Ihr kennt das sicher: Es gibt Smartphones, die machen einfach alles solide – und dann gibt es Smartphones, die machen alles ein kleines Stück besser. Genau an diesem Punkt kommt das Nothing Phone 3a ins Spiel. Es ist nicht bloß eine Weiterentwicklung des gefeierten Nothing Phone 2a, sondern eine gelungene Weiterentwicklung, die mit brillanten Features neue Standards in der Handy-Mittelklasse setzt!
Nach dem Riesenerfolg des Vorgängers legt Nothing jetzt noch mal eine Schippe drauf. Das neue Modell bringt alles mit, was man sich wünscht – und ein paar Dinge, von denen ihr gar nicht wusstet, dass ihr sie braucht. Und das Beste? Es ist aktuell bei MediaMarkt zum Bestpreis zu haben!
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Fotos machen kann heute jedes Handy – aber das Nothing Phone 3a macht es einfach schöner. Die Hauptkamera sorgt für gestochen scharfe Bilder, selbst wenn das Licht nicht perfekt ist. Ob Porträts, Landschaften oder der Sonnenuntergang im Urlaub: Jedes Motiv bekommt hier die Aufmerksamkeit, die es verdient.
Besonders cool ist dabei das neue Teleobjektiv. Damit holt ihr auch weit entfernte Motive ganz nah ran – ohne Qualitätsverlust. Selfie-Fans kommen ebenfalls auf ihre Kosten: Die Frontkamera sorgt für knackscharfe Gruppenbilder, bei denen jedes Detail sitzt – inklusive feiner Gesichtszüge, Augen und schicker Lichtreflexe.
Endlich mal ein Smartphone, das mitdenkt und wirklich smart ist
Dank des neuen Teleobjektivs hat das Nothing Phone 3a im Vergleich zum Vorgänger in Sachen Kamera deutlich aufgerüstet!
Das Nothing Phone 3a will nicht nur ein weiteres Handy in eurer Tasche sein – es will euch den Alltag wirklich erleichtern. Mit dem Essential Key, einem kleinen Button an der Seite, könnt ihr Ideen, Notizen oder Bilder im Handumdrehen festhalten. Einfach drücken, sprechen oder tippen – und der Rest läuft automatisch.
Im Essential Space, einer Art smarter Zentrale, werden eure Inhalte organisiert, sortiert und zusammengefasst. Ihr sucht euren Parkplatz? Kein Problem. Essential Space speichert den Ort und zeigt ihn euch auf dem Startbildschirm an. Ihr habt spontan eine To-do-Liste im Kopf? Das Nothing Phone 3a schreibt mit – und plant sogar gleich Zeit dafür ein. In Meetings kann es bald sogar Gesagtes in Aufgaben umwandeln. Ziemlich praktisch, oder?
Nothing Phone 3a zum Tiefstpreis: Eines der besten Handys unter 400€ ist jetzt noch günstiger!
Das Nothing Phone 3a bleibt seinem bewährten Stil treu: Transparent, klar, ein bisschen retro und trotzdem futuristisch. Es wirkt hochwertig, liegt gut in der Hand und fühlt sich einfach solide an. Die Kanten sind gerade, das Glas widerstandsfähig – hier wurde an alles gedacht.
Auch das Glyph-Interface ist natürlich wieder mit von der Partie. Über kleine Lichtsignale könnt ihr Benachrichtigungen, Timer oder Anrufe erkennen – ohne überhaupt auf den Bildschirm schauen zu müssen. Ob Musik, Nachrichten oder Kamera: Das Lichtsystem ist nicht nur nützlich, sondern macht richtig Laune.
Was wäre ein Nothing Phone ohne die ikonischen Glyph-Leuchtleisten? Natürlich sind sie auch diesmal wieder mit dabei!
Die Specs des Nothing Phone 3a im Überblick:
📸 Vierfach-Kamera-System mit neuem Teleobjektiv für scharfe Zooms und Porträts
⚡ Snapdragon 7s Gen 3 für starke Performance und smarte KI-Features
🧠 Essential Space und Key für schnelle Notizen und Sprachmemos
📱 6,77 Zoll AMOLED-Display mit HDR10+
🔋 5.000 mAh Akku mit ultraschneller 50-Watt-Ladung
💡 Glyph-Interface & transparentes Design – funktional und einfach ikonisch
Mein Kollege Marinus von GameStar Tech hat das Nothing Phone 3a übrigens in seinem Smartphone-Test auf Herz und Nieren geprüft – und war begeistert. Schaut mal rein!
Wenn ihr auch in Zukunft die heißesten Gaming- und Tech-Angebote nicht mehr verpassen möchtet, empfehlen wir euch unseren Angebots-Ticker, der euch täglich über die besten Rabatte und Aktionen informiert!
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MeinMMO-Dämon Cortyn hat Lost Records: Bloom & Rage gespielt. Was das Spiel taugt, verraten wir in diesem Artikel, ohne zu viel zu spoilern.
Nachdem ich von Clair Obscur Expedition 33 endlich genug hatte, wurde es Zeit für ein anderes Spiel. Etwas ruhigeres. Etwas, das seit der Ankündigung auf meiner Liste stand, aber ich bisher gemieden hatte, weil es nicht „fertig“ war.
Doch vor einigen Wochen erschien die zweite „Episode“ von Lost Records: Bloom & Rage, sodass das Spiel nun vollständig war. Also stürzte ich mich hinein und ich muss sagen: Man, das habe ich vermisst.
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Lost Records: Bloom & Rage – Release-Trailer des emotionalen Spiels
Was ist Lost Records? Lost Records ist ein neues Franchise von Don’t Nod. Den Namen habt ihr bestimmt schon gehört, denn das sind die ursprünglichen kreativen Köpfe hinter den ersten „Life is Strange“-Teilen, bis das von Deck Nine Games übernommen wurde.
Bloom & Rage ist das erste Spiel in diesem Franchise, doch die Entwickler wollen hier eine ganz neue Welt erschaffen, die über mehrere Spiele hinweg eine Geschichte erzählt.
Ich wusste im Vorfeld relativ wenig von Bloom & Rage. Abgesehen von einem ersten Teaser-Trailer habe ich mich mit dem Spiel quasi gar nicht beschäftigt und möchte hier deutlich sagen:
Nichts über das Spiel zu wissen, ist definitiv eine gute Sache. Je weniger man weiß, desto mehr kann das Spiel überraschen.
Falls euch das aber nicht abschreckt (Ich kenn’ euch doch!), gehe ich nun etwas detaillierter darauf ein, warum ich meine Zeit mit Bloom & Rage so genossen habe.
Die 4 Mädchen schließen schnell Freundschaft – und dann einen Pakt.
Von Belanglosigkeit zum Grusel-Thriller
Die Story von Bloom & Rage beginnt sehr sachte und langsam.
Ihr seid Swann, eine Frau mittleren Alters, die nach 27 Jahren zurück in ihre Heimat fährt. Eine ehemalige Freundin hat sich gemeldet. Sie hat ein Paket bekommen, das an die Freundesgruppe von damals adressiert ist – und das ist besorgniserregend. Sie traut sich nicht, das Paket alleine zu öffnen, denn sie wollte die Vorfälle von damals vergessen. Also trommelt sie alle Freundinnen noch einmal zusammen, um sich zu treffen und die Erlebnisse der Vergangenheit aufzuarbeiten.
Daraufhin schlüpft ihr in die Rolle der 16-Jährigen Swann im Jahr 1995. Swann ist nicht so, wie die anderen Mädchen. Sie fühlt sich nicht zugehörig und ist nicht sonderlich sozial. Außerdem hat sie Übergewicht, was auf ihr Selbstwertgefühl drückt.
Was Swann allerdings liebt, ist ihre Kamera. Die hat sie im Grunde immer dabei und filmt alles, was ihr vor der Linse kommt. Egal ob irgendwelche Grafitis, Tiere in der freien Natur oder einfach schöne Panoramen, die sie in ihrem Alltag entdeckt.
Viele Details findet man nur bei genauer Betrachtung.
Diese Kamera ist ein zentrales Gameplay-Element. Denn zu beinahe jeder Gelegenheit könnt ihr kleine Clips von rund 10 Sekunden aufnehmen und speichern, wobei ihr selbst die Kamera führt, sie dreht, heranzoomt und die Aufnahme bestimmt. Mehrere Clips können dann zu einem kurzen Video zusammengefasst werden, in dem Swann ihre Gedanken teilt – etwa zu ihrer Katze, ihrem Wohnort oder ihrem Zimmer.
Als kleiner Bonus: Wer selbst 1995 schon aktiv erlebt hat, wird hier eine Zeitreise erleben, die einfach nostalgisch ist. Von Tamagotchis über essbare Zucker-Armbänder oder „Züchte deine Kristalle“-Sets in Kinderzimmern. Die Detailverliebtheit ist grandios und wer älter als 30 Jahre ist, dürfte sich um genau diese Zeitspanne wieder jünger fühlen.
Swann ist im Begriff aus ihrer Heimat wegzuziehen, weshalb sie noch einmal Erinnerungen sammelt. Doch als sie gerade Aufnahmen von der Videothek macht (Videotheken, wer kennt sie noch?), wird sie angefeindet. Eine junge Frau hält Swann für eine Stalkerin, die sie heimlich filmt. Das wiederum ruft ihren Freund auf den Plan, der die „perverse Stalkerin“ (uns!) vertreiben will.
Zu viele Drogen? Oder doch etwas Magisches?
Eines führt zum anderen und aus dieser Situation heraus wird Swann Teil einer freundschaftlichen Gruppe. An der Seite von Autumn, Kat und Nora verbringt sie die letzten Tage in ihrem Heimatort und will so viele Erinnerungen festhalten, wie nur möglich.
Doch irgendetwas stimmt nicht. Schon in den ersten Stunden merkt ihr, dass eure Kamera sich manchmal merkwürdig verhält. Einige Motive lassen sich nicht so richtig filmen und es kommt zu Störungen. Und dann ist da noch diese alte Minenarbeiter-Hütte im Wald, die seit Jahren verlassen scheint und doch das perfekte Geheimversteck der Mädchen wäre …
Ohne zu sehr in die spoilernden Einzelheiten gehen zu wollen: Irgendetwas Mystisches geht in diesem Wald vor. Die Grenzen zwischen Illusion, Einbildung und tatsächlicher Magie scheinen zu verschwimmen, als die Mädchen im Wald einen Pakt formen, der die weitere Handlung des Spiels bestimmen wird. Zusammen mit einem Song, der die Zukunft der Mädchen bestimmt:
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Bloom & Rage setzt nicht auf schnelle Reaktionen. Bloom & Rage setzt auf emotionales Gameplay, das ich in dieser Form noch in keinem anderen Spiel gesehen habe.
Und ja: Man kann mit der Kamera herumrennen und versuchen, jedes blöde Graffiti, jeden Vogel und jedes unheimliche Spielzeug zu fotografieren, um den eigenen Sammel-Trieb zu befriedigen. Aber darum geht es nicht. Das ist sogar der schwächste Part des Spiels.
