MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus hat einen etwas seltsamen Geschmack: In Spielen, die so richtig schwer werden, fühlt er sich meist am wohlsten. Seit einigen Jahren ist Against the Storm das Spiel auf Steam, mit dem er am besten entspannen kann, wann immer alles andere zu viel wird.
Ich weiß nicht warum, aber es gibt Momente, in denen leide ich einfach gerne. Ich spiele liebend gerne Games, die ich nur verlieren kann, obwohl ich die eigentlich hassen müsste. Trotzdem sind es genau diese Spiele, die mich immer wieder zurückholen.
Seit etwas über einem Jahr bin ich absolut verliebt in Against the Storm. Das ist ein „Roguelite City-Builder“, ein Genre, das in den letzten Jahren ziemlich populär geworden ist. Spätestens seit Frostpunk zu ein großer Erfolg wurde.
In Against the Storm muss ich immer wieder neue ein Dorf aufbauen, weil ein Sturm die Welt regelmäßig zerstört. Für jeden Runden-Abschluss gibt es dann Belohnungen, die in einem Meta-System für Upgrades ausgegeben werden können.
Das Spielprinzip ist eigentlich recht leicht und das Gameplay erinnert an Anno und Co. Aber Against the Storm könnte nicht weiter von einem entspannten Aufbauspiel entfernt sein.
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Against the Storm: Der Trailer zum 1.0-Release des Aufbauspiels
Ein Fehler und das halbe Dorf ist tot
Against the Storm ist hart, oft unfair und verzeiht keine Fehler. Zumindest, wenn man es eine Weile gespielt hat, denn über die Zeit kommen immer neue Schwierigkeiten dazu. Angefangen von der „Siedler“-Stufe geht es später bis ins Prestige, mit immer neuen Erschwernissen.
Das Spiel wird graduell schwerer, indem Schritt für Schritt ein neuer Modifikator dazu kommt, der das Spielgefühl ein wenig verändert und neue Methoden für den Sieg erfordert. Der Einstieg ist dabei eigentlich recht leicht:
Die Grund-Mechanik ist „Feindseligkeit“: Je weiter ihr in die Welt vorstoßt, desto stärker wehrt sie sich.
Eure Bewohner fühlen sich weniger wohl, je höher die Feindseligkeit steigt. Sinkt ihre Zustimmung unter 0, verlassen sie die Siedlung.
Zustimmung erhöht ihr, indem ihr die Bedürfnisse der verschiedenen Bewohner erfüllt – von Wohnungen und Nahrung bis hin zu Vorlieben am Arbeitsplatz und Dienste wie ein Ort zum Prügeln.
Feindseligkeit könnt ihr senken, indem ihr aufhört, Holz zu hacken oder bestimmte Materialien opfert.
Dutzende Upgrades helfen.Die Karte ist riesig.Nach jedem Sieg (und jeder Niederlage) gibt’s Belohnungen.Eine Stadt braucht Planung.
Beim Spielen wechseln sich Nieselwetter, Sommer und Sturm ab. Der Sturm ist die gefährlichste Zeit, hier gibt es immer irgendwelche negativen Effekte („Flüche“) mit bestimmten Effekten. Je höher die Feindseligkeit, desto mehr Flüche treten auf.
Im späteren Verlauf habt ihr damit eine Verflechtung an Mechaniken, die ihr wirklich gut im Blick haben müsst. Ich spiele im Moment auf Prestige 5 und da kann es schnell passieren, dass selbst eine gut ausgebaute Siedlung plötzlich vor die Hunde geht:
Zu Beginn eines Sturms hatte ich exakt einen Holzfäller zu viel, sodass ich auf Feindseligkeits-Stufe 7 statt 6 stand.
Der Fluch dieser Stufe hat allen Bewohnern eine Chance von 15 % verliehen, zu sterben – außer sie können einen Dienst in Anspruch nehmen, also mehr oder weniger einem Hobby nachgehen.
Dienstgebäude brauchen fortgeschrittene, verarbeitete Ressourcen, damit sie ihre Dienste auch vollumfänglich anbieten können.
Da ich weder Tee noch Weihrauch produzieren konnte, haben meine Bewohner sowohl ihr Badehaus als auch den Tempel nicht besuchen können.
Innerhalb von wenigen Augenblicken ist mir fast die Hälfte der Bewohner einfach weggestorben. Die Runde war damit so ziemlich direkt beendet, davon konnte ich mich nicht mehr erholen.
Mein „Comfort Game“, obwohl es mir alles abverlangt
Warum also liebe ich Against the Storm, obwohl es mich für einen so winzigen Fehler so hart betraft? Und warum hilft es mir wieder und wieder durch schlechte Zeiten?
Das Spiel belohnt mich quasi durchgehend. Egal, was ich mache, selbst wenn meine Siedlung untergeht, bekomme ich dafür eine kleine Belohnung, die vielleicht reicht, um das nächste Upgrade zu kaufen.
Das ist ein wundervolles Gefühl, weil Spielzeit nie verschwendet ist. Schon im Early Access habe ich 126 Stunden ins Spiel gesteckt – und es dann eine Weile liegen lassen. Vor einigen Wochen habe ich wieder angefangen und bin nun bei 157 Stunden.
Against the Storm bietet durch seine Mechaniken jedes Mal ein neues Erlebnis. Mit 5 verschiedenen Völkern und zufällig erstellten Maps ist jede Runde eine neue Herausforderung. Irgendwann hat man zwar raus, was am besten klappt und was weniger, aber einen „Cookie Cutter“-Build gibt es nicht.
Against the Storm gilt offiziell übrigens als Survival-Game, auch wenn der einzige Überlebens-Aspekt darin besteht, dass eure Bewohner nichts sterben dürfen und ihr sie mit Nahrung versorgen müsst. Das Genre wie auch das Survival City-Builder-Genre zählen aber zu meinen absoluten Lieblingen. Hier findet ihr die aktuell besten Survival-Games für PC, PS5 und Xbox.
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Sons of Anarchy ist eine Serie, die vielen Fans vor allem durch die Authentizität und die knallharte Darstellung des Biker-Lebens des fiktiven Clubs SAMCRO in Erinnerung geblieben ist. Die authentische Darstellung hat auch einen Grund, denn mehrere Schauspieler waren auch Mitglieder der Hell’s Angels, darunter auch ein Fan-Liebling.
Was ist Sons of Anarchy?Sons of Anarchy lief zwischen 2008 und 2014. In den sieben Staffeln wurde die Geschichte des fiktiven SAMCRO-Clubs erzählt. Das ist ein Biker-Club. In der Serie geht es um die kriminellen Machenschaften und die persönlichen Geschichten der Charaktere.
Mit Schauspielern wie Charlie Hunnam oder Ron Perlman hatte die Serie auch gute Darsteller. Vor allem die authentische Darstellung der Kriminalität und der Club-Struktur war für viele der Grund, die Serie zu lieben. Das könnte auch an den Schauspielern liegen, denn vier der Darsteller waren selber mal echte Biker.
Wer nach Sons of Anarchy ähnliche Geschichten braucht, sollte sich diese Serien-Liste anschauen: 5 Serien wie Peaky Blinders
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Deutscher Trailer zur 1. Staffel von Sons of Anarchy
Ein Fan-Liebling war Berater, weil er sich auskennt
Wer war ein echtes Hell’s Angels Mitglied? Wie Screen Rant berichtet, gab es vier Schauspieler, die echte Mitglieder der amerikanischen Hell’s Angels waren. David Labrava spielt seit der ersten Folge den Fan-Liebling Happy Lowman. Bis zur letzten Folge war er mit dabei. Er war aber nicht nur Schauspieler, sondern auch Drehbuchautor und Berater für die Serie.
Er war nicht der einzige, der Erfahrung in dem Gebiet hat. Rusty Coones, der Darsteller von Rane Quinn, Chuck Zito, der Darsteller von Frankei Diamonds und Ralph Barger, der Darsteller von The Pimp, waren alle Mitglieder der Hell’s Angels.
Chuck Zito hatte dabei noch eine interessantere Geschichte mit der Serie. Laut Screen Rant verklagte er FX, den Sender hinter Sons of Anarchy, da sie angeblich seine Idee geklaut haben. FX gewann die Klage, doch skurrilerweise wurde Zito dann für die 5. Staffel gecastet.
Auch Charlie Hunnam soll sich auf die Serie vorbereitet haben, indem er Zeit mit echten Motorradclubs verbracht hat. Das verriet er der Huffington Post in einem Interview im Zuge des Endes der Serie.
Die Faszination von Biker-Clubs scheint immer noch nicht abgeklungen zu haben. Die Spin-off-Serie Mayans M.C. erhielt bis 2023 neue Staffeln und auch dieses Jahr erschien ein Film zu dem Thema. In The Bikeriders spielen Tom Hardy und Austin Butler Mitglieder eines aufsteigenden Motorradclubs. Der Film basiert auf den Aufzeichnungen eines Dokumentarfilmers. Mehr zu Charlie Hunnams Vorbereitungen erfahrt ihr hier: Charlie Hunnam traf sich mit echten Bikern, damit er seinen Charakter authentisch spielen kann
World of Warcraft Dragonflight ist tot – es lebe The War Within! Mit dem Pre-Patch sind bereits viele der großen Neuerungen aktiv und es gibt zahlreiche Verbesserungen und Anpassungen an Blizzards MMORPG. Damit ihr perfekt vorbereitet seid, haben wir hier drei Dinge für euch, die ihr heute als Erstes erledigen solltet, bevor ihr euch tiefer mit dem aktuellen Patch beschäftigt.
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WoW: Trailer zum Release-Datum von The War Within
Addons updaten oder entfernen
Mit einem großen Patch gehen auch zahlreiche Änderungen an World of Warcraft einher, die Auswirkungen auf euer Interface haben. Viele Interface-Addons werden nicht mehr funktionieren und produzieren Fehlermeldungen oder machen das Spiel gar unspielbar.
Stellt sicher, dass ihr alle Addons auf die neuste Version aktualisiert habt und diese bereits mit Patch 11.0 kompatibel ist. Veraltete Addons solltet ihr vorläufig deaktivieren, bis ein Update verfügbar ist.
Alternativ ist das jetzt auch eine gute Zeit, um sich von einigen Addons zu trennen. Fragt euch, ob ihr einige Addons wirklich noch braucht und in der jüngeren Vergangenheit überhaupt verwendet habt. Wenn nicht: Werdet sie los. Eure Ladezeit wird es euch danken.
Update 9:05 Uhr:Die Kriegsmeuten-Bank ist temporär von Blizzard wegen einem kritischen Fehler deaktiviert worden.
Die Kriegsmeuten-Bank könnt ihr bei jedem Bank-Schalter in World of Warcraft verwenden. Sie ist Teil des neuen Kriegsmeuten-Systems. Ihr solltet sie so bald wie möglich freischalten und damit beginnen, alle wichtigen Ressourcen eures Accounts dort zu bündeln. Dann können nämlich alle Charaktere darauf zugreifen, etwa beim Crafting.
