Das mittelalterliche Aufbauspiel Foundation von Polymorph Games erscheint nach 5-jährigem Early Access auf Steam. Das angekündigte Erscheinungsdatum am 31. Januar 2025 versetzt Fans in Vorfreude. Vor allem die versprochene Freiheit beim Bauen spielt dabei eine große Rolle.
Was macht das neue Aufbauspiel aus? Bei Foundation handelt es sich um ein Aufbauspiel, welches Umgebungen und Gebäude des Mittelalters thematisiert. Man baut Gebäude von kleinen Hütten bis hin zu massiven Monumenten, kümmert sich um Ressourcen sowie die Bedürfnisse von Bewohnern und gestaltet die Umgebung, in welchem all dies stattfindet.
Der Erscheinungsdatum-Trailer von Foundation präsentiert neben dem Artstyle auch den Gebäude- und Städtebau des Aufbauspiels.
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Der Erscheinungsdatum-Trailer von Foundation zeigt den Gebäude- und Städtebau des Aufbauspiels
Freiraum statt Bauvorschriften
Wie will das Spiel möglichst viel Freiraum gewährleisten? Foundation setzt auf möglichst wenig Einschränkungen beim Bauen und Gestalten seiner Gebäude und Umgebungen. Das Spiel verzichtet daher auf ein Grid-System (zu Deutsch auch Gitter-/Raster-System), das in der Regel für mehr Ordnung und geradliniges Design, aber auch Grenzen in der Umsetzung sorgen kann.
Foundation möchte durch den Verzicht auf ein solches System nicht nur mehr kreativen Freiraum bieten, sondern auch einen organischen Ausbau ermöglichen, um das echte Wachstum mittelalterlicher Städte in der Vergangenheit darzustellen (Quelle: Polymorph Games).
Was erwartet Spieler beim offiziellen Launch? Foundation befindet sich seit dem 1. Februar 2019, also seit über 5 Jahren, im Early Access. Nach der geplanten 1-jährigen Dauer wurde diese „um ein paar zusätzliche Jahre“ verlängert, da das recht kleine Entwicklerteam trotzdem genau das Spiel liefern wollte, dass sie sich vorgestellt haben.
Mit der Vollversion am 31. Januar 2025 erscheinen weitere Inhalte wie neue Gebäude, Produktionsketten und Lebensräume, ästhetische Überarbeitungen, Modding-Möglichkeiten und tiefere erzählerische Inhalte. Bisher gäbe es im Early Access nur 60 % der geplanten Inhalte zu sehen.
Wie ist die Reaktion der Fans auf die langersehnte Vollversion des Spiels? Obwohl sich Foundation bisher nur im Early Access befand, sind die Reaktionen auf unterschiedlichen Social-Media-Kanälen sowie die Rezensionen auf Steam sehr positiv (87 % von ca. 14.000 Rezensionen). Zahlreiche Fans äußern ihre Vorfreude:
Devilish Simmer kommentiert auf Steam: „Ich verfolge dieses Spiel seit seinem ersten Jahr im Early Access. Es war ein großartiger Entwicklungsprozess, mit einem Team, das wirklich auf Feedback gehört hat. (…) Ich hoffe, dass die Entwicklung und Verbesserung nach der Veröffentlichung fortgesetzt und das Spiel weiter ausgebaut wird.“
ShadowSpade sagt auf Reddit: „Ich liebe das rasterlose Bauen. Es hat mir andere Builder, bei denen man Straßen platzieren muss, irgendwie verdorben.“
RoboHo-BO äußert sich auf Steam: „Ich will keinen Revierkampf anzetteln, aber Manor Lords wünscht sich, dass es Foundation wäre. Dieses Spiel macht Stadtmanagement spaßig und es sieht großartig aus (Manor Lords realistische Grafik mit diesem ausgefeilten und spaßigen Gameplay wäre unaufhaltsam).“
Wer nicht mehr bis zum 31. Januar 2025 warten möchte, kann über Steam die kostenlose Demo der Vollversion anspielen. Das bereits genannte Manor Lords ist auch ein mittelalterliches Aufbauspiel, welches viele Parallelen zu Foundation besitzt, aber vor allem visuell einen eher realistischen Artstyle eingegangen ist. Wer mehr über Manor Lords erfahren möchte, kann sich auf MeinMMO weiter informieren: Steam: Neues Aufbauspiel will euch eure Städte erleben lassen, statt nur draufzuschauen
Call of Duty: Black Ops 6 ist vor allem bei jüngeren Spielern beliebt, die viel springen, rutschen und nie stehen bleiben. Doch es gibt auch einige ältere Semester, die Spaß an dem Shooter haben. Damit sie mit den jungen Hüpfern mithalten können, erklärt eine 53-jährige Spielerin, müssen sie allerdings auf eine unbeliebte Strategie zurückgreifen.
Um welche Strategie geht es? Eine Spielerin hat im Subreddit von Call of Duty: Black Ops 6 über das sogenannte „Camping“ gesprochen – also das Verharren in einer idealerweise schwierig einsehbaren Position, um so Kills zu erzielen.
Camping ist bei vielen Gamern unbeliebt und hat schon so manchen CoD-Spieler zum Schreien gebracht. Die sogenannten Camper erzielen ihre Kills oft hinterrücks oder auf lange Distanz mit einem Scharfschützengewehr.
Für die Spielerin im BO6-Subreddit ist das allerdings die einzige Möglichkeit, wie sie Call of Duty (erfolgreich) spielen kann.
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CoD Black Ops 6: Prestige erklärt – Lohnt es sich?
Camper muss schlechte Reflexe kompensieren
Warum kann die Spielerin nur mit der Strategie spielen? Die Spielerin erklärt, dass sie eine Camperin ist und sich nicht schämt, das zuzugeben. Sie sei 53 Jahre alt und habe keine guten Reflexe mehr (via Reddit).
Um ihre im Alter schlechter gewordenen Reflexe zu kompensieren, müsse sie strategisch spielen – und Camping sei für sie eine valide Strategie, um am Leben zu bleiben und ein paar Kills zu erzielen. Außerdem habe sie Spaß am Campen und stellt abschließend fest: „Es gibt kein Gesetz, das mich vom Camping abhält. Wenn ihr alle so gut seid, kommt und holt mich.“
Es gibt aber auch einige ältere Spieler, die schreiben, dass sie sich weiterhin am liebsten rennend über die Maps bewegen, viel rutschen, springen und generell eher aggressiv spielen.
Ist Camping wirklich eine valide Strategie? Wie viele Reddit-Nutzer auch in den Kommentaren des Posts schreiben, kommt das auf die Art des Campens an. Man kann strategisch wichtige Positionen oder die Zielpunkte halten und dem Team so beim Einnehmen und Verteidigen der Ziele helfen oder am Map-Rand sitzen und die Ziele komplett ignorieren.
Die Spielerin aus dem Reddit-Beitrag erklärt in einem Kommentar, sie sitze nicht durchgehend an einer Position und mache ihre Spielweise auch vom Verlauf des Matches abhängig: Wenn ihr Team gewinnt, spielt sie eher defensiv und hält wichtige Position, wenn ihr Team verliert, hilft sie, die Ziele zu erobern.
Das Survival-Spiel Palworld feiert auf Steam gerade einen großen Erfolg. Erstmals seit dem Launch des Games ist es wieder in den Top 10 der beliebtesten Titel vertreten. Grund dafür ist ein neues Update.
Wie läuft es bei Palworld? Im Survival-Game auf Steam läuft es gerade so gut wie seit dem Launch nicht mehr. Im Vergleich zum 18. November hat der Monstersammler seine Spielerzahl verzehnfacht und sogar in den Steam-Charts schafft es Palworld wieder in die Top 10 der beliebtesten Titel (via SteamDB).
Außerdem wurde mit etwa 212.000 Nutzern die höchste Aktivität seit dem Start erreicht. Grund dafür ist ein neues Update, das Palworld von Grund auf verbessert.
Hier könnt ihr den Trailer zum neuen Update Feybreak sehen:
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Palworld: Feybreak – Trailer präsentiert kostenloses Update mit haufenweise neuen Inhalten
Update sorgt für Ansturm
Was ist das für ein neues Update? Am 23. Dezember 2024 erhielt Palworld sein bislang größtes Update. Das wichtigste Feature ist die Insel Feybreak. Diese ist etwa sechsmal so groß wie die an Japan angehauchte Insel Sakurajima und bietet vielfältige Biome, neue Pals und frische Ressourcen wie Chromit sowie Hexolit-Quarz, die benötigt werden, um fortschrittliche Ausrüstungen zu craften.
Neu ist auch die Kollaboration mit dem Game Terraria, die als ersten Schritt das Schwert „Meowmere“ eingeführt hat. Die Waffe feuert Projektile ab und miaut bei jedem Schlag. Weitere Inhalte der Kollaboration sollen 2025 folgen.
Welche Neuerungen gibt es noch? Es wurden auch viele der kleineren Systeme verbessert. Zum Beispiel gibt es jetzt Pal-Expeditionen bei denen ihr eure Pals auf Ressourcensuche schicken könnt. Auch einige zusätzliche Gebäude wie der Flohmarkt und den elektrischen Ei-Inkubatoren kann man jetzt bauen.
Bei den Waffen bleibt es nicht beim Schwert „Meowmere“, hier kommen noch Katanas, Laser-Gatlings-Guns und Elementargranaten hinzu. Rollenspiel-Fans können jetzt sogar auf Stühlen im Game Platz nehmen.
Was kommt bei der Community gut an? Bei dem Wachstum der Spielerzahlen wundert es kaum, dass das Update gut ankommt. Die Nutzer beschreiben es so:
Manikuba schreibt auf Reddit: „Das Update war großartig und hat meine zwei größten Probleme behoben. Die Pals sitzen nicht mehr herum und warten auf Abklingzeiten, sondern greifen jetzt ständig an. Wir können jetzt Ressourcen zwischen Basen teilen. Die neue Insel fühlt sich großartig an.“
Mooco2 findet vor allem eine Neuerung auf Reddit gut: „Die Ergänzungen zum Techblatt sind auch wirklich großartig, viel mehr ‘spielverändernde’ Gegenstände in der alten Technologie und die Hauptliste hat viel mehr Optionen zur Auswahl als der ursprüngliche halblineare Pfad.“
Auch TriforceofCake hat eine Verbesserung, die ihn auf Reddit besonders überzeugt: „Wenn du jemals Probleme hattest, deine Pals zu managen, wirst du das jetzt nicht mehr haben.“
Für Warhammer-Fans ist gerade eine richtig gute Zeit: Zuletzt wurde mit Space Marine 2 ein neues Game veröffentlicht und es gibt immer wieder neue Infos zur Movie-Adaption mit Henry Cavill. Aktuell ist aber auch ein neues MMO zu Warhammer in Arbeit. Hier lest ihr alles, was wir bisher dazu wissen.
