„Wir haben eine Story-Krise“ – Schon vor 10 Jahren beschwerte sich ein legendärer Regisseur über Hollywood

Heutzutage beschweren sich Kult-Regisseure wie Martin Scorsese über das unkreative Hollywood, das nur noch aus Franchises besteht. Doch schon vor über zehn Jahren war das ein Thema. So auch bei James Cameron.

In einem Spiegel-Interview von 2011 mit James Cameron sprach er über das Problem Hollywoods, neue und kreative Filme auf die Leinwand zu bringen. Damals war ein Film, über den er kein gutes Wort verloren hat, Battleship.

Wenn man heutzutage über Filme wie Cocaine Bear oder Barbie denkt, wie man auf solche Ideen kommt, dann hat man Battleship vergessen. Der Film basiert auf dem Schiffe-versenken-Spiel. Im Film spielten Leute wie Liam Neeson, Alexander Skarsgård oder auch Rihanna mit. Mit 41 Punkten auf Metacritic, war der Film kein qualitativer Erfolg.

Für James Cameron war dieser Film ein gutes Beispiel für die Krise, die dem heutigen Diskurs mit dem MCU und einem unkreativen Hollywood ähnelt.

Hier seht ihr den Trailer zu Battleship:

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Battleship – Trailer zur Verfilmung von Schiffe versenken

Wir haben eine Story-Krise

Ähnlich wie Martin Scorsese, der sich auch gerne gegen das MCU und Franchises äußert, äußerte sich Cameron schon damals negativ über den Stand Hollywoods. Er sprach über eine Story-Krise und wie Hollywood nur noch daraus besteht, aus irgendetwas schon Erfolgreichem eine Fortsetzung [zu drehen].

Dies passt auch zum aktuellen Diskurs über das MCU-Franchise oder sogenannte Legacy-Sequels wie neuerdings Der Exorzist – Bekenntnis, Halloween Ends oder auch Indiana Jones und das Rad des Schicksals, die versuchen, Zuschauer mit alten Charakteren und bekannten Gesichtern ins Kino zu locken.

Damals promotete Cameron noch den ersten Avatar-Film, der keine Vorlage hatte und eine Welt und Geschichte von Grund auf gebaut hat. Mittlerweile kann man aber auch hier von einem Franchise reden, das bald sogar ein Spiel spendiert bekommt:

Avatar: Frontiers of Pandora – Trailer zeigt Story und die lebendige Open World des Action-Adventures

Wenn man sich das Kino heutzutage anschaut, dann scheint sich gar nicht so viel in der Hollywood-Landschaft geändert zu haben. Etwas ist erfolgreich und soll dann zum Franchise werden. Ein aktuelles Beispiel wäre Barbie.

Was haltet ihr von Camerons Meinung und er aktuellen Situation im Kino? Schreibt es uns in die Kommentare.

Auch James Cameron hat nicht als großer Regisseur angefangen und musste aus einem Tiefpunkt entkommen:

Am Tiefpunkt seiner Karriere hatte James Cameron einen Fiebertraum – Danach machte er Arnold Schwarzenegger zum Terminator

Quelle(n):
  1. Spiegel
  2. 3D Juegos

„Okay, Boomer“ – Umfrage zeigt starke Unterschiede zwischen alten und jungen Gamern

Eine Umfrage zum Verhalten von Spielern zeigt starke Unterschiede, wie sich Angehörige der „Gen Z“ (11-26) im Vergleich zu Baby Boomern (59-77) verhalten. Vor allem in der Nutzung von Konsolen, Twitch oder sozialen Medien wie Instagram ändert sich das Verhalten stark. MeinMMO schaut auf die Unterschiede.

Was ist das für eine Umfrage? Die Firma „tinuiti“ hat 1.000 Spieler befragt, die täglich oder wöchentlich spielen und die Ergebnisse ausgewertet. Wir haben auf MeinMMO die Ergebnisse der Umfrage angefragt und ausgewertet. Die Arbeit der Seite richtet sich offenbar an Firmen, die wissen möchten, wie sie ihr Werbe-Budget am besten ausgeben, um möglichst viele Gamer zu erreichen.

Dabei unterscheidet die Umfrage der Firma vor allem nach dem Alter:

  • „Baby Boomer“ sind heute zwischen 59 und 77 Jahre alt.
  • Angehöriger der Gen X sind zwischen 43 und 58 Jahre alt.
  • Zur Gen Y, den sogenannten Millennials, gehören Menschen zwischen 27 und 42.
  • Die Gen Z sind Menschen, die sich 2023 im Alter zwischen 11 und 26 Jahren befinden
  • Wer jünger als 11 ist, gehört zur „Gen A“, aber die spielen in der Umfrage keine Rolle.

Im Zuge des Artikels vergleichen wir vor allem die Antworten von Baby Boomern (59-77) mit denen der Gen Z (11-26).

Was heißt “Okay, Boomer”? Der Spruch „Okay, Boomer“ trifft in der Regel keine 60-Jährigen, sondern jeden, der in den Augen von Leuten, die sich selbst für cool halten, nicht jede Feinheit eines aktuellen Trends versteht und nachvollziehen kann.

Der Streamer DrDisrespect (damals 38) musste sich etwa von xQc ein “Okay, Boomer” gefallen lassen.

Einige freche und unanständige Mitarbeiter von MeinMMO wagen es sogar altehrwürdige Redaktionsleiter derart zu verunglimpfen.

DrDisrespect ist 41 Jahre alt, eigentlich gehört er noch zu der “Gen Y”, wird aber häufiger als Boomer gesehen, weil er deutlich älter als die meisten anderen Streamer ist:

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DrDisrespect war eine Berühmtheit auf Twitch – Sein Bann ist bis heute ein großes Geheimnis

Jüngere Spieler nutzen Gaming auch für soziale Kontakte – Ältere praktisch nicht

Wo sieht man einen wichtigen Unterschied? Einige Angehörige der Gen Z nutzen Gaming gezielt, um neue Leute kennenzulernen (8 %) und mit Freunden in Kontakt zu bleiben (12 %).

Baby-Boomer nutzen Gaming so fast gar nicht (nur 3 % bei beiden Antworten).

Die meistgenannten Antworten, warum sie spielen, sind bei beiden Altersgruppen aber „um zu entspannen“ und „um unterhalten zu werden“, wobei die Entspannung vor allem bei älteren Spielern dominiert.

Anmerkung: Die eingebetteten Statistiken sind etwas gewöhnungsbedürftig. Ihr müsst mit dem Cursor über die Balken fahren, um zu sehen, wofür sie stehen:

Mobile-Gaming dominiert bei allen Altersklassen – Ältere haben nichts mit Konsolen am Hut

Das ist erstaunlich bei der Umfrage: Man könnte vielleicht annehmen, dass ältere Spieler vor allem auf dem PC zocken und tatsächlich geben 57 % der befragten älteren Spieler an, dass der PC ihre liebste Plattform sei.

Aber Konsolen wie PlayStation, Xbox oder die Nintendo Switch werden von älteren Spielern kaum genutzt, dafür zocken sie – wie alle anderen Altersgruppen – vermehrt auf ihrem Handy oder Tablet.

Twitch, TikTok und Instagram gehören den jungen Leuten

Wo sieht man noch einen großen Unterschied? Generell gilt: Ältere Spieler können sehr wenig mit Streaming anfangen: Nur 10 % der Boomer schauen sich mindestens einmal die Woche Twitch an, während es fast jeder zweite Millennial tut. Bei der Gen Z ist die Begeisterung für Twitch einen Hauch geringer.

Während 48 % der Gen Z-Spieler und 44 % der Millennials angaben, sich schon mal ein Spiel auf Empfehlung eines Streamers gekauft zu haben, sagen das nur 14 % der Boomer.

Das gleiche Bild zeigt sich, wenn man Spieler fragt, ob sie schon mal zu einem Ingame-Event gegangen sind, wie zu einem Konzert in Fortnite: Je jünger, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit.

Wo informieren sich Spieler über Games? Die wichtigste Plattform, auf der sich Spieler über neue Games informieren, ist YouTube, gefolgt von Facebook und Gaming-Webseiten. Twitch oder Steam spielen bei der Suche nach neuen Games nur geringe Rollen.

Für ältere Spieler ist Facebook deutlich wichtiger als für jüngere Semester. Das bestätigt den Ruf von Facebook als „Rentner-Plattform“: Jüngere Spieler stört offenbar, dass man dort seinen Klarnamen angeben sollte.

Einen großen Unterschied sieht man auch bei Instagram und TikTok, das sind eher Plattformen für jüngere.

Warum Facebook nichts für ihn ist, erklärte etwa MontanaBlack, der sich im deutschen Bereich häufig anhören muss, er sei “Rentner”. Dabei ist auch er erst 35 Jahre alt:

MontanaBlack kündigt Twitch-Vertrag – Will wissen, „wer ihn am meisten lieb hat“

Diablo 4 startet auf Steam und die ersten Reviews sind da

Mit dem Start von Season 2 wurde Diablo 4 am 17.10.2023 auf Steam veröffentlicht. Kann es den katastrophalen Start von Blizzards letztem Release, Overwatch 2, auf der Plattform toppen? Wir von MeinMMO haben uns die ersten Bewertungen angeschaut.

Am 17. Oktober startete in Diablo 4 die zweite Season, die „Season of Blood“, wenn auch mit einigen Komplikationen. Parallel dazu wurde das Action-RPG auf Steam veröffentlicht und kann nun ohne Umwege auf dem Steam Deck gezockt werden.

Warum Diablo 4 zum Steam-Start in einer schwierigen Lage war, haben die Kollegen von der GameStar für euch noch einmal zusammengefasst.

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Diablo 4 stellt neue Season 2 vor, kommt noch im Herbst – Blut & Vampire

Nur 51 % positive Bewertungen für Diablo 4 auf Steam

Wie sehen die Bewertungen nach einem Tag aus? Einen Tag nach Release steht Diablo 4 bei 630 Reviews auf Steam auf „Ausgeglichen“. 51 % der Spieler empfehlen das Spiel, 49 % haben jedoch eine negative Bewertung abgegeben (Stand: 18.10.2023, 18:15).

Unter den ersten 20 Bewertungen in deutscher und englischer Sprache, die von Steam als die „hilfreichsten“ angezeigt werden, ist bislang nur eine positive Wertung zu finden.

Spieler beschweren sich vor allem über Schwierigkeiten beim Laden des Spiels, über die Verknüpfung mit dem Battle.net-Account oder lassen ihren allgemeinen Frust über die Monetarisierung in Diablo 4 raus. Einige Aussagen haben wir hier für euch zusammengetragen:

  • DonEsteban: „Mir bleibt echt die Spucke weg. Was für ein desolater Zustand und was für ein bescheidener Steam-Release.[…]“
  • Vossi: „Da ich bei dem Spiel nicht weiter fortschreiten kann, als das Blizzard-LOGO direkt am Start des Spiels, beantrage ich eine Rückerstattung. Das Bild kann ich bestimmt auch woanders kostenlos anschauen.“
  • ⛧ M†ropele ⛧: „Während meiner Kindheit konnte Blizzard nichts falsch machen. Als Erwachsener können sie nichts richtig machen.“ – Diese Bewertung wurde von mehr als 11.000 Nutzern für hilfreich erachtet.

Auffällig ist allerdings, dass die negativen Bewertungen tendenziell deutlich weniger Spielzeit auf ihren Accounts verzeichnen. Sie bleiben sorgfältig unter der Marke von 2 Stunden, innerhalb derer man ein Spiel auf Steam problemlos zurückgeben kann.

Einige schreiben in ihren Rezensionen, sie hätten eine Rückerstattung beantragt. Es entsteht der Eindruck, einige Spieler hätten sich Diablo 4 nur gekauft, um eine negative Bewertung zu schreiben und sich das Geld anschließend schnell zurückgeholt.

Unter den positiven Bewertern findet man eher solche, die schon ein paar Stunden in Diablo 4 auf Steam verbracht haben. Sie loben etwa, wie gut das Spiel auf dem Steam Deck laufe.

Insgesamt ist der Steam-Release von Diablo 4 also bislang etwas holprig, aber immerhin besser als der von Overwatch 2:

Der Chef von Overwatch 2 spricht darüber, wie es ist, das derzeit schlechteste Spiel auf Steam zu sein

Steam: Ein Gaming-Genre ist verflucht, zerstört tolle Studios, obwohl die Spiele richtig gut sind

Ein Genre wird Studios gerade zum Verhängnis: Taktik-Strategie-Spiele, die auf Stealth setzen. Obwohl die Games „The Lamplighter League“ und „Shadow Gambit: The Cursed Crew“ gute bis herausragende Kritiken auf Steam einfuhren, sind die Spielerzahlen niedrig. Das treibt die Studios hinter den Spielen in die Knie. Erst erwischte es Mimimi Games in München, jetzt hat auch Harebrained Schemes ein ernsthaftes Problem. Es kam zu Massenentlassungen und Publisher Paradox trennt sich vom Studio.

