Mit Version 3.6 kommt Baizhu als neuer 5-Sterne-Charakter in Genshin Impact. Wir haben euch eine Übersicht erstellt, welche Materialien ihr zur Figurenverbesserung (Ascension Materials) und zum Hochstufen der Talente benötigt.
Wann ist das Baizhu Release-Datum?Version 3.6 startet am 12. April 2023 in Genshin Impact. Jedoch wird es zunächst Rerun-Banner von Nahida und Nilou geben. Baizhus Eventbanner geht dann in der 2. Phase an den Start und erscheint damit am 2. Mai 2023.
Der Artikel wurde am 11. Mai 2023 aktualisiert. Inzwischen sind die Materialien für Aufstieg und Talente offiziell bekannt gegeben und stimmen mit den hier gelisteten Informationen aus den Leaks überein.
Doch schon jetzt könnt ihr schon alle der Materialien für Baizhus Aufstieg und Talent-Verbesserung farmen.
Aktuell handelt es sich bei den Informationen um Leaks. Bis zum Release von Baizhu kann sich also noch etwas ändern und es sind reine Vermutungen, keine bestätigten Fakten. Wir werden den Artikel für euch aktualisieren, sobald es offizielle Informationen gibt.
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Genshin Impact: Version 3.6 „A Parade of Providence” Trailer
Das sind Baizhus Aufstiegsmaterialien
Was braucht Baizhu, um aufzusteigen?
Insgesamt benötigt ihr für Baizhu also folgende Materialien:
Nagadus-Smaragd: Dieses Material bekommt ihr durch Boss-Kämpfe gegen Gegner vom Dendro-Typ. Besiegt dazu die Dendro-Hypostase oder die Gefiederte Pilzbestie.
Sporen der Pilzbestie, Leuchtendes Sporenpulver, Kristalliner Zystenstaub: Diese Materialien erhaltet ihr durch das Besiegen von Pilzbestien.
Glasglöckchen: Die Pflanze wächst an Klippen in Liyue.
Ring der ewigen Finsternis: Dieses Material bekommt ihr durch Boss-Kämpfe gegen den Gegner “Lasterhafter Täufer” ab Stufe 30.
Talentbücher zum Gold: Diese erhaltet ihr in der “Sphäre des Verständnisses: Ring aus glimmender Asche”. Diese ist am Mittwoch, Samstag und Sonntag verfügbar.
Krone der Weisheit: Diese könnt ihr als Belohnung bei zeitlich begrenzten Aktionen erhalten.
Sporen der Pilzbestie, Leuchtendes Sporenpulver, Kristalliner Zystenstaub: Erhaltet ihr durch das Besiegen von Pilzbestien.
Farn aus der Oase: Ein Material, das ihr euch in der Sphäre “Reich der Anfänge” erspielen könnt.
Die nächsten Schritte der Story von World of Warcraft Dragonflight stehen fest. Eine uralte Geschichte wird endlich aufgeklärt.
Obwohl Patch 10.1 Glut von Neltharion noch gar nicht live ist, sprechen die Entwickler bereits ein bisschen über die nächsten Story-Highlights, die in den Updates darauf folgen werden. In der ersten Ausgabe des „WoWcast“ sprachen die Entwickler über die Zukunft der Story von Dragonflight – und welche Themen da noch behandelt werden.
Spoilerwarnung: Da es hier um die Zukunft von Dragonflight und die weiter Story geht, gibt es logischerweise Spoiler. Ihr wurdet gewarnt.
Was passiert nach Patch 10.1? Maria Hamilton, die „Lead Game Designerin Worlds“ sprach über die Zukunft der Story. Demnach wird es im Anschluss an die Erlebnisse in den Zaralekhöhlen um den Bronzenen Drachenschwarm gehen. Immerhin sieht dessen Anführer, Nozdormu, noch immer dem Schicksal entgegen, eines Tages zum finsteren „Murozond“ zu werden, der den „Ewigen Drachenschwarm“ ins Leben rufen wird. Diese Geschichte wird laut Hamilton „zu einer Auflösung kommen“ – und dabei wird auch die böse Variante von Chromie, genannt „Morchie“, eine größere Rolle spielen.
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Galakrond kehrt zurück: Mal „nebenbei“ hat man auch erwähnt, dass Galakrond zurückkehren wird. Das ist einer der ursprünglichen Drachen von Azeroth, der einst eine riesige Bedrohung war und beinahe alles Leben auf der Welt verschlang. Nur durch die Hilfe der Titanen gelang es den künftigen Aspekten, Galakrond zu töten. Sein Skelett kann man noch heute in Nordend sehen.
Ob Galakrond tatsächlich in der aktuellen Zeit wiederbelebt wird oder es sich dabei „nur“ um eine Zeitreise handelt, in der genau das verhindert werden muss, bleibt noch abzuwarten.
Galakrond kehrt zurück – irgendwie.
Wie passt das zusammen? Fans haben bereits damit begonnen, diese Details zu verbinden und gerade die Wiedererweckung von Galakrond passt gut zu dem, was in Patch 10.1 stattfindet. Denn in den Zaralekhöhlen absorbiert die Ur-Inkarnation des Feuers, Fyrakk, die Schattenflamme. Diese hatten Neltharion vor vielen Jahrtausenden entwickelt.
Langjährige Fans wissen, dass die Schattenflamme schon im Pechschwingenhort und Pechschwingenabstieg (Vanilla und Cataclysm) zum Einsatz kam und dort in der Lage war, tote Drachen wiederzubeleben.
Es wäre also möglich, dass die Schattenflamme für die Reanimation von Galakrond sorgt.
Wann erfahren wir mehr dazu? Vermutlich schon in wenigen Tagen. Denn wenn am 3. Mai der Patch 10.1 live geht, dann dürfte kurz darauf bereits der PTR für den Patch 10.1.5 starten – und damit auch unmissverständlich klargemacht werden, wohin die weitere Reise in Dragonflight geht, was mit dem bronzenen Drachenschwarm passiert und ob die „böse Morchie“ genauso niedlich ist wie Chromie.
Freut ihr euch auf den weiteren Verlauf der Handlung von Dragonflight? Oder habt ihr die Drachen-Thematik schon wieder satt?
Für PlayStation, Steam und Xbox bekommt ihr jetzt Don’t Starve Together zu einem unschlagbaren Sonderpreis für 1,45 €. Das Spiel gilt als eines der besten Koop-Games und kann mit seiner skurrilen Grafik viele Spieler überzeugen.
Don’t Starve Together ist die Standalone-Erweiterung von Don’t Starve. In diesem Spiel könnt ihr mit bis zu 6 Spielern online oder zu zweit im Couch-Koop in der Wildnis versuchen, zu überleben – vorausgesetzt, ihr verhungert nicht.
Seltsame Kreaturen machen euch jedoch das Leben schwer und sorgen für viele lustige und düstere Momente mit euren Freunden.
Einen kurzen Trailer zu Don’t Starve Together haben wir euch hier eingebunden:
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Donu0026#8217;t Starve Together Gameplay-Trailer
Monster, Rätsel und das Überleben sorgen für spannenden Nervenkitzel
Don’t Starve Together bietet vor allem für knallharte Survival-Fans ein langes Fest der Qualen, denn ihr müsst nicht nur gegen Monster, sondern auch gegen euren Hunger und eure Angst kämpfen.
Ihr versucht zu überleben und herauszufinden, wie ihr aus der merkwürdig morbiden Welt wieder entkommen könnt – Jagen, Ackerbau und Basenbau inklusive.
Mit jeder Spielstunde entdeckt ihr neue Mechaniken, erforscht die Geheimnisse der gefährlichen Traumwelt und sucht denjenigen, der für euren Ausflug dorthin verantwortlich ist.
Was sagen die Spieler zum Spiel? Das Spiel ist auf Steam ein Hit. 3,005 Spieler haben das Spiel erst kürzlich bewertet und erhielt dadurch die Wertung “sehr positiv”. Mit allen gesammelten Rezensionen (258,811 Bewertungen) bekommt das Spiel sogar die Wertung “äußerst positiv”. Spieler schreiben zudem:
„Dieses Spiel ist eines der besten Spiele, das ich kenne. Es ist im Preisleistungsverhältnis einfach unschlagbar und der Spielspaß bleibt sehr lange erhalten. Wird es im Einzelspieler zu langweilig, spielt man es mit Freunden in der Together-Version. […] „Ich kann dieses Spiel jedem Liebhaber von Survival empfehlen und der Zeichenstil ist auch einfach authentisch.“ – meint User Tirag
„Don’t Starve bzw. Don’t Starve Together ist definitiv eines der besten 2D-Survival, -Crafting vielleicht auch -Sandboxspiele, dass ich je gespielt habe. Der Grafikstil ist unglaublich kreativ und einzigartig für Klei und erzeugt eine super Atmosphäre. […]“ – fügt Mariunaise hinzu
„Perfekter Unterhaltungswert im Mehrspieler-Modus. Wir haben uns stundenlang damit befasst, weil es durchgehend Spaß gemacht hat. “Schwierigkeitslevel” kann ebenfalls angepasst werden, um das Ganze interessanter zu gestalten bzw. sich neuen Herausforderungen zu stellen. […]“ – denkt sich KatzeImKarton
Habt ihr Don’t Starve Together gezockt oder werdet ihr euch das Spiel jetzt holen? Lasst uns in den Kommentaren erfahren, ob ihr das Spiel schon in eurer Wunschliste hattet!
Der YouTuber Max “HandOfBlood” Knabe veranstaltete am 27. April auf Twitch seine “Influencer Darts WM” in gemütlicher Kneipen-Atmosphäre. Wir von MeinMMO zeigen euch, wie es gelaufen ist.
Was war das für ein Event? Ende Januar hatte HandOfBlood sein Darts-Event als Alternative zu offiziellen Turnieren wie der WM Alexandra Palaca angekündigt: “Ally Pally für Arme” in einer Bar, mit verrückten Frisuren und Bier (via Twitter).
