In wenigen Tagen schenkt euch MediaMarkt die Mehrwertsteuer auf Fernseher, Hardware, Konsolen und vieles mehr.
Update: Die Mehrwertsteuer-Aktion ist da und hat wie erwartet jede Menge Bestpreise mit sich gebracht! Schaut direkt vorbei und sichert euch die besten Angebote, bevor sie ausverkauft sind:
Ihr müsst nicht auf den Prime Day warten, um richtig starke Angebot zu bekommen! Ab dem 6. Juni ab 20 Uhr heißt es bei MediaMarkt: bye bye Mehrwertsteuer! Details zu den konkreten Produkten gibt es noch nicht, erfahrungsgemäß wird aber so ziemlich alles rund um Gaming und Technik reduziert. Falls ihr das ein oder andere Gerät, Spiel oder auch PC-Komponenten auf dem Wunschzettel habt, solltet ihr euch den Tag im Kalender rot anstreichen
Deswegen solltet ihr unbedingt direkt zum Start dabei sein
Beliebte Angebote: Bei den Angeboten der MwSt.-Aktion gilt das Motto “Nur solange der Vorrat reicht”. Bei besonders guten Angeboten kann es durchaus vorkommen, dass sie schon wenige Stunden nach Beginn wieder ausverkauft sind – was bei einem Rabatt von dieser Höhe mehr als nur schade wäre.
Wieso ist der Rabatt so krumm? Auch wenn die Mehrwertsteuer 19% beträgt, werden die Produkte nicht 19% günstiger. Vielmehr wird der Betrag auf den Preis, auf den 19% aufgeschlagen werden, gesetzt. Somit kommt eine effektive Vergünstigung von 15,966% zustande.
Die MwSt.-Aktion ist die perfekte Gelegenheit, um sich eine Xbox oder Switch-Spiele zuzulegen.
Teures Produkt, große Ersparnis: Wie immer bei großen Rabattaktionen lohnt sich ein Blick auf hochpreisige Geräte. Vor allem Fernseher ab 65 Zoll lohnen sich besonders, bei den Preisen spart ihr euch hunderte Euro. Auch Grafikkarten, Prozessoren und Co. sind ein Blick wert, da deren Preis in der Regel eigentlich recht stabil bleibt.
Spiele und Konsolen: Ich persönlich schiele bei diesen Aktionen immer auf das Sortiment der Switch-Spiele, da Nintendo notorisch an den UVPs dafür festhält. Auch die Xbox Series Konsolen sind heiße Kandidaten für lohnenswerte Angebote. Wollt ihr hingegen eine PS5 müsst ihr nicht lange warten, im Rahmen der Days of Play Angebote gibt es die PS5 in der Slim Edition schon jetzt richtig günstig.
Ihr wollt keine Angebote mehr verpassen? Dann ab zur MeinMMO Deal-Übersicht! Dort findet ihr jeden Tag aktuelle News zu Vergünstigungen und spannenden Produkten rund um Gaming und Tech.
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Die 2. Staffel von Arcane spielt wohl deutlich später als die erste. Ein neuer Teaser zeigt, wie es mit der Erfolgs-Animationsserie weitergeht.
Kaum eine Serie ist so bombastisch eingeschlagen wie Arcane, die animierte Umsetzung von League of Legends. Die Geschichte rund um Jinx, Vi sowie die großen Konflikte zwischen der technologischen Metropole Piltover und der leidenden Unterstadt haben Millionen Zuschauerinnen und Zuschauer in ihren Bann gezogen.
Das Ende von Staffel 1 hinterließ bei vielen Fans eine Leere, denn sie wollten unbedingt wissen, wie es weitergeht. Bald hat das Warten ein Ende – und ein neuer Teaser zeigt frische Bilder aus der zweiten Staffel.
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Arcane: Teaser Trailer zur 2. Staffel
Was wurde jetzt gezeigt? Der obige Teaser-Trailer wurde jüngst veröffentlicht und zeigt ein paar neue Bilder aus der kommenden Season. Auch wenn viel des gezeigten Bildmaterials bereits aus der ersten Staffel stammt, gibt es doch einige Hinweise in den neuen Bildern, was sich in der Zwischenzeit in der Welt von Arcane verändert hat.
Was zeigen die Bilder? Auf einem Bild sehen wir Vi und Caitlyn, die beide die Rüstung der Enforcer von Piltover tragen – Vi hat sich also wohl inzwischen von ihrem Dasein aus der Unterstadt gelöst und sich den Behütern der Stadt angeschlossen, um sie gegen Feinde zu verteidigen oder zumindest den ewigen Konflikt mit der Unterstadt hoffentlich zu einem Ende zu führen.
Interessant ist allerdings die rothaarige junge Frau ganz links im Bild. Diese könnte der Optik nach die Tochter von Marcus sein, die wir in der ersten Staffel nur kurz zu Gesicht bekamen und nun in die Fußstapfen ihres Vaters tritt. Damals war sie allerdings noch ein kleines Kind, sodass zwischen den Staffeln wohl ungefähr 10 Jahre vergangen sein dürften. Eine konkrete Angabe bekommen wird bestimmt, wenn die Serie endlich startet.
So diskutiert die Community: Der kleine Teaser sorgt bereits für jede Menge Diskussionen innerhalb der Community unter dem YouTube-Video. Denn obwohl es nur wenige Sekunden sind, haben die Macher wieder zahlreiche Details in den Bildern versteckt.
So ist etwa dem Nutzer brunoaguiar251 aufgefallen, dass die Rückansicht von Jinx, die langsam über die Brücke schreitet, eine Besonderheit bereithält. Denn der Schatten von Jinx ist nicht ihr eigener – sondern der von Vi. Das dürfte wohl die symbolische Bedeutung haben, dass Vi ihrer einstigen Schwester immer nah auf den Fersen ist.
Wann startet die 2. Staffel von Arcane? Die zweite Staffel könnt ihr ab dem November auf Netflix betrachten. Ein genaues Datum für die Veröffentlichung gibt es noch nicht – ebenso wie unklar ist, in welchem Rhythmus die neuen Folgen veröffentlicht werden. Bei der ersten Staffel wurden jeweils immer 3 Episoden zeitgleich released, da diese einen zusammen einen Story-Abschnitt ergaben. Ob das auch bei Staffel 2 der Fall sein wird, bleibt abzuwarten.
Habt ihr Bock auf die zweite Staffel von Arcane?
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Was treiben eigentlich die ehemaligen Entwickler von Neversoft (Tony Hawk Pro Skater), die mit Free Range Games im Jahr 2009 ein neues Studio aufgebaut hatten? Nun, sie entwickeln einen „Liebesbrief an die Skateboarding-Kultur“ der etwas anderen Art, für Steam und den Epic Games Store.
Was ist das für ein MMO? Das aktuelle Projekt von Free Range Games hört auf den Namen Wrekless und soll im dritten Quartal 2024 auf Steam und im Epic Games Store in die Early-Access-Phase starten. Laut der offiziellen Beschreibung des Spiels erwartet euch ein „Liebesbrief an die Skateboarding-Kultur“ der etwas anderen Art.
Wrekless soll nämlich ein MMO im kleinen Maßstab werden, in dem ihr mit bis zu 50 anderen Skatern Skateparks und Minispiele in Echtzeit bauen könnt, auf denen sich ausgefallene Tricks und gewagte Combos verketten lassen.
Der Ankündigungs-Trailer von Wrekless:
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Wrekless: Trailer zum Skateboarding-MMO der Macher von Tony Hawk’s Pro Skater
Echtzeit bedeutet dabei, dass sich Schanzen und Rampen direkt vor oder unter fahrenden Skatern errichten lassen. Genauso könnt ihr Speed-Boosts vor ihnen fallen lassen oder ihnen mitten im Grind die Stange unter dem Brett löschen.
Neben den Parks aus der Community stehen euch auch offizielle Level der Entwickler zur Verfügung. Eure epischsten Momente können aufgezeichnet werden. Die Auswahl an Assets aus dem Baukasten soll es euch ermöglichen, Parks mit den unterschiedlichsten Themen zu bauen. Die Early-Access-Phase soll etwa ein Jahr andauern. Wie teuer der EA-Zugang ausfallen wird, ist derzeit nicht bekannt.
Davor unterstützten sie andere Studios bei namhaften Projekten wie The Callisto Protocol oder Oddworld: Soulstorm, und sie brachten kleinere Spiele wie Rube Goldberg Workshop oder Spelldrifter heraus.
Mit Blick auf das Skateboarding-Thema ist es besonders spannend, an welchen Projekten die Entwickler vor ihrer Zeit bei Free Range Games gearbeitet hatten. Die gehörten nämlich zu Neversoft, wo sie dabei halfen, mit Tony Hawk’s Skateboarding die vielleicht beste digitale Skateboarding-Reihe aller Zeiten aus der Taufe zu heben. Mehr aktuelle Projekte: 63 MMORPGs, die derzeit für den PC in Entwicklung sind
Das Survival-Spiel Soulmask erschien vor nicht mal einer Woche auf Steam. Jetzt melden sich bereits die Entwickler und versprechen, dass sie an einigen wichtigen Verbesserungen arbeiten.
Das Survival-Spiel Soulmask startet im Juni in den Early Access
Wie ist der Stand nach der ersten Woche? Nach den ersten Tagen und 38.000 Spielern sieht es für Soulmask bisher nach einem starken Start aus. Bei über 3.000 Rezensionen ist das Spiel aktuell 79 % positiv bewertet.
Soulmask steckt aber quasi noch in den Kinderschuhen und trotz vieler positiver Bewertungen und hoher Zahlen sagen die Entwickler bei CampFire Studio: „Wir sind noch nicht gut genug“. Sie sprachen jetzt über einige der wichtigsten Verbesserungen, an denen sie bereits neben ein paar angefragten Updates arbeiten.