In Bloom & Rage geht es um Emotionen, um Freundschaft. Um eigene und fremde Bedürfnisse, um Empathie und Aufmerksamkeit. Um unangenehme Themen wie Unzufriedenheit mit dem eigenen Körper, unerwiderte Liebe, Rassismus, Verlust und die Suche nach dem eigenen Platz in der Welt.
Das klingt für einige jetzt so „woke“, dass sie vermutlich im Strahl kotzen – aber hey, schließt den Artikel und schönen Tag noch. Für euch ist dieses Spiel nicht.
Gemeinsam eine rauchen. Solange es die Eltern nicht mitkriegen …
Denn während wir Swann durch ihren Alltag mit ihren neuen Freundinnen führen, stehen nicht nur die Dialoge im Vordergrund, sondern auch die Gestik und Mimik. Die kleinen Objekte im Spiel, die man sich ganz genau anschauen kann. Die kleinen Regungen, kleinen Laute der Unzufriedenheit oder der Zustimmung.
Während sich die Mädchen unterhalten, bekommt ihr immer wieder Auswahlmöglichkeiten, wie ihr in das Gespräch eingreifen wollt. Möchtet ihr über den Witz von Nora herzhaft lachen? Oder schweigt ihr lieber, weil der Witz Autumn irgendwie peinlich berührt hat?
Egal was ihr wählt, die Gespräche laufen weiter. Während die Gespräche weitergehen, ändern sich eure Antwort-Möglichkeiten. Das Gespräch entwickelt sich, egal ob ihr eingreift oder nicht. Auch Schweigen ist eine Möglichkeit, denn nicht zu allem muss man etwas sagen. Schweigt ihr aber ständig, finden die anderen Mädchen das auch seltsam. Wer fände es auch nicht komisch, wenn eine Freundin schweigend mit der Kamera den ganzen Tag daneben steht?
Aber seid ihr lieber aufrichtig und verratet, dass ihr überhaupt keine Ahnung habt, über welche Musik-Gruppen die anderen gerade reden? Oder versucht ihr euch anzupassen und tut so, als wäret ihr auch ein Fan, um zur Gruppe zu gehören?
Corey ist nicht davon begeistert, dass wir seine Freundin filmen.
All diese kleinen Gespräche und Interaktionen haben eine Bedeutung und sind wichtig. Nicht auf einer Ebene, in der es um weltverändernde Ereignisse geht, sondern auf emotionaler, zwischenmenschlicher Ebene.
Ein paar Beispiele.
Nora fragt: „Kannst du mir eben mein Heft geben?“
Also schlendern wir zum Stapel mit den Magazinen herüber und stehen vor 7 verschiedenen Heften. Wenn wir aufmerksam waren, wenn wir in den Zwischensequenzen genau zugeschaut haben, dann wissen wir, welches der Magazine ihres sein dürfte. Geben wir ihr das falsche, ist sie enttäuscht. Sie dachte, man würde sie doch inzwischen gut genug kennen, um zu wissen, dass sie auf Punk-Rock und nicht auf Videospiele steht.
Ob die Mädels euch vertrauen liegt auch daran, wie gut ihr sie kennt.
An einer anderen Stelle steht Kat vor uns und weint. Sie braucht Trost. Aber wie trösten wir sie am besten? Nehmen wir sie einfach im Arm und sind still? Reden wir mit ihr, um sie abzulenken? Bleiben wir auf Abstand und lassen sie alleine, weil sie einfach Zeit braucht?
Das sind Fragen, die wir beantworten können, wenn wir Kat gut kennen. Und das tun wir nur, wenn wir aufmerksam waren. Wenn wir die kleinen Details betrachtet haben. Kleine Details, die nicht als leuchtendes Objekt mit einer „wichtig!“-Markierung im Spiel auftauchen.
Solche Momente gibt es ständig. Findet ihr die richtige Lösung, um den Mädchen eurer Gruppe das zu geben, was sie gerade wollen? Und seid ihr dafür bereit, auch mal die eigenen Wünsche hinten anzustellen? Oder wäre es sogar gut, selbst mal rote Linien zu ziehen und zu sagen, was ihr gerade wollt? Vielleicht ist diese Ehrlichkeit ja genau das, was die anderen sich wünschen?
Ihr könnt alles filmen. Wer weiß, welches Detail später wichtig wird …
Fantastische Details in einer durchdachten Welt
Besonders hervorheben will ich, wie durchdacht und detailliert die Welt ist. Hier gibt es vor allem eine Szene, die mir besonders in Erinnerung geblieben ist.
Nach einem dramatischen Vorfall befindet sich Swann wieder auf ihrem Zimmer und wird von ihrer Mutter dazu verdonnert, doch endlich ihre Kartons für den Umzug zu packen.
Auf dem Bett liegt Swanns Telefon und daneben stehen einige Nummern aufgelistet, etwa die ihrer Freundinnen und die vom Tierarzt ihrer Katze.
Was das Spiel sagen will, ist relativ klar: Ruf eine dieser Nummern an. Entscheide dich, mit wem du reden willst.
Doch es geht so viel mehr. In den Spielstunden zuvor konntet ihr mehrere Gebiete erkunden, wie etwa die Videothek. Die hatte natürlich auch eine Telefonnumer an der Tür stehen. Habt ihr euch die gemerkt? Dann könnt ihr auch da anrufen.
Am Telefon könnt ihr frei wählen, wen ihr anruft. Sehr, sehr frei.
Oder habt ihr Aufnahmen von den ganzen Grafitis in der Stadt gemacht, bei denen auch manchmal eine Telefonnummer stand? Erinnert ihr euch an die? Dann könnt ihr auch die manuell eintippen. Oder einfach mal die 911 anrufen, um die Polizei zu erreichen?
Dabei sind sogar richtig abgefahrene Dinge möglich, auf die ihr beim ersten Spieldurchlauf gar nicht kommen werdet.
Diese Möglichkeiten beim Telefonat sind nur ein Detail, das mir in Erinnerung geblieben ist. Bloom & Rage ist voll davon und ihr seht sie oft erst auf den zweiten oder dritten Blick.
Bloom & Rage ist so weiblich, dass es manchmal schmerzt
Bloom & Rage ist weiblich. Nicht nur, weil es um die Beziehungen einer Gruppe junger (und später erwachsener) Frauen geht, sondern weil dementsprechend auch die Themen der Charaktere einen klar weiblich geprägten Fokus haben, der manchmal sogar leicht unangenehm sein kann.
Wenn Nora bei der heimlichen Übernachtung im Wald ein Bild zeichnet, von der comichaften Karikatur eines blutdurchtränkten Tampons mit Gesicht, der „euch alle im Schlaf heimsuchen wird“, dann dachte ich mir schon: Oh, das hätten andere Spiele sicher nicht gemacht. Und das macht es ziemlich cool.
Es gab durchaus ein paar Momente, in denen ich das verteufelt habe. In denen mir das zu weiblich war. Denn beim Treffen der Frauen, 27 Jahre später, sitzen alle mehrere Stunden lang um das ominöse Paket und debattieren darüber, ob sie es denn nun öffnen oder nicht. Sie diskutieren das so umfassend, dass ich mir mehrmals wünschte: Mädels, irgendwann ist auch genug. Jetzt macht das Paket auf oder räumt es weg. Aber wenn ihr es noch weiter zerredet, komm ich durch den Bildschirm und mach es selbst auf.
Das ominöse Paket wird zerredet. Sehr, sehr lange.
Bloom & Rage scheitert am Start und das ist schade
Lost Records: Bloom & Rage ist nicht perfekt.
Wenn ich mir die Trophäen des Spiels auf der PlayStation 5 anschaue, kann man recht gut erkennen, wo Lost Records Spielerinnen und Spieler verliert. Nämlich relativ am Anfang.
Während 85 % der Accounts zumindest die erste Entscheidung erreicht haben, hat nicht einmal die Hälfte davon das Ende des ersten Kapitels erlebt – gerade einmal 40,8%.
Das heißt, dass Bloom & Rage innerhalb der ersten Spielstunden einen großen Teil der Spielerschaft verliert.
Und ich verstehe das.
Denn der Anfang zieht sich. In den ersten paar Stunden nimmt Lost Records so viel Anlauf, dass man daran gleich mehrfach das Interesse verlieren kann.
In den ersten Stunden stolpert man unbeholfen durch Swanns Zimmer, geht absoluten Nichtigkeiten nach und fühlt sich, als wäre man in einem ganz sonderbaren Sammelspiel gefangen, in dem es nur darum geht, möglichst viele Motive mit der Kamera aufzunehmen.
Viele Details erkennt man erst sehr, sehr spät. Und dann grinst man so, wie auf dem Bild.
Dass viele dieser vermeintlichen Nichtigkeiten und unwichtigen Details später eine große Bedeutung haben, das sieht man zu diesem Zeitpunkt nicht. Man kann es gar nicht sehen. Und ohne diesen Kontext ist der Einstieg vor allem eines: Echt langweilig.
Ich verstehe jeden, der Bloom & Rage nach einer Stunde weggelegt und nie wieder gestartet hat. Aber das ist ein Fehler. Denn nach der ersten „Nacht“-Sequenz zieht das Spiel deutlich an und geht in einen Flow über, der Spaß und vor allem neugierig macht.
Trotz dieser negativen Punkte bekommt Lost Records: Bloom & Rage eine klare Empfehlung von mir. Wer es schafft, den langatmigen Start zu ertragen, findet sich dann in einem Spiel wieder, dessen Charaktere lebendig und nahbar wirken, wie in wenig anderen Spielen zuvor.
Völlig überwältigt hat mich die Detailtiefe, die man beim ersten Spielen gar nicht realisiert. Denn schon die ersten Stunden sind so voller Hinweise, die man nicht als solche begreift. Beim zweiten Durchlauf dachte ich mir mehrfach „Holy Shit, wie konnte mir das entgehen“.
Das und die vielen unterschiedlichen Enden, machen ein mehrfaches Durchspielen überaus lohnenswert.
Lost Records: Bloom & Rage fühlt sich wie ein noch emotionaleres und tiefgründigeres „Life is Strange“ an. Es ist sogar mehr „Life is Strange“ als das neuste, echte „Life is Strange“. Das mag sich sonderbar anhören, doch wenn ihr das Ende von Bloom & Rage erreicht, werdet ihr verstehen.
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In EA FC 25 könnt ihr mit Road to the Final (RTTF) von den Upgrades dynamischer Eventkarten profitieren. Auf MeinMMO stellen wir euch alle Spieler mit ihren Verbesserungen vor.
Was ist das für ein Event? Road to the Final (RTTF) ist die Fortsetzung von Road to the Knockouts (RTTK) in FC 25. Das Road to the Final begleitet die größten europäischen Wettbewerbe, die nach der Ligaphase nun in der K.O.-Phase angelangt sind.
Folgende Wettbewerbe sind involviert:
UEFA Champions League (UCL)
UEFA Women’s Champions League (UWCL)
UEFA Europa League (UEL)
UEFA Conference League (UECL)
Bei RTTF-Spielern handelt es sich um dynamische Karten, die bis zu 5 Upgrades sammeln und dabei ein Rating von 96 GES und 3 PlayStyle+ erhalten können.