Gestern, am 27. April, fand das Event statt und wurde live auf dem selten genutzten Twitch-Kanal von HandOfBlood übertragen. Informationen zu den Teilnehmern könnt ihr hier nachlesen:
Wer hat gewonnen? Das Wichtigste vornweg: Den Sieg holten sich Marcel “Scorpion” Althaus und die Drag Queen Milo “Aria Addams” Pochylski. Aria Addams überzeugte dabei nicht nur mit einem makellosen Style, sondern auch mit überraschenden Darts-Skills.
Die Teilnahme von MarcelScorpion hingegen löste einige Diskussionen unter den Zuschauern aus (via Twitter), denn der YouTuber brachte als einziger Teilnehmer professionelle Darts-Erfahrung mit und setzte sich im März sogar schon gegen Darts-Legende John Henderson durch (via sport1).
Einige Zuschauer im Chat beschwerten sich daher, dass das Team von MarcelScorpion einen unfairen Vorteil hatte. Im Finale stellte der YouTuber dann sein ganzes Können unter Beweis und warf eine 180: Das ist ein Darts-Begriff und bezeichnet die höchste Punktzahl, die man mit 3 Pfeilen erreichen kann.
Den entscheidenden Moment haben wir euch hier eingebunden:
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Aber auch abseits des großen Finales gab es jede Menge besonderer Momente.
Entspannte Bar-Atmosphäre
Wie war die Stimmung? Ein Highlight des Abends war definitiv die Atmosphäre. Zuschauer und Teilnehmer waren gut drauf und selbst die anwesenden Sanitäter waren nicht um ein paar lockere Sprüche verlegen.
Als sich der Teilnehmer Sterzik gerade auf seinen ersten Wurf vorbereitete, lief ihm ein unbedachter Kameramann direkt vor die Zielscheibe. Verletzt wurde niemand, worüber der Sanitäter im Gespräch mit den Reporterinnen des Abends fast ein bisschen enttäuscht zu sein scheint:
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Wie sieht denn Hänno aus? Veranstalter HandOfBlood hatte im Vorfeld schon angekündigt, dass außergewöhnliche Frisuren eine wichtige Rolle bei dem Event spielen sollten. Da musste der YouTuber natürlich auch selbst liefern. Für seinen Look ließ er sich vom schottischen Darts-Profi Peter Wright inspirieren.
Das Ergebnis war ein rot gefärbter Irokesenschnitt mit einer Widmung an seine LoL-Mannschaft Eintracht Spandau (via Twitter). Auch Teilnehmer Sterzik beeindruckte mit einem einrasierten Kunstwerk auf dem Hinterkopf:
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Was hat Broeki angestellt? Wer die deutsche LoL-Szene rund um Eintracht Spandau und No Need Orga verfolgt, der weiß bereits, dass bei Daniel “Broeki” Broekmann die Hosen fallen, wenn es ernst wird. Schon den Aufstieg in die 1. Liga verdankte sein Team dieser speziellen Taktik – und vielleicht auch etwas spielerischem Können (via Twitter).
Vor diesem Hintergrund ist es vielleicht nicht ganz so überraschend, dass sich Broeki im Viertelfinale gegen Simon und Eddy von den Rocket Beans etwas zusätzliche Beinfreiheit verschaffte. Am Ende setzten sich die Rocket Beans jedoch haarscharf durch.
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Insgesamt war das Turnier mit bis zu 40.000 Zuschauern und einer ausgelassenen Stimmung vor Ort und im Chat ein voller Erfolg für HandOfBlood. Ob es sich um einen einmaligen Spaß handelt, oder um den Beginn einer jährlichen Tradition, bleibt abzuwarten.
Der Patch 10.1 von World of Warcraft startet in wenigen Tagen und bringt viele Veränderungen. Wir verraten, was für eure Klasse ansteht.
Das erste richtig dicke Content-Update für World of Warcraft Dragonflight steht in den Startlöchern. Patch 10.1 Glut von Neltharion startet am 3. Mai und bringt eine ganze Menge Highlights mit sich. Da gibt es nicht nur neue Gebiete und einen frischen Raid, sondern auch zahlreiche Anpassungen für die meisten Klassen. Damit ihr direkt vorbereitet seid, fassen wir euch die wichtigsten Änderungen der Klassen zusammen.
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Todesritter
Beim Todesritter ändert sich vergleichsweise wenig. Das aktuelle Tier-Set aus dem Gewölbe der Inkarnationen wird für Frost-Todesritter ein wenig schwächer. Dem Unheilig-Todesritter greift Blizzard allerdings unter die Arme und erhöht seinen verursachten Schaden deutlich. Ernten, Schwärende Wunden, Geißelstoß und Todesmantel verursachen jeweils mehr Schaden, alle im zweistelligen Prozentbereich.
Dämonenjäger
Beim Dämonenjäger gibt es lediglich Anpassungen an der Verwüstung-Spezialisierung und diese fallen gering aus. Die Talente für „Gleve werfen“ werden etwas überarbeitet, sodass die Fähigkeit sich auch bei einzelnen Zielen öfter lohnt. Der Set-Bonus aus dem Gewölbe der Inkarnationen wird drastisch abgeschwächt und „Futter für die Flamme“ heilt nur noch 20 % der maximalen Lebenspunkte anstelle von 25 %.
Druide
Für den Druiden gibt es eine ganze Menge an Detailänderungen, für die ihr euch am besten die ganzen Patch Notes anschaut.
Zusammengefasst wurde der Schaden vieler Fähigkeiten deutlich erhöht und einige Talente überarbeitet, sodass es mehr Flexibilität gibt, um auch mal andere Talente als die beliebtesten auszuprobieren. Fähigkeiten, die Astrale Macht verbrauchen, sind künftig mächtiger und sollen sich somit belohnender anfühlen im Gegensatz zu Fähigkeiten, die Astrale Macht generieren.
Wildheit-Druiden können sich über zahlreiche Buffs freuen. Fast alle Schadens-Fähigkeiten wurden verstärkt und verursachen zwischen 7 % und 22 % mehr Schaden. Damit dürften Wildheit-Druiden künftig ein gern gesehener Gast in Dungeon-Gruppen sein.
Wächter- und Wiederherstellung-Druiden bleiben nahezu unverändert. Es gibt für den Wächter lediglich ein paar neue Animationen und bei Wiederherstellung gibt es einen kleinen Nerf von „Wildwuchs“, der aber auf einen Bugfix zurückzuführen ist.
Das Intro zu Patch 10.1 seht ihr hier:
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WoW: Neues Cinematic „Den Pfad öffnen“ zeigt den neuen Plan der Drachen
Rufer
Die neue Klasse in Dragonflight läuft noch nicht ganz so rund, wie sich das die Entwickler wünschen, daher gibt es bei der „Verheerung“-Spezialisierung einige größere Änderungen.
Die Anpassungen zielen darauf ab, einen unschönen Spielstil zu vermeiden, bei dem Rufer ihre „Desintegration“ immer sofort abbrechen, um den Effekt von „Drachenzorn“ aufrechtzuerhalten. Daher wird Desintegration durch Talente so angepasst, dass es sich lohnt, den Zauber vollständig zu wirken. Weiter unten im Talentbaum gibt es auch einige Überarbeitungen und sogar ganz neue Talente, die für etwas mehr Vielfalt unter den Spielweisen führen sollen.
Jäger
Jäger bekommen eine größere Palette an Anpassungen spendiert, die sich auf alle 3 Spezialisierungen auswirken. Besonders hervorzuheben ist hier, dass „Tier wiederbeleben“ künftig ein körperlicher Zauber ist und kein Naturzauber mehr. Dadurch kann die Fähigkeit nicht mehr durch Stille- oder Unterbrechungen aufgehalten werden.
Tierherrschaft-Jäger können mit dem Kobraschuss künftig bis zu drei Ziele belegen (vorher 2) und der Schadensbonus von Schlangenbiss wurde deutlich erhöht. Außerdem können Pterrordax-Pets endlich korrekt mit dem Talent „Tierbegleiter“ funktionieren.
Treffsicherheit-Jäger bekommen eine kleine Anpassung einiger Talente. So wird „Tödliche Schüsse“ durch „Im Rhythmus“ ersetzt und gewährt jedes Mal, wenn Schnellfeuer kanalisiert wurde, 12 % Tempo für 6 Sekunden. Das Talent „Ins Schwarze“ benötigt künftig nur noch einen Talentpunkt, bietet aber dieselben Vorteile wie bisher.
Für Überleben-Jäger wird der Set-Bonus aus dem Gewölbe der Inkarnationen massiv generft. Dafür gibt es aber 8 % zusätzlichen Schaden durch alle Fähigkeiten (einschließlich den Fähigkeiten des Begleiters). Grundsätzlich also ein klarer Buff, der mit dem neuen Tier-Set aus Aberrus noch stärker ins Gewicht fallen wird.
Für Jäger geht’s wieder bergauf.
Magier
Bei Magiern fällt die Zusammenfassung einfach: Alle Magier werden besser. Sowohl Arkan, als auch Frost und Feuer bekommt Stärkungen vieler Fähigkeiten, die zwischen 8 % und 15 % liegen. Die Klasse sollte demnach in den DPS-Rankings bald deutlich weiter oben vertreten sein und in Dungeons wieder mehr an Bedeutung gewinnen.
Mönch
Die Heilung des Nebelwirkers war den Entwicklern noch ein wenig zu unzuverlässig, da sie bei manchen Fähigkeiten stark vom Zufall abhing. Das hat der Spezialisierung nicht gutgetan und wird geändert. „Beleben“ erzeugt künftig 50 % mehr Primärheilung, während „Stärkende Nebel“ etwas schwächer wird. Das PvP-Talent „Verpuppung“ wird in den PvE-Talentbaum verschoben. Zuletzt wird die Abklingzeit von „Feylinienstampfen“ um satte 10 Sekunden verringert, sodass es häufiger zum Einsatz kommen kann.
Beim Braumeister gibt es hingegen nur eine Aktualisierung eines Tooltips – also keine nennenswerten Veränderungen.
Paladin
Der Paladin hatte erst mit Patch 10.0.5 eine große Überarbeitung bekommen, daher fallen die Änderungen vergleichsweise gering aus und beschränken sich weitestgehend auf Bugfixes.
