Mount-Sammler aufgepasst: Dieses starke WoW-Headset liefert euch klaren Sound in jedem Raid UND ihr bekommt ein kostenloses Reittier mit dazu!

Ob ihr gerade mit eurer Gilde durch den neuen Raid pflügt, euch mit der Horde im Alteractal anlegt oder einfach mal in Sturmwind dem geschäftigen Treiben des Auktionshauses lauschen möchtet: Ohne ein richtig gutes Headset macht die Reise nach Azeroth recht wenig Freude.

Und da kommt es gerade recht, dass das SteelSeries Arctis Nova 7 Wireless: World of Warcraft Edition nicht nur mit herausragendem Sound, sondern auch mit einem fetten Bonus daherkommt: einem kostenlosen exklusiven Mount – ja, richtig gelesen, ein Mount – und aktuell ist das gute Stück auch noch deutlich im Preis reduziert bei Amazon!

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Der Sound: Als würdet ihr N’Zoth persönlich flüstern hören

Dieses Headset könnte euer neues legendäres Ausrüstungsstück für den Slot „Kopf“ werden – zum stark reduzierten Angebotspreis!

Beginnen wir mit dem Herzstück des Headsets – dem Klang. Denn was bringt euch das schickste Design, wenn der DBM-Pulltimer wie ein Murloc klingt, der gerade in einen Ventilator spricht?

Das SteelSeries Arctis Nova 7 Wireless punktet hier auf ganzer Linie. Dank 360-Grad Surround-Sound seid ihr mittendrin. Gegner von hinten? Kein Problem. Fernkampfattacke schräg links? Ihr hört sie, bevor ihr sie seht. Ob ihr PvP spielt, euch durch mythische Dungeons tankt oder bei einem Cinematic die orchestrale Soundkulisse genießen wollt – das Klangbild ist gestochen scharf, präzise und wuchtig. Es ist fast, als hätte Alonsus Faol höchstpersönlich den Sound gesegnet.

Die “Sonar”-Software erlaubt euch darüber hinaus individuelle Equalizer-Einstellungen je nach Spiel. Ihr wollt mehr Bass bei WoW, aber glasklare Höhen bei Diablo IV? Geht alles.

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Dieses Headset ist für WoW-Fans und Soundliebhaber einfach ein legendärer Drop!

Beim Kauf des Headsets bekommt ihr das Reittier “Grinsender Jäger” kostenlos mit dazu!

Das ClearCast Gen 2-Mikrofon ist ausfahrbar und mit KI-unterstützter Geräuschunterdrückung ausgestattet. Selbst wenn neben euch gerade jemand eine Mana-Bombe zündet (oder einfach nur der Staubsauger läuft), seid ihr im Voicechat stets glasklar zu hören.

Ihr müsst nicht mehr schreien wie Ex-Kriegshäuptling Garrosh beim Wutausbruch – ein ruhiger gesprochener Satz reicht, und eure Gruppe gehorcht. Oder ignoriert euch. Aber immerhin verstehen sie euch dabei hervorragend.

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Wenn ihr auch in Zukunft die krassesten Gaming- und Tech-Angebote nicht mehr verpassen möchtet, empfehlen wir euch unseren Angebots-Ticker, der euch täglich über die besten Rabatte und Aktionen informiert!

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„Gehe jeden Abend gebrochen ins Bett“ – Trymacs will besonders schwierige Herausforderung ohne Twitch schaffen, scheitert jeden Tag

Der Twitch-Streamer Max „Trymacs“ Stemmler unterzieht sich momentan einer ganz besonderen Pokémon-Challenge, doch die scheint schwieriger als gedacht. Denn selbst, wenn er nicht streamt, versucht er sich an der Herausforderung weiter, geht jedoch jeden Abend enttäuscht ins Bett, wie er selbst sagt.

Was ist das für eine Herausforderung? Trymacs hat es sich zur Aufgabe gemacht, das Pokémon-Spiel SoulSilver auf ganz spezielle Art und Weise durchzuspielen. Er will nur schillernde Pokémon fangen.

Schillernde Pokémon sind Pokémon, die eine andere seltenere Farbgebung haben als das Original. Sie spawnen nur sehr selten; in der Edition, die Trymacs spielt, liegt die Wahrscheinlichkeit laut PokeWiki bei ungefähr 1:8192.

Mittlerweile ist die Challenge für ihn so schwierig geworden, dass er währenddessen in seinen Streams auf Videos reagiert. Auch versucht er es außerhalb des Twitch-Streams und setzt sich nachts nochmal hin, um weiter zu jagen.

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Vom Pizza-Lieferant zu einem der größten deutschen Twitch-Streamer – Leben und Karriere von Trymacs in 2 Minuten

Trymacs scheitert jeden Tag

Da das letzte Video zu der Shiny-Challenge, wie sie von Trymacs genannt wird, schon etwas her ist, forderte ein Zuschauer in einem vergangenen Twitch-Stream (Highlight auf YouTube) eine Erklärung des Streamers. Der antwortete unter anderem Folgendes:

Jedes Mal, wenn ich schlafen gehe, es ist egal, was ich mache: Ob ich zehn Stunden streame oder den Abend mit meiner Freundin verbringe, nachts von 1 bis halb 4 sitze ich hier alleine im Dunkeln an meinem PC, schaue irgendeine Serie oder Film, shiny hunte, es kommt nichts und ich gehe nach einer brutalen Niederlage pennen.

Trymacs via YouTube

Weiter führte er aus, dass er in den letzten drei Wochen bereits 13 Sitzungen davon hatte und dass er immer „übertrieben gebrochen ins Bett“ würde (via YouTube). Das sei nicht nur schlimm, weil er keine schillernden Pokémon fangen würde, sondern auch, weil es das Letzte sei, was er am Tag machen würde.

Wie schwierig eine solche Pokémon-Challenge sein kann, zeigte auch schon der Twitch-Streamer SmallAnt. Er versuchte sich vor vier Jahren an genau der gleichen Herausforderung wie Trymacs (zu sehen auf YouTube) und benötigte insgesamt über 58 Stunden und musste das Spiel 16.884 Mal zurücksetzen, um es schließlich zu schaffen.

Es bleibt abzuwarten, ob Trymacs genauso oder sogar noch länger für die Herausforderung brauchen wird.

Trymacs spielt nicht nur Pokémon, sondern er widmete sich zuvor und auch immer noch, hauptsächlich der Öffnung von Boosterpacks der Pokémon-Sammelkarten. Da er bei einigen Packs schon viele seltene Karten gezogen hat, will er den Wert dieser genau bestimmen lassen, doch das gestaltet sich schwieriger als gedacht: Trymacs will damit angeben, wie viel seine Pokémon-Karten wert sind, doch eine Firma will ihm nicht helfen

PS Plus Essential: Alle kostenlosen Spiele im Juni 2025 für PS4 und PS5 – Dieses Mal könnt ihr sogar 4 Spiele abstauben, eines davon schon jetzt

Spiele für PS Plus Essential im Juni 2025 für die PS5 und PS4 wurden offiziell bekannt gegeben. Wir stellen euch die Spiele kurz vor und zeigen, wann sie verfügbar sind.

Welche PS Plus Spiele gibts im Juni 2025? Auch im Juni 2025 gibt es wieder drei Spiele, die ihr euch mit dem PS Plus Essential Abo holen könnt.

  • NBA 2K25 | PS5, PS4
  • Alone in the Dark | PS5
  • Bomb Rush Cyberfunk | PS5, PS4

Bonus im Rahmen der Days of Play 2025:

  • Destiny 2: The Final Shape | PS5, PS4 (bereits erhältlich ab 28. Mai)

Ab wann sind die Spiele verfügbar? Die Spiele sind immer ab dem ersten Dienstag eines Monats verfügbar:

  • PS-Plus-Spiele verfügbar: 03. Juni 2025, gegen 12:00 Uhr

Alles Wichtige zu den kostenlosen Spielen von PS Plus Essential im Juni 2025

Hier stellen wir euch die vier Spiele einmal kurz vor:

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Alone in the Dark Gameplay Trailer

Alone in the Dark (PS5): Alone in the Dark ist ein Survival-Horror-Computerspiel, das am 20. März 2024 veröffentlicht wurde. Es ist eine Neuinterpretation des gleichnamigen Klassikers aus dem Jahr 1992, der als Begründer des Survival-Horror-Genres gilt.

Spieler schlüpfen entweder in die Rolle des Privatdetektivs Edward Carnby oder von Emily Hartwood und erkunden ein gruseliges Herrenhaus namens Derceto Manor, um das Verschwinden von Emilys Onkel zu untersuchen.

Das Spiel kombiniert Elemente wie Erkundung, Rätsellösung, Kämpfe gegen übernatürliche Kreaturen und eine dichte, beklemmende Atmosphäre im Stil des Southern Gothic mit psychologischem Horror.

NBA 2K25 (PS5 | PS4): NBA 2K25 ist ein Basketball-Videospiel, das von Visual Concepts entwickelt und von 2K veröffentlicht wurde. Als 26. Teil der Serie simuliert es ein Basketballspiel, bei dem Spieler eine Mannschaft steuern, um die meisten Punkte zu erzielen.

Es wurde am 6. September 2024 veröffentlicht und ist für diverse Plattformen verfügbar. Das Spiel nutzt die ProPLAY-Technologie für authentisches Gameplay und bietet Modi wie MyCAREER, MyTEAM, MyNBA und The W (WNBA).

Bomb Rush Cyberfunk (PS5 | PS4): Bomb Rush Cyberfunk ist ein Action-Adventure-Plattform-Videospiel, das stark von Jet Set Radio inspiriert ist. Spieler erkunden die Stadt New Amsterdam mit Parkour, Skateboard, Inline-Skates oder BMX, um Graffiti anzubringen und ihre Crew zu Ruhm zu führen.

Ziel ist es, rivalisierende Gangs herauszufordern und die Kontrolle über die Stadtviertel zu erlangen. Das Spiel zeichnet sich durch seinen Stil, die Hip-Hop- und Funk-Musik und die akrobatische Fortbewegung aus.

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Destiny 2 zeigt den Launch-Trailer zu The Final Shape

Destiny 2: The Final Shape (PS5 | PS4): Destiny 2: The Final Shape ist eine große Erweiterung für den First-Person-Shooter Destiny 2 und der Höhepunkt der zehnjährigen „Licht- und Dunkelheit“-Saga. Spieler verfolgen den Schurken „der Zeuge“, um ihn an der Erschaffung der „Endgültigen Form“ zu hindern, die alles Leben zerstören würde.

Die Erweiterung bietet eine neue Kampagne, neue Über-Fähigkeiten, die neue Subklasse „Prisma“, sowie diverse neue Inhalte wie Missionen, PvE-Gebiete, PvP-Karten, Ausrüstung und den ersten 12-Spieler-PvE-Inhalt.

Was muss ich sonst beachten? Habt ihr euch die Spiele aus dem letzten Monat für PS Plus noch nicht geholt, dann solltet ihr euch beeilen. Sobald die neuen Spiele verfügbar sind, werden die alten wieder abgeschaltet. Wollt ihr euch die Spiele holen, braucht ihr zwingend das kostenpflichtige PS Plus-Abo für eure PS4 oder PS5.