Was seht ihr im Tracker? In der ersten Spalte stellen wir euch den Spieler, sein Rating und die wichtigsten Eckdaten vor. Erreichte Gesamtwertung-Upgrades (GES) werden fett markiert.
In der zweiten Spalte sehr ihr alle bisherigen Verbesserungen und die nächsten potenziellen Upgrades mit Datum.
+1 GES +1 GES & Absicherung++ +1 GES & +1★ Spezialbewegung ausgeschieden → keine weiteren Upgrades
Digne (90) – LV – Aston Villa – UCL
+1 GES durch Sieg im AF +1 GES & Falseback++ ausgeschieden → keine weiteren Upgrades
Gigot (90) – IV – Latium (Lazio) – UEL
+1 GES +1 GES & Mitspielender Vert.-Profi++ ausgeschieden → keine weiteren Upgrades
Witsel (89) – IV – Atlético Madrid – UCL
+1 GES ausgeschieden → keine weiteren Upgrades
Zhegrova (89) – RM, RF – OSC Lille – UCL
+1 GES ausgeschieden → keine weiteren Upgrades
Boniface (88) – ST – Bayer Leverkusen – UCL
ausgeschieden → keine Upgrades
Wie bekommt ihr RTTF Spieler? Im Laufe von FC 25 könnt ihr auf verschiedenen Wegen RTTF-Karten in Ultimate Team erhalten. Bisher wurden die meisten Spieler als SBC, Aufgabe aus den Zielen oder als Belohnungen im Season Pass veröffentlicht.
Mittlerweile könnt ihr aber auch 15 RTTF-Karten auf dem Transfermarkt kaufen. Nach dem kurzen Video stellen wir euch die tauschbaren RTTF-Spieler vor.
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Tipps für den perfekten Start in EA FC 25 – Ultimate Team
RTTF Gewinner – Alle Spieler und Upgrades
Zum Gewinn der Europa League hat EA für die Tottenham Hotspurs 15 neue RTTF-Karten in Ultimate Team hinzugefügt. Diese haben allesamt ein Rating-Upgrade auf mindestens 96, 5 ★ Schwacher Fuß & Skillmoves und 3 PlayStyle + bekommen.
Wir haben für euch die Rating- und PlayStyle+-Upgrades im Vergleich zur bisher besten Karte in Ultimate Team aufgeführt:
Wie genau sammeln die Spieler Upgrades? Für die Upgrades von RTTF ist vor allem das Weiterkommen in den Wettbewerben entscheidend:
Sieg oder Remis im Achtelfinale: +1 Gesamtwertung (+1 GES)*
Achtelfinal-Spiele finden vom 4. bis 13. März 2025 statt
Einzug in Viertelfinale: +1 GES u. 1 Spielerrolle++
nach Weiterkommen in Achtelfinalspielen
Einzug ins Halbfinale: +1 GES & 1★-Upgrade bei Schwacher Fuß oder Spezialbewegung**
nach Weiterkommen in Viertelfinal-Spielen vom 8. bis 17. April 2025
Einzug ins Finale: +1 PlayStyle+ (+2 PlayStyle+, wenn Profi vorher nur einen besaß)
nach Weiterkommen in Halbfinal-Spielen vom 29. April bis 8. Mai 2025
Sieg im Finale: +1 GES o. 96 GES & 5★-Upgrade bei Schwacher Fuß oder Spezialbewegung
nach Sieg im Finale am 21. Mai (UEL), am 24. Mai (UWCL) am 28. Mai (UECL) oder 31. Mai 2025 (UCL)
* Die Karten von UEFA Women’s Champions League erhalten das erste Upgrade mit einem Sieg oder Remis im 1. VF-Spiel (18. bis 19. März 2025). ** Ein weiteres Upgrade für die Karten von UEFA Women’s Champions League erfolgt nach einem Sieg oder Remis im 1. HF-Spiel (19. April 2025).
Auch die Spieler vom Fantasy-FC-Event sammeln seit mittlerweile 3 Monaten fleißig Upgrades. Die letzten Verbesserungen konnten einige Karten am vergangenen Wochenende erreichen. Mit unserem Tracker zu Fantasy FC zu allen Spieler, Upgrades und Fortschritten seht ihr alle Änderungen auf einen Blick.
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Die Garnison in World of Warcraft ist für viele Leute in Vergessenheit geraten. Dabei gibt es dort mächtige Buffs, die noch heute sinnvoll sind.
Wenn eine neue Erweiterung kommt, dann werden viele bestehende Features obsolet. Das galt damals auch für die Garnison in der Erweiterung „Warlords of Draenor“. Doch manche Spielerinnen und Spieler hängen sehr an der Garnison – und das aus guten Gründen. Denn sie liefert viele Vorteile, an die man sonst gar nicht so schnell rankommt.
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Ältere Dame lebt unseren Traum und zockt WoW bis 5 Uhr morgens
Was war die Garnison? Für viele ist die Garnison nur eine schlechte Version des Housings. Sie erlaubte nur minimale Anpassung und wurde vor allem deshalb gemocht, weil man damals ohne großen Aufwand extrem viel Gold verdienen konnte. Pro Tag konnte man mehrere zehntausend Goldstücke durch den Missions-Tisch verdienen, und die Menge erhöhte sich mit den gespielten Charakteren pro Account.
Doch die Garnison führte auch zu einer sonderbaren Art der Vereinsamung. Denn viele haben ihre Garnison gar nicht mehr verlassen, sodass die Hauptstädte komplett leer waren. Ein Problem, das Blizzard mit dem Housing vermeiden will, da die Spieler-Behausungen ein sehr soziales Feature sein sollen.
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Was macht die Garnison jetzt noch so stark? Im Subreddit von WoW verrät der Spieler QuastQuan, dass auch im Jahr 2025 die Garnison noch sehr viele Vorteile bietet, die einfach zeitlos sind. Gerade durch den separaten Ruhestein hat man hier immer eine gute Rückzugsmöglichkeit für viele nützliche Dienste. Wenn man die Garnison korrekt ausbaut, kann man etwa auf die folgenden Annehmlichkeiten zugreifen:
Im Handelsposten hat man direkten Zugriff zum Auktionshaus.
Im Lager kann man auf die Bank, das Leerenlager und einen Transmogrifizierer zugreifen.
Dazu kommen NPCs wie ein Händler für die Reparatur oder der Stallmeister (für Jäger).
Der größte Vorteil sei allerdings die Schmiede. Denn wenn man die vollständig ausbaut und dort einen NPC für die Arbeit abstellt, dann gibt es für 4 Stunden den Buff „Das Lied des Ambosses“ („Song of the Anvil“). Dieser Buff verhindert, dass man Haltbarkeit verliert. Zwar geht der Buff beim Tod verloren, doch selbst wenn er nur eine Stunde besteht, spart man bereits eine Menge Gold, da Rüstung sich auch so abnutzt.
QuastQuan formuliert es so: „[Die Schmiede] hat mir viel mehr Gold gespart als ich beim Aufbau der Garnison überhaupt ausgegeben habe.“
Ein weiterer Bonus ist der Umstand, dass man während der Schlotternächte als Horde-Charakter in der Garnison den Buff vom Weidenmann holen kann, um den Ruf-Bonus von 10 % zu erhalten. Das ist deutlich schneller zu erreichen als eine Reise nach Unterstadt.
So reagiert die Community: Aus der Community gibt es viele Upvotes für die Erklärungen, aber zugleich einige laute Stimmen. Denn viele haben Sorge, dass Blizzard diese nützlichen Funktionen entfernt, wenn sie bekannter werden:
„Außerdem der beste Ort um Kampfhaustiere zu leveln, dank Spatz.“ – velvetcrow5
„Manchmal glaube ich, dass ich die einzige Person bin, die Garnisonen vermisst. Sie waren für mich das Coolste überhaupt.“ – Rebelhero
„Ich hasse es, dass wenn in WoW eine neue Erweiterung rauskommt, das ganze alte Zeug einfach weggeworfen wird. In anderen Spielen wie Runescape ist das nicht so, alter Content ist noch immer relevant. Das ist eine gute Idee und ich hoffe, dass sie so etwas ebenfalls machen.“ – tommior
The Last of Us von HBO war ein großer Hit im Jahre 2023 und lange müsst ihr auf die Fortsetzung der Serie nicht mehr warten. Wir von MeinMMO verraten euch alles, was ihr zur 2. Staffel von The Last of Us wissen müsst.
Der folgende Beitrag wurde am 08.05.2025 mit neuen Informationen ergänzt.
Was ist The Last of Us für eine Serie? The Last of Us basiert auf der gleichnamigen Videospiel-Reihe von Naughty Dog. Dabei adaptiert die Serie die grundlegende Geschichte. Joel und Ellie sind weiterhin die Protagonisten der Story.
The Last of Us Staffel 2: Alles zu Release, Trailer und Stream
Wann erscheint The Last of Us Staffel 2?
Seit dem 14. April 2025 läuft die zweite Staffel von The Last of Us. Wöchentlich wird dann montags immer eine neue Folge erscheinen. Bisher sind 3 Folgen erschienen:
Staffel 2 Folge 1: Future Days (14. April 2025)
Staffel 2 Folge 2: Through the Valley (21. April 2025)
Staffel 2 Folge 3: The Path (28. April 2025)
Staffel 2 Folge 4: Day One (05. Mai 2025)
Staffel 2 Folge 5: Heel Her Love (12. Mai 2025)
Staffel 2 Folge 6: The Price (19. Mai 2025)
Staffel 2 Folge 7: Convergence (26. Mai 2025)
Wo wird man The Last of Us Staffel 2 streamen können?
Staffel 2 von The Last of Us ist, wie schon die erste Staffel, in Deutschland auf Sky und WOW zu sehen. Staffel 1 von The Last of US hat nach einer gewissen Zeit auch einen Blu-Ray- und DVD-Release erhalten. Das kann man auch bei Staffel 2 erwarten, wenn der Publisher seine Pläne nicht ändern sollte.
Wie viele Folgen wird es geben?
Die 2. Staffel von The Last of Us wird 7 Folgen haben.
Welche FSK-Freigabe hat die 2. Staffel?
Bisher ist unbekannt, welche FSK-Freigabe die 2. Staffel von The Last of Us erhalten wird. Staffel 1 hat eine FSK-Freigabe von 16 Jahren.
Gibt es einen Trailer zu The Last of Us Staffel 2?
Ja, Staffel 2 von The Last of Us hat mittlerweile Trailer erhalten. Einen davon seht ihr hier:
Video starten
Der Trailer zu Staffel 2 von The Last of Us drückt ordentlich auf die Tränendrüsen
The Last of Us Staffel 2: Alle Infos zum Cast und Kritik
Wer ist in Staffel 2 von The Last of Us dabei? Die bekannten Darsteller wie Pedro Pascal und Bella Ramsey werden ihre Hauptrollen weiterhin spielen. Dazu kommen unter anderem folgende Darsteller:
Pedro Pascal als Joel Miller
Bella Ramsey als Ellie Williams
Gabriel Luna als Tommy Miller
Rutina Wesley als Maria
Kaitlyn Dever als Abby
Young Mazino als Jesse
Isabela Merced als Dina
Danny Ramirez als Manny
Ariela Barer als Mel
Tati Gabrielle als Nora
Catherine O’Hara in einer Gastrolle
Jeffrey Wright als Isaac Dixon
Wie wird Last of Us Staffel 2 bewertet? Aktuell hat die 2. Staffel von The Last of Us auf Rotten Tomatoes einen Kritikerscore von 95 % bei 132 Reviews (Stand: 24.04.2025, 16:05 Uhr).