Beachtet allerdings, dass die vollständige Freischaltung der Bank mehr als 3.000.000 Gold kostet. Die ersten Fächer sind aber deutlich günstiger und jeder sollte in der Lage sein, sie sich leisten zu können.
Beim Einloggen erhaltet ihr zusätzlich eine Quest, die euch nach Gadgetzan führt. Dadurch erhaltet ihr einen Zauber, mit dem ihr von überall auf eure Kriegsmeuten-Bank zugreifen könnt.
Talente anschauen und Builds bauen
Fast alle Klassen haben sich mit dem Pre-Patch drastisch geändert. Beinahe immer gibt es neue Talente oder große Veränderungen bei den Fähigkeiten. Daher solltet ihr eure verschiedenen Charaktere durchgehen und eure Spezialisierung wieder entsprechend einstellen.
Immerhin: Ihr könnt nun pro Charakter bis zu 40 Talent-Spezialisierungen abspeichern anstatt den bisherigen 10. So sollte es keinen Mangel an Platz mehr geben und ihr könnt für jede Situation das passende Set an Talenten speichern.
Was ist mit dem Pre-Event? Das Pre-Event von The War Within startet erst in einer Woche, also am 31. Juli. Erst dann tauchen die Echos vergangener Ereignisse überall auf Azeroth auf und die Questreihe beginnt in Dalaran. Bis dahin habt ihr noch Zeit, euch an die neuen Talente zu gewöhnen, noch den einen oder anderen Charakter zu leveln oder Gold zu farmen, um eure Kriegsmeuten-Bank vollständig freizuschalten. Was werdet ihr als Erstes in Patch 11.0 erledigen?
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Die beliebte Store-Front Humble Bundle veröffentlicht als Publisher seit 2017 selbst Spiele auf Plattformen wie Steam. Nun wird offenbar die ganze Belegschaft des Publishers entlassen.
Hinweis: Dieser Artikel wurde im Breaking-Verfahren erstellt und mehrfach ergänzt.
Humble Bundle kennen die meisten von euch vermutlich für günstige Spiele-Pakete, mit denen ihr eure Steam-Bibliothek auffüllen und gleichzeitig wohltätige Zwecke unterstützen könnt. Seit 2017 ist Humble Bundle aber auch als Publisher aktiv.
Unter dem „Humble Games“-Label erschienen vor allem Indie-Spiele. Damit ist aber wohl vorerst Schluss, denn wie der Publisher am 23. Juli 2024 auf X bekannt gab, strukturiere man um – offenbar ganz ohne Mitarbeiter.
Das Pokémon-MMO TemTem gehört zu den bekanntesten Spielen von Humble Games.
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Temtem – 1.0 Launch Trailer
Humble Games schließt nicht, entlässt aber alle Mitarbeiter
In dem Statement heißt es, man habe in diesen herausfordernden Zeiten die „schwierige, aber notwendige Entscheidung“ getroffen, das Unternehmen umzustrukturieren. Was genau hinter der Umstrukturierung steckt, wird nicht näher ausgeführt.
Man betont jedoch, dass die Entscheidung keine Auswirkungen auf Humble Bundle haben werde. Zudem wolle man Stabilität und Unterstützung für die Entwickler und laufende Projekte sicherstellen.
In einem Statement gegenüber Aftermath erklärte ein Sprecher, dass man entgegen erster Berichte nicht schließe, sondern nur umstrukturiere. Was genau das bedeutet, geht aus den Posts ehemaliger Mitarbeiter auf LinkedIn hervor.
So schreibt Chris Radley, der Humble Games 2022 verließ, dass die gesamte Belegschaft entlassen worden sei. Stattdessen sei der Betrieb an ein externes Beratungsunternehmen übergeben worden. Er fordert dazu auf, der vermeintlichen KI-Nachricht von Ziff Davis, dem Mutterkonzern von Humble Games, keinen Glauben zu schenken und macht ein „Versagen der Führungsebene“ für die Entlassungen verantwortlich.
Ein ehemaliger Mitarbeiter, der anonym bleibt, um einen möglichen Aufhebungsvertrag nicht zu gefährden, bestätigte gegenüber Aftermath, dass niemand bei Humble Games die Kündigungen „überlebt“ habe.
Ex-Angestellte sehen die Verantwortung offenbar bei Ziff Davis. Dem Medienunternehmen habe das Verständnis für das Publishing und die Spieleentwicklung gefehlt. Die Geschäftsmodelle seien einfach inkompatibel gewesen:
Ziff ist sehr gut darin, viele Medien zu besitzen und die Werbeeinnahmen zu steigern, und das Publishing von Humble Games passte einfach nicht zu ihrem Geschäftsmodell. Sie brauchten das Geld. Und sie brauchten es sofort. Sie wollten einen sofortigen Anstieg der Einnahmen sehen, nachdem sie Geld in ein Unternehmen investiert hatten, und leider funktioniert das bei Spielen einfach nicht.
Ohne die Mitarbeiter wird Humble Games wohl nur noch namentlich existieren, was die ehemaligen Angestellten bedauern. Das sei wahrhaftig ein einzigartiger Publisher gewesen, mit großartigen Leuten.
Szenen in The Big Bang Theory sind vor allem in der Wohnung von Lennard und Sheldon, manchmal in der von Penny. Zwischen den beiden Wohnungen ist der kaputte Aufzug, der die Figuren dazu zwingt, hoch oder runter zu laufen. Doch das hat einen wichtigen Grund, abseits vom Witz.
Der berüchtigte Aufzug: Schon in der ersten Folge von The Big Bang Theory im Jahr 2007 wird der Aufzug thematisiert, denn er ist kaputt, weshalb die Figuren der Serie dazu gezwungen sind, die vielen Treppen zu laufen. Diese Situation ist ein regelmäßiger Teil von Witzen in der Serie und wird fast bis zum Ende 2019 durchgezogen.
In der 22. Folge von der 3. Staffel wird innerhalb der Serie erklärt, warum der Aufzug kaputt ist. Als Lennard nämlich in die Wohnung gezogen ist, ging er noch. Bei einem gescheiterten Experiment musste Sheldon aber etwas in den Aufzug werfen, was dann dort explodiert ist. Dies führte letztendlich zur Zerstörung des Aufzugs.
Warum ist es wichtig, dass Figuren Treppen laufen? Das Wichtigste in einer Sitcom sind die Dialoge. Damit Dynamik und Abwechslung in einer Dialogszene entstehen, braucht man einen Szenenwechsel. Bei The Big Bang Theory sorgten die Treppen für die Dynamik. Das erklärte Co-Creator Bill Prady auf der WonderCon.
So, eine der Dinge, die man braucht, ist ein Ort, an dem Charaktere laufen und reden können. […] Als Chuck Lorre und ich an Dharma und Greg gearbeitet haben, hatten wir dieses Straßenset, auf dem sich die Figuren unterhalten konnten. […] Wir haben versucht, das bei Big Bang zu machen, aber es war einfach zu viel Platz und wir fingen an, darüber zu reden: „Was wäre, wenn sie immer die Treppe hochgehen müssten?“
Man braucht eben einen Ort, bei dem Figuren laufen und reden können. Im Falle von The Big Bang Theory war das anfangs nur im Treppenhaus möglich. Im späteren Verlauf der Serie gibt es natürlich mehre Szenerien, doch bis zum Schluss bleibt das Treppenhaus ein wichtiger Ort, auch für private Gespräche.
Wie wurden die Szenen im Treppenhaus gedreht? Trotz der simplen Szenerie waren die Dreharbeiten im Treppenhaus nicht einfach. Ein echtes Treppenhaus gab es nie, sondern ein Set. Wie Kunal Nayyar, der Darsteller von Koothrappali, in einem Interview mit The Independent verriet.
So gab es ein Set mit der Treppe, die nirgendwo hinführt. Ist ein Shot vorbei, baut man die Szenerie leicht um, damit es wirkt, als würden die Darsteller Treppen hoch- oder herunterlaufen. So entstand die Illusion der vielen Treppen. Auch eine ikonische Szene in Friends war mit schwierigen Dreharbeiten verbunden: Friends: Lisa Kudrow erklärt, wie furchtbar das Intro war und warum sie trotzdem alle hysterisch lachten
In Path of Exile gab es nie Gold als Handelswährung, doch mit der neuen Erweiterung „Siedler von Kalguur“ soll sich das ändern.
Wie funktioniert der Handel in Path of Exile? In Path of Exile gibt es bislang keine globale Währung wie Gold, die von allem zum Handel verwendet wird. Stattdessen gibt es etwa 30 verschiedene Handelsobjekte, mit denen die Spieler untereinander tauschen.
Aktuell muss man zum Handeln erst einen Handelspartner finden. Das geht meistens über eine Website. Dann schreibt man ihm in Spiel an und hofft auf Antwort. Wenn das geklappt hat, besucht man ihm in seinem Versteck und handelt dort.
Was für erfahrene Spieler Alltag ist, stellt neue Spieler meist vor große Herausforderungen oder sie handeln gar nicht, weil das System kaum beschrieben ist. Mit dem neuen Update soll sich das nun ändern.
Hier könnt ihr den Trailer zur neuen Erweiterung von Path of Exile sehen:
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Path of Exile stellt neue Erweiterung im Trailer vor
Jetzt gibt es Gold
Wie soll das Update das Handeln verändern? Mit dem neuen Update für Path of Exile soll Gold ins Spiel hinzugefügt werden. Während es am Anfang noch sehr rar ist, soll man sich im Endgame keine Gedanken mehr darüber machen müssen.
Das Gold im Spiel soll verwendet werden, um mit anderen Spielern über den NPC Faustus zu handeln. Der steht in Kingsmarch, einer neuen Stadt, die ebenfalls mit dem Update erscheint. Der NPC erlaubt es, die Währungen, die bislang im Spiel für das Handeln benutzt wurden, mit anderen Spielern zu tauschen.
Dabei stellt ein Spieler ein Angebot ein, zum Beispiel, wenn er 30 Chaos-Orbs gegen ein Divine-Orb tauschen möchte. Sobald sich ein Spieler findet, der diesen Tausch eingehen möchte, kann er das einfach tun, ganz egal ob der Spieler online oder offline ist.
Das System funktioniert auch mit einer größeren Anzahl an Objekten. So lassen sich in Zukunft einfacherer Währungen umtauschen.
Aber wofür braucht man das Gold? Das Gold wird verwendet, um eine Art Handelsgebühr zu bezahlen. Diese wird immer fällig, wenn Spieler einen Handel einstellen. Das soll verhindern, dass Bots unendlich damit handeln können. Das Gold selbst soll nicht handelbar sein, es wird also die alten Währungen nicht ersetzen.