Was ist das für ein Genre?

  • Das Genre kann man als „Taktisches Rollenspiel mit Stealth-Elementen“ bezeichnen.
  • Die Spiele wirken oft wie digitalisierte Versionen von Tabletop-Games, in denen man hübsche Figuren über das Feld zieht und taktische Entscheidungen trifft.
  • Dabei kann man die Figuren, die man zieht, wie in einem Rollenspiel weiterentwickeln, ihnen Skills und Items geben.
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The Lamplighters League zeigt das Gameplay im Trailer

Trotz 95 % positiver Reviews – ein Flop auf Steam

Das sind die Spiele:

  • Shadow Gambit: The Cursed Crew erschien am 17. August 2023 auf Steam – und hat dort 95 % positive Bewertungen. Auf Metacritic hat es 85 %.
  • „The Lamplighters League“ kam am 3. Oktober zu Steam und hat 72 % positive Reviews. Bei Metacritic hat das Spiel mit dem spannenden 30er-Jahre-Setting 75 %.

So äußert sich der Fluch: Beide Spiele konnten zum Release auf Steam nicht überzeugen. Die Spielerzahlen blieben weit unter den Erwartungen und das hat bittere Konsequenzen für beide Studios.

Paradox trennt sich von Studio hinter “The Lamplighters League”

So erging es Harebrained Schemes: Der Publisher von „The Lamplighters League”, Paradox Interactive, gab zuerst seine Enttäuschung über das Spiel bekannt. Das werde etwa 22,8 Millionen $ Verlust einspielen.

Laut Berichten von ehemaligen Mitarbeitern war es schon im Juli zu tiefgreifenden Entlassungen im Studio gekommen (via resetera). Diese Entlassungen wurden mittlerweile von dem Studio bestätigt: Als die Haupt-Entwicklung an The Lamplighters League abgeschlossen war, schrumpfte das Team von “voller Stärke” auf ein “Post-Launch-Entwicklungs”-Team, weil es kein neues Projekt gab, zu dem Mitarbeiter wechseln konnte.

Paradox hatte die Entwickler 2018 gekauft – Harebrained Schemes sind unter anderem für Spiele zu BattleTech und Shadowrun bekannt.

Nun kündigte Paradox sogar an, sich vom Entwickler „Harebrained Schemes“ zu trennen. Ab dem 1. Januar 2024 wird das Studio wieder unabhängig sein (via pcgamer).

Harebrained Schemes wollte offenbar wieder ein Spiel in dem Genre entwickeln, aber Paradox entscheid, so ein Spiel passe nicht mehr ins Portfolio.

Eines der besten deutschen Gaming-Studios gibt auf

So erging es Mimimi Games: Das Studio aus München traf es sogar noch härter. Das Team in München war auf diese Art von Strategie-Spiel spezialisiert, hatte sich über die Jahre eine Fan-Base aufgebaut und sich einen guten Namen erarbeitet.

Doch nach dem kommerziellen Misserfolg von Shadow Gambit entschieden die Gründer, das Studio aufzugeben.

Die Belastung sei zu hoch. Gerade die Schwierigkeit, immer wieder neue Geldquellen aufzutun, wurde als Grund genannt.

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Shadow Gambit: The Cursed Crew zeigt im Ankündigungstrailer verfluchte Piraten

Genre war schon immer nischig- Nun kommt Baldur’s Gate 3 hinzu

Warum läuft das Genre so schlecht? Es kommen mindestens drei Sachen zusammen:

  • Strategie-Spiele mit Stealth-Elementen sind eine Nische und ein „Liebhaber“-Genre. Es gibt Genreklassiker, aber so viele Fans hat das Genre einfach nicht. Stealth-Spiele mit Action-Elemente wie Spiele der Reihe “The Thief” sind offenbar beliebter.
  • Es ist sehr schwer, Spiele des Genres in irgendeiner Form über Trailer oder Twitch zu vermarkten. Das sind keine Games, die toll anzusehen sind.
  • Beide Spiele erschienen noch mitten im Hype zu Baldur’s Gate 3 – das bietet mit rundenbasierten Taktik-Kämpfen ein ähnliches Gameplay, wenn auch mit anderem Schwerpunkt, und scheint zum Misserfolg des Genres beizutragen.

Mehr zum Ende von Mimimi Games:

Preisgekröntes Gaming-Studio aus München gibt nach 3 starken Spielen auf Steam auf – Zu hohe persönliche Belastung

LoL: Der 2. große YouTuber führt sein Team in die LEC – Was ist mit HandofBlood und Eintracht Spandau?

Immer mehr YouTuber und Streamer gründen mit ihrer Reichweite E-Sports-Teams in allerlei Bereichen. Das Team Karmine Corp schafft es nächstes Jahr endlich in die wichtigste europäische League-of-Legends-Liga. Auch in Deutschland gibt es ein solches Team. Doch wie steht es um den Erfolg von Eintracht Spandau?

Was ist Karmine Corp?

Jetzt kündigte man auf Twitter an, dass Karmine Corp 2024 an der LEC teilnehmen darf. Für sie fliegt das Team Astralis aus der Liga. Damit ist Karmine Corp das zweite europäische Team, welches von einem YouTuber gegründet wurde und es später in die LEC schaffte. Das erste Team war das spanische Team Heretics.

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LoL: „GODS“ ft. NewJeans (Offizielles Musikvideo) | WM-Hymne 2023

Auch Deutschland hat ein Team von einem YouTuber

In Deutschland gibt es aber auch ein Team, welches von einem YouTuber gegründet wurde. Eintracht Spandau von HandofBlood. 2021 gründete der erfolgreiche YouTuber das Team. Im Jahr 2022 spielten sie ihre ersten Matches in der deutschen Prime League.

Sie wollten hoch hinaus, doch wirkliche spielerische Erfolge blieben 2022 aus. Auch 2023 konnte man das Ziel des Europa Cups nicht erreichen. Diese Niederlagen hinterließen auch bei HandofBlood ihre Spuren, der damals seinen Frust herausließ:

Es ist frustrierend zu sehen, dass wir, wenn es darauf ankommt, sportlich einfach nicht liefern, geschweige denn unseren eigenen Ansprüchen gerecht werden.

Twitter

Ob sich nach dem aktuellen Stand ein Übergang in die LEC lohnt, ist fraglich. Zwar könnte sich das Team in einen Spot einkaufen, wenn einer frei werden sollte und sie das Geld hätten, aber ob das aktuelle Team gegen die anderen LEC-Teams bestehen könnte, ist dabei sehr unwahrscheinlich.

Doch man hat anders große Erfolge gefeiert und sogar der deutschen E-Sports-Szene geholfen, denn durch Eintracht Spandau und auch dem Streamer-Team NNO hat man die Zuschauerzahlen der deutschen Szene deutlich erhöht:

2 Experimente in LoL und Valorant beweisen: E-Sport funktioniert besser, wenn man E-Sportler weglässt

Die Social-Media-Präsenz von Eintracht Spandau und HandofBlood, der sich als böser Präsident inszeniert, macht immer wieder Spaß zuzuschauen und unterhält, auch wenn das Team vielleicht noch nicht die Erfolge feiern kann, die es will.

Und auch heutzutage verliert man nicht die Energie für Social-Media-Posts oder Videos wie diese:

LoL: Team von HandofBlood sagt, sie sind pleite, 23 Millionen € fehlen – Fans glauben, da steckt was Großes hinter

Entwickler erschummelt sich Items im größten MMORPG der Welt – Steht nun vor Gericht

Dungeon Fighter Online ist das größte MMORPG der Welt und vor allem in Asien sehr beliebt. Doch dort gibt es einen Skandal, denn ein Entwickler hat sich über die Admin-Tools Gegenstände generiert und so sogar echtes Geld damit verdient.

Was hat der Entwickler genau getan? Er hat sich in der koreanischen Version von 2020 bis November 2022 immer wieder Items generiert und zu einem privaten Account geschickt. Diese Items hat er dann bei NPC-Händlern verkauft und das erhaltene Gold wiederum über illegale Wege im Real-Money-Trading gegen echtes Geld getauscht.

Dabei geht es um die Summe von rund 7 Billionen Gold. Umgerechnet hatte das Gold einen Wert von 2 Millionen US-Dollar.

Wie viel davon jedoch tatsächlich verkauft wurde, ist unklar. Vor Gericht gab der Beschuldigte an, nur einen Teil des gesamten Goldes losgeworden zu sein.

Warum erfuhren wir erst im August davon? Laut dem Live Director Jong Min Park wurden direkt im November 2022 – als man auf die Situation aufmerksam wurde – rechtliche Schritte eingeleitet. Doch aus juristischen Gründen habe man sich nicht öffentlich dazu geäußert.

Weil der Beschuldigte im August 2023 die Tat zugegeben hat, könne man jedoch offen darüber sprechen.

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Die 3 größten MMORPGs in Deutschland im Jahr 2023, laut Google

Entwickler nutzte nur Items, die aus älteren Content-Patches stammten, um seine Aktion zu verschleiern

Warum ist der Betrug so lange nicht aufgefallen? Im Forum heißt es, dass die wirtschaftliche Situation im Spiel ständig überwacht wird. Doch der Täter habe sich Items aus alten Inhalten generiert und dies immer nur in winzigen Mengen und sehr regelmäßig.

Dadurch fiel nicht auf, dass er trickste und sich Gold generierte.

Welche Folgen hat die Aktion? Zum einen wurde der frühere Live Director entlassen und Jong Min Park hat im August 2023 seinen Job übernommen.

Zum anderen bekamen die Spieler von Dungeon Fighter Online ein paar Items als Kompensation, mit denen sich die Entwickler für den Vorfall entschuldigen wollen.

Was passiert mit dem Täter? Der hat schon im November seinen Job und seinen Account in Dungeon Fighter Online verloren.

Außerdem fand am 16. Oktober der erste Verhandlungstag vor Gericht statt. Obwohl die Beweislast wohl eindeutig sein soll, gibt es noch einen Streitpunkt. Denn noch ist unklar, wie viel Geld er wirklich mit dem Betrug verdient hat.

Laut MMORPG.com.pl soll eine bis zu 7 Jahre lange Haftstrafe drohen, sollte er wirklich das komplette Gold für umgerechnet 2,7 Millionen Dollar verkauft haben. Ist die Summe jedoch signifikant geringer, wird auch das Strafmaß entsprechend angepasst.

Der Verkauf von Gold ist ein viel diskutiertes Thema. Laut der Terms of Service ist es in so gut wie allen MMORPGs verboten. Trotzdem ist es in manchen Ländern sogar lukrativer, Gold zu farmen, als arbeiten zu gehen. Über einen Fall haben wir hier berichtet:

Dungeon Fighter Online war zwischenzeitlich sogar das weltweit erfolgreichste PC-Spiel

Wie groß ist das MMORPG wirklich? Seit seinem Release im Jahr 2005 konnte Dungeon Fighter Online über 20 Milliarden Dollar Umsatz und über 850 Millionen registrierte Nutzer verzeichnen. Zum Vergleich:

  • WoW kam von 2004 bis 2017 auf einen Umsatz von rund 9,23 Milliarden Dollar, SWTOR machte von 2011 bis 2020 etwa 1 Milliarde Dollar.
  • Final Fantasy XIV hat nach eigenen Angeboten 27 Millionen registrierte Spieler, Guild Wars 2 rund 18 Millionen.

Dungeon Fighter Online ist also um ein Vielfaches größer, als die bekannten MMORPGs im Westen.

Es war 2019 sogar das erfolgreichste PC-Spielen der Welt

WoW: So startet ihr den Hardmode beim Kopflosen Reiter und bekommt besseren Loot

Der Hardmode vom Kopflosen Reiter in World of Warcraft verspricht bessere Beute. Wir verraten, wie ihr ihn aktiviert – und was er bringt.

In World of Warcraft ist das alljährliche Event der Schlotternächte gestartet. Der beliebte Halloween-Feiertag wurde dabei im Jahr 2023 runderneuert und enthält nun einige neue Belohnungen und einen modernisierten Kampf gegen den kopflosen Reiter.