Bald ist es so weit und Elden Ring: Nightreign geht an den Start. Wann ihr es vorab downloaden könnt und ab wann ihr spielen könnt, erfahrt ihr hier.
Update vom 26. Mai 2025: Wir haben Infos zum Early Access ergänzt.
Wann startet der Preload für Nightreign? Wenn ihr Elden Ring: Nightreign vorbestellt habt, könnt ihr den Preload am 28. Mai 2025 starten.
Wie groß ist Nightreign? Für den Download solltet ihr rund 22 GB auf eurer Festplatte freihalten.
Ab wann kann ich Nightreign spielen? Der Release findet am 30. Mai 2025 statt. Je nach Zeitzone, in der ihr lebt, könnt ihr Nightreign ab unterschiedlichen Uhrzeiten spielen. Bei uns in Deutschland geht Elden Ring: Nightreign sowohl für PC als auch Konsole um 00:00 Uhr an den Start.
Andere Startzeiten in weiteren Zeitzonen findet ihr auf der offiziellen Homepage – mit der Konsolen-Version geht es jeweils immer um 0:00 Uhr Ortszeit los, PC kann variieren.
Gibt es einen Early Access? Nein, Elden Ring Nightreign wird keinen Early Access haben.
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Lohnt sich Elden Ring: Nightreign für Souls-Fans?
Alles Wichtige zum Release
Was muss ich zum Start ansonsten wissen? Elden Ring: Nightreign erscheint für PS4, PS5, XBOX Series X|S, Xbox One und PC. Dabei ist Crossplay zwischen den verschiedenen Plattformen nicht möglich – Spieler auf PS4 und PS5 sowie Xbox One und Xbox Series X|S können allerdings jeweils zusammen spielen.
Ebenso könnt ihr Elden Ring: Nightreign lediglich mit englischer Sprachausgabe spielen, aber aus Untertiteln in Englisch, Japanisch, Französisch, Spanisch (Spanien und Lateinamerika), Deutsch, Italienisch, Arabisch, Indonesisch, Thailändisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch, Vereinfachtem Chinesisch, Traditionellem Chinesisch und Koreanisch wählen.
Während der Game Awards 2024 hat FromSoftware einen Multiplayer-Ableger für Elden Ring angekündigt: Nightreign. Hier findet ihr alle Informationen zum Release, Gameplay und mehr.
Update vom 26.05.2025: Der Artikel wurde geprüft und aktualisiert. Außerdem wurde auf Infos zum Preload, Early Access und Start verwiesen. Hier erfahrt ihr die wichtigsten Infos und Antworten auf Fragen, die den Release des Spiels am 30. Mai 2025 betreffen.
[toc]
Was ist das für ein Spiel? Nightreign für Elden Ring ist weder ein DLC, noch eine Fortsetzung, sondern ein Spin-Off. Spieler müssen in einem Tag-Nacht-Zyklus zu dritt oder alleine die Map erkunden, Loot finden und Gegner bezwingen.
Wenn ein Tag zu Ende geht, beginnt ein Feuerkreis die Map einzunehmen und die Spieler zusammenzutreiben, was die Nacht einleitet. Man muss 2 Nächte überleben, in denen ein zufälliger Boss erscheint, um schließlich am dritten Tag einen der 8 Nightlords zu bezwingen.
Nightreign wurde oft als Rogue-Like mit Battle-Royale-Elementen dargestellt. FromSoftware selbst bezeichnet Nightreign als das, was sie während des ersten Anspielens gezeigt haben: ein Co-Op Action Survival Game in der Welt von Elden Ring. Das Spiel ist rein PvE und wird in Zukunft auch kein Live-Service-Game werden. Ein DLC wurde jedoch angeteasert.
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Gameplay-Trailer zu Elden Ring Nightreign zeigt einen Boss aus Dark Souls 3
Alle Infos rund ums Release, Plattformen und Preis
Wann wird Nightreign erscheinen? Nightreign erscheint am 30. Mai 2025.
Wann startet der Preload? Ihr könnt Nightreign rund 48 Stunden vor Release herunterladen, wenn ihr das Spiel vorbestellt habt.
Wie viel soll Nightreign kosten? Die Standard Edition von Nightreign kostet 39,99 €. Die Deluxe Edition wird für 54,99 € erhältlich sein.
Muss ich Elden Ring besitzen, um Nightreign zu spielen? Nein, ihr könnt Nightreign auch kaufen und spielen, ohne Elden Ring zu besitzen. Nightreign ist kein DLC, sondern ein eigenständiges Spiel.
Für welche Plattformen erscheint Nightreign? Der Multiplayer soll für PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PS4 und PS5 erscheinen.
Wird es einen DLC geben? Seit Beginn der Vorbestellphase, zeigen die Zusatzinhalte der Versionen, dass Nightreign ein DLC erhalten wird. Genauere Informationen zu den Inhalten des DLCs gibt es bisher aber noch nicht.
Alle Infos zu Gameplay, Crossplay und Solo-Runs
Kann man Nightreign im Koop spielen? Ja, ihr könnt Nightreign im Koop spielen, allerdings besteht ein Team aus 3 Mitspielern. Ob man auch zu zweit spielen kann, ist noch nicht klar.
Wird Nightreign Crossplay haben? Nein, Crossplay wird es nicht geben, dafür Cross-Generation unter den jeweiligen Plattformen wie Xbox und PlayStation.
Kann man Nightreign auch solo spielen? Ja, ihr könnt Nightreign auch alleine im Singleplayer spielen. Da das Gameplay aber auf eine Gruppe mit drei Mitgliedern ausgelegt ist, wird der Solo-Run vermutlich deutlich schwieriger. Es wird keine KI-Begleiter geben, und man ist dann auf sich alleine gestellt. Das berichtet MeinMMO-Autorin Caro, die das Spiel bereits 8 Stunden lang angespielt hat.
Wird Nightreign PvP haben? Nein, PvP-Elemente wird es in Nightreign nicht geben.
Wie lange dauert ein Run im Spiel? Ein Run, der bis zum Ende gespielt wird, dauert ca. 30 bis 40 Minuten.
Kann ich meinen Charakter aus Elden Ring in Nightreign spielen? Nein, der eigene Charakter aus Elden Ring kann nicht in Nightreign gespielt werden. Ihr wählt zu Beginn einer Spielrunde einen von insgesamt acht verschiedenen Nightfarers aus.
Was ist ein Nightfarer und was können sie? Die Nightfarer sind die spielbaren Charaktere, oder anders ausgedrückt die Helden aus Nightreign. Es gibt insgesamt acht von ihnen.
Im neusten Trailer präsentierte Bandai Namco einen weiteren spielbaren Nightfarer und somit den fünften der bereits bekannten Charaktere. Hier könnt ihr mehr über ihn erfahren.
Ein sechster Nightfarer kam gleich hinterher. Dieser heißt Räuber und stellt einen furchtlosen Barbaren dar. Er kann heftige Schläge austeilen, sowie einen Pfeiler errichten, indem Freunde schnell an eine höhere Position gelangen können.
Was ist ein Nightlord? Ein Nightlord ist der finale Boss, dem man sich gegenüberstellt, wenn man die ersten beiden Nächte überlebt hat. In Nightreign wird es insgesamt 8 verschiedene Nightlords geben. Ein bestätigter Nightlord ist Gladius, der dreiköpfige, kettenschwingende Wolf.
Alle Infos zum Network Test
Wann fand der Network Test statt? Der Network Test fand vom 14. Februar bis zum 17. Februar 2025 statt. Am 14. Februar kam es jedoch bereits zu starken Server-Problemen, weshalb FromSoftware über einen weiteren Network-Test-Termin nachdenkt. Wir halten euch auf dem Laufenden.
Wie konnte man am Network Test teilnehmen? Um teilzunehmen, musste man sich vorab auf der offiziellen Seite zu Nightreign bei Bandai Namco registrieren. Unter den registrierten wurden die Teilhnehmer des Network Tests ausgewählt. Anmeldeschluss war der 20. Januar 2025.
Was wurde im Network Test getestet? Bandai Namco schreibt, es handelte sich dabei um einen Stresstest, der dazu dienen sollte, verschiedene Funktionen des Online-Systems und die Leistung zu bewerten. Die Inhalte des Tests seien im Gegensatz zum finalen Spiel begrenzt und einige Texte und Spielfunktionen können davon abweiche.
Sowohl bei Amazon als auch bei MediaMarkt und Saturn könnt ihr jetzt beim Kauf mehrerer Konsolenspiele ordentlich sparen.
Amazon sowie MediaMarkt und Saturn haben kürzlich wieder ihre beliebten Spiele-Aktionen gestartet, bei denen es beim Kauf ausgewählter Games drei Stück zum Festpreis von 49 Euro gibt.
Bei Amazon läuft das Angebot bis zum 9. Juni und bei MediaMarkt sowie Saturn bis zum 9. Juni um 8:59 Uhr. Qualifiziert sind Titel für PS5 und PS4, Xbox Series X|S und Xbox One sowie Nintendo Switch.
Damit ihr das Angebot in Anspruch nehmen könnt, müsst ihr lediglich die drei Spiele eurer Wahl von der jeweiligen Übersichtsseite in den Warenkorb packen.
Der rabattierte Angebotspreis wird dann im Warenkorb beziehungsweise am Ende des Bestellvorgangs reduziert angezeigt. In jedem Fall zahlt ihr dann nur 49 Euro.
Also solltet ihr möglichst darauf Acht geben, wenn möglich vor allem teurere Spiele auszuwählen, damit das Ersparnis auch so groß wie möglich ausfällt.
Glücklicherweise gilt die Aktion plattformübergreifend, wodurch sich PlayStation-, Xbox- und Switch-Spiele kombinieren lassen.
Red Dead Redemption 2, Dragonball Fighter Z und Mario + Rabbids: Sparks of Hope Gold Edition sind drei der Titel aus der 3-für-49-Aktion bei Amazon
Weitere Angebote: Gaming-Maus, VPN, RTX-Grafikkarte und OLED-TV
Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr teils ordentlich sparen könnt, findet ihr auch auf unserer Übersichtsseite mit vielen spannenden und lohnenden Deals.
Mit dabei sind aktuell zum Beispiel ein grandiose Gaming-Maus aus dem High-End-Bereich zum neuen Tiefstpreis und ein VPN-Angebot mit satten 86 Prozent Rabatt. Außerdem gibt es eine Preis-Leistungs-Grafikkarte von Nvidia zum Tiefstpreis und einen riesigen OLED-Fernseher mit 77 Zoll günstig wie nie im Angebot bei Amazon.
Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis.Mehr Infos.
