World of Warcraft hat gerade die größten Veränderungen seit Cataclysm

World of Warcraft hat seine Ausrichtung geändert – für immer. Der größte Schritt, den das MMORPG in Jahrzehnten unternommen hat.

Für World of Warcraft ist es gerade eine wilde Zeit. Es sind die letzten Tage der Erweiterung „Dragonflight“, doch der große Pre-Patch 11.0 hat bereits das Zeitalter von The War Within eingeläutet und die größten Änderungen am Spiel gebracht, die World of Warcraft in den letzten 10 Jahren gesehen hat.

Allen voran ist da natürlich das große Feature der Kriegsmeute – aber es gibt auch viele kleine Neuerungen, die zu einem runderen und besseren Spielgefühl beitragen.

Video starten
WoW: Pre-Patch 11.0 – Trailer zum neuen Pre-Event von The War Within

Die Kriegsmeute verändert WoW für immer

Das große, neue Feature ist die Kriegsmeute, die einen klaren Paradigmenwechsel bei World of Warcraft ausmacht.

Der kleine Satz „Fast alles ist nun dank der Kriegsmeute accountgebunden“ liest sich beinahe wie eine Banalität. Eine kleine Verbesserung der Lebensqualität, die alles ein bisschen angenehmer macht.

Aber das ist es nicht. Das ist nahezu eine 180°-Umkehr von dem, was World of Warcraft in den letzten zwei Jahrzehnten gemacht hat.

Dabei sind das viele kleine Funktionen, die in der Summe eben die große Veränderung ausmachen:

  • Fast alle relevanten Ressourcen und Währungen können zwischen Charakteren hin- und hergeschoben werden.
  • Der Account hat eine gemeinsame Bank, auf die alle Charaktere zugreifen können – von jedem Ort.
  • Ruf ist accountweit, jeder Charakter kann daran arbeiten und alle haben die Vorteile.
  • Quests müssen nur einmal pro Account abgeschlossen werden, dann kann man sie ausblenden – wer will, kann sie mehrfach spielen.
  • Jeder Charakter kann nun alle Gegenstände als Transmog freischalten, sodass euer Krieger profitiert, wenn der Magier mal eine Plattenrüstung findet.
WoW Warband List
Die Kriegsmeute sieht nicht nur cool aus – sie ändert auch viel am Spiel.

Plötzlich sind es nicht mehr einzelne Charaktere, um die es geht. Es ist nicht notwendig, dass mehrere Charaktere die gleichen Quests wieder und immer wieder abschließen. Es ist nicht notwendig, eine besondere Ruf-Belohnung mehrfach zu erspielen, nur weil man mal den Charakter wechseln möchte.

Für manche mag die Kehrseite sein, dass man jetzt weniger Zeit im Spiel verbringen „muss“, um auch auf Twinks gut voranzukommen. Doch wenn man darüber nachdenkt, heißt das eigentlich nur:

Ihr könnt die freigewordene Zeit jetzt nutzen, um im Spiel Dinge zu tun, die euch wirklich Freude bereiten.

Das Ende von klassischen Reittieren

Eine Änderung, die vielen womöglich entgangen ist, betrifft die Reittiere in World of Warcraft. Denn eigentlich sind Spielerinnen und Spieler es gewohnt, dass sie erst das „normale Reiten“, dann das schnelle Reiten (und so weiter) freischalten. Doch Blizzard hat auch diesem System eine Überarbeitung gegeben, einige Schritte entfernt und sogar die Geschwindigkeit des Reitens erhöht. Die Änderungen im Detail sind:

  • Der Reit-Skill für 60-%-Reittiere entfällt.
  • Geübtes Reiten gibt es nun ab Stufe 10. Reittiere haben eine Geschwindigkeit von +100 %.
  • Erfahrenes Reiten gibt es ab nun auf Stufe 20. Es erlaubt die Benutzung von Flugreittieren mit einem Tempo von +220 %.
  • Meisterhaftes Reiten gibt es schon auf Stufe 30. Das erlaubt die Benutzung von Flugreittieren mit einem Tempo von +420 % – also nochmal 100 % schneller als bisher.

Was wie eine kleine Anpassung klingt, sorgt in der Konsequenz dafür, dass ihr auch schon auf frühen Stufen viel schneller unterwegs seid und die zähen ersten Level so noch schneller überwunden werden. Das – zusammen mit der XP-Reduktion bis Stufe 70 – sorgt dafür, dass neue Charaktere viel schneller ins Endgame aufschließen können und sich alles einfach „flotter“ anfühlt.

World of Warcraft hat mit diesen Änderungen einen gigantischen Schritt in Richtung „Modernes MMORPG“ gemacht und die Grundlagen dafür geschaffen, dass das Spiel nicht nur für die Dauer der Weltenseelen-Saga auf dem modernen Markt an MMORPGs noch mithalten kann, sondern auch in der Zeit danach noch Bestand hat. Jetzt fehlt ja eigentlich nur noch das Housing.

Gameplay zu Vessel of Hatred zeigt ein Feature, das sich Fans seit Release von Diablo 4 wünschen, macht Reisen besser

Blizzard plant mit Vessel of Hatred die 1. Erweiterung für Diablo 4. Aus kürzlich gezeigtem Gameplay werden gerade immer mehr Details zu neuen Features bekannt. Eines davon wünschen sich Spieler seit Release, obwohl es sich eigentlich nur um eine winzige Quality-of-Life-Änderung handelt.

Das wünschen sich die Spieler:

  • In Diablo 4 gibt es mehrere Hauptstädte, eine für jede Region und mit Vessel of Hatred kommt noch eine weitere hinzu: Kurast. Nutzt ihr euer Stadtportal, landet ihr immer in der Hauptstadt der Region, in der ihr euch gerade befindet.
  • Das stört Spieler schon seit Release des Spiels, denn einige Städte haben ein besseres Layout als andere und sind „bequemer“. Einer der größten Threads auf Reddit von damals hat schon gefordert, eine Stadt als Favorit zu markieren, um sie immer anzusteuern.
  • So könnte man sich Zeit sparen und müsse nicht umständlich über die Map die jeweilige Stadt anwählen. Wie es aussieht, bringt Blizzard genau diese Funktion in Vessel of Hatred.

Woher kommen die Infos? Blizzard hat kurz vor der offiziellen Vorstellung des Spiritborn einige Experten zu sich nach Hause in Irvine, Kalifornien eingeladen, um die Klasse vorab zu spielen. Dort gab es auch das neue Gebiet Nahantu zu erkunden.

Der Streamer und YouTuber Rob hat in seinem Gameplay penibel darauf geachtet, möglichst alle neuen Funktionen einmal kurz mit der Maus anzuwählen, um sie später zu analysieren. Dabei ist ein Detail aufgefallen (via wowhead).

Bei der Hauptstadt Kurast gibt es nun die Funktion, per Rechtsklick (auf dem PC) die Stadt als Favorit zu setzen – also exakt die Funktion, die sich Spieler seit einem Jahr wünschen. Im Gameplay von Rob gibt es so einige Details, die nicht einmal dem Experten selbst aufgefallen sind.

Ob die Funktion bei allen Städten klappt, wissen wir noch nicht, aber es wäre logisch. Natürlich steht auch noch nicht fest, ob das Feature tatsächlich kommt, allerdings gibt es nichts, was dagegen spricht.

MeinMMO war ebenfalls zu dem Event eingeladen. Hier findet ihr unseren Eindruck vom Spiritborn, im Video seht ihr das neue Gameplay mit Kommentar:

Video starten
So spielt sich der Spiritborn, die neue Klasse in Diablo 4: Vessel of Hatred

Vessel of Hatred macht haufenweise Wünsche wahr

Die Städte-Favoriten sind nur eines von vielen Features, die mit Vessel of Hatred dazu kommen, wenn sie denn kommen. Wir wissen aber bereits jetzt, dass Vessel of Hatred haufenweise Fan-Wünsche erfüllt, darunter:

Erst mit Season 4 hat das Spiel einen neuen Aufschwung erlebt, indem das gesamte Loot-System überarbeitet worden ist und das Endgame die Spieler deutlich mehr anspricht. Vessel of Hatred führt den Trend offensichtlich fort.

An reinen Inhalten bekommt ihr mit Vessel of Hatred das neue Gebiet Nahantu mit der Hauptstadt Kurast südlich von Kehjistan dazu. Der Bereich ist ein überwachsener Dschungel mit neuen Gegnern, darunter ein Kult, neue Dämonen und Wildtiere.

Die Story setzt sich ebenfalls fort. Ihr werdet erfahren, was mit Mephistos Seelenstein passiert, den Neyrelle am Ende der Kampagne gestohlen hat. Schon das Intro zeigt, dass es der „Diebin“ damit nicht sonderlich gut geht. Kein Wunder, wenn man bedenkt, mit wem sie sich da eingelassen hat: Mephisto wird der neue Obermotz in Vessel of Hatred – Wer ist das überhaupt?

Die 5 stärksten Clans von Naruto Shippuden im Power-Ranking

In Naruto Shippuden gibt es viele coole Clans, doch welcher davon ist eigentlich der mächtigste? Wir haben uns die Clans genauer angesehen und zeigen euch, welche die stärksten sind.

Wie wurde das Ranking erstellt? Unser Ranking basiert auf dem aktuellen Stand des Animes/Mangas von Naruto Shippuden. Wir haben alle Clans miteinander verglichen und unsere Top 5 rausgepickt. Bei der Bewertung haben wir die individuellen Fähigkeiten und die Hintergrundgeschichten der Clans berücksichtigt. Auf dieser Grundlage zeigen wir euch die 5 stärksten Clans von Naruto Shippuden.

