Amazon wollte ein Zeichen gegen die Zölle der USA setzen, da ruft Trump einfach Jeff Bezos an

Die Strafzölle von US-Präsident Donald Trump schlagen gewaltige Wellen. Jetzt wurde bekannt, dass Amazon die Auswirkungen der Zölle auf die Verbraucherpreise bei Amazon Haul klar darstellen wollte. Die US-Regierung bezeichnete das als feindseligen Akt. Donald Trump griff persönlich ein und rief Jeff Bezos an, wie nun Berichte zeigen.

Das war die Situation: Wie die BBC berichtet, überlegte Amazon, auf einer Seite mit preisgünstigen Produkten, Amazon Haul, genau anzuzeigen, wie sich die US-Zölle auf die Produktpreise auswirken. Das wurde am Dienstag durch einen Bericht von Punchbowl News bekannt.

Doch mittlerweile hat Amazon umgeschwenkt und sagt: Man habe diese Pläne eingestellt und ohnehin niemals vorgehabt, die Auswirkungen der Zölle auf die Preise auf der Hauptseite von Amazon anzuzeigen.

Das Weiße Haus hatte Amazon vorher öffentlich für solche Pläne scharf getadelt und dies als feindseligen Akt bezeichnet.

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Warum tragen Tech-Milliardäre wie Mark Zuckerberg immer wieder die gleiche Kleidung?

Regierung nennt Plan von Amazon politisch und feindselig

Das war die Aktion des Weißen Hauses: Als über die ersten 100 Tage der Trump-Präsidentschaft gesprochen wurde, sagte die Pressesprecherin, sie habe die Berichte über Amazons Plan, die Auswirkungen der Zölle auf die Preise anzuzeigen, mit Donald Trump besprochen.

Das sei eine „feindselige und politische Aktion von Amazon“.

Die Pressesprecherin fragte, warum Amazon sowas nicht getan habe, als unter Präsident Biden die Inflation auf den höchsten Wert seit 40 Jahren angestiegen sei.

Der US-Handelsminister, Howard Lutnick, verurteilte den Pan von Amazon und sagte. Das sei Unsinn. 10 % Zölle hätten praktisch gar keine Auswirkung auf die Preise. Amazon wolle es extra so darstellen, als seien Zölle für Preisänderungen verantwortlich.

Amazon gibt an, die Entscheidung, die Auswirkung der Zölle auf die Preise doch nicht darzustellen, habe nichts mit den Kommentaren des Weißen Hauses zu tun.

Ein wütender Trump soll das Problem mit Bezos persönlich gelöst haben

Was soll dann passiert sein? Laut einem Bericht von CNN hat Trump direkt bei Amazon-Gründer Jeff Bezos angerufen und sich beschwert, dass Amazon vorhabe, die Auswirkungen der US-Zölle bei einigen Preisen anzuzeigen. Das hätten zwei höhere Beamte CNN so gesteckt.

Dieser Anruf habe „die Probleme gelöst.“

Trump wird zitiert:

Jeff Bezos war sehr nett. Er war toll. Er hat das Problem sehr schnell gelöst. Er hat das Richtige getan. Er ist ein guter Mann.

Laut anonymen Berichten soll Trump „angepisst“ gewesen sein, als er über den Plan von Amazon informiert worden war.

Bezos ist zwar offiziell seit 2021 als Chef von Amazon zurückgetreten, scheint aber solche Probleme immer noch auf dem ganz kurzen Dienstweg lösen zu können. Die US-Zölle hatten in den letzten Wochen erhebliche Auswirkungen auf die Weltwirtschaften und auch auf das persönliche Vermögen von Tech-Milliardären: Elon Musk und Mark Zuckerberg haben Milliarden verloren, jetzt verdienten sie in wenigen Stunden ein Vermögen

Borderlands 4 verspricht, dass sie den Loot viel besser hinbekommen als bei Teil 3: Das ist ihr Plan

Der neue Shooter Borderlands 4 (PC; PS5, Xbox Series X, Switch) hat gestern, am 30. April, in einem Deep Dive für die PS5 20 Minuten neues Gameplay gezeigt und dabei eine wichtige Versprechung macht. Gearbox hat sich das Feedback zu Borderlands 3 zu Herzen genommen und hat den Loot überarbeitet. Ein Release des Loot-Shooters ist für den 12. September 2025 geplant.

Das sagt Gearbox: Die Präsentation im Deep Dive ging mehr als 20 Minuten. Die entscheidende Szene kam etwa nach einer Vierteilstunde (via Youtube):

Wir haben uns euer Feedback zu Herzen genommen und die Drop-Raten und die Beute im ganzen Spiel überarbeitet. Wir haben hart daran gearbeitet, dass sich die Ausrüstung besser denn je anfühlt. Gleichzeitig spielt die Seltenheit wieder eine größere Rolle. Damit sorgen wir für die befriedigendste Beutejagd aller Zeiten.

Offenbar hat Gearbox hier aus den Problemen von Teil 3 gelernt.

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In Borderlands 4 könnt ihr überall hinreisen, was ihr im Spiel sehen könnt – sogar zum Mond?

Borderlands 4 soll die beste Loot-Jagd aller Zeiten bieten

Warum ist das so wichtig? Gameplay ist in Loot-Shootern essenziell. Es muss Spaß machen, sich zu bewegen und zu schießen, aber die Haupt-Motivation kommt durch den „Loot“, mit dem man den eigenen Charakter ausstattet und verbessert.

Diese Macht-Phantasie, immer bessere Gegenstände zu finden, die das Gameplay verändern und sich mächtig anfühlen, ist der zentrale Antrieb von Loot-Spielen. Nur so können Spieler ihren Charakter selbst ausgestalten und formen.

In Borderlands 3 übertrieb es Gearbox mit dem Loot und verteilte selbst hochwertige Ausrüstung so großzügig, dass sich die Beute nicht mehr erfüllend und belohnend anfühlte.

Jetzt signalisiert Gearbox deutlich: Wir haben eure Kritik verstanden. Wir wissen genau, was ihr wollt und wir geben es euch.

Gearbox will legendäre Items wieder seltener machen und die Magie zurückbringen

Wie will man das erreichen? Gearbox sagt: Zentral sind die legendären Gegenstände, die Fähigkeiten haben, die außerhalb der Regeln liegen. Doch in Borderlands 3 gab es zu viele von denen. Das habe alle Gegenstände entwertet.

In Borderlands 4 würden sich alle Waffen gut anfühlen und die legendären Waffen hätten dann noch eine besondere Magie. Das ist die nächste gute Nachricht in wenigen Tagen. Bereits am 29. April hatte Gearbox angekündigt, das Release-Datum für Borderlands vorzuziehen: Borderlands 4 hat gerade seinen Release verschoben und einige Entwickler dürften jetzt schwitzen

Neues Update in Path of Exile 2 ändern drastisch die Loot-Drops im gesamten Spiel – Die wichtigsten Patch Notes von 0.2.0g

Path of Exile 2 hatte seit dem Release von Version 0.2.0 viele Probleme und musste zahlreich negative Kritik einstecken. Builds wurden generft und die Loot-Drops waren unterirdisch. Letzteres sollte jetzt mit Version 0.2.0g behoben werden.

Was ist das Problem mit den Loot-Drops? Sie sind mies, sogar so mies, dass Fans stundenlang farmen müssen, um an Trading-Währungen zu gelangen. Das frustriert die Community und sorgt dafür, dass Fans lieber auf die Konkurrenz wechseln, wie Last Epoch – dort gäbe es wenigstens ein vorbildliches Crafting System und die investierte Zeit würde mit besserem Loot honoriert werden.

Damit sich die Lage beruhigt, haben die Entwickler von GGG einen Patch versprochen, der die Loot-Probleme beheben soll. Die Patch Notes wurden am 01. Mai veröffentlicht, und obwohl die Entwickler zuerst weniger buffen wollten, sehen die kommenden Änderungen sehr vielversprechend aus.

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Path of Exile 2 präsentiert Gameplay-Trailer mit der neuen Jägerin-Klasse

Mehr Loot und das überall!

Was wird sich ändern? Vor dem Release der Patch Notes sollten vor allem die Wespen aus der neuen Liga-Mechanik sowie Bosse aus der Kampagne mehr Loot abwerfen. Fans äußerten ihre Bedenken, denn das würde das Grundproblem im Endgame bezüglich des Loots nicht verbessern. Jetzt, am 01. Mai, erzählen die Patch Notes aber eine andere Geschichte. Mit folgenden Änderungen könnt ihr rechnen:

  • Normale Items sollen nicht mehr bei einzigartigen Bossen droppen (außer vereinzelt am Anfang der Kampagne).
  • Die Chance, an seltene Gold-Drops zu gelangen, wurde reduziert. Dadurch sollen mehr seltene Items wie Ausrüstung und Währungen fallengelassen werden.
  • Gold, Magie- sowie Aufwertungsmaterialien, Flaschen, Talismane und Runen haben eine reduzierte Drop-Chance.
    • Diese drei Änderungen sollen dafür sorgen, dass ihr eine 20-30 % erhöhte Chance habt, an seltene Währungen zu gelangen (Exalt, Alch, Regal, etc.).
  • Seltene Items des 2. Tiers haben nun eine 4-mal erhöhte Drop-Chance. Items der Tiers 3 – 5 haben eine 30 % erhöhte Drop-Rate.
  • Magische Items ab Tier 2 haben eine 5-mal erhöhte Drop-Chance.
  • Außer einige Bosse zu Beginn von Akt 1 sollen alle einzigartigen Bosse mindestens ein seltenes Item fallen lassen.
  • Seltene Monster, die von den Wespen befallen sind, droppen immer ein seltenes Item.
  • Kisten sollen jetzt endlich je nach Rarität, die sie besitzen, mindestens ein magisches oder seltenes Item droppen.
    • Mehr zu den Patch Notes von Patch 0.2.0g findet ihr auf der offiziellen Seite von pathofexile.com

Wann kommt der Patch? Der Patch wurde schon heute Morgen veröffentlicht, doch ein Bug sorgte dafür, dass die Entwickler den Patch zurücknehmen mussten, um das Problem zu beheben. Mittlerweile sei die Quelle des Fehlers aber gefunden worden, und der Patch soll noch im Laufe des Tages veröffentlicht werden. Mehr zu Path of Exile 2 findet ihr hier: Spieler bekommt nach 73 Stunden ein seltenes Item in Path of Exile 2, das selbst Fans mit 1.500 Stunden noch nicht gesehen haben

Bis vor Kurzem war es lächerlich einfach, Valve zu besuchen: Ein Mann durfte sogar mit dem Boss von Steam essen gehen

Wer glaubt, dass die Studios von Valve, dem Unternehmen hinter Steam, streng geheim sind, irrt sich. Noch vor einiger Zeit konnte man dort ohne weiteres eine Tour buchen – vorausgesetzt, man wusste, wo man fragen muss.

