Ein digitales Kartenspiel zahlt KI-Künstler angeblich 13.200 Euro für 10 Stunden Arbeit, behauptet: „Niemand ist auf seinem Niveau“

Das digitale Kartenspiel Champions of Otherworldly Magic nutzt die Designs eines KI-Künstlers für seine Karten. Die Entwickler rechtfertigt das hohe Gehalt damit, dass niemand auf dem Niveau des Künstlers sei.

Bei dem Titelbild handelt es sich um ein Symbolbild.

Was ist das für ein Spiel? Das digitale Kartenspiel Champions of Otherworldly Magic, das sich selbst auf der offiziellen Seite als „erstes wahres, digitales TCG“ bezeichnet, nutzt Karten mit unterschiedlichen Monster-Designs. Spieler können sich einzelne Packs für rund 3 Euro kaufen, um 10 zufällige Champions zu erhalten. Um die Chance auf seltene Karten zu erhöhen, bitten die Macher von Champions of Otherworldly Magic zur Kasse.

Die Spieler bestimmen, welches der Monster sie als Helden für ihr Deck nehmen. Der Held bestimmt dann, welches Element das Deck besitzt. Sie haben unterschiedlichen Fähigkeiten und Vorteile, die jedes Deck besonders machen. 

Was Spieler dabei wissen sollten: Die Helden sind NFTs, die auch gegen Krypto-Währung verkauft werden können. Außerdem sind alle Designs zu 100 % mit KI erstellt worden. Das Gehalt des dazugehörigen Künstlers sprengt wohl jeglichen Rahmen.

Ein digitales Kartenspiel ohne NFTs ist Hearthstone:

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StarCraft in Hearthstone – das alte Team kehrt zurück

KI-Künstler des TCGs bekommt horrende Summe als Gehalt

Wieso bekommt der KI-Künstler so ein hohes Gehalt? Auf X erklärt der Account des Kartenspiels, dass die Karten zu 100 % durch einen KI-Künstler angefertigt wurden. Hinter dem Künstler steckt ein echter Mensch, der KI-Tools benutzt, um die Monster zu designen. 

Da er durch die Nutzung von KI astronomisch viel schneller sei als ein großes Team von Künstlern, verdiene er etwa 13.200 Euro für 10 Stunden Arbeit. In 6 Monaten habe er über 1.000 Bilder für das Spiel designt. Seine Zeichnungen hätten keine Fehler wie zusätzliche Finger, die die KI gerne mal beim Erstellen von Bildern dazudichtet:

Seine Kunst ist zu 100 % KI-generiert, aber sie hat keine zusätzlichen Finger, keine generischen Designs, keine Fehler… Es hat konsistente Entwicklungen, Skins, alternative Kunststile – buchstäblich niemand ist auf seinem Niveau. Es ist uns egal, wie er es macht, uns ist nur wichtig, dass der Endbenutzer unser Spiel genießt.

Die 10 Stunden seien zwar nur ein Meme, doch es soll verdeutlichen, dass der Künstler wohl nicht viel Zeit gebraucht hat. Insgesamt seien die 13.200 Euro nämlich pro Monat ausgezahlt worden und der Künstler hätte Hunderte Stunden pro Monat daran gesessen.

Und was ist mit normalen Künstlern? Zeichner, die ihre Kunstwerke per Hand anfertigen, haben die Chance, der Assistent des KI-Künstlers zu werden. Allerdings wird der Assistenten-Job viel schlechter vergütet: Hier seien nur rund 4.400 bis 8.880 Euro pro Monat drinnen.

Wie das Entwicklerteam in den Kommentaren klarstellt, sei der Künstler der Talentierteste auf seinem Gebiet. Er würde sich mehr Mühe geben als jeder traditionelle Künstler, den sie bislang gesehen hätten. 

Neben Bildern, die mit der Hilfe von KI erstellt wurden, ist auch NFT ein brisantes Thema in der Gaming-Community. Spiele, die NFTs nutzen, können genauso wie andere Titel plötzlich schließen. Was dann mit dem eingesetzten Geld passiert, verrät euch MeinMMO an einem Beispiel: Spieler investieren über 260.000 Euro in NFT-Spiel, das nun schließt – Was passiert mit dem Geld?

Wird Marathon ein Free2Play-Spiel sein? Das sagt Bungie

Am Samstag, dem 12. April, stellte Bungie das Gameplay des kommenden Extraction-Shooters Marathon vor. Jetzt wissen alle, was sie erwarten können, doch für viele spielt der Preis eine Rolle und ist ein wichtiger Faktor. Soll das Spiel Free2Play sein oder etwas kosten? Bungie gibt die Antwort.

Was sagt Bungie über den Preis? Marathon soll ein „Premium Produkt“ sein. Einen genauen Preis nannten sie bei dem Reveal jedoch nicht. Die Nachrichtenseite GameSpot interpretierte „Premium Produkt“ als eine neue Bezeichnung für „Vollpreis-Titel“ also zwischen 60 und 70 €, wie man es von AAA-Titeln aus dem Gaming gewohnt ist.

Auf x.com bekam aber Bungie etwas von den Spekulationen mit und intervenierte. Laut ihnen existiere ein Unterschied zwischen den beiden Bezeichnungen, wobei Premium-Produkt, was den Preis anbelangt, günstiger eingestuft werden soll als ein Vollpreis-Titel. Details zum Preis sollen dann im Sommer veröffentlicht werden.

Habt ihr das Gameplay zu Marathon verpasst, könnt ihr das hier nachholen:

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Bungie zeigt erstes Gameplay zu Marathon im Trailer

Preis könnte über den Erfolg von Marathon bestimmen

Warum ist der Preis so wichtig? Der Preis könnte über den Erfolg von Marathon bestimmen, denn je nachdem wie hoch Bungie diesen ansetzt, werden mehr oder weniger Spieler das Spiel zum Release kaufen. Viele haben mit einem Free2Play-Titel gerechnet, weil Marathon auch Mikrotransaktionen und Seasons haben wird.

Bei dem Free2Play-Modell hätte Bungie die größte Möglichkeit, an die meisten Spieler heranzukommen, denn viele würden das Spiel dann einfach testen und sich selbst eine Meinung bilden. Da das Spiel aber Geld kosten wird, werden Spieler ausweichen müssen, um sich eine Meinung bilden zu können. Rezessionen und Streamer werden dann herangezogen, um herauszufinden, ob Marathon den Preis wert ist oder nicht.

Man könnte argumentieren und hinter der Paywall eine Strategie vermuten, um Cheater abzuschrecken, da Marathon einen großen Fokus auf PvP legt. Leider haben auch Vollpreis-Titel wie Black Ops 6 keine Chance und sind von Cheatern verseucht.

Wie teuer könnte Marathon werden? Es bleibt abzuwarten, wie hoch Bungie den Verkaufspreis ansetzen wird. Ein gefloppter Titel von Sony könnte da aber als Muster dienen: Concord, der Hero-Shooter der 2024 gestorben ist.

Concord wurde unter Sony von dem Entwicklerstudio Firewalk entwickelt und für 39,99 € in Europa verkauft. Da Bungie eine klare Linie bezüglich der Preisspekulationen zieht, könnte es gut möglich sein, dass Fans denselben Preis für die Standard-Edition zahlen müssen wie für Concord.

Beachtet, dass es sich hierbei aber nur um Spekulationen handelt. Wie hoch glaubt ihr, wird Bungie den Preis ansetzen? Lasst uns eure Meinung dazu in den Kommentaren erfahren. Mehr zu Marathon erfahrt ihr hier: Das verschollene Spiel der Macher von Destiny 2 zeigt neue Lebenszeichen, Bungie offenbart frische Details

Quelle(n):
  1. gamespot.com

Gamer verlor 13.000 Euro, weil er 6 Spiele auf Steam kaufte und eine falsche Entscheidung traf

Ein Gamer hat 2016 sechs Spiele auf Steam gekauft, aber wegen einer falschen Entscheidung kostete ihn das rund 13.000 Euro.

Wie hat der Gamer so viel Geld verloren? Der User „Robin_Circle_Music“ berichtet in einem Post auf Reddit, er habe 2016 sechs Spiele auf Steam gekauft und listet 5 dieser Spiele sowie deren Kaufpreis in einer Tabelle auf:

  • ShellShock Live – 4,54 US-Dollar
  • Valiant – 19,99 US-Dollar
  • Space Pirate Trainer – 14,99 US-Dollar
  • Tilt Brush – 29,99 US-Dollar
  • Final Approach + Raw Data – 56,98 US-Dollar

Insgesamt hatten diese 5 Spiele einen Wert von rund 126,49 US-Dollar (etwa 111 €). Er kaufte diese Spiele allerdings nicht mit Dollar oder Euro, sondern bezahlte sie mit Bitcoin. Insgesamt gab er für die fünf Spiele 0,19272 Bitcoin aus.

Der Reddit-User erklärt, dass die Bitcoin-Menge, die er 2016 für die Spiele bezahlte, heute ungefähr 15.216 US-Dollar wert wären – das sind etwa 13.355 Euro. Er hat also über 13.200 Euro zu viel für die Spiele bezahlt und das Geld für immer verloren.

Der User kann die Spiele übrigens nicht vererben, auch wenn er sie teuer bezahlt hat. Mehr dazu erfahrt ihr im Video:

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Ein User fragt Valve, ob er seine vielen Spiele auf Steam vererben darf – Sie antworten

Wie erklärt sich dieser Verlust? Der Reddit-User erzählt in einem Kommentar unter dem Post, dass er 2016 mehrere Tausend Dollar in Bitcoin besaß und nichts hatte, wofür er das Geld ausgeben konnte – die erworbenen Steam-Spiele zählten zu den besseren Käufen. Das ist mit der Wertsteigerung des Bitcoins zu erklären.

Der Bitcoin ist 2016 und in den Jahren darauf stark im Wert gestiegen. Während 1 Bitcoin 2015 teilweise für unter 300 Euro erworben werden konnte, lag er im Sommer 2016 schon bei rund 600 Euro (via finance.yahoo). Der Reddit-User hatte wahrscheinlich zum Zeitpunkt des Kaufs der Steam-Spiele bereits Gewinn gemacht, wenn er in den Jahren vor 2016 investiert haben sollte.

Der Bitcoin ist seither aber noch deutlich gestiegen. Heute ist ein Bitcoin (je nach Schwankung) über 73.800 Euro wert (Stand 14. April 2025). So verlor der Reddit-User mehrere Tausend Euro, als er ein paar günstige Spiele auf Steam mit Bitcoin bezahlte.

Steam beendet Bezahlung mit Bitcoin

Könnt ihr Steam-Spiele einfach mit Bitcoin kaufen? Nein, heute könnt ihr auf Steam keine Spiele mehr mit Bitcoin bezahlen. Valve bietet die Zahlungsmethode seit Dezember 2017 nicht mehr an, weil diese mit hohen Gebühren verbunden und von erheblichen Wertschwankungen beeinflusst ist (via Steam).