Was für ein Spiel ist das? Das sich aktuell in Entwicklung befindende neue Warhammer-MMO soll ein PvE-Game für PC und Konsole werden. Der Chef-Entwickler achtet nach eigener Aussage auch konkret darauf, dass sein Spiel kein WoW-Klon wird.
Das hier wissen wir bisher sicher:
Welche der verschiedenen Warhammer-IPs das Game aufgreift, ist bisher nicht offiziell bekannt, aber hinter den Kulissen bereits festgelegt.
Das Spiel soll via Unreal Engine 5 entstehen.
Das MMO soll kein traditionelles Kampfsystem wie Tab-Targeting haben.
PvP soll eine untergeordnete Rolle spielen.
Entwickelt wird das Spiel von Studio Jackalyptic Games, das unter anderem von Jack Emmert gegründet wurde – einem der Köpfe hinter Neverwinter Online. Mehr zu ihm, seiner Vision für das Game und der Monetarisierung lest ihr in dieser News.
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Warhammer 40.000: The Tithes: Sacrifice – Der Trailer zur Mini-Serie von Games Workshop
Ein Warhammer-MMO vom Neverwinter-Macher
Von wem wird das Game entwickelt? Das neue Warhammer MMO entsteht bei Jackalyptic Games. Die Firma wurde bereits im Mai 2022 als Jackalope Games gegründet und nur ein Jahr später in Jackalyptic Games umbenannt. Sitz des Studios ist die Stadt Austin im US-Bundestaat Texas.
CEO des Studios ist Jack Emmert, der früher bei Cryptics Studios aktiv war. Er arbeitet bereits seit 2003 an MMORPGs und zu seinen Projekten gehören unter anderem Neverwinter Online, Star Trek Online und City of Heroes.
Was ist die Vision von Jack Emmert? In mehreren Interviews zum Rebranding von Jackalyptic Games sprach Jack Emmert über das kommende Warhammer-MMO und seine konkrete Vision dafür.
Gegenüber MMORPG.com sagte er unter anderem, dass er im Laufe seiner Karriere vor allem Spiele gemacht hat, die mit seinen Hobbys zu tun haben, und das er so weiter machen möchte. Dazu zählen unter anderem Neverwinter Online, das auf der Welt von Dungeons & Dragons basiert, sowie Star Trek Online. Authentizität sei ihm ebenfalls wichtig.
Zudem wolle Emmert das Warhammer-MMO dazu nutzen, um das riesige Universum zugänglicher für Neulinge zu machen. Das erzählt er im Gespräch mit WCCFTECH.
Wie steht es um einen Mobile-Release? Publisher NetEase ist unter anderem dafür bekannt, vorrangig Mobile-Games zu veröffentlichen. Dazu sagte Emmert, dass es für sein Team keinerlei Vorgaben gäbe:
Den Mobile-[Games-]Markt kenne ich nicht. Er ist sehr hart, er ist sehr schwierig. Ich bin auf keinen Fall ein Experte darin. Aber ich kann sagen, dass das Tolle an der Zusammenarbeit mit NetEase ist, dass sie sich mehr für das interessieren, was ich schaffen will, als für die Plattformen, auf denen ich es schaffen will.
Wie soll das Game monetarisiert werden? In den Interviews mit Jack Emmert kam zudem die Frage nach dem Monetarisierungsmodell auf. Fans von Neverwinter Online, einem von Emmerts Projekten, kritisierten das MMORPG immer wieder wegen des In-Game-Shops. Unter anderem der Youtuber Josh Strife Hayes hat dazu eine sehr klare Meinung.
Diesbezüglich lässt sich Emmert alle Optionen offen: Noch vor ein paar Jahren sei Free-to-Play für ihn die beste Option gewesen. Mittlerweile sieht er aber auch Potenzial in Battle-Pass-Systemen wie in Fortnite.
Kurz vor den Interviews ist 2023 auch das MMORPG New World von Amazon erschienen, dass nur einen Einmalkaufpreis zum Spielen benötigt. Zum damaligen Zeitpunkt hat diese Monetarisierung aus Jack Emmerts Sicht zumindest für New World gut funktioniert.
Sobald es neue Informationen zum Warhammer-MMO gibt, lest ihr darüber natürlich auf MeinMMO. Bis dahin halten wir euch natürlich auch weiterhin up to date mit allem, was Warhammer angeht. Zuletzt rankte MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus übrigens alle großen Fraktionen von Warhammer 40.000 nach Power.
In Path of Exile 2 könnt ihr mit einigen Klicks euren Charakter schneller und stärker machen. Das alles geht dank eines Features, das die meisten wohl übersehen haben.
Der Waffenset-Wechsel ist etwas, das wohl nur die wenigsten jemals verwendet haben. In Path of Exile 2 kann man zwei verschiedene Waffensets mit sich umhertragen und so beispielsweise beim Kampf gegen schwierige Bosse auf ein anderes Set wechseln, mit dem der Kampf leichter wird.
Dieses Feature bietet aber auch eine weitere Funktion, die Waffenset-Fertigkeitspunkte. Während des Spiels könnt ihr einen Teil eurer Fähigkeitspunkte aufsplitten. Zum Beispiel könnt ihr in einem eurer Waffensets auf Feuerschaden und im anderen auf Elektroschaden gehen. Das System lässt sich aber auch kreativ nutzen, wie ein Spieler jetzt beweist.
Einen nützlichen NPC findet ihr in jeder Stadt:
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Dieser NPC in Path of Exile 2 identifiziert eure Items
Stärker und schneller dank Waffensets
Wie lässt sich das Feature nutzen? Das Waffenset-Feature wird von den meisten Spielern wohl nicht benutzt, weil das eigene Build mit allen Arten von Inhalten gut zurechtkommt. Sollte es bei euch auch ungenutzt sein, könnt ihr aber einen großen Vorteil für euren Charakter herausholen.
Der Nutzer Thorriorz auf Reddit erklärt, wie es geht. Er hat sein zuvor ungenutztes Waffenset mit einem „Wulfsbane“-Schild ausgerüstet.
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Dieser Schild verzaubert den Gegner bei einem erfolgreichen Block, sodass er 10 % mehr Schaden erhält und 10 % weniger Schaden austeilt. Dieser Effekt hält laut dem Nutzer die Dauer des ganzen Kampfes an.
Was macht man mit den Skillpunkten? Auch bei den Skillpunkten kann man den eigenen Charakter stärker machen, ohne zwei wirklich unterschiedliche Builds zu spielen.
Wie der Nutzer jamaljermaine auf Reddit erklärt, lassen sich die zusätzlichen Punkte gut verwenden, um Fähigkeiten wie Bewegungsgeschwindigkeit, Blockchance oder Licht-Radius zu skillen.
Gerade wenn einen wieder große Karten ohne Bossgegner erwarten, kann ein Wechsel des Waffensets so zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit bringen. Sollte dann doch ein starker Gegner auftauchen, hat man per Druck auf die Taste X sein gewohntes Waffenset zurück.
Welche Skillpunkte sich für euch am meisten lohnen, hängt vom Build eures Charakters ab. Wenn ihr gar nicht wisst, was sich lohnt, sollte Bewegungsgeschwindigkeit wohl eine Sache sein, die immer hilfreich ist.
MeinMMO-Redakteurin Sophia Weiß liebt es, Dungeons & Dragons zu spielen. Weil ich aber keine passenden Würfel gefunden habe, habe ich vor drei Jahren ein komplett neues Hobby angefangen. Jetzt mache ich nicht mehr nur Würfel, sondern verschenke selbst designten Loot.
Update vom 09.01.2025: Wir hatten eine Preisberechnung mit Weihnachtsrabatten 2024 in der News. Wir haben die Preise nun auf die regulären laut Webseite angepasst.
Meine Liebe zu Pen & Paper begann 2016 mit Critical Role, einer Truppe Synchronsprecher, die im Stream Dungeons & Dragons spielen. Später verdonnerte ich meine Freunde zu einer (privaten) Home-Brew-Kampagne. 2023 organisierte ich sogar mit dem Team von GameStar Talk einen achtteiligen D&D-Stream sowie -Podcast namens Ready to Roll.
Was als harmloser Freizeitvertreib mit meinen Freunden begann, ist mittlerweile zu einem heiß geliebten, aber zeitfressenden Monster geworden. Blöderweise leide ich unter einem weitverbreiteten Problem: Ich habe nie genug Würfelsets und vor allem nie die zu meinem aktuell gespielten Charakter passenden.
Also suchte ich nach neuen Würfeln und siehe da: Die lassen sich mit Epoxidharz sogar selbst machen. Ein Youtube-Tutorial später hatte ich ein neues Hobby. Und das war erst der Anfang eines absoluten Deep-Dives in Resin-Art, 3D-Moddeling und -Printing.
Was ist Epoxidharz/Epoxy Resin?
Epoxidharz, auf Englisch Epoxy Resin, ist ein flüssiger, später aushärtender Werkstoff, der unter anderem im Bau, bei Holzarbeiten oder auch im Hobby verwendet wird. Dabei handelt es sich um eine Art Kunststoff.
In dem hier speziellen Beispiel geht es um Resin, dass zur Schmuckherstellung verwendet wird. Dafür werden das Resin selbst sowie ein Härter in jeweils flüssiger Form zu gleichen Teilen gut vermischt. Anschließend wird das Gemisch in eine Form gegossen, in der es innerhalb eines Tages und unter Entwicklung von Hitze aushärtet.
Später im Artikel wird auch von UV-Resin berichtet. Dabei handelt es sich wiederum um Epoxidharz, das unter UV-Strahlen von z. B. der Sonne oder einer UV-Lampe hart wird.
2022: Vom Würfel-Goblin zum selbst designten Loot
Meine ursprüngliche Motivation war: Ich habe hier so einen tollen Charakter, aber keine passenden Würfel und kaufen ist so teuer. Also lerne ich, sie selbst zu machen. Am Ende habe ich, was Tools und Material angeht, natürlich mehr als nur den Preis eines Sets Würfel auf den Tisch gelegt.
Was braucht man alles, um mit Epoxy Resin Würfel für Pen & Paper zu machen?
Würfelmaster, die man mit Dubliersilikon abformt.
Epoxy-Farbpigmente wie Mika-Puder, Glitzer oder Alkoholtinte, um die Würfel hübsch zu machen.
Sogenannte Master sind die Formen, anhand derer man die Gußformen erstellt. So können Würfelmaster für Pen-&-Paper-Würfel aussehenGestalltet werden kann Epoxy Resin mit Alkohol Tinte, Mika Puder, Glitzer, Goldfolie und mehr.Viele Leute nutzen Einwegbecher. Ich nutze wiederverwendbare Silikonbecher.Da Epoxy Resin giftige Dämpfe erzeugt, sind eine entsprechende Schutzmaske & Einmalhandschuhe wichtig.Links der Kompressor, rechts der Drucktopf. Bei mdst. 40 Psi Überdruck werden Luftbläschen fast unsichtbar klein.Ich nutze das Epoxy von Let’s Resin, habe aber auch sehr gute Erfahrungen mit Roizefar gemacht.