Nach der Übernahme von Microsoft war es für viele Leute nur noch die Frage der Zeit, wann die ersten CoD-Titel im Game Pass von Xbox erscheinen. Nach Diablo 4 folgt nun der nächste aktuelle Activision-Blizzard-Titel ins Abo.
Welches Spiel kommt in den Game Pass? Wie Xbox auf ihrer Website jetzt angekündigt hat, soll CoD: MW3 in das Abo vom Game Pass für PC und Konsole integriert werden. Lange müsst ihr darauf nicht warten, denn schon heute, am 24. Juli, ist es so weit. Das gesamte Spiel, also Singleplayer, Multiplayer und Zombies, soll dabei erhältlich sein.
Trailer zeigt neuen Content in CoD MW3 Season 4 Reloaded
Activision Blizzard hat eine große Bibliothek
Welche Titel können noch folgen? Viele Fans würden sich natürlich auch über ältere CoD-Titel freuen, davon hat Activision einige, die Fans sogar heute noch online spielen würden. Voraussetzung hierfür wären natürlich vernünftige Server, die alten gelten als verseucht.
Mit der Warcraft-Reihe und auch den alten Diablo-Titeln hat Activision Blizzard auch einige Klassiker im Petto, über die sich Nostalgiker bestimmt freuen würden.
Wer mit dem Game Pass in CoD: MW3 einsteigen möchte, für den bietet sich am 24. Juli der perfekte Einstieg, denn da startet Season 5 des Shooters. Season 5 bietet mit CoD Warrior einen neuen Modus, der 15 Minispiele bietet. In einem davon könnt ihr euch wie Neo fühlen: Call of Duty lässt euch bald Kugel ausweichen wie Keanu Reeves in Matrix
Obwohl Marcel „MontanaBlack“ Eris einer der größten Streamer im deutschen Twitch ist, war er in letzter Zeit eher selten auf Sendung. Grund dafür waren unter anderem ständige Swatting-Vorfälle. Eine neue Streaming-Zentrale soll es jetzt richten.
Für seine neue Zentrale hat MontanaBlack eine Lagerhalle gemietet, in der neben seinem Streaming-Setup auch seine teuren Luxusschlitten sowie eine Sofa-Ecke für Podcasts unterkommen. Das schicke Endergebnis könnt ihr auf YouTube bestaunen. Über ein paar Details können Zuschauer jedoch bloß mit dem Kopf schütteln.
Angefangen hat MontanaBlack damals noch vom Dachboden seiner Großeltern aus.
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MontanaBlack gehört zu den bekanntesten Streamern Deutschlands – Das war sein aller erstes Video
Waschbecken an der Wand und Kabelsalat unterm Tisch
Was stört die Zuschauer? Bereits als MontanaBlack seine neue Zentrale vorstellte, waren nicht alle begeistert. Auf YouTube waren die Kommentare zwar überwiegend positiv, insbesondere ein Waschbecken, das aus einem bestimmten Kamerawinkel im Hintergrund zu sehen ist, sorgte allerdings für Belustigung. Zudem kann nicht jeder etwas mit dem neuen Look anfangen:
„Sieht richtig schön unchillig aus. Mach doch gleich ‘ne PC-Ecke in ‘nem Flugzeug-Hangar.“
„Location sieht mehr nach Business aus. Da könnte jeder streamen und es hätte denselben lieblosen Effekt.“
Als die neue Zentrale am 22. Juli 2022 in den inoffziellen Twitch-Highlights des YouTubers „Satter Hugo“ auftauchte, fiel aufmerksamen Beobachtern aber noch ein weiteres Detail auf. Offenbar wurde bei einem Bereich gespart, den Zuschauer sonst eh eher selten zu sehen kriegen: dem Kabelmanagement.
YouTube-Nutzer nick_iq2310 schreibt etwa: „Imagine, du lässt dir eine komplette Halle für ein kleines Vermögen einrichten und am Ende kommt so ein Kabelmanagement raus.“ Ähnlich sieht es auch Mathewsde: „Die neue Zentrale benötigt dringend noch Kabelmanagement. Triggert mich immer wieder.“ (via YouTube)
Vorne hui…… hinten pfui?
Was hat der ganze Spaß denn gekostet? Wie viel Geld MontanaBlack genau in die neue Zentrale gesteckt hat, wollte er bislang nicht verraten. Im Stream sagte er nur so viel:
Für die Einrichtung habe er „keinen Cent“ ausgegeben, vom Boden über den PC bis hin zu den Lampen sei alles gesponsert
Für die Arbeit, die Halle zu gestalten, habe er jedoch den normalen Stundenlohn bezahlt
Die Miete für die Halle soll zudem einer „schönen 2- bis 3-Zimmer-Wohnung“ entsprechen
Außerdem ist da ja noch der neue Porsche GT3 RS, der jetzt statt der schnöden S-Klasse die Halle schmückt – da reichte es wohl nicht mehr fürs Kabelmanagement.
Die Entwickler von The First Descendant haben den Spielern Hoffnung auf einen Buff für Farm-Spots gemacht, aber das war nur ein Fehler. Jetzt entschuldigen sie sich.
Die Entwickler von The First Descendant bekommen in den vergangenen Wochen viel Lob. Sie kommunizieren viel und transparent mit der Community, erklären Änderungen und reagieren auf Feedback und Wünsche der Spieler.
Doch trotz all der positiven Eindrücke der vergangenen Wochen, mussten sich die Entwickler jetzt bei den Spielern wegen eines falschen Statements entschuldigen.
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The First Descendant: Verschlüsselte Tresore – Was ist das und wie findet ihr sie?
Falsche Hoffnung für Gold-Farm
Warum müssen sie sich entschuldigen? Nexon hat sich vor einigen Tagen in einem Statement zu dem sogenannten „Valby Run“ geäußert. Das ist eine Methode, bei dem Spieler in einem bestimmten Außenposten mit der Nachfahrin „Valby“ im Kreis laufen, um so haufenweise Gold und XP zu farmen.
In dem Statement sagten die Entwickler, dass der Valby Run weiterhin eine Möglichkeit zum Farmen bleiben soll und sie andere Farm-Spots an das Niveau anpassen. Ein Nerf sollte es demnach nicht geben. Die Spieler hatten die große Hoffnung, die geniale Gold-Farm bliebe ihnen erhalten.
Kurz darauf korrigierte Nexon jedoch das Statement und stellte klar: Es gibt keinen Buff für andere Farm-Möglichkeiten, sondern einen Nerf des Valby-Runs. Jetzt entschuldigten sich die Entwickler und erklärten, wie es zu der vermeintlichen Meinungsänderung kam.
Unseren ausführlichen Bericht zum „Valby Run“ und dem Statement der Entwickler findet ihr hier auf MeinMMO:
Was ist die Entschuldigung der Entwickler? Wie die Entwickler auf dem offiziellen Discord-Server des Spiels erklärten, haben sie nicht einfach ihre Meinung geändert. Stattdessen soll der originale, koreanische Text von Nexon beim Übersetzen ins Englische falsch interpretiert worden sein.
Es war demnach nie geplant, den Spielern die Hoffnung zu machen, der „Valby Run“ würde von Nerfs verschont und andere Farm-Spots stattdessen gebufft werden. Obendrein entschuldigten sie sich für die Verwirrung.
Die vollständige Entschuldigung inklusive Erklärung lest ihr hier:
Wir entschuldigen uns für die Verwirrung, die durch die Fehlinterpretation während des Übersetzungsprozesses des koreanischen Originaltextes entstanden ist. Wir haben keine Entscheidungen rückgängig gemacht und unsere ursprüngliche Aussage bleibt bestehen, dass wir nicht beabsichtigen, den Spielstil des Valby-Runs einzuschränken. Wie wir jedoch bereits erwähnt haben, wollen wir die Effizienz der Belohnungen auf dem Festungsaußenposten anpassen, um ein Gleichgewicht mit anderen Regionen herzustellen. Wir entschuldigen uns noch einmal für jegliche Verwirrung in unserer Kommunikation und werden unser Bestes tun, um so klar wie möglich zu sein.
Wie geht es mit dem „Valby Run“ jetzt weiter? Der Farm-Spot soll gemäß des jüngsten Statements weiterhin gespielt werden können, wie er aktuell gespielt wird. Dennoch wird es einen Nerf in Form einer Verschlechterung der Drops geben.
Die Drops sollen infolge der Verschlechterung auf dem Niveau der anderen Farm-Spots sein, die wiederum so bleiben, wie sie sind – es gibt keinen Buff.
In The First Descendant könnt ihr 14 verschiedene Charaktere freischalten, die alle unterschiedliche Stärken und Spielstile haben. Wir haben die 14 Nachfahren in einer Tier List gerankt, damit ihr eine Vorstellung habt, welche Klassen am besten sind.
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Wie kommt diese Tier List zustande? Wir haben verschiedene Quellen geprüft und die Tier List so aufgestellt, dass sie möglichst die aktuelle Wahrnehmung der einzelnen Nachfahren innerhalb der Community widerspiegelt. Auch wir konnten derzeit noch nicht alle Nachfahren selbst testen und sind noch dabei, uns diese zu erspielen. Die Tier List ist also noch Work in Progress (weiterhin in Arbeit) und wird gegebenenfalls zukünftig angepasst. Falls ihr Verbesserungsvorschläge habt oder einfach selbst eure eigene Tier List teilen wollt, schreibt gerne Kommentare!
Wonach haben wir gerankt? Es gibt verschiedene Themen, zu denen in The First Descendant Tier Lists erstellt werden können – beispielsweise gemessen an der Tauglichkeit zum Farmen oder für Bosskämpfe. Wir haben jedoch versucht, eine möglichst allgemeine Tier List zu erstellen. Also ein Ranking, das euch vor allem zu Beginn des Spiels hilft, eine Übersicht zu bekommen.
The First Descendant: Tier List zu allen Klassen
Unsere Tier-List mit allen Klassen von The First Descendant könnt ihr bequem auf dem Screenshot betrachten. Unterhalb des Screenshots gibt es dann eine Aufschlüsselung, warum wir uns für einen Rang bei den verschiedenen Nachfahren entschieden haben.
S-Tier: Die aktuell besten Descendants
Gley: Für Gley gibt es aktuell den sogenannten „Infinite-Ammo-Build“, der es euch ermöglicht, unendlich zu schießen. Damit kann Gley extrem schnell Bosse besiegen und gilt aktuell als vielleicht beste Klasse für Bosskämpfe – zumindest, solange Spieler keine ähnlich starken Builds für andere Klassen gefunden haben.
Valby: Valby ist wirklich gut, um Flächenschaden zu verursachen. Dazu ist sie recht flink, wenn sie mittels ihrer Fähigkeit „Wäsche“ ihre Bewegungsgeschwindigkeit steigert. Dieselbe Fähigkeit erhöht auch Valbys Verteidigung, weshalb viele Spieler sie stärker finden als Bunny.
