Alien-Krieg in EVE Online eskaliert völlig, weil Spieler den Invasoren helfen

In der großen Weltraum-Sandbox EVE Online gibt es KI-Aliens, welche die eigentlich sicheren Gebiete des HIGHSEC heimsuchen. Da einige Spieler ihnen bei einer Invasion halfen und die Sache völlig eskaliert ist, wurde nun eine essenzielle Handelsroute unterbrochen und es herrscht Chaos im Spiel.

Was ist passiert? In EVE Online kommt es immer wieder zu Invasionen von Alien-Völkern, die von der KI gesteuert werden. Die Aliens greifen die Sektoren im so genannten High-Sec-Gebiet an, also Regionen des Spiels, in denen es ruhig zugeht und Spieler in Ruhe Handel treiben und auch Konflikte eher begrenzt stattfinden. Von den absurden Riesenkriegen zwischen den Mega-Allianzen, die EVE so berühmt machen, spürt man hier nichts, denn diese Konflikte finden im gesetzlosen Null-Sec-Raum statt.

Doch wenn eine Alien-Invasion ein System erobert, fällt es aus dem sicheren Nest des High-Sec-Schutzes raus und ist für die High-Sec-Spieler quasi weg. Das sorgt für Chaos und Unberechenbarkeit im Spiel. Daher helfen Spieler eigentlich mit, wenn die Schutztruppe des High-Sec gegen die Aliens vorgeht.

Doch vor kurzem kam es zu einem krassen Zwischenfall, wo der Konflikt um einen essenziellen Knotenpunkt so hart eskalierte, das am Ende die Aliens gewannen und jetzt eine der Haupt-Handelsrouten im Spiel bis auf Weiteres unterbrochen wurde.

EVE Online TItel Zitadelle
In EVE Online dreht sich viel um Handel zwischen großen Knotenpunkten.

Die Hintergründe zu den Aliens und den Handelsrouten

Was sind die Hintergründe? Von Zeit zu Zeit starten die Entwickler gezielte Alien-Invasionen. So kam das Volk der Triglavians, das schon mehrfach Invasionen unternahm, erneut ins Spiel und es gab Andeutungen, dass sie es auf das System von Niarja abgesehen hatten.

Was ist an dem System so wichtig? Ungefähr 90 Prozent des Handels im High-Sec geht zwischen den Systemen Jita und Amarr. Die beiden Handelszentren verbinden neun Sprünge und ein Sprung dauert etwa eine Minute. In unter zehn Minuten fliegen also Frachter beständig zwischen Amarr und Jita herum und liefern Güter ab.

Drifter-EVE-Online-Titel
Aggressive NPCs – hier das Volk der Drifter – sind Teil der Ära des Chaos.

Niarja liegt an einem kritischen Punkt in dieser Route und wenn es wegfällt, müsste man einen absurden Umweg gehen, der 45 Sprünge braucht. Das wäre fünfmal so lange und würde die aktuellen Handelswege völlig ruinieren. Doch das muss nicht unbedingt schlecht sein.

Warum sollte man den Aliens helfen? Festgefahrene Handelswege sind nur für die Systeme gut, die unmittelbar davon profitieren. Einige Spieler würden aber gerne sehen, dass sich der Handel auf andere Systeme verlagert, vor allem, wenn sie selbst in diesen Systemen Niederlassungen haben. Sie hielten es daher für eine gute Idee, den Aliens aktiv gegen die KI-Verteidiger des High-Sec beizustehen.

Rivalisierende Spielergruppen ruinieren Wirtschaft im High-Sec

So lief die Schlacht zuerst: Getreu ihres Plans, die Aliens zu unterstützen und die Handelsroute zwischen Jita und Amarr zu kappen, halfen manche Spieler den Invasoren und diese gewannen langsam die Oberhand.

Das war die erste Wende: Doch dann tauchten plötzlich Spieler aus den Null-Sec auf, die der Allianz Brave angehörten, einer Gruppe, die vor allem neue Spieler unterstützt. Die stellten sich auf die Seite der Verteidiger und hielten die Invasion erstmal auf. Doch dabei soltle es nicht bleiben.

So eskalierte die Sache langsam: Laut Berichten aus dem Spiel, die von der Seite PC-Gamer zusammengefasst wurden, wurde die Situation jetzt komplizierter und es ist im Nachhinein nicht mehr eindeutig, was genau passiert ist. Denn nun soll das Imperium plötzlich aufgetaucht sein. Das ist die aktuell größte Allianz, die gerade im Null-Sec einen massiven Krieg gegen fast alle anderen Allianzen ausficht.

Da man wohl als der Big-Player wissen wollte, was im High-Sec los ist, wurde eine kleine Expeditionsflotte nach Niarja entsandt. Die schaute sich das alles wohl an und als der Kommandant sah, dass Spieler von Brave den Verteidigern halfen, beschloss er anscheinend sogleich, den Aliens beizustehen. Denn Brave gehört im Null-Sec-Krieg zu den erbitterten Feinden des Imperiums.

EVE-Online-Invasion
Die Invasion startet.

Es wurde immer schlimmer: Mit Hilfe des Imperiums konnten die Aliens wohl wieder Oberhand gewinnen und die Schlacht um Niarja tobte stundenlang hin und her. Irgendwann in dieser Zeit bekam dem Anschein nach die Allianz TEST, der große Rivale vom Imperium und Verbündete von Brave, von der Sache Wind.

Der Führer von TEST sandte eine Nachricht an die Mitglieder und bat sie, nach Niarja zu kommen und dem Imperium in den Hinter zu trete, indem sie auf der Seite der Verteidiger kämpfen sollten. Und tatsächlich kamen ein paar TEST-Mitglieder im Gefecht an und schienen Einfluss auf die Schlacht zu haben.

eve online nachricht test
Diese Nachricht soll der Chef von TEST an die Mitglieder geschickt haben. Quelle: PC-Gamer

Das Imperium schlägt zurück: Jetzt reichte es dem Imperium wohl auch, denn nachdem schon zwei ihrer Erzfeinde im High-Sec herumfuhrwerkten, konnte das doch wohl nur bedeuten, dass die da einen sinnvollen Nutzen aus dem Ausgang der Schlacht ziehen konnten.

Daher war wohl für das Imperium klar, das man auf keinen Fall TEST und Brave den Sieg überlassen könne und eine große imperiale Flotte wurde nach Niarja entsandt. Die mischte dort schließlich die Verteidiger auf und verhalf den Aliens endlich zum Sieg.

Das Niarja-System wurde aus dem High-Sec entfernt und die essenzielle Handelsroute zwischen Amarr und Jita ist jetzt erstmal im Eimer.

EVE Online Schlacht
Am Ende dürfte es so ausgesehen haben.

War am Ende alles nur eine List? Als finale Note in diesem Konflikt kam noch am Ende eine Ankündigung von TEST. Einer der Gründungsmitglieder erklärte schadenfroh, dass TEST und Brave von Anfang an vorhatten, die Handelsroute zu zerstören und nur zum Schein auf Seiten der Verteidiger gekämpft hatten.

Denn es wäre ihnen klar gewesen, dass das Imperium aus lauter Missgunst auf jeden Fall dann den Aliens helfen werde und so ihre Drecksarbeit erledigen würden.

Was genau jetzt aber bei der Schlacht um Niarja genau abgelaufen ist und wer warum und wo gekämpft hat, ist schwer zu bestimmen, da jede Seite ihre eigenen Versionen der Story erzählt.

Wenn man aber bedenkt, dass das Imperium wohl anfangs nur nach dem Rechten sehen wollte und erst dann den Konflikt eskalierte, als man die verhassten Feinde dort sah, klingt dieses hier beschriebene Szenario aber recht plausibel. Mehr Infos zum großen Krieg im Null-Sec erfahrt ihr hier.

Quelle(n):
  1. PC-Gamer

WoW Classic: Irre – Dieser Server hat fast 50 Skarabäusfürsten

Fast 50 Skarabäusfürsten – auf einem einzigen Realm. Eine solche Leistung wurde in WoW Classic wohl noch nie vollbracht.

In World of Warcraft Classic gibt es eine Reihe von besonderen Leistungen, die nur wenigen Spielern vorbehalten bleiben. Eine davon ist der Skarabäusfürst. Eine lange Questreihe, die am Ende mit einem exklusiven Reittier belohnt wird – der schwarzen Qiraji-Drohne. Normalerweise gibt es pro Realm nur eine Handvoll Spieler, die sich dieses Reittier sichern können. Doch auf dem Realm Fairbanks, einem US-PvP-Realm, sind es gleich satte 49 Spieler.

WoW Classic Mount AQ2

Warum ist die Quest so schwer? Die Questreihe benötigt eine Menge Aufwand. Jeder Spieler, der sie abschließen will, benötigt einen einmaligen Gegenstand aus einem Raid und muss Tausende Überreste von Käfern aus Silithus sammeln, die zumeist heiß umkämpft sind. Zwar kann man sich von anderen Spielern helfen lassen, doch der schiere Aufwand dieser Aufgabe ist gewaltig.

Der wohl härteste Teil dürfte allerdings sein, dass die Quest ein indirektes Zeitlimit hat. Denn sobald der erste Spieler auf dem Realm die Questreihe abgeschlossen hat, verbleiben nur noch wenige Stunden, um die Quest ebenfalls abzuschließen. Wer dieses Zeitfenster verpasst, der kann das Reittier nicht mehr erhalten – die Chance ist auf jedem Realm einmalig.

Was ist nun passiert? Auf dem Realm Fairbanks haben knapp 50 Spieler nun wohl einen neuen Rekord aufgestellt. Mit 49 Skarabäusfürsten auf einem Realm, wovon 27 zur Horde und 22 zu Allianz gehören, gibt es eine ziemlich große Menge der besonderen Mounts.

Auf Fairbanks haben sehr viele Spieler das Reittier bekommen.

Wie war das möglich? Möglich wurde dieses massenhafte Abschließen der Quest, weil der Realm sich nicht im Vorfeld für die Kriegsvorbereitungen koordiniert hatte. Wo andere Server schon zum Launch des Events sämtliche Ressourcen parat hatten, musste Fairbanks noch mehrere Wochen Arbeit nachholen.

Diese zusätzliche Zeit nutzten über 50 Spieler, um sich abzusprechen und ihr Vorgehen beim Erlangen des Reittiers zu koordinieren. Auch wenn nicht alle Spieler an das Reittier gekommen sind, ist 49 doch eine ziemlich imposante Zahl. Das dürfte die größte Menge an Spielern auf einem Realm sein, die jemals zum Skarabäusfürst wurden.

Hinzu kam, dass es auf Fairbanks verhältnismäßig wenig Drama gab, weshalb eine Absprache gut möglich war. Auf anderen Realms blockierten sogar hunderte Spieler einen Questgeber, um einer Gilde den Tag zu ruinieren.

Was haltet ihr davon? Ist das eine coole Sache oder irgendwie eine Schummelei, wenn sich so viele auf dem Realm dafür absprechen?

Quelle(n):
  1. classic.wowhead.com

Activision verklagt großen Cheat-Anbieter für CoD – Der bittet um Verzeihung

Der Publisher Activision hat nun eine der bekanntesten Cheat-Websites für Call of Duty: Modern Warfare und Warzone verklagt. Diese hat den Verkauf von CoD-Hacks eingestellt und bittet die Spieler um Entschuldigung.

Was hat es mit der Klage auf sich? Cheater und Hacker sind ein nerviges Problem bei CoD: Modern Warfare und Call of Duty: Warzone – auch in der Season 5. Und Activision sowie Infinity Ward kämpfen bereits seit geraumer Zeit hart gegen dieses Problem an.

Nun packt man die Cheat-Problematik offenbar aber direkt an der Wurzel an. Denn Berichten zufolge hat der Publisher nun CxCheats, eine der bekanntesten Cheat-Anbieter-Websites für MW und Warzone, verklagt.

Woher kommt die Info? Die kommt nicht von Activision selbst, sondern geht aus einem Statement von CxCheats hervor, das der Cheat-Anbieter vor Kurzem auf seinem Discord-Server veröffentlicht hat. Dieser wurde jedoch mittlerweile samt Statement offline genommen – offenbar im Zuge des Verfahrens. Doch einige User schafften es, Screenshots davon zu machen. Activision selbst hat die Klage bislang noch nicht kommentiert.

cod modern warfare warzone update cheater melden knopf titel
Cheater sind ein dickes Problem in CoD Warzone.

Wie reagiert der Cheat-Anbieter? Dort hat man das besagte Statement an die Kunden veröffentlicht, was die ersten Folgen für die Cheat-Entwickler und deren Kundschaft verdeutlicht. Dort heißt es unter anderem:

“Wie einige von euch wissen, hat Acivision Publishing Inc. eine Klage gegen CxCheats eingereicht und uns klargemacht, dass unsere Dienste ihre Nutzungsbedingungen verletzen. Als Konsequenz haben wir zugestimmt, die Entwicklung und den Support für alle “Call of Duty”-bezogenen Produkte auf unserer Seite einzustellen. Diese werden in keiner Form mehr zu CxCheats zurückkehren. Ihr solltet euch darüber im Klaren sein, dass die Nutzung von Drittanbieter-Tools in Call of Duty in einer Suspendierung oder in einem Bann resultieren kann.

Am Ende entschuldigte sich CxCheats noch mit den Worten: “Wir entschuldigen uns für jeglichen Schmerz (Ärger), den wir ‘Call of Duty’-Spielern zugefügt haben”

Nachdem die CoD-Produkte entfernt wurden, bot die Seite weiterhin noch Cheats für andere Spiele wie beispielsweise Apex Legends oder PUBG. Doch mittlerweile wurde die Web-Seite von CxCheats offenbar komplett offline genommen und ist zum Zeitpunkt des Artikels nicht mehr erreichbar.

CoD Warzone Hacker Titel

Was sagen die Spieler? Die große Mehrheit der kommentierenden User auf reddit feiert diesen Schritt im Kampf gegen die Cheater. Vor allem über deren scheinheilige Entschuldigung macht sich so manch einer lustig.

Im Forum von CxCheats machten wütende Kunden ihrem Ärger Luft. Sie hätten schließlich für Cheats bezahlt, die nun nicht mehr funktionieren. Einige hoffen, dass es eine Rückerstattung gibt.

