Batman ist ein eher düsterer Held, der auch in seinen Filmen eine recht ernste Grundstimmung hat. Batman und Robin hingegen ist das totale Gegenteil und für viele Fans ein verhasster Film. MeinMMO-Autor Nikolas Hernes liebt den Film, weil er albern und dämlich ist.
Trotz seines schlechten Rufs hat Batman und Robin auf dem Papier für 1997 eine ansehnliche Schauspielriege.
George Clooney als Batman
Arnold Schwarzenegger als Mr. Freeze
Uma Thurman als Poison Ivy
Doch die großen Namen brachten nichts, denn der Film floppte bei den Kritikern. Laut boxofficemojo.com spielte der Film bei einem Budget von 125 Millionen Dollar zwar 238 Millionen Dollar weltweit ein, vergleicht man das aber mit Batman Forever sieht das nicht so gut aus. Bei einem Budget von 100 Millionen Dollar erwirtschaftete der Film 336 Millionen Dollar.
Der Film wird vor allem für seine albernen Witze und die sehr auf stumpfe Comedy ausgelegten Designs kritisiert. Ich gucke mir den Film trotzdem jedes Jahr an und genieße genau das, was kritisiert wird: das Alberne.
Einen Trailer zum Film sehr ihr hier:
Video starten
Batman und Robin – Trailer zum Superheldenfilm mit Arnold Schwarzenegger
Schlechte Wortspiele bis zum Gehtnichtmehr
Vorweg muss ich dazu sagen, dass man eine bestimmte Art von Humor braucht, um den Film zu genießen. Die Dialoge bestehen aus sehr vielen Wortspielen. Passend zur albernen Stimmung sind es auch keine klug geschriebenen. Ein Beispiel wäre Mr. Freeze, der sowas sagt wie: Was tötete die Dinosaurier? Die Eiszeit!
Das geht quasi den ganzen Film über. Uma Thurman macht Pflanzenwitze und Arnold Schwarzenegger eben welche über Eis. Zu meiner Schande muss ich sagen, dass ich dabei jedes Mal lachen muss. Es trifft genau meinen Humor, wenn ich gerade in der Stimmung für den Film bin.
Auch die Gadgets und Kostüme von Batman und Co. sind alles andere als düster. Es gibt die berühmt-berüchtigten Bat-Nippel, man hat integrierte Schlittschuhe und wenn mal was kaputtgeht, dann zieht George Clooney eben seine Bat-Kreditkarte, um alles zu bezahlen.
Ich genieße das, denn man darf bei all den düsteren Comic-Verfilmungen nicht vergessen, dass es auch alberne Comics gibt und auch Batman hatte früher solche. Neben Joker, Scarecrow und Bane, der in diesem Film auch vorkommt, gab es eben auch Feinde wie den Polka Dot Man oder den Calender Man.
Batman und Robin will albern sein und wenn man sich darauf einlässt, funktionieren viele der dämlichen Aspekte eigentlich ganz gut.
Die Schauspieler spielen alle sehr weit darüber, die meisten spielen sogar ziemlich schlecht meiner Meinung nach. George Clooney hat als Bruce Wayne zwar einen durchaus vorhandenen Charme, als Batman versagt er aber meiner Meinung nach völlig.
Der wahre Star des Films ist aber Arnie als Mr. Freeze. Seine Spielweise erinnert an seine Komödien und gepaart mit seinen schlechten Witzen, seiner großen Statur und eben seinem Charme, dann schaut man ihm gerne zu. Noch mehr Screen-Time mit Arnie hätte dem Film wahrscheinlich gutgetan.
Auch seine Geheimbasis wirkt wie die eines Bösewichts in einem Cartoon und das finde ich auch ganz gut. Alles andere am Szenenbild ist aber fürchterlich und kann mit den Burton-Filmen vom Stil her nicht mithalten. Auch die Effekte sind eine Katastrophe, werden durch den humoristischen Ton aber immer gerettet.
Zum Abschluss muss ich sagen, der Film ist nicht gut, zu vielen Teilen sogar sehr schlecht. Batman und Robin ist einer der schlechtesten Batman-Filme und in vielen Aspekten objektiv wirklich schwierig. Doch er hat einen Trash-Charme. Wer bei schlechten Wortspielen lachen muss und Fan von Arnold Schwarzenegger ist, dem kann ich den Film nur empfehlen. Mit Freunden zusammen ist der Film trotz seiner Qualität ein unvergessliches Erlebnis.
Im MMORPG New World (Steam) tut sich was. Ab dem 12. März soll eine große Überarbeitung im Kampf und bei den Animationen live gehen: Sie soll dafür sorgen, dass sich der Kampf auch gut anfühlt, wenn viele Spieler in einer Zone kämpfen. Außerdem kommt Controller-Support. Die Fans auf reddit haben eine Verbesserung schon jetzt entdeckt.
Das Update wird neue Inhalte bringen, wie einen Season Pass, neue Artefakte und ein 10-Mann-Trial.
Aber auch Gameplay-Verbesserungen erwarten den Spieler: So erhält New World Controller-Support und eine umfangreiche Überarbeitung des Kampf-Systems. Die Performance soll besser werden.
Video starten
New World: Forged in Aeternum – Community Q&A im September
Amazon verbessert das Kampf-System in belebten Zonen
Was tut sich am Kampf-System von New World? Amazon hat einen langen technischen Blogpost verpasst, was man genau „unter der Haube“ ändert (via amazon):
Man hat 400 Aktionen im neuen System per Hand umgewandelt, um sicherzustellen, dass das Gameplay zwar gleich bleibt, aber es deutlich flüssiger abläuft und künftig leichter verändert werden kann.
Die Entwickler sagen: Das ursprüngliche System funktionierte in der Entwicklung gut, hatte aber Performance-Probleme, als New World größer wurde
Das neue „Slayer Script“-Projekt soll jetzt dafür sorgen, dass der Kampf und die Animationen sich nun auch in Gebieten gut anfühlen, in denen viele Spieler sind.
“Kampf ist nun weniger zittrig und glatter”
Klappt das denn? Auf dem Test-Server ist das schon live und Spieler auf reddit sagen tatsächlich: Der Kampf fühle sich jetzt “glatter an:
“Ich hab zwar erst 200 Stunden im Spiel, aber mache ein bisschen auf dem Test-Server rum. Der Kampf fühlt sich insgesamt einfach besser an. Er wirkt weniger schwer und zittrig. Die Action ist jetzt viel vorhersehbarer.”
Dem stimmen viele zu, es gibt aber auch einige Gegenstimmen, vor allem von PvPlern. Denen wird entgegenhalten, die seien nur sauer, weil bestimmte Animations-Exploits mit dem neuen System nicht mehr funktionieren.
Was haben Spieler nun schon herausgefunden? Auf reddit haben Spieler entdeckt, dass es schon jetzt möglich ist, „Free Movement“ in New World zu aktivieren.
Das sei „richtig cool“, die Spielfigur würde jetzt nicht mehr langsam rückwärts laufen, wenn man sie nach hinten bewegt, sondern tatsächlich auf die Kamera zurennen. Das fühle sich sehr flüssig an.
Wie man das auf den Live-Servern aktiviert, könnt ihr auf reddit nachlesen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Das steckt dahinter: Dass der Kampf sich zäh und laggy anfühlt, wenn viele Spieler in einer Zone sind, ist ein Problem bei diesen „Action-MMORPGs“, unter dem auch The Elder Scrolls Online seit langem leidet. Auch bestimmte Tricks, mit “Animations-Abbrüchen”, die erfahrenen PvP-Spielern einen unfairen Vorteil geben, kennt man aus MMORPGs.
Das killt dann die Spannung von großen Schlachten komplett, wenn sich der Kampf nicht mehr so zackig anfühlt und man das Gefühl hat, die Kontrolle über seinen Charakter zu verlieren.
Die tatsächlichen Auswirkungen des Systems werden wir ab Mitte März sehen können.
Als Blizzard von Microsoft gekauft wurde, war die Hoffnung groß, dass sich alles zum Besseren wandelt. Aber die Wahl der neuen Chefin zeigt, dass das wohl nichts wird.
Als vor einigen Monaten dann die Ankündigung kam, dass Microsoft das ganze Unternehmen kaufen will, da war die Vorfreude groß. Nicht nur von den Entwicklern hörte man positive Stimmen, sondern auch in der Community kam diese Ankündigung gut an. Der vorherrschende Gedanke war:
Wenn Activision Blizzard von Microsoft gekauft wird, dann ist Blizzard endlich wieder „frei“. Der Einfluss anderer Unternehmen verschwindet und Blizzard kann wieder „so wie früher“ entwickeln. Man muss sich nicht mehr an strenge Deadlines halten und der damals so häufig gefallene Satz „It’s done when it’s done“, also „Es ist fertig, wenn es fertig ist“ würde wieder an Relevanz gewinnen.
Immerhin stand Blizzard in seinen frühen Jahren für extremes Polishing. Spiele kamen mit vergleichsweise wenigen Fehlern und weitestgehend „Feature-Complete“ raus.
Ein Ruf, den man im Laufe der Jahre verloren hat und gerade der Release von Diablo III oder Overwatch 2 haben in den Gedanken vieler Fans zementiert, dass diese Zeit endgültig vorbei ist.
Der Ruf von Blizzard ist abgestürzt – jetzt mit dem Kauf durch Microsoft könnte man “frei” von Activision werden. Klappt das?
Blizzard hat eine recht treue Community – kein Wunder, denn diese hat man sich über mehrere Jahrzehnte aufgebaut. In den letzten Jahren ist dieses Treuegefühl aber immer weiter zurückgegangen. Mit der Ankündigung, dass Microsoft nun Blizzard übernimmt, schien für viele der Fluch gebrochen zu sein.
Die Hoffnung: Blizzard wird nun wieder eigenständiger und weniger von Activision oder anderen Unternehmen abhängig.
Das war die einzige Nachricht, die sich Blizzard-Fans erhofft haben – das einzige, was sie von einer Microsoft-Übernahme erwarteten.
Dass Microsoft quasi als erste Amtshandlung dann Mitarbeiter rauswirft und Johanna Faries einstellt, hat dieser Hoffnung letztlich das Genick gebrochen. Johanna Faries war nämlich zuletzt bei Activision tätig und dort für Call of Duty als „General Manager“ zuständig.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Call of Duty steht aus Sicht vieler langjähriger Blizzard-Fans aber für genau das, was Blizzard-Spiele nicht sein sollen: jährliche Releases des (nahezu) immer gleichen Spiels, immer mehr Mikro-Transaktionen und Shop-Angebote.