Video starten
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 – Opening Trailer

[toc]

Platz 5: Hyuuga-Clan

Naruto: Hinata
Bild-Quelle: naruto.fandom.com

Der Hyuuga-Clan zählt zu den ältesten und angesehensten Clans von Konoha. Die Hyuuga sind für ihr Byakugan bekannt, ein Kekkei Genkai (vererbte Fähigkeit). Es zählt zu den mächtigsten Augen-Techniken (Dou-Jutsu) und ermöglicht eine nahezu vollständige 360-Grad-Sicht.

Shinobi mit dem Byakugan können auch durch massive Objekte und über große Entfernungen sehen, was quasi wie eine Teleskopsicht funktioniert. Zudem ermöglicht das Byakugan ihnen, den Chakrafluss und die Tenketsu (Chakrapunkte) im Körper eines anderen zu sehen, womit sie sich im Kampf einen großen Vorteil verschaffen können.

Dank dieser Fähigkeit können die Hyuuga gezielt mit ihrer Technik Sanfte Faust (ein einzigartiges Tai-Jutsu) angreifen, um den Chakrafluss ihrer Gegner zu stören oder sogar komplett zu blockieren. Durch hartes Training verfügen viele Mitglieder des Clans über eine ausgezeichnete Chakra-Kontrolle.

Bekannte Clan-Mitglieder sind:

  • Hinata Hyuuga
  • Neji Hyuuga
  • Hiashi Hyuuga

Platz 4: Senju-Clan

Naruto: Senju Clan
Bild-Quelle: naruto.fandom.com

Der Senju-Clan zählt zu den mächtigsten und historisch bedeutendsten Clans in der Welt von Naruto. Seine Ursprünge reichen zurück zu Asura Otsutsuki, dem jüngeren Sohn von Hagoromo Otsutsuki. Als Nachkommen von Otsutsuki war der Senju-Clan der einzige Clan, der zur Zeit des Krieges mit dem Uchiha-Clan in Stärke konkurrieren konnte. Die beiden Clans schlossen einen Friedensvertrag und gründeten gemeinsam das Dorf Konohagakure (Konoha).

Die Senju waren auch unter dem Namen Der 1000-Hände-Clan bekannt. Denn dieser Clan ist für seine enorme Erfahrung in Nin-Jutsu, Tai-Jutsu und Gen-Jutsu bekannt, was die Mitglieder im Kampf unglaublich vielseitig macht.

Besonders herausragend war Hashirama Senju, der als der stärkste Shinobi seiner Generation bekannt ist. Er ist berühmt für seine Mokuton-Technik (Holzfreisetzung), eine einzigartige Fähigkeit, die es ihm ermöglichte, Holz und Bäume aus seinem Chakra zu erschaffen und zu manipulieren. Hashirama konnte sogar große Wälder erschaffen und gesamte Landschaften verändern.

Der Senju-Clan hat mehrere bedeutende Hokage hervorgebracht, darunter folgende:

  • Hashirma (der erste Hokage)
  • Tobirama (der zweite Hokage)
  • Tsunade (die fünfte Hokage)

Platz 3: Uzumaki-Clan

Naruto-Sage-Mode

Der Uzumaki-Clan war berühmt für seine meisterhafte Beherrschung von Fuinjutsus, also Versiegelungstechniken. Diese Fähigkeit war so mächtig, dass viele Dörfer große Angst vor den Uzumaki hatten. Mehrere Dörfer beschlossen zusammen, den Uzumaki-Clan und somit auch dessen Dorf Uzushiogakure zu vernichten. Zahlreiche Mitglieder wurden abgeschlachtet und die Überlebenden tauchten unter.

Viele Mitglieder des Clans besitzen riesige Chakra-Mengen. Mit ihren beeindruckenden Chakra-Reserven können sie Verletzungen schnell heilen und sehr lange leben. Die Uzumaki sind entfernt mit dem Senju-Clan verwandt. Im Laufe der Jahre hielten die Uzumaki und Senju eine enge Verbindung aufrecht, wobei gelegentlich Mitglieder beider Clans heirateten, wie zum Beispiel Hashirama Senju und Mito Uzumaki.

Hier sind einige der bekanntesten Mitglieder des Uzumaki-Clans:

  • Naruto Uzumaki
  • Kushina Uzumaki
  • Mito Uzumaki (erste Jinchuuriki des Kyuubi)
  • Nagato (Pain)
  • Karin Uzumaki

Overwatch 2 will 6vs6 zurückbringen, aber die DPS-Spieler sind das Problem

Endlich redet Overwatch 2 über den Elefanten im Raum: 6vs6 wird erneut diskutiert, aber die DPS-Spieler müssen etwas ändern.

Der Release von Overwatch 2 ist nun schon eine ganze Weile her. Versprechen wie der PvE-Modus wurden gebrochen und vor allem der Umstieg von „6vs6“ auf „5vs5“ hat viele vergrault und sorgt noch heute für Diskussionen. Vor einigen Tagen kündigte man an, endlich eine Diskussion darüber führen zu wollen und die Ansicht der Entwickler zu teilen. Genau das ist jetzt passiert.

Einer der wichtigsten Gründe, warum man auf 5vs5 gewechselt hat: Die DPS-Charaktere.

Die aktuelle Saison in Overwatch 2:

Video starten
Overwatch 2: Trailer zu Saison 11 – Super Mega Ultrawatch

Was hat sich bei Overwatch 2 geändert? Bis zum Ende von Overwatch 2 gab es ein „2-2-2“-Format. Also 2 Tanks, 2 DPS-Charaktere und 2 Supporter. Overwatch 2 hat dann auf „1-2-2“ umgestellt – also nur noch ein Tank pro Team.

Wie Aaron Keller, der Game Director von Overwatch 2, jetzt auf der Overwatch-Website erklärt, hat man das aus mehreren Gründen gemacht. Einer war, dass 2 Tanks oft dafür gesorgt haben, dass es im Spiel niemals richtig vorangeht und es sich oft anfühlte, als wäre eine Partie schon an der ersten Kurve oder Engung zum Stillstand gekommen. Wenn 2 Tanks mit 2 Supportern im Nacken ihre Defensiv-Fähigkeiten und Schild rotieren, kann eine Schlacht fast nur noch durch Ultimates entschieden werden.

Der zweite, wohl wichtigere Grund: Viel zu viele wollen DPS spielen. Es gibt schlich zu wenig Leute, die gerne Tank spielen wollen. Das liegt nicht daran, dass Overwatch 2 generell zu wenig Spielerinnen und Spieler hat, sondern das Verhältnis zwischen Tanks und DPS-Charakteren ist extrem.

So stark war das Problem: Um zu zeigen, wie drastisch die Problematik war, zeigte Keller eine Statistik:

Overwatch Que Times Statistic
Die Wartezeiten wurden für alle Rollen besser – für DPS aber ganz besonders.

In Overwatch 1 mussten DPS-Spieler bei der Rollenwahl 7,6 Minuten warten, bis sie ein Match gefunden haben. In Overwatch 2 ist diese Zeit auf 2,9 Minuten gesunken. Der Effekt ist also stärker als eine Halbierung der Wartezeit.

Würde man nun einfach wieder zu einem 6vs6 zurückkehren, dann wäre das, als lege man diesen Schalter erneut um. Die Wartezeiten für DPS-Fans würden erneut explodieren und das würde den Spielspaß deutlich hemmen.

Kommt 6vs6 jemals wieder? Das ist nicht sicher. Die Entwickler wollen aber in den kommenden Saisons mit einigen Modi und Anpassungen experimentieren, um herauszufinden ob und wie man den 6vs6-Modus zurückbringen kann. Dabei gibt es allerdings viel zu beachten, denn man will weder die Wartezeiten drastisch verschlechtern noch jene Fans vergraulen, die das 5vs5-Format bevorzugen.

Hinzu kommt, dass Overwatch 2 bessere Grafik bietet und auch mehr Details auf dem Bildschirm anzeigt. 2 weitere Charaktere pro Match könnten dazu führen, dass das Spiel auf älterer Hardware nicht mehr so gut läuft und auch das soll vermieden werden.

So reagiert die Community: Auch wenn die Community eigentlich mit den Entwicklern von Overwatch 2 auf Kriegsfuß steht, dieses lange Statement von Aaron Keller bekommt viel Lob im Subreddit von Overwatch. Immer wieder gibt es Anerkennung dafür, dass man so sehr ins Detail gegangen ist und viele Zusammenhänge und Gedanken offen erklärt hat. Bei einigen scheint das Verständnis für den Wechsel von 6vs6 auf 5vs5 nun größer zu sein und eine Diskussion ist entbrannt, wie man die Probleme mit dem Tank-Mangel lösen kann.

Ob Blizzard mit Overwatch 2 jemals wieder zu einem permanenten 6vs6-Modus zurückkehren wird, das ist wohl fraglich. Aber die Entwickler sind ganz offensichtlich bereit, das auszuprobieren und dann mit der Community über die Erkenntnisse und Ergebnisse zu diskutieren. Aber damit es auch nicht zu positiv wird: Overwatch 2 verkauft gerade einen Waffenskin für 80 €.

Alle 14 X-Men- und Deadpool-Filme im Ranking

Schon vor dem MCU gab es Superheldenfilme und auch ein Franchise mehrerer Helden. Schon im Jahr 2000 konnte man die Mutanten auf der großen Leinwand kämpfen sehen. Mit dem Release zu Deadpool 3 gibt euch MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes ein Ranking aller Filme.

Wie wurde diese Liste erstellt? Diese Liste ist ein Ranking aller Filme, die aktiv X-Men oder Mutanten thematisieren. Auch Deadpool zählen wir dazu mit. Filme, die als Cameo oder End-Credit-Scene Mutanten beinhalten, werden wir ignorieren.

Auch Serien wie die Zeichentrick-Serie oder Legion werden aus der Liste ausgeklammert. Falls ihr ein anderes Ranking habt, schreibt es in die Kommentare.

[toc]

14. The New Mutants

Release: 2020

Ein Horrorfilm im X-Men-Universum klingt richtig spannend, vor allem im Superhelden-Einheitsbrei. Leider ist The New Mutants kein guter Film. Die Effekte sind schlecht.