Waren Besuche bei Valve möglich? Es mag unrealistisch klingen, aber Ja: Es gab einen Weg, die Studios von Valve zu besuchen. Dafür musste man kein Entwickler oder Prominenter sein, es reichte, Interesse zu zeigen und eine einfache E-Mail zu schreiben.

Auf diese Weise konnten über die Jahre hinweg zahlreiche Fans einen Blick hinter die Kulissen werfen. Leider hat das vor einiger Zeit ein Ende gefunden. Schuld daran war COVID-19.

Valve war unter anderem für den Zombie-Klassiker Left 4 Dead 2 verantwortlich – hier seht ihr den Trailer:

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Der offizielle Trailer zu Left 4 Dead 2 von Valve

Zu Besuch bei einem legendären Studio

Wie bekam man Zutritt bei Valve? Es war ein offenes Geheimnis, das man einfach eine E-Mail an die Adresse [email protected] schreiben und Interesse an einem Besuch bekennen musste.

So konnten einige Fans das Studio betreten und sich umschauen. Einen Erfahrungsbericht liefert etwa der User MasterOfThePoems auf Imgur. Er erzählt nicht nur von seinen Eindrücken, sondern teilt auch Fotos mit der Community.

Darauf zu sehen sind die Flure des Studios, aber auch Schränke voller Waffen-Attrappen und ein Geschütz. Verboten war es allerdings, Fotos von PC-Bildschirmen zu machen.

Ist das immer noch möglich? Seit der COVID-19-Pandemie ist es nicht mehr möglich, dem Studio einen Besuch abzustatten. Zu Beginn der Pandemie lagen die Gründe auf der Hand: Man wollte die Mitarbeiter vor einer Corona-Infektion schützen.

Jetzt, da die Pandemie zu einem Ende gefunden hat, fragen sich viele, ob auch die Besuche wieder losgehen. Auf Nachfrage eines Nutzers auf Reddit antwortete das Unternehmen, dass man aktuell noch nicht begonnen hat, die Besuche wieder zuzulassen.

Ein Gast im Hause Valve ist heute ein echter Prominenter im Gaming: Geoff Keighley, der als Veranstalter von Gaming Events wie den Game Awards bekannt ist, war als Fan zu Besuch bei Valve, als er noch ein Schüler war. Das war zu einer Zeit, als Half Life 1 gerade in der Fertigstellung war. In einem Video auf YouTube schwärmt er von seinen Eindrücken.

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Er konnte viel Zeit mit Gabe Newell verbringen und wurde vom Valve-Boss sogar zum Essen eingeladen. Dort gab es Sushi, was bei Geoff Keighley zu Schwierigkeiten führte, weil er schlecht darin war, mit Ess-Stäbchen zu speisen.

Ob Valve die Studio-Besuche in näherer Zukunft wieder erlauben wird, ist nicht bekannt. Auf reddit heißt es jedoch, dass man weiterhin versuchen kann, eine E-Mail zu schreiben. Vielleicht hat der ein oder andere ja trotzdem Glück. Fans von Valve und Steam haben sich in Bezug auf Gabe Newells Gaming-Vorlieben vielleicht schon einmal diese Frage gestellt: Was spielt der wichtigste Mann von Steam denn so?

Quelle(n):
  1. 3djuegos.com

Diablo 4: Alle neuen Uniques in Season 8 mit Effekten

In Season 8 ziehen wieder neue Uniques für die sechs Klassen in Diablo 4 ein. Welche das sind und was die einzigartigen Gegenstände können, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.

Am 29. April startet Season 8 in Diablo 4 mit einer Verspätung von zwei Wochen, weil das Update mehr Entwicklungszeit als ursprünglich geplant benötigt. Mit der neuen Season zieht neuer Content ins Spiel:

Obendrauf kommen auch wieder neue Uniques ins Spiel. Die Items, die aus den Patch Notes zu Season 8 bekannt sind, listen wir euch nachfolgend mit ihren Effekten auf. Dort werden 6 neue Uniques genannt – eines pro Klasse. Neue Mythics kommen offenbar nicht hinzu.

Update, 01. Mai 2025: Wir haben den Artikel aktualisiert und angepasst.
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Diablo 4: Der Gameplay-Trailer zu Season 8 mit Belial

Alle Uniques aus Season 8 in der Übersicht

Welche neuen Uniques kommen dazu? Ihr findet nachfolgend die neuen Uniques, die für die einzelnen Klassen in Season 8 ins Spiel kommen. Zudem gehen wir auf ihre Affixe und Aspekte ein. Sobald ihre genauen Fundorte bekannt sind, findet ihr sie in der Liste aller Bosse und ihrer Drops in Diablo 4.

Barbar: Fluch von Ahjad-Den (Handschuhe)

  • +4-6 Ränge für Mächtiger Wurf
  • +114-150 % Kritischer Trefferschaden
  • +7-10 Wut pro Sekunde
  • +8-12,5 % Abklingzeitreduktion
  • Aspekt: Alle 12 Sek. explodieren die Impulse eures nächsten Mächtigen Wurfs sofort als Feuerschaden und verursachen um 400-600 % erhöhten Schaden.

Druide: Gathlens Geburtsrecht (Kopfschutz)

  • Standard: Anima des Waldes gewährt 15 % Angriffsgeschwindigkeit
  • +10,5-15 % Willenskraft
  • +224-296 Rüstung
  • +2-3 Ränge für Menschlichkeit
  • +17,5-23 % Bewegungsgeschwindigkeit in Menschengestalt
  • Aspekt: Trefft ihr in Menschengestalt 400-200-mal Gegner mit Naturmagie kritisch, erhaltet ihr 10 Sek. lang Anima des Waldes. Solange ihr von Anima des Waldes erfüllt seid, erhaltet ihr die zentralen passiven Fertigkeiten Perfekter Sturm und Irdene Macht.

Totenbeschwörer: Sanguivor, Zirs Klinge (2H-Schwert)

  • Standard: +60 % Skelettmagier- und Golem-Schaden
  • +32-50 % Chance, dass Armee der Toten doppelten Schaden verursacht
  • +160-188 Intelligenz
  • +1.060-1.142 maximales Leben
  • + 2 Ränge für Skelettkrieger-Beherrschung, Skelettmagier-Beherrschung und Beherrschung von Golems
  • Aspekt: Der von euren Herbeirufungen verursachte Schaden belegt Gegner mit Vampirischer Fluch. Der Verbrauch einer Leiche gewährt zudem eine Seele für Vampirischer Fluch, welcher jetzt bis zu 20 Seelen stapeln kann. Armee der Toten kann jetzt die Seelen von Vampirischer Fluch entfesseln, wodurch sowohl Armee der Toten als auch die Seelen um 5-10 % erhöhten Schaden pro entfesselter Seele verursachen.

Jägerin: Bande der Ichor-Rose (Handschuhe)

  • Standard: +4 Maximum Giftfallen
  • +10,5-15 % Angriffsgeschwindigkeit
  • +3-5 % maximaler Giftwiderstand
  • +41,5-55 % Giftwiderstand
  • 18,5-27,5 % Chance, Giftfalle zweimal zu wirken
  • Aspekt: Giftfalle verursacht immer den vollen Schaden über 3 Sekunden und profitiert von allen Aufwertungen, die um 50-100 %[x] erhöht werden. Gilt auch für Giftfalle:
    • Profitiert von Kombopunkten
    • Hat während Inneres Auge keine Abklingzeit
    • Die Abklingzeit wird durch Vorbereitung verringert

Zauberin: Gruß von Verglas (Kopfschutz)

  • Standard 1: 7,5 % maximaler Kältewiderstand
  • Standard 2: 50 % Kältewiderstand
  • +10,5-15 % Intelligenz
  • +13-17,5 % maximales Leben
  • +10,5-15 % Angriffsgeschwindigkeit
  • +4-6 Ränge für Eissplitter
  • Aspekt: Eissplitter breiten sich nun mit 2 zusätzlichen Splittern aus. Ihr verursacht jedes Mal um 1-1,5 %[x] erhöhten Schaden, wenn Eissplitter einem Gegner für 5 Sek. Schaden zufügt, bis zu 50-75 %[x].

Geistgeborener: Gorget des Sonnenvogels (Amulett)

  • Standard: +30 % Widerstand gegen alle Elemente
  • +16-25 % Bewegungsgeschwindigkeit
  • +2-3 Ränge für Kraftvoll
  • +2-3 Ränge für Schmelzofen
  • +2-3 Ränge für Beschleunigung
  • Aspekt: Das Aufnehmen einer Sturmfeder erzeugt 8 Sek. lang einen Feuersturm um euch herum, der alle 0,5 Sek. 150-300 % Feuerschaden verursacht. Jede weitere 5. Sturmfeder, die Ihr aufhebt, verstärkt den Feuersturm und erhöht seinen Schaden um 100 %[x], allerdings wird die Dauer nicht erneuert. Der Feuersturm wird als Adler-, Jaguar- und Sturmfederfertigkeit betrachtet.

Das waren alle einzigartigen Gegenstände, die in Season 8 für die sechs Klassen dazukommen. Uniques können enormen Einfluss auf Builds haben und die Spielweise verändern. Welche Klassen und welche starken Builds in der neuen Season ganz oben stehen, wird sich in den kommenden Wochen zeigen. Die aktuell stärksten Builds findet ihr hier: Diablo 4 Season 8 Tier List: Die besten Builds im Endgame

Spieler schwärmen von den Frauen im neuen Rollenspiel-Hit, doch bei einer ist das echt gruselig

Das Rollenspiel Clair Obscur: Expedition 33 ist eines der am besten bewerteten Spiele aller Zeiten. Doch bei manchen nimmt die Begeisterung seltsame Züge an.

Um welchen Charakter geht es? Die Degen-Kämpferin Maelle ist eine der Figuren des aktuellen Rollenspiel-Hits Clair Obscur: Expedition 33. Beim Scrollen durch die sozialen Netzwerke findet man zahlreiche Fanarts oder Cosplays zu ihr und anderen Figuren – doch das nimmt teils seltsame Züge an.

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Clair Obscur: Expedition 33 – JRPG mit französischem Flair hat Release-Termin

„Bleib normal. Sei nicht creepy.“

Wo liegt das Problem? Maelle ist im Spiel gerade einmal 16 Jahre alt und damit deutlich jünger als die anderen Mitglieder der Expedition. Das wissen aber nur Spieler, die auf der offiziellen Website nachgeschaut oder richtig gerechnet haben.