Nun haben wir damit ein ziemlich absurdes Ergebnis: Blizzard ist von Activision frei, weil der ganze Laden nun Microsoft gehört. Gleichzeitig ist Blizzard aber jetzt unter der Schirmherrschaft einer ehemaligen Activision-Führungsperson.
Das einzige, was sich die Community erhofft hat, wurde als quasi mit einem zwinkernden „Ätschibätsch“ ruiniert.
Dabei will ich nicht einmal behaupten, dass Johanna Faries für den Job ungeeignet ist. Tatsächlich fand ich ihren anfänglichen Brief an die Mitarbeiter sogar ziemlich gut und hoffe, dass das mehr als nur Worthülsen waren.
Wenn man jedoch der Community zeigen wollte, dass Blizzard nun wieder „frei“ ist, dann ist es doch ein sehr sonderbarer Move, eine ehemalige Activision-Frau genau den Laden führen zu lassen, der eigentlich frei vom Einfluss Activisions sein wollte.
Ich kann nur hoffen, dass Faries die Worte aus ihrem Brief selbst sehr ernst nimmt und sich ihre Ernennung zur Präsidentin von Blizzard Entertainment letztlich als gute Sache herausstellt, die sowohl den Entwicklern als auch der Spielerschaft zugutekommt.
Doch allein diese Wahl erschafft erst einmal einen ganz faden Beigeschmack.
Helldivers 2 ist so beliebt, dass die Server bereits am 2. Wochenende nach Launch überlastet sind und die Spieler Probleme haben, in das Game zu kommen, wie sie auf reddit beklagen. Jedoch arbeiten die Entwickler bereits an einer Lösung.
Der neue Koop-Shooter Helldivers 2 hat sich zum Überraschungshit auf Steam und PS5 entwickelt. Haufenweise Shooter-Fans wollten dieses Wochenende das neue Koop-Game zocken, womit Helldivers 2 auf Steam seinen eigenen Allzeit-Rekord bei den gleichzeitig aktiven Spielern brach.
Jedoch führte das jetzt zu Serverproblemen: Spieler auf reddit beklagten, dass sie nicht in Helldivers 2 reinkommen. Nun versprechen die Entwickler, dass man bereits an einer Lösung arbeite.
Hier seht ihr einen Trailer zu Helldivers 2:
Video starten
Helldivers 2 Announce Trailer PS5 PC
„LASST MICH REIN!!!!“
Was schrieb die Community? Mehrere User posteten ein Foto, mit der Fehleranzeige, dass die Server gerade voll seien.
Zusätzlich beschwerten sich viele Spieler darüber, dass ihnen Helldivers 2 gerade verwehrt bleibe. Andere User nehmen es aber auch mit Humor.
So posten sie das Meme, bei dem ein Mann vor verschlossenem Tor steht und unbedingt hineingelassen werden will oder kreieren ihre eigene Fanart, wie etwa User Luftwaffle, um zu zeigen wie sehr Helldivers 2 unter dem Erfolg „leide“:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Hier haben wir euch weitere User-Kommentare von reddit gesammelt:
„LASST MICH REIN!!!!“
„Gebe jetzt auf, habe dieses Problem schon seit Stunden. Im Ladebildschirm zu bleiben, hilft nicht, ich bin seit einer Stunde hier und es funktioniert nicht“
„Die Galaxie braucht mich, um Demokratie zu schaffen, und ihr lasst mich nicht! Das ist das Werk der Bots!“
Wie viele Spieler zocken Helldivers 2? Dadurch, dass der Shooter sowohl für PC als auch PS5 erschienen ist, lassen sich nicht alle Spielerzahlen einsehen.
Jedoch legen allein die Daten auf SteamDB nahe, wie viele Leute dieses Wochenende das Spiel zocken. So erreichte Helldivers 2 vor 16 Stunden seinen Allzeit-Peak auf Steam mit 333.827 Personen im Spiel. (Stand: 18. Februar, 2024, 12:51)
Über X.com meldete sich dann am 17. Februar 2024 das Entwicklerstudio Arrowhead Game Studios zu Wort.
Die Spielmacher erklärten, dass man versucht habe, die Serverkapazität zu erhöhen, um alle Spieler unterzubringen.
Dennoch gäbe es Kapazitätsprobleme. Man arbeite aber bereits daran, das Problem zu beheben und hoffe, dass man möglichst bald eine Lösung dafür finde.
Zudem gab am heute noch ein Update über Discord, dass die Server inzwischen auf 450.000 Spieler gecapped wurden:
„Heute Nacht gab es Probleme mit dem Server, da eine große Anzahl von Spielern gleichzeitig im Spiel war. Dies führte dazu, dass einige Missionsauszahlungen fehlschlugen, einige Spieler zu ihren Schiffen geworfen wurden oder ausgeloggt wurden. Unser Team arbeitet rund um die Uhr daran, diese Probleme zu lösen. Zwar konnten wir einige der Ursachen entschärfen, aber wir haben immer noch Probleme, mit der Skalierung Schritt zu halten, die notwendig ist, um alle Helldiver unterzubringen.
Daher mussten wir die Anzahl der gleichzeitigen Spieler auf etwa 450.000 begrenzen, um die Serverstabilität weiter zu verbessern. Wir werden weiterhin mit unseren Partnern zusammenarbeiten, um die Obergrenze zu erhöhen. Solltet ihr Probleme mit dem Spielfortschritt haben, startet das Spiel bitte neu, damit alles wieder synchronisiert werden kann. Wir danken euch für eure Geduld.“
Greg Street war zur goldenen Zeit von WoW bei Blizzard an entscheidender Stelle tätig: Als „Ghostcrawler“ war er Lead System Designer von WoW und das öffentliche Gesicht des Spiels von 2008 bis 2013. Heute arbeitet am neuen MMORPG „Ghost“ und hat eine neue Idee für das alte Konzept der Zonen.
Was weiß man über das neue Spiel?
Man weiß aktuell noch sehr wenig. Ursprünglich wollte Ghostcrawler für Riot ein LoL-MMORPG entwerfen, aber er hat sich aus privaten Gründen jetzt selbstständig gemacht und arbeitet an einem neuen MMORPG „Ghost.“
Bis jetzt zeichnet sich das Spiel vor allem dadurch aus, dass es ein Mix aus mehreren Ideen ist: So will man gleichzeitig Themepark und Sandbox sein, sowohl Singleplayer als auch Multiplayer-Elemente bieten.
Eine Idee, an der man diesen „dualen Ansatz“ gut sieht, sind die Überlegungen zu Zonen.
Video starten
Ghostcrawler stellt sein neues Entwicklerstudio im Video vor
Klassische MMORPG-Zonen und prozedural generierte Chaos-Zonen
Was plant man für Zonen? In einem aktuellen Podcast (via youtube) geht man näher auf die Idee der „Roten und Blauen Zonen“ ein, aus denen das MMORPG bestehen soll.
Rote Zonen sind Zonen, wie man sie aus Themepark-MMORPGs kennt. Sie sind ausgearbeitete Maps mit Points of Interest, Weltbossen und Ressourcen, die vorhersehbar spawnen.
Man kann die Besonderheiten dieser Karten lernen und sich dadurch Vorteile erarbeiten.
Es soll aber auch Blaue Zonen geben, die zufällig generiert werden und dadurch dynamische Inhalte versprechen, mit orts-spezifischen Quests und Zielen. Hier weicht man vom „linearen“ Spielen ab.
Wie unterscheidet sich die Erfahrung der Zonen? Im Podcast erklärt Candance Thomas, eine Content-Designerin:
Rote Zone könne man sich wie den WoW-Dungeon „Todesminen“ vorstellen: Es sei immer das gleiche Muster, mit minimalen Abweichungen. Mobs könnten mal die Patrouillen ändern oder vielleicht spawne ein seltener Boss nur einmal, aber im Prinzip folgten die Zonen klaren Mustern
Blaue Zonen seien eher wie Valheim, man könne nicht einfach im Internet nachschlagen, wo man als nächstes langlaufen muss. Die Aufgaben seien wie FATEs in Final Fantasy: Man gehe in eine Gegend und erledige dort Aufgaben, also dynamische Events, die sich auch verändern. Hier könne man nicht erwarten, dass alles permanent sei
Wie soll man auf diese Zonen gelangen? Details sind hier noch unklar. Spieler sollen bewusst entscheiden können, ob sie auf eine rote oder blaue Zone gehen, und es werde dann einen Übergang geben, aber wie der aussehen soll, weiß Street im Moment noch nicht:
„Hoffentlich ist es spannender als ein Lade-Screen!“, sagt er im Podcast.
Projekt steht noch ganz am Anfang, wird Schwierigkeiten haben, relevant zu sein
Das steckt dahinter: Aktuell ist das MMORPG noch am Anfang der Entwicklung. Ghostcrawler hat offenbar für sein neues MMORPG ähnliche Ideen, wie sie seit fast 10 Jahren kursieren: Dynamische Events, die auf Handlungen der Spieler reagieren, sollen für “endlosen Content” sorgen und das Gefühl aufbrechen, denselben Ablauf wieder und immer wieder zu erleben.
Das hat uns Everquest Next schon vor Ewigkeiten versprochen.
Allerdings: Der aktuelle Podcast hat 1.100 Aufrufe – das zeigt jetzt, dass Ghostcrawler vor neuen Herausforderungen steht. Bei seinem alten Arbeitgeber, Riot Games, war ihm beim LoL-MMORPG die Aufmerksamkeit von hunderttausend Zuschauern sicher, die sich für LoL interessieren: Bei “Ghost” wird er jetzt wieder von vorne anfangen und darum kämpfen müssen, relevant zu sein.
Vier Jahre, nachdem der Katastrophenfilm Greenland auf die große Leinwand gekommen ist, starten jetzt bald die Dreharbeiten zu einem 2. Teil des Weltuntergangs. Mit dabei ist wieder Hollywoodstar Gerard Butler.
Im Jahr 2020 erschien mit Greenland ein erfolgreicher Action- und Katastrophenfilm, in dem Gerard Butler versucht, seine Familie vor einer globalen Katastrophe zu retten. Denn herabfallende Meteoriten bedrohen das gesamte Leben auf der Erde. Die einzige Hoffnung ist ein sicherer Bunker in Grönland.
