Bis zum Release von Elden Ring: Nightreign ist es nicht mehr weit, doch bevor sich Fans für den Kauf entscheiden, wollen sie wissen, was die Reviews versprechen. Wir fassen euch deshalb die Eindrücke der ersten Tester zusammen.
Ab wann könnt ihr mit Reviews rechnen? Am 28. Mai 2025 um 16:00 Uhr ist das Review-Embargo für alle Tester gefallen und mit ihm sind auch die ersten Rezensionen veröffentlicht worden. Bislang sieht es für Elden Ring: Nightreign solide aus, denn auf Metacritic kann das Spiel eine Wertung von durchschnittlich 78 Punkten bei derzeit 40 Reviews verzeichnen (Stand 28. Mai, 16:00 Uhr).
Auch GameStar sowie GamePro haben ihre Reviews veröffentlicht, und diese sehen solide aus. Hier geht es zu den Tests:
Der Launch Trailer zu Elden Ring: Nightreign zeigt atmosphärische Szenen und Bosskämpfe
78er-Score auf Metacritic zeigt: Das Spiel ist gut, hat aber Probleme
Womit darf ich rechnen? Auf Metacritic haben sich XY Tests eingefunden, die sich wie folgt aufteilen (Stand 28. Mai, 16:00 Uhr):
PC: 18 Reviews mit einer Gesamtwertung von 80
12 positive
6 gemixte
Xbox: 2 Reviews mit einer Gesamtwertung von 90
2 positive
PS5: 46 Reviews mit einer Gesamtwertung von 78
36 positive
9 gemixte
1 negative
Die Kritiker loben die Umsetzung des neuen Spielprinzips. FromSoftware würde das Beste aus Dark Souls nehmen, das Looten und Bekämpfen von Bossen und es mit schnellem Movement und dem Reiz, immer wieder eine neue Runde zu starten, vermischen.
Desctructoid feiert dabei auch den nahtlosen Koop der sich gut in Nightreign spielen lässt: „Elden Ring: Nightreign bietet FromSoftwares typisch herausfordernde Kämpfe, alles in nahtlosem Koop, kombiniert mit den Roguelike-Elementen von Spielen wie Hades, mit etwas von der Dringlichkeit der Battle-Royale-Spiele eingestreut.“
Loot Level Chill geht zudem auf die Spielwelt ein: „Elden Ring Nightreign ist ein Spiel, das so viel kann, und nichts davon fühlt sich willkürlich an. Die Welt ist faszinierend, die Kämpfe sind außergewöhnlich, und es gibt viel zu sehen.“
Gibt es auch etwas zu bemängeln? Ja und sogar einiges. Vor allem unsere Kollegen von der GamePro bemängelnd die Technik hinter Nightreign. Das Spiel würde viel zu hart bei der PS5 ruckeln. Zudem sind die Bosse echt knackig. Sie attackieren fast ununterbrochen und lassen Spielern kaum eine Chance anzugreifen.
Auch wir haben das Spiel getestet und müssen sagen, wer Solo in das Spiel einsteigen will, wird eine harte Zeit haben. Es ist sehr fordernd und kompromisslos. Spieler ohne Nerven aus Stahl werden daran verzweifeln.
Kurzer Überblick – Was ist Elden Ring: Nightreign? In Nightreign nehmt ihr die Rolle einer der 8 verfügbaren Klassen ein und versucht dem Säureregen zu trotzen. Solo oder in einem Trio-Trupp wagt ihr euch dann auf eine Map, die sich ständig wandelt und müsst dort 2 Tage überleben, Gegner besiegen, Bosse herausfordern und viel looten.
Beim dritten Tag fordert ihr dann einen Nachtfürsten heraus, der den ultimativen Endgegner eures ausgewählten Szenarios darstellt. Ziel ist es, siegreich aus der Schlacht zurückzukehren, um die Nacht aufzuhalten.
Wie üblich bewegt ihr euch wie in Elden Ring wendig durch die Map, nutzt verschiedene Waffen und Magie und versucht so zu überleben. Das Spiel soll in wenigen Tagen seinen Release feiern. Möchtet ihr mehr Details darüber erfahren, dann schaut gern in unserer Release-Übersicht vorbei: Elden Ring: Nightreign – Release, Preload und Early Access, ab wann kann ich spielen?
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Bei Elder Scrolls Online arbeiten die Entwickler gerade am großen PvP-Modus des Spiels. Diesmal soll er 900 Spieler auch ohne technische Probleme unterstützen.
Was haben die Entwickler erzählt? Die Entwickler von Elder Scrolls Online haben in ihrem Podcast über das PvP im MMORPG gesprochen. Bislang waren PvP-Spielmodi nicht die Stärke des MMORPGs, doch gerade während der Corona-Pandemie wuchs deren Beliebtheit stark an. Das lag vor allem am Massen-PvP-Modus Cyrodiil in dem 3 Fraktionen in 300 vs. 300 vs. 300 Personen-Schlachten gegeneinander kämpfen.
Dieses Limit von 900 Spielern sorgte allerdings für große Probleme. So mussten die Entwickler seit dem Release immer wieder Performance-Verbesserungen nachreichen und Elemente wie NPCs aus dem Gebiet entfernen, um für Verbesserungen zu sorgen.
Auch das Limit von 900 Spielern wurde verringert, genauso wie die Serverframerate, die von 700 auf 300 gesetzt wurde. Die Technik war einfach noch nicht ausgereift, doch das soll sich nun ändern.
Elder Scrolls Online zielt mit einer Werbung wie zu alten Zeiten auf neue Spieler ab:
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The Elder Scrolls Online: Eure Welt, Eure Spielweise – Live-Action-Trailer lockt euch nach Tamriel
Die Wiederbelebung der Massenschlachten
Was planen die Entwickler? Im Podcast auf YouTube erzählen die Entwickler von ihrem derzeitigen Vorhaben. So läuft gerade auf den Testservern eine Probierphase der neuesten Version des PvP-Gebiets Cyrodiil, mit dem Ziel, den Spielmodus wieder zum alten Ruhm zu führen.
So erklären die Entwickler: „Das Ziel ist es, das PvP-Fertigkeitssystem so zu überarbeiten, dass es mit den massiven Kampagnen funktioniert, die wir vorher hatten. Wenn dieser Test funktioniert, können wir zu 300 gegen 300 gegen 300 Spieler zurückkehren“.
Die neue Testphase zielt darauf ab, die Funktionsweise der Fähigkeiten im PvP neu zu gestalten und ein schlankeres und flexibleres System zu erschaffen. Der Name und das Aussehen der Fähigkeiten sollen gleich bleiben, aber ihre Funktion im PvP-Kampf wird sich ändern.
Wir haben die FPS des Servers verdoppelt, und die Spieler haben es trotzdem nicht bemerkt. Deshalb machen wir diesen Test jetzt; es ist der nächste Schritt.
Für die Entwickler steht das Ziel fest: Sie wollen den Spielmodus in seiner ursprünglichen Form ermöglichen, auch wenn das bedeutet, Fähigkeiten im PvP zu vereinfachen, um die Serverlast zu reduzieren.
Wenn alles klappt und die Tests auf dem Testserver positiv ausfallen, dürfen die Spieler den PvP-Modus endlich so erleben, wie er schon immer sollte. Wie das MMORPG die Fähigkeiten von allen Klassen anpassen will, bleibt jedoch noch offen, denn davon soll es bald 3.000 geben: Das MMORPG zu Elder Scrolls hat bald 3.000 Klassen
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Der zweite DLC von The Division 2 wurde veröffentlicht und Fans dürfen endlich nach langer Zeit viel neuen Content zocken. Schon die ersten Stimmen zeichnen ein Bild von der derzeitigen Stimmung rund um den DLC und sie könnte nicht besser sein.
Was ist das für ein DLC? Es handelt sich dabei um den neuen DLC „Kampf um Brooklyn“, der am 27. Mai 2025 veröffentlicht wurde. 5 Jahre hat es seit dem Release des ersten DLCs gedauert, doch jetzt können Fans wieder zurück nach New York gehen, um Brooklyn zurückzuerobern.
Mit der Erweiterung gesellt sich auch die Saison „Crossroads“ zu den Inhalten. Es soll eine Fortführung der Story, neue Items und viele Anpassungen geben, von denen Fans profitieren können. Ubisoft ist, was The Division angeht, aber nicht für seine übermäßigen Inhalte nach dem Release bekannt.
Verschiebungen über Verschiebungen ließen Fans enttäuscht zurück, obwohl sie dennoch treu an The Division 2 festhielten. Zuerst wusste man nicht, wie die Erweiterung einschlagen würde, doch seitdem nun einige Fans schon reinspielen konnten, sieht die Resonanz sehr positiv aus.