Heilig-Paladine bekommen eine Überarbeitung von „Kreuzzug der Vergeltung“. Während die Fähigkeit aktiv ist, klingen viele eurer Fähigkeiten schneller ab und heilen Verbündete um fast 600 % des verursachten Schadens, die künftig auch von der Meisterschaft: Lichtbringer profitiert.
Vergeltung-Paladine bekommen ein paar Nerfs ihrer Heilungsfähigkeiten und ansonsten ebenfalls vornehmlich Bugfixes.
Paladine brauchten einen kleinen Dämpfer.
Schurke
Für den Schurken gibt es nahezu keine Änderungen. Lediglich die Heilung von Labende Finsternis wird von 30 % der Maximal-HP auf 24 % reduziert. Das geht aber mit einer großen Änderung an den HP der Charaktere einher.
Schamane
Für Schamanen wurde das Talent „Tief verwurzelte Elemente“ überarbeitet, sodass es regelmäßiger und zuverlässiger auslöst.
Elementar-Schamanen bekommen Buffs für viele ihrer Schadenszauber, die allerdings nur im PvE aktiv sind. Lavaeruption, Elementarschlag, Erdschock und Blitzschlag verursachen alle zwischen 6 % und 12 % mehr Schaden.
Verstärkung-Schamanen bekommen einige Anpassungen spendiert. Sämtlicher Schaden wurde um 5 % erhöht und einige kleinere Anpassungen wurden an Talenten vorgenommen, sodass Blitzzauber bei Wunsch zu den vorrangigen Verbraucher-Zaubern von Mahlstrom werden. Wie bei vielen anderen Klassen auch, wird das Tier-Set aus dem Gewölbe der Inkarnationen etwas abgeschwächt.
Hexenmeister
Für Hexenmeister ändert sich recht wenig. „Dämonenhaut“ wurde minimal in seiner Wirkung abgeschwächt.
Für Dämonologie-Hexenmeister gibt es lediglich die Überarbeitung einiger Tooltips und Änderungen von Talent-Namen, damit sie eindeutiger sind.
Zerstörung-Hexenmeister bekommen kleine Buffs spendiert. Ruin erhöht nicht mehr den Schaden von „Dämonenfeuer kanalisieren“, dafür verursacht der Zauber generell 20 % mehr Schaden. Auch Schattenbrand verursacht künftig 20 % mehr Schaden.
Krieger
Krieger erhalten nur einige wenige Anpassungen und Bugfixes, die sich kaum auf den Spielstil auswirken dürften.
Waffen-Krieger freuen sich, denn „Aderlass“ sorgt künftig dafür, dass „Tödlicher Stoß“ Ziele mit Verwunden belegt, wenn sie weniger als 35 % ihrer Lebenspunkte haben.
Ansonsten wurden vor allem die Heil-Effekte des Kriegers angepasst, sodass sie etwas weniger effizient in Bezug auf die Gesamt-HP sind. Auch das liegt aber vor allem daran, dass die Maximal-HP aller Charaktere um 25 % steigt.
Für Priester gibt es drastische Anpassungen.
Priester
Für den Priester gibt es eine Vielzahl von Änderungen – manche Buffs und einige Nerfs. So hat „Schattenwort: Tod“ künftig nur noch 10 Sekunden Abklingzeit, während mehrere Kontrolleffekte (Psychischer Schrei, Leerententakel) nun unendlich viele Ziele betreffen können.
Disziplinpriester bekommen kleine Buffs für ihre Göttliche Aegis und Machtwort: Glanz, ansonsten nur Bugfixes.
Die Änderungen am Schattenpriester seht ihr weiter unten, denn sie bekommen eine große Überarbeitung.
Heiligpriester bekommen ein paar Änderungen an „Göttliches Abbild“, sodass immer nur ein Naaru gerufen wird, der aber zunehmend stärker wird. Somit soll das Schlachtfeld nicht mehr von Abbildern überfüllt sein.
Die mit Abstand größten Änderungen gibt es für die Spezialisierung des Schattenpriesters. Der läuft seit dem Launch von Dragonflight einfach nicht ganz rund und wird vor allem mit einem anstrengenden, undurchsichtigen Spielstil mit zu vielen Buttons verbunden. Da wollte Blizzard nun nachbessern.
Der Schattenpriester soll seinen Flächenschaden künftig alleine durch „Multi-Dotting“ erzeugen, daher wird der Zauber „Gedankenexplosion“ komplett gestrichen. Stattdessen wird „Psychische Verbindung“ zu einem neuen „Must Have“, da es den Schaden aller Single-Target-Fähigkeiten (außer Schattenwort: Schmerz und Vampirberührung) zu einem Teil auf andere Ziele dupliziert.
Grundsätzlich zielen die weiteren Anpassungen darauf ab, dass der Priester sich auf unterschiedliche Aspekte spezialisieren kann, wie etwa:
Reduzierte Abklingzeiten
Regelmäßige Schadenseffekte (Dots)
Kritischer Schaden
Schattenhafte Erscheinungen
Priester können außerdem ihren maximalen Wahnsinn auf bis zu 150 steigern und somit mehr Aufladungen von „Verschlingende Seuche“ aufsparen – künftig die einzige Fähigkeit, die noch Wahnsinn verbraucht.
Etwas arg ist allerdings, dass Schattenpriester auch noch den letzten Rest an Mobilität einbüßen und in Kämpfen mit intensiver Bewegung wohl deutlich hinter anderen Klassen zurückfallen werden, da sie im Laufen kaum noch Zauber wirken können.
Die Änderungen lösen in der Community übrigens gemischte Reaktionen aus. Während manch einer sich über ein paar Vereinfachungen freut, kritisieren andere, dass Blizzard sonderbare Wege für den Schattenpriester geht. So ist es nun mehrfach im Talentbaum notwendig, Talente auszuwählen, die negative Eigenschaften mit sich bringen und diese dann nachträglich durch weitere Talente wieder zu entfernen.
Wie gefallen euch die Anpassungen eurer Klasse? Seid ihr zufrieden, was Blizzard mit eurer Klasse anstellt?
Deine Meinung ist uns wichtig!
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MeinMMO-Redakteur Maik Schneider begleitet Call of Duty seit über 3,5 Jahren und hatte alle Hoffnungen auf Modern Warfare 2 und Warzone 2 gesetzt. 6 Monate und 2 große Enttäuschungen später steht das Shooter-Franchise mit weniger Spielern da als nach CoD Vanguard.
Call of Duty begleitet mich schon seit gut 15 Jahren meines Lebens. Vor meiner Arbeit bei MeinMMO war es jedoch eher in Hintergrundrauschen. Seit CoD MW 2019 war es mein Job.
Und der machte 2020 richtig Spaß.
Das Reboot von Modern Warfare kam richtig gut an und lief über sechs Monate stabil mit hohen Spielerzahlen und viel Interesse der Community. Als wir dann auf MeinMMO merkten, dass das Interesse nachlässt, kam plötzlich CoD Warzone (und der Corona-Lockdown).
Call of Duty explodierte regelrecht.
Den Höhepunkt feierte Publisher Activision dann im 1. Quartal 2021. Im Quartals-Bericht konnte man 150 Millionen „Monthly Active Users“ (MAUs) feiern. Bis heute der höchste Wert für Activision in so einem Bericht. Aber seitdem geht es abwärts.
Und wenn ihr mich fragt, läuft in CoD derzeit das mieseste Jahr seit Langem.
MW2: Großer Name, aber weniger Spieler als in der Vanguard-Ära
Warum ist das aktuelle Jahr so schlimm? Schauen wir zuerst auf die nackten Zahlen. Der neuste Bericht liefert zwar starke Zahlen beim Umsatz – CoD konnte im Vergleichszeitraum fast 30 % zulegen (via activision.com).
Doch bei den Spielerzahlen sieht das anders aus:
Am 31. März 2022 zählte der Bericht 100 Millionen MAUs
Am 31. März 2023 zählte der Bericht 98 Millionen MAUs
Die Zahlen sind weiterhin beeindruckend im Vergleich zu anderen Games. Eine Einordnung liefert der Bericht direkt mit. Das Geschäftsfeld „Blizzard“ mit seinen großen Titeln WoW, Diablo oder auch Overwatch kam im März 2023 auf 27 Millionen MAUs.
Doch dass Call of Duty derzeit weniger Spieler vorweisen kann als im Bericht Q1-2022, deutet schon an, dass dieses Jahr irgendwas schiefgelaufen ist.
Immerhin kam mit Modern Warfare 2 der von Fans geforderte Nachfolger von CoD MW 2019 und legte einen Rekord-Release hin. Mit Warzone 2 kam zudem eine neue Version des mega-erfolgreichen Battle Royale.
Was ist da passiert? Vergessen wir mal die Zahlen und schauen uns die Situation aus der Sicht eines Spielers an. Jemanden wie mich, der sich auch gerne mal hypen lässt und eigentlich jedes Jahr Lust auf ein neues Call of Duty hat.
Für mich war es das mieseste Jahr seit Langem und es lag am technischen Zustand.
Die ersten Tage von CoD MW2 wurden von einem fiesen Social-Bug geplagt. Man konnte Freunde nur umständlich einladen und nach beinahe jedem Match ist jemand aus der Gruppe geflogen. Zudem startete der Shooter komplette ohne Statistik-Menü – ein Standard-Feature fehlte einfach mal zum Release.
Fehler im Spiel sorgen bis heute dafür, dass ich MW2 manchmal direkt nach dem Start wieder schließe. Öfter weist mich Call of Duty darauf hin, dass ich Modern Warfare 2 kaufen soll, um es spielen zu können. Ich besitze es aber schon seit Release. Meine Mitspieler haben ähnliche Probleme.
Dann kam Warzone 2 und brachte Server-Probleme mit.
Auch hier wurde mein Hype im Keim erstickt. In den ersten Wochen hatten wir nur wenige Matches ohne Probleme. Die Verbindung schwankte, Gefechte wurden dadurch beeinträchtigt, Frust stieg auf. Warzone 2 war für mich noch schneller vorbei als CoD MW2.
