Ein neues MMO zu Warhammer klingt fast zu gut, um wahr zu sein – Das wissen wir

Ein neues MMO zu Warhammer klingt fast zu gut, um wahr zu sein – Das wissen wir

Für Warhammer-Fans ist gerade eine richtig gute Zeit: Zuletzt wurde mit Space Marine 2 ein neues Game veröffentlicht und es gibt immer wieder neue Infos zur Movie-Adaption mit Henry Cavill. Aktuell ist aber auch ein neues MMO zu Warhammer in Arbeit. Hier lest ihr alles, was wir bisher dazu wissen.

Was für ein Spiel ist das? Das sich aktuell in Entwicklung befindende neue Warhammer-MMO soll ein PvE-Game für PC und Konsole werden. Der Chef-Entwickler achtet nach eigener Aussage auch konkret darauf, dass sein Spiel kein WoW-Klon wird.

Das hier wissen wir bisher sicher:

  • Welche der verschiedenen Warhammer-IPs das Game aufgreift, ist bisher nicht offiziell bekannt, aber hinter den Kulissen bereits festgelegt.
  • Das Spiel soll via Unreal Engine 5 entstehen.
  • Das MMO soll kein traditionelles Kampfsystem wie Tab-Targeting haben.
  • PvP soll eine untergeordnete Rolle spielen.

Entwickelt wird das Spiel von Studio Jackalyptic Games, das unter anderem von Jack Emmert gegründet wurde – einem der Köpfe hinter Neverwinter Online. Mehr zu ihm, seiner Vision für das Game und der Monetarisierung lest ihr in dieser News.

Ein Warhammer-MMO vom Neverwinter-Macher

Von wem wird das Game entwickelt? Das neue Warhammer MMO entsteht bei Jackalyptic Games. Die Firma wurde bereits im Mai 2022 als Jackalope Games gegründet und nur ein Jahr später in Jackalyptic Games umbenannt. Sitz des Studios ist die Stadt Austin im US-Bundestaat Texas.

CEO des Studios ist Jack Emmert, der früher bei Cryptics Studios aktiv war. Er arbeitet bereits seit 2003 an MMORPGs und zu seinen Projekten gehören unter anderem Neverwinter Online, Star Trek Online und City of Heroes.

Veröffentlicht werden soll das Spiel via NetEase, der Firma, die noch bis 2023 World of Warcraft in China unterstützte.

Was ist die Vision von Jack Emmert? In mehreren Interviews zum Rebranding von Jackalyptic Games sprach Jack Emmert über das kommende Warhammer-MMO und seine konkrete Vision dafür.

Gegenüber MMORPG.com sagte er unter anderem, dass er im Laufe seiner Karriere vor allem Spiele gemacht hat, die mit seinen Hobbys zu tun haben, und das er so weiter machen möchte. Dazu zählen unter anderem Neverwinter Online, das auf der Welt von Dungeons & Dragons basiert, sowie Star Trek Online. Authentizität sei ihm ebenfalls wichtig.

Zudem wolle Emmert das Warhammer-MMO dazu nutzen, um das riesige Universum zugänglicher für Neulinge zu machen. Das erzählt er im Gespräch mit WCCFTECH.

Warhammer auf Mobile und mit Battle Pass?

Wie steht es um einen Mobile-Release? Publisher NetEase ist unter anderem dafür bekannt, vorrangig Mobile-Games zu veröffentlichen. Dazu sagte Emmert, dass es für sein Team keinerlei Vorgaben gäbe:

Den Mobile-[Games-]Markt kenne ich nicht. Er ist sehr hart, er ist sehr schwierig. Ich bin auf keinen Fall ein Experte darin. Aber ich kann sagen, dass das Tolle an der Zusammenarbeit mit NetEase ist, dass sie sich mehr für das interessieren, was ich schaffen will, als für die Plattformen, auf denen ich es schaffen will.

Wie soll das Game monetarisiert werden? In den Interviews mit Jack Emmert kam zudem die Frage nach dem Monetarisierungsmodell auf. Fans von Neverwinter Online, einem von Emmerts Projekten, kritisierten das MMORPG immer wieder wegen des In-Game-Shops. Unter anderem der Youtuber Josh Strife Hayes hat dazu eine sehr klare Meinung.