Was vielen Spielerinnen und Spielern bisher jedoch entgangen ist: Der Kampf gegen den Kopflosen Reiter hat einen „versteckten“ Hardmode. Wenn ihr den freischaltet, winken bessere Belohnungen und ein zusätzlicher Erfolg. Gerade Sammler des besonderen Reittiers „Die Zügel des Reiters“ sollten sich den Hardmode anschauen.

So aktiviert ihr den Hardmode: Um den Hardmode des Kopflosen Reiters zu aktivieren, betretet den Kampf wie gewohnt über den Gruppenfinder. Nach Betreten des Dungeons solltet ihr euch sofort nach links drehen. Dort seht ihr 5 hölzerne Gestalten, die ihr bereits aus Drustvar kennen dürftet. Sprecht mit der großen Gestalt in der Mitte und wählt die Option, dass ihr „alle Flüche akzeptiert“.

Ihr solltet nun einen Debuff haben – das aktiviert den Hardmode für euch, sobald der Kampf startet.

WoW Headless Horseman Wicker Statues
Diese 5 Statuen aktivieren die Flüche. Sprecht mit der in der Mitte, um alle zu akzeptieren.

Was ändert sich mit den Flüchen? Die Flüche gelten für jeden Spieler individuell. Ihr bekommt also neue Fähigkeiten des Bosses, mit denen ihr umgehen müsst. Eure Gruppenmitglieder können diese Effekte nicht sehen und auch nicht damit interagieren. Ihr müsst:

  • Zusätzlichen Boden-Effekten ausweichen. Ein lila Wirbel, der genau unter euch spawnt. Er sieht identisch aus wie der Wirbel, der auf eurem Charakter zentriert bleibt – ist es allerdings nicht.
  • Ein zusätzliches Add mit eurem Namen bezwingen, das auf eine markierte Fläche zugeht. Tötet es, bevor das Add die Fläche erreicht.
  • Eine Kugel berühren, mit der euer Charakter verbunden wird. Lauft zu der Kugel und sammelt sie ein.

Wenn ihr bei einem Fluch oder einer normalen Boss-Mechanik scheitert, werden eure Lebenspunkte für den Rest des Kampfes um 10 % reduziert. Dieser Effekt ist stapelbar. Wer diese Mechaniken ignoriert, steht also schon bald ohne Lebenspunkte da.

Wenn ihr alle 4 Flüche aktiviert und den Boss bezwingt, dann erhöht sich die Chance, dass ihr aus der Belohnungskiste bessere Beute bekommt.

Richtig schwierig ist der Hardmode allerdings nicht. Ihr müsst nur ein wenig aktiver spielen als sonst – der durchschnittliche Spieler sollte mit den zusätzlichen Flüchen aber leicht umgehen können.

Beachtet allerdings, dass der mit den Flüchen verbundene Erfolg manchmal ein wenig verbuggt zu sein scheint. Nicht alle Spieler bekommen den Erfolg direkt beim ersten Versuch gutgeschrieben, obwohl sie alle 4 Flüche aktiv haben. Versucht es im Zweifelsfall einfach nochmal – das Event geht immerhin noch einige Tage.

Welche neuen Belohnungen gibt es? Der Kopflose Reiter kann in diesem Jahr zum ersten Mal das Pet „Arfus“ droppen. Das ist die Seele eines niedlichen Hundes, die ursprünglich zuerst in Hearthstone aufgetaucht ist.

Arfus ist aber nicht der „Lichkönig“, sondern der „Leckkönig“ – einfach, weil er sich so sehr freut und alle Leute gerne abschleckt.

WoW Hallows End Arfus Pet
Das niedliche “Arfus”-Pet wartet dieses Jahr.

Abgesehen davon gibt es noch eine neue Anpassung für eure Reit-Drachen mit cooler Kürbis-Ausstattung – optisch perfekt passend zu den Schlotternächten.

Als Drittes gibt es den „Scharlachroter Schlüssel“. Mit diesem Gegenstand könnt ihr eine kurze Questreihe im Scharlachroten Kloster starten und damit die alten Classic-Versionen des Dungeons freischalten! Damit kommt ihr an altes Transmog, das zuvor nicht mehr erhältlich war. Den Schlüssel könnt ihr auch über das Auktionshaus kaufen und verkaufen, wenn ihr kein Glück (oder zu viel davon) haben solltet.

Alle drei Gegenstände haben eine recht geringe Drop-Chance, die ihr durch Aktivieren des Hardmodes aber erhöhen könnt.

Habt ihr bereits alles Interessante vom Kopflosen Reiter gesammelt?

Solo-Spieler können sich ohnehin freuen – denn die haben bald wieder mehr in WoW zu tun.

EA FC 24: Spieler fällt auf einfachen Trick rein, verliert eine Million Münzen in Sekunden

In EA FC 24 ist ein Spieler einem Betrüger zum Opfer gefallen. Der Übeltäter nutzte die Leichtgläubigkeit und Gutmütigkeit seines Gegenübers schamlos aus und ist jetzt in Ultimtate Team um eine Million Münzen reicher. Der Betrogene teilte seine Erfahrungen auf Reddit.

Wie wurde der Spieler betrogen? Nach einem EA FC 24 Match, was der Gegner für sich entscheiden konnte, fragte Reddit-User „tanegl“ nach den taktischen Einstelllungen seines Gegners. Dieser zeigte sich kommunikativ und willigte ein, seine taktischen Vorgaben mit dem Verlierer zu teilen.

In seiner Naivität übergab der nichtsahnende User durch die Shareplay-Funktion auf der Playstation seinem Gegner die freie Verfügungsgewalt über seinen Ultimate-Team-Account. Das sollte ihm jedoch zum Verhängnis werden.

Das fatale Ergebnis seines blinden Vertrauens postete er bei Reddit.

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„Ich bin gutgläubig, also wurde ich betrogen“

Wie ging es weiter? Sein Gegner sah die Gelegenheit gekommen, seinem Kontrahenten neben einer Niederlage noch einen schmerzhaften Coinsverlust zu bescheren und sein eigenes Konto schlagartig aufzustocken.

Entgegen der Abmachung mit dem gutgläubigen User ging der Gauner nicht in das Taktikmenü, sondern auf den Transfermarkt. Dort kaufte er kurzerhand die vom Betrüger völlig überteuert angebotene MadReady-Karte von Chelsea-Spielerin Sam Kerr für eine Million Coins; und das mit den Münzen des Kontoinhabers. Sam Kerr liegt normalerweise mit einem Martkwert von rund 200k sehr deutlich unter der Millionen-Marke.

Ein böses Verlustgeschäft. Aus den Kommentaren unter dem Reddit-Beitrag wird ersichtlich, dass der Dieb gleich danach das Shareplay beendete und die Unterhaltung löschte (via reddit.com).

Die Betrugsmasche, jemanden über Shareplay zu beklauen, war uns noch nicht bekannt. Allerdings kann sich der Betroffene in die Reihe der beraubten Spieler in EA FC 24 einreihen. In einem anderen Artikel haben wir bereits über den Hackerangriff auf zwei bekannte, deutsche Streamer berichtet.

Reddit-Community zeigt Unverständnis, hofft auf Lerneffekt

Wie fallen die Reaktion der Community aus? Auf Reddit überschlagen sich die Beiträge zu diesem Vorfall. Ein Teil der User kann es gar nicht fassen, wie leicht es das Opfer dem Täter gemacht hat und warum es nichts dagegen unternommen hat.

So fragt User „Life-Outlook-31“ sinngemäß, ob „tanegl“ einfach dabei zugeschaut hätte, wie der Betrüger auf dem Transfermarkt gegangen sei und die teuerste Kerr-Karte gekauft hätte.

Darauf erwidert dieser, dass sie rund eine Stunde über viele Dinge in EA FC 24 gesprochen hätten und er auch deshalb zu unachtsam und zu bequem gewesen wäre, genau zu überprüfen, was sein Gegner macht (via reddit.com).

Einige zeigen aber auch Anteilnahme und wünschen dem Betroffenen, dass sich alles wieder zum Guten wenden wird. So geben viele User Tipps, wie der bestohlene Spieler jetzt vorgehen sollte.

Man hofft, dass er aus seiner Naivität gelernt hat: User „LiteralMushroomCock“ zieht unter der gesamten Thematik einen Schlussstrich und formuliert folgende Lehre: „Immerhin bekommst du noch 200k zurück, wenn du sie verkaufst. Großes L (steht für Lose, Anm. d. Red.), aber du hast daraus gelernt und du wirst weitermachen. Mach das nie wieder.“ (via reddit.com)

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In die gleiche Kerbe schlägt auch User „HazardWarningTen“, der festhält, dass ihm die Lektion auch auf noch schlimmere Weise erteilt hätte werden können. So schreibt er: „Besser du hast daraus gelernt, indem du virtuelle Währung verloren hast als echtes Geld.“

Wie äußert sich der betrogene User selbst zum Vorfall? Aus seinen zahlreichen Kommentaren geht hervor, dass er definitiv aus seinen Fehlern gelernt hat. Am besten fasst folgender Beitrag seine für die Zukunft vorsichtigere Haltung zusammen:

Ich vertraue jetzt wieder auf die Grundlagen. Nicht mit Fremden reden, nicht in das Auto von Fremden steigen. Jetzt sind es ich und meine Kerr gegen den Rest der Welt.

via reddit.com

Immerhin kann es der betrogene User mit Humor nehmen.

An dieser Stelle sei nochmal erwähnt, dass ihr euren Bildschirm im besten Falle nur mit Leuten teilen solltet, die ihr kennt und wo ihr euch sicher sein könnt, dass sie keine bösen Absichten hegen.

Ihr habt zudem die Möglichkeit, die Shareplay-Funktion zu aktivieren, ohne dass der andere Teilnehmende die Kontrolle über den Controller und über das Spiel übernimmt.

Der betrogene Nutzer hatte zumindest den Vorteil, dass er seine Accountdaten nicht mit dem Unbekannten geteilt hat und sein Account somit vor einem weiteren externen Angriff geschützt sein dürfte.

Einen Großteil seiner Münzen hat der unvorsichtige Spieler trotzdem verloren. Ihm könnte daher unsere Liste mit 5 günstigen Stürmern in EA FC 24, die trotzdem richtig gut sind, sicherlich weiterhelfen. Aber auch euch empfehlen wir, in diesen Artikel reinzuschauen.

Pokémon GO: Befristete Forschung zu Halloween bringt euch Sternenstaub – Alle Belohnungen

Die Befristete Halloween-Forschung in Pokémon GO bringt euch Begegnungen mit dem neuen Pokémon Gruff und dazu Sternenstaub. Welche Inhalte euch noch erwarten, seht ihr hier.

Was ist das für eine Forschung? Zum Halloween-Event 2023 bringt Niantic zwei kostenlose Befristete Forschungen für jeden Trainer. Eine Forschung dreht sich im Kryppuk.

Bei dieser Forschung dreht sich alles um das neue Pokémon Gruff. Ihr habt vom 19. Oktober um 10:00 Uhr bis zum 31. Oktober um 20:00 Uhr Zeit, alle Aufgaben zu lösen und euch die entsprechenden Belohnungen zu sichern.

Befristete Forschung Halloween 2023 1/3

AufgabeBelohnung
Fange 5 Pokémon von Typ Geist1.000 Sternenstaub
Fange 10 Pokémon von Typ Geist1.500 Erfahrungspunkte
Fange 15 Pokémon von Typ Geist1.000 Sternenstaub

Stufen-Belohnung: Habt ihr alle Aufgaben erledigt und euch die entsprechenden Belohnungen abgeholt, dann erhaltet ihr zusätzlich eine Begegnung mit Gruff, 25 Pokébälle und 1.000 Sternenstaub.

Befristete Forschung Halloween 2023 2/3

AufgabeBelohnung
Mache einen Schnappschuss von einem Geist-Pokémon1.500 Sternenstaub
Fange 10 Pokémon von Typ Geist2.000 Erfahrungspunkte
Fange 15 Pokémon von Typ Geist1.500 Sternenstaub
Fange 20 Pokémon von Typ Geist3 Sananabeeren

Stufen-Belohnung: Habt ihr alle Aufgaben erledigt und euch die entsprechenden Belohnungen abgeholt, dann erhaltet ihr zusätzlich eine Begegnung mit Gruff, 20 Superbälle und 1.000 Sternenstaub.

Befristete Forschung Halloween 2023 3/3

AufgabeBelohnung
Mache einen Schnappschuss von einem Geist-Pokémon2.000 Sternenstaub
Fange 25 Pokémon von Typ Geist2.000 Erfahrungspunkte
Fange 1 Pokémon von Typ Geist2.000 Sternenstaub

Stufen-Belohnung: Habt ihr alle Aufgaben erledigt und euch die entsprechenden Belohnungen abgeholt, dann erhaltet ihr zusätzlich eine Begegnung mit Gruff, 5 Hyperbälle und 3 Sananabeeren.