Es entsteht nie Horror und auch die Geschichte funktioniert nicht, obwohl man mit Magik oder Sunspot coole Mutanten dabei hat.

13. X-Men: Dark Phoenix

Video starten
Dark Phoenix – Trailer zum Finale der X-Men-Prequel-Trilogie

Release: 2019

Der zweite gescheiterte Versuch, die ikonische Phoenix-Saga auf die Leinwand zu bringen. Der Film will zu viel in zu wenig Zeit erzählen, wodurch die tragische Geschichte von Jean Grey nie Luft bekommt.

Die Menschlichkeit der verschiedenen X-Men bekommt nie die Aufmerksamkeit, die sie verdient. Der Film versucht zu sehr, ein MCU-Spektakel zu sein.

12. X-Men Origins: Wolverine

Release: 2009

Der erste Solo-Film von Wolverine ist auch sein schlechtester. Die Tragik der Figur wird hier völlig ignoriert, um nach Schema-F einen mittelmäßigen Superheldenfilm. Es wird versucht, die Rivalität von Wolverine und Sabretooth zu erzählen, doch das funktioniert nicht.

Zu sehen, wie Deadpool im Film gezeigt wird, schmerzt auch heute noch.

Das hat ein neues Videospiel aus dem ikonischen Batman-Schurken gemacht, den Arnold Schwarzenegger spielte

Suicide Squad: Kill the Justice League hat seine zweite Season bekommen und mit ihr einen neuen, spielbaren Schurken: Mr. Freeze. Oder genauer, Mrs. Freeze, denn der bekannte Superschurke kommt im Spiel als lesbische Frau daher. Obwohl ihr Gameplay ziemlich gut sein soll, sorgen Wahl und Aussehen des Charakters für Kopfschütteln.

Was ist das für ein Spiel?

Das ist neu in Suicide Squad: Am 25. Juli hat Suicide Squad die zweite Season bekommen. Der neue Held bzw. Schurke hier ist Mrs. Freeze, eine „gender bent“-Version von Mr. Freeze, einem Schurken mit Eis-Superkräften.

Mr. Freeze, bürgerlich: Doktor Victor Fries, ist einer der bekanntesten Superschurken des Batman-Universums und wird in den Filmen von Arnold Schwarzenegger gespielt. Die Rolle hat Schwarzenegger sogar 2024 bei den Oscars nochmal verkörpert, wenn auch nur als Gag.

Mrs. Freeze ist in Suicide Squad eine Kopie des Schurken nur in weiblicher Form und homosexuell. Die ganze Idee des Charakters ist grob, dass er die Eis-Kräfte dazu nutzt, seine todkranke Frau Nora zu retten.

Zusammen mit Mrs. Freeze kommen etliche weitere Inhalte ins Spiel, darunter neue Skins, Kämpfe und ein Battle Pass. Gerade Mrs. Freeze bekommt allerdings harte Kritik ab. Ihr findet den offiziellen Trailer auf YouTube.

Video starten
Suicide Squad: Kill the Justice League – Gameplay Trailer

„Ich dachte, Suicide Squad sei eine Tragödie – Jetzt verstehe ich, es ist eine Komödie“

Auf Reddit und in den Kommentaren unter mehreren YouTube-Videos gibt es Kopfschütteln für die Wahl von Mrs. Freeze als neuen Schurken. Wenn man schon einen weiblichen Schurken mit Eis-Kräften hätte haben wollen, solle man doch einfach Killer Frost nehmen. Die sei wenigstens kanonisch ein Teil des Suicide Squad. Alternativ biete sich Nora Fries an.

Einen etablierten Charakter wie Mr. Freeze so zu verändern, fühle sich aber, als sei das „Absicht“. Niemand könne ernsthaft erwarten, dass diese Entscheidung gut ankommen würde.

Bei Mrs. Freeze habe man sich nicht einmal Mühe gegeben. Sie habe einen stereotypen Look mit kurzen Haaren und maskulinen Zügen, etwas, womit lesbische Charaktere in Spielen fast immer dargestellt seien.

Auf Steam hat es seit dem Update deutlich mehr negative als positive Reviews gegeben. Die Spielerzahlen sind zwar von etwa 60 auf etwa 600 angestiegen, aber von einem Spitzenplatz ist das weit entfernt.

Zumindest das Gameplay von Mrs. Freeze sei aber teilweise gut. Sie bewegt sich fort, indem sie sich selbst Brücken aus Eis erschafft, was deutlich spaßiger sei als bei anderen Charakteren. Was nicht passe ist, dass sie aus irgendwelchen Gründen Feuer-Angriffe habe. Für einen Frost-Schurken sei das fragwürdig.

Mr. Freeze ist für viele Batman-Fans fest verbunden mit Arnold Schwarzenegger als Schauspieler, der dem Schurken seine Stimme und das Aussehen geliehen hat. Den Charakter nun so stark verändert zu sehen, gefällt den Fans offenbar nur wenig. Allerdings sorgt das Batman-Universum gerade häufig für Downer: Das neue Batman-Spiel ist die süßeste Enttäuschung seit 10 Jahren: Ein toller Trailer für nichts

WoW-Experte äußert Bedenken: „Ich erwarte einen verbuggten Launch“

Der Release von WoW: The War Within steht bald an. Doch die Kritiken werden lauter: Das Spiel ist nicht fertig, meint zumindest der Streamer Bellular.

Schon vor einigen Tagen gab es Bedenken, dass der Launch von The War Within in Gefahr sein könnte. Viele wünschen sich sogar eine Verschiebung, um die drängenden Bugs und Probleme noch beheben zu können, darunter auch der YouTuber und Streamer Bellular. Doch mit dem Release des neuen Cinematics scheint der Lauch-Termin weiter in Stein gemeißelt zu werden.

Video starten
WoW: The War Within – Schatten unter der Oberfläche

Das ist die aktuelle Situation: In World of Warcraft wurde vor einigen Tagen der Pre-Patch 11.0 von The War Within veröffentlicht. Das brachte bereits jede Menge Veränderungen der großen Systeme, wie etwa die Kriegsmeute, neue Talente, schnelleres Leveln und auch eine angepasste Skalierung. Das ging allerdings mit zahlreichen Fehlern einher, die auch gut 5 Tage später noch das Spiel plagen:

  • Disconnects in Dungeons bei Bewegungsfähigkeiten.
  • Kriegsmeuten-Bank ist deaktiviert.
  • WoW Remix: Mists of Pandaria ist zwischen den Stufen 40 und 70 sonderbar skaliert, das macht das Leveln schwierig.
  • Einige Talente funktionieren fehlerhaft oder gar nicht.
  • Einige Klassen verursachen mehr als doppelt so viel Schaden wie andere.
  • Raid-Bosse sind verbuggt und können kaum bezwungen werden.
  • Cross-Realm-Gilden erlauben keinen Zugriff auf die Gildenbank.

Entsprechend angespannt ist die Lage aktuell bei World of Warcraft. Immer mehr Leute äußern Bedenken, dass WoW: The War Within noch gar nicht reif für den Release ist und Blizzard ein paar Wochen oder gar Monate Zeit bräuchte.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

So sieht Bellular das: Der YouTuber und Streamer Bellular befasst sich sehr viel mit World of Warcraft und analysiert immer wieder Mechaniken, Vorfälle und den allgemeinen Zustand des Spiels. Auch er zeigt sich gegenwärtig ziemlich besorgt und ahnt, dass der Launch von The War Within nach aktuellem Stand nicht sauber über die Bühne gehen wird:

Den ersten Eindruck kann man sehr, sehr schwer beheben. Und wenn man sich die letzten 6 Jahre von WoW anschaut: Dann muss WoW einfach einen guten ersten Eindruck machen. […]

Wenn das nicht in einem guten Zustand veröffentlicht wird, dann ist es egal, wie cool Heilsturz oder die Story ist. Denn dann werden die Probleme das einfach überschatten. […]

Ich erwarte, dass das ein ziemlich verbuggter Launch wird.

Wie geht es nun weiter? Auch wenn Bellular betont, dass es zwar gut ist, dass viele Fehler schon jetzt mit der Veröffentlichung des Pre-Patches auffallen und daher behoben werden können, ist auch der Zustand der Inhalte von The War Within ein Grund zur Sorge. Denn hier sind einige Klassen schlicht „nicht fertig“, als wäre den Entwicklern die Zeit ausgegangen, um die Überarbeitungen für alle Spezialisierungen durchzuführen.

Auch die Dungeons und die Tiefen („Delves“) sind in der Beta aktuell noch in einem katastrophalen Zustand. Die Dungeons haben nochmal deutlich mehr Mechaniken als bisherige Dungeons und wirken so auf viele überladen, während Delves für einige Klassen bockschwer sind und andere eine leichte Zeit haben – gerade Fernkämpfer scheinen in den höherstufigen Delves alleine kaum bestehen zu können.

Es bleibt zu hoffen, dass die Entwickler all die Probleme noch in den Griff kriegen. Denn wenn The War Within startet und viele Bugs das Spielgefühl trüben, wäre das ein arges Problem: Immerhin gibt es keine zweite Chance für einen ersten Eindruck. Und der muss beim Beginn einer dreiteiligen Saga schlicht überragend sein.

Once Human verleitet zum Grinden, aber ein Spieler rät euch: Entspanntes Spielen macht mehr Spaß

Das Survival-Spiel Once Human auf Steam zieht zahlreiche Spieler an, die sich in die postapokalyptische Welt stürzen. Ein Spieler sagt: Once Human respektiert die Zeit und man kann ganz entspannt spielen. Darüber können die Grinder nur lachen.