Youtube hat übrigens eine riesige Auswahl an wirklich guten Tutorials für Resin-Kunst. Ich kann für Würfel bzw. Resin-Basics besonders Rybonator und Dreamy Dice empfehlen.
Frisch ausgestattet begann ich also, Würfel für die ganze Familie herzustellen. Weihnachten 2022 gab es auch für wirklich jeden in meinem Umkreis ein eigenes Set Würfel. Ganz egal, ob sie Pen & Paper spielen oder überhaupt kennen. Mittlerweile ist mein kompletter Freundeskreis teilweise gleich doppelt mitschicken, scharfkantigen Würfeln ausgestattet.
2023 kam mir dann die Idee: Was wäre, wenn ich selbst (Würfel-)Master designe, drucke und diese dann gieße?
Fancy Würfel – Eins meiner persönlichen selbstgemachten Lieblingssets, inspiriert von Astarion in Baldur’s Gate 3.
2023: Blender-Deep-Dives für Anfänger
Selbst designte Würfelmaster sind es leider nie geworden. Stattdessen wurde mein erstes Projekt ein Anhänger, für mein zeitgleich zum Resin gestartetes neues Hobby des Live Action Role Playings (LARP).
Ich habe aber noch nie vorher mit Tools wie Blender gearbeitet. Es kann so unglaublich viel und ich war der heillos überforderte Anfänger. Aber mit der richtigen Anleitung ist auch dieses überwältigende Tool eigentlich ganz einfach.
Aktuell arbeite ich mit Blender 4.1. Der Youtube-Kanal Blender Guru hat eine wunderbare Videoreihe, bei der er euch beibringt, einen realistischen Donut im Programm zu erstellen. Damit lernt ihr die wichtigsten Funktionen kennen.
Mit der Hilfe habe ich es sogar hinbekommen, eine aus meiner Sicht unglaublich komplexe Form (siehe Galerie) zu designen, inklusive Loch für ein Lederband und mit eingraviertem Gruppenzeichen. Schnell im korrekten Dateiformat exportieren – fertig.
Der erste Versuch – Version 1Das finale Amulett – Version 2.
Ein Problem gab es aber letztlich doch noch: Mein Haushalt besitzt zwar einen FDM-3D-Drucker (Kunststoffdrucker), einen Ender 5, aber ich wünschte mir den schönen Glas-Finish, den ich von meinen Würfel-Mastern kannte. Das kann leider nur ein Resin-3D-Drucker.
Wie unterscheiden sich FDM- und Resin-3D-Drucker?
Bei FDM- und Resin-3D-Druckern gibt es zwei grundsätzliche, große Unterschiede: Das Druckmaterial und die Art, wie es verarbeitet wird.
FDM-Drucker schmelzen Kunststoff, sogenanntes Filament, und legen es via einer Düse in der gewünschten Form auf der sogenannten Bauplatte ab. Schicht für Schicht bauen sie so die zu druckende Form auf. Man kann es sich vorstellen, als würde man mit einer Heißklebepistole eine Schicht Kleber auf die vorherige packen. FDM-Drucke haben meist größere und vor allem sichtbare Einzelschichten.
Resin-Drucker hingegen arbeiten mit UV-Resin. Also Resin, das unter UV-Licht aushärtet. Die Bauplatte, auf der gedruckt wird, hängt in einer Schale voll mit dem Resin. Um den Druck zu erstellen, leuchtet der Boden der Schale punktuell mit UV-Licht und härtet so eine Schicht nach der anderen aus. Hier lassen sich sehr feine Schichten drucken, die man beim Endprodukt meist nicht mehr sieht, was den Glas-Finish ermöglicht.
Mein Partner empfahl mir einen chinesischen Dienst, der 3D-Drucke aller Art anbietet. Drei Wochen später hielt ich meinen ersten eigenen Master in der Hand – mit dem gewünschten Glas-Finish.
Also: Direkt die Farbwünsche der LARP-Freunde abgefragt und los. Ab da war der Ablauf nämlich wieder der gleiche, wie bei den Würfeln:
Mit dem Master und Dubliersilikon eine Gussform erstellen.
Resin anrühren, mit Pigmenten versetzen und gießen.
24 Stunden warten, bis alles ausgehärtet ist, dann aus der Form holen.
Fertig.
Die Anhänger waren ein absoluter Hit bei meinen Leuten und im Spiel. Der Loot kam fantastisch an!
Also stand für mich auf dem Plan, noch mehr Anhänger für das nächste Jahr zu designen. Eine nagende Stimme in mir ließ sich aber nicht abstellen: Warum deine Designs nach China zum Druck und um die halbe Welt schicken, wenn du sie auch selbst machen könntest?
Und damit begann mein 2024-Projekt.
Die finalen, mit Resin gegossenen Anhänger.
2024: Monate lange Recherche und das Warten auf den Sale
Eigentlich wollte ich nur Würfel machen, damit ich für jeden meiner Pen-&-Paper-Charaktere ein eigenes Set habe. Und natürlich, damit ich meine Freunde damit versorgen kann.
Kaum zwei Jahre später stecke ich tief in der Recherche für meinen eigenen 3D-Drucker, damit ich selbst designte Schmuckstücke, Accessoires, Figuren und Co. drucken kann. Und ganz ehrlich? Ich hatte ja so Lust drauf.
Also habe ich einen mehrere Monate andauernden Deep-Dive gestartet, um herauszufinden, wie ich am besten mit Resin-3D-Druck durchstarte. Der hat allerdings so einige Tücken, wie ich in meiner Recherche festgestellt habe:
Resin-3D-Druck braucht mehr Geräte und entsprechend mehr Platz als FDM-Drucker.
Das zum Druck verwendete Resin erzeugt giftige Dämpfe, weswegen ein gutes Isolier- und Abluftsystem sinnvoll ist, wenn der Drucker in der Wohnung stehen soll.
Der Druck selbst ist sehr fehleranfällig.
Noch dazu kommt, dass die Geräte in der Erstanschaffung teuer sind. Ich habe meine Berechnungen mit meinem Wunschmodell von Anycubic gemacht. So würden die Kosten im Januar 2025 aussehen:
Gerät
Preis
Anycubic Photon Mono M5s Pro (ausverkauft)
339,00 €
Anycubic Wash & Cure 3 Plus
169,00 €
Anycubic Bio Resin
29,99 €
Grow Expert Premium Grow Zelt
79,00 €
Ventilator, Schlauch etc. via Baumarkt
90,00 €
Summe
706,99 €
Achtung: Ich weiß nicht, ob Anycubic gute 3D-Drucker herstellt. Ich kann die Geräte also weder empfehlen noch nicht empfehlen, weil ich sie bis heute nicht erstanden habe. Ausgesucht habe ich sie, weil mein Bruder mit einem Anycubic-Drucker arbeitet.
Eine schwere Entscheidung
Weil ich parallel zum 3D-Design und Resin-Gießen auch mit dem Lederrüstungsbau angefangen habe – hier kann ich den 12-teiligen Kurs der Black Raven Academy sehr empfehlen – habe ich mir ein paar Fragen gestellt:
Möchte ich noch ein weiteres, in der Tool-Erstanschaffung teures Hobby anfangen?
Bin ich bereit, mich voll zu committen und dafür zu sorgen, dass die Resin-Dämpfe meine mich, Mitbewohner, aka meinen Partner und meinen Hund, nicht beeinträchtigen oder gar krank machen?
Brauchst du das wirklich?
Die Antworten auf die erste Frage war Ja. Die anderen beiden? Nein.
Für die paar Teile, die ich selbst designe und gedruckt brauche, lohnt sich die Anschaffung finanziell nicht. So sehr ich es auch liebe, Dungeon Master zu sein, so ungern möchte ich mir noch mehr Aufwand bei der Session-Vorbereitung aufhalsen. Und was ist, wenn ich es einfach nicht hinbekomme, richtig zu drucken?
Der Todesstoß für mein Vorhaben war aber die Erkenntnis, dass ich nicht garantieren kann, dass die giftigen Resin-Dämpfe sich vollständig mit einem selbstgebauten Entlüftungssystem nach draußen leiten lassen. Ich spiele nicht mit meiner oder der Gesundheit anderer Menschen. Und schon gar nicht mit der meines Hundes.
Fürs Erste werde ich also meine 3D-Designs zum Drucken noch an Profis schicken. Vielleicht finde ich auch bald einen Anbieter, der nicht in China, sondern in Europa sitzt.
Links der Resin-Druck, rechts der FDM-Druck. Die Resin-Anhänger sind nachbearbeitet, deswegen sieht man die Druckfehler nicht, die bei den FDM-Drucken sichtbar sind. Das Problem war hier, dass meine Datei nicht Fehlerfrei war.
Den selbst designten und -gegossenen Weihnachts-Loot habe ich aber natürlich trotz aller Überlegungen rechtzeitig hinbekommen. Würfel-Sets gießen macht mir nach wie vor unglaublichen Spaß und es gibt hunderte von vorgefertigten Silikonformen für Späße wie Untersetzer, Dosen oder auch ganze Schachbretter.
Für das kommende LARP-Jahr 2025 habe ich aber natürlich trotzdem schon das nächste designte Projekt am Start und es auch schon drucken lassen. Was es ist, darf ich an dieser Stelle aber noch nicht verraten – es soll eine Überraschung werden.
Allgemein habe ich in den letzten drei Jahren viel geschafft. Allein 2024 bin ich für MeinMMO gut rumgekommen, damit wir euch die heißesten neuen Infos zu den kommenden Games bringen können. Bei einem Trip hat es mich sogar nach Japan verschlagen und ich habe die Zeit genutzt und für euch die weltweit einzige One Piece Gym besucht: Ich war in der weltweit einzigen Gym zu One Piece in Japan und habe trainiert wie Ruffy, Whitebeard und Shanks
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Alle Menschen sind unterschiedlich. Ach, wirklich? Wir präsentieren euch 10 Arten von Leuten, die in jeder größeren MMORPG-Gilde vertreten sind.
Wer seine Freizeit vornehmlich in MMORPGs verbringt, der hat sich sicher auch schon der einen oder anderen Gilde angeschlossen. Wenn das mehr als nur eine Vereinigung aus drei oder vier Freunden ist, dann erlebt man dabei viele unterschiedliche Spielertypen. Zehn dieser Paradebeispiele haben wir für Euch aufgelistet und sind uns schon jetzt sicher, dass ihr einen Großteil davon direkt wiedererkennen werdet.
Hinweis: Der Artikel stammt ursprünglich aus dem Jahr 2018. Wir haben ihn Dezember 2024 aktualisiert.