Mehr zu PS Plus: Ihr wollt wissen, welche Inhalte zu welchem Abo von PS Plus gehören und welches am besten zu euch passt? MeinMMO stellt euch alle Optionen von PS Plus vor und erklärt, welches am besten zu euch passt: PS Plus Abo: Essential, Extra oder Premium – Welches Paket passt zu mir?

Neuer Shooter auf Steam ist wie Escape from Tarkov, setzt aber auf bewaffnete Enten

Auch wenn es viele Shooter gibt, die einer bestimmten Formel folgen, könnte bereits ein einzelner umgedrehter Aspekt ein ganz anderes Spielerlebnis schaffen – in diesem Fall ist es die Spezies der Soldaten.

Um welches Spiel geht es? Es handelt sich um den Survival-Extraction- und Looter-Shooter „Escape from Duckov“, das von Team Soda entwickelt und in Zusammenarbeit mit bilibili auf Steam und im Epic Store veröffentlicht wird. Wem der Titel des Spiels noch nicht deutlich genug ist, es handelt sich um eine Anspielung auf den Hardcore-Shooter „Ecape from Tarkov“, das sich bereits seit 2017 im Early-Access befindet, aber nun nach einer Ankündigung des Studios noch in diesem Jahr 2025 offiziell veröffentlicht werden soll.

Der Zeitraum war jedoch lang genug, um mit Escape from Duckov einen ersten kleinen Konkurrenten zu erhalten, dessen Parodie vielleicht sogar eher erscheinen könnte, als die Version 1.0 des parodierten Spiels selbst.

Hier seht ihr den Trailer zu Escape from Duckov:

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Der Trailer zu Escape from Duckov zeigt einen Extraction-Shooter mit bewaffneten Enten

Als Ente looten, shooten und sich gegen andere Vögel behaupten

Was ist Escape from Duckov für ein Spiel? Im Trailer und auf Steam kann man erste Einblicke in das Gameplay erhalten. In Escape from Duckov muss man mit Feuerwaffen, Messern und ähnlichem verschiedene Gegner erledigen, Orte erkunden und leer looten und seine eigene Basis errichten. Auch wenn das alles nicht absolut neu oder bahnbrechend innovativ klingt – das alles tut man halt als niedliches Entchen.

Escape from Duckov scheint genau zu wissen, was es für ein Spiel ist und was es bieten will. Es will nicht das Rad neu erfinden, aber es strahlt mit charmant-aussehenden Charakteren und Umgebungen, bietet verschiedene Möglichkeiten für Customization und nimmt sich dabei selbst nicht allzu ernst.

Wann startet die Demo? Am 29. Mai startet bereits die zweite Demophase auf Steam. In diesem Zeitraum kann man Escape from Duckov bis zum 1. Juli 2025 spielen. Unter der Ankündigung auf Steam und dem Trailer auf YouTube freuen sich bereits begeisterte, aber auch ungeduldige Spieler:

  • „Ich kann es kaum erwarten, die letzte Demo hat mir gut gefallen und ich habe das Gefühl, dass ich davon nicht genug bekommen werde“, schreibt bjlantz1994 auf Steam.
  • „Bitte lasst uns die Demo so lange spielen, bis das vollständige Spiel herauskommt. Ich flehe euch an. Ich zahle sogar 5 Dollar für die Demo. Ich will einfach nur spielen, bis das volle Spiel herauskommt, und dann werde ich den vollen Preis für das volle Spiel bezahlen. Bitte“, fleht paulshifley1 auf Steam.
  • „Ich bin so bereit, wieder einzusteigen. Das Spiel macht auf jeden Fall Spaß und hat, zumindest in meinem Fall, seine Krallen in mir. Ich habe mich immer wieder dabei ertappt, wie ich in den Spieltest zurückgesprungen bin, um mehr zu erfahren“, schreibt @gideonscustoms857 auf YouTube.

Es bleibt spannend, welche Zielgruppe Escape from Duckov tatsächlich ansprechen wird, sobald das Spiel letztendlich veröffentlicht wird. Die Frage ist, ob es Fans von Escape from Tarkov abholen kann, oder ob es sie eher abschreckt. Es ist zumindest eine weitere Möglichkeit für Spieler, die eine gelegentliche Alternative zu ihrem Lieblingsshooter suchen könnten. Wer dafür mehr Inspiration braucht, kann diese hier auf MeinMMO finden: Die 25 besten Shooter 2025 – Diese PvP- und PvE-Spiele überzeugen mit ihrem Gameplay

Quelle(n):
  1. YouTube
  2. Steam

Ein legendärer Profi wird für seine Leistung in LoL geehrt, bekommt einen 430€-Skin, doch nicht für seinen Main

League of Legends bekommt mit fast jedem neuen Patch einige Skins. Nachdem der bekannteste LoL-Profi Faker einen kostspieligen Skin als Teil der Hall of Legends bekommen hatte, folgt jetzt ein weiterer Skin für einen legendären Spieler.

Um welchen LoL-Spieler geht es? Der chinesische ADC Jian „Uzi“ Zi-Hao hat seine Profikarriere in League of Legends schon im Jahr 2012 gestartet. Im darauffolgendem Jahr 2013 erreichte er mit seinem Team Royal Club das Finale der World Championships. Den Sieg mussten sie am Ende an Faker und T1 geben. Im selben Turnier wurde Uzi mit seinem Main-Champion Vayne berühmt.

Obwohl er nie einen World-Titel bekommen hat, war er ein außergewöhnlicher Spieler und hat eine Reihe von Rekorden aufgestellt, die erst Jahre später von anderen geknackt wurden. Uzi war der einzige Spieler mit über 2000 Champion-Kills in allen Ligen bis 2018 und war der erste Spieler, der die Meilensteine von 500, 1000, 1500, 2000 und 2500 Kills in der Profi-Liga erreicht hat (via lol.fandom.com). 

Im Jahr 2020 hat er seinen Karriererücktritt, aufgrund von gesundheitlichen Beschwerden seines Handgelenks, verkündet. Nach seinem Rücktritt spielte er noch unregelmäßig für andere Teams.

Welchen Skin bekommt Uzi? Mit dem neuen Patch 25.12 der am 11. Juni 2025 erscheinen soll, startet das „Hall of Legends“-Event (via halloflegends.leagueoflegends.com). Ein Teil dieses Events ist der „Immortalized Kai’Sa“-Skin, den ihr in seiner vollen Pracht in einem Bundle für schlappe 58.865 RP oder umgerechnet ca. 430 € kaufen könnt. 

Weshalb es kein Skin für seinen Main-Champion Vayne ist, fragten sich viele User unter den Reddit und YouTube-Beiträgen zu dem Thema. So schreibt michaelsoria807 unter dem Skin-Spotlight auf YouTube:

Uzis Vayne ist ikonisch. Sie sollte eigentlich im Mittelpunkt stehen.

Uzi ist nicht der einzige Spieler, der in die Hall of Legends einzieht, sein LoL-Kollege Faker war der erste Profi, der 2024 einen Skin bekommen hat, der sogar noch etwas mehr kostete. Der Ahri-Skin von Faker war nur für eine begrenzte Zeit verfügbar, ob das mit dem Kai’Sa-Skin genauso gehandhabt wird, ist unbekannt.

Im Video seht ihr den Trailer zum neuen „Hall of Legends“-Event:

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Der neue Trailer zum Event „Hall of Legends” von 2025 in League of Legends

Den Skin gibt es auch billiger, aber nicht vollständig

Was gibt es noch für Bundles? Neben dem großen Bundle für ca. 430 € gibt es noch weitere und billigere Angebote. Mit dem Patch 25.12 kommt auch der nächste Battlepass zu League of Legends. Der sogenannte „Hall of Legends“-Pass kostet 1.950 RP (ca. 16 €) und beinhaltet unter anderem den „Risen Legend Vayne“-Skin, 125 Mythic Essence, 11 Lootboxen, den neuen Battlepass und weitere Kleinigkeiten.

Das nächste Upgrade liegt bei 5.035 RP (ca. 40 €) für den „Risen Legend Kai’Sa”-Skin und kleinen Extras. Für 32.035 RP (ca. 240 €) erhaltet ihr den „Immortalized Kai’Sa”-Skin, jedoch nicht die vollständige Version, die bekommt ihr nur, wenn das große Bundle für 430 € gekauft wird. 

Wie reagiert die Community auf den neuen Skin? Schon beim Release vom teuren Faker-Skin für den Champion Ahri, haben die Spieler von LoL sich zusammen getan. Ihr Plan war es, Ahri immer wieder zu bannen, sodass niemand mit dem Skin spielen kann, um so gegen den hohen Preis von Riot zu protestieren.

Die Kommentare zu dem neuen Skin für Uzi sind eher negativ. Der Reddit-User lcm-is-prod-div-gcd schreibt Folgendes unter dem Beitrag (via reddit.com):

Sieht tatsächlich überdesigned und schlecht aus. Die Immortalized Ahri war auch grenzwertig, landete aber auf der richtigen Seite. Das hier ist einfach nur klobig und protzig. Vielleicht solltet ihr die ganzen Designer einfach nochmal neu einstellen, lol.

Ein weiterer Nutzer mit dem Namen McKeeFTW stellte sich die wichtige Frage auf Reddit, was er eher bezahlen solle (via reddit.com):

Chat, soll ich mir den Skin holen oder meine Miete zahlen?

Bereits bei der Veröffentlichung des letzten teuren Skins im Jahr 2024, von LoL-Legende Faker, wurden viele Spieler laut. Ein Streamer in der Szene von League of Legends hat Riot einige Änderungen vorgeschlagen, da er der Meinung war, dass diese Bundles viel zu teuer wären: „Würde ich nicht einmal mit eurem Geld kaufen“ – LoL-Streamer kritisiert teuren Faker-Skin, fordert Änderung von Riot

Fans von Final Fantasy XIV lieben den neuen Inhalt Kreszentia, aber eine Sache treibt sie in den Wahnsinn

Gestern, am 27. Mai 2025, ging mit Kreszentia ein lang ersehnter neuer Inhalt in Final Fantasy XIV an den Start. Und der kommt bei den Spielern gut an, auch wenn besonders ein Punkt die Community erneut spaltet.

Was ist Kreszentia für ein Inhalt? Kreszentia in Final Fantasy XIV ist eine neue „Feldexkursion“, also ein großes, zusätzliches Areal, das nach eigenen Regeln funktioniert und in Patch 7.25 veröffentlicht wurde.

5 Jahre lang haben Spieler auf diesen Inhalt gewartet, da die letzte ähnliche Feldexkursion mit Patch 5.35 im Jahr 2020 mit der Bozja-Front Teil des Spiels und des Endgames der Erweiterung Shadowbringers wurde. Den ersten Inhalt dieser Art stellte Eureka im Jahr 2018 als Endgame-Inhalt der Erweiterung Stormblood.

Krezentia bietet den Spielern die Möglichkeit, Reliktwaffen der Dawntrail-Erweiterung zu erhalten und sich in PvE-Inhalten wie Scharmützeln, Kritischen Gefechten und einem 48-Spieler-Dungeon zu beweisen, was für viele eine willkommene Abwechslung und neue Herausforderung darstellt.