Obwohl Maelles Alter im Spiel direkt genannt wird, scheinen einige Nutzer das nicht mitbekommen zu haben. An anderer Stelle merkt ein Charakter an, dass die junge Frau nur noch 9 Jahre zu leben habe. Wer daraus ableitet, dass Maelle 24 Jahre alt ist, weil Menschen in Clair Obscur mit 33 Jahren sterben, lässt außer Acht, dass die Zahl, welche die Malerin malt, jedes Jahr niedriger wird.

Ein simpler Denkfehler kann also dazu führen, dass einige Spieler nichtsahnend eine 16-Jährige anhimmeln.

Das bekommt einen besonders unangenehmen Beigeschmack, weil ausgerechnet Maelle von einigen Spielern herangezogen wird, um das gelungene Character-Design des Rollenspiels hervorzuheben, und den vermeintlich unattraktiven Figuren anderer aktueller Produktionen gegenüberzustellen.

Für Teile der Gaming-Community ist das Äußere der Protagonistinnen ein wichtiges Kauf-Argument: Asmongold erklärt auf Twitch, wie eine Heldin zu sein hat, damit Männer das Spiel kaufen.

Ein Post auf X, in dem Maelle mit Kay Vass, der Protagonistin aus Star Wars Outlaws gegenüber gestellt wird, wurde von mehr als 3,5 Millionen Leuten gesehen und scharf diskutiert. Viele verstehen den Post so, dass das kleinere Studio eine attraktivere Heldin und somit ein besseres Spiel geschaffen hätte.

Sie meinen: Man hätte für den Vergleich einfach eine der anderen – erwachsenen – weiblichen Figuren wie Lune heranziehen können. Dass ausgerechnet ein minderjähriger Charakter gewählt wurde, wird als unpassend empfunden.

In einem anderen Post schreibt eine Nutzerin: „Freundlicher Reminder: Maelle ist 16. Komm mir nicht mit der alten ‘aber sie sieht erwachsen aus’-Entschuldigung […]. Bleib normal. Sei nicht creepy.“ (via X)

Die Diskussion ist Teil einer größeren Debatte in der Gaming-Industrie. Einige Gamer werfen Entwicklern vor, ihre Spiele würden scheitern, weil sie mehr auf politische Korrektheit achten würden, als darauf, ein gutes Produkt zu erschaffen: Warum ist Concord so schlimm auf Steam und PS5 gescheitert und hat Sony 250 Millionen $ für eine woke Katastrophe verbrannt?

Gaming-Entwicklerin arbeitet länger als ein Jahr auf großes Ziel hin, erreicht es, Electronic Arts feuert sie am Tag danach

In der Gaming-Branche sind raue Zeiten angebrochen, sogar bei Hit-Spielen wie Apex Legends. Die Autorin Heather Woodward hat über ein Jahr lang an einer neuen Figur für Apex Legends gearbeitet und stellte den Charakter euphorisch vor. Einen Tag später wurde sie gefeuert und erhielt eine E-Mail von Electronic Arts, die sie als objektiv lustig einstufte.

Das sagt die Entwicklerin: Die Entwicklerin Heather Woodward arbeitete seit April 2022 als Autorin bei Respawn an Apex Legends. Auf Bluesky sagt sie, dass sie weit länger als ein Jahr an ihrem „Baby“ saß, der neuen Heldin Sparrow, einem Wunderkind.

Am 29. April war es dann endlich so weit. Sparrow erblickte das Licht der Welt oder zumindest das Licht des Internets:

Meine Erstgeborene ist endlich da. Ich habe weit über ein Jahr an diesem süßen Ragazzo gearbeitet. Einen Trailer im Stil eines Musikvideos zu schreiben, war eine schwierige, aber lohnende Herausforderung, und ich kann es kaum glauben, dass ich meine Arbeit von dem unglaublichen Team von Sun Creature animiert sehen darf.

Der Trailer kam gut an, er hatte 561.000 Aufrufe und fast 17.000 Likes. Es wurde in den Kommentaren nur etwas gelästert, dass der Trailer schon durch einen Leak bekannt war:

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Apex Legends – Trailer zum neuen Charakter Sparrow

Das war ihre erste Reaktion: Man merkt, dass die Anspannung von der Autorin abfiel. Auf Bluesky kommentierte sie die ersten Reaktionen überschwänglich mit einem Rudel an Emojis, freute sich über Fanart.

Es war offenbar ein großartiger Tag im Leben von Heather Woodward.

Autorin wird von EA gefeuert, nachdem ihr 1. Baby erschien

So ging es ihr am nächsten Tag: Nur einen Tag später stellte Heather Woodward fest, dass sie zu den 300 Leuten bei Respawn gehört, die von Electronic Arts gefeuert worden waren, nachdem man spontan zum Monatsende entschieden hatte, dass sich die Firma auf Apex Legends konzentriert und neue Projekte gestrichen werden. Da wurden dann einige hundert Mitarbeiter redundant.

Woodward schreibt, das sei schon komisch, dass sie ausgerechnet am nächsten Tag, nachdem sie ihre Heldin gezeigt hatte, gefeuert wurde. Aber na ja, solche Dinge passierten eben und ihre Zeit bei Apex Legends sei toll gewesen.

Autorin bekommt Werbe-Mail für ihren eigenen Charakter, als sie frisch entlassen wird

Das setzte dem Ganzen die Krone auf: Das Ganze hatte noch ein böses Nachspiel.

EA hat Heather Woodward eine Werbebotschaft geschickt: Ihr Charakter, den sie für Apex Legends designet hat, sei jetzt live im Spiel.

Die Autorin sagt: Das sei objektiv schon lustig, eine Mail für ihren Charakter an dem Tag zu bekommen, an dem sie gefeuert wurde. Und Woodward muss wissen, wovon sie spricht. Vor ihrer Zeit bei Apex Legends war sie Comedy-Autorin für Netlfix Is A Joke und NBC.

Das kann man nur bewundern, wie tapfer die Autorin mit diesem Rückschlag umgeht. Gerade in der aktuellen Lage mit KI und der Flaute in der Wirtschaft und im Gaming können viele Angestellte in der Gaming-Industrie nicht mehr lachen und tapfer sein: Entwickler erklärt, wie rücksichtslos ein Gaming-Studio in 5 Minuten geschlossen wurde, das 13 Jahre überlebt hat

Quelle(n):
  1. PCGamer

Ex-Entwickler von Rockstar spricht über den Release von GTA 6 auf dem PC

Rockstar folgt schon lang einer bestimmten Herangehensweise, was den Release seiner Spiele angeht: Konsolen wie PS5 und Xbox zuerst. PC-Spieler gehen meist zum Release leer aus und müssen Monate, wenn nicht sogar Jahre warten. Ein ehemaliger Entwickler des Studios meint nun, das könnte sich für GTA 6 ändern.

Welcher Entwickler spricht hier? Es handelt sich hierbei um den ehemaligen Entwickler bei Rockstar North, Obbe Vermeij. Er nahm bei GTA 3 die Rolle des Technical Directors ein und war vor allem für das Level-Design und die Programmierung des Wetters verantwortlich.

Danach folgten weitere Projekte wie Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas, GTA 4. 2009 verließ er das Studio, doch er berichtet gern über die Denkweise von Rockstar und bietet dabei Einblicke.

Zum 17-jährigen Jubiläum von GTA 4 gab er einen kleinen Rückblick zur damaligen Zeit auf X. Obbe Vermeij berichtete über seine Erfahrungen damals bei der Entwicklung, dann einige Vermutungen bezüglich GTA 6 und erklärte zudem eine nervige Herangehensweise von Rockstar: der verzögerte Release der PC-Version im Vergleich zu PS5 und Xbox.

Doch diese Verzögerung beim Release könnte sich, laut dem Entwickler, in Zukunft ändern.

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Selbst die größten Publisher fürchten den Release von GTA 6: „Ein riesiger Meteor“

Spieler auf dem PC sind keine Minderheit mehr

Was könnte sich ändern? Der User „@hard8_times“ fragte Obbe Vermeij auf x.com, ob er wisse, weshalb der PC immer die letzte Plattform sei, wenn es um Releases bei Rockstar gehe.

Laut dem Entwickler hat es damit zu tun, dass GTA ein Konsolenspiel ist, und das GTA auf den Konsolen die meisten Spieler hat.

Obbe meint aber, das könnte sich geändert haben:

„Früher steckte viel mehr Geld in den Konsolenversionen. Jetzt, wo sich das geändert hat, wird die PC-Version hoffentlich näher dran sein.“

Auf die weitere Frage, ob er bestätigen kann, dass es sich geändert hat, meint Obbe: „Ich denke, du hast Recht. PC-Gaming hat stark zugenommen, aber für GTA 6 wird der Großteil der Verkäufe wahrscheinlich immer noch auf Konsolen stattfinden.“

Klar ist, PC-Gaming hat stark zugenommen in den letzten Jahren und obwohl die Plattformen auf den Konsolen dennoch eine dominante Präsenz besitzen, sind PC-Spieler keine Minderheit mehr, die man ignorieren kann. Es bleibt abzuwarten, wann GTA 6 seinen Release hat, denn bislang hüllen sich die Entwickler noch in Schweigen. Mehr zu GTA 6 findet ihr hier: GTA 6 ist so ehrgeizig, dass Rockstar Berichten zufolge ein ganzes Gebäude nur für das Spiel gebaut haben soll

Ein Experiment auf Reddit zeigt, wie KI Menschen manipulieren kann, und das Ergebnis ist erschreckend

Reddit ist eine riesige Internet-Plattform, auf der Menschen verschiedene Themen diskutieren. Die Universität in Zürich hat reddit für eine Studie jetzt genutzt, um herauszufinden, ob eine KI die Meinungen der Menschen ändern kann.

Was war das für eine Studie? Reddit besteht aus verschiedenen Subreddits: Das sind kleinere Gruppen, in denen sich Menschen treffen und über die unterschiedlichsten Themen diskutieren können. Eine dieser Gruppen war r/ChangeMyView. In dieser können User ihre Ansichten teilen, selbst wenn diese Ansichten umstritten sind, um mit anderen Usern zu diskutieren und eventuell andere Blickwinkel zu verstehen.

Laut den Moderatoren des Subreddits sowie der Nachrichtenseite NewScientist hat das die Universität von Zürich genutzt und sich im Geheimen ein Online-Labor aufgebaut. Die Akteure der Studie generierten nämlich mehr als 1.700 Kommentare mit KI und verbreiteten diese KI-Kommentare ohne das Wissen der User, um herauszufinden, wie Menschen darauf reagieren. Die Studie lief von November 2024 bis März 2025.

Zu diesen Kommentaren gehörten mitunter solche, die Vergewaltigungsopfer nachahmten oder sich als Trauma-Berater ausgaben, die auf Missbrauch spezialisiert sind. Das Ergebnis könnte jetzt erschrecken, denn die KI waren überzeugend.

