Die Generation Z glaubt: Sie braucht viele Millionen Dollar, um finanziell erfolgreich zu sein, wenn ihre Eltern nicht mehr da sind

Die Generation Z hat hohe Ansprüche an sich selbst. Vor allem, wenn es darum geht, sich finanziell abzusichern. Denn die Sorge ist groß, dass es finanziell schwierig ist, wenn die eigenen Eltern nicht mehr da sind und einen unterstützen können.

Woher stammen die Daten? Das Online-Magazin Fortune berichtet, dass etwa 2.000 US-Amerikaner gefragt wurden, wie viel Geld sie für eine finanzielle Stabilität oder Sicherheit benötigen. Und die Zahlen gehen teilweise stark auseinander:

  • Die Generation der Boomer verlangt rund 1 Million US-Dollar, im Durchschnitt 1.049.172 Dollar.
  • Bei Millennials und der Generation X liegen die Werte mit 5.638.205 bzw. 5.295.072 Dollar bereits deutlich höher.
  • Die Generation Z hat aber die höchsten Erwartungen. Hier wird als Sicherheit eine Summe im Schnitt von 9.469.847 Dollar gefordert.
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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt

Der Wunsch nach hohen Gehältern spiegelt auch die finanziellen Bedürfnisse der Generationen wider

Wunsch nach hohen Gehältern: Diese hohen finanziellen Anforderungen spiegeln sich auch in den Gehaltsvorstellungen der verschiedenen Generationen wider:

  • Einer Person aus der Boomer-Generation reicht bereits ein Jahresgehalt von 99.874 US-Dollar, um finanziell abgesichert zu sein.
  • 180.865 Dollar für die Millennials.
  • 212.321 Dollar für die Generation X.
  • 587.797 Dollar pro Jahr für die Generation Z

Warum wirken die Einkommen so hoch? Bei der Umfrage wurden speziell US-Amerikaner gefragt. Und in den USA liegen die Kosten und Ausgaben ganz anders als bei uns in Deutschland. So berichtet etwa das Magazin Capital.de, dass die Lebenshaltungskosten in den USA deutlich höher liegen als bei uns.

Hinzu kommt, dass in den USA viele junge Menschen auch noch ihre hohen Studienkredite abzahlen müssen. Teilweise sind das 100.000 US-Dollar und mehr, welche die Familien am Anfang stark belasten.

Nicht eingerechnet, und das betont auch die Umfrage, sind die allgemein gestiegenen Kosten, mit denen vor allem jüngere Generationen konfrontiert werden. Dazu gehören etwa die hohen Grundstückspreise und zusätzlichen Ausgaben wie Gesundheits- und Bildungskosten. Grundsätzlich ist es jedoch schwierig, Gehälter in den USA 1:1 auf die deutschen Verhältnisse zu übertragen. Das sollte man bei solchen Zahlen immer beachten und im Hinterkopf behalten.

Die Gen Z und die sogenannte Boomer-Generation unterscheiden sich teilweise deutlich voneinander. Auch beim Kauf und Konsum von bestimmten Gütern. Das merkt man auch im direkten Vergleich der Generationen. Wir stellen euch Dinge vor, die von den „Boomern“ täglich genutzt oder gekauft werden, welche aber für die Generation Z kaum noch eine Rolle spielen: Dinge, für die Boomer jedes Jahr Geld ausgeben, was die Gen Z heute nicht mehr tun würde

Quelle(n):
  1. 3djuegos.com

In Diablo 4 machen Spieler gerade eine neue Erfahrung: Sie scheitern am ersten Boss und es gefällt ihnen

In Diablo 4 hat die Season 7 begonnen. Da geht es direkt zu Anfang gleich zur Sache: Denn ein Boss stellt die Spieler vor eine ordentliche Herausforderung.

In Diablo 4 hat die neue Season 7, die „Saison der Hexenmacht“, am 21. Januar begonnen. Dementsprechend dreht sich viel um Hexerei.

Um hier voranzukommen, muss man Aufgaben für den „Flüsternden Baum“ abschließen und dabei einen neuen Gegnertypen besiegen: die Kopffauligen.

Und genau so einer ist gerade Thema in der Diablo-Community. Denn gleich einer der ersten Kopffauligen-Bosse hat es ordentlich in sich.

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Diablo 4 zeigt seine Hexenmächte in Season 7 im Trailer

Die Kopflose Hülle macht Spielern zu schaffen – unerwartet, aber cool

Schaut man sich in der Community zu Diablo 4 um, fällt ein Gegner direkt auf: Der „Enraged Headless Husk“, bzw. eine der „Kopflosen Hüllen“ wird von einigen als verdammt harter, erster Boss wahrgenommen.

Das überrascht gerade offenbar so manchen, der es vielleicht von der letzten Season noch gewohnt war, mit starkem Gear und mächtigen Fähigkeiten durch alle möglichen Gegner hindurchzuschnetzeln, ohne auf allzu starke Gegenwehr zu treffen. Doch nach dem Reset sieht das anders aus. Man fängt wieder von vorne an, und so kann es durchaus sein, dass ein Boss schwer zu schlagen ist.

Doch das ist nicht der einzige Punkt: Spieler sehen in dem neuen Boss generell einen Sprung nach oben, was die Schwierigkeit und die Gegner zu Anfang einer neuen Season angeht. So mancher Spieler, der gerade auf „Hard“ spielt, sieht sich hier mit einem heftigen Gegner konfrontiert – und schaltet deshalb vielleicht sogar eine Stufe runter.

Was sagen Spieler? Im Subreddit zu Diablo 4 haben sich einige Kommentare gesammelt, die sich um den Enraged Headless Husk drehen. So postete ein User mit dem Namen HiFiMAN3878, über 2000 Stunden in Diablo 4 zu haben, den Boss mit seinem Barbaren auf “Hard” aber nicht besiegen zu können (via reddit).

Da schließt sich so mancher Kommentar an:

  • Ja, aber er ist machbar … wenigstens gibt es hier eine Herausforderung, kommentiert User PristineRatio4117 (via reddit).
  • Das bist nicht nur du. Lol. Mein Rogue kann ihn auch nicht erledigen, kommentiert User Thanadeath (via reddit).
  • Das ist D4. Ironischerweise ist der schwierigste Teil des Spiels Stufe 1-20 oder so. Dann fängt man an, Kräfte und Schadensskalierung zu bekommen, und es fühlt sich nie wieder besonders herausfordernd an, findet User patrincs (via reddit).

Einige kommentieren, dass sie die Schwierigkeit lieber herunterdrehen, um sich dem Boss zu stellen. Aber ebenso ist auffällig, dass auch einige finden, dass dies dem Spiel sehr guttut. Sie sprechen von einer schönen Challenge zum Start, und dass man mal richtig nachdenken müsse, um den Gegner zu Fall zu bringen.

Wie seht ihr das Thema? Habt ihr was übrig für schwierige Bosse, oder würdet ihr den Gegner lieber entspannt beiseite räumen, um weiterzukommen? Erzählt es uns in den Kommentaren! Und wenn ihr wissen wollt, welche Bosse ihr als Nächstes angehen solltet: Hier sind alle Bosse und ihr Loot in Diablo 4, Season 7.

Ihr könnt in Marvel Rivals auch Spaß haben, wenn ihr kein Shooter-Profi seid – 4 Helden machen es möglich

Marvel Rivals ist der angesagte neue Hero-Shooter, der gerade auf Steam und auf den Konsolen hunderttausende Gamer begeistert. Ihr schlüpft in die Rolle verschiedener Marvel-Helden und tretet in PvP-Matches gegen andere Spieler an. Doch auch wenn Marvel Rivals ein Shooter ist, gibt es auch Helden, für die ihr kein Shooter-Profi sein müsst.

Welche 4 Helden sind das? Die Community von Marvel Rivals hat sich auf 4 Helden festgelegt, die auch Spieler spielen können, die nicht so gut im präzisen Schießen sind – der wohl wichtigsten Fähigkeit in vielen Shootern.

  • Squirrel Girl
  • Cloak & Dagger
  • Scarlet Witch
  • Moon Knight

Ein Post, der Entwickler NetEase für „die 4 Reiter des ‘Ich bin schlecht im Zielen’“ dankte, sammelte in 2 Tagen über 30.000 Upvotes und erlangte viel Zustimmung von der Community (via Reddit). Ein Nutzer kommentierte etwa, dass er schon von Squirrel Girl eliminiert wurde, obwohl er gar nicht auf ihrem Bildschirm zu sehen war.

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Marvel Rivals läutet die erste Season mit einem neuen Trailer ein

Abprallende Geschosse und Splash-Damage

Wieso benötigen die Helden kein gutes Aim? Die 4 Helden haben unterschiedliche Stärken, die ihnen ermöglichen, auch ohne Präzision Kills zu erzielen oder Mitspieler zu heilen.

Squirrel Girl

  • Squirrel Girl profitiert vor allem von ihrem Links-Klick „Burst Acorn“, bei dem sie Haselnüsse verschießt. Diese Haselnüsse prallen von Objekten und Wänden ab und explodieren, wodurch sie Gegnern in einem bestimmten Radius Schaden zufügen. Das erlaubt Squirrel Girl Gegner zutreffen, an denen sie eigentlich vorbeigeschossen hat.
  • Obendrein kann die Heldin ihre Geschosse auch direkt auf den Boden nahe eines Gegners schießen und so Splash-Damage verursachen, sollten Schwierigkeiten bestehen, den bewegliche Helden direkt zu treffen.

Cloak&Dagger

  • Das Strategen-Duo Cloak&Dagger verfügt mit „Lightforce Dagger“ ebenfalls über abprallende Geschosse, die Schaden verursachen und Mitspieler heilen. Das verzeiht auch mal einen Fehlschuss.
  • Mit „Veil of Lightforce“ und „Dagger Storm“ besitzt Dagger zudem zwei Fähigkeiten, die ebenfalls keine präzisen Schüsse erfordern und mittels einer Wand und einer Kuppel heilen. So könnt ihr eurem Team helfen, selbst wenn ihr kaum einen Schuss treffen solltet.
Splash-Damage beschreibt Schaden, den Ziele innerhalb eines Radius rund um den Einschlag eines Geschosses erleiden, beispielsweise wenn eine Granate 2 Meter neben eurer Spielfigur explodiert und ihr dabei Lebenspunkte verliert.

Scarlet Witch

  • Scarlet Witchs Links-Klick „Chaos Control“ eignet sich für Spieler mit eher schwachem Aim, weil der Angriff über unendliche Munition verfügt und eine recht hohe Reichweite hat. Dazu müsst ihr beim Abfeuern keine Geschossgeschwindigkeit bedenken, weil es eine Hitscan-Fähigkeit ist und somit sofort Schaden verursacht.
  • Ihr Rechts-Klick „Chthonian Burst“ feuert wiederum eine Art magische Raketen ab, die allen Gegnern im Explosionsradius Schaden zufügen. Ihr müsst also nicht präzise den Kopf eines Gegners treffen, sondern nur grob in seine Richtung feuern und euch am Splash-Damage erfreuen.

Moon Knight

  • Moon Knight unterscheidet sich von den drei anderen Helden. Sein Angriff „Hand of Khonshu“ muss schon halbwegs präzise abgefeuert werden. Die Geschosse „Hand of Khonshu“ können jedoch von einem Gegner auf den nächsten Gegner überspringen.
  • Zudem besitzt Moon Knight die Fähigkeit „Ancient Ankh“, mit der er ein ägyptisches Kreuz im Boden platziert. Dieses Kreuz kann euch beim Treffen der Gegner helfen. Feuert ihr auf ein Ancient Ankh, leitet dieses eure Geschosse auf einen Gegner weiter. Wenn ihr also Probleme habt, bewegliche Ziele zu treffen, könnt ihr stattdessen auf das stationäre Ancient Ankh schießen, das eure Schüsse zum nächsten Gegner befördert.