Um bessere Waffen und Rüstung in Once Human zu craften und die Basis weiter auszubauen, ist es erforderlich, bestimmte Ressourcen zu farmen. Dafür gibt es verschiedene Gebiete. So müsst ihr überhaupt erst einmal nach „Chalk Peak“ kommen, um auf Aluminiumerz zu stoßen. Und für manche Ressourcen ist vor allem im Endgame etwas mehr Grind erforderlich.

Warum macht entspanntes Spielen mehr Spaß? „agonzalez1990“ erzählt auf Reddit, dass er in seinen 14 Spielstunden nie das Gefühl hatte, hetzen zu müssen. Er schreibt, dass er viele Posts von Leuten gesehen hat, die den Content ausgeschöpft haben und sich auf nichts mehr freuen können. Er hingegen habe jetzt erst das dritte Gebiet erreicht und genieße die Quests.

Dass er die Welt erkunden kann, findet er cool, man kann sich dabei Zeit lassen. Das Game respektiert seine Zeit, merkt er an. Auch musste er bisher keine „verrückte Ressourcenfabrik“ starten, er hatte noch nie Säure-Mangel. Da muss er ja bisher etwas richtig machen, findet er. Er meint: Das Spiel ist einfach nichts für Grinder.

Video starten
Lohnt es sich, mit Once Human anzufangen, wenn der Reset bald kommt?

Was sagen andere Spieler? Auf Reddit gibt es ein paar Nutzerinnen und Nutzer, die „agonzalez1990“ zustimmen. So schreibt „ColboltSky“ im Kommentar: „Ich habe festgestellt, dass das meiste „Grinden“, das ich tun musste, darin bestand, etwa 10 Minuten Erze zu sammeln. Und dann war ich eine ganze Weile gut versorgt. Das ist großartig!“

Und „SamIamGreenEggsNoHam“ merkt an, dass er vier „Elementare Jugend“-Mutationen auf seiner Basis eingesetzt hat, die Erze für ihn sammeln. „Ich habe seit über einer Woche kein Erz mehr gefarmt, lol“, schreibt er.

Auch „sigh1995“ sieht das ähnlich: „Das ist der Hauptgrund, warum ich dieses Spiel gewählt habe. Ich bin es leid, Spiele zu spielen, die deine Zeit nicht respektieren und dich durch einen langen, sinnlosen, langweiligen, repetitiven Grind zwingen, bevor du mit deinen Freunden den herausfordernden ‚Endgame‘-Inhalt genießen kannst. […] In dem Moment, in dem dieses Spiel grindiger wird, bin ich raus, das toleriere ich nicht mehr.“

„Wenn man alles machen will, muss man grinden“

Gibt es auch andere Meinungen? In den Kommentaren finden sich auch Nutzerinnen und Nutzer, die das etwas anders sehen. Viele von ihnen schreiben: Warte ab. „bossdark101“ schreibt, dass er bei 86 Spielstunden liegt und Level 50 erreicht hat. Er erklärt: „Es ist kein stark grindlastiges Spiel, aber es gibt Grinding, wenn du an allen Inhalten, die es bietet, teilnehmen möchtest.“

Mehrere Nutzer schreiben, dass besonders der Säure-Mangel erst im Endgame von Once Human ein Thema sei. „EmpireStateOfBeing“ erklärt: „Ich musste lachen, als [der Beitragsersteller] sagte, dass er keine Säure-Probleme hat, nachdem er gesagt hat, dass er gerade erst in die dritte Zone gekommen ist.“

Der Nutzer „Apprehensive-Top-530“ führt das in seinem Kommentar detaillierter aus:

Der Säure-Mangel tritt auf, wenn man tatsächlich das Ende der Geschichte erreicht und anfängt, Tier-5-Ausrüstung und -Waffen zu craften. Wolfram und Aluminium (die Metalle aus den Tier-4- und -5-Gebieten) benötigen Säure zum Schmelzen. Kugeln benötigen Säure, wenn du Wolfram verwenden möchtest […]. Im Grunde verlangt alles nach Säure.

Nun, ist es so ein großes Problem, wie die Leute es darstellen? Nein. Aber es erfordert ständige Pflege, um alles andere, was du tust, in Ordnung zu halten. Treibstoff ist auch ein weiteres Problem, besonders für Primärkriege, genauso wie die Stardust-Quelle, wenn du planst, ein paar Builds pro Season zu kalibrieren.

Und „simao1234“ meint, dass Spiele jedem Spaß machen sollten, und wenn man das Spiel in seinem eigenen Tempo genießt, dann nur zu. Er weist aber auch darauf hin, dass das Game nun mal Seasons habe. Man ist in einem langsameren Tempo vielleicht nicht „fertig“, wenn die Season zurückgesetzt wird.

Auf den Servern in Once Human gibt es verschiedene Szenarien, die wie Seasons funktionieren. Jedes Szenario dauert sechs Wochen – oder auch „Phasen“ – an, bevor es zurückgesetzt wird. Was ihr dabei verliert und was ihr mitnehmen dürft, lest ihr hier: Once Human: Verliert man allen Fortschritt? So funktioniert der Server Reset

Eine Figur in Two and a Half Men sollte nach nur 2 Folgen verschwinden, doch sie war einfach zu gut

Two and a Half Men ist die Geschichte von Charlie, Alan und Jake, die alle in einem Haus wohnen und unterschiedlicher nicht sein könnten. Eine andere Figur in dem Haus ist Berta, ohne die man sich das alles nicht vorstellen kann. Doch ursprünglich war sie nur für zwei Folgen angedacht.

Was war der ursprüngliche Plan für Berta? In einem Interview aus 2014 sprach Conchata Ferrell, die Darstellerin von Berta, mit The A.V. Club, wie sie überhaupt zur Rolle kam. Sie erzählt, wie sie eigentlich mit einem Ost-europäischen Akzent hätte vorsprechen sollen.

Beim Vorsprechen sagte sie aber, sie würde die Rolle gerne ohne Akzent spielen. Chuck Lorre, der Erfinder von Two and a Half Men, soll einfach gelacht und es ihr erlaubt haben. Von den laut eigener Aussage 32 Frauen, die vorgesprochen haben, wurde sie aber genommen. Lorre arbeitete den Charakter aufgrund von Ferrells Darstellung nochmal aus und machte sie zu einem alten Hippie.

Der ursprüngliche Plan für die Figur Berta war dann, dass sie nach zwei Folgen das Haus verlässt, weil Alan und Jake dorthin ziehen. Doch die mürrische Haushälterin war so gut, dass wir sie für ganze zwölf Staffeln sehen konnten.

Auch nach dem unschönen Weggang von Charlie Sheen konnte man sie als Bertha sehen:

Video starten
Two and a Half Men – Trailer zur 11. Staffel mit Jon Cryer und Ashton Kutcher

Von einem kurzen Gast zur relevanten Nebenfigur

Ferell erklärt in dem Interview, wie sie nach den Dreharbeiten für ihre zweite Folge nach Hause gegangen ist und zu ihrem Mann meinte: Junge, ich hoffe, die denken, was ich denke, denn ich passe da wirklich hin.

Sie wurde daraufhin angerufen, damit sie weitere Folgen dreht. Mit der zweiten Staffel wurde sie dann auch zu einer stetigen Nebenrolle der Serie, weil sie als Berta in das Konzept der Serie gepasst hat, und alle überzeugt hat. Sie selbst mochte den Charakter sehr, weil Berta den Mut hatte, Dinge zu tun, die sie sich nicht zutraue. Auch über die Beziehung von Bertha und Charlie in der Serie sprach sie positiv.

Und ich habe wirklich gerne für ihn gearbeitet. Ich mochte seinen Lebensstil, ich mochte die Tatsache, dass er so lebte, wie er lebte, und er sagte, was er sagte, und er tat, was er tat. Ich mochte ihn, weil er eine stilvollere Version von mir war, dachte ich.

Conchita Ferrell über die Beziehung von Bertha und Charlie in der Serie (Quelle: The A.V. Club)

Auch nach dem Abgang von Charlie Sheen war Berta immer noch mit dabei. Sie war ab der 9. Staffel dann die Haushälterin von Walden Schmidt, gespielt von Ashton Kutcher.

Was hält Conchita Ferrell von Ashton Kutcher? Im Interview wird sie auch über den damals aktuellen Stand der Serie gefragt. Sie sagt, Ashton Kutcher hätte die Show gerettet und dass alle wegen Kutcher weiterarbeiten würden. Sie beschreibt die Staffeln als komplett andere Show, die sie aber genossen hat. Bevor Kutcher die Rolle bekommen hat, gab es noch einen anderen Wunschkandidaten: Two and a Half Men: Ein Schauspieler sollte pro Folge über 650.000 € bekommen, aber er lehnte ab

Quelle(n):
  1. The A.V. Club

Rüstungs-Milliardär und Oculus-Gründer blieb in seiner 6,3 Millionen US-Dollar teuren Mega-Garage stecken – jetzt zieht er vor Gericht

Der Oculus Gründer Palmer Luckey liebt teure Autos. Doch die neue Luxusgarage für sein Edel-Spielzeug wurde ihm nun zum Verhängnis.

Bei dem Titelbild handelt es sich um ein Symbolbild.

Wer hat sich für 6,3 Millionen Dollar eine Garage gebaut? Palmer Luckey ist ein 31-jähriger US-amerikanischer Milliardär, dessen Vermögen von Forbes auf 2,3 Milliarden US-Dollar geschätzt wird. In der Gamingszene ist er vor allem durch seine Gründung der VR-Firma Oculus bekannt geworden. Inzwischen arbeitet er allerdings vorwiegend in der Rüstungsindustrie.

Allerdings ist für diese spezielle Gegebenheit ein Hobby von Luckey entscheidend: seine Liebe zu historischen Luxusautos. Seine neue Mega-Garage für sein liebstes Spielzeug in Form von Edel-Oldtimern hat es in sich.

Video starten
Der “Deep Dive” soll uns so tief in MMORPGs eintauchen lassen, wie nie zuvor – Was ist das eigentlich?