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

KI ist überzeugender als Menschen und wird nicht als KI erkannt

Auf welches Ergebnis kam die Studie? NewScientist berichtet über eine vorläufige Version der Ergebnisse der Studie. Diese zeigt, dass die KI-Kommentare: „drei- bis sechsmal überzeugender waren, um die Ansichten der Menschen zu ändern, als menschliche Nutzer, gemessen an dem Anteil der Kommentare, die von anderen Nutzern als Meinungsänderung markiert wurden.“

Weiter hießt es im Bericht zudem: „Während unserer Intervention haben die Nutzer von r/ChangeMyView nie Bedenken geäußert, dass eine KI die Kommentare generiert haben könnte, die von unseren Accounts gepostet wurden. Dies deutet auf die potenzielle Effektivität von KI-gesteuerten Botnetzen hin, die sich nahtlos in Online-Communitys einfügen könnten“.

Moderatoren des reddits reagieren verärgert

Gab es Konsequenzen für die Studie? Nachdem die Studie veröffentlicht wurde, beschwerten sich die Moderatoren des Subreddits bei der Universität Zürich. Man frage sich, wie ein solches Experiment durch die Ethikkommission durchgewunken wurde.

Die Akteure nutzten das Unwissen der User aus, sammelten Daten ohne das Einverständnis der Betroffenen und versuchten so herauszufinden, wie überzeugen eine KI sein kann.

Dieses rücksichtsloses Vorgehen wird von anderen Universitäten scharf kritisiert. Eine Konsequenz gab es nicht.

Auf Anfrage der Moderatoren (via reddit.com), dass die Uni Zürich die Ergebnisse der Studie nicht nicht veröffentlicht, weil die Studie ohne die Einwilligung der Probanden erfolgte, hatte die Universität Folgendes zu sagen: „Dieses Projekt liefert wichtige Erkenntnisse, und die Risiken (z.B. Trauma etc.) sind minimal. Das bedeutet, dass die Unterdrückung der Veröffentlichung nicht im Verhältnis zur Bedeutung der Erkenntnisse steht, die die Studie liefert.“

KI etabliert sich immer weiter in das Leben der Menschen. Oft kann sie helfen, wie das Finden von Rezepten oder das Sammeln von Inspirationen. Es kann aber auch anders aussehen und Menschen die Existenz rauben. Mehr dazu findet ihr hier: Weil KIs wie ChatGPT immer besser werden, haben letzten Monat tausende Personen ihren Job verloren

Neues MMO auf Steam macht euch zu Göttern und verspricht monatelange Kriege ohne Fairness

Ein neues Fantasy-MMO auf Steam lässt euch in monatelangen Kriegen zu Göttern werden. Doch der Weg dahin wird nicht immer fair sein, meinen die Entwickler.

Von welchem Spiel ist die Rede? Gemeint ist We Will Be Gods – ein Free2Play-MMO des Entwicklers Cult of the North. Das mixt den Basenbau eines RTS, die Kämpfe eines MOBA und das Ressourcenmanagment eines 4X-Spiels in Partien, die teils Monate dauern sollen.

Am 17. Mai 2025 starten die Entwickler einen kostenlosen Alpha-Test. Die Anmeldung hierfür findet über die eigene Website wewillbegods.com statt.

Einen Trailer zum Spiel seht ihr hier:

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We Will Be Gods: Gameplay-Trailer zur Pre-Alpha des neuen MMOs auf Steam

Worum geht es in dem Spiel? We Will Be Gods wirft euch in die Fantasy-Welt Hamarvast. Ihr seid ein sterblicher Champion und habt es euch zum Ziel gemacht, ein Gott zu werden. Doch bevor das passieren kann, gibt es erst einen Krieg zu gewinnen.

We Will Be Gods gehört mit Warborne Above Ashes und Havenhold zu einer Reihe neuer MMOs, die in die gleiche Kerbe wie Foxhole schlagen. Sie bieten: 

  • eine Kombination aus Grand Strategy und Echtzeit-Schlachten, in denen jeder Kämpfer ein Spieler ist
  • große Multiplayer-Schlachten mit bis zu hunderten Spielern
  • Partien, die wochenlang dauern können – wenn nicht sogar Monate

We Will Be Gods will nicht fair zu euch sein

Wie will das Spiel hervorstechen? Vielleicht, indem es gezielt auf eine Sache pfeift: Fairness. Das Spiel, so die Entwickler, sei explizit nicht dazu designt, fair zu sein. Doch was heißt das? „[We Will Be Gods] setzt euch etwas vor und ihr arbeitet damit“, sagte Marcus Jacobs – neben Adam Schaub einer der beiden Studiogründer – in einem Telefonat mit PC Gamer

Deshalb gibt’s keine Matches, keine Instanzen, keine Fairness. Da können 140 Leute auf einer Seite und 70 auf der anderen sein und dann ist es eben so.

Der Plan ist es, wochen- bis monatelange Kampagnen zu spielen, in denen Spieler 10 oder mehr Königreiche aufbauen, Allianzen schmieden und die Basen ihrer Feinde niederreißen. Jedes Königreich soll sich aus bis zu 100 Spielern zusammensetzen.

Eine Partie ist erst zu Ende, wenn die Spieler eines Königreichs den Götterstatus erlangt haben. Was das bedeutet – etwa, ob man dann mit irgendwelchen Boni in den nächsten Zyklus startet, haben die Entwickler noch nicht wirklich klargemacht. Fest steht, dass man danach wieder von vorn beginnt.

Ebenfalls um eine Art Aufstieg – allerdings nicht zum Status eines Gottes – soll es im Action-MMO Havenhold gehen. Das Spiel ist von fernöstlicher Mythologie inspiriert und schickt euch auf die Suche nach Erleuchtung. Mehr dazu lest ihr in diesem Artikel: Neues MMO auf Steam lässt euch um Erleuchtung kämpfen, doch ihr fangt alle 2 Wochen von vorne an

Quelle(n):
  1. PC Gamer

Blizzard plant riesige Änderung an WoW, verbietet Add-Ons und will, dass ihr mit nur einer Taste spielen könnt

Der Chef von WoW hat angekündigt, dass Blizzard verschiedene Add-Ons zum MMORPG faktisch verbieten wird. Man wird das MMORPG so gestalten, dass beliebte AddOns einfach nicht mehr funktionieren. Denn sie werden keine Kampf-Events oder Auras auslesen können. Das sorgt für Aufruhr in der Community, denn Add-Ons gehören zum Alltag von Spielern im MMORPG dazu. Vor allem eine Ankündigung sorgt für Sprengkraft: die „eine Tasten“-Steuerung.

Das ist die aktuelle Situation: Wer WoW auf einem höheren Niveau spielt, schließt sich organisierten Gruppen an und bestreitet Inhalte, die herausfordernd sind und vom Spieler erfordern, dass er bestimmte Mechaniken erfüllt. Spieler müssen zu einem gewissen Zeitpunkt bestimmte Punkte erreichen, aus Zonen herausgehen oder Handlungen vollführen.

Normalerweise müssten Spieler durch Effekte im MMORPG selbst erkennen, was sie tun müssen, und die Herausforderungen „lernen“. Wenn sie scheitern, dann scheitert auch ihre Raid-Gruppe, es kommt zum Wipe und man muss den Kampf erneut starten.

Aber seit Jahren gibt es AddOns, die von anderen gemacht werden, und die dem Spieler mit überdeutlichen Botschaften im Spiel signalisieren, was er zu tun hat. Ein AddOn schreit den Spieler regelrecht an: „Du hast die Bombe! Lauf!“

Bekannte AddOns, die das übernehmen, sind „WeakAuras“ oder „Northern Sky“.

Für Außenstehende wie den LoL-Spieler Tyler1 wirkte das absurd: Aus ihrer Sicht erfordert ein Spiel, das so gespielt wird, keinen Skill, weil man nicht mehr selbstständig denken muss. Die Spieler werden zu fremdbestimmten Schafen und eigentlich sei das lächerlich. Blizzard scheint das mittlerweile ähnlich zu sehen.

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WoW Patch 11.1: Gallywix’ Kontrolle über die Kartelle

Blizzard will Wettrüsten mit AddOns in WoW beenden

Das sagt jetzt Blizzard: Der Boss von WoW, Ion Hazzikostas, sagte in einer Präsentation am 30. April (via youtube.com):

  • Weil die Entwickler wissen, dass Spieler diese AddOns verwenden, müssen die Spiele-Entwickler die Kämpfe immer komplexer machen, damit die Kämpfe noch herausfordernd sind.
  • Das führt zu einem Wettrüsten zwischen Blizzard und den Entwicklern der AddOns.
  • Dieses Wettrüsten führt wiederum dazu, dass Spieler immer mehr Mods verwenden und dass die Kämpfe sinnlos mit Mechaniken aufgebläht werden.

Die verschiedenen Mechaniken in Kämpfen werden in den Dungeon-Tagebücher aufgeführt. Spieler können sie dort nachlesen. Doch Hazzikostas sagt:

Wenn man sich das Dungeon-Tagebuch ansieht, scrollt man und scrollt und scrollt, und vielleicht ist die Hälfte davon gar nicht wichtig, weil die AddOns das für einen erledigen. Das ist kein guter Ort für die Dinge.

Blizzard will Spielern selbst die notwendigen Infos geben

Das ist das Ziel von Blizzard: Das erklärte Ziel von Blizzard ist es jetzt, den Spielern selbst die Informationen zu geben, die sie benötigen.

Blizzard selbst wird Damage-Meters und verschiedene UI-Verbesserungen anbieten.

Ist das erreicht, will man den AddOns die Möglichkeit entziehen, weiter zu funktionieren, indem man ihnen den Zugang zu den Combat-Logs und Events nimmt.

Wann soll das passieren? Dafür nennt Blizzard noch kein Datum. Aber erste Verbesserungen der UI kommen mit den aktuellen Patches.

Wann man die Mods verbietet, ist noch nicht klar.

Hazzikostas sagt:

Wir müssen es langsam angehen Das Team wird die neuen Funktionen einbauen, den Spielern zuhören und wenn die Entwickler zufrieden sind, dass es sich bei dem, was übrig bleibt, größtenteils um unerwünschte Automatisierung handelt oder um die Funktionen, die sie den Spielern zurückgeben wollen – Problemlösung, Kampf, Kommunikation -, dann werden sie den Zugriff auf das Kampfprotokoll/die Aura für alles andere abschalten.

