Throne and Liberty soll einen Nachfolger mit Unreal Engine 5 bekommen und die Entwicklung des neuen MMORPG soll bald starten

Mit Throne and Liberty ging 2024 wieder ein großes MMORPG im Westen an den Start. Die Entwickler des Spiels sollen nun schon bald am Nachfolger arbeiten.

Was sind das für Hinweise? Auf Reddit haben findige Nutzer die Stellenausschreibung von NCsoft durchforstet und sind dabei auf Jobausschreibungen für ein neues MMORPG-Team gestoßen. Darin heißt es: „Mit Lineage IP entsteht auf Basis der Unreal Engine 5 ein hochmodernes 3D-MMORPG der nächsten Generation“.

Die Lineage IP ist die Marke der MMORPGs Lineage I und Lineage II. Sie wurde aber auch für die Entwürfe von Aion (früher als Lineage Forever entwickelt) und Throne and Liberty (früher als Lineage Eternal entwickelt) verwendet. Throne and Liberty ist der neueste Ableger der Reihe und läuft seit dem 7. Dezember 2023 in Korea.

Laut den Nutzern auf Reddit soll das Team für das MMORPG aus 39 Mitarbeitern bestehen, wobei 12 davon Veteranen der Lineage-Marke sein sollen. Wir konnten auf der Karriere-Website von NCsoft allerdings nur 8 Ausschreibungen für das „Projekt NL“ finden, die genaue Anzahl der Mitarbeiter an dem Projekt lässt sich entsprechend nicht bestätigen.

Der Arbeitstitel könnte bereits Hinweise auf das MMORPG geben. So vermuten die Nutzer, dass NL für „Next(-generation) Lineage“ steht. Sie glauben jedoch auch, dass das MMORPG für Mobile erscheinen wird.

Hier könnt ihr den Trailer zur aktuellen Erweiterung von Throne and Liberty sehen:

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Throne and Liberty: Trailer zeigt Regionen der Erweiterung Wildnis von Talandre

Sorge vor einem Mobile-MMORPG

Wie kommen die Nutzer auf ein Mobile-MMORPG? Dass Projekt NL ein Mobile-MMORPG werden soll, begründen die Nutzer mit der Anzahl der Entwickler. 39 Entwickler reichen ihrer Meinung nach nicht aus, um ein vollwertiges MMORPG zu entwerfen. Stattdessen soll das Team, laut den Mutmaßungen der Spieler auf Reddit, auf vorhandene Assets, Grafiken und Mechaniken zurückgreifen.

Wahrscheinlich ist jedoch, dass das MMORPG sich gerade noch in der Konzeptionsphase befindet. Diese Phase der Entwicklung legt den Grundstein für ein Spiel und erarbeitet das Spielkonzept sowie Elemente, die das MMORPG später von anderen Titeln abheben soll.

Erst wenn das Grundgerüst des MMORPGs steht, werden mehr Entwickler hinzugezogen, die dann die einzelnen Elemente des Spiels ausarbeiten. Es ist auch wichtig zu beachten, dass sowohl Aion als auch Throne and Liberty ursprünglich andere Richtungen einschlugen. Aion wurde zunächst als Lineage Forever entwickelt, und Throne & Liberty sollte ursprünglich Lineage Eternal werden. Das zeigt, dass sich neue Lineage Projekte während ihrer Entwicklung stark ändern können.

Aktuell steht noch nicht einmal fest, was genau aus dem Projekt werden soll oder ob es überhaupt jemals umgesetzt wird. Es fehlen einfach noch viele Puzzleteile außerhalb der Stellenausschreibungen, die nur einen Hinweis auf die Entwicklung eines MMORPGs mit Unreal Engine 5 geben.

Zudem investiert NCsoft derzeit viele Ressourcen in Throne and Liberty, was darauf hindeutet, dass ein neues großes Projekt unwahrscheinlich ist. Bis ein potenzielles Lineage 3 Wirklichkeit wird, wird es wohl noch Jahre dauern. Bis dahin könnt ihr aber weiter das neueste Spiel der Lineage-Marke spielen: Amazon Games feiert „bedeutenden Zustrom an Spielern“ für das jüngste MMORPG auf Steam

Die Fremen spielen eine wichtige Rolle in Dune, aber wer sind sie überhaupt?

Das komplexe Universum von Dune ist voller Hintergrundgeschichten, von denen man in den Filmen nicht viel erfährt. Neben all den agierenden Fraktionen sind die Fremen ein unterschätztes Volk, obwohl sie ein ganzes Imperium gestürzt haben.

Worauf basieren die Fremen? In den Filmen zu Dune lernen wir die Fremen als Wüstenvolk kennen, das auf dem Planeten Arrakis bei widrigen Bedingungen lebt. Vor der Ankunft von Haus Atreides lebten die Fremen in einer schlechten Situation, die durch die Herrschaft des Hauses Harkonnen ausgelöst wurde.

Die Inspiration für die Fremen hatte Frank Herbert, der Autor der ersten Dune-Romane in der arabischen Geschichte und Kultur. Viele Elemente seiner Welt stammen daher. Die Fremen erinnern stark an die Beduine, das sind Nomaden-Stämme, die auch durch die Wüste durchstreift sind und dort gelebt haben. Das zeigt sich auch in ihrer Vergangenheit im Dune-Universum.

Im kommenden Dune: Awakening könnt ihr Arrakis selbst erkunden:

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Dune: Awakening präsentiert im neuen Trailer die Wüstenwelt von Arrakis

Eine lange Wanderschaft nach Arrakis

Wie kamen die Fremen auf Arrakis? Die Fremen stammen von den Zensunni Wanderern ab. Das war ein Volk von Pazifisten, das islamische und buddhistische Inspirationsquellen hatte. Ihren Pazifismus behielten sie auch beim Butlerian Jihad bei. Das war ein Krieg gegen denkende Maschinen, der dafür sorgte, dass sich der technische Fortschritt im Universum änderte.

Die Zensunni flohen, statt dem Krieg beizutragen. Das sorgte dafür, dass sie unter anderen Völkern als Feiglinge galten und einen schwierigen Stand hatten. Danach entwickelte sich eine lange Wanderschaft der Zensunni, die auf dem Planeten Poritrin begann. Dort waren sie laut Visionen aber nicht wie die Fremen. Durch ihre friedliche Art und Vergangenheit wurden sie stark diskriminiert.

Sie flohen auf den Planeten Salusa Secundus, wo sie vom Haus Corrino für 9 Generationen versklavt wurden. Danach folgten weitere Wanderungen auf andere Planeten, bis sie letztendlich auf Arrakis landeten. Das war mehr als 10.000 Jahre vor den Ereignissen von Dune.

Zwar war der Planet schwierig für das Überleben, aber auch ein guter Schutz gegen Feinde. Nach einer langen Zeit der Anpassung entwickelten sich die Fremen, deren Name sich von Freemen ableiten lässt. Sie waren auf Arrakis endlich frei.

Ein Planet voller Gefahren

Wie ging es auf Arrakis weiter? Arrakis ist kein angenehmer Planet zum Leben. Nicht nur die Sandwürmer sind gefährlich, sondern auch die Ressourcenknappheit. Dem passten sich die Fremen über Jahrhunderte an. Das Wichtigste für das Überleben der Fremen ist Wasser.

Dafür wird gekämpft und kein Tropfen wird verschwendet. Das gilt auch für die Toten. Im zweiten Film von Denis Villeneuve sieht man, wie den Toten Flüssigkeit abgenommen und zu Wasser gefiltert wird. Dafür haben sie bestimmte Anzüge, die Wasser filtern, wodurch sie lange in der Wüste unterwegs sein können.

Anders als ihre pazifistischen Vorfahren gibt es bei den Fremen Krieger. Einer davon ist der sogenannte Naib, der immer für einen Stamm von Fremen verantwortlich ist. Dabei ist er kein klassischer Anführer, denn es gibt auch noch Räte bei den Fremen.

Abseits der Wüste gibt es noch Unterschlüpfe an Orten, die bei Felskonstrukten gebaut werden. Dort ist man vor Feinden, aber auch den Gefahren aus der Wüste geschützt. Im Kampf sind die Fremen durch fehlende Technik und Waffen keine klassischen Frontkämpfer. Durch ihre Erfahrung in der Wüste erledigen sie Gegner aus dem Hinterhalt.

Dazu nutzen sie auch die Umgebung und die Sandwürmer. Sie wissen genau, wie man sie anlockt, aber eben auch, wie man sie vermeidet. Zur Fortbewegung werden die Würmer aber auch genutzt.

Die Fremen und das Spice

Was haben die Fremen mit dem Spice zu tun? Das Spice ist die wertvollste Ressource im Universum. Nur damit kann man Handel treiben und Schiffe und andere Geräte antreiben. Das volle Verständnis für Spice und wie es hergestellt wird, haben nur die Fremen.

Das Spice sorgt aber auch für die größte Gefahr der Fremen: das Imperium. Der herrschende Imperator braucht das Spice für die Kontrolle und den Bestand seines Imperiums, weshalb dauerhaft Spice geerntet werden muss. In der Vergangenheit manipulierten die Bene Gesserit die Fremen und nutzten ihre Affinität für die Spiritualität, um sie zu beeinflussen.

Vor den Filmen kümmerte sich das Haus Harkonnen darum. Die Harkonnen gingen dabei nicht zimperlich vor und kämpften auch gegen die Fremen, die das Spice-Ernten nur behinderten. In den Augen des Imperiums waren die Fremen nur Barbaren.

Das änderte sich aber, als das Haus Atreides sich um die Spice-Ernte kümmern sollte. Vor seinem Tod versuchte Leto Atreides diplomatischer, mit den Fremen zu interagieren. Doch bevor es zu einer richtigen Einkunft kam, griffen das Haus Harkonnen und das Haus Corrino Leto Atreides an. Er wurde getötet und Paul Atreides und seine Mutter mussten flüchten.

Sie bekamen Zuflucht bei den Fremen und Paul wurde zum Mahdi oder dem Lisan Al Gaib: ein Prophet und der heraufbeschworene Retter der Fremen. Er wurde zum Anführer der Fremen, der sie bei der großen Revolution anführte und Paul zum Herrscher von Arrakis machte.

Der Kampf für Paul Atreides führt auch zum Ende der Fremen

Der Krieg von Paul, der Muad´Dibs Jihad ging 12 Jahre lang und letztendlich wurde Paul durch die Hilfe der Fremen zum Imperator. Doch Paul, später sein Sohn Leto der Zweite, der über 3500 Jahre regierte, wollte Arrakis terraformen. Aus dem Wüstenplaneten sollte ein Paradies werden.

Doch ohne die widrigen Bedingungen wurden die Bräuche und Traditionen der Fremen obsolet. Über Jahrtausende gingen diese Informationen verloren und man geht davon aus, dass nach dem Tod von Leto dem Zweiten fast alle Fremen getötet wurden. Eine der mächtigsten Fraktionen von Dune wird in den neuen Filmen gar nicht erwähnt, obwohl sie für den Handel essenziell ist

MMO-Shooter war Destiny, bevor es Destiny gab, feiert jetzt sein Comeback: „Ich habe es so sehr vermisst“

Am 18. April 2025 kehrt Defiance zurück! Zu verdanken haben Fans das den Verantwortlichen von Fawkes Games, die sich die Rechte an dem MMORPG-Shooter gesichert haben. Kurz vorm Comeback feiern viele Spieler den frisch veröffentlichten Gameplay-Trailer.