Was bitte ist das für eine Garage? Seine Sammlung an edlen Karossen der vergangenen Jahrzehnte ist nämlich inzwischen derart groß, dass er sich entschied, gegenüber seiner rund 12,5 Millionen US-Dollar teuren Luxusvilla in Newport Beach, Kalifornien, noch eine Garage zu bauen. Das berichtet Forbes ebenfalls.

Er kaufte ein Haus und die Fläche für etwa 3,8 Millionen US-Dollar und ließ die Immobilie für weitere 2,5 Millionen US-Dollar komplett umbauen. Für die insgesamt 650 Quadratmeter Stockwerksfläche sind vier gigantische Aufzüge für die Autos verbaut. Denn der alleinige Zweck des Gebäudes ist die Präsentation und Aufbewahrung seiner Oldtimerflotte. Aber nach der Fertigstellung im Spätsommer 2023 folgte die Ernüchterung.

Aufs Feststecken folgt die Klage

Was ist Palmer Luckey in seiner Luxusgarage passiert? Die Aufzüge für die Autos neigen wohl dazu, steckenzubleiben. So sei der Milliardär selbst wohl mindestens einmal für mehr als zehn Minuten nicht mehr herausgekommen, da die Riesenkabine zwischen Etagen festhing.

Solche Vorfälle sollen sich wohl häufen. Das wäre ein zentrales Problem für das Haus, denn damit wäre der Millionen-Bau für Luckey quasi nicht oder nur eingeschränkt nutzbar.

Wie reagiert Luckey? Der Milliardär hat vor dem Superior Court of California County of Orange Klage gegen die für den Umbau verantwortliche Baufirma sowie gegen die Konstrukteure der Aufzüge eingereicht. So seien unter anderem die Auto-Aufzüge nicht wie versprochen selbst in Handarbeit gebaut, sondern günstig in China als Massenware erworben worden.

Beide beklagte Parteien widersprechen den Vorwürfen und verweisen auf die erfolgreiche Abnahme des Gebäudes im August 2023. Dass zumindest einer der vier Fahrstühle ein Problem haben könnte, müsste allerdings der Chef von Custom Cabs, den Aufzugkonstrukteuren, wissen.

Er sei laut Luckeys Anwalt mit im Aufzug gewesen, als der Milliardär selbst dort in seiner Riesen-Spielzeuggarage als Gefangener festsaß.

Ein Aufzug nimmt auch eine zentrale Dauerrolle in der US-Serie Big Bang Theory ein. Die illustre Nerd-Truppe rund um den Physiker Sheldon müssen nämlich dauerhaft die Treppen nehmen, da der Fahrstuhl im Treppenhaus des Appartmenthauses kaputt ist. Aber warum. Eine Antwort auf diese Frage liefern wir euch in folgendem Artikel: In The Big Bang Theory mussten die Figuren 12 Jahre Treppen steigen – aber die Explosion im Aufzug ist nicht schuld

Steam krallt sich 30 %, aber ein Entwickler sagt „Es ist mir trotzdem lieber, wenn ihr auf Steam kauft“

Bei Steam drücken die Entwickler ganz viel Kohle an Valve ab, nämlich 30 %. Doch ein Entwickler sagt, das sei trotzdem das Beste, was möglich ist.

Steam gilt in den Köpfen vieler Gamer als unausweichliche Plattform. Die meisten Spiele sind hier zu finden, die Oberfläche ist leicht zu bedienen und alles ist praktisch an einem Ort. Doch gleichzeitig gilt Steam, bzw. Valve dahinter als „gierig“, weil sie satte 30 % der Einnahmen von Spiele-Verkäufen behalten. Die Entwickler würden dabei auf der Strecke bleiben, ist die Sorge mancher Fans.

Ein Entwickler erklärt nun, warum das gar nicht so schlimm ist – und es ihm sogar lieber ist, dass ihr sein Spiel „Cosmoteer“ auf Steam kauft, selbst wenn er 30 % davon abgeben muss.

Video starten
Cosmoteer: Starship Architect & Commander Trailer

Um welches Spiel geht’s? Es geht um den Entwickler von Cosmoteer. Bei Cosmoteer handelt es sich um ein Spiel im Early Access. Ihr müsst ein eigenes Raumschiff designen – und zwar von Grund auf. Ihr legt dabei fest, über wie viele Etagen sich das Schiff erstreckt, wo einzelne Maschinen und Waffensysteme angebracht sind oder welche Form das Schiff haben soll. Jede Entscheidung beeinflusst im Nachhinein, wie gut eure Crew auf dem Schiff zurechtkommt und wie lange das Schiff in Gefechten standhalten kann.

Was hat der Entwickler gesagt? Im Steam-Forum wurde „Walt Destler“, einer der Entwickler von Cosmoteer, gefragt, ob er nicht darüber nachdenkt, Keys auch außerhalb von Steam zu verkaufen. Die könnte man dann bei Steam einlösen und er würde nicht jedes Mal 30 % abgeben müssen. Destler antwortet darauf:

Es benötigt beachtlichen Aufwand, um einen eigenen Store aufzubauen und die Seite zu warten. Für einige Stores müsste ich sogar Verträge aushandeln, die mich Zeit und Geld für Anwälte kosten. Und selbst wenn ich all das tue, dann würde Steam vermutlich die Verkäufe auf allen anderen Plattformen noch um x100 übertreffen. Ehrlich gesagt ist das den Aufwand einfach nicht wert, außer vielleicht für wirklich große Spiele.

Ja, Steam nimmt 30 % der Einnahmen. Aber wenn jemand zu Steam kommt und das Spiel kauft, dann belohnt Steam das Spiel in der Regel mit kostenloser Werbung auf Steam, was dann die 30 % mehr als aufwiegt. Also ehrlich gesagt, selbst wenn du Cosmoteer-Keys woanders kaufen könntest, wäre es mir trotzdem lieber, wenn du es auf Steam kaufen würdest, denn auf lange Sicht glaube ich, mache ich damit mehr Geld.

Warum ist Steam so lukrativ? Gerade der Werbe-Aspekte dürfte hier besonders einschlagen. Denn neue Spiele werden auf Steam nicht nur prominent auf verschiedenen Seiten angezeigt, sondern auch die Wunschlisten und selbst die Freundeslisten sind Marketing. Immerhin werden Spielerinnen und Spieler darüber informiert, wenn ihre Freunde ein bestimmtes Spiel spielen – und alleine das generiert bereits indirekt Werbung und Aufmerksamkeit, die man auf anderen Plattformen vielleicht gar nicht haben würde.

Auch wenn Steam mit seinen 30 % von außen recht teuer aussieht und das sogar ein Argument von Epic Games war, warum man denn zu ihrem Launcher und ihrer Plattform wechseln sollte, scheinen viele Entwickler mit Steam mehr als zufrieden zu sein. Schon in der Vergangenheit sagten einige, dass die 30 % auf dem Papier zwar nach sehr viel aussehen, aber durch die Größe von Steam, die Reichweite und die Aufmerksamkeit, die durch den Steam Store auf ein Spiel gelenkt wird, dieser „Verlust“ in den allermeisten Fällen mehr als aufgewogen wird.

Quelle(n):
  1. reddit.com/r/steam/

LoL: Die 10 stärksten Champions in der Welt von Runeterra im Power-Ranking

League of Legends hat unzählige Champions, die nicht nur ein Set aus diversen Fähigkeiten besitzen, sondern auch mal mehr, mal weniger ausgearbeitete Lore und Geschichten. Abseits von ihrer Gameplay-Stärke, kann man dementsprechend ihre Stärke erahnen. Die 10 stärksten Champions nach Lore stellen wir euch hier vor.

Wie wurde diese Liste erstellt? Diese Liste basiert auf den Informationen, die wir aus der Lore des Spiels ziehen können, also den Beschreibungen von offiziellen Seiten, Spielen oder anderen Werken. Die Stärke im Spiel selbst ist für diese Liste irrelevant.

Wenn euch ein bestimmter Champion fehlt, dann schreibt es uns in die Kommentare. Falls ihr mal keine Lust auf klassisches LoL habt, dann schaut in den neuen Modus rein, der lohnt sich:

[toc]

Video starten
Swarm – Trailer zum neuen LoL-PvE-Modus

10. Lissandra

Release: 2013

Zitat: So viele Geheimnisse, verborgen im Eis …

Lissandra ist eine Eishexe auf Freljord. Mit ihren beiden Schwestern erlangte sie eine uralte Macht, die sie jedoch ihre Sehkraft kostete. Lissandra hatte aber nun die Fähigkeit, in Träumen zu wandeln. Während einer Reise schloss sie einen Pakt mit den sogenannten Wächtern, die ihr mehr Macht versprachen.

Ihr Pakt lief aber nicht wie erwartet, und sie opferte ihre Schwestern, um die Wächter in wahrem Eis zu begraben. Ihr einziges Ziel ist es, die Wächter im Eis gefangenzuhalten und das Vermächtnis ihrer Schwestern zu verstecken. Lissandras Macht allein hält die Leere davon ab, Freljord zu überrennen (via League of Legends).

Mehr von Lissandra erfahrt ihr im Nunu-Spiel: Das neue Spiel im Universum von LoL ist wie ein spielbarer Pixar-Film und ideal für die Weihnachtszeit

9. Soraka

Release: 2009

Zitat: Zwei Pfade erstrecken sich vor dir, doch du kannst nur einen wählen

Soraka ist ein unsterbliches Wesen, das sich in eine sterbliche Hülle verwandelt hat, um den Menschen zu helfen. Sie will, dass die Menschen ihre bösen Eigenschaften loswerden. Ihre Macht ist so groß, dass ihre sterbliche Hülle von innen verbrennt.

Während ihrer Zeit auf Runeterra zeigte sich die Grausamkeit der Menschen und ihrer Kriege. Obwohl sie merkte, dass sie die Menschen nicht zu Gutem zwingen kann, versucht sie weiterhin, allen Lebewesen zu helfen (via League of Legends).