Doch genau die beliebten Reliktwaffen umgibt dieses Mal erneut ein Fakt, der die Community spaltet – und das nicht zum ersten Mal.

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Der neue Trailer zu Patch 7.2 von Final Fantasy XIV zeigt die neuen, heiß erwarteten Inhalte

„So sollte die normale Dawntrail-Oberwelt sein“

Wie kommt der Inhalt an? Grundsätzlich trifft der neue Inhalt genau den Nerv, den sich viele Spieler in den vergangenen 5 Jahren gewünscht haben. Insbesondere im offiziellen FF14-Forum, aber auch auf Reddit finden sich etliche positive Stimmen, die sich über den Inhalt freuen:

  • Veritas-Ancora schreibt im Forum: „Im Ernst, ich spiele seit 6 Uhr morgens und es ist 19:13 Uhr, also habe ich ungefähr 12 Stunden investiert (mit einer Pause). Super! Ich fühle mich engagiert.“
  • Voidmage teilt die Meinung, ebenfalls im Forum: „[…] So sollte die normale Dawntrail-Oberwelt sein. Mein einziger Kritikpunkt sind die Phantomjobs. Im Vergleich zum Bozja-System mit all seinen spaßigen Extrem-Builds, die man damit machen konnte, fühlen sie sich im Moment ziemlich uninteressant an. […]“
  • CidHeiral merkt im Forum an: „Ich wünschte, es wäre mehr Koordination zwischen den Leuten in der Zone erforderlich, als nur eine Gruppe zu bilden, um einen Boss zu töten, aber abgesehen davon hat es bisher Spaß gemacht.“

Kreszentia greift viele Elemente auf, die der Communiy bereits an Eureka und Bozja gefallen haben und transferiert sie in ein zu Dawntrail passendes Setting mit eigenem Geschichtsstrang und Mechaniken. Das kommt gut an, auch wenn einige die Phantomjobs derzeit noch als zu flach wahrnehmen und sich in Zukunft mehr davon erhoffen.

Was spaltet die Community? Doch vielen Spielern stößt auch der Grind-Anteil sauer auf, der für die mit dem Inhalt zusammenhängenden Reliktwaffen nötig ist. Allein für den nun verfügbaren ersten Schritt sind rund 18 spezielle Materialien (Atmas) nötig, die durch die Erledigung von Kritischen Gefechten und FATEs erlangt werden können – allerdings mit einer scheinbar sehr niedrigen Droprate.

Gerade im offiziellen Forum, aber auch auf Reddit finden sich einige Stimmen, die zum Teil etliche Stunden in den neuen Inhalt gesteckt haben, aber nur sehr wenige Atmas ergattern konnten:

  • gsil247 teilt via Reddit: „Das habe ich etwa 6 Stunden lang gemacht und insgesamt zwei Demiatma erhalten. Wenn ich so weitermache, brauche ich nur noch 96 Stunden, dann sollte Schritt 1 der Reliktwaffe erledigt sein. Juhu!“
  • VitaDivina schreibt via Reddit: „Ich grinde jetzt seit 4 Stunden und habe 1. […]“
  • Thurmnmurmn postet im Forum: „Die Droprate in Kreszentia ist dumm niedrig. Ich habe ungefähr 6 Stunden dort verbracht und nur 3.“

Viele Spieler merken aber auch an, dass es in Bozja damals ähnlich war und mit den späteren Patches die Raten, mit denen man das Material erhalten konnte, erhöht wurden. Ebenso gäbe es außerhalb der Zone von Krezentia auch Möglichkeiten Atma für die Waffe durch FATEs in verschiedenen Gebieten gezielter zu ergattern.

Zusätzlich gab es, was den Grindaufwand für die Reliktwaffen angeht, schon zuvor verschiedene Lager in der Community, da vielen Spielern dieser bei den Reliktwaffen in Endwalker zu gering war (via Reddit) während er einigen Spielern auch zu Bozja-Zeiten etwas zu viel war (via Reddit). Laut Community sei es deshalb fast unmöglich, es der Mehrheit recht zu machen oder ein gesundes Mittelmaß zu finden.

Auch MeinMMO-Redakteur Alexander Schürlein hat sich den neuen Inhalt mit einigen Freunden zu Gemüte geführt: Ich konnte Kreszentia gestern Abend ebenfalls einige Stunden spielen und muss sagen, wir kamen auf ein ähnliches Ergebnis. Der Inhalt spielt sich frisch und neu, trotz dessen, dass er sich altbekannten Elementen bedient.

Dennoch führt die Droprate der Atmas auch in meinem Umfeld eher zu Frust, als zu langfristigem Spielspaß. Es bleibt abzuwarten, wie sich das Ganze entwickelt und wie die nächsten Schritte der Reliktwaffe aussehen werden. Erfahrungsgemäß wird es auch hier Schritte geben, die weniger Aufwand erfordern und andere werden voraussichtlich erstmal ähnliche Investitionen fordern, bis die Droprate mit Patches langsam erhöht wird.

Wenn ihr noch nicht in Kreszentia wart, aber unbedingt noch reinschauen wollt, haben wir für euch eine Übersicht über alle wichtigen Infos erstellt. Dort findet ihr alles Nötige dazu, wie ihr den Inhalt freischaltet, was euch dort erwartet und welche Phantom-Jobs ihr annehmen könnt: Final Fantasy XIV: Kreszentia – Alles zur neuen Feldoperation, den Phantom-Jobs sowie den neuen Reliktwaffen

In der Icon League auf Twitch könnte bald Cristiano Ronaldo mitspielen – ehemaliger Mitspieler liefert Hinweise

Ein ehemaliger Mitspieler von Superstar Cristiano Ronaldo hat seinen langjährigen Mannschaftskollegen bei der Icon League ins Gespräch gebracht. Auf Twitch erklärte er, warum den Portugiesen eine Sache bei der neuen Kleinfeld-Fußballliga besonders reizen könnte.

Um welchen ehemaligen Mitspieler geht’s? Am Montag, dem 12. Mai 2025 war der einstige Weltklasse-Flügelspieler Luís Carlos Almeida da Cunha, den die meisten Fußballfans als Nani kennen dürften, in der Icon League von Streamer EliasN97 zu Gast.

Was ist die Icon League? Hierbei handelt es sich um eine Hallenfußballliga, die von EliasN97 und Toni Kroos ins Leben gerufen wurde und live auf Twitch gestreamt wird. Sie bringt Ex-Profis, Streamer und Promis im 5-gegen-5-Format mit besonderen Regeln zusammen und kombiniert Sport mit Entertainment.

Nani überzeugte nicht nur mit starken Aktionen auf dem Rasen, sondern sorgte auch außerhalb des Spielfeldes für ordentlich Stimmung. Besonders bei EliasN97 löste er mit der Ankündigung während eines Interviews große Freude aus.

Darum könnte Cristiano Ronaldo bald in der Icon League mitspielen? Angesprochen darauf, welchen ehemaligen Mitspieler Nani bei der Icon League wünschen würde, antwortete der Portugiese:

Ich denke, Cristiano (Ronaldo) würde es mögen, in der Icon League zu spielen. Er ist ein großartiger Spieler im 5-vs-5-Modus, denn er ist so trickreich. (Nani via Twitch)

Anschließend bestätigte Nani EliasN97 sogar, dass Cristiano Ronaldo sicher kommen würde, wenn er seinen Kumpel fragen würde. Einzige Bedingung müsse sein, dass die Schiedsrichter die Tritte in der Icon League, also kleine Fouls, noch mehr ahnden müssten, denn es würde noch zu viel getreten werden.

Stichwort Kicks: Fußballstar Ronaldo zeigt euch als Fighter in einem neuen Kampfspiel, wie er selbst Kicks verteilt.

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Neues Kampfspiel FATAL FURY: CotW zeigt Cristiano Ronaldo als Kämpfer

Kommt Cristiano Ronaldo wirklich in die Icon League?

3 Argumente, die für einen Auftritt von Cristiano Ronaldo sprechen:

  • Toni Kroos, als Co-Founder der Icon League, könnte Ronaldo von einem Auftritt überzeugen.

Toni Kroos und Ronaldo verbindet ebenfalls eine lange, gemeinsame Zeit im Fußball. Beide prägten die erfolgreichste Phase bei Real Madrid der vergangenen Jahrzehnte. Gut möglich, dass Kroos hinter den Kulissen an einem Gastauftritt von Ronaldo arbeitet.

  • Cristiano ist zwar schon der bekannteste Fußballer weltweit (meiste Follower auf X und Instagram), sucht aber immer wieder neue Gelegenheiten, um mehr Reichweite zu generieren

Von einem Engagement in der Icon League könnte das Marketing des Portugiesen noch einmal profitieren, denn EliasN97 gehört zu den erfolgreichsten Content Creators überhaupt und steht laut Sullygnome weltweit auf Platz 8 der meistgeschauten Streamer der letzten 12 Monate.

  • Durch das Mitwirken einstiger Weltklassespieler wie Franck Ribéry oder Nani wächst das Prestige der Icon League. Dadurch wird ein Engagement weiterer Stars wahrscheinlicher.

Die ehemaligen Weltklassekicker haben immer noch Freude, ihr Können unter Beweis zu stellen. Ihnen wird von den Fans und Mitspielern viel Wertschätzung entgegengebracht, was sie sichtlich genießen.

Das könnte gegen einen Auftritt von Cristiano Ronaldo sprechen:

  • Der Portugiese ist noch immer bezahlter Profifußballer und muss sich an die Vorgaben seines Arbeitgebers halten.

Aufgrund der höheren Verletzungsgefahr auf Kunstrasen könnte sein Club Al-Nassr (Saudi-Arabien) einem Auftritt in der Icon League kritisch gegenüber stehen oder ihn sogar verbieten.

Update vom 28.05.2025: Ronaldo hat auf Social Media bekanntgegeben, dass seine Zeit bei Al-Nassr endet. Wie die Karriere des Portugiesen jetzt weitergeht, steht noch nicht fest. (via Instagram)

Ein Engagement des Fußballstars würde wohl auch das Prestige der Icon League auf ein neues Niveau heben. Ob EliasN97 und seiner Fußball-Liga dieser Coup gelingt, bleibt abzuwarten. Wie stark der Personenkult rund um den Portugiesen ist, wurde deutlich, als er im August 2024 mit seinem eigenen YouTube-Account live ging: „SIUUUbscribe“ – Cristiano Ronaldo ist jetzt auf YouTube und pulverisiert gleich einen Weltrekord in 24 Stunden

Für ein neues Mount im modernen WoW müsst ihr bald Pandaria Classic spielen

Mount-Sammler in der Retail-Version von World of Warcraft müssen bald Classic spielen. Denn nur so gibt’s ein neues Reittier.

Eine der schönsten Nebentätigkeiten in World of Warcraft ist das Vergrößern der eigenen Sammlung. Immer mehr und mehr Reittiere, mit denen man angeben kann oder die man in der eigenen Garnison bewundert. Für ein neues, exklusives Reittier müsst ihr aber bald Mists of Pandaria Classic spielen – denn nur dann gibt’s das Mount in The War Within.