Was haltet ihr von dieser Klage? Ein Schritt in die richtige Richtung? Oder in euren Augen immer noch nicht genug? Übrigens, diesen Streamer hat es nun auch erwischt: CoD Warzone: Streamer gibt mit Skill an und zeigt aus Versehen, dass er cheatet

Wer gewinnt den gamescom award 2020? Alle Gewinner

Vom besten Action-Spiel bis zum besten Multiplayer. Der gamescom award 2020 wurde in verschiedenen Kategorien verliehen. Wir zeigen euch hier alle nominierten Spiele und die Gewinner für die gamescom 2020.

Update vom 31.08: Wir haben alle Kategorien mit den jeweiligen Gewinnern aktualisiert.

Was ist das für ein Preis? Die nominierten Spiele für den gamescom award 2020 stehen jetzt fest. Eine Jury, bestehend aus deutschen internationalen Games-Journalisten und Journalistinnen sowie bekannte YouTuber haben aus über 140 Einreichungen die Nominierten festgelegt.

In 26 Kategorien von Action über Remaster bis zu Rennspielen werden Gewinner bestimmt. Die ersten Awards werden dann schon zum Start der gamescom 2020, während der Opening Night Live vergeben. Weitere folgen dann im Laufe des digitalen Events über die nächsten Tage.

Wie stimmt man ab? In verschiedenen Kategorien könnt ihr selbst Einfluss auf das Spiel nehmen, das einen Preis abräumen soll. Dafür braucht ihr nur eine gültige E-Mail.

“Ab Donnerstag und noch bis Samstag, 29. August, 15:00 Uhr (MESZ) können Fans der gamescom für ihre Favoriten in den Fan-Kategorien Best Show und Best Streamer abstimmen. Um ihr Votum abzugeben, können sie mit dem gamesbot auf der offiziellen gamescom Website chatten. Hierfür muss für die Abstimmung lediglich einmalig die E-Mail-Adresse des Nutzers hinterlegt werden und schon kann es losgehen.
Außerdem vergeben die Fans auch den gamescom „Most Wanted“ Consumer Award, der unter allen nominierten Spielen von den Fans gewählt wird. Diese und weitere Gewinnertitel in den Jury-Kategorien Best Announcement, Best Lineup, Best Presentation / Trailer und der HEART OF GAMING Award werden im Rahmen der gamescom: Best Of Show am Sonntag, 30. August bekannt gegeben. Dann wird auch der Hauptpreis Best of gamescom vergeben.”

Nominierungen für bestes Ongoing Game

Diese Spiele sind nominiert:

  • Borderlands 3
  • Call of Duty: Modern Warfare / Warzone
  • World of Tanks
Borderlands 3 Krieg

Borderlands 3: Der Koop-Shooter von Gearbox wurde im September 2019 veröffentlicht und wird seit dem fleißig mit neuen Inhalten versorgt. Die erfolgen über Patches und DLCs. Inzwischen steht bereits der Release des 4. DLCs für Borderlands 3 bevor.

Der neue DLC “Psycho Krieg and the Fantastic Fustercluck” bringt jede Menge neue Waffen, Ausrüstung und Cosmetics. Im Fokus steht eine Reise ins Hirn des Psychos “Krieg”.

cod modern warfare warzone season 5 reloaded patch notes titel

Call of Duty: Modern Warfare / Warzone: Im Oktober 2019 erschien der aktuellste Ableger des beliebten Shooter-Franchises. Im März 2020 kam dann das kostenlose Battle Royale Modus, Warzone, hinzu. Regelmäßig bringen die Entwickler neue Inhalte in Form von Seasons ins Spiel. Aktuell läuft Season 5 in CoD MW und Warzone.

world of tanks wrestling titel 01
World of Tanks baute Panzer nach Wrestling-Stars

World of Tanks: Bereits seit dem Jahr 2010 ist das Action-MMO World of Tanks auf dem Markt. Seit dem wird das Spiel durch Patches mit neuen Inhalten versorgt. Darunter neue Panzer, Spielmodi oder Karten, auf denen mit den neuen Fahrzeugen geballert wird.

Nominierungen für bestes Multiplayer Game

Diese Spiele sind nominiert:

  • Dual Universe
  • NBA 2K21
  • Operation: Tango
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Dual Universe: Eine riesige Weltraum-Sandbox ist das, was euch Dual Universe bieten wird. Dabei geht es um Aufbau und Wirtschaft aber auch um beeindruckende PvP-Schlachten im All, die im neuen Trailer vorgestellt wurden. Zwar wurde das Spiel bisher nicht veröffentlicht, doch eine Beta startet passend zum gamescom-Start am 27. August.

Was Dual Universe so besonders macht, ist auch das Ausmaß des Spiels. Der treibende Kopf hinter Dual Universe, J.C. Baillie, erklärte, dass potentiell Millionen von Leuten zur selben Zeit in derselben Welt unterwegs sind und sich diese teilen.

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NBA 2K21: Bei NBA 2K21 handelt es sich um Basketball-Simulationsreihe von 2K Games. Das Spiel bietet Lizenzen der nordamerikanischen Profiliga National Basketball Association und erscheint am 4. September 2020.

Wie sein Vorgänger NBA 2K20 wird auch NBA 2K21 reichlich Multiplayer-Spaß anbieten. „Mein Team“ etwa ist vergleichbar mit FUT in FIFA. Hier stellt ihr euch ein eigenes Team zusammen und spielt gegen andere Spieler.

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Operation: Tango: In Operation: Tango stellt Entwickler Clever Plays eure Koop-Skills auf die Prüfung. Zusammen mit einem Freund sollt ihr in einer hochentwickelten, futuristischen Welt Missionen als Hacker und Agent bewältigen. Dabei werdet ihr vor Rätsel gestellt, die zunächst unlösbar wirken, doch mit perfektem Zusammenspiel schließlich entschlüsselt werden können. Der Release ist für 2021 geplant.

Seid ihr gerne in Games mit vielen Spielern unterwegs? Wir zeigen euch hier die besten MMOs und MMORPGs, die ihr 2020 spielen könnt:

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Die 10 aktuell besten MMOs und MMORPGs 2025
von Alexander Leitsch

Alle Nominierten für die gamescom awards 2020

Wir listen euch hier alle Nominierungen auf. Die Gewinner werden an unterschiedlichen Tagen während der gamescom 2020 bekanntgegeben. Verfolgt unseren Termin-Plan für die gamescom 2020, um keine Shows zu verpassen.

Best Action Adventure Game

  • Grounded, Microsoft
  • The Medium, Bloober Team
  • Watch Dogs Legion, Ubisoft [Gewinner]
  • Bekanntgabe der Gewinner am 27. August ab 20 Uhr (ONL Show)

Best Action Game

  • Assassin’s Creed Valhalla, Ubisoft
  • Cyberpunk 2077, CD Projekt RED
  • Star Wars: Squadrons, Electronic Arts [Gewinner]
  • Bekanntgabe der Gewinner am 27. August ab 20 Uhr (ONL Show)

Best Indie Game

  • Cris Tales, Modus Games
  • Curious Expedition 2, Maschinen-Mensch [Gewinner]
  • The Medium, Bloober Team
  • Bekanntgabe der Gewinner am 27. August ab 20 Uhr (ONL Show)

Best Microsoft Xbox Game

  • Cyberpunk 2077, CD Projekt RED
  • Grounded, Microsoft
  • Tell Me Why, Microsoft [Gewinner]
  • Bekanntgabe der Gewinner am 27. August ab 20 Uhr (ONL Show)

Best Multiplayer Game

  • Dual Universe, Novaquark Montreal
  • NBA 2K21, 2K
  • Operation: Tango, Clever Plays [Gewinner]
  • Bekanntgabe der Gewinner am 27. August ab 20 Uhr (ONL Show)

Best Nintendo Switch Game

  • Black Book, Hypetrain Digital
  • Figment: Creed Valley, Bedtime Digital Games
  • Little Nightmares 2, Bandai Namco Entertainment [Gewinner]
  • Bekanntgabe der Gewinner am 27. August ab 20 Uhr (ONL Show)

Best Sony PlayStation Game

  • Assassin’s Creed Valhalla, Ubisoft
  • Crash Bandicoot 4: It’s About Time, Activision
  • Cyberpunk 2077, CD Projekt RED [Gewinner]
  • Bekanntgabe der Gewinner am 27. August ab 20 Uhr (ONL Show)

Best Family Game

  • Ary and the Secret of Seasons, Modus Games
  • Crash Bandicoot 4: It’s About Time, Activision
  • KeyWe, Stonewheat & Sons [Gewinner]
  • Bekanntgabe der Gewinner am 30. August ab 20 Uhr (Best-Of-Show)

Best Ongoing Game

  • Borderlands 3, 2K [Gewinner]
  • Call of Duty: Modern Warfare/Warzone, Activision
  • World of Tanks, Wargaming
  • Bekanntgabe der Gewinner am 30. August ab 20 Uhr (Best-Of-Show)

Best PC Game

  • Cyberpunk 2077, CD Projekt RED [Gewinner]
  • Humankind, Amplitude Studios & SEGA Europe
  • Tell Me Why, Microsoft
  • Bekanntgabe der Gewinner am 30. August ab 20 Uhr (Best-Of-Show)

Best Racing Game

  • DIRT 5, Codemasters [Gewinner]
  • Project CARS 3, Bandai Namco Entertainment
  • Radical Relocation, Iceberg Interactive
  • Bekanntgabe der Gewinner am 30. August ab 20 Uhr (Best-Of-Show)

Best Remaster

  • Mafia: Definitive Edition, 2K [Gewinner]
  • Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, Activision
  • XIII: Remake, astragon Entertainment
  • Bekanntgabe der Gewinner am 30. August ab 20 Uhr (Best-Of-Show)

Best Role Playing Game

  • Cris Tales, Modus Games
  • Cyberpunk 2077, CD Projekt RED [Gewinner]
  • Gamedec, Anshar Studios
  • Bekanntgabe der Gewinner am 30. August ab 20 Uhr (Best-Of-Show)

Best Simulation

  • Endzone – A World Apart, Assemble Entertainment
  • Planet Coaster Console Edition, Frontier Development
  • Project CARS 3, Bandai Namco Entertainment [Gewinner]
  • Bekanntgabe der Gewinner am 30. August ab 20 Uhr (Best-Of-Show)

Best Sports Game

  • FIFA 21, Electronic Arts
  • NBA 2K21, 2K
  • Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, Activision [Gewinner]
  • Bekanntgabe der Gewinner am 30. August ab 20 Uhr (Best-Of-Show)

Best Strategy Game

  • Endzone – A World Apart, Assemble Entertainment
  • Humankind, Amplitude Studios & SEGA Europe [Gewinner]
  • Iron Harvest, King Art Games
  • Bekanntgabe der Gewinner am 30. August ab 20 Uhr (Best-Of-Show)

Most Original Game

  • Cyberpunk 2077, CD Projekt RED
  • Operation: Tango, Clever Plays
  • Voidtrain, Hypetrain Digital [Gewinner]
  • Bekanntgabe der Gewinner am 30. August ab 20 Uhr (Best-Of-Show)

Best Announcement

  • Alle im Rahmen der gamescom von Partnerunternehmen getätigten Spiele-Ankündigungen, Premieren oder Enthüllungen stehen der Jury zur Wahl.
  • Gewonnen hat Unknown 9: Awakening, Reflector Entertainment
  • Bekanntgabe der Gewinner am 30. August ab 20 Uhr (Best-Of-Show)

Best Lineup

  • Alle Partnerunternehmen der gamescom stehen der Jury zur Wahl.
  • Gewonnen hat Bandai Namco Entertainment
  • Bekanntgabe der Gewinner am 30. August ab 20 Uhr (Best-Of-Show)

Best of gamescom

  • Alle Kategorien-Gewinner der Genre- und Plattformkategorien stehen der Jury zur Wahl für die Auszeichnung mit dem Hauptpreis Best of gamescom.
  • Gewonnen hat Cyberpunk 2077, CD PROJEKT RED
  • Bekanntgabe der Gewinner am 30. August ab 20 Uhr (Best-Of-Show)

Best Presentation / Trailer

  • Alle auf gamescom now gezeigten Spiele-Präsentationen oder -Trailer stehen der Jury zur Wahl.
  • Gewonnen hat Little Nightmares 2, Tarsier Studios
  • Bekanntgabe der Gewinner am 30. August ab 20 Uhr (Best-Of-Show)

Best Show

  • Ausgewählte Live-Streams, Shows und gamescom Specials stehen den Fans der gamescom zur Wahl.
  • Gewonnen hat World of Tanks Blitz gamescom Stream, Wargaming
  • Bekanntgabe der Gewinner am 30. August ab 20 Uhr (Best-Of-Show)

Best Streamer

  • Für die gamescom 2020 akkreditierte Streamerinnen und Streamer stehen den Fans der gamescom zur Wahl.
  • Gewonnen hat Erik “Gronkh” Range
  • Bekanntgabe der Gewinner am 30. August ab 20 Uhr (Best-Of-Show)

gamescom “Most Wanted”

  • Die Nominierten aller Genre- und Plattformkategorien (s.o.) stehen den Fans der gamescom zur Wahl.
  • Gewonnen hat Cyberpunk 2077, CD PROJEKT RED
  • Bekanntgabe der Gewinner am 30. August ab 20 Uhr (Best-Of-Show)

HEART OF GAMING Award

  • Die Wahl eines Siegers des HEART OF GAMING Awards trifft die Jury in völlig freiem Ermessen. In Frage kommen hierfür nicht nur Spiele, Erweiterungen, Produkte, Technologien etc., sondern auch Personen, Institutionen, Unternehmen, Konzepte oder Begriffe
  • Gewonnen hat Indie Arena Booth, Super Crowd Entertainment
  • Bekanntgabe der Gewinner am 30. August ab 20 Uhr (Best-Of-Show)
Webedia Gaming produziert die offizielle, digitale gamescom 2020. MeinMMO, GamePro und GameStar gehören zu Webedia Gaming. Wir werden euch während der gesamten gamescom mit News und Ankündigungen versorgen. Den offiziellen gamescom-Livestream werdet ihr ebenfalls bei uns sehen können.

