

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Dieses Gespräch lässt sich ungefähr wie folgt übersetzen:

  • “Rekrutierungskampagne für Agenturen ist ein Kinderspiel.”
  • “Frohe Jagd Agenten!”
  • “Agenten Ölbohrinsel-Betrieb wird bestätigt.”

Diese Übersicht zeigt, an welchen Orten schon Poster mit Telefonnummern gefunden wurden:

Ein Poster wurde in Japan gefunden. Die Nummer dazu leitet zu diesem Gespräch, das ungefähr so übersetzt wird:

  • “Während des ID-Scannings wurde der Zugriff abgelehnt.”
  • “Agentur-Kommunikation wurde unterbrochen.”

In Polen wurde ein weiteres Poster mit einer Telefonnummer gefunden. Die Nachricht lautet:

  • “Verstecke wurden entdeckt.”
  • “Spuren wurden in der Agenten-Region E gefunden.”
  • “Die Ruhezeit war vorüber.”

Eine weitere Nachricht fand man in Frankreich:

  • “Altardiener-Ort.”
  • “Agent sie bewegen sich.”

Die letzte Nachricht, die bisher gefunden wurde, fand man in Russland und wird so übersetzt:

  • “Explosiv-Spezialisten stoppt den Angriff!”
  • “Der Zweck der Mission hat sich geändert.”
  • “Kehrt zurück zur Basis.”

Season 2 mit Agenten und Gold?

Was könnten diese Teaser bedeuten? Bisher ist noch nicht klar, was diese Teaser bedeuten sollen. Es werden verschiedene Themen angesprochen, die sich aber noch nicht zusammensetzen lassen.

Die Gold-Theorie scheint sich aber weiter zu bestätigen. Das Motto zeigt nämlich einige Gold-Akzente. Außerdem tauchen auf der Map goldene Gegenstände auf.

Fortnite-goldene-gegenstand
Die Möbel werden zu Gold

Die Rede ist auch von Agenten, die wohl etwas Größeres planen. Hier könnte die Theorie, dass es eine geheime Organisation in Fortnite gibt, passen.

Im ersten Telefonat reden sie von einer Zugangskarte für den Tresor. Welcher Tresor gemeint ist, ist leider noch nicht klar. Es gibt aber eine Tür, die noch nicht geöffnet wurde: Der große Bunker in Season 1 Kapitel 2.

Fortnite-neuer-Bunker
Das ist die Tür des großen Bunkers, die nicht geöffnet werden kann

Unklar ist aber noch die Ölbohrinsel, die im Telefonat erwähnt wird. Es ist unklar, ob es diese schon auf der Map gibt, oder ob sie in Season 2 erscheinen wird.

Bald wird sicher schon der nächste Teaser auftauchen, der das Puzzle weiter löst.

Was meint ihr zu diesen Teasern? Welche Theorien habt ihr zur nächsten Season?

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Nach 14 Jahren taucht StarCraft: Ghost von Blizzard plötzlich auf

14 Jahre lang herrschte Funkstille um StarCraft: Ghost. Jetzt gibt es plötzlich Screenshots und bewegte Bilder aus dem von Blizzard unveröffentlichten Spiel.

Blizzard war in der Vergangenheit immer dafür bekannt, Projekte auch mal nicht zu Ende zu führen, wenn sie nicht den eigenen Qualitätsansprüchen genügen – auch wenn Warcraft 3: Reforged gerade das Gegenteil beweist. Eines dieser Projekte war damals „StarCraft: Ghost“. Das sollte ein Story-Shooter aus der Perspektive von Nova werden. Nova kennen wir auch aus StarCraft 2 oder Heroes of the Storm.

Zwischen den Jahren 2005 und 2006 wurde das Projekt „StarCraft: Ghost“ dann beerdigt und die Entwicklung eingestellt. Bilder zum Projekt gab es nur wenige. Doch jetzt, nach über 14 Jahren, sind neue Bilder und sogar Spielszenen aufgetaucht.

Was zeigen die Infos? Das Magazin Kotaku hat darüber berichtet, dass ein Twitter-Nutzer namens Andrew Borman einige Bilder von StarCraft: Ghost veröffentlichte. Zu sehen sind sowohl der Startbildschirm, die Missionsauswahl, die Einsatzbesprechung (die stark an StarCraft erinnert) und ein Bild aus dem tatsächlichen Gameplay, das Nova mit ihrem Scharfschützengewehr zeigt.

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Allerdings war das noch nicht alles. Auch auf YouTube sind neue Informationen aufgetaucht, dieses Mal sogar Videoaufnahmen einer Mission. Der YouTube-Channel von Leerz Meneses zeigt etwa Teile aus der dritten Mission des Spiels.