Was zeigt der neue Gameplay-Trailer? Das 3:32 Minuten lange Video zeigt kurz vorm Comeback von Defiance ausschließlich Ingame-Footage, wobei es zuerst einige Eindrücke aus den Endzeit-Zonen des MMORPGs gibt. Nach etwa 50 Sekunden geht’s dann in die Action über, mit Schießereien in der offenen Welt, Fahrzeugen und Kämpfen gegen teils riesige Alien-Monster.

Einige der Szenen stammen aus einem Stresstest, entsprechend viele Charaktere sind in die gezeigten Gefechte involviert. Die Szenen unterstreichen, dass die Entwickler von Fawkes Games das Spiel in seiner altbekannten „Pracht“ zurückbringen werden. Das hier ist kein aufwendiges Remaster oder gar Remake, das mit neuer Optik glänzen soll. Hier könnt ihr euch den Trailer anschauen:

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Defiance steht kurz vor Comeback, zeigt im Trailer Gameplay aus dem Stresstest

„Ich liebe das Spiel und bin so froh, dass es zurück ist“

Wie reagiert die Community auf das Video? Die fast 100 Kommentare, die sich bisher unter dem Trailer eingefunden haben, lesen sich fast ausschließlich positiv. Viele Spieler freuen sich auf das Comeback von Defiance.

  • SageGaming49 erklärt auf YouTube: „Als Defiance das erste Mal veröffentlicht wurde, habe ich eine Gruppe kennengelernt, mit der ich noch heute befreundet bin und die ganze Zeit spiele. Dieses Spiel hat mir die glücklichsten Erinnerungen beschert, danke Fawkes, dass ihr es wieder zum Leben erweckt, ich wünschte, ich könnte schon heute wieder ins Spiel einsteigen.“
  • fabsjb feiert auf YouTube: „Fantastisch. Ich liebe das Spiel und bin so froh, dass es zurück ist.“
  • vikingadam freut sich ebenfalls auf YouTube: „ICH BIN SO GEHYPED, DAS WAR MEIN MMO VOR WOW. Ich habe es so sehr vermisst.“
  • Odinataa erinnert sich auf YouTube: „Ich war etwa 14, als dieses Spiel herauskam. Es war soo gut. Es wird toll sein, es jetzt als Erwachsener wieder zu spielen und die Mechanik zu verstehen.“

Kam noch etwas von den Entwicklern? In einem Blogpost auf fawkesgames.com ist ein neuer Artikel erschienen, in dem die Entwickler erklären, was man von der Rückkehr von Defiance erwarten kann (und was nicht). Die wichtigsten Erkenntnisse:

  • Fawkes ist ein kleines Studio, das jetzt ein Spiel zurückbringen möchte, das von jemand anderem entwickelt wurde und für das es kaum Dokumentation gibt. Viel Wissen über die Technik hinter dem Spiel ist verloren gegangen. Entsprechend rumpelig könnte das Comeback trotz all der bereits investierten Arbeit werden, erwartet keine Wunder.
  • Der Plan ist es, Defiance über einen langen Zeitraum zu betreuen. Da hinter dem Studio kein Publisher steht, gibt es keinen finanziellen Druck – man muss nicht Gewinne maximieren. Gleichzeitig gibt’s aber auch keinen externen Geldgeber, der für Gehälter und andere Kosten aufkommt.
  • In Defiance stecken bereits zig Updates und Inhalte aus mehreren Jahren. Dennoch möchte man bei Bedarf Balancing-Anpassungen vornehmen, Drops verbessern und mit frischen Inhalten wie Story-Erweiterungen, Regionen, Arkfalls, Waffen oder Fahrzeuge nachlegen.
  • Da aktuell noch unklar ist, ob Fawkes mit Defiance Geld verdienen kann, arbeitet zuerst nur ein kleines Team am Spiel, um den Service aufrechtzuerhalten, Probleme zu beheben und kleinere Anpassungen vorzunehmen. Wenn Geld in die Kassen kommt, möchte man das Team vergrößern und die aufwendigeren Ziele angehen.
  • Aufgrund des Feedbacks der Spieler hat man diverse Gegenstände aus dem Ingame-Shop entfernt, die beim Original für Kritik gesorgt hatten. Es soll keine Items im Shop geben, welche die Spielerfahrung beeinflussen. Zudem bleibt’s beim Free2Play-Zugang.
  • Für die Zukunft sind kostenpflichtige Cosmetics, Inventar- sowie Charaktererweiterungen, saisonale Items, XP-Boosts und ein Patron-System für die Monetarisierung geplant.
  • Defiance soll im Laufe der kommenden Wochen auch auf Steam erscheinen. Eine Konsolen-Version ist erst dann ein Thema, wenn sich die PC-Fassung etablieren konnte.
  • Die Entwickler möchten das Beste aus Defiance 2013 und Defiance 2050 vereinen. Der erste Schritt: Defiance 2013 soll zeitnah 64-Bit-Server erhalten. Welche Features von 2050 noch in 2013 landen werden, soll gemeinsam mit der Community entschieden werden.
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Was muss ich noch zu Defiance wissen? Als Trion Worlds im April 2013 Defiance veröffentlichte, hatten die Entwickler fast schon einen revolutionären Plan: Das MMO sollte in einer ständigen Wechselwirkung mit der gleichnamigen TV-Serie stehen. Die auf dem Pay-TV-Sender SyFy gezeigten Ereignisse sollten sich zuerst auf die Spielwelt des MMOs auswirken.

Im zweiten Schritt war es der Plan, dass sich die Fortschritte und Handlungen der Community auf die Ereignisse der zweiten Staffel der Serie auswirken werden. Eine Ausstrahlung auf SyFy schränkte die Zielgruppe jedoch stark ein. Viele Spieler von Defiance hatten zum Start des MMOs noch keine einzige Folge der Serie gesehen.

Defiance selbst war zudem leider nur ein mittelprächtiger MMO-Shooter, der anfangs unter KI-Problemen, technischen Problemen, generischen Missionen und Grafik-Recycling litt. Dazu kam zum Release der recht geringe Umfang.

Nach der dritten Staffel wurde die Serie bereits wieder einkassiert. Das MMO bekam im Juli 2018 indes noch eine angepasste Version mit dem Namen Defiance 2050 für PC, PS4 und Xbox One. Zwischenzeitlich wurden die Rechte am Spiel von Gamigo übernommen. Am 29. April 2021 gingen die Server beider Versionen für immer offline.

Fun Fact: Zwischenzeitlich schaffte es ein anderer MMO-Shooter, nämlich Destiny, den Spielerzahlen von Defiance einen regelrechten Schub zu verpassen. Scott Hartsman, seinerzeit CEO von Trion Worlds, erklärte das damals so:

„Ich bin froh, dass Destiny draußen ist. Es hat mehr Leute auf die Idee gebracht, einen Online-MMO-Shooter auf Konsole zu spielen. Und dass mehr Leute nach so etwas schauen, hat sich fantastisch auf Defiance ausgewirkt.“

Defiance erschien immerhin mehr als ein Jahr vor Destiny, das am 9. September 2014 herauskam, und war damit quasi Destiny, bevor es das richtige Destiny gab (nur ohne das fantastische Gunplay, für das Bungie seit vielen Jahren bekannt ist). Mehr dazu lest ihr hier: Destiny pusht den Free2Play-MMO-Shooter Defiance auf PS3 und Xbox 360

Baldur’s Gate 3: Die 12 neuen Unterklassen in eurem Ranking – zeigen, dass ihr bereit für die neuen Enden seid

Nun ist es so weit und mit Patch 8 hat Baldur’s Gate 3 sein letztes großes Update erhalten. Mit im Gepäck waren 12 neue Unterklassen. Wir haben euch gefragt, auf welche ihr euch am meisten freut. Und das Ergebnis zeigt, dass ihr mehr als bereit für die neuen Enden seid.

Was war das für eine Umfrage? In unserer Umfrage wollten wir von euch wissen, auf welche der 12 neuen Unterklassen für Baldur’s Gate 3 ihr euch am meisten freut.

Insgesamt gab es rund 695 Stimmen, die ihr jeweils für einen Favoriten abgeben konntet. Und bei eurer Wahl fällt auf: Die zwei neuen bösen Enden kommen für euch genau zum richtigen Zeitpunkt, denn eure Nummer 1 passt dazu ausgesprochen gut.

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Larian stellt die neuen Subklassen in Baldur’s Gate 3 Patch 8 vor – Hier ist Teil 1 mit Kleriker, Barbar, Barde und Druide

Eure Wahl: Die 12 Unterklassen von unbeliebt zu beliebt im Ranking

Bevor wir detaillierter zu euren Top 5 Unterklassen kommen, fangen wir mit den unbeliebtesten an und hangeln uns dann bis zu Platz 1 hoch.

Hier sind also eure Plätze 12 – 6:

  • 12. Barde – Schule des Zauberbanns („College of Glamour“) (3 %, 18 Abstimmungen)
  • 11. Schurke – Draufgänger („Swashbuckler“) (4 %, 28 Abstimmungen)
  • 10. Kämpfer – Arkaner Bogenschütze („Arcane Archer“) (5 %, 32 Abstimmungen)
  • 9. Magier – Klingengesang („Bladesinging“) (5 %, 34 Abstimmungen)
  • 8. Paladin – Schwur der Krone („Oath of the Crown“) (5 %, 35 Abstimmungen)
  • 7. Druide – Zirkel der Sterne („Circle of Stars“) (7 %, 47 Abstimmungen)
  • 6. Barbar – Pfad des Riesen („Path of Giants“) (7 %, 47 Abstimmungen)

Der Zirkel der Sterne und der Pfad des Riesen haben es mit rund 47 nur knapp nicht in die Top 5 geschafft. Wer sie überholt hat, lest ihr auf Seite 2.

Marathon wird mit Sonys Millionengrab Concord verglichen, nun äußert sich ein Dev dazu

Na, das wird Bungie aber weiter helfen. Ein Entwickler des PS-Flops Concord und des MMORPG-Flops WildStar, der Artist Stephan William, äußerte sich am 14. April im Subreddit von Marathon und unterstützt Bungie ausdrücklich. Der Extraction-Shooter steht schon schwer in der Kritik und wird bereits Monate vor dem Release mit Sonys Millionengrab Concord verglichen.

Das ist die Situation: Sony hat den Entwickler Bungie für 3,5 Milliarden US-Dollar gekauft. Deren neuer Extraction-Shooter Marathon soll im September 2025 erscheinen, steht aber jetzt schon in der Kritik: Den Fans des PvE-Shooters Destiny leuchtet nicht so recht ein, warum Bungie jetzt einen PvP-Shooter entwickelt. Davon gibt es doch schon genug.

2023 hat Sony das Entwickler-Team Firewalk Studios gekauft, das waren zum Teil ehemalige Mitarbeiter von Bungie. Die entwickelten den Hero-Shooter Concord, der sich später als riesiger Flop und Millionengrab von Sony erwies.

Jetzt unterstützt ein Mitarbeiter von Concord die Leute bei Bungie und nimmt sie gegen Kritik in Schutz. Denn einer der Hauptkritikpunkte war, dass Marathon genauso ein Flop für Sony wird wie Concord.

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Bungie zeigt erstes Gameplay zu Marathon im Trailer

Niemand leidet so sehr unter einem Flop wie die Entwickler

Das sagt der Entwickler von Concord: Im Subreddit von Marathon meldet sich Stephen Walker als „MrSprug“ zu Wort. Der VFX Artist sagt:

Er sei jetzt 40, habe seit 17 Jahren an großen Spielen gearbeitet.

Ihn habe es sehr geschmerzt, als Concord zur Lachnummer des Internets wurde, und aus dem Versagen des Spieles habe er gelernt:

Niemand fühlt sich so schlecht wie die Leute, die Zeit investiert haben in der Hoffnung, dass ihr Spiel die weltweiten Massen an Gamern unterhält.