Jetzt, vier Jahre später, gibt es gute Neuigkeiten für all diejenigen, denen Greenland gefallen hat: Die Dreharbeiten zu einer Fortsetzung beginnen noch im April dieses Jahres.
Achtung! Im Folgenden findet ihr einen Spoiler zum Ende von Greenland. Wenn ihr den Film noch nicht gesehen habt und euch nichts vorwegnehmen möchtet, dann solltet ihr nicht weiterlesen.
Hier seht ihr einen deutschen Trailer zum ersten Teil Greenland:
Video starten
Deutscher Trailer zu Greenland mit Gerard Butler
Was weiß man bisher zu Greenland 2? Die Fortsetzung trägt den Titel Greenland 2: Migration. Im April 2024 werden die Dreharbeiten zu dem neuen Katastrophenfilm in Großbritannien starten.
Die Regie übernimmt erneut Ric Roman Waugh (Snitch), während Chris Sparling das Drehbuch schrieb – beide waren bereits an Greenland beteiligt. Das Skript erhielt dann noch eine Überarbeitung von Mitchell LaFortune, der mit Waugh und Butler bereits an Kandahar beteiligt war.
Mit dabei sind auch wieder die beiden Schauspieler Gerard Butler und Morena Baccarin (Deadpool), die im ersten Teil das Ehepaar der kleinen Familie gespielt haben.
Dabei soll die Handlung von Greenland 2: Migration an das Ende des ersten Teils anknüpfen. Die Hauptfiguren verlassen den Bunker in Grönland, in dem sie Schutz fanden, bevor die Welt um sie herum durch die Meteoriten zerstört wurde. Jetzt begeben sie sich auf eine Reise durch ein postapokalyptisches Europa, um ein neues Zuhause in einer kaputten Welt zu finden.
Wann erscheint Greenland 2? Bisher wurde noch kein genaues Erscheinungsdatum für die Fortsetzung des Katastrophenfilms bekannt gegeben. Jedoch kann man damit rechnen, dass der Film nächstes Jahr, also 2025, seinen Release haben wird.
Der Twitch-Streamer moistcr1tikal ist einer der erfolgreichsten Meinungsblogger der Welt. Über seinen YouTube-Kanal penguinz0 erreicht er 14,5 Millionen Abonnenten. Auch er nutzte wie MontanaBlack und viele weitere Streamer die Reaction-Streams, um damit viel Geld zu verdienen. Aber hörte damit auf – aus moralischen Gründen.
Was ist der Geld-Cheat, den Twitch-Streamer nutzen?
Es ist seit einigen Jahren weit verbreitet: Streamer schauen sich auf Twitch die Videos anderer an, reagieren darauf und laden diese Ausschnitte auf YouTube hoch.
Dieses „Reaction-Meta“ dominiert Twitch und YouTube. Wer vor 2 Jahren noch Gaming- oder Variety-Streamer war, reagiert jetzt: MontanaBlack schaut SternTV oder einen kontroverse Meinungsblogger, Rumathra den Fernsehkoch Frank Rosin, andere Streamer „farmen Drama“, kommentieren das, was andere machen, vor allem, wenn sie sich in Schwierigkeiten reden.
Durch diese Methode können Streamer enorm viel Geld verdienen: Denn die Reactions kosten keinen Aufwand und man kann täglich aktuelle und konfliktreiche Inhalte auf YouTube veröffentlichen.
Karriere und Leben von MontanaBlack in 2 Minuten: Was macht ihn aus?
“Ich war der typische Over-React-Andy”
Wer zieht sich da jetzt raus? Der YouTuber Charles White (29) war neben xQc und Asmongold einer der größten US-Streamer, der diese Methode verwendete.
Sein YouTube-Kanal, penguinz0 ist riesig, er hat 14,5 Millionen Abonnenten. Während die Videos von MontanaBlack auf seinen Kanälen so um die 400.000 Zuschauer erreichen, ist Charles White eher so im Bereich von 1,5 Millionen unterwegs.
Bis vor einigen Jahren bestand sein Content noch zu weiten Teilen aus den Videos anderer, die er live kommentierte. Er machte große Geste, verzog das Gesicht, kommentierte scharf und zynisch.
Damit war er extrem erfolgreich – und es kostete ihn praktisch gar keinen Aufwand, wie er sagt. Doch hat er sich davon abgewandt.
Das sagt er jetzt: In einem Video erklärt der YouTuber, er habe seinen Content komplett umgestellt, nachdem es eine große Diskussion um Reaction-Streams gegeben habe.
Derjenige, der die Arbeit hat, profitiert praktisch kaum davon
Warum hat er damit aufgehört? Er sagt: Früher sei er ein „Overreaction-Andy“ gewesen, aber er habe eingesehen, dass das nicht gut für das System YouTube ist und er wolle kein negativer Faktor sei.
Die Argumente der Reaction-Gegner hätten ihn überzeugt. Eigentlich mache man mit Reaction-Streams nur Geld auf die Kosten anderer Creators, indem man deren Inhalte vollständig auf den eigenen Kanälen zeigt.
Das belegt er an einem aufwändigen Video zu der Geschichte eines Speedruns (via youtube), bei dem seine Reactions ihm deutlich mehr Geld und Views gebracht haben, als dem ursprünglichen YouTuber, der die ganze Arbeit damit hatte. Das Argument, „der auf den reagiert wird, profitiert von der Reichweite“, das auch MontanaBlack bringt, lässt er nicht zählen.
Das ursprünglich Video lief gut – die Reaktionen noch besser.
Denn obwohl er aufgefordert hatte, den ursprünglichen YouTuber zu schauen, hatte seine Reaction fast keinen Effekt auf dessen Kanal.
„Der Urheber, der all die harte Arbeit, der Blut, Schweiß und Arbeit in das Magnum Opus gesteckt hat, das fast 3 Stunden lang ist, fast so lang wie einer der Scheiß ‚Herr der Ringe‘-Filme, hat davon kaum profitiert.“
Er erklärt, letztlich profitiert von den Reaction-Streams nur der, der darauf regiert. Die Person, welche die Arbeit hat, geht leer aus.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Streamer schaut die Videos nun einfach vor dem Stream, für sich allein
Was macht er stattdessen? Der YouTuber sagt, er reagiere noch auf Trailer oder News-Sendungen. Wenn es eine große Story gäbe, schaue er im Stream vielleicht Teile davon. Aber wenn er heute ein Video bespreche, dann schaue er sich das Video vor dem Stream an, damit er Ahnung vom Thema hat. Dann redet er im Stream über das Video, statt es im Stream live zu schauen:
„Ich denke, das ist auch besser für die Diskussion. Denn dann hast du alle Informationen und kannst es tiefer besprechen.“
Reaction-Streamer sagen: “Die Zuschauer wollen das so”
Welche Argumente haben denn die Streamer, die Reaction-Streams machen? Die Streamer, die das Reaction-Meta spielen, sagen eigentlich klar: Ja, es ist extrem wenig Aufwand, aber “die Leute wollen das – die wollen meine Meinung hören.”
So sagte MontanaBlack, er reagiere auf die Videos zu Shurjoka, weil sich die Leute für seine Meinung interessierten. Außerdem sei es “sein Job” und das sei “free Content, den er mitnehmen muss”, so finanziere er sich seinen Mercedes.
Das Argument der Reaction-Stream, das Video, auf das sie reagieren, nicht vorher zu schauen, ist es, dass es dann ja nicht mehr “authentisch” sei – die Zuschauer aber ihre authentische Meinung wollen.
MontanaBlack hat argumentiert, er sei dagegen, dass Leute, auf die er reagiert, einen Teil der Einnahmen seiner Reaktionen erhalten, weil er denen ja “Reichweite” bringe.
Leute wie Staiy, Papaplatte oder xQc haben schon zu verstehen gegeben, der Content sei zwar “Müll” oder “Trash” und erfordere keinen Aufwand, aber das sei eben das, was der YouTube-Algorithmus aktuell präferiert.
Das steckt dahinter: Es gibt aus Zuschauer-Sicht einige Beschwerden gegen das „Reaction-Meta“, weil es so dominant ist und in endlosen „Reaction-Kaskaden“ mündet, bei denen Reaktionen auf Reaktionen kommentiert werden.
Andere Influencer argumentierten: Wenn alle reagierten, fehle das Zeug, auf das man reagieren könne. Es müsse sich schon noch lohnen, originäre Inhalte zu erstellen – auch wenn das aufwändig sei.
Aber finanziell ist das Modell so extrem lukrativ, dass da wohl YouTube selbst eingreifen muss. Denn auch wenn es schön wäre, wenn das Beispiel von Charles White Schule machen würde, ist es doch extrem unwahrscheinlich, dafür ist dieser “Geld-Cheat” einfach zu leicht für etablierte Streamer und bringt zu viel Geld ein.
Larian Studios, das Studio hinter Baldur’s Gate 3, räumte bei den DICE Awards 2024 ordentlich ab. Die Redezeit nutzten die Spielmacher, um auf die aktuellen Probleme der Branche aufmerksam zu machen und erklärten ihr Erfolgskonzept.
Larian Studios erhielt für Baldur’s Gate 3 mehrere Preise bei den DICE Awards 2024, unter anderem für die Story, das Spieldesign oder die Spielregie. Obendrein wurde es zum Spiel des Jahres gekürt.
Als dann die Entwickler ihre Dankesrede halten durften, sprachen sie über den aktuellen Stand der Spieleindustrie. Denn dort sieht es für Entwickler momentan nicht besonders rosig aus.
2023 war ein Jahr voller Entlassungen in der Spielbranche – und 2024 scheint nicht besser zu werden. So wurden bereits im Januar 2024 bei Riot 530 Mitarbeiter entlassen.
Video starten
Die Entwickler von Baldurs Gate 3 zeigen die legendäre Stadt
„Elefant im Raum, besonders inmitten all dieser Opulenz“
Michael Douse, der Leiter für Publishing bei dem Spielstudio meinte, dass Larian Studios großes Glück habe, da sie viel Bühnenzeit bekommen hatten, während anderen diese Aufmerksamkeit nicht geschenkt wurde.
Dann fuhr er fort und erklärte über die Gaming-Branche im Allgemeinen: „In dieser Branche geht es um Menschen und wir sind manchmal wirklich schlecht darin, den Entwicklern zu zeigen, was sie wert sind […] das ist sozusagen der Elefant im Raum, besonders inmitten all dieser Opulenz.“
Hier könnt ihr euch den Livestream zu den DICE Awards 2024 auf YouTube selbst anschauen. Um zu der Dankesrede von Larian Studios zu kommen, springt auf 2:48:40.