Woher stammen die Szenen und Bilder? Die genaue Quelle der Bilder lässt sich nur schwer ausfindig machen. Laut Andrew Borman wurden die Screenshots in einigen Xbox-Gruppen geteilt und haben sich so verbreitet.

Der Ursprung scheint jedoch ein Dev Kit für die Xbox zu sein, das eine frühe (und unfertige) Version von StarCraft: Ghost enthielt. Mithilfe einer gemoddeten Xbox 360 gelang es dann, die Version zum Laufen zu bringen und so Gameplay aufzunehmen und zu verbreiten.

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Lebt das Projekt noch? Nein, StarCraft: Ghost wird wohl nicht mehr entwickelt. Die Spielszenen sind eindeutig in einer Grafik, die sich zeitlich klar in die 2000er einordnen lässt. Das sind also nur Ausschnitte dessen, wie das Spiel damals hätte aussehen sollen.

In den nächsten Tagen und Wochen werden sicher noch mehr Leute Gameplay und Szenen aus StarCraft: Ghost veröffentlichen, sodass wir alle einen guten Eindruck davon erhalten können, wohin Blizzard mit dem Spiel wollte.

Hättet ihr StarCraft: Ghost gerne gespielt? Oder findet ihr es gut, dass Blizzard Spiele einstampfte, die ihren eigenen Ansprüchen nicht genügten?

Auch das Warcraft-Adventure “Lord of the Clan” wurde damals gecancelt – ist aber inzwischen spielbar.

Quelle(n):
  1. kotaku.com

FIFA 20 TOTW 23: Die Predictions zum neuen Team der Woche

In FIFA 20 ist es Zeit für die Predictions zum TOTW 23 (Team of the Week). Wir zeigen euch die Vorhersagen zum nächsten Team der Woche und welche Spieler neue Inform-Karten erhalten könnten. Son und Gnabry werden hoch gehandelt.

Update: Das neue TOTW ist jetzt bekannt:

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Das sind TOTW Predictions: Die Vorhersagen zum Team der Woche geben einen guten Überblick über die Spieler, die in das neue TOTW kommen könnten. Oft treffen die Vorhersagen der Community dabei sogar ins Schwarze und sagen einige Spieler richtig voraus.

Als Garantie sollten die Predictions allerdings nicht gesehen werden.

Vorhersage zum Team of the Week 23 in Ultimate Team

Diese Predictions stammen von fifauteam.com:

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Torhüter:

  • TW: Walter Benitez (OGC Nizza)
  • TW: Kristoffer Nordfeldt (Genclerbirligi)

Verteidiger:

  • LV: Nicolas Tagliafico (Ajax Amsterdam)
  • RAV: Achraf Hakimi (Borussia Dortmund)
  • RV: Sergi Roberto (FC Barcelona)
  • RAV: Nordi Mukiele (RB Leipzig)
  • RV: Luke Ayling (Leeds United)
  • IV: Cristian Sapunaru (Yukatel Denizlispor)

Mittelfeldspieler:

  • RM: Gerard Moreno (Villarreal CF)
  • RF: Serge Gnabry (Bayern München)
  • RM: Nicolas Pepe (Arsenal London)
  • RF: Steven Berghuis (Feyenoord Rotterdam)
  • LM: Serdar Gurler (Goztepe SK)
  • ZM: Mats Rits (Club Brügge)
  • ZOM: Cauley Woodrow (Barnsley)
  • LM: Bryan Linssen (Vitesse)

Stürmer:

  • ST: Heung-min Son (Tottenham Hotspur)
  • MS: Lars Stindl (Borussia Mönchengladbach)
  • ST: Abderrazak Hamdallah (Al-Nassr)
  • ST: Wout Weghorst (VfL Wolfsburg)
  • ST: Jonathan David (KAA Gent)
  • ST: Ahmed Issa Koro Kone (Servette FC)
  • ST: Dusan Vlahovic (Florenz)
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Mögliche Bundesligaspieler im TOTW 23

Diese Bundesligaspieler könnten es schaffen:

  • Achraf Hakimi überzeugte auf der rechten Seite der Dortmunder und verhalf mit 2 Vorlagen zum 4:0 Endergebnis gegen Eintracht Frankfurt. Es wäre seine erste Inform-Karte in FUT 20.
So könnte die erste Inform-Karte von Hakimi aussehen
So könnte die erste Inform-Karte von Hakimi aussehen
  • Nordi Mukiele machte ein richtig starkes Spiel, war sehr passsicher und schoss sogar ein Tor beim 3:0 gegen Werder Bremen. Eine TOTW-Karte wäre sicher vorstellbar.
  • Serge Gnabry begeisterte die Bayern Fans mit einer großartigen Leistung und 2 Toren gegen den 1. FC Köln. Ob er sich damit seine 2. Inform-Karte verdient hat? Am Mittwoch wissen wir mehr.
  • Lars Stindl gelangen 2 Tore beim Match gegen Fortuna Düsseldorf. Doch auch seine Passquote war sehr stark (88 %), das könnte eine TOTW-Karte durchaus rechtfertigen. Es wäre seine erste in FUT 20.
  • Wout Weghorst sollte für das nächste Team of the Week berücksichtigt werden. Schließlich schoss er alle 3 Tore für den VfL Wolfsburg beim 3:2 Sieg gegen Hoffenheim. Sollte er keinen Platz im TOTW 23 bekommen, wäre das schon ungewöhnlich.