Meine Recherchen in der Community zeigten mir, dass viele Spieler mit ähnlichen Problemen zu kämpfen hatten. Dazu kamen strittige Design-Entscheidungen beim User-Interface oder auch beim Gameplay.
Seit der Verschiebung von Season 2 im Februar geht es bergauf – zumindest von der technischen Seite aus gesehen. Die Sache ist: Wir hatten ein Jahr zuvor eine ähnliche Situation.
Modern Warfare 2 und Warzone 2 hätten eine Release-Verschiebung gebraucht.
Beide Spiele schürten einen Hype, waren aber technisch unsauber und lieferten unmittelbar nach dem Release auch nicht genügend (neuen) Content, um motivierend zu bleiben. Mit Shipment und Shoot House bekam CoD MW2 nicht einmal neue Maps in Season 1, sondern Reworks.
Ich denke: Auch nach CoD Vanguard lag der starke Abfall der Spielerzahlen nicht nur an dem Setting, das kontrovers diskutiert wurde. Es lag an dem Zustand des Spiels und genau dasselbe Problem haben wir auch dieses Jahr.
Was denkt ihr darüber? Habt ihr vielleicht Fragen zum Thema? Lasst einen Kommentar da.
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Zwar hat Honkai: Star Rail keinen Multiplayer, trotzdem könnt ihr euren Freunden helfen und von anderen Spielern Unterstützung erhalten. Wie das geht, erklären wir euch hier.
Ist Honkai: Star Rail ein Multiplayer-Spiel? Nein, Honkai: Star Rail ist ein Einzelspieler-Titel, bei dem ihr euch alleine durch die Geschichte spielt und Herausforderungen meistert.
Jedoch gibt es ein Freunde-System, bei dem ihr andere Spieler unterstützen und selbst auf Hilfe zurückgreifen könnt. Hier findet ihr alle Infos, die ihr zur Unterstützungsmechanik in Honkai: Star Rail wissen müsst.
Hier seht ihr den Release-Trailer zu Honkai: Star Rail:
Video starten
Official Release Trailer – “Interstellar Journey” – Honkai: Star Rail
So funktioniert das Freunde-System in Honkai: Star Rail
Wie kann ich Freunden helfen? Ihr könnt euren Freunden im Kampf helfen, indem ihr eine “Unterstützungsfigur” einrichtet. Dazu macht ihr Folgendes:
Geht ins Handy-Menü
Klickt oben rechts auf die drei Punkte im Spielerprofil
Klickt auf Spielpass
Rechts oben seht ihr die Unterstützungsfigur
Klickt auf das Bild und wählt aus der Figuren-Liste den Charakter aus, der anderen helfen soll
So sieht es aus, wenn ihr einen Charakter als Unterstützungsfigur eingestellt habt
Wenn ein Spieler einen Kampf mit eurer Unterstützungsfigur abschließt, erhaltet ihr dafür eine Belohnung. Bis zu 5 Belohnungen pro Tag könnt ihr so erhalten.
Wie kann ich Hilfe bekommen? Ihr könnt nicht bei allen Kämpfen Unterstützung anfordern, bei den Blütenkelchen und den Höhlen der Korrosion ist es aber möglich.
Um eine Unterstützungsfigur anzufordern, geht ihr in der Team-Zusammenstellung unten rechts auf den grünen Button “Unterstützen”:
Klickt ihr darauf, bekommt ihr eine Liste mit den verfügbaren Unterstützungsfiguren angezeigt. Ganz oben befinden sich die Charaktere eurer Freunde, darunter findet ihr eine zufällige Auswahl von verschiedenen Spielern.
Wählt die Figur, die ihr für diesen Kampf im Team haben möchtet, fügt sie dem Team hinzu und startet die Herausforderung.
Wie kann ich Freunde hinzufügen? Um in das Freunde-Menü zu gelangen, öffnet ihr zunächst das Handymenü und wählt die zweite Option “Freunde”.
Dann seht ihr eine Liste mit all euren Freunden. Von hier aus könnt ihr auch neue Freunde hinzufügen. Unten rechts auf dem Button “Freundschaftsanfrage” lassen sich die Anfragen anderer Spieler an euch annehmen oder ablehnen.
Geht ihr oben mittig auf das zweite Symbol, seht ihr eine Liste mit “Fremden”, denen ihr eine Freundschaftsanfrage schicken könnt.
Im Handy-Menü von Honkai: Star Rail seht ihr die Freunde-OptionIm Freunde-Menü könnt ihr neue Spieler hinzufügen
Plant HoYoverse weitere Multiplayer-Funktionen für die Zukunft? Bisher wurden noch keine offiziellen Informationen über weitere Multiplayer-Funktionen in Honkai: Star Rail bekannt gegeben.
Im Gegensatz zu deren vorheriges RPG Genshin Impact, das ein Multiplayer-Spiel ist, könnte bei Honkai: Star Rail der Fokus mehr auf Einzelspieler-Inhalte liegen. Es bleibt aber abzuwarten, wie sich das Weltraum-RPG weiter entwickelt.
Hier findet ihr noch eine ausführliche Meinung zu Honkai: Star Rail:
Dank eines Kommunikations-Fehlers kursierte die Vermutung, dass ihr eure Mounts in Diablo 4 erst nach dem Abschluss der Kampagne nutzen könnt. Blizzard hat aber nun den Fall der Pferde aufgeklärt und klargestellt, wann ihr reiten dürft.
Was war das für ein Fehler? Blizzard hatte in seinem neuesten Blog-Post für Diablo 4 über verschiedene Dinge rund um Skills, Transmog sowie Ausrüstungen gesprochen. Darüber hinaus gab es einen Part in diesem Blog, der beschrieb, wann man Mounts freischaltet und wie das mit den kosmetischen Items funktioniert.
Blizzard berichtete erst, dass Mounts „freigeschaltet nach Abschluss der Hauptquestreihe mit einem Charakter“ werden. Das war jedoch falsch und infolgedessen wurde der Absatz abgeändert: „Wird durch das Abschließen einer Questreihe freigeschaltet, während ihr auf natürliche Weise durch die Hauptstory-Kampagne fortschreitet“.
Die Änderung kam jedoch zu spät und überall kursierte die Meldung, dass Spieler erst zu einem viel zu späten Zeitpunkt das Reiten lernen dürfen, was jetzt jedoch nicht der Fall sein wird.
Mit einem Mount werdet ihr es auch leichter haben, ins Endgame von Diablo 4 zu reiten:
Video starten
Diablo 4: Einblick ins Endgame
Mounts sind an eine Quest gebunden, die ihr früh abschließen dürft
Wann können Mounts freigespielt werden? Wer in der Beta von Diablo 4 mitgemacht hat, wird bestimmt schon die Ställe besucht haben. Dort befindet sich ein gütiger Stallmeister, der darauf wartet, euch eine Quests für euer Mount zu geben. Jedoch könnt ihr diese nicht annehmen, da ihr sie nur in der Vollversion spielen dürft.
Die Quests heißt “Mount Donan’s Favor” und kann erst im weiteren Verlauf der Hauptkampagne angezockt werden. Spieler auf Reddit vermuten, dass die Quest erst in Akt 2 gezockt werden kann, wenn man weitere Teile von Sanktuario erkunden darf.
Aktuell ist aber noch unklar, wann genau diese Quest zur Verfügung steht. MeinMMO hat bei den Entwicklern bereits nachgefragt, wann die Quest kommt. Eine Antwort haben wir aber noch nicht erhalten.
Nun wisst ihr, wann man das Mount freispielt, doch wie sieht es mit den kosmetischen Items aus, die selten und schwer zu fassen sind? Blizzard bietet da auch mehr Infos.
Müssen kosmetische Items für Mounts erneut erspielt werden? Blizzard hat in seinem abgeänderten Blog-Post noch weiteres zu verkünden:
Reittiere werden durch das Abschließen einer Questreihe freigeschaltet, während ihr auf natürliche Weise durch die Kampagne der Hauptgeschichte voranschreitet. Reittiere verfügen über eine Reihe von Anpassungsoptionen, wie z.B. verschiedene Arten von Reittieren, Rüstungen und Trophäen. Ein Beispiel dafür ist die „Cry of Ashava“-Mount-Trophy-Belohnung, die beim bevorstehenden Server-Slam verdient werden kann. Diese Verzierungen verwandeln euer treues, altes Ross in ein höllisches Schlachtross. Mount-Trophäen können an der Flanke oder am Sattel eures Pferdes befestigt werden. Es gibt Dutzende von Trophäen in Sanctuary.
Sobald ein Reittier freigeschaltet ist, kann es in allen Spielmodi für alle Charaktere verwendet werden, die der Spieler erstellt.
Blizzard spricht hier von “Sobald ein Reittier freigeschaltet ist” nicht von “Sobald eurer Reittier freigeschaltet ist”. Es ist also gut möglich, dass die Entwickler hier von den Skins eurer Mounts in der Einzahl sprechen als von eurem tatsächlichen Mount, denn davon gibt es nur eins.
Auch hier haben wir bei den Entwicklern nachgefragt, da die Formulierung etwas unklar ist.
Bislang gehen wir davon aus, dass alle Trophäen, Skins und Rüstungen eurer Reittiere nur 1x ergattert werden müssen und für euren kompletten Account und allen Helden gelten.
Das würde auch dazu passen, dass man während der erneuten Beta einen Mount-Skin freispielen kann, aber Fortschritt des Beta-Charakters nicht in das Hauptspiel übertragen wird.
Wie findet ihr bis dahin das Feature der Mounts? Glaubt ihr, sie sind nützlich oder werdet ihr lieber Sanktuario zu Fuß erkunden? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren!
Im Jahr 2019 hat League of Legends ein System getestet, das eure Rang-Matches für immer verändert hätte. Doch Riot Games hat es gestrichen, weil die Spieler zunehmend unzufrieden waren.
Was war das für ein System? League of Legends hat 2019 auf nordamerikanischen und südkoreanischen Servern einen positionsbasierten Rang getestet.
Ein positionsbasierter Rang bezweckt, dass ihr je nach Position einen anderen Rang zugewiesen bekommt. So konnte jemand, der hauptsächlich Jungle spielt, dort beispielsweise Diamond gerankt sein, während er auf der Top Lane Gold war, weil er dort nur gelegentlich und auf einem geringeren Niveau spielt.