Für wen werdet ihr Voten?

Wir zeigen euch hier die 5 besten MMOs und MMORPGs, die in den letzten 5 Jahren erschienen sind.

gamescom 2020: Schaut jetzt unsere große Best-of-Show

Wann laufen die Streams der gamescom 2020 und was seht ihr da? Wir zeigen euch hier die Termine und das komplette Programm des großen Gaming-Events.

Wann läuft die gamescom 2020? In diesem Jahr läuft die gamescom vom Donnerstag, den 27. August, bis Sonntag, den 30. August.

Das Besondere am diesjährigen Event ist, dass die gamescom 2020 digital stattfinden wird. Bereits im Juli kündigten die Veranstalter an, dass das große Gaming-Spektakel aufgrund der Corona-Pandemie in diesem Jahr nicht in den großen Hallen der Kölner Messe ausgetragen wird.

Das Gute ist, dass eure Lieblings-Publisher trotzdem dabei sind und spannende Inhalte für euch bieten. Bestätigte Publisher sind unter anderem

  • Activision Blizzard
  • BETHESDA
  • Electronic Arts
  • Microsoft/Xbox
  • Ubisoft
  • SEGA Europe
  • Wargaming

Am Samstag geht es um 13:30 mit dem gamescom studio los, in dem euch erneut frische Spiele, Talks und Gameplay-Präsentationen erwarten:

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Merkt euch diese Termine zur gamescom 2020

Was seht ihr dort? Schaltet ihr im Programm der gamescom 2020 ein, erwarten euch spannende Spiele für die nächsten Monate, die ihr gemeinsam mit MeinMMO, GameStar und GamePro entdeckt.

Webedia Gaming produziert die offizielle, digitale gamescom 2020. MeinMMO, GamePro und GameStar gehören zu Webedia Gaming. Wir werden euch während der gesamten gamescom mit News und Ankündigungen versorgen. Den offiziellen gamescom-Livestream werdet ihr ebenfalls bei uns sehen können.
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In unserem Trailer zu unserem offiziellen gamescom-Stream zeigen wir euch, welche coolen Shows euch da erwarten

Wir binden euch hier den offiziellen Zeitplan für die GC2020 ein. Darauf seht ihr die von uns produzierten Formate in deutscher Sprache und auch die US-Events.

Bedenkt, dass es sich dabei nur um die Highlights unserer Show handelt. Wir haben noch viel mehr coole Inhalte im Programm, die wir euch unbedingt zeigen wollen!

Unser Live-Programm am Sonntag, 30. August

15:30 Uhr gamescom Studio

16:00 Uhr Talk: Gaming in Japan

16:45 Uhr Die Spiele von Iceberg Interactive

17:00 Uhr Spielvorstellung: Raji – An Ancient Epic

17:05 Uhr Auswertung: Euer Spiel der Messe

17:14 Uhr Intellivision: Vorstellung der neuen Konsole

17:28 Uhr Die Spiele der Indie Arena

17:46 Uhr Das Projekt gamecity:Hamburg

18:00 Uhr Talk: Games > Film

19:00 Uhr Cyberpunk 2077

19:18 Uhr Die Spiele & Flight Simulator Addons von Aerosoft

19:30 Uhr Spielvorstellung: Path of Calydra

19:33 Uhr Spielvorstellung: Vesper

19:37 Uhr Bus Simulator 21

19:51 Uhr Finale Auswertung: Euer Spiel der Messe

20:00 Uhr Gala-Show “Best of gamescom

gamescom Studio

Wann läuft das? Das gamescom Studio findet an allen Tagen des Events statt. Merkt euch die folgenden Uhrzeiten:

  • Sonntag, 30. August: Das Finale des gamescom Studio findet am Sonntag von 16:00 bis 20:00 Uhr statt.

Wo gibt’s den Stream? Ihr könnt das Programm bei uns verfolgen und zwar auf:

Was passiert da? Das gamescom Studio gibt es in einer deutschen und englischen Version. Die deutsche Ausführung wird von Webedia Gaming und die englischsprachige Show von IGN produziert.

Unseren deutschen Stream moderieren unsere Hosts Christian Fritz Schneider, Ann-Kathrin Kuls, Leonie Baeßler und Sebastian Ossowski.

Im Studio-Stream erwarten euch jede Menge coole Inhalte. Dabei werden euch die spannendsten Enthüllungen, frische Gameplay-Videos und Walkthroughs, Entwickler-Interviews, Fragerunden und vieles mehr zu den neuesten Computer- und Videospielen präsentiert.

Mehr zum Thema
Mehr Gaming in der Schule – So will die gamescom 2020 dafür sorgen
von MeinMMO

gamescom Daily Show

Wann läuft das? An zwei Tagen erwartet euch das Programm der Daily Show.

  • Freitag, 28. August: Die erste Daily Show startet am Freitag um 20:00 und läuft dann bis um 21:30 Uhr.
  • Samstag, 29. August: Die zweite Daily Show startet am Samstag um 20:30 und endet um 22:00 Uhr.

Wo gibt’s den Stream? Ihr könnt das Programm bei uns verfolgen und zwar auf:

Was passiert da? Durch diese deutschsprachige Show führen euch Michael Obermeier von der GameStar und Lara Loft.

Das Format ist genau das Richtige für euch, wenn ihr die Shows vorher nicht sehen konntet oder einfach nochmal die wichtigsten News sehen wollt. Die gamescom Daily Show zeigt die Highlights des Tages und die spannendsten neuen Storys aus dem Gaming-Bereich.

Opening Night Live

Wann läuft das? Die Opening Night Live ist die Eröffnung der gamescom 2020. Die Pre-Show startete am Donnerstag (27.8.) um 19:30 Uhr deutscher Zeit.

Unsere Zusammenfassung der Opening Night Live findet ihr hier.

Der krönende Abschluss mit der Best of Show – Schaltet ein!

Best of Show am Sonntag von 20:00 Uhr bis 22:00 Uhr: Zum Abschluss der gamescom 2020 zeigen euch Sebastian Ossowski und die Moderatoren Sydnee Goodman, Akeem Lawanson und Daemon Hatfield von IGN die besten Interviews, Spiele, Beiträge und Momente der Woche. Dazu gibt’s Gewinnspiele und Besuche von Influencern.

Folgt am besten schon mal unserem Twitch-Channel “MonstersAndExplosions” und abonniert den YouTube-Kanal der GameStar, um das Event nicht zu verpassen.

Zum Schluss der Show gibt es die Verleihung der gamescom-Awards, bei der die Gewinner über ihre außergewöhnlichen Leistungen bei der Entstehung ihrer (dann preisgekrönten) Spiele sprechen.

Außerdem stehen zum ersten Mal in der gamescom-Geschichte die kreativsten Kostümbildner der Welt im Mittelpunkt des offiziellen Cosplay Contests. Wir wünschen euch viel Spaß bei der digitalen gamescom 2020!

LoL veröffentlicht aus Versehen neuen Champion – Das kann Samira

Auf den Test-Servern zu League of Legends befindet sich seit dem 28. August überraschend der neuen Champion Samira. Doch sie scheint versehentlich dort gelandet zu sein. Doch dadurch wissen wir nun alles über ihre Fähigkeiten.

Update 30. August: Inzwischen wurde der offizielle Trailer zu Samira veröffentlicht:

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Spieler reagieren auf den Trailer und freuen sich auf jede Menge Spaß. Außerdem vergleichen sie Samira mit einem älteren, bekannten Videospielcharakter.

Was ist los mit Samira? Samira, zu der es bereits einen Leak gab, erschien mit dem neusten Update für die PBE, die Test-Umgebung von League of Legends. Normalerweise werden neue Champions im Vorfeld angekündigt und können dann dort ausgiebig getestet werden.

Samira jedoch erschien nur in den Daten der PBE und ist noch nicht spielbar. Es wirkt so, als seien die Infos versehentlich veröffentlicht worden. Auch die Uhrzeit erscheint mit Freitagabend eher ungewöhnlich.

Alles rund um den Champion entstammt dem Datamining. Es ist also möglich, dass sich die Fertigkeiten von Samira bis zum tatsächlichen Release nochmal ändern, wobei große Überarbeitungen unwahrscheinlich sind. Die Bilder und Infos stammen dabei von der Seite Surrenderat20.

Lol Samira Ingame
Das Ingame-Modell von Samira.

Was ist Samira für ein Champion? Samira hat Nah- und Fernkampf-Fähigkeiten. Sie scheint viel Schaden verursachen zu können und hat eine interessante passive Fähigkeit, die auf Combos baut. Durch eure Emotes und ihre Fähigkeiten scheint sie von Spielen wie Devil May Cry oder Castlevania inspiriert zu sein.

Insgesamt wirkt es so, als wäre sie ein guter Champion für die Top-Lane.

Sie könnte zudem der dritte Champion werden, der innerhalb von kurzer Zeit erscheint:

Alle Fertigkeiten vom neuen Champ Samira

Die Passive: Samiras Passive heißt Daredevil Impulse und hat gleich mehrere Fähigkeiten:

  • Samira baut eine Combo auf, indem sie Angriffe oder Fähigkeiten trifft, die sie nicht direkt zuvor verwendet hat. Jede erhöht ihren Stil, von “E” bis “S” (insgesamt 6 Stufen). Samira gewinnt X% Bewegungsgeschwindigkeit pro Grad.
  • Samiras Angriffe im Nahkampf verursachen zusätzlichen X magischen Schaden, der durch fehlende Lebenspunkte des Ziels um bis zu X erhöht wird.
  • Samiras Angriffe gegen Feinde, die von Immobilisiert sind, werfen 0,5 Sekunden lang nach oben und verursachen über 6 separate Angriffe zusätzlichen Schaden. Samira stürmt in Reichweite von Zielen, die etwas außerhalb ihrer Angriffsreichweite liegen.
Samira lol Passiv
Die passive Fertigkeit von Samira.

Die Q-Fertigkeit: Die Fähigkeit Flair von Samira kann sowohl im Nahkampf, als auch im Fernkampf eingesetzt werden:

  • Samira feuert einen Schuss ab und fügt dem ersten Feind beim Treffer X physischen Schaden zu.
  • Wenn diese Fähigkeit auf einen Feind in Nahkampfreichweite gewirkt wird, schlägt Samira stattdessen mit ihrem Schwert zu und verursacht X physischen Schaden.
  • Jeder der beiden Treffer kann einen kritischen Treffer mit 25% zusätzlichem Schaden verursachen.
  • Wenn sie während “Wilder Rausch” gewirkt wird, trifft Samira nach alle Feinde auf ihrem Weg.

Die W-Fertigkeit: Samiras “W” trägt den Namen Bladewhirl und kann Skill-Shots anderer Champions zerstören, ähnlich wie Riposte von Fiora:

  • Samira schlägt 1 Sekunde lang um sich, wobei sie Feinden zweimal X physischen Schaden zufügt und alle feindlichen Skill-Shots zerstört, die in ihre Nähe kommen.

Die E-Fertigkeit: Wild Rush lässt Samira durch einen Verbündeten oder Feind hindurchspringen und dient so als “Gap-Closer” zu Feinden:

  • Samira prescht durch einen Feind oder Verbündeten, zerschneidet Feinde, an denen sie vorbeikommt, und gewinnt an Angriffsgeschwindigkeit. Das Töten eines gegnerischen Champions lädt die Fähigkeit direkt wieder auf.

Die Ultimate: Die ultimative Fähigkeit Inferno Trigger ist einzigartig und lässt sich nur verwenden, wenn das Style-Level stimmt:

  • Samira kann diese Fähigkeit nur dann nutzen, wenn ihre aktuelle Stil-Bewertung “S” ist.
  • Samira entfesselt eine Flut von Schüssen aus ihren Waffen, wobei sie innerhalb von 2 Sekunden 10 Mal wild auf alle Feinde um sie herum schießt. Jeder Schuss verursacht X physischen Schaden und hat Lebensraub. Jeder Schuss kann auch kritisch treffen.
LoL Samira Ultimate
Die ultimative Fertigkeit von Samira.

Wird Samira ein nützlicher Champion? Im reddit sind die Meinungen über Samira geteilt, was auch daran liegt, dass man sie noch nicht in Aktion erleben konnte. Grundsätzlich wirken ihre Fähigkeiten stark und sie klingt “spaßig zu spielen”, wie es der Nutzer GrimmParagon beschreibt.

Viele sind jedoch überrascht, das direkt nach Yone wieder ein Schwertkämpfer mit ähnlichem Spiel-Stil erscheint. Einige befürchten auch, dass es keinen Spaß machen wird gegen Samira zu spielen.

So schlimm wie mit Yumi wird es wohl aber nicht. Sie sollte, wenn es nach dem LoL-Profi Perkz geht, komplett aus dem Spiel verschwinden.

Borderlands 3: Leichter als jetzt wird das Endgame für euch nie wieder

In Borderlands 3 kann man gerade wunderbar den Mayhem-Modus abfarmen, ohne das gewohnte Chaos zu erleben. Aber ergibt das so Sinn?

Das ist gerade in Borderlands 3 los: Nicht nur der vierte und vorerst finale DLC für Borderlands 3 wurde im Vorfeld des einjährigen Geburtstags des Spiels vorgestellt. Auch eine Event-Reihe namens “Jubiläumsfeier” wurde gestartet – und aktuell ist die “Mayhem Made Mild”-Woche dran.

Die startete am vergangenen Donnerstag und läuft noch bis zum 3. September. Der Clou: In diesem Zeitraum bietet der Mayhem-Modus nur leichte Modifikatoren auf allen Stufen.

Normalerweise setzt euch der Chaos-Modus mit fiesen Dingen wie euch verfolgenden Instakill-Totenköpfen oder um 75% verringerten, kritischen Schaden zu. Die zufällig erzeugten Modifier-Kombinationen machen das Endgame in Borderlands 3 seit Mayhem 2.0 auf den höchsten Stufen verflucht hart und, daher der Name, chaotisch.

Stattdessen gibt es aktuell nur Modifier, die beispielsweise Köpfe vergrößern oder euch sogar Buffs auf Schaden und Geschwindigkeit geben. Es gibt dadurch nur kleinere Probleme durch Modifier, was das Farmen von starkem Mayhem-Gear vereinfacht. Ein Zustand, der nun erstmal auf eine Woche begrenzt ist – und Fans gespalten zurücklässt.