Dann erscheint das TOTW 23: Das neue Team der Woche erscheint am Mittwoch, dem 19. Februar um 19:00 Uhr, in FIFA Ultimate Team.

So könnt ihr die Predictions jetzt nutzen: Wenn ihr ein paar schnelle Münzen in FUT machen wollt, dann könnt ihr die Predictions nutzen. Hier verraten wir euch, was es dabei zu beachten gilt:

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Quelle(n):
  1. fifuteam

Star sagt: Schalke ist zu schlecht – LoL-Team schlägt ohne ihn den Meister

Schalke 04 hat eine heiße Woche in der League of Legends hinter sich. Star-Spieler FORG1VEN hat das LoL-Team verlassen, dafür hat man einen Spieler aus der 2. Mannschaft hochgezogen. Der hatte nun einen Sahnetag. Schalke schlägt den Meister G2 Esports klar und deutlich.

Das war die Situation: Schalke hatte nach 6 Niederlagen in Folge beschlossen, den 27-jährigen Starspieler Konstantinos-Napoleon „FORG1VEN“ Tzortziou auf die Bank zu setzen. Für ihn sollte Nihat „Innaxe“ Aliev (20) als Botlaner spielen, der hatte im Academy-Team überzeugt.

FORG1VEN kündigt daraufhin an, das Team zu verlassen. Der Kader von Schalke 04 sei einfach zu schlecht und Schalke nicht bereit, was zu ändern. Mit dem neuen Botlaner verlor Schalke das Match 7 und stand nun bei 0-7 auf dem letzten Platz der LEC.

G2 Esports hingegen hatte vor dem Wochenende 6 Spiele in Folge gewonnen. Dann aber eine Niederlage gegen Misfits Gaming erlebt, weil Botlaner Caps schwach spielte. Das war eigentlich ein Betriebsunfall und sollte nicht mehr vorkommen. Die Spieler von G2 Esports machten sich über das Spiel lustig und nahmen es locker: Immerhin waren sie noch Tabellenführer.

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FORG1VEN, der bisherige Botlaner von Schalke.

Schalke gewinnt klar gegen G2 Esports in LoL

So lief das Match: Schon nach 4:26 Minuten hatte der Botlaner von Schalke, Innaxe auf Ezrael, 2 Kills gesammelt. Beim 2. Kill teleportierte er in die Midlane und schnappte sich Perkz, der kurz davor war, selbst in der Midlane seinen 1. Kill zu holen.

Bei 14 Minuten, im Midgame, lag G2 Esports beim Gold etwas vorne, viel Action passierte bis dahin nicht mehr. Schalke führte bei den Kills weiterhin mit 3:1. Es gab in den Lanes keinen klaren Vorteil – das Match blieb ausgeglichen.

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Schalke spielte auf der Botlane mit Aatrox, der entwickelte sich im Match zum Tier: 7/0/9 und 339 CS am Ende.

Als es in Richtung Endgame ging, gelang es Schalke immer wieder in Überzahl-Situationen einzelne Mitglieder von G2 Esports zu erwischen, die versprengt über der Karte verteilt waren, weil sie Split-Pushes versuchten, um das Match doch noch irgendwie zu gewinnen.

Sobald sie einen erlegt hatten, suchte Schalke als Gruppe aggressiv weitere Fights, um die Überzahl zu nutzen. In dieser Phase des Matches blieb der Gold-Unterschied zwar ausgeglichen, aber Schalke schraubte die Eliminierungen auf 12-2 hoch. G2 Esports konnte jedoch einige Inhibitors einreißen und erhöhte so den Druck durch Minion-Waves.

Im Endgame blieb Schalke als Team zusammen und suchte die Entscheidung, während immer wieder einzelne Spieler von G2 Esports ein Backdoor versuchten, um die Basis von Schalke einzureißen und doch noch zu gewinnen. Aber letztlich schaffte es Schalke rechtzeitig zurück in die Basis zu gelangen, den Angriff abzuwehren, um dann im Gegenzug zu siegen.