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WoW bringt Mists of Pandaria Classic

Das Mount Shaohaos Weisenschlange freischalten

Was wurde angekündigt? Blizzard hat den Start von „Mists of Pandaria Classic“ angekündigt, nämlich für den 21. Juli 2025. Schon vorher gibt es allerdings die Möglichkeit, einen Pandaren zu spielen und das Startgebiet zu erleben. Auch für Retail-Fans ist das ein Anreiz, denn hier winkt ein neues Reittier, wenn das Startgebiet der Pandaren abgeschlossen wurde.

Was ist das für ein Reittier? Es geht um Shaohaos Weisenschlange. Das ist eine grüne (jadefarbene) Variante des begehrten Reittiers „Astrale Wolkenschlange“, welche es als sehr seltenen Drop vom Boss Elegon aus dem Raid „Mogu’shangewölbe“ gibt. Wer bisher kein Glück hatte oder die grüne Version deutlich hübscher findet, sollte sich schon einen Abend im Juli einplanen, um sich das Reittier zu erspielen.

WoW Green Sky Dragon Pandaria
Dieses Mount könnt ihr für Retail bekommen.

Ab wann ist das möglich? Die Aktion läuft vom 01.07. bis zum 30.07. – also fast den ganzen Juli über. Ihr habt also ausreichend Zeit, um mal einen oder zwei Abende Pause vom modernen WoW zu nehmen, um euch dann doch genau dafür ein neues Reittier zu verdienen.

Wie lange dauert das Ganze? Das Startgebiet der Pandaren ist nicht sonderlich lang. Für die allermeisten Spieler dürfte das Gebiet im Verlauf von 1 bis 2 Stunden durchgespielt sein, sodass man danach die Reise in den Rest der Welt antreten kann. Sobald ihr die Start-Insel verlassen habt (und euch beim Chef eurer Fraktion gemeldet habt), gilt die Aufgabe aber als abgeschlossen und das Reittier wird freigeschaltet.

Was haltet ihr von dieser Methode, um im modernen WoW ein neues Mount zu bekommen? Ganz nett, um auch mal in die anderen WoW-Versionen reinzuschauen? Oder habt ihr gar keine Lust, dass man euch nur für ein Mount zu Mists of Pandaria „zwingt“?
Ein anderer Spielmodus, der bald starten wird, ist Legion Remix – und das bringt all die guten Systeme zurück.

1998 verfilmte ein deutscher Regisseur Godzilla, doch der kam so schlecht bei den Japanern an, dass sie sich 6 Jahre später rächten

Godzilla ist eine der wichtigsten Monster- und Sci-Fi-Ikonen der Filmwelt. Jeder hat schon mal von der riesigen Echse gehört und zumindest mal einen Film gesehen. 1998 probierte sich ein deutscher Regisseur an der Legende. Doch damit waren die Japaner so unzufrieden, dass sie sich in einem anderen Film rächten.

Was war das für ein Film? 1998 erschien Godzilla vom deutschen Regisseur Roland Emmerich. Die erste US-Version der japanischen Ikone war zwar finanziell erfolgreich, doch der Film kam gar nicht gut an, bei Rotten Tomatoes hat er einen katastrophalen Kritikerscore von 20 % und auch die normalen Zuschauer sind mit 28 % nicht viel gnädiger.

Doch noch schlimmer kam der Film wohl bei den Japanern an. Die nutzten 6 Jahre später einen neuen Godzilla-Film, um sich über die amerikanische Version des Monsters lustig zu machen.

Eine viel furchterregendere Version des Monsters findet ihr in Shin Godzilla:

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Shin Godzilla – Trailer zum Monster-Film von Hideaki Anno

Der echte Godzilla hat die Kopie ohne Probleme erledigt

Wie kam der amerikanische Godzilla bei den Japanern an? Die Produktionsfirma Tōhō ist schon seit dem Start der Reihe 1954 für die japanischen Filme zuständig. 3 Jahre vor dem Release des Emmerich-Films erschien erst Godzilla vs. Destoroyah. Verantwortliche für den japanischen Godzilla zeigten sich aber nicht sonderlich erfreut über die US-Version.

Kenpachiro Satsuma spielte in 7 Godzilla-Filmen das titelgebende Monster im Kostüm. Er war laut rafu.com so gegen die CGI-Kreatur aus dem 1998er-Film, dass er aus dem Screening gegangen ist. Es ist nicht Godzilla. Es hat nicht die Seele.

Auch Shogo Tomiyama, der Produzent von Godzilla: Final Wars äußerte sich im Kommentar zum Film negativ: [Sie] nahmen das God aus Godzilla heraus. Das erklärt auch, warum man das US-Monster in Final Wars nur Zilla nennt (via Screen Rant). Doch im Film selbst rächt man sich noch an der Variante, nachdem das US-Studio die Rechte an Godzilla verloren hatte, in einem kurzen Kampf:

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Was passiert in Godzilla: Final Wars? Der Schurke des Films beschwört Zilla, um den echten Godzilla zu bekämpfen. Das CGI-Monster hat aber nur einen kurzen Auftritt. Der echte Godzilla nutzt seinen Atomic Breath und einen Schwanzschlag, um kurzen Prozess mit dem Monster zu machen.

Fortan war diese US-Version nur noch als Zilla bekannt. Ein anderer gängiger Name in der Community ist auch GINO. Das steht für Godzilla In Name Only und wurde vom Filmkritiker und Godzilla-Fan Richard Pusateri etabliert (via kaijuunited.com).

Die offizielle Seite zu Godzilla schreibt über Zilla: Trotz Zillas schneller Manöver und seiner Fähigkeit, aus der Gefahrenzone zu springen oder beeindruckende Sprungangriffe aus der Luft zu fliegen, war er im direkten Kampf mit dem wahren König der Monster einfach nicht gewachsen!

Was war das Problem am Film? Viele Fans der Reihe waren mit dem US-Monster unzufrieden. Man änderte sein Design, sodass er mehr wie ein riesiger Dinosaurier aussah, aber wenig vom Original hatte. Außerdem fehlten wichtige Elemente wie der Atomic Breath. Letztendlich fehlte der US-Version die tragische Substanz, die Godzilla schon im Original gehabt hat. Eine andere Neuinterpretation hat das deutlich besser und auch gruseliger gemacht: Der Schöpfer eines legendären Animes entfesselt die furchterregendste Version von Godzilla, doch die ist gar nicht der Schurke

Kings League: Deutsche Streamer fordern auf Twitch ab Juni echte Weltfußballer heraus

Anfang Juni 2025 werden bekannte, deutsche Streamer bei einem internationalen Starterfeld in der Kings League mitmischen. Auf Twitch werden die Content Creator mit ihren Teams auf echte Legenden des Fußballs treffen.

Um welche Streamer geht’s? Gemeint sind die namhaften deutschen Streamer Zarbex & Filow, Reeze & Rumathra und Chefstrobel. Sie sind die Präsidenten in einer neuen Fußball-Liga, der Kings League, die 2025 zum ersten Mal in Deutschland stattgefunden hat.

Was ist die Kings League? In der Kleinfeld-Fußballliga, die 2022 vom ehemaligen Profi Gerard Piqué gegründet wurde, treten aktive Amateur- & Profikicker und ehemalige Fußballprofis in einem 7vs7 gegeneinander an. Ähnlich zur Baller und Icon League zeichnen sich die Matches durch eine dynamische Spielweise, viele Tore und besondere Regeln aus.

Die genannten Content Creators konnten sich mit ihren Mannschaften in einer 4-wöchigen Liga- und anschließenden K.O.-Phase (12. April bis 4. Mai 2025) gegen 5 andere Teams durchsetzen. Als Belohnung winkt ab 1. Juni ein Aufeinandertreffen mit echten Größen des Weltfußballs, obwohl sie noch vor einigen Wochen selbst wenig bis gar nichts mit Fußball zu tun hatten.

Warum dürfen die Streamer echte Weltfußballer herausfordern? Vom 1. bis 14. Juni 2025 finden die Kings World Cup Clubs statt, bei denen die besten Mannschaften verschiedener Länder antreten, die ebenfalls Ausrichter der Kings League sind. Mit dabei sind die erfolgreichsten Vereine aus Spanien, Frankreich, Italien, Brasilien, den USA und eben Deutschland.

Im Gegensatz zum deutschen Format der Kings League tummeln sich in den Teams der internationalen Konkurrenz sogar ehemalige Weltfußballer. Mit Ronaldinho und Schewtschenko sind zum Beispiel die Ballon-d’Or-Gewinner (Trophäe für den besten Kicker) der Jahre 2003 und 2004 als aktive Spieler dabei.

Nach dem Video verraten wir euch, auf welche weiteren Legenden und Stars, die Streamer treffen könnten. In dem kurzen Clip seht ihr, wie eine andere Fußballikone neuerdings auch in einem Kampfspiel überzeugt.

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Neues Kampfspiel FATAL FURY: CotW zeigt Cristiano Ronaldo als Kämpfer

Diese Fußballstars treten im Kings World Cup Clubs an

Insgesamt werden 32 Mannschaften gegeneinander antreten. Diese sind gespickt mit ehemaligen, Weltklassespielern, die selbst mitkicken, und/oder mit aktiven Profis, die als Präsidenten ihrer Teams fungieren.

Legenden, die im Kings World Cup aktiv mitmischen

  • Ronaldinho – Ballon-d’Or-Gewinner 2003 (FC Barcelona, AC Mailand, Paris Saint-Germain)
  • Andrij Schewtschenko – Ballon-d’Or-Gewinner 2004 (AC Mailand, FC Chelsea)
  • Andrea Pirlo – Weltmeister mit Italien (Juventus Turin, AC Mailand)
  • Sergio Agüero – Rekordtorschütze bei Manchester City (Atlético Madrid, FC Barcelona)
  • Joaquín – Rekordspieler in LaLiga (Real Betis, FC Valencia)
  • Falcão – mehrfacher Futsal-Weltspieler
  • Djibril Cissé – ehem. französischer Nationalspieler (Auxerre, Liverpool, Marseille)
  • Javier Saviola – ehem. argentinischer Nationalspieler (FC Barcelona, Real Madrid)

Aktive Stars, die ihre Teams als Präsidenten repräsentieren

  • Lamine Yamal – Bester Jugendspieler 2024, Top 3 der derzeit teuersten Fußballer (FC Barcelona)
  • Neymar – Teuerster Fußballer aller Zeiten (FC Barcelona, Paris Saint-Germain)
  • Javier „Chicharito“ Hernández – Rekordtorjäger von Mexiko (Manchester United, Bayer Leverkusen)

Auf welche Stars werden die deutschen Streamer treffen? Der Spielplan steht noch nicht fest, daher können wir noch keine Aussagen darüber treffen, gegen welche Stars genau die Streamer mit ihren Teams antreten werden. Gegen die ein oder andere Legende werden sich die Content Creators in Anbetracht der hohen Stardichte aber auf jeden Fall behaupten müssen, um ins Finale zu kommen.