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WoW feiert 20 Jahre die Highlights von Azeroth
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1. Der Verpeilte
Jede Gilde hat diesen einen Spieler, der immer ein bisschen neben der Spur wirkt und bei dem man sich nicht so ganz sicher ist, was er eigentlich so alles mit dem Rest seiner Freizeit anstellt. Zumindest die letzte Frage klärt sich dann, wenn er vor dem Raid „noch kurz einen bauen“ muss und danach mit deutlich gesteigerter Laune zurückkehrt. Die Welt ist gechillt, der Raid ist gechillt, der Loot ist gechillt und die Tatsache, dass er seit 10 Sekunden im Feuer steht, ist auch ziemlich gechillt.
2. Der Pro-Gamer
Auch die gemütlichste Gilden-Gruppe hat diesen einen Spieler dabei, der das Spiel sehr ernst nimmt und auch alles mögliche unternimmt, um das beste aus seiner Klasse rauszuholen. Er leistet viel im Raid und ist definitiv ein tragender Pfeiler der Gruppe, wegen dem überhaupt Bosse bezwungen werden.
Hin und wieder nimmt er das Spiel jedoch eine Spur zu ernst und ist frustriert, wenn die anderen Spieler sich nicht seinem Willen anschließen und die Sachen lieber „etwas ruhiger angehen lassen“.
Doch hier sollte man aufpassen, denn irgendwann geht dem Pro-Gamer die Geduld aus. Wenn er nicht genug Fortschritt sieht, wird er der Gilde irgendwann den Rücken kehren.
3. Der mit dem Sonnen-Account
In jedem Spiel gibt es seltene Belohnungen, die nur wenig mit dem Können oder dem Geldbeutel einer Person zu tun haben, sondern vornehmlich mit Glück. Da gibt es bei einem Endboss ein Reittier, das nur mit einer Chance von 1% droppt oder eine besondere Waffe, für die man 10 sehr seltene Erze braucht, für die „normale“ Spieler 18 Monate farmen müssen.
Doch nicht so für den einen Typen mit dem Sonnen-Account. Er hat jedes einzelne Reittier und wenn er mal wirklich „lange Farmen“ muss, dann ist das nach höchstens einem Wochenende bereits erledigt.
4. Die Drama-Königin
Der Name ist zwar „Drama-Königin“ aber das soll bei Weitem nicht heißen, dass nur Frauen diese Rolle ausfüllen können. Früher oder später kommt es in jeder Gilde vor, dass soziale Probleme auftreten. Da wird etwa über die Teilnahme am Raid diskutiert und über die Leistung aussortiert.
Die Drama-Queen nimmt einen solchen Vorfall als Anlass, um den ganzen Raid gleich in großes Augenverdrehen zu stürzen.
„Wenn ich nicht mit darf, dann kommt X auch nicht mehr mit, wir spielen nur zusammen!“
„Wenn Ihr X nicht mitnehmt, dann verlasse ich die Gilde und dann nehme ich auch Spieler A und Spieler B noch mit!“
Ganz schlimm auch in Rollenspiel-Gilden. Da wird gerne mal jemandem vorgeschrieben, mit wem man zu spielen hat und die Eifersuchtskeule rausgeholt, wenn man nicht minutiös nachweisen kann, was man wo und mit wem angestellt hat.
5. Der Inaktive
In jeder Gilde gibt es wohl einige Karteileichen, die nach einer Weile der Inaktivität aussortiert wird. Aber wo es Spieler gibt, die für immer verschwinden, gibt es auch ein paar Leute, die alle paar Wochen einmal kurz reinschauen, ein kurzes Gespräch mit den anderen führen und dann „leider für heute wieder offline müssen“.
Manchmal heißt “inaktiv” auch “sehr inaktiv”.
Aber jedes Mal hat er das Versprechen parat, dass es ja „bald ganz anders bei ihm aussähe“ und er „dann wieder viel mehr Zeit für das Spiel habe“. Das ist im Regelfall dann auch das letzte was man hört, bevor er wieder für drei Monate spurlos verschwindet.
6. Der Viel-Twinker
Eigentlich hat die Gilde nur 20 aktive Mitglieder. Das würde bedeuten, dass es auch ungefähr 20 Charaktere in der Gilde geben müsste. Aber falsch gedacht! Der Viel-Twinker liebt es, am besten jeden Tag einen anderen Charakter zu leveln und möglichst jede Klasse auf einer hohen Stufe zu haben. Das nimmt meistens so stark überhand, dass viele Leute in der Gilde eigentlich gar nicht so genau wissen, mit wem sie es eigentlich zu tun haben.
Das einzige Problem: Keiner seiner Charaktere ist wirklich „top“ ausgerüstet. Alle dümpeln auf einem „soliden“ Niveau herum. Doch weil er sich einfach keinen Main-Charakter aussuchen will, wird er niemals die Leistung der anderen Spieler erbringen und fristet oft ein Dasein auf der Ersatzbank. Für Dungeon-Runs ist er aber mit jeder Rolle direkt einsatzbereit.
7. Die falsche Schlange
Neben den wirklich freundlichen Mitspielern gibt es natürlich auch jene, die nur Freundlichkeit vorgaukeln. Diese „falsche Schlange“ meldet sich gerne für einen Dungeon-Run, schreibt fleißig im Gildenchat und ist bei jeder Gruppenaktivität gerne dabei.
Manch einer sagt, Dämonen wären oft falsche Schlangen …
Doch früher oder später gibt es Zoff. Ungewöhnliche Streitereien brechen zwischen eigentlich befreundeten Mitspielern der Gilde aus. Erst nach vielen Stunden der Aufklärung lässt sich meistens herausfinden, dass die falsche Schlange hinter dem Rücken anderer Spieler diese gegeneinander aufwiegelt. Da hat der Main-Tank den zweiten Tank angeblich aufs Schärfste kritisiert oder mit dem einen DD sei doch „irgendwas nicht richtig, der hat sicher im RL regelmäßigen Drogenkonsum, weswegen der so komisch ist“.
Leider verstehen sich die falschen Schlangen meist sehr gut auf die Manipulation einzelner, einflussreicher Gildenmitglieder. Wenn das Problem nicht schnell entlarvt wird, geht gerne mal die eine oder andere Gilde zu Grunde.
8. Der Lore-Fanatiker
Wer im Gildenchat eine Frage zur Story der Spielwelt hat, der bekommt meistens rasch eine Antwort von seinen Gildenkollegen. Doch wehe, die Information ist nicht zu 100% korrekt, dann kommt der Lore-Fanatiker gleich aus der Ecke gesprungen. Er kennt absolut jede Quelle zur Hintergrundgeschichte der Spielwelt und kann dir ganz genau erklären, warum Trolle nur drei Finger haben oder warum das Leuchten in den Augen der Nachtelfen eindeutig silbrig und nicht weiß ist.
Wenn es eine Frage gibt, dann kann der Lore-Fanatiker sie auch beantworten. Aber hüte dich bloß davor, eine Frage zu stellen, in der man unterschiedlicher Meinung sein kann – denn dann geht die Diskussion über eine vermeintliche Kleinigkeit bis in die frühen Morgenstunden oder bis die Server-Wartung alle Beteiligten erlöst.
9. Der Dauer-Spieler
Wenn du online gehst, dann ist er bereits da und wenn du offline gehst, ist er noch immer anwesend. Vermutlich ist er es auch die ganze Zeit, während du schläfst, arbeitest, zur Uni gehst oder in den Urlaub fährst. Jede Gilde hat diesen einen Spieler, der offenbar sein ganzes Leben in dem jeweiligen Spiel verbringt.
Was auf der einen Seite natürlich etwas traurig ist, kann für die Gilde und die einzelnen Mitglieder aber ein Segen sein. Denn der Dauer-Spieler ist meistens recht gemütlich und kann gut zuhören, sodass er eine beliebte Ansprechperson ist, wenn man etwas im Spiel – oder auch im RL – nicht so gut läuft. Besser als jede Telefon-Seelsorge.
Nur selten besteht eine Gildenleitung aus einer einzelnen Person, gerade bei größeren Gilden. Doch irgendwie gelingt es immer wieder, eine ganz bestimmte Person in die Leitung zu befördern, die nach einigen Monaten nur noch nervt. Eigentlich ist sie (in meinem Kopf ist das – leider – immer eine Frau) eine nette Person und ein unheimliches Organisationstalent.
Doch wenn ihr die Gilde auf der Nase herumtanzt oder etwas mal länger nicht nach ihren Willen funktioniert, dann wird das Geschrei im Discord groß. Da wird gerne mal gedroht „alles hinzuschmeißen“ und dass die anderen „dann sehen könnten, wie sie ihre Sachen selbst erledigen“, weil sie ja „extrem viel ihrer Freizeit da reinstecke und dafür ein bisschen Entgegenkommen erwarte“. Im Subtext schwingt aber eigentlich immer mit: “Macht die Sachen so, wie ich das sage oder sucht euch eine andere Gilde.”
Meistens funktioniert eine solche Ansage auch. Für zwei Wochen. Und dann wiederholt sie sich. Spätestens nach dem 3. Mal verfehlt so ein lauter Monolog oder Forenpost dann seine Wirkung…
Kennt ihr alle solche Typen? Und zu welcher Art Klischee würdet ihr euch selbst einordnen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!
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MeinMMO-Autorin Johanna Heuck gibt gerne zu, dass sie nicht besonders gut in Videospielen ist. In einem Spiel aber konnte sie niemand schlagen: Sonic Rush für den Nintendo DS. Doch dann erfuhr sie, dass ihre Fähigkeiten nicht auf Können, sondern auf Auswendiglernen beruhen.
Ich bin nicht besonders gut in Videospielen. Auch wenn ich die Videospiele immer auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“ starte, ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass ich ihn im Verlauf des Spiels herunterschraube.
In Sonic Rush für den Nintendo DS kann man das nicht tun, aber das brauche ich auch bis heute nicht. Denn: Ich bin tatsächlich gut in dem Spiel.
Jedenfalls glaubte ich das, bis ich als Erwachsene in mein Kindheitsspiel wieder eintauchte und bemerkte, dass mich der Schein meiner Gaming-Skills trügt.
Das neueste 2D-Sonic stellen wir euch im Video vor:
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Nach 10 Jahren kommt endlich wieder ein 2D-Sonic! Sieht richtig gut aus, bringt Fan-Liebling zurück
Zurück in mein Kindheitsspiel
Als ich den Trailer zu dem dritten Sonic-Film sehe, frage ich mich plötzlich, wo mein Nintendo DS mit Sonic Rush eigentlich ist. Ich finde ihn erstaunlich schnell in meiner Kommode und lege das Spiel ein und zu meinem Erstaunen startet das Gerät mit dem Spiel problemlos.