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Das Match endete nach 42 Minuten mit 27-8 für Schalke. Der Toplaner Andrei “Odoame” Pacu (25) auf Aatrox wurde mit überragenden 7-0-9 zum Spieler des Matches gewählt. Auch Botlaner Innaxe überzeugte klar mit aggressiven Plays und starken Skill-Shots.

FORG1VEN, der gesagt hatte, das Team sei einfach zu schlecht, schlägt jetzt einiges an Hohn und Spott der LoL-Fans entgegen.

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Der Trainer von G2 Esports, Fabian “Grabbz” Lohmann, sagt über sein Team das sei eine schlechte Woche gewesen, vom Start bis zum Ende. Es seien viele kleine Dinge zusammengekommen. Die Auswechslungen hätten sich für Schalke 04 wirklich ausgezahlt.

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Quelle(n):
  1. reddit

Pokémon GO erntet Kritik zur Safari Zone – Bricht Werbe-Regeln in UK

Pokémon GO steht gerade in der Kritik vieler Spieler in Großbritannien. Dort brachen sie nämlich Werbe-Regeln und mussten dann schnell zurückrudern.

Das wurde angeboten: Im April steigt die Safari Zone im britischen Liverpool. Der Ticket-Verkauf dafür startete am vergangenen Freitag und man konnte sich für 12 Pfund ein normales Ticket oder für 18 Pfund ein Early-Access-Ticket kaufen.

Die Überraschung folgte dann aber für viele Trainer. Das waren nicht die endgültigen Preise, denn es kamen noch Steuern und Bearbeitungsgebühren oben drauf. Das gab Niantic allerdings nicht in ihrer Werbung zum Event an, womit sie gegen die Regeln in Großbritannien verstießen. Denn dort muss man solche Gebühren nennen. Das legt die UK Advertising Standards Authority (ASA) fest.

Hunderte Beschwerden – Niantic passt die Preise an

Das sagten Trainer: Kurz nach dem Start des Ticketverkaufs starteten die Beschwerden von den Trainern. Auf reddit gab es diverse Threads, die dieses Thema behandeln und dutzende Spieler gaben an, dass sie es der UK Advertising Standards Authority (ASA) weitergeleitet haben.

Das Magazin Eurogamer fragte bei der ASA nach. Die bestätigte, dass bereits nach wenigen Stunden schon 180 Beschwerden zu diesem Thema eingingen.

So reagierte Niantic: Nachdem einige Stunden über das Thema diskutiert wurde, meldete sich auch Entwickler Niantic zu Wort. So schrieben sie auf Twitter, dass man die Preise nun angepasst hätte und entschuldigten sich für diesen “Error”.

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Die Preise sind nun wie folgt geändert:

  • Normales Ticket: 14,40 Pfund anstatt 12 Pfund
  • Early-Access-Ticket: 21,60 Pfund anstatt 18 Pfund

Oben drauf kommen noch pro Bestellung Service-Gebühren in Höhe von 3,60 Pfund.

Diese Preise mussten die Trainer bereits vor der Änderung zahlen. Nun wirbt Niantic aber auch mit diesen Preisen.

Macht das Niantic zum ersten Mal? Auch schon im letzten Jahr gab es vergleichbare Situationen. Niantic hatte Tickets zu gewissen Preisen angeworben, doch schlussendlich kamen noch Gebühren und Steuern obendrauf. So war es beispielsweise beim GO Fest in Dortmund der Fall.

Großbritannien hat dort allerdings feste Gesetze und Niantic darf für ein Event in diesem Land nicht auf diese Art werben. Darum gibt es erst jetzt Konsequenzen, denn bisher brachen die Entwickler damit keine Werbe-Reglungen bestimmter Länder.

Gibt es jetzt noch weitere Konsequenzen? Das bleibt abzuwarten. Immerhin haben hunderte Spieler die Tickets zu den falschbeworbenen Preisen gekauft. Im Gegenzug hat Niantic schnell reagiert und die Preise angepasst.

Es liegt wohl an der ASA, ob Niantic noch mit Konsequenzen zu rechnen hat oder ob sie sich mit der Preisanpassung nochmal gerettet haben.

Habt ihr schon von dem Fund von Crypto-Eiern gehört?

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Borderlands 3: Valentinstags-Event hat Halloween im Gepäck – aber warum?

In Borderlands 3 läuft aktuell das zeitbegrenzte Herzschmerz-Event. Doch plötzlich tauchen auch ein paar alte Bekannte auf, die eigentlich so gar nicht zum Valentinstags-Thema passen.

Das brachte das Event: Der “Herzschmerztag” wird in Borderlands 3 eine Woche lang gefeiert. Dank des Events tauchen Herzen auf, die ihr zerschießen müsst. Als Belohnung dafür kriegt ihr unter anderem zwei ziemlich starke legendäre Waffen.