Spannenderweise können die Streamer als Präsidenten mit einem geschossenen Strafstoß auch direkt Einfluss auf eine Partie nehmen. Diese und weitere extravagante Regeln haben wir ausführlich in unserem Übersichtsartikel zur Kings League auf MeinMMO erklärt:

Wo könnt ihr die Spiele sehen? Die Spiele werden live auf den offiziellen Kanälen der Kings League auf Twitch und YouTube übertragen:

Zu welcher Uhrzeit das erste Spiel stattfindet und die jeweiligen Streams starten, können wir zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht sagen. Wir wissen bisher nur, dass das Turnier am 1. Juni in Paris beginnt und am 14. Juni auch dort endet.

In den nächsten Tagen werden garantiert weitere Infos zum Event veröffentlicht. Sobald wir neue Informationen zum Spielplan und Ablauf des Turnieres haben, werden wir sie in diesem Artikel ergänzen.

Sicherlich werden die deutschen Streamer ihre Zuschauer mit Content rund um die Spieltage und mit Eindrücken hinter den Kulissen versorgen. Bis zum offiziellen Start können die Content Creator noch etwas an der Ausführung und am Timing ihrer Torjubel für die große Fußballbühne arbeiten: Twitch-Streamer feiert sich übertrieben für ein Tor in der Kings League, dabei liegt sein Team 7 Punkte zurück

Crystal of Atlan definiert MMOARPGs neu – Taucht ein in aufregende Kombos und schmiedet mächtige Allianzen!

Ihr steht total auf actionreiche RPGs, in denen euch das Kampfsystem voll fordert und in denen ihr gern stundenlang am perfekten Build herumbastelt? Ihr liebt dazu ein umfangreiches Combosystem und kitzelt gern das letzte Quäntchen Leistung aus eurer Klasse heraus? Und obendrein findet ihr bunte Grafik im Anime-Stil mit knalligen Effekten auch super? Dann ist Crystal of Atlan genau euer Spiel!

Dieses neue Action-RPG für iOS, Android, den PC und die PS5 wirft euch ohne viel Federlesens in eine fantastische Welt voller Action.

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In dieser lebendigen Magicpunk-Welt begebt ihr euch auf eine epische Reise durch ein fantastisches Reich, in dem Magie und Technologie miteinander verwoben sind. Als freigeistige Abenteurer werdet ihr die Geheimnisse der alten Atlan-Ruinen aufdecken und euch mächtigen Fraktionen stellen, um den Frieden in Atlan wiederherzustellen und die Wahrheit zu enthüllen, die in seiner zerbrochenen Geschichte verborgen ist.

Als MMO-Action-RPG mit Multiplayer-Fokus legt Crystal of Atlan großen Wert auf kooperatives Multiplayer-Gameplay und soziale Interaktion. Im Kern bietet das Spiel spannende, rasante Kämpfe in fesselnden Koop-Dungeons, die die Spieler dazu einladen, Allianzen zu schmieden und Herausforderungen gemeinsam zu meistern.

Action-Kämpfe & Klassenkombos – Die Features von Crystal of Atlan

All diese Features und noch einiges mehr macht Crystal of Atlan zum heiß erwarteten Action-RPG-Newcomer 2025. In den folgenden Absätzen erfahrt ihr, warum ihr das Spiel auf keinen Fall verpassen solltet.

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Umfassendes Multi-Klassen-System und tiefe Skill-Anpassung

Wahre Meisterschaft erfordert mehr als nur geschickte Finger und gutes Timing. Vielmehr braucht ihr Kreativität und strategisches Denken. In Crystal of Atlan bekommt ihr die volle Kontrolle über die Entwicklung eures gewählten Charakters.

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Dabei gibt es fünf Basisklassen, auf denen die restlichen Klassen jeweils aufbauen. Alle Klassen sind frei verfügbar und müssen nicht freigespielt oder mit Gatcha-Mechaniken errungen werden. Diese Basisklassen sind:

  • Schwertkämpfer: Die perfekte Wahl für Nahkampfspieler. Diese Klasse richtet mit purer Kraft Schaden an und geht auf Tuchfühlung mit den Feinden.
  • Puppenspieler: Ein Beschwörer, der eine Marionette mit großem Schadenspotenzial und enormer Präzision einsetzt.
  • Musketier: Diese Charaktere sind Fernkämpfer mit der Fähigkeit, aus der Ferne massiven Schaden zu verursachen. Sie verwenden Feuerwaffen und andere Waffen, um Feinde zu dezimieren.
  • Magister: Magieanwender, die ihre Macht nutzen, um Zauber zu wirken, die Feinde oder Verbündete zerstören können.
  • Kämpfer: Der Kämpfer ist eine Mischung aus Stärke und Kampfkunst und passt sich schnell an alle Kampfsituationen an, indem er seine Fäuste einsetzt.
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von Benedict Grothaus

Derzeit sind 11 Unterklassen verfügbar. Jede Unterklasse verfügt über einen eigenen, einzigartigen Fertigkeitenbaum und ein Combo-System, das es euch ermöglicht, ihre Fertigkeiten frei zu gestalten und euren persönlichen Kampfstil zu entwickeln.

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Aber das ist noch nicht alles: Jede dieser Klassen bietet euch über 20 verschiedene Fähigkeiten. Das bedeutet unzählige Kombinationsmöglichkeiten, um eure ganz persönlichen, unaufhaltbaren Builds zu kreieren.

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Experimentiert, passt Fähigkeiten an und findet die perfekte Synergie aus Skills, die euren Spielstil widerspiegeln und euch in jeder Kampfsituation zum überlegenen Titanen machen.

Revolutionäres Kampfsystem mit dynamischen Air Combos

In Crystal of Atlan prügelt, ballert und zaubert ihr nicht nur schnöde am Boden wie ein staubiger Bodenbewohner! Vielmehr nutzt ihr alle Dimensionen und wenn die Wucht eurer Attacken den Gegner von den Socken hebt, dann drescht ihr einfach in der Luft weiter auf ihn ein!

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Stellt euch vor: Ihr startet eine Attacke, springt in die Luft, weicht Mid-Air einem feindlichen Angriff aus und vollendet eure Angriffsserie mit einer spektakulären Air Combo, die eure Gegner noch im Flug vollends pulverisiert. Das ist die Action, die euch in Crystal of Atlan erwartet!

Dieses bahnbrechende Kampfsystem nutzt die volle Bandbreite des dreidimensionalen Raums. Ihr könnt dabei auch dynamisch zwischen Boden- und Luftattacken wechseln, eure Gegner hochschleudern und dort möglichst lange mit präzisen Schlägen in der Luft halten. Je mehr ihr ihnen reinzimmert, desto spektakulärer wird das Endergebnis.

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Multiplayer – PvP, PvE oder alles auf einmal!

Als MMO-Action-RPG, das auf Multiplayer-Kooperation aufbaut, biete Crystal of Atlan eine breite Palette an Koop-Features. Ihr könnt euch zusammentun, um den Endboss am Ende des Hauptstorybogens zu besiegen oder euch in die Dungeons des Void Realms stürzen, um wahrhaft endlosen Koop-Spaß zu haben!

Schließt euch einer “Fleet” (das sind quasi Gilden) an, um noch schwierigere Inhalte zu bewältigen, wie zum Beispiel den HexChess-Dungeon für 8 Spieler, in dem jede Klasse eine Rolle spielt. Löst knifflige Rätsel, koordiniert eure Fähigkeiten und verlasst euch auf schnelle Reflexe und präzise Bewegungen, um die ständig wechselnden Kämpfe zu bestehen.

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Ihr könnt euch zusammentun, um den Endboss der Hauptgeschichte zu besiegen, oder euch in die Dungeons des Leerreichs begeben, um dort wiederholbare Koop-Herausforderungen zu bestehen. Jede Klasse bringt etwas Einzigartiges mit sich, und bei schwierigeren Inhalten ist Koordination alles. Ihr müsst große Rätsel lösen, eure Fähigkeiten koordinieren und euch auf schnelle Reflexe und präzise Bewegungen verlassen, um die ständig wechselnden Kämpfe zu bestehen.

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Der eigentliche, langfristige Clou ist jedoch das Fleet-System. Das ist hier die Interpretation von Gilden. Es geht hier nicht nur darum, sich in simplen Gruppen zusammenzuschließen. Fleets sind vollwertige Spielergemeinschaften, in denen ihr zusammenarbeitet, an Events teilnimmt und exklusive Ausrüstung freischaltet. Und ja, auch Rivalitäten und Kämpfe zwischen Fleets sind Teil des Spaßes.

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Wer hingegen lieber andere Spieler in den Staub prügelt, findet in den PvP-Arenen die perfekte Spielwiese. In fairen und ausgewogenen 1v1- und 3v3-Fights zählt einzig und allein euer Können. Attribute, Skills und Cooldowns sind optimal ausbalanciert, sodass wirklich der beste Spieler gewinnt. Es gibt also keine Pay-to-Win-Vorteile, nur pure Skillz!

Next-Gen Action-RPG-Gefühl und visuelle Pracht mit PS5-Optimierung

Crystal of Atlan bietet ein fesselndes Free-to-Play-Erlebnis mit nahtloser Cross-Play-Funktionalität zwischen Handy und PC.

Unabhängig davon, ob man Handy, Konsole oder PC bevorzugt, erreicht das Spiel eine starke Balance aus Fairness und Reaktionsfähigkeit. Auf allen Plattformen wird dieselbe schnelle, hochintensive Action geboten, sodass sich das plattformübergreifende kooperative Spiel fesselnd und stimmig anfühlt.

Die Variante für die PS5 ist dazu noch speziell für Konsolenspieler optimiert und zeigt, was alles in eurer PS5 steckt.

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Die Entwickler haben keine Mühen gescheut, um das gesamte Spielerlebnis auf der PS5 zu perfektionieren. Das optimierte HUD-Layout sorgt für minimale Ablenkung im Kampf, während die komplett überarbeitete UI und Tastenbelegung für den DualSense Controller eine nahtlose und intuitive Steuerung ermöglichen.

All diese Features – die frei anpassbaren 11 Klassen, die dynamischen Combo-Kämpfe, das Cross-Plattform-Play und die Koop-Mechaniken – machen Crystal of Atlan zu einem vielversprechenden Action-Feuerwerk und einem echten Highlight des Jahres 2025!

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Crystal of Atlan ist jetzt für iOS, Android, PC und PlayStation 5 erhältlich. Für weitere Details und Updates besucht bitte die offizielle Website. Ihr könnt mehr dazu erfahren, indem ihr euch der Community auf X, Facebook, TikTok, und Discord anschließt.

Pokémon GO streicht ein unbeliebtes Monster, doch ein Nachfolger scheint bereits gefunden zu sein

Die neue Season steht in Pokémon GO in den Startlöchern. Eine Änderung wird bereits jetzt von der Community gefeiert.

Wann startet die Saison? Die aktuelle Season „Mächtig und Meisterhaft“ steht in den letzten Zügen. Sie endet kommende Woche, am 3. Juni 2025. Natürlich gibt es, wie immer, einen fließenden Übergang in Pokémon GO: Die neue Saison „Delightful Days“ wird die aktuelle Season beerben und vom 3. Juni 2025 bis zum 2. September 2025 laufen.