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WoW wird mit nur einem Knopf spielbar sein, aber man ist dann schlechter

Welche AddOns will Blizzard selbst liefern? Dazu gab es eine Reihe von Informationen. Blizzard wird selbst Tools stellen, die Dinge übernehmen wie:

  • Ein Damage-Meter und auch ein Heal-Meter
  • Es soll eine Art Cooldown-Manager kommen
  • Eine Funktion, die Spielern bei ihrer Rotation hilft, indem sie immer den optimal besten nächsten Skill leuchtend herausstellt

Blizzard will zudem Mods weiter funktionieren lassen, die keine Kämpfe betreffen, also Dinge wie Quest-Helfer, Roleplay-Hilfsmittel und andere.

rotations-helfer
Der Rotationshelfer soll deutlich machen: Drück jetzt Taste 3.

Das ist die kontroverseste Änderung: Im Rahmen der Hilfe bei der Rotation will Blizzard eine „One-Button-Rotation“ einführen.

Wer dann diesen Knopf drückt, löst immer die sinnvollste nächste Fähigkeit aus:

  • Aktuell braucht man für eine Rotation 4 oder mehr Tasten, um verschiedene Fähigkeit auszulösen, die miteinander harmonieren. Es geht dann darum, bestimmte Effekte auf einem Ziel aufrecht zu erhalten oder dass eine Fähigkeit andere verstärkt: Man drückt dann sowas wie 3-2-1-4-2-1-3-2-1-3.
  • Würde man dann nur noch eine Taste drücken, die je nach Situation eine andere Fähigkeit auslöst: 1-1-1-1-1-1-1-1-1-1.

Allerdings heißt es, dass diese Funktion eine „kleine Strafe“ mit sich bringt und den Global-Cooldown nicht perfekt ausnutzt. Es soll nicht dazu führen, dass der Raid-Leiter Leuten sagt: Hört auf manuell zu dürcken und nutzt die Eine-Taste-Funktion.

Der “Single-Button”-Assistent sei für Spieler da, die eine neue Klasse ausprobieren und sich nicht für das Meistern ihrer Fähigkeiten interessieren, sondern nur die Story erleben wollen.

Wann soll das kommen? Der Rotations-Helfer und das “Ein-Tasten”-Feature sollen mit dem Patch 11.1.7. zu WoW kommen. Mit dem Patch rechnet man im Juni 2025.

single-button

Wie soll sich das auf Kämpfe auswirken? Hazzikostas deutet an, wenn AddOns nicht mehr funktionieren, würde Blizzard einige Kämpfe entschlacken und vielleicht einige Mechaniken entfernen.

Man will die Kämpfe nicht leichter machen, sondern weniger komplex.

Ist das ein Aprilscherz?

Wie wird das diskutiert? Die Information ist ganz frisch. Sie kam gestern Nacht. In den Diskussionen wirken Spieler skeptisch. Gerade die „One-Button-Rotation“ wird als neuer Aprilscherz gesehen.

Sicher ist das ein Thema, das in den nächsten Tagen noch für heftigen Gesprächsstoff sorgen wird. Wir werden das Thema auf MeinMMO ausführlich begleiten: „Ich weine seit Tagen“ – Mann findet nach Jahren heraus, dass ein verunglückter Freund in WoW verewigt ist

Quelle(n):
  1. pcgamer

Der rettende Patch für Path of Exile 2 soll verschoben werden, dafür hoffen Spieler auf bessere Änderungen

Path of Exile 2 befindet sich derzeit in einer dürren Phase, was Loot und vor allem Spielspaß angeht. Das will GGG jetzt ändern und versprach einen neuen Patch, doch dieser wird jetzt verschoben, dafür hoffen Fans auf wirkungsvollere Änderungen.

Update, 01. Mai, 09:53 Uhr: Update 0.2.0g wurde heute Nacht ausgerollt, aber durch einen Bug wieder zurückgenommen. Die Entwickler kennen die Quelle des Bugs und werden das Update erneut im Laufe des Tages veröffentlicht.

Das Update bringt jetzt doch viel größere Veränderungen des Loots als erwartet. Mehr dazu lest ihr in den offiziellen Patch Notes auf: store.steampowered.com.

Wo bleibt Patch 2.0.2g? Das haben sich schon einige Spieler auf Reddit gefragt. Der neue Patch 0.2.0g sollte laut den Entwicklern von Path of Exile 2 am Anfang der Woche des 28. Aprils veröffentlicht werden, doch bislang fehlt jede Spur des Patches.

Um der Unsicherheit entgegenzuwirken, hat GGG sich jetzt auf X bezüglich Patch 0.2.0g geäußert. Laut ihnen arbeiten die Entwickler immer noch am Update. Fans können mit einem Release gegen Ende der aktuellen Woche rechnen, also entweder am 1. oder 2. Mai. Einen genauen Termin haben sie nicht genannt.

Durch die Feiertage (Ostern und einem nationalen Feiertag Neuseelands) haben sich die Pläne womöglich nach hinten verschoben und obwohl GGG schon die kommenden Änderungen kommuniziert hat, hoffen Fans auf weitere Anpassungen, vor allem bezüglich eines bestimmten Themas.

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Path of Exile 2 präsentiert Gameplay-Trailer mit der neuen Jägerin-Klasse

Fans hoffen auf bessere Änderungen

Was sagen Fans zum kommenden Patch? Auch wir berichteten vor 2 Wochen über den kommenden Patch, der vor allem die Loot-Problematik adressieren sollte. Für viele war klar, die Änderungen reichen nicht aus, um Fans zurückzuholen. Vorrangig sollten die Bosse aus der Kampagne sowie die von den Wespen eingenommenen Gegner mehr Loot fallen lassen.

Da die Entwickler sich jetzt mehr Zeit gelassen haben, hoffen Spieler auf weitere Änderungen, die noch nicht kommuniziert wurden. Folgendes lässt sich auf Reddit vernehmen:

  • „Ich hoffe, dass es mehr ist als das, was sie vorher bezüglich der Bosse berichtet haben.“ – BeastMode09-00
  • „Das muss so sein. Das Spiel ist im Moment so trocken. Ich habe es so satt, Rituals 300x am Tag zu laufen und Omen für 10 Karten von 17k-4k aufzuschieben“ – stamvegas15

Das ist aber noch nicht alles. Spieler wie Lichtenthal (via reddit.com) wünschen sich Anpassungen für den Atlas Tree, denn dieser biete keine signifikanten Buffs, die große Änderungen beim Endgame-Grind erzeugen.

Ein anderer Spieler hofft auf generelle Anpassungen für Builds (via reddit.com), damit sich das Gameplay wieder spaßig anfühlt. Es gibt viele Talente, die viel zu schwach sind, vor allem im Endgame. Dadurch seien die Möglichkeiten für Builds sehr eingeschränkt.

Klar ist, Fans wollen mächtige Builds und viel Loot haben. Ob sich GGG auf die Stimmen der Community einlässt und kulanter wird, ist noch nicht klar. GGG hält an einer bestimmten Philosophie für Path of Exile 2 fest, die vor allem an Dark Souls erinnert, doch das sorgt für Frust in der Community: Path of Exile 2 ist für viele Spieler wie Dark Souls und genau das sorgt für Frust in der Community

Ein Spieler will die nervige RGB-Beleuchtung seines PCs abschalten, begeht einen Fehler, der ihm erst 5 Jahre später auffällt

Ein Spieler lässt sich 2020 ein Gaming-System von einem Freund zusammenstellen. Doch weil ihn die RGB-Beleuchtung störte, beging er einen Fehler und steckte einen RAM-Riegel nicht sorgfältig ein. Der Fehler fiel dem Spieler erst auf, als er seine Spezifikationen kontrollierte.

Die einen lieben sie, die anderen hassen sie: RGB-Beleuchtung ist immer ein Streitpunkt in der PC-Community: Die einen setzen vollständig auf schicke, teilweise schrille Beleuchtung. Die anderen setzen lieber auf schlichte Farben ohne Licht.

Ein Spieler bekam von einem Freund einen Gaming-PC zusammengebaut und der neue PC setzte voll auf RGB-Beleuchtung. Doch das war dem Spieler zu viel. Er erklärte auf Reddit, dass er die Beleuchtung auf Dauer sehr störend fand und sie loswerden wollte. Dazu öffnete er seinen Gaming-PC, um der Beleuchtung auf den Grund zu gehen:

Irgendwann wurde ich ungeduldig und öffnete das Gehäuse, um zu sehen, ob es einen offensichtlichen Weg gab, die Lichter auszustecken, da ich nicht genau wusste, wie sie aufgebaut waren und zu unwissend war, um zu raten. Ich zog einen Stick mit RGB-RAM heraus und sah ihn mir an. Natürlich war die LED integriert, natürlich würde ich das wahrscheinlich nur per Software regeln müssen. Nun gut. Ein überschaubares Ärgernis. Ich installierte ihn vorsichtig neu.

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

Arbeitsspeicher steckte nicht richtig im Slot auf dem Mainboard

Was war das Problem? Er selbst erklärte, dass er aktuell, 5 Jahre später, ein Upgrade für seinen alten Gaming-PC plant. Und dabei ist ihm aufgefallen, dass er nur 8 GB Arbeitsspeicher installiert hat. Als er schließlich seinen Rechner öffnet, muss er feststellen, dass er einen Fehler gemacht hat:

Es stellte sich heraus, dass eine der Klemmen des Arbeitsspeichers nicht richtig eingerastet war. Möglicherweise fünf Jahre lang.

Vermutlich hat der Spieler sogar Glück gehabt. Denn ein Computer, wo der RAM nicht richtig festgesteckt ist, kann auch gar nicht mehr starten. Computer reagieren auf beschädigten oder fehlerhaft eingesetzten Arbeitsspeicher sehr empfindlich. Ist der Arbeitsspeicher beschädigt oder kaputt, startet euer PC unter Umständen gar nicht mehr. Ist hingegen eure SSD oder eure Grafikkarte beschädigt, dann startet euer Computer in der Regel weiterhin.

Grundsätzlich bemerkt ihr ziemlich schnell, wenn euer Arbeitsspeicher beschädigt ist:

  • Häufige Systemabstürze
  • Unerklärliche Verlangsamung des Systems
  • Häufiges Abstürzen oder Einfrieren von Anwendungen
  • Euer Computer will nicht mehr starten
  • In einigen Fällen kann auch ein beschädigtes XMP- oder EXPO-Profil für den RAM für Probleme sorgen.

Sollte es sich um ein Softwareproblem, etwa mit einem XMP-Profil, handeln, dann reicht in der Regel auch die Zurücksetzung des Mainboards durch die CMOS-Batterie. Bei einem technischen Defekt müsst ihr hingegen den Arbeitsspeicher austauschen, da es sonst auch zu Schäden am Mainboard kommen kann.