Ajax: Ajax ist für viele der aktuell präferierte Tank. Seine Schilde sind extrem nützlich und geben euch auch in Bosskämpfen eine Sekunde zum Durchatmen und Regenerieren von Lebenspunkten.
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The First Descendant – Gameplay-Trailer
A-Tier: Diese Descendants sind stets eine gute Wahl
Freyna: Viele Spieler sind sich einig, dass Freyna zu den stärksten Damage-Dealern gehört. Sie verursacht mit ihren Gift-Angriffen Schaden über Zeit (DoT), wobei die einzelnen Schadens-Ticks in den richtigen Builds mehrere hunderttausend Damage verursachen. Während der Schaden über Zeit wirkt, kann sie natürlich weiterhin Waffen einsetzen und so zusätzlichen Schaden austeilen.
Bunny: Die Sprinterin Bunny ist nicht nur sehr schnell, sie ist auch wirklich stark im Besiegen von Mobs (kleinen Gegnern). Mit ihren Fähigkeiten kann sie diese ausschalten, indem sie an ihnen vorbeiläuft. Da sie allerdings geringe defensive Werte und keine Fähigkeit zur Steigerung ihrer Verteidigung hat, reicht es nur für den A-Tier.
Yujin: Mit Yujin hat The First Descendant einen klassischen Healer. Ihr werdet mit ihm demnach keine Bosse solo besiegen können, aber wenn eure Gruppe Schwierigkeiten hat, in Bosskämpfen zu überleben, kann ein guter Yujin der entscheidende Faktor sein.
Lepic: Lepic ist ein Allrounder und performt in verschiedenen Bereichen wirklich solide. Er kann guten Schaden gegen Bosse verursachen – auch wenn es dafür bessere Nachfahren gibt – und ist ähnlich gut im schnellen/ effektiven Ausschalten von Gegnermassen. Wenn ihr zudem Ultimate-Lepic habt, wird er nochmals eine Ecke stärker.
Enzo: Enzo steht für viele Spieler derzeit irgendwo zwischen den verschiedenen Stufen. Sein eigener Damage-Output könnte durchaus höher sein, doch seine unterstützenden Fähigkeiten sind Gold wert. Besonders im Team kann er durch seine Munitionslieferung eine große Hilfe sein und alle Kämpfer unbegrenzt mit Munition versorgen. Seinen A-Rang verdient er sich bei uns jedoch durch seine passive Fähigkeit: Mit Enzo könnt ihr viel leichter verschlüsselte Tresore (Encrypted Vaults) öffnen.
B-Tier: Das sind Descendants, die Potenzial zu höheren Stufen haben
Kyle: Kyle hat das Potenzial, einer der stärksten Nachfahren zu sein. Bei der Wahl, welchen Tank sie spielen wollen, entscheiden sich viele Spieler derzeit jedoch für Ajax. Dieser ist nicht nur ein Start-Charakter, sondern bietet mit seinen Schilden auch besseren Schutz und agiert eher als klassischer Tank. Schon jetzt sind sich jedoch vereinzelte Spieler sicher: Kyle ist eine echte Maschine und gehört auf höhere Ränge. Wir warten jedoch erst einmal ab, bis er seine Stärke auf der breiten Masse zeigen konnte.
Sharen: Sharen schwankt in den verschiedenen Tier Listen der Community zwischen „absolut heftig“ und „viel zu schwach“. Der Konsens ist häufig: Wenn man verstanden hat, wie die Assassine am besten gespielt wird, ist sie sehr stark. Sie ist allerdings nicht gut für Solo-Spieler geeignet, da sie mehr Schaden verursacht, wenn sie nicht das Ziel von ihren Gegnern ist – das ist solo selten der Fall. Wir stufen Sharen deshalb erst einmal auf dem verbesserungsfähigen B-Tier ein, da sie ein komplizierter Nachfahre ist, der nicht für jeden Spieler infrage kommt.
C-Tier: Das sind die Descendants, die aktuell als etwas schwächer angesehen werden
Blair: Ähnlich wie Freyna verursacht auch Blair Schaden über Zeit. Aktuell wird die Gift-Expertin jedoch von vielen Spielern bevorzugt. Der Feuerteufel von The First Descendant scheint etwas schwächer zu sein und belegt deshalb im Ranking vorerst einen eher niedrigen Platz.
Viessa: Viessa ist mit ihren Eis-Fähigkeiten gut für die Crowd-Control, aber ihr Schaden lässt zu wünschen übrig. Aktuell scheint es, als sei Viessa weder in der Unterstützung ihrer Verbündeten so gut wie Yujin oder Enzo noch so gut im Schaden verursachen wie Gley, Freyna oder Bunny.
Jayber: Jayber hat einen sehr passiven Spielstil, da er Fähigkeiten-Schaden und Heilung vorrangig über Geschütze austeilt – das schränkt ihn natürlich etwas in seiner Mobilität ein. Es gibt sowohl Healer als auch Damage-Dealer, die beide Rollen besser ausfüllen und in Teams deshalb mehr Sinn ergeben. Wenn ihr solo spielt, ist Jayber aber eine gute Wahl, da eure Geschütze euch passiv unterstützen.
Esiemo: Auch Esiemo wird aktuell in vielen Tier Listen noch von anderen Damage-Dealern überflügelt, vor allem Lepic geht mit seinen Granaten oft als Sieger des direkten Vergleichs hervor.
Anmerkung: Das Balancing von The First Descendant wirkt momentan sehr gut. Es gibt durchaus Spieler, die sagen, alle Klassen sind etwa gleich stark und würden lediglich verschiedene Spielstile ansprechen. Verlasst euch bei der Wahl eures Descendant also nicht nur auf Tier-Listen, sondern wählt, was am besten zu eurem Spielstil passt und euch Spaß macht.
Der neue PvE-Modus Swarm in League of Legends hat insgesamt 9 verschiedene Champions. Wir von MeinMMO zeigen euch in unserer Tier List, welche Champions am stärksten sind. Dazu gibt es eine kurze Beschreibung, was sie so gut macht.
Bei jedem Run entscheidet ihr euch für einen von neun Champions, um mit diesem in den Kampf zu ziehen. Welche Champions hierbei die beste Wahl für euch sein könnten, zeigt euch unsere Tier List.
Wie ist die Tier List entstanden? Wir haben Quellen wie mobalytics, dotesports und unsere eigenen Erfahrungen in der Redaktion abgeglichen und so ein Ranking erstellt.
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League of Legends Briar – Animiertes Video zum neuen Jungler
S-Tier: Yasuo, Xayah und Leona
Yasuo
Yasuo ist im Early Game nicht der stärkste Champion, wird jedoch im späteren Verlauf umso stärker. Mit diesem Champion solltet ihr unbedingt viel in Bewegung bleiben.
So schaltet ihr ihn frei: Um Yasuo in Swarm spielen zu können, müsst ihr zunächst Bel’Veth auf dem Unterirdischen Labor besiegen.
Die besten Waffen für Yasuo:
Yasuos Waffe: Die Aufwertung der Waffe des Champions für zusätzlichen Schaden
Ani-Mines: Lässt zeitlich abgestimmte explosive Geschosse fallen, die für großen Flächenschaden sorgen
Bunny Crossbow: Schießt Pfeile in eine zufällige Richtung ab. Die Pfeile durchbohren ihr Ziel bei einem kritischen Treffer
Wirbelnde Schlitzer: In einem Kreis bewegende Rasierklingen, die Schaden verursachen und Gegner zurückwerfen
Echoing Batblades: Feuert durchschlagende Geschosse ab
Xayah
Um Xayah überhaupt freischalten zu können, müsst ihr bereits einiges an Zeit investieren. Es überrascht dementsprechend nicht, dass sie zu den stärkeren Champions in Swarm gehört.
So schaltet ihr Xayah frei: Auch wenn Xayah zu den S-Tier Champions gehört, müsst ihr einiges tun, um sie überhaupt spielen zu können. Um Xayah freizuschalten, müsst ihr insgesamt 20 Bel’Veth Prüfungen auf der Schwierigkeitsstufe schwer meistern.
Die besten Waffen für Xayah:
Xayahs Waffe: Die Aufwertung der Waffe des Champions für zusätzlichen Schaden
Bunny Crossbow: Schießt Pfeile in eine zufällige Richtung ab. Die Pfeile durchbohren ihr Ziel bei einem kritischen Treffer
Bunny Repetiergeschütz: Verursacht Flächenschaden über Zeit in einem Kegel
Bunny Mega Blast: Schießt Orbitalschläge auf zufällige Gegner ab
UwU Blaster: Feuert schnell Lasergeschosse auf den nächstgelegenen Gegner
Leona
Leona ist ein starker Tank und ihr schaltet sie verhältnismäßig schnell im Spiel frei. Im Late Game werdet ihr mit dem richtigen Build nicht mehr allzu schnell besiegt, was sie auch zu Beginn schon zu einer guten Wahl macht.
So schaltet ihr Leona frei: Auch Leona müsst ihr erst als spielbaren Champion freischalten. Hierfür müsst ihr die Waffe Sengender Kurzbogen auf Stufe 2 aufwerten.
Die besten Waffen für Leona:
Leonas Waffe: Die Aufwertung der Waffe des Champions für zusätzlichen Schaden
Lichtfeld: Fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu, der mit euren maximalen Lebenspunkten skaliert
Iceblast Armor: Blockt Schaden und friert umstehende Gegner ein. Der Schaden skaliert mit Rüstung und maximaler Gesundheit
Vortex Glove: Feuert einen rotierenden Strom von Geschossen ab
Wirbelnde Schlitzer: In einem Kreis bewegende Rasierklingen, die Schaden verursachen und Gegner zurückwerfen
A-Tier: Illaoi, Riven und Briar
Illaoi
Illaoi ist vor allem gut geeignet, wenn ihr schnell leveln wollt. Gerade ihre ultimative Fähigkeit macht sie unglaublich stark, da ihr mit dieser Mini-Bosse schnell besiegen könnt.
So schaltet ihr Illaoi frei: Auch den Champion Illaoi habt ihr nicht von Beginn an freigeschaltet. Um diesen Champion nutzen zu können, müsst ihr Lichtfeld auf Stufe 4 aufwerten.
Die besten Waffen für Illaoi:
Illaois Waffe: Die Aufwertung der Waffe des Champions für zusätzlichen Schaden
Iceblast Armor: Blockt Schaden und friert umstehende Gegner ein. Der Schaden skaliert mit Rüstung und maximaler Gesundheit
Lichtfeld: Fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu, der mit euren maximalen Lebenspunkten skaliert.
Statikks Schwert: Feuert einen Blitzschlag ab, der zwischen den Gegnern mit der höchsten absoluten Lebenspunktezahl hin und her springt.
Vortex Glove: Feuert einen rotierenden Strom von Geschossen ab.