Bereits jetzt gibt es eine Änderung der neuen Season, die bei der Community gut ankommt. Auch wenn das Timing nicht von allen Trainern gefeiert wird.

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Pokémon GO: Teaser zur neuen Season

Shiny rein, Monster raus

Was ist das für eine Änderung? Bereits seit längerer Zeit ist Rocara eines der Monster, welches ihr aus 10-km-Eiern ausbrüten könnt. Das sorgte bei Trainern teils für Frustration, da das Pokémon nicht als ausreichende Belohnung für eine Distanz von 10 km empfunden wird.

Rocara besitzt keine Entwicklung, bisher noch keine Shiny-Form und ist auf der Liste der besten Angreifer in Pokémon GO ebenfalls nicht vertreten. Zumindest in der Superliga kann es punkten und gehört hier zu den besseren Monstern, wenn auch nicht zur absoluten Spitze.

In einem Beitrag auf Reddit jubelt die Community nun darüber, dass Rocara in der neuen Season nicht mehr aus 10-km-Eiern ausgebrütet werden kann. Doch das Timing scheint aus spielerischer Sicht nicht gut gewählt zu sein.

Was ist das Problem mit dem Timing? Während Trainer nun seit geraumer Zeit Rocara ausbrüten konnten, war die Shiny-Variante bisher nicht freigeschaltet. Diese wird im Zuge des GO Fests 2025, welches Ende Juni stattfindet, aktiviert.

Kurz bevor es also die Möglichkeit gibt, Rocara als Shiny zu erhalten, wird das Monster aus dem Pool der 10-km-Eier entfernt.

Was sagt die Community dazu? Während sich viele Trainer in dem Beitrag auf Reddit darüber freuen, nicht mehr auf Rocara zu treffen, ist die Suche nach einem neuen Monster, über welches sich die Trainer aus 10-km-Eiern aufregen können, scheinbar schnell und erfolgreich beendet worden.

Einige der Kommentare lauten:

  • „Ding Dong, die Hex ist tot“, schreibt DracoRubi
  • „Ich finde es toll, wie sie es schließlich entfernen… kurz vor der Freigabe der Shiny-Variante“, meint Kasseydme
  • „Könnte nicht aufgeregter darauf sein, 30 Lapras aus 30 Eiern auszubrüten 🥶🥶🥶“, schreibt Echt-Dufte
  • „Jetzt werden wir alle Lapras hassen, juhu!“, meint auch RoofBeers
  • „Zumindest hat Lapras hat eine Verwendung 🤷🏼‍♀️ und das Shiny ist super“, antwortet YeetoCheeto47 auf den Kommentar von RoofBeers

Nicht nur das GO Fest 2025 wartet im Juni in Pokémon GO auf euch. Der neue Monat bringt wie gewohnt viele Events und Inhalte mit, an denen ihr teilnehmen könnt. Eine Übersicht über alle Events des kommenden Monats haben wir für euch zusammengestellt: alle Events im Juni 2025 in Pokémon GO.

Eines der größten MMORPGs auf Steam macht sein bestes PvP-Feature jetzt noch besser

Die Entwickler von Throne and Liberty haben in einem neuen Video über die Zukunft des MMORPGs gesprochen. Darin enthüllen sie auch ihre Pläne, das PvP zu verbessern, ohne die Spieler gegen sich aufzubringen.

Um welches MMORPG geht es? Die Entwickler von Throne and Liberty haben in einem neuen Video über den aktuellen Stand ihres Spiels gesprochen. Das PvP-MMORPG gehört immer noch zu den größten auf Steam, auch wenn die Spielerzahlen weiterhin rückläufig sind.

Ein Grund dafür könnte das Kernfeature PvP sein. Im Video auf YouTube verraten die Entwickler, dass es gerade im 2 gegen 2 derzeit recht langweilig zugeht. So soll die aktuelle Meta darauf aufbauen, möglichst defensiv aufgestellt zu sein, was die Kämpfe in die Länge zieht.

Genau an diesem Punkt möchten die Entwickler ansetzen, ohne dabei die Builds der Spieler zu verändern, denn das gäbe wohl Ärger mit der Community.

Hier könnt ihr den Trailer zur ersten Erweiterung von Throne and Liberty sehen:

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Throne and Liberty: Trailer zeigt Regionen der Erweiterung Wildnis von Talandre

Interserver-Schlachten und neues Schadenssystem

Um welche Änderung geht es? Die Entwickler wollen gleich an zwei Stellschrauben drehen. Zum einen möchten sie die Inhalte des Spiels interessanter machen. Dafür gibt es nun auch die Burgbelagerung, das Highlight des Spiels, als Kampf zwischen den Servern. Die Änderung soll mehr Würze ins beste PvP-Feature des Spiels bringen und mit neuen starken Gegnern wieder etwas Feuer im Wettstreit um die beste Gilde entfachen.

Die derzeitigen Besitzer der Burgen treten gegen andere Besitzer von anderen Servern an. Es entsteht also ein serverübergreifendes PvP-Event. Als Belohnung gibt es nicht nur Steuereinnahmen, sondern auch temporäre Vorteile wie einen Umhang, einen speziellen Titel sowie Serverweite Vorteile für den Server des Gewinnerteams.

Was haben die Entwickler sich noch einfallen lassen? Die Entwickler möchten außerdem das Kampfsystem verändern, hin zu mehr Schaden und kürzeren Kämpfen. Das soll jedoch ohne direkte Änderungen an den Builds der Spieler geschehen.

Die Entwickler haben sich deshalb eine neue Mechanik einfallen lassen. Ab dem 29. Mai wird es in Throne and Liberty Schadenszonen an den Charakteren geben. Greift ein Spieler von der Seite oder von hinten an, verursachen die Attacken mehr Schaden und sind effizienter.

Dieses System soll die Builds kontern, die stark auf die Defensiv-Werte Ausdauer und Ausweichen setzen. Spieler, die sich gut im Kampf positionieren, sollen so belohnt werden und Tanks einen Nerf erhalten.

Obendrein fügen die Entwickler Ohrringe als neuen Ausrüstungsslot hinzu, der die Meta etwas verschieben soll, ohne alte Builds sofort zu vernichten. Nerfs erhalten auch die Heilungsskills im Spiel, diese werden in ihrer Leistung etwas reduziert, um so gegen das defensive Spiel vorzugehen.

Auch über den neuen Raid von Throne and Liberty haben die Entwickler gesprochen. Hier haben sie bereits verraten, dass neue Waffen ins Spiel gelangen, die die Effekte von zwei anderen T2-Waffen vereinen können. Mehr zum Raid und wie ihr euch darauf vorbereiten sollt, erfahrt ihr hier: Das größte MMORPG auf Steam erhält seinen ersten 12-Spieler Raid, startet neues Event damit ihr ihn überhaupt schafft

Horror-Spiel auf Steam macht eure Freunde mithilfe von Künstlicher Intelligenz zu euren Gegnern

Ein Psycho-Horror-Spiel auf Steam nutzt Künstliche Intelligenz auf kreative Weise. Denn es imitiert eure Teamkameraden perfekt, sodass ihr gar nicht wisst, ob ihr mit Freunden oder feindlichen Gruppenmitgliedern zockt.

Was ist das für ein Spiel? Mimesis erscheint im 3. Quartal 2025 auf Steam und ist ein Survival-Koop-Spiel, das ihr mit bis zu 4 Spielern zocken könnt. Ihr schlüpft dabei in die Rolle von vier Überlebenden, die sich nachts vor dem gefährlichen Regen schützen müssen. 

Denn wer vom Regen berührt wird, der verliert seine Identität. Die entstehenden Wesen imitieren dann die Stimmen und Handlungen von anderen Personen.

Da der Regen nur nachts kommt, müsst ihr tagsüber Ressourcen sammeln. Euer Ziel ist es, eine Straßenbahn wieder zum Laufen zu bringen, wofür ihr Ersatzteile braucht, und aus dem Gebiet zu entkommen. Besorgt euch also Ressourcen und versucht, zusammen mit euren Freunden zu überleben – und nicht auf die Hochstapler hereinzufallen.

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Mimesis: Trailer zum Horror-Spiel mit KI-Gegnern

Mimesis nutzt Künstliche Intelligenz auf kreative Weise

Wie funktioniert das Imitieren? Um eure Freunde und euch selbst zu imitieren, nutzt die Künstliche Intelligenz des Spiels eure Stimme und Bewegungen. Auf diese Weise sollt ihr nicht mehr unterscheiden können, ob ihr gerade mit euren Freunden oder der KI spielt.

Solltet ihr auf die KI hereinfallen, kann es sein, dass sie euch hinterrücks umbringt. Umgekehrt kann es passieren, dass ihr eure Freunde zu Unrecht verdächtigt und sie fälschlicherweise tötet. 

Wie gut das funktioniert, bleibt abzuwarten. Im oben verlinkten Trailer zeigt sich zumindest, dass es äußerst schwierig ist, die vom Computer generierten Stimmen von den echten Stimmen zu unterscheiden.

So wird KI auf eine kreative Weise genutzt. In letzter Zeit geriet die Technologie vor allem bei der Bildbearbeitung in Verruf. Deshalb ist es umso schöner zu sehen, dass KI auch belustigen kann, ohne Jobs zu ersetzen.

Kann ich das Spiel vorab testen? Wer sich davon überzeugen möchte, wie gut diese Technologie wirklich funktioniert, der hat bis zum 2. Juni 2025 Zeit, sich für die Testphase anzumelden. Über die Steam-Seite könnt ihr euch anmelden und hoffen, einer von zufällig gezogenen Testern zu sein.

Dabei muss nur einer von euch es schaffen, sich für den Test zu registrieren. Die Glücklichen erhalten nämlich 3 weitere Einladungscodes, um ihre Freunde einzuladen.

Es gibt noch andere kreative Wege, um Künstliche Intelligenz zu nutzen und Menschen zu ersetzen. Solltet ihr keine Freunde haben, die mit euch zocken wollen, könnt ihr euch in einem Spiel mit KI-Begleitern zusammentun: In einem neuen Spiel könnt ihr euch per Sprachchat mit den KI-Begleitern unterhalten, wenn ihr keine Freunde zum Zocken habt

PS5-Architekt ist ein Zocker und konnte eine der seltensten Platin-Trophäen bekommen, wie es nur 0,1 % der Spieler geschafft haben

Eine der seltensten PS5-Trophäen für das Spiel Balatro konnte nur von 0,1 % der Spieler ergattert werden. Wer die Trophäe unter anderem bekommen hat, ist eine ganz besondere Person.

Was ist das für eine Trophäe? Erreicht man alle Trophäen für ein Spiel auf der PlayStation, also alle Erfolge, so bekommt man für den Abschluss eine Platin-Trophäe. Für viele Spieler ist diese am schwierigsten zu erreichen, da es lange Zeit dauert, alle Erfolge eines Spiels abzuschließen.

Die Platin-Trophäe für Balatro konnte nur von 0,1 % der Spieler erreicht werden. Auch der Entwickler selbst hat das Spiel übrigens durchgespielt.