Woran arbeiten die Entwickler jetzt? Mit einer offenen Welt und jeder Menge Stoff für hunderte Spielstunden ist es jetzt nicht verwunderlich, dass es im Early Access noch die ein oder anderen Probleme gibt. Diese seien von den Entwicklern jedoch erkannt und sollen jetzt angegangen werden.
Ein größeres Problem, um das sie sich jetzt kümmern wollen, betrifft Spieler, die während des Spiels sterben. Dann kann es nämlich passieren, dass eure Sachen, die ihr eigentlich in der Welt wieder einsammeln könnt, einfach verschwinden. CampFire sprach auch über eine Lösung, wenn ihr aktuell davon betroffen seid.
Ihr müsst dann alle eure Einstellungen durch das Menü für erweiterte Einstellungen auf „Default“, als Standard zurücksetzen. Dann könnt ihr die Zeit einstellen, die es braucht, bevor sich eure Sachen nach eurem Tod quasi selbst zerstören.
CampFire äußerte sich auch über andere Beschwerden, die sie von ihren Spielern wahrgenommen haben. Unter anderem geht es darum, dass manche Stammesmitglieder stecken bleiben, man Reittiere nicht erfolgreich fangen kann oder, dass Materialien auftauchen, man sie dann aber nicht einsammeln kann. Das Team habe diese Probleme erfasst und arbeite jetzt daran. Zum Beispiel wolle man die KI der Stammesmitglieder verbessern.
Bessere Filter und Sortierung für euren Rucksack
Aktuell arbeite das Team auch daran, den Filter und die Sortierung im Rucksack zu verbessern. „Momentan testen wir die Stabilität“, heißt es zum aktuellen Stand. Für alle, die Probleme haben Überblick über ihr Inventar zu halten, sind das sicher gute News. „Bitte gebt uns noch ein bisschen mehr Zeit, es ist bald verfügbar“, versprechen die Entwickler.
Ob die Anzahl der Stammesmitglieder angehoben wird, wie von vielen Spielern gewünscht, hänge davon ab, wie sehr es die Balance des Spiels beeinflusse. Auch hier bitten sie um mehr Zeit. Krankheiten würden stattdessen etwas heruntergeschraubt, damit sie nicht plötzlich euren gesamten Stamm auslöschen.
Und letztlich würde das Team daran arbeiten, eine Mechanik hinzuzufügen, die dafür sorgt, dass, wenn ihr Bosse mit euren Teammitgliedern bekämpft, die Schwierigkeit steigt, aber auch die Drop-Rate erhöht. „Damit jeder Teilnehmer gleichwertige Items erhält“, heißt es von offizieller Seite. Wenn ihr statt eines guten Survival-Spiels lieber ein neues Action-RPG sucht, schaut hier vorbei: „Ich bin so aufgeregt, ich muss ständig miauen“: Ein neues Action-RPG auf Steam macht euch zur kämpfenden Katze
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Alien und Predator sind ikonische Sci-Fi-Reihen, die schonmal gegeneinander gekämpft haben. Den Kampf der beiden Monster hätte es sogar als Anime gegeben, der sogar fertiggestellt wurde. Doch Disney wollte nicht, dass ihr ihn seht.
Worum geht es? Im Alien-fokussierten Podcast Perfect Organism: The Alien Saga Podcast wurde Joshua Izzo interviewt. Er war zwischen 2012 und 2016 der Director of Licensing bei Fox. Innerhalb seiner Karriere kümmerte er sich um viele Franchises. Dazu gehörten Transformers, die Ninja Turtles und innerhalb seiner Zeit bei Fox eben Alien.
In dem Interview spricht er über ein nie veröffentlichtes Projekt im Alien vs. Predator-Franchise. 2016 hätte nämlich zum Alien-Day am 26. April ein Anime zu Alien vs. Predator erscheinen sollen, der sogar 10 fertige Folgen hat. Doch das Studio wollte es kurz vor Release nicht mehr veröffentlichen.
Im August erwartet uns der nächste Alien-Film:
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Alien: Romulus bringt den Horror zurück
Ein fertiger Sci-Fi-Anime
Am 26.04.2023 erschien eine neue Folge des Perfect Organism-Podcasts. Dort spricht Joshua Izzo über einen Anime zu Alien vs. Predator. Dieser war für den Alien-Day 2016 in Produktion und es wurden sogar 10 Folgen produziert. Dazu nennt er auch Infos über die Geschichte.
Der Anime sollte sehr weit in der Zukunft spielen und mit keinem der vorherigen Filme verbunden sein
Dadurch sollte auch gewährleistet werden, dass die Story nicht mit zukünftigen Projekten aneinandergerät
In Japan sollte die 10-teilige Serie im Fernsehen laufen, während sie weltweit auf DVD und Blu-Ray erscheinen sollte
Als Regisseur war Shinji Aramaki beteiligt
Aramaki hat in der Vergangenheit bei vielen Sci-Fi-Animes Regie geführt. Dazu gehören diverse Appleseed-Projekte und eine Episode für Halo Legends. Laut Izzo wurde der AvP-Anime sogar fertiggestellt und sollte 2016 erscheinen.
Letztendlich wollte das Studio den Release doch nicht. Als möglichen Grund nennt Izzo Alien Covenant. Ridley Scott soll zu der Zeit auf Fox zugekommen sein, um Alien Covenant zu realisieren. Auch The Predator, bei uns Predator – Upgrade, soll dann in der Planung gewesen sein, wodurch Izzo vermutet, dass Disney mit einem neuen Projekt nicht dazwischen funken wollte.
Die schlüssige Begründung dazu ist, dass der Anime keine Verbindung zu den beiden Franchises hat, was in einer Welt voller Cameos und Filmuniversen, aus Marketing-Perspektive einfach nicht hineinpasst,
Auch nach der Übernahme von Fox durch Disney ist der Anime nicht veröffentlicht worden. Ob der überhaupt noch erscheint, ist bei der langen Wartezeit fraglich. Auf der anderen Seite wäre ein solches Projekt perfekt für die aktuelle Streaming-Landschaft. Auch wenn das komisch klingt, ist es nicht das einzige Mal, dass fertige Projekte nicht erscheinen. Warner und DC haben einen ähnlichen Fall mit einem Superheldenfilm: Einen Superheldenfilm mit Michael Keaton werdet ihr niemals sehen können, obwohl er schon abgedreht war
Clint Eastwood hat einen Lieblings-Superhelden, der weder Batman, Superman noch Spider-Man ist. Er lehnte sogar die Rolle als Superman ab.Stattdessen bevorzugt er einen heutzutage weniger bekannten Helden aus dem Marvel-Universum.
Clint Eastwood, bekannt als eine Legende des Western-Genres und besonders für seine ikonische Rolle als Dirty Harry, hat in seiner fast 70-jährigen Karriere nie einen Superhelden gespielt. Dennoch bedeutet das nicht, dass er sich nicht dafür interessiert hätte. Er hatte tatsächlich sogar die Möglichkeit Superman zu verkörpern, doch er lehnte lieber ab. Für ihn gibt es wohl nur einen wahren Superhelden.
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Clint Eastwood schuf mit „Unforgiven“ einen großartigen Western
Superman ist nichts für Clint Eastwood
Was sagt Clint Eastwood? In einem Interview mit der LA Times erinnerte sich Clint Eastwood an das Angebot, den Mann aus Stahl zu spielen.
Dazu sagte er Folgendes:
Ich dachte: ‚Wie, Superman? Nein, das ist nichts für mich. Nicht, dass daran irgendetwas falsch wäre, es ist für jemand anderen genau richtig, aber nicht für mich.‘
Die Rolle ging schließlich an Christopher Reeve, der Superman in insgesamt vier Filmen verkörperte. Eastwood erklärte weiter, warum er sich für die Rolle des Superman nicht so interessierte:
Ich habe Charaktere immer gemocht, die mehr auf der Realität basieren. Sie können großartige Dinge tun oder Dinge, die mehr als menschlich sind – wie Dirty Harry, der die Gabe hat, verrückte Dinge zu tun, oder all die Western-Typen. Aber sie sind trotzdem keine Superhelden mit Umhängen.
Clint Eastwoods Lieblings-Superheld ist aus dem Marvel-Universum, aber weniger bekannt als die üblichen Verdächtigen wie Iron Man, Spider-Man, Hulk oder Captain America. Tatsächlich ist Namor, der Sub-Mariner sein Favorit.
Wer ist Namor, der Sub-Mariner? Er ist ein Held aus dem Marvel-Universum, der erstmals 1939 in Marvel Comics erschien und heute deutlich unbekannter ist. Clint Eastwood war zu dem Zeitpunkt 9 Jahre alt. Der Sub-Mariner, das ist der, den ich immer mochte. Als ich ein Kind war, hatte ich alle seine Comics, erzählt er gegenüber LA Times.
Namor ist der König von Atlantis und beherrscht die Meere mit einer Mischung aus übermenschlicher Kraft, Schnelligkeit und der Fähigkeit zu fliegen. Im Zweiten Weltkrieg hilft er Captain America und später tritt er den Avengers bei. Doch das Wichtigste für ihn bleibt Atlantis. Er ist eine komplexe Figur, die sowohl als Held als auch als Anti-Held handelt.
Ein wassergekühlter Computer beschlägt, die sonst durchsichtigen Blenden sind klatschnass. Da wird dem Besitzer mulmig und er sucht auf Reddit Rat. Am Ende ist die Erklärung angewandte Umweltphysik und beruhigend.