Riven
Auch Riven gehört zu den Champions, in die ihr einiges an Zeit investieren müsst, um sie überhaupt spielen zu können. Der Aufwand lohnt sich aber, denn Riven ist nicht nur einfach stark, sondern bringt auch einen Schild mit, mit dem ihr Schaden abwenden könnt.
So schaltet ihr Riven frei: Um Riven freizuschalten, müsst ihr Rek’Sai auf der Schwierigkeitsstufe „schwer“ besiegen.
Die besten Waffen für Riven:
Rivens Waffe: Die Aufwertung der Waffe des Champions für zusätzlichen Schaden
Klingerang: Projektil-Wurfwaffe, die nach einer Aufwertung beträchtlichen AoE-Schaden an einer Vielzahl von Feinden auf einmal verursachen kann
Wirbelnde Schlitzer: In einem Kreis bewegende Rasierklingen, die Schaden verursachen und Gegner zurückwerfen
Iceblast Armor: Blockt Schaden und friert umstehende Gegner ein. Der Schaden skaliert mit Rüstung und maximaler Gesundheit
Lichtfeld: Fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu, der mit euren maximalen Lebenspunkten skaliert
Briar
Briar ist nicht auf allen Maps die optimale Wahl, aber trotzdem ein starker Champion. Es gibt eine Map, auf der der Champion allerdings besonders stark ist: das unterirdische Labor. Für diese Map ist Briar eine ausgezeichnete Wahl.
So schaltet ihr Briar frei: Um Briar freizuschalten, müsst ihr zunächst den gleichnamigen Boss besiegen. Das könnt ihr auf Die Außenbezirke machen. Der Schwierigkeitsgrad ist hierbei nicht entscheidend.
Die besten Waffen für Briar:
Briars Waffe: Die Aufwertung der Waffe des Champions für zusätzlichen Schaden
Ani-Mines: Lässt zeitlich abgestimmte explosive Geschosse fallen, die für großen Flächenschaden sorgen
Anti-Shark Sea Mine: Feuert Sprengstoff ab, der zwischen den Gegnern hin- und herspringt
Wirbelnde Schlitzer: In einem Kreis bewegende Rasierklingen, die Schaden verursachen und Gegner zurückwerfen
Statikks Schwert: Feuert einen Blitzschlag ab, der zwischen den Gegnern mit der höchsten absoluten Lebenspunktezahl hin und her springt
Seraphine kann vor allem, wenn ihr mit Freunden gemeinsam spielt, ein starker Pick sein. Mit ihrer E könnt ihr sowohl euch als auch eure Freunde mit einem Schild versehen. Gerade zum Late Game hin könnt ihr ihre E fast konstant nutzen, was sie gerade in Gruppen zu einem starken Support macht. Im Solo schwächelt sie dafür etwas – hierfür eignen sich andere Champions besser.
So schaltet ihr Seraphine frei: Seraphine ist eine von zwei Charakteren, die ihr zu Beginn des Spiels direkt freischaltet.
Die besten Waffen für Seraphine:
Seraphines Waffe: Die Aufwertung der Waffe des Champions für zusätzlichen Schaden
Wirbelnde Schlitzer: In einem Kreis bewegende Rasierklingen, die Schaden verursachen und Gegner zurückwerfen
Iceblast Armor: Blockt Schaden und friert umstehende Gegner ein. Der Schaden skaliert mit Rüstung und maximaler Gesundheit.
Lichtfeld: Fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu, der mit euren maximalen Lebenspunkten skaliert
Vortex Glove: Feuert einen rotierenden Strom von Geschossen ab
Jinx
Gerade für eure ersten Runden und um in das Spiel reinzukommen, ist Jinx auf jeden Fall optimal. Sobald ihr aber ein paar Runden gespielt habt, sind andere Champions die bessere Wahl – vor allem, wenn ihr Solo spielt.
So schaltet ihr Jinx frei: Jinx ist neben Seraphine der zweite Champion, den ihr nicht freischalten müsst und direkt zum Start habt.
Die besten Waffen für Jinx:
Jinx’s Waffe: Die Aufwertung der Waffe des Champions für zusätzlichen Schaden
Bunny Crossbow: Schießt Pfeile in eine zufällige Richtung ab. Die Pfeile durchbohren ihr Ziel bei einem kritischen Treffer
Bunny Repetiergeschütz: Verursacht Flächenschaden über Zeit in einem Kegel
Bunny Mega Blast: Schießt Orbitalschläge auf zufällige Gegner ab
UwU Blaster: Feuert schnell Lasergeschosse auf den nächstgelegenen Gegner
C-Tier: Aurora
Aurora
Für Aurora müsst ihr ein bisschen Zeit investieren, um sie freizuschalten, jedoch überzeugt sie bisher nicht ganz mit ihren Fähigkeiten und ist im Vergleich zu anderen Champions eine schlechtere Wahl.
So schaltet ihr Aurora frei: Auch wenn Aurora zu den C-Tier-Champions gehört, müsst ihr sie erst freispielen. Hierfür müsst ihr 25 Minibosse auf der Schwierigkeitsstufe schwer besiegen.
Die besten Waffen für Aurora:
Auroras Waffe: Die Aufwertung der Waffe des Champions für zusätzlichen Schaden
Iceblast Armor: Blockt Schaden und friert umstehende Gegner ein. Der Schaden skaliert mit Rüstung und maximaler Gesundheit
Lichtfeld: Fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu, der mit euren maximalen Lebenspunkten skaliert
Statikks Schwert: Feuert einen Blitzschlag ab, der zwischen den Gegnern mit der höchsten absoluten Lebenspunktezahl hin und her springt
Vortex Glove: Feuert einen rotierenden Strom von Geschossen ab
Die Erwartungen an GTA 6 sind riesig. Doch ein ehemaliger Mitarbeiter, der bereits an vielen GTA-Teilen gearbeitet hat, äußert sich jetzt kritisch.
Wer ist das? Obbe Vermeij war von 1995 bis 2009 bei Rockstar beschäftigt und hat an GTA Vice City, GTA San Andreas, und GTA 4 gearbeitet. Laut dem GTA-Fandom war seine Position Technischer Direktor.
In einem Podcast wurde der ehemalige Mitarbeiter von Rockstar nach seinen Gedanken zum neuen Teil der Reihe gefragt. Seine Antwort dürfte die Fans jedoch überraschen.
Hier könnt ihr den Trailer zu GTA 6 sehen:
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Rockstar Games zeigt GTA 6 erstmals im Trailer
GTA 6 wird erst einmal enttäuschen
Wie denkt er über GTA 6? Der Entwickler glaubt nicht, dass GTA 6 einen weiten Sprung nach vorn machen wird, im Vergleich zu GTA 5. Er sagt: „Es sieht so aus, als hätten sie [GTA 5] im Grunde genommen noch weiter entwickelt, oder?“ und meint damit wohl, dass GTA 6 nur auf dem Vorbild GTA 5 aufbaut und das weiter ausbaue, das bereits gut funktioniere.
Eine Szene ist ihm aber wohl im Kopf geblieben: „Die Szene, die mich umhaut, ist die am Strand, wo jeder etwas anderes zu tun scheint, als hätte jede Figur ihre eigene Animation. Ich finde, das sieht ziemlich toll aus. Aber ich glaube nicht, dass es sich sehr stark von GTA 5 unterscheiden wird. Ich denke, vielleicht sind die Leute am ersten Tag ein wenig enttäuscht. Aber es wird trotzdem das beste Spiel sein, das es gibt.“
Auch wenn der Entwickler keine Insider-Informationen zum Spiel hat, wie er klarstellt, hat er dennoch ein gutes Verständnis, wie es um die Entwicklung von GTA 6 aktuell steht.
Warum soll der Unterschied zwischen den Teilen nicht so groß sein? Das soll laut Vermeij an den technologischen Sprüngen liegen, die einfach immer kleiner werden. Während früher der technische Fortschritt viel schneller voranging, ist das nun nicht mehr der Fall. Das merke man vor allem an den Konsolen-Generationen, für die GTA 6 entwickelt werde.
GTA 6 wird für die aktuelle Konsolengeneration entwickelt. Die PC-Version kommt wohl wie immer etwas später. Dass GTA 6 die Fans am Anfang nicht so von den Socken haut, wie sie erwarten, ist nicht die einzige Befürchtung der Spieler. Auch ein Feature aus GTA 5 wollen sie auf keinen Fall in GTA 6 sehen: Fans fürchten: GTA 6 bekommt ein Feature, das sie schon in GTA 5 doof finden
Abubakar Salim hat in seiner Karriere schon viel gemacht. Er spielte in Videospielen, Serien und Filmen mit und produzierte noch zusätzlich sein eigenes Spiel. Und in seinem Spiel hat er einen Satz aus House of the Dragon versteckt, doch er verrät nicht, welchen.
Was hat Abubakar Salim alles gemacht? Die meisten von euch werden ihn als Darsteller von Bayek aus Assassin’s Creed Origins kennen. Auch in Diablo 4 oder World of Warcraft: Dragonflight hat er Synchronarbeiten geliefert.
Fans der neuesten Staffel von House of the Dragon werden ihn auch als Alyn von Holk gesehen haben. Während er House of the Dragon drehte, entwickelte er sein eigenes Spiel. Wie er jetzt auf X.com verriet, hat er in seinem Spiel, Tales of Kenzera: ZAU, eine kleine Anspielung auf die Serie versteckt.
Einen Trailer zu Tales of Kenzera: ZAU findet ihr hier:
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Tales of Kenzera: ZAU will mit emotionaler Story punkten
Viel Glück, es zu finden
Salim fand einen Satz richtig gut. Während der Dreharbeiten zu House of the Dragon war Salim auch mit der Entwicklung von seinem Spiel beschäftigt. Er schrieb und entwickelte zu der Zeit Tales of Kenzera: ZAU. Wie er in seinem Tweet nun verraten hat, lieh er sich eine Zeile aus der aktuellsten Episode der Vorgeschichte zu Game of Thrones.
Den Tweet könnt ihr hier sehen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
In dem Tweet erzählt er aber nicht, welches Zitat er aus House of the Dragon benutzt hat. Er wünscht allen, die das Zitat suchen, viel Glück. Unter den Kommentaren scheint bisher noch keiner die richtige Antwort gefunden zu haben.
Es ist beachtlich, wie er ein ganzes Spiel während Dreharbeiten zu Serien und Filmen entwickeln konnte. Unter dem Tweet antwortet er auch auf ein paar Fragen. Er erzählt etwa, dass die Entwicklung des Spiels vier Jahre gedauert und er alles unter einen Hut bekommen hat, weil er nicht geschlafen hat. Wenn ihn nur ein Satz dazu veranlasste, ihn ins Spiel zu bringen, dann gibt es bestimmt mehr Verweise auf House of the Dragon.
Was ist Tales of Kenzera: ZAU für ein Spiel? Tales of Kenzera: ZAU ist ein klassisches Metroidvania, wie beispielsweise Hollow Knight. Der Fokus im Spiel soll aber auf einer emotionalen Geschichte liegen.