Kein Freifahrtschein zum Erfolg

Was müsst ihr bedenken? Diese vier Helden eignen sich zwar auch für Gamer, die Probleme haben, ihre Gegner in Shootern zu treffen, sie machen euch allerdings nicht zu einem Top-Spieler.

Moon Knights Ancient Ankh kann euch beispielsweise dabei helfen, eure Gegner leichter zu treffen. Bessere Spieler verlassen sich jedoch nicht nur auf diese Fähigkeit, sondern treffen auch im Chaos ihre Gegner präzise auf den Kopf. Seht diese Helden also eher als eine Möglichkeit, euer Bestes zu geben, um eurem Team zu helfen und nicht als einen garantierten Weg zu höheren Rängen.

Die Helden haben mehr als nur die erwähnten Fähigkeiten im Repertoire und in Marvel Rivals ist es wichtig, das komplette Kit eines Helden zu meistern. Es kann also helfen, wenn ihr euch zunächst auf einige Helden oder eine Rolle begrenzt und nicht versucht, alle gleichzeitig zu lernen. Welche Helden aktuell besonders stark sind, erfahrt ihr in unserer Tier List: Marvel Rivals: Tier-List für Season 1 – Alle Helden im Ranking

In Cities: Skyline 2 auf Steam gibt’s so viele Rentner, dass kaum noch wer arbeitet

Der angesagteste Städtebau auf Steam sollte 2025 eigentlich in Cities: Skylines II stattfinden, dem inoffiziellen Nachfolger von SimCity. Doch bei dem City-Builder kriselt es seit dem Launch im Oktober 2023 gewaltig. Das Spiel leidet aktuell an Überalterung der Bevölkerung und an zu vielen Leichen, die nicht abgeholt werden. Ein Hotfix soll das Problem jetzt lösen.

Das ist die Situation: Im Oktober 2023 erschien Cities: Skylines II und es war eigentlich ein großer Hype um das Spiel entstanden, gilt doch der erste Teil als Meilenstein im Genre. In der Spitze waren 75.549 Spieler gleichzeitig auf Steam online.

Aber der Release wurde zu einer Katastrophe für Publisher Paradaox Interactive und dem Spiel rannten die Spieler weg. Sogar die Entwickler schienen vor dem Spiel zu warnen. Cities: Skylines II galt allgemein als „unfertige Frechheit“ – noch heute hat es lausige 53 % positive Reviews auf Steam.

Erste DLCs wurden verrissen und gelten als „die schlechtesten Titel auf Steam“ überhaupt. Die allgemeine Stimmung war: Die Entwickler sollten gefälligst ihr Spiel fixen, bevor sie neue Inhalte bringen und dafür Geld nehmen.

Zuletzt hatte Teil 1 mehr Spieler auf Steam als Teil 2. Doch man will die Probleme nun angehen.

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Der Release-Trailer zum Aufbauspiel Cities: Skylines 2

Das ist ein großes Problem: Wenn man Cities: Skylines II länger spielt, werden die Einwohner der Stadt alt, und gehen in Rente.

Dann ist aber niemand da, der noch arbeitet und die Spielstände werden unspielbar. Zudem funktioniert das Abholen von toten Bewohnern nicht so richtig, Leichen verstopfen die Städte.

Hotfix macht müde Alte wieder munter und entfernt Leichen

Was will man jetzt ändern? Mit einem neuen Update, dem Hotfix 1.2.3f1 werden alle Rentner wieder deutlich verjüngt (via steam).

Das Maximal-Alter wird auf 120 Ingame-Tage beschränkt.

Bei Save-Games mit zu vielen toten Menschen, die noch nicht vom Leichenwagen abgeholt wurden, werden die Leichen entfernt.

Die Entwickler sagen: Das Update soll ferner dafür sorgen, dass die Menschen jetzt zu angemessenen Zeitpunkten sterben.

Entwickler rechnen mit sprunghaftem Anstieg der Arbeitslosigkeit

Könnte es zu Problemen geben? Von den Entwicklern heißt es:

Wenn man ein Spiel mit dem Update startet, könnte es zu einer Spitze in der Arbeitslosigkeit kommen, dann sinkt die Zahl der Rentner kräftig und plötzlich gibt es wieder mehr Arbeitskräfte.

Aber wenn das Spiel eine Weile geht, sollte sich das alles wieder auf „vernünftigere Level“ einpendeln. Na, wenn die Probleme in der echten Welt nur auch mit einem Update zu lösen wären. Einen City-Builder auf Steam, den wir euch rundheraus empfehlen können, findet ihr hier: Ich hab in 4 Tagen 50 Stunden mit einem Spiel auf Steam verbracht – Seit 30 Jahren hat mich kein Städtebau-Game so erwischt

Ein Modus sollte der nächste F2P-Erfolg von Call of Duty nach Warzone werden – 2026 könnte es ein Comeback geben

Call of Duty hat mit Modern Warfare 2 einen neuen kostenlosen Modus eingeführt, der jedoch nach nur einem Jahr seinem Schicksal überlassen wurde. Ein zukünftiges CoD soll nun das Comeback bringen.

Um welchen Modus geht es? Call of Duty führte 2022 mit dem Release von Modern Warfare 2 und Warzone 2.0 einen neuen Modus namens DMZ ein, den ihr kostenlos über CoD Warzone spielen konntet. DMZ war ein Modus nach dem Vorbild von EFT-Likes/ Extraction-Shootern – einem Shooter-Genre, das in den Jahren zuvor an Beliebtheit gewann.

In DMZ wurdet ihr mit einem zuvor ausgewählten Loadout auf einer Map ausgesetzt und konntet dort dann verschiedene Fraktionsaufgaben ausführen und Loot sammeln. Dabei musstet ihr im Kampf gegen haufenweise NPC-Gegner sowie andere Spieler bestehen, um am Ende erfolgreich an einem Extraktions-Punkt in einen Helikopter zu steigen und die Map zu verlassen. Seid ihr vor der Extraktion gefallen, habt ihr eure getragene Ausrüstung verloren.

Mit dem Release von Modern Warfare 3 im Jahr 2023 stand dann jedoch fest: DMZ wird nicht mehr unterstützt. Zwar wurde der Modus nie komplett eingestampft, doch verblieb seither in seinem damaligen Zustand. Das ist für ein Live-Service-Game gleichbedeutend mit dem Ende – besonders bei Call of Duty, wo fast jedes Jahr ein neuer Ableger erscheint.

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CoD Black Ops 6: Prestige erklärt – Lohnt es sich?

Zukünftiges Call of Duty soll DMZ zurückbringen

Was wurde jetzt zur Zukunft von DMZ bekannt? Der bekannte CoD-Leaker „TheGhostOfHope“ berichtet auf X.com, dass DMZ mit „Call of Duty 2026“ zurückkehren wird. Damit ist der CoD-Ableger gemeint, der 2026 erscheinen wird. Da aktuell kein Titel bekannt ist, wird das Spiel vorerst als „CoD 2026“ bezeichnet.

Gemäß des Leakers soll DMZ als „dritter Modus“ von CoD 2026 zurückkehren – also als Hauptspielmodus neben dem Multiplayer und der Kampagne. Bei Black Ops 6 nimmt diese Rolle derzeit der rundenbasierte Zombie-Modus ein.

Weitere Infos zur Rückkehr von DMZ gibt es aktuell jedoch nicht.

Was sagt die Community dazu? In den Kommentaren auf X gibt es einige Kritiker, aber auch Fans des Modus. Viele hoffen aber vor allem, dass DMZ unabhängig von Warzone laufen wird.

  • telephonic1892 freut sich: „Das sind wunderbare Neuigkeiten, ich habe Warzone satt, Multiplayer fängt an mich zu langweilen, DMZ ist der beste Modus in der Geschichte von CoD.“
  • redneckjedi35 grübelt: „Die Frage ist nur, ob es so sein wird, wie zuvor, halb fertig, oder ob sie sich wirklich ins Zeug legen und Delta Force den Kampf ansagen.“
  • SinfulNiss ist skeptisch: „Ich kann es kaum erwarten, dass es bei der Markteinführung wieder ohne Inhalt dasteht, nur um am Ende des Lebenszyklus in einem guten Zustand zu sein, bevor es wieder aufgegeben wird.“
  • DiversionDude findet: „Ich hoffe, dass sie die DMZ-Mechaniken von Warzone und dem Basisspiel trennen. Auf diese Weise können sie unterschiedliche Erfahrungen im selben Paket anbieten.“

Grundsätzlich könnte die Rückkehr von DMZ also vielen Spielern von Call of Duty gefallen, doch dafür muss der Modus anscheinend gut umgesetzt werden. Sollte DMZ 2026 mit wenig Inhalten starten oder negative Auswirkungen auf den Multiplayer oder Warzone haben, wird es der Modus nicht leicht haben. Allerdings hatte es Black Ops 6 zuletzt auch nicht sonderlich einfach: Call of Duty verliert in einem Monat fast so viele Spieler, wie es mit dem Release von Black Ops 6 auf Steam gewonnen hat

Das aktuell am meisten gespielte MMORPG auf Steam feiert Jubiläum, neuen Raid und Karma-Feature

„Frostiges Schicksal“ – das ist der Name vom neuen Update, das am 22. Januar 2025 für das MMORPG Lost Ark erschienen ist. Mit am Start: ein neuer Raid und die Jubiläums-Party zum dritten Geburtstag.

Was muss ich zum Update wissen? Der Content-Patch „Frostiges Schicksal“ ist am 22. Januar 2025 nach mehrstündigen Wartungsarbeiten live gegangen. Zu den Feature-Highlights des Updates gehören:

  • Kazeros-Raid Akt 2: Requiem of the Floating Nightmare – Ein 8-Spieler-Raid mit einem normalen Modus (benötigt Itemlevel 1.670) und einer schweren Variante (Itemlevel 1.690)
  • Neues Karma-System für die Charakterprogression: Erspielt euch Karma und steigert so euer Karma-Level, um Kampfwerte und sogenannte Archen-Bonus-Effekte zu erhalten
  • Tier-4-Armreife: Diese neuen Relikte gewähren euch Bonus-Effekte und lassen sich über die Kurzan-Front, die Festungsexpedition und ausgewählte Raid-Herausforderungen erspielen
  • Neues Grenzsystem: Raids starten mit der Schwierigkeitsstufe aus Korea und erhalten bei aktiviertem Grenzsystem im Laufe der Zeit automatisch Abschwächungen, damit auch Gelegenheitsspieler diese mittelfristig meistern können
  • Neuer Wächter-Raid Skolakia
  • Neue Operation: Abidos 3 für die Kurzan-Front
  • Neue Inhalte für den Ebenholzwürfel
  • Anpassungen von Gold-Belohnungen
  • Jubiläums-Party zum 3. Geburtstag startet früher: Auf einer besonderen Jubiläumsinsel könnt ihr das Fest von Arkesia zelebrieren, mit neuen Quests, einem Event-Raid und Belohnungen.
  • Lucky-Drop-Event: Gewährt euch bis zum 26. Februar neue Glücksdrops in Chaos-Dungeons und Wächter-Raids.

