WoW: Worgen bekommen die coolste Fähigkeit der Dracthyr, die alle haben wollten

Worgen schneiden sich bald ein Scheibchen von den Dracthyr ab. Denn sie können künftig in World of Warcraft mehr über ihre Gestalt entscheiden.

Seit der Veröffentlichung von Dragonflight und den Dracthyr im Speziellen, schauen die Worgen neidisch auf das neue Volk. Denn auch wie die pelzigen Freunde aus Gilneas, haben die Dracthyr zwei Gestalten, mit denen sie in die Schlacht ziehen können. Doch wo die Dracthyr ein paar nette Einstellungen für das Verhalten ihrer Drachengestalt haben, schauten Worgen bisher in die Röhre. Doch der Patch 10.1 Glut von Neltharion soll das ändern.

Was für eine Fähigkeit haben Dracthyr? Dracthyr haben, wie auch andere Drachen in World of Warcraft, die Fähigkeit zwischen zwei Gestalten zu wechseln. Während sie im Kampf fast andauernd dazu gezwungen sind, in der Dracthyr-Gestalt zu verweilen – weil einige Zauber und Animationen das bedingen – können sie außerhalb des Kampfes frei entscheiden, ob sie als Dracthyr oder in humanoider Gestalt herumwandeln wollen.

Mittels des Zaubers „Gewählte Identität“ kann hier sogar eine Voreinstellung getroffen werden. So kann man auswählen, ob der Dracthyr sich am Ende des Kampfes automatisch wieder in die humanoide Gestalt begibt oder eben nicht.

Was bekommen Worgen? Mit Patch 10.1 kommen auch Worgen in den Genuss einer solchen Fähigkeit. Alle Worgen-Spieler erhalten die Fähigkeit „Calm the Wolf“ („Den Wolf beruhigen“), die im Grunde die gleiche Funktionalität für Worgen erfüllt. Damit können Worgen frei bestimmen, ob sie nach dem Kampf automatisch wieder in ihre menschliche Gestalt wechseln wollen oder – wie bisher – in der Worgengestalt verbleiben.

Unter den Fans scheint die Änderung gut anzukommen und könnte sogar den einen oder anderen dazu bewegen, künftig doch noch einen Worgen zu spielen.

Wie gefällt euch diese Neuerung? Sinnvoll und logisch? Oder schmälert das die Besonderheit der Dracthyr?

Fortnite: Gameplay-Trailer zu Chapter 4 Season 2 zeigt neue Samurai-Waffe und zielsuchende Pistole

Fortnite zeigt seinen zweiten Trailer zu Chapter 4 Season 2 und dieser offenbart neue Einblicke in die japanische Sci-Fi-Stadt sowie auch kommende neue Waffen, die ihr benutzen werdet.

Was passiert gerade in Fortnite? In Fortnite werden gerade für Chapter 4 Season 2 die Server gewartet. Das nutzt Epic Games nun aus, um vollen Fokus auf die neuen Momente der Mega-Season zu legen. Da kein Live-Event stattgefunden hatte, dienen jetzt der Launch und der Cinematic-Trailer dazu, die Spieler näher an die neuen Inhalte zu bringen, die sie bald erleben dürfen.

Wir zeigen euch nun den Launch-Trailer im Detail und erklären euch, was genau zu sehen ist und was ihr bald erwarten könnt.

Neue Fortbewegungsmittel und zielsuchende Pistole

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Fortnite: Chapter 4 Season 2 – Gameplay-Trailer

Was passiert im Trailer? Im Gameplay-Trailer werden neue Mechaniken, Orte sowie auch kommende Waffen näher unter die Lupe genommen. Im Trailer sind somit zwecks Waffen folgende Exemplare zu sehen:

  • Eine zielsuchende Pistole
  • Ein mächtigstes Samuraischwert
  • Eine neue Schrotflinte

Zusätzlich sind auch neue Fortbewegungsmittel zu erkennen, wie große Motorräder und Slide-Stangen, an denen man durch die futuristische Stadt rutschen kann.

Da Epic Games auch eine Kollaboration mit Attack on Titan eingegangen ist, kommen auch die Zugseile sowie auch die Operationsschwerter in Fortnite. Mit diesen könnt ihr euch zu Gegnern hinziehen und sie mit Schwertern filetieren.

Welchen Eindruck hinterlassen die Trailer zu Chapter 4 Season 2 bei euch? Seid ihr im Hype und habt Bock endlich im futuristischen, japanischen Tilted Towers alles unsicher zu machen? Lasst es uns gerne in den Kommentaren erfahren!

GTA Online bringt nächste Woche Teil 2 des „Drug Wars“-DLC – Ein bekannter Charakter rückt in den Fokus

Der zweite Teil von „Los Santos Drug Wars“ für GTA Online hat ein Release-Datum. Wir zeigen euch, was ihr erwarten könnt.

GTA Online erhielt im Dezember 2022 das große Winter-Update namens „Los Santos Drug Wars“. Mit dabei waren einige Story-Missionen, den MTL Brickade, in dem ihr ein Drogenlabor einbauen könnt, sowie den Freakshop. Ein neues Gebäude unter dem Los Santos Highway inklusive Waffenwerkstatt und Tuning-Garage.

Am heutigen 09. März gab Rockstar Games das Release-Datum sowie einige Inhalte des zweiten Teils des „Drug Wars“-DLCs bekannt.

Wann erscheint das DLC? Der zweite Teil des Drug-Wars-DLCs kommt am kommenden Donnerstag, dem 16. März 2023 und wird den Namen „Los Santos Drug Wars: The Last Dose“ tragen.

Der DLC wird für alle GTA-Online-Spieler kostenlos spielbar sein und für PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One und PC erscheinen.

Den Trailer zu “Los Santos Drug Wars: The Last Dose” binden wir euch hier ein:

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GTA Online: Los Santos Drug Wars: The Last Dose – Trailer

Welche neuen Inhalte wird es geben? Los Santos Drug Wars: The Last Dose kommt mit 5 neuen Story-Missionen, in der die Verbindung zwischen dem illegalen Drogenhandel von Los Santos und der Pharmaindustrie aufgedeckt werden.

Mit dabei ist der aus der Story von GTA V bekannte Psychiater Dr. Isiah Friedlander, der den Protagonisten Michael De Santa behandelt. Laut Rockstar Games soll Dr. Friedlander zurückkehren, um in dem Finale der „Drug Wars“-Geschichte Chaos zu stiften. Allerdings stirbt Dr. Friedlander im Verlauf der Story von GTA V.

Dieser wird entweder vom Spieler selbst in der Rolle von Michael de Santa ermordet, um die Privatsphäre des Protagonisten zu schützen, oder man erfährt von Friedlanders Tod durch eine TV-Sendung, wenn man sich dafür entschieden hat, den Psychiater zu verschonen.

Wenn ihr vor dem Start von Los Santos Drug Wars: The Last Dose in GTA Online nochmal euren Kontostand aufbessern wollt, zeigen wir euch 13 Wege, um 2023 schnell Geld zu verdienen.

Quelle(n):
  1. rockstargames.com

CoD MW2 & Warzone 2 verschiebt das erste echte Event mit Doppel-XP – Alle Infos

In Call of Duty: Modern Warfare 2 und Warzone 2 sollte eigentlich ein XP-Event mit doppelten Erfahrungspunkten auf alle XP-Arten starten. Doch das wurde jetzt verschoben.

Update, 10. März 2023: Wir haben den Artikel und die darin genannten Daten aktualisiert, nachdem das Event verschoben wurde.

Wann läuft das Event? Am Freitag, dem 10. März 2023, sollte das erste echte Doppel-XP-Event von Warzone 2 und Modern Warfare 2 starten und erstmals über mehrere Tage doppelte Erfahrungspunkte auf alle XP-Arten geben: Account-XP, Waffen-XP und Battle-Pass-XP. Jetzt wurde das Event allerdings verschoben.

Dennoch soll das Event für PlayStation-Spieler einen Tag eher starten. An dem zusätzlichen Tag wird es allerdings nur einen Boost auf die Account-XP und nicht die wichtigen Waffen-XP geben.

Die neuen Termine für das XP-Event sind:

  • PlayStation-Start: 16. März 2023 um 18 Uhr – Account XP
  • Alle Plattformen: 17. März 2023 um 18 Uhr – Account XP, Waffen-XP, Battle-Pass-XP
  • Ende des Events: 20. März 2023 um 18 Uhr

In CoD MW2 und Warzone 2 läuft aktuell Season 2. Den dazugehörigen Trailer seht ihr hier:

Video starten
CoD MW2 & Warzone 2: Season 2 – Trailer

Wieso bekommen Spieler auf PlayStation einen Tag mehr? Sony und Call of Duty haben seit einigen Jahren eine Kooperation, weshalb PS-Spieler einige Vorteile gegenüber den anderen Plattformen genießen:

  • jede Season kostenlose Combat-Packs
  • zwei zusätzliche Loadouts
  • Bonus für das Battle-Pass-Bundle
  • monatliche Doppel-XP-Events
  • PlayStation-Party-Bonus

Durch die Kooperation laufen Doppel-XP-Events immer einen Tag länger auf den PlayStation-Konsolen. Erfahrungsgemäß ist oft der erste Tag eines XP-Events für Spieler auf den Sony-Konsolen reserviert ist.

Neben den genannten Vorteilen profitieren PlayStation-Spielern von dem sogenannten PlayStation-Party-Bonus, wenn sie mit anderen Spielern in einer Party spielen: CoD MW2: Spieler freuen sich über permanenten Boost der Waffen-XP, doch nur eine Plattform bekommt den Vorteil

Sons of the Forest: Patch Notes zum neusten Update mit Ferngläsern und Gleiter

Am 9. März erschien ein großes Update in Sons of the Forest geben. Hier findet ihr die Patch Notes auf Deutsch und Englisch.

Am 09. März 2023 erschien in Sons of the Forest, dem beliebten Survival-Game auf Steam, das erste große Update. Zuvor gab es bereits kleinere Hotfixes, doch mit dem neusten Patch kamen auch neue Inhalte ins Spiel.

Wir haben euch hier eine Übersicht über die wichtigsten Infos zum Update gesammelt.

Die Patch Notes – Was steckt drin?

Update am 09. März 2023, um 19:05 Uhr: Die Entwickler posteten auf Steam eine Übersicht mit allen Inhalten zu Patch 01. Unter anderem umfasst das Update:

  • Einen neuen Mini-Boss-Kampf
  • Ferngläser und Hängegleiter wurden hinzugefügt
  • Defensives Mauertor wurde hinzugefügt
  • Zurücksetzen der Einstellungen auf dem Optionsbildschirm hinzugefügt
  • Türen können nun mit einem Stock verschlossen werden, der auf der Innenseite der Tür platziert wird
  • Einige zusätzliche Story-Elemente wurden hinzugefügt
  • Option zum Ausblenden von Spieler-Namen hinzugefügt
  • Einige Kannibalendörfer haben jetzt Aussichtstürme
  • Neuer Strukturtyp wurde hinzugefügt
Die vollständigen englischen Patch Notes zeigen wir euch hier:

Features

  • Added Binoculars
  • Added Hang Glider
  • Added Defensive Wall gate
  • Added mid game boss fight into food bunker
  • Added Settings Reset in the Options screen
  • Added missing Virginia leather suit pickup to world
  • You can now lock doors with a stick placed on the interior of the door
  • Built small structures (furniture) can now be grabbed, while grabbed it can either be placed again somewhere or thrown to collapse it and get back its resources
  • Some additional story elements added
  • New headshot death animation variations added for cannibals
  • Angry regular cannibals can attack now by jumping out of trees
  • Small birds will now land and eat/gain fullness
  • Added option to hide player name tags
  • Added option to hide projectile reticle and trajectory
  • Fish trap should now work and catch fish (every 5-10 minutes) as long as it’s placed in water and the current season is not winter
  • Added lookout towers to some cannibal villages
  • Story Paper pickups will now show UI to “Zoom” in
  • Added new structure type: One Sided Apex. Fills the space between a leaning beam and its supporting beam. Aligns automatically based on the leaning beam orientation. Fits quarter log variations to the right length automatically.