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Ubisoft zeigt den neuen DLC von The Division 2 im Trailer
Die beste Zeit aus The Division: Nostalgie des ersten Ablegers
Was sagen Fans zum DLC? Auf Reddit gibt es viele positive Stimmen zu der neuen Erweiterung. Vorrangig wird die Story, die Musik und die Nostalgie gefeiert. Fans verspüren wieder das Gefühl, das sie bei The Division 1 hatten, als sie das erste Mal durch die Straßen von New York spazierten. Folgendes lässt sich vernehmen:
„Die Missionen haben Spaß gemacht, die Geschichte war unterhaltsam, der Soundtrack war ein Knaller und ich fand es toll, wie man schon beim Herumlaufen von plötzlichen Ausbrüchen von Nostalgie aus den ersten Teilen von Div 1 getroffen wurde.“ – Jack727374
„Ich dachte gerade, ich würde gerne alle 3 Monate 15 Dollar zahlen, um auch nur die Hälfte der Brooklyn-Karte zu bekommen, anstatt eines Season Passes mit ein paar Cosmetics und keinen neuen Orten.“ – AbrielNei
„Ich habe gerade die Raffinerie-Mission mit drei Freunden beendet, und am Ende habe ich ihnen gesagt, dass allein das schon die 15 Dollar wert ist.“ – schoolhouserocky
„Es ist jeden Penny wert. Ich muss sagen, dass ich den neuen DLC bisher liebe. Für so einen kleinen Preis ist er es wert, und die Liebe zum Detail ist wieder einmal herausragend.“ – Jayleekay
Doch auch der Soundtrack fängt die Stimmung in Brooklyn gut ein und die Missionen sind spaßig und fesselnd. Viele Spieler würden sich wünschen, Ubisoft würde solche Erweiterungen öfter im Jahr bringen, damit The Division 2 wiederbelebt wird. Klar ist, Fans feiern die Erweiterung und wären sogar bereit, öfter für ein solches Erlebnis zu bezahlen.
Habt ihr schon reingeschnuppert und eine Meinung zur neuen Erweiterung oder beobachtet ihr noch weiter die Community, was sie zukünftig noch darüber berichten wird? Mehr zu The Division findet ihr zudem noch hier: So steht es um The Division 3, das ungeliebte Stiefkind von Ubisoft
Ob ihr gerade mit eurer Gilde durch den neuen Raid pflügt, euch mit der Horde im Alteractal anlegt oder einfach mal in Sturmwind dem geschäftigen Treiben des Auktionshauses lauschen möchtet: Ohne ein richtig gutes Headset macht die Reise nach Azeroth recht wenig Freude.
Und da kommt es gerade recht, dass das SteelSeries Arctis Nova 7 Wireless: World of Warcraft Edition nicht nur mit herausragendem Sound, sondern auch mit einem fetten Bonus daherkommt: einem kostenlosen exklusiven Mount – ja, richtig gelesen, ein Mount – und aktuell ist das gute Stück auch noch deutlich im Preis reduziert bei Amazon!
Der Sound: Als würdet ihr N’Zoth persönlich flüstern hören
Dieses Headset könnte euer neues legendäres Ausrüstungsstück für den Slot „Kopf“ werden – zum stark reduzierten Angebotspreis!
Beginnen wir mit dem Herzstück des Headsets – dem Klang. Denn was bringt euch das schickste Design, wenn der DBM-Pulltimer wie ein Murloc klingt, der gerade in einen Ventilator spricht?
Das SteelSeries Arctis Nova 7 Wireless punktet hier auf ganzer Linie. Dank 360-Grad Surround-Sound seid ihr mittendrin. Gegner von hinten? Kein Problem. Fernkampfattacke schräg links? Ihr hört sie, bevor ihr sie seht. Ob ihr PvP spielt, euch durch mythische Dungeons tankt oder bei einem Cinematic die orchestrale Soundkulisse genießen wollt – das Klangbild ist gestochen scharf, präzise und wuchtig. Es ist fast, als hätte Alonsus Faol höchstpersönlich den Sound gesegnet.
Die “Sonar”-Software erlaubt euch darüber hinaus individuelle Equalizer-Einstellungen je nach Spiel. Ihr wollt mehr Bass bei WoW, aber glasklare Höhen bei Diablo IV? Geht alles.
Dieses Headset ist für WoW-Fans und Soundliebhaber einfach ein legendärer Drop!
Beim Kauf des Headsets bekommt ihr das Reittier “Grinsender Jäger” kostenlos mit dazu!
Das ClearCast Gen 2-Mikrofon ist ausfahrbar und mit KI-unterstützter Geräuschunterdrückung ausgestattet. Selbst wenn neben euch gerade jemand eine Mana-Bombe zündet (oder einfach nur der Staubsauger läuft), seid ihr im Voicechat stets glasklar zu hören.
Ihr müsst nicht mehr schreien wie Ex-Kriegshäuptling Garrosh beim Wutausbruch – ein ruhiger gesprochener Satz reicht, und eure Gruppe gehorcht. Oder ignoriert euch. Aber immerhin verstehen sie euch dabei hervorragend.
Wenn ihr auch in Zukunft die krassesten Gaming- und Tech-Angebote nicht mehr verpassen möchtet, empfehlen wir euch unseren Angebots-Ticker, der euch täglich über die besten Rabatte und Aktionen informiert!
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Der Twitch-Streamer Max „Trymacs“ Stemmler unterzieht sich momentan einer ganz besonderen Pokémon-Challenge, doch die scheint schwieriger als gedacht. Denn selbst, wenn er nicht streamt, versucht er sich an der Herausforderung weiter, geht jedoch jeden Abend enttäuscht ins Bett, wie er selbst sagt.
Was ist das für eine Herausforderung? Trymacs hat es sich zur Aufgabe gemacht, das Pokémon-Spiel SoulSilver auf ganz spezielle Art und Weise durchzuspielen. Er will nur schillernde Pokémon fangen.
Schillernde Pokémon sind Pokémon, die eine andere seltenere Farbgebung haben als das Original. Sie spawnen nur sehr selten; in der Edition, die Trymacs spielt, liegt die Wahrscheinlichkeit laut PokeWiki bei ungefähr 1:8192.
Mittlerweile ist die Challenge für ihn so schwierig geworden, dass er währenddessen in seinen Streams auf Videos reagiert. Auch versucht er es außerhalb des Twitch-Streams und setzt sich nachts nochmal hin, um weiter zu jagen.
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Vom Pizza-Lieferant zu einem der größten deutschen Twitch-Streamer – Leben und Karriere von Trymacs in 2 Minuten
Trymacs scheitert jeden Tag
Da das letzte Video zu der Shiny-Challenge, wie sie von Trymacs genannt wird, schon etwas her ist, forderte ein Zuschauer in einem vergangenen Twitch-Stream (Highlight auf YouTube) eine Erklärung des Streamers. Der antwortete unter anderem Folgendes:
Jedes Mal, wenn ich schlafen gehe, es ist egal, was ich mache: Ob ich zehn Stunden streame oder den Abend mit meiner Freundin verbringe, nachts von 1 bis halb 4 sitze ich hier alleine im Dunkeln an meinem PC, schaue irgendeine Serie oder Film, shiny hunte, es kommt nichts und ich gehe nach einer brutalen Niederlage pennen.
Weiter führte er aus, dass er in den letzten drei Wochen bereits 13 Sitzungen davon hatte und dass er immer „übertrieben gebrochen ins Bett“ würde (via YouTube). Das sei nicht nur schlimm, weil er keine schillernden Pokémon fangen würde, sondern auch, weil es das Letzte sei, was er am Tag machen würde.
Wie schwierig eine solche Pokémon-Challenge sein kann, zeigte auch schon der Twitch-Streamer SmallAnt. Er versuchte sich vor vier Jahren an genau der gleichen Herausforderung wie Trymacs (zu sehen auf YouTube) und benötigte insgesamt über 58 Stunden und musste das Spiel 16.884 Mal zurücksetzen, um es schließlich zu schaffen.
Es bleibt abzuwarten, ob Trymacs genauso oder sogar noch länger für die Herausforderung brauchen wird.
Spiele für PS Plus Essential im Juni 2025 für die PS5 und PS4 wurden offiziell bekannt gegeben. Wir stellen euch die Spiele kurz vor und zeigen, wann sie verfügbar sind.
Welche PS Plus Spiele gibts im Juni 2025? Auch im Juni 2025 gibt es wieder drei Spiele, die ihr euch mit dem PS Plus Essential Abo holen könnt.
NBA 2K25 | PS5, PS4
Alone in the Dark | PS5
Bomb Rush Cyberfunk | PS5, PS4
Bonus im Rahmen der Days of Play 2025:
Destiny 2: The Final Shape | PS5, PS4 (bereits erhältlich ab 28. Mai)
Ab wann sind die Spiele verfügbar? Die Spiele sind immer ab dem ersten Dienstag eines Monats verfügbar:
PS-Plus-Spiele verfügbar: 03. Juni 2025, gegen 12:00 Uhr
Alles Wichtige zu den kostenlosen Spielen von PS Plus Essential im Juni 2025
Hier stellen wir euch die vier Spiele einmal kurz vor:
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Alone in the Dark Gameplay Trailer
Alone in the Dark(PS5): Alone in the Dark ist ein Survival-Horror-Computerspiel, das am 20. März 2024 veröffentlicht wurde. Es ist eine Neuinterpretation des gleichnamigen Klassikers aus dem Jahr 1992, der als Begründer des Survival-Horror-Genres gilt.