Die offiziellen deutschen Patch Notes mit weiteren Details findet ihr auf playlostark.com.

Alles Wichtige zu Lost Ark in 2 Minuten:

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Alles, was ihr zu dem MMORPG Lost Ark wissen müsst – in 2 Minuten

Was sagt die Community zum Update? Die Kommentare unter dem Reddit-Post von Amazon-Mitarbeiter Roxx zeigen, dass die Patch Notes ein klares Problem aufweisen: Es bleiben zu viele Fragen und Details offen.

  • Ragestyles schreibt etwa: „Ich bin ehrlich gesagt verärgert darüber, dass ihr in den Patch Notes oft so wenig über die wirklich wichtigen Details berichtet.“ Als Beispiele nennt er fehlende Details zu den konkreten Inhalten von Event-Shop, den Lucky-Drops oder den neuen Ark-Pass-Pfaden.
  • Crowleys_yoo möchte wissen: „Hey Roxx, letzten Sommer hast du gesagt, dass ihr API in unsere Version des Spiels bringen werdet. Wie kommt es, dass wir seit 6 Monaten nichts mehr über API gehört haben […]? Wann können wir API erwarten? Es gibt so viele Community-Mitglieder, die darauf brennen, Tools für das Spiel zu erstellen, die API benötigen.“
  • UdyrEnjoyer kritisiert eine Gold-Anpassung: „Wenn man das Gold alter Schlachtzüge beschneidet, macht man es neuen Spielern nur schwerer, dem Spiel beizutreten.“

Auch unter dem YouTube-Video zum Patch gab es Kritik:

  • ClouD4CS schreibt: „Stellt euch vor, das Gold von 1.600 auf 1.620 zu nerfen, aber nicht die Aufwertungskosten anzupassen … nun, viel Glück, neue Spieler, ich fühle mit euch. :(“
  • Gamerkunv2 sieht aber nicht nur Gefahr für neue Spieler: „So bestraft man neue Spieler, die in T3 feststecken und versuchen, auf T4 aufzusteigen: Kein Express-Event für sie, weniger Gold für sie, kein Nerf der Aufwertungskosten für T3, obwohl das Spiel schon seit fast 6 Monaten in T4 ist.“
  • joseantoniierd4774 spricht ein weiteres Problem an: „Bots sind überall, in jedem Inhalt!!! Wegen der Bots ist es schwer, tägliche Inhalte zu absolvieren, die Preise für alles steigen wegen der Bots …“

Trotz all dieser Kritik (oder vielleicht auch nur aufgrund der großen Zahl an Bots) ist Lost Ark das MMORPG mit den aktuell höchsten Spielerzahlen auf Steam – nämlich etwas unter 30.000 zur Prime-Time.

Die namhafte Genre-Konkurrenz wie Final Fantasy XIV (etwa 22.500 im Daily-Peak), The Elder Scrolls Online (etwa 14.800), New World (15.200) oder Guild Wars 2 (4.200) kann da nicht mithalten, ist aber natürlich auch über andere Plattformen spielbar. Dennoch reicht es für Lost Ark nicht, um es in die Top 10 der aktuell beliebtesten MMORPGs auf Steam zu schaffen.

Parodie zu GTA 6 erscheint 2025 auf Steam, nachdem Sony es aus dem PlayStation-Store geworfen hat

Ein Spiel auf Steam macht sich über GTA 6 lustig und lässt euch als Spieleentwickler wütende Fans vermöbeln – und Sony hat es schon mal verbannt.

Was ist das für eine Parodie? Der Entwickler Violarte hat eine Simulation vorgestellt, die auf den Titel „Grand Taking Ages“ hört. Darin spielt ihr einen unabhängigen Spieleentwickler, der in der Garage seiner Mutter ein eigenes Entwicklerstudio gründet.

Das Ziel ist klar: Ihr wollt die nächste „Gaming-Sensation“ erschaffen. Dabei droht euch jedoch durch etwaige Krisen eines der Spiele zu entwickeln, dessen Release-Datum stets mit „Kommt bald“ beschrieben wird.

Das Spiel wirkt dabei wie eine ziemlich offensichtliche Parodie zu GTA 6, das sich seit vielen Jahren in der Entwicklung befindet und auf das Fans mindestens genauso lange warten. Nicht nur lässt sich „Grand Taking Ages“ ebenfalls mit „GTA“ abkürzen, die gezeigten Grafiken erinnern ebenfalls an den Art-Style von GTA.

Aber werft am besten selbst einen Blick auf den Trailer:

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Grand Taking Ages gibt im Trailer mehr Eindrücke zum Spiel

Nach Rausschmiss von Sony: Parodie präsentiert Steam-Seite

Was hat es mit dem Rausschmiss im PS-Store auf sich? Grand Taking Ages ist im Dezember 2024 im PlayStation-Store aufgetaucht und habe dabei eine Liste KI-generierte Kunst, unwahrscheinliche Spielfunktionen sowie gefälschter Auszeichnungen von Gaming-Webseiten präsentiert. Daraufhin hat Sony die Parodie aus dem PlayStation-Store entfernt.

Das ist jetzt der Steam-Release: Grand Taking Ages verfügt nun über eine eigene Shop-Seite auf Steam und kann der Wunschliste hinzugefügt werden. Die geplante Veröffentlichung wird dort mit Juli 2025 angegeben.

Gegenüber dem Online-Magazin IGN habe Entwickler Violarte nun verraten, dass sie für die Veröffentlichung einer Store-Seite auf Steam einiges geändert haben. Das Team habe sich beispielsweise weiter von GTA 6 abgrenzen wollen und Bilder entfernt, die dem von GTA sehr ähnelten. Außerdem wurde der neue Trailer hinzugefügt.

Ebenso wurde der Name leicht angepasst. Zuvor hieß das Spiel noch „Grand Taking Ages VI“, auch hier wurde sich also stärker von GTA 6 abgegrenzt. Jetzt möchten die Entwickler einen zweiten Versuch wagen, das Spiel auch in den PlayStation-Store zu bekommen.

Trotz der Anpassungen verrät die Steam-Seite jedoch, dass weiterhin KI-generierte Inhalte (Sprachaufnahmen) eingesetzt werden.

Was müsst ihr zu dem Spiel wissen? Die wichtigste Info ist: Aktuell gibt es noch Bedenken, ob es sich bei Grand Taking Ages um ein richtiges Spiel handelt oder ob nur mittels Screenshots und einem Trailer der Eindruck eines Spiels erweckt wird.

Solltet ihr Interesse haben, die Parodie zu zocken, dann wartet mit dem Kauf am besten bis zum Release im Juli und informiert euch vorher über die Echtheit der Simulation.

Außerhalb der Bedenken präsentiert sich Grand Taking Ages als humorvolle Parodie der Spieleentwicklung. So sollt ihr beispielsweise gegen wütende Fans kämpfen können und den unangenehmen Fragen von skrupellosen Journalisten ausweichen, heißt es in der Spielbeschreibung auf Steam.

Ebenso müsst ihr ein Entwickler-Team aufstellen, „die Kunst ‘kreativer’ Deadlines“ meistern, Kaffeekrisen und das Community-Management bewältigen und Hacker abwehren. Auch Investoren mit „törichten“ Erwartungen soll es geben.

Falls ihr euch auf GTA 6 freut und keine Parodie rund um die Spieleentwicklung spielen wollt, gibt es verschiedene Games, die euch die lange Wartezeit bis zum Release des Action-Spiels verkürzen können. MeinMMO-Autor Christoph hat euch hier 5 GTA-Alternativen vorgestellt: 5 Spiele, die euch die lange Wartezeit bis GTA 6 verkürzen

Monster Hunter Wilds ändert ein winziges Detail, aber befeuert damit die größte Angst der Veteranen

Ausrüstung und Accessoires haben in Monster Hunter Wilds eine große Bedeutung. Die Entwickler bestätigten nun eine Änderung an den Dekorationen, die viele Fans feiern. Für Veteranen ist es eine weitere Bestätigung, dass ihre Befürchtung berechtigt ist.

Um welche Änderung geht es? In einem Interview mit IGN nahmen die Entwickler von Monster Hunter Wilds unter anderem Bezug auf eine Anpassung an den Dekorationen. Dabei handelt es sich um Gegenstände, die in Waffen und Rüstungen eingesetzt werden können, um ihnen spezielle Fähigkeiten zuzufügen.

So sagte Director Yuya Tokuda dazu:

Dekorationen ähneln derzeit dem System in World, bei dem Dekorationen bestimmte Fähigkeiten haben. Diese Fähigkeiten werden immer noch aktiviert, indem man sie in Waffen- oder Rüstungsslots platziert (in Wilds können Waffen- und Rüstungsfähigkeiten jeweils separat aktiviert werden). Allerdings kann man Dekorationen mit nur einer Fertigkeit durch etwas wie Alchemie herstellen. In [Wilds] haben die Spieler also nicht mehr das Problem, dass sie nie eine bestimmte Fertigkeit erhalten können.

Demnach sei es nun möglich, Dekorationen mit einzelnen Fähigkeiten selbst herzustellen. Die Änderung mache es Spielern einfacher und schneller möglich, an gewünschte Fähigkeiten zu kommen. In vorherigen Spielen war das Erhalten von Dekorationen davon abhängig, welchen Loot man beim Erlegen der Monster erbeuten konnte.

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Monster Hunter Wilds: 20-minütiges Gameplay zeigt Karminwald und neue Monster

„Gott sei Dank dafür!“

Die Community freut sich: Auf Reddit teilt User ShadowZael seinen Thread mit dem Ausruf „Gott sei Dank dafür!“ und ist begeistert. Denn durch die Änderung ist sein gewünschter Build nun nicht mehr zwingend vom Loot-Glück abhängig. Es ist möglich, Skills gezielt anzugehen und herzustellen und damit leichter mit verschiedenen Builds arbeiten zu können.

Darunter finden sich viele Gleichgesinnte, die sich über die Möglichkeiten freuen:

  • So antwortet NeonArchon via Reddit: „Das sind großartige Neuigkeiten. Das bedeutet, dass man schon früh sehr gute Builds erhalten und diese dann mit dem RNG-Grind minmaxen kann.“
  • YoGoobs entgegnet darauf via Reddit: „Das freut mich, denn ich finde, dass Minmaxing Spaß macht, wenn es etwas Zusätzliches ist und keine Voraussetzung für eine Grundstärke.“

Doch unter ihnen finden sich auch einige, die bereits jetzt befürchten, dass Veteranen diese Änderung nicht gefallen wird.

Warum könnte Veteranen diese Änderung nicht gefallen? Veteranen äußern sich schon länger mit den Bedenken, dass Monster Hunter Wilds zu einfach werden könnte. Zu dieser Angst haben sich die Entwickler bereits geäußert und bestätigt, dass der Schwierigkeitsgrad grundsätzlich nicht angepasst wurde, sondern das Spiel nur zugänglicher gemacht werde.

Dennoch gibt es aus den Reihen der Veteranen einige Kritik zu verschiedenen Features, da ihnen Monster Hunter World im Grunde schon zu leicht war und Monster Hunter Wilds sich daran orientieren wird. Die Änderung an den Dekorationen könnte aus Sicht der Fans auf Reddit dazu führen, dass diese Angst der Veteranen nur noch mehr befeuert wird (via Reddit).