Wie gefällt euch die Befristete Halloween-Forschung? Eine gute Möglichkeit, um schnell Sternenstaub zu sammeln oder hättet ihr euch schwierigere Aufgaben gewünscht?

Eine Übersicht aller Events im Oktober 2023 findet ihr hier bei uns.

Warcraft Rumble startet in 2 Wochen – Alles zu Release, Pay2Win und PvE

Warcraft Rumble hat in wenigen Wochen seinen Release und steht dann zum Download bereit. MeinMMO wirft einen Blick auf das Mobile-Game von Blizzard und verrät, was das Spiel taugt.

Lange Zeit war „Warcraft Mobile“ in der Mache. Zuerst als „Warcraft Arclight Rumble“, kürzlich wurde das Spiel in „Warcraft Rumble“ umbenannt. In wenigen Wochen steht der offizielle Release an. Wir werfen einen Blick auf das Mobile-Game und verraten, für wen es sich eignet – und wer eher die Finger davon lassen sollte.

Wann hat Warcraft Rumble seinen Release in Deutschland? Der offizielle Release von Warcraft Rumble ist der 3. November 2023, also passend zur BlizzCon 2023. Ab dann könnt ihr das Spiel im App Store von Apple oder Google Play Store (Android) herunterladen.

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Trailer zu Warcraft: Arclight Rumble, dem neuen Mobile-Game von Blizzard

Worum geht’s beim Gameplay von Warcraft Rumble? Ihr seid der Truppenkommandant und müsst eure Miniaturen („Minis“) taktisch auf dem Schlachtfeld platzieren. Sie marschieren dann auf den Feind zu. Das Ziel ist es, den jeweiligen Boss der aktuellen Karte zu bezwingen. Auf dem Weg dorthin vernichtet ihr Feinde, erobert Türme, baut Gold ab oder öffnet Schatztruhen, um mehr Ressourcen zu sammeln und weitere Minis zu platzieren oder diese bereits näher am Ziel spawnen zu lassen.

Minis haben besondere Stärken, so sind etwa fliegende Einheiten gut gegen Fußsoldaten, während Belagerungseinheiten rasch Türme bezwingen. Dieses „Schere, Stein, Paper“-Prinzip wird aber noch dadurch erweitert, dass Minis aufgelevelt und in ihrer Seltenheit verbessert werden können. Dadurch werden sie nicht nur stärker und haben mehr Lebenspunkte, sondern können auch Talente erlernen – darunter typische Warcraft-Fähigkeiten, wie etwa Schattenmimik der Nachtelfen.

Während ihr einer Kampagne folgt und eure Minis im Kampf taktisch einsetzt, versucht ihr gleichzeitig eure Sammlung zu erweitern und die Qualität der Minis immer weiter zu verbessern. Das ist das typische „Gacha“-Prinzip, das viele Free2Play-Spiele nutzen.

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Wie lange dauert eine Partie? Einzelne Matches in Warcraft Rumble sind sehr kurz. Je nach Level benötigt ihr 3–5 Minuten für eine Karte. Natürlich lassen sich mehrere Partien am Stück spielen, aber Warcraft Rumble eignet sich damit, wie viele andere Mobile Games, ausgezeichnet für kurze Matches unterwegs – etwa im Bus oder in der Straßenbahn.

Die kurze Dauer sorgt dafür, dass man fast immer die eine oder andere Partie unterbringen kann.

Ist Warcraft Rumble ein PvE-Spiel? Der Fokus von Warcraft Rumble scheint klar auf dem PvE-Aspekt zu liegen. Es gibt eine lange Kampagne auf normaler und heroischer Schwierigkeit. Diese Kampagne findet komplett im Single-Player-Modus statt und andere Spieler haben keinerlei Einfluss auf euren Fortschritt.

Gibt es PvP? Ja, den gibt es. Nach aktuellem Stand ist der Modus allerdings noch nicht sonderlich ausgereift, da die verschiedenen Minis für PvP noch nicht oder nur unzureichend ausbalanciert sind. Viele Tester sehen den PvP-Modus aktuell als „nette Dreingabe“ – wer allerdings nach einer ausbalancierten PvP-Erfahrung sucht, dürfte mit Warcraft Rumble wohl eher enttäuscht werden.

Ist Warcraft Rumble Pay2Win? Nein, zumindest nicht im PvE-Modus. Durch das Ausgeben von Geld kann man den Fortschritt zwar beschleunigen („Pay2Progress“), jedoch könnt ihr diesen Fortschritt auch durch das Investieren von Zeit (etwa wiederholbare Aufgaben) erreichen.

Ein Beispiel ist hier eine Freischaltung, die während der Beta rund 20 € kostete. Diese erhöht den Goldbetrag, den ihr aus verschiedenen Aufgaben erhaltet, um 50 %. Somit könnt ihr eure Minis letztlich 50 % schneller verbessern als andere Spieler.

Im PvP scheint Pay2Win allerdings eine tatsächliche Bedrohung zu sein. Durch Echtgeld könnt ihr euch früher eine größere Vielfalt an Minis kaufen, was letztlich mehr Optionen im PvP bedeutet. Hier kommt es wohl stark auf das Matchmaking an, wie häufig „zahlende Spieler“ gegen „Free2Play“-Spieler antreten. Wie bereits erwähnt, liegt der Fokus des Spiels allerdings nicht auf PvP.

Beachtet, dass diese Informationen auf dem aktuellen Stand der Beta des Spiels beruhen. Es wäre möglich, dass sich einige Aspekte zum Launch noch ändern.

Kann man Warcraft Rumble auf dem PC spielen? Nein. Nach aktuellem Stand handelt es sich um ein reines Mobile-Game. Ihr müsst es also entweder auf einem Smartphone oder Tablet spielen. Eine PC- oder Konsolen-Version ist nach aktuellem Stand nicht vorgesehen.

Womöglich lässt sich diese Einschränkung mit diversen Emulatoren umgehen, wie bereits bei anderen Mobile-Games – aber die Verwendung davon geschieht auf eigene Gefahr.

Für wen eignet sich Warcraft Rumble? Grundsätzlich ist Warcraft Rumble interessant für alle, die eine (unerwartet komplexe) Warcraft-Erfahrung auf dem Handy erleben wollen.

Allerdings sollte man sich im Klaren darüber sein, dass Warcraft Rumble im aktuellen Zustand kein Spiel ist, in das man über Wochen jeden Tag mehrere Stunden investiert. Es ist ein Spiel, das man 2–3 Mal am Tag für einige Minuten spielt, wenn man ein wenig Zeit totschlagen will.

PvP lohnt sich hingegen nur, wenn ihr eine hohe Frustrationstoleranz habt oder bereit seid, viel Zeit und Geld in das Spiel zu stecken. Ausbalancierte PvP-Erfahrungen findet ihr aber in anderen Spielen deutlich zuverlässiger.


Unseren vollständigen Ersteindruck zum Spiel geben wir euch nach dem Release – wenn die Shop-Inhalte und generellen Features final sind, also zum Start der BlizzCon 2023.

Werdet ihr in Warcraft Rumble reinschauen? Oder kann Blizzard euch mit einem Mobile-Game gestohlen bleiben?

Logitechs neues Mikrofon für 150 € begeistert und enttäuscht mich gleichermaßen

Mit dem Yeti GX hat Logitech ein neues Mikrofon für Gamer und Streamer vorgestellt. MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann hat das Mikrofon getestet und erklärt, ob sich das neue Yeti-Mikrofon lohnen könnte.

Mit der Yeti-Reihe hat Logitech schon länger Produkte im Mikrofon-Markt etabliert. Mit dem Yeti GX hat man jetzt das neuste Modell vorgeführt: Das orientiert sich preislich zwischen dem Blue Yeti X (UVP: 179,99) und den günstigeren Modellen Yeti und Yeti Nano.

Ich habe das Yeti GX für euch getestet und verrate in meinem Test, ob sich das Mikrofon für euch lohnt.

Wer hat da getestet?

Ich bin Tech Editor auf MeinMMO und habe ein Faible für Peripherie und teste Mäuse, Tastaturen und Gaming-Headsets. Für MeinMMO teste ich seit 2019 Hardware für unsere Leser. Insbesondere Gaming-Mäuse gehören zu meinen absoluten Favoriten. Neben der PS5 spiele ich auch an meinem Steam Deck und auf meiner Nintendo Switch.

Das Logitech Yeti GX hat mir der Hersteller für einen Test zur Verfügung gestellt.

fragt meinmmo benedikt

Benedikt Schlotmann
Hardware-Redakteur MeinMMO

Technische Details:
Logitech Yeti GX
Samplingrate48 Khz
RichtcharakteristikCardioid (Niere), Omnidirektional
Frequenzgang20 Hz – 20 Khz
Schalldruck135 dB (THD 1% kHz)
Preis (UVP)149,99 Euro

Lieferumfang, Design und Aufbau

Wie sieht der Lieferumfang aus? Im Lieferumfang befinden sich neben dem Mikrofon noch der Standfuß und ein Adapter für eine Mikrofonhalterung.

Wie ist das Mikrofon aufgebaut? Das Mikrofon setzt auf einen elegant geschwungenen Standfuß und lässt sich an einer Schraube vertikal drehen. Insgesamt ist das Yeti GX ziemlich groß und nimmt etwas mehr Platz ein als vergleichbare Mikrofone, etwa das JBL Quantum Stream oder das hauseigene Yeti Nano.

Am Yeti GX gibt es selbst nur einen Lautstärkeregler und einen Mute-Button. An der Unterseite gibt es einen USB-C-Anschluss, aber keinen Klinkeanschluss. Warum Logitech auf den Klinkeanschluss verzichtet, ist mir ein Rätsel. Ich benötige den Anschluss, um mich bei Aufnahmen selbst kontrollieren zu können.

Auf einen Popschutz müsst ihr ebenfalls verzichten, dieser ist im Lieferumfang nicht enthalten.

Logitech Yeti GX Lieferumfang Schachtel

Wie sieht das Mikrofon aus? Das Mikrofon kommt in einem schlichten Schwarz und setzt auf RGB-Akzente. Das Logitech-Logo leuchtet und der Unterleib des Mikrofons leuchtet ebenfalls bunt. Bei Bedarf lassen sich aber alle RGB-Spielereien abschalten. Die Beleuchtung ist aber insgesamt ziemlich unaufdringlich.

Logitech Yeti GX Frontalansicht

Verarbeitung

Das Mikrofon selbst besteht fast vollständig aus Kunststoff. Ausnahmen stellen nur die Schrauben dar, mit denen man das Mikrofon entweder auf den Standfuß montiert oder an einer Aufhängung befestigt.

Die Verarbeitung ist trotzdem ziemlich gut. Das Mikrofon wirkt stabil und steht sicher auf meinem Schreibtisch.

Im Vergleich zum günstigeren Yeti Nano oder auch dem normalen Yeti wirkt das Yeti GX dennoch etwas „billig“: Denn sowohl das Yeti Nano als auch das Yeti setzen auf einen metallverstärkten Korpus, eine geschützte Mikrofonkapsel und einen Standfuß aus Metall. Das Yeti GX wirkt gut durchdacht, aber auch wie ein Sparmodell der alten Geräte.

Immerhin: Das Yeti GX bietet im Vergleich zu den alten Modellen endlich einen USB-C-Anschluss und hat sich von Mikro-USB verabschiedet.

Logitech Yeti GX Unterseite

Software

Schließt man das Mikrofon an seinen PC an, wird man vom Logitech G Hub begrüßt, wo das Mikrofon automatisch eingerichtet wird. Nach einem Update des Geräts selbst, kann ich dann in der Software etliche Details eigenhändig einstellen.

Über die Software lassen sich neben einem umfangreichen Equalizer auch etliche Zusatz-Features nutzen:

Mit der „intelligenten Audiosperre“ hält das Mikrofon über die Software den Pegel meiner Stimme immer auf dem gleichen Niveau. Das funktioniert mal mehr oder weniger gut. Mit Blue Voice lässt sich die Stimme zusätzlich noch anpassen. Ich werde mit aktivierter Funktion deutlich lauter.

Soundqualität

Grundsätzlich bekommt ihr mit dem Logitech GX eine sehr gute Sound- und Aufnahmequalität, die ihr nach Bedarf auch obendrein noch einmal über die Software anpassen könnt. Die Grundeinstellung ist bei mir etwas zu leise, sodass ich meine Stimme etwas lauter stellen musste.