Das Endgame in Borderlands 3 kannganz schön gemein sein

Mayhem einfach wie nie – gut oder schlecht?

Fans sind uneinig: So leicht wie aktuell wird der Mayhem Modus vermutlich nie wieder. Schade eigentlich, finden manche Fans. Zumindest finden sich im Borderlands 3 Subreddit jede Menge Kommentare nach dem Motto “Das macht den Mayhem Modus nicht einfach, sondern spaßig” (via reddit).

Da ist der Tenor, dass die Modifier das Spiel in erster Linie nervig gestalten und den Spaß aus dem Mayhem-Modus saugen. Da wird man aus dem nichts von Totenköpfen weggeballert oder Feinde sind quasi unbesiegbar. Das sorgt bei manchen für Frust, die diese Woche nun genießen.

Doch die andere Seite nimmt genau die gegenteilige Position ein: Da heißt es dann, das Chaos sorge nunmal für den Spaß im “Mayhem”-Modus. Die Modifier gelten bei ebenfalls vielen Fans als eine spannende Art, Schwierigkeit zu erzeugen. Und vor allem würde diesen Fans dann eine Möglichkeit fehlen, die Schwierigkeit hochzudrehen, wenn der Mayhem-Modus nach Vorbild des Events vereinfacht werden würde.

Als Mittelweg gilt der Vorschlag, das Zufallselement der Modifier zu entfernen und Spieler die bevorzugten Modifier selbst auswählen zu lassen. So könnten Spieler, die es auch auf hohen Stufen etwas einfacher haben wollen, eben einfache Modifier aktivieren – und die anderen sich an schweren Aufgaben versuchen.

Aktuell gilt der vereinfachte Mayhem-Modus nur bis kommenden Donnerstag, dann startet das nächste Mini-Event. Eine Woche später kommt der neue DLC – und dann? Zumindest besteht die Chance, dass Borderlands 3 weiter mit Inhalten versorgt wird.

Survival-Hit Grounded bietet eine neue Perspektive, die jeder Spieler sofort fühlt

Das Survival-Spiel Grounded spielt mit euren innersten Instinkten und hat ein Setting geschaffen, das wohl für jeden Spieler auf den ersten Blick spannend aussieht – ihr seid super-winzig mit euren Freunden im Garten unterwegs.

Was ist das für ein Spiel? Der neue Survival-Titel Grounded ist derzeit im “Early Access” und konnte Anfang August einen dicken Hit auf Steam landen.

Die Formel hinter dem Spiel von Entwickler-Studio Obsidian Entertainment ist dabei ganz einfach, aber genial: Eure Spielfigur ist winzig klein und ihr könnt mit bis zu 3 Freunden im Coop-Modus euren Garten aufmischen. Grounded läuft auf PC, Xbox One und soll auch für die Xbox Series X erscheinen.

Ihr stolpert als Winzling durch eine halbwegs gepflegte Garten-Open-World und erfahrt, wie das Leben unter der Grasnarbe aussieht. Dabei geht Grounded nicht grade zimperlich mit euren minimierten Spielfiguren um und bietet eine waschechte Survival-Erfahrung.

Grounded bekam vor ein paar Tagen sein erstes großes Update (am 26. August) und MeinMMO schaut sich mal an, was diesen kleinen Survival-Knaller aus dem Hause Microsoft ausmacht und was die Spieler zu dem wuseligen Abenteuer sagen. Mehr spannende Survival-Titel, die dieses Jahr ganz neu sind, findet ihr hier.

Grounded 4 spieler koop
Mit bis zu 3 Freunden kämpft ihr um euer winziges Leben.

Als Winzling ums Überleben kämpfen weckt uralte Instinkte

Was gibt es alles zu sehen? So gut wie alles, was ihr in einem typischen Garten findet, nur größer! 4 Teenager finden sich in einer Höhle wieder und bemerken recht schnell, dass ihnen ein gutes Stück Körpergröße fehlt. Die 4 Freunde sind nämlich nur etwas größer als ein Stecknadel-Kopf. Selbst ein kleiner Marienkäfer wirkt wie eine geräumige Familien-Kutsche auf Blattlaus-Jagd.

Als Spieler übernehmt ihr in der Ego- oder Third-Person-Perspektive einen der heranwachsenden Zwerge und müsst euch gegen Gefahren wehren, die überall im Garten lauern. Kleptomanische Ameisen, aggressive Gift-Spinnen und ein beängstigend großer Vogel spielen dabei eine gewisse Rolle.

Doch noch bevor es an die Gefahren geht, muss man sich erst einmal an der Perspektive satt sehen. Grashalme sind haushoch, verloren geglaubte Spielzeuge versperren großräumig den Weg und über allem thront die riesige Eiche – ein Berg aus Blättern und Holz. Wenn man das erste Mal etwas weiter hochklettert und über den “Gräser-Wald” hinwegschaut, macht der Ausblick wirklich Spaß und bietet eine spannende Perspektive – die vertraut wirkt, aber irgendwie auch nicht.

Grounded blumen und bienen
Von unten wirkt alles etwas anders.

Grounded bietet dazu eine hübsche Grafik. Die Spielfiguren und Insekten kommen in Comic-Grafik daher, doch der Garten wirkt an vielen Stellen überraschend realistisch und stärkt noch das aufdringliche Gefühl des “Klein-Seins”. Zwischen den Gräsern fühlt man sich fast wie im Urwald und durch verschiedenen Biome wird das alles etwas aufgelockert.

Dazu kommt dann noch das drückende Survival-Setting. Hunger, Durst und Tod sind besonders beim Start eure ständigen Gefährten. Nicht zu vergessen die allgegenwärtige Gefahr der anderen Garten-Bewohner. Die Schrumpf-Maschine sorgte dafür, dass ihr euch plötzlich am anderen Ende der Nahrungs-Kette befindet und ihr müsst euch Stück für Stück mit Ausrüstung und Geschick zum Status des Prädators zurückkämpfen.

Grounded fieser käfer
Manche Käfer wollen euch ans Leder – für bessere Ausrüstung wollt ihr aber an deren Panzer.

Niedliches Spiel ist ein hartes Survival-Erlebnis

Wie läuft das Spiel ab? Wie bei vielen Survival-Titeln üblich startet ihr mit einem komplett leeren Inventar. Grounded bietet eine Story, die euch am Ende wieder “entschrumpft” und durch die Erkundung der Gegend im Laufe des Tutorials starten auch schon einige Quests. Die Haupt-Story ist derzeit allerdings noch nicht fertig.

Schnell wird klar, dass Nahrung und Wasser knapp sind. Besonders, wenn ihr im Koop-Modus unterwegs seid, nagt ihr zu Beginn ständig am Hungertuch. Um sich eine zuverlässige Nahrungs- und Wasser-Zufuhr zu gewährleisten, braucht es einen befestigten Unterschlupf. Ihr könnt zwar auch alles Wichtige unter freiem Himmel platzieren, doch die gierigen Ameisen-Nachbarn klauen euer Zeug sogar dreist aus euren Kisten, wenn ihr sie nicht genug schützt.

Grounded base building festung
Ohne ordentliche Verteidigung kommen schnell die aufdringlichen Nachbarn vorbei.

Am Anfang habt ihr jedoch noch gar nicht das nötige Wissen, um euch eine improvisierte Wasser-Auffanganlage aus Spinnweben zu basteln. Um euch in “Garten-Kunde” weiterzubilden, stehen überall im Garten Analyse-Labore und viele der lootbaren Items im Spiel könnt ihr hier untersuchen. Das bringt euch neue Baupläne und den Basen-Bau voran. Baupläne für bessere Werkzeuge, Waffen und Rüstungen gibt’s ebenfalls.

Für die ganzen neuen Gegenstände benutzt ihr die verfügbaren Ressourcen eines durchschnittlichen Gartens: Grashalme als Holzbretter, Eichelköpfe für Kisten und Rüstungen oder eben Spinnweben zum Wasser-Sammeln.

Sobald eure Basis steht und ihr ein paar der Quests erledigt habt, steht auch schon die erste große Expedition an – die Main-Quest schickt euch auf Erkundungs-Tour Richtung Eiche. Ihr braucht der Haupt-Story anfangs noch nicht zu folgen, doch hier könnt ihr euch bessere Baupläne besorgen. Aktuell ist die Story eh relativ kurz – wenn ihr einsteigen wollt, solltet ihr sie schnell abschließen, um an die besseren Items zu kommen.

Grounded fiese spinne
Auch die Spinnen müssen dran glauben, wenn die Zeit reif ist.

Den Fortschritt abseits der Story treibt ihr durch Erkundung und neue Items voran. Mit jedem Käferbein oder Larven-Saft, den ihr in das Analyse-Labor schleppt, verbessert sich euer Wissen und ihr lernt mehr und mehr über nützliche Überlebens-Hilfen des Gartens.

Ihr bekommt bessere Waffen & Werkzeuge, errichtet einen engagierten Unterschlupf und erlebt zum ersten Mal, wie euer gesamter Bau-Fortschritt durch den Besuch einer riesigen, furchteinflößenden Spinne zunichtegemacht wird. Denn auch im Garten überleben nur die Stärksten – und das darf die Spinne auch bald lernen.

Wenn ihr mehr von Grounded sehen und wissen wollt, schaut bei dem Video der GameStar rein. Unsere Kollegen stellen das Spiel etwas vor und sprachen im Rahmen der gamescom mit den Entwicklern:

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Spieler lieben Idee und Grafik, doch Xbox-Service und Early Access nerven einige

Grounded startete am 28. Juli 2020 im Early Access auf Steam und landete einen kleinen Überraschungs-Hit. Das ansprechende Setting belohnten interessierte Spieler mit guten Verkaufs-Zahlen.

Auf Steam stand das Spiel zum Start auf Platz 1 der Verkaufs-Charts zwischen dem 27. Juli bis 2. August (wie die Kollegen der GameStar berichteten) und auch jetzt (29. August) sprechen die Zahlen eine deutliche Sprache – 86 % der mehr als 7.500 Bewertungen sind positiv.

Auf Steam loben die Spieler besonders das erfrischende Setting und die gute Grafik. Der User “Captain Hook” schreibt auf Steam sogar, “Grounded ist das beste Early-Access-Spiel, das ich jemals in die Finger bekommen habe”. Er lobt vor allem das Gameplay, das für einen Early-Access-Titel schon viel bietet und die liebevolle Gestaltung und Animierung der Umwelt.

grounded steam rezensionen ende august
Die Bewertungen auf Steam – blau ist positiv, rot negativ. (Stand 30. August)

Doch es gibt auch einige negative Stimmen, die zum Beispiel mit Abstürzen und Bugs zu kämpfen haben. Besonders die kurze Story, die aktuell in weniger als einer Stunde durch ist, wurmt manche Käufer. Viele der negativen Bewertungen sprechen davon, dass das Spiel in seinem jetzigen Zustand keine 30 Euro wert sei. Selbst der begeisterte Bewerter “Captain Hook” meint, dass der Preis happig ist.

Dazu kommt mit dem Koop-Modus die Pflicht zum Xbox-Live-Service. Auch wenn ihr auf Steam das Spiel kauft, braucht ihr einen weiteren Account bei Xbox-Live, um gemeinsam loslegen zu können.

Diese drei Punkte – kurze Story, hoher Preis und Xbox-Live-Zwang – stellen für die Spieler aktuell die größten Probleme dar. Doch die negativen Stimmen sind deutlich in der Unterzahl und für viele machen die tolle Atmosphäre, das gute Gameplay und die umfangreichen Crafting-Optionen das mehr als wett.

Grounded base building
Schon jetzt könnt ihr eine richtig schöne Basis errichten und viel erforschen.

Sollte ich mir Grounded mal ansehen? Wenn ihr Survival-Fans seid – absolut. Das Spiel bietet schon jetzt neben der Story viele Crafting- und Erkundungs-Möglichkeiten. Wenn ihr gern selbst eine spannende Open-World erkundet und nebenbei eine übertriebene Basis in die Welt zimmert, hat euch Grounded schon jetzt im Early Access viel zu bieten.

Doch der Punkt, an dem ihr die Möglichkeiten ausgereizt habt, lässt nicht ewig auf sich warten. Wenn das Early-Access-Modell nichts für euch ist, dann lasst die Finger von dem Titel, haltet aber ein Auge drauf. Grounded soll im Laufe von 2021 seinen vollen Release feiern und liefert bis dahin regelmäßige Updates. Auf einer englischen Grounded-Website findet ihr Features, die die Entwickler noch ins Spiel verbauen wollen. Optimal zum reinschauen: Das Survival-Spiel ist Teil des “Xbox Game Pass“.

Alles in allem ein wirklich interessanter Titel, dessen Perspektive schon auf den ersten Blick stimmig wirkt, sich aber nicht auf seinem anziehenden Setting ausruht, sondern auch beim Crafting zeigt, was alles in einem Garten machbar ist. Zum Release besteht eine gute Chance, dass Grounded auf unserer Liste mit den 23 besten Survival-Games auf PS4, Xbox und PC landet.

Fortnite: Wolverine-Aufgaben – Alle Kratzspuren auf einen Blick

Die neue Season 4 in Fortnite hat ein riesiges Crossover zwischen dem Battle Royale und den Superhelden von Marvel gestartet. Dazu gehört auch der Wolverine-Skin, der eine Reihe Aufgaben im Gepäck hat.

Das sind die Wolverine Challenges: Klickt ihr oben rechts in den Battle Pass der Season 4 in Fortnite, landet ihr bei den “Wolverine-Belohnungen”. Hier gibt es verschiedene Rewards, wie unter anderem:

  • Den Wolverine-Skin für euren Charakter
  • Ein Wolverine-Graffiti
  • Einen Gleiter
  • Einen Waffen-Skin

Um die zu bekommen, müsst ihr wöchentlich neue Wolverine-Aufgaben absolvieren – so, wie man es beispielsweise ähnlich auch von Deadpool kannte. Die erste davon lautet: “Untersuche geheimnisvolle Kratzpuren”.

Wo sind die Kratzspuren für die Wolverine Challenge?