Die Situation des Reddit-Users zeigt, dass Valve recht hatte, als sie das Bezahlen per Bitcoin aufgrund starker Wertschwankungen abschafften. Das Geld ist weg und dem User selbst bleibt jetzt nur das Bewahren seines Humors. Er scherzte, ob er wohl noch innerhalb der Rückerstattungs-Frist sei.

Steam hat insgesamt sehr tolerante Rückerstattungsrichtlinien, auch bei Spielen, die ihr nur zurückgebt, um sie anschließend noch einmal günstiger zu kaufen: Valve erklärt, ob Steam euch dafür bestraft, wenn ihr ein Spiel rückerstattet und neu kauft, das ihr kurz vor einem Rabatt erworben habt

In einem Land hilft eine Agentur ängstlichen Arbeitnehmern dabei, ihre einschüchternden Chefs zu verlassen

In Japan hilft eine Agentur Arbeitnehmern, ihren Job zu kündigen. Denn Japan ist berüchtigt für seine knallharte Arbeitskultur. Für viele ist es die ultimative Form der Respektlosigkeit, seinen Job bei einer Firma zu kündigen.

Japan ist berüchtigt für seine Arbeitskultur: Überstunden sind in dem asiatischen Land keine Seltenheit und viele Mitarbeiter machen lieber freiwillig Überstunden, als in den Urlaub zu gehen. Das Problem ist: Niemand will sich Urlaub nehmen oder auch nur den Eindruck erwecken, weniger fleißig zu sein als die Kollegen. Offiziell ist in Japan wie in Deutschland eine tägliche Arbeitszeit von 8 Stunden vorgesehen (via Betriebsrat.de).

Ein ähnliches Problem ist es, in Japan seinen Job zu kündigen. Denn in Japan arbeitet ein Arbeitnehmer traditionell jahrzehntelang, wenn nicht sogar sein ganzes Leben lang für die gleiche Firma. Und von vielen wird es als ultimative Form der Respektlosigkeit angesehen, wenn man seinen Job dann doch kündigt. Aus diesem Grund werden Personen, die kündigen wollen, von einer „Kündigungsagentur“ unterstützt.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Agentur hilft Arbeitnehmern, die kündigen wollen, aber nicht können

Die Agentur Momuri verspricht Arbeitnehmern, dabei zu helfen, ihre Kündigung einzureichen, mit ihren Unternehmen zu verhandeln und im Falle von Rechtsstreitigkeiten Rechtsanwälte zu empfehlen. Shiori Kawamata, Betriebsleiterin von Momuri, sagte, dass sie allein im vergangenen Jahr bis zu 11.000 Anfragen von Kunden erhalten haben. Das berichtet das englischsprachige Magazin CNN. „Momuri“ bedeutet auf Japanisch so viel wie „Ich kann das nicht mehr“.

Die Agentur erklärte, dass die Arbeitskultur wirklich hart sei und einige Arbeitnehmer verzweifelt seien

Manche Leute kommen zu uns, nachdem ihr Kündigungsschreiben dreimal zerrissen wurde und die Arbeitgeber sie nicht kündigen lassen, selbst wenn sie sich auf den Boden knien, um sich zu verbeugen.

Die Agentur nimmt für ihre Hilfe 22.000 Yen (Vollzeitjobs) oder 12.000 Yen (Teilzeit), umgerechnet sind das rund 130 Euro.

Einige Arbeitnehmer beschweren sich darüber, dass sie von ihren Chefs schikaniert werden, wenn sie versuchen zu kündigen, so Kawamata, und dass ihre Chefs wiederholt an ihrer Wohnungstür klingeln und sich weigern zu gehen:

Wir bekommen manchmal Anrufe von weinenden Menschen, die uns fragen, ob sie ihren Job wegen XYZ kündigen können. Wir sagen ihnen, dass das in Ordnung ist und dass die Kündigung ein Arbeitsrecht ist.

Dabei will man in Japan den Arbeitnehmern schon länger mit verschiedenen Vereinfachungen entgegenkommen: So bot man den Arbeitnehmern etwa eine Vier-Tage-Woche an, um die überlasteten Personen zu entlasten und mehr Zeit für ihre Familie einzuräumen. Doch in Japan reicht das nicht. Hier bietet man Arbeitnehmern nun an, die Arbeitszeit pro Tag zusätzlich um 2 Stunden zu verkürzen: In Japan reicht die 4-Tage-Woche nicht aus: Deshalb hat man beschlossen, zwei zusätzliche Stunden pro Tag zu streichen

2007 präsentierte Steve Jobs das erste iPhone: Die Präsentation wurde legendär, dabei funktionierte das Gerät gar nicht richtig

2007 präsentierte Steve Jobs zum ersten Mal das iPhone der Öffentlichkeit. Was kaum wer wusste: Das Gerät funktionierte auf der Präsentation nicht richtig und die Entwickler mussten sich einen Plan einfallen lassen, damit der Umstand nicht aufflog.

Die Präsentation des ersten iPhones im Jahr 2007 ist als legendäre Präsentation in die Tech-Geschichte eingegangen: Steve Jobs zeigte mit dem iPhone Musik und Videos, blätterte auf Webseiten, verschickte Nachrichten, tätigte einen Anruf und benutzte Google Maps, um ein Starbucks zu finden und 4.000 Kaffees zu bestellen. Doch keiner konnte ahnen, dass dieses hochmoderne iPhone in dem Augenblick eine perfekt einstudierte Inszenierung war.

Das berichtet Andy Grignon, damals leitender Ingenieur bei Apple, dem englischsprachigen Magazin NewYorkTimes (möglicherweise Paywall) in einem Interview. Das iPhone funktionierte zum Zeitpunkt der Präsentation gar nicht richtig. Stattdessen musste man sich einige Tricks einfallen lassen, um nicht aufzufliegen.

Die Software des iPhones war auf der Präsentation voller Fehler

Was waren die Probleme? Laut Grignon war die Software des iPhones voller Fehler und Jobs hatte laut ihm 5 Tage lang geübt, damit die Präsentation funktionierte. Doch selbst am letzten Probentag brach das iPhone immer noch ab und zu Anrufe ab, verlor die Internetverbindung, fror ein oder schaltete sich einfach ab:

Es fühlte sich an, als ob wir die Demo hundertmal durchgespielt hätten, und jedes Mal ging etwas schief. Das war kein gutes Gefühl.

Aus diesem Grund mussten sich die Chef-Techniker bei Apple einen Notfallplan ausdenken, damit das Gerät auf der finalen Präsentation dann auch wirklich funktionierte.

Wie ließen sich die Probleme lösen? Die Ingenieure von Apple entwickelten eine Notlösung: den „goldenen Pfad“. Dabei handelte es sich um eine präzise Abfolge von Aktionen, die Jobs befolgen musste, ohne davon abzuweichen. Nur so konnte sichergestellt werden, dass das iPhone nicht mitten in einer Vorführung aufhörte, zu reagieren.

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

Mit vielen Tricks durch die Präsentation

Viele Ersatzgeräte: Steve Jobs hatte auf der Bühne gleich mehrere identische Geräte. Wenn eines ausfiel, wechselte er zum nächsten Gerät, ohne dass das Publikum es bemerkte.

Modifizierter Chip für die Bildübertragung: Für die Präsentation selbst bauten die Ingenieure spezielle Platten und Videokabel in das iPhone ein, die das Signal vom iPhone selbst abnahmen und an den Projektor weiterleiteten. Auf diese Weise benötigte man keine Kamera, die direkt auf das Modell gerichtet war. Das ließ die Präsentation besonders „magisch“ wirken.

WLAN-Verbindung: Ein weiteres Problem stellte außerdem das WLAN dar: Bei tausenden Personen im Raum konnte die Verbindung beeinträchtigt werden. Um dies zu vermeiden, änderte Apple die AirPort-Software, die für die Verbindung des iPhones zuständig ist. Dafür wurde sie so angepasst, dass sie auf Frequenzen arbeitet, die für Japan reserviert sind und außerhalb des in den Vereinigten Staaten üblichen Bereichs liegen.

Telefonanrufe: Selbst hinter den Telefonanrufen steckte ein Trick: Apple arbeitete mit einem Telekommunikationsanbieter zusammen, der einen mobilen Funkmast in der Nähe aufbaute. Zusätzlich war das iPhone so angepasst, dass es dauerhaft die volle Verbindung anzeigte.

Elon Musk und Steve Jobs gelten beide als Tech-Pioniere in ihrem Bereich. Doch ein Treffen zwischen den beiden lief damals nicht so gut. Das berichtet zumindest Elon Musk, der sich später noch an das besondere Treffen mit Jobs erinnert: Ein „legendäres“ Treffen zwischen Elon Musk und Steve Jobs war in wenigen Augenblicken vorbei, weil einer von beiden fies war

Quelle(n):
  1. xataka.com

Diablo-Chef sagt, Diablo 4 läuft noch für 10 Jahre und er weiß auch schon, wie

Diablo 4 soll als Service-Game eine ganze Weile lang laufen, das steht schon seit Release fest. In einem „Ketten-Interview“ hat der Franchise-Chef Rod Fergusson nun erklärt, dass er schon relativ konkrete Pläne für die nächsten 10 Jahre hat. Die Fans sind da eher vorsichtig.

Was bringt die Zukunft von Diablo 4?

  • Am 29. April startet Season 8 von Diablo 4 und bringt etliche Änderungen mit. Das Spiel wird härter, Qual 4 soll eine richtige Herausforderung werden und Belial kommt als Boss zurück.
  • Für die Zeit danach hat Blizzard ebenfalls schon Pläne. Es gibt eine offizielle Roadmap für 2025 und 2026 steht die nächste Erweiterung an.
  • Jetzt hat der General Manager von Diablo, Rod Fergusson, erzählt, dass er schon die nächsten 10 – eigentlich sogar 12 – Jahre von Diablo schon in einer Roadmap geplant hat.

Das sagt Fergusson: Die Gaming-Website Game File hat ein „Ketten-Interview“ geführt. Dabei konnten interviewte Entwickler dem nächsten Interview-Partner eine Frage stellen. In diesem Fall kam vom Riot-Mitbegründer Marc Merrill die Frage an Rod Fergusson: „Wie denkst du über den nächsten großen Wendepunkt und den nächsten Teil von Diablo?“ Fergussons Antwort:

Wir planen das lange Spiel. Wir hatten kürzlich eine langfristige Planung. Und da habe ich eine Roadmap gemacht, eine 10-Jahre-Roadmap … eigentlich sogar eine 12-Jahre-Roadmap. Ich sehe das, das und das und all diese verschiedenen Dinge, die wir tun können, was wirklich inspirierend ist. Und aufregend. Wir fokussieren uns auf das, was Spieler wollen, viel mehr kann ich dazu noch nicht sagen.