Diesbezüglich lässt sich Emmert alle Optionen offen: Noch vor ein paar Jahren sei Free-to-Play für ihn die beste Option gewesen. Mittlerweile sieht er aber auch Potenzial in Battle-Pass-Systemen wie in Fortnite.

Kurz vor den Interviews ist 2023 auch das MMORPG New World von Amazon erschienen, dass nur einen Einmalkaufpreis zum Spielen benötigt. Zum damaligen Zeitpunkt hat diese Monetarisierung aus Jack Emmerts Sicht zumindest für New World gut funktioniert.

Sobald es neue Informationen zum Warhammer-MMO gibt, lest ihr darüber natürlich auf MeinMMO. Bis dahin halten wir euch natürlich auch weiterhin up to date mit allem, was Warhammer angeht. Zuletzt rankte MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus übrigens alle großen Fraktionen von Warhammer 40.000 nach Power.

Quelle(n): MMORPG, WCCFTECH, Wargamer, Youtube
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Geroniax

Wie es bei Ankündigungen heutzutage so ist, sollte man seine Erwartungshaltung lieber gedrosselt halten. Persönlich finde ich sowohl Fanatsy als auch 40k interessant, wünschen würde ich mir mehr ein Fantasy setting. Allerdings befürchte ich das es ein Age of Sigmar werden wird, da Games Workshop dir Lizenz weiter ausbauen möchte.

PvE sehe ich nicht sooo kritisch. Abseits der Ordnungsfraktionen in fantasy macht es eh keinen Sinn Spieler zusammen spielen zu lassen. In Warhammer Online hat man die Zerstörungsfraktion damit begründet, das Malekith sowohl das Chaos als auch die Grünhäute getäuscht bzw. beeinflusst hat, was aber nicht wirklich akkurat zur Lore stünde (Grünhäute sind nicht gerade für ihre Diplomatie bekannt und die Dunkelelfen hassen das Chaos).

Als Konsequenz müsste es dann eine Vielzahl an Fraktionen geben, man bricht wieder mit der Lore, oder eine Fraktion wird sehr einseitig.

Das aber nur für Fantasy. Mit AoS kenne ich mich nicht aus, in 40k geschehen häufiger mal Zweckbündnisse, allerdings gibt es da keine klare Fraktionen die man als “Ordnung” oder “Zerstörung” zusammen schließen lassen könnte, da im Grunde alle Rassen die anderen entweder auslöschen, unterdrücken oder in ihr Reich einglieder möchten.

Für das Fantasy PvE könnte ich mir Menschen (Imperium, Bretonen, Kisleviten, Khitai), Zwerge, Elfen und Echsenmenschen vorstellen die dann in unterschiedlichsten thematisch passenden Erweiterungen gegen Grünhäute, Chaos, Vampire, Skaven und Co. dann die Welt retten. Macht mMn mehr sinn als diese Fraktionen in ein Bündnis zu zwängen.

Zuletzt bearbeitet vor 1 Jahr von Geroniax
Toranes

Ein auf PvE Fokussiertes Warhammer MMO…. Ich verstehe es nicht. Warum nicht mehr auf PvP und Richtung Sandbox mit Fraktionen? Warhammer ist doch wie geschaffen dafür.

Ich denke das Warhammer Setting allein wird nicht reichen um sich von WoW und Co. abzuheben.

Es wird bestimmt wieder einen Hype geben und dann nimmt das Ganze wieder seinen üblichen Lauf:

  1. Die Entwickler sind noch dabei die Balance anzupassen und Bugs zu fixen.
  2. Die Spieler sind schnell max level.
  3. Die paar Dungeons und vielleicht 1-2 Raids zum Release sind innerhalb kürzester Zeit bewältigt.
  4. Spieler verlassen aus langeweile das Spiel und die Entwickler haben immer mehr Druck.
  5. Neuen Content zu entwickeln und zu testen dauert natürlich. Dann kommt mal ein neuer Dungeon, mal ein neuer Raid. Die Spieler sind auch da wieder schnell durch, weil es eben, typisch PvE-Spiel, viel viel länger Dauert Content zu entwickeln als er die Leute beschäftigt.
  6. Spielerzahlen fallen weiter.
  7. Nach 1-2 Jahren ist es das nächste MMO was nur noch vor sich hinvegetiert wie z.b. New World.
Musax

Bin als PvP Liebhaber natürlich voll bei dir, aber fairerweise ist PvP halt auch nicht der heilige gral des einfachen Gamedesigns.