In Sonic Rush spielen wir entweder Sonic the Hedgehog oder Blaze the Cat. Sie haben beide eine eigene Story, in denen sie sich auch begegnen.
Als Blaze sammelt man die Sol Emeralds, als Sonic sucht man nach den Chaos Emeralds. Für beide sind die Level gleich, durch die man in alter Sonic-2D-Manier mit Höchstgeschwindigkeit durchflitzen muss.
Innerhalb eines Levels springt man zwischen den zwei Bildschirmen des DS’ hin und her. Die schnelle Musik, zusammen mit der Geschwindigkeit, macht Spaß! Und Blaze ist einfach so cool!
Sonic Rush hat den besten Soundtrack überhaupt. Hier könnt ihr ihn auf YouTube anhören:
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Meine Freunde haben das Spiel auch auf ihrem DS gespielt, hatten aber nicht so viel Spaß wie ich. Ein Kumpel von mir meinte einmal: „Das ist mir zu schnell und doof.“ Zu schnell?
Mit Blaze (oder Sonic, aber ich habe immer Blaze genommen) die Schallgeschwindigkeit zu durchbrechen und durch die Level zu fliegen, war doch gerade das Tolle!
Doch der Frust meines Kumpels war berechtigt, den Grund habe ich aber erst jetzt verstanden. Denn Sonic Rush muss man, so wie andere Sonic-2D-Spiele auch, ganz einfach auswendig lernen, um darin gut zu sein.
Das Spiel ist so schnell, dass wenn die Charaktere auf Höchstgeschwindigkeit sind, man nicht mal eine Sekunde hat, um auf kommende Hindernisse zu reagieren. Beim ersten Spielen also nicht irgendwo gegenzuknallen und von einem plötzlich aufploppenden Gegner verletzt zu werden ist gering, um nicht zu sagen fast unmöglich.
Der einzige Weg, um in den 2D-Sonic-Spielen wiklich „gut“ zu werden ist, sie auswendig zu lernen.
In den richtigen Momenten zu springen oder den Boost einzusetzen hat nichts mit Skill zu tun, sondern damit, ob ich es aus einem vorherigen Durchlauf weiß.
Blaze the Cat, die Beschützerin der Sol Emeralds.
Sonic Rush hat ein anderes Ziel
Diese Entdeckung war für mich schmerzvoll, schließlich dachte ich, ich bin endlich mal besser als andere in einem Videospiel. Ich habe allerdings ein anderes Ziel in Sonic Rush entdeckt.
Ich habe die Level einfach gerne gespielt, auch wenn ich sie in- und auswendig kannte. Dabei wollte ich meine eigene und die Bestzeit der anderen schlagen.
Außerdem: Wenigstens konnte die 12-jährige Johanna andere 12-Jährige beeindrucken, wenn sie für sie die Level durchgespielt hat. Außer die Wasser-Level, da hatte ich immer viel zu viel Panik zu ertrinken!
Und naja, dann habe ich immerhin vor meinen Freunden angegeben, dass ich etwas auswendig gelernt habe und es anwenden konnte. In der Schule konnte ich das jedenfalls nicht, dann eben in einem 2005-Nintendo-Spiel.
Irgendwie ging es eigentlich eher darum, dass ich mich mit der schnellen Musik und als Blaze the Cat cool fühlen kann. Und das kann mir keiner nehmen, auch Sonic Rush und seine lästige Wahrheit nicht.
Wenn ihr mich jetzt entschuldigen würdet, ich muss nochmal Sonic Rush in Gänze durchspielen und dabei zu dem Soundtrack abgehen.
Der PlayStation-Chef Hideaki Nishino hat in einem Interview über die Vergangenheit und die Zukunft der Konsole gesprochen. Er erklärt, dass sich der Gaming-PC zwar immer weiter ausbreitet, jedoch keine Gefahr für die PS5 darstelle.
Woher stammen die Informationen? Hideaki Nishino, Co-CEO von PlayStation, hat in einem Interview mit der japanischen Seite Famitsu über den Erfolg und die Zukunft der Konsole gesprochen. Das Gespräch fand anlässlich des 30. Geburtstags der PlayStation statt.
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Die Schöpfer der PlayStation besuchten hunderte Entwickler, doch alle fanden die Idee furchtbar
Der Markt verändert sich, doch Konsolen bleiben
Was sagt der Chefüber die Lage der PS5? Laut Hideaki Nishino geht es der PS5 auch 2024 noch sehr gut. Im September habe man die Marke von 65 Millionen Einheiten überschritten. Die Leute würden länger spielen als noch auf der PS4 und auch den Store mehr nutzen.
Der Chef gibt aber auch zu, dass der Spiele-Markt insgesamt vielfältiger geworden sei: In einigen Regionen seien Handy-Spiele beliebt, in anderen Spiele für den PC. In Japan, dem Heimatland der PlayStation und einem ihrer drei größten Märkte, nehme die Anzahl der Gaming-PCs ebenfalls schnell zu.
Trotzdem glaubt Hideaki Nishino, dass es die PS5 „für sehr lange Zeit“ geben wird, und auch in Zukunft sollen Konsolen das Kern-Geschäft von PlayStation bleiben. Den PC sieht man daher nicht als Bedrohung an, sondern als sinnvolle Ergänzung.
„Wir sind dabei, darüber nachzudenken, wie man die Anzahl der PlayStation-Nutzer insgesamt erhöhen kann, auch über PSN,“ so der PlayStation-Chef.
Für Hideaki Nishino gibt es vor allem zwei Faktoren, die für den Erfolg einer Konsole entscheidend sind: die verfügbaren Titel und der soziale Aspekt. Viele Leute würden sich eine PlayStation kaufen, weil ihre Freunde eben auch eine hätten.
Was die verfügbaren Spiele angeht, so sei es wichtig, sicherzustellen, dass es genug Inhalte gibt.
Bereits beim letzten Treffen mit den Investoren versicherte Sony allerdings, dass es kein „signifikantes Risiko“ gebe, PlayStation-Spieler an den PC zu verlieren. So einen Trend habe man bislang nicht bestätigen können (via 3D Juegos).
Ein Anzeichen dafür, dass Konsolen nicht allzu bald aus den Haushalten verschwinden werden, ist auch, dass sie nach wie vor ein beliebtes Geschenk unter dem Weihnachtsbaum darstellen. Damit es keine Enttäuschung bei der Bescherung gibt, sollte man jedoch darauf achten, die richtige zu erwischen: Mutter kauft ihren Kindern eine Xbox zu Weihnachten, doch das sorgt nur für Frust
Seit dem 26. Dezember 2024 läuft auf Netflix die 2. Staffel der Erfolgs-Serie Squid Game. Die erste Staffel machte damals einer Frau das Leben schwer – für Staffel 2 hat der Streaming-Anbieter Vorkehrungen getroffen.
Am 26. Dezember 2024 startete die 2. Staffel der Thriller-Serie Squid Game auf Netflix. Darin ist Protagonist Seong Gi-hun fest entschlossen, die Spiele zu beenden, die so viele Menschenleben zerstört haben – die perfekte Gelegenheit, um sich daran zu erinnern, wie die Serie 2021 einer echten Frau das Leben schwer machte.
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Squid Game Staffel 2 – Trailer zum Release-Termin der koreanischen Serie
Frau erhielt tausende von Anrufen und Nachrichten
Was war damals los? In der ersten Folge von Squid Game erhält der Protagonist Gi-hun eine Visitenkarte, auf der eine achtstellige Nummer zu sehen war. Wie sich herausstellte, handelte es sich dabei um eine echte Telefonnummer, wenn man die südkoreanische Vorwahl 010 davor setzte.
Diese Vorwahl wird bei Anrufen aus dem Inland automatisch hinzugefügt, wodurch bei einer Koreanerin plötzlich tausende von Anrufen neugieriger Fans eingingen, die wissen wollten, was passiert, wenn man die Nummer wählt.
In einem Interview mit der koreanischen Seite Money Today verriet die Frau, Kim Gil-young, welche Ausmaße der Telefon-Terror annahm: Seit Squid Game ausgestrahlt wurde, habe ich Nachrichten und Anrufe rund um die Uhr erhalten.
Die Frau sagte, sie nutze die Nummer seit über 10 Jahren und könne sie auch nicht einfach so wechseln, da sie sie geschäftlich verwenden würde. Die ständigen Anrufe machten es ihr jedoch schwer, ihr alltägliches Leben zu leben.
Über 4.000 Nummern habe sie von ihrem Handy löschen müssen. Ich bekomme Tag und Nacht Anrufe aus Neugier, ohne jedes Zeitgefühl, sodass der Akku meines Handys nach einem halben Tag leer ist, so Kim Gil-young.
Sie wandte sich direkt an Netflix sowie die Produktions-Firma Siren Pictures. Daraufhin wurde die Telefonnummer der Frau aus den entsprechenden Szenen entfernt und durch eine andere Zahlenfolge ersetzt.
Auch in der aktuellen 2. Staffel ist die Visitenkarte erneut zu sehen – diesmal hat Netflix jedoch von vornherein sichergestellt, dass es nicht zu erneutem Telefon-Terror kommt.
Fans des Horrorgenres können sich auf Steam nicht nur in großen Titeln austoben, sondern auch in vielversprechenden Indie-Spielen. Ein neues Horrorspiel wirkt dabei wie die perfekte Fusion aus Resident Evil, Science-Fiction und Samurai.
Um welches Spiel geht es? Samurai Unicorn ist das Erstlingswerk des Entwicklers Its Got Stealth und es präsentiert sich in einem Polygon-Look, den man am ehesten mit der PlayStation 1 assoziieren würde. Das ist auch ein guter Vergleich, wenn man sich die Thematik und das Gameplay anschaut.
Das Spiel wirkt wie eine vielversprechende Mischung bekannter Horrortitel. Fans von Resident Evil, Dead Space oder Onimusha sollten das Spiel im Auge behalten. Natürlich will Samurai Unicorn nicht nur eine Kopie der Klassiker sein. Es gibt einen Gameplay-Kniff, der sich von anderen Genrevertretern abhebt.
Einen Teaser zum Spiel findet ihr hier:
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Samurai Unicorn – Trailer zum vielversprechenden Sci-Fi-Horrorspiel auf Steam
Sci-Fi-Resident-Evil mit einem Kniff
Was macht das Spiel so vielversprechend? Ihr spielt Klo, die junge Detektivin wird von einem parasitären Geist befallen, der ihr aber auch neue Fähigkeiten gibt. Mit euren neuen Kräften müsst ihr die futuristische Stadt Sydney3 vor den Dream Eaters beschützen.
In düsteren Leveln müsst ihr dann nicht nur Geheimnisse lüften, sondern euch auch gegen grässliche Monster verteidigen, die visuell ein Mix aus Resident Evil, Dead Space und vielen robotischen Teilen sind. Zur Wehr setzt ihr euch mit verschiedenen Waffen aus der Third-Person-Perspektive.