8. Aatrox

LoL League of Legends Aatrox Titel

Release: 2013

Zitat: Ich muss selbst die Hoffnung vernichten

Vor langer Zeit war Aatrox ein Krieger Shurimas der gegen die Leere antrat. Als Shurima aber fiel, hatten er und die andern Sonnengeborenen keine Aufgabe mehr und kämpften gegeneinander. Die Menschen fürchteten sich und gaben ihnen den Namen „Darkin“. Ein einzelner Darkin kann es mit einer ganzen Armee aufnehmen.

Aatrox ist wahrscheinlich der stärkste der Darkin. Aatrox wurde in seine berühmte Klinge gesperrt, doch sobald einer sie übernimmt, kann er ihn kontrollieren. Aatrox wird mit jedem besiegten Gegner stärker und sein Ziel ist die komplette Zerstörung der Welt, damit alles, auch er, aufhört zu existieren (via League of Legends).

Mortal Kombat 1 präsentiert neue Charaktere – Bald könnt ihr wieder als Arnold Schwarzenegger kämpfen

Nachdem der erste Charakter-Pass mit Takeda beendet wurde, präsentiert Mortal Kombat 1 die neuen Inhalte für das 2. Jahr. Mit darunter sind nicht nur neue Charaktere, sondern auch ein Story-Modus und eine neue Art der Finisher.

Wie ist der Stand bei Mortal Kombat 1? Im September 2023 erschien der neueste Teil der Mortal-Kombat-Reihe mit dem etwas konfusen Titel Mortal Kombat 1. Neben vielen bekannten Figuren wurde natürlich auch einen Charakter-Pass angekündigt. Dieser enthielt sechs Charaktere, darunter auch Gäste wie Peacemaker, Omni-Man oder der allseits bekannte Homelander, der die Herzen der Fans direkt erobert hat.

Der letzte Charakter, Takeda, ist mittlerweile erschienen und in einem neuen Trailer zeigt Mortal Kombat 1, was in der Zukunft auf Prügelspiel-Fans zukommt. Und das ist eine Menge.

Den sehr expliziten Trailer könnt ihr hier sehen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Alte Bekannte, Ghostface und schon wieder Arnie

Was wird im Trailer gezeigt? Der erste Teil des Trailers stellt ein neues Kapitel vom Story-Modus vor. Am Ende des Hauptspiels wurde eine mächtige Havik-Variante bereits angedeutet und nun sehen wir, dass er das gesamte Multiversum bedroht.

Dabei sehen wir auch die ersten neuen Charaktere, die man schon aus vorherigen Teilen der Reihe kennt. Auf der Seite von Havik ist der Fanliebling Noob Saibot, den man in Mortal Kombat 11 schon spielen konnte. Mit dazu kommen Cyrax und Sektor, zwei Kämpferinnen mit einer Art Iron-Man-Anzug. Auch die konnte man in vorherigen Teilen schon spielen.

Viel spannender sind die anderen drei DLC-Kämpfer. Zum einen kommt Ghostface aus der Scream-Reihe. Wiedermal gibts Arnold Schwarzenegger, diesmal als Conan. Und schon wieder gibt’s einen Terminator, diesmal den T-1000 aus Terminator 2. Schon in Mortal Kombat 11 konnte man Schwarzenegger spielen, damals noch als den Terminator.

Auch eine Horrorfilmfigur ist für das Franchise nichts Neues. In Mortal Kombat X gab es beispielsweise schon Jason, Leatherface und das Xenomorph (Alien).

Auch gratis gibt es was dazu. Für Fans der Reihe kehren auch die Animalities zurück. Fatalities sind die Finisher der Reihe, in denen der Gegner auf brutale Art und Weise erledigt wird. Bei den Animalities verwandeln sich die Figuren in Tiere und erledigen so ihre Gegner. Die Charaktere und der neue Story-Modus müssen erworben werden. Die Animalities kommen als Gratis-Update für alle. Der Sieger eines Mortal-Kombat-Turniers hat nach seinem Sieg ein wenig zu viel gefeiert: Spieler in Mortal Kombat 1 gewinnt 525 Euro, zerstört beim Feiern eine Lampe im Wert von 2.790 Euro

Quelle(n):
  1. YouTube

5 Spiele, die ihr an einem Abend durchspielen könnt

Manche Spiele fesseln uns dutzende, manchmal hunderte Stunden an den Bildschirm. Oft ist aber nicht die Zeit dafür da. Wir empfehlen euch im folgenden fünf Spiele, die euch garantiert nur einen Abend lang beschäftigen, aber dennoch richtig gut sind.

Spielwelten werden immer größer, besonders im AAA-Bereich. Oder die Spiele haben einen Live-Service-Ansatz und wollen uns möglichst lange an sich fesseln. Manchmal ist aber weniger mehr. Wir möchten euch in diesem Artikel fünf tolle Titel vorstellen, die euch nicht mehr als einen Abend eurer wertvollen Zeit kosten.

[toc]

Virginia

Video starten
Trailer zum surrealen Geheimtipp “Virginia”

Genre: Adventure/Walking Simulator | Entwickler: Variable State | Plattform: PC, macOS, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S | Release: 22. September 2016

Was ist das für ein Spiel? In Virginia spielt ihr eine junge FBI-Agentin, die das Städtchen Kingdom besucht, um dort den Fall eines verschwundenen Jungen aufzuklären.

Was harmlos beginnt, entwickelt sich schnell zu einem surrealen Ausflug durch die amerikanische Kleinstadt, durch die Träume der Protagonistin und in ihre Vergangenheit. Virginia ist dabei vor allem Walking Simulator und hat nur wenige Gameplay-Elemente. Es ist mehr ein spielbarer Film in wunderschöner, reduzierter Grafik.

Virginia dauert nur rund zwei Stunden und wird euch nachhaltig beschäftigen. Denn die Geschichte gibt euch Rätsel auf und erklärt sich nicht. Fans von David Lynch und der Serie Twin Peaks kommen hier dank zahlreicher Anspielungen voll auf ihre Kosten.

Journey

Genre: Adventure | Entwickler: thatgamecompany | Plattform: PC, PS3, PS4, PS5, iOS | Release: 14. März 2012

Video starten
Ausflug in die Wüste im Trailer zu “Journey”

Was ist das für ein Spiel? Journey entführt euch in die Wüste. Ihr spielt eine kleine Figur, die dank ihres Schals hoch in die Luft fliegen und über die Dünen gleiten kann. Geschichte gibt es hier kaum. Euer Ziel ist ein weit entfernter Berg, und auf dem Weg entdeckt ihr immer wieder Ruinen eines untergegangenen Volkes.

Was genau passiert ist, müsst ihr euch zusammenpuzzeln. Während ihr euch dem Berg immer weiter nähert, taucht ihr gleichzeitig tiefer in die Mythologie dieser Welt ein.

Besonders an Journey ist auch der Multiplayer. Ohne Ankündigung wirft das Spiel andere Spieler in eure Welt. Selbst 12 Jahre nach Release findet ihr noch welche. So könnt ihr eure Reise gemeinsam fortsetzen und per Tastendruck über Laute miteinander kommunizieren.

Oder ihr verzichtet darauf und genießt die rund zweistündige Reise allein. Wie auch immer: Journey bietet eine faszinierende Erfahrung, die mit geringen Mitteln sehr emotional sein kann.

Brothers: A Tale of Two Sons

Genre: Action-Adventure | Entwickler: Starbreeze Studios| Plattform: PC, PS3, PS4, PS5, iOS, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, Android, Amazon Luna | Release: 7. August 2013

Video starten
Brothers: A Tale of Two Sons rührt im Remake mit neuer Grafik zu Tränen

Was ist das für ein Spiel? Wollt ihr nicht allein auf der Couch oder vor dem PC sitzen, sondern einen gemütlichen Koop-Abend verbringen, sei euch Brothers: A Tale of Two Sons ans Herz gelegt. Darin geht es um zwei Brüder, die sich auf die Suche nach dem Wasser des Lebens machen. Damit soll ihr kranker Vater geheilt werden.

Das Besondere: Ihr steuert beide Brüder mit nur einem Controller. Ihr habt also die Möglichkeit, jeden Bruder von jeweils einem Spieler steuern zu lassen. Das erleichtert das Abenteuer, weil ihr oftmals beide Brüder gleichzeitig verschiedene Aktionen ausführen lassen müsst. In der Remake-Version des Spiels gibt es zusätzlich einen „richtigen“ Koop-Modus mit zwei Controllern.

Nach rund drei Stunden ist das Spiel auch schon wieder zu Ende. Dank der fesselnden Geschichte, der dichten Atmosphäre und der hohen Emotionalität werdet ihr Brothers: A Tale of Two Sons so schnell nicht wieder vergessen.

Zwei weitere Empfehlungen findet ihr auf der nächsten Seite.

Scrubs: Elliot und J.D. sollten eigentlich niemals zusammenkommen, damit die Serie nicht wie Friends wird

Über alle Staffeln von Scrubs ist ein roter Faden die Beziehung zwischen Elliot und J.D. Das ständige On-Off der beiden sorgte für zwischenmenschliches Chaos neben der medizinischen Geschichte. Ursprünglich wollte der Macher der Serie aber keinen Fokus auf eine solche Beziehung legen.

Was ist Scrubs? Scrubs lief von 2001 bis 2010 und hat in 9 Staffeln die Karriere von J.D. und seinen Ärztekollegen begleitet. Mit seinen Tagträumen und den sympathischen Charakteren erlangte die Serie einen Kultstatus.

Während Turk und Carla weitestgehend das Traumpärchen der Serie waren, war die Beziehung zwischen J.D. und Elliot ein großes Hin und Her. Der Macher der Serie, Bill Lawrence, wollte ursprünglich gar nicht, dass die beiden zusammenkommen, weil er einen anderen Fokus für die Serie hatte.