Dass Diablo 4 mehrere Jahre lang frisch bleiben soll, ist schon seit Release geplant. Was genau aber auf der Roadmap zu finden ist, bleibt ein Geheimnis. Nicht einmal die nächste Klasse ist bisher bekannt, auch wenn der Game Director hier kürzlich ein wenig drüber gesprochen hat.

Fergusson selbst hat kürzlich darüber gesprochen, dass er Battle Passes „veraltet“ findet und ein neues System plant. Hier gibt es zumindest bereits Ideen, die einzelnen Stufen anders zu gestalten.

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Diablo 4: Trailer zu Vessel of Hatred wirkt wie ein Kurzfilm, zeigt Nahantu und die neue Klasse

Spieler sind skeptisch, sagen: Sie hätten lieber 5 Jahre gute Planung

Bereits die aktuelle Roadmap sorgt für kontroverse Reaktionen aus der Community, da sie laut einiger Spieler zu viel von den Inhalten enthalte, die man nicht sehen wolle. Entsprechend skeptisch zeigen sich Fans nun zum Teil.

Auf Reddit, wo das Interview geteilt worden ist, spottet ein Spieler sogar: „Das sind viele Höllenfluten in neuer Farbe, das muss man ihm lassen.“ Außerdem wolle man nicht so viele Erweiterungen kaufen müssen, das könne sich auch irgendwie gar nicht rentieren.

Andere werfen ein, dass die „Fans“ offenbar vergessen, dass sich auch Diablo 3 sehr lange gehalten hat. Seit dem Release des Vorgängers 2012 sind immerhin 11 Jahre vergangen, bis Diablo 4 erschienen ist, und der dritte Teil hatte lediglich eine große Story-Erweiterung.

Lediglich die Sache mit den Konsolen sei ein Problem. In den kommenden 10 Jahren könne man 3-4 neue Generationen erwarten, so eine Vorhersage aus der Diskussion (Anmerkung der Redaktion: Realistischer sind wohl eher 1-2 Konsolen-Generationen). Die Performance von Diablo 4 sei dann nur noch schwer zu gewährleisten, befürchten die Spieler.

Das Gemecker an Diablo 4 und Blizzard generell ist schon seit Langem Usus in der Community. Auch, wenn Kritik häufig seitens Blizzard anerkannt wird, meckern Fans oft dennoch weiter und prophezeien den Untergang des Spiels. Selbst der ehemalige Blizzard-Chef geht darauf ein: Der Ex-Chef von Blizzard denkt, Diablo 4 sei in einem Teufelskreis gefangen, müsse alles anders machen, um es zu retten

Quelle(n):
  1. Game File

MMORPG auf Steam soll dank neuer Besitzer großen Relaunch wie Final Fantasy 14 erhalten

Im März 2025 hat das Studio „Happy Cauldron Games“ das MMORPG Fractured Online gekauft. Jetzt haben die neuen Besitzer über ihre ambitionierten Pläne für das Spiel gesprochen, das auf Steam derzeit nur bei einem „Ausgeglichen“ steht.

Was planen die neuen Besitzer? Genau darüber sprachen sie vor wenigen Tagen in einem fast 90 Minuten langen Stream auf YouTube. Damit ihr euch das nicht komplett geben müsst, hier die wichtigsten Erkenntnisse:

  • Das neue Team plant derart umfassende und tiefgreifende Anpassungen, dass man Fractured Online für eine gewisse Zeit offline nehmen wird. Dabei ziehen die Entwickler den Vergleich zum historischen Relaunch von Final Fantasy 14, das nach einem enttäuschenden Start im Jahr 2010 ebenfalls offline ging und als spürbar verbessertes „A Realm Reborn“ wiederkehrte.
  • Zu den Neuerungen gehören ein Action-Kampfsystem mit WASD-Bewegung und eine Verringerung der Zauber sowie Fähigkeiten, um die Identität der Klassen besser herauszuarbeiten. Außerdem soll das Housing ausgebaut werden.
  • Es soll mehr Inhalte für Solisten und Gruppen geben und die Systeme für Hunger sowie Energie werden abgeschafft. Zudem sind wohl auch Aktualisierungen an den Modellen geplant – im Stream ist eine überarbeitete Version des männlichen Menschen-Modells zu sehen.

Für die Umsetzung des Relaunches möchte man eine Liste von Meilensteinen definieren und veröffentlichen. Darüber hinaus wird noch über das Bezahlmodell diskutiert, das Fractured Online nach dem Relaunch nutzen soll. Die Entwickler versprechen aber, dass es kein Pay2Win, Pay2Progress oder irgendwelche Krypto-Implementierungen geben wird.

Einer der Trailer zu Fractured Online:

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Fractured Online – Early Access Launch Trailer

Das turbulente Leben eines MMORPG-Entwicklers

Was ist mit dem alten Team? Vor dem Verkauf an „Happy Cauldron Games“ gehörte Fractured Online den Dynamight Studios (die auf Steam auch weiterhin als Entwickler und Publisher geführt werden). Die Verantwortlichen mussten daher bereits 2024 das Team verkleinern, bis nur noch drei Entwickler übrig blieben (via massivelyop.com).

Diese drei Entwickler sind im Zuge des Deals bei den neuen Besitzern untergekommen und dürfen weiterhin an ihrem Fractured Online arbeiten. Bereits im Januar wurde das MMORPG übrigens auf eine neue Engine übertragen, die dabei helfen soll, das Spiel effizienter mit neuen Inhalten zu versorgen.

Der Aufkauf ist nur einer von vielen Meilensteinen in der sehr turbulenten Entwicklungsgeschichte von Fractured Online. Das Online-Rollenspiel der Dynamight Studios startete am 15. September 2022 in den Early Access auf Steam, doch stand der Launch unter keinem guten Stern. Es gab viele Baustellen und technische Probleme.

Im Januar 2023 entschied sich das Team, zurück in die geschlossene Entwicklung zu wechseln. Im November 2023 feierte man dann ein recht erfolgreiches Comeback. Dieses Mal jedoch ohne den bisherigen Publisher gamigo. Die Steam-Reviews stiegen zwar, erreichten aber nie richtig gute Werte. Daran konnten auch die regelmäßigen Updates, der finale Launch im Juli 2024 sowie die Umstellung auf ein Free2Play-Modell nichts ändern.

Ganz im Gegenteil hatte man zwischendurch sogar den Zorn der Fans entfacht, weil man nach einem Update plötzlich Echtgeld-Tokens für Gold und Gold für Echtgeld-Tokens ausgeben konnte. Dabei hatte man im Vorfeld versprochen, so etwas nie in Fractured Online umsetzen zu wollen. Mehr dazu hier: Steam-MMORPG bricht Versprechen und kündigt Pay2Win-Funktion an, die Community tobt

Der nächste große Marvel-Held nach Captain America ist kein Amerikaner, sondern ein Russe mit Bierbauch

Lange muss man nach Captain America: Brave New World nicht auf einen neuen Film von Marvel warten. Schon in wenigen Wochen erscheint der nächste Titel, der eine ungewöhnliche Heldentruppe einführt. Das wohl skurrilste Mitglied ist der russische Captain America.

Um welchen Film geht es? Anfang Mai erscheint mit Thunderbolts* der nächste Film von Marvel. Da wird zum ersten Mal die titelgebende Truppe eingeführt, die aus weniger heroischen Helden besteht:

  • Der Winter Soldier, gespielt von Sebastian Stan, ist der Anführer der Gruppe und Fans schon aus vielen Marvel-Filmen bekannt.
  • Florence Pugh spielt Yelena Belova, die Adoptivschwester von Natasha Romanoff, die man in Black Widow zum ersten Mal sehen konnte.
  • Aus diesem Film kennt man auch Taskmaster, gespielt von Olga Kurylenko.
  • Auch David Harbour kehrt erneut zurück als Red Guardian.
  • Hannah John-Kamen spielt Ghost, die man aus Ant-Man and the Wasp kennt.
  • Wyatt Russell verkörpert nach der Serie Falcon and Winter Soldier erneut die Figur U.S.Agent.

Die Thunderbolts wirken wie das Suicide Squad von Marvel und dazu passt auch die Figurenwahl. Die wild zusammengewürfelte Truppe hat 3 Charaktere, die Parallelen zu Captain America haben, neben Winter Soldier und U.S.Agent ist vor allem der Red Guardian ein skurriler Charakter.

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Im Trailer zu Thunderbolts zeigt Marvel sein eigenes „Suicide Squad“

Der russische Captain America

Wer ist der Red Guardian überhaupt? 2019 sah man den Red Guardian zum ersten Mal im MCU-Film Black Widow. Dort spielt er den Adoptivvater von Natasha Romanoff. Gespielt wird er da von David Harbour, den man aus Stranger Things kennt.

Der Red Guardian ist eigentlich der Russe Alexei Andreovitch Shostakov. Er war ein russischer Agent und wurde während des Kalten Krieges zum Supersoldaten durch das Serum, das die Russen auf Basis des US-Serums entwickelt haben. Als Red Guardian wurde er quasi zum Captain America der Sowjetunion.

Bei einer Undercover-Mission in den USA musste er zusammen mit Melina Vostokoff, Yelena Belova und Natasha Romanoff eine Familie spielen. Durch die Zeit entstand unter ihnen auch ein familiärer Bund. Diese Ereignisse kann man im Film Black Widow sehen.

Durch sein Super-Soldaten-Serum hat er ähnliche Fähigkeiten wie Captain America, auch wenn er nicht ganz so muskulös aussieht. Er hat verbesserte Stärke, Ausdauer, Geschwindigkeit, Reflexe und einen besseren Heilungsprozess als normale Menschen. Zusätzlich dazu ist er im Kampf mit Waffen trainiert und ein geübter Spion.

Thunderbolts Plakat Disney
Der Red Guardian ist rechts neben Yelean (Quelle: Disney)

Der Red Guardian in den Comics

Wie ist der Red Guardian in den Comics? Bei den MCU-Thunderbolts untersteht er Valentina Allegra de Fontaine und erledigt Missionen für die CIA. Seine Comic-Historie unterscheidet sich davon aber. Auch in den Comics ist Alexei Shostakov ein Red Guardian, der vom KGB trainiert wurde, um zum russischen Äquivalent zu Captain America zu werden.

Der große Unterschied aber: Er ist kein Supermensch. Der Comic-Red-Guardian ist ein Meister in Martial Arts, ein Pilot und auch ein ausgezeichneter Spion. In den Comics ist er auch eigentlich der Ex-Mann von Black Widow. Anders als im MCU ist sie in den Comics durch das Black-Widow-Programm verbessert worden und deutlich älter als sie aussieht.

Bevor er bei den Thunderbolts war, war er als Ronin der Anführer der Dark Ocean Society. Als die Thunderbolts, angeführt vom Winter Soldier, das Schloss vom Red Skull angreifen wollten, wurde er von Yelena darüber informiert und schloss sich später dem Team an.