Bei der Möglichkeit, Dekorationen mit einer Fähigkeit selbst herstellen zu können, handelt es sich um ein vergleichbar kleines Feature. Monster Hunter Wilds hat noch einige mehr parat, die weit größeren Einfluss auf das Gameplay nehmen werden. Welche die besten sind, lest ihr hier: 8 neue Features, die Monster Hunter Wilds besser machen als seine Vorgänger

Ein Betrüger gewinnt ein Vermögen mit Karten zu One Piece, doch ein Fehler führte zu seiner Verhaftung

Mit Sammelkartenspielen zu bekannten Franchises lässt sich viel Geld verdienen. Ein Mann aus Japan wollte ein Stück vom Geld-Kuchen abhaben und bot gefälschte Karten zum TCG von One Piece an. Doch er flog dabei auf.

Was hat der Mann verbrochen? Auf einer nicht näher genannten Verkaufsplattform im Internet verkaufte Herr Matsuyama gefälschte Karten zum Sammelkartenspiel von One Piece. Ähnlich wie in anderen TCGs können einzelne Karten hohe Preise erzielen, woran der Betrüger wohl verdienen wollte.

Allerdings konnte die Polizei den Verbrecher ausfindig machen und insgesamt 1.500 Fake-Karten in seiner Wohnung in Osaka beschlagnahmen. Die Ermittler arbeiten nun daran, ausfindig zu machen, woher die gefälschten Karten kommen.

Die Behörden schätzen, dass der Verdächtige mit dem Verkauf der Karten einen Gewinn von 8,68 Millionen Yen einfahren konnte. Das entspricht umgerechnet etwa 54.400 Euro.

Der Anime bekommt übrigens ein Remake von Beginn an:

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The One Piece – Interview mit dem Team des Remakes

Verbrecher machte Polizei auf sich aufmerksam

Wie ist er aufgeflogen? Die Ermittlungen der Polizei begannen bereits im Juni 2024. Damals entdeckte die Polizei die merkwürdigen Anzeigen im Internet.

In den Verkaufstexten der Plattform stand, dass die Karten „nicht in normalen Geschäften verkauft werden können“. Dieser Satz machte die Ermittler wohl stutzig. Zudem wurden die Karten unter dem allgemeinen Markpreis angeboten.

Die Behörden leiteten daraufhin eine gründliche Untersuchung ein und suchten für Monate nach dem Verbrecher. Der große Fund gelang ihnen erst vor wenigen Tagen. 

Bereut er seine Aktion? Der Verdächtige gestand direkt, dass er die Straftat begonnen hatte. Bei der Festnahme soll er sogar stolz darauf gewesen sein, dass er in kurzer Zeit einen so hohen Gewinn erzielen konnte.

Er gestand, dass er wusste, dass die Karten gefälscht waren. Aber er hätte damit leichtes Geld verdient.

Vermutlich wird er nicht mehr ganz so frech antworten, wenn er erfährt, was ihm für eine Strafe blüht. Andere Verbrecher, die illegale Geschäfte mit Sammelkarten gemacht haben, sind teilweise im Gefängnis gelandet. Was für eine Strafe der Mann genau erhält, bleibt allerdings abzuwarten.

In einem anderen Verbrecherfall wollte ein Mann Sammelkarten stehlen, die einen Wert von über 1.000 Euro hatten. Da er ein Wiederholungstäter war, blühte ihm eine saftige Strafe: Ein Mann will für über 1000 € Pokémon- und Yu-Gi-Oh!-Karten klauen – Er nimmt paar Packs zu viel und nun drohen ihm 20 Jahre Gefängnis

Quelle(n):
  1. PookiePiece auf X

Ein Spieler baut seine Freundin in Baldur’s Gate 3 nach – Weiß wohl nicht, was er da anrichtet

Wenn der Traumwächter in Baldur’s Gate 3 aussieht wie der eigene Partner, kann das zu Problemen führen – aber die sind wenigstens amüsant.

In Baldur’s Gate 3 gibt es jede Menge Freiheit, aber auch einige fiese Fallen. Denn während der Charaktererstellung müsst ihr nicht nur einen Helden erschaffen, sondern auch einen Traumwächter. Viele bauen daher ihren eigenen Partner nach – aber das führt dann im späteren Verlauf des Spiels zu einigen sehr dramatischen Entwicklungen.

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Es gibt in Baldur’s Gate 3 geheime Räume, die nur die wenigsten von euch je sehen werden

Was ist vorgefallen? Im Subreddit von Baldur’s Gate 3 teilte ScipioAtTheGate einen kurzen Clip, der ursprünglich aus dem Funny-Subreddit stammt. Darin zu sehen ist ein junger Mann, der gerade Baldur’s Gate 3 spielt und den „Traumwächter“-Charakter erstellen muss. Er wählt eine Frau mit kurzen schwarzen Haaren. Nach einem kurzen Schnitt sieht man dann die Person, welche die Kamera geführt hat – die Freundin des Spielers, die optisch ganz ähnlich aussieht.

Eigentlich eine nette Geste, quasi die „Traumfrau“, also die eigene Partnerin, als Traumwächter zu wählen – doch das sieht die Community, die den Zweck dieses Charakters bereits kennt, ein wenig anders.

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Was ist das für ein Charakter? Der „Traumwächter“ ist ein Charakter, den ihr ebenfalls in der Start-Sequenz von Baldur’s Gate 3 erstellen müsst – nachdem euer eigentlicher Spielcharakter fertig ist. Das Spiel verrät zu diesem Zeitpunkt nicht wirklich, was der Zweck dieses zweiten Charakter ist, sondern lässt nur ganz vage erahnen, dass man sich in irgendeiner Weise um diesen Charakter sorgen muss.

Daher erstellen die meisten Spielerinnen und Spieler einen Traumwächter, den sie als hübsch oder heroisch ansehen – und genau damit ist die „Falle“ gesetzt.

Denn der Traumwächter entpuppt sich im Verlauf von Baldur’s Gate 3 nicht als liebender, fürsorglicher Support-Charakter oder Mentor, sondern als Gedankenschinder mit dem Namen „Imperator“, der den Haupt-Charakter permanent manipuliert hat – auch wenn euch das nicht daran hindert, mit dem Imperator ein tentakeliges Date zu haben.

Entsprechend dürfte das für ziemlich gemischte Gefühle bei der Freundin gesorgt haben, als sie gesehen hat, dass ihr Freund sie im Spiel für diese Rolle nachgebaut hat.

So reagiert die Community: Unter dem Beitrag amüsiert man sich köstlich darüber und ist sich sicher, dass der Mann seine Entscheidung bald bereuen könnte.

  • ‘Würdest du mich auch dann noch lieben, wenn ich ein Wurm bin?’ Sie wird es bald herausfinden. – SlamboCoolidge
  • OH, DER VERRAT WIRD SO GROß SEIN! – Ok_Bed_3060
  • Ich hab das gleiche gemacht, habe meine Frau beim ersten Spieldurchlauf erstellt. Ich war so froh, als ich ihr das gesagt habe. Dann habe ich die Wahrheit erfahren … – The_Kaizz
  • Ich meine, technisch gesehen passt das. Der Imperator sagt ja, dass er eine Form gewählt hat, der Tav vertrauen würde. – Odninyell

Allerdings gibt es auch die Vermutung in der Community, dass der Mann ziemlich genau weiß, was er da anrichtet. Denn wenn man genau hinschaut, dann erkennt man, dass er bereits mit Mods spielt – das ist zwar kein klarer Beweis, aber doch ein deutlicher Hinweis darauf, dass das womöglich nicht sein erster Spieldurchlauf ist. In dem Fall weiß er womöglich schon, wer der Traumwächter wirklich ist.

New World wechselte den Fokus noch vor dem Start von PvP auf PvE – Die neue Saison belegt, warum das goldrichtig war

Für New World Aeternum ist die Saison der Eroberer gestartet. Statt die neue Level-Erfahrung zu genießen, killt der große Fokus aufs PvP jedoch den Spielspaß vieler Helden.

Was bietet die Saison? Seit dem 21. Januar 2025 könnt ihr euch mit einem neuen Charakter in die Saison der Eroberer stürzen, die sich um das Thema PvP dreht. Ab Stufe 15 ist jeder Held automatisch fürs PvP markiert. Eingesammelte Rohstoffe und Beutestücke können beim eigenen, virtuellen Ableben auch wieder verloren gehen. Events, Battle Pass und neuer Loot flankieren das Erlebnis.

Zwar konnte man bereits die Level-Phase von New World Aeternum recht schnell meistern, doch zieht die Erfahrungspunkte-Jagd ihr Tempo in der Saison noch einmal spürbar an: Auf den Saisonwelten erhaltet ihr 25 Prozent mehr Erfahrung und Waffenbeherrschung. Ab Stufe 15 könnt ihr automatisch reiten. Das erste Mount erhaltet ihr an einem Zeltlager.

Der Gameplay-Trailer zum Launch von New World Aeternum:

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New World Aeternum: Toll inszenierter Gameplay-Trailer zum Launch

Frust mit Ansage

Wo liegt das Problem? Die MMORPGs aus den vergangenen Dekaden brachten viele Erkenntnisse ans Licht. Zu diesen gehören:

  • Die klare Mehrheit der Genre-Fans spielt lieber PvE als PvP. Auf ständigen PvP-Zwang haben viele Spieler überhaupt keine Lust.
  • Wenn es in der offenen Welt einen PvP-Zwang gibt, entwickeln sich schnell dominante Gruppen, die Spaß daran haben, andere, schwächer aufgestellte Gemeinschaften zu terrorisieren.

Letzteres konnte man beispielsweise vor einigen Jahren auf diversen PvP-Servern von WoW Classic sehen, als sich die jeweiligen Überzahlfraktionen über Monate einen Spaß daraus machten, die Gegenseite aus dem Spiel oder zumindest auf andere Server zu ekeln.

Ähnlich frustrierend fallen die bisherigen Erfahrungen in der Saison der Eroberer für einige Spieler aus.

  • Interesting-Copy-657 schreibt auf Reddit: „Meine Erfahrung auf dem PVP-Server ist es bislang, dass 1 bis 3 Leute, die 10 bis 20 Level höher sind, herumlaufen und Leute töten, nur um dann damit zu prahlen, als ob sie irgendeine Art von Skill hätten. Das ist alles irgendwie sehr toxisch.“
  • Accomplished_Fig8776 klagt auf Reddit: „Für alle, die enttäuscht waren, dass Amazon Games von Hardcore-PVP zu mehr PVE mit etwas PVP darin gewechselt ist: Das ist der Grund. Die schiere Menge an Griefing, die am ersten Tag auf den PvP-Servern passiert ist, ist genau der Grund. Stellt euch vor, wenn das Spiel so live gegangen wäre; das Spiel wäre in 2 Wochen tot gewesen.“
  • Super-Ad-1934 ergänzt auf Reddit: „Die derzeitige Kultur im Gaming wird geprägt von Spielern, die mehr als glücklich damit sind, den gesamten Server zu ruinieren … und um das Ziel zu erreichen … nutzen sie jeden Exploit, jeden möglichen Vorteil, egal, wie schädlich es für das Spiel ist.“
  • Crusader6972 fügt auf Reddit hinzu: „Es ist toxisch, aber das kümmert niemanden. Ein großer Teil jeder PVP-Community jammert ständig darüber, dass das Spiel stirbt und es niemanden gibt, mit dem man spielen kann, gleichzeitig verbringen sie ihre ganze Zeit damit, von fairen Kämpfen wegzulaufen, um benachteiligte Leute für einfache Kills zu erledigen.“

Da ist es ja fast schon gut, dass die erste Saison von New World Aeternum viele Genre-Fans bereits durch den im Vorfeld angekündigten PvP-Fokus abgeschreckt haben dürfte. Und dass sich die Verantwortlichen von Amazon Games während der Entwicklung des MMORPGs dazu entschieden haben, den Fokus von Sandbox-Survival-PvP auf mehr Themenpark-PvE zu ändern.