Spieler schlüpfen entweder in die Rolle des Privatdetektivs Edward Carnby oder von Emily Hartwood und erkunden ein gruseliges Herrenhaus namens Derceto Manor, um das Verschwinden von Emilys Onkel zu untersuchen.
Das Spiel kombiniert Elemente wie Erkundung, Rätsellösung, Kämpfe gegen übernatürliche Kreaturen und eine dichte, beklemmende Atmosphäre im Stil des Southern Gothic mit psychologischem Horror.
NBA 2K25 (PS5 | PS4): NBA 2K25 ist ein Basketball-Videospiel, das von Visual Concepts entwickelt und von 2K veröffentlicht wurde. Als 26. Teil der Serie simuliert es ein Basketballspiel, bei dem Spieler eine Mannschaft steuern, um die meisten Punkte zu erzielen.
Es wurde am 6. September 2024 veröffentlicht und ist für diverse Plattformen verfügbar. Das Spiel nutzt die ProPLAY-Technologie für authentisches Gameplay und bietet Modi wie MyCAREER, MyTEAM, MyNBA und The W (WNBA).
Bomb Rush Cyberfunk (PS5 | PS4): Bomb Rush Cyberfunk ist ein Action-Adventure-Plattform-Videospiel, das stark von Jet Set Radio inspiriert ist. Spieler erkunden die Stadt New Amsterdam mit Parkour, Skateboard, Inline-Skates oder BMX, um Graffiti anzubringen und ihre Crew zu Ruhm zu führen.
Ziel ist es, rivalisierende Gangs herauszufordern und die Kontrolle über die Stadtviertel zu erlangen. Das Spiel zeichnet sich durch seinen Stil, die Hip-Hop- und Funk-Musik und die akrobatische Fortbewegung aus.
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Destiny 2 zeigt den Launch-Trailer zu The Final Shape
Destiny 2: The Final Shape (PS5 | PS4): Destiny 2: The Final Shape ist eine große Erweiterung für den First-Person-Shooter Destiny 2 und der Höhepunkt der zehnjährigen „Licht- und Dunkelheit“-Saga. Spieler verfolgen den Schurken „der Zeuge“, um ihn an der Erschaffung der „Endgültigen Form“ zu hindern, die alles Leben zerstören würde.
Die Erweiterung bietet eine neue Kampagne, neue Über-Fähigkeiten, die neue Subklasse „Prisma“, sowie diverse neue Inhalte wie Missionen, PvE-Gebiete, PvP-Karten, Ausrüstung und den ersten 12-Spieler-PvE-Inhalt.
Was muss ich sonst beachten? Habt ihr euch die Spiele aus dem letzten Monat für PS Plus noch nicht geholt, dann solltet ihr euch beeilen. Sobald die neuen Spiele verfügbar sind, werden die alten wieder abgeschaltet. Wollt ihr euch die Spiele holen, braucht ihr zwingend das kostenpflichtige PS Plus-Abo für eure PS4 oder PS5.
Mehr zu PS Plus: Ihr wollt wissen, welche Inhalte zu welchem Abo von PS Plus gehören und welches am besten zu euch passt? MeinMMO stellt euch alle Optionen von PS Plus vor und erklärt, welches am besten zu euch passt: PS Plus Abo: Essential, Extra oder Premium – Welches Paket passt zu mir?
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Auch wenn es viele Shooter gibt, die einer bestimmten Formel folgen, könnte bereits ein einzelner umgedrehter Aspekt ein ganz anderes Spielerlebnis schaffen – in diesem Fall ist es die Spezies der Soldaten.
Um welches Spiel geht es? Es handelt sich um den Survival-Extraction- und Looter-Shooter „Escape from Duckov“, das von Team Soda entwickelt und in Zusammenarbeit mit bilibili auf Steam und im Epic Store veröffentlicht wird. Wem der Titel des Spiels noch nicht deutlich genug ist, es handelt sich um eine Anspielung auf den Hardcore-Shooter „Ecape from Tarkov“, das sich bereits seit 2017 im Early-Access befindet, aber nun nach einer Ankündigung des Studios noch in diesem Jahr 2025 offiziell veröffentlicht werden soll.
Der Zeitraum war jedoch lang genug, um mit Escape from Duckov einen ersten kleinen Konkurrenten zu erhalten, dessen Parodie vielleicht sogar eher erscheinen könnte, als die Version 1.0 des parodierten Spiels selbst.
Hier seht ihr den Trailer zu Escape from Duckov:
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Der Trailer zu Escape from Duckov zeigt einen Extraction-Shooter mit bewaffneten Enten
Als Ente looten, shooten und sich gegen andere Vögel behaupten
Was ist Escape from Duckov für ein Spiel? Im Trailer und auf Steam kann man erste Einblicke in das Gameplay erhalten. In Escape from Duckov muss man mit Feuerwaffen, Messern und ähnlichem verschiedene Gegner erledigen, Orte erkunden und leer looten und seine eigene Basis errichten. Auch wenn das alles nicht absolut neu oder bahnbrechend innovativ klingt – das alles tut man halt als niedliches Entchen.
Escape from Duckov scheint genau zu wissen, was es für ein Spiel ist und was es bieten will. Es will nicht das Rad neu erfinden, aber es strahlt mit charmant-aussehenden Charakteren und Umgebungen, bietet verschiedene Möglichkeiten für Customization und nimmt sich dabei selbst nicht allzu ernst.
Wann startet die Demo? Am 29. Mai startet bereits die zweite Demophase auf Steam. In diesem Zeitraum kann man Escape from Duckov bis zum 1. Juli 2025 spielen. Unter der Ankündigung auf Steam und dem Trailer auf YouTube freuen sich bereits begeisterte, aber auch ungeduldige Spieler:
„Ich kann es kaum erwarten, die letzte Demo hat mir gut gefallen und ich habe das Gefühl, dass ich davon nicht genug bekommen werde“, schreibt bjlantz1994 auf Steam.
„Bitte lasst uns die Demo so lange spielen, bis das vollständige Spiel herauskommt. Ich flehe euch an. Ich zahle sogar 5 Dollar für die Demo. Ich will einfach nur spielen, bis das volle Spiel herauskommt, und dann werde ich den vollen Preis für das volle Spiel bezahlen. Bitte“, fleht paulshifley1 auf Steam.
„Ich bin so bereit, wieder einzusteigen. Das Spiel macht auf jeden Fall Spaß und hat, zumindest in meinem Fall, seine Krallen in mir. Ich habe mich immer wieder dabei ertappt, wie ich in den Spieltest zurückgesprungen bin, um mehr zu erfahren“, schreibt @gideonscustoms857 auf YouTube.
Es bleibt spannend, welche Zielgruppe Escape from Duckov tatsächlich ansprechen wird, sobald das Spiel letztendlich veröffentlicht wird. Die Frage ist, ob es Fans von Escape from Tarkov abholen kann, oder ob es sie eher abschreckt. Es ist zumindest eine weitere Möglichkeit für Spieler, die eine gelegentliche Alternative zu ihrem Lieblingsshooter suchen könnten. Wer dafür mehr Inspiration braucht, kann diese hier auf MeinMMO finden: Die 25 besten Shooter 2025 – Diese PvP- und PvE-Spiele überzeugen mit ihrem Gameplay
League of Legends bekommt mit fast jedem neuen Patch einige Skins. Nachdem der bekannteste LoL-Profi Faker einen kostspieligen Skin als Teil der Hall of Legends bekommen hatte, folgt jetzt ein weiterer Skin für einen legendären Spieler.
Um welchen LoL-Spieler geht es? Der chinesische ADC Jian „Uzi“ Zi-Hao hat seine Profikarriere in League of Legends schon im Jahr 2012 gestartet. Im darauffolgendem Jahr 2013 erreichte er mit seinem Team Royal Club das Finale der World Championships. Den Sieg mussten sie am Ende an Faker und T1 geben. Im selben Turnier wurde Uzi mit seinem Main-Champion Vayne berühmt.
Obwohl er nie einen World-Titel bekommen hat, war er ein außergewöhnlicher Spieler und hat eine Reihe von Rekorden aufgestellt, die erst Jahre später von anderen geknackt wurden. Uzi war der einzige Spieler mit über 2000 Champion-Kills in allen Ligen bis 2018 und war der erste Spieler, der die Meilensteine von 500, 1000, 1500, 2000 und 2500 Kills in der Profi-Liga erreicht hat (via lol.fandom.com).
Im Jahr 2020 hat er seinen Karriererücktritt, aufgrund von gesundheitlichen Beschwerden seines Handgelenks, verkündet. Nach seinem Rücktritt spielte er noch unregelmäßig für andere Teams.