Wie kann ein PC beschlagen? In einem Subreddit für PC-Enthusiasten postet der verunsicherte Nutzer zwei Fotos eines offensichtlich nassen PCs. Zum Glück sind aber nach allem Erkennbaren die Blenden nur von außen durch Tau nass, innen scheint sich keine größere Menge Feuchtigkeit anzusammeln.
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Die genaue Erklärung für diesen Fall folgt unten, aber letztendlich läuft es stets darauf hinaus, dass feuchtwarme Luft auf eine kalte Oberfläche trifft. Hier kondensiert das Wasser und bildet einen Film, wie auch hier anhand des fraglichen PC zu erkennen ist. Das Phänomen ist im Alltag oft an Fenster oder sonstigen Oberflächen zu erkennen – zumeist aber eben nicht am heimischen PC-Gehäuse.
Vielleicht noch ungewöhnlicher als ein feuchter PC sind USB-Sticks, die aus irgendwelchem Mauern in der Öffentlichkeit ragen. Was hat es damit auf sich?
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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?
Feuchtwarm versus kalt in Südostasien
Wie kam es zu den beschlagenen Seitenteilen? Der Poster der Geschichte lebt nach eigenen Angaben in Südostasien, genauer in Indonesien. Ein Kühlschrank hat er aber vermutlich auch, lebt aber nicht darin, wie es Reddit-Nutzer OG_Zephyr nachfragt. Aber kühl haben er und seine Frau es schon ganz gern: Sie bauten im Schlaf- und Gamingzimmer eine Klimaanlage (AC) ein.
Diese kühlt das Zimmer auf etwa 20 Grad Celsius. Der Rest der Wohnung sei aber zumeist eher um die 30 Grad Celsius heiß und der Region entsprechend sehr feucht. Nun hatte laut den nachgereichten Details durch den Ratsuchenden seine Frau die AC am Morgen nach dem Aufstehen ausgeschaltet sowie direkt die Tür geöffnet und offengelassen.
Als Folge drang innerhalb kurzer Zeit viel relativ heiße und mit Wasserdampf beladene Luft in das Schlafzimmer ein und hüllte auch den Gaming-PC ein. Dieser war aber von der Nacht im kalten Zimmer zuvor noch außen relativ kalt und so sammelte sich das Kondenswasser an. Experten sagen dazu: Die Taupunkttemperatur der Luftmasse wurde unterschritten.
Ist die Feuchtigkeit für den PC gefährlich? Generell sollte ein PC nicht nass werden – weder außen noch innen. Aber solange das Wasser nur in dieser Form außerhalb am Gehäuse auftritt, sollte nichts Schlimmeres als Rost an Metallteilen auftreten. Hierauf wird auch in den Kommentaren auf Reddit wiederholt hingewiesen. (via reddit.com)
Aber Wasser auf den Platinen kann Kurzschlüsse verursachen und damit Komponenten dauerhaft schädigen. Das ist hier aber nicht der Fall. Generell sollten PC-Komponenten oder das Gehäuse auch nicht in diesem Ausmaß kühler daherkommen, als die Umgebungsluft – eher wärmer. Vor allem gilt das beim Einsatz von Luftkühlungen.
Beim Einsatz von Wasserkühlkreisläufen wie bei diesem Reddit-Erfahrungsbericht dürfte das Gehäuse allerdings weniger aufheizen. Dennoch ist solch ein Ausmaß an Kondensation unüblich.
Die Welt der Gaming-PCs und was so in ihnen steckt, ist riesig und wir auf MeinMMO haben hierzu viele Geschichten von Missgeschicken, Triumphen oder in einem speziellen Fall regelrechten Überschätzungen der Leistungsfähigkeit des eigenen Systems. Ein Nutzer meint eine wahre Höllenmaschine sein Eigen zu nennen, aber dabei irrt er sich und wird von der fachkundigen Community aufgeklärt.
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Nach dem Steam euren Account lieber nicht nach dem Tod übertragen möchte, haben die Spieler jetzt auch bei der Konkurrenz nachgefragt. Ein Spiele-Anbieter antwortet überraschend.
Wieso wird die Frage gestellt? Im Mai fragte ein User Valve, ob er seinen Account nach seinem Tod durch ein Testament übertragen könnte. Diese antworteten und sagten, dass dies leider nicht möglich sei. Grund dafür seien die Nutzungsrichtlinien, die verbieten würden, anderen Menschen die Nutzung des Kontos zu ermöglichen. Das schließ auch eine Weitergabe von Nutzername und Passwort ein.
Bei einem anderen Nutzer hatte der Support anders auf dieselbe Frage geantwortet. Demnach würde Valve immer einzeln entscheiden, ob der Account weitervererbt werden könne (via Steam Community).
Valve sei grundsätzlich bereit, mit den jeweiligen Menschen zusammenzuarbeiten, wenn so ein unglücklicher Fall eintreten würde.
Nachdem diese Antworten die Runde bei den Spielern gemacht hat, wollten Spieler wohl auch wissen, wie es mit der Konkurrenz von Steam aussieht. Deshalb fragten sie GOG (ihr kennt es vielleicht noch als Good Old Games) an und bekamen tatsächlich eine Antwort.
Die ursprüngliche Thematik haben wir auch in unserem Video aufgegriffen:
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Ein User fragt Valve, ob er seine vielen Spiele auf Steam vererben darf – Sie antworten
GOG lässt euch den Account vererben
Wie lautet die Antwort von GOG? Der Steam-Konkurrent Good Old Games hat kein Problem damit, euren Account zu vererben, wie Dexerto auf X berichtet.
Sollte der Fall eintreten, benötigt ihr in Amerika eine Kopie der sogenannten „court order“. Das Gegenstück zur „court oder“ ist in Deutschland ein richterlicher Beschluss.
Der Support wird in jedem Fall euer Anliegen prüfen und sein „Bestes tun, um dies zu ermöglichen“ zitiert Dexerto auf X. Ob hier wie bei Valve von Fall zu Fall entschieden wird, ist unklar.
Entgegen dem Beitrag von Dexerto weist der Nutzer @slippyfox auf X.com darauf hin, dass die Benutzervereinbarung von GOG unter Punkt 3.3 sich wie folgt zitieren lässt: „Dein GOG-Konto und deine GOG-Inhalte […] können nicht an andere Personen weitergegeben, verkauft, verschenkt oder übertragen werden.“ Es ist aber möglich, dass GOG für diesen Fall von der Vereinbarung abweicht.
Wie reagiert die Community auf die Antwort des Supports? Die Community freut sich über die Antwort von GOG, die positiver und eindeutiger ausfällt als die des Steam-Supports.
Auf X.com schreibt der Nutzer @Fallenislost: „Based. GOG ist so gut für die Erhaltung von Spielen“
Der Nutzer @sikane02 schreibt auf X.com: „Das scheint die naheliegendste Lösung zu sein.“
Auch @Jay_Dook versteht das Problem auf X.com nicht: „Ich wüsste nicht, warum nicht. Ich meine, Versorgungsunternehmen, Mobilfunkanbieter usw. benötigen nur eine Sterbeurkunde, um das Eigentum an einem Konto zu übertragen.“
In den Antworten auf den Beitrag auf X.com weisen Nutzer darauf hin, dass eine Übertragung durch einen Richter per richterlichen Beschluss, nicht mehr ganz freiwillig wirkt und dies wohl vielleicht auch bei einem Steam-Account funktionieren könne.
Das Problem mit dem Tod und den Spielen auf euren Accounts besteht meisten darin, dass ihr die Spiele gar nicht besitzt, sondern nur eine Nutzungslizenz habt, diese zu spielen. In unserem vorherigen Artikel zum Fall auf Steam, haben wir auch die Rechtslage näher beleuchtet: Ein User fragt Valve, ob er seine vielen Spiele auf Steam vererben darf – Sie antworten
Mit der kommenden Erweiterung Dawntrail startet Final Fantasy XIV erstmals seit 1.0 in einen komplett neuen Story-Arc. Allerdings soll es keinen Neueinstieg zum Add-on geben. Producer und Director Naoki Yoshida hat mit MeinMMO über ein Skip-System gesprochen und eine Botschaft an Neueinsteiger mitgebracht.
Warum ist ein neuer Einstiegspunkt ein Thema? In Final Fantasy XIV gibt es mittlerweile mehrere hundert Stunden Content, der aktuell ist und gespielt werden kann, teils sogar muss. Darunter zum Beispiel:
Hauptstory
Klassen- bzw. Job-Quests
Die 72-Mann-Instanzen Eureka und Bozja
Bosskämpfe verschiedener Schwierigkeitsstufen
Sechs 8-Mann-Raids in je zwei Schwierigkeitsstufen
Sechs je dreiteilige Allianz-Raids
Fünf Ultimate-Raids
Wer die jeweils aktuellsten Inhalte spielen möchte, muss das aktuelle Höchstlevel erreicht, die Hauptstoryquest abgeschlossen haben und in der Gear-Progression entsprechend weit sein.
Im März gab Naoki Yoshida bekannt, dass er kein Skip-System für Neueinsteiger mit Dawntrail einführen würde. MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz meint, das könnte der vielleicht größte Fehler von Yoshidas Karriere sein.
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Final Fantasy XIV: Das sind die 2 neuen Jobs in Dawntrail – Piktomant und Viper in unter 2 Minuten
Yoshi-P in der Zwickmühle: Community oder Komfort?
Der Director und Producer von Final Fantasy XIV ist seit 2010 Naoki Yoshida. Dieser ist sich der Herausforderung, vor der neue und wiederkehrende Spieler stehen, auch bewusst. Das erzählt er im Interview mit MeinMMO: Das bereitet mir immer wieder Kopfzerbrechen, wenn wir an einer neuen Erweiterung arbeiten.