Er möchte die Leute, die Marathon entwickeln, dafür loben, ein Risiko einzugehen, etwas Neues auszuprobieren, ein Spiel zu entwickeln, das keine Garantie hat, ein Erfolg zu sein. Das erfordere eine Menge Mut.

Die Leute sollten Bungie nicht dafür bestrafen, dass Concord gescheitert sei. Alle seien Menschen und versuchten, etwas Großes zu schaffen.

Er sagt dann weiter, für ihn sei es falsch, Marathon jetzt schon einen Fehlschlag zu nennen, bevor es überhaupt erscheinen ist.

Im Gespräch kommt dann heraus, dass der arme Entwickler nicht nur an Concord gearbeitet hat, sondern auch am glücklosen MMORPG WildStar.

Spiele können auch aus Gründen scheitern, die nichts mit dem Spiel zu tun haben

Das steckt dahinter: So Nachrichten rufen in Erinnerung, dass Menschen hinter den Spielen stecken, die oft so harsch beurteilt werden. Ein Entwickler von Dragon Age hatte sich im Februar 2025 darüber beschwert, welche Häme auf Game-Designer einprasselt.

Gerade in der aktuellen Kultur auf Social-Media oder auf Twitch können Dinge, die nichts mit dem Spiel zu tun haben, erheblich zum Erfolg, aber auch zum Misserfolg eines Spiels beitragen – ob das jetzt objektiv begründet ist oder nur ein „allgemeines Gefühl“ ist:

Mit dem eigentlichen Spiel und der Leidenschaft der Entwickler hat das letztlich nichts zu tun. Es ist schon eine legitime Forderung, solche Spiele nicht vorzuverurteilen, bis sie nicht draußen sind. Auch ein Spiel wie Marvel Rivals war vorm Release schon als Flop abgeschrieben, wurde dann aber extrem erfolgreich.

Wobei auch der noch so freundliche Mensch wohl sagen muss, dass die Vorzeichen für Marathon aktuell schlecht stehen. Dass gerade von einem Entwickler von 2 legendären Flops wie Concord und WildStar jetzt solche Worte kommen, hat eine gewisse Ironie. Da hätte man sich nette Worte von dem Balatro-Entwickler oder Swen Vincke von Baldur’s Gate 3 gewünscht: Warum ist Concord so schlimm auf Steam und PS5 gescheitert und hat Sony 250 Millionen $ für eine woke Katastrophe verbrannt?

LoL bekommt einen neuen Modus, in dem ihr euch einfach nur kloppen müsst

Als MOBA ist League of Legends ein komplexes Spiel. Man muss nicht nur die verschiedenen Champions lernen, sondern auch noch die Aufgaben der Rollen, Objectives oder das richtige Farmen. Wenn man darauf keine Lust mehr hat, kann man sich auf einen neuen Spielmodus freuen.

Um welchen Modus geht es? Riot hat angekündigt, wie es nach der ersten Season 2025 weitergeht. Erneut ändert sich das Thema der Season. Statt dem blutrünstigen Noxus geht es jetzt um die schönen Seelenblumen aus Ionia.

Neben einer neuen Map, einem neuen Battle Pass und anderen Gameplay-Anpassungen kommt auch ein neuer Modus ins Spiel: Rauferei beziehungsweise Brawl. Der Modus scheint perfekt zu werden für Leute, die keine Lust mehr auf komplexe Systeme haben.

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Willkommen in Noxus – Eröffnungsvideo zur ersten LoL-Season 2025

Zwangloses Gekloppe

Was ist Rauferei für ein Modus? In Rauferei spielt ihr in einem 5er-Team gegen ein anderes 5er-Team. Dafür gibt es auch eine neue Map, die weniger strategisch aufgebaut ist als die bekannte Kluft der Beschwörer. Das liegt auch am Ziel, ihr müsst nämlich keinen Nexus zerstören, denn die große Inspirationsquelle für Rauferei war der Modus Team Deathmatch aus diversen Shootern.

  • Jedes Team beginnt mit 250 Leben. Das Team, das zuerst 0 erreicht, hat verloren.
  • Um das zu erreichen, gibt es mehrere Wege:
    • Kills beziehungsweise Assists fügen 5 Schaden zu.
    • Wenn das gegnerische Team nicht wenig Leben hat, fügen Kills an Minions 1 Schaden zu.
    • Wenn Minions durch das Bandle-Portal des gegnerischen Teams geschickt werden, fügt das auch 1 Schaden zu.
  • Objectives wie Türme, Drachen oder den Nexus gibt es nicht.

Auf der neuen Map gibt es eine kürzere Lane in der Mitte, die auf beiden Seiten ein Portal hat. Oben und unten gibt es mehr Platz zum Kämpfen, aber auch um Gegner zu überraschen. Dort kann man sich auch einen starken Buff sichern.

Wie die neue Map aussieht, könnt ihr hier sehen:

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Man will auch den Frust verringern, wenn ein Team zu dominant ist, kann man sich immer zurückteleportieren, um Items zu kaufen. Bei einem gesamten Team-Kill erhält das erledigte Team einen Buff, der den verursachten Schaden erhöht und den erlittenen verringert. Damit will man verhindern, dass sich ein Rückstand so frustrierend anfühlt wie in anderen Modi.

Rauferei scheint ähnlich wie ARAM ein Modus zu werden, in den man einfach reinhüpft und ein wenig zwanglos daddelt. Wie das dann aber in der Praxis aussieht, müssen wir abwarten. Der Modus soll mit Patch 25.10 auf die Live-Server kommen, das ist voraussichtlich am 14. Mai 2025. Schon letztes Jahr konnte Riot mit einem neuen Modus viele Spieler erfreuen: League of Legends erlebt dank Arena und Schwarm dritten Frühling, ändert seine Strategie für die Zukunft

Vor 44 Jahren entwickelte Bill Gates ein Videospiel in einer einzigen Nacht, um einen riesigen Deal abzuschließen

Bill Gates hat mal ein Videospiel in einer einzigen Nacht entwickelt und sich dadurch eine wertvolle Zusammenarbeit gesichert.

Was war das für ein Spiel? Bill Gates hat 1981 zusammen mit Neil Konzen ein Videospiel namens DONKEY.BAS entwickelt, das als eines der ersten Spiele für Computer des Unternehmens IBM gilt.

Donkey (englisch für Esel) verfolgt ein simples Spielprinzip: Ihr steuert ein Auto auf einer zweispurigen Straße. Auf dieser Straße tauchen immer wieder Esel auf, denen ihr ausweichen müsst. Hierzu wechselt ihr durch das Drücken der Leertaste die Spur (vgl.: YouTube).

Donkey ist eines der ältesten Computer-Spiele, neben bekannten Titeln wie Pong, Tennis for Two oder Spacewar, das gerne von Raubkopierern als Tarnung genutzt wird.

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So sieht das Gameplay des 62 Jahre alten Spiels Spacewar aus

Videospiel sicherte Microsoft wertvollen Deal

Warum entwickelte er das Spiel? Microsoft war damals ein noch vergleichsweise kleines und junges Unternehmen, das erst 6 Jahre zuvor gegründet wurde. Der damals erst 25 Jahre alte Bill Gates und Neil Konzen entwickelten Donkey im Rahmen eines Deals mit dem Tech-Riesen IBM.

Microsoft sollte die Computer des Unternehmens mit einem Betriebssystem ausstatten. Hierfür erwarb Microsoft das Betriebssystem 86-DOS und benannte es zu MS-DOS um. IBM stellte jedoch die zusätzliche Forderung, auf dem Betriebssystem eine Version der Programmiersprache BASIC und einige Spiele anzubieten, die die Möglichkeiten der Sprache aufzeigen.

Und so entwickelten Bill Gates und Neil Konzen Donkey. Gates erzählte 2001:

Tatsächlich waren das ich und Neil Konzen, um vier Uhr morgens mit diesem IBM-Prototypen in einem kleinen Raum sitzend. IBM bestand darauf, dass wir die Tür abschließen und wir hatten nur dieses Ankleidezimmer mit einem Schloss, also mussten wir unsere gesamte Entwicklung dort drinnen machen, und es war immer über 100 Grad, aber wir schrieben spät in der Nacht eine kleine Anwendung, um zu zeigen, was das in den IBM PC eingebaute BASIC konnte. Und das war dann DONKEY.BAS (via Business Insider).

Donkey half Microsoft schließlich dabei, die wichtige Zusammenarbeit mit IBM abzuschließen. Der Deal soll Microsoft damals rund 430.000 US-Dollar eingebracht haben (via PCMag). Außerdem gilt das als wichtiger Schritt im Aufstieg des heutigen Tech-Giganten.

Das Spiel selbst ist aus heutiger Sicht großteils irrelevant. Es ist alt, sieht entsprechend schlecht aus und hatte nie ein sonderlich eindrucksvolles Gameplay – schließlich sollte es nur die Programmiersprache präsentieren. Die Konkurrenz bei Apple nennt Donkey sogar „das peinlichste Spiel aller Zeiten“

Ein neuer Zaubertrick in Baldur’s Gate 3 macht Kämpfer so stark wie Paladine, und das ohne Eid

Zusammen mit Patch 8 brachte Larian neben den neuen Unterklassen und einem Fotomodus auch einige neue Zauber in Baldur’s Gate 3. Unter diesen befindet sich ein Zaubertrick, der Gegner nicht nur doppelt bestraft, sondern mit steigendem Level sogar Paladine mit ihrem Niederstrecken blass aussehen lässt.

Von welchem Zaubertrick ist die Rede? Es handelt sich um den Zaubertrick „Dröhnende Klinge“ („Booming Blade“), der direkt von Zauberern, Magiern und Hexenmeistern auf Level 1 erlernt werden kann, aber mit der richtigen Unterklasse oder dem geeigneten Multiclassing auch von Nahkampfklassen, wie dem Kämpfer.

Und genau der Nahkampf ist es, wo die Dröhnende Klinge ihr Potenzial wirklich entfalten kann. Da es sich bei dem Angriff um keinen Zauber, sondern einen Zaubertrick handelt, werden keine Zauberplätze benötigt oder verbraucht. Man kann ihn am Tag so oft einsetzen, wie man möchte.

Mit einem Schlag der Waffe teilt man nicht nur den Waffenschaden aus, sondern trifft den Gegner mit solch einer Wucht, dass er erneut 1W8 Schallschaden nimmt, wenn er sich bewegt. Das klingt ähnlich wie das Niederstrecken eines Paladins, also was genau macht die Dröhnende Klinge so stark?

Hier seht ihr den animierten Kurzfilm zu Patch 8 in Baldur’s Gate 3:

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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3

Ein einfacher Zaubertrick nimmt es mit mächtigen Niederstrecken auf

Was macht die Dröhnende Klinge so mächtig? Der Zaubertrick kann schon sehr früh im Spiel erlernt und eingesetzt werden, doch wird im Spielverlauf immer stärker und stärker. 

Der Schaden von Level 1 bis 4 beträgt den normalen Waffenschaden plus den 1W8 Schallschaden bei der Bewegung des Gegners. Von Level 5 bis Level 12 wird der Zaubertrick an zwei Punkten noch stärker:

  • Level 5 bis 10: Normaler Waffenschaden + 1W8 Schallschaden (beim direkten Angriff) + 2W8 Schallschaden (beim Bewegen des Gegners) = 3-24 Schallschaden auf den normalen Waffenschaden pro Runde
  • Level 11 und 12: Normaler Waffenschaden + 2W8 Schallschaden (beim direkten Angriff) + 3W8 Schallschaden (beim Bewegen des Gegners) = 5-40 Schallschaden auf den normalen Waffenschaden pro Runde

Mit der verbesserten Version von Dröhnenden Klinge kann man so einen überaus mächtigen Kämpfer spielen, der heftig austeilen kann.