Schade nur, dass diese Erkenntnis so spät kam, dass viele der PvE-Inhalte ziemlich generisch und durchwachsen auf den Liveservern gelandet sind. Mehr Details zur Saison findet ihr hier: New World stellt die Saison der Eroberer und die erste Saisonwelt vor – Community streitet, ob das toll wird

Eine Spielerin hat so viel Fortnite gespielt, dass ihre Nvidia-Grafikkarte in Flammen aufgegangen ist

Ein Nutzer berichtet, dass seine Schwester leidenschaftlich Fortnite zockt. Doch jetzt ist ihre Grafikkarte verbrannt. Die Ursache ist nicht ganz klar, doch es gibt Hinweise darauf, was schiefgelaufen sein könnte. Vermutlich wurde die Grafikkarte nicht richtig im Gehäuse der Grafikkarte montiert.

Was ist mit der Grafikkarte passiert? Ein Spieler berichtet auf Reddit, dass seine Schwester leidenschaftlich gern Fortnite spielt. Kürzlich habe sie „in Fortnite so hart gearbeitet, dass ihre 3060ti Feuer fing.“

Als Beweis postet er nicht nur ein Bild von der kaputten Grafikkarte, sondern auch vom beschädigten Mainboard. Er selbst erklärte, dass die übrigen Komponenten den Brand gut überstanden hätten: Die M.2-SSD mit den Daten würde noch funktionieren und der Prozessor sei ebenfalls unbeschädigt geblieben.

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Seht euch die geniale Collector’s Edition der NVIDIA TITAN Xp im Star-Wars-Look im Video an

Grafikkarte war vermutlich zu schwer im Gehäuse ohne Stütze

Welche Ursache könnte es für den Brand geben? Wenn man sich die verbrannte oder verkohlte Grafikkarte genauer ansieht, dann erkennt man, dass vor allem der PCIe-Anschluss der Grafikkarte gelitten hat. Also der Bereich, mit dem die Grafikkarte im Mainboard gesteckt hat.

Einige mutmaßen deswegen, dass die Grafikkarte falsch oder zumindest fehlerhaft im Rechner eingebaut worden ist. Fehlt der Grafikkarte beim Einbau eine Stütze, dann hängt die Grafikkarte „durch.“ Im Englischen bezeichnet man das auch als „GPU sag“.

Wird die Grafikkarte nicht gestützt, dann liegt das gesamte Gewicht der Grafikkarte auf dem PCIe-Anschluss, welcher auf Dauer stark belastet wird. Langfristig kann das dann auch zu Schäden und Verbindungsfehlern über einen längeren Zeitraum führen.

Einige Beschädigungen, etwa Mikrorisse, könnt ihr mit bloßem Auge gar nicht sehen, beschädigen aber das Innere eurer Grafikkarte. Ein Nutzer unter dem Thread erklärt:

Diese Belastung verursachte einen Mikroriss an der PCB-Verriegelungslasche. Dieser Riss breitet sich langsam in die Stromversorgungs-Kupferflächen der Leiterplatte aus. Dieser spezielle Bereich der Leiterplatte wurde während der Belastung von einer großen Menge Strom durchflossen.

Als sich der Mikrobruch ausbreitete, wurde die Kupfer-Stromversorgungsebene immer kleiner. Und da die Karte immer noch so viel Strom zieht, wie sie kann, beginnt die nun viel kleinere Kupferfläche zu glühen und zu schwelen.

Am Ende ist es nur noch eine Frage von Augenblicken, bis die Grafikkarte anfängt zu brennen. Andere Nutzer ergänzen: So ein Brand kann sich binnen Sekunden entwickeln und das kann rasend schnell gehen. Die Schwester des Spielers hat am Ende großes Glück gehabt, dass es nur die Grafikkarte erwischt hat. Das hätte böse ins Auge gehen können.

Ein Gamer hat Probleme mit seiner Grafikkarte und der Kauf einer neuen GPU steht im Raum. Doch einige mutmaßen, dass es gar nicht die Grafikkarte ist. Eine weitere Kontrolle könnte ihm am Ende viel Geld sparen: Gamer befürchtet, dass seine Nvidia-Grafikkarte stirbt und er sie ersetzen muss – Zeigt, warum ihr in einigen Fällen viel Geld sparen könnt

Alle 58 MMORPGs, die derzeit für den PC in Entwicklung sind

MMORPG sind ein beliebtes Genre, doch die Entwicklung eines Spiels nimmt viel Zeit in Anspruch. Deshalb vergehen zwischen der Ankündigung und dem Release oft viele Jahre. Damit ihr im Überblick behaltet, welche Spiele überhaupt in Arbeit sind, haben wir diese kleine Übersicht angefertigt.

Welche Spiele stehen hier in der Liste? Wir haben hier alle MMORPGs gelistet, die für den PC entwickelt werden. Diese werden kurz vorgestellt und wenn möglich haben wir einen Trailer dazu eingebunden. Details zu den Spielen findet ihr in den weiterführenden Links.

Wir haben versucht, so viele Spiele wie möglich in die Liste aufzunehmen, allerdings auf einige Titel verzichtet, die sich selbst nicht als MMORPG bezeichnen, wie etwa Crimson Desert.

Das Ziel ist, möglichst alle abzudecken, jedoch besteht die Möglichkeit, dass wir einzelne Titel vergessen haben. Ihr dürft uns gerne auf fehlende Spiele in den Kommentaren aufmerksam machen.

Dieser Artikel wurde zuletzt am 23. Januar 2025 aktualisiert. Das Action-MMORPG Perfect New World wurde eingestellt.

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Aion 2

Was ist das für ein Spiel? Aion 2 soll 900 Jahre vor dem 1. Teil spielen und ohne Klassenbeschränkungen auskommen. Jede Klasse wird jedes Item nutzen können. Mit dabei ist natürlich wieder ein Flugsystem, bei dem ihr auf eigenen Schwingen durch die Luft gleiten könnt. Dieses Alleinstellungsmerkmal sollte sogar noch wichtiger werden als im ersten Teil.

Im November 2024 gab es von den NCSoft-Verantwortlichen die Bestätigung, dass der globale Launch von Aion 2 für die zweite Hälfte von 2025 geplant ist. Wie der Nachfolger von ArcheAge soll sich auch die Fortsetzung des MMORPGs aus 2008 verstärkt an ein internationales Publikum richten und daher verstärkt PvE-Inhalte bieten.

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AION 2 zeigt das Gameplay des MMORPGs im Trailer

Wie ist der aktuelle Stand des Spiels? Entwickelt wird Aion 2 von derzeit etwa 300 Mitarbeitern in der Unreal Engine 5. Anfang 2025 soll eine großangelegte Marketing-Kampagne starten. Der Publisher verspricht eine größere Welt als im ersten Aion und ein Bezahlmodell wie bei Throne and Liberty (Free2Play, Ingame-Shop, Battle Pass).

Wann soll es erscheinen? In der zweiten Jahreshälfte von 2025. Einen konkreten Termin gibt es bisher nicht.

Anseion

Was ist das für ein Spiel? Anseion ist das Projekt des Solo-Indie-Entwicklers pheXion, das auf einen 2D-Retro-Look setzt und euch wahlweise auch die böse Seite spielen lässt. Ihr erkundet die Welt, kämpft gegen Monster oder andere Spieler, nehmt an Events und Fraktionskämpfen teil odert sammelt und craftet.

Anseion: Offizieller Screenshot
Das MMORPG Anseion.

Wie ist der aktuelle Stand des Spiels? Man merkt an vielen Stellen, dass das hier ein 1-Entwickler-Projekt ist. Updates gibt es keine, die Webseite ist noch im Aufbau und auch ein offizieller YouTube-Kanal fehlt. Screenshots und einen ersten Trailer findet ihr aber immerhin auf Steam.

Wann soll es erscheinen? Der Release soll im Dezember 2025 erfolgen.

Apogea

Was ist das für ein Spiel? Das MMORPG vom Indie-Studio Trinitas möchte euch in eine immersive, nahtlose Mittelalter-Welt werfen, in der euch zahlreiche Geheimnisse, Quests, Gefahren und natürlich andere Spieler-Charaktere erwarten. Zu den versprochenen Features gehören:

  • NPCs bieten Quests, Monster droppen Loot, ihr könnt Handel betreiben oder euch in PvP-Kämpfen mit anderen Spielern messen
  • ein Fokus auf „kein Pay2Win“, um sicherzustellen, dass alle Spieler auf Grundlage ihrer Fähigkeiten und ihres Engagements die gleiche Chance auf eine erfolgreiche Spielerfahrung besitzen
  • ihr startet als Knappe und schlagt dann die Karriere eines Ritters, Magiers oder Schurken ein
  • durch Fertigkeitsbäume lernt ihr Zauber und fortgeschrittene Kampftechniken, zudem könnt ihr eure Fähigkeiten verbessern
  • die Welt besteht aus mehreren Biomen wie Wäldern, Sümpfen, Wüsten oder unterirdischen Höhlen
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Apogea: Trailer zeigt neues Mittelalter-MMORPG auf Steam

Wie ist der aktuelle Stand des Spiels? Der erste Trailer sowie die Beta kamen sehr gut bei Spielern an. Die Entwicklung nähert sich ihrem Ende.

Wann soll es erscheinen? Der Release ist für das zweite Quartal 2025 geplant, auf Steam.

ArcheAge Chronicles

Was ist das für ein Spiel? ArcheAge 2 hört seit September 2024 auf den Namen ArcheAge Chronicles, soll sich mehr an den westlichen Markt richten und daher mehr PvE- und Story-Inhalte bieten als der Sandbox-Vorgänger – etwa Dungeons und einen Kampagnen-Modus.

PvP-Elemente und große angelegte Schlachten in der offenen Welt, die zeitweise angedacht waren, möchte man indes streichen. PvP soll vor allem in klar abgesteckten, kompetitiven Bereichen verfügbar sein, für feste Teams und Gilden.

Außerdem möchte man auf ein Buy2Play-Modell ohne Pay2Win-, aber mit Service-Elementen setzen. Sprich: ArcheAge 2 soll auch langfristig Geld einspielen. Über regelmäßigen Content-Nachschub sollen die Spieler auf die Server gelockt werden.

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ArcheAge Chronicles: Trailer zeigt erstmals den Nachfolger von ArcheAge

Wie ist der aktuelle Stand des Spiels? Im Zuge der Quartalsberichte von Publisher Kakao Games gibt’s regelmäßig Updates zum Stand der Entwicklung beziehungsweise den Release-Plänen. Zudem haben die Entwickler im vergangenen Jahr einen ersten Trailer sowie Einblicke in die Entwicklung veröffentlicht. Mehr Details soll es im Jahr 2025 geben.

Wann soll es erscheinen? Der Release-Termin wurde mittlerweile mehrfach verschoben. Der aktuelle Stand ist: Das MMMORPG soll im Laufe des Finanzjahrs 2026 herauskommen (für Steam, Epic Games Store, PlayStation 5 und Xbox Series).