Probleme gibt es jedoch mit den Hintergrundgeräuschen. Denn die machen sich vor allem bei Mitspielern und Zuhörern deutlich bemerkbar. Schaut meine Partnerin im Hintergrund eine Serie mit viel Sprache, dann kann das Mikrofon das nicht vernünftig ausblenden.

Im Vergleich zum normalen Yeti bietet das GX nur Superniere als Aufnahme an. Das normale Yeti bietet hier immerhin noch vier: Niere, Kugel, Acht und Stereo. Dem GX fehlt damit die Vielseitigkeit des älteren Bruders.

Logitech Yeti GX Mikrofon von der Seite

Fazit: Sehr gutes Mikrofon mit Konkurrenz aus eigenen Reihen

Mit dem Yeti GX bietet Logitech ein Mikrofon mit sehr gutem Klang an. Wenn ihr ein Mikrofon sucht, welches anständig klingt und sich auch für Aufnahmen eignet, dann bekommt ihr mit dem Yeti GX ein gutes Modell.

Gleichzeitig hat das Yeti GX einen schweren Stand, weil es sich zwischen den alten Yeti-Modellen einordnen, die insbesondere mit besserer Verarbeitung glänzen können und teilweise auch besser klingen (Yeti X).

Benötigt ihr jedoch die ganzen Einstellungen nicht und wollt lieber ein simples Mikrofon haben, dann gibt es gute Alternativen, die ihr bereits für weniger als 100 Euro im Handel bekommt:

Welche Alternativen gibt es?

  • Mit dem JBL Quantum Stream bekommt ihr ein leistungsstarkes Mikrofon, welches für die meisten Gespräche völlig ausreicht. Das Gerät bietet euch auch eine handvoll Optionen über die Software.
  • Mit dem Roccat Torch bekommt ihr ebenfalls ein gutes Mikrofon mit angemessener Aufnahmequalität. Das Design ist etwas klobig und eine brauchbare Software gibt es nicht wirklich.

Weitere Empfehlungen: Ihr sucht nach passenden Kopfhörern zum Mikrofon oder einfach nach einem Gaming-Headset, dann schaut in unsere Kaufberatung hier auf MeinMMO: Hier stellen wir euch die besten Gaming-Headsets, Kopfhörer und Mikrofone vor, die ihr aktuell kaufen könnt

Die besten Gaming-Headsets, die ihr aktuell kaufen könnt

Spieler berichten, welche Momente sie in Starfield ganz besonders mögen

In Starfield gibt es einen Haufen Aufgaben, Ereignisse und Begegnungen. Ein Spieler berichtet, was er in dem Rollenspiel von Bethesda besonders mag. Spoiler: Es sind nicht die regulären Quests.

Wenn ihr euch im Orbit von Starfield befindet, können zufällige Events starten. Diese Events unterscheiden sich von Spieler zu Spieler und hängen auch davon ab, was ihr vorher schon so im Spiel erlebt habt.

Und genau das beschreibt der Nutzer „IO_Glass“ auf Reddit als etwas, was Starfield in seinen Augen besonders gut macht. Unter seinem Beitrag vom 17. Oktober berichten zahlreiche weitere Spieler von Momenten, die sie besonders schön oder witzig fanden.

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Starfield – Official Gameplay Trailer

Spieler loben die „Nicht-Quests“ in Starfield

Das lobt der Spieler an Starfield: In seinem Beitrag im Subreddit von Starfield schreibt „IO_Glass“, dass er insbesondere die „Nicht-Quests“ in Starfield mag. Damit meine er Events, an denen man teilnehmen und NPCs, mit denen man sprechen kann, ohne, dass das zu einer Quest führt.

Er schreibt in seinem Beitrag:

Es gibt zum Beispiel ein Raumschiff, das, wenn man es ruft, einem sagt, dass es eine Party veranstaltet und man an Bord kommen soll, um ebenfalls Spaß zu haben. Ich habe mir sofort vorgestellt, wie ein paar Piraten auf dem Schiff auf mich warten und sagen: „Ah ha, du Trottel, glaubst du wirklich, dass du auf eine kostenlose Party gehen kannst? Friss Blei!“

Aber nein. Sobald ich an Bord war, hingen dort nette Leute herum, die mich aufforderten, mich mit ihnen zu amüsieren. […]

Nach der Party habe ich die Crew ermordet, um etwas Geld zu verdienen. Ich schätze, ich bin die wahre Quelle der Bedrohung im Starfield-Universum…

„IO_Glass“ via Reddit

Er schreibt außerdem, dass es noch mehr Beispiele gebe und er denkt, dass solche Momente für eine gute Immersion sorgen. Sonst habe er das Gefühl, dass überall, wo er hinkommt, „Drama, Elend und Mord“ herrsche.

„Kleine Details wie diese machen die Spielwelt lebendig“

Das sagen andere Spieler dazu: Unter dem Beitrag von „IO_Glass“ gibt es zahlreiche Kommentare, in denen andere Spieler von eigenen Momenten aus Starfield berichten. Wir fassen ein paar davon für euch zusammen:

  • marcangas: „Ich liebe die Oma, die uns zum Essen auf ihr Schiff einlädt.“
  • Dense_Network_6193: „Als ich das erste Mal auf Oma traf, musste ich weinen. Ich gab ihr Credits und erinnerte mich daran, dass sie genau wie meine Mama klingt.“
  • FutureShock2023: „Die zufälligen Begegnungen im Weltraum von Starfield gehören zu meinen Lieblingsbeschäftigungen im ganzen Spiel – mit Ausnahme des verdammten Schiffs, dessen Witz über die abgelaufene Garantie sehr schnell langweilig wurde.“
  • Bizi-Betiko: „Ich habe noch nie das Partyschiff oder das Oma-Schiff getroffen. Ich treffe ständig diese Leute mit ihrer verlängerten Garantie. Dieses Spiel ist zu sehr wie das echte Leben!“
  • Highlander198116: „Das Gothic-Mädchen, das auf ein Vorstellungsgespräch für einen Job bei der Galbank wartet: „Magie ist nicht real, somit kann ich keine Nekromantin sein, also muss es eine seelensaugende Bankerin sein.“

Ein Spieler hat ganz zufällig ein Detail entdeckt, das er zunächst für einen Bug hielt:

  • TheAwkwardSeal: „In New Atlantis gibt es eine Reinigungskraft, die dich bittet, einen Kaffee von Terrabrew für sie zu holen, und das war’s.“ TrinaryPenguin ergänzt: „Sie erzählt auch von ihrem Freund. Ich bin ihm beim Kaffee holen über den Weg gelaufen, und auch er spricht von ihr und davon, dass er ihr einen Heiratsantrag machen will. Alles sehr wholesome.“
  • StevenTheEmbezzler: „Da war ein Event, bei dem ein Vater und seine Tochter auf einem Schiff sind und die Tochter fragt, ob man eine Limonade kaufen möchte. Sie versucht, dich nicht besonders subtil mit einem Trick dazu zu bringen, 500 statt 5 Credits zu bezahlen. Du kannst deinen Arsch verwetten, dass ich die 500 Credits bezahlt habe.“
  • karatebullfighter: „Ich bin einer Frau begegnet, die einer Gruppe von Leuten aus Frankenstein vorgelesen hat, und habe angehalten, um zuzuhören. Kleine Details wie diese machen die Spielwelt lebendig.“

Seid ihr auch schon ganz zufällig auf witzige, traurige oder schöne Momente in Starfield gestoßen? Berichtet uns gerne davon in den Kommentaren.

In Starfield gibt es Hunderte Planeten, zwischen denen ihr hin- und herreisen könnt. Um schneller voranzukommen, nutzen viele Spieler die Schnellreisefunktion. Doch ein Fan warnt davor, die Funktion exzessiv zu nutzen, denn genau dadurch könnten euch solche besonderen Momente flöten gehen:

Starfield: Spieler warnt vor zu viel Schnellreise, ihr könnt was verpassen – „Nehmt euch Zeit, das Spiel wird euch belohnen“

Quelle(n):
  1. Reddit

Neues MMORPG gilt als Hoffnung für PvE-Fans – Doch eine Aussage zu den Tests beunruhigt die Fans

Pantheon: Rise of the Fallen möchte seine Fans mit PvE-Inhalten wie anspruchsvollen Weltbossen, knackigen Dungeons und viel Zusammenhalt begeistern. Zuletzt kündigten die Entwickler an, bald auf 24/7-Tests zu setzen. Doch die könnten ganz anders aussehen und sogar stark monetarisiert werden.

Update 19. Oktober: Die Entwickler haben das Gerücht nun kommentiert und bestätigt, dass ein eigenes Spiel geplant ist. Dies soll in Symbiose mit Pantheon entstehen. Im Discord heißt es dazu:

In Bezug auf einige Beiträge, die ihr diese Woche gesehen habt, möchten wir gerne etwas Klarheit schaffen. Der Spielmodus 247 begann als Testwerkzeug. Wir sahen bald sein Potenzial, auf eigenen Füßen zu stehen. Wir glauben, dass die Verbindung von MMO und Extraction ein viel größeres Publikum ansprechen wird, als wir bisher erreicht haben.

Dies ist keine Einstellung von Pantheon, da Pantheon und 247 eine Symbiose bilden und gemeinsam entwickelt werden. Wenn wir uns entscheiden, 247 zu monetarisieren und es erfolgreich ist, könnte es Pantheon ermöglichen, viel früher als derzeit geplant zu starten.

Wir werden 247 und was es für unsere Spieler bedeutet in unserem Produzentenbrief am Donnerstag, den 26. Oktober, erläutern.

Was ist das für ein Gerücht? Mehrere angebliche Unterstützer von Pantheon haben sich an die Öffentlichkeit gewandt und erzählt, dass die Entwickler des MMORPGs ihnen den Plan für die kommenden 24/7-Tests vorgestellt haben.

Doch statt einfach die bisherigen Pre-Alpha-Inhalte allen Fans dauerhaft zugänglich zu machen, soll ein eigenes Spiel entwickelt werden. Dieses soll zudem monetarisiert werden, um die Entwicklung von Pantheon zu beschleunigen.

In dem angeblichen Brief an die Backer heißt es:

Wir befinden uns jetzt in einer Situation, in der sich das Crowdfunding verlangsamt hat, und es müssen noch viele Welten aufgebaut und Inhalte erstellt werden. Es ist nicht sinnvoll, den aktuellen Weg fortzusetzen. Wir könnten weitermachen, und Pantheon würde starten, aber das wäre noch eine lange Zeit entfernt. Wir haben enorme Fortschritte in Sachen Effizienz und Geschwindigkeit gemacht, aber der geplante Start ist bei diesem Tempo noch Jahre entfernt.

Wenn es uns gelingt, 24/7 zu monetarisieren, können wir nicht nur potenziell Einnahmen erzielen, sondern auch das Interesse potenzieller Partner wecken, in Visionary Realms als Unternehmen zu investieren, damit wir Pantheon in einem angemesseneren Zeitrahmen starten können.

Konkret sei wohl ein Spin-off geplant, das ein PvEvP-Survival-Spiel wird. Dort soll in Arenen gekämpft werden. Der Ableger soll wohl mit Pantheon: Rise of the Fallen in Verbindung stehen, sodass die Entwicklung nicht komplett von null an beginnt.

Was sagen die Entwickler? Im Discord heißt es lediglich, dass Leaks in der heutigen Zeit nur schwer vermeidbar wären. Sie hätten jedoch keinen Einfluss auf die aktuellen Pläne des Studios. Neue Infos zu dem Test soll es „bald“ geben.

Hier seht ihr das Alpha-Gameplay von Pantheon aus dem März 2023:

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Hier sind 10 Minuten Gameplay aus der Alpha von Pantheon, der MMORPG-Hoffnung für PvE-Fans

Erinnerungen an Ashes of Creation: Apokalypse

Was befürchten die Fans? Viele fühlen sich an das Battle Royale von Ashes of Creation erinnert. Mit Apokalypse haben die Entwickler damals ebenfalls ein eigenes Spiel zum MMORPG gebaut, das das gleiche Kampfsystem nutzen und zudem die Server testen sollte.

Gleichzeitig wurde das Spiel mit einem Battle Pass und verschiedenen kosmetischen Inhalten in einem Shop versehen, um so weiteres Geld für die Entwicklung von Ashes of Creation zu verdienen.

Allerdings war das Spiel ein Flop, da es mit Performance-Problemen, aber vor allem schnell mit sinkenden Spielerzahlen zu kämpfen hatte. Nach wenigen Monaten wurde es abgeschaltet.