Michael Douse sprach seinen Respekt für all die Leute aus, die seiner Meinung nach zu wenig Wertschätzung erhalten hätten.
„Zu Beginn dieses Jahres wurden viele, viele Menschen entlassen. Ich möchte, dass ihr wisst, dass ihr alle talentiert seid, dass ihr wichtig seid und dass ihr die Zukunft dieser Branche seid. Lasst nicht zu, dass diese Flamme durch unsere kollektiven Fehler ausgelöscht wird … wir werden als Branche durchhalten.“
„Wir haben keine Aktionäre, aber wir denken auch nicht an sie“
Nicht nur Michael Douse, sondern auch der Head of Production David Walgrave ergriff das Wort und unterstrich, dass Baldur’s Gate 3 keine Mikrotransaktionen nutzt: „Wir bitten dich nur, einen Preis für das Spiel zu zahlen, und das war’s – Du kannst es für den Rest eines Lebens besitzen. Wir haben keine Aktionäre, aber wir denken auch nicht an sie“, erklärte er.
Weiter fuhr Walgrave fort, dass Larian Studios keine Entscheidungen träfe, von denen man sich das meiste Geld erhoffte. Denn das bringe langfristig nichts.
Stattdessen sieht er das Erfolgsgeheimnis woanders: „Langfristig gesehen bringt der Aufbau einer Community, der Aufbau einer Spielerbasis, der Aufbau von Spielen, die wirklich Spaß machen, das meiste Geld ein, das ist es.“
Wie ist die Reaktion? Für die Aussage mit den Aktionären und dem Fokus auf Community statt Mikrotransaktionen gibt es viel Anerkennung und Aufmerksamkeit. So zeigt sich Twitch-Streamer Asmongold schwer beeindruckt.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Das ist zu bedenken: Larian ist in der Tat keine Aktien-Gesellschaft wie vor der Übernahme durch Microsoft Activision Blizzard, Electronic Arts oder Ubisoft, sondern in Privatbesitz. Allerdings haben sie auch „Teilhaber“, so hält der chinesische Großkonzern Tencent 30 % der Anteile.
Beim Austausch eines Mainboards gibt es einige Dinge, die es zu vermeiden gilt. Durch Unwissenheit und überhastetes Vorgehen können schnell unnötige Fehler passieren. Wir zeigen euch daher, was ihr beim Ein- und Ausbau des Mainboards in eurem Gaming-PC beachten solltet.
Der Austausch des Mainboards im eigenen Gaming-PC kann verschiedene Gründe haben. In manchen Fällen liegt ein Defekt vor und man ist gezwungen für passenden Ersatz zu sorgen, wenn man den Rechner weiterverwenden möchte.
Andere User möchten ihr System gezielt aufrüsten und wechseln ihr Mainboard daher bei einem Hardware-Upgrade aus. Unabhängig was davon, gibt es Dinge, die man beachten sollte, wenn man sein Mainboard erfolgreich austauschen will.
Video starten
Hersteller zeigt schickes Gehäuse, Gamer sind begeistert: “Tolles Design! Kommt direkt auf meine Wunschliste”
1. Passenden Ersatz finden
Was ist beim Neukauf wichtig? Bevor ihr den Schraubendreher in die Hand nehmen könnt, benötigt ihr zunächst einen passenden Ersatz für euer altes Mainboard. Dabei gilt es einige Dinge zu beachten, damit ihr beim Einbau der neuen Hardware keine bösen Überraschungen erlebt.
Idealerweise hat die neue Hauptplatine eurer Wahl den gleichen Formfaktor bezüglich Größe und der genauen Abmessungen. Auf diese Weise ist sichergestellt, dass das Mainboard in euer vorhandenes Gehäuse passt.
Die Anschlussmöglichkeiten für interne und externe Komponenten sollten mindestens identisch sein, wenn ihr alle Geräte in eurem PC-Setup wieder anschließen wollt. Oder ihr nutzt die Gelegenheit und kauft ein neues Mainboard, dass eure zukünftigen Anschlussmöglichkeiten zusätzlich erweitert.
Worauf sollte man noch achten? Für weniger Probleme nach dem Einbau empfiehlt es sich ein Mainboard zu kaufen, das den gleichen Chipsatz wie sein Vorgänger verwendet. Nach dem Hardware-Wechsel könnten einige Anpassungen am Betriebssystem notwendig sein. Damit spart ihr euch unter Umständen die Installation von neuen Treibern.
Generell ist es immer sinnvoll, eine Sicherung seiner Daten und auch des Betriebssystems in der Hinterhand zu haben. Falls nach dem Austausch euer Systemlaufwerk nicht mehr funktioniert, kann euch ein Backup in solch einer Situation viel Zeit und Ärger bei der Wiederherstellung einzelner Dateien oder des ganzen Betriebssystems sparen.
2. Wichtige Vorbereitungen beim Ausbau
Was sollte man zuerst machen? Bevor man den PC öffnet, sollte dieser heruntergefahren und der Netzstecker gezogen werden. Wenn alle anderen Kabel, die auf der Rückseite des Rechners angeschlossen sind, abgezogen wurden, kann das Gehäuse geöffnet werden. Für eine bessere Zugänglichkeit legt man das Gehäuse am besten auf die Seite.
Vor den nächsten Arbeitsschritten kann es sinnvoll sein, ein paar Fotos von der internen Verkabelung und möglichen Erweiterungskarten zu machen. Dies erleichtert euch später die richtige Zuordnung und kann auch bei einem Problem eine intensive Fehlersuche verkürzen.
Wie geht man weiter vor? Zieht vorsichtig alle Kabel vom Mainboard ab und drückt sie leicht zur Seite, damit sie nicht beschädigt werden. Falls ihr ein modulares Netzteil verwendet, könnt ihr die Stromkabel für die anstehenden Arbeiten auch komplett aus dem Rechner nehmen und habt mehr Platz für den Ein- und Ausbau.
3. Arbeitsschritte beim Ausbau des alten Mainboards
Wie löse ich das Mainboard vom Gehäuse? Um das alte Mainboard zu entfernen, müssen noch alle Befestigungsschrauben gelöst werden. Diese halten die Hauptplatine auf den Abstandshaltern, die wiederum selbst im PC-Gehäuse verschraubt sind. Nun kann das Mainboard vorsichtig herausgenommen werden.
Falls das alte Board über eine separate Blende für die externen Rückanschlüsse verfügt, kann diese direkt im Anschluss ausgebaut werden.
Was ist mit den Komponenten auf dem Mainboard? Im ausgebauten Zustand lassen sich jetzt der CPU-Kühler, der darunterliegende Prozessor und die Arbeitsspeicher-Module leichter vom alten Mainboard entfernen. Der CPU-Kühler und die CPU sollten von den Resten der alten Wärmeleitpaste gereinigt werden.
Falls eine oder mehrere SSDs im M.2 Formfaktor auf dem Mainboard sitzen und wie die anderen Komponenten weiter genutzt werden sollen, müssen diese ebenfalls vom alten Board heruntergenommen werden.
Wie bereitet man das neue Mainboard vor? Das neue Mainboard liegt für die nächsten Schritte idealerweise bereits ausgepackt neben dem Rechner. Setzt den Prozessor in den CPU-Sockel, tragt neue Wärmeleitpaste auf und befestigt direkt im Anschluss den CPU-Kühler. Vergesst dabei nicht, die Lüfterkabel des Kühlers auf dem neuen Board anzuschließen. Vorhandene M.2 SSDs können nun in den entsprechenden Slots installiert werden.
Sollte das neue Mainboard wie sein Vorgänger eine zusätzliche I/O-Blende benötigen, baut diese jetzt im Gehäuse ein. Achtet beim Einsetzen des Mainboards darauf, dass die Schraubenlöcher mit den Abstandshaltern im Gehäuse übereinstimmen, und korrigiert dies gegebenenfalls.
Was sind die weiteren Schritte? Sobald das Mainboard sicher verschraubt ist, werden alle Kabel, Grafikkarten und weitere Komponenten wieder angeschlossen bzw. eingesteckt. Dazu gehören Stecker für das Front-Panel und externer USB-Anschlüsse, sowie alle Gehäuse-Lüfter und Datenträger wie Festplatten und SSDs.
Solltet ihr euch bei bestimmten Anschlüssen und zusätzlichen Kabeln des neuen Mainboards unsicher sein, hilft oft schon ein Blick ins Handbuch. Idealerweise habt ihr euch das PDF-Dokument schon vorab heruntergeladen und könnt es dann beispielsweise auf dem Handy öffnen, während ihr den Umbau macht.
5. Letzte Schritte nach dem erfolgreichen Einbau
Was ist nach dem Wechsel noch zu tun? Wenn im Inneren des PCs alle Kabel und Hardware-Komponenten mit dem neuen Mainboard verbunden sind, können alle externen Kabel-Verbindungen wieder angeschlossen werden. Wenn ihr alles richtig gemacht habt und den PC nun einschaltet, sollte das Gerät wieder ein Bild auf dem Monitor ausgeben und das Betriebssystem starten.
Heutzutage verkraften Systeme wie Windows 10/11 einen Wechsel des Mainboards meistens ohne größere Probleme. Falls ihr unseren Tipp unter Punkt 1 berücksichtigt und ein Mainboard mit dem gleichen Chipsatz eingebaut habt, müssen eventuell nur wenige oder gar keine Treiber nachinstalliert werden. Falls doch, findet man diese auf der jeweiligen Hersteller-Seite.
In den meisten Fällen meldet sich das Betriebssystem nach einem größeren Hardware-Wechsel und möchte neu aktiviert werden. Dafür habt ihr idealerweise euren Windows-Lizenzschlüssel vorliegen. Solltet ihr in Windows 10/11 euren Benutzeraccount an ein Microsoft-Konto gekoppelt haben, erfolgt die neue Aktivierung in der Regel automatisch digital über das jeweilige Konto.
Was sollte man nach dem Wechsel testen? Bevor ihr das PC-Gehäuse schließt, ist es ratsam, einen Funktionstest durchzuführen. Prüft, ob alle intern und extern angeschlossenen Geräte angezeigt und genutzt werden können.
Funktionieren Bild und Ton fehlerfrei? Werden alle Datenträger mit Inhalt angezeigt? Laufen Programme und Spiele fehlerfrei? Wenn ihr alle diese Fragen mit „Ja“ beantworten könnt, habt ihr es geschafft und das Mainboard erfolgreich ausgetauscht.