Hier müsst ihr landen: Um die Kratzspuren zu finden, solltet ihr auf der veränderten Map in Weeping Woods landen oder euch zumindest im Laufe eines Matches in den Wald begeben. Hier findet ihr die nötigen Kratzspuren für die Challenge. Insgesamt benötigt ihr drei Spuren, es gibt aber mehrere zur Auswahl.

Die Übersicht seht ihr hier in der Karte:

Fortnite Wolverine Map
Hier findet ihr die Spuren
  • Die erste Kratzspur findet ihr ganz oben im Holzturm an einem Kühlschrank.
  • Die zweite Spur ist auf einem großen Felsen, direkt im Kleinen See vor den Hütten.
  • An einem Holzpfeiler der großen, überdachten Holzbrücke findet ihr ebenfalls eine Spur.
  • Noch eine Spur findet ihr direkt unten am größten Holzhaus von Weeping Woods, unter einer Terrasse.
  • Im Toilettenhäuschen südlich des Haupthauses findet ihr noch eine Wolverine-Spur an einer der Kabinen-Türen.
  • Die sechste Spur findet ihr am grünen Wohnwagen im Trailerpark von Weeping Woods.

Ihr müsst nur 3 der Kratzspuren finden. Sie liegen alle recht nah beieinander, weswegen ihr die Aufgabe schnell abschließen könnt.

Einen möglichen Laufweg, der euch nur ein bis zwei Minuten kostet, findet ihr hier im Video von “InTheLittleWood“. So könnt ihr im Idealfall schnell drei der Markierungen ablaufen, ohne auf Feinde zu treffen:

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Habt ihr die Aufgabe geschafft, könnt ihr euch über das Spray-Motiv zu Wolverine freuen. Die weiteren Aufgaben werden in den nächsten Wochen dazukommen.

Wolverine ist aber bei weitem nicht der einzige Superheld, der gerade Spuren in Fortnite hinterlässt. Auch Groot von den Guardians of the Galaxy hat eine Aufgabe zu bieten – hier müsst ihr Baby Groot auf der Map finden.

Ubisoft erntet heftige Kritik für Faust-Geste, rudert jetzt zurück

Eine Cutscene des Spiels “Tom Clancy’s Elite Squad” sorgt für Unruhe bei Ubisoft. In dem Video wird das Bild einer erhobenen Faust als Symbol für die Antagonisten des Spiels verwendet. Eine Verbindung, die gerade aufgrund der politischen Lage in den USA für eine Kontroverse sorgt.

Was ist das für ein Spiel? “Tom Clancy’s Elite Squad” ist ein Mobile-Taktik-Rollenspiel, in dem man verschiedene Charaktere der Tom-Clancy-Welt rekrutieren und als Spezialeinheit einsetzen kann. Da sind beispielsweise Sam Fisher aus “Splinter Cell” oder El Sueño aus “Ghost Recon: Wildlands” dabei.

Nachdem es noch im Juli bei der Ubisoft Forward gezeigt wurde, erschien das Spiel am 27. August für iOS und Android. Doch schnell zog es Kritik auf sich – aufgrund der Intro-Sequenz des Spiels.

Symbolik im Intro sorgt für Ärger

Das passiert im Intro: Die Cutscene führt euch in die Welt ein, die aufgrund von “Kriegen, Korruption und Armut” instabil geworden ist. Man sieht protestierende Menschen . Danach stellt die Intro-Sequenz die Antagonisten des Spiels vor: Die Organisation “Umbra”.

Dabei handelt es sich laut Beschreibung um eine gesichtslose Organisation, die eine neue Weltordnung aufbauen möchte. Umbra propagiere eine gleichgestellte Gesellschafts-Utopie, organisiere hinter den Kulissen aber terroristische Attacken, um Chaos zu stiften und Regierungen zu schwächen. Die sozialen Medien haben sie auch gehackt. Sie sind die Feinde, die ihr mit der “Elite Squad” hochnehmen sollt. Die Sequenz könnt ihr beispielsweise hier auf YouTube sehen:

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Das ist das Problem: Neben den Beschreibungen sieht man im Zusammenhang mit Umbra immer wieder das Symbol einer dunklen, im Protest erhobenen Faust.

Diese Symbolik ließ Kritik (beispielsweise auf Twitter) hochkochen, da diese Faust als Zeichen des Protests aktuell im Zusammenhang mit den “Black Lives Matter”-Demonstrationen assoziiert wird. Dass dieses Symbol in “Elite Squad” ausgerechnet als Wappen einer terroristischen, im Hintergrund agierenden Geheimorganisation verwendet wird, während man selbst eine Eliteeinheit im Auftrag der Regierung steuert, brachte Ubisoft jede Menge Kritik ein.

So reagierte Ubisoft nun: So wie die Kritik nicht lange auf sich warten ließ, reagierte nun auch Ubisoft schnell. Über Twitter veröffentlichte man ein Statement: Die Darstellung der erhobenen Faust sei “unsensibel und schädlich” gewesen und nach den Hinweisen der Community wolle man sich entschuldigen. Die Symbolik werde bereits am nächsten Dienstag, den 1. September, mit dem nächsten Title Update entfernt, und auf iOS so bald wie möglich.

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“Elite Squad” ist allerdings nicht das erste Spiel, in dem Symbole oder Gesten aufgrund solcher Bedenken entfernt wurden. Auch bei Call of Duty wurden beispielsweise ähnliche Schritte vorgenommen, als die “OK-Handgeste” entfernt wurde.

Bei Ubisoft dürfte man aktuell aber besonders um eine gute Außendarstellung bemüht sein. Schließlich stand der Entwickler erst vor kurzem im Zuge eines schweren Sexismus-Skandals stark in der Kritik.

Quelle(n):
  1. Twitter
  2. Forbes

Destiny 2: Wenn euch die neuen Eis-Super an Anthem erinnern, hat das einen Grund

Das neue Gameplay von Destiny 2: Beyond Light hat deutliche Ähnlichkeiten mit einem coolen Kampf-Feature aus Anthem. Wir schauen, warum Stasis so sehr an das actionreiche Kombo-System erinnert.

Um dieses Feature aus Anthem geht’s: Denkt man an Anthem, kommt einem als herausragendes Feature wohl zuerst das freie Fliegen in den Kopf. Man kann von BioWares Action-MMO halten was man möchte, da haben sie den Nagel aber auf den Kopf getroffen. Aber auch die Kämpfe mit den wuchtigen Fähigkeiten konnten viel Freude bereiten – vor allem wegen des Kombo-Systems.

Wer in Anthem die ganz großen Schadenszahlen sehen will, muss seine Fähigkeiten effektreich kombinieren. Daher gibt es zwei Fähigkeiten-Arten:

  • Primer-Skills belegen Gegner mit negativen Effekten, sie verbrennen Feinde beispielsweise mit Elementar-Schaden.
  • Detonator-Skills richten hohen Schaden an, werden sie auf einen “geprimten” Feind angewandt, löst das die Kombo aus und der Schaden geht durch die Decke.

Das ganze Team kann so zusammenarbeiten und für eine knifflige Situation, die passende Kombo-Antwort parat haben. Denn wenn Spieler A es schafft, ein Ziel zu verbrennen, kann Spieler B sich auf den passenden Detonator spezialisieren.

anthem-storm-ultima
In Anthem füllen die Kombos den Bildschirm mit einem Effekt-Feuerwerk

Das wissen wir schon zu Stasis in Destiny 2: Wie die neuen Gameplay-Trailer zu Beyond Light eindrucksvoll zeigen, ermöglichen die neuen Stasis-Super eine frische Spielweise. Auf diese 3 Effekte haben die neuen Fähigkeiten Zugriff:

  • “Stasis-Feld” verlangsamt Feinde
  • “Einfrieren” sorgt dafür, dass Gegner an Ort und Stelle zu Eis erstarren und bewegungsunfähig sind
  • “Zersplittern” löst einen explosiven Hagel aus, der Feinden in der Nähe schadet

Wir konnten schon sehen, was passiert, wenn ein eingefrorener Feind dann getroffen wird: Er zersplittert und löst umherfliegenden Eiskristalle aus.

Schaut euch die frostige Action hier im neuen Trailer von der gamescon an:

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Setzt Destiny 2: Beyond Light auf ein frostiges Kombo-System?

So sehen die Anthem-Kombos in Destiny aus: Statt Feinde erst zu verbrennen, zu vergiften oder zu schocken (Anthems Primer), können Hüter Feinde mithilfe von bestimmten Stasis-Skills also einfrieren.

Es ist bekannt, dass es Granaten, Nahkampf-Angriffe und Super mit “Einfrieren”-Effekt gibt. Dann können Hüter zur Destiny-Version der Detonator greifen und so entsteht der launige Gameplay-Loop, der den Kämpfen in Anthem mehr (explosive) Würze verleiht.

In den Trailern ist auch schon zu sehen, dass die Charaktere für das Kombo-System interagieren können:

  • Der Titan friert eine ganze Meute ein und der Warlock hebt seinen Eis-Zauberstab, um alles zersplittern zu lassen.
  • Selbst alte Fähigkeiten scheinen mit der Stasis-Power Kombos auslösen zu können: Eine Nova-Bombe jagt einen Eiswall in die Luft und sorgt für den Zersplittern-Effekt.
  • Der Jäger scheint gleich den Primer und Detonator in seiner neuen Super zu haben – er wirft zwei Eis-Äxte, die erste friert ein und die zweite löst dann den Knall aus.

Es ist allerdings bislang unklar, wie sehr sich “Zersplittern”-Skills vom regulären Zertrümmern von gefrorenen Feinden abgrenzt. Es wäre denkbar, dass ohne die Fähigkeit nur ein kleinerer Effekt abgespielt wird, der aber keinen Umgebungsschaden auslöst.

Stasis lässt euch Feinde erst einfrieren und sie dann effektreich in tausend Einzelteile zersplittern

Was haltet ihr von solch einem Kombo-System? Wünscht ihr euch mehr solcher RPG-Elemente in Destiny? Durch das freiere Skill-System der neuen Stasis-Klassen könnte so auch ermöglicht werden, dass sich ein Teammitglied ganz aufs Einfrieren fokussiert, der Kollege dann die passenden Zersplitter-Moves einpackt.

Zudem erlauben die Eis-Fähigkeiten übrigens auch die Manipulation der Spielwelt. Ihr könnt auf Knopfdruck Eiswände erschaffen, die entweder als Kugelschutz dienen oder als Sprungbrett fungieren können.

Mehr zu den neuen Fokussen aus Beyond Light erfahren wir übrigens schon in der kommenden Woche:

  • Den Anfang macht der Warlock am 1. September
  • Mehr zum Titanen erfahren wir am 3. September
  • Zu den neuen Fähigkeiten des Jägers gibt es am 8. September weitere Infos von Bungie

Warum Stasis MeinMMO-Autor Philipp Hansen aber große Sorgen bereitet, lest ihr hier: Ich prophezeie euch: Mit Destiny 2 Beyond Light ist das PvP ein Scherbenhaufen

Quelle(n):
  1. Forbes
  2. Bungie

Tony Hawk’s Pro Skater braucht nur 2 Minuten, um all eure Sorgen wegzublasen

Am 4. September erscheint Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 als Remake. Ein Feiertag für alle, die früher auf dem virtuellen Skateboard Kickflips hingelegt haben. Nach den letzten Jahren schwang ein bisschen Skepsis mit – doch angesichts der Demo sieht es aus, als könnte man die ablegen! 

Das ist das Ding mit Tony Hawk: Tony Hawk’s Pro Skater war der Grundstein für ein Franchise, das sich über Jahre hinweg zog. Erst kamen weitere “Pro Skater”-Teile raus, in denen man im Arcade-Stil Skateboard-Level abreißen musste, bevor Spiele wie “Underground” das ganze um größere Welten und Story-Modi ergänzte.  

Die Tony-Hawk-Spiele entwickelten sich zur Kult-Reihe und rissen auch mich völlig in ihren Bann. Die grandiose Musik, die perfekte Balance zwischen Spielspaß und Herausforderung, die endlosen Duelle um die höchsten Scores auf der Couch gegen Freunde und Familie – das alles hat die Tony-Hawk-Reihe so tief in mein Gamer-Herz gegraben, dass ich die Kombos heute noch in den Fingern habe.  

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Ich habe jedes der Spiele mitgenommen, zumindest bis 2007. Das war der Punkt, an dem Tony Hawk neue Tricks versuchte und erstmals so richtig vom Bord fiel. Ab 2008 übernahm nämlich der Entwickler “Robomodo” die Hawk-Spiele von Neversoft und versuchte sich an Experimenten wie dem “Skateboard”-Controller, der aber alles andere als ein Skateboard-Gefühl vermittelte.

Er sorgte eher für das Gefühl, das hier gerade eine alte Liebe starb – und so war es auch. Nachdem die Bewegungssteuerung-Spiele “Ride” und “Shred” durchfielen, versuchte man sich an der Neuauflage “Pro Skater HD” und sogar einem Nachfolger, “Pro Skater 5”. Doch anstatt der Rettung waren die der Sargnagel für die einstmals grandiose Spielreihe: Die Grafik war lasch, das Gameplay lief nicht, die Kritiken fielen vernichtend aus. Kurz: Tony Hawk’s Pro Skater war tot. Bis jetzt. 

Im Mai 2020 tauchte ein Trailer auf, der die Reihe mit Wucht aus dem Sarg zog. Da war plötzlich alles wieder: Die Musik. Der Sound, den die Boards auf dem Boden machen. Das perfekte “Klack”, wenn sich das Board beim Kickflip drehte. Der Trailer kündigte THPS 1 + 2 als Remake an – und es sollte genau wie früher sein. Nur eben in wunderschön. Ich war plötzlich wieder 12 und der Hype war da – aufgrund der letzten Jahre aber gemischt mit Skepsis. Dementsprechend vorsichtig ging ich in die Demo, um nicht enttäuscht zu werden. Doch von Enttäuschung könnte die “Warehouse-Demo” nicht weiter entfernt sein. 

Eine kleine, aber feine Demo – Tony ist wieder auf Kurs

Das ist die Demo: In der Demo könnt ihr das klassische Level “Warehouse” oder übersetzt “Lagerhalle”, spielen. Zur Verfügung steht euch der Großmeister, Tony Hawk selbst. Als einzigen Modus gibt es die klassische Punktejagd innerhalb von zwei Minuten, die ihr beliebig oft wiederholen könnt. Das war es erstmal. Klingt nach wenig, ist es auch. Aber: Es reicht dicke, um einen Eindruck von Gameplay und Atmosphäre zu bekommen.