Balance

  • Added sleep cooldown
  • Set rest drain from hunger and dehydration to 0
  • Muddy Cannibals will now get less angry (from player proximity and in late game)
  • Added possibility of Player Sleep Interruption events from nearby enemies that can reach player
  • Tweaked fire drain rate to make using firewood more important
  • Tweaked berries to give slightly more fullness
  • Tweaked energy drink to give half as much hydration and less energy buff
  • Tweaked amount of fullness and hydration all herbs and mushrooms give
  • Hard enemy health setting reduced to 1.25x health
  • Increased cannibal armor health by 1.5x on hard
  • Kelvin catch fish order will end after a time
  • Fixed opening a cave in late game having too many enemies
  • Adjusted some player melee events and ranges for better A.I. responsiveness
  • Halved shotgun damage
  • Boosted seat rest amount from 0.3 to 0.7
  • Added regular Puffies to dining hall
  • Increased health on creepies depending on amount of multiplayer players active

Improvements

  • Improved red cannibal animation and blends
  • Fixed sleeping animation for female cannibal
  • Set up player effigy struggle/idle for multiplayer
  • Fixed ‘bouncy’ logs when deep in water
  • Performance speed up for world locators
  • Added Logic to allow hatches and doors to be forced open when player is spawned inside
  • Fix for some LOD’s sometimes not switching correctly
  • Fixed error caused when quitting while in death wakeup
  • Unique/Story items are now force equipped when they are collected
  • Door orientation is now determined by the position of the player when placing it, the face in front of player is the interior face
  • Adjusted Deer and Moose locomotion for better pathing
  • Prevented placing bench so close to objects that player could be stuck when standing up after sitting on it
  • Added more small prop setup for melee impacts and collision
  • Added LODs/optimization for the wall torch
  • Destroying screw storage now spawns stored items as dynamic pickups
  • Beach greebles regenerated with coral rock sizes reduced
  • Bunker food fixed some small lighting issues
  • Added radio to bunker food
  • Turned the table cards for Mr. and Mrs. Puffton into story pickups
  • Updated DLSS dll to version 3.1.1

Fixes

  • Should no longer be able to get through locked doors with a stick (Sorry speed runners!)
  • Fixed Kelvin cutting down trees with player structures attached
  • Fixed keycard guest not opening the two doors in bunker entertainment and not being needed to get into bunker residential
  • Fixed ghost blueprints not rendering underwater (for example fish trap)
  • Fixed some stream underwater rendering glitches
  • Fixed some potential issues on multiplayer disconnect
  • Fixed multiple issues with input bindings
  • Fixed player stuck after dying while climbing rope
  • Fixed being able to place paper target on tarp collision
  • Fixed place defensive wall option available on non grounded pillars, often resulting in invalid placement that gets rejected
  • Fixed placing a defensive wall log against a pillar made of log quarter variation causing an invalid placement that gets rejected
  • Fixed destroying the small animal deadfall trap getting its resources yielded back twice
  • Fixed some issues occurring when a fire is destroyed while interacting with it
  • Fixed lifting tarp with stick sometimes not detecting stick being equipped properly when auto equipped resulting in a unnecessary delay before performing the action
  • Fixed adding log planks to ghost blueprint structures by splitting logs automatically not consuming the log properly
  • Fixed case where some elements from some unbuilt outlines could be removed
  • Volume fix for cave visuals disabling when navigating into some corners of caves
  • Fixes for various open rock / cliff edges in terrain
  • Fixed case where Virginia grab bag interaction could trigger at same time as pickup, leading to bad player state
  • Fixed case of player stuck attacking with spear after revive
  • Fixed enemy armor setting not working
  • Fixed animal count setting not working correctly
  • Fixed player able to trigger actions while doing ground attacks, fixes some possible temporary stuck states.
  • Fixed some cases of small birds not being scared of player
  • Fixed some incorrect keyboard icons for keypad inputs
  • Fixed music not playing in title screen after leaving a multiplayer game
  • Autumn ground leaves shouldn’t pop on visually as much now
  • Player will no longer get into a broken state when trying to equip an item that they are already holding and have maxed out in inventory
  • Fixed a transition to move with Tactical Axe which was preventing attack/block/parry from activating during it
  • Fixed case where removing a beam supporting a pillar wouldn’t re-link the pillar properly with its new support, resulting in wrong pillar position calculated after the cascading repositioning process
  • Fixed wood stack loading from saves as an apex (non retro-active)
  • Added player saving system for cutscenes
  • Fixed the cave shark eating severed limbs looking broken
  • Fixed some cave entrance bat scare spawn locations
  • Fixed some eagle perch landing / takeoff issues. Add a perch spot to tall dead stump
  • Fixed issue where walking over entertainment bunker could cause trees and other world objects to disappear.
  • Cannibals should no longer snap long distances to climb into windows
  • Fix for clients no longer loading into the correct season when rejoining a saved game
  • Players held items at time of knockout are now remembered upon being revived
  • Tutorials will no longer be force closed when opening the pause menu and are instead just visually toggled. This should fix some tutorials such as the pick up construction element tutorial from completing before the player has actually done it
  • Player will no longer slide down slopes when either utility book is held or when the player is in their inventory
  • Can no longer attach both the laser sight and flashlight weapon mods to the crossbow at the same time
  • Fixed some cases of multiplayer client able to duplicate logs
  • Fixed repairing wood stacks not putting its elements back in correct position
  • Fixed floating log when chopping down a tree with tree shelter attached to it
  • Fixed Screw Structures being broken apart have no audio
  • Tagged auto jumps off on portable light
  • Fixed Kelvin dropping radios destroying the radio
  • Fixed weapons given to Virginia not being returned with correct amount of ammo and weapon upgrades
  • Modified fade distance on icons slightly to make them more visible
  • Fixed for player able to be pushed through terrain if another players stand on their head
  • Fixed opening hatches removing weapon upgrades from currently held weapon
  • Made sure player correctly aligns to death marker when dying at high height
  • Removed floating life vest
  • Fixed displacement digging visuals breaking on some quality settings

Audio

  • Improved audio CPU overhead
  • Improved some cannibal audio/vocals
  • Reduced audio stuttering issues
  • Reduced intensity of high wind audio to reduce performance impact
  • Reduced max instances of footstep audio to reduce CPU cost and improve performance
  • Changed the audio ringing effect on explosions and grenades to lessen as you are further from the explosion to avoid it cutting out with distance
  • Spittle audio added to first spittle nest in entertainment bunker
  • Added fadeouts to physics sounds
  • Tuned player rock footstep when running, waterfall and surf levels
  • Added gun fight audio before door opening to “Get down son” cutscene
  • Updated triggered and reset audio events on flyswatter, bone maker and small animal traps
  • Prevented repair tool from spamming SFX causing performance and audio issues
  • Fixed audio loop not ending when climbing down ropes

In einem Q&A erklärte das Team bereits, wie es in Zukunft weitergehen soll:

Mehr zum Thema
Sons of the Forest: Update-Plan im Early Access u0026#8211; So geht es weiter mit dem Steam-Hit
von Maik Schneider

Das sind die Inhalte aus dem ersten Patch des Spiels. Am Abend kam das Update etwas später als geplant.

Gibt es Probleme beim Update in Sons of the Forest?

  • 19:04 Uhr: Das Update ist inzwischen in Sons of the Forest gestartet.
  • 18:38 Uhr: Das Update ist bisher noch nicht im Spiel gestartet. Mehrere Spieler fragen über Twitter und Steam nach dem Verleib des Updates. Von den Entwicklern gibt es bisher noch keine Information dazu. Wir werden euch den Artikel aktualisieren, sobald es Neuigkeiten gibt.

Wie groß ist das Update? Das Update ist 934,5 MB groß.

Gespannt wartet die Community auf den Konsolen darauf, ob der Titel bald für weitere Plattformen erscheint. Eine erste Aussage der Entwickler zum Release von Sons of the Forest auf PS4, PS5 und Xbox gibt es inzwischen.

Quelle(n):
  1. www.gamepro.de

Fortnite: Cinematic-Trailer zu Chapter 4 Season 2 zeigt japanisches Tilted Towers, das sich zusammenbaut

Fortnite hat seinen ersten richtigen Trailer zum Start von Chapter 4 Season 2 enthüllt. Wir zeigen euch, was euch erwartet und welche Neuerungen sich Epic Games diesmal für euch ausgedacht hat.

Was ist gerade los? Heute sind in Fortnite die Server down für den Start von Chapter 4 Season 2. Epic Games veröffentlicht jetzt nach und nach neue Infos zu den Inhalten, die euch in der neuen Season erwarten.

Ein Live-Event gab es nicht. Jedoch sind trotzdem viele Fans gespannt. Nicht nur auf die neue Map, sondern auch auf den Battle Pass und Neuerungen, die mit Season 2 einhergehen werden.

Damit ihr jedoch vor Spannung nicht platzt, hat Epic Games schonmal den Cinematic-Trailer veröffentlicht und diesen nehmen wir jetzt näher unter die Lupe.

Hier geht es zum Gameplay-Trailer:

Stadt baut sich in Season 2 von selbst zusammen

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Fortnite: Chapter 4 Season 2 MEGA – Cinematic-Trailer

Was passiert im Trailer? Im Anfang vom Trailer sind schonmal vier neue Skins aus dem Battle Pass in Action zu sehen. Sie fahren mit neuen Motorrädern durch die “Chapter 4”-Map. Dabei sehen sie, wie die Map verändert wird, indem neue Teile von Gebäuden einfach aus dem Himmel fallen.

Risse öffnen sich über einem Punkt der Erde und die Protagonisten fahren nun in Richtung des Geschehens. Nach und nach bildet sich eine moderne Stadt mit Neonlichtern und großen Gebäuden.

In einem anderen Riss gelangt jetzt ein weiterer Skin aus dem Battle Pass auf die Map und begrüßt die Zuschauer mit einem Peace-Zeichen. Er und Anime-Character “Eren Yeager” benutzen ein Schienensystem, um sich den Motorradfahrern zu stellen. Mit ernsten Blicken erwidern sie gegenseitig ihr Vorhaben und machen sich bereit zu einem Kampf.

Der Trailer endet mit dem Bild kommender Skins, die ihr in Season 2 Chapter 4 im Battle Pass erspielen werdet.

Wie findet ihr das neue Kapitel von Fortnite? Sind coole und ansprechende Dinge dabei, die ihr sofort ausprobieren werdet?

Fortnite: Chapter 4 Season 2 startet heute – Alle Infos in 2 Minuten

In Fortnite startet heute Chapter 4 Season 2 und das mit futuristischer Stimmung. Wir zeigen euch deshalb in unserer Übersicht all unsere wichtigen Infos mit weiterführenden Links in 2 Minuten.