Falls doch noch Probleme auftreten sollten und das System beispielsweise instabil läuft oder sogar abstürzt, könnte ein Update des BIOS auf eine neuere Version helfen. Die Mainboard-Hersteller liefern regelmäßig BIOS-Aktualisierungen, um ihnen bekannte Probleme zu lösen oder neuere Prozessoren technisch zu unterstützen. Diese findet ihr ebenfalls auf den Hersteller-Seiten.
Ein Wechsel des Mainboards kann einige Hürden mit sich bringen. Mit unseren Tipps seid ihr bestens für diese Aufgabe vorbereitet.
Falls ihr ein umfangreicheres Hardware-Upgrade plant oder sogar einen komplett neuen Gaming-PC von Grund auf zusammenbauen wollt, hilft euch eine gute Vorplanung eure Nerven und den Geldbeutel zu schonen. Auch bei der anschließenden PC-Montage kann ein falsches Vorgehen für unnötigen Zeitaufwand und großen Ärger sorgen: 5 Anfängerfehler, die ihr beim Zusammenbau eines neuen Gaming-PCs vermeiden solltet
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Die Twitch-Streamerin HoneyPuu sorgte für Gesprächsstoff, als sie live vor der Kamera den Preis ihres letzten Friseurbesuchs preisgab. Trotz der sichtlichen Schockreaktionen ihrer Streamer-Kollegen argumentierte sie vehement, dass der hohe Preis gerechtfertigt sei, da Pflegeprodukte inbegriffen waren.
Wie kam es zu dem Gespräch? Twitch-Streamerin HoneyPuu unterhielt sich mit den Streamern Rohat, Niklas Wilson und Sidney Eweka. Sie sprachen über verschiedene Themen, als HoneyPuu unerwartet erwähnte, dass sie am selben Tag beim Friseur gewesen sei. Diese Aussage löste sofort Interesse aus und Niklas Wilson forderte Rohat auf, den Preis für den Friseurbesuch zu schätzen.
Hier könnt ihr mehr über HoneyPuu erfahren:
Video starten
Ob auf Madeira oder am Mischpult – Das sind 5 der größten deutschen Twitch-Streamerinnen
Welcher Preis wurde geschätzt? Nach einer kurzen Überlegung wagte Rohat eine Schätzung von 40 bis 50 €, was HoneyPuu jedoch mit Entsetzen abtat. Sie betonte, dass allein das Haarewaschen bei einem so niedrigen Preis nicht infrage käme: „Für 40 € waschen sie mir nicht mal die Haare“. Niklas Wilson war daraufhin sichtlich schockiert und fragte nur: „Was? Ehrlich jetzt?“.
Sidney Eweka bot scherzhaft an, ihre Haare für 20 € zu schneiden und auch Rohat erklärte, dass er sich für diesen Betrag die Haare bei einem Friseur schneiden lassen würde. HoneyPuu erklärte daraufhin, dass umso länger die Haare sind, umso teurer würde ein Friseurbesuch werden.
Niklas Wilson, noch immer sichtlich schockiert, fragte nur: „Also warte mal. Für 40 €, willst du mir sagen, wäscht er dir nicht die Haare?“.
Rohat hätte für diese Summe ganz andere Sachen gemacht
Wie teuer war der Friseurbesuch? Die Neugierde der Streamer und Zuschauer erreichte ihren Höhepunkt, als HoneyPuu endlich den tatsächlichen Preis für ihren Friseurbesuch enthüllte – 540 €. Diese Zahl sorgte für einen Moment der Stille und Verblüffung.
Rohat konnte seine Überraschung nicht verbergen und fragte ungläubig sehr laut nach, ob es tatsächlich so viel gekostet hätte. Auch Niklas Wilson schaute nur verwirrt in die Kamera.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von TikTok, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
HoneyPuu, die erstmal nur lachen musste, ergänzte daraufhin, dass sie Pflegeprodukte dabei gehabt hätte, die in dem Preis inbegriffen sind. Rohat konnte es noch immer nicht fassen und sagte lediglich stumpf, dass er für diese Summe an Geld, vor 2 Jahren noch ganz andere Gefälligkeiten gemacht hätte.
Niklas Wilson fragte daraufhin HoneyPuu, wie viele Pflegeprodukte denn im Preis enthalten seien. Sie antwortete daraufhin leise: „Zwei“.
Wie reagierte die Community? Die Reaktionen in der Community waren gemischt. Einige fanden es erfrischend, dass HoneyPuu offen über die Kosten sprach. Andere wiederum waren überrascht über die Höhe der Ausgaben und äußerten Bedenken über die finanziellen Aspekte solcher Luxusausgaben.
. schrieb: „Papaplatte zahlt 400 € oder so.“, und eger antwortete: „Ist ja auch ne Prinzessin.“
Airbelum schrieb: „Bei mir 30 €. Aber 540 € bei einer Frau ist doch unrealistisch, oder? Denke so 200 €, oder?“
Best of Streamer schrieb: „Alles über 20 € ist Wucher.“
Schublade._. schrieb: „Jeder kennt die Pflegeprodukte für 500 €.“
You_Twitch_Clips schrieb: „Frauen zahlen viel mehr beim Friseur als Männer, aber warum eigentlich? Nur wegen der langen Haare?“
torbenr1003 schrieb: „Der Haarschnitt hat mehr gekostet, als ich in meinem ersten Lehrjahr an Gehalt bekomme.“
Aber nicht nur die tatsächlichen Haare der Streamer können für Gesprächsstoff sorgen, sondern auch digitale. Das hat zumindest CodeMiko geschafft, eine der bekanntesten Vtuberinnen. Warum, erfahrt ihr hier: Die „beste VTuberin“ auf Twitch hat neue Haare und alle flippen aus
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Ein Streamer-Trio hat einen superschnellen Zauberer-Build für Diablo 4 entwickelt: Mit diesem Sorcerer teleportiert ihr euch schon fast durch Dungeons. Und Geschwindigkeit wird bald wichtig im Hinblick auf die kommenden Leader-Boards. Daher haben wir uns für euch den Build einmal angesehen.
Wer hat den Build entwickelt? Die super schnelle Zauberer-Konfiguration stammt aus den Köpfen des Streamer-Trios Rob2628, Arccueid und Mekuna. Die drei entwickelten den Zauberer-Build für Diablo 4 gemeinsam und stellen diesen auch auf ihren jeweiligen Youtube-Kanälen vor.
Konkret konzipiert haben sie den von ihnen Arc Lash Sorc getauften Zauberer für den Endgame-Content der dritten Season in Diablo 4. Dabei handelt es sich um den Dungeon Gauntlet, zu Deutsch Spießrutenlauf, der mit den lang erwarteten Leaderboards live gehen soll.
Was macht den Build so gut? Das Besondere an diesem Build ist seine Geschwindigkeit: Ihr teleportiert euch mehr oder weniger durch die einzelnen Räume der Dungeons. Besagte Räume füllt ihr beim durch-zappen mit Zaubern. Durch den schnellen Reset des Cooldowns könnt ihr diese Strategie wieder und wieder fahren.
Das ermöglicht es euch, einen Dungeon in Rekordzeit abzuschließen. Dieser Build könnte im Gauntlet entsprechen den aktuellen Leaderboard-Favoriten, den Barbaren, den Rang ablaufen.
Ein blitzschneller Zauberer – Der Build im Überblick
Wie funktioniert der Build? Ihr benötigt den Zauber Teleport, um damit wie oben beschrieben durch die Räume zu zappen. Dann braucht ihr die Flickerstep Boots: Diese reduzieren den Cooldown eines Ausweichzaubers um 4 Sekunden für jeden Gegner, dem ihr ausgewichen seid.
Teleport hat 9,8 Sekunden Cooldown. Wenn ihr nun aber die Flickerstep Boots tragt und durch einen Raum voller Gegner zappt, reduziert sich dieser auf fast 0.
Rob2628 empfiehlt in seinem Video, Teleport auf die Leertaste zu legen. Ihr könnt, während ihr auf den Cooldown wartet, ca. 2-3 Angriffe abgeben. Und dann alles noch einmal von vorne.
Den vollen Loadout mit allen Fähigkeiten und benötigten Items könnt ihr auf Maxroll.gg nachprüfen.
Die Titel der Bioshock-Reihe gehören zu den Lieblingsspielen von MeinMMO-Autor Christoph Waldboth. Das nächste Spiel des Erfinders Ken Levine heißt zwar ganz anders und entsteht bei einem neuen Studio, erinnert aber in den Trailern bereits sehr an Bioshock. Und das ist gut so.
Zugegeben, ich bin ein Angsthase. Zumindest, wenn es darum geht, mich in Videospielen finsteren Orten voller gruseliger Geräusche, kreischender Gegner und unheimlicher Atmosphäre auszusetzen.
Das erste Bioshock aus dem Jahr 2007 habe ich erst einige Jahre nach Release gespielt. Dass ich damals viel zu jung für das ab-18-Spiel war, war weniger ein Grund als die Tatsache, dass Bioshock vor allem im ersten Drittel richtig gruselig sein kann.
Ich lernte Bioshock lieben. Erst Teil 1, dann dessen Fortsetzung (2010), die allgemein ja eher weniger gemocht wird. Und schließlich war ich auch von Bioshock Infinite (2013) sehr angetan. Seither warte ich auf einen vierten Teil. Der befindet sich unter dem Publisher 2K Games bei Cloud Chambers in Entwicklung, scheint aber seit geraumer Zeit in der Entwicklungshölle festzustecken (via Gamestar). Der einstige kreative Kopf hinter Bioshock, Ken Levine, ist an diesem Projekt allerdings nicht beteiligt.
Stattdessen werkelt er gemeinsam mit seinem aus Irrational Games hervorgegangenen Studio Ghost Story Games an Judas. Einem Spiel, das mich im Trailer auf die beste Art und Weise an Bioshock erinnert.
Doch seht selbst:
Video starten
Judas – Story-Trailer
Judas schickt euch mal wieder in eine dystopische Stadt
Nach der Unterwasserstadt Rapture und der weit über den Wolken fliegenden Stadt Columbia sieht es ganz danach aus, als würden wir in Judas einen Abstecher in den Weltraum machen. Genauer gesagt nach Mayflower, einer Stadt, die quasi als Raumstation durchs All fliegt. Sie könnte ähnlich beklemmend werden wie Rapture – immerhin war man damals von Wasser, jetzt von luftleerem Raum umschlossen. Dass nicht alle Fenster intakt bleiben, sieht man schon im Trailer.