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Trailer zum Roguelike-Poker-Spiel Balatro von LocalThunk

„Unglaublich tiefes Gameplay“

Wer gehört zu den 0,1 %? Die Platin-Trophäe konnte sich der PS5-Architekt selbst holen: Mark Cerny. Er ist seit den 1980er-Jahren als Spieleentwickler und Hardware-Architekt tätig. Zunächst startete er bei Atari und wechselte dann zu SEGA, wo er an der Sonic-Reihe mitarbeitete.

Ab der PlayStation 3 war er maßgeblich an der Entwicklung der Hardware der Spielekonsole eingebunden und war schließlich bei der PlayStation 4 und der PlayStation 5 jeweils der leitende Hardware-Architekt.

Auf X teilte Mark Cerny seinen Erfolg mit der Welt: „Nach sieben Monaten und hunderten an Stunden, bin ich stolz, mich den 0,1 % der Spieler anzuschließen, die diese Platin[-Trophäe] bei Balatro erreichen konnten.“

Mark Cerny dankte dem Entwickler LocalThunk für ein „unglaublich tiefes Gameplay“.

Unter seinem Post gratulierte ihm unter anderem der spanische Account von PlayStation mit den Worten (via X): „Herzlichen Glückwunsch, Mark! Was für eine unglaubliche Platin[-Trophäe], die du erreicht hast.“

Da nur 0,1 % der Spieler diese Platin-Trophäe erreichen konnten, kann man sich ausmalen, wie schwierig der Weg bis zu ihr ist. Für die Platin-Trophäe müssen insgesamt 32 Trophäen geholt werden, unterteilt in 18 Bronze-, 7 Silber- und 6 Gold-Trophäen.

Warum ist sie so schwierig? Es gibt sogar mehrere Trophäen, die nicht einmal von 10 % aller Spieler erreicht wurden. Darunter auch eine Herausforderung, bei der man mit jedem Deck auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad das Spiel einmal durchspielen muss.

Das Spiel Balatro wurde von PEGI eine 18+-Einstufung gegeben. Darauf reagierte der Entwickler mit einem amüsierten Seitenhieb an andere Spiele ohne diese Einstufung: Entwickler hinter dem Überraschungs-Hit 2024 auf Steam ist fassungslos, dass sein Spiel ab 18 sein soll – Zeigt empört auf EA und FIFA

Quelle(n):
  1. EuroGamer

Mit dem neuen Patch von Path of Exile 2 wollen die Entwickler endlich die größte Schwäche angehen

Die Entwickler von Path of Exile 2 haben ihr neustes Feature für das ARPG vorgestellt. Mit dem Crafting soll die größte Schwäche des Spiels angegangen werden.

Um welche Schwäche geht es? Seit seinem Release beschweren sich die Spieler von Path of Exile 2 über die mangelnden Crafting-Optionen im Spiel. Während bereits das Season-Update mit der neuen Mechanik erste Besserungen bringen sollte, legen die Entwickler mit dem kommenden Update erneut nach.

Doch die Beschwerden hielten an. Einen Charakter durch selbst gefundene Upgrade-Materialien und Items aufzubauen ist derzeit immer noch viel schwieriger als die perfekten Items einfach zu ertauschen. Durch den Handel lässt es sich viel leichter an die passende Endgame-Ausrüstung kommen.

Mit dem großen Update 0.2.1 soll eine Fülle an neuen Crafting-Sockeln dem Spiel hinzugefügt werden. Jetzt zeigen die Entwickler, was sie damit genau meinen.

Hier könnt ihr den Trailer zur aktuellen Season von Path of Exile 2 sehen:

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Path of Exile 2 präsentiert Gameplay-Trailer mit der neuen Jägerin-Klasse

22 neue Crafting-Sockel für das Midgame

Was liefern die Entwickler? Die Entwickler von Path of Exile 2 haben nun 22 neue Crafting-Sockel präsentiert. Diese sollen es den Spielern während der Kampagne und bei den frühen Karten im Midgame des ARPGs leichter machen.

Die Idee der Entwickler, so heißt es auf PathofExile.com, ist, dass diese Items „euch im Verlauf eurer Kampagne helfen, fehlende Attribute oder Resistenzen zu ergänzen, die euch möglicherweise fehlen.“ Im Endgame sollen die 22 neue Sockel dann von stärker ersetzt werden können.

Alle 22 Items lassen sich dabei nur als Drop in der offenen Welt finden, sie sind also nicht wie andere Items herstellbar, indem man alte Runen upgradet. Die Entwickler geben jedoch auch an, dass die Drops eher selten sein werden, weil man mit ihnen ein starkes Upgrade für den eigenen Charakter erhält.

Hier sind einige Beispiele für neue Runen, die mit Update 0.2.1 zu Path of Exile 2 kommen:

  • HedgeWitch Assandra’s Rune of Wisdom
    • Zauberstab oder Stab: +1 zu Stufe aller Zauberfertigkeiten
  • Farrul’s Rune of the Chase
    • Stiefel: 5 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
  • The Greatwolf’s Rune of Willpower
    • Körperrüstungen: 10 % des Schadens wird von Mana vor dem Leben abgezogen
  • Tacati’s Soul Core of Affliction
    • Helme: Gegner, die Ihr verflucht, haben -8 % zu Chaos-Widerstand
  • Talisman of Thruldana
    • Kampfwaffe: 25 % reduzierte Giftdauer
    • Ziele können gleichzeitig von +1 eurer Gifte betroffen sein

Auch wenn diese neuen Items helfen, wird die größte Schwäche aufgrund der Seltenheit der Crafting-Items wohl nicht vollständig behoben werden. Trotzdem ist dies ein weiterer Schritt der Entwickler hin zu einer Alternative zum Handelssystem. Warum das Handeln in Path of Exile 2 so problematisch ist, erfahrt ihr hier: In Path of Exile 2 tricksen fiese Spieler bei einer wichtigen Mechanik, nutzen die Unwissenheit von Neulingen aus

Quelle(n):
  1. pathofexile.com

In einem neuen düsteren Action-Spiel auf Steam metzelt ihr euch als Ritter mit Freunden durch finstere Dungeons

Im September startet die Kickstarter-Kampagne zu Ad Mortem: Einem Action-Spiel auf Steam, in dem ihr euch mit Freunden durch eine düstere, mittelalterliche Fantasy-Welt metzelt.

Was ist das für ein Spiel? Ad Mortem (Latein für „Zum Tod“) ist ein neues Action-Game, das stark an Multiplayer-Titel wie Chivalry oder Mordhau erinnert. Doch anstatt wie diese auf ein realistisches Mittelalter-Setting zu setzen, erwartet euch hier düstere Fantasy mit fiesen Monstern.

Einen Trailer zu Ad Mortem seht ihr übrigens hier:

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Ad Mortem: Das düstere Action-Spiel auf Steam kündigt seine Kickstarter-Kampagne an

Brachiale Koop-Action in einer trostlosen Fantasy-Welt

Worum geht es in dem Spiel? Der erste Trailer zu Ad Mortem macht bereits klar, dass die Spielwelt von Contrara ein düsterer, trostloser Ort ist. Ihr seid eine der sogenannten „Vessels“ – seelenlose Hüllen, die auf ewig an das Land gebunden und zum Kämpfen verdammt sind.

Jene Kämpfe dürften auch das Highlight des Spiels werden. Die sehen nämlich schon im Trailer richtig gut aus: Ihr wählt selbst, aus welcher Richtung ihr angreift und jeder Schlag mit Schwert, Axt oder Speer hat Wucht dahinter. Hinzu kommen Spezialfähigkeiten, mit denen ihr etwa eure Waffe brennen lasst oder Feinden mit Pistolenschüssen zusetzt. 

Ad Mortem will sowohl PvP- als auch PvE-Fans abholen:

  • Im PvP tretet ihr in kleineren Gefechten gegen andere Spieler an. Die Entwickler haben bisher einen kompetitiven 5v5-Modus und einen eher casual orientierten 10v10-Modus angekündigt.
  • Im PvE säubert ihr mit Freunden finstere Dungeons und entschlüsselt zugleich die Geschichte der Welt: Ein König hat die alten Götter um Stärke ersucht, wurde aber hintergangen. Nun ruft er euch, um ihn zu rächen.

Wann erscheint das Spiel? Ein Release dürfte noch in weiter Ferne liegen: Immerhin wollen die Entwickler von Head on Studios erst noch eine Kickstarter-Kampagne starten. Diese soll im September 2025 online gehen. Auf Steam gibt es zudem bereits eine Shop-Seite zu dem Spiel.

Wie ist euer erster Eindruck von Ad Mortem? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Während sich Doom: The Dark Ages nun ebenfalls ins Mittelalter traut, wagt sich ein anderes Spiel, das stark an die neuen Teile der Reihe erinnert, an Piraten heran. Mehr dazu lest ihr hier: Ein neuer Shooter auf Steam sieht aus wie Doom, aber mit einem kopflosen Piraten… im Weltraum?

Quelle(n):
  1. admortem.gg

Monster Hunter Wilds: Patch Notes zu Update 1.011 – Bringen endlich neue Infos zu Layered Weapons und Title Update 2

Ein neues Update mit der ersten Collab und einigen Neuerungen und Verbesserungen für Monster Hunter Wilds ist live. Was drin ist, erfahrt ihr hier.

Wann erscheint der Patch? Der nächste große Patch zu Version 1.011 ging am 28. Mai 2025 um 02:30 Uhr morgens in Deutschland live. Dabei bringt er die erste große Kollaboration mit Street Fighter 6 an den Start, sowie weitere Neuerungen und Anpassungen.

Im „Director’s Letter 2025.5“ führt Yuya Tokuda alle Änderungen und Pläne für die nähere Zukunft auf. Wir zeigen euch alle Highlights, die vollständigen Patch Notes findet ihr auf Seite 2.

Update vom 28. Mai 2025: Der Patch ist live und ihr könnt alle Neuerungen und die Kollaboration genießen!

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Monster Hunter Wilds zeigt Collaboration mit Street Fighter 6, lässt euch brachial mit Fäusten zuschlagen

Brachiale Collaboration mit Street Fighter 6

Was bringt die Collab mit Street Fighter 6? Das Update implementiert die erste große Collaboration von Monster Hunter Wilds – und zwar mit Street Fighter 6. Diese bringt euch neue Quests sowie ein exklusives Rüstungsset jeweils für euch und euren Palico.

Die Rüstung kommt auch mit einem besonderen Kniff daher, der euch mit einem neuen Kampfstil auf die Jagd gehen lässt. Alle wichtigen Infos zur Collaboration findet ihr hier: Monster Hunter Wilds: Alle wichtigen Infos zur Collaboration mit Street Fighter 6

Version 1.011 bringt neue gehärtete Monster und häufigere Quests

Welche Monster werden hinzugefügt? Mit dem Patch werdet ihr die Möglichkeit haben, euch Gore Magala, Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra und Jin Dahaad in einer gehärteten 8★-Variante entgegenzustellen. Die bisherigen 7★-Jagden werden dabei erhalten bleiben.