In Destiny 2 startet der Weekly Reset mit einem neuen Patch für den Loot-Shooter. Was ihr zu den Ausfallzeiten und den kommenden Inhalten wissen solltet, erfahrt ihr hier in unserer Übersicht zum Server Down.
Update, 19:25 Uhr: Das Update ist für PS5 verfügbar und beträgt 327,9 MB. Nach dem Download könnt ihr euch erneut einloggen. Die Patch Notes haben wir euch am Ende des Beitrags aufgelistet. Schönen Abend noch und guten Loot!
Das müsst ihr heute wissen: Heute startet in Destiny 2 die zweite Woche von Akt 2: Echos. Es fehlt im Loot Pool noch die Schrotflinte „Perfektes Paradoxon“ auf die sich Hüter schon freuen. Zudem geht es mit der Story rund um die Dirigentschaft weiter.
Doch bevor die neuen Inhalte hinzugefügt werden, müsst ihr eine Downtime mit zusätzlichem Download des Updates über euch ergehen lassen. Wie lang dieser auf sich warten lässt und was ihr beachten solltet, erfahrt ihr im folgenden Teil.
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Bungie zeigt im neuen Trailer die Zukunft von Destiny 2 nach The Final Shape
Wartung am 23.07. – Alle Zeiten zum Server Down
Diese Zeiten sind heute wichtig: Bungie informiert seine Spieler via x.com (ehemals Twitter) zu den genauen Ausfallzeiten. Geplant ist, dass die Server heute für 3:15 Stunden nicht zu erreichen sind.
So sieht der Zeitplan für die Wartung aus:
Um 15:00 Uhr startet die Hintergrundwartung auf allen Plattformen.
Um etwa 15:45 Uhr gehen die Server offline. Die Spieler werden automatisch aus dem Spiel gekickt.
Um 19:00 Uhr soll der Shooter wieder online sein und ihr könnt euch wieder einloggen.
Die Wartung wird im Anschluss noch im Hintergrund bis 21:00 Uhr andauern.
Das ist bei Downtimes zu berücksichtigen: Solange die Hintergrund-Wartungen laufen, kann es im Spiel immer wieder zu Verbindungsproblemen kommen. Obendrein können sich bisweilen Warteschlangen beim Login bilden, weil Bungie den Zugriff auf die Server nur schrittweise freigibt, um Probleme durch eine zu hohe Serverlast zu vermeiden. Es kann daher sein, dass ihr länger warten müsst, bis ihr wieder im Spiel seid.
Das ändert sich mit dem neuen Update in Echos: Akt 2
Folgende Probleme sind bekannt: Auch in The Final Shape gibt es viele Probleme, die Spieler zu beklagen haben. Bungie hat einige auf dem Zettel, doch es ist nicht bekannt, welche davon behoben werden (via bungie.net). Folgende Bugs könnten jedoch adressiert werden:
Für PC-Spieler mit aktiviertem 3D-Audio funktioniert die Audioausgabe im Spiel nicht.
Wenn klassenspezifische Exotische Glefen gecraftet werden, erscheint der Fehlercode „Weasel“.
Wenn man auf der PlayStation mit aktiviertem 3D-Audio spielt, funktioniert die Audioausgabe nicht.
Der Slam-Angriff mit Weihung zerschmettert keine Stasis-Kristalle mehr.
Hitzewelle wird nicht aktiviert, wenn man gleitet oder mitten im Sprung ist.
Die Diamantlanze zerschmettert keine Stasis-Kristalle mehr.
Der Wunschträger-Titel wurde Spielern, die ihn zuvor erhalten hatten, wieder abgenommen.
Was steht in den Patch Notes? Eine vollständige Übersicht aller behobenen Probleme und Verbesserungen wird erst heute Abend oder Nachmittag verfügbar sein, nachdem das Update live gegangen ist.
Wir werden unseren Artikel aktualisieren und euch den Link zu den Patch Notes bereitstellen. Denn es ist möglich, dass sich die Patch Notes nachträglich ändern oder von Bungie korrigiert werden.
Ein neues Strategiespiel auf Steam soll euch Kämpfe mit bis zu 50.000 Einheiten bieten und Single- und Multiplayer-Modi. Wer bis zum Release noch warten will, den erwartet eine kostenlose Demo. Wenn euch die gefällt, müsst ihr auch nicht mehr lange warten.
Um welches Spiel geht es? WARCANA ist ein neues Strategiespiel auf Steam mit Fantasy-Elementen.
In dem Spiel müsst ihr eure Basis verteidigen
Die Einheiten und der Aufbau funktionieren mit einem Kartendeck, basierend auf verschiedenen Devotions, die unterschiedliche Spielstile ermöglichen
Es soll sowohl eine Singleplayer-Kampagne, als auch Multiplayer-Modi geben
WARCANA – Trailer zum Strategiespiel mit unzähligen Einheiten
Schlachten mit enormen Armeen
Was soll WARCANA bieten? Wie im Trailer schon genannt, soll das Spiel Schlachten mit bis zu 50.000 Einheiten ermöglichen. Das soll laut der Steam-Seite von WARCANA mit einer innovativen Horde-Technologie funktionieren. Auf der Seite sprechen sie sogar vom Abbilden von Hunderttausenden Einheiten. Im Trailer sieht man schon die Massen von Einheiten.
In einem Match müsst ihr dann die Basis des Gegners zerstören und eure eigene verteidigen. Euer Arsenal wird von eurem Kartendeck bestimmt, denn heutzutage braucht jedes Spiel Decks. Karten besorgen euch nicht nur Einheiten, sondern bauen und upgraden eure Gebäude. Dabei sollen die Karten auch verschiedene Upgrade-Bäume haben, um eure Strategie zu verfeinern.
Neben einer Singleplayer-Kampagne, scheint der Fokus auf dem Multiplayer zu liegen. WARCANA verspricht mehrere Multiplayer-Modi, wie einen Battle-Royale-Modus mit bis zu 30 Spielern und einen Highscore-Modus. Auch ein Game-Mode-Editor wird versprochen.
Falls ihr das ganze Spektakel ausprobieren wollt, dann könnt ihr euch auf Steam eine Demo herunterladen und es testen. Gefällt es euch, dann müsst ihr auch nicht lange warten, denn das Spiel erscheint schon am 15. August 2024 auf Steam. Falls ihr in dem Genre unterwegs seid, dann könnte euch auch dieses Spiel interessieren: Neues Strategiespiel auf Steam erreicht innerhalb von 8 Stunden Finanzierungsziel – Demo ist jetzt verfügbar
2011 gründete Mark Spenner das Gaming-Studio „Rumble“ (Towers & Titans). Doch vor einem Monat verstarb der CEO an Krebs. Danach ging alles ganz schnell. Der Besitzer Forte macht das Studio dicht. Alle Mitarbeiter wurden in einem Zoom-Call entlassen. Der dauerte 5 Minuten.
Wie wurde das Studio geschlossen? Der Web-Architekt David Bethune schreibt auf LinkedIn:
Wir wurden gerade alle entlassen und haben einen Monat Gehalt als Abfindung bekommen – das geschah in einem Zoom-Call, der 5 Minuten gedauert hat.
Der Entwickler Forte habe auf genau diese Art vor kurzem schon das Studio „Phoenix Labs“ (Dauntless) geschlossen.
Bethunde sagt: Er könne jetzt, wo er nicht mehr in dem Bereich arbeitet, ja sagen, dass das Gaming-Geschäft und die letzten zwei Besitzer absolut rücksichtslos gewesen seien.
Die Konzerne würden „mythischen zukünftigen Profiten nachjagen“ und dabei die Teams entsorgen, welche die tatsächliche Arbeit verrichten. Er sei es leid, sich um seine Karriere und sein Konto zu sorgen.
Der Besitzer von Rumble, Forte, hatte vorher schon das Studio Phoenix Labs geschlossen, die für Dauntless bekannt waren:
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Dauntless Console Launch Trailer PS4
Studio schließt nur einen Monat nach Tod des Gründers
Das macht die Geschichte besonders tragisch: Das Ende des Studios Rumble kommt einen Monat, nachdem der Gründer des Studios, Mark Spenner, an Krebs verstorben ist.
Der Design-Director Phillip Chung trauerte um Spenner (via linkedin) und nannte ihn „die größte Säule von Rumble“ und den Mann, den man niemals verlieren wollte.
Was hat das Studio gemacht? Rumble wurde 2011 von Entwicklern gegründet, die vorher bei BioWare, EA und Zynga gearbeitet hatten. Das Studio designete vor allem Free2Play-Mobile-Titel wie Towers & Titans. Laut der Firmenseite hatte das Team mehr als 25 Angestellte und arbeitete von einem Büro in San Francisco, Kalifornien.
Bereits 2015 verkaufte man eine Mehrheit der Anteile nach China an die Firma iDreamSky, offenbar um sich Zutritt zum chinesischen Markt zu verschaffen (via gamedeveloper). Man braucht einen Partner in China, um dort Spiele vertreiben zu dürfen, sonst erhält man keine Lizenz.
Wenn die Anteile an der eigenen Firma einmal verkauft sind und das Schicksal nicht mehr völlig in der eigenen Hand liegt, kann das offenbar seltsame Züge annehmen, wie die Entwickler bei Rumble feststellen.
Mit der Mod007B-HE hat der Hersteller Akko eine robuste und schwere Tastatur mit magnetischen Switches vorgestellt. Ob sich der Preis von rund 240 Euro für die Gaming-Tastatur lohnt, hat MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann gestetet.Nach dem Test ist er sicher, dass magnetischen Switches in Zukunft eine große Rolle spielen werden.
Unter dem kryptischen Namen “Mod007B-HE” bietet Akko eine Gaming-Tastatur mit magnetischen Switches für Spieler an. Akko verspricht nicht nur seine “erste Aluminiumtastatur mit Magnetschaltern und ISO-Layout”, sondern auch einige einzigartige Funktionen wie Rapid Trigger und Dynamic Keystrokes (DKS). Das HE im Namen der Tastatur steht für “Hall-Effect”, dazu später mehr.
Was das alles ist und ob sich die Gaming-Tastatur für euch lohnt, habe ich auf MeinMMO für euch ausführlich getestet.
Ich bin Tech Editor auf MeinMMO und habe ein Faible für Peripherie und teste Mäuse, Tastaturen und Gaming-Headsets. Für MeinMMO teste ich seit vielen Jahren Hardware für unsere Leser. Insbesondere Gaming-Mäuse gehören zu meinen absoluten Favoriten. Neben der PS5 spiele ich auch an meinem Steam Deck.
Transparenzhinweis: Das Modell wurde uns vom Hersteller als Rezensionsexemplar angeboten. Eine Einflussnahme auf den Test fand nicht statt.