Arvita

Was ist das für ein Spiel? Arvita ist ein Indie-MMORPG, das ursprünglich unter dem Namen „Astaria“ angekündigt wurde. Entwickelt wird es von nur einer einzigen Person und der Release soll über Steam stattfinden.

Der besondere Clou ist ein Game-Master-System, bei dem der Entwickler oder ausgewählte Moderatoren zufällige Events aktivieren oder Bosse erscheinen lassen können. So soll man „gegen die Entwickler“ kämpfen müssen.

Ansonsten verspricht es die üblichen Dinge wie sechs verschiedene Klassen, ein Action-Kampfsystem, Dungeons und Crafting. Mehr dazu hier: Neues MMORPG auf Steam stellt Kämpfe gegen die Entwickler in den Fokus.

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Arvita – Zone Trailer

Wie ist der aktuelle Stand des Spiels? Arvita veranstaltete bereits mehrere Tests mit Spielern.

Wann soll es erscheinen? Der Release war ursprünglich für 2023 angesetzt, wurde dann ins Jahr 2024 verschoben. Jetzt, im Januar 2025, steht der Status auf Steam weiterhin bei „Bald verfügbar“. Die Infos zum geplanten Early Access lesen sich veraltet („I’m looking to end early access Q2 2024“).

Ashes of Creation

Was ist das für ein Spiel? Ashes of Creation ist ein MMORPG mit Sandbox/Themenpark-Mix, das sowohl PvP- als auch PvE-Fans ansprechen möchte. Als große Innovation setzt es dabei auf das sogenannte Node-System.

Die ganze offene Spielwelt wird in Zonen unterteilt, die jeweils einen Knotenpunkte beinhalten. Dieser Punkt kann sich von einer Ansammlung von Zelten zu einer riesigen Metropole entwickeln – mit enormen Auswirkungen auf die gesamte Umgebung.

Dafür müssen die Spieler Aufgaben in dem Bereichsfeld des Knotens erledigen. Allerdings können die Städte auch zu festen Zeiten attackiert, zerstört und erobert werden. Plus: Es kann nur eine begrenzte Zahl an Metropolen geben.

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Ashes of Creation stellt in 30 Minuten den Magier-Archetyp vor

Zudem gibt es neun verschiedene Völker und acht Klassen, mit 64 möglichen Klassen-Kombinationen. Das Spiel glänzt außerdem schon jetzt mit seiner hübschen Grafik in der Unreal Engine 5. Ebenfalls gut: Jeden Monat gibt es umfassende Entwickler-Updates zum aktuellen Stand. Außerdem finden regelmäßig Q&A-Runden statt.

Und da die Alpha-Tester ihre Erfahrungen in AoC streamen dürfen, kann sich jeder Interessierte leicht ein Bild vom aktuellen Stand des MMORPGs machen: Chef des MMORPG Ashes of Creation verwandelt sich in Raidboss, jagt Ex-Entwickler von Blizzard, beschwört Entenküken.

Wie ist der aktuelle Stand des Spiels? Das ambitionierte Projekt der Intrepid Studios befindet sich bereits seit fast zehn Jahren in der Entwicklung und konnte mit dem Start der Alpha 2 im Oktober 2024 einen enorm wichtigen Meilenstein erreichen. Der aktuelle Fahrplan sieht vor, dass die Alpha-Testphase in mehreren Wellen ablaufen soll.

Für den 1. Mai 2025 ist der Start der dritten Welle geplant, ab dann sollen die Alpha-Server rund um die Uhr live sein und irgendwann in die erste Beta-Phase übergehen. 

Wann soll es erscheinen? Die veröffentlichten Zeitpläne der Entwickler enden mit den Alpha- und Beta-Tests. Ein finaler Launch Ende 2025 ist theoretisch machbar, aber nicht hundertprozentig sicher. Die MeinMMO-Redaktion rechnet mit einem Release im kommenden Jahr 2026.

Avalon (Fantasy)

Was ist das für ein Spiel? Avalon ist ein Blockchain-NFT-MMORPG, das auf die Unreal Engine 5 setzt. Es spielt in der Welt von König Artus und den Rittern von Camelot. Es wirbt mit eigenem Land, das ihr euch erkaufen könnt. Danach verdient ihr daran, was andere Spieler in eurem Land tun.

Quests sollt ihr im Alleingang erledigen können, für Dungeons, Raids und PvP müsst ihr dann auf andere Spieler zurückgreifen. Es soll als Free2Play-Spieler möglich sein, an allem teilzunehmen und sich sogar ein paar Tokens zu verdienen.

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Avalon MMORPG – Trailer

Wie ist der aktuelle Stand des Spiels? Die Entwickler zeigen regelmäßig Inhalte aus der Alpha im Livestream. Im April 2024 gab’s zudem eine ordentliche Finanzspritze von Investoren. Zudem kündigte man alt, bald von der Alpha in die öffentliche Beta zu wechseln.

Wann soll es erscheinen? Wer möchte, kann sich wohl schon jetzt das Spiel über avalongame.io herunterladen und Geld in die NFTs stecken. Für wann der finale Release geplant ist (etwa via Epic Games), ist derzeit unklar.

Avalon (Metaverse)

Was ist das für ein Spiel? Dieses Avalon ist ein neues MMORPG vom ehemaligen Producer von EverQuest und soll sich ganz anders spielen. Im Fokus steht eine Art KI, die uns durch die Welt führt und uns die Erfüllung aller Träume verspricht.

Im ersten Trailer sieht man erst eine Fantasy-Welt, in der die Spieler frei Häuser und sogar eine Siedlung errichten können. Später geht der Charakter dann durch ein Portal und anstelle eines Schwerts trägt er dann eine Maschinenpistole und kämpft plötzlich gegen Mechs. Die Welt wechselt ständig, von Fantasy übers Mittelalter bis zu Cyberpunk.

Im Titel des Trails heißt es: „Ein neues, visionäres MMORPG, in dem die Spieler ihre ultimative Erfahrung kreieren können.“

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AVALON Teaser Trailer

Wie ist der aktuelle Stand des Spiels? Avalon wurde im November 2023 vorgestellt. Im April 2024 konnte man sich durch Investorengelder 23 Millionen Dollar sichern. Bisher gibt es nur den Trailer und ein grobes Konzept.

Wann soll es erscheinen? Dazu gibt es derzeit noch keine Aussage.

Bellatores

Was ist das für ein Spiel? Bellatores soll ein Fantasy-MMORPG werden, das seinen Fokus auf eine mittelalterliche Welt legt. Obwohl der Entwickler in Korea sitzt, soll vor allem der Westen die Zielgruppe sein.

Ein wichtiger Teil wird die Story, in deren Verlauf ihr Entscheidungen treffen können sollt. Ansonsten setzt es im Endgame vor allem auf riesige PvP-Schlachten, in denen ganze Kontinente gegeneinander kämpfen sollen. Aber auch Raid-Kämpfe gegen riesige Monster sind geplant.

Neues MMORPG Bellatores erscheint auf Steam in der Unreal Engine 5 – Legt seinen Fokus aufs Mittelalter

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Wie ist der aktuelle Stand des Spiels? Eigentlich sollte 2022 eine erste spielbare Version herauskommen, wobei es sich dabei eher um eine Alpha oder Beta, nicht aber um den Release gehandelt hätte. Doch gibt es bisher nicht mal einen richtigen Gameplay-Trailer.

Wann soll es erscheinen? Zuletzt gab es Anfang 2023 Aussagen zum Schiffskampf im Spiel. Zudem wurde im März 2023 der Release der offiziellen Webseite gefeiert und im Mai der oben eingebettete Teaser-Trailer veröffentlicht. Das war’s bislang.

Ein MMORPG ändert in einem knallharten Raid ein winziges Detail und könnte damit für Tausende verzweifelte Spieler sorgen

Der neue Patch 7.16 von Final Fantasy XIV wurde am 21. Januar 2025 veröffentlicht und bringt einige Neuerungen und Anpassungen mit sich. Eine scheinbar winzige Änderung könnte für haufenweise Wipes im neuen Chaos Allianzraid sorgen.

Was ist das für eine Änderung? In den Patchnotizen der offiziellen Website steht der unscheinbare Vermerk, dass die Namen der Angriffe „Lateral-core Phaser“ und „Core-lateral Phaser“ fälschlicherweise vertauscht und jetzt behoben wurden. 

Warum kann das für Wipes sorgen? In jedem Raid gibt es bestimmte Angriffe oder auch Mechaniken genannt, die eine richtige Positionierung erfordern. In vielen Situationen erfolgt ein Wipe nach der falschen Ausführung einer Mechanik im Kampf. 

Im Falle des Chaosraids bedeutet es, dass „Lateral-core Phaser” jedem Spieler sagt, sie müssen sich zuerst an die Seite und dann vor den Gegner stellen, um nicht getroffen zu werden. Das genaue Gegenteil stellt „Core-lateral Phaser” dar. Erst muss jeder vor das Monster und sich dann daneben bewegen. 

Die beiden Schlüsselwörter „Core“ und „Lateral“ sind sehr wichtig und vermitteln dem Spieler:

  • Core = Vor dem Monster ist es zuerst sicher, dann sind die Seiten sicher
  • Lateral = Die Seiten sind zuerst sicher, dann ist es vor dem Monster sicher

Mit dem Patch 7.16 hat Square Enix die Bedeutung von „Core-lateral Phaser“ und „Lateral-core Phaser“ getauscht. Den Trailer zum Patch gibt es hier:

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Final Fantasy XIV: Trailer zum großen „Crossroads“-Update

Öfter Wipen – Das sagen die Raider dazu

Viele Raider sind der Überzeugung, dass sie nach einem Monat des Kämpfens, sehr wahrscheinlich einen Wipe verursachen werden, da sie sich an die „falsche“ Reihenfolge gewöhnt haben.

  • „Ich werde so oft davon in den nächsten Wochen getroffen…“, schreibt Another_Beano(via Reddit
  • „Sowas einen Monat später zu „fixen“ ist verrückt“, schreibt Furin(via Reddit)

Solche Mechaniken sind nach vielen Wipes oder Abschlüssen des Kampfes in das Muskelgedächtnis eingebrannt und erfordern selbst für geübte Raider eine gewisse Umstellung.

Mehr zur chaotischen Raid könnt ihr in unserem Endgame-Guide lesen:

Mehr zum Thema
Final Fantasy XIV Dawntrail: Endgame – Chaotische Allianz-Raids, Prüfungen, Schatzkarten und mehr
von Sophia Weiss

Was steckt sonst noch im Patch

Außerhalb der Änderung des Chaosraids wurden folgende Neuerungen hinzugefügt: Die Rollenquestreihe von Dawntrail wird abgeschlossen. Mit der Quest „Führungskräfte gesucht“ startet der Auftrag in Tuliyollal X:12.3 Y:14.6 bei dem NPC Rral Majun. 

Voraussetzung: Einen Krieger- oder Magierjob auf Stufe 100 und der Auftrag des Hauptszenarios „Pfad der Morgensonne“ sowie die Rollenquests für Tanks, Heiler, Nahkämpfer, Fernkämpfer und magische Fernkämpfer müssen abgeschlossen sein. 