In dieser kompakten Übersicht stellen wir euch die wichtigen Informationen bezüglich des Releases von Chapter 4 Season 2 dar. Dazu gehören Release-Zeitraum, Start vom Server-Down sowie Leaks zu kommenden Inhalten wie dem Battle Pass und Neuerungen.

Update, 08:29 Uhr: Wir begleiten den Server Down von Fortnite in unserem Übersichtsartikel und aktualisieren diesen jedes Mal, wenn neue Infos bekannt sind. Hier könnt ihr dabei sein:
Fortnite: Server Down für Chapter 4 Season 2 – Alle wichtigen Infos auf Deutsch

Hier geht es zum neuen Gameplay-Trailer zu Chapter 4 Season 2:

Hier geht es zum neuen Launch-Trailer zu Chapter 4 Season 2:

Fortnite: Chapter 4 Season 2 – Release & Server Down

Wann startet Chapter 4 Season 2 in Fortnite? Offiziell startet Chapter 4 Season 2 nun am 10. März 2023. Epic wollte den Start auf den 08. März legen, hatte diesen jedoch dann erneut verschoben.

Wann beginnt der Server Down? Der Server Down soll laut Epic Games am 10. März um 08:00 Uhr beginnen.

Hier geht es zu unserem Ticker: Fortnite: Server Down für Chapter 4 Season 2 – Alle wichtigen Infos auf Deutsch

Twitter-Post zum Server Down
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Wie lange geht der Server Down? Das können wir euch bislang noch nicht sagen. In der Vergangenheit hat Epic Games die Server zu einem Season-Start schon öfter über mehrere Stunden abgeschaltet. Wir gehen also davon aus, dass die Server zwischen 11:00 und 13:00 Uhr online gehen werden.

Seid jedoch darauf gefasst, dass Komplikationen den Server Down verzögern könnten. Es könnte im schlimmsten Fall sein, dass Chapter 4 Season 2 erst am Samstag online geht.

Fortnite: Chapter 4 Season 2 – Inhalte zu Mega

Was ist neu in Chapter 4 Season 2? Bislang sind nur einige Neuerungen für Season 2 bekannt. Unter anderem wissen wir:

  • Chapter 4 Season 2 heißt “Mega”
  • Das Setting soll einen futuristischen, japanischen Still haben im Sci-Fi-Look
  • Neue Teaser von Fortnite zeigen schon vier neue “Battle Pass”-Skins

Das waren bislang alle offiziellen Infos, die von Epic Games preisgegeben wurden. Leaker haben jedoch eine vertrauenswürdige Quelle ergattert, die ihnen häppchenweise sichere Infos zu Season 2 zukommen lässt.

Fortnite: Chapter 4 Season 2 – Leaks

Welche Leaks gibt es? Da wir euch nicht Spoilern wollen, binden wir in einer Spoilerbox alle bekannten Leaks von Shiina und Hypex ein, die vertrauenswürdig sind. Ihr müsst die Box nur aufklappen.

Fortnite: Alle Leaks zu Chapter 4 Season 2
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Das waren alle wichtigen Infos zu Fortnite “Mega” in 2 Minuten. Seid ihr auch gespannt auf Chapter 4 Season 2? Lasst uns gerne einen Kommentar dazu da!

Fortnite: Neue Season 2 in Chapter 4 heißt „Mega” – Zeigt erste Bilder mit japanischem Sci-Fi  

Destiny 2: Server Down für Hotfix 7.0.0.3 am 09.03. – Alle Patch Notes und Infos

Destiny 2 hat das erste Update in Lightfall vorbereitet, denn die Hüter plagen so einige Bugs, die behoben werden wollen. Wir sagen euch, wann die Server offline gehen und welche Probleme aktuell bekannt sind, die Bungie vielleicht heute bereits fixen wird.

Das müsst ihr heute wissen: Noch läuft Destiny 2: Lightfall nicht rund. Die moderne Aufmachung des Spiels zwickt und zwackt noch, sodass Bungie für den heutigen Donnerstag, den 09. März, mit einer langen Background-Wartung ein Update vorbereitet hat.

MeinMMO verrät euch, wann ihr heute nicht zocken könnt und welche To-Do-Liste bei Bungie auf dem Tisch liegt. Trotz der gestrigen Vorbereitung wird die geplante Downtime sehr lang sein aber hoffentlich so einige, nervige Fehler beheben können.

Updateverlauf:

21:00 Uhr Soeben wurden die Wartungsarbeiten offiziell abgeschlossen.

20:00 Uhr: Destiny 2 ist wieder online. Logins funktionieren und ihr könnt euch folglich wieder einloggen. Die Hintergrundwartung dauert allerdings noch an. Es könnte daher noch zu vereinzelten “Destiny-2-Server werden kontaktiert” kommen.

18:45 Uhr: Solange die Server noch offline sind könnt ihr euch die Patch Notes durchlesen. Kurzer Spoiler voraus – die vorgenommen Änderungen fallen recht kurz aus. Wir verlinken euch die Infos am Ende dieses Artikels. Bis ihr wieder Zocken könnt dauert es noch etwas.

18:30 Uhr: Das Update geht voran. Hotfix 7.0.0.3 wird gerade auf allen Plattformen und Regionen ausgerollt. Auf Steam/ PC ist der Download 131.4 MB groß. Beachtet: Einloggen wird nach dem Update noch eine Weile nicht möglich sein.

17:32 Uhr: Während der Downtime haben sich einige Spieler versucht anzumelden und sind auf einen Charakter-Erstellungsbildschirm getroffen. Nach einem kurzen Herzstillstand dieser Hüter teilte Bungie mit, das dies ein Fehler ist, den man inzwischen behoben hat. Nach der Wartung sollten sich die betroffenen Spieler also wieder ganz normal einloggen können.

17:45 Uhr: Soeben sind in Destiny 2 die Server heruntergefahren. Nun beginnt die Downtime. Ihr könnt euch daher nicht mehr ins Spiel einloggen. Weiter unten erfahrt ihr, wie lange die Wartung heute geplant ist.

Falls ihr vielleicht während des Update warten müsst, empfehlen wir diese Einstimmung auf den Day-One-Raid am Wochenende:

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Destiny 2: Lightfall – Trailer-„Wurzel der Albträume“ Raid-Rennen um World First

Wartung am 09.03. – Alle Zeiten zum Server Down

Diese Zeiten sind heute wichtig: Bungies Bugliste ist lang. Bisher war die Update-Routine jedoch meist kurz und knackig. Das wird heute nicht so sein.

Die effektive Downtime heute wird über 2 Stunden betragen (via twitter). Dabei sieht der angekündigte Zeitplan folgenden Ablauf vor:

  • Um 17:00 Uhr deutscher Zeit starten die Wartungsarbeiten im Hintergrund auf allen Plattformen.
  • Ab 17:45 Uhr gehen die Server offline und ihr werdet automatisch aus allen Aktivitäten gekickt.
  • Gegen 18:30 Uhr wird es das Update für alle Plattformen ausgerollt. Ihr könnt euch aber nach dem Download noch nicht wieder ins Spiel einloggen.
  • Die Server bleiben für die Wartung offiziell bis 20:00 Uhr offline.
  • Die fortlaufende Hintergrund-Wartung endet dann offiziell um 21:00 Uhr, wenn alles glattgeht.
Wichtig: Auch wenn ihr das Update geladen habt und wieder im Spiel seid, kann es bis zum Ende der Wartungsarbeiten um 21:00 Uhr zu Verbindungsproblemen kommen. Ihr müsst vielleicht auch mit Warteschlangen beim Login rechnen.

Bedenkt außerdem, dass Drittanbieter-Anwendungen sowie die offizielle Gefährten-App vielleicht eine Weile nach dem Update nicht korrekt erreichbar sind.

Das ändert sich mit Hotfix 7.0.0.3 in Season 20

Spieler hoffen, dass Bungie heute lästige Lightfall-Bugs ausmerzt

Das bringt der Hotfix heute: Bungie hat aktuell so manchen Fehler zu bereinigen, der sich mit Lightfall eingeschlichen oder fortgesetzt hat.

MeinMMO zählt euch deswegen nun Probleme auf, die Bungie bereits bekannt sind sowie solche, auf die unsere Leser aufmerksam gemacht haben und die möglicherweise heute gefixt werden könnten.

  • Während der gestrigen Hintergrund-Wartung war die API eine Weile offline, damit Bungie Untersuchungen zu Fehlercodes, Anmeldeunfähigkeit und -warteschlangen machen konnte.
  • Es gibt eine rapide Zunahme von Destiny-2-Absturzmeldungen für Spieler auf PS5-Konsolen.
  • Nimbus’ Wöchentlicher Beutezug für die Weekly-Herausforderung beim Vex-Übergriff-Event wurde nicht ordnungsgemäß zurückgesetzt.
  • Sowohl die Jötunn als auch die exotische Glefe Winterbiss sind weiterhin deaktiviert.
  • Auch der Nahkampf des Arkus-Jägers musste wegen eines Problems deaktiviert werden.
  • Dazu sind die Mods “Schnitter” und “Dynamo” derzeit ebenfalls deaktiviert und nicht nutzbar.
  • Manchmal funktionieren die Mods nach dem Tod und Respawn nicht mehr. Spieler die das feststellen sollten die Mods einmal ablegen und sie erneut in die Rüstung klicken.
  • Das Quecksilbersturm Exotic-Automatikgewehr und das Exotic-Scout-Gewehr “Boshafte Berührung” haben ihre 40 %-Schadenserhöhung gegen Gegner mit rotem Balken verloren.
  • Es gibt ein Problem, bei dem einige Spielercharaktere und Waffen nach wiederholten Interaktionen mit dem Belobigungsbildschirm in Aktivitäten unsichtbar erscheinen.
  • Ebenso kann das Spiel aktuell abstürzen, wenn Spieler auf der Registerkarte „Reisen“ auf die Seite „Belobigungen“ gehen.
  • Schritt 13 der Lightfall-Kampagnen-Quest blockiert stellenweise den Fortschritt, sodass man aktuell teilweise die Hilfe anderer Spieler benötigt, um weiter zu kommen.
  • Namensänderungen von Spielern sind nicht unendlich über bungie.net anpassbar. Die Spieler warten hier immer noch auf die Option, ihren Spielernamen wieder ändern zu können statt die Meldung “Du hast keine Namensänderungen zur Verfügung.” zu erhalten.
  • Außerdem gibt es Berichte über Probleme, die dazu führen können, dass Spieler auf fehlende Lizenzen, verzögerte Silberkäufe oder falsche Silbersalden auf ihren Konten stoßen.

All diese Probleme hat Bungie bereits auf dem Schirm und vielleicht noch mehr. Die Patch Notes werden heute Abend verraten, was davon getilgt werden konnte und was noch warten muss.

Solltet ihr noch andere Probleme im Spiel feststellen, dann ist die Empfehlung, diese direkt über das offizielle Bungie-Help-Forum zu melden, um die Entwickler darauf aufmerksam zu machen. Alternativ könnt ihr uns einen Kommentar hinterlassen, wenn euch weitere Fehler im Spiel bekannt sind.

Patch Notes für Hotfix 7.0.0.3 in Destiny 2

Was steckt in den Patch Notes? Die umfassende Liste aller Änderungen zu Hotfix 7.0.0.3 veröffentlicht Bungie in Form von Patch Notes.

Lest hier die vollständigen Patch Notes (engl.) für Update 7.0.0.3.

Wenn euch noch weitere Probleme im Spiel aufgefallen sind, die euer Spielerlebnis trüben, dann hinterlasst gerne einen Kommentar.