Benedikt Schlotmann Hardware-Redakteur MeinMMO
Technische Details
Hier findet ihr die technischen Details der als Tabelle (zum Ausklappen klicken):
Design/Interface
Kabelgebunden, Bluetooth oder Funk-Verbindung; , 75-%-Design
Tastenart
magnetische Switches (Cream Yellow Magnetic) im deutschen Layout; PBT-Tastenkappen
programmierbare Tasten
Ja
Beleuchtung
Ja
Kompatibilität
PC
Lieferumfang
Tastatur, Ladekabel, Handbuch, Kabelloser Dongle, Tastenkappen, Werkzeug für Tasten- und Switch-Tausch
Besonderheiten
75-%-Design mit dedizierten Medientasten, Rapid-Trigger-Funktion, einstellbarer Tastendruckpunkt und Dynamic Keystrokes (DKS)
Preis (UVP)
239,99 Euro
Lieferumfang, Design und Aufbau
Wie sieht der Lieferumfang aus? Der Lieferumfang der Akko MOD007B-HE fällt sehr umfangreich aus. Neben der Tastatur befinden sich noch ein USB-C-Kabel, das (deutsche) Handbuch, ein kabelloser Dongle, Tastenkappen und Werkzeug für Tasten- und Switch-Tausch in der Box.
Mit den zusätzlichen Tastenkappen lässt sich das Design der Tastatur noch etwas anpassen und es liegen ein paar Tasten für ISO-Nordic und ISO-UK in der Box. Ihr könnt daher, wenn ihr Lust habt, vom deutschen Layout auf ein anderes wechseln.
Wie ist die Tastatur aufgebaut? Die Tastatur bietet euch ein 75-%-Layout an. Damit ist die Tastatur kleiner als das normale TKL-Design, weil die Pfeiltasten im Vergleich zu TKL noch etwas stärker in den Buchstabenbereich rutschen. Außerdem sind die Sondertasten, die sich sonst oberhalb der Pfeiltasten befinden, als vertikale Linie angeordnet.
Wie sieht die Tastatur aus? Die Tastatur kommt in einem schlichten, schwarzen Design. Die Gaming-Tastatur von Akku bietet euch eine vollständige Hintergrundbeleuchtung an, die ihr über die offizielle Software von Akku zusätzlich anpassen könnt. Die Tastenkappen selbst sind jedoch nicht durchscheinend und die Tastatur erinnert mich damit an Corsairs hervorragende K65 Plus Wireless (zum Test).
Die Helligkeit der Beleuchtung ist ausreichend, reicht aber nicht, um die Beschriftung der Tasten ausleuchten zu können. Wollt ihr die Tastatur mit dem eingebauten Akku nutzen, kann es sich lohnen, die Beleuchtung ganz abzuschalten.
Eine merkwürdige Entscheidung ist übrigens, den Schalter für den Wechsel von Kabel- auf Akkumodus unter der Feststelltaste zu verstecken. In meinen Augen ziemlich umständlich. Der Schalter wäre am äußeren Gehäuse besser angebracht gewesen.
Der kleine Schalter für den Wechsel zwischen Kabel- und Akkumodus befindet sich unter der Feststelltaste. Eine merkwürdige Designentscheidung.
Verarbeitung
Was wiegt die Tastatur? Die Gaming-Tastatur fühlt sich wirklich wertig an und das merkt man auch an dem Gewicht: Immerhin wiegt die Tastatur 1.985 Gramm und hätte damit meine Küchenwaage fast an ihre Grenzen gebracht. Denn die schafft gerade 2 Kilo und wäre mit mehr Gewicht überfordert gewesen. Es gibt auch Küchenwaagen, die problemlos 5 Kilo schaffen, aber in einem so kleinen Haushalt wie bei mir brauche ich keine stärkere Waage.
Wie fühlt sich die Tastatur sonst an? Die Gaming-Tastatur setzt auf einen robusten Korpus, der auf der Unterseite mit einem Aluminiumgewichtsstab verstärkt ist. Im Inneren ist eine Dämmung aus Silikon verbaut, damit die Tasten leiser und weniger laut klingen.
Bei den Tastenkappen setzt Akko auf PBT-Doubleshot-Material. Dadurch nutzen die Tasten deutlich weniger ab, als wenn ihr auf einer Tastatur mit ABS-Tastenkappen unterwegs seid. Da Akko bei seinen Switches auf das übliche Cherry-Kreuzprofil setzt, könnt ihr auch andere Tastenkappen einsetzen.
Etwas seltsam: Während Akko beim US-Layout die Tastatur als Hotswap-fähig bezeichnet, fehlt die Bezeichnung bei der ISO-DE-Version. Warum die Angaben nicht übereinstimmen, ist mir nicht bekannt. Zerlegt habe ich die Tastatur im Test dann auch vorsichtshalber mal nicht. Ich habe jedoch beim Hersteller nachgefragt, ob die deutsche Tastatur Hotswap anbietet und werde den Test entsprechend aktualisieren, sobald die Information da ist.
Software
Bei der Software setzt die Tastatur auf den “Akko Cloud Driver.” Die Software ist vollständig auf Deutsch übersetzt und ist insgesamt leicht verständlich. Über die Software lassen sich Makros, die Tastenbelegungen und auch die Beleuchtung anpassen.
Die Besonderheit ist jedoch, dass ihr über die Software den Tastendruckpunkt der Tasten zwischen 0,1 mm uns 4,0 mm beliebig anpassen könnt. Hinzu kommen sogenannte “Rapid Trigger”, die sich ebenfalls über die Software anpassen lassen.
Interessant sind auch die sogenannten Dynamic Keystrokes (DKS). Damit kann das Drücken einer Taste bis zu vier verschiedene Tastenfunktionen auslösen. Das ist dann abhängig von der Stärke des Tastendrucks:
Ein leichter Druck löst Aktion 1 aus.
Ein tieferer Druck aktiviert Aktion 2.
Das Loslassen der Taste unterstützt auch eine zweistufige Tasteneinstellung.
Auf diese Weise kann man Tasten doppelt oder sogar dreifach belegen. Ich kann euch aber sagen, dass das wirklich gewöhnungsbedürftig ist. Wenn ihr wie ich munter auf die Tasten eindrückt, dann erwischt ihr schneller mehr Aktionen als ihr eigentlich wolltet. Hierfür ist dann wirklich ein Feingefühl bei den Tasten gefragt.
Ergonomie
Die Tastatur ist durch das kleine Design ergonomisch sehr angenehm, da die Hand mit der Maus so näher an den Körper rutschen kann. Dadurch ist der Winkel zwischen Arm und Oberkörper kleiner, was für die Ergonomie ein Pluspunkt ist.
Durch das hohe Gewicht ist es außerdem fast unmöglich, die Tastatur auf dem Schreibtisch unbewusst zu verschieben. Die Tastatur steht wirklich sicher auf dem Schreibtisch.
Die Tasten
Unter den Tastenkappen meiner Tastatur liegen “Cream Yellow Magnetic”-Switches, dabei handelt es sich um lineare Switches. Das heißt, ihr spürt keinen klaren Druckpunkt bei den Tasten, wie das etwa bei taktilen Switches der Fall ist.
Was ist die Besonderheit von magnetischen Switches? Die Gaming-Tastatur trägt im Namen das Kürzel “HE”, welches für Hall Effect steht. Magnetische Switches haben gleich mehrere Vorteile für Spieler:
Magnetische Schalter sind haltbarer, weil es keinen physischen Kontakt zwischen der Tastenkappe und dem Schalter gibt. Das Ergebnis ist eine geringere Abnutzung, was zu einer längeren Lebensdauer und geringerer Verschmutzung führt, da es kein physisches Element gibt.
Zusätzlich bieten magnetische Schalter einen enormen Geschwindigkeitsvorteil im Vergleich zu mechanischen Schaltern. Das ist vor allem bei Spielen, wo es auf Geschwindigkeit ankommt, ein wichtiger Punkt.
Hall-Effekt-Schalter haben in der Regel einen individuell anpassbaren Hubweg und sind beim Tippen sanfter und leiser als mechanische Schalter.
Die “Cream Yellow Magnetic”-Switches in der Nahansicht ohne Tastenkappen.
Wie laut ist die Tastatur? Magnetische Switches klappern nicht so laut wie herkömmliche lineare oder taktile mechanische Switches, die in der Regel gut hörbar sind.
Bei der magnetischen Tastatur ist jedoch jeder Anschlag durch ein klares und deutliches “Klick” zu hören. Mögt ihr solche Begleitgeräusche nicht, dann ist diese magnetische Tastatur grundsätzlich nichts für euch. Von den Switches selbst ist sonst so gut wie nichts zu hören. Außer dem leisen “Klick” hört man nur den Anschlag der Finger auf den Tastenkappen.
Fazit: Wertige, sehr schnelle Gaming-Tastatur mit vielen Features
Lohnt sich die Tastatur? Mit einer UVP von 239,99 Euro ist die Tastatur wirklich teuer und toppt bei der UVP so einige Tastaturen, die ihr sonst auf dem Markt finden könnt. Selbst Logitechs sündhaft teure G Pro X TKL Lightspeed (zum Test) ist von der UVP 10 Euro günstiger. Mittlerweile liegt der Preis hier auch eher bei 199,00 Euro.
Im direkten Vergleich zu Logitech bietet Akkos Mod007B-HE jedoch auch einige Features mehr. Die Tastatur fühlt sich nicht nur wertiger und robuster an, die magnetischen Switches sind rasend schnell und mit Rapid-Trigger-Funktion, einstellbarem Tastendruckpunkt und Dynamic Keystrokes (DKS) sind einige spannende Features enthalten.
Vor allem die hohe Geschwindigkeit der magnetischen Switches stellt Tastaturen, die auf Mechanik setzen, in den Schatten. Denn es gibt bei magnetischen Switches keinen physischen Widerstand, der getätigt werden muss.
Sucht ihr eine schwere, robuste und wirklich hochwertige Gaming-Tastatur mit etlichen spannenden Features und vor allem sehr schnellen Switches, dann kann ich euch die Tastatur, trotz des hohen Preises, wirklich empfehlen.
Braucht ihr die ganzen Zusatzfunktionen jedoch nicht, bekommt ihr mit der Ducky One 3 TKL (zum Test) für rund 140 Euro eine genauso gute Tastatur mit weniger Features.
Kaufen könnt ihr die Akko Mod007B-HE mit deutschem Layout direkt bei Akko.
Welche Alternativen gibt es?
Logitechs G Pro X TKL Lightspeed ist preislich der Akko Mod007B-HE ebenbürtig, bietet aber weniger Features an. Leider ohne Hotswap-Funktion und die Medientasten fallen etwas flach aus.
Die Ducky One 3 bekommt ihr für 160 Euro und das ist ebenfalls ein faires Angebot: Gute Switches, saubere Verarbeitung, dazu Dämmung im Gehäuse und Hotswap-Switches.