In den Comics hat er übrigens auch ein rotes Schild, das auch aus Vibranium besteht.

Wie sich die Geschichte vom Red Guardian im MCU weiterentwickelt, könnt ihr ab dem 1. Mai 2025 im Kino sehen. Dort kämpft er gegen den Schurken Sentry. Nur wenige Monate danach geht es auch schon mit den Fantastic Four weiter. Doch auch Mr. Fantastic war nicht immer der nette Held: Einer der klügsten Helden von Marvel erhält bald einen neuen Film, ist in einem anderen Universum ein gefährlicher Schurke

Path of Exile 2 nerft seinen wichtigsten Inhalt, Spieler ätzen: „War der einzige Grund, warum man spielt“

In Path of Exile 2 war die erste Woche der neuen Season „Dawn of the Hunt“ geprägt von Problemen und Patches dazu. Jetzt ist das meiste wohl beseitigt, doch die Spieler haben schon wieder neue Probleme entdeckt.

Was für Probleme gibt es mit dem Loot? In Path of Exile 2 sind viele der Spieler inzwischen fertig mit der Kampagne und befinden sich im Mid- und Endgame des ARPGs. Dieser Teil des Spiels ist geprägt von der Jagd nach gutem Loot und Upgrades für den eigenen Charakter, doch das scheint aktuell nicht gut zu funktionieren.

Im Vergleich zum Start von Path of Exile 2 im Dezember, erleben die Spieler jetzt geringere Loot-Drops sowohl in der Kampagne als auch später im Endgame. Gerade Währungsgegenstände, die zum Handel verwendet werden, sind laut den Spielern seltener geworden. Das frustriert die Community, der allmählich die Lust am Spiel vergeht.

Hier könnt ihr den Trailer zur neuen Season von Path of Exile 2 ansehen:

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Path of Exile 2 präsentiert Gameplay-Trailer mit der neuen Jägerin-Klasse

Genügend Loot ist wichtig für den Spaß

Wie fühlen sich die Spieler aktuell? Dass es aktuell weniger Loot gibt, also noch vor dem Season-Update, ist eine Beobachtung, die die meisten Spieler in der Community auf Reddit teilen. In gleich mehreren Beiträgen beschreiben die Nutzer, dass ihnen die aktuelle Season aufgrund des Beutemangels weniger Spaß macht, als noch die erste.

In seinem Beitrag auf Reddit erklärt Nutzer howkqq: „Ich spielte in der vorherigen Liga für über 400 Stunden, jetzt nach 50 [Stunden in der neuen Season] habe ich das Interesse verloren und nicht, weil es schwer ist, nur wegen des Mangels an Drops. Map T10 mit Boss und ich bekomme 2–3 seltene Gegenstände[…]“.

Auch Spieler locustfajita erklärt auf Reddit: „Es gibt kein Dopamin. Keine Belohnung, die die Langeweile wert wäre.“ Dieser Meinung ist auch That_Palpitation_107 auf Reddit: „Ich habe den Mangel an Dopamin beim Spielen und die glanzlosen Lootdrops bemerkt. Ich spiele nicht halb so viel wie früher […]“.

Das Gefühl vieler Fans auf Reddit, bringt Nutzer RIPx86x auf den Punkt: „Der einzige Grund, warum man diese Spiele spielt, ist der Loot….. und in diesem Spiel gibt es keinen Loot.“

Wie geht es für die Spieler weiter? Dass nach dem schwierigen Start der neuen Season „Dawn of the Hunt“ von Path of Exile 2, jetzt auch noch der Loot Probleme bereitet, ist für manche einfach zu viel. Sie warten jetzt auf die neue Season der Konkurrenz von Last Epoch, die am 17. April startet.

  • So etwa Pulczuk der auf Reddit erklärt: „Ja, ich schlage nur die Zeit bis zu Last Epoch tot. Es gibt einfach nicht genug Dopamin-Hits in Poe2.“
  • Auch EquivalentOk9392 berichtet Ähnliches auf Reddit: „Ja, ich habe vorerst aufgehört zu spielen. Zum Glück kommt Last Epoch diese Woche heraus.“

Obwohl in der aktuellen Season von Path of Exile 2 nicht alles rund läuft, sind die Entwickler bemüht, mit vielen Patches, Updates und Erklärungen für ein besseres Spielerlebnis zu sorgen. Auch aus diesem Grund schalten sich nun auch die Fans ein und reden Klartext: Die Kritik an Path of Exile 2 ist so toxisch, dass Spieler die Entwickler trotz miesem Season-Start jetzt in Schutz nehmen

Twitch: 27-Jährige streamt im Auto, überfährt rote Ampel

Die Twitch-Streamerin Emily „ExtraEmily“ Zhang ist für ihre verpeilte, aber liebenswerte, Art bekannt. Doch sie bringt sich auch immer wieder in Schwierigkeiten, wie aktuell, als sie sich dabei filmte, wie sie eine rote Ampel überfuhr.

Was war das für eine Situation? ExtraEmily war am 12. April 2025 mit dem Auto unterwegs und streamte dabei auf Twitch. Die Halterung der Kamera war dabei so eingestellt, dass Zuschauer die Streamerin sehen konnten.

Während des Streams drehte sie die Kamera jedoch, sodass stattdessen die Straße zu sehen war – und auch die knallrot leuchtende Ampel, an der die Streamerin ohne anzuhalten (aber dafür mit seltsamen Schimpansen-Geräuschen) vorbei düste.

Die Straßenverkehrsordnung scheint so etwas wie der natürliche Feind vieler Twitch-Streamer zu sein:

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Twitch: MontanaBlack wird wegen seines Fahrverhaltens kritisiert

ExtraEmily: „Es ist okay, die Leute machen das so“

Was sagte die Streamerin dazu? ExtraEmily gab sich nonchalant: „Das passiert andauernd. In Austin [Texas] dauern die Ampeln wirklich lang. Normalerweise fahre ich einfach drüber.“ Die Streamerin bedankte sich zwischendurch bei einem Zuschauer für ein abgeschlossenes Abo und erklärte dann weiter: „Es ist okay, es ist okay, die Leute machen das so.“

So ganz okay fand Twitch das Fahrverhalten der 27-Jährigen aber wohl nicht, denn heute, am 13. April, wurde ihr Kanal gesperrt. Da die Streaming-Plattform notorisch dafür ist, Bann-Gründe nicht offiziell bekannt zu geben, können wir nicht mit Sicherheit sagen, dass die Aktion der Grund für die Sperre war, es ist jedoch äußerst wahrscheinlich.

Durch die Sperre sind der Kanal von ExtraEmily und somit auch der Mitschnitt des Streams nicht mehr verfügbar. Ihr findet den Clip jedoch hier:

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Noch ist auch unklar, für wie lange ExtraEmily den Zugang zu ihrem Account verliert. Für die Streamerin ist es bereits der zweite Bann. Sie wurde bereits im Oktober 2023 gesperrt, weil sie bei der Fahrt auf ihr Handy schaute.

Die Community-Guidelines von Twitch sind da eindeutig. Unter dem Bereich „Selbstzerstörerisches Verhalten“ wird explizit aufgeführt, dass „Gefährliches Fahrverhalten (z.B. beim Fahren das Telefon benutzen)“ verboten ist.

Zuschauer fordern Führerschein-Entzug und Streaming-Verbot

ExtraEmily muss sich jedoch nicht nur vor der Streaming-Plattform verantworten, sondern auch vor der Community und die ist alles andere als angetan. Ein Post im Streaming-Subreddit LivestreamFail erhielt mehr als 1.000 Kommentare – ein paar davon haben wir euch hier zusammengetragen.

  • Lytaa fragt: „Ist es wirklich so schwierig, nicht mit deinem Handy rumzuspielen oder den Chat für ein paar Minuten nicht zu lesen, während man fährt? […]“ (via Reddit)
  • BrawDev kann es nicht glauben: „Sorry, hat sie gerade zugegeben, dass sie routinemäßig Ampeln ignoriert, weil sie zu lang dauern? Ganz sicher nicht, ich wüsste nicht, wie man sich noch tiefer reinreiten könnte. WTF.“ (via Reddit)

Zum Zeitpunkt, als der Clip geteilt wurde, war ExtraEmily noch nicht auf Twitch gesperrt, weshalb viele Nutzer in den Kommentaren einen Bann fordern. Einige gehen sogar noch weiter und verlangen, dass der Streamerin der Führerschein entzogen werden oder Twitch das Streamen beim Fahren ganz verbieten sollte.

Kommentare, welche die Streamerin in Schutz nehmen oder ihr Verhalten herunterspielen, sucht man vergebens.

Ein sogenannter Rotlichtverstoß kann nicht nur zum Bann führen, sondern hat auch rechtliche Konsequenzen. In Deutschland droht ein Bußgeld von mindestens 90 Euro und ein Punkt in Flensburg. Bei Gefährdung anderer Straßenteilnehmer oder gar einem Unfall wird es jedoch schnell richtig teuer (via Bußgeldkatalog.org)
In Austin, Texas, wo die Streamerin lebt, gilt das Überfahren einer roten Ampel zwar nicht als Straftat, es drohen aber Strafen in Höhe von 75 bis über 200 US-Dollar, sowie 2 Punkte auf dem Führerschein – wer zu viele binnen 3 Jahren sammelt, verliert den Lappen (via San Antonio Criminal Defense).

Erst vor wenigen Tagen haben wir auf MeinMMO über einen weiteren Verkehrssünder berichtet, der das Beweismaterial seiner Missetaten ebenfalls selbst anfertigte. Er zeigte sich jedoch uneinsichtig: „Ich bin in GTA, Bro“ – Bewaffneter 19-Jähriger startet wilde Verfolgungsjagd mit der Polizei

8 magische Gegenstände in Dungeons & Dragons, die jeder haben will, obwohl sie nutzlos sind

Im Multiversum von Dungeons & Dragons gibt es allerlei mächtigen Loot, den Spieler in ihre Finger bekommen wollen. Es gibt aber auch allerhand scheinbar nutzloses Zeug, das sich trotzdem großer Beliebtheit erfreut und für etliche lustige Situationen sorgt. Wir haben für euch 8 dieser Gegenstände zusammengesucht.

Wie wurde die Liste erstellt? Für unsere Liste haben wir euch 8 magische Gegenstände herausgesucht, die auf den ersten Blick nicht wirklich nützlich sind, aber Effekte haben, der sich besonders kreativ oder lustig einsetzen lässt.

Dabei haben wir auf eine möglichst diverse Aufstellung geachtet, sodass jeder Spieler und Spielleiter fündig werden kann. Beschränkt haben wir uns dafür auf die 5. Edition unter Berücksichtigung der neuen Regelbücher (Version 2024).