Zusätzlich zum Fernkampf gibt euch euer spiritueller Geist-Parasit auch die Möglichkeit im Nahkampf zu kämpfen. Besonders dabei ist eine Parrier-Funktion, die man aus Spielen wie Sekiro oder eben Onimusha kennt. Onimusha kündigte selbst nach Jahren von Funkstille einen neuen Teil an. Die Fähigkeiten des Geistkumpels sollen sich im Verlauf des Spiels auch verändern.
Die Gegner des Spiels sollen dabei auch auf die jeweiligen Schüsse und Angriffe reagieren. Wie bei Dead Space könnt ihr Gegner an Gliedmaßen verletzen, um sie kurz kampfunfähig zu machen oder zu schwächen.
Neben dem Erkunden und Kämpfen sollen auch die Figuren in der Geschichte einen Fokus haben. Bisher gibt es kein Veröffentlichungsdatum auf Steam. Ihr könnt es aber schon auf eure Wunschliste packen. Auf dem offiziellen YouTube-Kanal werden regelmäßig neue Videos zum Spiel veröffentlicht.
Maximilian „Trymacs“ Stemmler ist einer der erfolgreichsten Streamer im deutschen Twitch. Einmal im Jahr zeigt er, was er so auf YouTube verdient. Dabei kommt zwar eine Menge zusammen, die Hälfte davon geht aber an den Staat – doch für den Influencer ist das völlig okay.
So viel hat Trymacs 2024 eingenommen: In seinem Stream vom 28. Dezember 2024 zeigt Trymacs, was er in diesem Jahr allein mit YouTube eingenommen hat.
Verteilt auf seine 3 Kanäle sind das über 1,2 Millionen Euro. Dazu kommt dann noch sein Twitch-Kanal, sein Podcast sowie Einnahmen aus Partnerschaften und seiner Produkte Happy Slice und Happy Chips, die in diesem Jahr ebenfalls „komplett durch die Decke“ gegangen seien.
Zweit-Kanal SecondTry: 348.624,01 Euro
Reaction-Kanal TryReact: 456.737,56 Euro
Haupt-Kanal Trymacs: 418.872,74 Euro
Der Twitch-Streamer gibt selbst zu, dass seine Einnahmen im Vergleich zu anderen Gehältern „unfair“ seien. Angefangen hatte alles damit, dass er während des Studiums ein bisschen Clash Royale gezockt hat – die ganze Geschichte seht ihr bei uns im Video:
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Vom Pizza-Lieferant zu einem der größten deutschen Twitch-Streamer – Leben und Karriere von Trymacs in 2 Minuten
„Dafür zahle ich gerne 50 % Steuern“
Darum zahlt er gerne Steuern: Bei den 1,2 Millionen Euro handelt es sich um die Einnahmen vor der Steuer – fast die Hälfte davon geht also an den Staat. Für Trymacs ist das aber okay, er will kein „Steuerflüchtling“ sein.
Das könnte man sein, aber wofür? Da kommt ja absolut genug Kohle bei rum. Da zahle ich gerne 50 % Steuern dafür, dass ich in fucking Deutschland in Hamburg leben darf. Was sollte ich mit der ganzen Kohle in Dubai, das wäre ein Albtraum für mich.
Die größte Spiele-Firma der Welt, Tencent, hat 2024 ein MMORPG aus dem Boden gestampft, das die Lücke schließen sollte, die WoW gerissen hatte. Tarisland startete im Juli 2024 als kostenloses MMORPG und verursachte viel Wirbel. Doch auf Steam fiel es komplett durch.
Das MMORPG erschien in einem weltweiten Release am 21. Juni 2024 und fand durchaus Anklang. Doch ein Release auf Steam war dann ein Flop.
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Tarisland: Trailer zum globalen Launch zeigt cineastische Klassen-Action
Tarisland konnte das Interesse von MMORPG-Spielern nur 2 Wochen halten
Wie viel Erfolg hatte Tarisland in Deutschland? In einer Analyse des Interesses an Tarisland in Deutschland kann man erkennen, dass das MMORPG zum Release im Juni durchaus einen kleinen Hype hatte.
So war es für zwei Wochen im Interesse, das von Google Trends gemessen wird, relevanter als große MMORPGs in Deutschland wie The Elder Scrolls Online, Black Desert oder Guild Wars 2.
Allerdings konnte Tarisland nur ein Strohfeuer entfachen. Das Spiel war nur zwei Wochen wirklich relevant, danach flachte das Interesse deutlich ab und es rutschte deutlich unter das Interesse an der etablierten Konkurrenz.
Später Release auf Steam wird zum Fiasko
Was war mit Steam? Da hat sich Tencent offenbar völlig verzockt, denn offensichtlich hatte man geplant, dass Tarisland mit dem Release auf Steam im Oktober 2024 noch mal Fahrt aufnimmt, aber das schlug völlig fehl:
Auf Steam kam Tarisland nie über 582 Spieler in der Spitze heraus.
Die Bewertungen sind mit 24 % positiven Reviews desaströs.
Bei Google Trends ist kein relevanter Ausschlag zum Steam-Release zu bemerken.
In den Reviews heißt es, dass man bereits mit Level 41 startet, was niemand verstehen kann, und was ein absolutes No-Go für viele Spieler ist. Zudem habe das Spiel viele Pay2Win-Optionen und zu wenig Möglichkeiten, den Charakter anzupassen.
Gab es 2024 denn ein neues MMORPG, das besser einschlug? Deutlich mehr Erfolg als Tarisland hatte 2024 das neue MMORPG Throne and Liberty von NCSoft. Das konnte in Deutschland ungefähr 8 Wochen lang das Interesse der Spieler halten und blieb über dem Interesse an der starken etablierten Konkurrenz. Doch im Dezember schwand auch hier das Interesse: Throne and Liberty verliert in 2 Monaten mehr als 70 Prozent der Spieler auf Steam, Community nennt Gründe
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In einem Pixel-Soulslike schlüpfen Spieler in die Schuhe eines Bossgegners, der Dark Queen of Mortholme. Sie wird von einem schwächlichen Abenteurer angegriffen, welcher zunächst keine große Herausforderung darstellt. Doch der scheinbar mickrige Kämpfer lernt nach jeder Niederlage dazu.
Was macht The Dark Queen of Mortholme aus? In dem erst kürzlich auf itch.io erschienenen Spiel des Entwicklers Mosu spielt man eine dunkle Königin, eine Art Endgegner in Anspielung auf Soulslike-Spiele. Ein zunächst bemitleidenswerter Abenteuer bricht in ihr Schloss ein und fordert sie heraus, woraufhin man den Angreifer mit einem Schwung besiegen kann.
Doch hier geht das Spiel auf die vermutlich mächtigsten Fähigkeiten eines Abenteurers in einem Soulslike ein: Selbstreflexion, Anpassungsfähigkeit und unaufhörliche Hartnäckigkeit.
Das Spiel selbst ist kostenlos, ihr könnt jedoch frei wählen, ob und wie viel ihr dafür zahlen möchtet.
Der Trailer des Spiels zeigt den Artstyle sowie das Gameplay in umgedrehten Rollen:
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Der Gameplay-Trailer zu The Dark Queen of Mortholme zeigt die Dynamik der umgekehrten Rollen
Ein Kampf zwischen Macht und Ausdauer
Wie funktionieren die umgekehrten Rollen? In Spielen wie Elden Ring oder anderen Soulslikes wirkt der spielbare Charakter im Vergleich zu den übergroßen und mächtigen Gegnern zu Beginn nur wie eine kleine Unannehmlichkeit. Die Fähigkeit trotzdem siegreich aus einem Kampf mit ihnen zu gehen liegt in der Erfahrung, wodurch man beginnt, den Boss, dessen Angriffe und Schwächen zu verstehen.
Genau mit dieser Dynamik zwischen Abenteurer und Bossgegner spielt The Dark Queen of Mortholme. Die umgekehrten Rollen drehen die bereits bekannte Perspektive auf den Kopf. Anstatt als Held des Spiels immer stärker und fähiger zu werden, beginnt man als Boss mit jedem Kampf immer weiter in Schwierigkeiten zu geraten.
Wie wird man als Boss vom Helden unter Druck gesetzt? Während man den Herausforderer zu Beginn mit einem einzigen Schlag außer Gefecht setzt, scheint der Abenteurer nach jeder Niederlage besser zu werden. Er weicht Angriffen aus, erhält neue und bessere Waffen und beginnt sogar, die dunkle Königin zu verhöhnen.
Die kurzen Dialoge des Spiels treiben die immer spannender werdende Dynamik der beiden Charaktere durch Neckereien und bewussten Meta-Humor weiter an. Die Königin wundert sich, warum der Herausforderer immer und immer wieder kommt, während der Abenteurer ihr bewusst miteilt, dass er ihre Angriffe studiert, um besser zu werden. So entwickelt sich auch in einem knapp 20-minütigen Spiel eine interessante Narrative.
Der Herausforderer und die dunkle Königin verhöhnen sich gegenseitig
Wie kommt The Dark Queen of Mortholme bei Spielern an? Mosus Spiel besitzt derzeitig mit 193 Beiträgen eine 5-Sterne-Bewertung. Spieler äußern ihre Begeisterung über den Perspektivenwechsel, Artstyle und die Atmosphäre. Auch die Dialoge und die Geschichte, scheinen trotz ihrer kurzen Spielzeit sehr zu überzeugen.
Wer sich selbst für The Dark Queen of Mortholme interessiert, sollte jegliche Playthroughs oder ähnliche Videos auf YouTube oder TikTok vermeiden. So versprechen sämtliche Rezensionen eine spannende und überraschend herzergreifende Spielerfahrung.
Dass nicht nur AAA-Games für Begeisterung sorgen können und Indie-Games auch im Mainstream immer weiter in den Vordergrund rücken, ist lange kein Geheimnis mehr. Indie-Spiele werden bei den Game Awards nicht nur in ihrer eigenen Kategorie gewürdigt, sondern können sich durchaus mit anderen Blockbustern messen. Das Indie-Spiel Balatro gehörte zu den diesjährigen Nominierten für den Titel Game of the Year 2024, obwohl der Entwickler zunächst gar nicht damit gerechnet hat: Er dachte, 10 Leute spielen es und er muss wieder normal arbeiten: Doch eine Million kaufen sein 1. Game auf Steam
Von der anfänglichen Euphorie von CoD Black Ops 6 ist aktuell nicht mehr viel übrig. Eines der größten Probleme sind aktuell Cheater. Doch auch eine neue Möglichkeit, Geld ins Spiel zu investieren, erzürnt die Spieler: Ein Event Pass
Worum geht es? Wie CharlieIntel auf x.com berichtet, kommt ein neuer Event Pass ins Spiel. Der erscheint im Zuge einer Collaboration mit der Serie Squid Game in Black Ops 6 und Warzone. Der Pass soll am 3. Januar erscheinen, der Preis ist noch unklar.