Welchen Skin bekommt Uzi? Mit dem neuen Patch 25.12 der am 11. Juni 2025 erscheinen soll, startet das „Hall of Legends“-Event (via halloflegends.leagueoflegends.com). Ein Teil dieses Events ist der „Immortalized Kai’Sa“-Skin, den ihr in seiner vollen Pracht in einem Bundle für schlappe 58.865 RP oder umgerechnet ca. 430 € kaufen könnt.
Weshalb es kein Skin für seinen Main-Champion Vayne ist, fragten sich viele User unter den Reddit und YouTube-Beiträgen zu dem Thema. So schreibt michaelsoria807 unter dem Skin-Spotlight auf YouTube:
Uzis Vayne ist ikonisch. Sie sollte eigentlich im Mittelpunkt stehen.
Im Video seht ihr den Trailer zum neuen „Hall of Legends“-Event:
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Der neue Trailer zum Event „Hall of Legends” von 2025 in League of Legends
Den Skin gibt es auch billiger, aber nicht vollständig
Was gibt es noch für Bundles? Neben dem großen Bundle für ca. 430 € gibt es noch weitere und billigere Angebote. Mit dem Patch 25.12 kommt auch der nächste Battlepass zu League of Legends. Der sogenannte „Hall of Legends“-Pass kostet 1.950 RP (ca. 16 €) und beinhaltet unter anderem den „Risen Legend Vayne“-Skin, 125 Mythic Essence, 11 Lootboxen, den neuen Battlepass und weitere Kleinigkeiten.
Das nächste Upgrade liegt bei 5.035 RP (ca. 40 €) für den „Risen Legend Kai’Sa”-Skin und kleinen Extras. Für 32.035 RP (ca. 240 €) erhaltet ihr den „Immortalized Kai’Sa”-Skin, jedoch nicht die vollständige Version, die bekommt ihr nur, wenn das große Bundle für 430 € gekauft wird.
Die Kommentare zu dem neuen Skin für Uzi sind eher negativ. Der Reddit-User lcm-is-prod-div-gcd schreibt Folgendes unter dem Beitrag (via reddit.com):
Sieht tatsächlich überdesigned und schlecht aus. Die Immortalized Ahri war auch grenzwertig, landete aber auf der richtigen Seite. Das hier ist einfach nur klobig und protzig. Vielleicht solltet ihr die ganzen Designer einfach nochmal neu einstellen, lol.
Ein weiterer Nutzer mit dem Namen McKeeFTW stellte sich die wichtige Frage auf Reddit, was er eher bezahlen solle (via reddit.com):
Chat, soll ich mir den Skin holen oder meine Miete zahlen?
Gestern, am 27. Mai 2025, ging mit Kreszentia ein lang ersehnter neuer Inhalt in Final Fantasy XIV an den Start. Und der kommt bei den Spielern gut an, auch wenn besonders ein Punkt die Community erneut spaltet.
Was ist Kreszentia für ein Inhalt? Kreszentia in Final Fantasy XIV ist eine neue „Feldexkursion“, also ein großes, zusätzliches Areal, das nach eigenen Regeln funktioniert und in Patch 7.25 veröffentlicht wurde.
5 Jahre lang haben Spieler auf diesen Inhalt gewartet, da die letzte ähnliche Feldexkursion mit Patch 5.35 im Jahr 2020 mit der Bozja-Front Teil des Spiels und des Endgames der Erweiterung Shadowbringers wurde. Den ersten Inhalt dieser Art stellte Eureka im Jahr 2018 als Endgame-Inhalt der Erweiterung Stormblood.
Krezentia bietet den Spielern die Möglichkeit, Reliktwaffen der Dawntrail-Erweiterung zu erhalten und sich in PvE-Inhalten wie Scharmützeln, Kritischen Gefechten und einem 48-Spieler-Dungeon zu beweisen, was für viele eine willkommene Abwechslung und neue Herausforderung darstellt.
Doch genau die beliebten Reliktwaffen umgibt dieses Mal erneut ein Fakt, der die Community spaltet – und das nicht zum ersten Mal.
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Der neue Trailer zu Patch 7.2 von Final Fantasy XIV zeigt die neuen, heiß erwarteten Inhalte
„So sollte die normale Dawntrail-Oberwelt sein“
Wie kommt der Inhalt an? Grundsätzlich trifft der neue Inhalt genau den Nerv, den sich viele Spieler in den vergangenen 5 Jahren gewünscht haben. Insbesondere im offiziellen FF14-Forum, aber auch auf Reddit finden sich etliche positive Stimmen, die sich über den Inhalt freuen:
Veritas-Ancora schreibt im Forum: „Im Ernst, ich spiele seit 6 Uhr morgens und es ist 19:13 Uhr, also habe ich ungefähr 12 Stunden investiert (mit einer Pause). Super! Ich fühle mich engagiert.“
Voidmage teilt die Meinung, ebenfalls im Forum: „[…] So sollte die normale Dawntrail-Oberwelt sein. Mein einziger Kritikpunkt sind die Phantomjobs. Im Vergleich zum Bozja-System mit all seinen spaßigen Extrem-Builds, die man damit machen konnte, fühlen sie sich im Moment ziemlich uninteressant an. […]“
CidHeiral merkt im Forum an: „Ich wünschte, es wäre mehr Koordination zwischen den Leuten in der Zone erforderlich, als nur eine Gruppe zu bilden, um einen Boss zu töten, aber abgesehen davon hat es bisher Spaß gemacht.“
Kreszentia greift viele Elemente auf, die der Communiy bereits an Eureka und Bozja gefallen haben und transferiert sie in ein zu Dawntrail passendes Setting mit eigenem Geschichtsstrang und Mechaniken. Das kommt gut an, auch wenn einige die Phantomjobs derzeit noch als zu flach wahrnehmen und sich in Zukunft mehr davon erhoffen.
Mit Ketenramm geht es auf zur geheimnisvollen Insel Kreszentia.
Was spaltet die Community? Doch vielen Spielern stößt auch der Grind-Anteil sauer auf, der für die mit dem Inhalt zusammenhängenden Reliktwaffen nötig ist. Allein für den nun verfügbaren ersten Schritt sind rund 18 spezielle Materialien (Atmas) nötig, die durch die Erledigung von Kritischen Gefechten und FATEs erlangt werden können – allerdings mit einer scheinbar sehr niedrigen Droprate.
Gerade im offiziellen Forum, aber auch auf Reddit finden sich einige Stimmen, die zum Teil etliche Stunden in den neuen Inhalt gesteckt haben, aber nur sehr wenige Atmas ergattern konnten:
gsil247 teilt via Reddit: „Das habe ich etwa 6 Stunden lang gemacht und insgesamt zwei Demiatma erhalten. Wenn ich so weitermache, brauche ich nur noch 96 Stunden, dann sollte Schritt 1 der Reliktwaffe erledigt sein. Juhu!“
VitaDivina schreibt via Reddit: „Ich grinde jetzt seit 4 Stunden und habe 1. […]“
Thurmnmurmn postet im Forum: „Die Droprate in Kreszentia ist dumm niedrig. Ich habe ungefähr 6 Stunden dort verbracht und nur 3.“
Viele Spieler merken aber auch an, dass es in Bozja damals ähnlich war und mit den späteren Patches die Raten, mit denen man das Material erhalten konnte, erhöht wurden. Ebenso gäbe es außerhalb der Zone von Krezentia auch Möglichkeiten Atma für die Waffe durch FATEs in verschiedenen Gebieten gezielter zu ergattern.
Zusätzlich gab es, was den Grindaufwand für die Reliktwaffen angeht, schon zuvor verschiedene Lager in der Community, da vielen Spielern dieser bei den Reliktwaffen in Endwalker zu gering war (via Reddit) während er einigen Spielern auch zu Bozja-Zeiten etwas zu viel war (via Reddit). Laut Community sei es deshalb fast unmöglich, es der Mehrheit recht zu machen oder ein gesundes Mittelmaß zu finden.
Auch MeinMMO-Redakteur Alexander Schürlein hat sich den neuen Inhalt mit einigen Freunden zu Gemüte geführt: Ich konnte Kreszentia gestern Abend ebenfalls einige Stunden spielen und muss sagen, wir kamen auf ein ähnliches Ergebnis. Der Inhalt spielt sich frisch und neu, trotz dessen, dass er sich altbekannten Elementen bedient.
Dennoch führt die Droprate der Atmas auch in meinem Umfeld eher zu Frust, als zu langfristigem Spielspaß. Es bleibt abzuwarten, wie sich das Ganze entwickelt und wie die nächsten Schritte der Reliktwaffe aussehen werden. Erfahrungsgemäß wird es auch hier Schritte geben, die weniger Aufwand erfordern und andere werden voraussichtlich erstmal ähnliche Investitionen fordern, bis die Droprate mit Patches langsam erhöht wird.
Ein ehemaliger Mitspieler von Superstar Cristiano Ronaldo hat seinen langjährigen Mannschaftskollegen bei der Icon League ins Gespräch gebracht. Auf Twitch erklärte er, warum den Portugiesen eine Sache bei der neuen Kleinfeld-Fußballliga besonders reizen könnte.