Natürlich ist kein Gegenstand in Dungeons & Dragons wirklich absolut sinnlos, denn seine Nützlichkeit hängt vor allem davon ab, wie Spieler ihn verwenden und einbringen. Trotzdem gibt es so einige, deren Nutzen man zunächst gründlich hinterfragen kann.

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Dungeons u0026#038; Dragons: Ehre unter Dieben – Zweiter offizieller Trailer zum Film

Zauberstab des Lächelns (Wand of Smiles)

  • Xanathars Ratgeber für Alles / Xanathar’s Guide to Everything, S. 140
  • Gegenstand bei DnD Beyond

Mit diesem Zauberstab könnt ihr einen humanoides Ziel zum Lächeln bringen. Zwanghaft. Wenn es denn den Charismarettungswurf von 10 nicht besteht. Andernfalls ist es für 1 Minute verdammt zu lächeln, ob es will oder nicht.

Der Stab hat 3 Aufladungen, die er jeden Tag zur Dämmerung regenerieren kann. Solltet ihr an einem Tag alle verbrauchen, müsst ihr einen W20 würfeln. Bei einer 1 verwandelt er sich in einen Zauberstab der finsteren Blicke (engl. Wand of Scowls). Was der kann, könnt ihr euch vorstellen.

Doch keine Sorge, wenn ihr auch bei ihm die 3 Aufladungen verbraucht, könnt ihr ihn mit einer 1 auch wieder in einen Zauberstab des Lächelns umwandeln. Dafür braucht ihr nur wahrscheinlich ein paar Versuche.

Zauberstab der Leitung (Wand of Conduction)

  • Dungeon Master’s Guide (2024), Seite 319
  • Gegenstand bei DnD Beyond

Dieser Zauberstab lässt euch zum Dirigenten eines imaginären, aber durchaus lauten Orchesters werden. Er hat 3 Aufladungen und ihr könnt eine davon in einer magischen Aktion verwenden, indem ihr ihn durch die Luft wedelt.

Tut ihr das, ertönt die Musik eines ganzen Orchesters, die ihr kontrollieren könnt (wenn der Spielleiter euch lässt). Die Musik kann in einem Radius von 120 Fuß (ca. 37 Meter) gehört werden und endet, sobald ihr den Stab nicht mehr bewegt.

Er erhält seine gesamten Aufladungen jeden Tag zur Dämmerung zurück. Nutzt ihr am Tag die letzte Aufladung, müsst ihr einen W20 würfeln. Würfelt ihr dabei eine 1, ertönt ein sehr trauriger Tuba-Sound und der Stab zerfällt zu Staub.

Um den Rat ihres Arztes zu befolgen, spielt eine Rentnerin Pokémon GO auf 6 Handys gleichzeitig

Eine Rentnerin ist regelmäßig in Pokémon GO unterwegs, um etwas für ihre Gesundheit zu tun. Dabei ist sie mit einem recht interessanten Setup unterwegs.

Die meisten Aktivitäten in Pokémon GO erfordern von euch eine wichtige Sache, um daran effizient teilnehmen zu können: Bewegung. Sei es, um möglichst vielen Monstern zu begegnen, Arenen und PokéStops zu besuchen oder um Eier auszubrüten.

Auch eine 72-jährige Rentnerin ist regelmäßig in Pokémon GO unterwegs, um diesen Aktivitäten nachzugehen. Und dabei ist sie nicht nur mit einem Smartphone unterwegs – sondern gleich mit 6. Dafür nutzt sie eine eigens kreierte Vorrichtung, um alle Smartphones bedienen zu können.

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Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft

Eine Rentnerin, eine Apparatur, 6 Handys

Warum spielt die Rentnerin? Laut eigener Aussage hat ihr Sohn ihr nach Erscheinen des Spiels von Pokémon GO erzählt und ihr das Spiel auf ihrem Smartphone installiert. Das sollte ihr helfen, eine ärztliche Empfehlung besser umzusetzen: mehr Bewegung.

Die Rentnerin, die früher als Musiklehrerin in der Grundschule arbeitete, fand Gefallen an dem Spiel. Und zwar so sehr, dass sie inzwischen nicht mehr nur auf einem, sondern auf gleich 6 Smartphones gleichzeitig im Spiel unterwegs ist.

Dies tut sie, um den kleineren Wartezeiten im Spiel – beispielsweise nachdem man einen Pokéball geworfen hat und darauf wartet, ob das Monster gefangen wurde – entgegenzuwirken. Während auf einem Smartphone der Pokéball am Wackeln ist, fängt sie so in der Zeit auf dem nächsten Smartphone das nächste Pokémon.

Was ist das für eine Apparatur? Damit sie keine Probleme hat, um 6 Smartphones unterwegs zu bedienen, hat sie sich eine eigene, kleine Apparatur erstellt. Dabei handelt es sich um ein Holzbrett, auf dem alle 6 Smartphones in entsprechenden Hüllen eingesteckt werden können.

Dieses Holzbrett hängt sie sich mithilfe eines Bandes, welches ebenfalls mit dem Brett verbunden ist, um den Hals. Dadurch hat sie die Apparatur vor sich und kann auf diese Weise alle 6 Smartphones gut bedienen.

Wie das aussieht, seht ihr in dem folgenden Video:

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Wie weit sind die Accounts der Rentnerin? Wie weit genau die Accounts sind und wie stark die Monster der Rentnerin sind, ist nicht bekannt. In einem weiteren Video vom WDR sind Zettel auf ihrem Holzbrett zu sehen, die darauf hindeuten, dass sie Accounts in unterschiedlichen Teams in Pokémon GO besitzt.

Zudem sind auf 2 ihrer Smartphones die Level der entsprechenden Accounts zu sehen: 48 sowie 49. Die Trainerin sollte also kein Problem haben, auch schwierigere Raids im Spiel zu absolvieren.

In Pokémon GO finden regelmäßig Events statt, die euch mit verschiedensten Inhalten versorgen. Auch im April 2025 gibt es wieder einige. Wenn ihr euch einen Überblick darüber verschaffen wollt, dann werft gerne einen Blick auf unsere Übersicht mit allen Events im April 2025 in Pokémon GO.

Influencer melden sich für 7 Tage ab, fliegen auf eine einsame Insel und 7 vs. Wild könnte dahinter stecken

Zur neuen Staffel 5 von 7 vs. Wild ist eigentlich noch nichts bekannt, doch jetzt verabschieden sich Influencer für 7 Tage für ein Survival-Projekt. Die Fans der Serie rätseln, ob das bereits der Dreh der neuen Staffel sein kann.

Wer ist verschwunden? Zuerst hat sich die YouTuberin Kim „Caramella“ (rechts im Titelbild) von ihren Fans abgemeldet. Die Livestyle-Influencerin erklärte ihren Fans in mehreren Stories auf Instagram, dass sie sich nun von ihnen und ihrem Partner verabschieden müsse, weil sie für ein Survival-Projekt 7 Tage auf einer einsamen Insel ausgesetzt wird (via Reddit).

Vor und nach der Aussetzung wird sie keine neuen Stories erstellen können und auch an welchem Projekt sie teilnimmt, durfte sie nicht verraten. Die Influencerin hat in der Vergangenheit bereits einige Videos mit Ex-Teilnehmerin Julia Beautyx gedreht. Auf YouTube folgen ihr mehr als 500.000 Menschen. Doch sie ist nicht die einzige, die sich abgemeldet hat.

Hier erfahrt ihr mehr über das Leben von Ex-Kandidat LetsHugo:

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Er hat die Schule abgebrochen, weil ihm das Streamen wichtiger war – Der Erfolg von LetsHugo

Zweiter Influencer meldet sich ab – Steckt 7 vs. Wild dahinter?

Wer hat sich noch abgemeldet? Auch der YouTuber Heiko „CastCrafter“ Husch (links im Titelbild) hat sich im Stream von seinen Zuschauern abgemeldet. Im Folgen auf YouTube über 450.000 Menschen, die er für seine Minecraft-Videos begeistern kann. Wie er in dem Clip erzählt (via Reddit), geht es für ihn ebenfalls eine für Woche in ein Survival-Projekt. Er erklärt dabei, dass er nicht erzählen darf, wohin es geht oder wie das Projekt heißt, laut ihm sei es aber nicht 7 vs. Wild.

Auch CastCrafter hat eine Verbindung zu 7 vs. Wild, er hat bereits mehrfach Videos mit Ex-Teilnehmer LetsHugo gedreht (via YouTube).

Steckt 7 vs. Wild dahinter? Dieser Frage gehen auch die Nutzer auf Reddit nach und versuchten anhand der letzten Instagram Stories der Influencer mögliche Abflüge ausfindig zu machen. Auf Reddit glaubt Nutzer Chemical-Ask-7491: „Alle USA / Kanada Flüge gehen vormittags. Wo immer es hingeht, eher Afrika, Asien, Südamerika oder Europa.“

Auch Nutzer Craftplorer hält das auf Reddit für möglich:

Dass Heiko/CastCrafter teilnimmt, macht das Projekt zumindest etwas interessanter. Ein Dschungelcamp kann man damit wohl ausschließen. Eine Woche auf einer einsamen Insel (wie von Caramella angedeutet) klingt schon fast ein bisschen nach Staffel 1 von 7 vs. Wild – nur eben mit Outdoor-Neulingen.

Einige Nutzer im Forum glauben jedoch nicht daran, dass die beiden Influencer Teilnehmer der neuen Staffel sein werden. Dass die Kandidaten nach den Verfolgungsjagden der letzten Jahre so viele Informationen herausgeben, wirkt für die Fans unglaubwürdig.

Sufficient_Speed_542 glaubt auf Reddit, dass jemand anderes dahinter steckt: „Könnte mir da irgendwie ein Otto Projekt vorstellen.“ Gemeint ist damit ein Video Projekt von Ex-7vs.Wild-Teilnehmer Ottogerd „Otto Bulletproof“ Karasch, der mit eigenen Produktionen wie „Arctic Warrior“ und „Desert Warrior“ selbst immer wieder Influencern den Kampf ums Überleben näher bringt (via YouTube).

Was macht Fritz Meinecke derweil? Während die Teilnehmer aktuell mitten im Survival auf ihrer Insel stecken müssten, widmet sich der Serien-Gründer munter seinem Hobby: dem Fahrradfahren.

In seinen aktuellen Stories auf Instagram spricht er über seine Ausrüstung und zeigt sein Rad. Bereits in der Vergangenheit gab es Vermutungen, der Kopf der Serie sei an der diesjährigen Staffel nicht mehr beteiligt und würde sich nur noch dem Radfahren widmen: Fans glauben, Fritz Meinecke schwänzt 7 vs. Wild und fährt lieber Fahrrad

Spieler läuft eine Woche lang einem NPC aus Schedule I auf Steam hinterher, lüftet sein Geheimnis

Im Steam-Hit Schedule I bauen die Spieler auch Beziehungen zu ihren NPC-Kunden auf. Ein Gamer wollte nun wissen, was seine Kunden den ganzen Tag machen. Er fand dabei heraus, weshalb sie so viel bei ihm kaufen.