Im Spiel selbst wird aber von einer Premium-Route gesprochen, in der man auch einen neuen Operator-Skin, passend zur Serie, freischalten kann.
Die Ankündigung eines solchen Eventpasses sorgt auf Social Media aber für wenig Zustimmung. Viele Spieler kritisieren die Praktik, die man sonst eher von Free2Play-Spielen kennt.
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Black Ops 6: Gameplay-Trailer zu Citadelle des Morts zeigt neue Kämpfe gegen Zombies
Ein neuer Event Pass, zusätzlich zum aktuellen Battle Pass
Wo liegt das Problem? Zum einen gibt es schon einen Battle Pass, für den Spieler zahlen, um Skins oder neue Waffen freizuspielen. Der neue Event Pass ist darin nicht integriert. Wollt ihr die Premium-Event-Items haben, müsst ihr noch einmal zahlen.
Ein anderes Problem sind vorherige Events. Inhalte aus vorherigen Events konnte man meistens gratis freispielen. Jetzt für ein Event extra zahlen zu müssen, erinnert viele Spieler an Free2Play-Praktiken, die laut Ihnen nicht zu einem Vollpreisspiel passen. Auf x.com lassen Spieler ihren Frust freien Lauf.
@Trevorjblake: Die Community traut euch also nicht. Das Erste, was ihr tut, ist, mehr Mikrotransaktionen einzuführen?
@Koreyzzz: Ich liebe das vollpreisige FreetoPlay-Spielerlebnis, das ich jedes Jahr mit Cod bekomme.
@sph3rical: Sie wissen wirklich, wie man Spieler verliert
Ein großer Frust kommt laut den Kommentaren auch daher, dass CoD aktuell andere Probleme hat, um die sich in der Augen vieler Spieler kaum gekümmert wird. Mehrfach wird auch das verbesserungswürdige Anticheat-System kritisiert. Ein User schreibt dazu: Wie wäre es mit Anticheat?
Cheater sind wohl das aktuell größte Problem in CoD Black Ops 6. Vielen Spielern verdirbt es den Spaß am Spiel und sorgt dementsprechend auch allgemein für eine frustrierte Stimmung innerhalb der Community. Das ist besonders schade, da es zum Release gut aufgenommen wurde. Auch MeinMMO-Shooter-Experte Dariusz Müller lobte das Spiel: Black Ops 6 ist das beste Call of Duty seit Jahren, weil es trotz Problemen vieles richtig macht
1993 war Jurassic Park von Steven Spielberg die filmische Verkörperung der Dino-Faszination, die eigentlich schon immer existierte. Auf der Leinwand konnte man beeindruckende Kreaturen sehen, die man sonst wohl nur aus Dokus oder Büchern kennt. Doch wie realistisch sind die Dinosaurier der gesamten Reihe?
Wie entwickelte sich die Jurassic-Park-Reihe? 1993 erschien mit Jurassic Park ein Film, der auf dem Buch DinoPark basierte. Der Abenteuerfilm beschäftigt sich mit der Faszination von Dinos und einem Szenario, in dem man Dinos wiederbeleben kann.
Der Film war ein großer Erfolg und wurde zum Franchise mit einer Jurassic-Park- und einer Jurassic-World-Trilogie. Den größten Zauber erzeugte bei den meisten Fans wohl der erste Teil. In einem YouTube-Video erklärte ein Experte, welcher der 6 Filme eigentlich der realistischste ist.
Einen eigenen Park könnt ihr euch in Jurassic World Evolution 2 bauen:
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Jurassic World Evolution 2 Launch Trailer
Der Klassiker bleibt der beste
Was sagt der Experte? In einem YouTuber-Video vom Kanal Insider schaute sich der Paläontologe David Hone mehrere Szenen aus all den Filmen der Jurassic-Park-Reihe an, bewertet sie und bewertet im Anschluss den ganzen Film anhand der Darstellung der Dinosaurier.
Jurassic Park von 1993 ist laut dem Experten der beste, wenn man sich auf den Realismus bezieht. Den ersten Teil bewertet er direkt mit einer 7 von 10. Er findet den ersten Teil auf den Realismus bezogen ziemlich gut, wenn man bedenkt, was man zu der Zeit über die Dinosaurier wusste.
Auch den zweiten Jurassic Park bewertet er mit einer 7 von 10. Der Stegosaurus gefällt ihm gut und auch die Art, wie sich die Kreaturen bewegen. Der Stegosaurus ist sogar seine liebste Dino-Darstellung der gesamten Filmreihe.
Das Finale der ersten Filmtrilogie schneidet in der Realismus-Bewertung ein wenig schlechter ab als die vorherigen. Er gibt dem Film eine 6 von 10. Viele der Modelle seien ziemlich gut und realistisch, aber einige schlechtere Stellen werten es ab.
Je neuer die Filme zu Jurassic Park sind, desto unrealistischer werden sie
Die Jurassic-World-Trilogie findet der Experte deutlich schlechter als die vorherige. Dem Ersten gibt er eine 5/10. Einige anatomische Werkzeuge der Dinos werden missinterpretiert, wodurch der Realismus leidet. Auch Jurassic World: Fallen Kingdom schneitet so ab. Hone kritisiert die Modelle und die gezeigten Verhaltensweisen.
Am schlechtesten schneidet Jurassic World: Dominion ab. Hier seien die Modelle nicht realistisch, so auch die Verhaltensweisen. Laut Hone soll vieles in dem Film auch keinen Sinn ergeben, weshalb er den letzten Teil auch mit einer 3 von 10 abstraft.
Interessanterweise schneiden die Filme bei Kritiken ähnlich ab, wie beim Realismus. Die alte Jurassic-Park-Reihe, vor allem Teil 1 und 2, sind bei den Fans deutlich beliebter als die spätere Jurassic-World-Trilogie mit Chris Pratt. Solche Filme müssen natürlich nicht immer realistisch sein, aber auch eine Mücke macht dem Realismus Probleme: Warum eine kleine Mücke die ganze Logik von „Jurassic Park“ infrage stellt
Es gibt wohl kaum ein Spiel, das aktuell so heiß erwartet wird, wie GTA 6. Seit dem ersten Trailer im Dezember 2023 warten die Fans auf neue Informationen zum Open-World-Spiel. Dabei entstanden auch absurde Theorien, wann ein neuer Trailer folgt. Ein neuer Post von Rockstar enttäuschte die Theoretiker.
Was ist der aktuelle Stand?Am 5. Dezember 2023 erschien der erste Trailer zu GTA 6. Der hat schon einiges verraten. Mögliche Protagonisten und das Setting waren im Vordergrund. Seither ist es aber recht still um das Spiel geworden. Offizielle Informationen oder neue Trailer suchte man ein Jahr lang vergeblich.
Einige Fans haben sich natürlich eigene Theorien zusammengesponnen, die zeigen sollen, wann der neueste Trailer erscheint. Eine der größten Theorien handelte von der Zahl 27, die man angeblich überall in den Posts von Rockstar erkennen soll.
Die Fans dachten sich: Das muss es sein, am 27.12.2024 muss der neue Trailer zu GTA 6 erscheinen. Rockstar postete an diesem Tag sogar etwas, doch das enttäuschte die Theoretiker.
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Rockstar Games zeigt GTA 6 erstmals im Trailer
Rockstar postet das Falsche am richtigen Tag
Was hat Rockstar gepostet? Tatsächlich veröffentlichte Rockstar auf ihrem X-Account einen neuen Post am 27.12.2024. Doch leider ist es der falsche Post. Rockstar erinnert in dem Werbepost nur daran, dass man aktuell im Rockstar Store bei Spielen wie Red Dead Redemption oder GTA 5 sparen kann.
Der besagte Post wurde über 7 Millionen Mal angezeigt und die Kommentare sind voller enttäuschter Fans und von Leuten, die sich über die absurden Theorien lustig machen.
@manchester_vo: Die allgemeine Enttäuschung, als wir eure Postbenachrichtigung sahen und es war das.
@TheGTABase: Mein Herz ist gebrochen. Meine Seele ist zerstört. Aber ich liebe dich immer noch, Rockstar Games.
@tourenscom: Ich kann es kaum erwarten, dass die Leute diesen Tweet entschlüsseln und das nächste Datum für den Trailer herausfinden.
Am selben Tag kündigte der GTA-6-Subreddit den Lockdown Mode an. Anscheinend gab es zu viele Posts aufgrund der Sale-Erinnerung, dass die Mods einzelne Threads und Kommentare freischalten mussten. Alle Posts über die Nichtankündigung wurden wohl nicht freigeschaltet.
Ihr habt noch nicht all die coolen Geburtstags-Belohnungen aus World of Warcraft? Jetzt ist die letzte Chance, bevor das Event endet.
In World of Warcraft findet seit einigen Wochen das Event zum 20. Geburtstag des MMORPGs statt. Doch diese Feierlichkeiten neigen sich dem Ende zu und damit verschwinden auch viele Belohnungen, die es vermutlich erst in einigen Jahren wieder abzugreifen gibt.
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WoW feiert 20. Geburtstag – Das gibt’s zu erspielen
Bis wann hat man noch Zeit? Das Event endet am 7. Januar 2025 – ihr habt also noch rund 10 Tage Zeit, um euch mit allen Belohnungen einzudecken, die ihr gerne hättet.
Welche Belohnungen sind besonders wichtig? Auch wenn sämtliche Belohnungen kosmetischer Natur sind und es daher kein „Muss“ gibt, sollte man sich die hübschen Belohnungen doch sichern, solange es noch möglich ist. Besonders interessant sind:
Die hochauflösenden Varianten der „Tier 2“-Sets, die es damals im Pechschwingenhort („Black Wing Lair“) gab. Jede Klasse hat ein solches, neues Set spendiert bekommen.
Verschiedene Blizzard-Items, wie etwa einen sichtbaren Ring, Schwert oder Schild.
Die Belohnungen früherer Geburtstags-Events.
Gerade die schicken Tier-Sets machen sich für alle Klassen gut und sinken im Preis. Das erste Set kostet noch 60 Marken, das zweite nur noch 40 und alle weiteren dann lediglich 20 Marken – der Grind nimmt also immer weiter ab.
Kann man jetzt noch alles bekommen? Ja, das ist möglich. Wenn ihr bisher noch gar nichts beim Geburtstags-Event gemacht habt, dann müsst ihr zwar ein bisschen Zeit investieren, aber auch jetzt ist es noch möglich, sämtliche Belohnungen zu erhalten.
Schließt dafür alle großen wöchentlichen Aufgaben, sowohl auf Khaz Algar als auch bei den Feierlichkeiten in Tanaris ab. Danach absolviert ihr noch die verschiedenen Rätsel-Quests, die ihr im großen Zelt in der Mitte annehmen könnt. Die meisten Rätsel-Quests sind vergleichsweise einfach und belohnen noch einmal mit 5 oder 10 Abzeichen pro Questreihe.