Tatsächlich hätten er und sein Team bereits vor zwei Jahren mit der Entwicklung eines Skip-Systems begonnen: Mit einem Knopfdruck sollte es den Spielern möglich sein, die komplette Hydaelin und Zodiark-Saga von 2.0 bis 6.0 überspringen zu können.
Das System ist laut Yoshida auch bereits soweit fertig und implementiert. Ob es sich dabei um einen konkreten Neueinstieg handelt, wie es ein World of Warcraft bei neuen Erweiterungen anbietet, ließ er offen. Da es aber als soften Story-Skip bereits sogenannte Abenteurergeschichten gibt, wird das System vermutlich als ein solcher Neueinstieg gemeint sein.
Was sind Abenteurergeschichten?
Im In-Game-Shop können für Echtgeld sogenannte Abenteurergeschichten erworben werden. Damit kann die Hauptstory bis zum Start einer beliebigen Erweiterung übersprungen werden.
Es gibt zudem eigene Abenteurergeschichten für die Klassen. Diese können von den Story-Skips unabhängig verwendet werden. Wer nur die Story überspringt, hat aber auch keine Klasse auf dem benötigten Höchstlevel.
Wer also jetzt im Moment direkt in Endwalker starten möchte, muss die Abenteurergeschichte Shadowbringers sowie eine für eine Klasse der Wahl erwerben. Damit ist man aber noch nicht im Endgame angekommen: Vorab müssen alle Story- und Kampfinhalte von Endwalker gespielt werden.
Naoki Yoshida ist Director und Producer von Final Fantasy XIV. Er kam 2010 an Bord, um das kränkelnde MMORPG zu retten.
Allerdings war Yoshida lange Zeit hin- und hergerissen. Schlussendlich entschied er sich, das neue System nicht live zu stellen. Ausschlaggebend war hier, was er in der Community beobachtete:
Wenn Spieler ihre Freunde einladen, dann gibt es nicht wirklich viele, die ihren Freunden sagen: Oh hey, komm zu mir! Du kannst das Spiel überspringen, indem du einfach dieses Item benutzt und dann können wir sofort zusammen spielen.
Vielmehr wollen die Spieler, die die Geschichte bereits erlebt haben, dass ihre Freunde die gleichen Erfahrungen machen. Also erzählen sie ihren Freunden davon, laden sie zum Spiel ein und sagen: Oh, wir können zusammen spielen. Ich verfolge deinen Fortschritt. Sag mir einfach Bescheid, wenn du Probleme hast. Wir können immer zusammen spielen, zusammen [durch die Welt] laufen und Kampfinhalte spielen. Und irgendwann können wir dann auch die neuesten Inhalte zusammen spielen.
Wenn ich mir den aktuellen Stand der Community in den letzten zwei Jahren anschaue, in denen wir an der Erweiterung gearbeitet haben, stelle ich fest, dass viele Spieler genau diesen Prozess durchlaufen haben.
Naoki Yoshida, 28.05.2024
Naoki Yoshida spricht auch an, dass viele beliebte Streamer, wie Asmongold und Preach Gaming, in den vergangenen Jahren mit Final Fantasy XIV begonnen haben. Ihre Fans würden es nicht wollen, dass ihre Lieblings-Content-Creatoren die Story überspringen. Sie würden sehen wollen, wie die Streamer die eigene Reise als Krieger des Lichts erleben würden.
Die Zwickmühle war daher, dass sich Yoshida sicher ist, dass viele Spieler einen eingebauten Story-Skip nach Dawntrail nutzen würden. Er findet aber auch, dass dies die positive Atmosphäre zerstören könnte, die sich die Spieler mitunter durch das Erleben der Story aufgebaut haben:
Dieses Gemeinschaftsgefühl wollte ich wirklich nicht zerstören. Also habe ich lange und gründlich darüber nachgedacht, und ich war sehr hin- und hergerissen. Aber das ist der Grund, warum ich beschlossen habe, das System nicht zu öffnen.
Die gleichen Erfahrungen machen und mit der Story leiden
Final Fantasy XIV wird wieder und wieder für seine geniale Storyline gelobt. Für Spieler, denen es vorrangig um die Endgame-Inhalte geht, ist sie aufgrund ihrer Länge vermutlich eher ein Dorn im Auge. Final-Fantasy-Veteranen, Storybegeisterte und (J-)RPG-Fans wiederum feiern sie:
Man startet im Basisspiel als Neuankömmling in einer von drei Startstädten. Die ersten 15 Level ist man vorrangig Laufbursche – das Tutorial eben. Danach erarbeitet man sich aber immer mehr Ruhm und Ehre als Abenteurer, bis schließlich der ominöse Bund der Morgenröte auf einen aufmerksam wird.
Die Gruppe rekrutiert euch wegen eurer besonderen Fähigkeiten: Ihr könnt monströse, heraufbeschworene Gottheiten namens Primae bekämpfen und verfallt ihnen dabei nicht. Außerdem unterstützt ihr den Bund auch im immerwährenden Konflikt mit dem Kaiserreich Garlemald, das eure Heimat nur zu gerne kolonialisieren möchten.
Am Anfang seid ihr noch unbekannte Abenteurer mit nichts weiter als der Kleidung an eurem Körper…
Im Verlauf der Geschichte erlebt ihr so mit den NPCs zusammen allerlei Abenteuer – sie wachsen einem richtig ans Herz. Die Story ist mitreißend und natürlich wollen Spieler, die das alles schon erlebt haben, dass ihre Freunde genauso mitgerissen werden. Sie wollen mitbekommen, wie Andere die wichtigen Ereignisse erleben. Für viele ist dabei wichtig:
Leidet mein Kumpel auch wie ich, wenn dieser eine wirklich liebenswerte NPC sich opfert?
Ist mein Lieblingsstreamer bei der Entmaskierung des Kristallexarchen aus Shadowbringers auch so überrascht wie ich?
Muss mein Freund am Ende von Endwalker auch weinen wie ein Schlosshund?
Diese gemeinsamen Erfahrungen verbinden den Großteil Community miteinander. Das hat der Konsum von ein paar hundert Stunden der gleichen epischen Story so an sich. Naoki Yoshida weiß das und möchte auch, dass Neueinsteiger und Wiederkehrer die Geschichte spielen.
Wer mit Final Fantasy XIV neu oder wieder einsteigen möchte, steht vor dem oben beschriebenen Berg an Content. Es gibt vermutlich genug Spieler, die sich einfach darauf stürzten und jede Sekunde genießen. Wer wenig Interesse an der Story hat, skippt vermutlich aus Zeitgründen einfach alle Cutscenes.
Auf die Frage, was Naoki Yoshida Neueinsteigern gerne sagen möchte, um sie zu motivieren, antwortete er:
Was ich einem neuen Spieler, der gerade erst anfängt, sagen würde, ist, sich Zeit zu nehmen. Genießt die Geschichte in eurem eigenen Tempo.
Ein großer Teil der Inhalte ist jetzt so gestaltet, dass man sie auch alleine genießen kann. Und selbst wenn sie es nicht alleine spielen wollen, können sie ihre Freunde bitten, ihnen zu folgen, und sie können die Inhalte gemeinsam spielen.
Ich denke, das ist [bei Final Fantasy XIV] etwas ganz anderes, als bei anderen MMOs. Aber natürlich ist es auch nicht dasselbe wie ein eigenständiges Spiel. Es braucht einfach Zeit.
Aber ja. Was ich neuen Spielern wirklich sagen würde, ist, dass sie es in ihrem eigenen Tempo genießen und sich auf das Abenteuer einlassen sollten.
Naoki Yoshida, 28.05.2024
Für Wiederkehrer hat Yoshi-P auch eine Nachricht – allerdings eine ungewöhnliche: Er rät ihnen nicht, für Final Fantasy XIV direkt wieder Geld auszugeben.
Schon früher hat Naoki Yoshida Spielern geraten, zum Beispiel nicht immer ein aktives Abo für Final Fantasy XIV zu haben. Man solle die Inhalte spielen, die man mag und wenn man fertig ist, deabonnieren und andere Games zocken. Dass er nicht so scharf auf besonders hohe Abo-Zahlen ist, hat er zuletzt auch in einem Interview mit Screenrant wiederholt.
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Final Fantasy 14: Dawntrail – Der finale Trailer
Für ihn sieht es so aus: Wiederkehrende Spieler sollen die regelmäßig wiederkehrenden Rückkehr-Events nutzen. Hier müssen sie nicht für ihr Abo zahlen und können eine bestimmte Anzahl an Tagen zocken. Dann könnten sie, nach Naoki Yoshidas Logik, für sich selbst entscheiden, ob sie zurückkommen wollen.
Wer den langen Weg bis Dawntrail fürchtet, hat nun die offizielle Erlaubnis des Director und Producers, sich in Ruhe durch die vorherigen Inhalte zu arbeiten. Wenn das Entwicklerteam sich auch weiterhin treu bleibt, werden die neuen Inhalte auch noch in ein paar Jahren spielbar sein.
In Diablo 4 steht der nächste Patch an, der die Drop-Chancen und die Bosse in der Grube anpasst. Bisher ist allerdings kein Termin für das Update 1.4.2 bekannt. MeinMMO liefert die Patch Notes auf Deutsch.
Die Highlights aus dem Patch: Die Drop-Chancen für Stygische Steine in der Grube, der neuen Endgame-Aktivität, werden mit Patch 1.4.2 erhöht. Auch die Bosse in der Grube sollen überarbeitet und an die jeweilige Stufe des Dungeons angepasst werden.
Mit Season 4 kam ein neues Crafting-System ins Spiel, für das ihr Härtungsanleitungen sammelt. Ihre Drops erkennt ihr nach dem Patch dann auch auf dem Boden, da ihr Name dann mit „Anleitung“ beginnt. Außerdem droppen keine doppelten oder veralteten Härtungsanleitungen mehr, und keine, die ihr bereits gesammelt habt oder von denen ihr eine Version mit höherer Seltenheit besitzt.