Was hat es mit dem NPC auf sich? In Schedule I simsen Kunden ihren Verkäufern fast täglich eine neue Bestellung. Häufig geht es dabei um Mengen, die selbst für die Dealer besorgniserregend klingen. Wer jeden Tag 5–9 Einheiten Drogen abnimmt, muss schon einen ganz schön anstrengenden Tag vor oder hinter sich haben.

Das dachte sich wohl auch Reddit-Nutzer _inferno_44, der seinem Kunden Kyle eine Woche lang auf Schritt und Tritt folgte, um zu lernen, wie sein Tagesablauf aussieht. Dabei fand er auch heraus, warum der Kunde so viel einkauft.

Hier könnt ihr den Trailer zu Schedule I sehen:

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Schedule I zeigt im Trailer, wie die Simulation von kriminellen Leben aussieht

Ein harter Arbeitstag

Wieso kauft er so viel ein? Wie der Reddit-Nutzer herausfand, hat NPC Kyle einen harten Arbeitstag.

  • Er kommt um 07:00 Uhr im Fast-Food-Geschäft Taco Ticklers an und schließt den Laden auf
  • Dann arbeitet er bis 12:30 Uhr mittags
  • Bis 13:30 Uhr macht er eine Pause auf dem Skatepark
  • Zwischen 13:30 Uhr und 22 Uhr arbeitet er dann wieder bei Taco Ticklers
  • Ab 22:00 Uhr ist er Zuhause und schläft, bevor er um 07:00 Uhr wieder bei Taco Ticklers anfängt

Diesen Ablauf durchlebt der NPC jeden Tag, 7 Tage die Woche. Der NPC arbeitet also 14 Stunden am Tag und 98 Stunden pro Woche. Mit dieser hohen Arbeitszeit leuchtet es den Spielern auf Reddit ein, warum der NPC so viele Großbestellungen ordert. So ein stressiges Doppelschicht-Leben scheint im Spiel nur mithilfe von illegalen Substanzen auszuhalten zu sein.

An der Überschreitung der maximalen Arbeitszeit könnte auch der Spieler selbst schuld sein. In Schedule I ist es möglich, das Fast-Food-Geschäft zu erwerben, um damit Geldwäsche-Geschäfte zu verrichten. Kyle arbeitet dann weiterhin dort und auch seine Arbeitszeiten bleiben gleich.

Arbeiten alle NPCs in Schedule I? Nein, der Reddit-Nutzer hat auch Kyles Mitbewohner Austin verfolgt. Dieser hat keinen Job, sitzt aber dennoch nicht den ganzen Tag nur zu Hause:

  • Ab 07:30 Uhr läuft Austin zum Communitycenter
  • Dort kommt er um 08:30 Uhr an und quatscht dort bis 10:30 Uhr
  • Ab 10:30 Uhr sitzt er hinter dem Communitycenter
  • Um 11:30 Uhr macht er sich auf den Weg zu seinem Mitbewohner Kyle
  • Um 13:00 Uhr ist er bei Taco Ticklers angekommen und isst dort zu Mittag
  • Um 13:45 Uhr läuft er zum Arcade, wo er ab 15:00 Uhr zockt
  • Zwischen 18:00 Uhr und 18:45 Uhr trinkt Austin vor dem Arcade
  • Erst um 23:00 Uhr geht es für ihn nach Hause, wo er um 0:00 Uhr ankommt

Selbst als anscheinend arbeitsloser NPC erlebt Austin also einen abwechslungsreichen Tag.

Dass die NPCs in Schedule I einen solch detaillierten Wochenrhythmus haben, ist für die Spieler auf Reddit eine Überraschung.

Solch ein System kennen viele sonst nur aus Rollenspielen wie Kingdom Come Deliverance oder Gothic, in denen die NPCs ebenfalls einem Tagesablauf folgen und nach einem harten Tag in die Taverne pilgern. Dass hinter den NPCs von Schedule I mehr steckt, als man zunächst glaubt, trifft auch auf einen Dealer zu, der in Wahrheit ein Undercover-Cop sein könnte: Spieler glauben, einer ihrer treusten Dealer in Schedule 1 ist ein Verräter

Gesundes Sitzen für unter 300€ – Warum dieser Stuhl euer Gaming und Arbeiten verbessert

Der Hersteller Sihoo produziert hochwertige Bürostühle, die voll und ganz auf Ergonomie ausgelegt sind. Gesundes Sitzen, sowohl im Arbeitsalltag als auch beim Gaming, ist das Ziel.

Denn wir alle kennen das Problem: Wer viele Stunden vor dem Bildschirm verbringt, wird das bald bereuen. Haltungsschäden, Rückenschmerzen und schmerzhafte Verspannungen sind die Folge, wenn man an einem guten Stuhl spart.

Holt euch den Sihoo Doro C300!

Minderwertige Billig-Stühle ohne ergonomische Features sind nämlich oft die Ursache für Haltungsschäden und Ermüdung. Das wirkt sich wiederum negativ auf eure Konzentration und Leistungsfähigkeit aus.

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Und hier setzt der Sihoo Doro C300 an. Dieser Stuhl bietet euch eine flexible Rückenstütze, atmungsaktive Materialien und anpassbare Sitzpositionen. Der Sihoo Doro C300 entspricht den amerikanischen BIFMA-Teststandards und ist mit dem deutschen TÜV-Zertifikat für Produktsicherheit und -qualität ausgezeichnet.

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Marco von Nerdkultur zeigt 10 Filme, die ihr 2025 im Auge behalten solltet

Ob beim Gaming, fürs Streaming oder im Homeoffice: Mit diesem Stuhl erreicht ihr ein neues Level an Komfort und Leistungsfähigkeit. Das alles gibt es nur für 289,99 €! Beachtet auch unsere spezielle Aktion am Erdtag mit einer Ersparnis von bis zu 300 €! Das ist nur gültig vom 3. bis zum 25. April. Schnell sein lohnt sich, denn das Angebot gilt nur für kurze Zeit!

Hier gibt’s den Sihoo Doro C300!

Ergonomische Innovation: Die Features des Sihoo Doro C300

Mit den folgenden Features und Komfort-Funktionen wird der Sihoo Doro C300 zu eurem starken Partner, der euch im wahrsten Sinne des Wortes den Rücken frei hält.

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Dynamische Lordosenstütze für perfekte Haltung

Die Lordosenstütze ist ein wichtiger Bestandteil jedes guten Stuhls und beim Sihoo Doro C300 ist sie sogar etwas ganz Besonderes. Dank des Body Movement Tracking Systems  passt sich die Lordosenstütze automatisch an eure Bewegungen an.

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Ob ihr euch also nach vorne beugt oder entspannt zurücklehnt, die Stütze folgt stets dynamisch eurem Rücken, ganz ohne fummeliges Nachjustieren. Somit bleibt der untere Rücken immer optimal gestützt. Das reduziert Verspannungen und Rückenschmerzen.

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Flexibler Sitzrücken für stetigen Komfort

Die Lordosenstütze allein ist schon ein Gewinn für euren Rücken, aber der Sihoo Doro C300 geht noch weiter. Die anpassungsfähige Rückenlehne wurde so konzipiert, dass sie sich bei jeder Bewegung mit euch ebenfalls mitbewegt. So wird der gesamte Rücken in jeder Sitzposition optimal entlastet.

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Ultra-breite 3D-mechanische Kopfstütze

Der Sihoo Doro C300 achtet auch auf euren Nacken. Denn lange Gaming- oder Arbeitssessions erfordern auch für diesen Bereich optimale Entlastung.

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Die extra breite 3D-Kopfstütze des Sihoo Doro C300 lässt sich in drei Richtungen verstellen: Hoch und runter, vor und zurück sowie in der Neigung nach links oder rechts. So könnt ihr euren Nacken immer bequemt entspannen.

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4D koordinierte Armlehnen für maximale Bewegungsfreiheit

Armlehnen werden gern übersehen, sind aber extrem wichtig für entspanntes Arbeiten oder Zocken. Die 4D-Armlehnen des Sihoo Doro C300 sorgen aber auch hier für optimale Unterstützung. Nicht nur sind sie dick gepolstert, sondern lassen sich in Höhe, Tiefe und Winkel verstellen.

sihoo-armlehne

Besonders praktisch: Sie bewegen sich dazu noch synchron zur Rückenlehne. So bleibt eure Position in jeder Lage optimale bequem.

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Intelligenter Mechanismus für entspanntes Zurücklehnen

Der Sihoo Doro C300 “denkt” mit. Denn dank einer cleveren Sitzmechanik erkennt der Stuhl automatisch euer Gewicht und passt dann die Neigung entsprechend an.

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Die Vorteile liegen auf der Hand: Ihr könnt euch sanft und übergangslos zurücklehnen. So ermöglicht der Stuhl eine besonders ausgeglichene und entspannte Sitzhaltung.

“Wasserfall-Sitzdesign” für Druckentlastung

Zum Schluss nochmal ein besonderes Feature des Sihoo Doro C300. Das “Wasserfall- Sitzpolster” ahnt die Form eines eleganten Wasserfalls nach. So reduziert es gezielt den Druck auf die Oberschenkel und Hüfte.

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Was das bringt? Die Durchblutung wird verbessert und langes Sitzen dadurch deutlich angenehmer. Nichts drückt, nichts schneidet ein. Vielmehr genießt ihr das Gefühl eines fast schwerelosen Sitzens.

All diese durchdachten und cleveren Features machen den Sihoo Doro C300 zum perfekten Begleiter für alle, die gesund und komfortabel sitzen möchten. Egal, ob im Homeoffice, im Büro oder beim Gaming. Jetzt kann man auch den Sihoo Doro C300 auf Amazon kaufen und das ultimative Sitzgefühl erleben!

Samsung-Soundbar zum Tiefstpreis: 5.1.2-Ton mit Dolby Atmos jetzt günstig schnappen

Amazon hat mit der gut bewerteten Samsung HW-Q810GD aktuell eine starke Soundbar besonders günstig im Angebot.

Die Samsung HW-Q810GD bietet euch guten 5.1.2-Heimkino-Sound mit Dolby Atmos und ist jetzt bei Amazon um 14 Prozent reduziert.

Laut Vergleichsseiten gab es sie noch nicht günstiger, wobei auch MediaMarkt und Saturn aktuell den Tiefstpreis bieten.

Jetzt zur Soundbar bei Amazon!