Alle diese Monster haben mit dem Update Anpassungen erhalten, die sie robuster und schwieriger machen. Darunter fallen Punkte wie erhöhte Gesundheit, Widerstand gegen Verletzungen und Optimierungen der Multiplayer-Skalierung.

Ver. 1.011 bietet außerdem Verbesserungen bei Quests. Quests mit höherem Schwierigkeitsgrad erscheinen nun häufiger, je höher eure HR ist. Zusätzlich wurden sowohl die Spawn-Rate von Quests mit mehreren Monstern als auch die Erscheinungsrate von abgehärteten Monstern mit höheren Stärkewerten erhöht.

Liste eurer gefangenen endemischen Wesen und andere Verbesserungen

Neben einigen Anpassungen am Balancing der Waffen und einigen Quality-of-Life-Verbesserungen (genaueres könnt ihr auf Seite 2 nachlesen) wurde auch ein neues Feature eingebracht. So erhaltet ihr mit dem Patch endlich eine Übersicht über eure gefangenen, kleinen Wesen.

Sucht dafür in der Windebene das Forschungszelt auf, um euch die Übersicht anzeigen zu lassen. Dort könnt ihr auch Namen, Größe und Gewicht eurer gefangenen Fische einsehen. Wollt ihr bestimmte Wesen in eurer Übersicht langfristig behalten, auch wenn ihr die Speicherkapazität überschreitet, könnt ihr sie favorisieren.

Das lohnt sich vor allem, wenn ihr besondere Monster mit speziellen Mustern oder Merkmalen fangt, die eher selten sind. So könnt ihr sie euch immer wieder ansehen.

Infos zu Title Update 2 und den Layered Weapons

Neben den Patch Notes wurde im Letter auch das Title Update 2 mit einem kleinen Ausblick auf die Zukunft thematisiert. Dieses soll wie geplant im Sommer erscheinen und etliche Verbesserungen und Features mit sich bringen.

Die wohl wichtigsten und meist erwarteten Features, die mit TU2 erscheinen werden, sind die Layered Weapons und die Möglichkeit, den Glow-Effekt von Buffs auszuschalten. Natürlich neben dem heißgeliebten Lagiacrus, der nach 16 Jahren mit TU2 seine Rückkehr feiert.

Daneben werden noch weitere Dinge hinzugefügt, die nun bestätigt wurden:

  • Neue gehärtete Monster (8★)
  • Ein besonderes kampfgehärtetes Monster
  • Dem Hammer werden Offset-Effekte für bestimmte Angriffe und ein Folgeangriff nach einem erfolgreichen Offset hinzugefügt
  • Weitere Waffen erhalten deutliche Anpassungen, so z. B. die Doppelklingen (keine genauen Details)
  • Verbesserte Saikrii-Benutzerfreundlichkeit
  • Die Möglichkeit, Fertigkeitsdetails mit einem einzigen Tastendruck auf verschiedenen Screens anzuzeigen
  • Es ist geplant, dem Fotomodus einen Schalter für die Charakteranzeige hinzuzufügen

Weitere Infos zu TU2 sollen bald geteilt werden. Die vollständigen Patch Notes lest ihr auf Seite 2.

Die Spieler warten derzeit gespannt auf weitere Infos zum Release vom zweiten großen Title Update 2. Denn dieses bringt mit Lagiacrus nicht nur ein 16 Jahre von der Community schmerzlich vermisstes Monster zurück, sondern verspricht auch eine Menge neue Herausforderungen, die dem Spielerlebnis noch einmal neue Würze verleihen. Gleichzeitig wird auch eine weitere Frage gelöst, die sich die Community seither stellt: Das 2. Title Update für Monster Hunter Wilds lüftet ein Rätsel, das seit 16 Jahren besteht 

Quelle(n):
  1. Capcom

„Kann man sich nicht ausdenken“ – Expedition 33 feiert ein besonderes Jubiläum, das sogar die Entwickler kaum glauben können

Clair Obscur: Expedition 33 ist ein echter Überraschungshit im Jahr 2025 geworden. Die Entwickler feiern jetzt schon ein besonderes Jubiläum des Spiels. Das hat ausgerechnet mit der Zahl 33 zu tun.

Was ist das für ein Jubiläum? Die Entwickler posteten auf X, dass sie ihr Spiel Clair Obscur: Expedition 33 vor 33 Tagen veröffentlicht haben und genau jetzt das Spiel auch 3,3 Millionen Mal verkauft worden ist. Da das ein ziemlich großer Zufall ist, betonen sie in ihrem Post, dass das kein Scherz sei: „Ganz im Ernst. Seit heute. Das können wir uns nicht ausdenken.“

Einen der Charaktere stellt euch das nächste Video genauer vor:

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Clair Obscur: Expedition 33 – Das Rollenspiel stellt Sciel vor, die gelassene Kämpferin

Community freut sich über den Erfolg des Spiels

Weiter bedanken sich die Entwickler bei den Spielern, indem sie sagen, dass dieser surrealer Moment nur durch deren Unterstützung real geworden sei.

(via X)

Wie reagiert die Community? Die Community freute sich unter dem Post über das außergewöhnliche Jubiläum:

  • @LibertyMario dankt den Entwicklern für das Spiel (via X): „Expedition 33 hat frischen Wind in das Genre gebracht, und ihr werdet in die Geschichte eingehen, weil ihr mit einem so kleinen Team ein so großartiges Spiel entwickelt habt.“
  • @Dansgaming meint (via X): „Ihr habt jeden Verkauf verdient! Eines der besten Spiele, die ich je gespielt habe, und ich habe eine Menge davon gespielt!“
  • @kwehzy schreibt (via X): „Ihr alle habt jeden Krümel dieses Erfolgs verdient! Danke, dass ihr ein so schönes Spiel in einer Zeit herausgebracht habt, in der ich es am meisten gebraucht habe!“

Es bleibt abzuwarten, wie sich der Erfolg des Spiels weiter entwickelt, aber es ist auf jeden Fall auf einem guten Weg. Die 3,3 Millionen verkauften Exemplare des Spiels sprechen eindeutig für den Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33. Die Entwickler selbst rechneten wohl am Anfang nicht mit dem Erfolg: Clair Obscur: Expedition 33 sollte von Anfang an einen DLC bekommen, aber durch den unfassbaren Erfolg ist jetzt alles anders

Souls-Fans rätseln, warum es Elden Ring: Nightreign überhaupt gibt – Aber der Chef könnte die Antwort längst verraten haben

Die Ankündigung von Nightreign machte viele FromSoftware-Fans stutzig. Wieso entwickeln sie ein Spiel, das nicht den Umfang eines der Hauptspiele besitzt, aber auch kein DLC von Elden Ring ist? Ein Spieler auf Reddit findet eine ältere Aussage von Miyazaki, die eine Antwort auf diese Fragen bieten könnte.

Welche Aussage ist gemeint? Seit der Ankündigung von Nightreign war die Reaktion auf FromSoftwares neuestes Projekt gemischt. Eingefleischte Fans fragten sich, ob sich Nightreign für sie überhaupt lohnen würde. Spieler diskutieren auf Reddit, ob ein Interview von The Guardian mit Elden Rings Game Director Hidetaka Miyazaki bereits einen Grund dafür lieferte, wozu Nightreign entwickelt wurde. 

Das Interview erschien bereits im Juni 2024 und wurde vor allem dadurch bekannt, dass Miyazaki selbst zugab, dass er sehr schlecht in Videospielen sei. Dadurch ist jedoch eine weitere Kernaussage des Interviews untergegangen. Miyazaki spricht über seine eigenen Vorstellungen für die Zukunft des Studios, die mehr über die Entwicklung von Nightreign aussagen könnten, als man beim ersten Lesen vielleicht vermutet hätte: 

„Vielleicht ist es der nächste Schritt, mehrere Projekte zu haben, bei denen einige der jüngeren Talente die Möglichkeit haben, das Spieldesign für kleinere Projekte zu verwalten und zu leiten.“

Hier seht ihr den Trailer zu FromSoftwares neuestem Projekt Elden Ring: Nightreign:

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Elden Ring Nightreign: Im neuen Multiplayer-Modus müsst ihr Mitstreiter beschwören!

„Alles ist so gewachsen, dass ein Scheitern nicht mehr toleriert wird“

Was sagt Miyazaki in dem Interview? Miyazaki erklärt in dem Interview, dass man die richtigen Ansätze bei der Entwicklung neuer Projekte finden müsse, um in einem von Risiko geprägten Umfeld trotzdem Raum und Platz für die Förderung junger Talente zu finden. 

Budgets, Größe, Umfang, alles ist so gewachsen, dass ein Scheitern nicht mehr so toleriert wird, wie es früher der Fall war. FromSoftware hat sozusagen seine eigene Art, Risiken abzusichern, denn die meisten unserer Projekte haben einen Partner, der das Projekt finanziert … Aus betriebswirtschaftlicher Sicht setzen wir nicht alles auf ein einzelnes Projekt. Gleichzeitig muss man das richtige Projekt finden, das auch ein Scheitern zulässt: Ob es sich nun um ein kleineres Projekt oder ein kleines Modul innerhalb eines größeren Projekts handelt, es muss Raum dafür geben. Ich denke, dass viele junge Spieleentwickler genau hier gefordert sind und daraus lernen können. Wir versuchen, unsere Talente zu fördern, indem wir sicherstellen, dass sie verstehen und erkennen, wo sie scheitern dürfen.

Hidetaka Miyazaki im Interview mit The Guardian

Was bedeutet das für die Entwicklung von Nightreign? Der Verfasser des Reddit-Posts fasst das in einer kurzen Aussage gut zusammen: „Ich glaube es macht deutlich, worum es bei Nightreign (und wahrscheinlich auch bei Duskbloods) geht: eine Möglichkeit, neue Entwickler mit relativ geringem Risiko auszubilden, und das in einer Branche, in der ausufernde Entwicklungskosten traditionell keinen Misserfolg zulassen.“

Die Community scheint diesen Ansatz nachvollziehen zu können. Die Antwort mit den meisten (über 3.700 Upvotes) von Snoo61755 lautet: „Das macht Sinn. Die Elden-Ring-Engine ist bereits fertiggestellt. […] Einen Ableger mit derselben Engine zu entwickeln, gibt neuen Entwicklern die Chance, in einer Umgebung zu arbeiten, in der die Grundlagen bereits geschaffen wurden, und ein 40-Dollar-Spiel zu entwickeln, anstatt ein 60-Dollar-Spiel mit DLC.“

Nightreign könnte aus diesem Grund das erste Ergebnis von Miyazakis Ansatz für die Förderung neuer Talente und dem Fokus auf kleinere Projekte sein. Aber nur, weil es den jungen Entwicklern gestattet sei zu scheitern, müssen deren Projekte dazu nicht vorprogrammiert sein. Nightreign erscheint bereits in wenigen Tagen am 30. Mai 2025, dann können sich Spieler selbst eine Meinung von FromSoftwares neuesten Spiel machen. Mehr dazu erfahrt ihr hier auf MeinMMO: Elden Ring: Nightreign – Alle Infos zum Release, Crossplay und dem Network Test

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. The Guardian