Doch viele Spieler staunten nicht schlecht, als sie feststellten, dass nicht nur Herzen in dem Event herumflattern. Nein, auch die Bloody-Harvest-Geister sind plötzlich wieder unterwegs.

Borderlands Herzschmerztag
Eigentlich hatten alle nur mit Herzen gerechnet

Warum fliegen hier Geister rum?

Geister mit Hintergrund: Die Bloody-Harvest-Geister waren zum Ende des damaligen Halloween-Events schon fast ein Reizthema geworden. Weil das Event bis Anfang Dezember lief, waren die Geister extrem lange im Spiel – und für einige auf Dauer ziemlich nervig, da die Biester einen dauernd attackierten.

Borderlands 3 Bloody Harvest Event
Die Geister gehörten eigentlich zu Bloody Harvest

Dementsprechend reagierten einige User auf Reddit erstmal humorvoll, aber etwas verwirrt. Einige fragten sich: Ist Gearbox da ein Fehler unterlaufen?

  • User iamzambi sagt: “Ich habe hier und da auch schon einige gesehen. Ich denke, Gearbox will uns veräppeln, indem es von Zeit zu Zeit zufällige Geister einwirft, um uns daran zu erinnern, wie lästig diese verdammten Geister waren.”
  • User Widepaul war ebenfalls verwirrt: “Ich hatte auch schon ein paar Mal Geister und fragte mich beim ersten Mal, was da falsch gelaufen war. “

Es ist allerdings unwahrscheinlich, dass es sich hier um einen kuriosen Fehler handelt. Manche Spieler wie User GhostAccountGuy zeigten Bilder, wo sie auf ziemlich lustig benannte Feinde trafen:

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Bei dem Namen dürfte es sich tatsächlich um einen Scherz seitens der Entwickler handeln. Schließlich waren die lange vorhandenen Geister einer der Gründe, weswegen sich Spieler die Möglichkeit wünschten, Events ausschalten zu können – was jetzt übrigens geht.

Deswegen sind die Geister nützlich: Dass die Geister wieder unterwegs sind, dürfte außerdem einen anderen Grund haben, als einen einfachen Scherz. Denn mit dem letzten Patch gab es eine neue Level-Cap: Spieler können jetzt Level 53 erreichen.

Damit sind die Bloody-Harvest-Waffen auf Level 50 teilweise zu schwach, um die ebenfalls verstärkten Gegner in Bedrängnis zu bringen. Da es diese nur im Event gab, manche Spieler die Waffen aber für ihre Builds brauchen, dürfte Gearbox die Geister nochmal zurückgebracht haben.

Die lassen die alten Event-Waffen nämlich auch auf den neuen Stufen 51 bis 53 fallen. Wenn euch also noch Halloween-Loot fehlt, habt ihr nun die Chance, ihn mit etwas Glück doch noch einzusammeln.

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Kein Anthem, kein Destiny – Koop-Shooter Outriders will von Anfang an komplett sein

Der neue Koop-Shooter Outriders soll Ende des Jahres an den Start gehen. Dabei wollen die Entwickler einen Trend durchbrechen – der Shooter soll von Anfang an komplett sein.

Das ist Outriders: Outriders stammt von den Bulletstorm-Machern „People Can Fly“ und Square Enix und verbindet Fantasy mit Science Fiction. Der Koop-Shooter schickt euch gemeinsam gegen eine Vielzahl Aliens und Monster und soll Ende des Jahres auch für PS5 und Xbox Series X erscheinen. 

Unter der Woche gab es einen krachenden Trailer und einige neue Infos zum Spiel. Spieler zogen Vergleiche zu anderen Games – beispielsweise Anthem und Destiny 2. Doch zumindest in einer Hinsicht will Outriders sich von der Konkurrenz abgrenzen.

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Quelle: GameSpot

Das will Outriders anders machen: Gegenüber dem Portal „VG247“ äußerte Szymon Barchan, seines Zeichens Narrative Designer für Outriders, dass man in gewisser Hinsicht einen Trend durchbrechen wird. Denn anstatt wie andere Loot-Shooter auf ein Games-as-a-Service-Modell zu setzen, soll Outriders von Anfang an „das volle Paket“ bieten.