Zudem bringt euch der Abschluss des Finaldungeons, also vermutlich sowohl der auf Weltstufe 2 als auch der auf Weltstufe 3, ein Alptraum-Siegel ein. Und der Bug an dem Uber Unique „Der Großvater“ wird durch Patch 1.4.2 ebenfalls behoben.
Wann geht der Patch live? Das ist bisher unklar. Auf der Website schreiben die Entwickler: „Bitte beachtet, dass der genaue Zeitpunkt für diesen Patch noch nicht feststeht. Wir halten euch auf dem Laufenden.“
Sobald der Patch 1.4.2 live gehe, werden auch die Boni für das “Segen der Mutter”-Event angepasst. Im Forum schreibt Community Manager Adam Fletcher, für die ersten Tage des Events gebe es 35% XP und 35% Gold, aber sobald Patch 1.4.2 nächste Woche veröffentlicht werde, gebe es 25% XP und 50% Gold.
Die vollständigen Patch Notes findet ihr auf der zweiten Seite des Artikels.
Video starten
Diablo 4 Season 4 „Loot Reborn“ im Gameplay-Trailer
Höhere Chancen auf Stygische Steine
Wofür brauche ich Stygische Steine? Die Drop-Chancen für Stygische Steine in der Grube waren bisher offenbar sehr gering. Die benötigt ihr, um die „Gequälten Echos“ zu beschwören, also die Bosse in der „Level 200“-Version. Zusätzlich zu den Steinen braucht ihr die 3-fache Menge an „normalen“ Boss-Mats.
Mit Patch 1.4.2 werden die Drop-Chancen auf die Stygischen Steine in der Grube erhöht. Dafür gibt Blizzard folgende Beispiele an:
Stufe 1: 5 %
Stufe 40: 10 %
Stufe 100: 18 %
Stufe 200: 30 %
Die Änderung scheint besonders gut bei der Community anzukommen. So äußert Diablo-Experte und Streamer wudijo in seinem YouTube-Video: „Die Stygischen Steine werden gebufft, das ist etwas, worauf wir gewartet haben.“ Er vermutet, dass die Chance auf die Steine unter 5 % lag und nicht mit den Stufen in der Grube skaliert habe.
Für die „Gequälten Echos“ braucht ihr einen starken Build. Die besten Endgame-Builds in Season 4 von Diablo 4 findet ihr hier:
Was wird noch an der Grube angepasst? Nach dem Patch seht ihr bei der Auswahl der Grubenstufe standardmäßig nicht mehr die höchste verfügbare, sondern die letzte abgeschlossene Stufe. Die Entwickler passen mit Patch 1.4.2 zudem den Schaden durch die Stärke der Bosse und die Affixe der Bosse an, damit sie dem Schwierigkeitsgrad des Dungeons entsprechen. Bisher sind die Bosse teilweise so hart, dass Spieler fragen, ob man die höheren Stufen überhaupt ohne Cheats schaffen kann.
In Pokémon GO startet heute, am 07. Juni, das neue Event „Schlummernder Sand“. Was für Inhalte im Event stecken, zeigen wir euch.
Was ist das für ein Event? Das neue Event mit dem Namen „Schlummernder Sand“ startet am Freitag, dem 7. Juni 2024 um 10:00 Uhr und läuft bis zum Mittwoch, dem 12. Juni 2024 um 20:00 Uhr. Es ist eines der ersten Events aus der neuen Jahreszeit Himmlisches Teamwork.
Wie so oft erwarten euch im Event verschiedene Pokémon, Boni und weitere Inhalte. Zwei Pokémon werden dabei zum ersten Mal als Shiny zu finden sein.
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Himmlisches Teamwork in Pokémon GO – eine neue Jahreszeit beginnt
Shinys und kostümierte Pokémon
Was für neue Shinys gibt es? Koalelu, das Koala-Pokémon aus der 7. Spielegeneration, wird im Event erstmals als Shiny im Spiel zu finden sein. Es gehört jedoch zu den Pokémon, die im Event seltener erscheinen, sodass ihr hierfür wohl eine gute Portion Glück benötigt. Hier erfahrt ihr, wie ihr es bekommt.
Im Event könnt ihr außerdem auf Bummelz mit einem Visor treffen. Bei einem Visor handelt es sich um einen Sonnenschutz, der am Kopf getragen wird. Entwickelt ihr solch ein Bummelz zu Muntier oder Letarking, besitzen diese ebenfalls das Visor. Auch Bummelz könnt ihr in seiner Shiny-Variante begegnen.
Erledigt ihr Feldforschungen und erhaltet hier als Belohnung eine Begegnung mit einem Koalelu oder einem Bummelz, ist die Shiny-Chance hier im Vergleich zu den Begegnungen in der Wildnis erhöht.
Was gibt es noch für Pokémon im Event? Zusätzlich zu Koalelu und Bummelz mit Visor, könnt ihr im Event auf die folgenden Pokémon in der Wildnis treffen:
Enton*
Flegmon*
Traumato*
Voltilamm*
Kommandutan*
Sankabuh
Somniam* (seltener)
Alle mit einem * markierten Pokémon können auch als Shiny-Variante erscheinen.
Was für Boni gibt es? Während des Events wird es außerdem einen Erfahrungspunkte-Bonus geben. Fangt ihr Pokémon, so erhaltet ihr die doppelte Menge an Erfahrungspunkten. Wenn ihr im Event Schnappschüsse anfertigt, könntet ihr Begegnungen mit Event-Pokémon erleben.
Was für Inhalte gibt es noch im Event? Passend zum Event wird es auch wieder Feldforschungen geben, die euch mit Begegnungen der Event-Pokémon belohnen. Auch wird es wieder eine Sammler-Herausforderung und PokéStop-Showcases geben.
Besitzt ihr das Pokémon GO Plus + und habt es mit Pokémon GO gekoppelt, erhaltet ihr außerdem eine befristete Forschung, die euch Sternenstaub und Begegnungen mit 3 Pokémon bringt. Dies sind Relaxo mit Schlafmütze, Bummelz mit Visor und Koalelu, die allesamt auch als Shiny auftauchen können.
Auch eine kostenpflichtige, befristete Forschung wird es im Event geben. Ihr könnt sie für 2 $ (also ungefähr 2 €) erwerben. Darin enthalten ist ein Koalelu-Rucksack für euren Avatar, Begegnungen mit Koalelu und Bummelz mit Visor sowie Sternenstaub, Erfahrungspunkte und weitere Items.
Ihr habt bis zum 12. Juni 2024 um 20:00 Uhr Zeit, die Forschung zu erledigen.
Was haltet ihr von dem Event? Freut ihr euch auf potenzielle neue Shinys, oder interessieren sie euch eher weniger? Schreibt uns eure Meinung dazu gerne in die Kommentare und tauscht euch hier mit anderen Trainern aus. Eine Übersicht über alle Events im Juni 2024 in Pokémon GO findet ihr bei uns ebenfalls.
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Mit The Final Shape erhielt die „Nicht endende Jagd“/ „Still Hunt“ Einzug in Destiny 2. Wir zeigen euch, wie ihr die exotische Sniper freischaltet.
Was ist das für eine exotische Waffe?
„Nicht endende Jagd“ oder „Still Hunt“ ist ein exotisches Scharfschützengewehr des Schadenstypen „Solar“.
Durch den exotischen Perk wird die „Nicht endende Jagd“ zu einer Golden Gun.
Wie bei der Super des Jägers habt ihr auch bei der exotischen Sniper einen Balken, der sich auflädt, in dem ihr Sphären der Macht einsammelt oder Präzisionstreffer landet.
Sobald der Balken vollständig gefüllt ist, könnt ihr den Nachlade-Knopf gedrückt halten und so das Gewehr in eine Golden Gun verwandeln.
In dem Modus habt ihr drei „Golden Gun“-Schüsse, wobei der angerichtete Schaden mit jedem weiteren Schuss steigt. Spezialmunition wird bei Schüssen in dem Modus nicht verbraucht.
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Destiny 2 zeigt den Launch-Trailer zu The Final Shape
„Wild Card“-Quest abschließen und „Nicht endende Jagd“ freischalten
So bekommt ihr die „Nicht endende Jagd“: Um die „Nicht endende Jagd“ freischalten zu können, müsst ihr die Kampagne von The Final Shape vollständig beendet haben.
Nach dem Beenden der Kampagne erhaltet ihr eine exotische Quest namens „Destined Heroes“, die euch das exotische Schwert „Ergo Sum“ bringt. Wenn ihr den ersten Teil von „Destined Heroes“ abgeschlossen habt, müsst ihr mit Cayde-6 sprechen.
Von Cayde-6 erhaltet ihr dann die exotische Quest „Wild Card“, für dessen Abschluss ihr von Cayde-6 in der verlorenen Stadt (The Lost City) die „Nicht endende Jagd“ bekommt.
Warum solltet ihr euch die „Nicht endende Jagd“ freischalten? Mit der „Nicht endende Jagd“ habt ihr auch als Warlock oder Titan die Chance, mit einer Golden-Gun rumzuballern und ordentlich Schaden zu verursachen.
Der deutschsprachige Destiny-Experte und Content-Creator „Nexxoss Gaming“ hatte schon nach einem ersten Anspielen ein Auge auf die exotische Sniper geworfen. Im Interview verriert er uns, welche neuen Exotic ihm besonders gut gefielen und wie sein Eindruck von der neuen Subklasse ist: Destiny 2: Wir haben einen Destiny-Experten gefragt, was er von der neuen Subklasse hält
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Diablo 4 wurde am 6. Juni ein Jahr alt. Zur Feier hat Blizzard Events geplant, die euch mehr Loot, kostenlose Skins und mehr Erfahrung liefern sollten. Allerdings fehlten schon im Vorfeld wichtige Infos – und dann fehlte die Hälfte dessen, was alle erwartet haben.