Wie sieht die Dröhnende Klinge in Hochform aus? Da der Zaubertrick einen Waffenangriffswurf verwendet, qualifiziert er sich für den Extra-Angriff, den viele Nahkampfklassen auf Level 5 erhalten. Der Kämpfer erhält auf Level 11 sogar einen dritten Angriff, was ihn mit den richtigen Voraussetzungen und der Kombination all dieser Effekte unglaublich stark macht:

  • Ein Kämpfer mit der Dröhnende Klinge kann diesen Zaubertrick als ersten Schlag einsetzen, um noch extra Schallschaden (wie oben beschrieben) zuzufügen. Anschließend können noch zwei weitere Extra-Angriffe folgen.
  • Benutzt man nun den Tatendrang des Kämpfers, kann man all dies einfach wiederholen: Dröhnende Klinge, fünfter Angriff, sechster Angriff.
  • Wenn man jetzt noch mit dem passenden Spellcaster im Team oder Trank ausgerüstet ist und mit Hast beglückt wird, findet all das zum dritten Mal statt: Dröhnende Klinge, achter Angriff, neunter Angriff.

Spannend, welcher Schaden auf diese Weise zusammengewürfelt werden kann. Und das in nur einer Runde.

Die Dröhnende Klinge ist jedoch nur Neuerung, die mit Patch 8 in Baldur’s Gate 3 erschienen ist. Es gibt vermutlich noch einige neue Wege, um immensen Schaden auszuteilen. Wenn ihr mehr zu dem neuen Patch und dessen Inhalten erfahren wollt, könnt ihr euch hier auf MeinMMO genauer informieren: Baldur’s Gate 3: Patch 8 ist jetzt live – Alle Infos zu Inhalt, Unterklassen und Größe

Quelle(n):
  1. PC Gamer
  2. bg3.wiki

Gamer vergleicht Date mit einem Moment in Destiny 2 und hunderte Hüter wissen genau, wie er sich fühlt

Wenn man Destiny 2 ein Talent zuschreiben müsste, wäre es die Art, wie es die Menschen emotional berührt, die es spielen. Ein Hüter nutzte das jetzt, um sein Date zu beschreiben, denn ihm fehlten die Worte.

Wie lief das Date ab? Die Freundin des Hüters meldete sich auf Reddit zu Wort und das mit Verwunderung. Sie berichtet von ihrem letzten Date mit ihrem Freund. Sie sind schon 1 Jahr zusammen und hatten eine alberne Nacht, indem sie eine ganze Pizza verdrückten und zusammen nur redeten.

Der Hüter schrieb seiner Freundin danach, das Date fühlte sich an wie „Lullaby“ – einer Melodie, die man im Raid „Die Tiefsteinkrypta“ zu hören bekommt. Sie kenne sich mit Destiny nicht aus und würde die Community nun fragen, ob es sich dabei um etwas Schlechtes oder Gutes handle.

Hunderte Spieler meldeten sich dann bei der Freundin und erklärten ihr dann, was das bedeuten würde, in einer Sprache, die auch Nicht-Hüter verstehen.

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Destiny 2: Jenseits des Lichts – deutscher Trailer zum Add-on

„Einer der besten Momente in den letzten 10 Jahren dieses Franchise“

Welcher Moment ist gemeint? Der verliebte Hüter spricht hier von einem ganz besonderen Moment des Raids – der Sprungpassage im Weltraum. Für unwissende klingt das etwas unkonkret, doch wenn man das erste Mal durch die Luftschleuse tritt, wird die Melodie „Lullaby“ abgespielt und man sieht den Saturnmond Europa sowie die weiten des Weltalls in all seiner Pracht.

Das ist ein Moment, der zum Nachdenken einlädt, für Gänsehaut sorgt oder einfach sprachlos macht. Die Hüter ordnen das für die Userin mit folgenden Kommentaren ein:

  • „Ein schöner, bewegender Moment, bei dem man am liebsten still bleiben und einfach nur zuhören möchte.“ – SheepGod2
  • „In der Annahme, dass dies kein Troll-Post ist…., wollte er damit sagen, dass dein Date eine schöne Sache war.“ – HardOakleyFoul
  • „Ich weiß noch, wie ich mich beim ersten Mal, als ich Tiefsteinkrypta lief, mich mit Freunden unterhielt, nachdem wir Atraks besiegt hatten… und sie fingen sofort an, sich gegenseitig zu sagen, sie sollten die Klappe halten, und ich war so verwirrt… dann kam die Gänsehaut.“ – zach3899
  • „Wenn ich so über Tiefsteinkrypta Lullaby denke und andere auch, dann würde ich sagen, er hat es geliebt. Deep Stone Lullaby war ein wunderschönes Musikstück während eines Weltraumspaziergangs […].“ – TopTreeDawnCrutcher
  • „Einer der besten Momente in den letzten 10 Jahren dieses Franchise.“ – absolutkaos

Seid ihr noch nicht überzeugt, könnt ihr gerne hier den Moment genießen:

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Ein neues Survival-Spiel zu einem der größten MMORPGs auf Steam startet mit starken Reviews

Völlig überraschend veröffentlicht das Team hinter RuneScape ihr neues Spin-off zum MMORPG. Die ersten Wertungen auf Steam fallen größtenteils positiv aus.

Was ist das für ein Spiel? RuneScape: Dragonwilds basiert auf RuneScape, einem von 13 MMORPGs mit den größten Spielwelten. Allerdings handelt es sich dabei um ein Survival-Spiel, was die typischen Features des Genres mit sich bringt:

  • Wie in anderen Survival-Spielen müsst ihr Ressourcen farmen, um daraus Werkzeuge und andere Items herzustellen oder einen Unterschlupf zu bauen.
  • Ihr müsst Tränke brauen, Ausrüstung herstellen und in der Stufe steigen, damit ihr es irgendwann mit der Drachenkönigin aufnehmen könnt.
  • Das Besondere an RuneScape: Dragonwilds sind zum einen die Drachen, die eine ständige Bedrohung für euch sind. Zum anderen könnt ihr Magie nutzen, um Ressourcen zu sammeln.
  • Das Ganze könnt ihr alleine oder mit bis zu 4 Gruppenmitgliedern erleben.

Seit dem 15. April 2025 befindet sich das Survival-Spiel im Early Access. Davor wurde nur verraten, dass der Titel irgendwann im Frühling erscheinen soll. Die Entwickler gehen davon aus, dass RuneScape: Dragonwilds Anfang 2026 den Early Access auf Steam verlassen wird.

Der folgende Trailer zeigt das MMORPG, auf dem Dragonwilds basiert:

Video starten
Old School RuneScape – Trailer zum Steam-Release

Erste Wertungen zu RuneScape Dragonwilds trudeln ein

Was kommt positiv an? Zum jetzigen Zeitpunkt steht RuneScape: Dragonwilds bei 79 % positiven Reviews von 1.483 Spielern auf Steam (Stand: 16. April 2025 um 10:30 Uhr). In den kommenden Tagen und Wochen werden weitere Reviews eintrudeln, die das Ergebnis noch verändern könnten. Doch die bisherigen Wertungen zeigen eine Tendenz, wie gut das Survival-Spiel geworden ist.

Einige User finden, dass der Titel sich sowohl für Veteranen als auch für Neulinge eignet. Die Optik sei traumhaft, das Kampfsystem mit der Zeit cool und das Crafting würde durch das Magie-Feature interessant werden. Oft vergleichen Reviewer den Titel mit Valheim oder Enshrouded.

Einer der Kommentare ist wunderbar nostalgisch:

  • Der Steam-User Pol schreibt: „RuneScape: Wo du damit beginnst, Ratten zu töten und 15 Jahre später… tötest du immer noch Ratten, aber jetzt ist es für die Effizienz.“

Was wird bemängelt? Einige User warnen davor, dass Spieler erst einmal abwarten sollten, bis die ersten Patches viele Performance-Probleme beheben. Auch die Grafik-Optionen seien bislang noch sehr limitiert. Es gäbe beispielsweise keine Möglichkeit, Schatten anzupassen und die Animationen seien sehr steif.

Zudem würde das Survival-Spiel noch viel mehr Inhalte benötigen, damit es auf lange Sicht unterhalten kann. Deshalb empfehlen einige Reviews, erst einmal noch etwas Zeit verstreichen zu lassen, bevor Spieler die 30 Euro ausgeben und sich ins Survival-Spiel stürzen.

Leider hat es RuneScape im April 2025 nicht mehr geschafft, unter den 10 MMORPGs mit den meisten Spielern auf Steam zu landen. Es wurde nämlich von anderen Genre-Vertretern geschlagen, die allesamt auf Steam erhältlich sind: Die 10 MMORPGs mit den meisten Spielern auf Steam im April 2025

EA FC 25 Immortals Team 2: 5 Upgrades lohnen sich richtig

Immortals Team 2 ist in EA FC 25 erschienen. Wir stellen euch 5 Upgrades für neue Spieler vor, die sich richtig lohnen.

Was ist Immortals? Immortals ist eine zweiwöchige Promo, welche die größten Legenden der Fußballgeschichte in Ultimate Team feiert. Dementsprechend gibt es während Immortals besondere Versionen von Icons und Heroes, die Ratings weit über 90 erreichen.

Nachdem in der ersten Woche aus Team 1 starke Spieler wie Ronaldo, Beckenbauer und Henry zu ziehen waren, warten in Team 2 weitere ultimative Legenden wie Pelé, Eusebio und Matthäus.

Die stärksten Icons und Heroes aus dem Immortals Team kosten mehrere Millionen Münzen. Doch nicht alle Upgrades wirken sich auch wirklich so stark im Spiel aus. Wir stellen euch 5 Immortals vor, die am meisten von den Upgrades profitieren.

Video starten
Tipps für den perfekten Start in EA FC 25 – Ultimate Team

Welche 5 Immortal-Upgrades lohnen sich richtig?

Im Folgenden zeigen wir euch die Spieler, deren Karte nach dem Immortals-Upgrade deutlich besser als ihre beste bisherige Karte in Ultimate Team ist. Dabei haben wir folgende Faktoren miteinander verglichen:

  • Stats
  • PlayStyles
  • Fähigkeiten (Schwacher Fuß/Spezialbewegungen)
  • Spielerrollen

Immortals Hero Javier Mascherano

  • Rating: 92
  • Positionen: IV, ZDM
  • beste Karte bisher: Winter Wildcards (89)
EA FC 25 Die besten Immortals Upgrades aus Team 2 Icon Macherano Stats und PlayStyle+ im Vergleich
Mascherano Winter Wildcards und Immortals Upgrade im Vergleich.
VergleichWinter WildcardsImmortals-Upgrade
StatsTEM: 80
SCH: 56
PAS: 78
DRI: 76
DEF: 92
PHY: 89
TEM: 88
SCH: 60
PAS: 86
DRI: 85
DEF: 95
PHY: 92
PlayStylesGrätsche+
Abfangen
Abdrängen
Antizipation
Schnittstellenpass
Weiter Pass
Block+
Grätsche+
Abfangen+
Abdrängen
Antizipation
Schnittstellenpass
Weiter Pass
Kante
Entscheidender Pass
FähigkeitenSkillmoves: 3★
Schwacher Fuß: 4★
Skillmoves: 4★
Schwacher Fuß: 4★
RollenMitspielender Vert.-Profi++
Vorstopper+
Verteidigungs-Profi+
Innenverteidigungs-Profi+
Tief stehender Motor++
Mitspielender Vert.-Profi++
Vorstopper++
Verteidigungs-Profi+
Innenverteidigungs-Profi+
Absicherung+

Warum lohnt sich das Immortals Upgrade für Mascherano? Mit 3 Defensiv-PlayStyles in Gold ist Mascherano in der Abwehr eine absolute Bank. Seine fehlende Körpergröße für einen Innenverteidiger kann er mit dem neuen PlayStyle „Kante“ ausgleichen.