Quelle(n):
  1. Bungie Help
  2. Bungie

Taktik-RPG startet auf Steam, ist 91 % positiv – „Kombiniert die besten Elemente von Tower Defense, Zombie-Apokalypse und Basenbau“

„The Last Spell“ ist ein neues taktisches RPG mit Roguelite-Elementen auf Steam, bei dem ihr eine Stadt vor Horden an Feinden verteidigen müsst. Das Spiel hatte seinen Release am 09. März 2023 und überzeugt mit 91 % positiven Reviews.

In The Last Spell spielt ihr eine Gruppe von Helden, die eine Stadt vor Horden an tödlichen Monstern verteidigt. Das Ziel dabei: Den magischen Kreis um jeden Preis beschützen, sonst ist die Menschheit verloren.

Das Spiel hatte am 09. März 2023 nach eineinhalb Jahren im Early Access seinen vollständigen Release – und startete direkt mit einer super Spielbewertung auf Steam.

Das Spiel ist auf dem Steam Deck spielbar, erfordert jedoch etwas Extra-Aufwand bei der Interaktion oder Konfiguration.

Video starten
The Last Spell – Launch Trailer

Tagsüber macht ihr euch bereit für die Monster, die in der Nacht kommen

Wie sieht das Gameplay in The Last Spell aus? Tagsüber kümmert ihr euch um die Vorbereitung: Verwaltet eure Helden, repariert die Stadt und platziert Verteidigungsanlagen. Denn wenn die Nacht einbricht, werden blutrünstige Monster vor euren Mauern stehen.

Ihr habt eine Auswahl an Gadgets und Fähigkeiten, mit denen ihr den Kampf gegen die Feinde bestreitet. So haben etwa Rüstungen, Waffen, Schmuckstücke und Tränke jeweils eigene Werte und besondere Eigenschaften.

Dazu bietet euch The Last Spell die Möglichkeit, eine individuelle Klasse zu kreieren und dabei die Helden immer weiter zu verbessern und mit sämtlichen Gegenständen zu versehen.

Achtet aber darauf, dass ihr die Ressourcen wie Mana und Heilung schlau managt, ihr habt nur ein begrenztes Kontingent. Auch im Kampf gegen die Monster müsst ihr strategisch vorgehen, ihre Schwächen und Stärken kennenlernen und gezielt gegen sie vorgehen.

Stellt euch aber schon einmal darauf ein zu scheitern – und das nicht wenig. Als Roguelite werdet ihr nach und nach aus euren vorherigen Fehlern lernen können, um es das nächste Mal besser zu machen. Jedoch könnt ihr auch aus 6 verschiedenen Schwierigkeitsstufen wählen, um den Härtegrad für euch etwas anzupassen.

Das Spiel ist dabei aber ein reiner Einzelspieler, den ihr im Alleingang zockt.

Schickt uns eure Spielempfehlungen

Habt ihr ein absolutes Lieblingsspiel auf Steam oder kennt wahre Geheimtipps, die mehr Aufmerksamkeit verdienen?

Dann schreibt uns einen Kommentar dazu oder schickt uns eure Spielempfehlungen an die E-Mail-Adresse [email protected] mit dem Betreff „Spielempfehlung“. Vielleicht ist euer Spiel das nächste, was auf MeinMMO vorgestellt wird.

Schreibt uns in 3-4 Sätzen, was ihr an dem Game so gut findet und wir werden euren Kommentar in unserem Empfehlungs-Artikel einbauen.

Wie bewerten Spieler The Last Spell? Das Spiel hat schon zum Release-Datum 6.281 Bewertungen auf Steam, wovon 91 % positiv ausfallen (Stand: 09. März 2023). In den Reviews fließen auch die Wertungen der Early-Access-Version mit ein.

Die Spieler loben The Last Spell als ein tolles Spiel, wobei die Mischung der verschiedenen Spielelemente überzeugt. Mehrmals wird außerdem der Metal-Soundtrack des Spiels als positiver Aspekt genannt.

  • RuggedRhino: „Kombiniert die besten Elemente von Tower Defense, Zombie-Apokalypse und Basenbau in einem Roguelike-RPG, das dir immer das Gefühl gibt, dass du auf Messers Schneide stehst, zwischen unglaublich OP und überrannt werden. Das Spiel ist hart, aber fair, und nimmt keine Rücksicht auf Verluste.“
  • ItsJ-:  „Großartiges Roguelite und rundenbasiertes Spiel. Wahrscheinlich das Beste.“
  • AxtinMartin: „Eines der besten Rogue-Lites, die ich gespielt habe, vor allem in dem Verteidigungs-Teil. Gut ausbalanciert, einzigartig und lohnend. Empfehlenswert für jeden Fan des Genres! Die Grafik und die lange Spieldauer sind vielleicht die einzigen Abzüge.“

Wie viel kostet The Last Spell? Ihr bekommt das Spiel auf Steam aktuell mit einem Rabatt von 10 %. Statt 24,99 € zahlt ihr mit 22,49 € ein bisschen weniger im Gegensatz zum Normalpreis. Das Einführungsangebot endet am 23. März 2023.

Auch das Bundle “Headbanger Pack” ist momentan um 21 % reduziert. Ihr zahlt aktuell 25,91 € statt 32,98 €.

Hier findet ihr noch eine Liste mit den 15 besten kostenlosen MMOs und MMORPGs auf Steam.

Chef von Epic Games lässt sich über Steam aus – Kritisiert die Multiplayer-Funktionen der Plattform

Spieleentwickler und Publisher können seit heute selbstständig ihre Spiele im Epic Games Store veröffentlichen. Der Chef von Epic Games, Tim Sweeney, nutzte die Gelegenheit, um Steam zu kritisieren.

Um wen geht es?

Was sagt der Chef von Epic Games? Wie das amerikanische Spiele-Magazin PC Gamer berichtet, hat sich Sweeney in einem Telefonat über Steam ausgelassen und gesagt, die Plattform habe ein Problem für die Branche geschaffen.

Sweeney spricht auf Steams Multiplayer-API „Steamworks“ an. Das Onlinesystem von Valve funktioniere in keinem anderen Store außer Steam:

Sie haben eine klassische Lock-in-Strategie, bei der sie diese Dienste entwickeln, die nur mit ihrem Store funktionieren, und sie nutzen die Tatsache, dass sie den größten Marktanteil haben, um jeden zu ermutigen, Spiele zu liefern, die in anderen Stores nicht funktionieren. […]

Tim Sweeney via PC Gamer

Außerdem berichtet Sweeney von Problemen, die er und Epic Games mit Multiplayer-Spielen hatte, die aufgrund der Steamworks-Limitierung nur eingeschränkte Multiplayer-Funktionen besaßen:

„Wir waren schon früh von diesem Problem mit einer Reihe von Multiplayer-Spielen, die in den Epic Games Store kamen, betroffen. Steamworks funktionierte in unserem Store nicht, also hatten sie entweder nur eine eingeschränkte oder gar keine Multiplayer-Funktionen, oder sie waren in den Anfangstagen des Epic Games Store auf ein viel kleineres Publikum beschränkt, also gab es eine Menge Multiplayer-Spiele, die sich wirklich kaputt anfühlten.“

Warum spricht der Epic-Chef über Steam? Wie Epic Games bekannt gab, ist heute der offizielle Start des sogenannten „Self-Publishing-Tools“.

Das Self-Publishing-Tool bietet Entwicklern und Publishern die Möglichkeit, ihre Spiele eigenständig im Epic Games Store zu veröffentlichen, wenn die Spiele gewisse Anforderungen erfüllen (via store.epicgames.com)

Dass Spieleentwickler selbstständig ihre Spiele veröffentlichen, ist seit einiger Zeit auch auf Steam durch das Steamworks-Vertriebsprogramm möglich (via partner.steamgames.com).

Der Unterschied zwischen Steam und Epic Games ist hierbei jedoch eine Anforderung seitens Epic Games, die von Multiplayer-Spielen verlangt, dass diese Spiele PC-Crossplay zwischen den verschiedenen Launchern ermöglichen.

Spieler sollen demnach in der Lage sein, mit ihren Freunden auch dann zusammenzuspielen, wenn diese das Spiel in einem anderen Launcher wie beispielsweise Steam haben, um die von Sweeney angesprochenen Probleme mit Steamworks zu vermeiden.

Einer der vielen Indie-Entwickler, die ihr Spiel auf Steam veröffentlicht haben, ist der YouTuber Belluar. In einem Video sprach er kürzlich den „30-%-Anteil“ an, den Steam bei jedem Verkauf einbehält.

Das „gierige“ Steam nimmt sich 30 % von jedem Kauf – Indie-Entwickler sagt: „Wir sind damit sehr glücklich!“

Quelle(n):
  1. PC Gamer

Diablo 4: Alles zum Endgame und wie euch Blizzard weiterhin unterhalten will

Diablo 4 wird auch ein eigenes Endgame bieten und mit ihm werdet ihr nach und nach konfrontiert werden. Wir zeigen euch deshalb in unserer Übersicht, welche Aktivitäten ihr nach dem Leveln eures Helden angehen könnt, um euch zu beschäftigen.

Wann beginnt das Endgame in Diablo 4? Im Grunde beginnt das Endgame erst, wenn ihr die Kampagne abgeschlossen und das maximal Level erreicht habt. Danach habt ihr freie Bahn auf allerlei Aktivitäten, die ihr so im Hack&Slay angehen könnt. Wir zeigen euch welche für euch interessant sein könnten und erklären euch zudem wie sie funktionieren.

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Diablo 4: Neues Gameplay zur Open Beta des neuen Action-RPGs

Das hat Diablo 4 an Endgame zu bieten

Erst mit dem maximal Level von 100 Stufen wird Diablo 4 interessant, denn ab da beginnen die wirklich herausfordernden Aktivitäten für eure Helden. Beginnen wir nun mit der ersten Aktivität:

Der Baum des Flüsterns

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Der Baum des Flüsterns (via fandom.com)

Was ist das für eine Aktivität? Der Baum des Flüsterns stellt eine der Endgame-Aktivitäten dar, die Diablo 4 zu bieten hat. Dieser Baum wird euch regelmäßig mit neuen Aufträgen versorgen, die ihr angehen könnt. Erledigt ihr diese, werdet ihr mit Loot, Gold und Gefälligkeiten belohnt. Später könnt ihr eure angesammelten Gefälligkeiten beim Baum für mehr Loot eintauschen.

Welt-Event: Helltide (Höllenflut)

Was ist das für eine Aktivität? Blizzard hat ein besonderes Event für die offene Welt entwickelt, welches erst bei euch auftritt, wenn ihr Weltschwierigkeit “Albtraum” freigeschaltet und aktiviert habt. Das Event heißt auf Deutsch Höllenflut und sorgt dafür, dass Dämonen von Lilith auf Sanktuario ihr Unwesen treiben. Sie sind mächtiger und stärker als ihr.

Tötet ihr eines dieser Biester, lassen diese “Glut”-Items fallen. Diese könnt ihr dann an einer besonderen Höllenflut-Kiste einlösen, um Loot zu erlangen. Seid jedoch vorsichtig, denn diese Glut wird fallengelassen, sobald ihr sterben solltet. Ihr könnt diese jedoch erneut aufheben, falls ihr sie finden solltet.