Was wurde daraus? Im März 2019 gab Riot Games bekannt, dass sie den positionsbasierten Rang nicht weiter verfolgen werden. Weitere Tests sowie die Entwicklung des Systems wurden gestrichen (via nexus.leagueoflegends.com)
Warum strich Riot Games den positionsbasierten Rang? Wie der “Riot Games”-Mitarbeiter Ed “SapMagic” Altorfer verriet, habe die Änderung zu Frust unter den Spielern geführt. So haben Umfragen unter den Spielern gezeigt, dass die allgemeine Zufriedenheit zu dem Zeitpunkt der Tests um 20-30 % gesunken sei.
Laut SapMagic klagten Spieler darüber, dass die Matches auf den sogenannten off-Positionen zu anstrengend gewesen seien und viele Mitspieler, die auf einer off-Position spielten, sich nicht anstrengten und das Match ernst nahmen, weil es nicht den Rang auf ihrer Hauptposition beeinflusst habe.
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7 Fakten über LoL, die nur echte Veteranen kennen
Wie hätte sich das ausgewirkt? Ein positionsbasierter Rang hätte das Matchmaking von LoL für immer verändert. Heute habt ihr auf jeder Position den gleichen Rang, egal ob das eure Main-Rolle ist oder ihr sie nur alle Jubeljahre mal spielt.
Die Folge ist, dass ihr in einer Lobby auf Master-Elo spielen könntet, obwohl eure Fähigkeiten auf der gespielten Rolle deutlich niedriger sind. Ihr werdet dem Match dann trotzdem zugeordnet, weil eure Fähigkeiten auf einer anderen Rolle auf Master-Niveau sind.
Star Wars: Jedi Survivor ist auf Steam gestartet, doch die ersten Bewertungen sind miserabel. Das liegt vor allem an der schwachen Optimierung. Viele Leute schimpfen: Sogar mit Top-Hardware bleiben die FPS extrem niedrig.
Das neue Star Wars: Jedi Survivor sollte in die Fußstapfen des hervorragenden Jedi: Fallen Order treten. Doch die ersten Bewertungen sind fürchterlich, die Gesamtbewertung mit knapp 29 % (bei rund 1.000 Rezensionen) im Keller.
Viele PC-Spieler sagen: Wir haben Top-Hardware und trotzdem können wir das neue Spiel nicht richtig spielen.
40 FPS mit RTX 4090 – Spieler schimpfen über schwachen Port
Die schlechte Stimmung kommt vor allem wegen des schwachen PC-Ports. Während das Spiel auf PS5 und Xbox deutlich stabiler laufen soll, schwankt die Performance auf dem PC stark. So schreibt jemand auf Steam spöttisch: „Eine RTX 3090 ist nicht gut genug für das Spiel.“
Und eine GeForce RTX 3090 ist durchaus Highend-Hardware, die euch mindestens 1.500 Euro kostet.
Das Spiel macht extrem viel Spaß, aber die Leistung ist furchtbar. Ich verwende eine 3090 FE und eine 5700x und erhalte in einigen Bereichen eine konstante Geschwindigkeit von 30 fps. Andere Bereiche geben mir eine meist konsistente 45. Dies ist bei 1440p. Wenn ich die Einstellungen herabsetze und FSR verwende, macht das nicht den geringsten Unterschied. Und es geht bis zu etwa 19 GB VRAM. Es ist ein tolles Spiel, aber wartet auf jeden Fall, es sei denn, ihr habt 24 GB VRAM und es macht euch nichts aus, Spiele mit 30 fps zu spielen.
Andere erklären, dass die eigene Hardware deutlich über den empfohlenen Systemanforderungen des Spiels liegen würden. EA empfiehlt für das Spiel eine Grafikkarte mit 8GB VRAM und mindestens eine RTX 2070 oder eine RX 6700 XT.
Doch das würde nicht helfen, da das Spiel trotzdem abstürzen oder die Hardware sehr heiß werden würde. So schreibt ein deutscher Nutzer auf Steam:
Mein Setup ist weit über den angegebenen empfohlenen Anforderungen für dieses Spiel. Ich komme jedoch nicht einmal ins Menü des Spiels, da es vorher jedes Mal abbricht.
Viele erklären aber: Das Spiel an sich sei ja toll und die Geschichte super und das Gameplay wie beim Vorgänger verdammt unterhaltsam.
Aber eben nicht unter diesen (technischen) Voraussetzungen.
Star Wars: Jedi Survivor ist nicht das erste Spiel, welches mit schwachen Bewertungen bestraft wird. Das Last-of-US-Spiel für den PC kämpfte mit den gleichen Problemen: schwache Performance, Spielabstürze und lange Ladezeiten. Und das beliebte Hogwarts: Legacy startete ebenfalls mit Performance-Problemen.
Was alle Spiele obendrein gemeinsam haben: Während die Spiele auf dem PC eine technische Katastrophe sind, läuft das Spiel auf PS5 und Xbox Series X deutlich flüssiger. Deswegen fordern viele Spieler von den Entwicklern, doch ein wenig mehr Zeit und Liebe in den PC-Port zu stecken. Denn es könne nicht sein, dass man auf dem PC immer die schlechteste Version bekommen müsse.
Mit Cassette Beasts gibt es jetzt ein neues Spiel auf Steam und Konsole, das an Pokémon erinnert. Das Besondere ist, dass ihr das Monster seid.
Was ist das für ein Spiel? Cassette Beasts ist ein neues Spiel im Stil von Pokémon, das am 26. April auf Steam veröffentlicht wurde. Außerdem soll es für Nintendo Switch, Xbox One, Xbox und Series X|S erscheinen.
Anders als moderne Pokémon-Spiele oder das Pokémon-MMO Temtem setzt Cassette Beasts jedoch nicht auf eine moderne 3D-Grafik, sondern kommt in einem klassischen Retro-Design daher.
Die verschiedenen Monster fangt ihr wiederum in Kassetten statt Bällen und kämpft mit ihnen gegen andere Trainer.
Was zeichnet das Gameplay aus? Für das rundenbasierte Kampfsystem hat sich Cassette Beasts jedoch einen besonderen Kniff ausgedacht, denn ihr schickt die gefangenen Monster nicht einfach in den Kampf, ihr verwandelt euch in eure Begleiter.
Außerdem verfügt das Spiel über einen lokalen Koop-Modus, der es euch erlaubt, die offene Spielwelt gemeinsam mit einem Freund von der Couch aus zu erkunden.
Ebenso gibt so etwas wie die Tera-Kristallisierung der neusten Pokémon-Titel Karmesin und Purpur. So könnt ihr “elementare Chemie” nutzen, um den Elementartyp eures Monsters zu ändern. Obendrein könnt ihr zwei von euren Monstern fusionieren und daraus eine neue Kreatur erschaffen.
Den Launch-Trailer zu Cassette Beasts binden wir euch hier ein:
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Cassette Beasts PC Release Trailer
Wie lief der Release? Der Start des Indie-Titels scheint bislang ganz gut zu verlaufen. Selbstverständlich ist nicht mit Spielerzahlen wie bei einem Pokémon-Spiel zu rechnen, doch der Spieler-Höchstwert lag am Release-Tag auf Steam bei soliden 1.741 gleichzeitig aktiv Spielern (via SteamDB).
Obendrein rücken die ersten Bewertungen Cassette Beasts in ein gutes Licht.
Auf Steam kommt das Rollenspiel einen Tag nach Release auf 150 Rezensionen, wovon 92 % positiv ausfallen.
Auf der Review-Plattform metacritic kommen neun weitere Bewertungen hinzu, die einen Durchschnittswert von 86 erreichen.
Mit Palworld soll 2023 noch ein weiteres Spiel erscheinen, dass an das Spielprinzip von Pokémon erinnert – allerdings bringt es auch Schusswaffen und Survival-Gameplay mit.
Bei Blizzard sind mehr als ein Drittel aller Nutzer im letzten Quartal verschwunden. Trotzdem ist man sehr zufrieden – und das hat viele Gründe.
Alle 3 Monate veröffentlicht Activision Blizzard die groben Eckdaten zu den Einnahmen und dem generellen Zustand des Unternehmens. Dabei geht es darum, die Aktionäre darüber zu informieren, wie es aktuell um Activision Blizzard steht und was die Pläne für die nähere Zukunft sind.
Gerade Blizzard musste da einen ziemlichen Schlag hinnehmen, denn man hat 40 % der Nutzer verloren. Der Grund dafür könnte aber recht simpel sein – und den Zahlen schadet das anscheinend kaum.
Was hat sich bei Blizzard verändert? Noch für das 4. Quartal 2022 hatte Blizzard insgesamt 45 Millionen monatlich aktive Nutzer angegeben („MAUs“). Im 1. Quartal 2023 ist diese Zahl allerdings drastisch eingebrochen, man verzeichnet hier nur noch 27 Millionen MAUs.
Das ist im Vergleich zum letzten Quartal ein Rückgang von 40 %. Im Vergleich zum 1. Quartal 2022 – also im Jahresvergleich – ist der Wert allerdings noch gestiegen. Dort waren es nur 22 Millionen MAUs.
Woher kommt der große Rückgang? Der Hauptgrund für den massiven Einbruch der Zahlen dürfte der Vorfall mit NetEase in China sein. Blizzard hatte sich dort mit dem chinesischen Partner verkracht, was dazu führte, dass World of Warcraft und andere Blizzard-Spiele in China seit Ende Januar nicht mehr verfügbar sind. All die chinesischen WoW- oder Hearthstone-Spieler fallen damit als monatliche Nutzer raus – weil sie schlicht keinen Zugriff mehr auf die Spiele haben.
Wie geht es Blizzard im Allgemeinen? Von den reinen Zahlen her offenbar recht gut – trotz des Verlustes der chinesischen Spielerschaft. So soll alleine Blizzard einen Zuwachs von 62 % bei den Einnahmen erreicht haben im Vergleich zum 1. Quartal 2022. Alle drei großen Franchises, also Warcraft, Overwatch und Diablo sollen zum Wachstum beigetragen haben, wobei vor allem die Vorbestellung für Diablo IV hier besonderen Einfluss gehabt haben dürfte.