Diesen Plan habe man vor vier Jahren gefasst und wolle sich auch daran halten: „Wir liefern ein komplettes Paket mit einem kompletten Spiel, einer kompletten Geschichte“, so Barchan. Level-Designer Rafal Pawlowski erklärte, dass Spieler für ihr Geld nicht auf Inhalte warten sollten: „Spiele sind wirklich teuer, und wir wollen, dass die Spieler zum Launch alles für den Preis haben.“

Outriders
So sieht die Welt von Outriders aus

Auf ausufernde Roadmaps wird Outriders demnach wohl verzichten. Allerdings möchte man das Spiel auch zu einer großen IP machen, weswegen man darüber nachdenkt, die Welt von Outriders zu vergrößern: „Ein großes Universum, das wir irgendwann einmal erweitern werden. Im Moment konzentrieren wir uns darauf, das zu liefern, was wir angekündigt haben.“

Es scheint also nicht völlig unmöglich, dass Outriders später weitere Inhalte hinzubekommt. Über Inhalte wie Raids oder zusätzliche Dungeons schwiegen die Macher aber bisher.

Einen möglichen Vergleich könnte man etwa zu Borderlands 3 ziehen. Auch Gearbox erklärte, der Loot-Shooter sei kein klassisches Game-as-a-Service. Allerdings wurde das Spiel seit Release immer wieder mit Updates versorgt und etwa durch zeitbegrenzte Events erweitert. Auch vier DLCs stecken in Borderlands 3, die bis Ende 2020 erscheinen sollen. Möglich, dass Outriders einen vergleichbaren Weg geht.

Auf jeden Fall könnte Outriders eines der spannendsten Koop-Spiele in diesem Jahr werden:

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Wolcen: Klingensturm-Build für Krieger – Ideal für Endgame und Einstieg

Im Action-RPG Wolcen: Lords of Mayhem könnt ihr, dank der komplexen Skill-Mechanik und den verschiedenen Waffen, einige Klassen spielen, ohne den Helden zu wechseln. Wir zeigen euch hier einen einfachen Build für Krieger, die gerne Schaden austeilen.

Wir haben euch bereits einen coolen Pestlord-Build für den Magier vom Youtuber Vulkan vorgestellt. Heute ist der Krieger mit einem Klingensturm-Build an der Reihe. Leicht zu lernen und dennoch stark. Spielst ihr lieber mit dem Bogen, schaut euch den Frost-Ranger an.

Guter AOE-Build in Wolcen

Pro
  • Leicht zu lernen
  • Hoher AOE Schaden
  • Eignet sich im Endgame
Contra
  • Bosse dauern etwas länger
  • Zu Beginn weniger Bewegungs-Spielraum

Das sind eure Haupt-Attribute

  • Wildheit: Erhöht eure Chance für kritische Angriffe und Zauber.
  • Weisheit: Erhöht die Status-Effekt-Chance eurer Angriffe und Zauber.

Pro aufgestiegenem Level habt ihr 10 Punkte zum Verteilen. Wildheit ist eure absolute Priorität, investiert hier also jeweils 9 Punkte und einen in Weisheit. Alle vier oder fünf Level könnt ihr auch mal 2 bis 3 Punkte in Weisheit investieren. Der gesamte Build baut auf kritische Treffer und dem Verursachen von Blutungen. Achtet also auf die Verteilung Wildheit > Weisheit > Zähigkeit > Beweglichkeit.

Das sind eure Talente

  • Blutiger Schnitt: Wirft eine Axt umher, die Schaden verursacht und Gegner zerreißt.
  • Souveräner Schrei: Erhöht die Nahkampf- und Zauber-Geschwindigkeit der gesamten Gruppe.
  • Blut für Blut: AOE-Effekt, der euren verursachten Blutungs-Schaden erhöht, wenn ihr oder euer Gegner nicht bei voller Gesundheit seid. Lässt sich auch auf Gegner anwenden.
  • Flügel des Ishmir: Springt mit eurer Waffe an euren Zielort und verursacht Schaden beim Aufprall. Kann auch zur Flucht genutzt werden.
  • Klingensturm: Beschwört ein Großschwert und dreht euch durch Gegnerhorden.
Hinweise zu den Fähigkeiten: Die Fähigkeiten schaltet ihr in Wolcen nicht durchs Leveln frei – wie in anderen Action-RPGs. Ihr könnt sie bei Demetra in Sturmfall kaufen, erhaltet sie durch abgeschlossene Quest oder findet sie zufällig beim Leveln. Ein wenig Lootglück spielt eine große Rolle dabei, wie schnell ihr diesen oder andere Builds in Wolcen zusammenbekommt.

So modifiziert ihr die Fähigkeiten: Je öfter ihr eine Fähigkeit nutzt, desto weiter steigt sie im Level auf und kann modifiziert werden. Das klappt sogar mehrfach. Eure Fähigkeiten im Klingensturm-Build werden so angepasst, dass die sonst stationären AOE-Effekte sich mit euch mitbewegen. In unserer Galerie geben wir euch einen Überblick:

Skills für den Krieger-Build in Wolcen

Mit jedem Level erhaltet ihr einen Talentpunkt, den ihr im Talentbaum investieren könnt. Dieser ist ziemlich komplex und lässt euch viel herum experimentieren.