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Nach 3 Jahren auf YouTube kehrte Ludwig Ahgren zu Twitch zurück und wollte den Geld-Trick von Streamern wie MontanaBlack aktivieren: Stream-Inhalte zweitverwerten und doppelt abkassieren. Doch das ist nicht so einfach, wie gedacht.
Diese Zweitverwertung ist einer der Gründe, warum wir 2024 beobachtet haben, dass viele große YouTuber plötzlich zu Twitch gehen. Einer von ihnen ist Ludwig Ahgren, dessen Exklusiv-Vertrag mit YouTube Ende 2024 auslief.
Zurück auf Twitch stellte er jedoch ein Problem fest: Andere luden Ausschnitte aus seinen Streams auf ihren eigenen YouTube-Kanälen hoch und waren damit erfolgreicher, als er selbst. Der Streamer sagte, er werde regelrecht beraubt.
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MontanaBlack gehört zu den bekanntesten Streamern Deutschlands – Das war sein aller erstes Video
Streamer fürchtet um seinen Haupt-Kanal, ändert die Strategie
Das ist die Lösung à la MontanaBlack: In seinem ursprünglichen Stream zu dem Thema kündigte Ludwig an, die sogenannten Clip-Channels nicht mit Urheberrechts-Strikes zu belegen. Stattdessen wollte er einige der Betreiber anheuern, und seinen eigenen Highlight-Kanal bespielen lassen.
Der Streamer erklärte, dass die Clip-Channels ein Bedürfnis der Zuschauer befriedigen, die Stream-Ausschnitte klar deklarieren würden und vor allem schnell auf YouTube zu finden seien.
In einem weiteren Update passt Ludwig seine Strategie aber nochmal an. Wie der Streamer erklärt, würde sein eigener Highlight-Kanal jetzt sehr gut laufen: Dort gäbe es regelmäßigere Uploads und die Aufrufe seien toll. Dennoch soll sich nun nochmal etwas ändern.
Bereits zuvor hatte Ludwig jedoch Bedenken geäußert, dass sein Haupt-Kanal unter den Clips leiden könnte. Viele Streamer hätten ihre ursprünglichen Haupt-Kanäle mit der Zeit aufgegeben, und nur noch ihre „Trash“-Kanäle bespielt. Um diesem Schicksal zu entgehen, will Ludwig weiterhin aufwendigere Videos auf seinem Haupt-Kanal hochladen.
Der Haupt-Kanal bekommt jedoch nicht nur eigens produzierte Videos, sondern ebenfalls Stream-Ausschnitte. Dort sollen aufwendigere Stream-Formate landen, wie etwa der Geschenk-Austausch mit Papaplatte. Die Videos werden voraussichtlich auch professioneller bearbeitet, als der relativ „pure“ Content der Clips.
Ludwig sagt jetzt: Wenn die Clip-Channels sich an den Inhalten für den Haupt-Kanal vergreifen, wird er sie nun doch „wegnuken“, also striken lassen. Das hält er für gerechtfertigt, insbesondere, wenn er klar sagen würde, dass ein Segment für den Haupt-Kanal bestimmt sei. Denn wenn sich die Aufrufe auf mehrere Uploads verteilen, würde weniger Geld für seine eigenen Editoren übrig bleiben, die an der Video-Performance beteiligt werden.
Auch wenn die Strategie lukrativ ist, mit Live-Inhalten auf Twitch Geld zu verdienen und dann über den Upload derselben Inhalte nochmal auf YouTube abzukassieren, birgt sie Risiken. Denn die beiden Plattformen sprechen unterschiedliche Zielgruppen an, und nicht jeder YouTube-Fan will sich mit Stream-Ausschnitten abspeisen lassen: HandOfBlood macht den Gronkh, geht neue Wege, verprellt dabei alte Fans
Der momentane Spielerzuwachs für Star Wars: Battlefront II zeigt, dass die Fans unbedingt einen 3. Teil wollen. Doch ein Entwickler verrät, wieso es zumindest bei den originalen Spielen keine Fortsetzung gab.
Seitdem ist die Zahl drastisch angestiegen: Mittlerweile tummeln sich 17.888 Gamer gleichzeitig auf den Schlachtfeldern des Star-Wars-Titels, Tendenz steigend. Das sind mehr Spieler, als der Titel jemals zuvor erreicht hat.
Der Grund dafür ist ein Serien-Hype, aber auch die Hoffnung auf eine baldige Fortsetzung. Doch ein Entwickler der Original-Titel verrät, wieso zumindest vor vielen Jahren kein 3. Teil erschienen ist.
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Battlefront 2: Gameplay-Trailer
Entwickler von Battlefront hatten ein Problem
Wieso gibt es eigentlich keinen dritten Teil? Battlefront I und II von EA basieren auf den Teilen, die 2004 und 2005 unter LucasArts entstanden sind. Der Designer der Originale, Dan Nanni, sprach mit VideoGamer über einen damaligen dritten Teil.
Nanni verriet, dass das Entwicklerteam tatsächlich kurz vor der Fertigstellung eines dritten Teils stand. Allerdings wurde dem Team zu wenig Zeit zur Fertigstellung gegeben: Der Publisher erwartete, die Entwickler würden so wie zwischen Teil I und II nur ein Jahr bis zur Fertigstellung brauchen.
Der Release von Teil III fiel jedoch mit der Veröffentlichung einer neuen Konsolengeneration zusammen. Und wie Nanni erklärte, sei es nicht so einfach, für eine neue Hardware zu entwickeln, da es neue Einschränkungen gäbe.
Die Verhandlungen sollen ins Stocken geraten sein, wodurch schlussendlich die Entwicklung eingestellt wurde. Star Wars: Battlefront III wäre „etwas wirklich Besonderes“ geworden, wie Nanni verrät. Schon in der Vergangenheit wütete ein anderer Entwickler, die Spieler wären beraubt worden und dass die Einstellung ein absolutes Verbrechen sei.
Was bedeutet das für die aktuelle Reihe? Die Chancen für einen dritten Teil der Neuauflage stehen schlecht, und das nicht nur, weil es keine Vorlage für das Remake gibt. Der Publisher soll einen entsprechenden Pitch bereits abgelehnt haben und die hohen Lizenzgebühren kämen noch obendrauf.
Die Filme zu Star Wars wurden dagegen immer mit einer Trilogie abgeschlossen. MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz verrät, welche Trilogie seine Liebste ist und nennt die Gründe dafür. Seine Meinung könnt ihr euch hier anschauen: Star Wars hat eine neue „beste Trilogie“ mit etwa 1.400 Minuten Laufzeit
In Mittelerde gibt es zahlreiche gefährliche Kreaturen, darunter die Drachen. Die meisten davon tauchen in den Filmen von Peter Jackson gar nicht auf, sind aber in der Lore legendär und gefürchtet. Welcher ist der Stärkste?
Wie wurde das Ranking erstellt? Man muss niemanden erklären, dass Drachen furchteinflößende und sehr gefährliche Kreaturen sind. Wer sich mit ihnen anlegt, sollte gut vorbereitet sein. Für diese Liste haben wir uns die Drachen aus Mittelerde angeschaut, die von J.R.R. Tolkien selbst erwähnt wurden, und zu denen es stichhaltige Informationen gibt.
Einige Drachen wurden nämlich nur namentlich genannt, was es schwierig macht, sie miteinander zu vergleichen. Deshalb zählen für diese Liste lediglich die vier Exemplare, die vom Mittelerde-Chef höchstselbst in seinen Texten behandelt wurden.
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Trailer zur Fortsetzung von u0026#8220;Der Hobbitu0026#8221;: Smaugs Einöde
Wie immer gilt: Die Platzierungen sind rein subjektiv und Meinung des Autors. Sollte euer persönliches Ranking davon abweichen, schreibt es uns gerne in die Kommentare.
Platz 4: Scatha
Scatha war ein Drache, der aufgrund seiner Erscheinung auch Spitznamen wie „Wurm“ oder „Lindwurm“ trug. Er lebte im Norden Mittelerdes, bei den Bergen von Ered Mithrin.
Bei den dort ansässigen Völkern war er gefürchtet. Scatha wandte sich gegen die Zwerge und tötete viele von ihnen. Mit der Zeit sammelte er einen großen Schatz an, ähnlich wie auch Smaug.
Obwohl der Drache sehr stark und mächtig war, und viele besiegte, die ihn seines Schatzes berauben wollten, starb er letztlich. Der Mensch Fram, Fürst der Éothéod, aus denen später das Volk Rohans hervorging, tötete den Lindwurm. Nach seinem Sieg weigerte er sich, den Zwergen ihre Schätze zurückzugeben. Besonders berühmt wurde das Horn der Mark, ein Teil von Scathas Schatzes, der lange Zeit später von Éowyn an den Hobbit Merry weitergegeben wurde.
Das MMORPG Ember Sword wollte Spieler beim Zocken Geld verdienen lassen und verkaufte virtuelles Land für horrende Summen. Jetzt geht es offline und hinterlässt Spielern nur ein PNG-Bild.
Um welches MMORPG geht es? Ember Sword war ein geplantes MMORPG, das auf Blockchain-Technologie setzte und mit einer eigenen Kryptowährung arbeitete, dem Ember Token. Es versprach zahlreiche PvE- und PvP-Aktivitäten und wollte auf Pay2Win verzichten.
Der besondere Reiz: Spieler sollten NFTs in Form von kosmetischen Items erhalten und damit sogar Geld verdienen können.
Was hat es mit dem Bild auf sich? Wer jetzt die offizielle Website von Ember Sword besucht, findet dort nur ein PNG-Bild mit einer Abschieds-Nachricht der Entwickler vor. Darin erklärt das Team, dass es trotz des initialen Supports, einem vielversprechenden Early-Access und einer leidenschaftlichen Community nicht die nötigen Mittel hätte, um weiterzumachen.
Parallel zum Abstellen der Server werden auch die Discord-Kanäle zum Spiel geschlossen. Laut den Entwicklern will man so Verwirrung oder mögliche Abzocken verhindern. Der offizielle Subreddit zu Ember Sword wurde ebenfalls privat gestellt und kann nur von bestätigten Mitgliedern aufgerufen werden.
Das sei nicht das Ende, das sich irgendjemand gewünscht habe, heißt es weiter von den Entwicklern. Dennoch bedankt man sich bei allen Spielern für die Unterstützung.
Unklar ist, wie viel Geld die Community tatsächlich in Ember Sword investiert hat, und ob die Spieler ihr Geld zurückerstattet bekommen. Da es jedoch bislang keinen größeren Aufschrei geprellter Backer zu geben scheint, und ein Thread zum Thema auf Reddit nur zwei Kommentare erhielt, dürfte sich der finanzielle Verlust für die Fans wohl in Grenzen halten.
Wir haben das plötzliche Ende von Ember Sword bereits kurz in unserem Format „MMORPG-News in 2 Minuten“ aufgegriffen. Wenn ihr wissen wollt, was sich diese Woche sonst noch in der Welt der MMORPGs getan hat, findet ihr dort einen Überblick über die wichtigsten Ereignisse.