Albtraum-Dungeons

Was ist das für eine Aktivität? Albtraum-Dungeons befinden sich auf demselben Level wie die Albtraum-Schwierigkeit und sind Dungeons mit knackigen Gegnern und gutem Loot. Habt ihr diese freigeschaltet, werden dank der Albtraum-Siegel Modifikatoren festgelegt, die den Dungeon noch schwerer machen. Desto mehr Siegel ihr sammelt, desto schwieriger wird es.

Solltet ihr schwierigere Weltschwierigkeiten angehen, werden auch weitere Albtraum-Dungeons im Laufe der Zeit freigeschaltet.

Felder des Hasses – PvP

Was ist das für eine Aktivität? Es handelt sich hierbei um große Areale in der Open-World, die für PvP verwendet werden. In diesem können sich Spieler treffen und mit verschiedenen Builds gegenseitig messen. Es lassen sich dann Materialien ergattern, die dann an einem Altar gegen kosmetische Items ausgetauscht werden können.

Es ist kein direktes Endgame jedoch sehr wahrscheinlich, dass viele Spieler mit starken Endgame-Builds euch vernichten werden. Seid also gewarnt, falls ihr als frisch gebackener Held diese Areale betretet.

Was ist mit den Seasons? Diablo 4 soll ein Service-Game werden, indem Spieler stetig mit neuen Inhalten versorgt werden, damit der Spaß nie aufhört. Kommende Seasons könnten also nicht nur neue kosmetische Items bringen, sondern auch saisonale Aktivitäten, die wie in Path of Exile für frischen Wind sorgen. Es lässt sich jedoch vor dem Release noch nicht abschätzen, was genau Blizzard geplant hat.

Beachtet auch, dass wir alle Infos zusammengetragen haben, die bislang über das Endgame bekannt sind. Sollten sich weitere Informationen kundtun, werden wir diesen Artikel natürlich aktualisieren. Was haltet ihr vom Endgame-Angebot? Seid ihr zufrieden? Lasst uns gerne einen Kommentar dazu da!

Diablo 4: Release, Beta, Klassen, Gameplay und Vorbestellung in der Übersicht

Quelle(n):
  1. YouTube
  2. reddit

Von Steam zum Meme: Wie eine rotierende Katze YouTube und TikTok eroberte

Katzen-Memes sind seit jeher ein fester Bestandteil der Internet-Kultur. Wer in letzter Zeit in sozialen Netzwerken oder auf Steam unterwegs war, dem ist vielleicht ein besonderes Exemplar dieser Gattung aufgefallen: das 3D-Modell einer schwarz-weißen Katze. Vielleicht hat sie sich gedreht. Wir von MeinMMO erklären euch, was dahintersteckt.

Hinweis: Bei dem Titelbild handelt es sich um ein Symbolbild.

Was ist das für ein Meme? Die schwarz-weiße Katze hat online schon viele Namen bekommen. Durchgesetzt haben sich laut Know Your Meme die Bezeichnungen Maxwell the Cat und Spinning Cat. Dabei handelt es sich um das Low-Poly-Modell einer Katze, die Pfoten sind in bester Brotlaib-Manier unter dem Körper versteckt.

Manchmal rotiert die Katze, begleitet von Dudelmusik. Das Meme ging bereits durch so ziemlich alle sozialen Netzwerke. Wer möchte, kann auf YouTube 10 Stunden in den Genuss von Maxwell the Cat kommen – das hier eingebundene Video sammelte 2,5 Millionen Aufrufe in 2 Monaten.

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Von der Anarcho-Katze zu Steam

Wie fing alles an? Zum ersten Mal trat Maxwell auf der Filehosting-Seite imgur auf. Dort postete der Nutzer Voidhawk42 am 20. November 2017 das Foto einer rebellischen Katze, die es sich auf einem Stück Papier mit der Aufschrift “Bitte nicht knicken” gemütlich gemacht hat.

Es scheint sich um ein Shipping-Label zu handeln, welches durch das Gewicht der Katze sichtbar gebogen wird. Der Titel des Werkes lautet: “Cat does not care for the laws of man”, also “Die Katze kümmert sich nicht um die Gesetze der Menschen” (via imgur).

Wie kam die Katze zu Steam? Nachdem sich das Bild über Jahre auf sozialen Netzwerken verbreitet hatte und die Katze auf verschiedenste Namen getauft worden war, fand sie ihren Weg schließlich zur Gaming-Plattform Steam.

Im Workshop der Kult-Sandbox Garry’s Mod postete ein Nutzer am 12. Oktober 2022 ein Low-Poly-Modell des Stubentigers unter dem Namen “dingus” (via Steam). Dort erfreute sich Maxwell ziemlicher Beliebtheit und sammelte über 34.500 Aufrufe (Stand: 9. März 2023).

Wenige Tage später, am 21. Oktober 2022, machte ein anderer Steam-User ein tragbares Objekt im Spiel aus dem Modell. Das kam sogar noch besser an als das Original und wurde mehr als 180.000-mal aufgerufen (via Steam).

Mit diesem Post setzte sich auch der Name Maxwell für den Stubentiger durch und er trat seinen Siegeszug durch das Internet an. Maxwell konnte nun praktisch durch die Gegend getragen werden, wie etwa in diesem YouTube-Video:

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Maxwell so weit das Auge reicht

Wie ging es weiter? Maxwell verbreitete sich rasant in verschiedenen Netzwerken. Auf YouTube verbreiteten sich zahlreiche Videos, wie etwa eine “Half-Life 2”-Parodie vom 25. Oktober 2022.

Am 4. November begann Maxwell schließlich, sich zu drehen. Twitter-User blastycat postete ein GIF der rotierenden Samtpfote, die daraufhin von einem weiteren Twitter-Nutzer zu einem „freispielbaren“ Item im Stil von Final Fantasy gemacht wurde:

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Später wurde die Kreisel-Animation mit Musik unterlegt und Videos mit verschiedenen Songs machten die Runde. Wieder einmal zeigt sich auch der Einfluss der vor allem bei Jugendlichen beliebten App TikTok, denn die kurzen Filmchen mit Maxwell sammelten dort Millionen von Likes.

Auch bekannte Firmen, wie der TikTok-Account der Fluggesellschaft Emirates sprangen auf den Trend auf. Insgesamt verzeichnet der Hashtag #maxwell auf TikTok mehr als eine Milliarde Aufrufe.

Gegen Ende 2022 und Anfang 2023 bekam Maxwell dann schließlich sogar seine eigenen Spiele, wie Maxwell Forever im App Store und das “sehr positive” Drifting with Maxwell Cat: The Game auf Steam, wo das 3D-Modell von Maxwell seinen Ursprung hatte.

Wer ist Maxwell wirklich? Wie Kotaku berichtet, hieß Maxwell eigentlich Jess und verstarb Anfang 2020. Die Besitzer erklärten, trotz regelmäßiger Online-Aktivität, nichts von der Verbreitung ihrer Katze als Meme mitbekommen zu haben. Es sei jedoch schön, dass Jess auf diese Weise online weiterleben konnte.

Mehr Katzen-Content auf MeinMMO findet ihr beispielsweise hier:

Stray schnurrt sich zu 97 % positiven Reviews auf Steam – Auch Katzen und Hunde sind verrückt danach

5 Gründe, warum The Finals einer der besten PvP-Shooter werden könnte – Und 3 Gründe dagegen

Mit The Finals arbeiten ehemalige Battlefield-Entwickler an einem neuen Ego-Shooter, der aktuell in einer Closed Beta läuft und seinen Fokus auf zerstörbare Umgebungen setzt. Das spielt sich wirklich gut und hier könnte eine neue Shooter-Größe entstehen. MeinMMO zählt auf, was dafür und was dagegen spricht.

Update, 10. März: Wir haben nach ein paar weiteren Runden einen 3. Grund dagegen hinzugefügt.

Was ist The Finals für ein Spiel? Hauptfeature des neuen, kostenlosen Ego-Shooters sind zerstörbare Umgebungen. Es knallt, rummst und donnert am laufenden Band – überall fliegen Gebäudeteile durch die Gegend, keine Deckung ist sicher.

Die Embark Studios haben einige DICE-Veteranen versammelt, die früher an Battlefield mitgearbeitet haben. Sie nehmen die Zerstörungsgewalt eines Battlefield und machen daraus einen flotten und aggressiven Arena-Shooter.

Wir von MeinMMO haben bereits einige Stunden im Shooter verbracht und sehen eine Menge Potenzial. The Finals könnte einer der besten neuen Shooter der letzten Jahre werden. Was dafür spricht und welche Hindernisse es gibt, erfahrt ihr hier.

Hier findet ihr einen Anspielbericht von The Finals. Möchtet ihr euch Gameplay ansehen, findet ihr hier 2 komplette, ungeschnittene Matches:

Video starten
The Finals: Beta-Gameplay u0026#8211; 2 komplette Matches

Grund 1: Zerstörbare Umgebungen

Der offensichtlichste Grund, was soll man sagen. The Finals lässt euch alles zerrumpeln, gibt euch viele Explosives an die Hand und weitere Fähigkeiten, mit denen ihr Häuser einreißen könnt.

Die Schwere Klasse hat etwa einen Rempel-Angriff, der euch im wahrsten Sinne mit dem Kopf durch die Wand bringt – allen Sprichwörtern zum Trotz.

Anders als bei Battlefield bleiben die Überbleibsel eurer Randale zudem im Spiel. Die zerlegten Häuser werden serverseitig berechnet. Das heißt, jeder Spieler sieht dieselben kaputten Elemente, was sie auch taktisch relevant macht.

The Finals schafft es, seinen großen Star „Zerstörbare Umgebungen“ optimal in Szene zu setzen, nicht nur beim Gameplay. Auch die Optik und der Sound machen was her und gemeinsam entsteht eine drückende, actionreiche Atmosphäre, die kaum Zeit für Langeweile lässt.

the finals beta loch im boden
Der komplette Boden unter der Cash-Box ist weg.

Grund 2: Ergänzende Mechaniken

The Finals ist kein stumpfes Geballer in dem das Team gewinnt, das die meisten Gegner und Häuser zerlegt. Der Haupt-Spielmodus ist eine Variante von „Capture the Flag“ – ihr sammelt einen Cash-Kanister ein, müsst den zu einer Cashout-Box bringen und die Box verteidigen, bis das Cash auf dem Konto ist.

Man ist deswegen ständig unterwegs, das schafft Dynamik. Das Movement ist dazu optimal gewählt und steht euch nicht im Weg. Die Leichte Klasse hat sogar einen ziemlich langen Enterhaken, aber auch für die anderen Klassen gibt es viele Ziplines, um schnell vertikale oder horizontale Distanzen zu überwinden.

Dazu kommt das Klassen-Gameplay. Insgesamt gibt es 3 Klassen – Leicht, Mittel und Schwer. Alle kommen mit eigenen Waffen, Werten und Fähigkeiten, die sich teilweise überschneiden. Die „Spezialisierungen“ (wie der Enterhaken der Leichten Klasse), sind jedoch Klassen-exklusiv.

Movement, Spielmodus und Klassen-Gameplay sind optimal auf das Zerstörungs-Feature zugeschnitten. Alles greift ineinander, was The Finals zu einem sehr intuitiven Shooter macht – leicht zu lernen, schwer zu meistern.

Grund 3: Man möchte nicht zu viel

Auf einer Präsentation zu The Finals erklärten die Entwickler: „Wenn sich Spieler in einem Match die Frage stellen – ‚kann ich das machen?‘, dann sollte die Antwort immer ‚Ja!‘ sein“. Das macht The Finals so spaßig, weil es tatsächlich oft genau so ist (wenn auch nicht immer).