Das hat Blizzard geplant:
Diablo 4 bekommt zum 1. Geburtstag die beiden Events Marsch der Goblins und Segen der Mutter. Start der Festivitäten ist der 6. Juni. Wer ab da einloggt, bekommt kostenlose Skins.
Die Belohnungen lassen sich sehen: Der Marsch sorgt dafür, dass mehr Schatzgoblins spawnen, sogar in Duos und Packs. Der Segen der Mutter erhöht Erfahrung laut Blizzard um +25 % und erhaltenes Gold um +50 % – im Spiel selbst ist beides allerdings mit 35 % angegeben.
Eigentlich könnten sich diese Effekte hervorragend stapeln und sogar multiplizieren. Allerdings ist zum Release nur die Hälfte der Events aktiv.
Woher kommt das Chaos? Blizzard hat den Geburtstag bereits zweiteilig angekündigt: Part 1 ist der Marsch der Goblins, Part 2 der Segen der Mutter. Schon hier haben Spieler gerätselt, was genau das bedeuten soll.
Denn es gibt zwar Start- und Endzeiten, aber nur teilweise:
der Marsch der Goblins läuft vom 6. bis 13. Juni
kostenlose Skins gibt es vom 6. bis 12. Juni im Shop
einfordern könnt ihr die Cosmetics aber bis zum 20. Juni
Ein richtiges „Ende“ der Feiern ist also nicht bekannt. Dazu kommt, dass bisher niemand so genau wusste, wann eigentlich das Segens-Event aktiv ist. Das soll 10 Tage lang andauern, aber der Start-Punkt ist unklar. Es gibt verschiedene Vermutungen:
Der Segen der Mutter und der Marsch der Goblin starten zeitgleich am 6. Juni um 19:00 Uhr.
Der Segen startet erst am 14. Juni, also direkt nach dem Marsch – eben als „Teil 2.“
Oder das Event läuft vom 10. bis 20. Juni, denn bis dahin kann man sich die Belohnungen sichern.
Was sagt Blizzard dazu? Seitens Blizzard gab es seit der Ankündigung des Events keine Antwort auf diese Frage. Jetzt wissen wir zumindest: Zeitgleich starten die Events nicht, denn im Moment ist der Segen der Mutter nicht aktiv. Und auch weitere Probleme sorgen für Ärger.
Update 6. Juni, 21 Uhr: Mittlerweile hat Blizzard sich im Forum zu dem Segen der Mutter geäußert. Ursprünglich sei geplant gewesen, das Event erst in ein paar Tagen live zu schalten. Nach dem so viel Feedback dazu eingegangen sei, habe sich das Team entschieden, den Segen der Mutter heute, am 6. Juni, um 22 Uhr einzuschalten. Das Event wird zudem nicht mehr 10 Tage dauern, sondern bis zum 20. Juni.
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Diablo 4: Der Trailer zu den Events für den 1. Geburtstag des Action-RPGs
„Das ergibt -1 Sinn“
Wer in Diablo 4 einloggt, wird mit einem Screen zum Geburtstags-Event begrüßt. Hier gibt es direkt einen Button, der euch zum Shop weiterleitet, um die Belohnungen abzuholen. Nur dass es hier erst einmal überhaupt nichts zu holen gab.
Erst knapp eine halbe Stunde nach dem Start des Events gibt es im Abschnitt „Jubiläum“ kostenlose Cosmetics. Oder genauer: Eines, nämlich nur das Schlachtross „Der Alptraum“. Die Waffen-Skins kommen offenbar erst später.
Ihr bekommt jeden Tag um 21 Uhr einen weiteren Skin im Shop angeboten. Ab dem 13. könnt ihr dann vermutlich direkt alle Belohnungen auf einmal abholen bis zum 20. Juni, insofern die Info aus dem Shop so stimmt.
Mehr Kritik gab es zu dem fehlenden Segen der Mutter. Hier hieß es auf X: Es sei ein riesiges Versäumnis, dass die Events nicht zeitgleich laufen. So hätte man viel mehr rausholen können, jetzt fühle es sich nur halbgar an. Dazu kommt, dass der Loot der Goblins offenbar nicht richtig funktioniert. Die Entwickler sind bereits an einer Lösung (via X.com).
Schlimmer sei jedoch, dass die Kommunikation so schlecht abgelaufen sei. Community Manager Adam Fletcher hat auf X erst knapp eine Stunde vor Release des Events – dessen Start-Zeit ebenfalls nicht bekannt war – erklärt, dass Informationen zum Segen der Mutter erst kommende Woche zu erwarten seien.
Seit dem 5. Juni ist der erste Raid in Warcraft Rumble spielbar: der Geschmolzene Kern. Der Schlachtzug und sein ikonischer Endboss Ragnaros dürften jedem Veteranen aus World of Warcraft noch gut im Gedächtnis sein. Und selbst, wer ihn damals nicht gesehen hat, kennt wohl zumindest die Legenden um den Raid.
Was ist das für ein Raid?
Der Geschmolzene Kern ist einer der ersten beiden Schlachtzüge für 40 Spieler überhaupt in World of Warcraft. Der Raid ist seit Release des Spiels verfügbar und sorgt noch heute für überraschende und tragische Wipes.
Das ist jetzt neu in Rumble: Ihr könnt den Geschmolzenen Kern seit dem 5. Juni in Warcraft Rumble betreten. Der Raid hat in Rumble 7 Bosse, darunter die bekannten Größen Lucifron, Garr, Baron Geddon und natürlich Ragnaros. Shazzrah und Gehennas sind als Doppel-Bosse im Spiel, Majardomu Exekutus fehlt gänzlich.
Das Update selbst ist kostenlos, ihr müsst allerdings einige Voraussetzungen erfüllen:
Der Eintritt erfordert 90 Siegel.
Der erste Flügel ist für Level 22-24 ausgelegt.
Der zweite Flügel ist für Level 24-26 ausgelegt.
Der dritte Flügel ist für Level 26-28 ausgelegt.
Für Ragnaros selbst sollten eure Figuren Level 28-30 haben.
Statt 40 Spielern, wie in der originalen Version, braucht ihr allerdings lediglich einen Freund. Der Geschmolzene Kern ist ein Koop-Raid, den ihr zu zweit abschließen könnt. Der Mitspieler muss jedoch in eurer Gilde sein.
Wenn ihr euch den Raid ansehen wollt, solltet ihr euch allerdings beeilen. Die Tore stehen lediglich vom 5. Juni bis zum 12. Juni um 19:59 Uhr offen.
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Warcraft Rumble: Der Trailer zum 1. Raid Molten Core
„Das Dümmste, was sie sich ausdenken konnten“
Der Geschmolzene Kern an sich kommt in der Community eher gemischt gut an, wenn man sich die Kommentare auf Reddit anschaut. Dort heißt es etwa: Die Kämpfe seien gut gelungen und es mache Spaß, sich durch die Level zu kämpfen.
Zugleich sei es eine ordentliche Herausforderung. Man müsse sich schon etwas ins Zeug legen, um die Bosse zu besiegen. Das sei einerseits gut, denn es sorge für Spannung. Andererseits hätten selbst Spieler, die seit Release spielen, Probleme damit, überhaupt voranzukommen:
Molten Core ist viiiiiel härter als Sturmwind. Ich habe buchstäblich nicht die Level, um das zu schaffen und ich spiele seit dem Launch mit dem Bogenlicht-Booster. Kann nicht sagen, wie viel Spaß es macht, ich bin komplett outlevelt.
Was die meisten Leute stört ist, dass sie einen Mitspieler brauchen. Es fehle ein Gruppensuche-Tool, mit dem man einen Partner finden kann – oder schlicht ein Solo-Modus für den Raid.
Viele Gilden seien nicht aktiv genug, um jederzeit einen Koop-Spieler zu finden. So meinen einige Spieler, dass der Geschmolzene Kern sie eher dazu bringt, weniger zu spielen, weil sie sich den Content ohnehin nicht ansehen können. Der „große Bruder“ World of Warcraft arbeitet derweil genau am Gegenteil: WoW: Den Endboss im ersten Raid von The War Within könnt ihr solo besiegen
In Diablo 4 startet am 6. Juni das Geburtstags-Event. Das ist aufgeteilt in zwei Teile: Den Marsch der Goblins und den Segen der Mutter. Beide gewähren euch dicke Boni, die ihr unbedingt nutzen solltet, wenn ihr noch leveln wollt oder Loot und Gold braucht.
Update 19:30 Uhr: Das Goblin-Event ist live, die ersten Belohnungen gibt es ebenfalls. Der Segen der Mutter fehlt. Das Jubiläum läuft recht chaotisch ab.
Als zweiten Teil des Geburtstags-Events kommt der Segen der Mutter zurück. Der hält diesmal sogar ganze 10 Tage an, allerdings kennen wir hier den Start noch nicht. Wir haben bei Blizzard nachgefragt, eine Antwort steht aus. Laut Community Manager Adam Fletcher gibt es erst nächste Woche nähere Infos (via X.com).
Beide Events geben euch jeweils die Möglichkeit, leichter und schneller an Loot und vor allem an Gold zu kommen. Gold ist in Season 4 ein größeres Problem – also jetzt der ideale Zeitpunkt zum Farmen.