Was Visionary Realms nun für Pantheon plant, könnte in die gleiche Richtung gehen.

Wie kommt das an? Sehr gemischt. Einige Fans sagen, dass sie den Schritt verstehen können. Das Studio brauche zusätzliche Einnahmen, um das MMORPG umzusetzen. Zuletzt konnte es mit den Alpha-Videos nur wenige potentielle Spieler überzeugen. Vieles sah zu altbacken und unfertig aus.

Darum wurde bereits an einem großen Grafik-Rework gearbeitet. Die neue stilisierte Comic-Grafik macht einen besseren, aber immer noch keinen grandiosen Eindruck. Ob damit wirklich neue Spieler angelockt werden können, die vorab Geld in ein unfertiges Produkt investieren, ist fraglich.

Allerdings gibt es auch Fans, die gar nichts von diesem Schritt halten. Sie sind enttäuscht, weil ein neues Spiel natürlich die Entwicklung an Pantheon selbst nochmal verlangsamt. Das Studio hat schließlich schon 2014 das Crowdfunding gestartet und ist mittlerweile im neunten Entwicklungsjahr.

Einige gehen sogar davon aus, dass das Spin-off ein Flop wird und dies das gesamte MMORPG in den Abgrund reißen wird, weil der Image-Schaden und die finanzielle Situation danach nicht mehr zu lösen seien.

Ein Themepark mit langen Dungeons und echten Freundschaften ist das Ziel

Was macht den Reiz von Pantheon aus? Während zuletzt viele MMORPGs auf Sandbox-Inhalte setzten, möchte Pantheon ein klassisches Themepark-Spiel mit aufwendigen Quests und Dungeons werden. Es wird 14 verschiedene Klassen geben und für den Release sind 15 Dungeons geplant, die alle mindestens zwei Stunden Spielzeit kosten, wenn ihr sie bewältigen möchtet.

Die Spieler sollen sich also wie früher in Gilden versammeln, gemeinsam losziehen und eine Art zweites Leben in dem MMORPG führen.

Viele Spieler konnten sich mit den Ideen sofort identifizieren und setzten große Hoffnungen in das Spiel. Doch die Entwicklung verlief zäh und der Tod von Brad McQuaid im Jahr 2019 warf das Projekt ebenfalls zurück. Erst im Januar 2023 startete eine erste Pre-Alpha-Phase, an der nur Backer teilnehmen durften, die schon einiges an Geld in das MMORPG investiert haben.

Was sagt ihr zu dem Schritt von Pantheon? Habt ihr Hoffnungen für den Ableger oder seht ihr den Schritt eher skeptisch?

Schon 2020 wurde ein Crowdfunding-MMORPG abgeschaltet, das große Ziele hatte:

MMORPG sammelte knapp 7,5 Millionen Euro von den Fans – Geht pleite, noch bevor es seinen Release erlebt

Quelle(n):
  1. mmorpg.com

Steamer xQc stiehlt Gaming-PC für 15.000 $, pfuscht daran mit Schraubendreher rum, weil ihm einige Teile so gut gefallen

Streamer xQc hat einen Gaming-PC für 14.000 Euro (15.000 Dollar) mitgehen lassen. Er ist der Meinung, dass ihm der Computer ohnehin gehört habe. Doch der Besitzer Adin Ross ist anderer Meinung.

Auch an Hardware wagt sich der Streamer xQc immer mal wieder heran. Mittlerweile ist der bekannte Streamer zu Kick gewechselt

Einige erinnern sich vielleicht, wie xQc versuchte, einen Gaming-PC zu bauen und dabei versagte. Sobald sich xQc an teure Hardware wagt, wird die Sache schnell kompliziert.

Nun hat er in einem Stream erzählt, wie er seinen Kollegen Adin Ross “bestohlen” hat: er hat einen Gaming-PC für 15.000 Euro mitgehen lassen und ging mit einem Schaubenzieher auf den PC los.

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Vom Overwatch-Profi zur Nummer 1 auf Twitch zu 100 Millionen $ – Wer ist xQc?

Streamer ließ Gaming-PCs für Kollegen bauen, xQc nimmt ihn einfach mit

Um was für einen PC geht es? Adin Ross, der vor allem für seine kontroversen Äußerungen bekannt ist, ließ für ein Treffen mit Streamer-Kollegen 4 Gaming-PCs bauen. Wert: Rund 14.000 Euro.

Adin Ross ging selbst erst davon aus, dass die PCs nur 10.000 US-Dollar wert sind. Sein Moderator Citrus klärte ihn dann jedoch auf, dass jeder der PCs rund 15.000 gekostet haben soll. Was genau in den Gaming-Systemen verbaut ist, ist nicht bekannt.

In einem Stream erklärte der umstrittene Streamer jetzt, dass sein Kollege xQc einen PC hat mitgehen lassen.

Was sagt der Angeklagte dazu? xQc schilderte die Situation in einem Livestream und verriet, wie er den teuren Computer “gestohlen” hat. Er nahm das teure Gerät von der Veranstaltung mit und gab zu, das System mit einem Schraubenzieher manipuliert und einige der Komponenten mit nach Hause genommen zu haben. Zerlegt hat er den PC angeblich im Hotel.

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xQC erjklärt, wie er den Gaming-PC “gestohlen” hat.

Welche Komponenten hat er mitgehen lassen? Im Stream brach xQc in Gelächter aus und behauptete, er sei am Flughafen mit RAM-Sticks und der Grafikkarte in seinem Rucksack angekommen. Diese hätte er aus dem PC ausgebaut, weil sie ihm so gut gefallen hätten.

Er verteidigte aber auch seine Tat und erklärte, dass er glaubte, dass das sein PC sei und man ihm diesen geschenkt hätte:

Ich dachte, der Computer wäre für mich bestimmt. Ich dachte, der Computer wäre wie… Ich weiß es nicht! Leute, das Hotelpersonal musste den PC abholen! Also, wenn ich den PC nicht abhole, wird er einfach zu den verlorenen Gegenständen gehören! Versteht ihr?

xQc will Sachen zurückgeben und wieder einbauen

Wie geht die Sache weiter? xQc meinte aber, dass es für ihn in Ordnung sei, wenn er sowohl die GPU als auch den PC zurückgeben würde. Er würde einfach wieder nach Las Vegas zurückkehren und die Sachen wieder einbauen.

Ob Adin Ross wirklich möchte, dass xQc an seinem System herumschraubt, ist noch eine andere Frage: Die letzte Aktion ging so dermaßen schief, dass einer der bekanntesten Tech-Youtuber ihm aus der Misere helfen und seinen Gaming-PC retten musste:

Twitch-Star xQc killt seinen Gaming-PC – Bekannter Tech-YouTuber muss das System vor 2,5 Millionen Zuschauern reparieren

Quelle(n):
  1. sportskeeda.com

Pokémon GO startet heute das Halloween-Event mit neuem Pokémon, Shiny und Boni

Halloween 2023 startet bei Pokémon GO. In zwei Teilen läuft das Event ab und bringt euch viele gruselige und starke Inhalte. Wir zeigen euch alles, was ihr wissen müsst.

Was ist das für ein Event? Jedes Jahr veranstaltet Niantic in Pokémon GO ein Event zu Halloween. Dabei werden verschiedene Geister- und Unlicht-Pokémon in den Vordergrund gerückt. Passend zum Thema „Süßes oder Saures“ dürfen Boni für Bonbons nicht fehlen.

Wir zeigen euch hier in der Übersicht, wie der erste Teil des diesjährigen Events ablaufen wird. Inzwischen ist auch bekannt, wie stark Teil 2 des Halloween-Events wird.

Halloween 2023 in der Übersicht

Wann startet das Event? Das Event beginnt am 19. Oktober 2023 um 10:00 Uhr Ortszeit. Es ist dann bis zum 26. Oktober um 10:00 Uhr Ortszeit aktiv. Hierbei handelt es sich um den ersten Teil des Halloween-Events.

Neue Pokémon: Gruff und seine Weiterentwicklung Friedwuff erscheinen zum ersten Mal in Pokémon GO. Die Entwicklung benötigt 50 Gruff-Bonbons. Shiny Gruff wird nicht aktiviert.

Pokémon GO Gruff Friedwuff

Pokémon in der Wildnis: Während des Events trefft ihr folgende Pokémon häufiger in der Wildnis (Pokémon, die mit einem * markiert sind, könnt ihr als Shiny finden): Rettan*, Zubat*, Alola-Mauzi*, Nebulak*, Alpollo, Webarak*, Traunfugil*, Fiffyen*, Shuppet*, Driftlon*, Lichtel* und Paragoni*.

Seltener findet ihr Sankabuh. Paragoni könnt ihr zum ersten Mal als Shiny begegnen.

Pokemon GO Halloween
Ein Ausblick auf das Halloween-Spektakel

Event-Boni:

  • Zusätzliche Bonbons bei guten, großartigen und fabelhaften Würfen
  • Zusätzliche XL-Bonbons bei guten, großartigen und fabelhaften Würfen
  • Zusätzliches XL-Bonbon beim Ausbrüten von Eiern (Trainer-Level 31 ist Voraussetzung)
  • Doppelte Bonbons für das Ausbrüten von Eiern
  • Lavandia-Musik im Spiel
  • Dekorierte PokéStops und Arenen

Feldforschungen: Aus den Event-Feldforschungen werdet ihr weitere Begegnungen mit Traunfugil und Paragoni erhalten. Dazu gibt es auch viele Pokébälle.

3 Befristete Forschungen: Während des Events steht für alle Spieler eine kostenlose Befristete Forschung zur Verfügung. Die läuft vom 19. Oktober bis zum 31. Oktober und verlangt von euch, Geist-Pokémon zu fangen. Als Belohnungen warten unter anderem Sternenstaub und Begegnungen mit Gruff.

Die zweite kostenlose Befristete Forschung dreht sich um Kryppuk und seine 108 Geister. Löst die Aufgaben und erhaltet dafür Begegnungen mit Geister-Pokémon und Kryppuk.

Die kostenpflichtige Forschung bringt euch Begegnungen mit Geist-Pokémon wie Paragoni oder Unlicht-Pokémon wie Alola-Mauzi. Dazu erhaltet ihr für das Lösen eine Halloween-Avatar-Pose. Für das Abschließen der Forschung habt ihr bis zum 31. Oktober 2023 um 20:00 Uhr Ortszeit Zeit.

Raidbosse:

SchwierigkeitRaidbosse
1Traunfugil*
Shuppet*
Driftlon*
3Gengar*
Sankabuh
Gruff
5Schlingking* (Bis 20. Oktober um 10:00 Uhr)
Darkrai* (Ab 20. Oktober um 10:00 Uhr)
MegaMega-Gengar* (Bis 20. Oktober um 10:00 Uhr)
Mega-Banette (Ab 20. Oktober um 10:00 Uhr)

Eier: Aus den 7-km-Eiern, die ihr während des Events erhaltet, schlüpfen Mampfaxo*, Riolu* und Galar-Makabaja*.

Zusätzlich ist die Partnerforschung mit Amazon Prime Gaming aktiv, die euch eine Perücke schenkt.

Pokémon GO: Befristete Forschung mit Kryppuk – Alle Aufgaben und Belohnungen

Die Befristete Forschung mit Kryppuk läuft zum Halloween Event 2023 in Pokémon GO. Wir zeigen euch in der Übersicht alle Aufgaben und die dazugehörigen Belohnungen.

Was ist das für eine Forschung? Zu Halloween 2023 veranstaltet Niantic ein Event, das euch drei Befristete Forschungen mitbringt. Zwei von ihnen sind kostenlos. Dazu gehört auch diese Forschung um Kryppuk und seine 108 Geister.

In der Übersicht zeigen wir euch alle Aufgaben und welche Belohnungen dahinterstecken. So könnt ihr leicht entscheiden, ob es sich für euch lohnt, diese Forschung aktiv zu lösen oder nur nebenbei mitlaufen zu lassen. Sie ist vom 19. Oktober um 10:00 Uhr bis zum 31. Oktober um 20:00 Uhr aktiv.

Kryppuk Forschung zu Halloween 2023

AufgabeBelohnung
Verdiene 1.080 SternenstaubBegegnung mit Traunfugil
Verdiene 1.080 ErfahrungspunkteBegegnung mit Makabaja
Lande 108 gute WürfeBegegnung mit Irrbis
Lande 108 Curveball-WürfeBegegnung mit Paragoni
Nutze 108 Beeren beim Fangen von PokémonBegegnung mit Shuppet
Verdiene 10.800 ErfahrungspunkteBegegnung mit Lichtel
Drehe 8 PokéStops oder ArenenBegegnung mit Nebulak
Drehe 10 PokéStops oder ArenenBegegnung mit Driftlon

Stufen-Belohnung: Wenn ihr alle Aufgaben abgeschlossen und euch die jeweiligen Belohnungen dafür abgeholt habt, dann erhaltet ihr zusätzlich 108 Erfahrungspunkte, 108 Sternenstaub und eine Begegnung mit Kryppuk.