Zudem könnt ihr Mascherano dank neuer Rollen und starker Stat-Upgrades in Passspiel (+8) und Dribbling (+9) auch problemlos im defensiven Mittelfeld einsetzen.

Immortals Icon Gianluca Zambrotta

  • Rating: 93
  • Positionen: RV, LV
  • beste Karte bisher: Centurions (87)
EA FC 25 Die besten Immortals Upgrades aus Team 2 Icon Zambrotta Stats und PlayStyle+ im Vergleich
Zambrotta Cenutrions und Immortals Upgrade im Vergleich.
VergleichCenturionsImmortals-Upgrade
StatsTEM: 88
SCH: 70
PAS: 81
DRI: 83
DEF: 86
PHY: 84
TEM: 94
SCH: 76
PAS: 87
DRI: 90
DEF: 92
PHY: 91
PlayStylesUnerbittlich+
Ruhepol
Block
Grätsche
Raserei
Harter Pass
Abfangen+
Unerbittlich+
Ruhepol+
Block
Grätsche
Raserei
Harter Pass
Weiter Pass
FähigkeitenSkillmoves: 4★
Schwacher Fuß: 5★
Skillmoves: 5★
Schwacher Fuß: 4★
RollenFlügelvert.-Profi++
Außenvert.-Profi+
Falseback+
Flügelvert.-Profi++
Außenvert.-Profi++
Falseback+
Offensiver Flügelvert.-Position+

Warum lohnt sich das Immortals Upgrade für Zambrotta? Neben den soliden Stat-Upgrades (jeder Wert mind. +6) hat Zambrotta mit dem Defensiv-PlayStyle „Abfangen+“ endlich einen starken Spielstil für die Abwehr bekommen.

Das Upgrade auf „Ruhepol+“ und der neue PlayStyle „Weiter Pass“ machen ihn auch im Spielaufbau zu einem sehr ball- und passsicheren Profi.

Immortals Icon Gianluigi Buffon

  • Rating: 95
  • Position: TW
  • beste Karte bisher: Base Icon (91)
EA FC 25 Die besten Immortals Upgrades aus Team 2 Icon Buffon
Buffon Base Icon und Immortals Upgrade im Vergleich.
VergleichBase IconImmortals-Upgrade
StatsHEC: 94
BSI: 86
ABS: 78
REF: 93
TMP: 51
POS: 89
HEC: 98
BSI: 90
ABS: 85
REF: 97
TMP: 67
POS: 94
PlayStylesGroße Reichweite+Große Reichweite+
Fingerspitzen+
Weiter Abwurf
Beinarbeit
Zumachen
Schnittstellenpass
Weiter Pass
FähigkeitenSkillmoves: 1★
Schwacher Fuß: 2★
Skillmoves: 1★
Schwacher Fuß: 4★
RolleTH-Profi++TH-Profi++
TW-Libero++

Warum lohnt sich das Immortals Upgrade für Buffon? Wer in FC 25 schon einmal Buffon gespielt hat, weiß, wie stark der Keeper bereits ohne das Immortals Upgrade ist. Mit gleich 4 neuen PlayStyles für TH-Spiel gehört der Italiener auf jeden Fall zur Top 3 der Tormänner und wird das bis zum Ende von FC 25 wahrscheinlich auch bleiben.

Immortals Icon Luis Hernández

  • Rating: 91
  • Position: ST
  • beste Karte bisher: Base Icon (86)
EA FC 25 Die besten Immortals Upgrades aus Team 2 Icon Hernandez Stats und PlayStyle+ im Vergleich
Hernández Base Icon und Immortals Upgrade im Vergleich.
VergleichBase IconImmortals-Upgrade
StatsTEM: 89
SCH: 85
PAS: 71
DRI: 86
DEF: 45
PHY: 67
TEM: 94
SCH: 91
PAS: 83
DRI: 91
DEF: 50
PHY: 82
PlayStylesFirst Touch+
Lupfer
Raserei
Trivela
In der Luft
Power-Kopfball
First Touch+
Lupfer+
Raserei+
Trivela
In der Luft
Power-Kopfball
Technik
Schneller Schritt
Angeschnittener Schuss
Powerschuss
FähigkeitenSkillmoves: 4★
Schwacher Fuß: 3★
Skillmoves: 5★
Schwacher Fuß: 4★
RollenKnipser-Profi++Knipser-Profi++
Stoßsturm-Profi++
Falsche 9++
Anspielstation+

Warum lohnt sich das Immortals Upgrade für Hernández? Der mexikanische Stürmer kann vor allem mit starken Rating-Upgrades in Passspiel (+12) und Physis (+15) überzeugen. Mit der Verbesserung auf Raserei+ und dem zusätzlichen PlayStyle „Schneller Schritt“ kann Hernández sein Tempo perfekt umsetzen.

Zudem ist der Mexikaner trotz kleineren Körperbaus auch in der Luft nicht zu unterschätzen, was ihn zu einem sehr kompletten Angreifer macht.

Immortals Hero DaMarcus Beasley

  • Rating: 92
  • Positionen: LM, LV, LF
  • beste Karte bisher: Track Star Hero (88)
EA FC 25 Die besten Immortals Upgrades aus Team 2 Icon Beasley Stats und PlayStyle+ im Vergleich
Beasley Track Star und Immortals Upgrade im Vergleich.
VergleichTrack Star HeroImmortals-Upgrade
StatsTEM: 94
SCH: 80
PAS: 83
DRI: 89
DEF: 80
PHY: 81
TEM: 98
SCH: 88
PAS: 90
DRI: 93
DEF: 85
PHY: 85
PlayStylesSchneller Schritt+
First Touch
Raserei
Technik
Unerbittlich
First Touch+
Ruhepol+
Raserei+
Schneller Schritt
Technik
Unerbittlich
Abfangen
Weiter Einwurf
Entscheidender Pass
Harter Pass
FähigkeitenSkillmoves: 3★
Schwacher Fuß: 4★
Skillmoves: 4★
Schwacher Fuß: 4★
RollenInnensturm-Profi++
Flügelvert.-Profi+
Flügel-Motor+
Innensturm-Profi++
Flügelvert.-Profi++
Flügel-Motor+
Flügelmittelfeld-Profi+
Offensiver Flügelverteidiger+

Warum lohnt sich das Immortals Upgrade für Beasley? Immortals Beasley könnt ihr dank der neuen Upgrades problemlos auf jeder Position auf der linken Seite spielen. Die neue Version hat kaum erkennbare Schwächen (schlechtester Stat: 85) und 3 goldene PlayStyles, die ihm einen großen Vorteil im Dribbling verschaffen.

Mit 2 neuen Pass-PlayStyles könnt ihr jetzt auch besser eure Mitspieler in Szene setzen.

Damit ihr 5 lohnenswerte Upgrades auf einen Blick. Andere Immortals-Spieler besitzen schon die ein oder andere Karte, die bereits starke Verbesserungen erhalten haben und nicht so sehr von den neuen Verbesserungen profitieren. Wenn ihr auf der Suche nach günstigen Top-Spielern seid, empfehlen wir euch unsere Profi-Vorschläge für die aktuellen Evolutions in FC 25.

Pokémon GO bringt praktisches Update für nervige Entwicklungs-Items

Einige Pokémon in Pokémon GO entwickeln sich nur mit bestimmten Items. Die Organisation dieser Entwicklungen wird nun einfacher.

In Pokémon GO gibt es mittlerweile eine ganze Menge Items, mit denen ihr bestimmte Pokémon entwickeln könnt. Dazu gehören beispielsweise die folgenden:

  • Sonnenstein
  • King-Stein
  • Metallmantel
  • Drachenhaut
  • Up-Grade
  • Sinnoh-Stein
  • Einall-Stein
  • Die Gierspenst-Münzen

Mit den neuen Äpfeln für Knapfel kommen demnächst noch mehr Items dazu.

Das Lästige daran: Man konnte diese Items zwar im Beutel anschauen oder löschen, sie waren aber immer ausgegraut. Nutzen konnte man sie von dort aus nicht. Stattdessen war eine Entwicklung nur möglich, indem man das jeweilige Pokémon aus der Pokémon-Sammlung heraussucht und in dessen Menü die Entwicklung auslöst. Das ändert sich jetzt aber.

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Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft

So ändert das aktuelle Update die Entwicklungs-Items in Pokémon GO

Im neuen Update zu Pokémon GO steckt eine Verbesserung der Entwicklungs-Items. Die werden im Beutel jetzt nämlich nicht mehr ausgegraut, sondern sind anklickbar. Das sieht so aus:

Das Beste daran: Wenn ihr ein solches Item anklickt, bekommt ihr ausschließlich eine Auswahl von Pokémon angezeigt, die sich mit diesem Item entwickeln können. Klickt ihr also beispielsweise auf den Metallmantel, erscheinen Pokémon wie Onix oder Sichlor in der Auswahl. Beim King-Stein werden euch Monster wie Flegmon und Quaputzi angezeigt – und so weiter.

Das bedeutet: Ihr könnt euch jetzt ganz einfach die Monster anzeigen lassen, die sich mit euren Items entwickeln können. Das ist vor allem dann nützlich, wenn ihr vielleicht gar nicht wisst, welche Pokémon auf diese Items zurückgreifen müssen, um sich zu entwickeln.

Wie kriege ich das Update? Das Update ist ab sofort verfügbar, wird aber nicht automatisch erzwungen. Ihr könnt es dennoch schon laden, indem ihr euren jeweiligen App-Store abruft und dort das Update manuell anklickt.

Was steht noch in Pokémon GO an? Der April ist schon halb rum, aber es stehen noch jede Menge Termine an. Zum Beispiel könnt ihr beim aktuellen Event das neue Pokémon Forgita fangen. Das ist aber nicht alles, was der April bringt.

Unter anderem steht auch das Debüt vom oben erwähnten Knapfel an, das sich über spezielle Äpfel weiterentwickeln kann. Außerdem kämpfen wir diesen Monat auch noch gegen Gigadynamax-Relaxo, ein Community Day steht noch an und Dynamax-Entei will herausgefordert werden. Ganz schön was los also! Wenn ihr eine Übersicht wollt: Hier findet ihr alle Events im April 2025 bei Pokémon GO.

Path of Exile 2 macht die schwierigen Bosse leichter, Fans denken Feiglinge sind schuld

In Path of Exile 2 haben die Entwickler einen neuen Patch veröffentlicht. Diesmal werden die schwierigen Bosse im ARPG leichter und die Spieler vermuten, dass der Grund dafür Feiglinge sind.

Was steckt in dem Patch? Der neue Patch 0.2.0f bringt wieder eine Vielzahl an Neuerungen und Verbesserungen zu Path of Exile 2. Seit dem Season-Start von Dawn of the Hunt haben die Entwickler regelmäßig Updates hinzugefügt, um die holprig anlaufende Season zu verbessern.

Diesmal haben die Entwickler mehrere kleinere Features verändert (via PathofExile.com). Zum Beispiel können Spieler nun viel leichter an Gürtel mit drei Slots für Charms kommen. Im Lager gibt es jetzt einen Bereich für Affinitäten, hier können Spieler verschiedene Items hinzufügen, die zuvor zu keiner Kategorie gehörten.