Welche Belohnungen gibt’s? Wenn ihr euch zwischen dem 6. und 12. Juni einloggt, bekommt ihr kostenlose Skins im Shop. Diese könnt ihr bis zum 20. Juni einfordern. Darunter sind Waffen, eine Pferde-Rüstung und ein Mount. Bislang sind sie im Shop aber noch nicht erhältlich – trotz Weiterleitung.
Während des Marsches der Goblins ist die Spawn-Rate von Schatzgoblins erhöht und sie lassen mehr Loot fallen als normalerweise. Sie können außerdem in Paaren oder ganzen Packs auftauchen. Zudem gibt es mehr Schreine der Gier.
Während des Segens der Mutter werden die erhaltenen Erfahrungspunkte laut Blizzard um +25 % erhöht, das erhaltene Gold sogar um +50 %. Im Spiel selbst ist beides allerdings mit 35 % angegeben. Wenn ihr euren ersten Charakter schon auf Level 100 habt, ist dann die ideale Zeit, um einen zweiten Charakter zu leveln oder Gold zu farmen.
Diablo 4: Der Trailer zu den Events für den 1. Geburtstag des Action-RPGs
Season 4 begeistert selbst 3 Wochen später noch die Spieler
Die Events kommen zur Feier des ersten Geburtstags des Spiels. Diablo 4 erschien am 6. Juni 2023 und hat damals für viel Begeisterung gesorgt, die allerdings nach wenigen Tagen in Frust umgeschlagen ist.
Die Kritik damals: Dem Spiel fehle es an Endgame-Inhalten, es gebe nicht genug zu tun. Diablo 4 werde zu schnell langweilig und vor allem die Items seien schlicht nicht gut designt. Zu viele Affixe, zu wenige Verbesserungen und es sei unmöglich, Loot überhaupt ordentlich zu vergleichen.
In einem neuen Trailer stellt Wuthering Waves seinen neusten Charakter Yinlin vor. Fans sind nicht nur begeistert von ihr, sondern sagen auch, dass das endlich wieder Kuro Games ist, wie sie es kennen.
Um welchen Charakter geht es? Yinlin ist der neue 5-Sterne-Charakter, den ihr ab heute, den 06. Juni 2024 in Wuthering Waves über ihr Banner im Spiel erhalten könnt. Mehr zu ihrem Banner und den benötigten Materialien, um sie zu leveln, haben wir bereits für euch zusammengetragen.
Passend zu ihrem Release hat Entwickler Kuro Games jetzt einen Trailer hochgeladen. Der stellt Yinlin als Charakter vor und überzeugt damit die Spieler:
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Wuthering Waves stellt 5-Sterne-Charakter Yinlin vor
Wie der Trailer schon zeigt, lässt es sich Yinlin nicht nehmen auf die Jagd nach den „Bösen“ zu gehen. Nachdem sie von dem Büro für öffentliche Sicherheit gekündigt wurde, scheint sie nun mehr oder weniger selbstständig zu arbeiten.
Im Trailer seht ihr, wie sie mit verschiedenen Verkleidungen die Lager der Feinde infiltriert, um sie dann mit ihrer Marionette „Zapstring“ und ihren Elektro-Fähigkeiten fertig zu machen. Quasi als eine Art Undercover-Heldin von Jinzhou. Hier haben sich die Entwickler die Mühe gemacht, die Designs der verschiedenen NPCs über ihren Körper zu legen, was definitiv ein nettes Detail ist.
Ein bisschen was bekommt ihr auch von ihrem Kampfstil zu sehen. Yinlin bewegt sich mit flinken Bewegungen und gekonnten Sprüngen und Drehungen durch die Gegnergruppen. Mit ihrer Marionette kann sie auch aus einer gewissen Distanz mehrere Gegner angreifen, was sie definitiv zu interessanten Kämpferin für viele Situationen macht.
Wie sind die Reaktionen? Schon im Vorfeld haben sich viel Spieler auf den Release von Yinlin gefreut, obwohl es bis jetzt noch gar nicht so viel von ihr zu sehen gab. Mit dem neuen Trailer scheint die Begeisterung noch größer zu werden, wenn man sich die Kommentare (via YouTube) so durchliest.
So beschreibt ein User die Charakter-Vorstellung schon als göttlich. Ein anderer fasst seine Meinung in einem Kommentar zusammen: „Es ist wirklich schön ihren ‘Job’ zu sehen, und die Art, wie sie arbeitet, kämpft und woran sie glaubt. Alles, während sie einfach knallhart ist. Außerdem ist dieses Outfit verrückt. Sie ist soo hübsch“.
Spieler geben nach diesem Trailer eine 10/10 Bewertung
„Yinlin hat keine Angst, sich die Hände schmutzig zu machen. 10/10“, bewertet ein anderer User in seinem Kommentar. Tatsächlich findet man viele Meinungen, die das Aussehen und ihr ganzes Auftreten loben. Diese Meinungen gab es auch vorher schon in der Community.
Neben ihr als Charakter zeigen sich aber auch viele begeistert über die Musik des Trailers und die gute Arbeit der Synchronsprecherin von Yinlin.
Der Trailer scheint bei einigen Fans auch Hoffnung zu wecken. Nachdem es nach dem Launch von Wuthering Waves einige Enttäuschungen wegen technischer Probleme, Charakter- und Story-Entscheidungen gab, scheinen einige Spieler jetzt hoffnungsvoller nach Vorne zu blicken.
„Das ist Kuro Games, wie ich es kenne“, schreibt ein User in seinem Kommentar. Auch andere schreiben in ihren Kommentaren, dass dies endlich genau das sei, was sie von dem Entwicklerstudio erwarten würden. Wenn dies als die Essenz von Kuro Games ist, könnten wir in Zukunft mehr solcher Trailer und Charaktere wie Yinlin erwarten. Auch in Genshin Impact gibt es jetzt einen neuen knallharten Charakter: Genshin Impact: Ein Trailer zeigt, wie knallhart 5-Sterne-Charakter Clorinde ist
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Nächste Woche startet auf Steam das Next Fest mit jeder Menge interessanter Demos, aber ein Spiel verspricht jetzt schon alle anderen in den Schatten zu stellen.
Um welches Spiel geht es? Tiny Glade ist das erste Spiel vom Indie-Entwickler Pounce Light und für das dritte Quartal 2024 auf Steam angekündigt. Eine kostenlose Demo könnt ihr aber bereits jetzt schon über die Plattform spielen.
Das Prinzip von Tiny Glade ist im Grunde einfach erklärt: Ihr erbaut entspannt und ohne Vorgaben eine kleine Burglandschaft. Dabei erwarten euch keine Management-Herausforderungen, keine Kämpfe und kein Zeitdruck. Der Fokus liegt hier auf dem freien Bauen und dem Genießen von dem, was dabei entsteht.
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Tiny Glade lässt euch entspannt den Bau einer Burg genießen
Warum ist es jetzt schon die beste Demo? Das Steam Next Fest startet erst nächste Woche, am 10. Juni 2024. Dabei habt ihr dann wieder die Möglichkeit, viele neue Spiele zu entdecken und einige Demos auszuprobieren. Tiny Glade könnte aber jetzt schon das Spiel sein, dass alle anderen teilnehmenden Spiele in den Schatten stellt, behauptet jedenfalls Tom Francis, der Macher of Gunpoint, Heat Signature und Tactical Breach Wizard auf X.com.
Als Antwort darauf reagiert David Ortiz, COO von ICO Partners, mit dem Kommentar: „Über 800.000 mal auf Wishlists, keine große Sache.“ Tatsächlich wären so große Zahlen für ein kleines Indie-Game aber schon eine recht große Sache und definitiv bemerkenswert.
Woher genau Ortiz die Zahlen nimmt, lässt sich nicht nachverfolgen. Da sich Tiny Glade aber tatsächlich aktuell auf Platz 17 der meistgewünschten Spiele auf Steam befindet, könnten die Zahlen eben doch sehr realistisch sein.
Was gibt es noch beim Next Fest? Eine Demo von Tiny Glade könnt ihr wie gesagt jetzt schon spielen. Für das Next Fest haben die Entwickler am 11. Juni 2024, um 18:00 Uhr einen Livestream auf Steam geplant. Dort werden sie euch dann ein bisschen Gameplay zeigen. Ebenfalls habt ihr dann die Chance den Entwicklern direkt Fragen zu stellen. Vor kurzem durfte sich noch ein anderes Spiel auf Steam über hohe Zahlen freuen: Deutsche Entwickler feiern 500.000 Wishlists auf Steam, nachdem ein Twitch-Streamer ihr Spiel in seiner Show gezeigt hat
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Einen Tag vor dem Release des neuen Raids müssen Hüter erneut eine Downtime ertragen. Welche Ausfallzeiten ihr in Destiny 2: The Final Shape kennen solltet und wann die Server heute am 6.6.2024 laufen werden, zeigen wir euch hier.
Update, 18:20 Uhr: Wer ständig in der Warteschlange sitzt und nicht in Destiny 2 reinkommt, wegen der Fehlermeldungen, sollte seine Plattform neu starten. Das hat bei uns geklappt und wir sind jetzt im Orbit.
Die Patch Notes wurden von uns ergänzt und findet ihr in englischer Form am Ende unseres Beitrags. Schönen Abend noch!
Das müsst ihr heute wissen: Heute führt Bungie erneut eine kleine Downtime durch, um wahrscheinlich alles für den kommenden Raid „Rand der Erlösung“ vorzubereiten. Wir werden den Server Down für euch begleiten und euch mit allen notwendigen Infos sowie Patch Notes versorgen.
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Destiny 2 zeigt den Launch-Trailer zu The Final Shape
Wartung am 06.06. – Alle Zeiten zum Server Down
Diese Zeiten sind heute wichtig: Bungie informiert seine Spieler via x.com (ehemals Twitter) zu den genauen Ausfallzeiten. Geplant ist, dass die Server heute für 2:15 Stunden nicht zu erreichen sind.