Warum überall die 108? In den Aufgaben und Belohnungen dieser Forschung trefft ihr immer wieder auf die Zahlenfolge 108. Aber warum? Das liegt an der Besonderheit von Kryppuk. Denn dieses Pokémon wird dadurch erschaffen, dass sich 108 böse Geister zusammentun. Im Sinnoh-PokéDex findet man Kryppuk unter der Nummer 108. Offiziell wiegt es 108 Kilogramm. Dazu kommen die Werte 108 bei seinen Basiswerten für Verteidigung und seine Spezial-Verteidigung.

Was ist los bei Pokémon GO? Das diesjährige Event zu Halloween läuft in zwei Teilen ab. Zum ersten Teil gehört auch die Forschung mit Kryppuk. Im zweiten Teil spielt Team GO Rocket eine wichtige Rolle. In den nächsten Tagen gibt es viele Bonbons und gruselige Pokémon für euch zu sammeln. Eine Übersicht über alle Events im Oktober zeigen wir euch hier auf MeinMMO.

Spielerin in Baldur’s Gate 3 sammelt haufenweise Sprengstoff, veranstaltet riesiges Feuerwerk zum Finale

Eine Spielerin hat sich etwas ganz Besonderes für den Höhepunkt ihres Spieldurchlaufs in Baldur’s Gate 3 einfallen lassen. Sie sammelte alles an Sprengstoff, den sie während des Spiels in die Hände bekommen konnte und ließ den finalen Boss – und beinahe auch ihren Gaming-PC – in die Luft gehen.

Was hat die Spielerin sich da einfallen lassen? Die Spielerin teilte auf Reddit unter dem Namen „MissQueeney“ ein Bild von ihrem Solo-Playthrough im knallharten Tactician-Schwierigkeitsgrad. Unterwegs sammelte sie jedes Stück Sprengstoff, das sie finden konnte und bewahrte alles für das große Finale auf.

Im Kampf gegen den finalen Boss zündete sie dann ihre gesamten Sprengstoff-Vorräte auf einmal.

Wie das Ganze aussah, könnt ihr euch hier anschauen. Um Spoiler zu vermeiden, wählte sie bewusst ein Bild, auf dem vor lauter Zahlen und Status-Effekten eigentlich nichts zu erkennen ist. Seid dennoch gewarnt, dass es sich theoretisch um einen Spoiler für Akt 3 in Baldur’s Gate handelt.

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Nichtmal ein „Monster-PC“ kann da mithalten

Wie hat die Spielerin das angestellt? Wenn ihr ebenfalls ein gewaltiges Feuerwerk in Baldur’s Gate 3 veranstalten wollt, hat MissQueeney ein paar Tipps für euch. Ihre Sammlung baute sie auf, indem sie alles an Sprengstoff mit einem Rechtsklick in ihr Lager schickte und dort in einer separaten Kiste verwahrte.

Als es schließlich an der Zeit für den großen Kampf war, stellte sie sicher, dass sie genug Gewicht tragen konnte, um das schwerste Item mit sich herumzuschleppen und verfrachtete den gesamten Sprengstoff in eine Tasche, die sich bereits in ihrem Inventar befand.

Der Weg zum Boss sei das Schwierigste gewesen, weil sie so überladen gewesen sei: Statt Leitern nutzen oder Springen zu können, sei sie auf Fliegen angewiesen gewesen.

Das nächste Problem bestand darin, die Bombe zu zünden. Denn durch Werfen und Draufhauen wollte die Tasche einfach nicht explodieren. Stattdessen platzierte MissQueeney in der ersten Runde einfach ihren gesamten Sprengstoff – hunderte Fässer, Bomben, Feuerwerkskörper, Sprengkörper – auf dem Boden und verkrümelte sich in eine entfernte Ecke.

Von dort schmiss sie einen Feuerball und genoss die Show. Ihre Figur habe den Showdown wie durch ein Wunder überlegt, verrät die Spielerin.

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Einige D&D-Spieler schaudert es in den Kommentaren bei der Vorstellung, die Würfe für so viel Schaden und so viele Effekte von Hand machen zu müssen. Ihr „Monster-PC“ habe allerdings ebenfalls zu kämpfen gehabt, wie MissQueeney in einem Kommentar verrät.

Sie sei nur noch auf 5 Frames in 20 Sekunden gekommen, so die Spielerin. Bevor das Spiel – oder ihr System – aber komplett abstürzen konnten, setzte die Cutscene ein. Ihrem PC habe sie dann erstmal eine Pause gegönnt. Für ihren nächsten Playthrough plant MissQueeney offenbar eine noch verrücktere Aktion, was genau das werden soll, verrät sie aber noch nicht.

Genau diese Art der „kreativen Problemlösung“ ist das, was Baldur’s Gate in den Augen vieler Spieler auszeichnet. Eine Twitch-Streamerin bewies ebenfalls Fantasie, wenn es darum geht, einen Boss um die Ecke zu bringen und verzauberte damit sogar den Chef persönlich:

Twitch-Streamerin besiegt Boss in Baldur’s Gate 3 so clever, dass der Chef schwärmt: „Ich liebe es“

Die deutschen Übersetzungen von Blizzards Spielen werden immer schlechter

Mit den deutschen Übersetzungen geht es bergab. Hearthstone ist voller Fehler und auch Overwatch 2 lässt nach. MeinMMO-Dämon Cortyn hat bei Blizzard nachgefragt – und das Ergebnis ist lustig.

Es ist mal wieder Zeit für einen Mecker-Mittwoch. Einen, den ich schon vor ein paar Wochen schreiben wollte. Mir sind nämlich Dinge aufgefallen, die mich zu der Überzeugung führen, dass die Qualität der deutschen Spiele-Übersetzungen bei Blizzard drastisch abgenommen hat, besonders in den letzten Monaten.

Im Vorfeld des Artikels hatten wir Blizzard um Stellungnahme zu meinen Beobachtungen und Vermutungen gebeten.

Eine Antwort gab es bis heute leider nicht – das macht diesen Artikel jetzt nur noch ein wenig zynischer, aber für euch hoffentlich lustiger. Aber mehr dazu später. Zurück zum Anfang:

Die deutschen Übersetzungen von Blizzards Spielen, die Lokalisierungen, werden zunehmend schlechter.

Das ist ungeheuer schade. Denn Blizzards Spiele und gerade auch die deutschen Versionen, die verbinde ich und viele andere mit hoher Qualität. Blizzard schafft es, englische Wortspiele in sinnvolle deutsche Varianten umzuwandeln und bei Lokalisierungen die Eigenheiten eines Landes einzubauen – man denke nur an die Kul Tiraner mit ihrem norddeutschen Dialekt. Grandios und stimmig.

Und nur um das klarzustellen: Ich meine damit nicht Übersetzungen wie „Eisenschmiede“ („Ironforge“) oder „Prachtmeer“ („Proudmoore“) in World of Warcraft. Das sind bewusste Entscheidungen gewesen, ein Spiel zu lokalisieren. Darüber kann man sicher geteilter Meinung sein, aber das ist eben nicht objektiv schlecht oder falsch – sondern einfach Geschmackssache.

Ob man Namen wie “Prachtmeer” gut oder schlecht findet, ist Geschmackssache – darum geht’s hier nicht.

Mir geht es ganz bewusst um Dinge, die entweder schlicht falsch übersetzt sind oder so schlampig gemacht wurden, dass man sich sicher sein kann, dass da niemand mit Ahnung drüber geschaut hat.

Ihr wisst, ich mag Hearthstone. Ich mag’s wirklich. Ich geb gerne einmal alle paar Monate Geld für Kartenpackungen aus, denn ich habe Freude an dem Spiel. Doch gerade weil ich es viel spiele – und das seit Release – fällt mir auf, dass es mit der Lokalisierung steil bergab geht.

Aber lasst mich euch nun ein paar Beispiele nennen.

Blizzard weiß nicht, was Blizzard da schreibt

Ganz frisch, erst gestern, mit der Ankündigung der neuen Hearthstone-Erweiterung „Showdown im Ödland“, gibt es einige solcher Beispiele – nicht nur im Spiel, sondern auch auf der Website von Hearthstone (Stand: 18.10.2023, 11:00 Uhr).

Um euch das Ausmaß klar zu machen: Von 12 bisher vorgestellten Karten sind 4 fehlerhaft. Sie haben entweder falsche Grammatik oder benutzen falsche Begriffe.

Fangen wir sachte an mit der Karte “Ernten, was man sät”:

Hearthstone Ernten was man sät

Auf den ersten Blick sieht das alles korrekt aus, oder? Nun, fast. “Grabe einen Schatz aus” ist ganz anders als alles, was Hearthstone bisher auf Karten geschrieben hat. Denn Karten in Hearthstone sind immer höflich, sprechen immer von “Ihr” und “Euch”. Korrekt wäre also “Grabt einen Schatz aus”.

Gut, ich seh ein – diesen Punkt kann man noch als “Klugscheißerei” abtun.

Aber bei der nächsten Karte ist es gravierender. Schaut euch “Elise, Ödlandretterin” an:

Hearthstone Elise Ödlandretterin

Ihr Kampfschrei “Ruft Kopien (4/4) von 4 zufälligen Dienern in Euer Deck (…)” ist schlicht falsch. Man ruft keine Kopien in das Deck, sondern aus dem Deck. Sie erscheinen sofort auf dem Schlachtfeld und werden nicht in das Deck gemischt.

Woher ich das weiß? Weil die englische Version der Karte und das offizielle Vorstellungsvideo das genau so erklären.

Nächster Fehler. Hearthstone kündigt ein neues Schlüsselwort an. Es heißt laut Website „Schneller Einsatz“. Schlüsselworte sind feststehende Begriffe, die Spielerinnen und Spielern sofort vermitteln sollen: Ah, diese Karte hat einen bestimmten, klar definierten Effekt.

Blöd nur, dass genau unter dieser Ankündigung dann Beispielkarten zu sehen sind, in der dieses Schlüsselwort dann „Schnellziehen“ heißt. Das steht buchstäblich 10 Zentimeter voneinander entfernt.

Hearthstone Schnellziehen
“Schneller Einsatz” nennt es Hearthstone auf der Website. “Schnellziehen” steht auf der Karte.

Sind wir ehrlich, das ist schon ein wenig dumm. Da weiß doch Blizzard nicht, was Blizzard da schreibt.

Aber es geht ja noch schlimmer. Wer jetzt in Hearthstone einloggt, bekommt schon ein Legendary aus dem neuen Set geschenkt, nämlich die Karte „Donnerbringer“.

Diese Karte hat im Spiel den Todesröcheln-Effekt: „Ruft einen Elementar und eine Bestie aus Eurem Stapel herbei.“

Hearthstone Donnerbringer
Der Donnerbringer beschwört eine “Bestie” aus dem “Stapel”. Aha.

Da sind gleich zwei Fehler in einem Satz. Denn mit „Stapel“ meint Hearthstone euer Deck. So, wie es auf unzähligen anderen Karten heißt. Niemals zuvor wurde das Deck im Spiel „Stapel“ genannt.

Der zweite Fehler ist aber noch beknackter. Denn „Ruft eine Bestie herbei“ ist falsch. Man ruft keine „Bestie“ herbei. Denn den Kartentyp „Bestie“ gibt es in Hearthstone gar nicht. Das heißt „Wildtier“. Falls man das vergessen hat, kann man das sogar unten auf der gleichen Karte nachlesen, denn Donnerbringer ist ein Wildtier.

Bei solchen Fehlern kann mir niemand erzählen, dass diese Übersetzungen noch von Menschen gemacht sind.

Um das nochmal zu wiederholen: 4 von 12 Karten sind damit mangelhaft, entweder mit Grammatik-Fehlern oder schlicht falsch. Bei einer neuen Ankündigung gleich mal 33 % Unsinn zu verzapfen, das muss man erstmal hinkriegen.

Overwatch 2 vergisst ganze Übersetzungen

Hearthstone ist leider nicht das einzige Spiel, bei dem die Qualität der Lokalisierung nachlässt. Auch Overwatch 2 hat inzwischen deutlich erkennbare Mängel, auch wenn die anderer Natur sind.