Man kann Arbeitsspeicher übrigens auch selber bauen. Ein YouTuber benötigte für einen 40 Jahre alten Computer neuen Arbeitsspeicher, doch den kann man heute kaum noch irgendwo kaufen. Aus diesem Grund entwickelte er den RAM selbst: Ein YouTuber baut eigenen Arbeitsspeicher, um 40 Jahre alten PC aufzurüsten und das funktioniert tatsächlich

Trainer in Pokémon GO spielt aus Versehen richtig fies, weil ein kleines Feature im Spiel fehlt

Ein Trainer von Pokémon GO berichtet, wie er unbeabsichtigt andere Spieler geärgert hat. Schuld daran ist eine kleine Mechanik, die es im Spiel nicht gibt.

Bei einem Spiel in der Größe von Pokémon GO ist es nicht unüblich, dass Spieler von ihren Erfahrungen im Spiel berichten und hierbei interessante oder kuriose Geschichten zu finden sind.

Ein Spieler auf Reddit berichtet, wie er unabsichtlich andere Spieler im Spiel gestört hat. Eine kleine Mechanik, die es in Pokémon GO bis heute nicht gibt, hätte das ganze problemlos verhindern können.

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Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft

Keine private Gruppe = Beitritt für alle

Was hat der Trainer gemacht? Wie der Trainer in seinem Beitrag auf Reddit schreibt, hat er in seinem Freundeskreis niemanden, der Pokémon GO spielt. Daher tritt er gerne Lobbys für Raids bei, die er bei sich sieht, um die Pokémon überhaupt zu erhalten. Dies hat er vor kurzem auch bei einem Dynamax-Raid gemacht.

Er hat eine Lobby mit Spielern für Dynamax-Entei gesehen und ist ihr beigetreten – erfolgreich. Der Dyna-Raid wurde absolviert und der Trainer konnte ein Dynamax-Entei ergattern. Dabei hat er die Gruppe laut eigener Aussage weder direkt getroffen, noch ein Wort mit ihr gewechselt.

In einer weiteren Lobby hat der Trainer die Gruppe erneut gesehen und ist dem Raid beigetreten. Doch diesmal wurde der Raid nicht gestartet – stattdessen haben die Mitglieder der Gruppe den Raid verlassen.

Als die Lobby erneut gestartet wurde, trat der Trainer der Lobby wieder bei, nur um wieder zu sehen, dass alle anderen Spieler den Raid verlassen. Dieser Vorgang wiederholte sich so lange, bis der Trainer entschied, den Ort zu verlassen.

Was war das Problem? Eine Dynamax-Gruppe in Pokémon GO kann aus maximal 4 Spielern bestehen. Aktuell gibt es keine Möglichkeit, eine private Gruppe für einen Dynamax-Kampf zu starten, bei dem nur bestimmte Trainer beitreten können. Ist ein Trainer in der Nähe, kann er also jeder Lobby, die noch nicht vollständig gefüllt ist, beitreten.

Dies sorgte dafür, dass der Trainer aus dem Reddit-Beitrag problemlos der Lobby beitreten konnte. Hierdurch konnte augenscheinlich jedoch ein Spieler aus der eigentlichen Gruppe nicht mehr beitreten und verpasste so den Dynamax-Raid.

Warum die Gruppe dennoch den ersten Raid startete, ist nicht bekannt. Jedoch wird dies wohl der Grund sein, warum jede weitere Raid-Lobby verlassen wurde.

Der Trainer macht in seinem Beitrag deutlich, dass er von dieser Mechanik nichts wusste und bittet außerdem um Entschuldigung. Vielleicht erreicht der Beitrag ja sogar die betroffene Gruppe.

Neben Dynamax-Raids gibt es in Pokémon GO noch viele weitere Aktivitäten und Events, die regelmäßig auf euch warten. Auch der Mai ist wieder vollgepackt mit frischen Inhalten für euch. Welche genau das sind, erfahrt ihr in unserer Übersicht mit allen Events im Mai 2025 in Pokémon GO.

Zur Feier des neuen Doom kürt die GameStar die 150 besten Shooter im Ranking

Der Shooter ist eines der ältesten Genres in Videospielen. Es gibt daher eine Unmenge an Spielen, die einen Platz auf einer Top-Liste verdient hätten. Unsere Kollegen von der GameStar geben jetzt 150 Shootern diese Chance.

Die GameStar rankt die 150 besten Shooter aller Zeiten – ja, das habt ihr richtig gelesen! Damit ihr diesen Brocken nicht am Stück serviert bekommt, schneiden ihn unsere Kollegen von der GameStar für euch in mundgerechte Scheiben.

  • Wo findet das Ranking statt? Ihr findet es auf der GameStar-Webseite. Diese Liste wird täglich aktualisiert, ihr müsst also nicht jedes Mal von neuem nach den frischen Einträgen suchen.
  • Von wann bis wann findet dieses Ranking statt? Begonnen hat die GameStar bereits am 29. April 2025 mit den hinterenPlätzen. Den krönenden Abschluss macht am 12. Mai Platz 1 der 150 besten Shooter.
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TOP 10 Shooter im Jahr 2024 – für Veteranen und Neueinsteiger

GameStar kürt die 150 besten Shooter im epischen Ranking

Präsentiert werden euch die Spiele von unseren GameStar-Kollegen. Darunter natürlich Shooter-Experten wie Dimitry Halley und Phil Elsner, aber auch viele weitere Kollegen. Neben persönlichen Geschichten gibt es auch den einen oder anderen spannenden Trivia-Fakt zu jedem Titel.

Beim Aufstellen der Platzierungen waren den Kollegen zwei Punkte wichtig:

  1. Wie wichtig war ein Shooter für das Shooter-Genre?
  2. Wie gut spielt er sich heute noch? Im Idealfall entdeckt ihr dort ein neues Kleinod – oder die Lust wieder, in einen Shooter aus eurer Vergangenheit zurückzukehren.
Disclaimer: GameStar und MeinMMO sind voneinander unabhängige Redaktion, gehören beide aber zur Webedia Gaming.

Ganz so wahnsinnig wie die lieben Kollegen sind wir jetzt noch nicht (eine Liste mit 150 Spielen schreibt man schließlich nicht an einem Tag runter). Dafür gibt es von MeinMMO eine deutlich kompaktere Liste der 25 besten Shooter 2025 – Diese PvP- und PvE-Spiele überzeugen mit ihrem Gameplay

Entwickler von Riot Games hat in Streams tiefe Einblicke in sein Spiel gegeben, aber Spieler waren so fies, dass er es jetzt lässt

Ein Entwickler von Riot Games hat in Streams und Videos besondere Infos zu der Entwicklung von Teamfight Tacticts geteilt, aber das endet jetzt.

Um wen geht es? Stephen „Mortdog“ Mortimer ist ein Entwickler bei Riot Games. Dort ist er als Gameplay-Director für das „League of Legends“-Spinoff „Teamfight Tactics“ zuständig, das 2019 für mobile Geräte herauskam. Zuvor war er über 11 Jahre bei Nintendo tätig und betreute dort als Designer Spiele wie Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars.

Mortog war neben seiner Tätigkeit als Gameplay-Director von TFT auch als eine Art Content-Creator zu dem Spiel bekannt. In Livestreams und Videos sprach der Entwickler über verschiedene Aspekte des Spiels und gab tiefgreifende Einblicke zu Entscheidungen des Entwicklerteams – etwa Balancing-Änderungen betreffend.

Bei einem Großteil der TFT-Community genießt Mortdog für seine transparente Kommunikation, seine Offenheit und für die von ihm preisgegebenen Informationen ein hohes Ansehen. Dennoch verhielten sich einige TFT-Spieler in den sozialen Netzwerken derartig daneben, dass der Entwickler sich nun erstmal vom Streaming zurückzieht.

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Der Trailer zu TFT: Dragonlands zeigt knuffige Pinguine und Drachen

Die Hater haben gewonnen

Warum zieht sich Mortdog zurück? Am 28. April hat Mortdog ein einstündiges Video auf YouTube veröffentlicht, in dem er über das Balancing von Teamfight Tacticts spricht. Am Ende des Videos erklärte der Entwickler dann, dass Streams und sonstige Bonus-Einblicke, die er der Communkty gewehrte, jetzt erstmal enden.

Mortdog sagt:

„Ich ziehe mich für eine Weile aus den Extra-Sachen zurück. Die letzten Wochen und Monate waren wirklich hart, denn ich stand im Rampenlicht und war die Zielscheibe für eine Menge Frustrationen rund um TFT. Man braucht nur auf einen meiner Twitter-Posts der letzten Zeit zu klicken und die Antworten zu lesen… Ich habe in letzter Zeit eine Menge abbekommen, bis zu einem Punkt, an dem ich ziemlich ausgebrannt bin.“

Anschließend erklärt der Entwickler, dass ihn das ständige Gemecker und der Hass vieler Spieler ihn in letzter Zeit wirklich berührt haben. Das habe sich dann auch negativ auf seine Kommunikation ausgewirkt, weil er dann anfälliger dafür war, auf bissige Kommentare selbst bissig zu antworten.

Nun wolle er eine Pause von den zusätzlichen Inhalten einlegen, die er freiwillig und ohne eine Verpflichtung seitens Riot Games erstellt und angeboten hat. Er fasst zusammen:

Ich weiß nicht, wie ich es anders ausdrücken soll, als ‘die Hater gewinnen.’ Sie haben mich echt getroffen, was ich nach sechs Jahren nur ungern zugebe. Aber ich werde eine Pause einlegen, weil ich nicht mehr viel davon ertragen kann. Es beeinträchtigt mich teilweise sehr. Also keine X-Posts mehr von mir für eine Weile […], keine Patch-Rundowns mehr. Sie waren immer eine optionale Sache, sie waren keine von Riot gesponserte Sache, ich muss sie nicht machen, also werde ich es für eine Weile nicht tun. Wahrscheinlich werde ich eine Zeit lang überhaupt nicht mehr streamen.

Wie lange Mortdog diese zusätzlichen Inhalte nicht mehr anbieten wird, sagte er allerdings nicht. Es klingt sehr danach, dass es zunächst „nur“ eine Pause sei und in Zukunft zurückkehren könnte. Dennoch müssen sich Fans jetzt erstmal von den besonderen Insights des Entwicklers verabschieden.

Nach Mortdogs Ankündigung, bei der Erstellung des Extra-Contents eine Pause einzulegen, gab es erneut viel Kritik – aber dieses Mal für die Community, die ihn zu diesem Schritt getrieben hat. Viele Spieler betonen, dass TFT mit Mortdog und seiner transparenten Kommunikation wirklich etwas ganz Besonderes hat und jeder, der seinen Frust bei ihm abgeladen hat, sich schlecht fühlen sollte. Das habe nun der gesamten Community geschadet.