Die Entwicklung von Overwatch 2 und World of Warcraft wird besonders hervorgehoben, da beide Spiele schneller und mehr Content erhalten, was bei den Spielerinnen und Spielern gut ankommt.
World of Warcraft kann im Westen deutlich mehr Abonnenten halten als das bei anderen Erweiterungen der jüngeren Vergangenheit.
Das Interesse an Overwatch ist etwas zurückgegangen, allerdings lief die 3. Saison deutlich erfolgreicher als die 2. Saison. Die Spielstunden sind auch jetzt noch auf dem doppelten Niveau wie vor der Umstellung auf Free2Play.
Diablo Immortal trug zum Wachstum deutlich bei, egal ob auf Mobile oder PC.
Diablo IV hat starke Vorverkaufszahlen und es wird davon ausgegangen, dass das am Release-Tag im Juni nochmal deutlich zunimmt.
Die englische Twitch-Streamerin Lou alias “Poopernoodle” wollte ein neues Bankkonto eröffnen. Doch ihr Antrag wurde sofort abgewiesen, als sie versehentlich eine zweideutige Berufsbezeichnung angab.
Wie kam es dazu? Content Creator haben es oft nicht einfach, wenn es darum geht, zu erklären, wie sie ihr Geld verdienen. Eine Twitch-Streamerin, die online unter dem Namen “Poopernoodle” auftritt, sah sich nun mit diesem Problem konfrontiert.
Denn als sie online bei einer neuen Bank eine Karte anfordern wollte, gab es unter Beschäftigung keine Option für “Ich spiele Lost Ark vor knapp 500 Zuschauern” (via TwitchTracker). In ihrer Not wählte Poopernoodle also die Bezeichnung, die ihrer Berufsgruppe am nächsten zu kommen schien – und wurde prompt abgewiesen.
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Erkennt ihr diese deutschen Twitch-Streamer an ihren Synchronstimmen in Videospielen?
Twitch-Streamerin gab sich versehentlich als Sex-Arbeiterin aus
Was gab die Streamerin an? Als Poopernoodle durch ein Dropdown-Menü möglicher Berufsbezeichnungen scrollte, erlag sie einem Trugschluss: Dass sie, als erwachsene Frau, die online Menschen unterhält, eine Erwachsenen-Entertainerin sei:
Vor ein paar Monaten habe ich mich bei einer sehr beliebten Bank beworben, bei der man seine Karte auch im Ausland benutzen kann. Ich wurde nach meinem Beruf gefragt und nichts passte wirklich, außer […] “Online Adult Entertainer” [zu Deutsch etwa: “Erwachsene Online-Entertainerin”] und das habe ich angekreuzt.
Ich dachte mir “Ja, das ist, was ich bin. Ich bin eine Erwachsene und ich unterhalte Leute online und dann hat mich [das System] sofort abgewiesen.
Der Seite Kotaku gegenüber erklärte die Streamerin, ihr sei nicht klar gewesen, dass es sich bei dem Begriff um einen Euphemismus für Sex-Arbeit handelt. Darauf habe sie erst ihre Mutter aufmerksam gemacht, der sie die Situation schilderte.
Den dazugehörigen Clip könnt ihr euch hier ansehen:
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Warum ist das spannend? Das Erlebnis der Streamerin zeigt, dass das Berufsbild “Influencer” noch nicht so weit in der Gesellschaft angekommen ist, wie man das vielleicht denken würde, wenn man sich viel online bewegt.
Es ist ziemlich unangenehm, den Leuten den Job zu erklären. [Die Bankbewerbung] gab mir eine Dropdown-Liste mit Joboptionen, aus der ich wählen konnte, und das waren alles gesellschaftlich akzeptierte Berufe wie “Zahnarzthelferin”. Es gab keine Option für “Streamer” oder “Broadcaster” oder so etwas.
Auf Twitter erklärte Poopernoodle, sie weigere sich zu glauben, dass andere Content Creator nicht schon denselben Fehler gemacht hätten. Hilfreiche Nutzer gaben ihr einen Tipp für die Zukunft mit: Im Zweifel ist die Antwort immer “selbstständig”.
Obwohl es in diesem Fall nicht auf die Streamerin zutraf, öffnete der Vorfall ihr auch die Augen dafür, wie schwierig es für Sex-Arbeiterinnen sein muss, ein Konto zu eröffnen.
Eine Streamerin, die die Grenzen zwischen Content Creator und Sex-Arbeiterin verschwimmen lässt, ist die Amerikanerin Kaitlyn “Amouranth” Siragusa. Sie scheint bislang noch keine Schwierigkeiten damit gehabt zu haben, ein Bankkonto zu eröffnen – vielleicht bezeichnet sie sich einfach als “Geschäftsfrau”.
Redfall (PC, Xbox Series, Xbox Game Pass), der neue Koop-Shooter von Arkane Studios wird am 2. Mai 2023 seinen Release feiern. Heute wurden die PC-Systemanforderungen für das Spiel bekannt gegeben.
Worum geht es in Redfall? Die Stadt Redfall befindet sich unter der Kontrolle von blutrünstigen Vampiren. Eure Aufgabe ist es, den Ort von seiner Plage zu befreien.
Ausgerüstet mit unterschiedlichen Waffen und Gadgets erledigt ihr die übernatürlichen Gegner und deckt das Geheimnis auf, wie es zu dem Aufkommen der Vampire kam. Dazu liefert euch das Spiel eine offene Welt mit zahlreichen Details.
Bei Redfall handelt es sich um einen Koop-Shooter, bei dem bis zu 4 Spieler gemeinsam auf die Vampir-Jagd gehen können.
Nicht nur die Systemanforderungen, sondern auch der Launch-Trailer zu Redfall wurde heute veröffentlicht:
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Redfall – Offizieller Launch-Trailer
Das sind die Systemanforderungen für PC-Spieler
Auf Twitter gab Bethesda Deutschland die PC-Anforderungen für Redfall bekannt. Unterteilt wird dabei in die drei Kategorien: Mindestanforderungen, empfohlene Anforderungen und Ultra-Anforderungen.
Für welche Plattformen erscheint Redfall? Am 2. Mai 2023 erscheint der Koop-Shooter neben PC auch für die Xbox Series X/S. Das Spiel soll zudem ab dem ersten Tag im Game Pass enthalten sein.
Wenn ihr noch weitere Infos zum Spiel Redfall und seinem Gameplay haben möchtet, findet ihr hier einen ausführlichen Anspielbericht von MeinMMO-Redakteur Maik Schneider:
Teilnehmer einer Studie spielten Cities: Skylines auf Steam, um ihre Fähigkeiten zum Lösen komplexer Probleme auf die Probe zu stellen.
Was ist das für eine Studie? Ulrike Kipman, Professorin für Bildungswissenschaften, wollte den Zusammenhang zwischen Persönlichkeits- und depressiven Störungen und komplexen Problemlösefähigkeiten untersuchen (via gamesradar+).
Um diese Fähigkeiten in Aktion zu sehen, sollten die Teilnehmer der Studie die Städtesimulation Cities: Skylines spielen. Im Spiel des finnischen Entwicklerstudios Colossal Order geht es darum, eine möglichst effizient funktionierende Großstadt aufzubauen.
Spieler sind verantwortlich für alles, von Infrastruktur und Steuern bis hin zur Gesundheit und Zufriedenheit der Einwohner. Ausgewählt wurde das Spiel, da es “die Spieler kontinuierlich mit neuen Herausforderungen konfrontiert, die es zu überwinden gilt”.
Teilnehmer der Studie waren 242 Menschen zwischen 17 und 48 Jahren mit 9 verschiedenen Persönlichkeits-Störungen.
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Der Weltmeister im Landwirtschaftssimulator ist ein Deutscher, drischt virtuelles Korn für 10.000 Euro
Menschen mit ausgeprägteren Störungen tun sich schwerer
Was kam bei der Studie heraus? Die Studie zeigt, dass Teilnehmer mit ausgeprägteren Störungsbildern weniger erfolgreich beim Spielen von Cities: Skyline und somit beim Lösen komplexer Probleme waren. Die Persönlichkeitsmerkmale, die sich besonders stark auf den Spielerfolg auswirkten, waren:
schizotypische Züge, gekennzeichnet von sozialem Rückzug
histrionische Züge, das heißt, Tendenzen zur Überdramatisierung
depressive Züge, beinhaltend Gefühle anhaltender Traurigkeit und Interessenverlust
Auch Menschen mit paranoiden und abhängigen Persönlichkeitsmerkmalen taten sich schwerer im Spiel, der Zusammenhang war aber weniger ausgeprägt. Positiv wirkten sich hingegen Merkmale wie Resilienz, Handlungsorientierung und Gestaltungsmotivation aus.
Kipman ist überzeugt von der Nützlichkeit von Videospielen in der Forschung:
[Die Studie zeigt], dass wir komplexe Problemlösefähigkeiten am besten mit Simulationsspielen messen können und nicht mit kurzen Tests.
Wenn ihr eure eigenen Problemlösefähigkeiten unter Beweis stellen wollt, findet ihr Cities: Skylines, könnt ihr euch den Citybuilder für PC oder Konsole holen. Besonders empfehlenswert – und sogar in der Studie erwähnt – ist die Steam-Version, da euch der Workshop unzählige zusätzliche Gebäude und Inhalte bietet.
Wollt ihr wissen, inwiefern Cities: Skylines die Parameter einer Mikrowelt nach Brehmer und Dörner erfüllt und Funkes Standards komplexer Probleme gerecht wird, könnt ihr euch die gesamte Studie auf Englisch in Frontiers in Psychology durchlesen.
Der schwedische Publisher Paradox Interactive ist für Simulations- und Strategie-Spiele wie Crusader Kings, Europa Universalis und Victoria. Mit ihrem nächsten Titel knöpfen sie sich eine Lebens-Simulation à la Die Sims vor: Ohne Gewalt, aber mit Nacktheit, wie sich das für Europäer gehört:
Mit Armored Core VI: Fires of Rubicon kommt ein neuer Teil der Mech-Reihe von Entwicklerstudio From Software. Dieses hatte zuletzt mit dem RPG Elden Ring große Erfolge gefeiert. Die Fans freuen sich über die Fortsetzung, die noch diesen Sommer erscheinen soll.