Das bietet die Samsung-Soundbar HW-Q810GD

  • 11 integrierte Lautsprecher und einen kabellosen 8-Zoll-Subwoofer für raumfüllenden 3D-Sound
  • bis zu 360 Watt Spitzenleistung versprechen ordentlich Wumms
  • SpaceFit Sound Pro für raumoptimierten Sound
  • Dolby Atmos, DTS:X und weitere Codecs werden unterstützt
  • HDMI-eARC mit 4K-Pass-Through und HDR-Support sowie Bluetooth 5.2 und WLAN
  • Unterstützung für Drittanbieter-Features, wie Apple AirPlay 2, Google Cast und Spotify
  • Sprachassistenten-Support mit Amazon Alexa und Samsung Bixby
  • Q-Symphony zum Abstimmen der TV-Lautsprecher bei Samsung-Fernsehern
  • weitere Details zur Ausstattung findet ihr auch bei Amazon
Samsung-Soundbar HW-Q810GD für 444 Euro statt 514,99 Euro bei Amazon
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So gut ist die Samsung-Soundbar HW-Q810GD

In 27 Rezensionen bei Amazon wird die Samsung HW-Q810GD mit einer durchschnittlichen Bewertung von 4,2 von 5 Sternen fast durchweg gelobt und auch bei Stiftung Warentest gab es die gute Note 2,0 sowie bei Computerbild eine 1,6 mit dem Urteil “gut”.

Pro
  • kraftvoller Klang mit sehr guter Sprachverständlichkeit
  • gute Raumklangeffekte
  • Musikwiedergabe per Bluetooth, AirPlay und Chromecast
Contra

    Mit der Samsung HW-Q810GD gibt es richtig viel Soundbar fürs Geld: Die Lautsprecher-Leiste ist schwer und wirkt mit ihrer fein gelochten Metallverkleidung gut verarbeitet. Zum Lieferumfang zählt ein stattlicher Subwoofer.

    Diese Kombination sorgt für druckvolle und weiträumige Klänge mit trockener und klarer Sprachwiedergabe und feiner Auflösung von Details. Hinzu kommen gute Einstellmöglichkeiten und eine komplette Ausstattung inklusive Musik-Wiedergabe per Bluetooth, AirPlay, Chromecast und Spotify Connect.

    Computerbild
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    Weitere Angebote: RTX 5070, Mini-SSD, Gaming-Monitor und Star-Wars-Open-World

    Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt, findet ihr auch auf unserer Deals-Übersichtsseite.

    Mit dabei sind zum Beispiel eine RTX-Grafikkarte zum Tiefstpreis sowie eine der besten und günstigsten Optionen, um euer Steam Deck oder ASUS ROG Ally mit mehr Speicher auszustatten.

    Außerdem gibt es einen genialen Gaming-Monitor, bei dem Solo- und Multiplayer so richtig auf ihre Kosten kommen. Darüber hinaus könnt ihr euch das offiziell erste Star Wars Open-World-Spiel günstig sichern, das gerne unterschätzt wird.

    Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis. Mehr Infos.

    YouTuber zeigen seit Jahren MMORPGs aus der Sicht eines NPCs und lässt euch in einem neuen Game ihre Welt retten – Mit einer Angel

    Im Rahmen der FYNG Show auf der Caggtus 2025 gab es neue Informationen zum 2D-Angel-RPG Nice Day for Fishing auf Steam. Das Spiel entsteht zwar in einem deutschen Indie-Studio, dahinter steht aber eine verrückte YouTube-Truppe, die Videos über das Leben von NPCs macht.

    Was für ein Spiel ist das? Das Spiel ist Nice Day for Fishing aus der deutschen Indie-Schmiede FusionPlay. Veröffentlicht wird das 2D-Pixel-Art-Game am 29. Mai 2025 von Team17. Im Spiel schlüpft ihr in die Rolle des Anglers Baelin, der nur mit seiner Angel bewaffnet sein Heimatdorf Honeywood retten muss.

    Mehr Informationen zu Nice Day for Fishing könnt ihr in unserer News lesen: In einem neuen Rollenspiel auf Steam müsst ihr die Welt vor dem Bösen retten und ihr habt nur eine einzige Waffe: Eine mächtige Angel

    Das Release-Datum wurde im Rahmen der FYNG Show auf der Caggtus 2025 bekannt gegeben und das mit einem Grußwort der Truppe hinter dem Spiel: Viva la Dirt League. Held Baelin und Honeywood sind nämlich ihre Erfindungen und wichtige Bestandteile beliebten Parodie-YouTube-Kanals.

    Wer genau diese verrückte Truppe ist und was es mit Baelin sowie Honeywood auf sich hat, lest ihr in dieser News.

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    Neuer Trailer zu Nice Day for Fishing zeigt Release-Datum

    Ein verrückter YouTube-Trupp wollte wissen, wie es NPCs in MMOs geht

    Wer ist Viva La Dirt League? Viva La Dirt League ist ein YouTube-Kanal von 2011, der mittlerweile über 7 Millionen Abonnenten hat. Gegründet wurde er von Rowan Bettjeman, Alan Morrison und Adam King. Zu Beginn veröffentlichten sie erfolgreiche Parodie-Videos zu Starcraft, später kamen Sketche über aktuelle Themen im Gaming dazu, mit dabei unter anderem Flappy Bird und DayZ.

    Mittlerweile ist das Team von Viva La Dirt League um einiges gewachsen. Zuletzt produzierten sie unter anderem eine Mini-Serie Witcher Logic, in der sie mitunter den Austausch des Witcher-Darstellers Henry Cavill gegen Liam Hemsworth bei Netflix auf die Schippe nahmen.

    Daneben gibt es noch Video-Reihen zu PUBG, Dark Souls, Red Dead Redemption oder auch Escape from Tarkov. Und natürlich auch Epic NPC Man, der Inspiration für Nice Day for Fishing.

    Der nervige NPC mit nur einem Satz jetzt auch als Protagonist

    Worauf basiert Nice Day for Fishing? Baelin und Honeywood sind wichtige Bestandteile der Video-Reihe Epic NPC Man. Diese erzählt vom Alltag des MMORPG-NPCs und Knoblauchbauern Greg aus Honeywood, der regelmäßig mit typischen MMORPG-Spielern zu tun hat. Das erste Video, Wenn Spieler den Dialog eines NPCs skippen (via YouTube), erschien 2016. Andere Themen sind Bikini-Rüstungen für weibliche Charaktere oder auch Schleichlogik.

    Baelin hat seinen ersten großen Auftritt gleich im zweiten Video der Reihe (via YouTube): Hier läuft er wieder und wieder an Greg vorbei und begrüßt ihn mit dem immer gleichen Satz – Guten Morgen, schöner Tag zum Angeln, oder?

    Ab dann ist er ein ständiger Hintergrund-Charakter in den Videos, der die absurden Situationen in den Sketchen durch das kontextfreie Einwerfen seines einen programmierten Satz noch komischer macht. Es bleibt für ihn zu Beginn bei einer Nebenrolle mit nur dieser einen Aussage, der vor allem Greg auf die Nerven geht. 2021 spendierte Viva La Dirt League ihm sogar seinen eigenen Film (via YouTube).

    Honeywood ist der Ort, in und um den die meisten der Epic-NPC-Man-Videos spielen. Das Dorf ist ein Quest-Hub, in dem viele Spieler-Charaktere zwischen Missionen unterwegs sind.

    In Nice Day for Fishing wird NPC Baelin jetzt also Held seiner eigenen Geschichte, inklusive der großen Aufgabe, Honeywood zu retten. Ob er im Spiel mehr als seinen einen Satz hat, ist aber noch nicht bekannt.

    Der Chef von FusionPlay sagt, VLDL will schon lang ein eigenes Game

    Zuletzt gab es im Rahmen von FYNG Caggtus und der dazugehörigen FYNG Show neue Informationen zum Game. In einem Entwickler-Talk sprach Konrad Kunze, der Geschäftsführer von FusionPlay, über das Spiel und meint, dass sie seit vier Jahren eng mit Viva La Dirt League für das Spiel zusammenarbeiten.

    Die YouTuber hätten auch schon lange Bock auf ein eigenes Game gehabt. Weil sie aber ein ganzes MMORPG wollten, sei das bis heute nicht passiert. Das Konzept von Nice Day for Fishing von FusionPlay habe sie aber überzeugt, unter anderem, weil es machbar klang.

    Ihr könnt euch die ganze Gaming-Session auf dem GameStar-Twitch-Kanal im Rahmen des Streams vom 11. April 2025 ansehen. Das Segment startet bei ca. 9 Stunden und 16 Minuten. Der Link bringt euch direkt dorthin.

    FYNG Caggtus ist noch am heutigen 12. April sowie am 13. April 2025 live auf Twitch via dem GameStar-Kanal. Während der gestrigen Show gab es übrigens noch eine ganze Menge anderer cooler Ankündigungen: Neben Nice Day for Fishing stellte Hänno via Videobotschaft sein neues Game vor und es gab Gameplay zu Warhammer 40.000: Mechanicus 2. Mehr dazu lest ihr hier: Neues Spiel zu Warhammer 40.000 auf Steam erinnert an X-COM, aber ihr könnt übermächtige Roboter-Mumien spielen

    Quelle(n):
    1. Steam

    Unser MMORPG-Experte erklärt auf Twitch, was dem Genre gerade fehlt

    Im Rahmen des Streaming-Events FYNG Caggtus sprachen unser MMORPG-Experte Karsten Scholz und unsere Chefredakteurin Leya Jakowski über den aktuellen Stand im Genre. Zwischen WoW-Killern und Asia-Games erklären sie, was dem Genre gerade fehlt.

    Was ist das für ein Talk? Das Dreiergespräch fand im Rahmen des Streaming-Events Find Your Next Game Caggtus am 13. April 2025 in Leipzig statt. Darin spricht Host Julius Jules Busch mit der MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski und dem MeinMMO-MMORPG-Experten Karsten Scholz über den aktuellen Stand des Genres.

    Sie sprechen dabei über die WoW-Killer, die es dann doch nicht geschafft haben, die neuesten MMORPGs aus aller Welt und die Spiele, auf die alle warten. Daneben geht es darum, was ein MMORPG eigentlich braucht, um erfolgreich zu sein.

    Den kompletten Talk könnt ihr euch hier ansehen:

    Video starten
    MMORPG-Experte Karsten Scholz und MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski sprechen über den aktuellen Stand der MMORPGs

    Viel kommt dieses Jahr leider nicht – Doch der Experte hat Hoffnung

    Was sind vielversprechende Games? Nach der Einleitung spricht MMORPG-Experte Karsten Scholz über die Hoffnungen des Genres, die in den kommenden Jahren veröffentlicht werden sollen. Leider ist für 2025 aber nur genau ein Spiel angekündigt: Chrono Odyssey.

    Karsten kommentiert diesen Umstand mit „Viel kommt dieses Jahr leider nicht.“ Und genau das sei gerade auch das Problem des Genres: „Es fehlen die Leuchtturm-Projekte.“ Die letzten größeren Neu-Erscheinungen wie Lost Ark oder New World hätten nie mehr die Höhen eines Final Fantasy XIV oder gar WoW erreicht.