Wichtig ist, dass ihr den Wert von 100 gesammelten Bronzedrachenfeierabzeichen erreicht. Denn damit erhaltet ihr einen Erfolg, wodurch ihr wiederum unendlich Marken farmen könnt – etwa durch Zeitwanderungsdungeons. Jeder Dungeon dauert nur zwischen 8 bis 15 Minuten (einige noch schneller), sodass ihr recht schnell Marken farmen könnt – auf all euren Charakteren. Verbindet das ruhig mit dem Leveln von Twinks. So solltet ihr genug Zeit und Marken ansammeln können, um auch jetzt noch alle Belohnungen abzugreifen.
Bedenkt auch, dass ihr überzählige Bronzedrachenfeierabzeichen vor dem Ende des Events noch in Zeitverzerrte Abzeichen umtauschen könnt. So könnt ihr euch von den verschiedenen Händlern für Zeitwanderungen in den kommenden Wochen noch weitere Belohnungen sichern – immerhin haben alle Händler neue Gegenstände im Sortiment, für die ihr viele Zehntausende Abzeichen benötigt. Auch andere Geschenke könnt ihr gerade abgreifen – denn noch ist das Winterhauchfest!
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In Malmö, Schweden, arbeitet ein Team von Entwicklern gerade an The Division 3. Aber das Spiel wirkt so, als sei man in einer unmöglichen Situation. Trotzdem scheint man Zuversicht zu verströmen. MeinMMO-Autor Schuhmann schaut auf die schwierige Lage um die Shooter-Spieleserie
Warum ist die Situation für The Division 3 so schwer? Das Team von Massive ist in einer wirklich schwierigen Situation:
Denn eigentlich war die Spiele-Reihe „The Division“ schon tot und eingestellt. Wäre es nach Ubisoft gegangen, wäre die Erweiterung für The Division 2, „Warlords of New York“ im März 2020 das Ende der Entwicklung gewesen. Dann aber merkte Ubisoft, wie treu und engagiert die Fans des Spiels sind und die Entwicklung wurde noch mal hochgefahren.
Doch die Einstellung der Entwicklung bedeutete eine längere Content-Pause, von der sich The Division 2 nie wieder völlig erholt hat.
The Division 2 wird seit Jahren mit saisonalen Inhalten fortgesetzt, aber kaum noch aktiv entwickelt:
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The Division 2 zeigt Jahr 6 Season 2 im Launch-Trailer
Was ist mit anderen Sachen im Universum von The Division? So etwa bis 2018 herum war The Division noch der strahlende Stern im Himmel von Ubisoft und es waren zahlreiche neue Spiele und sogar ein Film im Universum von The Division angekündigt:
Eigentlich sollten wir jetzt schon „The Division: Heartlands“ spielen, eine Free2Play-Version des Shooters – das wurde aber abgesagt, so richtig viel Vertrauen hat Ubisoft in die Spiele-Reihe also offenbar nicht mehr.
Eine Mobile-Version „The Division: Resurgence“ interessiert niemanden so richtig. Das Spiel müsste aber 2025 erscheinen.
Ubisoft hat The Division für Hollywood vernachlässigt, aber das brachte keinen Erfolg
Wie geht’s dem Entwickler und dem Publisher? Ubisoft kritisierte The Division 2 damals, das habe nicht die Erwartungen an die Verkaufszahlen erfüllt. Daher verschob man offenbar die Prioritäten und setzte die Entwickler Massive auf große Namen aus Hollywood an. Für die Rechte an Avatar stach man ein Studio aus, das allen eine Nase Kokain anbot.
Doch die beiden letzten Spiele von Massive Entertainment Avatar: Frontiers of Pandora (72 % Metacritic) und Star Wars: Outlaws (75 % Metacritic) gelten als Flops, die kaum jemand begeistert haben. Outlaws wurde wegen seiner Stealth-Pflicht verspottet.
Was weiß man denn zu The Division 3? Gar nichts. Das Spiel hat zwar seit neuestem eine eigene Unterrubrik auf der Seite von Massive Entertainment, aber es gibt keine Spielvorstellung, keinen Trailer, gar nichts.
Es ist lediglich bekannt, dass man „neue Leute für das Projekt“ sucht und dass Julian Gerighty die Entwicklung leitet. Aber anhand der Informationen, die es von Massive Entertainment gibt, kann man noch nicht mal sagen, dass an der Entwicklung schon aktiv gearbeitet wird.
Technik-Chef von The Division 3 ist stolz auf seine Engine
Wie verbreiten sie gute Laune? Tatsächlich feiert man sich gerade ein bisschen selbst dafür, dass der Techniker Nikolay Stefanov mittlerweile Chef-Architekt der Snowdrop-Engine ist und der Tech-Chef von The Division 3.
Er erzählt stolz (via massive), wie er 2009 in Malmö landete und seitdem an der Engine arbeitet, die bewiesen habe, wie toll sie funktioniert und dass sie mittlerweile auch Open-World-SF-Spiele toll darstellen kann.
Er sei stolz darauf, dass die Snowdrop-Engine mehrere „AAA“-Projekte“ wie The Division 1 und 2, Avatar: Frontiers of Pandara und Star Wars Outlaws betrieben habe. In den beiden neuen Spielen habe man „große Fortschritte“ darin gemacht, was in Open-World-Spielen möglich ist und hätte die Engine auf die neue Generation von Konsolen gebracht.
Der Tech Director betont, dass die Snowdrop-Engine 60 FPS auf Konsolen mit Ray-Tracing schafft. Besonders stolz ist man jetzt, dass man in einem Artikel von Digital Foundry für Star Wars Outlaws lobend erwähnt wird, als ein Spiel, das zeigt, was mit moderner Technik möglich ist.
Ubisoft hat kein gutes Händchen bei The Division
Warum ist das so traurig?: Es ist wirklich schwer, als Fan von The Division gute Laune oder Zuversicht zu haben. Dafür ist Ubisoft in den letzten Jahren zu sträflich mit dem Franchise umgegangen.
Man hat The Division zurückgestellt, um an den großen Namen Star Wars und Avatar zu arbeiten, nur um dann festzustellen, dass das ein Irrweg war, der keinen Profit brachte: Beide Spiele konnten lange nicht den Hype im Gaming erzeugen wie The Division 1 und 2 damals.
Die stiefmütterlich vernachlässigte Eigenmarke The Division hat viel Potenzial, das man jetzt seit fast 6 Jahren liegen ließ. Denn „The Division“ hatte schon immer eine treue und engagierte Fanbase, die hunderte und tausende Stunden im Spiel verbringt und seit Jahren auf Nachschub wartet. Es gibt nichts, was vergleichbar zu The Division wäre, im Bereich eines solchen PvE-Deckungs-Shooters: Die Spieler lieben es, Items zu sammeln, ihr Build zu perfektionieren und gemeinsam im Team die Missionen zu laufen.
Vor allem die atmosphärische Spannung in den Spielen von The Division gilt als vorbildlich für das Genre, die US-Städte sind toll eingefangen, die moralischen Konflikte, die eine solche Pandemie bringt, sind großartig erzählt.
Schon bei The Division 2 bewies Ubisoft ein unglückliches Händchen, weil man hier die falschen Lehren aus The Division 1 gezogen hatte und die Verbesserungen des Vorgängers in Wiederspielbarkeit und unterschiedlichen Spiel-Modi zurückließ, um auf eine bessere Kampagne zu setzen.
Die finanzielle Situation von Ubisoft zeigt, was man hier für eine Fehlentscheidung getroffen hat, eine so treue und engagierte Spielerbasis derart zu vernachlässigen. Man kann jetzt hoffen, dass Ubisoft wieder mehr Ressourcen in The Division 3 steckt. Aber im Moment sieht es nicht so aus, als werden wir in den nächsten Jahren mehr Zeit in der Welt von The Division bringen: „The Division war ein Meisterwerk“ – Spieler schwärmen von New York im Winter der großen Seuche
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Laut aktuellen Statistiken sind im Jahr 2024 bereits 18.945 neue Spiele auf Steam erscheinen: Dabei hat ein Indie-Spiel, Balatro, die besten Bewertungen auf Steam abgegriffen und jetzt zwischen den Jahren, 10 Monate nach Release, mehr Spieler auf Steam als je zuvor.
Das sagt die Statistik: Laut einer Auswertung von SteamDB sind im Jahr 2024 gleich 18.945 neue Spiele auf Steam erscheinen. Das sind noch mal 5.000 mehr als im Jahr 2023 und da war es schon ein Höchstwert:
2006 waren lediglich 70 neue Spiele auf Steam erschienen
2014 erreichte die Zahl der neuen Spiele auf Steam mit 1.745 das erste Mal eine vierstellige Zahl
2021 war die Anzahl der neuen Spiele auf STeam mit 11.307 das erstmal fünfstellig.
Doch von den fast 19.000 neuen Spielen, die 2024 neu erscheinen, werden nur wenige wirklich viel gespielt.
Mit 96,75 % positiven Bewertungen auf Steam wurde kein Spiel häufiger empfohlen als Balatro:
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Trailer zum Roguelike-Poker-Spiel Balatro von LocalThunk
Steam ist eine Zwei-Klassengesellschaft: Nur 3.964 bekommen die wichtigen Features
Wie viele nennenswerte Spiele sind 2024 auf Steam erscheinen? Steam ist eine klare Zwei-Klassengesellschaft, denn nicht alle Spiele bekommen auf Steam die gleiche Anerkennung.
Nur 3.964 Spiele von den fast 19.000 bekamen auch die wichtigsten Steam-Features gewährt, sodass sie etwa zählbare Achievements gewähren oder Trading-Cards, Badges und Emotes.
Nur ein Vollpreis-Spiel schafft es 2024 in die Top 10 der bestbewerteten, neuen Spiele auf Steam
Das waren die besten neuen Spiele 2024: Ordnet man die neuen Spiele nach ihrer Bewertung auf Steam, sind vor allem kostenlose Titel und Indie-Titel ganz vorne.
Der beste neue Titel 2024 ist das Kartenspiel Balatro, das von einem einzelnen Entwickler erschaffen wurde. Das Spiel hat jetzt zwischen den Jahren mit 39.430 gleichzeitigen Spieler einen neuen Spieler-Peak erreicht. Balatro kostet 12,59 € im Sale.
Weitere neue Top-Titel sind MiSide, WEBFISHING, The WereCleaner und Sheepy: A Short Adventure.
Das erste „Vollpreis-Spiel“ mit einer Bewertung von über 95 % positiven Reviews auf Steam ist Black Myth Wukong. Das nächste Spiel, das mehr als 40 € kostet, ist dann Silent Hill 2 auf Platz 66.