Das Entwicklerstudio “From Software” hatte zuletzt durch den riesigen Erfolg mit dem RPG Elden Ring Schlagzeilen gemacht. Nun widmen sich die Macher wieder einer Spielreihe, um die es einige Jahre ruhig blieb.
Mit “Armored Core” brachte das Spielstudio mehrere Third-Person Shooter voller actionreicher Roboter-Kämpfe heraus. Das letzte Spiel der Hauptreihe “Armored Core V” erschien am 26. Januar 2012. Das Sequel dazu “Verdict Day” kam im September 2013.
Mit einem Gameplay-Trailer liefert das Spielstudio einen Ausblick auf die kommende Fortsetzung der Roboter-Spiele mit dem Titel “Armored Core VI: Fires of Rubicon” und verrät zudem das baldige Release-Datum. Die Fans freuen sich.
Hier seht ihr den Gameplay-Trailer zu Armored Core 6:
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ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON — Gameplay Trailer
Armored Core-Fans sind begeistert und können es kaum erwarten
Wann erscheint Armored Core VI: Fires of Rubicon? Noch im Sommer dieses Jahres soll das neue Spiel von From Software erscheinen. Am 25. August 2023 kommt die Fortsetzung der Mecha-Reihe.
Wie reagiert die Community auf den Trailer? Unter dem Gameplay-Trailer auf YouTube finden sich viele erfreute Kommentare von Fans der Armored Core-Reihe.
Einige äußern sich glücklich darüber, dass sie nach all der Zeit noch eine Fortsetzung bekommen. Doch auch einige neue Spieler wurden von dem Gameplay-Trailer direkt abgeholt:
Jullia Capybara: “Nach 11 Jahren bekommen wir endlich mehr”.
Kred: “Ich habe die Serie noch nie gespielt, aber das sieht toll und dynamisch aus. Und Mechs sind auch immer cool!”
Circuit Bird: “Ich habe so lange darauf gewartet, ein weiteres Armored-Core-Spiel zu sehen. Ich werde es mir auf jeden Fall kaufen!”
Mountain TeaVII7: “Ich bin so aufgeregt! Ich kann es kaum erwarten, dass meine Lieblings-Mecha-Serie zurückkommt. Und das Gameplay sieht auch großartig aus. Ich kann es kaum abwarten.”
Für welche Plattformen erscheint Armored Core VI: Fires of Rubicon? Das Spiel wird für die Plattformen PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S sowie PC erscheinen.
Hier findet ihr noch eine Übersicht, auf welche neuen Spiele wir uns dieses Jahr im Multiplayer-Bereich freuen können:
Die Hüter in Destiny 2 träumen derzeit von einem fehlerfreien Loot-Shooter auf einer Unreal Engine der neuesten Generation. Doch warum nur träumen? Dass dies nämlich gar nicht so unwahrscheinlich ist, haben ein ehemaliger Mitarbeiter und einige Stellenbeschreibungen schon längst angedeutet.
Sieht Destiny 2 bald besser aus als je zuvor? Vielleicht nicht Destiny 2. Aber es wird immer wahrscheinlicher für das neue und noch geheime Projekt von Bungie. Zumindest, wenn man den Informationen Glauben schenkt, die im Netz offengelegt wurden.
So soll eine neue IP das Free-to-Play-Modell von Destiny 2 übernehmen.
Der Fokus soll auf Kompetitive Gaming und damit dem PvP liegen.
In Stellenausschreibungen wurde die Vorgabe „Erfahrung mit Unreal Engine 4, 5, Unity3Doder anderen modernen Entwicklungs-Toolsets“ verlangt.
Und nun hat auch noch ein ehemaliger Mitarbeiter in seinem Profil veröffentlicht, dass er bei Bungie „die Bemühungen leitete, einen umfangreicheren Prototyp [für ein neues Spiel] in Unreal [Engine] zu bauen“.
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Destiny 2: Lightfall – Launch-Trailer
Baut Bungie gerade den ultimativen PvP-Shooter im Destiny-Style?
Woher kommen die Informationen? Es ist schon lange bekannt, dass Entwickler Bungie, der Schöpfer der Halo- und des Destiny-Franchise, mit Sony seit geraumer Zeit an einem oder mehreren ehrgeizigen Projekten arbeitet.
Obwohl der ehemalige Mitarbeiter und die Ausschreibungen keine umfassenden Details preisgab, hat die Community trotzdem 1 und 1 zusammengezählt und spekuliert, dass Bungies-Prototyp-IP auf ein völlig neues PvP-Spiel hindeuten könnte, das die Spieler begeistern soll.
So hat Engeln bei Bungie von 2017 bis 2019 zunächst an der Entwicklung für ein neues Spiel und eine neue IP gearbeitet und Bemühungen geleitet, „einen umfangreicheren Prototyp in der Unreal [Engine] zu erstellen.“
Zwischen 2019 und 2020 war er dann mitverantwortlich für die Projektleitung zur neuen IP und „die Erstellung eines robusten Prototyps sowie die Begleitung des Projekts durch den Greenlight-Prozess“.
Bungie könnte also tatsächlich bei der laufenden Entwicklung seiner kommenden Spiele auf die neueste Unreal Engine setzen und Engeln dafür gesorgt haben, das es auch “grünes Licht” für die Finanzierung und Realisierung bei Bungie erhält.
Was ist die Unreal Engine? Die Unreal Engine 5 ist derzeit eine der fortschrittlichsten Gaming-Engines. Sie wird von Epic Games entwickelt, mit denen Bungie bereits zusammenarbeitet, und hat sie sich inzwischen zu einer der führenden Engines in der Gaming-Industrie entwickelt.
Dabei bietet sie den Entwicklern nicht nur eine Vielzahl von Tools und Funktionen, um Spiele zu erstellen, sondern auch eine leistungsstarke 3D-Rendering-Engine, eine fortschrittliche Physik-Engine und ein ausgefeiltes Animationssystem.
Das ermöglicht es, extrem detaillierte 3D-Modelle in Echtzeit zu rendern, ohne Kompromisse bei der Leistung eingehen zu müssen. Am Ende entsteht eine realistische und immersive Spielerfahrung, die die Grenzen zwischen Realität und Virtualität verschwimmen lässt.
Mit der Nutzung dieser Engine würde der Schöpfer von Destiny 2 also auf neueste und modernste Technik setzen und die Augen der Hüter zum Leuchten bringen.
Es könnte nicht nur eine bedeutende Verbesserung für das Gameplay bedeuten, sondern auch eine beeindruckende Grafik und möglicherweise neue PvP-Mechaniken beinhalten.
Zumindest das Warten würde sich lohnen: Derzeit ist das für die Spieler in Destiny 2 jedoch nur ein kleiner Trost. Denn Destiny, das aktuelle Spiel von Bungie, hat mit immer mehr Fehlern zu kämpfen, was Spieler spekulativ auf die alte und in die Jahre gekommene Tiger-Engine zurückführen.
Bungie selbst hat sich dazu offiziell noch nicht geäußert. Doch die Aussicht, dass der Entwickler zukünftig auf eine neue Engine, wie die Unreal Engine 5 setzt, könnte jedoch eine bedeutende Verbesserung bedeuten, auf die es sich zu warten lohnt.
Damit wächst die Neugier der gefrusteten Destiny-Spieler darauf, welche Projekte gerade bei Bungie in der Entwickler-Küche so vor sich hinköcheln. Viele glauben, wenn das Studio weiterhin zu den Top-Entwicklern auf dem Markt gehören und Sony zufrieden stellen will, muss zumindest eines dieser Projekte ein großer Erfolg werden. Vielleicht auch exklusiv auf der PS5.
Träumt ihr nun ebenfalls von einem neuen Destiny in der Unreal Engine? Ist das etwas, dass ihr euch vielleicht auch für Destiny 2 erhofft? Und glaubt ihr, das wird die Hüter wieder begeistern können? Dann hinterlasst gerne eure Meinung dazu in den Kommentaren.
Für die Fans guter Story-Videos war diese Woche weniger erfreulich, denn ein bekannter Streamer gab das vorläufige Ende seiner Destiny-Karriere bekannt:
Der neue Koop-Shooter Redfall (PC, Xbox Series, Xbox Game Pass) wird am 2. Mai seinen Release feiern. Der neue Launch-Trailer liefert einen Einblick, was uns zum Release des neuesten Spiels des Entwicklers Arkane Studios erwartet.
Was ist Redfall für ein Spiel? Schauplatz des Spiels ist die kleine Stadt “Redfall”, die ein düsteres Schicksal heimsucht. Vampire haben den Ort in ihrer Gewalt, sodass die Einwohner von der Außenwelt abgeschnitten sind.
Nun liegt es an euch und euren Mitspielern, die finsteren Mächte zu besiegen. Bis zu 4 Personen können im Koop miteinander Vampire erledigen.
Hier seht ihr den neuen Launch-Trailer zu Redfall:
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Redfall – Offizieller Launch-Trailer
Redfall bietet euch eine offene Welt, die Geschichten durch kleine Details erzählt. Diese erkundet ihr mit vier spielbaren Figuren, die jeweils über eigene besondere Fähigkeiten und Skill-Trees verfügen. Daneben stehen euch eine Vielzahl an Waffen und Gadgets zur Verfügung, um in der Vampir-Jagd erfolgreich zu sein.
Ausgerüstet mit Waffen wie Schrotflinten, UV-Strahlern und Scharfschützengewehren metzelt ihr verschiedene Gegner nieder: Von schwachen Blutsaugern bis hin zu starken Bossen ist alles dabei. Auch Pflöcke zum Pfählen dürfen im Inventar eines Vampirjägers nicht fehlen.
Doch nicht nur Vampire, sondern auch deren Anhänger, die Kultisten, machen euch das Leben in Redfall schwer.