Außerdem zeigt er, dass die Bevölkerung dank Computertechnologie in Zaum gehalten wird. Alle Gedanken, Liebe, Ängste und auch Hass werden den Menschen eingepflanzt. Zusätzlich werden sie dann überwacht, und Revolte wird nicht geduldet.
Wir spielen eine Frau, die Judas genannt wird und die von einer weiteren, noch namenlosen Frau im Trailer angesprochen wird. Von ihr werden wir befreit, und scheinbar zur gemeinsamen Revolution gegen das System angestachelt.
Für alle, die Bioshock und seine Nachfolger gespielt haben, klingt das sehr vertraut. Auch in Rapture und Columbia kämpften verschiedene Interessensgruppen um die Vorherrschaft – und letztlich um die Kontrolle und Steuerung von Gedanken. Bioshock 1 strickt daraus einen der coolsten Twists der Videospielhistorie, und hinterfragt gleichzeitig das Verhalten von uns Spielern.
Das Gameplay und das visuelle Design erinnert stark an Bioshock.
Mit Schusswaffen und Plasmiden geht es in den Kampf
Die Story wird vermutlich schon mal angenehm an Bioshock erinnern. Aber wie sieht es mit dem Gameplay aus? Auch da konnte ich mir beim Anschauen des Trailers ein Schmunzeln nicht verkneifen. In der einen Hand eine Pistole, aus der anderen schießen Blitze und Feuer – machen wir uns nichts vor, das ist eindeutig ein neues, inoffizielles Bioshock.
Dass die gezeigten Level, obgleich des futuristischen Szenarios, mit deutlichem Retro-Charme daherkommen, unterstützt diesen Eindruck. Die Mischung aus Steampunk und Art déco haben mir schon in Bioshock super gefallen. Auch die Atmosphäre in Judas scheint wieder ähnlich düster zu werden.
Wenn die Bewohner von Mayflower wirklich jederzeit abgehört und ihre Worte aufgenommen werden, so wie es im Trailer gesagt wird, klingt das für mich nach genau einer Sache: Audio-Tagebücher.
Die mögen nicht allen Spielern gefallen, weil es eine indirekte Art ist, eine Geschichte zu erzählen. Zunächst muss man die Tagebücher finden. Und schließlich das Gehörte einordnen können. Die übergreifende Geschichte von Bioshock entstand mehr in meinem Kopf als tatsächlich auf dem Bildschirm. Ich mag dieses Environmental Storytelling, und hoffe, dass sich mein Verdacht in dieser Hinsicht bestätigt.
Judas erscheint aller Voraussicht erst 2025 (via ign.com) für PC (Steam, Epic Games), PS5 und Xbox Series X/S. Von Bioshock 4 gibt es derzeit noch kein veröffentlichtes Material.
Judas wird mir die Wartezeit auf jeden Fall verkürzen. Das Spiel scheint das Grundkonzept von Bioshock fortzuführen. Kritiker mögen jetzt sagen, es ist einfach mehr vom Gleichen. Ja, das mag sein. Aber wenn das Gleiche super ist, habe ich damit kein Problem. Fans von Bioshock sollten auch einen gewissen anderen Titel im Auge behalten.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Der neue Season Pass inFC 24 Ultimate Team besticht erneut mit zahlreichen guten Packs, Picks und Spielern. Doch EA Sports hat darin auch einen Hinweis auf eine kommende Promo versteckt. Wir verraten euch, was es damit auf sich hat.
Das ist die Situation:
EA Sports hat am Donnerstag den neuen Season Pass in FC 24 Ultimate Team veröffentlicht.
Das letzte Level (Level 25) enthält dabei einen Hinweis auf die nächste Promo, die wohl auf das Future-Stars-Event folgen wird.
Neben der Option, ein 84+x20-Seltene-Goldprofis-Pack oder die Thunderstruck-Version der Ikone Luis Figo zu wählen, besteht auch die Möglichkeit, sich einen nicht tauschbaren „1 von 3 Fantasy-Team 1/2 Player Pick“ zu sichern.
Dies deutet auf die sogenannte „FUT Fantasy Promo“ hin, die es bereits in FIFA 22 und 23 in den Eventkalender des virtuellen Sammelkartenspiels geschafft hat.
Da die Beschreibung des Player Picks von einer Wahl aus Team 1 und 2 spricht, ist bereits klar, dass es wie bei allen vorherigen Promos auch bei UT Fantasy zwei Teams geben wird. Dementsprechend wird das Event insgesamt zwei Wochen andauern.
Da der neue Season Pass nur für vier Wochen verfügbar sein wird, muss das Event in diesem Zeitraum nicht nur schon gestartet, sondern sogar beide Teams veröffentlicht sein. Daher sollte UT Fantasy in der kommenden Woche in Ultimate Team Einzug halten, sofern EA nicht noch ein einwöchiges Event dazwischen schiebt.
Der wahrscheinliche Starttermin ist also Freitag, der 23. Februar um 19:00 Uhr.
Video starten
EA FC 24: So funktioniert die neue Dribbling-Mechanik
Das erwartet uns bei UT Fantasy:
UT Fantasy wird in FC 24 bereits zum dritten Mal als Promo verfügbar sein. Sollte das Event an die beiden vergangenen Jahre anknüpfen, so erwarten uns dynamische Spezialkarten.
Die möglichen Upgrades sind dabei an spezielle Bedingungen geknüpft, die mit dem realen Fußball zusammenhängen. Performt der Spieler oder die Spielerin bzw. deren Klub in den nächsten Partien gut, so würde sich die Karte im Spiel verbessern.
Da bei diesem Event die Vereine im Vordergrund stehen, ist es wahrscheinlich, dass wie in den letzten Ablegern der Fußball-Simulation neben aktiven Profis auch verbesserte Spezialversionen von Hero-Karten in die Packs kommen werden.
Wie das Event letztlich ablaufen wird, wird sich zeigen. Im Laufe der Woche werden mit Sicherheit schon die ersten genaueren Infos durchsickern. Bis dahin liegt der Fokus erstmal noch auf den Future Stars.
Palworld hat die verschiedensten Spielaspekte: Welt erkunden, Basen bauen und die Pals einfangen. Man kann aber auch zum industriellen Overlord werden und die Welt so richtig ausbeuten. MeinMMO-Redakteurin Sophia Weiß wollte Palworld eigentlich pazifistisch spielen. Doch dann traf sie auf NPCs …
Ich wurde tatsächlich erst kurz vor dem Early-Access-Release auf Palworld aufmerksam. Pokémon mit Knarren, wie es alle liebevoll nannten, konnte mich einfach nicht überzeugen:
Pokémon begleitet mich zwar schon seit meiner frühen Kindheit, nach Smaragd war aber Schluss. Und Knarren? Ich ziele in Shootern so gut wie ein Oktoberfestbesucher nach 3 Maß Bier. Ich sollte mir ein Beispiel an Kollege Dariusz nehmen – der hat 100 Stunden in einen Aimtrainer gesteckt.
Aber als ich mich am 18. Januar eingehender mit dem Spiel beschäftigte, reizte es mich dann doch: Eine Open-World, die ich erkunden kann? Sehr schön. Knuffige Wesen, die mich auf meiner Reise begleiten? Noch besser! Individueller Basenbau und ich kann Efeu an Wände kleben? Ok, ich bin dabei!
Doch leider kam es ganz anders.
Video starten
Palworld zeigt im Early-Access-Trailer die kleinen Monster in gewaltiger Action
Wie mein pazifistisches Cozy-Game zum Schlachtfeld wurde
Mein Ansatz für Palworld war tatsächlich, dass ich mich einfach treiben lassen wollte. Dafür standen diese Punkte auf der Agenda:
Welt erkunden
Pals fangen
???
Profit
Meine Abenteuer starteten auch ganz entspannt mit der Ankunft am Strand. Ich traf meine ersten Pals und arbeitete mich durch das Tutorial. Das Ganze hatte richtige Minecraft-Vibes: Ich weiß nicht, wann ich das letzte Mal derart enthusiastisch Bäume geschlagen habe. Oder Steine. Oder Pals.
… es war ein Unfall.
Zum ersten Mal seit Pokémon wollte ich unbedingt alle der liebenswerten, knuffigen Kreaturen einfangen und kennenlernen. Es war so süß, wie sie in meiner Basis die Beerenfelder bestellen und Holz abbauen.
Die erste Raid hätte ich fast nicht mitbekommen, weil mein hart arbeitendes Team die einfallenden Flegel-Pals in Sekundenschnelle nieder prügelten.
Im Schatten meines ersten Turmes begann sich mein Spiel allerdings zu wandeln: Dort fand ich eine Siedlung aus Blechplatten, bewohnt von schwarz gekleideten NPCs. NPCs, die Pals beschossen?
Das K.O. meines Lieblings-Pals war der Beginn meines persönlichen Rachefeldzugs à la John Wick.
Mit der Kalaschnikov in den Kampf: Wie ich in Palworld zu John Wick wurde
Ich wollte eine kuschelige Basis bauen und mit süßen Pals zusammen leben. Nun befand ich mich auf einem Kreuzzug gegen alle NPCs, die Pals verletzten. Speziell: NPCs, die MEINE Pals verletzen.
Oben auf der Liste standen die Wilderer. Noch mit Pfeil und Bogen bewaffnet räumte ich das erste Camp aus. Mein Dinossom bewies sich als Star meines Teams: Mit seinem Angriff Drachenwelle reißt er die schwerfälligen Gegner von den Füßen und erledigt sie mit seiner Florapeitsche. Ich muss fast nichts tun.
Dinossom räumt auf. Dass meine Rüstung kaputt ist, ist egal.
So räuchere ich ein Wilderer-Lager nach dem anderen aus. Meinen Bogen behalte ich, auch wenn ich eine Armbrust haben könnte – sie schießt einfach nicht schnell genug für meine Bedürfnisse. Hier und da helfe ich nach, doch Dinossom und später Arsoks sind die MVPs meines Schlachtzugs.
Eigentlich wollte ich es vermeiden, doch leider muss Lifmunk zu schweren Geschützen greifen. Mit einer Art Maschinenpistole bewaffnet sitzt es auf meiner Schulter und räumt auf, wen seine Teamkollegen nicht geschafft haben. Es ist ein wahrer Team-Effort.