Motrdog teilt schon seit Jahren wirklich interessante Eindrücke zum Spiel. Uns hat er mal in einem Interview erzählt, wie sich das Spiel 2020 kurz vor dem Ende befand. Das komplette Interview lest ihr auf MeinMMO: Der Chef verrät uns: 2020 stand TFT kurz vor dem Tod, doch heute läuft es besser als je zuvor

Der erste Weltmeister von League of Legends ist mit 36 Jahren verstorben, Fans trauern um eine Legende

Am 28. April 2025 ist Maciej „Shushei“ Ratuszniak verstorben. Er war Mitglied des ersten Weltmeister-Teams in League of Legends.

Um wen geht es? Der ehemalige „League of Legends“-Profi Maciej Ratuszniak, besser bekannt als Shushei, ist am 28. April 2025 im Alter von 36 Jahren an den Folgen einer Krebserkrankung verstorben. Das teilte die Schwester des Verstorbenen in einem Post auf Facebook mit.

Shushei gehörte zu den Spielern, die 2011 die erste Weltmeisterschaft von League of Legends gewannen, die Riot Season 1 Championship. Für das Team von Fnatic setzte er sich im Finale mit 2:1 gegen das ebenfalls europäische Team „against All authority“ durch und wurde obendrein zum MVP (wertvollster Spieler) des Turniers gewählt.

Schon im Jahr 2023 beendete Shushei seine Karriere als aktiver E-Sportler, konnte bis dahin aber noch erste Plätze beim Intel Extreme Masters Season V in Hannover und dem Intel Extreme Masters Season VI in New York verbuchen.

Ex-Team und Fans zollen Respekt

In den sozialen Netzwerken zeigen sich Fans und Shusheis einstiges Erfolgsteam von dem Verlust des E-Sportlers betroffen. Fnatic schreibt auf X:

Gestern haben wir in Shushei eine Legende verloren. Shushei war Teil des unglaublichen Fnatic-Teams, das 2011 die allererste ‘League of Legends’-Weltmeisterschaft gewann und damit für viele unserer Fans die Fnatic LoL-Fangemeinde begründete. Unsere Gedanken sind bei seinen Freunden und seiner Familie.

Auf Reddit teilen einige Fans zudem ihre liebsten Erinnerungen an Shushei. Ein Nutzer erzählt:

Meine Lieblingserinnerung an Sushei ist einer seiner S3- oder S4-Streams, nachdem er eine lange Pause eingelegt hatte, in der seine Platzierungen ihn irgendwo in den Gold-Bereich platzierten und er im Champ-Select nach der Mid[lane] fragte, woraufhin sein Midlaner ihn fragte: ‘Welchen Rang hast du?’, und Sushei einfach antwortete: Weltmeister.“

Ein anderer User berichtet: „Oh nein, ich erinnere mich, wie ich seine Streams […] und sein Gragas-Gameplay und das S1-Finale gesehen habe, als ich gerade angefangen hatte, League zu spielen… Ich war buchstäblich 14 und ich erinnere mich, dass ich dachte: ‘Ich will so sein wie er!!!’“

Die Community ist sich auf jeden Fall einig: Shushei ist eine Legende und mit 36 Jahren viel zu jung gestorben.

PS Plus Essential: Alle kostenlosen Spiele im Mai 2025 für PS4 und PS5 – Mit einem Shooter, der Doom und Warhammer mischt

Die Spiele für PS Plus Essential im Mai 2025 für die PS5 und PS4 wurden offiziell bekannt gegeben. Wir stellen euch die Spiele kurz vor und zeigen, wann sie verfügbar sind.

Welche PS Plus Spiele gibts im Mai 2025? Auch im Mai 2025 gibt es wieder drei Spiele, die ihr euch mit dem PS Plus Essential Abo holen könnt.

  • ARK: Survival Ascended (PS5)
  • Balatro (PS5 | PS4)
  • Warhammer 40.000: Boltgun (PS5 | PS4)

Ab wann sind die Spiele verfügbar? Die Spiele sind immer ab dem ersten Dienstag eines Monats verfügbar:

  • PS-Plus-Spiele verfügbar ab: 6. Mai 2025, gegen 12:00 Uhr
PSPlus-Games-Mai-2025

Alles Wichtige zu den kostenlosen Spielen von PS Plus Essential im Mai 2025

ARK: Survival Ascended (PS5)

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In ARK Survival Ascended gibt es jetzt Micky und Minnie Maus

Was ist das für ein Spiel? Das Spiel der ARK-Macher ist eine Art Remaster von ARK: Survival Evolved. Ihr spielt also auf den beliebten Maps mit denselben (und teilweise neuen) Dinos und anderen Kreaturen, jedoch im Mantel der Unreal Engine 5. Das heißt, Fans vom Vorgänger ARK: Survival Evolved können vor allem eine bessere und detailreichere Grafik erwarten.

Ein großer Unterschied zu Evolved ist zudem der Mod-Support für die Konsolen. Fans können jetzt also auch auf PS5 und Xbox verschiedene Inhalte wie Maps, Strukturen und Kreaturen nutzen, die von der Community erstellt wurden. Das ist in ARK: Survival Evolved nur auf dem PC möglich.

Balatro (PS5 | PS4)

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Trailer zum Roguelike-Poker-Spiel Balatro von LocalThunk

Was ist das für ein Spiel? Bei Balatro handelt es sich um ein Poker-Roguelike. Ihr nutzt verschiedene Karten und Joker aus, um gegen immer stärker werdende Gegner anzutreten. Diese Gegner besiegt ihr, indem ihr verschiedene Poker-Hände legt und dadurch Punkte erzielt.

Das Spannendste sind dabei die unzähligen Kombos, die ihr mit verschiedenen Effekt- sowie Joker-Karten erzeugen könnt. So kann mit den richtigen Jokern ein einfaches Paar mehr Punkte erzielen als ein Royal Flush.

Balatro wird von Spielern wegen seines hohen Wiederspielwertes gefeiert und das Gute dabei ist, dass durch verschiedene Kooperationen stetig neue Karten dazustoßen, die ihr sammeln könnt.

Warhammer 40.000: Boltgun (PS5 | PS4)

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Warhammer 40.000: Boltgun lässt euch wie in Doom kämpfen

Was ist das für ein Spiel? In Warhammer 40.000: Boltgun geht es vor allem ums Ballern und das im Grafik-Stil des alten Dooms. Im Spielverlauf stehen euch verschiedene Waffen aus dem Warhammer-Universum zur Verfügung, mit denen ihr eure Gegner bluten lasst.

Wem die Pixelgrafik nicht stört, sollte zugreifen, es lohnt sich vor allem, wenn ihr Lust habt, einfach Dampf abzulassen und Monster umzunieten.

Was müsst ihr sonst beachten? Habt ihr euch die Spiele aus dem letzten Monat für PS Plus noch nicht geholt, dann solltet ihr euch beeilen. Sobald die neuen Spiele verfügbar sind, werden die alten wieder abgeschaltet. Wollt ihr euch die Spiele holen, benötigt ihr zwingend das kostenpflichtige PS Plus-Abo für eure PS4 oder PS5.

Mehr zu PS Plus: Ihr wollt wissen, welche Inhalte zu welchem Abo von PS Plus gehören und was am besten zu euch passt? MeinMMO stellt euch alle Optionen von PS Plus vor und erklärt, welches am besten zu euch passt: PS Plus Abo: Essential, Extra oder Premium – Welches Paket passt zu mir?

Eine Firma in Schweden macht die besten Strategie-Spiele auf Steam, jetzt brennt ihnen die Bude

Das Studio Paradox Interactive ist seit 20 Jahren die beste Adresse, wenn es um Strategiespiele geht. Aktuell haben die Schweden mit Hearts of Iron IV, Crusader Kings 3, Europa Universalis V, Stellaris und Victoria 3 gleich 5 herausragende Strategiespiele in den Bestenlisten auf Steam. Aber wie ein glaubwürdiger Insider-Bericht zeigt, hat die Firma jetzt Probleme. Mit dem Streichen einer großzügigen Homeoffice-Regelung sinkt die Moral der Belegschaft.

Für welche Spiele ist Paradox bekannt? Paradox ist für historische Spiele im Sub-Genre „Grand Strategy“ bekannt. In den Spielen von Paradox kann man gewaltige Imperien errichten und Geschichte nacherleben:

Ihr aktuell erfolgreichstes Spiel ist Hearts of Iron IV, ein Paradies für Modder, das erreicht auch 9 Jahre nach Release noch 62.000 gleichzeitige Spieler in der Spitze auf Steam.

Der Mix aus Rollenspiel und Strategiespiel Crusader Kings 3 ist als Geschichten-Generator beliebt und hat eine treue Fanbase, die besessen von einem Thema ist.

Ihr SF-Epos Stellaris ist heißgeliebt und hat mittlerweile Kult-Status erreicht.

Doch jetzt hat das Studio offenbar Probleme.

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Crusader Kings III zeigt seinen neuen DLC: Khans of the Steppe

Paradox streicht Home Office, lässt sich nicht auf Diskussionen ein

Was für Probleme hat das Studio? Wie ein Bericht auf GameDeveloper zeigt, hat das Studio aktuelle Probleme mit der Zufriedenheit der Mitarbeiter.

Das Magazin berichtet unter Bezugnahme auf anonyme Quellen bei Paradox, dass das Studio in Stockholm während der Corona-Pandemie auf eine eingeschränkte Home-Office-Regelung umgestellt hat:

  • Entwickler konnten 3 Tage die Woche im Studio arbeiten und 2 Tage von zu Hause aus
  • Doch ab Februar 2025 sollten sie wieder 4 Tage die Woche im Büro sein
  • Ab September 2025 ist es mit dem Home-Office endgültig vorbei und sie sollten wieder 5 Tage die Woche im Büro sein

Mitarbeiter reagieren mit Unmut auf Büropflicht

So kam das an: Laut dem Bericht kam die Entscheidung des Managements schlecht an und im Call, in dem die Entscheidung mitgeteilt wurde, wurde kräftig mit negativen Emojis reagiert.

Denn viele Mitarbeiter haben in den letzten Jahren das flexible Arbeiten im Home Offcie schätzen gelernt und ihr Leben danach ausgerichtet. Im Zoom-Call hagelte es negative Emotionen, wenn der Manager sprach. Wer hingegen Zweifel an der Regelung anmahnte oder Nachfragen stellte, wurde im Chat mit positiven Emojis gestützt.

Aber die Firma ließ sich auf keine Diskussion ein und beorderte die Mitarbeiter zurück ins Büro, mit der Ansage, man brauche wieder mehr Produktivität und Kontakt zueinander.

Den Verweis auf Studien, dass Home Office die Produktivität fördere, lehnte man ab. Was für andere Firmen gelte, müsse auf Paradox nicht zutreffen.