Erledigt ihr Vampire, erbeutet ihr wertvollen Loot, mit dem ihr eure Figuren immer stärker machen könnt. Dabei bleibt es euch überlassen, wie ihr gegen die Blutsauger vorgeht: Seid ihr strategisch unterwegs und schleicht euch taktisch an eure Gegner heran oder stürzt ihr euch lautstark in den Kampf?
Für welche Plattformen erscheint Redfall? Das Spiel wird am 2. Mai 2023 für die Plattformen Xbox Series X/S und PC erscheinen. Das Spiel soll zudem ab dem ersten Tag im Game Pass enthalten sein.
Die offene Welt in Redfall soll voller kleiner Details und spannender Geschichten stecken. Sogar unter den NPCs gibt es dabei Konflikte:
In FIFA 23 steht das TOTS-Event bevor und pünktlich dazu beginnt in UItimate Team eine neue Season. Diese bringt extrem heftige Rewards mit starken Icon-Karten und starken Gratis-Packs.
Zum großen TOTS-Event hat EA Sports ordentlich an den Belohnungen von FIFA 23 Ultimate Team geschraubt und diese deutlich attraktiver gestaltet.
Das ändert sich bei der Weekend League und Division Rivals: So stecken in den Weekend League Rewards ab jetzt aktuelle TOTS-Karten anstatt den mittlerweile größtenteils zu schwachen Team-of-the-Week-Karten.
Ebenso winken in Division Rivals ab sofort TOTW-Karten als Belohnung, zumindest zwischen Division 1 und 4. Spieler, die sich zwischen Division 5 und 10 rumtreiben, erhalten neue TOTS-Leih-Belohnungen.
Doch vor allem die Season-Belohnungen, die allzu oft recht uninteressant sind und Packs sowie Karten bringen, die meist nur als SBC-Futter dienen, überraschen diesmal mit extrem starken Belohnungen.
Diese Belohnungen gibt es jetzt: Die neuen Season-Rewards, die man sich durch das Sammeln von XP verdienen kann, bringen sehr starke Belohnungen mit sich, die es in der Form bisher noch nicht gab.
Vor allem die FUT-Birthday-Icons von Rooney (92) und Desailly (92) stechen hervor, da diese in FUT 23 sehr beliebt sind und verdammt gute Stats haben. Besonders Rooney kann mit seinen 5-Sterne-Skills sowie seinen grandiosen Schuss-, Tempo- und Physis-Werten überzeugen.
Hier seht ihr ein paar Highlights aus den Belohnungen:
Level 5: 1x TOTS-Moments Reyna (91) oder 1x Fünf-Spieler-Pack (85+)
Level 10: 1x TOTS-Moments Payet (91) oder 1x 85+-x10-Spieler-Pack
Level 15: 1x TOTS-Moments Caicedo (90) oder 1x Fünfzehn-83+-Spieler-Pack
Level 17: 1x 83+-Doppel-Spieler-Pack
Level 20: 1x FUT-Birthday-Icon-Desailly (92) oder Spielerwahl mit 1 von 3 3+-EFIGS-TOTS (England, Frankreich, Italien, Deutschland, Spanien)
Level 30: 1x FUT-Birthday-Icon Rooney (92) oder Spielerwahl mit 1 von 5 90+ PL/LaLiga/Ligue 1 TOTS
Das sagt die Community zu den starken Rewards: Auf Reddit wird über die neuen Season-Rewards diskutiert und Fans sind größtenteils der Meinung, dass EA hier alles richtig gemacht hat. Wir zeigen euch ein paar Kommentare:
Resident_Cup740: „Fairplay von EA. Sie haben es wirklich mit diesen Season Rewards geschafft. Sie sehen tatsächlich einmal lohnenswert aus.“
GeorgeCuz: „Sie sehen nicht nur fantastisch aus, jede Entscheidung ist hart. Man muss tatsächlich überlegen, welche Belohnung man nimmt. Was normalerweise keine Frage ist, bei den Season-Rewards.“
M4ur1c100: „Die beste Season aller Zeiten, großartiger Job EA.“
SHquilleOrKneel: „Das Schlimmste daran ist, dass ich mich entscheiden muss. Nehme ich Desailly, Rooney und Navas, Packs als Futter oder die garantierten TOTS-Karten?“
SakisSinatra: „Ist EA ok? Sie bringen wirklich gute Season Rewards? Wtf?“
Was sagt ihr zu den Belohnungen? Wisst ihr schon, welche ihr euch holen werdet? Verratet es uns doch gerne in den Kommentaren!
Wenn ihr wissen wollt, welche RTTF-Karten noch Upgrades bekommen können, dann schaut doch mal hierein:
Wenn ihr in Destiny 2 nach neuen Möglichkeiten sucht, um Raid-Bosse zu besiegen und eine schlechte Verbindung habt, solltet ihr euch jetzt unbedingt eine alte Exo-Shotgun genauer ansehen. Ein neuer Cheese ermöglicht es derzeit, den Schaden unsichtbar zu vervielfachen und damit sogar die härtesten Bosse zu erledigen.
Dieses Exo steht gerade kurz vor einer Deaktivierung: Nach Bekanntwerden eines neuen Cheese in Destiny 2 ist sich die Community sicher: Die Exo-Shotgun „Der vierte Reiter“ steht kurz vor einer Deaktivierung.
Die exotische Schrotflinte aus Season 10 mit 4 Schuss für den Energie-Slot und Arkusschaden ist nämlich gerade dafür bekannt geworden in kürzester Zeit euren Schaden an Dungeon- und Raid-Bossen unsichtbar zu verdreifachen.
Besitzen Spieler außerdem noch den Katalysator der Exo-Shotgun fügt das dem Magazin eine 5te Kugel hinzu und verbessert auch die Nachladegeschwindigkeit, was euch noch mehr Damage rausholen lässt.
Gut möglich, dass Spieler diese Lücke nicht lange ausnutzen können, weil Bungie solche krassen Vorteile meist schnell unterbindet. Doch die Community witzelt: „Nutzt es, denn Bungie arbeitet nicht am Wochenende!“
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Destiny 2: Lightfall – Trailer zu neuen Waffen und Ausrüstungen
Wie funktioniert der neue Cheese? Damit ihr den Cheese nutzen könnt, müsst ihr mehrere Bedingungen erfüllen.
Zum einen braucht ihr die exotische Shotgun, am besten mit Katalysator. Diese könnt ihr euch jedoch direkt am „Denkmal der Verlorenen Lichter“ kaufen, wenn ihr genügend Material habt.
Der Meisterwerk-Katalysatoren droppt zufällig aus Strikes, Gambit und Schmelztiegel-Matches.
Die letzte Bedingung, welche eine Vermutung ist, besagt, dass der Cheese auf einen Verbindungsfehler zurückzuführen ist, wie der Streamer CheeseForever erklärt:
Dieser Fehler verdreifacht im Wesentlichen die Menge an Schaden, die er in einigen Fällen verursachen sollte. Mein Freund konnte dieses Problem jedes Mal nutzen. Aber ich konnte es nie zum Laufen bringen. Ich habe sogar verschiedene Bildraten ausprobiert. Was mich zu der Annahme führt, dass es sich um einen Verbindungsfehler handelt. Eine schlechte und damit langsame Verbindung ist der Grund, warum [dieser Cheese] funktioniert.
erklärt CheeseForever den Schadens-Output der Exo-Shotgun in seinem YouTube-Video
Das bedeutet, Spieler, die normalerweise aufgrund ihrer Verbindung möglicherweise Nachteile im Spiel haben, sind nun mit der richtigen Shotgun die größten Damage-Dealer im Endgame.
Wenn ihr den Trick selbst ausprobieren wollt, um herauszufinden, ob er bei euch funktioniert, schaut euch am besten das Video von CheeseForever an.
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So hart trifft die Exo-Shotgun jetzt Bosse in Destiny 2
So nutzt ihr den Cheese mit „Der vierte Reiter“
Der Trick ist relativ einfach: Rüstet zunächst eine normale Kugel-Schrotflinte aus. Dann wechselt ihr auf die Exo-Shotgun „Der vierte Reiter“ und feuert damit auf den Boss. Durch diesen Schuss wird ein Teil der Gesundheit des Bosses auf ähnliche Weise wie beim bereits bekannten Fehler der Glefe „Winterbiss“ entfernt.
Auch wenn der Schaden nicht direkt anhand der Damage-Zahlen sichtbar wird, so zeigt der Gesundheitsbalken des Boss-Gegners trotzdem, dass ihr unglaubliche Mengen an Schaden verursacht habt.
Um den Effekt noch zu verstärken, solltet ihr vorher einen Waffen-Buff und -Debuff anwenden. Zusätzlich könnt ihr auch noch Lunafaktur-Stiefel verwenden, um noch mehr Schaden zu machen.
Das ist das Beste an dem Trick: Diesen Cheese könnt ihr nicht nur einmal nutzen. Wenn ihr fünf Mal zwischen einer normalen Schrotflinte und der Exo-Shotgun hin- und herwechselt, könnt ihr das Menü verlassen, um den Fehler erneut auszulösen. So könnt ihr den Schaden vervielfachen, bis euch die Munition ausgeht.
Hat Bungie sich schon dazu geäußert? Nein, noch schweigt der Bungie-Support zu diesem neuen Fehler. Auch wenn die Spieler gewitzelt haben, dass Bungie an Wochenenden nicht arbeitet, so ist dies natürlich nicht der Fall.
Der Entwickler ist auch an Wochenenden im Einsatz und hat außerdem in der letzten Zeit eine recht schnelle Reaktionszeit beim Deaktivieren von Dingen, wie dem Glitch zum Farmen von Legendären Bruchstücken, gezeigt.
Spieler sollten also davon ausgehen, dass dieser vorteilhafte, wenn auch apokalyptische Damage-Bug, nicht mehr lange im Spiel genutzt werden kann.
Wann hattet Ihr zuletzt die Shotgun „Der vierte Reiter“ im Einsatz? Ist der Cheese jetzt ein Grund für euch sie zu entstauben? Verratet es uns in den Kommentaren. Oder wartet ihr lieber darauf, dass Bungie endlich ein neues Spiel ankündigt, dass moderner und frischer ist?