Trotzdem hatte man bei Embark Studios nicht den Anspruch, das komplette Genre neu zu erfinden. Zwar wolle man das Genre verändern, aber keinen Shooter erschaffen, der alles anders macht als gewohnt. Man spürt, dass Entwickler-Veteranen dahinterstecken, die den Markt kennen.

Wer bereits einen Ego-Shooter gespielt hat, kommt auch mit The Finals klar. So etwas ist wichtig, wenn man als kleines Studio einen großen Erfolg feiern möchte und nicht als irres Indie-Game dastehen will, das nur eine kleine Liebhaber-Nische bedient.

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Grund 4: 8 Minuten sind hervorragend für ein Match

Den guten Spiel-Flow verdankt The Finals auch der gewählten Match-Länge. Es könnte vielleicht noch 30 bis 60 Sekunden länger sein, doch auch die 8 Minuten spielen sich richtig gut. Oft hat man das Gefühl: „Wow, schon vorbei?“.

Das liegt auch an dem Druck, den das Spiel permanent aufbaut. Keine Deckung ist sicher, jederzeit kann ein gegnerisches Team die Stellung zerlegen oder eure Punkte übernehmen. Zudem bringen die Cash-Auszahlungen mehr, je länger das Match dauert. Man kann sich deswegen nicht auf seinen Punkten ausruhen.

Konzentrieren sich 3 Teams auf eine Cashout-Box, kann das 4. Team manchmal in der Luft hängen und hat ein wenig Freiraum. Wenn man diesem Team den Vorteil lässt, liegt das aber eher an den mangelhaften Taktiken der anderen Teams.

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Grund 5: Content-Versprechen der Entwickler

MeinMMO nahm vor dem Start der Beta an einer Präsentation zu The Finals teil. Hier stellten die Entwickler Details zum Spiel vor, bevor wir einen Blick auf den Beta-Build werfen durften.

Dabei gab es ein paar spannende Aussagen zum Content-Nachschub:

Wir versuchen, die Art und Weise, wie ein Spiel gebaut wird, komplett zu verändern. Dafür haben wir unsere Spielemacher von allen manuellen Aufgaben befreit. Wir verbrachten einen Großteil der letzten 4 Jahre damit, neue und intelligente Tools zu entwickeln, die von KI bis maschinellem Lernen alles nutzen, um Inhalte viel schneller produzieren zu können.

Executive Producer von The Finals Rob Runesson

Content-Nachschub ist eines der großen Probleme moderner Service-Games. Nur wenige Spiele schaffen es, genügend Content zu liefern, um über einen langen Zeitraum für genügend Motivation zu sorgen. Der bunte Shooter Fortnite ist hier eine erfrischende Ausnahme – und entsprechend auch der Benchmark.

Es muss sich erst zeigen, in welchem Takt The Finals nach Release Content rausfeuert. Machen sie ihr Content-Versprechen wahr, wäre das jedoch ein starkes Verkaufsargument. Wenn ihr mehr über die Tools wissen wollt, schaut auf dem englischen Blog von Embark Studios vorbei (via medium.com).

Kommen wir nun zu den Unsicherheiten. The Finals befindet sich noch in der Beta, ist erst wenige Tage spielbar und für ein abschließendes Fazit ist es noch zu früh. Deswegen hier noch 2 Gründe, die gegen einen großen Erfolg sprechen.

Unsicherheit 1: Das Balancing

Momentan hat man viele Gadgets, Waffen und Fähigkeiten in einen Topf geworfen und schaut, was die Spieler daraus machen. Meta-Waffen oder -Taktiken gibt es noch nicht. Sobald sich die Taktiken der High-Skill-Spieler rumsprechen, wird das Balancing jedoch enorm wichtig.

In einer solchen Zerstörungs-Sandbox das Balancing hinzubekommen, ist eine Mammutaufgabe und wird einige Zeit in Anspruch nehmen. Hier müssen die Entwickler ab Tag 1 die Augen offen haben, Dinge schwächen und stärken, schnell reagieren.

Denn bei solchen außergewöhnlichen Konzepten stellt sich schnell Frust ein, wenn man die ersten 4, 5 Matches nur kassiert. Bei einem Free2Play-Shooter findet die Maus dann schnell den Deinstallieren-Knopf und ein potenzieller Spieler verabschiedet sich auf Nimmerwiedersehen.

the finals beta angespielt titel
Das Maskottchen von The Finals ist ein niedliches Ei – was soll da schiefgehen?

Unsicherheit 2: Fokus auf Teamplay

The Finals ist ein Team-Game. Geht ihr allein rein und spielt mit stummgestellten, unbekannten Mitspielern, habt ihr kaum eine Chance.

Ein großer Shooter für die Masse sollte aber auch Solo Spaß bringen. CoD und Battlefield bekommen diesen Spagat hin. Zwar ergeben sich auch hier deutliche Vorteile im Team, aber mit gewissen Taktiken lässt sich auch Solo was reißen.

In The Finals seid ihr oft schon aufgeschmissen, wenn ihr euer Team nicht aufeinander abstimmt. Möglicherweise liefern die Entwickler noch einen Söldner-Modus oder irgendetwas für Einzelspieler. Aber aktuell bekommen Solo-Spieler voll auf die 12.

Unsicherheit 3: Die Monotonie

Zudem muss das Konzept noch beweisen, dass es auch längerfristig motivieren kann. In der Beta ist The Finals eine Art Snack-Shooter – 2 Maps und ein spaßiger Ansatz, den man sofort fühlen und feiern kann.

Wenn die Frühlingsgefühle verschwinden und der erste Hype sich auflöst, muss sich zeigen, was übrig bleibt.

So gibt es etwa einen Battle Pass und auch Account-Level, um neue Waffen sowie Fähigkeiten mit den Klassen freizuschalten. Doch ob man sich über Content oder weitere Fortschritts-Systeme definiert, bleibt vorerst offen.

Der Fokus auf den einen einzigen Spielmodus könnte ebenfalls ein Problem werden. Hier wissen wir allerdings auch noch nicht, wie die Pläne der Entwickler aussehen. Wichtig ist bei solchen Helden-Shootern, dass man auch nach 100 oder 1.000 Stunden noch einen Grund und Lust hat, immer wieder reinzuschauen.

Weil das im Shooter-Bereich aktuell aber auch nur wenige Konkurrenten schaffen, hat The Finals alle Chancen, ein neuer Top-Shooter zu werden. Es liegt in ihrer Hand.

Oder wie seht ihr das? Was braucht The Finals für einen dicken Hit? Lasst einen Kommentar zum Thema da. Sucht ihr lieber neue Free2Play-Shooter, dann schaut mal hier vorbei: Die 10 besten Free2Play-Shooter.

Fortnite: Start von Chapter 4 Season 2 „Mega“ – Uhrzeit, Release, Battle Pass und Live-Event

In Fortnite startet diese Woche schon Season 2 Chapter 4. Damit ihr wisst, was euch in der neuen Season an Skins, Items und weiteren Neuerungen erwartet, haben wir für euch eine Übersicht erstellt.

Wann startet Chapter 4 Season 2? In Fortnite startet Chapter 4 Season 2 am 8. März 2023. Die Uhrzeit ist noch nicht bekannt, wir gehen jedoch davon aus, dass Epic Games sich entweder morgens oder abends dazu entschließen wird, die Server herunterzufahren.

Update 09. März: Zu unserem topaktuellen Server-Down-Artikel geht es hier. Wir versorgen euch dort mit stetigen Änderungen, falls Epic Games seine Pläne ändert:
Fortnite: Server Down für Chapter 4 Season 2 – Alle wichtigen Infos auf Deutsch

Shiina und Hypex, vertrauenswürdige Leaker für Fortnite sind sich einig, dass sich der Start von Season 2 Chapter 4 vom Mittwoch auf den Freitag verschieben wird. (via twitter.com). Die Downtime beginnt am 10. März um 08:00 Uhr deutscher Zeit.

Was euch jedoch im Battle Pass erwartet und ob es ein Live-Event geben könnte, erfahrt ihr im folgenden Verlauf des Textes.

Hier der neue Teaser-Trailer zu Chapter 4 Season 2:

Video starten
Fortnite: Chapter 4 Season 2 u0026#8211; Gameplay-Trailer

Hier der neue Teaser-Trailer zu Chapter 4 Season 2:

Video starten
Fortnite: Chapter 4 Season 2 MEGA u0026#8211; Cinematic-Trailer

Fortnite: Season 2 Chapter 4 – Battle Pass, Live-Event und Features

Ist der neue Battle Pass bekannt? Der neueste Battle Pass von Fortnite wird immer unter Verschluss gehalten und ist somit erst zum Start von Season 2 offiziell bekannt. Es gibt jedoch Leaker, die sich mit vertrauenswürdigen Insidern unterhalten haben. Bei den Infos ging es um das Setting sowie den Battle Pass.

Aus diesem Grund haben Hypex und Shiina auf Twitter ihre Insiderinfos veröffentlicht und ihr könnt mit folgenden Skins rechnen:

Hier aufklappen für Leaks zum Battle Pass
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Unter den Skins sind vier Skins aus Umfragen zu sehen und eine neue Anime-Kollaboration mit dem Anime “Attack on Titan”. Diese Montur heißt Eren und ist ein bekanntes Gesicht der Serie. Dieser soll jedoch der geheime Skin sein und womöglich erst zu einem späteren Zeitpunkt, wie auch Geralt von Riva, veröffentlicht werden.

Welches Thema hat Season 2 Chapter 4? Laut den Leakern wird die kommende Season einen futuristischen, Neo-Tokio-Look besitzen. Ähnlich wie in Chapter 1 Season 9.

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Welches neue Feature kommt dazu? Laut den Leakern wird es auch ein neues Feature in Season 2 geben und das ist der First-Person-Modus. Ob es sich jedoch um einen separaten Modus handelt oder einer Option in den Einstellungen wird sich zeigen.

https://twitter.com/ShiinaBR/status/1631822706898268160?s=20

Wird es ein Live-Event geben? Das ist nicht bekannt und auch so sind keine Daten bezüglich eines Live-Events in Fortnite gefunden worden. Auch wenn in den Story-Missionen eine üble Macht versucht durchzudringen, wird es mit hoher Wahrscheinlichkeit kein Live-Event geben. Sollten sich jedoch zufällig die Pläne von Epic Games ändern, werden wir unseren Artikel diesbezüglich aktualisieren.

Was haltet ihr vom Battle Pass von Chapter 4 Season 2? Lasst uns gerne einen Kommentar dazu da und erzählt uns, worauf ihr euch freuen würdet!

„Fortnite Lehrerin“ streamt Battle Royale auf Twitch, um Kindern einen sicheren Ort zu bieten

WoW: Die Tier-Sets aus Patch 10.1 – So gut sehen die neuen Sets aus

Blizzard erlaubt einen ersten Blick auf das nächste Tier-Set in World of Warcraft. Die Meinung hier ist eindeutig: Das sieht ziemlich gut aus!

Auch wenn Patch 10.1 Glut von Neltharion sicher noch einige Monate entfernt ist, gewähren die Entwickler bereits einen guten Einblick in das, was uns bevorsteht. Für PvE-Fans ist das Highlight eines neuen Raids natürlich das dazugehörige Tier-Set, das die eigene Klasse in ganz besonderem Glanz erstrahlen lässt.