Eine der wohl lustigsten Figuren der Serie ist der Hausmeister. Das findet auch Zach Braff: Scrubs: Zach Braff erklärt, welcher Schauspieler ihn am meisten zum Lachen gebracht hat

Einen besonderen Spot für Scrubs-Fans gab es beim Super Bowl. Und mit Jason Momoa:

Video starten
That T-Mobile Home Internet Feeling – 2024 Big Game Day Commercial

Scrubs sollte nicht wie Friends sein

In einem Interview mit Premium Hollywood sprach Bill Lawrence im Zuge der 8. Staffel der Serie auch über die Beziehung von Elliot und J.D. in der Serie. Lawrence wird gefragt, ob es jemals im Raum stand, den beiden ein Happy-End zu geben, aber mit anderen Partnern.

Er erklärt, dass das Network der Serie von Anfang an wollte, dass mit Elliot und J.D. eine romantische Geschichte erzählt wird. Lawrence wollte das aber nicht. Scrubs sollte sich um Medizin drehen und die Dynamiken im Krankenhaus.

Nichtsdestotrotz versuchte er mehrfach, ein Hin und Her der beiden zu erzählen, basierend auf seinen eigenen Erfahrungen. Als sie erkannt haben, dass es zu viel wird, versuchten sie die Beziehung der beiden zu zerstören.

Er hatte bei einer solchen Storyline Angst, dass der Fokus sich nur noch auf eine Beziehung der beiden Hauptdarsteller konzentriere und nicht mehr auf die eigentliche Thematik. Er erwähnt dazu Friends. Hier ist die Prämisse schon darauf ausgelegt, dass sich die Serie um die Beziehung von Rachel und Ross dreht. Den Fokus auf Medizin wollte er aber nicht verlieren.

Warum endeten Elliot und J.D. trotzdem zusammen? Schuld waren die Darsteller der beiden, Sarah Chalke und Zach Braff. Laut Lawrence waren die beiden so gut, dass sie immer einen gewissen Subtext oder eine Spannung nach außen transportiert haben. Außerdem erklärt er auch, dass es ihm Spaß gemacht hat, auch mal romantische Comedy zu schreiben. In Scrubs hat sich einiges nicht immer nach Plan entwickelt. So auch der Hausmeister: Der größte Feind von J.D. in Scrubs sollte eigentlich gar nicht existieren, doch die Serie war zu gut

Steam-Spiel muss schließen: „Der wohl lustigste Grund, warum ein Spiel verschwindet“

Ein Spiel auf Steam musste schließen, wegen einem absurden Grund. Denn die Entwickler haben das Wichtigste verloren: Den Quellcode.

Beim Titelbild handelt es sich um ein Symbolbild.

Wenn ein Spiel auf Steam verschwindet, dann ist häufig der Entwickler pleite oder Versprechen konnten nicht eingehalten werden. Doch hin und wieder gibt es auch kuriose Geschichten, wie etwa im Fall von Quantum Lock. Denn auch wenn das Spiel nicht sonderlich erfolgreich war, ging es dem Entwickler eigentlich gut. Dennoch ist es nun von Steam verschwunden, mit einer kuriosen Begründung:

Die Entwickler haben keinen Zugriff mehr auf den Quellcode des Spiels.

Video starten
Quantum Lock Release Trailer

Was ist Quantum Lock für ein Spiel? Im Kern ist Quantum Lock eine Art „Katz und Maus“-Spiel. Zu Beginn der Partie werden die Spielerinnen und Spieler in 2 Gruppen aufgeteilt. Die sogenannten „Rogue Programs“, die versuchen den Computer zu hacken und so viele Daten wie möglich zu extrahieren. Eine Person wird dabei allerdings zum „Anti-Virus“ und muss versuchen, die Schadprogramme alle zu fangen und zu isolieren, um den PC von Viren freizuhalten.

Jeder Charakter hat dabei unterschiedliche Fähigkeiten und jedes Programm gehört zu unterschiedlichen „Klassen“, was verschiedene Spielstile ermöglicht.

Das Spiel wird in kurzen, knackigen Partien gespielt, die nur selten länger als ein paar Minuten dauern. Quantum Lock beschreibt sich selbst als „unbeschwerten Spaß mit gewaltfreiem Wettkampf“.

Was ist jetzt passiert? In einem neuen Beitrag kündigte der Entwickler an, dass das Spiel ab sofort auf Steam nicht mehr zum Verkauf angeboten wird. Der Grund: Man hat den Zugriff auf den eigenen Quellcode des Spiels verloren:

Hey ihr alle,

Quantum Lock war unser erstes Spiel und obwohl es für uns ein Meilenstein war, wurde es zu einer Zeit erstellt, bevor wir Software zur Versionskontrolle verstanden haben. Wir haben keinen Zugriff mehr auf den Quellcode mehr und können keine Fixes oder Änderungen am Spiel vornehmen. Deshalb haben wir uns dazu entschieden, dass man keine Kopien dieses Spiels mehr kaufen kann.

Community amüsiert sich köstlich: Im Steam-Subreddit amüsiert man sich über den Vorfall ziemlich stark und meint: „Das dürfte der lustigste Grund sein, den ich je gesehen habe, warum ein Spiel schließen muss.“ Viele Kommentare schließen sich an und finden das Ganze ebenfalls äußerst unterhaltsam, was für über 17.000 Upvotes sorgt:

  • „Jeder, der ein „echtes Indie-Studio“-Spiel sucht, hat hier seine Heimat gefunden.“ – cavalier24601
  • „Ehrlich gesagt, jetzt würde ich das Spiel kaufen wollen, um die Entwickler zu unterstützen, lol“ – TwixxleFuzz
  • „Wenigstens gehen sie damit ehrlich um. Das ist ein großes Plus für mich.“ – TowerRough

So lustig das von außen auch aussehen mag, für die Entwickler ist das vermutlich ein ziemliches Desaster. Den Zugriff auf den eigenen Quellcode zu verlieren, dürfte für jeden Entwickler ein niederschmetterndes Ereignis sein. Doch bei einer Sache kann man sich wohl sicher sein: So ein Fehler wird diesem Studio kein zweites Mal passieren.

Die 10 besten 7 vs. Wild Teilnehmer im Power-Ranking

Bevor die 4. Staffel von 7 vs. Wild anfängt, werfen wir noch mal einen Blick auf alle vergangenen Kandidaten. MeinMMO-Autor Cedric listet auf, wer seiner Meinung nach die besten 10 Kandidaten von 7 vs. Wild aus allen Staffeln waren.

7 vs. Wild hat sich über die Jahre weiterentwickelt und auch die Teilnehmer wurden immer unterschiedlicher. Während es am Anfang nur Freunde von Gründervater Fritz Meinecke waren, waren inzwischen schon Teilnehmer aus allen möglichen Rubriken mit dabei.

Viele Teilnehmer, die vor der Ausstrahlung einer Staffel noch schlecht geredet wurden, überraschten dann doch die Zuschauer mit ihren Fähigkeiten. Unser „7 vs. Wild“-Experte Cedric hat ein Ranking der 10 besten Kandidaten von 7 vs. Wild erstellt, das sich vor allem auf ihre Leistung in der Show bezieht und natürlich etwas augenzwinkern du verstehen ist.

Hat er es in die Top-10 geschafft? Jens „Knossi“ Knossalla war schon zweimal bei 7 vs. Wild dabei:

Video starten
Vom Zeugenstand bei Barbara Salesch zum König von Twitch – Karriere und Leben von Knossi

Platz 10 Papaplatte

  • Teilnahme: Staffel 3
  • Platzierung: Gewinner der Staffel

Kevin „Papaplatte“ Teller ist genau wie sein Teampartner Reeze ein Überraschungssieger der 3. Staffel von 7 vs. Wild. Das Durchhaltevermögen und die geistige Fitness halfen dem Content Creator zum Sieg der Staffel.

Die in der Vorbereitung erlernten Fähigkeiten versucht er bestmöglich umzusetzen, außerdem motivierte er seinen Teampartner nicht nur zum Sieg, sondern auch dazu, nicht immer nur im Shelter herumzuliegen.

Platz 9 Joris

  • Teilnahme: Staffel 2 durch Wildcard
  • Platzierung: 2. Platz

Joris „joris_rdy“ kam durch die Wildcard für Zuschauer in das Format. Vorab versprach er, den Zuschauern viel zu erklären und das tat er auch in seinen insgesamt über 21 Stunden Filmmaterial. Fast ungeschnitten kann man diese im Uncut-Format der Serie auf YouTube sehen, falls euch seine Erklärungen in der Show nicht gereicht haben sollten.

Auch wenn er Schwierigkeiten hatte ein Feuer zu machen, schaffte er die Aufgaben ohne Probleme. Er schnitt dabei sogar so gut ab, dass er auf dem 2. Platz vor Gründervater Fritz Meinecke landete. In der Wildnis selbst schien er wenig Probleme zu haben. Seine mentale Verfassung war wohl sein größter Gegner bei 7 vs. Wild.

Platz 8 Survival Mattin

  • Teilnahme: Staffel 1 und 3
  • Platzierung: 2. Platz in Staffel 1, ausgeschieden an Tag 3 in Staffel 3

Martin „Survival Mattin“ Rudloff hat das Wort Survival bereits im Namen. In Staffel 1 saß er mal eben 7 Tage einfach so rum und versuchte viele der Aufgaben nicht mal. Trotzdem schaffte er es erfolgreich auf den 2. Platz und überlebte die 7 Tage, wenn auch nicht ohne mentale und gesundheitliche Schwierigkeiten.

In Staffel 3 war seine Leistung gemeinsam mit der von Fritz Meinecke dann eher dürftig. Schon vor der Wassersuche machte ihm die Gesundheit zu schaffen und auch als das Wasser fehlte, war er nicht gerade erpicht darauf, noch einmal weiterzuziehen, um neues Wasser zu finden.