Durch sein Training erreicht Son-Goku im Laufe von Dragon Ball mehrere Formen. In Dragon Ball Z taucht jedoch eine Form auf, die sich als Fehlinvestition herausstellt.
Welche Form ist das? Der dreifache Super-Saiyajin folgt nach dem zweifachen Super-Saiyajin und steigert die Kraft der Saiyajins enorm. Sie verlieren ihre Augenbrauen, dafür wachsen die goldenen Haare bis über den Rücken hinaus. Außerdem hebt sich die Augenbrauenpartie leicht ab.
Das finale Design ist etwas anders als das, was Akira Toriyama ursprünglich für die Verwandlung gedacht hat. So oder so taucht diese Verwandlung in Dragon Ball Z nur dreimal auf, zweimal bei Son-Goku, einmal bei Gotenks. Dafür gibt es mehrere Gründe.
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Dragon Ball Daima – Neuer Trailer zeigt das Dämonenreich
Der dreifache Super-Saiyajin führt nicht zum Sieg
Wieso taucht er so selten auf? Der SSJ3 erwies sich für Son-Goku als Reinfall. Es ist die erste Form, in die sich der Saiyajin verwandelt, ohne einen Sieg zu erringen.
Mit dem allerersten Super-Saiyajin besiegte Son-Goku Freezer. Während des finalen Schlags hatte der Protagonist von Dragon Ball sich zwar zurückverwandelt, doch der SSJ1 war maßgebend, um Freezer zu schwächen.
Eine ähnliche Situation war es beim SSJ2. Son-Gohan verwandelte sich erstmals in den zweifachen Super-Saiyajin und besiegte damit Cell.
Beim SSJ3 hingegen konnte Son-Goku keinen Sieg gegen Majin Boo erringen. Der SSJ3 diente lediglich dazu, etwas Zeit zu gewinnen, damit Son-Goten und Trunks die Fusion lernen konnten.
Sogar die Fusion der beiden Saiyajins setzte der SSJ3 ein, konnte Boo aber nicht bezwingen. Am Ende musste Son-Goku eine Genkidama losschicken, um Boo zu besiegen. Für Goku hat sich der SSJ3 also als Flop entpuppt.
Das gilt übrigens nur für Dragon Ball Z. In Dragon Ball Super lernt Son-Goku neue Formen, die ebenfalls nicht sofort zum Sieg führen. Der Super Saiyajin God kann Beerus nicht besiegen und auch Freezer überlebt die erste Konfrontation mit dem Super Saiyajin Blue.
Mit Marathon wollte Bungie ein Franchise wiederbeleben, doch der Shooter hat schon vor Release eine Reihe von Problemen. Nun gibt es Gerüchte über gecancelte Marketing-Pläne seitens Sony.
Nun gibt es einen neuen Bericht, laut dem eine Verschiebung des Shooters immer wahrscheinlicher erscheint.
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Bungie zeigt erstes Gameplay zu Marathon im Trailer
Insider-Bericht sagt: Kein Marketing geplant, Verschiebung wahrscheinlich
Das wurde jetzt bekannt: Laut einem Insider-Bericht soll Sony sämtliche Marketing-Pläne für Marathon abgesagt haben. Die Aussage stammt aus dem Podcast Sacred Symbols+ (via Patreon, Paywall) des ehemaligen IGN-Redakteurs Colin Moriarty und wurde zuerst von The Game Spot aufgegriffen.
„Mir wurde von jemandem, der mit den Marketingplänen in einem wichtigen Markt in Übersee vertraut ist, gesagt, dass es jetzt keine Pläne mehr gibt, bezahltes Marketing für Marathon zu betreiben“, so Moriarty. Er wisse jedoch nicht, ob diese Pläne von den jüngsten Ereignissen beeinflusst seien.
Ein solches Vorgehen bei einem Spiel dieses Kalibers sei jedoch äußert ungewöhnlich. Der Verzicht auf Marketing könnte also auf eine deutliche Verschiebung von Marathon hindeuten – sollte Sony den Release überhaupt noch durchziehen.
Dementsprechend sind auch die Informationen zu Marathon zunächst einmal mit Vorsicht zu genießen. Eine offizielle Aussage seitens Sony gibt es noch nicht.
Doch selbst ohne die Insider-Info über das ausgesetzte Marketing erscheint eine Verschiebung des Shooters äußerst wahrscheinlich. Den ursprünglichen Plan angesichts der negativen Stimmung zu verfolgen, und das Spiel einfach im September 2025 auf den Markt zu werfen, wird wohl kaum im benötigten Erfolg enden.
Das Tabletop-Rollenspiel Dungeons & Dragons und eines der beliebtesten Sammelkartenspiele überhaupt haben mehr gemeinsam, als viele wissen. Dabei hätte Magic: The Gathering ohne D&D vermutlich gar nicht erst existiert, denn es ist aus einem ganz bestimmten Gedanken heraus entstanden, den jeder Rollenspieler kennen dürfte.
Warum hätte Magic: The Gathering ohne D&D nicht existiert? Der Schöpfer von Magic: The Gathering, Richard Garfield, war selbst begeisterter D&D-Spieler und ließ sich bei seinem Konzept stark von Pen-&-Paper-Rollenspielen inspirieren.
Seine ursprüngliche Vision für Magic war ein kompaktes Kartenspiel, das sich wie eine Art Minispiel ideal in den Pausen langer D&D-Runden spielen ließ. Oder aber auch als Überbrückung zwischen den Sessions, wenn mal wieder kein Termin für die gesamte Gruppe zustande kam – eine Situation, die vielen Rollenspielern nur allzu bekannt sein dürfte.
Diese enge Verbindung zeigt sich bis heute: Beide Spiele teilen viele Fantasy-Elemente – etwa bekannte Kreaturen wie Drachen, Goblins und Elfen, klassische Zauber wie Fireball oder übergreifende Themen wie Magie und Abenteuer. D&D hatte in den 80er- und 90er-Jahren bereits eine große Fantasy-Community etabliert, die für den Erfolg von Magic den idealen Nährboden bot.
Ohne die von D&D geprägte Fantasy-Kultur wäre der Aufstieg von Magic kaum denkbar gewesen – ein Einfluss, der sich bis heute in Crossovern der beiden Spiele widerspiegelt, aber auch so haben sie mehr Gemeinsamkeiten, als viele vermuten würden.
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Magic The Gathering: Die 3 teuersten Karten nach höchstem Verkaufswert
Die „Planes“ als Ausgangslage für Crossover
Was verbindet Magic und D&D abseits der Entstehungsgeschichte und Community? Da sowohl Magic als auch D&D Marken der Firma Wizards of the Coast sind, bestehen seit Jahren Bemühungen, die beiden Franchises vermehrt zusammenzubringen. Einen wesentlichen Berührungspunkt der beiden Spiele bilden die sogenannten „Planes“ (oder auch „Ebenen“) in der Lore von Magic.
Sie stellen ganze, in sich geschlossene Realitäten oder Universen dar, die häufig auch als „Welten“ bezeichnet werden. Jede Ebene ist eine eigenständige Welt mit ihrer einzigartigen Geografie, Ökologie, Gesellschaft, Geschichte und oft auch spezifischen magischen Gesetzen.
Diese Ebenen sind voneinander getrennt durch die sogenannten Blinden Ewigkeiten (Blind Eternities), einem chaotischen, leeren Raum, der für normale Sterbliche tödlich und unpassierbar ist.
Im Kartenspiel schlüpft ihr in die Rolle eines „Planeswalkers“, ein extrem mächtiger Magier, der durch seine Reisen Wissen, Fähigkeiten und Verbündete sammelt und dem es möglich ist, die Blinden Ewigkeiten ohne Hilfsmittel zu durchqueren und somit zwischen den Planes zu reisen. Diese Magier sind oft in multiversumsumspannende Konflikte verwickelt und agieren als Beschützer (oder Bedrohungen) für die verschiedenen Ebenen.
Im Jahr 2021 erschien mit “Adventures in the Forgotten Realms” ein Karten-Set mit D&D-Plane für MTG.
Jedes Kartenset von MtG (Magic: The Gathering) ist auf einer dieser Planes angesiedelt und spiegelt den jeweiligen Charakter der repräsentierten Welt wider. Mittlerweile gibt es etliche spieleigene Planes, aber auch viele Crossover mit anderen Franchises wie etwa Der Herr der Ringe oder Final Fantasy, die dadurch ihren Weg als Karten und eigene Planes in Magic gefunden haben.
So auch D&D mit dem Set „Adventures in the Forgotten Realms“, das die Vergessenen Reiche des Tabletops als Plane-Set in das Kartenspiel bringt oder die passenden Sets zum Spiel Baldur’s Gate 3, das ebenfalls seinen Platz in D&D findet. Aber auch Magic hat sich mittlerweile kaum trennbar ins Multiversum von D&D geschlichen, sodass sie sich viele „Welten“ mittlerweile teilen.
Wie findet sich Magic in D&D wieder? Um Fans von Magic, die gleichzeitig auch D&D-Spieler sind, zu ermöglichen, Planes als Settings für ihre Kampagnen in DnD mit dem Regelwerk der 5. Edition zu nutzen, hat Wizards of the Coast seit 2016 immer wieder PDF-Leitfäden mit dem Namen „Plane Shift“ zu verschiedenen Planes von MtG veröffentlicht. Zu den verschiedenen Planes gehören beispielsweise:
Dominaria (via WotC): Eine der ältesten und zentralsten Ebenen in MtG, die als eine Art „Fantasy-Standard“ gilt und viele ikonische Charaktere und Konflikte beherbergt.
Zendikar (via WotC): Eine wilde, abenteuerliche Welt voller schwebender Inseln, uralter Ruinen und der verheerenden Eldrazi-Titanen.
Innistrad (via WotC): Eine gotische Horrorwelt, bevölkert von Vampiren, Werwölfen, Zombies und Hexen.
Kaladesh (via WotC): Eine Ebene des Erfindungsgeistes, der Äther-Technologie und der lebhaften Metropolen.
Amonkhet (via WotC): Eine ägyptisch inspirierte Welt, die von einem dunklen Gott beherrscht wird und in der der Tod einen anderen Stellenwert hat.
Ixalan (via WotC): Eine Welt voller Piraten, Vampire, Dinosaurier und merkwürdiger aztekisch/maya-inspirierter Kulturen auf der Suche nach einer goldenen Stadt.
Der Name der PDFs orientiert sich am gleichnamigen Zauber aus D&D, der den Zauberwirker im Rollenspiel auf andere Ebenen der Existenz teleportieren kann. Auch der Begriff Planeswalker, der in Magic eine große Rolle spielt, findet in der Lore des Multiversum rund um Dungeons & Dragons seinen Platz und wird für wichtige Persönlichkeiten wie Elminster, Tasha und Mordenkainen verwendet, die ebenfalls zwischen den Planes reisen.
Daneben gibt es mittlerweile mehrere Quellen- und Regelbücher, die Planes von Magic als Kampagnensettings für D&D aufgreifen, wie etwa Strixhaven (via DnD Beyond), Ravnica (via DnD Beyond) und Theros (via DnD Beyond).