Im Zuge der Vorschau auf Patch 10.1 hat Blizzard bereits einige Screenshots veröffentlicht, die einen ersten Blick auf die neuen Tier-Sets erlauben, die ihr euch später im Frühling verdienen könnt.

Hier ist ein erster Blick auf die Sets der Jäger (heroisch), Mönche, Dämonenjäger und Rufer:

Als zweites gibt es Druide, Krieger (heroisch) und den Schamanen:

Es folgen Magier (Mythisch), Schurke (Mythisch) und Hexenmeister (Elite-PvP-Set):

Und zuletzt Todesritter, Priester und Paladin:

Wo bekommt man die Sets? Wie üblich ist der primäre Ort für das Ergattern des Tier-Sets der neue Raid: Aberrus, der Schattentiegel. Auf den vier Schwierigkeitsgraden (LFR, Normal, Heroisch und Mythisch) wird es die Sets in unterschiedlichen Farben zu ergattern geben. Allerdings deutet aktuell alles darauf hin, dass Blizzard auch weiterhin am System des Katalysators festhält, mit dem sich andere Endgame-Beute (wie Mythisch+ oder PvP) in Tier-Set-Teile umwandeln lässt. So können Spielerinnen und Spieler unterschiedlicher Content-Vorlieben in den Genuss der begehrten Tier-Set-Boni kommen.

Welche Set-Boni gibt es? Zu den Boni ist bisher noch nichts bekannt, diese dürften sich demnach noch in der Entwicklung befinden. Sobald der PTR von Patch 10.1 live ist, könnte es aber womöglich einen ersten Blick auf die Boni geben – wir werden dann natürlich berichten.

Wie gefällt euch die Optik der Tier-Sets? Welches Set gefällt euch am besten und warum ist es das vom Priester? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Strongholds sind in Diablo 4 eine wichtige Mechanik – Bieten neue Händler, Items und Dungeons

In Diablo 4 sind Strongholds eine wichtige Mechanik, die euch in euren Reisen durch Sanktuario unterstützen sollen. Wir zeigen euch, wie sie funktionieren und was ihr noch so über diese Festungen des Bösen wissen solltet.

Was sind Strongholds? Diablo 4 wird euch Strongholds sogenannte “Festungen” bieten. Diese Strongholds sind eine Art von Dungeons in der offenen Welt, die von den Mächten des Bösen eingenommen wurden. Wenn ihr eine dieser Festungen entdeckt habt, ist es eure Aufgabe im Trupp oder Solo diese zu reinigen, um sie vom Schlachtfeld in ein Social-Place für euch und eure Teamkollegen zu verwandeln.

Wir gehen nun genauer auf die Strongholds ein und zeigen euch, wie man sie findet und warum sie sich lohnen.

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Diablo 4: Die Welt von Sanktuario im Video mit Gegnern und riesigen Bossen

Strongholds sind versteckt und können gefunden werden

Wo findet man Strongholds? Festungen des Bösen werden nicht auf eurer Map oder in Form von Quests angezeigt. Ihr müsst euren Entdeckergeist wecken und die umliegenden Gebiete in Sanktuario erkunden. Solltet ihr in der Nähe eines Strongholds angekommen sein, so wird dieser auf eurer Mini-Map mit einem roten Totenkopf markiert.

Wie funktionieren Strongholds? Habt ihr eine dieser Festungen entdeckt, müsst ihr diese vom Bösen reinigen.

  • Ihr tötet somit kleinere Schergen
  • Öffnet Durchgänge
  • Sucht nach gutem Loot

Am Ende gelangt ihr dann zu einem besonderen Boss, den ihr besiegen müsst. Habt ihr all das erledigt, gilt diese Instanz als erfolgreich freigeschaltet. Als Belohnung bekommt ihr dann:

  • Neue Items wie Rüstungen und Waffen
  • Renown-Punkte (Punkte, die für das entsprechende Gebiet gelten)
  • XP
  • Gold

Im Grunde handelt es sich hierbei um Gebiete, die von Menschen fluchtartig verlassen wurden, als die Dämonen überhandnahmen. Wenn ihr diese reinigt, werden die Menschen zurückkehren und euch auf euren Reisen unterstützen.

Lohnen sich Strongholds? Auf jeden Fall, denn jeder abgeschlossene Stronghold verwandelt sich automatisch in einen Social-Place. In diesem könnt ihr dann andere Spieler, NPCs und Händler antreffen, die diesen Ort neu bevölkern wollen.

Zusätzlich erscheinen neue Dungeons in eurer Umgebung, die ihr so ohne die Befreiung der Festung nicht entdecken könnt.

Kann ich jeden Stronghold sofort angehen? So eifrig ihr auch am Entdecken seid, so schnell könnt ihr nicht jeden Stronghold abschließen. Jeder hat seine eigene Schwierigkeitsstufe und auch wenn die Entwickler sagen, dass ihr euer Glück versuchen könnt, so werdet ihr schnell merken, dass die Dämonen Kleinholz aus euch machen werden.

Es ist also weise, sich zuerst an das nötige Level anzupassen und gute Ausrüstung mitzubringen, bevor man sich einer Horde zu starker Dämonen stellt. Solltet ihr also zu schwach sein, könnt ihr zu einem späteren Zeitpunkt den Stronghold säubern. Und keine Sorge, die Festungen gelten für jeden Spieler privat, keiner kann euren Stronghold abschließen. Das müsst ihr schon selber tun.

Was haltet ihr von den Strongholds? Findet ihr sie cool und haltet ihr das neue System für spannend? Lasst uns gerne eure Meinung dazu in den Kommentaren wissen!

Diablo 4: Release, Beta, Klassen, Gameplay und Vorbestellung in der Übersicht

WoW: Wer seine Freunde nach Azeroth führt, wird reich belohnt – Mit Mounts, Pets und Spielzeit

In World of Warcraft könnt ihr eure Freunde einladen und werdet dafür belohnt. Es winken Reittiere, Haustiere und Spielzeit, wenn eure Freunde aktiv in Azeroth unterwegs sind.

Das Programm “Werbt einen Freund”, kurz WEF, gibt es schon länger. Jetzt hat Blizzard die Belohnungen aktualisiert.

Wer neue oder zurückkehrende Spieler rekrutiert, die seit mindestens 2 Jahren keine Spielzeit hatten, wird beschenkt.

Überredet 4 Freunde im Monat, nach Azeroth zu kommen

Ihr könnt euren Account über das Programm mit bis zu 10 Mitspielern verbinden. Allerdings könnt ihr nur alle 30 Tage 4 neue Freunde werben, nicht direkt alle 10.

Jedes Mal, wenn einer eurer Freunde Spielzeit hinzufügt, schreiten eure Rewards voran. Abonnieren 2 Freunde für einen Monat, habt ihr direkt die Belohnung für 2 Monate geschafft. Wenn ihr alles erhalten habt, winkt regelmäßig neue Spielzeit für euch.

Diese Belohnungen gibt es:

  • Haustier: Unberechenbarer selbstfahrender Werkzeugkasten nach 1 Monat
  • Kosmetischer Gegenstand: Schredderhandschuhe nach 2 Monaten
  • Kosmetischer Gegenstand: Peppiger Kumpel nach 3 Monaten
  • 30 Tage Spielzeit nach 4 Monaten
  • Kosmetischer Gegenstand: S.C.A.N.N.E.R. Mk. 3 nach 5 Monaten
  • Reittier: Raketenschredder 9001 nach 6 Monaten

Beachten solltet ihr, dass die Items nur für die Retail-Version und nicht in WoW Classic verfügbar sind. Die Spielzeit gilt natürlich für beide Versionen.

Links: S.C.A.N.N.E.R. Mk. 3, Rechts: Raketenschredder 9001

Wie kann ich das Programm nutzen? Um eure Freunde einzuladen und mit euch zu verbinden, müsst ihr euch zunächst in WoW einloggen. Über die WEF-Benutzeroberfläche erstellt ihr dann einen Einladungslink, den ihr verschicken könnt. Der erste funktioniert 4 Mal, dann könnt ihr nach 30 Tagen den nächsten erstellen.

Ein Feature synchronisiert eure Gruppe

Wie auch schon zuvor, bringt das WEF-Programm Vorteile für euer gemeinsames Gameplay in WoW. Beispielsweise könnt ihr euch alle 30 Minuten zueinander teleportieren.

Auch interessant ist die Gruppensynchronisierung. Damit könnt ihr den Queststatus aller Gruppenmitglieder angleichen – so können Veteranen Quest mit ihren Freunden nochmal durchspielen. Auch eure Stufe wird bei dem Feature angepasst.

Außerdem gibt es im User Interface ein WEF-Fenster. Dort könnt ihr einsehen, welche Belohnungen ihr bald bekommt und die Gruppensynchronisierung aktivieren. Zudem seht ihr in dem Fenster Herausforderungen, die ihr gemeinsam mit euren Freunden abschließen und noch mehr Belohnungen einheimsen könnt.

Was sagt ihr zur Überarbeitung des WEF-Programms und den neuen Rewards? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO!

Quelle(n):
  1. Blizzard

Pokémon GO: So könnt ihr euch an einem Tag genug goldene Münzen für Monetigo sichern

In Pokémon GO könnt ihr seit kurzem auf Gierspenst treffen. Doch um es zu entwickeln braucht ihr jede Menge goldene Münzen. Ein YouTuber hat nun erklärt, wie er genug davon an nur einem Tag gesammelt hat. Wir von MeinMMO zeigen euch, wie ihr das auch schaffen könnt.

Um welches Pokémon geht es? In Pokémon GO feierte am 27. Februar 2023 das Geist-Pokémon Gierspenst sein Debüt, zumindest für alle, die auch Pokémon Karmesin oder Purpur auf der Nintendo Switch zocken. Denn die beiden Spiele der Hauptreihe können nun mit dem Mobile-Game verbunden werden und bescheren euch, ähnlich wie bei der Wunderbox, Begegnungen mit Gierspenst.

Bereits im November letzten Jahres tauchte Gierspenst kurzzeitig in seiner Wanderform in Pokémon GO auf und gab einen ersten Einblick in die Paldea-Region. Dabei verfolgte es die Trainer und ließ diese an goldenen PokéStops mysteriöse goldene Münzen sammeln. Nun finden die auch endlich Verwendung.

Man benötigt sie nämlich, um Gierspenst in das Stahl- und Geist-Pokémon Monetigo weiterzuentwickeln. Dafür muss man fleißig sammeln, denn es werden für eine Entwicklung ganze 999 goldene Münzen gebraucht.

Ein YouTuber hat sich diese an nur einem Tag gesichert. Mit welchem Trick er das gemacht hat und wie ihr das auch schaffen könnt, haben wir euch nachfolgend zusammengefasst.

YouTuber sichert sich über 1.000 goldene Münzen an einem Tag

Um welchen YouTuber geht es? Der Pokémon GO-YouTuber Nicholas “Trainer Tips” Oyzon berichtet auf seinem Kanal regelmäßig über Neuigkeiten im Spiel und gibt anderen Spielern Tipps, wie sie in Pokémon GO besser voran kommen. Auch er hat sich nach dem Pokémon-Release mit der Nintendo Switch verbunden, um sich Gierspenst sichern zu können.

In seinem Video vom 06.03.2023 zeigt er nun, wie er es geschafft hat, innerhalb nur eines Tages genügend goldene Münzen zu sammeln, um sich Monetigo zu holen.