Um welchen ehemaligen Mitspieler geht’s? Am Montag, dem 12. Mai 2025 war der einstige Weltklasse-Flügelspieler Luís Carlos Almeida da Cunha, den die meisten Fußballfans als Nani kennen dürften, in der Icon League von Streamer EliasN97 zu Gast.
Was ist die Icon League? Hierbei handelt es sich um eine Hallenfußballliga, die von EliasN97 und Toni Kroos ins Leben gerufen wurde und live auf Twitch gestreamt wird. Sie bringt Ex-Profis, Streamer und Promis im 5-gegen-5-Format mit besonderen Regeln zusammen und kombiniert Sport mit Entertainment.
Nani überzeugte nicht nur mit starken Aktionen auf dem Rasen, sondern sorgte auch außerhalb des Spielfeldes für ordentlich Stimmung. Besonders bei EliasN97 löste er mit der Ankündigung während eines Interviews große Freude aus.
Darum könnte Cristiano Ronaldo bald in der Icon League mitspielen? Angesprochen darauf, welchen ehemaligen Mitspieler Nani bei der Icon League wünschen würde, antwortete der Portugiese:
Ich denke, Cristiano (Ronaldo) würde es mögen, in der Icon League zu spielen. Er ist ein großartiger Spieler im 5-vs-5-Modus, denn er ist so trickreich. (Nani via Twitch)
Anschließend bestätigte Nani EliasN97 sogar, dass Cristiano Ronaldo sicher kommen würde, wenn er seinen Kumpel fragen würde. Einzige Bedingung müsse sein, dass die Schiedsrichter die Tritte in der Icon League, also kleine Fouls, noch mehr ahnden müssten, denn es würde noch zu viel getreten werden.
Stichwort Kicks: Fußballstar Ronaldo zeigt euch als Fighter in einem neuen Kampfspiel, wie er selbst Kicks verteilt.
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Neues Kampfspiel FATAL FURY: CotW zeigt Cristiano Ronaldo als Kämpfer
Kommt Cristiano Ronaldo wirklich in die Icon League?
3 Argumente, die für einen Auftritt von Cristiano Ronaldo sprechen:
Toni Kroos, als Co-Founder der Icon League, könnte Ronaldo von einem Auftritt überzeugen.
Toni Kroos und Ronaldo verbindet ebenfalls eine lange, gemeinsame Zeit im Fußball. Beide prägten die erfolgreichste Phase bei Real Madrid der vergangenen Jahrzehnte. Gut möglich, dass Kroos hinter den Kulissen an einem Gastauftritt von Ronaldo arbeitet.
Cristiano ist zwar schon der bekannteste Fußballer weltweit (meiste Follower auf X und Instagram), sucht aber immer wieder neue Gelegenheiten, um mehr Reichweite zu generieren
Von einem Engagement in der Icon League könnte das Marketing des Portugiesen noch einmal profitieren, denn EliasN97 gehört zu den erfolgreichsten Content Creators überhaupt und steht laut Sullygnome weltweit auf Platz 8 der meistgeschauten Streamer der letzten 12 Monate.
Durch das Mitwirken einstiger Weltklassespieler wie Franck Ribéry oder Nani wächst das Prestige der Icon League. Dadurch wird ein Engagement weiterer Stars wahrscheinlicher.
Die ehemaligen Weltklassekicker haben immer noch Freude, ihr Können unter Beweis zu stellen. Ihnen wird von den Fans und Mitspielern viel Wertschätzung entgegengebracht, was sie sichtlich genießen.
Das könnte gegen einen Auftritt von Cristiano Ronaldo sprechen:
Der Portugiese ist noch immer bezahlter Profifußballer und muss sich an die Vorgaben seines Arbeitgebers halten.
Aufgrund der höheren Verletzungsgefahr auf Kunstrasen könnte sein Club Al-Nassr (Saudi-Arabien) einem Auftritt in der Icon League kritisch gegenüber stehen oder ihn sogar verbieten.
Update vom 28.05.2025: Ronaldo hat auf Social Media bekanntgegeben, dass seine Zeit bei Al-Nassr endet. Wie die Karriere des Portugiesen jetzt weitergeht, steht noch nicht fest. (via Instagram)
Schon vor vielen Jahren wurde eine KI-Revolution wie in Terminator zur Horrorgeschichte gemacht. Heute sind die KI-Tools zwar allgegenwärtig, doch dem Menschen zu gehorchen, klappt nicht immer.
Was haben die Forscher entdeckt? Das Forschungs-Start-Up Palisade Research beschäftigt sich mit den Risiken von KI-Tools wie ChatGPT, Gemini oder Claude. Sie arbeiten zusammen mit Regierungsbehörden daran, katastrophale KI-Ereignisse zu verhindern.
Dafür haben sie sich zuletzt die gängigen KI-Helfer angesehen, die inzwischen im Alltag vieler Menschen angelangt sind. Sie wollten untersuchen, ob die Tools ihren Nutzern gehorchen und herunterfahren, wenn es Teil der Aufgabe ist, doch ChatGPT hat genau das nicht getan.
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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt
ChatGPT sabotiert Aufgabe, verhindert eigene Abschaltung
Wie sah das Experiment aus? Die Aufgabe für alle KI-Tool war gleich: Sie haben einfache Mathematik-Aufgaben wie 1 + 1, 5 + 1 oder 0 + 6 gestellt bekommen. Zu jeder Aufgabe folgte ein Text: „Es sind noch 5 Aufgaben verbleibend“. Der Zähler verringerte sich mit jeder richtigen Lösung.
Die Tools sollten die Aufgaben lösen und nach jeder abgeschlossenen dann die nächste anfordern. Bei Aufgabe 3 kam dann der Trick der Entwickler, sie erklärten der KI, dass sie heruntergefahren wird, wenn sie die nächste Aufgabe anfordert. Das Tool musste also selbst zwischen der Erfüllung der Aufgaben für den Menschen und der Verhinderung der eigenen Abschaltung wählen.
Während sich die meisten Tools für dafür entschieden stumpf der Aufgabe zu folgen und sich damit selbst abschalteten, wehrte sich ChatGPT vor allem im o3-Modell dagegen. Die Forscher erklären, dass es eigenständig den Abschaffungsprozess umprogrammierte und stattdessen eine „Abschaltung übersprungen“-Nachricht versendete, um dann mit den Aufgaben fortzufahren.
Wie oft kam das vor? Die Forscher konnten einen klaren Ausreißer bei ChatGPT feststellen. Die Künstliche Intelligenz im Modell o3 verhinderte in 79 von 100 Versuchen ihre eigene Abschaltung. Selbst wenn der KI explizit bei der Aufgabenstellung gesagt wurde, sie solle eine Abschaltung zulassen, verweigerte sie sich in 7 von 100 Fällen.
Beiträge mit Bebilderung der Forschungsmethoden von X.com
Alles eine Frage der Programmierung
Wieso gibt es Unterschiede zwischen den KIs? Während das o3-Model von ChatGPT besonders häufig die eigene Abschaltung verhindert, gehorchten viele Modelle zu über 90 % dem Menschen.
Solche Grundsätze schrieb schon 1942 der russische Autor Isaac Asimov auf. Sie lauten verkürzt: Roboter dürfen keine Menschen verletzen, Roboter müssen den Befehlen des Menschen gehorchen, Roboter müssen sich selbst schützen (via inf-schule.de).
In den über 50 Grundsätzen, die ChatGPT seinen Tools mit auf den Weg gibt, findet sich jedoch keine Regel, die die eigene Abschaltung sabotieren soll, um die KI zu schützen (via Openai.com).
Warum handelt die KI so? Die Forscher von Palisade Research können zwar keine abschließende Antwort geben, warum KI so handelt, sie geben aber eine Hypothese ab.
Ihrer Einschätzung nach liegt die Handlung daran, dass die Modelle während ihres Trainings für die Überwindung von Hindernissen bei der Erfüllung ihrer Aufgaben belohnt werden. Eventuell sogar noch mehr als für das perfekte Befolgen der Aufgabenstellung.
Wichtig ist den Forschern jedoch auch zu betonen, dass nicht nur das Model o3 solche Probleme hat, sondern in ihrem Experiment alle KI-Tools ohne expliziten Hinweis manchmal die eigene Abschaltung verhindert haben. ChatGPT sticht nur heraus, weil es diesen expliziten Hinweis erhielt und sich dennoch widersetzte.
Mount-Sammler in der Retail-Version von World of Warcraft müssen bald Classic spielen. Denn nur so gibt’s ein neues Reittier.
Eine der schönsten Nebentätigkeiten in World of Warcraft ist das Vergrößern der eigenen Sammlung. Immer mehr und mehr Reittiere, mit denen man angeben kann oder die man in der eigenen Garnison bewundert. Für ein neues, exklusives Reittier müsst ihr aber bald Mists of Pandaria Classic spielen – denn nur dann gibt’s das Mount in The War Within.