So ist auch das Multiversum von Dungeons & Dragons mittlerweile merklich mit der Lore von Magic verbunden und Magic wäre heute sicherlich nicht so erfolgreich gewesen, wenn D&D nicht den gedanklichen Grundstein gelegt hätte.
Dungeons & Dragons zählt als erstes Tabletop-Rollenspiel der Welt, das auch so betitelt wurde. Sein Sammelkarten-Bruder im Geiste errang derweil einen anderen besonderen Titel, denn Forscher auf der ganzen Welt scheinen sich einig zu sein – Magic: The Gathering ist das weltweit komplexeste Kartenspiel: Wir wissen jetzt, was das komplexeste Spiel der Welt ist – und ihr kennt es
Das Entwicklerteam von Clair Obscur: Expedition 33 teilt ein frühes Konzeptbild, das eine Szene vom Anfang des Spiels zeigt. Doch dadurch wäre wohl ein bestimmter Charakter gar nicht aufgetaucht – oder zumindest nicht so früh.
Was zeigt das Bild? Das Konzeptbild stammt von Art Director Nicho und wurde vor rund 3 Jahren erstellt. Auf dem X-Account von Clair Obscur teilt das Team, wie die Szene eigentlich aussehen sollte, in der Maelle gefunden wird:
Der X-Post stammt vom Entwicklerteam von Clair Obscur: Expedition 33.
Demnach wäre Maelle gar nicht im Herrenhaus gefunden worden, sondern in einer Art verlassenem Haus. Auf dem Bild herrscht eine merkwürdige Schwerkraft, denn der Raum ist auf den Kopf gestellt und einige Objekte schweben umher.
Maelle sitzt einsam an einem Lagerfeuer, im Hintergrund sieht man ein provisorisches Zelt. Gustave steht im Vordergrund und findet seine Verbündete gerade. Im Endeffekt wurde die Szene für die Vollversion des Spiels abgewandelt, wodurch sie die Einführung eines wichtigen Charakters gewonnen hat.
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Clair Obscur: Expedition 33 – JRPG mit französischem Flair hat Release-Termin
Alte Szene erinnert Fans an The Last of Us
Wer hätte gefehlt? Der Kurator ist ein wichtiger Charakter im Spiel, der im Lager einige Funktionen übernimmt. Er ist derjenige, der Maelle nach der Tragödie am Strand findet und sie in seine Obhut nimmt. Dadurch lernt der Spieler zum ersten Mal den Kurator kennen, der später sogar noch wichtiger wird.
Es hätte sein können, dass das Entwicklerteam den Kurator zu einem späteren Zeitpunkt einführen wollte. Allerdings wäre dadurch ein wichtiger Moment verloren gegangen, der zeigt, dass der Kurator freundlich gesinnt und auf Maelles Wohl aus ist.
So wäre die Gruppe, wenn es den Kurator überhaupt gegeben hätte, an anderer Stelle auf ihn gestoßen und die Bindung zwischen ihnen wäre nicht so deutlich geworden.
Was sagen Fans dazu? Einige Fans fühlen sich bei dem dystopischen Setting an The Last of Us erinnert. Hier verwandelt ein Pilz die Menschheit in willenlose Kreaturen, wodurch die Natur nach und nach den Planeten zurückerobert.
Deshalb schreiben die X-User Kommentare wie „The Last of Us: Expedition 33“ oder „Das Bild sieht wie eine Szene aus TLoU aus“. Zudem gibt es einige Fan-Theorien in den Kommentaren, die allerdings Spoiler beinhalten.
FromSoftware ist die Quelle des Souls-Genres, die dafür bekannt sind, Meisterwerke zu veröffentlichen. Alternativen im selben Bereich sind rar, doch wenn es sie gibt, sind sie sehr erfolgreich. Wir zeigen euch deshalb 15 der besten Games, die eine Alternative zu Dark Souls darstellen.
Wie ist die Liste aufgebaut? Wir zählen euch in unserer Liste 15 Spiele von verschiedenen Studios auf, die in dasselbe Genre wie Dark Souls fallen. Sie zeichnen sich entweder durch ihr einzigartiges Level-Design, ihrer Story, dem Art-Style oder dem Spielgefühl aus.
Bei der Liste haben wir eine breite Auswahl in der Redaktion getroffen, die ernst, verspielt oder auch mystisch sein kann. Für jedes Spiel werdet ihr einen Trailer zu besseren Visualisierung sowie eine kleine Beschreibung erhalten, um zu wissen, was das Spiel ausmacht.
Gerne könnt ihr auch in den Kommentaren Souls-Likes nennen, die wir ausgelassen haben, doch in die Liste gehören sollten. Falls ihr die Liste überfliegen wollt, könnt ihr gerne mit unserem Verzeichnis schnell auf die einzelnen Games springen, die euch interessieren.
Was zeichnet das Spiel aus? Nioh 2 ist ein dynamisches Action-RPG mit Souls-Elementen. Ihr nehmt dabei die Rolle eines Dämonenjägers ein. Schauplatz eurer Kämpfe ist die Sengoku-Ära in Japan – viele blutige Schlachten und Intrigen haben das Land gezeichnet, und wo Unheil ist, so sind die Yokai nicht weit. Diese japanischen Fabelwesen stellen eure Hauptgegner dar, denn sie verunreinigen das Land und sorgen für Ärger.
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Nioh – Trailer zur Dark-Souls-Alternative von Koei Tecmo
Was Nioh 2 auszeichnet, ist vor allem das dynamische Kampfsystem, denn ihr könnt neben unzähligen Waffenarten auch aus drei verschiedenen Haltungen wählen, um so eure Kombos zu variieren.
Zusätzlich bietet das Spiel einen umfangreichen Charakter-Creator, ein Lexikon mit Einträgen der besiegten Yokai, unzählige Bosse sowie einen Koop-Modus, solltet ihr Schwierigkeiten haben, einen oder mehrere Endgegner zu besiegen. Man könnte meinen, Nioh 2 sei das beweglichere Dark Souls mit einem Fokus auf die japanische Folklore.
Patch 11.1.5 war für Blizzard nicht gerade ein Glanzstück. Falsche Erwartungen und lange Wartezeiten haben das Update von World of Warcraft ruiniert.
Patch 11.1.5 wird wohl nicht als der beliebteste Patch in die Erinnerung der Spielerinnen und Spieler von World of Warcraft eingehen. Die großen Features waren zum Start nicht verfügbar und das einzige neue Event, das Nachtsturz-Ereignis, war in den ersten Tagen voller Bugs und Probleme.
Das führte zu einer traurigen Erkenntnis: Es ist Patch-Tag, aber es gibt nichts zu tun. Und das, was es zu tun gibt, funktioniert nicht.
In einem Interview mit den Kollegen von PCGamer sprach der Game Director Ion Hazzikostas darüber, wie mehrere Aspekte von Patch 11.1.5 so schlecht aufgenommen wurden und was die Entwickler daraus für die Zukunft lernen.
Time-Gating als gute Idee mit falschen Erwartungen
Das größte Ärgernis ist wohl das Time-Gating, mit dem neuer Inhalt veröffentlicht wurde. Denn obwohl die „Verstörenden Visionen“ als Highlight des Patches angepriesen wurden, gab es die zum Start gar nicht – die kamen erst am vergangenen Mittwoch, also mehrere Wochen nach Patch-Release. Hazzikostas sagte dazu:
Unsere Überlegung war: Hey, es wäre für alle und ihr Zeit-Management besser – wenn man bedenkt, dass die Saison 8 Wochen alt ist und viele noch Dungeons und Raid laufen – wenn wir nicht alle Inhalte gleichzeitig über euch ergießen und das ein wenig aufteilen, sodass alle [Stücke Content] ein wenig atmen können und ihren Moment haben.
Verständlicherweise sind die Spieler:innen daran gewöhnt, dass der Patch-Tag der Tag ist, an dem alles veröffentlicht wird. Wir hören dieses Feedback laut und deutlich. Es ist sehr wahrscheinlich, dass wir die Balance dieses Mal nicht getroffen haben und dass zu viel verzögert wurde und nicht genug zum Start da ist.
Besonders diese Wahrnehmung des Time-Gating ließe sich durch simple Maßnahmen beheben. Anstatt 3 Features in den Patch 11.1.5 zu packen und diese dann über mehrere Monate zu verteilen, hätte man einfach 3 kleinere Patches (also 11.1.5, 11.1.6 und 11.1.7) im Abstand von je 3–4 Wochen veröffentlichen können. Jeder dieser kleineren Patches hätte dann eines der Features enthalten. Die Geschwindigkeit der Veröffentlichung wäre die selbe, aber die Wirkung auf die Spielerschaft eine ganz andere.
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WoW gesteht: Beim Housing hat man sich von WildStar inspirieren lassen
Bugs und Fehler trüben den Spielspaß
Das hätte aber wohl ein anderes Problem wieder verstärkt. Denn immer wieder rutschen Bugs oder Fehler durch die Qualitätskontrolle. Oder alte Bugs, die man eigentlich als behoben ansah, schummeln sich in einen neuen Patch. Das liegt zum Teil daran, dass WoW an mehreren Updates gleichzeitig arbeitet.
Ein paar Probleme kamen zusammen. Wir haben [Bugs] in der letzten Woche von 11.1 gefixt und während dieser Zeit hatten wir schon den Patch 11.1.5 finalisiert. Wir haben Prozesse, um diese [Bugfixes] mitzunehmen, sodass die Änderungen bestehen bleiben. Schwierig wird das, wenn manchmal mehrere Änderungen an der gleichen Datei gemacht werden in Patch 11.1.5 und dann gibt es einen Konflikt, der dornig und schwierig zu lösen ist. Es ist unser Job das zu lösen, aber für Spieler:innen sieht das dann so aus: „Wie konnte das denn verbuggt sein?“ Das liegt an einigen schwierigen Daten-Konflikten.
Perfektion könne man nie erreichen bei einem Spiel wie World of Warcraft. Doch das Ziel sei, dass die Menge der bekannten (relevanten) Fehler jedes Mal kleiner wird, am besten in einem niedrigen, einstelligen Bereich.
Die Probleme mit dem Nachtsturz-Event, das durch Bugs in den ersten Tagen nicht abschließbar war, das ist etwas, wo wir uns verbessern müssen. Wir haben das so schnell behoben wie möglich, aber verständlicherweise ist das nicht die Erfahrung, die wir vorgesehen hatten. Das ist nicht die Erfahrung, die unsere Spielerschaft erwartet und verdient, wenn sie an einem Patch-Tag einloggt und aufgeregt die neuen Inhalte testen will.
Viele vermuten auch, dass der feste Patch-Rhythmus von 8 Wochen dazu führt, dass mehr und mehr Bugs durchrutschten, weil die Entwickler einen so straffen Zeitplan hätten. Das dementiert Hazzikostas allerdings. Er sagt:
Wenn es ein Update gibt, von dem wir wissen, dass es noch schwierige Probleme hat, dann werden wir es auch nicht veröffentlichen, nur um den 8-Wochen-Rhythmus beizubehalten. Wir wollen niemals bewusst etwas mit niedriger Qualität veröffentlichen.