    Der Experte ist allerdings sehr gespannt auf das besondere Zeit-Feature des einen großen Releases für 2025: Man ist als Spieler in Chrono Odyssey nämlich auf verschiedenen Zeitebenen unterwegs – Gegenwart, Zukunft und Vergangenheit. Seine Red-Flag ist, dass es bisher nur geschlossene Fokus-Gruppen-Tests gaben. Chefredakteurin Leya Jankowski pflichtet hier bei: Vor allem das Zeit-Feature lässt sie grübeln.

    Diese Spiele besprechen die drei, auch wenn es bis zur Veröffentlichung noch länger als bis Ende 2025 dauert:

    • Aion 2
    • ArcheAge Chronicles
    • Stars Reach
    • Ashes of Creation
    • Herr-der-Ringe-MMORPG von Amazon
    • Warhammer-MMO
    • League-of-Legends-MMO

    Die ersten beiden MMORPGs der Liste, Aion 2 und ArcheAge Chronicles, sollen beide in den nächsten 24 Monaten erscheinen. Beim Rest sind die Veröffentlichungsdaten noch weit in der Zukunft und teils ungewiss.

    Sie alle hätten aber grundsätzlich hohes Potenzial und während die MeinMMO-Chefredakteurin häufig eher leicht skeptisch reagiert, ist Karsten Scholz grundsätzlich positiv gestimmt.

    Wenn ihr genau wissen wollt, wie es aktuell um die einzelnen Games steht, könnt ihr euch das Video oben ansehen. Wenn ihr Bock auf noch mehr Talks mit unserer Chefredakteurin Leya Jankowski habt oder einfach Lust auf Experten-Insights zur Open World von GTA 6 habt, könntet ihr hier sehr glücklich werden: Gelingt GTA 6 die perfekte Open World? Das sagen unsere Experten

    „Ist noch nie passiert“ – Ein Spiel war so gut, dass die ganze Belegschaft bei Nintendo es zockte und sogar den strengen Chef überzeugte

    Hiroshi Yamauchi, der ehemalige Chef von Nintendo, war nicht unbedingt für seine großzügige Art bekannt. Ein Spiel beeindruckte ihn jedoch so sehr, dass er es unterstützte.

    Bei dem Titelbild handelt es sich um ein Symbolbild von Joey Velasquez via Pixabay.

    Um welches Spiel geht es? Die Rede ist von Tetris, dem Spiele-Klassiker schlechthin. Weltweit verzeichnet das Franchise laut offiziellen Angaben mehr als 520 Millionen verkaufte Einheiten. Davon war jedoch noch nichts zu ahnen, als Henk Rogers, dessen Unternehmen die Rechte um Tetris vermarktete, seinerzeit den Chef von Nintendo aufsuchte, um ihn um Hilfe zu bitten.

    Am 1. April 2025 erschienen Rogers’ Memoiren unter dem Titel „The Perfect Game—Tetris: From Russia With Love“. Darin gewährt er Leser Einblicke in die bewegte Geschichte hinter dem Spiele-Klassiker.

    Rogers war neben dem Tetris-Schöpfer Alexey Pajitnov eine der wichtigsten Figuren in der frühen Geschichte des Spiels.

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    Er schuf ein legendäres Spiel, aber bekam kein Geld dafür – Heute ist er trotzdem Millionär

    Beinahe wäre für Tetris ein „Nintendo-Gütesiegel“ geschaffen worden

    Was war das für eine Geschichte? Rogers lebte zu diesem Zeitpunkt in Japan und hatte es geschafft, eine Beziehung zu dem damaligen Chef von Nintendo aufzubauen, Hiroshi Yamauchi. Die beiden verband eine Leidenschaft für das Brettspiel Go.

    Als Rogers also Probleme damit hatte, Tetris zu vertreiben, wandte er sich an den Nintendo-Chef. Gegenüber PC Gamer erklärte er: „Ich bin zu Herrn Yamauchi gegangen, weil ich der Auffassung war, dass ich eine Mindestbestellmenge von 200.000 [Cartridges] benötigte, damit das Spiel ein Hit wird.“

    Die Vertriebsleute von Tetris hätten es jedoch gerade einmal geschafft, 40.000 Bestellungen zu erreichen. Rogers sei jedoch davon überzeugt gewesen, „eines der größten Spiele aller Zeiten“ zu haben. Er fragte den Nintendo-Chef daher, ob er etwas falsch mache und, was er ändern könne, um Tetris doch noch zum Erfolg zu machen.

    Yamauchi hatte den damaligen Spielkarten-Hersteller Nintendo 1949 übernommen und war maßgeblich daran beteiligt, die Firma zu dem Gaming-Giganten zu machen, als den wir sie heute kennen. Bis zu seinem Ruhestand im Jahr 2002 war Yamauchi dafür bekannt, Nintendo mit eiserner Hand zur regieren – doch er war sich auch der Wichtigkeit von Innovation und Qualität bewusst.

    Wie Rogers berichtet, habe der Nintendo-Chef den legendären Entwickler Shigeru Miyamoto zu Rate gezogen, und ihn gefragt, ob Tetris tatsächlich so ein gutes Spiel sei. Dieser habe das bejaht, woraufhin Yamauchi wissen wollte, warum er sich so sicher sei. Die Antwort des Zelda-Schöpfers besiegelte das Schicksal von Tetris:

    „Nun, weil all Ihre Sekretärinnen und Buchhalter es in ihrer Mittagspause und nach der Arbeit spielen, und das ist noch nie passiert.“

    Yamauchi habe daraufhin den Managing Director Hiroshi Imaishi angewiesen, Tetris mit einem „Nintendo-Gütesiegel“ zu versehen und zudem jeden Händler anzurufen und von ihnen zu verlangen, mehr Einheiten zu bestellen.

    Zu dem Gütesiegel kam es schließlich nicht, da Imanishi ein ganzes Team hätte zusammenstellen müssen, um festzustellen, welche Spiele ein solches Siegel verdienen würden. Er machte sich jedoch daran, die Händler zu kontaktieren – und der Rest ist Gaming-Geschichte.

    Tetris ist zwar ein großartiges Spiel, aber nicht unbedingt für einen tiefgründigen Plot bekannt. Dafür ist die Geschichte hinter der Entwicklung des Gaming-Klassikers ein echter Thriller. Die düstere Story hinter Tetris bekommt einen Film – Ich kann kaum glauben, was da abging

    Quelle(n):
    1. PC Gamer

    Gelingt GTA 6 die perfekte Open World? Das sagen unsere Experten

    Im Rahmen von FYNG Caggtus stellten sich MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski und Heiko Klinge, der Chefredakteur der GameStar, dem großen Open-World-Talk. Zum einen ging es darum, was eine gute Open World ist. Zum anderen stand die Frage im Raum, ob GTA 6 genau diese gelingen wird.

    Was ist der Open-World-Talk? Im Rahmen von FYNG Caggtus 2025 stellten sich MeinMMO-Redakteurin Leya Jankowski und GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge zusammen mit Host Julius Jules Busch dem schwierigen Thema Open Worlds.

    Zu Beginn stand die Frage im Raum, was denn eine gute Open World ausmacht. Schlussendlich debattierten sie, ob das heiß ersehnte GTA 6 genau diesen hohen Ansprüchen gerecht werden wird.

    Ihr könnt den kompletten Talk hier nachholen:

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    Im Rahmen von FYNG Caggtus sprechen drei Experten über die perfekte Open World und die Erwartungen an GTA 6

    Die Experten hoffen auf gutes Design, Rollenspiel und Kontrolle

    Was sagen die Experten zu GTA 6? Ein wichtiger Punkt für GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge ist vor allem das Missionsdesign von GTA 6. Er selbst ist sich sehr sicher, dass die Open World von GTA 6 wieder sehr detailliert werden wird. Er erwartet auch wieder viel Liebe zum Detail.

    Was das Game für ihn hoffentlich positiv beantwortet: Wie sehr bekomme ich während des eigentlichen Spiels und während sich die Narrative weiterentwickelt, ein Gefühl für die Open World? Auch sagt er, Ich wünsche mir, dass GTA 6 die Glaubwürdigkeit der Welt mit dem zusammen bringt, was GTA 3 oder auch Vice City in Sachen Sandbox ermöglicht haben.

    Der Rollenspielaspekt ist vor allem für unsere Leya Jankowski wichtig. Als Beispiel führt sie die Geschichte des Streamers Sodapoppin auf. Dieser hatte in GTA Online ein Burger-Restaurant geöffnet und musste dies dann beenden, weil das Rollenspiel zu nah an die Realität herankam. Sodapoppins ganze Geschichte könnt ihr hier lesen: Twitch-Streamer wirft GTA 5 RP hin, weil gespielter Job zum echten wird: „Es ist brutal“

    Host Julius Busch meint, manche Entwickler hätten Angst, dem Spieler die Kontrolle zu geben. Als Beispiel führt er auf, in GTA 3 eine Autobombe in ein Auto packen zu können, die dazugehörige Mission erst dann zu starten und dann einfach das Auto in die Luft zu jagen, um die Mission zu schaffen. Er hofft wieder auf mehr Freiheiten in GTA 6.

    Insgesamt sind alle drei Talk-Teilnehmer positiv gestimmt, dass Rockstar Games alles bisher Gelernte in einer vermutlich sehr guten Open World für GTA 6 vereinen wird.

    Worum gings noch im Talk? Vor allem zu Beginn des Talks sprechen die drei Teilnehmer über verschiedenste gute Open Worlds. Mit diskutiert werden Monster Hunter Wilds, Kingdom Come Deliverance 2 oder auch No Man’s Sky.

    Wichtig ist zum Beispiel für Heiko Klinge, dass die Welt nicht stehen bleibt. Konkret sagt er: Eine gute Open World gibt dir auch immer das Gefühl, dass sie auch weiter lebt und existiert, wenn du grad nicht dabei bist.

    Mitunter dafür lobt er unter anderem Kingdom Come Deliverance 2 und erzählt, wie er in einem Spieldurchlauf aus Versehen Pferd Pebbles zurückgelassen hat, das er schlussendlich nicht mehr zurückbekam. Dabei hätte es sich richtig gelohnt, der Stute die Treue zu halten.

    MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski hingegen schwärmt von der Welt in Monster Hunter Wilds. Besonders angetan hat es ihr, dass man Gegenden erkunden und einfach Monstern in ihrer natürlichen Umgebung finden und bekämpfen kann.

    Den ganzen Talk könnt ihr oben oder auf YouTube via GameStarTalk schauen. Wenn ihr mehr zu den Highlights von Find Your Next Game Caggtus und der FYNG Show lesen wollt, könnt ihr einen Blick in unser Programm zum Event werfen: FYNG jetzt live von der CAGGTUS: Open Worlds, GTA 6 und MMORPG-Talk – Heute mit der MeinMMO-Chefin und unserem MMORPG-Experten