Im Endgame haben die Entwickler jetzt auch die versprochenen Lesezeichen für den Atlas veröffentlicht. Spieler können bis zu 16 Lesezeichen setzen, um Orte später leichter wiederzufinden. Spieler werden außerdem ab jetzt höherwertige Runen finden, weil niedrigere nach und nach aus dem Loot-Table entfernt werden, sobald ihr höhere freischaltet.

Die wohl wichtigste Änderung betrifft jedoch die schwierigen Pinnacle-Bosse im Endgame.

Hier könnt ihr den Trailer zur aktuellen Season Dawn of the Hunt sehen:

Video starten
Path of Exile 2 präsentiert Gameplay-Trailer mit der neuen Jägerin-Klasse

Unendliche Respawns für Anfänger

Wie werden die Pinnacle-Bosse verändert? Die Pinnacle-Bosse zählen zu den schwierigsten Bossen in Path of Exile 2, was sie gerade für Anfänger zu einer großen Herausforderung macht, aber auch Profis sterben häufiger an Bossen wie dem Arbiter of Ash.

Im Zuge der aktuellen Season „Dawn of the Hunt“ haben die Entwickler es sich zur Aufgabe gemacht, den Übergang zwischen Kampagne und Endgame fließender zu gestalten. Dafür haben sie in Karten mit niedriger Stufe Respawns eingefügt.

Auch bei den Bossen gibt es diese Respawns. Im neuen Update haben die Entwickler entschieden, für den Schwierigkeitsgrad 0 unendlich viele Wiederbelebungen zur Verfügung zu stellen. Dadurch können Spieler sich unendlich oft an den Pinnacle-Bossen versuchen. Zuvor waren diese Versuche noch limitiert. Die Fans vermuten dahinter jedoch eine harte Wahrheit.

Was glauben die Fans? In der Community von Path of Exile 2 wird stets jede kleine Änderung diskutiert. So auch die neuen unendlichen Wiederbelebungschancen. Nutzer Miv- erklärt auf Reddit, warum das gut ist: „Das ist sehr gut, um Muster zu erkennen und zu verstehen, was passiert ist.“

Andere Nutzer glauben hingegen eher daran, dass der Grund für die Änderung bei Feiglingen liegt, die, nachdem sie bei den Bossen gescheitert sind, das Spiel verlassen. Diese Annahme könnte eine harte Wahrheit für die Entwickler bedeuten. BigC_Gang schreibt dazu auf Reddit: „Sie [die Entwickler] müssen Metriken haben, die zeigen, dass die Leute sich nach dem Scheitern an einen Boss abmelden und nicht wiederkommen.“

Spieler bigmacjames gibt auf Reddit zu, dass er einer davon ist: „Genau das habe ich getan. Endlich habe ich genug Teile gefunden, um gegen den Arbiter zu kämpfen. 4/6 Tode waren, weil das Spiel bei den ersten Angriffen gelaggt hat […] und alles ist ein One-Shot, also bin ich gestorben. 1 Mal war tatsächlich meine Schuld. Das letzte Mal bin ich an einer seiner Explosionen gestorben, die überhaupt nicht gerendert wurde. […] Ich habe mich abgemeldet, bis 0.2.0 herauskam.“

Auch jbh_jukebockshero fühlt sich schuldig und schreibt auf Reddit: „Ehrlich gesagt, das war ich bei den Trials of Ascendancy. Ein Versuch beim Boss, 25 Minuten Rücklauf, um es erneut zu versuchen. Brachte mich zum Ragequit. Ich habe nicht diese Art von freier Zeit in meinem Leben.“

Wurden die Trial-Bosse auch verändert? Auch wenn die Bosse beim Trial of Ascendancy im Patch nicht verändert wurden, gibt es eine Änderung an der Mechanik, die sie freischalten. Schließt man einen Trial of Ascendancy ab, so erhält man Punkte, um seine Erweiterungsklasse zu wählen und zu skillen. Seit dem Patch können Spieler jedoch auch zwischen ihren Erweiterungsklassen wechseln, wenn sie ein Trial abschließen.

Mit den neuen Änderungen wird vor allem an der Nutzerfreundlichkeit von Path of Exile 2 gearbeitet. Doch der Kern des Spiels ist gerade Grund für Diskussionen mit den Entwicklern. Die Entwickler und ihre Spieler haben andere Auffassungen, wohin es mit dem ARPG gehen soll: Die Entwickler wollen, dass ihr Path of Exile 2 ganz anders spielt, Spieler sagen: Das möchten sie gar nicht

Quelle(n):
  1. PathofExile.com

Ihr hättet den Schöpfer von Dragon Ball gar nicht kennengelernt, wenn sein größter Wunsch in Erfüllung gegangen wäre

Akira Toriyama war der Mangaka von Dragon Ball und wurde für sein Werk berühmt. Doch wenn es nach ihm gegangen wäre, hätte er ein ruhiges Leben führen können.

Was war sein größter Wunsch? Wie Toriyama in einem Interview mit Kazenban Official Guide (via Kazenshuu) verriet, gab es eine Sache, die er auf seinem Weg als Mangaka am meisten bereute. Ursprünglich wollte er ein Pseudonym verwenden, unter welchem er Dragon Ball veröffentlicht hätte.

Er dachte darüber nach, Nikisaku Mizuta als anonymen Namen zu verwenden. Übersetzt bedeutet der Name „ein mit Wasser gefülltes Reisfeld, das halbjährlich geerntet wird“. Er fand, dass der Name nett und ländlich klang. Er selbst lebte auf dem Land, weshalb das Pseudonym zu ihm gepasst hätte.

Mit dem Namen hätte er den Manga zu Dragon Ball veröffentlichen können, ohne dass die Leser wüssten, wer hinter den Abenteuern von Son-Goku steckt. Doch dank seines Redakteurs wurde sein Wunsch nicht erfüllt.

Seine Abenteuer gingen mit Dragon Ball Daima weiter:

Video starten
Dragon Ball Daima – Neuer Trailer zeigt das Dämonenreich

Toriyama konnte kein ruhiges Leben führen

Wieso hat er sich seinen Wunsch nicht erfüllt? Im Laufe der Zeit verwehrten seine Redakteure mehrere Wünsche, unter anderem auch, wann Toriyama seinen Manga beenden will. Auch der Wunsch, ein Pseudonym zu verwenden, wurde ihm genommen. Der Mangaka sagte dazu:

Am Anfang habe ich sogar mein Gesicht auf den Seiten von Jump [Magazin, in dem Dragon Ball veröffentlicht wird, Anm. d. Red.] gezeigt. Mein Redakteur, Mr. Torishima, sagte mir: „Mangaka müssen so etwas tun!“, also habe ich einfach mitgemacht, weil ich dachte, dass es so ist.

Akira Toriyama, via Kazenshuu

Leider führte das dazu, dass Toriyama vor seinem Tod im letzten Jahr kein ruhiges Leben führen konnte. Er war stets eine Person der Öffentlichkeit und musste mit den Konsequenzen leben, weil er sogar sein Gesicht im Magazin gezeigt hatte.

Was hatte diese Entscheidung für Konsequenzen? Wie Toriyama verriet, wurde er wohl sogar auf dem Land erkannt. Jedes Mal, wenn er im Supermarkt einkaufen ging, hätte ihn jemand auf Dragon Ball angesprochen. 

Da er sein Gesicht mit zunehmendem Alter immer seltener zeigte, wäre er auch immer weniger erkannt worden. In 2003 soll es nur noch eine von 100 Personen gewesen sein, die ihn ansprach und fragte, ob er Akira Toriyama sei.

Toriyama sei froh darüber, dass er keine Erotik-Mangas zeichnete. Denn durch die Enthüllung seines echten Namens hätten seine Kinder womöglich Schwierigkeiten bekommen. Das zeigt, was für ein sorgsamer Vater der Mangaka war. Von Son-Goku kann man das nicht gerade behaupten: Dragon Ball Super enthüllt, was für ein schlechter Opa Son-Goku ist – Er merkt sich nicht einmal Pans Namen

Quelle(n):
  1. Vida Extra

So erhaltet ihr das neue Monster Forgita in Pokémon GO – Horizonte-Event startet heute

Das nächste Event steht in Pokémon GO an. Neben einem Pokémon-Debüt könnt ihr euch auch auf eine erhöhte Shiny-Chance freuen.

Was ist das für ein Event? Das Event „Pokémon Horizonte: Die Serie – Event“ startet am Mittwoch, dem 16. April 2025 um 10:00 Uhr und endet am Dienstag, dem 22. April 2025 um 20:00 Uhr. Die Serie steht im Zeichen der 2. Staffel von Pokémon Horizonte.

Wie erhalte ich Forgita? Im Event wird Forgita erstmals in Pokémon GO verfügbar sein. Das Monster könnt ihr erhalten, wenn ihr 7-km-Eier aus dem Event ausbrütet. Forgita kann sich für 25 Bonbons zu Tafforgita und für weitere 100 Bonbons zu Granforgita entwickeln.

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Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft

Alle Inhalte des Events

Welche Pokémon gibt es in der Wildnis? Während des Events findet ihr die folgenden Pokémon in der Wildnis:

  • Morlord
  • Pottrott*
  • Schneckmag*
  • Nasgnet*
  • Schneppke*
  • Felori*
  • Feliospa mit Hut und Likos Pin*
  • Krokel*
  • Kwaks
  • Pamo
  • Pikachu mit Kapitänsmütze* (seltener)

Pokémon, die mit einem * markiert sind, können auch als Shiny auftauchen.

Welche Monster gibt es in Eiern? Aus 7-km-Eiern könnt ihr im Event ebenfalls besondere Pokémon ausbrüten. Dabei handelt es sich um:

  • Elekid*
  • Brimova
  • Knarbon*
  • Forgita

Monster mit einem * können ebenfalls in ihren Shiny-Varianten ausgebrütet werden.

Welche Pokémon gibt es in Raids? Auch in Raids findet ihr Event-Monster, die ihr herausfordern, besiegen und fangen könnt.

1-Sterne-Raids:

  • Pikachu mit Kapitänsmütze*
  • Chaneira*
  • Wuffels*

3-Sterne-Raids:

  • Glurak*
  • Alola-Sleimok
  • Metagross
  • Feliospa mit Hut und Likos Pin*

Auch bei diesen Monstern seht ihr anhand des *, welche Monster ihr auch als Shiny erhalten könnt.

Welche Boni gibt es im Event? Seid ihr im Event unterwegs, könnt ihr euch über die folgenden Boni freuen:

  • häufigeres Erscheinen von Team GO Rocket-Ballons
  • halbierte Distanz bei Eiern, die im Event in Brutmaschinen gelegt werden
  • erhöhte Shiny-Chance auf Pikachu mit Kapitänsmütze sowie Feliospa mit Hut und Likos Pin

Weitere Inhalte des Events: Fangt ihr innerhalb des Events ein Pikachu mit Kapitänsmütze, dann beherrscht das Monster die Lade-Attacke Volttackle. Diese fügt 90 Schaden zu und senkt in Trainerkämpfen die Verteidigung des Gegners um eine Stufe.

Außerdem könnt ihr im Event auch wieder Event-Feldforschung erledigen sowie eine kostenlose, befristete Forschung erhalten, in der ihr Erfahrungspunkte, Sternenstaub und Event-Pokémon erhalten könnt. Auch PokéStop-Showcases sind wieder Teil des Events.

Wenn ihr im Event Schnappschüsse macht, dann können euch hierbei Charaktere und Pokémon aus der Horizonte-Serie begegnen.

Für 4,99 $ (also ungefähr 5 €) könnt ihr zudem eine kostenpflichtige, befristete Forschung erwerben. Hier erhaltet ihr unter anderem eine Brutmaschine, eine Event-Avatarpose sowie Begegnungen mit Forgita.