Mit der Corsairs K65 Plus Wireless gibt es ebenfalls eine Gaming-Tastatur für 160 Euro. Mit PBT-Tastenkappen, geschmierten und Hotswap-fähigen Switches und einer guten Akkulaufzeit bekommt ihr eine hervorragende Tastatur.
Weitere Gaming-Tastaturen: Ihr sucht nach weiteren Empfehlungen im Peripherie-Bereich? Dann schaut doch einmal in folgende Kaufberatung auf MeinMMO. Hier erklären wir euch, welche Tastaturen sich aktuell am meisten lohnen: Die besten Gaming-Tastaturen, die ihr aktuell kaufen könnt
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Eigentlich wollte Baldur’s Gate 3 den neuen Patch 7 in der Closed Beta veröffentlichen, doch es gibt ein Problem. Dennoch: Der Patch klingt sehr vielversprechend.
Wann erscheint Patch 7? Der Start für Patch 7 in der Closed Beta stand eigentlich am 22. Juli an, doch wird nun nochmal verschoben. Larian spricht von einem Release später in dieser Woche.
Der Grund: Wie die Entwickler bekannt gaben, sorgte der Patch im aktuellen Zustand dafür, dass passive Würfelwürfe schlichtweg deaktiviert wurden. Deshalb müsse man jetzt erstmal herausfinden, warum das der Fall ist. Sobald das korrigiert ist, sollte einem Release nichts mehr im Wege stehen.
Wichtig: Der Patch erscheint erstmal nur in der Closed Beta auf Steam, für die man sich aber immer noch anmelden kann. Für alle anderen Spieler erscheint der vollständige Patch erst im September.
Doch darauf kann man sich auf jeden Fall schonmal freuen, denn schon jetzt hat Larian eine Reihe von Änderungen vorgestellt, die spannend werden dürften.
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5 Tipps, um in Baldur’s Gate 3 eure Charaktere richtig zu leveln
Was sind die Highlights von Patch 7 für Baldur’s Gate 3?
Das steckt im Patch: Insgesamt kündigen die Entwickler an, dass „über 1.000 Fixes und Verbesserungen“ in Patch 7 enthalten sein werden. Darunter sind natürlich kleine, aber teilweise auch große Änderungen und Neuerungen.
Die Highlights: Die spannendsten Änderungen sind folgende:
Ihr wart in eurem ersten Run eine freundliche Heldentruppe, die nur Gutes tat, und ihr wollt im nächsten Run eher eure dunkle Seite ausleben? Dann wartet am besten auf den Patch, denn es kommen neue „Böse Enden“. Dabei wird es sich um neue, längere Cinematics am Schluss des Spiels handeln, die ihr nur dann bekommt, wenn ihr wirklich böse Entscheidungen getroffen habt. Somit gibt es also auch was Neues für Story-Fans, denen die bösen Szenen bisher zu kurz kamen.
Gute Nachrichten für alle, die im nächsten Lauf lokal zusammenspielen wollen: Das Splitscreen-Gameplay wird geändert. Die beiden Screens werden nun zusammengeführt, wenn ihr nah beieinander spielt. Dadurch bekommt ihr eine deutlich bessere Übersicht. Trennt ihr euch weiter voneinander, trennen sich auch die Bildschirme. Zudem verspricht Larian weitere Verbesserungen und „Aufpolierungen“ des Splitscreen-Modus.
Ein neuer hauseigener Mod-Manager wird eingeführt, damit ihr eine bessere Übersicht für eure Mods bekommt und diese direkt installieren könnt. Wer sich da mal ausprobieren möchte, hat mit dem Patch eine einfachere Möglichkeit.
Ihr habt euch noch nie an den Honour Mode gewagt, würdet im nächsten Lauf aber gern mal erleben, wie sich das anfühlt? Dann passt die Regeln an: Wenn ihr einen eigenen Spielmodus erstellt, könnt ihr jetzt auch Honour-Mode-Regeln dafür verwenden. Das bedeutet, ihr könnt etwa die schwierigen Kämpfe daraus in euer Spiel aufnehmen, aber könnt euch das permanente Ende bei Misserfolg sparen.
Was steckt noch im Patch? Jede Menge, denn schon der kleine Ausblick, den Larian bisher veröffentlicht hat, beinhaltet Dinge wie:
Neue legendäre Aktionen im Honour Mode.
Anpassungen des User Interfaces.
Jede Menge Korrekturen von Fehlern in Sachen Grafik oder Gameplay.
Neue Animationen im Camp, etwa für Astarion, Minsc, Karlach.
Anpassungen bestimmter Fraktionen im Finale, die euch unterstützen können.
Anpassungen in einigen Dialogen der Companions.
Performance-Verbesserungen.
Die ganze bisher angekündigte Liste an Änderungen findet ihr hier auf Steam. Die vollständige Liste an Patch Notes soll dann erscheinen, wenn der Patch raus ist.
Damit dürfte es das aber noch nicht gewesen sein, denn Patch 7 soll noch nicht das finale Update für Baldur’s Gate 3 sein. Dementsprechend kann man sich auf weitere Features freuen, so stehen etwa noch Dinge wie Crossplay oder andere Verbesserungen in Zukunft aus. Und wer noch nicht genug hat: Mittlerweile haben die Entwickler das nächste Projekt in Angriff genommen, das aber kein neuer Teil von Baldur’s Gate sein wird.
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Friends ist eine TV-Serie, die eine ganze Generation geprägt hat. Das Intro ist bis heute ikonisch und weckt in vielen Leuten Erinnerungen an damals. Doch die Dreharbeiten zum Intro waren nicht sonderlich spaßig, wie Lisa Kudrow in einem Interview verriet.
Was ist Friends? Friends ist eine der ikonischsten Sitcoms aller Zeiten und war zur Ausstrahlung ein frischer Wind im Sitcom-Trott. Vorher waren es hauptsächlich Serien über Familien. Friends zeigte mit jungen Erwachsenen in WGs und einem Fokus auf dem Liebesleben eine andere Perspektive. Serien wie The Big Bang Theory oder How I Met Your Mother hätte es ohne Friends wahrscheinlich nie gegeben.
Zum ikonischen Status der Serie gehört auch das Intro, indem die Hauptdarsteller der Serie in einem Brunnen tanzen und herumalbern. Zwischen diesen Szenen gibt es Ausschnitte aus der Serie. Die Dreharbeiten zum Intro waren aber nicht so spaßig, wie Lisa Kudrow, die Darstellerin von Phoebe, in einem aktuellen Interview verrät.
Friends – Trailer zu einer der ikonischsten Sitcoms aller Zeiten
Ein Alptraum
Was sagt Lisa Kudrow über die Dreharbeiten zum Intro? Im Podcast Conan O´Brian Needs A Friend sprachen Conan O´Brian und Lisa Kudrow zusammen über Friends. An einem Punkt geht es auch um die Dreharbeiten zum Intro, die für Kudrow nicht so angenehm waren, wie man denkt.
Laut Kudrow soll es ziemlich lange gedauert haben, bis man fertig gedreht hatte. Im Podcast spricht sie von über 500 Takes, die gedreht wurden. Dafür waren die Schauspieler natürlich auch ziemlich lange im kalten und nassen Brunnen, mitten in der Nacht.
Dieses Intro mitten im Brunnen zu drehen, war ein Alptraum, du weißt, ich mag keine Unannehmlichkeiten, aber überhaupt nicht. Mild, jede Art, ich mag es nicht.
Warum lachen sie im Intro trotzdem so hysterisch? Trotz der geringen Motivation, für 500 Takes in einem Brunnen zu tanzen, lachten alle am Ende. Das lag an Matthew Perry, dem Schauspieler von Chandler, der letztes Jahr leider verstorben ist. Auf die Ansage, dass noch ein Take gedreht werden soll, soll Perry geantwortet haben: Noch eins? Okay, ich kann mich nicht mehr daran erinnern, wann ich in keinem Brunnen war.
Er benahm sich in diesem Moment so wie sein Charakter, obwohl dieser noch gar nicht so geschrieben war. Kudrow sagt dazu noch, dass sie sich nicht daran erinnern kann, wann sie zuletzt so gelacht hat, wie in diesem Moment.
Im Podcast erzählt Kudrow auch, dass sie die Serie lange Zeit nicht selbst schauen konnte, vor allem wenn ihre Figur vorkam. Seit dem Tod von Matthew Perry kann sie die Serie aber wieder gucken, weil es nicht mehr um sie geht.
Helldivers 2 soll im August das bisher größte Update bekommen. Das bringt endlich neue Gegner und einen neuen Schwierigkeitsgrad.
Zuletzt war es eine Weile still um Helldivers 2. Der Koop-Shooter erlebte auf Steam eine kleine Flaute, die Spielerzahlen schrumpften und schrumpften. Jetzt kündigten die Entwickler ein neues Update an und das soll das bisher größte des Spiels sein.
Was ist das für ein Update? Helldivers 2 bekommt am 6. August 2024 das bisher größte Update des Koop-Shooters. Das Update erscheint unter dem Titel: „Escalation of Freedom“ (deutsch etwa: Eskalation der Freiheit) und bringt unter anderem neue Gegner und einen neuen Schwierigkeitsgrad.
Diese Inhalte kommen mit dem neuen Update:
Neuer Schwierigkeitsgrad: Stufe 10 – Super Helldive
Neue Missionsziele und größere Feindaußenposten bei Robotern und Käfern
bieten neue Möglichkeiten, Super Samples zu sammeln
Neue Gegner – Käfer
The Impaler
Spore Charger (deutsch etwa: Sporen-Stürmer)
Alpha Commander
Neue Gegner – Roboter
Rocket Tank (deutsch etwa Raketenpanzer)
Eine neue Version der Sumpf-Umgebung
Ein neues System, das euch als Host in eine neue Lobby setzt und euren Loot behalten lässt, wenn ihr von Griefern gekickt wurdet
Hier könnt ihr den Trailer sehen. Es werden auch die neuen Gegner gezeigt:
Video starten
Ankündigung zu Helldivers 2: Escalation of Freedom zeigt extreme Kämpfe
Neue Käfer und Roboter, aber keine neue Fraktion?
Kommt auch eine neue Fraktion? In der Ankündigung zu dem kommenden Update wird keine neue Fraktion erwähnt. Bislang können wir also nicht davon ausgehen, dass mit dem Update eine neue, feindliche Gruppierung erscheint.
Die Spieler von Helldivers 2 erwarten schon seit Monaten die Ankunft der Illuminierten. Alternativ könnten die Cyborgs erscheinen. Manche Spieler glauben, das seien die Meister der Roboter.
Doch auch wenn in der Ankündigung keine neue Fraktion erwähnt wird, ist nicht auszuschließen, dass die Illuminierten mit dem kommenden Update erscheinen. Am Ende des Trailers sagen die Entwickler nämlich deutlich, dass sie noch nicht alle Inhalte von „Escalation of Freedom“ gezeigt haben. Es soll noch einige Überraschungen geben.