Damit ist World of Warcraft gerade in einer ziemlich absurden Situation. Denn auch wenn die letzten kleinen Patches zum Release alle irgendwelche Ärgernisse hatten, die den Spielspaß trüben, geht es WoW wohl so gut wie schon lange nicht mehr. Viele sind sich einige, dass The War Within die beste Erweiterung seit langer Zeit ist und sich viele Dinge zum Positiven gewandelt haben. Das Fortschritt-System, die Kriegsmeute, der verstärkte Fokus auf Klassen-Fantasie mit den Helden-Talenten und die deutlich besser präsentierte Story als noch in Shadowlands.
Eigentlich geht es World of Warcraft gut und auch ein Blick in die Zukunft ist vielversprechend – immerhin steht als nächstes Legion Remix und das große Housing-System auf dem Plan. Wenn die Patches allerdings schon an Tag 1 richtig funktionieren würden, dann würde dieser Ersteindruck nicht Mal für Mal ruiniert.
Warhammer 40.000 spielt im 41. Jahrtausend und liefert unvorstellbare Technologien. Eines fehlt jedoch, was heute bei uns bereits Alltag ist: künstliche Intelligenz. Warum ist das so? Der Grund ist exakt das, was Kritiker im Moment befürchten.
Die Welt von Warhammer 40.000 ist deutlich weiterentwickelt. Dort gibt es haushohe Kampfanzüge und genetisch modifizierte Supersoldaten, Raumfahrt und Weltraum-Magie. Bei einem technisch so fortschrittlichen Stand sollte KI doch viel besser sein, oder nicht?
Theoretisch ja, aber trotzdem gibt es in Warhammer 40.000 keine künstliche Intelligenz mehr, zumindest nicht im Imperium (und nicht offiziell). Der Grund ist genau das, was einige Menschen heute schon befürchten: eine Maschinen-Rebellion.
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Die Tech-Priester der Zukunft: Das ist das Adeptus Mechanicus in Warhammer 40.000
In Warhammer 40.000 ist das passiert, wovor uns Arnie in Terminator warnt
Bereits heute geht mit dem Fortschritt eine gewisse Gefahr einher. Einige Menschen und sogar Experten befürchten, dass KI irgendwann zu mächtig werden und den Menschen verdrängen wird. Es gibt sogar Nutzer, die deswegen brav „bitte“ und „danke“ zu ChatGPT sagen – aus Angst.
Die Terminator-Filme sind zwar schon älter, zeigen aber, was bei einer Maschinen-Rebellion passieren kann: die Menschheit wird (fast) vollständig vernichtet. Warhammer 40.000 hatte dieses Szenario auch, aber viel früher als zum aktuellen Stand der Lore.
Grob zwischen den Jahren 15.000 und 25.000 war das Dunkle Zeitalter der Technologie, also weit bevor das Imperium der Menschheit überhaupt gegründet worden ist. Die Menschheit war dort angeblich auf dem Höhepunkt ihres technischen Wissens. In dieser Zeit wurden von zwei neue „Völker“ geschaffen:
Die Männer aus Stein, oder Steinerne Menschen, waren eine kleinere Spezies mit hohem technischen Wissen und mechanischen Fähigkeiten, also ideale Tüftler und Ingenieure.
Die Männer aus Stahl, oder Eiserne Menschen, waren von den Männern aus Stein erschaffene Maschinen mit einem Bewusstsein – also Roboter mit KI, die sich selbständig entwickeln kann.
Im 23. Jahrtausend kam es dann zum „kybernetischen Aufstand.“ Die Eisernen Menschen haben gegen ihre Erschaffer rebelliert, über die Gründe wird spekuliert. Am wahrscheinlichsten ist, dass KI rein nüchtern berechnet hat, dass eine Verbindung mit dem Chaos am effizientesten ist, was zu einer Verderbnis der Maschinen geführt hat.
Der nachfolgende Krieg hat die Menschheit nahezu vollständig ausgelöscht und gilt als noch zerstörerischer als der Große Bruderkrieg, die „Horus-Häresie“, die im 30. Jahrtausend stattgefunden hat.
Als Folge des kybernetischen Aufstands wurde künstliche Intelligenz schließlich verboten und das noch bevor es überhaupt ein Imperium gab. Der Imperator hat die Menschheit erst Ende des 30. Jahrtausends geeint.
Allerdings haben die Menschen deswegen nicht auf die Hilfe von Maschinen verzichtet. Die Alternative ist allerdings genauso brutal, wie ihr sie von Warhammer vermutlich erwarten würdet. Statt künstliche Intelligenz zu nutzen, werden ab diesem Zeitpunkt einfach Menschen in Maschinen verwandelt. Und das buchstäblich.
Das menschliche Gehirn dient dann zur Steuerung ohne eigenen Willen. Es gibt Gerüchte darüber, dass einige Servitoren aber noch durchaus bei Bewusstsein sind und konstant in einem Zustand aus Hilflosigkeit, Leiden und Schmerz existieren, weil sie keine Kontrolle mehr über ihren eigenen Körper haben.
Künstliche Intelligenz ist allerdings nicht vollständig verschwunden. Das, was das Adeptus Mechanicus heute als „Maschinengeister“ verehrt, ist höchstwahrscheinlich ein Überbleibsel künstlicher Intelligenz in Maschinen.
Anders als KI früher, die heute „Abominable Intelligence“ genannt wird, können sich Maschinengeister aber nicht mehr selbständig entwickeln und verbessern. Sie können aber durchaus verderbt werden und rebellieren, weswegen die Tech-Priester sie stetig mit Ritualen besänftigen.
Seit einiger Zeit gibt es aber wieder „echte“ künstliche Intelligenz und die ist sogar höchstwahrscheinlich dieselbe wie die, die damals rebelliert hat. Die Konglomerate von Votann wurden kürzlich neue entdeckt.
Wer genau sie sind, ist offiziell nicht bestätigt, aber die Wahrscheinlichkeit ist hoch, dass es sich hier um die letzten Steinernen Menschen handelt, die in der Galaxie verstreut waren und sich weiterentwickelt haben. Sie haben eine enge Bindung mit den „Iron Kin“, empfindungsfähigen Maschinen, die sie wie Geschwister behandeln: In Warhammer 40.000 gibt es Weltraum-Zwerge und die sind noch deutlich härter als in Deep Rock Galactic
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Wenn jemand die finanziellen Mittel und die Synergien hat, um den Markt der Videospiele aufzurollen, dann ist das Amazon. Trotz großer Bemühungen konnte die Games-Abteilung des Weltkonzerns bislang jedoch keinen nachhaltigen Hit landen. MeinMMO beleuchtet vergangene, aktuelle und kommende Projekte von Amazon Games.
Die Amazon Game Studios gibt es schon eine ganze Weile. Seit dem 07. August 2012, um genau zu sein. Ein Jahr zuvor hatte man bereits den Amazon Appstore geöffnet und erste Entwickler eingestellt, die an Mobile-Games arbeiten sollten. Und tatsächlich erschienen in den kommenden Jahren einige kleinere Spiele wie das Social Game „Living Classics“ für Facebook oder die Mobile-Erfahrung „The Unmaking“.
Das sollte aber nur der Anfang sein. Am 30. September 2016 offenbarten die Verantwortlichen, dass sie größere Pläne haben und in Zukunft sehr viel mehr Energie sowie Zeit in die Entwicklung von Spielen investieren möchten. Amazon hatte auch gleich mehrere Ankündigungen im Gepäck, um diese Ambitionen zu unterstreichen:
das MMORPG New World
den 4vs4-„Sport-Brawler“ Breakaway
den Multiplayer-Survival-Sandbox-Shooter Crucible
Was hier sofort auffällt: Der Fokus lag von Anfang an auf Service-Games, die im besten Fall über Jahre Communitys aufbauen und binden können.
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Der Cinematic-Trailer zu New World von 2021:
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New World enthüllt einen neuen Cinematic Trailer zum Gameplay
Dass es bei New World zum Launch deutlich besser aussah, müssen wir euch sicherlich nicht erzählen. 913.634 gleichzeitig aktive Spieler auf Steam(DB) sind ein historischer Wert, der für Platz 11 der All-Time-Charts reicht.
Diese Zahl spiegelt jedoch eher wider, wie heiß 2021 viele Genre-Begeisterte auf ein neues, ambitioniertes MMORPG eines westlichen Studios waren. Die letzten Online-Rollenspiele dieser Machart stammen aus 2014 (Wildstar und The Elder Scrolls Online).
Dazu kam die Corona-Pandemie, von der viele Online-Games profitieren konnten. Weiterhin verstand es Amazon prima, die eigenen Twitch-Synergien zu nutzen, um über diverse Streamer einen enormen Hype aufzubauen und diesen durch tolle Trailer noch zu befeuern. Mehr dazu lest ihr hier:
Trotz des starken Starts und den – dank des Buy2Play-Modells – sicherlich hohen Umsätzen zum Launch fällt es schwer, New World als einen nachhaltigen Hit zu bezeichnen. Schnell kamen nämlich die zahlreichen Probleme des Online-Rollenspiels ans Licht. Die Spielerzahlen sanken schneller als die Beliebtheitswerte von Friedrich Merz.
Auf 10.000 gleichzeitig aktive Spieler kam man auf Steam zuletzt im März 2025 (via steamdb.info). Das ist ein Bruchteil des damaligen Peaks.
Der Gameplay-Trailer für New World Aeternum:
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New World Aeternum: Toll inszenierter Gameplay-Trailer zum Launch
Das größte Problem von New World, das sich bis heute auf die Qualität des Spiels auswirkt: Die Entwickler machten bei ihrem ersten großen AAA-Projekt einen verheerenden Anfängerfehler und wechselten den Fokus mitten in der Produktion von Survival und PvP auf ein Themenpark-Gerüst mit Quests, PvE-Herausforderungen und mehr Story-Inhalten.
Die verbleibende Zeit war jedoch zu kurz, um die riesige Welt mit spaßigen Quests zu füllen und alle bereits geplanten Systeme und Inhalte entsprechend anzupassen. Stattdessen gab es 08/15-Aufgaben aus der Retorte. Und PvE-Gruppeninhalte, die nicht so recht zum Kampfsystem passen wollten. Auch sonst ergaben Inhalte, Systeme und Mechaniken eher einen wilden Flickenteppich.
Warum kam es dazu? Nun, die Entwicklung eines MMORPGs ist eine andere Hausnummer als die Arbeit an den meisten anderen Genres. Online-Rollenspiele sind groß, komplex und teuer.
Selbst erfahrene Studios schafften es in der Vergangenheit nur in Ausnahmefällen, geschmeidige Launches hinzulegen und zeitnah die Content-Pipeline für regelmäßigen Inhaltsnachschub anzuwerfen – und die wechselten den Fokus des Spiels nicht mitten in der Entwicklung. Amazon Games hätte viel mehr Zeit gebraucht, um New World nach der Umstellung in ein rundum gelungenes MMORPG zu verwandeln.
Weiter geht es auf der nächsten Seite mit der bisherigen Bilanz als Entwickler, mit der Arbeit als Publisher und mit zukünftigen Projekten von Amazon Games.