Event sind ein elementarer Bestandteil von Pokémon GO. Sie bringen euch in regelmäßigen Abständen Inhalte und besondere Belohnungen ins Spiel. Welche Events im April neben dem Horizonte-Event noch stattfinden, erfahrt ihr in unserer Übersicht mit allen Events im April 2025 in Pokémon GO.

Er kündigte seinen Job, um sein Traum-MMORPG zu machen – Zeigt nach 2 Jahren erstes Gameplay

Vor zwei Jahren hat ein Entwickler seinen Job gekündigt, um sich den Traum vom eigenen MMORPG zu erfüllen, nun zeigt er im Trailer erstes Gameplay aus seinem Projekt.

Das Spiel trägt den Namen Dark Continent: Es soll sich um ein MMORPG handeln, das auf rasante Action und wuchtige Kämpfe setzt. Entwickelt wird es von Armagan – einem Solo-Entwickler, der sein MMORPG irgendwann auf Steam veröffentlichen will. 

In einem rund 3-minütigen Trailer zeigt er erstes Gameplay aus seinem Projekt:

Video starten
Dark Continent: Action-MMORPG auf Steam wird von einer Person entwickelt, zeigt erstes Gameplay

Ein Solo-Dev macht sich sein eigenes Action-MMORPG

Das MMORPG wird in der Unity-Engine entwickelt: Begonnen hat die Arbeit an Dark Continent, als Armagan vor zwei Jahren seinen Job kündigte. Er hat zuvor 10 Jahre lang Erfahrung als Software-Engineer gesammelt, wie er unter einem Beitrag auf r/Unity3D erklärt und arbeitet derzeit allein am Projekt.

Dark Continent bietet ein Fantasy-Setting, dazu gibt es allerdings noch nichts Genaueres.  Im ersten Trailer stehen vor allem die Kämpfe im Zentrum:

  • Das Spiel verzichtet auf Tab-Targeting und Auto-Play – jeder Schlag soll gezielt sein und jede Ausweichbewegung zählen.
  • Spieler haben eine Auswahl an Waffen wie dem Bogen, Großschwert und der Sense, mit denen Gegner regelrecht in Stücke gerissen werden. Zumindest im Trailer sehen die Gefechte bereits richtig wuchtig aus.

Sowohl vom Gameplay als auch optisch markieren die gezeigten Bosskämpfe die Highlights des Spiels: Diese arten teils wie in einem Danmaku in einer richtigen „Kugel-Hölle“ aus und erfordern Teamarbeit. An anderer Stelle im Trailer kommt es sogar zu einem PvP-Kampf, das soll es also ebenfalls geben.

Das Projekt ist noch lange nicht am Ende angelangt

Wird das Spiel weiterhin ein Solo-Projekt bleiben? Spieleentwicklung ist eine schwierige Angelegenheit und für MMORPGs gilt das umso mehr. Daher stellt Armagan auch klar, dass es nicht bis zum Schluss ein Ein-Mann-Projekt bleiben soll.

Ich behaupte nicht, dass ich das gesamte MMO ganz allein entwickeln werde. Ich zeige lediglich, was ich bisher als Solo-Entwickler erreicht habe. Wenn den Leuten das Spiel gefällt und ich Finanzierung oder Unterstützung bekomme, plane ich, ein Team darum aufzubauen.

Armagan, Spieleentwickler (via Reddit)

Wann (und ob) das MMORPG schlussendlich also erscheint, steht noch in den Sternen. Der Entwickler hat auf jeden Fall klargestellt, dass er es liebt, daran zu arbeiten und nicht vorhat, sein Spiel zu verlassen – es sei denn, er hungert oder Leute hassen das MMORPG (via Reddit).

Während einige Indie-Entwickler ihren Job freiwillig an den Nagel hängen, um an ihrem Traum zu arbeiten, werden andere gefeuert und finden so die Zeit für ihre Projekte. Ein solches Spiel kommt auf Steam derzeit sogar sehr gut an. Mehr dazu lest ihr hier: Entwickler wird aus seinem AAA-Traumjob gefeuert, macht aus Rache ein Spiel auf Steam – Das hat jetzt 91 % positive Reviews

Wichtigster Kritiker von Bungie beurteilt Marathon, fragt sich: „Reicht das aus?“

Marathon soll das neue Steckenpferd von Bungie werden, doch viele Fans sind skeptisch, was den Extraction-Shooter angeht. Ein bekannter Kritiker hat sich nun das Spiel genau angeschaut, durfte es testen und erzählt dabei, welchen Eindruck der neue Titel auf ihn mache.

Welcher Kritiker ist gemeint? Es handelt sich dabei um Skill Up, einen australischen Kritiker im Bereich der Gaming-Branche. Sein YouTube-Kanal hat 1,06 Millionen Abonnenten und befasst sich mit verschiedenen Themen wie Releases, Problematiken der Spiele sowie unvoreingenommene Reviews zu den verschiedenen Games. Skill Up ist dabei vor allem wegen seiner direkten und ungeschönten Kritik bekannt.

Für Marathon wurde Skill Up von Bungie eingeladen, um den neuen Shooter zu testen sowie Interviews zu führen. Der Kritiker versichert den Zuschauern in seinem Video, er habe die Reise aus eigener Tasche bezahlt, um sich das neue Spiel anzusehen und mit dem Team zu sprechen.

Video starten
Bungie zeigt erstes Gameplay zu Marathon im Trailer

„Es gibt gute und schlechte Dinge bei Marathon“

Was ist gut an Marathon? Was Marathon anbelangt, so gibt es gute und schlechte Dinge, die Skill Up erwähnt. Allem voran lobt der Kritiker das Gunplay. Das sind Bungies Stärken durch jahrelange Erfahrungen mit Halo und Destiny. Diese lassen sie auch die Spieler von Marathon spüren.

Ein weiterer überraschender Punkt sind die feindlichen NPCs, die man auf der Map antrifft. Sie agieren intelligent, bieten eine Herausforderung und können den Spielern echt zusetzen, wenn man sie unterschätzt. Das Design von Marathon ist laut Skill Up zudem Geschmackssache, doch ihm gefiel es sehr.

Marathon-UI-Menue
Futuristisch und passend zu Marathon, aber nicht für jeden (Quelle: youtube.com)

Zu guter Letzt sei der Kritiker erstaunt, denn der Extraction-Shooter spiele sich wie einer und lasse den Spieler auch in die schwitzigen Gefechte immersiv eintauchen. Das Konzept habe Bungie gut umgesetzt, wobei Skill Up anmerkt, dass noch viel Arbeit auf die Entwickler warte, um etwas Einzigartiges zu erschaffen – die Richtung stimme aber schon mal.

Was gefiel dem Kritiker nicht? Laut Skill Up sieht es vor allem für Anfänger schlecht aus, die in das Genre eintauchen wollen. Es gibt ein Tutorial, in dem man gefühlt nach 5 Minuten fertig ist, danach wird man sofort auf das Schlachtfeld geschmissen.

Ein weiterer Kritikpunkt betrifft die Story. Bungie habe das Grundkonzept, wie sie die Story an die Spieler bringen wollen, schon ausgelotet, doch wenn es um den Kern der Story geht, sei diese noch nicht in Stein gemeißelt. Das Team würde sich jetzt erst dransetzen, einige Monate vor dem Release.

Abschließend stellt sich der Kritiker zwei Fragen, die vor allem für die Zukunft des Spiels von Relevanz sind:

  • Wo ist der eine Punkt des Spiels, der ihn dazu bringt, Marathon der Konkurrenz vorzuziehen?
  • Sollte Marathon wirklich kostenpflichtig sein?

Ersteres deutet vor allem auf die erfolgreiche Konkurrenz wie Tarkov und Hunt Showdown hin, die trotz desselben Genres einen eigenen Charakter besitzen, mit dem sie sich von der Konkurrenz abheben.

Zweiteres zielt auf die Aussage von Bungie ab, dass man Marathon mit der Community erweitern und verbessern möchte. Die Entwicklung geht also Hand in Hand mit den Fans. Doch wenn Bungie diesen Schritt schon wagt, warum sollten die Entwickler dann eine „Eintrittsgebühr“ für Marathon verlangen. Trotz des guten Tests im Studio von Bungie ist sich Skill Up unsicher, ob das ausreicht, damit Marathon ein Erfolg wird.

Es bleibt spannend, welche Hebel Bungie noch kurz vor dem Release in Bewegung setzen wird, damit der Release reibungslos und erfolgreich über die Bühne geht. Bis zum Release ist es nicht mehr weit. Solltet ihr aber wichtige Infos zum Reveal des Shooters verpasst haben, können wir euch hier weiterhelfen: Destiny 2 ist bekannt für großartiges Gunplay – mit ihrem neuen Shooter Marathon zeigt Bungie, ob sie es noch drauf haben

Quelle(n):
  1. youtube.com

Ex-Chef sagt, Fallout 76 hat jede Kritik verdient, aber die jahrelange Arbeit daran hat sich gelohnt

Der ehemalige Creative Director und Producer von Fallout 76, Jeff Gardiner, blickt auf seine Zeit mit dem Spiel zurück. Während er nach dem katastrophalen Start mit heftiger Kritik und einer schlechten internen Stimmung zu kämpfen hatte, zeigt er sich einsichtig – und genau das hat das Projekt gerettet.

Wie beschreibt der ehemalige Chef seine Erfahrung mit Fallout 76? Der Launch von Fallout 76 war, milde ausgedrückt, nicht so erfolgreich wie erhofft – eigentlich sogar nahe an der Katastrophe. Es hatte einen schweren Start und erntete einen Haufen Kritik. 

Die Phase nach dem Launch war für den Jeff Gardiner, dem Produzenten und kreativen Leiter des Spiels, und sein Team höchstens ernüchternd. Das überwältigende negative Feedback wirkte sich besonders auf die interne Stimmung der Mitarbeiter aus. Gardiner berichtet, dass er nach dem Launch sogar von einem wütenden Fremden ich einem Apple Store angeschrien worden sei (via PC Gamer).

Anstatt sich von dem Feedback übermannen zu lassen oder mit Trotz zu reagieren, zeigte sich der Produzent überraschend einsichtig: „Es hat all die erhaltene Kritik verdient. Es hat mich viel gelehrt, wie es Schmerz eben tut.“ (via PC Gamer) Und so sah er es als seine neue Aufgabe an, für ein Spiel zu sorgen, dass die Entwickler des Spiels selbst mögen würden:

In diesem Video erfahrt ihr mehr zu Fallout 76:

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Alles, was ihr zu Fallout 76 wissen müsst – in 2 Minuten

Der Produzent wollte ein Spiel schaffen, auf das er und sein Team stolz sein können

Wieso erntete das Spiel zu Beginn so viel Kritik? Die Hauptmerkmale, auf die Gardiner sich fokussieren wollte, waren folgende Kritikpunkte: Das Spiel hatte Probleme mit Bugs, dem Balancing und Bullet-Sponging. Das Spiel verzichtete auf NPCs und fokussierte sich stattdessen auf PvP-Aspekte, die nicht nur in der Öffentlichkeit, sondern auch hinter den Kulissen heftig umstritten waren. 

Außerdem setzte es auf eine Narrative, die vor allem durch Holotapes und Notizen erzählt wurde, ein absolutes Gegenteil zu einem „Show, don’t tell“-Prinzip, das von Entwicklern von Filmen und Spielen für ein gutes Storytelling angestrebt wird. Obendrein war es aufgrund des eigentlichen Gameplays von Fallout 76 komplett fehlplatziert. Das verstand auch Gardiner: „Man verlangt von den Spielern, dass sie entweder zuhören oder lesen, was sie nicht wirklich tun können, weil sie rennen und schießen“ (via PC Gamer).