So sieht der Zeitplan für die Wartung aus:
Um 14:30 Uhr startet die Hintergrundwartung auf allen Plattformen.
Um etwa 14:45 Uhr gehen die Server offline. Die Spieler werden automatisch aus dem Spiel gekickt.
Um 17:00 Uhr soll der Shooter wieder online sein und ihr könnt euch wieder einloggen. Die Downtime endet
Das ist bei Downtimes zu berücksichtigen: Solange die Hintergrund-Wartungen laufen, kann es im Spiel immer wieder zu Verbindungsproblemen kommen. Obendrein können sich bisweilen Warteschlangen beim Login bilden, weil Bungie den Zugriff auf die Server nur nach und nach freigibt, um Probleme durch eine zu hohe Serverlast zu vermeiden. Es kann daher sein, dass ihr länger warten müsst, bis ihr wieder im Spiel seid.
Das ändert sich mit dem neuen Update in The Final Shape
Folgende Probleme sind bekannt: Auch in The Final Shape gibt es viele Probleme, die Spieler zu beklagen haben. Bungie hat einige auf dem Zettel, doch es ist nicht bekannt, welche davon behoben werden (via bungie.net). Folgende Bugs könnten jedoch adressiert werden:
PC-Spieler, die 3D-Audio aktiviert haben, können keinen Ton hören
Das Pop-up von „Verlässt zur finalen Form“ hat das falsche Keyart
Wenn prismatische Jäger ihre neue Ulti beim Hangeln aktivieren, fallen sie
Der Jäger-Aspekt, der eure Klingen der Klingenfeuer-Ulti erhöht, funktioniert nicht
Die Beschreibung der Arkus-Stab-Ulti des Jägers nennt keinen Blenden-Effekt nach einer Dreier-Kombo oder Slam-Attacke
Was steht in den Patch Notes? Eine vollständige Übersicht aller behobenen Probleme und Verbesserungen wird erst heute Abend oder Nachmittag verfügbar sein, nachdem das Update live gegangen ist.
Wir werden unseren Artikel aktualisieren und euch den Link zu den Patch Notes bereitstellen. Denn es ist möglich, dass sich die Patch Notes nachträglich ändern oder von Bungie korrigiert werden.
Der Day-One-Raid in Destiny 2: The Final Shape startet heute, am 7. Juni 2024, für alle Spieler, die das DLC besitzen. Jeder, der interessiert ist, muss sich für das schwere Raid-Rennen vorbereiten. Wir zeigen euch deshalb 6 Dinge, die ihr tun solltet, bevor ihr in den Contest-Modus vom „Rand der Erlösung“-Raid durchstartet.
Warum muss ich mich vorbereiten? Wie bei jedem neuen Raid aktiviert Bungie für die ersten 48-Stunden einen Contest-Modus. Dieser Contest-Modus wird auch im neuen Raid „Rand der Erlösung“ von The Final Shape aktiv sein. Durch den Modus wird der Raid zäher und anstrengender. Gegner treten in höherer Anzahl auf, werden zu Kugelschwämmen und verteilen zudem absurd hohen Schaden.
Aus diesem Grund haben wir euch sechs Dinge rausgesucht, die ihr erledigen solltet, damit ihr für den Contest-Mode vorbereitet seid.
Gerne könnt ihr weitere Punkte, Tipps oder Dinge in den Kommentaren aufzählen und euch mit anderen Hütern darüber austauschen. Mit unserem kleinen Verzeichnis könnt ihr zu den jeweiligen Punkten springen.
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Video starten
Destiny 2: The Final Shape „Rand der Erlösung“-Raid-Trailer
Baut euch starke Builds für eure Loadouts
Warum sind Loadouts mit Builds wichtig? Im Contest-Mode geht es um Zeit. Je schneller ihr eure Builds pro Situation wechseln könnt, desto eher steigen eure Chancen den Raid-Gürtel mit nach Hause nehmen zu können. Wichtig ist dabei für jede Situation gewappnet zu sein.
Was ist damit gemeint? Jedes Team zieht mit einer Auswahl an Klassen in den Raid, um eine gute Balance für Support, DPS und Crowd Control zu bieten. Es könnten aber Encounter im Contest-Mode geben, die eure aktuelle Aufstellung nicht packen kann. Deshalb ist es wichtig, im Notfall auf eine andere Klasse zu wechseln, um mehr Heal oder Buffs bieten zu können.
Fehlt euch diese Flexibilität, könnte es sein, dass ihr mehrere Minuten, wenn nicht sogar Stunden an einem Encounter verbringen müsst und so unnötige Zeit vergeudet.
Erreicht Powerlevel 1965
Warum ist das Powerlevel 1965 so wichtig? Wie in jedem Day One gibt Bungie ein notwendiges Powerlevel an, das Spieler erreichen müssen, um überhaupt raidtauglich zu sein. Für den Raid „Rand der Erlösung“ beträgt das notwendige Powerlevel 1965. Habt ihr dieses nicht erreicht, könnt ihr euren Gegnern gar keinen Schaden verpassen und werdet mit einem Schuss ins Jenseits befördert. Sorgt also dafür, dass ihr das notwendige Powerlevel mitbringt.
Warum sind die neuen Exos wichtig? Neue exotische Items haben eines gemeinsam – sie sind entweder zu schwach oder viel zu stark. Es kann also nicht schaden, die neuen Exos für alle Klassen parat zu haben, um dann von ihnen im Raid zu profitieren. Der neue Helm der Warlocks „Sicht des Sprechers“ macht aus euren Granaten Heilgeschütze, die ihr wild verteilen könnt.
Ein Exemplar der Exos bekommt ihr sicher nach dem Abschluss der legendären Kampagne, während die restlichen von Rahool dekodiert werden können – vorausgesetzt, ihr seid bei ihm aufgestiegen.
Schließt die Exo-Mission „Wild Card“ und die Kampagne ab
Warum ist das wichtig? Die Exo-Mission spendiert euch die exotische Sniper „Nicht endende Jagd“ während die Kampagne euer Powerlevel erhöht. Der richtige Grund jedoch liegt in der Story.
Wer Destiny seit 10 Jahren mitverfolgt, möchte sicherlich wissen, wie es nun mit der Licht- und Dunkelheitssaga zu Ende geht. Deshalb ist es wichtig, die Zusammenhänge zu verstehen. Aus diesem Grund rät Bungie selbst dazu, bevor man den Raid angeht, lieber diese beiden Dinge abgeschlossen zu haben.
Sucht eine Alternative für den Brunnen des Lichts
Warum ist eine Alternative für den Brunnen wichtig? Der Brunnen des Lichts war die Ulti, die Warlocks immer in einem Raid mitgenommen haben. Auch wenn der Schadensbuff dem der Bubble des Titanen unterliegt, bot der Brunnen eine viel zu mächtige Wiederherstellung eurer Lebenspunkte und Schadensresistenz. Mit „The Final Shape“ hat sich das geändert.
Es ist also wichtig, eine Alternative für Bosskämpfe zu finden, in denen ihr eure Mates heilen und mit Buffs unterstützen könnt. Der Titan sieht nach einem guten Ersatz aus. Mit seinem Leere- oder Strang-Fokus bietet er starke Möglichkeiten euer Team zu buffen oder zu heilen.
Macht euch bereit für das Elden Ring Addon Shadow of the Erdtree und sichert euch die XFX Radeon RX 6750 XT jetzt zum Bestpreis.
Eine neue Grafikkarte war euch bisher zu teuer? Keine Sorge, wir haben da ein Angebot erspäht, das die Herzen von Sparfüchsen höherschlagen lässt. Die XFX Radeon RX 6750 XT bekommt ihr bei Mindfactory aktuell für sagenhafte 329 Euro! Das ist der bisherige Bestpreis und das Beste daran ist: Sie ist für WQHD geeignet!
Der offensichtlichste Vorteil von Radeons Mittelklasse-GPU ist das Preis-Leistungs-Verhältnis. Obwohl sie preislich weit, weit unten angesiedelt ist, kommt sie mit 12 GB Grafikspeicher daher! Solange ihr nicht in 4K spielt, sondern FHD oder WQHD bevorzugt, wird sie euch stets mit hohen FPS versorgen.
Während Sonnenanbeter und Festivalgänger in den kommenden Sommermonaten einen Hitzeschock fürchten müssen, habt ihr mit der XFX Radeon RX 6750 XT keine Probleme. Gleich drei potente Axial-Lüfter halten die GPU kühl und werden dabei nie störend laut.
Die Details des GPU-Wunderwerks im Detail:
GPU-Takt: 1.495 MHz (im Boost: bis zu 2.600 MHz)
Anzahl Streamprozessoren: 2.688 Einheiten
Grafikspeicher: 12 Gigabyte GDDR6
Schnittstelle: PCIe 4.0 x16
Anschlüsse: 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
Maximaler Stromverbrauch: 250 Watt
Ihr seht, die Grafikkarte bietet verdammt viel für den geringen Preis von 329 Euro. Das entspricht nicht mal 50 Dönern! Wir haben leider keinerlei Informationen, wie lange das Angebot noch verfügbar ist. Auf der Seite steht, dass noch mehr als 5 Exemplare vorhanden sind, ihr solltet euch vorsichtshalber also sputen, um euch das Preis-Leistungs-Wunder aus dem Hause Radeon zu sichern.
Ihr wollt keine aktuellen Angebote mehr verpassen? Dann solltet ihr dringend bei unserer Deal-Übersichtsseite ein Lesezeichen setzen. Dort findet ihr jeden Tag die besten Angebote rund um die Themen Gaming, Tech und einige weitere Bereiche.
Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis.Mehr Infos.
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