Das sagt die Firma: In einem Statement an GameDeveloper sagt Deputy CEO Mattias Lija, die Arbeit im Büro sei der erwartete Normalzustand und man erwarte, dass sich Angestellte generell daran halten.

Wen man aber abseits von Stockholm eingestellt habe, der könne auch dort bleiben. Für den gelte die Büropflicht nicht.

Die Firma gibt aber zumindest etwas Spiel und sagt, man könne für einzelne Angestellte auch individuelle Regeln je nach Umständen finden und sei bereit, die Sache noch mal zu verhandeln, wenn Paradox negative Konsequenzen spüre.

Jeder Fünfte sucht sich angeblich grade einen neuen Job

Das ist das Resultat: Laut des Berichts hat sich die Entscheidung der Firmenleitung extrem negativ auf die Stimmung der Angestellten ausgewirkt.

Die Gewerkschaft hat eine Umfrage unter den Angestellten ausgeführt und etwa 300 Antworten von Mitarbeitenden aus den vielen Unter-Studios erhalten. Laut der Umfrage:

  • Sagen 34 % der Befragten, die neue Regelung würde es wahrscheinlicher machen, dass sie sich nach einem neuen Job umsehen
  • suchen 20 % der Befragten bereits nach einem neuen Job

Laut Game Developer hätten alle Angestellten, mit denen sie gesprochen hätten, frustriert gewirkt, gerade in Bezug auf die Argumentation von Paradox, Büropflicht steigere die Produktivität.

Aus ihrer Sicht sorgt die neue Büropflicht jetzt nicht dafür, dass sie produktiver werden. Es fehle nun auch jede Motivation, sich zu verbessern:

  • Wenn die Resultate jetzt besser werden, hieße das ja, dass das Management recht habe
  • Wenn die Performance schlechter wird, heißt das zwar, dass sich das Management geirrt hat, aber im schlimmsten Fall hätte man dann keinen Job mehr und in der aktuellen Situation auf dem Arbeitsmarkt sei das schlecht

Zudem würden Gerüchte kursieren, dass Paradox den wichtigsten Mitarbeiter angeboten hätte, sie von der Büropflicht auszunehmen, das wurde aber vom Management dementiert.

Welche Auswirkungen hat das für Spieler? Das wird darauf ankommen, wie Paradox mit der Situation umgeht. Wir haben bei einigen großen Studios erlebt, dass sich um eine charismatische Führungsfigur eine Reihe von unzufriedenen Mitarbeitern geschart hat und das Studio gemeinsam verlassen haben, um dann – oft in derselben Stadt – ein Studio zu gründen, das familiärer funktioniert.

Gerade im Zuge der Corona-Pandemie ist das häufiger passiert, wobei von diesen Studios bislang noch nicht viel gekommen ist, die meisten stecken noch in der Entwicklung. Wir wissen also nicht, ob das letztlich für Spieler eine gute Entwicklung ist oder nicht:

  • Ghostcrawler hat Riot Games verlassen, um ein eigenes MMORPG zu entwickeln
  • Mike Morhaime hat Blizzard verlassen, um in kleinerem Rahmen Spiele zu entwickeln
  • Ben Brode ist von Blizzard weg und hat mit Marvel Snap einen Hit gelandet
  • Harold Ryan hat Bungie verlassen und „Probably Monsters“ direkt in Seattle gegründet, da kam bislang aber lediglich der Riesen-Flop Concord raus

Ein solcher Exodus an erfahrenen Mitarbeitern wäre sicher für Paradox der Worst Case, dass man sich da die eigenen Top-Talente zu Konkurrenten macht und mit denen künftig um Talente und Aufmerksamkeit konkurriert.

Warum hat Paradox so Schwierigkeiten? Obwohl die eigenen Strategiespiele von Paradox gut laufen und über DLCs konstant monetarisiert werden, hatte Paradox als Publisher eine Reihe von Flops, darunter finanzielle Misserfolge wie City Skylines 2 oder Lamplighter League. Zudem wurden eine Reihe von Projekten eingestellt, wie zuletzt Life by You. Neues Spiel der Strategie-Genies aus Schweden kostete 28 Millionen Euro, ist dennoch für Publisher „eine große Enttäuschung“

Spieler fürchteten, die neue Season 8 in Diablo wird richtig lahm, doch jetzt ist sie sogar schlimmer als gedacht

Season 8 in Diablo 4 ist da – und bei einigen macht sich schon jetzt Langeweile breit. Die neue saisonale Mechanik sei langweilig und sorgt für Frust. Manche Fans meinen sogar: Genau so will niemand dieses Spiel spielen.

Was haben Fans vorher befürchtet? Schon vor dem Start war die Stimmung eher verhalten. Grund dafür: die neuen Boss-Mächte – das große saisonale Feature. Die waren auf dem PTR (Test-Server) gnadenlos overpowered und dominierten dort die Meta-Builds. Experten fürchteten, dass nur noch Builds rund um die Boss-Mächte mithalten können. Blizzard reagierte noch vor Release, schwächte die Skills deutlich ab und die Fans hatten Hoffnung.

Am Abend des 29. April 2025 ging die neue Season 8 dann an den Start. Zu Beginn sorgten bereits Server-Probleme für Frust. Danach folgte noch mehr Kritik, denn die neue saisonale Mechanik langweilt die Spielerinnen und Spieler schon nach wenigen Leveln.

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Diablo 4 zeigt Updates für Bosse und die neuen Bossmächte in Season 8

Langweilige Season-Mechanik und „aufgewärmte“ Mächte

Was kritisieren Spieler an Season 8? Im Grunde gibt es aktuell wenig, was nicht kritisiert wird. Die Hauptkritikpunkte im Überblick:

  • Die „Erscheinungsüberfall-Events“, also das neue saisonale Feature, empfinden viele als zäh und eintönig. Das Gameplay fühle sich an, wie ein ewiger Loop aus Legion-Events – immer wieder Mobs umhauen, Elite-Gegner erledigen, zurücklaufen, Boss killen.
  • Die Boss-Mächte wirken auf viele wie ein Aufguss früherer Seasons. In Season 7 gab’s die Hexenkräfte, in Season 2 Vampir-Mächte – und nun also wieder spezielle Skills, die man sammelt. Nichts Neues, sagen die Fans.
  • Die Überarbeitung des Battle Passes ist für viele Fans ein Rückschritt. Außerdem finden einige, dass sich hier nicht mal der kostenlose Pfad lohnt. Und die Reliquiare seien „eine versteckte Preiserhöhung“.

Auf Reddit diskutiert die Community von Diablo 4 über die neue Season. In einem Beitrag schreibt Nice-Brief9261, dass die Saisonmechanik aus einem leicht verstärkten Legion-Event bestehe, das sich endlos wiederhole. Im Grunde springe man von einem zeitgesteuerten Event zum nächsten – zehn Minuten Action, fünf Minuten Pause, erklärt er.

Es fühle sich für ihn schlimmer an als die Höllenflut, bringe aber mehr XP – weshalb man praktisch gezwungen sei, es zu machen. Das sage er als Spieler mit tausenden Stunden Spielzeit, der jede einzelne Saison gespielt habe. Sein Fazit: Wer überlege, ob msn Season 8 spielen soll, könne sich das sparen. „Bereits am Release-Tag ist sie enttäuschend.“

In einem anderen Reddit-Post nennt JUAN1101 die „Erscheinungsüberfall-Events“ langweilige, recycelte Legion-Events. Die „Hexenfluten“ in Season 7 hatten einen Unterhaltungswert, aber jetzt laufe man von A nach B und töte ein paar Gegnergruppen. „Die Leute spielen Diablo, um sich durch riesige Monsterwellen zu metzeln – nicht, um vier Monster über die ganze Karte verstreut zu jagen“, erklärt er. Er glaubt nicht, dass er überhaupt eine ganze Woche dranbleibt.

Gibt es positive Stimmen? Zwischen all dem Frust mischen sich vereinzelt auch positive Stimmen zu Season 8. So schreibt GideonOakwood in einem Post auf Reddit, dass ihm das langsamere Leveln gefällt – vor allem, weil man so Stück für Stück stärker wird. FlintxDD findet die neuen Pets süß. Und sharksiix sieht es pragmatisch: Das Spiel sei nun mal eher auf Casuals ausgelegt. Wer viel Zeit hat oder besonders effizient spielt, laufe Gefahr, sich schnell zu langweilen. Und Moribunned scherzt, dass das positive sei, dass die negativ gestimmten Leute nicht zocken werden.

Saisonale Mechanik ist etwas für Fans von Legion-Events

Das sagt MeinMMO-Autorin Nicole zum Season-Start: Nachdem die Server-Probleme größtenteils verschwunden sind, habe ich mir nachts einen Eindruck von der neuen Season gemacht. Zuerst habe ich die saisonale Quest gestartet und mir die neuen Mechaniken angeschaut.

Als ich verstanden habe, wie die ‚Erscheinungsüberfall-Events‘ ablaufen, wurde mir klar: Das ist im Grunde ein Legion-Event – nur anders benannt. Und die mochte ich noch nie. Für mich fühlt sich das alles zu langsam an. Ich habe Lust auf schnelles, dynamisches Gameplay. Innerhalb eines Events zu verschiedenen Orten rennen oder reiten ist nichts für mich. In den vergangenen Monaten habe ich vielleicht zwei, drei Legion-Events pro Season gemacht – mehr nicht. Wer sie mag, wird hier sicher seinen Spaß haben. Ob man die jedoch wirklich stundenlang machen will, ist die andere Frage. Da nervt es mich, dass man Erscheinungsüberfall-Events spielen muss wenn man Loot, Mats und einen prächtigen Funken haben will.

Von den Boss-Mächten habe ich bisher nur ein paar gefarmt, ich bin aber gespannt, wie die Skills der Unterschlupf-Bosse so funktionieren. Dass man die Bosse jetzt ohne Mats beschwören kann, finde ich zumindest richtig gut.

Der neue Battle Pass kann mich nicht überzeugen – aber immerhin kann ich mir das meiste davon sparen und nur das Bestien-Reliquiar kaufen, um neue süße Pets zu bekommen.

Fazit: Season 8 begeistert mich bisher nicht, aber ich bleibe dran – vor allem, um das Endgame besser einschätzen zu können.

Was sagt ihr zu der neuen Season in Diablo 4? Habt ihr Spaß an den Events und an den Boss-Mächten, oder seid ihr jetzt schon gelangweilt? Hinterlasst uns eure Meinung gerne im Kommentar. Falls ihr noch auf der Suche nach einem starken Build für das Endgame seid, findet ihr hier unsere Tier List mit den Erklärungen und Links zum Nachbauen: Die besten Builds in Diablo 4: Tier List zu Season 8