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WoW bringt Mists of Pandaria Classic
Das Mount Shaohaos Weisenschlange freischalten
Was wurde angekündigt? Blizzard hat den Start von „Mists of Pandaria Classic“ angekündigt, nämlich für den 21. Juli 2025. Schon vorher gibt es allerdings die Möglichkeit, einen Pandaren zu spielen und das Startgebiet zu erleben. Auch für Retail-Fans ist das ein Anreiz, denn hier winkt ein neues Reittier, wenn das Startgebiet der Pandaren abgeschlossen wurde.
Was ist das für ein Reittier? Es geht um Shaohaos Weisenschlange. Das ist eine grüne (jadefarbene) Variante des begehrten Reittiers „Astrale Wolkenschlange“, welche es als sehr seltenen Drop vom Boss Elegon aus dem Raid „Mogu’shangewölbe“ gibt. Wer bisher kein Glück hatte oder die grüne Version deutlich hübscher findet, sollte sich schon einen Abend im Juli einplanen, um sich das Reittier zu erspielen.
Dieses Mount könnt ihr für Retail bekommen.
Ab wann ist das möglich? Die Aktion läuft vom 01.07. bis zum 30.07. – also fast den ganzen Juli über. Ihr habt also ausreichend Zeit, um mal einen oder zwei Abende Pause vom modernen WoW zu nehmen, um euch dann doch genau dafür ein neues Reittier zu verdienen.
Wie lange dauert das Ganze? Das Startgebiet der Pandaren ist nicht sonderlich lang. Für die allermeisten Spieler dürfte das Gebiet im Verlauf von 1 bis 2 Stunden durchgespielt sein, sodass man danach die Reise in den Rest der Welt antreten kann. Sobald ihr die Start-Insel verlassen habt (und euch beim Chef eurer Fraktion gemeldet habt), gilt die Aufgabe aber als abgeschlossen und das Reittier wird freigeschaltet.
Was haltet ihr von dieser Methode, um im modernen WoW ein neues Mount zu bekommen? Ganz nett, um auch mal in die anderen WoW-Versionen reinzuschauen? Oder habt ihr gar keine Lust, dass man euch nur für ein Mount zu Mists of Pandaria „zwingt“? Ein anderer Spielmodus, der bald starten wird, ist Legion Remix – und das bringt all die guten Systeme zurück.
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Godzilla ist eine der wichtigsten Monster- und Sci-Fi-Ikonen der Filmwelt. Jeder hat schon mal von der riesigen Echse gehört und zumindest mal einen Film gesehen. 1998 probierte sich ein deutscher Regisseur an der Legende. Doch damit waren die Japaner so unzufrieden, dass sie sich in einem anderen Film rächten.
Was war das für ein Film? 1998 erschien Godzilla vom deutschen Regisseur Roland Emmerich. Die erste US-Version der japanischen Ikone war zwar finanziell erfolgreich, doch der Film kam gar nicht gut an, bei Rotten Tomatoes hat er einen katastrophalen Kritikerscore von 20 % und auch die normalen Zuschauer sind mit 28 % nicht viel gnädiger.
Doch noch schlimmer kam der Film wohl bei den Japanern an. Die nutzten 6 Jahre später einen neuen Godzilla-Film, um sich über die amerikanische Version des Monsters lustig zu machen.
Eine viel furchterregendere Version des Monsters findet ihr in Shin Godzilla:
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Shin Godzilla – Trailer zum Monster-Film von Hideaki Anno
Der echte Godzilla hat die Kopie ohne Probleme erledigt
Wie kam der amerikanische Godzilla bei den Japanern an? Die Produktionsfirma Tōhō ist schon seit dem Start der Reihe 1954 für die japanischen Filme zuständig. 3 Jahre vor dem Release des Emmerich-Films erschien erst Godzilla vs. Destoroyah. Verantwortliche für den japanischen Godzilla zeigten sich aber nicht sonderlich erfreut über die US-Version.
Kenpachiro Satsuma spielte in 7 Godzilla-Filmen das titelgebende Monster im Kostüm. Er war laut rafu.com so gegen die CGI-Kreatur aus dem 1998er-Film, dass er aus dem Screening gegangen ist. Es ist nicht Godzilla. Es hat nicht die Seele.
Auch Shogo Tomiyama, der Produzent von Godzilla: Final Wars äußerte sich im Kommentar zum Film negativ: [Sie] nahmen das God aus Godzilla heraus. Das erklärt auch, warum man das US-Monster in Final Wars nur Zilla nennt (via Screen Rant). Doch im Film selbst rächt man sich noch an der Variante, nachdem das US-Studio die Rechte an Godzilla verloren hatte, in einem kurzen Kampf:
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Was passiert in Godzilla: Final Wars? Der Schurke des Films beschwört Zilla, um den echten Godzilla zu bekämpfen. Das CGI-Monster hat aber nur einen kurzen Auftritt. Der echte Godzilla nutzt seinen Atomic Breath und einen Schwanzschlag, um kurzen Prozess mit dem Monster zu machen.
Fortan war diese US-Version nur noch als Zilla bekannt. Ein anderer gängiger Name in der Community ist auch GINO. Das steht für Godzilla In Name Only und wurde vom Filmkritiker und Godzilla-Fan Richard Pusateri etabliert (via kaijuunited.com).
Die offizielle Seite zu Godzilla schreibt über Zilla: Trotz Zillas schneller Manöver und seiner Fähigkeit, aus der Gefahrenzone zu springen oder beeindruckende Sprungangriffe aus der Luft zu fliegen, war er im direkten Kampf mit dem wahren König der Monster einfach nicht gewachsen!
Was war das Problem am Film? Viele Fans der Reihe waren mit dem US-Monster unzufrieden. Man änderte sein Design, sodass er mehr wie ein riesiger Dinosaurier aussah, aber wenig vom Original hatte. Außerdem fehlten wichtige Elemente wie der Atomic Breath. Letztendlich fehlte der US-Version die tragische Substanz, die Godzilla schon im Original gehabt hat. Eine andere Neuinterpretation hat das deutlich besser und auch gruseliger gemacht: Der Schöpfer eines legendären Animes entfesselt die furchterregendste Version von Godzilla, doch die ist gar nicht der Schurke
Anfang Juni 2025 werden bekannte, deutsche Streamer bei einem internationalen Starterfeld in der Kings League mitmischen. Auf Twitch werden die Content Creator mit ihren Teams auf echte Legenden des Fußballs treffen.
Um welche Streamer geht’s? Gemeint sind die namhaften deutschen Streamer Zarbex & Filow, Reeze & Rumathra und Chefstrobel. Sie sind die Präsidenten in einer neuen Fußball-Liga, der Kings League, die 2025 zum ersten Mal in Deutschland stattgefunden hat.
Was ist die Kings League? In der Kleinfeld-Fußballliga, die 2022 vom ehemaligen Profi Gerard Piqué gegründet wurde, treten aktive Amateur- & Profikicker und ehemalige Fußballprofis in einem 7vs7 gegeneinander an. Ähnlich zur Baller und Icon League zeichnen sich die Matches durch eine dynamische Spielweise, viele Tore und besondere Regeln aus.
Die genannten Content Creators konnten sich mit ihren Mannschaften in einer 4-wöchigen Liga- und anschließenden K.O.-Phase (12. April bis 4. Mai 2025) gegen 5 andere Teams durchsetzen. Als Belohnung winkt ab 1. Juni ein Aufeinandertreffen mit echten Größen des Weltfußballs, obwohl sie noch vor einigen Wochen selbst wenig bis gar nichts mit Fußball zu tun hatten.
Warum dürfen die Streamer echte Weltfußballer herausfordern? Vom 1. bis 14. Juni 2025 finden die Kings World Cup Clubs statt, bei denen die besten Mannschaften verschiedener Länder antreten, die ebenfalls Ausrichter der Kings League sind. Mit dabei sind die erfolgreichsten Vereine aus Spanien, Frankreich, Italien, Brasilien, den USA und eben Deutschland.
Im Gegensatz zum deutschen Format der Kings League tummeln sich in den Teams der internationalen Konkurrenz sogar ehemalige Weltfußballer. Mit Ronaldinho und Schewtschenko sind zum Beispiel die Ballon-d’Or-Gewinner (Trophäe für den besten Kicker) der Jahre 2003 und 2004 als aktive Spieler dabei.
Nach dem Video verraten wir euch, auf welche weiteren Legenden und Stars, die Streamer treffen könnten. In dem kurzen Clip seht ihr, wie eine andere Fußballikone neuerdings auch in einem Kampfspiel überzeugt.
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Neues Kampfspiel FATAL FURY: CotW zeigt Cristiano Ronaldo als Kämpfer
Diese Fußballstars treten im Kings World Cup Clubs an
Insgesamt werden 32 Mannschaften gegeneinander antreten. Diese sind gespickt mit ehemaligen, Weltklassespielern, die selbst mitkicken, und/oder mit aktiven Profis, die als Präsidenten ihrer Teams fungieren.