Außerdem neu:

  • Die Notenrolle von „Bright Bustle” wurde hinzugefügt.
  • Ein neues Emote wurde hinzugefügt.
  • Die Nichts-Demimateria (x5) kann in Lösung Neun bei Uah’shepya X:8.7 Y:13.5 gegen Nichtsköniginnen-Demimateria (x1) getauscht werden (Gegenstände aus „Die Wolke der Dunkelheit (chaotisch)“).
  • Einige PvP-Kommandos wurden angepasst und werden schneller ausgelöst.
  • Das Neue Spiel+ wurde um die Rollenaufträge von Dawntrail erweitert.
  • Die 12. Saison von Crystalline Conflict wurde beendet und die 13. Saison eröffnet.
  • Neue Errungenschaften wurden hinzugefügt

Der Chaotische Allianz-Raid ist nur ein kleiner Teil des Endgames von Final Fantasy XIV. Des Weiteren gibt es Prüfungen, Schatzkarten, Ultimates und vieles anderes an dem ihr teilnehmen könnt. MeinMMO erklärt euch, wie das Endgame funktioniert: Final Fantasy XIV Dawntrail: Endgame – Chaotische Allianz-Raids, Prüfungen, Schatzkarten und mehr

EA sagt, das neue Dragon Age war ein Flop, aber ihr Fußball-Goldesel FC 25 kriselt sogar noch schlimmer

Mit Dragon Age: The Veilguard erschien nach langer Zeit wieder ein neuer Teil der Rollenspielreihe von Bioware. Aber nicht alle Fans waren überzeugt. Auch für EA scheint das Spiel nicht die Erwartungen erfüllt zu haben. In einem neuen Bericht scheint aber auch die große Marke EA FC 25 enttäuschend gelaufen zu sein.

Wie lief Dragon Age: The Veilguard für EA? EA hat einen offiziellen Finanz-Bericht zum dritten Quartal des aktuellen Fiskaljahres veröffentlicht. Dabei ging es vor allem um die 2 veröffentlichten Titel: Dragon Age: The Veilguard und EA FC 25.

Das Rollenspiel von Bioware lief für EA schlechter als erwartet. Laut dem Bericht hat das Spiel im 3. Quartal 1,5 Millionen Spieler erreicht. Das sei 50 % schlechter als erwartet. Doch auch für den großen Geld-Macher EA FC 25 lief es wohl nicht so gut.

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EA FC 25-Trailer zeigt Neuerungen für den Karrieremodus

Auch EA FC 25 lief schlechter als erwartet

Was sagt EA zu EA FC 25? Ursprünglich hat EA wohl erwartet, dass es für ihre Live-Service-Dienste ein Wachstum gibt im mittleren einstelligen Bereich. Das scheint sich nicht erfüllt zu haben. EA schreibt im Bericht sogar, dass man jetzt mit einem Rückgang im mittleren einstelligen Bereich rechnet.

Den größten Einfluss darauf hatte laut dem Bericht globaler Fußball, also EA FC 25. Zwar hatte die Reihe ein zweistelliges Wachstum innerhalb von 2 aufeinanderfolgenden Geschäftsjahren, doch der Aufschwung der Reihe im dritten Quartal des aktuellen Geschäftsjahres hielt nicht bis zum Ende und verlangsamte sich.

Andrew Wilson, der CEO von EA, sagte dazu: Im dritten Quartal haben wir weiterhin qualitativ hochwertige Spiele und Erlebnisse für unser gesamtes Portfolio geliefert, allerdings haben Dragon Age und EA SPORTS FC 25 unsere Erwartungen bei den Nettobuchungen nicht erfüllt

Laut einem Bericht von Jason Schreier auf Bloomberg hatte man für das dritte Quartal Buchungen von 2,4 bis 2,55 Milliarden US-Dollar erwartet. Die waren jetzt aber bei 2,22 Milliarden US-Dollar (12,94 % weniger als im besten Fall erwartet). Die Gesamtprognose des Geschäftsjahres hat man wohl von 7,5 bis 7,8 Milliarden US-Dollar auf 7,15 Milliarden gesenkt (ca. 8,3 % weniger als im besten Fall erwartet).

Ein offizielles Ergebnis zum dritten Quartal will EA am 4. Februar 2025 in einer Konferenz veröffentlichen.

Dragon Age: The Veilguard wurde von Teilen der Community kontrovers aufgenommen. Vor allem einige Fans der Reihe sind vom neuen Kampfsystem und Stil des Spiels abgeschreckt worden. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus findet in seiner Review, dass das Spiel jedoch ideal für Anfänger der Reihe ist: Das neuste Dragon Age im Test: The Veilguard ist das ideale Dragon Age für alle, die Dragon Age noch gar nicht kennen

Ein Fantasy-Film existiert nur, weil Vin Diesel ein großer Fan von Dungeons & Dragons ist – Doch der Film wurde von Kritikern zerrissen

Vin Diesel kennt man heutzutage vor allem wegen einer Filmreihe: Fast and Furious. Doch auch in anderen Genres probiert der Action-Star sein Glück. 2015 erschien ein Fantasy-Film, der auf einer privaten Passion basierte: seiner Liebe für Dungeons & Dragons. Doch die Kritiker waren nicht begeistert.

Um welchen Film geht es? 2015 erschien The Last Witch Hunter. Im Fantasy-Film vom Regisseur Breck Eisner spielte Vin Diesel den Charakter Kaulder. Der ehemalige Hexen-Jäger lebt noch in der Moderne, weil die Hexen-Königin ihn mit Unsterblichkeit verflucht hat. Als sie aber wiederbelebt wird, muss er sich dem Kampf erneut stellen.

Der Film existiert eigentlich nur, weil Vin Diesel ein großer Fan von Dungeons & Dragons ist. Der Charakter Kaulder basiert auf seiner eigenen DnD-Figur Melkor, wie er in einem Interview mit uproxx.com im Jahr 2015 erklärte:

Vor etwa vier Jahren traf ich einen Schriftsteller namens Cory Goodman und wir kamen ins Gespräch. Jemand brachte uns zusammen, weil er ein D&D-Spieler war. [Cory] hat dann einen ganzen Film über meine Figur Melkor geschrieben.

Vin Diesel im Jahr 2015 über den Film The Last Witch Hunter

In dem Interview merkt man deutlich, dass Vin Diesel eine große Passion für DnD hat. Er spricht zusätzlich dazu noch über die Klasse des Hexenjägers und welche Edition er gespielt hat. Das erinnert an Henry Cavill, der ein großer Warhammer-Nerd ist. Leider konnte die Passion den Film nicht retten. The Last Witch Hunter kam gar nicht gut an.

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The Last Witch Hunter – Trailer zum Fantasy-Film mit Vin Diesel

Kritiker waren nicht begeistert, in den USA floppte der Film

Wie kam der Film an? Obwohl man mit Elijah Wood einen weiteren bekannten Darsteller an Bord hatte, kam der Film gar nicht gut an. Auf Rotten Tomatoes hat der Film einen katastrophalen Kritiker-Score von 18 % bei 138 Reviews. Kritisiert werden vor allem die Dialoge, die Geschichte und auch die Leistung von Vin Diesel.

Auch die Zuschauer waren nicht sonderlich begeistert. Bei über 25.000 Reviews kommt der Film nur auf 44 %. Die Einnahmen repräsentieren das auch ganz gut. Bei einem recht hohen Budget von 90 Millionen US-Dollar konnte der Film nur ca. 147 Millionen US-Dollar einspielen (via IMDb).

In den USA spielte er sogar nur 27 Millionen Dollar ein, dasselbe Ergebnis wie in China. Damit gilt der Film als Flop (via Moviepilot). Meistens sollte ein Film wegen Marketingkosten das Doppelte einspielen, um als Erfolg zu gelten.

Kommt keine Fortsetzung mehr? Normalerweise gibt es nur eine Fortsetzung, wenn ein Film wirklich erfolgreich ist. Schon zum Release gab es Berichte über eine mögliche Fortsetzung. Dann war es ziemlich ruhig. Vin Diesel scheint das Universum aber nicht ganz vergessen zu haben.

Wie CBR berichtet, deutete der Darsteller im Jahr 2024 an, dass noch nicht Schluss ist mit dem Hexenjäger. In einem Instagram-Post schrieb er zu dem Thema: Ich kann es kaum erwarten, zu sehen, wohin der Unsterbliche als Nächstes geht.

Offizielle Infos zu einem neuen Film oder anderen Projekten im Universum von The Last Witch Hunter gab es danach aber nicht. Was sagt ihr zum Film? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Nur weil ein großer Name dahintersteckt, heißt es nicht, dass ein Film auch ein Erfolg wird. Das merkte auch Tom Cruise: Ein Fantasy-Film mit Tom Cruise sollte der Start eines großen Universums wie bei Marvel werden – Doch er war ein Flop

Quelle(n):
  1. 3DJuegos
  2. IMDb

Der Film zu Borderlands war so schlecht, dass er jetzt 6-mal für den „Anti-Oscar“ nominiert ist

Der Film zum Videospiel Borderlands war 2024 eine der größten Enttäuschungen des Jahres. Er hatte wenig mit den Spielen zu tun und konnte auch die Kritiker nicht überzeugen. Dafür wird der Film vielleicht sogar geehrt. Ganze 6 Nominierungen konnte der Film jetzt bei der Goldenen Himbeere ergattern. Einen Schauspieler hat es dabei besonders schwer erwischt.

Wie kam der Borderlands-Film an? Schon vorab gab es viele kritische Meinungen zum Borderlands-Film. Aspekte wie der Look oder die Altersbeschränkung haben viele Fans skeptisch gemacht. Das hat sich dann wohl auch bewahrheitet. Der Film war finanziell und bei den Kritikern einer der größten Flops des letzten Jahres.

Auch in unserer Review konnte der Film nicht überzeugen. Selbst für Fans der Reihe bot der Action-Film vom Hostel-Regisseur Eli Roth nur wenig. Das sieht man jetzt auch an den Nominierungen für die Goldene Himbeere. Das ist quasi der Anti-Oscar, der die größten Enttäuschungen des Jahres ehrt. Einen Schauspieler aus Borderlands trifft es dabei besonders hart.

Einen Trailer zum Film seht ihr hier:

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Englischer Trailer zur Videospielverfilmung Borderlands

Ein Schauspieler bekommt sogar 2 Nominierungen

Für welche Preise ist der Film nominiert? Auf der offiziellen Website der Goldenen Himbeere wurden jetzt die Nominierungen für die nächste Preisverleihung bekanntgegeben. Borderlands hat ganze 6 erhalten:

  • Schlechtester Film
  • Schlechteste Regie (Eli Roth)
  • Schlechteste Darstellerin (Cate Blanchett)
  • Schlechtester Nebendarsteller (Jack Black und Kevin Hart)
  • Screen Combo (Zwei beliebige unausstehliche Charaktere (aber insbesondere Jack Black) in Borderlands)

Damit wird Jack Black noch einmal besonders hervorgehoben. Der wird auch abseits von Borderlands nominiert als schlechtester Hauptdarsteller im Film Dear Santa – Teuflische Weihnachten. Dort spielt er den Satan.

Wird Borderlands die Preise gewinnen können? Borderlands hat tatsächlich große Konkurrenz. Madam Web ist mehrfach nominiert und war Anfang 2024 eine große Kritikerenttäuschung, über die sich viele lustig gemacht haben. Auch Megalopolis oder Joker: Folie a Deux könnten eine oder mehrere Goldene Himbeeren gewinnen.

Wie fandet ihr Borderlands? Findet ihr die Nominierungen zu hart oder findet ihr den Film zu Recht so schlecht bewertet? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Flops gibt es jedes Jahr und die müssen auch nicht immer schlechte Filme sein. 5 der größten Flops 2024 haben wir euch in einer Liste vorgestellt: Die 5 größten Flops 2024 – Welche Filme sind an den Kinokassen gescheitert

Quelle(n):
  1. PCGamer

88 % der WoW-Profis spielen den gleichen Tank – Das ist ein Problem

Ein Tank ist in World of Warcraft viel besser als alle anderen. Fast 9 von 10 Profi-Tanks spielen die gleiche Klasse – das ist ein Problem.