Was waren die Lösungsansätze des Teams? Mit Wastelanders konnte Gardiners Team sich selbst wieder reinwaschen. Der neue Ansatz, der sich deutlich von den vorigen Vorgaben von Bethesda unterschied, brachte das Update, womit das Team zeigen konnte, was ihre Vision tatsächlich war: lebendige NPCs, dialoggesteuerte Quests und somit einfach ein lebendigeres West Virginia.

„Wir hatten zum Start keine Simulationselemente, weil es nur um andere Spieler ging“, sagt Gardiner, und uns fehlte die Geschichte. Man hat also zwei Elemente aus den Bethesda-Spielen herausgenommen, die sie zu Bethesda-Spielen machen.

Gardiner ist nun nicht mehr bei Bethesda tätig, doch blickt mit einer melancholisch-glücklichen Stimmung auf das Projekt zurück: 

Ich bin jetzt stolz darauf, dass ich ein Teil dieses Spiels war. Ich muss die Tatsache, dass ich daran gearbeitet habe, nicht mehr verstecken. (…) Die Leute fragen immer: ‚Welches ist dein Lieblingsspiel, an dem du gearbeitet hast?‘ Weil 76 ein so schwieriges Projekt war und es sich dann zu einem erfolgreichen Spiel entwickelt hat, ist es wahrscheinlich sogar mein Lieblingsspiel.

Jeff Gardiner via PC Gamer

Das Team des Spiels war nicht bereit, aufzugeben und zeigt, dass die Selbstreflexion eines Entwicklers bedeutsame Folgen haben kann, wovon zum Schluss jeder profitiert. Über die Jahre hat sich Fallout 76 gut gemacht, etliche Updates haben Probleme behoben und neue Inhalte gebracht. Nun zählt das Spiel sogar zu den besten Survival-Games für PC, PS5 und Xbox.

Quelle(n):
  1. PC Gamer

Es gibt Hoffnung für einen der „langweiligsten Berufe“, aber zuerst muss die Generation Z dessen Vorzüge erkennen

Manche Berufe sind für junge Menschen einfach nicht attraktiv, dabei haben sie teilweise genau die Vorzüge, auf die Zoomer Wert legen.

Um welchen Beruf geht es? Der Beruf des Steuerberaters gilt als einer der langweiligsten Jobs, die es gibt – besonders bei der Generation Z (auch Zoomer genannt). Das geht auch aus einer der Haufe-Gruppe aus dem Jahr 2022 hervor, bei der fast 1.300 in Deutschland lebende junge Menschen befragt wurden, die nach 1997 geboren sind.

Die Studie zeigt, dass die Generation Z die Steuerberaterbranche als „langweilig, eintönig und komplex“ ansieht. Besonders bei weiblichen Befragten ist das Interesse an dem Beruf sehr gering – nur 12 % konnten sich vorstellen, in der Steuerberatung zu arbeiten.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Wieso gibt es Hoffnung für den Beruf? Die Generation Z legt viel Wert auf eine gute Bezahlung, eine ausgewogene Work-Life-Balance und hohe Arbeitsplatzsicherheit. Besonders letzteres ist ein großer Pluspunkt der Steuerberatung, da die Branche unter einem großen Fachkräftemangel leidet.

Das englischsprachige Magazin Fortune berichtet etwa, dass in den USA in den vergangenen 5 Jahren rund 340.000 Steuerberater in den Ruhestand gegangen sind. Zudem werde erwartet, dass in den nächsten 10 Jahren insgesamt 75 % der Steuerberater sich zur Ruhe setzen. Das vereinfacht den Berufseinstieg. Ein Professor für Rechnungswesen verriet beispielsweise, dass 98 % seiner Absolventen einen Arbeitsplatz in dem Bereich haben.

Es gibt also Hoffnung für Steuerberaterkanzleien, den Fachkräftemangel zu überwinden, aber dazu müssen sie der Generation Z zeigen, welche Vorzüge der Beruf hat und dass er gar nicht so langweilig ist, wie viele junge Menschen denken.

Was ist an dem Berufsfeld „spannend“? Für junge Menschen kann es spannend sein, zu sehen, dass in dem Beruf tatsächlich mit Menschen und nicht nur mit trockenen Zahlen gearbeitet und den Klienten geholfen wird.

In den USA gibt es etwa ein Programm, bei dem Studenten der California State University auf freiwilliger Basis Steuerzahlern bei der Steuererklärung helfen. Das wecke laut dem Direktor des Programms auch bei Studenten anderer Fächer das Interesse, dem Programm beizutreten (via Fortune).

Bei dem Programm werden die Studenten ins kalte Wasser geworfen und sehen, wie die Arbeit in der Praxis aussieht. Sie müssen sich dort auch mit Klienten mit komplizierten steuerlichen Angelegenheiten beschäftigen. Generell würde ein Großteil der Rechenarbeit von Technologien wie künstlicher Intelligenz übernommen werden und für die Steuerberater sei die Ausarbeitung von Strategien ein wichtiger Part des Berufsalltags.

Natürlich fehlt nicht immer nur das Interesse am Job eines Steuerberaters. Manchen jungen Leuten fehlt auch einfach das Fingerspitzengefühl im Umgang mit Geld. Sie können oder wollen nicht sparen: Fast die Hälfte der Gen Z hält Sparen für sinnlos, gibt das Geld lieber aus und plant nicht für Notfälle

Ich trage seit Jahren begeistert eine Smartwatch von Samsung, doch für einige kann so ein Gerät zum echten Problem werden

Eine Smartwatch kann einem das Leben leichter machen. Zumindest MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann ist von seinem Gerät begeistert. Aber es gibt auch Personen, denen er so eine Smartwatch nicht empfehlen kann.

„Beweg dich jetzt, um aktiv zu bleiben!“ So oder so ähnlich werde ich von meiner Smartwatch dazu aufgefordert, mich zu bewegen, wenn ich schon wieder seit einer Stunde pausenlos am Schreibtisch arbeite oder abends am PC am Spielen bin.

Auch wenn sie mich manchmal nervt, ist sie ein fester Begleiter in meinem Alltag geworden, den ich einfach nicht mehr vermissen will:

  • Neben meinen Fitness-Daten bekomme ich rechtzeitig mit, wenn mich auf dem Handy jemand anruft, auch wenn das Handy stummgeschaltet ist oder am anderen Ende der Wohnung am Ladekabel klemmt.
  • Wenn ich das Handy irgendwo in der Wohnung liegen gelassen habe, finde ich es dank Smartwatch in binnen Sekunden ebenfalls wieder.
  • Die Stoppuhr auf der Smartwatch ist im Alltag ebenfalls sehr praktisch und Features wie „Bezahlen mit der Uhr“ finde ich ebenfalls super.

Obendrein animiert mich die Uhr seit einigen Monaten dazu, mich wieder deutlich mehr zu bewegen: Eine Zeit lang bin ich kaum auf mehr als 3.000 Schritte am Tag gekommen. Meine Uhr hat mich dazu animiert, mich wieder deutlich regelmäßiger zu bewegen. Was auch daran liegt, dass ich irgendwann den Hinweis erhalte, dass ich schon wieder zu lange gesessen habe. Neben meiner Smartwatch ist auch Ring Fit Adventure ein stetiger Begleiter für mich.

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

Die Akkulaufzeit von Smartwatches ist auch 2025 viel zu kurz

Gibt es auch Nachteile? Ja, der größte Nachteil ist die Akkulaufzeit. Spätestens nach 3 Tagen ist bei mir Schluss und ich muss meine Uhr ans Ladekabel hängen. Selbst mein Wechsel von der Galaxy Watch 4 auf das neuere Modell der 7er-Reihe brachte keine nennenswerte Verbesserung.

Die Akkulaufzeit ist übrigens ein Problem, welches fast alle Smartwatches teilen. Selbst eine Apple Watch kommt kaum auf 3 Tage. Und das ist übrigens der Hauptgrund, warum die Apple Watch meiner Partnerin am Ende im Schrank gelandet ist und nicht an ihrem Handgelenk.

Ergänzend, was insbesondere für Samsung-Modelle, wie etwa für meine Galaxy Watch 7, gilt: Bestimmte Features könnt ihr mit einer Galaxy Watch nur verwenden, wenn ihr ein Smartphone des Herstellers Samsung verwendet.

Gleichzeitig lässt euch so eine Uhr auch nicht in Ruhe: „Du musst dich nur noch 5 Minuten bewegen, um dein Tagesziel zu schaffen“, heißt es etwa, oder „wenn du dein Monatsziel noch erreichen willst, musst du heute noch 3.551 Schritte machen.“

Das kann durchaus hilfreich sein, wenn man sich regelmäßig bewegen möchte, aber es kann auch schnell zu einer Besessenheit werden, von der sich einige kaum noch lösen können. Und das ist auch eine Sache, die man im Kopf behalten sollte, wenn man mit Smartwatch, Fitnesstrackern und ähnlichen Geräten wirklich anfangen möchte.

Nachrichten und die vielen Daten können einige Nutzer verrückt machen

Was ist das Problem? Smartwatches und Fitnesstracker liefern euch eine Unmenge von Daten und Messwerten: Herzfrequenzvariabilität, Stresslevel, Schlafphasen und wie viel Kilo ihr in den letzten Tagen zu- oder abgenommen habt. Und noch einige Daten mehr, wenn ihr sie denn alle abrufen wollt.

Was erst einmal sehr praktisch klingt, kann für einige Personen auch ein Problem werden. Mein Kollege Alexander Köpf erklärte etwa, dass ihn sein Fitnesstracker fast in den Wahnsinn getrieben hat. Die vielen Daten ließen ihm einfach keine Ruhe mehr:

In meinen Alltag brachte das ebenfalls keine Ruhe. Durch die permanente Überwachung begann ich damit, viel zu viel Druck auf mich selbst auszuüben. Meinen Sport betrieb ich noch intensiver, jede Kalorie wurde gezählt, jeder Milliliter getrunkenes Wasser fein säuberlich notiert.

Ein anderer Kollege von mir berichtet, dass man dank Smartwatch sämtliche Meldungen vom Handy auch gleich auf die Uhr erhält, was auch nicht besser sei. So meinte er: „Die Push-Nachrichten dauernd am Arm brummen zu haben, fand ich extrem stressig, und hab mich irgendwann wieder davon verabschiedet.“

Auch andere Nutzer berichten davon, wie das Sammeln und das Auswerten der Daten zu einer echten zwanghaften Angewohnheit werden könne (via npr.org). Fitnesstracker stellen am Ende nur eine weitere Möglichkeit dar, um Daten über uns selbst zu sammeln und Entscheidungen zu fällen. Oder wie es eine Karikatur beschreibt (via zeitkunstgalerie.de):

Klaus konnte gar nicht die schöne Aussicht genießen, weil er seinen Schrittzähler im Hotel vergessen hatte.

Kann man was dagegen tun? Ja, am Ende könnt ihr bei einer Smartwatch viele Features gezielt abschalten. Doch wenn man alles abgeschaltet hat, warum sich dann noch eine Smartwatch kaufen? Dann reicht am Ende doch eine normale Armbanduhr und der unregelmäßige Blick aufs Handy.

Eine weitere Empfehlung für den Alltag von mir ist übrigens ein Sitzkissen, welches ich seit Jahren im Homeoffice einsetze. Seitdem machen mir Po und Rücken deutlich weniger Probleme als früher: Ein Kissen für 40 Euro rettet mir im Homeoffice und Gaming gerade den Hintern