THPS Skaterwahl
Hier wählt ihr euren Modus – Hier gibt es erstmal nur die Einzelsession

So habe ich die Demo erlebt: Schon die ersten Momente, in denen die altbekannte, gut gelaunte Musik aus den Lautsprechern schallt, sorgt für ein Lächeln – das breiter wird, sobald man die ersten paar Meter auf dem Board gerollt ist. Tony bricht geradewegs durch eine Holzwand, fährt eine Rampe herunter und befindet sich jetzt mitten im Warehouse.

THPS Warehouse
Mitten durch die Wand und los

Der erste Absprung gelingt, und mit einem schnellen Grind geht es über ein Geländer. Ein Tastendruck hier, einer da, und schon variiert Tony die Tricks beim Grinden. Der Skater springt von dem Stück Eisen, wechselt in einen Manual, hält so die Kombo am Leben – und verliert die Balance. “Huch”, denke ich mir, “Wie konnte das denn passieren?”.

Irgendwie hab ich wohl zu stark in eine Richtung gesteuert – und da fällt mir der Fehler auf: Ich habe, von all den anderen Spielen der letzten Jahre gewohnt, mit dem Analog-Stick gesteuert. Tony Hawk hatte ich vor Urzeiten aber mit dem Steuerkreuz gelernt – “gut”, denk ich mir, “dann eben mit den Pfeiltasten”.

Ich glaube, zum ersten Mal überhaupt spiele ich so ein PS4-Spiel vorwiegenden mit dem Steuerkreuz – und nun fühlt sich alles endgültig an wie früher. Die Tricks gehen wie gewohnt von der Hand und die Atmosphäre aus Skate-Sounds und Musik macht den Rest. Nichts fühlt sich schwammig oder “falsch” an, wie man es vielleicht befürchtet hätte. Die Tricks von früher funktionieren. Das lässt auch schonmal hoffen, dass man im Multiplayer später nicht untergehen wird.

THPS Tricks
Endlich wieder fliegen!

Hilfreich: Auch Tricks aus “neueren” Spielen zum Verlängern der Kombos, wie der Revert oder Wallride, die es in Tony Hawk’s Pro Skater 1 und 2 noch nicht gab, haben es ins Spiel geschafft. Hier haben die Entwickler offenbar genau geschaut, welche Entwicklungen die Reihe in den Jahren genommen hat, an die sich Spieler wohl gewöhnt haben.

Nach kurzen zwei Minuten ist der Lauf vorbei. Doch all meine Sorgen in Sachen “Wird das was?” sind wie weggeblasen. Gut gelaunt starte ich direkt die nächste Runde.

Wenn das komplette Spiel Anfang September genau wie die Demo den Geist der alten Spiele in dieser Form einfängt – ergänzt durch schönere Optik und die ein oder andere Neuerung – dann braucht man sich um das Remake keine Sorgen zu machen. Nach der Demo bin ich jedenfalls schon extrem gespannt, wie wohl das fertige Spiel aussieht!

Nach mehreren Jahren Hawk-Pause scheint die Reihe wieder in Form zu seinen. Die Demo schaffte es, dass man sich auch nach einer langen Pro-Skater-Pause nicht plötzlich fühlte, als sei man in einem ganz anderen Spiel gelandet. MeinMMO-Autor Jürgen Horn hatte letztens erst genau dieses Problem – allerdings mit Fortnite.

WoW: Dieser nackte Spieler bringt euch um, ohne vom Reittier abzusteigen

Der Paladin Rextroy sorgt in WoW für Verblüffung. Inzwischen tötet er feindliche Spieler sogar, ohne vom Reittier absteigen zu müssen. Dieser Trick macht es möglich.

Eine neue Woche, eine neue kuriose Leistung vom Paladin Rextroy. Es ist ihm mal wieder gelungen, in World of Warcraft einen Exploit zu finden, mit dem er anderen Spielern den Tag ruinieren kann oder sie zum Staunen bringt. Dieses Mal tötet er als Paladin die Spieler der anderen Fraktion vollkommen nackt – er muss dafür nicht einmal von seinem Reittier herunter. Früher musste er dafür wenigstens noch absteigen.

Was passiert da? In seinem neusten Video können wir Rextroy sehen, wie er nackt auf seinem Reittier sitzt und an ahnungslose PvP-Gegner heranfliegt. Es vergehen ein paar Sekunden, in denen sich die Horden-Spieler oft verwirrt fragen, warum da ein nackter Allianzler angerauscht kommt. Doch kaum lässt die Verwunderung nach, explodieren diese Charaktere auch schon in einem einzigen Schadensausstoß, der selbst gut gerüstete Spieler mit einem Schlag tötet.

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Wie funktioniert das? Rextroy nutzt mal wieder mehrere ineinandergreifende Spielmechaniken aus, um diesen Effekt zu erzeugen. Der wichtigste Aspekt ist dabei das Schild des Rächers. Das ist eine Paladin-Fähigkeit, die für 15 Sekunden einen starken Schutzschild erzeugt, die eine große Menge an Schaden absorbiert. Nach Ablauf der 15 Sekunden explodiert der Schild und verursacht Schaden an allen umstehenden Spielern.

Damit der Schild seine tödliche Wirkung entfaltet, muss Rextroy allerdings noch ein paar Faktoren einplanen. Er zieht eine starke Ausrüstung mit jeder Menge Verderbnis-Effekte an, die ihm zusätzliche Vielseitigkeit gewähren, ebenso wie Schmuckstücke, die Lebenspunkte und Vielseitigkeit erhöhen. Jetzt zündet er den Schutzschild, der seine Stärke aus der Ausrüstung bezieht und zieht sich anschließend nackt aus. Dann löst er den Verderbnis-Effekt mit dem Auge aus, indem er sich in einen Kampf begibt. Nun lässt er sich von N’Zoths Auge so oft treffen, bis der Schutzschild fast komplett aufgebraucht ist.

Zuletzt muss er nur noch schnell aufsteigen, an ein oder zwei PvP-Ziele heranfliegen und darauf warten, dass der Schutzschild ausläuft. Zack – schon zerplatzt der Schild und 2-3 Horde-Spieler neben ihm ebenso.

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Rextroy findet immer wieder Wege, um andere Spieler einfach zu zerlegen.

Warum geht das? Schuld daran ist die PvP-Skalierung in World of Warcraft. Wie stark ein Charakter ist, entscheidet nämlich nicht nur die Ausrüstung. Wer schlechte Ausrüstung (oder gar keine) trägt, bekommt trotzdem einen kleinen Boost, damit Kämpfe nicht zu schnell vorbei sind. Der aufgeladene Schild des Rächers wird durch diese Skalierung weiter gestärkt und macht so über 200% zusätzlichen Schaden. Das lässt so manch einen Hordler ziemlich alt aussehen. Rextroy hatte schon zuvor Probleme mit Sockeln in der PvP-Skalierung aufgedeckt.

Wir können davon ausgehen, dass Blizzard an der PvP-Skalierung bald schon etwas schrauben wird.

Für Veteranen wie mich ist Pokémon GO aktuell langweilig – Aber warum?

MeinMMO-Redakteur Noah Struthoff spielt Pokémon GO seit Tag 1 und bezeichnet sich als Veteran im Spiel. Aktuell ist für ihn und zahlreiche andere Langzeit-Spieler wenig los in Pokémon GO – Aber warum?

Ich hatte bereits vor einigen Wochen geschrieben, dass ich aktuell mit Pokémon GO pausiere und diese Pause hält aktuell noch immer an. Ich höre allerdings auch von zahlreichen Mitspielern, die ebenfalls seit Jahren dabei sind, dass die Luft ausgeht.

Für mich sind daran die Entscheidungen von Niantic in den letzten Monaten Schuld. In meinen Augen machen sie zwar eine Menge, doch zum Großteil für neue Spieler. Veteranen bleiben da auf der Strecke.

Viel für neue Spieler – Wenig für erfahrene Trainer

Ich empfinde diese Entwicklung als schleichenden Prozess. Die Umstellung kam nicht von heute auf morgen, doch schaut man sich einige Entscheidungen der letzten Wochen an, dann ist es schon auffällig.

In Pokémon GO wird viel wiederholt und das ist auch völlig in Ordnung. Immerhin gibt es auch neue Spieler, die Dinge haben wollen, die Langzeit-Trainer schon lange haben. Mir fehlt hier aber die Balance. Es gibt zu viel für Neulinge und zu wenig für Veteranen. Beispiele gefällig?

  • Bei der letzten Wahl des Community Days standen 4 Monster zu Wahl, von denen 3 Stück schon als Shiny im Spiel sind – Schlussendlich hatte unter anderem Glumanda gewonnen – den Community Day hatten wir bereits 2018 schon mal
  • Legendäre Raid-Bosse wie etwa Heatran wiederholen sich – das ist für eine Woche mal ganz nett, doch Heatran bleibt ganze 3 Wochen
  • In den Forschungsdurchbrüchen sind seit Monaten keine spannenden Pokémon mehr drin, sondern Monster, die vielleicht etwas seltener, doch schon lange im Spiel sind – Beispiele hierfür sind Larvitar und Knacklion
  • Neue Pokémon kommen sporadisch ins Spiel – ein Event bringt mal alle 2 Monate 1-2 neue Monster ins Spiel – eine große Welle an neuen Pokémon bleibt seit Wochen aus
Community Day Wahl
Die Wahl für die kommenden Community Days war für mich ernüchternd.

Das stört mich am meisten: Ich habe ein wenig das Gefühl, dass Niantic sehr viel auf ihre PvP-Liga auslegt. Die Pokémon der vergangenen Community Days hatten Attacken, die für den PvP-Modus spannend waren. Für Raids sind sie aber total nutzlos. Früher gab es mit Despotar oder Brutalanda starke Pokémon, die vor allem für Raids und Arenen nützlich waren.

Ich bin kein großer Fan der PvP-Liga. Das liegt unter anderem daran, dass sie quasi seit Release völlig verbuggt ist und ich wohl mehr Runden durch Fehler verloren habe, als ich schlussendlich gewinnen konnte. Mit dieser Meinung bin ich nicht alleine. Schau ich in die Communitys, dann sind die wenigsten Trainer wirkliche Fans der PvP-Liga.

Dennoch versucht Niantic dort immer wieder etwas beizusteuern. Neue Attacken, Event-Pokémon, die für PvP stark sind und Raid-Bosse, die ich als PvP-Verfechter überhaupt nicht anrühre.

Auch hier fehlt mir die Balance. Neue Attacken für die PvP-Liga sind cool, aber wann kam denn zuletzt eine neue Attacke ins Spiel, die die Meta bei Raids richtig durcheinander gewirbelt hat? Da muss ich schon lange überlegen.

PvP Titel
Die PvP-Liga ist für Niantic eines der Highlights im Spiel – Viele Trainer sehen das anders

Was sollte anders laufen?

So kann man das ändern: Neue Features müssen her, die nicht völlig hinter einer Paywall versteckt sind. Zuletzt kamen die Mega-Raids – etwas worauf ich mich echt gefreut habe. Die Realität sieht aber so aus, dass man 5-7 Raids machen muss, um dann für 4 Stunden eine Mega-Entwicklung zu besitzen. Ich gebe für diese 4 Stunden also etwa 5 Euro an PokéMünzen aus oder spare sie mir über Tage zusammen.

Hierzu gab es auf reddit einen Kommentar, den ich zu 100 % unterschreiben kann: “Eine weitere Mechanik, mit der ich mich nicht herumplagen werde. Ich habe vier Jahre investiert, damit ich mich jetzt höchstens einmal am Tag einlogge, um einen Stop zu drehen und ein Pokémon zu fangen. Als jemand, der nur den Dex füllen will, ist es sinnlos, zu spielen. Die Hälfte des Gen 5-Dex ist unmöglich zu finden, regional oder hinter Raids oder der PvP-Liga verschlossen. Ich möchte nur wilde Pokemon fangen, die mehr Abwechslung bieten, anstatt dass Niantic 3 auf einmal veröffentlicht und sie super selten macht.”

Ich würde mir wieder große Pokémon-Wellen wünschen, wie damals zum Release der 2. Generation. Dort kamen fast alle Pokémon aus der Generation neu ins Spiel und man konnte überall etwas entdecken.

Ich würde mich über Community Days freuen, die endlich wieder spannend sind. Sie sollten doch eigentlich das Highlight im Monat sein. Doch in den letzten Monaten quälte ich mich eher raus, als das Event zu genießen. Entweder gab es nutzlose Monster oder Pokémon, die es schon als Shiny gab.

Ich finde es gut und richtig, dass man auch den neuen Spielern etwas bietet. Sie sollen immerhin nicht in ein Spiel kommen, was sie völlig überfordert. Dennoch sollte man nicht die alten Trainer vergessen, die Pokémon GO immerhin über Jahre getragen haben.

Wie seht ihr das? Seid ihr ein Langzeitspieler und habt noch dieselbe Motivation wie vor einigen Monaten? Oder seid ihr Neuling und freut euch über die Wiederholungen?

Toxisches und kriminelles Verhalten in Online Games: Was kann man tun?

Im Zuge des gamescom 2020 sprach MeinMMO-Redakteurin Leya Jankowski mit Cyber-Kriminologen Thomas-Gabriel Rüdiger und der YouTuberin Saftiges Gnu in einem Talk über toxisches und kriminelles Verhalten im Online Gaming. Was gibt es für Gefahren und was kann man tun?

Was ist das für ein Talk? Online-Games machen uns allen zwar jede Menge Spaß, bieten aber auch eine Plattform für Gefahren und Kriminalität. Angesprochen werden Probleme wie Cybermobbing, Pädophile, die auf ihre Opfer in Online-Spielen treffen oder extremistische Gruppen, die dort eine Plattform suchen.

Diese Themen haben wir von MeinMMO in einem Talk als Teil des offiziellen Live-Programms der gamesocm 2020 angenommen und uns dafür kompetente Gäste eingeladen.

Wer ist dabei?