Später rüste ich auch mein Tanzee mit einer Art Kalaschnikow aus – die Gegnerreihen werden immer schneller immer lichter. Auch, wenn mich der ein oder andere Angreifertyp überrascht: Der Grenadier hat mich ein paar Mal erwischt, bevor ich mit ihm umgehen konnte. Egal.
Neben dem Syndicat steht mittlerweile auch die Free Pal Alliance auf meiner Liste. Dafür, dass sie Pals retten wollen, gehen sie nämlich ganz schön unsanft mit ihnen und mit mir um.
Und meine Basis? Die ist noch etwas rudimentär, aber stabil. Meine Prioritäten lagen ja an anderer Stelle. Vielleicht errichte ich bald an einem strategisch guten Punkt eine zweite und baue dort eine richtige Festung.
Aber erst einmal muss ich die Karte noch weiter erkunden. Die Open-World hat bestimmt noch so einige Wilderer-Camps, die es auszuräuchern gilt. Alles für meine süßen, knuffigen Arbeitsbienen. Ich habe gerade das Rezept für Musketen freigeschaltet. Ab sofort werde ich also auch selbst mit an der Front stehen. Wünscht mir Glück.
Während ich fröhlich Palworld vor mich hin spiele, fallen mir immer wieder neue Quality-of-Life-Anpassungen ein, die ich gut fände: Ich würde gerne die UI ausblenden können für Screenshots oder ein Fotomodus würde mir gefallen. Was sind Dinge, die ihr euch für das Game wünscht? Schaut mal bei unserer Umfage vorbei: Welche Features wünscht ihr euch für das Game?
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
The Day Before wurde kurze Zeit nach dem Launch wieder von Steam genommen. Doch vor kurzem tauchte es scheinbar wieder auf der Spielplattform auf – was ist da los?
Was geschah mit The Day Before? Das Spiel launchte im Dezember 2023 auf Steam, wurde aber schnell wieder eingestellt. Spieler bekamen ihr Geld zurück und der Survival-Shooter schloss die Server – The Day Before war nicht länger auf Steam verfügbar.
Doch plötzlich erschien ein Spiel, dass sich als The Day Before ausgab und auf den ersten Blick ähnlich aussah. So waren etwa die gleichen Entwickler und Publisher auf der Steam-Seite angegeben. Wenn man jedoch genauer hinschaute, merkte man schnell, dass etwas an der Sache faul war.
Zwar kann man inzwischen die Steam-Seite des Scam-Spiels nicht mehr einsehen, doch auf SteamDB findet man noch die Daten dazu.
Hier seht ihr einen Trailer von The Day Before:
Video starten
The Day Before gibt neue Eindrücke im finalen Trailer
„Spiel ist so schlecht, dass es sich von GTA in The Day Before verwandelt hat“
Schaut man in die Analyse-Webseite SteamDB wird der Scam deutlich. So war das Spiel etwa nicht immer unter dem NamenThe Day Before gelistet.
Denn wirft man einen Blick in die Änderungsliste, so wurde das Spiel ursprünglich mit dem Titel Carrot The Cat benannt. Zudem ist dieser Eintrag vier Monate vor dem Launch vonThe Day Before datiert.
Zwischenzeitlich wurde das Spiel offenbar auch einmal zu GTA Brasil, bevor es zu dem gescheiterten Survival-Game umbenannt wurde.
So kommentierte etwa Steam-User Fat Macc trocken in den Reviews: „Verdammt, das Spiel ist so schlecht, dass es sich von GTA in The Day Before verwandelt hat.[…].“
Laut pcgamer.com steckte hinter dem Scam noch nicht einmal ein richtiges Game. Installierte man das „Spiel“, bekam man ein paar Bytes an Daten – nichts weiter.
Später wurde es noch kurioser. So gab ein Update auf der Steam-Seite des Scam-Spiels, das versuchte, den anderen Titel zu erklären: „Carrot the Cat ist der offizielle Codename für die Rückkehr von TDB“.
Weiter hieß es in dem Update:
Wir werden nun erklären, warum wir nicht nur die gesamte Seite und ID des Spiels, sondern auch den Kern des Spiels als Ganzes umgestellt haben.
Wir arbeiten mit einem Studio zusammen, dessen Namen wir aus rechtlichen Gründen nicht nennen werden, aber wir können euch allen versichern, dass alles unter Kontrolle ist.
Die Dateien des Spiels werden in Kürze aktualisiert! Mit einer starken Kompression von 55 GB auf 13 GB!
Die Seite pcgamer.com fragte dann auch nochmal bei dem echten Publisher von The Day Before nach einem Statement und bekam das bestätigt, was man bereits erahnen konnte.
„MytonaFntastic hat keine Verbindung zu dieser Seite“, erklärte ein Sprecher des Spielunternehmens. Zudem hätte man Steam kontaktiert, um auf den Account aufmerksam zu machen – offenbar erfolgreich. Denn die Steam-Seite ist nicht mehr verfügbar und kann auch so keine Spieler mehr reinlegen.
Dieses exzellent ausgestattete Gaming-Notebook von ASUS mit GeForce RTX 4080 setzt im Angebot gerade einen neuen Tiefpreis.
So gut ist der Preis: Erst vor Kurzem legte ein MSI-Modell die preisliche Messlatte für Gaming-Laptops mit RTX 4080 nach unten, doch jetzt bekommt ihr mit dem ASUS’ ROG Strix Scar 17 bei Alternate einen noch stärker ausgestatteten Rechner nochmal deutlich günstiger zum bisher niedrigsten Preis.
Laut Preisvergleichsseiten gab es dieses Modell noch nicht so günstig und es handelt sich auch um den derzeit günstigsten Laptop mit RTX 4080 überhaupt. Dabei spart im Vergleich zur unverbindlichen Preisempfehlung satte 400 Euro, während andere Händler erst deutlich teurer bei über 2.500 Euro starten.
Neben der für aktuelle Games in hohen Grafikeinstellungen hervorragend geeigneten GeForce RTX 4080 mit 12 GB Grafikspeicher verfügt ASUS’ High-End-Laptop über den ebenfalls starken AMD Ryzen 9 7845HX mit 12 CPU-Kernen.
Das 17,3 Zoll große und matte IPS-Display mit QHD-Auflösung (2.560 x 1.440 Pixel) bietet superschnelle 240 Hertz Bildwiederholfrequenz inklusive NVIDIA G-Sync und 100 Prozent DCI-P3-Farbraumabdeckung nebst Dolby-Vision-Support.
Mit dabei sind außerdem überaus ordentliche 32 GByte DDR5-Arbeitsspeicher und eine schnelle PCIe-SSD mit 1 TB Speicherplatz, während als einzig hervorstechendes Manko bei der hiesiegen Version kein Betriebssystem vorinstalliert ist und beispielsweise Windows erst noch nachgerüstet werden muss.
Als weitere Features gibt es unterdessen auch eine beleuchtete Tastatur, eine “Unterbodenbeleuchtung” und diverse Anschlussmöglichkeiten. Sämtliche Details zur Ausstattung findet ihr im Shop bei Alternate.
ASUS’ ROG Strix Scar 17 mit RTX 4080 zum Tiefpreis bei Alternate
ASUS’ Gaming-Laptop mit mit RTX 4080 im Test
Die US-Webseite Slashgear hatte das ASUS’ ROG Strix Scar 17 (2023) auf dem Prüfstand und als Testwertung 8 von 10 Punkten vergeben.
[…] Mit einem Preis von $2.900 […] ist das Asus ROG Strix Scar 17 ein großartiges Angebot und sollte auf jeden Fall auf Ihrer Einkaufsliste stehen, wenn Sie vorhaben, für ein leistungsstarkes Gaming-Kit viel Geld auszugeben.
Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt, findet ihr auch auf unserer Deals-Übersichtsseite mit vielen spannenden Deals.
Mit dabei sind aktuell zum Beispiel ein unschlagbares Angebot in Form eines Gaming-PCs mit RX 7800 XT und Ryzen 5 7500F-Prozessor.
Außerdem gibt es die noch neue PS5 Slim im Angebot und eine externe SSD in Form der robusten SanDisk Extreme mit 4 TB Speicherplatz.
Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis.Mehr Infos.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Skull & Bones wäre kein Piratenspiel ohne Schatzkarten und natürlich könnt ihr Schätze verschiedenster Seltenheitsgrade finden. Welche Karten es gibt, wo ihr sie findet und was die Belohnungen sind, lest ihr hier.
[toc]
Es gibt insgesamt vier verschiedene Seltenheitsgrade für Schatzkarten, die euch entsprechend unterschiedliche Belohnungen bringen:
Vertragskarten
Allgemeine Karten
Alte Schatzkarten
Legendäre Schatzkarten
Da Skull & Bones erst vor kurzem erschienen ist, sind noch nicht alle Schatzkarten bekannt. Wir werden diesen Guide immer wieder aktualisieren. Auch sind noch nicht alle deutschen Begriffe bekannt. Wir verwenden hier daher zumeist die Englischen.
Schatzkarten erhalten und verwenden
Wie erhaltet ihr Schatzkarten? Schatzkarten bekommt ihr als Belohnung für das Abschließen bestimmter Gameloops. Es gibt Karten, wenn ihr …
… Verträge abschließt (das sind die Side-Quests von Skull & Bones)
… die Hauptmission vorantreibt
… sie von sinkenden Gegnerschiffen lootet
… PvP und PvE-Events abschließt
Wie funktionieren Schatzkarten? Wenn ihr Schatzkarten in Skull & Bones einsammelt, müsst ihr sie öffnen und lesen. Die Karte gibt euch Hinweise via Text, aber auch mit Bildern. Manche, wie die legendären Karten, markieren euch sogar einen bestimmten Outpost, den ihr ansteuern müsst.
Mithilfe der Tipps auf der Karte macht ihr euch schließlich auf die Suche nach eurem Schatz. Denkt aber schon vor eurer Schatzjagd daran, genug Frachtraum in eurem Schiff zu haben, damit ihr eure Belohnung auch vollständig mitnehmen könnt.
Diese Karten sind die begehrtesten überhaupt. Ihr erhaltet sie ausschließlich durch das Abschließen von PvP- und PvE-Events. Sie sind ausschließlich für die besten Piraten gedacht und fordern euch.
Wie erhalte ich legendäre Schatzkarten? Wir erklären euch den Prozess an einem Beispiel zum Launch des Games:
Nehmt an einem Welt-Event wie dem PvP Cutthroat Cargo Hunt teil. Sobald ihr dem Event beigetreten seid, werden ihr als Ziel markiert. Das bedeutet, dass andere Spieler euch angreifen und versenken können. Seid also auf der Hut.