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So hat Trainer Tips die vielen goldene Münzen gesammelt

Diese Vorbereitungen hat er getroffen: Wie Trainer Tips in seinem Video erklärt, hat er zunächst 5 Tage in Folge eine Postkarte aus Pokémon GO an die Nintendo Switch geschickt, um sich so ein goldenes Lockmodul zu sichern.

Dieses hält nach seiner Aktivierung aktuell 30 Minuten und beschenkt euch beim Drehen des PokéStops mit goldenen Münzen und mehr Items. So könnt ihr bei jedem Drehen zwischen 5 und 25 Gierspenst-Münzen, wie die goldenen Münzen im Spiel heißen, erhalten. Habt ihr einen Stop gedreht, dann benötigt er 5 Minuten Abklingzeit, damit ihr die Fotoscheibe erneut betätigen könnt.

Wie ihr euch selbst mit der Switch verbindet und Gierspenst fangen könnt, haben wir euch im nachfolgenden Artikel zusammengefasst:

Mehr zum Thema
Pokémon GO: Gierspenst fangen u0026#8211; Münzen bekommen, goldene PokéStops, Switch verbinden
von Max Handwerk

Unterstützung aus der Community: Um möglichst viele Münzen zu sammeln, hat Trainer Tips andere Spieler, die ebenfalls goldene Lockmodule besitzen, am Tag zuvor über seinen Twitter-Account dazu aufgerufen, sich zu treffen. So konnten sie an einem Ort mit möglichst vielen PokéStops gemeinsam die Module zünden.

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Diesem Aufruf kamen zahlreiche Trainer nach, denn wie man im Video von Trainer Tips sehen kann, sind in seiner Umgebung nahezu an allen PokéStops goldene Lockmodule gesetzt. Sein Plan ging also auf. Er und alle anderen Trainer konnten die Zeit nutzen, um möglichst oft an den Fotoscheiben zu drehen.

Wie viele Münzen konnte sich Trainer Tips holen? Der YouTuber konnte sich nach eigener Aussage durch die Aktion an diesem Tag etwa 1.200 goldene Münzen sichern – mehr als genug, um sich so ein starkes Gierspenst zu Monetigo weiterzuentwickeln.

Und das sollte offensichtlich auch nicht die letzte “goldene Lockmodul-Party” gewesen sein, wie man seinem Twitter-Account entnehmen kann. Dort wirbt er nämlich bereits für das nächste Treffen:

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Community ist begeistert – Will eigene Partys starten

In den Kommentaren auf YouTube und Twitter feiern die Trainer die Idee mit der “goldene Lockmodul-Party”, wie diese Art von Veranstaltung von Trainer Tips selbst genannt wird. Einige wollen es dem YouTuber in ihren lokalen Communitys gleich tun und ähnliche Treffen organisieren (via youtube.com):

  • Donna Hunt: “Dies ist eine der großartigsten Sachen, die jemals für die Community getan wurden.”
  • exfluffbucket: “Ich habe den Leuten in der Stadt gesagt, dass sie das unbedingt ausprobieren sollen. Ich hoffe, dass die Leute auch tatsächlich herkommen und es machen.”
  • Squid Da Beast: “Das ist eine geniale Idee. Wenn New York das jemals macht, ginge es so schnell, ein Monetigo zu bekommen.”
  • Jake Berry: “Ich vermute, dass es am Wochenende in Runde 2 geht? Da Regidrago diesen Samstag als Top-Raid-Boss bestätigt wurde, ist es wahrscheinlich ein guter Zeitpunkt, es zu tun.”
  • Matthew Vargas: “Wir sollten das alle am nächsten Community Day machen. Wenn es sich über die gesamte Dauer erstreckt (wie es normalerweise der Fall ist), werden eine Menge Leute endlich in der Lage sein, ihre Entwicklung zu bekommen.”

Darum könnte sich ein C-Day anbieten: Aus der Sicht einiger Spieler bietet sich vor allem der bevorstehende Community Day mit Flegmon an. Das liegt zum einen daran, dass sich an einem solchen Tag sowieso mehr Trainer an Plätzen mit vielen Stops blicken lassen, zum anderen gibt es zu den monatlichen C-Days meistens eine verlängerte Wirksamkeit bei Lockmodulen.

Die Trainer hoffen daher, dass dann auch das goldene Lockmodul 3 Stunden hält. Dann würde man noch mehr Münzen sammeln können. Ob dies tatsächlich der Fall sein wird oder ob Niantic wie beim täglichen Abenteuerrauch auch bei diesem Modul eine Ausnahme macht, bleibt jedoch vorerst abzuwarten.

Wie gefällt euch die Idee, sich als Community zu einer solchen “goldenen Lockmodul-Party” zu treffen? Ist das in eurer Region auch umsetzbar? Und habt ihr vielleicht sogar schon an sowas teilgenommen? Oder interessiert euch Gierspenst eher weniger? Lasst es uns gern hier auf MeinMMO in den Kommentaren wissen.

Im Ingame-Shop von Pokémon GO könnt ihr im Moment eine richtig gute Box finden. Trainer sprechen bei der Super-Raid-Box sogar vom besten Deal seit 2018.

Neues MMORPG ist gestartet und bringt Pokemon-Gameplay auf den PC – Kommt auch für PS5, Xbox und Switch

Chainmonsters ist ein neues MMORPG, das ihr seit dem 07. März 2023 auf dem PC und eurem Handy spielen könnt. Das Gameplay erinnert stark an Pokémon, die Grafik an Studio Ghibli.

Entwickelt wird das MMORPG vom Indie-Studio B-Side Games, das seinen Hauptsitz in Hamburg hat. Auf ihrer Website kündigen sie an, dass man Chainmonsters nun herunterladen kann.

Für mobile Endgeräte gibt es das Spiel im Appstore, für den PC müsst ihr es aktuell noch direkt über die Website laden. Etwas später soll es zudem bei Epic Games verfügbar sein.

Auch Versionen für die PlayStation, Xbox und Nintendo Switch sollen erscheinen. Einen Termin gibt es dafür aber noch nicht.

Ihr fangt und zähmt Kreaturen in einer offenen Welt

Was ist das für ein Spiel? Chainmonsters ist ein kostenloses MMORPG, das euch Monster fangen und zähmen lässt wie in Pokémon bzw. im kostenpflichtigen MMORPG TemTem. Bei der Grafik ließen sich die Entwickler von den berühmten Studio-Ghibli-Filmen inspirieren.

Ihr seid in einer offenen Welt im Anime-Stil unterwegs, um 136 verschiedene Kreaturen – die Chainmons – zu fangen. Wenn ihr Chainmons unterschiedlicher Elemente miteinander kombiniert, entstehen elementare Reaktionen, die euch im Kampf von Vorteil sein können. Die Battles werden im 2vs2 ausgetragen.

Welche Inhalte bietet es noch?

  • Eine Storyline, die sich über 8 Inseln erstreckt
  • Wöchentliche Challenges wie Dungeons
  • Housing
  • In Turnieren könnt ihr gegen andere Spieler antreten

Im Video seht ihr Inhalte aus der Beta von Chainmonsters:

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Chainmonsters MMORPG Beta Teaser

Chainmonsters benutzt NFT-Mechaniken, darum kein Steam

Was einigen Spielern vermutlich weniger gefallen wird, ist die Implementierung von NFTs in dem MMORPG.

Anfangs sollte Chainmonsters auf Steam erscheinen, im offiziellen Banner ist sogar noch das Steam-Logo zu sehen. Allerdings verbietet Steam “Anwendungen, die auf der Blockchain-Technologie aufbauen, die einen Umtausch von Kryptowährungen oder NFTs ausstellen oder gestatten”, wie in den Richtlinien für Entwickler steht.

So habt ihr beispielsweise beim Housing die Möglichkeit, eure eigene Insel zu gestalten, Chainmons herumlaufen zu lassen und Freunde einzuladen. Bestimmte Inseln könnt ihr allerdings mit Echtgeld kaufen und diese als NFTs mit anderen Spielern handeln.

Außerdem soll es bestimmte Skins für Monster und sogenannte Mint Tokens geben. Die können Spieler dann untereinander handeln. Durch den Token wird eins eurer Chainmons zu einem NFT.

Chainmonsters sieht für Fans von Pokémon, Studio Ghibli und MMORPGs generell also erstmal super aus. Wer allerdings NFT-Mechaniken meiden möchte, sollte einen Bogen um das MMORPG machen.

Was denkt ihr über Chainmonsters? Wollt ihr es anspielen oder seid gerade dabei? Auf welcher Plattform zockt ihr? Oder bleibt ihr lieber beim richtigen Pokémon? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO!

Ein anderes neues MMORPG leistete sich kürzlich einen Fehltritt und bekam ärger mit Steam:

MMORPG versucht, Spieler für Reviews zu bestechen – Steam nimmt es aus der Liste

Blue Protocol Beta: Wann beginnen die globalen Tests?

Das Anime-MMORPG Blue Protocol soll noch 2023 weltweit erscheinen. In Japan stehen bald Netzwerktests an, doch wie steht es eigentlich um eine globale Beta?

Aufgrund eines Problems konnten die Entwickler Bandai Namco die japanischen Netzwerktests nicht wie geplant im Januar durchführen, sondern schoben sie auf den 31. März.

Warten auf die geschlossene Beta

Auch globale Tests soll es geben: Derzeit könnt ihr euch über die Website von Blue Protocol für die geschlossene Beta anmelden. Ihr loggt euch mit eurem Amazon-Konto ein und erhaltet dann eine Mail, wenn es soweit ist.

Mehr Infos stellt die Website zu dem Thema allerdings nicht bereit. Wir wissen lediglich, dass es die geschlossene Beta geben wird, für die man sich gerade anmelden kann. Sobald es dazu Neuigkeiten gibt, aktualisieren wir diesen Beitrag.

Im Video seht ihr den Gameplay-Trailer von Blue Protocol:

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Blue Protocol: Gameplay-Trailer

Was ist das überhaupt für ein Spiel? Blue Protocol ist ein kostenloses Anime-MMORPG, das gerade von Bandai Namco entwickelt wird. Die Rolle des Publishers im Westen übernimmt Amazon.

Ihr wählt aus 5 Klassen und erstellt euren Charakter, um in eine packende, komplett vertonte Story einzutauchen. Dabei setzt das MMORPG komplett auf PvE, PvP wird es nicht geben.

Die Entwickler versprechen ein actionreiches Kampfsystem, das im Endgame Dungeons und Raids bietet, die ihr gemeinsam mit eurer Gruppe bestreitet.

Fans bangen um den Release

Blue Protocol soll in der 2. Hälfte von 2023 erscheinen, also relativ zeitnah. Als die Tests in Japan verschoben wurden, begannen Fans im Subreddit des MMORPGs, in einem Thread zu diskutieren.

Viele bangen um den Release und denken, dass er sich auf 2024 verschieben könnte. “RIP, ich seh schon den NA/EU Release 2024”, schreibt ein Nutzer in den Kommentaren, andere stimmen ihm zu.

Wie genau es um die geschlossene Beta bei uns im Westen steht, werden wir bald erfahren. Vermutlich warten die Entwickler noch ab, wie die japanischen Tests laufen, um dann anschließend die kommenden Tests zu planen. Wir von MeinMMO halten euch darüber auf dem Laufenden.

Freut ihr euch schon auf die Beta und den Release von Blue Protocol? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO!

Zuletzt hatte es um Blue Protocol einen Aufreger gegeben:

Blue Protocol: Fans von Asia-MMORPG fürchten, dass ihnen das prüde Amazon ihr Spiel zensiert – Sind sauer