  • Leya Jankowski hat den Talk moderiert. Sie gehört als Brand Managerin zur Chefredaktion von MeinMMO.
  • Cyber-Kriminologe Dr. Thomas-Gabriel Rüdiger. In seinem Beruf beschäftigt sich Dr. Rüdiger unter anderem mit Kriminalität in Online-Games. Er ist selbst leidenschaftlicher Gamer seit seiner Kindheit, weshalb er sich auch auf dieses Gebiet spezialisierte.
  • Die YouTuberin und Streamerin Jasmin, bekannt als Saftiges Gnu. Ihren großen Durchbruch erlebte Jasmin mit dem Battle-Royale-Spiel Fortnite, das ein jüngeres Publikum anzieht. Im Laufe der Jahre hat sie viel Erfahrungswerte gesammelt, wie man eine sichere Community für Jüngere auf Twitch aufbaut.

MeinMMO führte mit Jasmin bereits ein Interview, in dem sie über Sexismus in der Gaming-Branche redet.

Seht hier den Talk zu Gefahren in Online Games

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Der Talk ist ein Mittschnitt des Live-Programms der gamescom

Was wird’s noch auf der gamescom geben?

Hier findet ihr den vollen Programm-Plan bestehend aus Gameplay, Talks und Interviews. Die Übersicht dazu:

gamescom-2020-programmplan
Diese Highlights erwarten euch in unseren Streams

WoW erhöht mit Shadowlands die Systemvoraussetzungen – Packt euer Rechner das?

Packt euer Rechner noch World of Warcraft: Shadowlands? Die Systemanforderungen sind bekannt, sodass ihr die Tauglichkeit eures Rechners jetzt überprüfen könnt.

Mit der kommenden Erweiterung Shadowlands wird die World of Warcraft mal wieder ein bisschen hübscher. Detailreiche, neue Umgebungen und neue Effekte brauchen aber zugleich mehr Rechenpower – das könnte sich auf das Spielgefühl vieler Spieler auswirken.

Obwohl WoW auf älteren Rechnern grundsätzlich gut funktioniert, wird es ab einer bestimmten Grenze jedoch kritisch. Diese Grenze wird mit jeder Erweiterung etwas weiter nach oben verlagert. So auch mit Shadowlands. Wir verraten Euch die Systemvoraussetzungen der kommenden Erweiterung.

Shadowlands – Das sind die Systemanforderungen

Die minimalen Anforderungen: Wer Shadowlands „gerade so“ spielen will, dessen Rechner muss die folgenden Voraussetzungen erfüllen.

BetriebssystemWindows 7 64-bit
ProzessorIntel Core i5-3450
AMD FX 8300
GrafikkarteNVIDIA GeForce GTX 760 oder
AM Radeon RX 560 oder
Intel UHD 630 (45W)
Arbeitsspeicher (RAM)4GB RAM (8GB für integrierte Grafik)
SpeicherplatzSSD-Festplatte mit 100 GB freiem Speicher
InternetBreitband-Internet
EingabegerätTastatur und Maus
Auflösungmindestens 1024×768 Bildschirmauflösung

Die maximale Grafikpracht sollte man unter diesen Umständen allerdings nicht erwarten. Da wird man einige Einschnitte hinnehmen müssen.

WoW Shadowlands Void Elf Telestra chest titel 1280x720
Packt eure “Kiste” das noch? Oder braucht sie ein Upgrade?

Die empfohlenen Anforderungen: Wollt ihr WoW in all seiner Pracht erstrahlen lassen, dann muss euer Rechner ein bisschen mehr auf dem Kasten haben. Mit dem folgenden Setup seid ihr laut Blizzard aber gut gewappnet:

BetriebssystemWindows 10 64-bit
ProzessorIntel Core i7-6700K
AMD Ryzen 7 2700X
GrafikkarteNVIDIA GeForce GTX 1080
AMD Radeon RX Vega 64

DirectX 12 kompatible GPU mit 8GB VRAM
Arbeitsspeicher (RAM)8GB RAM
SpeicherplatzSSD-Festplatte mit 100 GB freiem Speicher
InternetBreitband-Internet
EingabegeräteTastatur und Maus mit mehreren Tasten und Scrollrad
Auflösungmindestens 1024×768 Bildschirmauflösung

Beachtet hierbei, dass die Verwendung von Interface-Modifikationen (Addons) die Leistung zusätzlich beeinträchtigen kann und etwa zu einer stärkeren Auslastung des Arbeitsspeichers führt.

Mehr zum Thema
WoW Shadowlands: Ist Raytracing Wundergrafik oder ein Reinfall? Das sagen Spieler
von Benedict Grothaus

SSD für Shadowlands? Warum genau World of Warcraft selbst für die minimalen Anforderungen nun eine SSD-Festplatte benötigt, ist nicht ganz klar. Vermutlich werden die Ladezeiten sonst einfach zu hoch, um ein flüssiges Spielvergnügen noch zu gewährleisten.

Packt euer Rechner das noch? Oder werdet ihr bis zum Release von Shadowlands im Oktober noch ein paar Komponenten austauschen müssen?

Dead by Daylight: Der neue Killer ist bescheuert, muss gegen Wände rennen

Der kommende Killer von Dead by Daylight ist ziemlich merkwürdig. Damit er Schaden machen kann, muss er nämlich mit dem Kopf gegen Wände donnern.

Die Veröffentlichung des letzten Killers in Dead by Daylight ist bereits eine Weile her und der nächste steht schon in den Startlöchern. Nach dem „Silent Hill“-Killer Pyramid Head haben die Entwickler sich nun daran gemacht, wieder einen eigenständigen Killer zu erschaffen. Der Alchemist wurde in der Story bereits mehrfach angeteasert, etwa beim „Hallowed Blight“-Event zu Halloween. Jetzt ist seine Wandlung abgeschlossen und er betritt als „Blight“ den Nebel des Entitus, um die Überlebenden zu töten.

Doch um es kurz zu machen: Der neue Killer ist richtig bescheuert.

Damals hat Benedikt Baker das Serum geerntet – jetzt ist er die “Blight” geworden.

Was kann der Blight-Killer? Der Alchemist (Blight) funktioniert grundsätzlich wie viele andere Killer im Spiel. Seine Bewegungsgeschwindigkeit entspricht dem Standard, sodass er in Verfolgungsjagden gut mithalten kann. Allerdings wirkt seine Fähigkeit auf eine ziemlich merkwürdige Weise. Ähnlich wie der Hillbilly oder der Oni kann Blight in einen kurzzeitigen Sprint verfallen – das hat jedoch einen absurden Haken.

Blight hat mehrere kleine Sprints, die er miteinander kombinieren kann. Wenn er beim Sprinten mit einer Wand kollidiert, dann wird er aber nicht betäubt. Stattdessen dreht er sich herum und kann noch einen weiteren Sprint starten. Das lässt sich mehrere Male wiederholen, bis alle Aufladungen der Fähigkeit aufgebraucht sind.

Das „Bescheuerte“ ist nun, dass Blight nicht während seines ersten Sprintes angreifen kann. Um tatsächlich einen Schlag auszuführen, muss er zuerst mindestens einmal mit einer Wand kollidieren.

Aus Sicht der Überlebenden sieht das nun ziemlich bescheuert aus. Denn der Killer rennt absichtlich gegen Wände, stößt sich dann ab und versucht im kurzen Zeitfenster den nächsten Sprint zu starten, um wieder gegen eine Wand zu rennen.

Ein bisschen Gameplay vom Blight in seiner Ursprungsversion könnt ihr hier beim YouTuber OhTofu sehen (ab Minute 4:00):

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So reagiert die Community: In der Community wurde der Killer bisher auch eher mit gemischten Gefühlen aufgenommen. Sein Spielstil wirkt für viele Spieler schlicht albern. Immerhin fühlt es sich sehr merkwürdig an, erst gezielt gegen eine Wand rennen zu müssen, um dann den Überlebenden attackieren zu können.

Allerdings empfinden diesen Spielstil einige auch als ziemlich interessant, denn es ist mal etwas anderes und macht die Blight nicht nur witzig, sondern auch etwas unberechenbar.

Natürlich hagelte es aber jede Menge Memes, immerhin ist es ziemlich lustig, wenn der Killer erst einmal mit Volldampf gegen eine Mauer rennt, bevor er sich dann den Überlebenden zuwendet.

Thanks Entity, very cool power. from r/deadbydaylight

Der PTR ist aktuell auch wieder offline. Die Entwickler haben sich Feedback angehört und wollen einige Änderungen vornehmen. Vermutlich werden die Hitboxen der Kollision ein wenig angepasst, sodass der Killer nicht direkt mit allem zusammenstößt, was er im Blickfeld hat. Wie die Blight aus den Änderungen rauskommt und ob der Killer sich danach ein bisschen weniger albern spielt, bleibt natürlich abzuwarten.

Was haltet ihr von so einem Killer? Eine witzige Idee oder eher albern und nervig? Wenn ihr noch den richtigen Killer für euch sucht, hier haben wir eine umfangreiche Liste …

CoD MW & Warzone: Event “Games of Summer” ist da – Alle Infos zu Rewards und Minigames

In Call of Duty: Modern Warfare sowie der Warzone können sich Spieler nun an den Minigames der „Games of Summer“ versuchen. Das ist eine Art Olympiade im CoD-Stil, bei dem ihr für eure Region antretet und coole Rewards abstauben könnt. Hier auf MeinMMO erfahrt ihr alle Infos zu den neuen Spielmodi.

Was sind die Games of Summer? Das große Update „Season 5 Reloaded“ brachte nicht nur die neue Verdansk-Stadion-Map mit dem Fußball. Seit dem 28. August 2020 könnt ihr euch an einer Art CoD-Olympiade versuchen.

Die Games of Summer lassen sich von Spielern in Warzone oder Modern Warfare kostenlos starten. Ihr tretet dann als Solo-Spieler in einer von 5 Disziplinen an.

Je schneller und besser ihr diese abschließt, desto höher ist die Medaille, die ihr bekommt. Es gibt Bronze, Silber und Gold. Je höher die Medaille, desto mehr Loot gibt es.

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So geht’s bei den Games of Summer zu.

Was für Loot gibt es? Erstmal bekommt jeder Teilnehmer einen Waffen-Charm als Belohnung. Dazu gibt es für jede Disziplin besondere Belohnungen, darunter sind:

  • Legendäre Waffenblaupausen
  • XP-Booster
  • Fahrzeug-Skins.
  • Vehikel-Hupen
  • Calling Cards

Solltet ihr beim ersten Versuch eine höhere Medaille bekommen, so bekommt ihr auch die Belohnungen der unteren Stufen. Es kann aber jede Belohnung nur einmal pro Disziplin erreicht werden.

Wenn ihr alle fünf Disziplinen mit Gold abgeschlossen habt, bekommt ihr die Blaupause für „Juliet“, ein legendäres Sturmgewehr, das auf Präzision ausgelegt ist.

Was hat es mit dem Land auf sich? Zusätzlich zu diesen Belohnungen gibt es für einzelne Medaillen Punkte für das jeweilige Land des Spielers. Das wird nach der Herkunft des Spieler-Kontos bestimmt.

Die Punkte jedes Landes werden täglich aktualisiert, und die 15 besten Länder werden in den Ranglisten im Spiel angezeigt. Wer also fleißig Punkte für sein Land sammelt, kann am Ende dazu beitragen, das diese Nation zum Champion der Games of Summer gekürt wird. Also spielt fleißig und sammelt Gold für euer Heimatland!

cod game sof summer 01
Das neue Stadion ist hart umkämpft.

Wie lange gehen die Games of Summer? Das Olympia-Event in Call of Duty wird bis zum 7. September 2020 gehen. So lange könnt ihr also Medaillen sammeln.

Das sind die Spielmodi und Rewards

Die folgenden Disziplinen könnt ihr nach und nach spielen. Bis zum 1. September 2020 kommt je eine neue hinzu.

Gun Course: In dieser Disziplin müsst ihr in einem Hindernisparcours möglichst schnell alle Ziele abschießen. Dabei ist es egal, wie präzise ihr seid, es geht vor allem um Geschwindigkeit. Je schneller ihr alles abgeschossen habt, desto besser eure Belohnung:

  • Bonze: Unter 1:30 Minuten
  • Silber: Unter 1:00 Minuten
  • Gold: Unter 0:40 Minuten
cod game sof summer 06
Rennen und Schießen ist hier die Devise!

Price’s Alley: Hier erscheinen ständig Gegner und Zivilisten. Mit einer Renetti-Pistole müsst ihr so viele Gegner am Stück wie möglich killen, um Punkte zu sammeln. Passt also auf, dass ihr die Punkteserie nicht unterbrecht, indem ihr harmlose Zivilisten trefft.

  • Bronze: Erzielt 4.000 Punkte
  • Silber: Erzielt 5.000 Punkte
  • Gold: Erzielt 6.000 Punkte

Risky Parkour: Hier seid ihr auf der Livestock-Map unterwegs und unter euch ist tödliches Gas. Ihr spielt also eine Art „Der Boden ist Lava“ und versucht, über Hindernisse zu verschiedenen Checkpoints zu kommen. Je schneller ihr das schafft, desto besser die Rewards.

  • Bronze: Unter 55 Sekunden
  • Silber: Unter 47 Sekunden
  • Gold: Unter 40 Sekunden
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Der Boden ist Giftgas!

Shooting Range: Hier handelt es sich um eine Art Schießbude, bei der ihr mit möglichst wenig Schüssen so viele Treffer wie möglich landen sollt. Auch hier kommt es auf die Zeit an.

  • Bronze: Unter 50 Sekunden
  • Silber: Unter 40 Sekunden
  • Gold: Unter 30 Sekunden

Marksman Challenge: Hier gilt es, mit dem Gewehr HDR auf lange Distanz möglichst effektiv die Gegner zu bekämpfen und so Punkte zu sammeln. Wer daneben schießt, verliert zusätzliche Sekunden, zielt also gut und seid trotzdem flott.