Die legendäre Schatzkarte wird hier im Wasser treiben – sammelt sie ein und aktiviert sie. Verlasst zuvor aber am besten den PvP-Bereich wieder.
Einer der Outposts, an die euch legendäre Karten führen können.
Achtung: Wenn diese legendäre Karte aktiv ist, wird ein Outpost, den ihr ansteuern müsst, mit einem Totenkopf markiert. Ihr könnt dann nur noch dort anlegen. Alle anderen Outposts sind gesperrt. Ihr könnt auch nicht schnellreisen!
Seid ihr am markierten Outpost angekommen, beginnt eure Schatzsuche mit den oben erwähnten Tipps: Texte und Bilder auf der Karte. Sucht zum Beispiel nach bestimmten Bäumen, komisch geformten Felsen oder Möbelstücken.
Seid ihr nah genug an eurem Schatz, erscheint ein rotes Licht – ihr habt es geschafft. Grabt nun nach eurer Belohnung. Für legendäre Karten gibt es hochqualitative und seltene Items.
Aktuell bekannte Legendäre Schatzkarten:
Name nicht bekannt, findbar im PvP-Event Cutthroat Cargo Hunt
Sobald mehr Karten bekannt werden, erweitern wir die Liste. Um die Schatzkarten bergen und die Schätze heben zu können, braucht ihr aber unbedingt ein Schiff. Damit ihr eure initiale Schaluppe Hochsee tauglich bekommt, benötigt ihr eine ganze Menge Akazienholz. Wie ihr schnell ran kommt, könnt ihr hier nachlesen: Akazie sammeln – Wo ihr das Holz findet und wie ihr es abbaut
Das Survival-Spiel Nightingalestartet in wenigen Tagen in den Early Access. Die Entwickler veröffentlichten jetzt kurz vor dem Launch ein umfangreiches Gameplay-Video und brachten Updates, die auf dem bisherigen Community-Feedback basierten.
Das Entwicklerstudio „Inflexion Games“ veröffentlichte auf YouTube mit einem 8-minütigen Gameplay-Video einen umfassenden Einblick in die fantastische Welt, die ihr bald selbst erkunden könnt.
Zudem bescherte ein Pre-Launch-Update einige Änderungen, die auf dem Feedback der Community sowie Erkenntnissen der Stress-Tests basieren.
Hier könnt ihr euch das neue 8-minütige Gameplay-Video von Nightingale selbst anschauen:
Zum einen wurden HUD-Verbesserungen vorgenommen, also Veränderungen der Anzeigen im Spiel. So wurde die Hotbar angepasst und geht jetzt von 1-0.
Dazu wurde die Statusleiste geändert und mit Icons versehen. Obendrein wird das HUD ausgeblendet, wenn über einen bestimmten Zeitraum hinweg keine Aktionen oder Überlebensdruck ausgelöst werden.
UI-Anpassungen
Daneben gab es Änderungen des UIs (User Interfaces). So werden ausgerüstete Items zum Beispiel nicht mehr im Inventar angezeigt und man kann die Objekte einfach per Drag-and-Drop vom Inventar in die Hotbar ziehen (und andersherum).
Zusätzlich ist die Stamina-Leiste nun unsichtbar, wenn sie nicht aktiviert wird. Crafting-Anleitungen sind jetzt Texte statt Karten und während man sich im Menü befindet, kann man auch die anderen Menü-Optionen in der Top-Leiste sehen.
…Und mehr
Außerdem gab es folgende Anpassungen:
Controller-Unterstützung (ihr braucht jedoch trotzdem Tastatur und Maus)
FSR3-Entfernung (XeSS und DLSS sind weiterhin verfügbar)
Spielbar auf dem Steam Deck (jedoch noch nicht offiziell unterstützt)
Wann erscheint Nightingale? Ursprünglich sollte das Survival-Game am 22. Februar 2024 in den Early Access starten. Doch der Release wurde Anfang Februar 2 Tage vorgezogen. Damit wird das Spiel jetzt am 20. Februar an den Start gehen.
Skull & Bones ist endlich live und ihr könnt nun selbst die Segel setzen. Schiffsschlachten gehören zum Brot und Butter des Games, so aber auch das Verbessern eures Schiffs. Dafür sowie für einige Quests benötigt ihr Akazienholz. Wir haben hier alle Infos dazu für euch.
Wofür benötigt ihr Akazienholz? Akazienholz ist in Skull & Bones ein frühzeitig benötigter Rohstoff. Es wird dafür verwendet, um eurer erstes Schiff zu verbessern. Später braucht ihr es auch, um neue Schiffe zu bauen. Außerdem wird der Rohstoff in Quests benötigt.
Wo findet ihr Akazienholz? Akazienholz findet ihr an diesen Orten im Indischen Ozean von Skull & Bones:
Saint-Anne
The Giant’s Leap
Nördlich von Noisy Be
Wir haben euch die Orte auf der Karte eingezeichnet:
Das rote X markiert keinen Schatz, sondern Akazienholzvorkommen.
Der wohl beste Spot zum Farmen von Akazienholz ist der Eingang zur kleinen Lagoone nördlich der Niederlassung im Westen von Saint-Anne, hier verzeichnet mit einem gelben Zelt-Symbol. Es ist der Spot am nächsten zur Niederlassung und ihr findet hier vier verschiedene Akazienholz-Spots.
Akazienholz sammeln – Wie funktioniert das?
Wie sammelt ihr Akazienholz? Akazien wachsen immer in kleinen Gruppen von drei bis vier Bäumen. Ihr erkennt sie an den hellgrünen Blättern und dem hellen Stamm.
Um das Holz zu sammeln, benötigt ihr eine Säge und eure Schaluppe. Eine Säge erhaltet ihr recht früh im Spiel im Rahmen der Tools of Trade-Questreihe. Solltet ihr noch keine haben, könnt ihr mit einem Stück Metal und zwei gerissenen Segeln den Zimmerer in Saint-Anne bitten, euch eine herzustellen.
Um die Säge einzusetzen, müsst ihr euer Schiff möglichst nah an die Akazienvorkommen herannavigieren und die Aktion Ernten auswählen. Damit startet ihr ein Mini-Spiel:
Ihr seht nun einen kleinen, sich bewegenden Pfeil. Klickt mit der linken Maustaste oder drückt den Aktions-Button, wenn der Pfeil auf den grünen Part der dazugehörigen Leiste zeigt. So erhaltet ihr das meiste Holz.
Grüner Bereich: Ihr bekommt ein Akazienholz, wenn ihr den grünen Bereich rechtzeitig geklickt habt.
Gelber Bereich: Trefft ihr zweimal gelb, bekommt ihr nichts. Beim dritten Treffer erhaltet ihr ein Akazienholz.
Grauer Bereich: Hierbei erhaltet ihr kein Akazienholz.
Ein anderer Spieler arbeitet bereits an einem Spot? Keine Sorge, die Ressourcen respawnen sehr schnell. Wartezeiten von länger als einer Minute sind unüblich.
Kann ich Akazienholz sammeln, ohne das Minispiel? Ja! Wenn ihr in den Einstellungen im Gameplay-Tab nachseht, findet ihr die Option Automatisches Sammeln. Schaltet ihr sie an, müsst ihr den Akazienspots nur nah genug sein und auf Ernten klicken.
Habt hierbei nur im Hinterkopf, dass das Spiel pro Akazie ein Holz sammelt. Mit dem Minigame könnt ihr pro Baum bis zu vier Stücke Holz erhalten.
Wenn ihr genug Akazienholz gesammelt habt, könnt ihr euer Schiff upgraden – oder euch sogar ein ganz neues besorgen. Wir haben hier 2 der besten Schiffe, die ihr auf See braucht für euch.
Für Fans von MMORPGs beginnt 2024 hart. Das MMORPG Blue Protocol (PC) ist in Japan im Juni 2023 erschienen, Amazon will es 2024 nach Europa bringen. Doch wie wir jetzt erfahren, läuft das Spiel in Japan wahrscheinlich nicht so gut wie erhofft.
Das ist der Stand:
Blue Protocol ist ein Anime-MMORPG von Bandai Namco, das auf Story und PvE setzt. Es wird kein PvP bringen. Viele Fans von Genshin Impact, aber auch Freunde von Animes und MMORPGs schauen auf das Spiel und freuen sich darauf seit 2019.
Wir im Westen haben bislang nur quietschbunte Trailer gesehen, die nach einer Menge Action aussehen.
Das sind jetzt die neuen Nachrichten: Bandai Namco hatte seinen Earnings Call und wie ein Reporter von Bloomberg berichtet, hieß es dort, die Einnahmen seien generell enttäuschend gewesen, vor allem wegen eines Spiels, das unter den Erwartungen bleibt.
Der Reporter schätzt, dabei handele es sich wahrscheinlich um Blue Protocol. Tekken 8 laufe hingegen besser als erwartet.
Ist damit wirklich Blue Protocol gemeint? Ja, die Seite Siliconera führt aus: Bandai Namco habe gesagt, die Titel zu Dragon Ball und One Piece laufen stabil in Japan und im Ausland, aber neue “Online-Gaming-Titel” blieben weit unter den Erwartungen.
Blue Protocol sei das einzige Online-Spiel, das Bandai Namco im letzten Finanzjahr veröffentlicht hat.
Spieler fordern: Games sollten weltweit gleichzeitig erscheinen
Das ist die Diskussion: Für MMORPG-Fans sind das schlechte Nachrichten. Einer sagt:
„Hoffentlich machen sie das Spiel nicht zu. Ernsthaft. Es ist das Game, auf das ich im Westen am meisten warte. Sie müssen nur die Menge an Content in Ordnung bringen.“
Auf reddit schimpft ein Nutzer: Die hätten von Monster Hunter World lernen soll. Games sollten weltweit gleichzeitig erscheinen und nicht in einer Region Monate oder Jahre vorher.
Andere sind enttäuscht: Blue Protocol sah in Trailern doch so gut aus.
Jemand ergänzt: Das Spiel sah nur nicht toll aus, das spielte sich auch toll, doch werde man gebannt, wenn man es aus dem Ausland spiele.
Wiederum ein anderer sagt: Er habe sich vor 4 Jahren in Blue Protocol verliebt, aber jedes Mal, wenn er nachgeschaut habe, war das MMORPG noch weiter weg. Jetzt, bei der Nachricht, habe er zum ersten Mal seit 7, 8 Monaten wieder an Blue Protocol gedacht.