Weiter geht es auf der nächsten Seite des Power-Rankings.

Quelle(n):
  1. Wikipedia

Once Human: Alle Guides, Einsteiger-Tipps und -Tricks in der Übersicht

Once Human ist das neue Survival-Spiel auf Steam mit abwechslungsreichen Base-Building sowie skurrilen Monstern, die euch ans Leder wollen. Viele Mechaniken werden jedoch gar nicht erklärt. Wir sammeln euch deshalb in dieser Übersicht alle Guides, Tipps und Tricks, die wir für euch verfasst haben.

Update, 27. Juli: Der Artikel wurde mit neuen Guides ausgestattet.

Dieser Artikel ist ein Überblick über alle Guides, Tipps & Tricks, die wir auf MeinMMO zu Once Human veröffentlicht haben. So habt ihr einen schnellen und einfachen Blick auf alles, was in diesem Survival-Game relevant ist.

Wir werden diesen Artikel regelmäßig aktualisieren und erweitern.

Artikel, die in mehrere Kategorien passen, werden wir mehrmals verlinken, damit ihr leichter finden könnt, was ihr sucht. Wenn ihr diese Seite dazu nach dem gewünschten Stichwort durchsucht (etwa mit STRG+F am PC), solltet ihr ebenfalls schnell zum gewünschten Ergebnis kommen.

[toc]

Guides zur Spielwelt, Ressourcen und Mutationen

Alles zu den besten Waffen

Tipps und Tricks

Infos zum Release auf Konsole

Codes für kostenlose Items

Zusätzlich empfehlen wir auch dieses Video zu Once Human, das euch einen kleinen Einblick in die skurrile Welt der Monster gewährt:

Video starten
Im Survival-Spiel Once Human müsst ihr zusammenarbeiten

Habt ihr Wünsche zu Guides oder Anregungen, auf die wir eingehen sollten, könnt ihr gerne einen Kommentar dalassen. Wir sind bereit, euch mit den wichtigsten Infos bezüglich Once Human zu versorgen.

WoW hat das Cinematic zu The War Within veröffentlicht – Und es ist echt komisch

Das neue Cinematic zu World of Warcraft: The War Within wurde veröffentlicht. Es macht Lust auf mehr – auch wenn einige fragen: „Wtf war das?“

Fast ein bisschen heimlich hat World of Warcraft das neue Cinematic zur kommenden Erweiterung „The War Within“ an einem Samstagmorgen veröffentlicht. Das Video gibt einen ersten Vorgeschmack auf den Release der Erweiterung, wirft einen Blick auf unterschiedliche Charaktere und zeigt, an welche Orte es in wenigen Wochen geht, wenn The War Within seinen Release feiert.

Video starten
WoW: The War Within – Schatten unter der Oberfläche

Was ist im Cinematic zu sehen? Das Cinematic „Shadows Beneath“ zeigt in rasch wechselnden Schnitten unterschiedliche Personen und Kulturen aus den Gebieten, die wir in „The War Within“ zu sehen bekommen werden.

  • Ein Irdener Zwerg bedient eine riesige Schmiede, die mit schier unvorstellbarer Wucht immer wieder herunterkracht, während aus geschmolzenem Metall etwas noch Unbekanntes hergestellt wird.
  • Eine Paladin der Arathi rüstet sich zum Krieg und man sieht, wie sie und ihre Getreuen in Reih und Glied aufgestellt stehen und sich offenbar bereit für eine Schlacht machen.
  • Eine Harronir führt einen Ritualtanz auf, bei dem sie die Natur formt.
  • Die Königin der Neruber steht vor einem dunklen, unheimlichen Gemisch, während im Hintergrund mit Augen besetzte Tentakeln eines Alten Gottes oder einer Leerenkreatur zu sehen sind.
  • Zum Abschluss gibt es Xal’atath in der Nahaufnahme, die offenbar amüsiert und recht zufrieden auflacht.

Teile dieses Cinematics waren bereits zuvor in einem Trailer zu sehen.

WoW Neruber Old God Tentacle with eyes
Neruber vor einem Tentakel der Alten Götter – ziemlich eklig. Und cool.

So reagiert die Community: Die Reaktionen auf das Cinematic sind recht gemischt. Während einige den Look durchaus mögen, gibt es auch viel Kritik. Gerade das Fehlen von Dialogen oder das Zeigen von Konflikten sorgt dafür, dass manch einige Fans verwundert fragen: „Ist das jetzt WoW oder Diablo?“, während andere der Meinung sind, dass das „Einfach nicht den Vibe setzt.“

Auch das eher zusammenhanglose Zeigen verschiedener Charaktere, die viele schlicht noch nicht kennen (können), sorgt häufig für fragende Gesichter. Dem Cinematic scheint etwas zu fehlen, das für viele den Funken überspringen lässt, wie die Kommentare auf YouTube zeigen:

  • „Hat jemand den Kreuzfahrern gesagt, dass sie im falschen Spiel sind?“ – KushanGaming
  • „Was zum Avatar war das denn?“ – kierthas6351
  • „Der Paladin sah aus wie etwas, das du in Destiny sehen würdest. Der Troll kam aus Avatar? Das einzige, das irgendwie nach WoW aussah, war der Zwerg, lol.“ – Vikturus22
  • „Irgendwie fehlt was, ohne dass Xal’atath einen großen Plan oder so enthüllt …“ – YetiUprising

Obwohl vor allem negative Meinungen die Kommentarspalte dominieren, wird das Video überwiegend positiv bewertet. Zum aktuellen Zeitpunkt (27.07.2024, 10:30 Uhr) hat das Video rund 80 % positive Bewertungen und 20 % negative Bewertungen. Der überwiegenden Mehrheit scheint das Video also gut zu gefallen, selbst wenn die negativen Stimmen am deutlichsten zu lesen sind. Zum Vergleich: Unter dem Video auf dem deutschen WoW-Kanal ist das Verhältnis knapp 95:5 – deutlich positiver.

Was haltet ihr vom neuen Cinematic zu World of Warcraft: The War Within? Hat euch das Design gefallen und macht das Lust auf die neue Erweiterung? Oder stimmt ihr den Kritikern zu und seid der Meinung, dass in dem Video einfach ein bisschen was fehlt?

LoL: Riot will Spielern erschweren, ständig mit neuen Accounts zu spielen – Ändert Voraussetzungen für Ranked-Modus

Der wichtigste Modus in League of Legends ist das Ranglistenspiel. Aktuell gibt es nur kleine Voraussetzungen, damit man um seinen Rang spielen kann. Das will Riot nun ändern, um damit gegen Smurfs vorzugehen.

Was braucht man, um Ranked in LoL zu spielen? Aktuell gibt es zwei Voraussetzungen, damit man sowohl Ranked Solo/Duo als auch Ranked Flex spielen darf. Der Account muss Level 30 erreicht haben, und man braucht mindestens 20 Champions, weil 10 gebannt werden und dann 10 gepickt werden müssen.

Smurf-Accounts müssen dementsprechend einfach nur ihren Account hochleveln. Das passiert meistens in Bot- oder ARAM-Games. Riot hat darauf keine Lust mehr und will mit dem nächsten Patch eine neue Voraussetzung bringen: Neue Accounts müssen jetzt zu den vorherigen Voraussetzungen auch noch 10 Matches in Summoners Rift spielen, also Draft oder Quick Play.

Falls ihr keinen Bock auf das stressige MOBA-Gameplay habt, dann solltet ihr euch den neuen Modus anschauen:

Video starten
Swarm – Trailer zum neuen LoL-PvE-Modus

Ein Schritt für Anfänger und gegen Smurfs

Auf X.com kündigte RiotPhroxzon diese Änderung an. Er erklärt, dass die Änderung schon länger geplant war, man aber ein paar Dinge anpassen musste. Er spricht auch nochmal über die Gründe der neuen Restriktion.

So hat man Probleme damit, bei neuen Spielern den Skill festzustellen, wenn sie nur ARAM oder Bot-Games spielen. Gleichzeitig soll das auch bei alternativen Accounts helfen, die sonst zu schlecht platziert werden und Anfänger und neue Spieler komplett fertig machen.

Riot Phroxzon erwähnt in dem Tweet nochmal, dass man weiterhin gegen gekaufte und geboostete Accounts vorgehen möchte. Dazu sei auch Vanguard da. So sorgte Vanguard auch schon für Hardware-Banns.

Auch will man sich genau Spieler anschauen, die bewusst versuchen, ihren Skill schlechter darzustellen, damit sie mit schlechteren Spielern zocken können. Wie genau die Maßnahmen dagegen aussehen sollen, wird im Tweet nicht erwähnt.

Wie reagiert die Community? Auf reddit reagiert die Mehrheit der Community positiv auf die Ankündigung, auch wenn einige sogar noch härtere Restriktionen fordern.

  • comfortreacher: Gute Änderung, es hat nicht wirklich viel Sinn gemacht, Aram/Bots zu spielen und direkt in die Rangliste zu gehen
  • WoonStruck: Based. Ihr Matchmaking-Algorithmus könnte jetzt tatsächlich anfangen, Leute anständig zu platzieren. Es sollte aber wahrscheinlich 20-30 sein.
  • Zyver87: Eine gute Änderung, die schon vor Jahren hätte erfolgen müssen

Was haltet ihr von dieser Änderung? Findet ihr das gut oder sollte Riot noch härter gegen Smurfs und gekaufte Accounts vorgehen? Schreibt es uns in die Kommentare. Smurfs scheinen 2024 ein großer Punkt für Riot zu sein, da sie mit mehreren Methoden versuchen, gegen diese vorzugehen: LoL übernimmt die beste Änderung von Dota 2 der letzten Jahre, will nervige Mitspieler bannen

Quelle(n):
  1. X.com
  2. reddit