Wer Overwatch 2 auf Deutsch spielt, der wird das in den letzten Monaten bemerkt haben. Im Spawn-Bereich oder bei der Vorbereitung der Verteidigung, also bevor das Match beginnt, unterhalten sich die Charaktere gelegentlich. Es sind kurze Dialoge, in denen zwei Charaktere sich die Meinung geigen oder an ein vergangenes Event zurückdenken.

Der Haken an der Sache: Inzwischen kommt es häufig vor, dass nur ein Teil des Dialogs bereits auf Deutsch übersetzt ist.

Thumbnail Overwatch 2 Launch Trailer
Gespräche sind oft nicht korrekt vertont. In der deutschen Version hört man die englische Sprachausgabe.

So kann es sein, dass Mercy auf Deutsch eine Frage an Soldier: 76 stellt und die Antwort dann auf Englisch kommt. Das ist auch kein Einzel-Phänomen, das nur bei einem einzigen Dialog auftaucht. Es ist bei mehreren Gesprächen der Fall und das schon seit mehreren Patches.

Und nur um das klarzustellen: Nein, ich meine nicht die Situationen, in denen Charaktere gelegentlich in ihrer Muttersprache sprechen (etwa bei auslösbaren Voicelines oder dem Benutzen des Ultimates). Es geht hier um klare „Story-Dialoge“, die vertont sein sollten. Das merkt man auch prominent daran, dass die Charaktere plötzlich ganz andere Stimmen haben, weil eben die Sprecher einer anderen Sprachversion sprechen.

Entweder wurden sie schlicht nicht vertont oder bei der Programmierung der Lokalisierung ging etwas schief.

Blizzards Stellungnahme fehlt – und das ist irgendwie lustig

Meine Vermutung ist, dass Blizzard einen Teil des Teams der deutschen Lokalisierung ersetzt oder entlassen hat. Zumindest bei Hearthstone schreien die fehlerhaften Übersetzungen der letzten Erweiterungen danach, dass man hier nach dem Prinzip „Google-Translate“ vorgeht, nun weniger qualifizierte Arbeitskräfte benutzt oder einfach KI verwendet, anstatt die Texte von einem Menschen übersetzen zu lassen, der auch weiß, worum es bei dem Spiel geht und welche Begriffe es bereits gibt. Diese Vermutung habe ich auch in der Mail an Blizzard geäußert und um Antwort gebeten.

Beweise habe ich für diese Theorie nicht – das ist schlicht der Eindruck, der sich mir förmlich aufdrängt.

Wir haben Blizzard vor knapp 4 Wochen um Stellungnahme zu diesen Beobachtungen gebeten. Eine Antwort steht bisher noch aus – und ehrlich gesagt, glaube ich auch nicht, dass da noch eine kommt.

Denn wisst ihr, was besonders lustig ist? Ich habe Blizzard in meiner Mail ein paar der groben Schnitzer genannt, die mir zuvor aufgefallen sind. Zum Beispiel die Karte „Amitus, der Friedensbewahrer“ und „Jünger von Amitus“.

So sahen die Karten noch vor dem letzten Patch aus:

  • Ich habe nachgefragt, warum die beiden Karten im Deutschen nicht „weibliche“ Namen haben – also „die Friedensbewahrerin“ und „Jüngerin“. Immerhin sind sie eindeutig weiblich, da Amitus auch in englischen Interviews klar so benannt wurde.
  • Dann wollte ich wissen, warum die Karte „Portal: Feuerlande“ in ihrem Text stehen hat, dass sie einen Diener herbeiruft, der 5 Mana kostet, obwohl sie seit Wochen einen Diener herbeiruft, der 6 Mana kostet.
  • Außerdem wollte ich wissen, warum Karten wie „Schwarzer Morast Betrügerin“, „Hyjal Betrügerin“ und „Kaja’mite Kreation“ sich nicht an die Regeln der Komposition halten – also dass im Deutschen Begriffe zusammengeschrieben werden. Sie müssten also etwa „Hyjalbetrügerin“ und „Kaja’mitekreation“ heißen.

Anstatt auf unsere Anfrage zu reagieren, hat Blizzard exakt die Karten und Fehler, zu denen ich gerne eine Aussage gehabt hätte, im neusten Patch korrigiert.

Amitus ist jetzt „die Friedensbewahrerin“, Es gibt nun die „Betrügerin des Schwarzen Morasts“ und die „Hyjalbetrügerin“. Außerdem ist der Kartentext für Portal: Feuerlande nun korrekt.

Hearthstone Amitus fixed
Geht doch. Man muss nur mal kritisch nachfragen.

Jetzt könnte man natürlich sagen: „Ach, Cortyn. Das ist doch Unsinn. Mach dich nicht so wichtig. Das ist bestimmt nur ein Zufall, dass sie genau jetzt diese Karten gefixt haben, die du angesprochen hast.“

Klar, die Chance ist da. Aber Karten, die ebenfalls seit vielen Monaten fehlerhaft sind und die ich bewusst nicht in der Anfrage erwähnt habe, sind noch immer kaputt. Mein persönlicher Liebling: Streiter von Dalaran.

Versucht den Text mal in der deutschen Version zu entziffern, der beschreibt, was die Karte im Kampf macht. Der Text ist nämlich in Schriftgröße 3, also komplett unleserlich. Und das ebenfalls seit Monaten so – aber diese Karte habe ich in der Mail nicht erwähnt:

Hearthstone Streiter von Dalaran
Keine Ahnung, was er tut. Aber es ist bestimmt wichtig.

Aber mit etwas Glück liest bei Blizzard auch jemand diesen Artikel, dann wird es sicher bald gefixt.

In diesem Sinne: Habe ich gerne gemacht, Blizzard.

Ich bin enttäuscht. Ich weiß nur nicht, wer daran schuld ist. Entweder ist es das Team, das für die Lokalisierung zuständig ist und aus irgendeinem Grund keinen Wert mehr auf Qualität legt – oder es ist eine übergeordnete Stelle bei Blizzard, die sich dachte, dass man gute, handgemachte Übersetzungen einfach nicht braucht und KI oder Automatismen dafür nehmen kann, um Geld zu sparen.

Ich hoffe inständig, dass World of Warcraft davon verschont bleibt.

EA FC 24: Team of the Week 5 ist jetzt da und bringt starke Karten für Van Dijk und Fernandes

In EA FC 24 ist das TOTW 5 ab sofort verfügbar. Welche Spieler es in das neue Team of the Week geschafft haben, erfahrt ihr hier.

Was ist das Team of the Week? In jeder Woche stellt EA ein neues TOTW zusammen. Diese Mannschaft besteht aus 23 Spielern, die am vergangenen Fußball-Wochenende stark gespielt haben.

Dafür erhalten sie einen Platz im Team of the Week sowie verbesserte Inform-Karten, die eine Woche lang in Packs zu finden sind. In dieser Woche basieren die neuen Inform-Karten auf den Leistungen der Spieler und Spielerinnen bei ihren Nationalmannschaften, da der reguläre Ligabetrieb Pause hatte.

Wie kommt man an TOTW-Karten? Ihr könnt TOTW-Karten aus Packs ziehen, wofür man allerdings eine Menge Glück braucht. Ansonsten sind die Inform-Karten auf dem Transfermarkt verfügbar. Dort kosten sie aber teilweise eine Menge Coins. Wie ihr an die nötigen Münzen kommt, zeigen unsere Trading Tipps.

Wenn ihr wissen wollt, wie ihr in EA FC 24 effektiv dribbelt, dann schaut doch mal in das Video:

Video starten
EA FC 24: So funktioniert die neue Dribbling-Mechanik

Das TOTW 5 in EA FC 24 Ultimate Team – Alle Inform-Spieler

Die neuen Karten des TOTW 5: Das neue Team of the Week 5 hat vor allem mit Van Dijk (90), Bruno Fernandes (87) und Berardi (87) drei richtig starke Karten zu bieten. Besonders interessant ist hierbei Berardi, der einen Sprung von 85 auf 87 macht und beim Tempo ordentlich zulegt.

Doch auch die neuen Inform-Karten von Clauss (84), Lee Kang In (82) und Lukébakio (82) machen einen ordentlichen Eindruck.

TOTW 5 Startelf:

  • IV: Van Dijk (90)
  • ZOM: Bruno Fernandes (89)
  • RF: Berardi (87)
  • LM: Rapinoe (86)
  • RV: Clauss (84)
  • IV: Otamendi (84)
  • ZOM: Lee Kang In (82)
  • RF: Lukébakio (82)
  • ZM: Aursnes (82)
  • LF: Wilson (81)
  • MS: Sallai (81)

TOTW 5 Bank:

  • LM: Karlsson (81)
  • LAV: Skov (80)
  • TH: Berisha (80)
  • IV: Finnigan (80)
  • ST: Mikautadze (80)
  • ZDM: Yüksek (80)
  • ST: Miguel (80)

Was sagt ihr zum TOTW 5 in EA FC 24 Ultimate Team? Hättet ihr euch noch andere Spieler für das neue TOTW gewünscht? Verratet es uns doch gerne in den Kommentaren!

Wenn ihr noch auf der Suche nach günstigen und starken Stürmern für euer Team seid, dann schaut doch mal hier rein:

EA FC 24: 5 günstige Stürmer, die trotzdem richtig gut sind

Sollte ich meine alte PS5 verkaufen, um mir eine PS5 Slim zu kaufen?

Sony hat neue “Slim”-Modelle der PS5 vorgestellt. Doch lohnt sich der Neukauf für Besitzer einer PS5? MeinMMO hat sich die Konsole angesehen.

Falls ihr bereits eine PS5 besitzt, habt ihr euch vermutlich schon gefragt, ob sich der Kauf einer Slim-Version für euch lohnen könnte. Denn neue Konsolen-Modelle bieten meisten irgendwelche Vorteile.

MeinMMO erklärt euch, ob sich der Neukauf für euch lohnen könnte. Außerdem gehen wir auf die Detail der neuen Modelle ein.

Video starten
Seht euch im Video das neue Slim-Modell der PS5 an

Lohnt sich ein Upgrade auf die neuen PS5-Modelle?

Ich besitze eine PS5 mit Laufwerk: Solltet ihr bereits eine normale PS5 mit Laufwerk besitzen, dann gibt es für euch keinen wirklichen Grund, eine PS5 Slim zu kaufen:

  • Das Design ändert sich nur leicht.
  • Das Gewicht und die Größe verringern sich etwas.
  • Die Leistung und Performance unterscheiden sich nicht von den alten Modellen.

Legt ihr unbedingt Wert darauf, dass die Konsole kleiner und leichter wird oder habt mit eurem aktuellen Modell Probleme (Überhitzung oder sehr laute Lüfter), dann könntet ihr euch den Kauf überlegen. Ansonsten lohnt sich das “Upgrade” nicht für euch.

Ich besitze eine PS5 Digital Edition: Die aktuelle Digital Edition lässt sich im Unterschied zum neuen Modell nicht upgraden. Solltet ihr in Zukunft gern die Option haben, ein Laufwerk in die PS5 nachträglich einzubauen, dann könnte der Kauf eine Überlegung wert sein.

Wollt ihr euch ohnehin die neue PS5 mit Laufwerk kaufen, dann lohnt sich die Digital Edition mit anschließendem Kauf eines Laufswerk nicht. Denn dann zahlt ihr etwas mehr, als wenn ihr direkt zur Vollstausstattung der PS5 greift.

Solltet ihr hingegen an einem Laufwerk nicht interessiert sein, weil ihr Filme und Spiele nur digital nutzt, dann ist für euch das Upgrade auf das neue Slim-Modell ebenfalls uninteressant. Denn auch die neue Digital Edition wird nicht mehr Performance bieten. Auch hier gilt wieder: Sollte eure aktuelle Digital Edition Probleme machen, dann könntet ihr euch den Kauf überlegen.

Spieler hoffen auf eine Pro-Version der PS5

Seid ihr eurer aktuellen PS5 absolut  zufrieden und habt keine Probleme, dann gibt es keinen Grund eure alte PS5 für ein neues Slim-Modell zu verkaufen.

Viele Spieler hoffen deswegen darauf, dass Sony in naher Zukunft noch ein leistungsstärkeres PS5-Modell oder wenigstens eine “richtige” Slim-Version vorstellen wird. Ob das jedoch passieren wird, ist nicht bekannt. In den nächsten Wochen wird erst einmal das neue Zubehör von Sony für die PS5 offiziell erscheinen:

Sony stellt neues Zubehör für die PS5 vor: Ein Gaming-Handheld und neue Kopfhörer