  • Bronze: Erzielt 3.400 Punkte
  • Silber: Erzielt 3.900 Punkte
  • Gold: Erzielt 4.400 Punkte

Die Minigames helfen euch nicht nur dabei, guten Loot zu verdienen oder euer Land gut dastehen zu lassen. Ihr könnt so auch eure Skills im Spiel trainieren und bessere Schützen werden. Das wiederum kommt euch zugute, wenn ihr einen der hier vorgestellten Builds ausprobieren wollt. Damit baut ihr euch in Warzone und Modern Warfare jeweils 5 Waffen, die mit einem guten Schuss töten können.

Besucht uns jetzt auf dem Messe-MMO der gamescom 2020

Obwohl die gamescom 2020 rein digital stattfindet, werdet ihr die Messe trotzdem betreten können. Innerhalb des Messe-MMOs Indie Arena Booth Online.

Was ist das? Es handelt sich dabei um ein Messe-MMO, also eine virtuelle Welt, in der ihr mit einem erstellten Charakter zwischen verschiedenen “Ständen” der Aussteller wandern und mit vielen Dingen innerhalb der Welt interagieren.

Da die gamescom dieses Jahr rein digital stattfindet, bietet die Indie Arena Booth Online euch die Gelegenheit, das Messe-Feeling dennoch zu erleben und euch in der virtuellen Welt mit eurem Charakter von einem Stand zum anderen zu bewegen.

Sucht ihr nach neuen Spielen? Dann schaut euch die vielen Trailer der Aussteller an oder probiert die Demos aus, die ihr in den einzelnen Gebieten des Messe-MMOS finden werdet.

Klickt euch durch die interaktiven Welten der einzelnen Aussteller und vielleicht entdeckt ihr dabei euer nächstes Lieblingsspiel. Dabei sind nicht nur Spiele von Indie-Entwicklern, sondern auch große Publisher wie Ubisoft.

Oder wollt ihr euch lieber mit anderen Besuchern über die aktuellsten gamescom-News austauschen? Dafür gibt’s eine Chat-Funkion

Einen Trailer zur Indie Arena Booth Online könnt ihr hier anschauen:

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Wann geht’s los? Das Messe-MMO Indie Arena Booth Online startete abends am 27. August und endet am 30. August zusammen mit der gamescom 2020.

Wie kann ich mich anmelden? Um mit eurem eigenen Charakter in das Messe-MMO reinzuhüpfen, müsst ihr euch zunächst einen eigenen Account erstellen.

Das könnt ihr auf der offiziellen Seite des Messe-MMOs machen und uns dann auch gleich besuchen:

Besucht uns jetzt an unserem MeinMMO-Stand

Sagt Hallo bei unserem Meet&Greet

Was macht MeinMMO dort? Da es sich bei der Indie Arena Booth Online um ein Messe-MMO handelt, fühlt MeinMMO sich dort natürlich wie Zuhause!

Wir werden daher zusammen mit den Kollegen von der GameStar und der GamePro eigene Stände “vor Ort” haben. Also kommt vorbei, schaut euch bei uns um, klickt euch durch unsere Welt und sprecht mit den Autoren und Autorinnen! Denn ihr werdet dort auf bekannte Gesichter stoßen.

Hier ist unser Stand in der Indie Arena Booth Online. Einige unserer Mitarbeiter könnt ihr dort als NPCs auftreffen. Fragt Leya doch mal, was sie hier so macht.

Viele unserer Redakteure wie etwa Patrick Freese, Alexander Leitsch oder der berühmte Gerd Schuhmann werden dort als NPCs aufzutreffen sein. Ihr könnt euch durch ihre Dialoge durchklicken und mehr darüber erfahren, was wir täglich bei MeinMMO machen, wer Schuhmann immer den Kaffee machen muss und welche Spiele Jürgen schon auf dem Gewissen hat.

Wir freuen uns schon auf euch!

Besucht auch unsere Kollegen: Coole Interaktionen erwarten euch auch bei den Ständen der GamePro und der GameStar. Schaut dort unbedingt vorbei und grüßt sie lieb von uns.

Was für ein Meet&Greet? Im Rahmen der gamescom 2020 und der Indie Arena Booth Online werden wir von MeinMMO am 29. und 30. August ein Meet&Greet in unserem Discord veranstalten. Die Startzeiten werden in dem Ankündigungs-Channel im Discord gepostet.

Unsere Team-Mitglieder werden mit euch in dem Voice-Chat abhängen, euch Storys aus unserem Alltag erzählen, eure Fragen beantworten oder einfach nur über die aktuellen Themen der gamescom 2020 plaudern.

Also holt euch ein Getränk und kommt dazu!

Wir bringen die gamescom 2020 zu euch Nach Hause

Dabei endet es aber nicht. Ihr könnt euch über die Dauer der digitalen Messe über Livestreams, Game-Demos und Artikel zu den neuesten Ereignissen im Gaming freuen.

Den vollständigen Plan könnt ihr euch hier anschauen:

gamescom2020-ProgrammplanV2
Webedia Gaming ist ein offizieller Partner der gamescom 2020. Wir werden euch daher hier auf MeinMMO, auf der GameStar und der GamePro mit News und Infos rund ums Event versorgen.

Besondere Events zu den Social Gaming Days

Im Zuge der virtuellen gamescom 2020 könnt ihr in Streams großen Influencern und Turnieren zusehen.

Freut euch auf die folgenden Highlights:

  • Freitag, 28. August (20:00 Uhr bis 22:00 Uhr) – Rainbow Six Turnier mit PietSmiet, Bonjwa, Doktorfroid und Female Power
  • Samstag, 29. August (15:00 Uhr bis 17:00 Uhr) – Fallguys mit PietSmiet und Doktorfroid
  • Samstag, 29. August (19:00 Uhr bis 22:00 Uhr) – Hyper Scape Challenge mit 8 Teams. Darunter PietSmiet, Doktorfroid, Lara Loft, Saftiges Gnu und weitere
  • Sonntag, 30. August (20:00 Uhr bis 22:00 Uhr) – Watch Dogs mit PietSmiet

Fortnite: So fühlt es sich an, wenn man nach 1 Jahr zum ersten Mal wieder spielt

MeinMMO-Autor Jürgen Horn hat vor genau 12 Monaten das letzte Mal Fortnite gezockt. Jetzt hat er es dank dem Marvel-Thema nochmal versucht. Lest hier, warum er trotz Erfolgserlebnis am Ende bitter enttäuscht wurde.

Darum habe ich 1 Jahr kein Fortnite mehr gezockt: Mitte 2019 war ich noch voll in Fortnite drin und habe mir jede Season und jeden Battle Pass angesehen. Doch dann ging ich sieben Monate in Elternzeit und kam von da an erstmal gar nicht mehr zum Spielen. Und irgendwie hatte ich auch genug von Fortnite zu dem Zeitpunkt und habe es auch dann nicht mehr angerührt, als ich wieder mehr Zeit hatte.

Hier bei MeinMMO hatte zwischenzeitlich die neue Kollegin Eilyn Rapp das Thema übernommen und mir wurden andere Aufgaben zugeteilt. Da ich zwischenzeitlich mit Apex Legends ein, meiner Meinung nach, besser zu mir passendes Battle-Royale-Spiel gefunden hatte, blieb ich auch weiterhin Fortnite fern.

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Nach diesem Trailer musste ich einfach wieder mit Fortnite anfangen!

Deswegen kam ich zurück: Doch dann bat mich Eilyn um Mithilfe bei den News zum Start von Season 4 und irgendwie packte mich da wieder das Fortnite-Fieber. Denn ich bin großer Marvel-Fan und vor allem Thor ist einer meiner Lieblingshelden. Daher dachte ich mir „Wenn das Update fertig ist, spiele ich nach Feierabend mal wieder eine Runde“. Kurioserweise war das fast auf den Tag genau 12 Monate, nachdem ich zuletzt Fortnite gezockt hatte.

So lief die erste Runde nach 12 Monaten

So unspektakulär war die erste Runde: Ich starte eine erste Runde und finde mich auf einem S.H.I.E.L.D-Helicarrier als Startzone wieder. Danach startet der Battlebus wie gewohnt, wird aber von Jets aus dem Carrier begleitet, die um uns herumfliegen und dann auf der Map landen. Cool, da gibt’s sicher Loot.

fortnite season 4 2 - battle bus
Der Battlebus wird jetzt von Jets eskortiert.

Doch ich lande lieber erstmal im Zentrum der mir völlig neuen unbekannten Map. Dort ist eine Art Hauptquartier, in dem ein KI-Gegner herumlungert. „Huch, seit wann gibt es PvE-Elemente im regulären Fortnite?“ denke ich mir und ballere den Knilch weg.

Warum ist das so lahm? Danach loote ich erstmal und wundere mich, warum das Spiel so langsam und zäh lief. Meine Spielfigur bewegt sich, als wenn sie durch zähe Marmelade watet. Hatte ich etwa einen Debuff aufgelesen, der mich langsam und träge macht?

Im Vergleich zu Apex Legends ist Fortnite schneckenlangsam.

Keineswegs, denn da ich monatelang nur flotte Shooter wie Apex Legends oder Doom Eternal gezockt hatte, kommt mir das gemütliche Tempo von Fortnite unerträglich langsam vor.

Tod durch Schwerkraft: Aber egal, ich will trotzdem wieder Fortnite erkunden und springe frohen Mutes aus dem Fenster des Gebäudes. Und sterbe! Was zum Teufel ist passiert?

Tja, ich habe vergessen, dass man in Fortnite ja noch Fallschaden nimmt, wenn man aus großer Höhe herunterfällt. Auch das gibt es in Apex Legends nicht. Meine Güte, Fortnite ist echt noch total old-school!

Die Top-Runde, für die man sich schämen sollte

So ging Runde 2 los: Trotz meines unrühmlichen ersten Versuchs will ich es nochmal probieren. Dieses Mal schaue ich nach und sehe, dass ich, wenn ich Thor spiele, dessen Hammer Mjölnir finden muss. Ah, da ist das Ding also, denn ich hatte mich schon gewundert, das Mjölnir kein Erntewerkzeug für den Thor-Skin ist.

Erster Kill mit Mjölnir: Auf der Missionskarte steht genau, wo sich der Hammer befindet. Also lande ich dort und sofort kommt ein anderer Thor daher, der auch den Hammer will. „Es kann nur einen geben!“, brülle ich dem feigen Nachahmer zu und ziehe den Hammer eine Sekunde vor ihm aus dem Boden.

fortnite season 4 2 - Hammer
Thor und Mjölnir – Ein Traumteam!

Da schaut der Möchtegern-Donnergott aber blöde und ich haue ihm so lange den Hammer um die doofen Ohren, bis er sich nach Walhalla verabschiedet. Wow, das ging ja leichter als gedacht! Ich habe einen ersten Kill!

Kein Gegner hat eine Chance: In der Tat geht mein Erfolgserlebnis weiter. Ich finde diverse Waffen und weitere Gegner tummeln sich im nahen Ort. Doch egal was die auch machen, ich knalle sie alle ab wie die Karnickel:

  • Einer rennt mir vor die SMG, ein Feuerstoß und weg isser.
  • Noch ein Gegner taucht auf. Er baut eine armselige Mauer. Ich geh drum rum und nach einer Salve ist er weg
  • Ich komme nicht zum Nachladen, da ist schon Gegner Nummer Drei da. Ich schalte zur Shotgun und bäm, Headshot!
  • Ein Gegner versucht mich aus der Distanz zu erwischen, schießt aber wie ein besoffener Stormtrooper mit Sehschwäche. Ich visiere ihn mit der Sniper an und erlöse ihn von seinem Elend.

In Windeseile habe ich 5 Kills beieinander und denke mir „Wow, was für ein Massaker! Ich bin halt durch meine harte Arbeit in Apex Legends viel zu gut für euch elende Fortnite-Noobs!“

Deadpool macht ein Ende: Mittlerweile bin ich unter den letzten 15 Spielern und denke mir „Das wird noch was mit dem epischen Sieg“, da kommt plötzlich Deadpool auf mich zu! Der baut sofort ein paar Mauern und ehe ich mich versehe verpasst er mir einen Headshot aus sicherer Höhe.

fortnite season 4 2 - 03
Ausgerechnet Deadpool setzt meiner Siegessträhne ein Ende.

„Ok, doch nix mit dem Victory Royale, aber gegen Deadpool zu verlieren ist ja auch keine Schande. Unter die Top 15 kommen und 5 Kills gleich beim ersten Versuch, das kann sich doch sehen lassen. Den verkorksten First Try von vorhin zähle ich da nicht mit, das war nur zur Probe!

Die große Ernüchterung: Voller Stolz kontaktiere ich Kollegin Eilyn. Ich will ihr von meinem tollen Neuanfang in Fortnite erzählen und das ich wohl so gut bin, dass ich unbedingt wieder öfter zocken sollte.

Ich war aber auch ein bisschen stutzig und habe Eilyn mehr im Scherz gefragt, ob es vielleicht auch Bots in Fortnite gibt. Da kam die erschütternde Antwort: “Ähm, ja, die gibt es schon lange.”

Was für eine Schande!

Tja, nach dieser Offenbarung verlässt mich all mein Selbstbewusstsein wie heiße Luft aus einem löchrigen Luftballon. Freilich waren das keine Spielergegner. So saublöd spielt eigentlich nicht Mal der schlimmste Noob. Höchstens der finale Deadpool und vielleicht noch der hilflose Thor, der keinen Hammer bekommen hat, waren wahrscheinlich echte Gegner.

Der Rest meiner Erfolge habe ich wohl gegen hirn- und seelenlose Bots geschafft, die nur dazu da sind, mittelmäßigen Spielern wie mir Erfolgserlebnisse zu bescheren. Mein Sieg fühlt sich schal und albern an. Früher war in Fortnite jeder Kill für mich ein Höhepunkt, vor allem, da ich das Bauen kaum beherrsche. Jetzt erscheint es mir irgendwie billig. Da lob ich mir erneut Apex Legends. Da ist jeder Kill noch ein Verdienst und ich hoffe, das da niemals Bots ins Spiel kommen.

Ob ich Fortnite noch öfter spiele, wird sich zeigen. Denn obwohl mir das Gameplay gerade wenig zusagt feiere ich die coolen Marvel-Skins und will wissen, wie sich die Story von Season 4 um Bösewicht Galactus noch entwickelt. Und irgendwie macht es auch Spaß, Bots umzunieten, wenn ich ehrlich bin.

Jürgen Horn
Redakteur bei MeinMMO