Balanceprobleme sind im PvP noch deutlich schlimmer. Die playerbase muss immens gross sein, sonst ist das Spiel sehr schnell in einer Abwärtsspirale was queuezeiten und Skillfloor angeht. Das beschleunigt den Verfall und dann gibt’s noch die zwei Lager der PvP Spieler.

Die einen, die sich Gear/rang ergrinden wollen um dann einen Vorteil zu haben. Und den Modus als Zeitverschwendung sehen wenn es nicht irgendetwas gibt dass man sich erarbeiten kann.
Und die andern, die balanced PvP wollen, in der sie skillbasiert gewinnen.

Toranes

Da hast du Recht. Allerdings ist der PvE Markt in meinen Augen völlig übersättigt. Es gibt einfach schon alles:

WoW, als wohl bestes PvE Themepark MMO.

Story getriebene MMOs wie TESO und Star wars the Old Republic.

Final Fantasy, ebenfalls Themepark mit PvE Fokus, nur halt mit Asia Stil.

New World auch PvE, dafür mit action Kampfsystem, zumindst sind noch Reste davon übrig, der targetlock hat das Spiel in meinen Augen gekillt… Ich glaube wenn sie den ursprünglichen Kurs eines Rust änhlichen MMOs mit Gildenbasen etc. beibehalten hätten, wäre New World jetzt noch deutlich erfolgreicher, wenn auch zu Beginn sicher bedeutend weniger Spieler reingeschaut hätten.

Lost Ark, PvE Fokus in Iso-Perspektive, extrem grindy, P2W..

Sicher ist bei einem PvP spiel die Balance sehr wichtig aber balance patches gehören zu allen MMOs.

Wenn beim PvE Spiel die Spielerzahlen runtergehen hast du aber genau die gleichen Probleme mit Warteschlangen für BGs/Dungeons whatever.

Ich gehöre auch zu der Sorte die sich einen Vorteil ergrinden möchte, wenn alles gleich ist im PvP kann ich halt wirklich direkt shooter spielen. Dann brauche ich kein MMO. Das wäre für mich die Definition von sinnlos PvP.

Dennoch sollte der Vorteil eines besseren Gears nur gering und ein langer Weg dahin sein. Entscheidend sollte immer der Spielerskill sein.
Damit das gelingt müssen die Klassen gut gemacht sein. Der Trend in MMOs ging zuletzt ja eher in Richtung 3-5 Tasten Klassen… Wie auch einige bei WoW…

@Mr.Kubiller Welche PvP fokussierten MMOs gab es den in den letzten Jahren die ausnahmslos untergegangen sind?
Schau dir nur mal EVE online an, das lebt vom PvP. Albion Online ebenfalls PvP/Sandbox beide sogar mit full loot.

Also ich wüsste jetzt spontan nicht, welches MMO mit vollem PvP Fokus in den letzten Jahren gescheitert ist. Es gab schlicht keine. New World sollte mal eins werden. Stattdessen hat man aus Sorge vor weniger Verkäufen versucht es in ein PvE Spiel umzuwandeln und das Gleiche zu bieten, wie bereits vorhandene. Wo New World nun steht, kann man auf Steamcharts sehen…

Mr.Kubiller

Und ich verdtehe nicht wieso man nen pvp fokus in nem mmo sucht…pvp mmos sind immer, ausnahmslos untergegangen…sicher die meisten pve mmos auch aber halt nur die meisten, viele halten sich oder haben später ein wenig für pvp gemacht…

Zumal pvp mmo spieler meiner erfahrung nach 200% mehr toxisch sind als reine pve spieler, wobei es da auch immer mehr schwartze scharfe gibt…leider

Mmos sollten pve bleiben, wenn man pvp haben will dan hat man shooter o.ä.