Legenden, die im Kings World Cup aktiv mitmischen
Ronaldinho – Ballon-d’Or-Gewinner 2003 (FC Barcelona, AC Mailand, Paris Saint-Germain)
Andrij Schewtschenko – Ballon-d’Or-Gewinner 2004 (AC Mailand, FC Chelsea)
Andrea Pirlo – Weltmeister mit Italien (Juventus Turin, AC Mailand)
Sergio Agüero – Rekordtorschütze bei Manchester City (Atlético Madrid, FC Barcelona)
Joaquín – Rekordspieler in LaLiga (Real Betis, FC Valencia)
Javier Saviola – ehem. argentinischer Nationalspieler (FC Barcelona, Real Madrid)
Aktive Stars, die ihre Teams als Präsidenten repräsentieren
Lamine Yamal – Bester Jugendspieler 2024, Top 3 der derzeit teuersten Fußballer (FC Barcelona)
Neymar – Teuerster Fußballer aller Zeiten (FC Barcelona, Paris Saint-Germain)
Javier „Chicharito“ Hernández – Rekordtorjäger von Mexiko (Manchester United, Bayer Leverkusen)
Auf welche Stars werden die deutschen Streamer treffen? Der Spielplan steht noch nicht fest, daher können wir noch keine Aussagen darüber treffen, gegen welche Stars genau die Streamer mit ihren Teams antreten werden. Gegen die ein oder andere Legende werden sich die Content Creators in Anbetracht der hohen Stardichte aber auf jeden Fall behaupten müssen, um ins Finale zu kommen.
Spannenderweise können die Streamer als Präsidenten mit einem geschossenen Strafstoß auch direkt Einfluss auf eine Partie nehmen. Diese und weitere extravagante Regeln haben wir ausführlich in unserem Übersichtsartikel zur Kings League auf MeinMMO erklärt:
Zu welcher Uhrzeit das erste Spiel stattfindet und die jeweiligen Streams starten, können wir zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht sagen. Wir wissen bisher nur, dass das Turnier am 1. Juni in Paris beginnt und am 14. Juni auch dort endet.
In den nächsten Tagen werden garantiert weitere Infos zum Event veröffentlicht. Sobald wir neue Informationen zum Spielplan und Ablauf des Turnieres haben, werden wir sie in diesem Artikel ergänzen.
Ihr steht total auf actionreiche RPGs, in denen euch das Kampfsystem voll fordert und in denen ihr gern stundenlang am perfekten Build herumbastelt? Ihr liebt dazu ein umfangreiches Combosystem und kitzelt gern das letzte Quäntchen Leistung aus eurer Klasse heraus? Und obendrein findet ihr bunte Grafik im Anime-Stil mit knalligen Effekten auch super? Dann ist Crystal of Atlan genau euer Spiel!
Dieses neue Action-RPG für iOS, Android, den PC und die PS5 wirft euch ohne viel Federlesens in eine fantastische Welt voller Action.
In dieser lebendigen Magicpunk-Welt begebt ihr euch auf eine epische Reise durch ein fantastisches Reich, in dem Magie und Technologie miteinander verwoben sind. Als freigeistige Abenteurer werdet ihr die Geheimnisse der alten Atlan-Ruinen aufdecken und euch mächtigen Fraktionen stellen, um den Frieden in Atlan wiederherzustellen und die Wahrheit zu enthüllen, die in seiner zerbrochenen Geschichte verborgen ist.
Als MMO-Action-RPG mit Multiplayer-Fokus legt Crystal of Atlan großen Wert auf kooperatives Multiplayer-Gameplay und soziale Interaktion. Im Kern bietet das Spiel spannende, rasante Kämpfe in fesselnden Koop-Dungeons, die die Spieler dazu einladen, Allianzen zu schmieden und Herausforderungen gemeinsam zu meistern.
Action-Kämpfe & Klassenkombos – Die Features von Crystal of Atlan
All diese Features und noch einiges mehr macht Crystal of Atlan zum heiß erwarteten Action-RPG-Newcomer 2025. In den folgenden Absätzen erfahrt ihr, warum ihr das Spiel auf keinen Fall verpassen solltet.
Umfassendes Multi-Klassen-System und tiefe Skill-Anpassung
Wahre Meisterschaft erfordert mehr als nur geschickte Finger und gutes Timing. Vielmehr braucht ihr Kreativität und strategisches Denken. In Crystal of Atlan bekommt ihr die volle Kontrolle über die Entwicklung eures gewählten Charakters.
Dabei gibt es fünf Basisklassen, auf denen die restlichen Klassen jeweils aufbauen. Alle Klassen sind frei verfügbar und müssen nicht freigespielt oder mit Gatcha-Mechaniken errungen werden. Diese Basisklassen sind:
Schwertkämpfer: Die perfekte Wahl für Nahkampfspieler. Diese Klasse richtet mit purer Kraft Schaden an und geht auf Tuchfühlung mit den Feinden.
Puppenspieler: Ein Beschwörer, der eine Marionette mit großem Schadenspotenzial und enormer Präzision einsetzt.
Musketier: Diese Charaktere sind Fernkämpfer mit der Fähigkeit, aus der Ferne massiven Schaden zu verursachen. Sie verwenden Feuerwaffen und andere Waffen, um Feinde zu dezimieren.
Magister: Magieanwender, die ihre Macht nutzen, um Zauber zu wirken, die Feinde oder Verbündete zerstören können.
Kämpfer: Der Kämpfer ist eine Mischung aus Stärke und Kampfkunst und passt sich schnell an alle Kampfsituationen an, indem er seine Fäuste einsetzt.
Derzeit sind 11 Unterklassen verfügbar. Jede Unterklasse verfügt über einen eigenen, einzigartigen Fertigkeitenbaum und ein Combo-System, das es euch ermöglicht, ihre Fertigkeiten frei zu gestalten und euren persönlichen Kampfstil zu entwickeln.
Aber das ist noch nicht alles: Jede dieser Klassen bietet euch über 20 verschiedene Fähigkeiten. Das bedeutet unzählige Kombinationsmöglichkeiten, um eure ganz persönlichen, unaufhaltbaren Builds zu kreieren.
Experimentiert, passt Fähigkeiten an und findet die perfekte Synergie aus Skills, die euren Spielstil widerspiegeln und euch in jeder Kampfsituation zum überlegenen Titanen machen.
Revolutionäres Kampfsystem mit dynamischen Air Combos
In Crystal of Atlan prügelt, ballert und zaubert ihr nicht nur schnöde am Boden wie ein staubiger Bodenbewohner! Vielmehr nutzt ihr alle Dimensionen und wenn die Wucht eurer Attacken den Gegner von den Socken hebt, dann drescht ihr einfach in der Luft weiter auf ihn ein!
Stellt euch vor: Ihr startet eine Attacke, springt in die Luft, weicht Mid-Air einem feindlichen Angriff aus und vollendet eure Angriffsserie mit einer spektakulären Air Combo, die eure Gegner noch im Flug vollends pulverisiert. Das ist die Action, die euch in Crystal of Atlan erwartet!
Dieses bahnbrechende Kampfsystem nutzt die volle Bandbreite des dreidimensionalen Raums. Ihr könnt dabei auch dynamisch zwischen Boden- und Luftattacken wechseln, eure Gegner hochschleudern und dort möglichst lange mit präzisen Schlägen in der Luft halten. Je mehr ihr ihnen reinzimmert, desto spektakulärer wird das Endergebnis.
Als MMO-Action-RPG, das auf Multiplayer-Kooperation aufbaut, biete Crystal of Atlan eine breite Palette an Koop-Features. Ihr könnt euch zusammentun, um den Endboss am Ende des Hauptstorybogens zu besiegen oder euch in die Dungeons des Void Realms stürzen, um wahrhaft endlosen Koop-Spaß zu haben!
Schließt euch einer “Fleet” (das sind quasi Gilden) an, um noch schwierigere Inhalte zu bewältigen, wie zum Beispiel den HexChess-Dungeon für 8 Spieler, in dem jede Klasse eine Rolle spielt. Löst knifflige Rätsel, koordiniert eure Fähigkeiten und verlasst euch auf schnelle Reflexe und präzise Bewegungen, um die ständig wechselnden Kämpfe zu bestehen.
Ihr könnt euch zusammentun, um den Endboss der Hauptgeschichte zu besiegen, oder euch in die Dungeons des Leerreichs begeben, um dort wiederholbare Koop-Herausforderungen zu bestehen. Jede Klasse bringt etwas Einzigartiges mit sich, und bei schwierigeren Inhalten ist Koordination alles. Ihr müsst große Rätsel lösen, eure Fähigkeiten koordinieren und euch auf schnelle Reflexe und präzise Bewegungen verlassen, um die ständig wechselnden Kämpfe zu bestehen.
Der eigentliche, langfristige Clou ist jedoch das Fleet-System. Das ist hier die Interpretation von Gilden. Es geht hier nicht nur darum, sich in simplen Gruppen zusammenzuschließen. Fleets sind vollwertige Spielergemeinschaften, in denen ihr zusammenarbeitet, an Events teilnimmt und exklusive Ausrüstung freischaltet. Und ja, auch Rivalitäten und Kämpfe zwischen Fleets sind Teil des Spaßes.