Für den Klingensturm-Krieger eignen sich folgende Punkte:

10 Punkte im Bereich Soldat (Erster Kreis)

  • Nahkampfschaden
  • Kritischer Trefferschaden
  • Kritchance
  • Bewegungsgeschwindigkeit
  • Wuterhaltungszeit
  • “Die Hitze der Schlacht” generiert 25 Wut bei erlittenem Schaden
  • “Stellvertreter” +60% auf den Gesamtwert der kritischen Trefferchance

25 Punkte im Bereich Kriegstreiber (Zweiter Kreis)

  • Nahkampfwaffen- und Angriffsschaden
  • Angriffsgeschwindigkeit
  • Lebensdiebstahl
  • Blutungschance
  • Widerstände
  • Wutgenerierung
  • Materialschaden
  • Wildheit
  • Feuer-, Frost-, und Blitzschaden in physischen Schaden umwandeln
  • Äther-, Heilig-, und Schattenschaden in physischen Schaden umwandeln
  • Gesundheit
  • Reichweite
  • “Blutsammler” wandelt 50% physischen Schaden in Zerreißungsschaden um
  • “Manischer Schlächter” erhöht den Schaden pro 100 unverbrauchte Wutpunkte
  • “Fest für die Krähen” erhöht den Lebensdiebstahl
  • “Tierische Raserei” erhöht den Schaden pro Gegner in der Nähe
  • “Götter unter Menschen” erhöht den physischen, Gift- und Zerreißungsschaden. Dafür könnt ihr keine anderen Schadensarten mehr zufügen.

6 Punkte im Bereich Kabbalist (Zweiter Kreis)

  • Status Effekt Chance
  • Erhöhte Stapeldauer
  • Weisheit
  • Widerstände
  • Status Effekt Widerstände
  • Kritchance
  • “Urzeitliche Einsicht” wandelt Schaden über Zeit, der durch einen kritischen Treffer ausgelöst wurde in kritischen Trefferschaden um.
  • “Schwerwiegende Leiden” erhöht den Status Effekt Stapel um 1

9 Punkte im Bereich Exorzist (Dritter Kreis)

  • Nahkampfschaden
  • Materialschaden
  • Kritchance
  • Gesundheit
  • Materialwiderstand
  • “Akademische Feldforschung” gewährt euch Kopfgeldjägerpunkte für jeden getöteten Champion-Gegner und erhöht pro Punkt euren Materialschaden um 15%
  • Dauer der Kopfgeldjägerpunkte erhöhen

4 Punkte im Bereich Kind der Wut (Dritter Kreis)

  • Gesundheit
  • Angriffsgeschwindigkeit
  • Feuerschaden
  • “Wütender Appetit” wandelt Willenskraft-Regeneration in Wut um.
Wolcen Wirbelwind-Build Talentbaum
So skillt ihr euren Klingensturm-Krieger

Darauf achtet ihr bei der Ausrüstung

  • Wildheit
  • Physischer- und Material-Schaden
  • Kritische Trefferchance
  • Kritischer Schaden
  • Zerreißungsschaden
  • Widerstände sind nützlich

So nutzt ihr den Klingensturm-Build in Wolcen

Zu Beginn eines Kampfes benutzt ihr die Fähigkeit Flügel des Ishmir, um Wut zu generieren und den Gegnern einen Erstschlag zu verpassen. Anschließend nutzt ihr den Klingensturm und schnetzelt durch die Monsterhorden. Blutiger Schnitt und Blut für Blut setzt ihr ein, wenn stärkere Kreaturen wie Bosse oder Champions auftauchen. Souveräner Schrei eignet sich fürs Gruppenspiel und bufft alle Charaktere.

https://www.youtube.com/watch?v=nR7MpepBJVE

Kennt ihr noch andere coole Builds? Dann schreibt sie uns doch in die Kommentare.

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von Sascha Asendorf

Steam-Hit Wolcen seit 38 Stunden offline – Team erklärt, warum es dauert

Das neue Action-RPG Wolcen ist offline auf Steam. Seit mehr als 30 Stunden sind die Server zu Wartungsarbeiten unten. Den ganzen Samstag über ging nichts. Wolcen kann nur offline gespielt werden. Fans rechnen mit neuen Informationen um 12 am UTC: Wir klären, wie die Lage ist, und wann Wolcen wieder online geht.

Das ist die Situation bei Wolcen: In der Nacht von Freitag auf Samstag gingen die Online-Server von Wolcen zu Wartungsarbeiten runter. Um 1 Uhr in der Nacht twitterte Wolcen und entschuldigte sich für die Unannehmlichkeiten.