Meine meinung dazu…

Estadafon

PvP MMOs gehen häufiger unter, das ist richtig. Für ein schnelles “gehen ausnahmslos immer unter”-Gegenbeispiel würde ich hier einfach Mal EVE auf die schnelle anführen. Glaube das Problem dabei liegt aber weniger daran DASS sie PvP-Fokus haben, sondern WIE das ganze umgesetzt wird. Mein persönliches Interesse stirbt meist in dem Moment ab, wo man versucht Spielergruppen zu befriedigen, die nicht das Kernpublikum sind, und dabei Sachen einführt/ändert, die eine Kernmechanik darstellen.
Hierzu Mal ein Beispiel aus New World: angekündigt ist das Crafting und Wirtschaft wichtig sein werden und das die besten Waffen craftbar sein werden. Etwas woran ich viel Spaß hätte. Ende vom Lied (zumindest beim Release): die besten Waffen ergrindet man über ne Questline, da man Waffen nicht verlieren kann hat das herstellen selbiger keine allzu hohe Relevanz. Ende meiner Langzeitmotivation.

Ist natürlich nur persönliches Empfinden, ist aber zumindest bei mir und meiner Gruppe häufig, dass es solche Probleme sind und kann mir da durchaus vorstellen das wir da nicht die einzigen sind denen es so geht.

PS.: sorry für die Rechtschreibfehler, spät+Handy=schlechter deutsch ^^”

GoodPasi

Eve ist ne krasse ausnahme im vergleich zu den fantasie MMORPGs. Space settings sind in der regel einfach besser für pvp während fantasy mmo with wow, lost ark etc. mit mobas im pvp markt als konkurrenz zu kämpfen haben… ein wow wird niemals deadlock, valorant, overwatch oder marvel rivals als pvp spiel übertreffen können. Das selbe gilt für lost ark mit dota, LoL etc.

Die etablierten pvp spiele werden immer mmos übertreffen außer man kann mit einem relativ einzigartigen setting wie EvE überzeugen

Estadafon

Dann nehmen wir halt Albion statt EVE. Läuft meines Wissens auch ganz gut, und man hat das Fantasy-Setting. Mein Punkt steht trotzdem: die Frage ist WIE das Spiel gemacht ist, nicht OB es PvP-Fokus hat.

Der Vergleich von MMOs und den Mobas ist übrigens mehr als weit her geholt. Das Gameplay unterscheidet sich da ja schon grundlegend. Entsprechend muss sich auch nicht ein WoW mit einem Valorant messen, nur weil ich gerne PvP spiele in wow, hab ich doch nicht direkt Bock nen Shooter zu spielen.

Derjan

Auf gar keinen Fall pvp Fokus. Das hatten wir schon und ist den Bach runter gegangen. 2x. Einmal mit warhammer online und einmal mit uff wie hieß das noch warhammer 40k dark Crusade? Kam das überlaubt aus dem EA? Ausserdem wie willst du das gescheit aufziehen? Du brauchst MINDESTENS 2 Fraktionen. Ich schätze mal Spacemarines sind fix gesetzt gegen wen willst du da im pvp kämpfen? Chaos? Wird langsam langweilig. Andere Spacemarines? Immersionbreaking. Orcs, Nekron, Elder/Darkelder, Spacedwarfes was darfs sein? Das Problem wird sein du kannst nicht zuviele Völker machen einfach weil die innerhalb des Universums keine Allianzen bilden um gescheit 2 Fraktionen zu schaffen.
Imperiale Armee und Adeptus Astartes gehen noch ganz gut zusammen. Ggf noch Mechanicus und Sororitas. Dieser Bunte Mix könnte dann treffen auf dem Schlachtfeld auf was? Orcs only, Chaos only, Dark-/Elder only, Nekrons etc. Das würde das totale Chaos werden. Alternativ gibt es nur 2 Völker und das wäre reizlos

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