Wer in World of Warcraft Erfolg in hochstufigen Dungeons haben will, der muss viel lernen – und am besten auch noch die korrekte Klasse spielen. Aktuell dominiert bei den Tanks vor allem eine Klasse in den Dungeons der Stufe 15 und aufwärts. Andere Tanks kommen quasi nicht infrage und stehen am Rande der Vergessenheit. Es wird Zeit, dass Blizzard daran etwas ändert.

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3 absurde Bugs, die in WoW passiert sind

Welcher Tank ist so erfolgreich? Der aktuell erfolgreichste Tank im Bereich „Mythisch+“ ist der Schutz-Paladin. Wenn man sich die aktuelle Saison anschaut und dort auf der Seite raider.io nach den höchstmöglichen Dungeons – also Mythisch+15 und aufwärts – filtert, dann wird die Dominanz des Paladins deutlich:

  • Satte 88 % der Tanks spielen einen Schutz-Paladin.
  • Schutz-Krieger kommen auf 4,3 %.
  • Rachsucht-Dämonenjäger liegen bei 2,6 %.
  • Blut-Todesritter sind bei 2,0 %.
  • Braumeister-Mönche stellen noch 1,8 %.
  • Wächter-Druiden sind mit 1,4 % das Schlusslicht.

Bei Heilern und DPS-Spezialisierungen gibt es ähnliche Probleme. So dominieren Disziplin-Priester gerade im hochstufigen M+ alles und bei den DPS sind vor allem Verstärkung-Schamanen, Verstärkung-Rufer und Frost-Todesritter gefragt.

WoW Mythic Plus Tanks 15 and up 22jan2025
Die Statistik ist da sehr deutlich.

Was hat das für Auswirkungen? Dass einzelne Klassen als das Optimum in Mythisch+ angesehen werden, ist grundsätzlich nicht neu. Doch dass es so extrem einseitig ist, wie aktuell, das ist eher selten der Fall. Das führt dann dazu, dass sich in der Community durchsetzt, dass nur diese Klassen und Spezialisierungen Erfolg haben können – und andere dann verschmäht werden.

In einem Interview machte Ion Hazzikostas kürzlich deutlich, dass die Wahrnehmung der Community oft von den tatsächlichen Daten abweicht (via PCGamer). So wären alle Klassen aktuell gut in der Lage, die Herausforderungen von Mythisch+ zu bewältigen – egal ob sie zur „Mega-Kombo“ gehören oder eben nicht.

Allerdings kann die Wahrnehmung der Community das Spielerlebnis drastisch prägen. Denn wenn die Spielerschaft sieht, dass bei den erfolgreichsten Gruppen die immer gleichen Klassen und Spezialisierungen genommen werden, dann sickert diese Ansicht auch in das kollektive Spielverständnis der ganzen Community.

Das wiederum führt dazu, dass man womöglich gar nicht erst in Dungeons eingeladen wird, wenn man nicht zur entsprechenden Klasse oder Spezialisierung gehört.

Was hat Blizzard vor? In der zweiten Saison von The War Within sollen Dungeons wieder etwas leichter werden. Denn so hart wie aktuell war „Mythisch+“ noch nie. Gerade die Überarbeitungen von The War Within haben vielen Spielerinnen und Spielern den Spaß geraubt – zusätzlich zu den recht komplexen Dungeons mit zahlreichen Mechaniken, bei denen oft kleinste Fehler bereits das Ende bedeuten können.

Die nächsten Versionen des PTR zu Patch 11.1 Lorenhalt dürften bereits einige dieser Änderungen enthalten. Und dann bleibt abzuwarten, ob Mythisch+ mit dem Start von Patch 11.1 wieder ein wenig an Beliebtheit gewinnt – oder ob es noch mehr Leute in die Tiefen oder Raids verschlägt.

Entwickler von The Witcher verrät, welche Quest am schwierigsten war: „Verlor den Verstand und meinen Schlaf“

Der Videospiele-Entwickler Paweł Sasko erklärte, dass eine Mission aus The Witcher 3 für ihn die größte Herausforderung war, an der er je gearbeitet hat.

Um wen geht es? Paweł Sasko ist ein polnischer Spieldesigner und derzeit stellvertretender Direktor der Fortsetzung von Cyberpunk 2077, die unter dem Codenamen „Project Orion“ entwickelt wird. Informationen zum Sequel findet ihr bei den Kollegen von GamePro.

Sasko ist seit vielen Jahren bei dem Studio CD Projekt Red tätig und war zuvor der leitende Quest-Designer für The Witcher 3: Wild Hunt.

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The Witcher 3 – PS4-Trailer

Mühe, die sich gelohnt hat

Um welche Quest geht es? Am 21. Januar 2025 postete ein Fan auf X, dass die Quest „Battle of Kaer Morhen“ aus The Witcher 3 seine absolute Lieblingsmission in der Hauptstory sei. Daraufhin meldete sich Paweł Sasko zu Wort und gab interessante Einblicke in die Entwicklung der Quest.

Er erklärte, dass sie die schwierigste war, die er je entworfen und umgesetzt hat. Insbesondere die technischen Herausforderungen hätten ihn an seine Grenzen gebracht und ihm viele schlaflose Nächte bereitet. „Ich verlor den Verstand und meinen Schlaf“, schrieb er auf X als Antwort auf den Fan-Post.

Was machte die Quest so herausfordernd? „Battle of Kaer Morhen“ ist eine der wichtigsten Quests in The Witcher 3. Geralt und seine Freunde verteidigen die Festung gegen die Wilde Jagd, um Ciri zu schützen.

Da die Mission zahlreiche verzweigte Handlungsstränge hat und die Entscheidungen der Spieler berücksichtigt, stellte sie eine große Herausforderung für die Entwickler dar und erforderte viele individuelle Lösungen. Jede Wahl beeinflusste den weiteren Verlauf der Geschichte, was eine Vielzahl von Abhängigkeiten und Sonderfällen mit sich brachte. 

Da das Zusammenfügen all dieser Elemente so schwierig war, freut Sasko sich aber umso mehr darüber, dass die Quest bei den Fans so gut ankommt.

The Witcher 3 ist ein Spiel, das auch Jahre nach seiner Veröffentlichung noch immer Überraschungen bereithält. Selbst erfahrene Spieler entdecken immer wieder neue Geheimnisse und versteckte Ecken: Ein Spieler entdeckt nach 9 Jahren einen Ort in The Witcher 3, den wohl nur wenige gesehen haben. 

Quelle(n):
  1. GamesRadar+

Wegen Baldur’s Gate 3 habt ihr ein richtig gutes Rollenspiel aus Deutschland verpasst – jetzt ist es auf Steam im Sale

Was Rollenspiele angeht, so hat Baldur’s Gate 3 das Jahr 2023 ganz klar dominiert. Dabei ist ein richtig gutes Strategiespiel mit Rollenspielelementen aus Deutschland untergegangen, das ihr jetzt im Sale auf Steam nachholen könnt.

Von welchem Spiel ist die Rede? Gemeint ist Shadow Gambit: The Cursed Crew, ein Strategiespiel mit Rollenspielelementen des Münchner Entwicklerstudios Mimimi Games und leider auch ihr letztes Spiel. Nur wenige Wochen nach dem Release von Shadow Gambit verkündete das Studio seine Schließung. Zuvor brachte es allerdings noch zwei DLCs für das Spiel heraus.

Einen Trailer zu Shadow Gambit seht ihr hier:

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Shadow Gambit: The Cursed Crew – Der offizielle Launch-Trailer

Verfluchte Piraten auf Schatzjagd

Worum geht es in dem Spiel? In Shadow Gambit begleitet ihr ein lebendiges Geisterschiff und rekrutiert eure Crew aus einer Reihe verfluchter Piraten. Ihr wollt schließlich den Schatz eines legendären Kapitäns rauben und könnt dabei jede Hilfe brauchen, die ihr kriegen könnt.

Die 8 Crewmitglieder kommen mit ihrer eigenen Persönlichkeit und übernatürlichen Kräften daher. Auf eurem Schiff – der Red Marley – könnt ihr euch mit ihnen unterhalten. Auf speziellen Charakter-Missionen lernt ihr zudem mehr über ihre Vergangenheit kennen.

Die Entwickler selbst bezeichnen ihr Spiel als „Stealth-Strategy-Spiel“: Ziel ist es, eure Gegner möglichst ungesehen zu erledigen. Das Spiel läuft in Echtzeit ab, zum Taktieren dürft ihr aber jederzeit pausieren. So sucht ihr euren Weg durch feindliche Kontrollzonen und nutzt dabei die besonderen Fähigkeiten eurer Piratencrew:

  • Eine Piratin kann sich teleportieren und Feinde mit einem Säbel erledigen, der in ihrem Brustkorb steckt.
  • Ein anderer kann von Gegnern Besitz ergreifen und deren Bewegungen kontrollieren.
  • Ein weiteres Crewmitglied kann Teammitglieder mit einer Kanone über die Karte schießen.

Eine weitere Besonderheit ist die Möglichkeit eures Schiffes, die Zeit zurückzudrehen. Hat ein Manöver nicht ganz so geklappt, wie ihr es euch vorgestellt habt, müsst ihr nicht erst mühselig neu laden. Damit regt Shadow Gambit erst recht zum Experimentieren an.

Shadow Gambit erschien zur falschen Zeit

Wie wurde das Spiel aufgenommen? Shadow Gambit: The Cursed Crew hat rund 3.500 Rezensionen auf Steam, die zu 93 % positiv ausfallen. Die GameStar hatte in ihrem Test 88 von 100 Punkten vergeben. Bei den Spielerzahlen sieht es allerdings nicht so gut aus: Zu Spitzenzeiten haben nur knapp 4.000 Spieler gleichzeitig Shadow Gambit gespielt (via steamdb.info).

Dass der Titel trotz seiner hohen Produktionsqualität fast völlig untergegangen ist, lag wohl zum einen an der starken Konkurrenz: Shadow Gambit erschien am 17. August 2023, zwei Wochen nach Baldur’s Gate 3. BG3 war ein regelrechter Aufmerksamkeitsmagnet und hat auf diese Art viele Releases überschattet.

Ein weiterer Grund für die relativ niedrigen Spielerzahlen dürfte sein, dass das Spiel einen großen Fokus auf Stealth hat. Echtzeit-Taktik ist ein Genre, das schon seit Jahren eher an Beliebtheit verliert. Daran konnte selbst Mimimi Games, das stets sehr gute Spiele in diesem Genre abgeliefert hat, leider nichts ändern.

Wie viel kostet das Spiel? Falls ihr das Spiel bislang verpasst habt und jetzt nachholen wollt, könnt ihr euch Shadow Gambit: The Cursed Crew auf Steam aktuell zum reduzierten Preis holen. Bis zum 31. Januar kostet das Spiel dort 23,99 € statt 39,99 €.

Unterdessen ist die Tage ein Rollenspiel aus dem Hause Obsidian auf Steam plötzlich verschwunden, Fans befürchteten eine erneute Verschiebung. Mehr dazu lest ihr in diesem Artikel: Spieler machen sich Sorgen um ein vielversprechendes Rollenspiel, weil es plötzlich auf Steam verschwindet