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Die Wartungsarbeiten wurden dann zweifach verlängert:

  • erst bis Samstag 18 Uhr
  • dann bis Sonntag 12 PM UTC, das entspricht 13 Uhr unserer Zeit.

Ob Wolcen ab 13 Uhr, Sonntagnachmittag, wieder geht, ist noch nicht klar. Das Team sagte lediglich, vorher gingen die Server nicht wieder online.

Die letzte Nachricht kam am Samstagabend um 20:13 Uhr. Da hieß es, das Wolcen-Tem arbeite Tag und Nacht daran, die Server wieder online zu bringen.

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Update 12:25 Uhr: Das Wolcen Team hat sich erneut gemeldet. Man hat die Datenbank jetzt gefixt, wird aber wahrscheinlich noch mehr Zeit brauchen, bis die Server online gehen. Es soll bald eine neue Einschätzung folgen, wann Wolcen wieder online gespielt werden kann.

Das Problem mit den Charakter-Daten entstand durch den enormen Andrang: Es gab zu viele gleichzeitige Verbindungen mit dem Server.

Es sieht so aus, als kann man den Termin von Sonntag 13 Uhr nicht halten.

Team von Wolcen erklärt die lange Downtime

Update 15:09 Uhr: Es gibt nun einen Blogpost, in dem die Entwickler das Problem näher erklären (via steamcommunuity). So spielten sie am Freitagabend einen Hotfix auf. Nach dem Hotfix meldeten Spieler:

  • es würden Charaktere fehlen
  • die Truhen seien leergeräumt
  • und der Endgame-Fortschritt war gelöscht

Das Team nahm daraufhin die Server von Wolcen runter und arbeitete an einem Fix. Doch währenddessen tauchten weitere Probleme auf, etwa mit Wirtschaft im Spiel (also offenbar mit Gold-Exploits).

Die Spieler sollten wissen, dass man sich um diese Probleme kümmert und sich meldet, wenn man mehr weiß.

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Darum ist Wolcen für Wartungs-Arbeiten offline

Was ist das Problem? Bei den Wartungsarbeiten geht es offenbar vor allem darum, dass sichergestellt wird, dass die Spieler wieder auf den Stand kommen, bevor die Server down gingen.

Es heißt: Die Helden, ihre Habseligkeiten und das Endgame online sollen auf den Stand gebracht werden, wie sie vor dem Server-Down waren.

Zudem will Wolcen Absicherungen einbauen, dass so etwas nicht mehr passiert.

Zwischenzeitlich hatten Spieler gemeldet, ihr Held und aller Fortschritt seien gelöscht worden.

Bereits am Release-Tag war der Online-Modus von Wolcen nicht spielbar.

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Wolcen ist spielbar, aber Char ist isoliert

Kann man Wolcen trotzdem spielen? Ja, Wolcen ist in einem Offline-Modus spielbar.

Das hat einen Haken: Der Charakter im Offline-Modus kann nur dort und alleine gespielt werden, nicht im Koop.

Wer vorhat, Wolcen mit anderen zu spielen, der wird das, was er jetzt offline spielt, mit einem Online-Charakter noch mal spielen müssen.

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Wartungsarbeiten bei Wolcen dämpfen den Steam-Hype

So ist die Reaktion: Bei Wolcen brennt die Hütte. Das Spiel ist auf Steam extrem beliebt.

Allerdings drückt die Offline-Phase jetzt deutlich auf den Hype:

  • In der Nacht von Freitag auf Samstag waren 95.270 Spieler in der Hochzeit gleichzeitig online
  • In den letzten 24 Stunden, als die Server schon down waren, wurden maximal gleichzeitige Spieler 56,118 auf Steam erreicht.

Es gibt bereits viele Memes und Beschwerden auf reddit. Wolcen wäre nicht „Lords of Mayhem“, sondern „Lords of Maintenance“ heißt es.

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Lord der Wartungsarbeiten – auf reddit ist man kreativ.

Offenbar ist der Andrang auf das Spiel viel größer als die Entwickler erwartet haben, gleichzeitig ist der Zustand deutlich instabiler als es die Fans erhofft hatten.

Das große Thema in den Diskussionen ist immer wieder: Wir wollen so gerne Wolcen spielen, aber das war noch nicht reif für den Release.

Es kursieren die bekannten Memes mit den zahnarmen Mann, der auf Spanisch die vermeintlich internen Gedanken der Wolcen-Entwickler wiedergibt und sich dabei totlacht.

Wer sich in der Zwischenzeit mit Wolcen beschäftigen möchte, dem empfehlen wir das Magier-Build zum Pestlord.

Wir werden Euch auf MeinMMO informieren, wie es mit Wolcen weitergeht.

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