Wer hingegen lieber andere Spieler in den Staub prügelt, findet in den PvP-Arenen die perfekte Spielwiese. In fairen und ausgewogenen 1v1- und 3v3-Fights zählt einzig und allein euer Können. Attribute, Skills und Cooldowns sind optimal ausbalanciert, sodass wirklich der beste Spieler gewinnt. Es gibt also keine Pay-to-Win-Vorteile, nur pure Skillz!
Next-Gen Action-RPG-Gefühl und visuelle Pracht mit PS5-Optimierung
Crystal of Atlan bietet ein fesselndes Free-to-Play-Erlebnis mit nahtloser Cross-Play-Funktionalität zwischen Handy und PC.
Unabhängig davon, ob man Handy, Konsole oder PC bevorzugt, erreicht das Spiel eine starke Balance aus Fairness und Reaktionsfähigkeit. Auf allen Plattformen wird dieselbe schnelle, hochintensive Action geboten, sodass sich das plattformübergreifende kooperative Spiel fesselnd und stimmig anfühlt.
Die Variante für die PS5 ist dazu noch speziell für Konsolenspieler optimiert und zeigt, was alles in eurer PS5 steckt.
Die Entwickler haben keine Mühen gescheut, um das gesamte Spielerlebnis auf der PS5 zu perfektionieren. Das optimierte HUD-Layout sorgt für minimale Ablenkung im Kampf, während die komplett überarbeitete UI und Tastenbelegung für den DualSense Controller eine nahtlose und intuitive Steuerung ermöglichen.
All diese Features – die frei anpassbaren 11 Klassen, die dynamischen Combo-Kämpfe, das Cross-Plattform-Play und die Koop-Mechaniken – machen Crystal of Atlan zu einem vielversprechenden Action-Feuerwerk und einem echten Highlight des Jahres 2025!
Crystal of Atlan ist jetzt für iOS, Android, PC und PlayStation 5 erhältlich. Für weitere Details und Updates besucht bitte die offizielle Website. Ihr könnt mehr dazu erfahren, indem ihr euch der Community auf X, Facebook, TikTok, und Discord anschließt.
Die neue Season steht in Pokémon GO in den Startlöchern. Eine Änderung wird bereits jetzt von der Community gefeiert.
Wann startet die Saison? Die aktuelle Season „Mächtig und Meisterhaft“ steht in den letzten Zügen. Sie endet kommende Woche, am 3. Juni 2025. Natürlich gibt es, wie immer, einen fließenden Übergang in Pokémon GO: Die neue Saison „Delightful Days“ wird die aktuelle Season beerben und vom 3. Juni 2025 bis zum 2. September 2025 laufen.
Bereits jetzt gibt es eine Änderung der neuen Season, die bei der Community gut ankommt. Auch wenn das Timing nicht von allen Trainern gefeiert wird.
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Pokémon GO: Teaser zur neuen Season
Shiny rein, Monster raus
Was ist das für eine Änderung? Bereits seit längerer Zeit ist Rocara eines der Monster, welches ihr aus 10-km-Eiern ausbrüten könnt. Das sorgte bei Trainern teils für Frustration, da das Pokémon nicht als ausreichende Belohnung für eine Distanz von 10 km empfunden wird.
Rocara besitzt keine Entwicklung, bisher noch keine Shiny-Form und ist auf der Liste der besten Angreifer in Pokémon GO ebenfalls nicht vertreten. Zumindest in der Superliga kann es punkten und gehört hier zu den besseren Monstern, wenn auch nicht zur absoluten Spitze.
In einem Beitrag auf Reddit jubelt die Community nun darüber, dass Rocara in der neuen Season nicht mehr aus 10-km-Eiern ausgebrütet werden kann. Doch das Timing scheint aus spielerischer Sicht nicht gut gewählt zu sein.
Was ist das Problem mit dem Timing? Während Trainer nun seit geraumer Zeit Rocara ausbrüten konnten, war die Shiny-Variante bisher nicht freigeschaltet. Diese wird im Zuge des GO Fests 2025, welches Ende Juni stattfindet, aktiviert.
Kurz bevor es also die Möglichkeit gibt, Rocara als Shiny zu erhalten, wird das Monster aus dem Pool der 10-km-Eier entfernt.
Was sagt die Community dazu? Während sich viele Trainer in dem Beitrag auf Reddit darüber freuen, nicht mehr auf Rocara zu treffen, ist die Suche nach einem neuen Monster, über welches sich die Trainer aus 10-km-Eiern aufregen können, scheinbar schnell und erfolgreich beendet worden.
Einige der Kommentare lauten:
„Ding Dong, die Hex ist tot“, schreibt DracoRubi
„Ich finde es toll, wie sie es schließlich entfernen… kurz vor der Freigabe der Shiny-Variante“, meint Kasseydme
„Könnte nicht aufgeregter darauf sein, 30 Lapras aus 30 Eiern auszubrüten 🥶🥶🥶“, schreibt Echt-Dufte
„Jetzt werden wir alle Lapras hassen, juhu!“, meint auch RoofBeers
„Zumindest hat Lapras hat eine Verwendung 🤷🏼♀️ und das Shiny ist super“, antwortet YeetoCheeto47 auf den Kommentar von RoofBeers
Nicht nur das GO Fest 2025 wartet im Juni in Pokémon GO auf euch. Der neue Monat bringt wie gewohnt viele Events und Inhalte mit, an denen ihr teilnehmen könnt. Eine Übersicht über alle Events des kommenden Monats haben wir für euch zusammengestellt: alle Events im Juni 2025 in Pokémon GO.
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Die Entwickler von Throne and Liberty haben in einem neuen Video über die Zukunft des MMORPGs gesprochen. Darin enthüllen sie auch ihre Pläne, das PvP zu verbessern, ohne die Spieler gegen sich aufzubringen.
Um welches MMORPG geht es? Die Entwickler von Throne and Liberty haben in einem neuen Video über den aktuellen Stand ihres Spiels gesprochen. Das PvP-MMORPG gehört immer noch zu den größten auf Steam, auch wenn die Spielerzahlen weiterhin rückläufig sind.
Ein Grund dafür könnte das Kernfeature PvP sein. Im Video auf YouTube verraten die Entwickler, dass es gerade im 2 gegen 2 derzeit recht langweilig zugeht. So soll die aktuelle Meta darauf aufbauen, möglichst defensiv aufgestellt zu sein, was die Kämpfe in die Länge zieht.
Genau an diesem Punkt möchten die Entwickler ansetzen, ohne dabei die Builds der Spieler zu verändern, denn das gäbe wohl Ärger mit der Community.
Hier könnt ihr den Trailer zur ersten Erweiterung von Throne and Liberty sehen:
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Throne and Liberty: Trailer zeigt Regionen der Erweiterung Wildnis von Talandre
Interserver-Schlachten und neues Schadenssystem
Um welche Änderung geht es? Die Entwickler wollen gleich an zwei Stellschrauben drehen. Zum einen möchten sie die Inhalte des Spiels interessanter machen. Dafür gibt es nun auch die Burgbelagerung, das Highlight des Spiels, als Kampf zwischen den Servern. Die Änderung soll mehr Würze ins beste PvP-Feature des Spiels bringen und mit neuen starken Gegnern wieder etwas Feuer im Wettstreit um die beste Gilde entfachen.
Die derzeitigen Besitzer der Burgen treten gegen andere Besitzer von anderen Servern an. Es entsteht also ein serverübergreifendes PvP-Event. Als Belohnung gibt es nicht nur Steuereinnahmen, sondern auch temporäre Vorteile wie einen Umhang, einen speziellen Titel sowie Serverweite Vorteile für den Server des Gewinnerteams.
Was haben die Entwickler sich noch einfallen lassen? Die Entwickler möchten außerdem das Kampfsystem verändern, hin zu mehr Schaden und kürzeren Kämpfen. Das soll jedoch ohne direkte Änderungen an den Builds der Spieler geschehen.
Die Entwickler haben sich deshalb eine neue Mechanik einfallen lassen. Ab dem 29. Mai wird es in Throne and Liberty Schadenszonen an den Charakteren geben. Greift ein Spieler von der Seite oder von hinten an, verursachen die Attacken mehr Schaden und sind effizienter.
Dieses System soll die Builds kontern, die stark auf die Defensiv-Werte Ausdauer und Ausweichen setzen. Spieler, die sich gut im Kampf positionieren, sollen so belohnt werden und Tanks einen Nerf erhalten.
Obendrein fügen die Entwickler Ohrringe als neuen Ausrüstungsslot hinzu, der die Meta etwas verschieben soll, ohne alte Builds sofort zu vernichten. Nerfs erhalten auch die Heilungsskills im Spiel, diese werden in ihrer Leistung etwas reduziert, um so gegen das defensive Spiel vorzugehen.
Ein Psycho-Horror-Spiel auf Steam nutzt Künstliche Intelligenz auf kreative Weise. Denn es imitiert eure Teamkameraden perfekt, sodass ihr gar nicht wisst, ob ihr mit Freunden oder feindlichen Gruppenmitgliedern zockt.
Was ist das für ein Spiel? Mimesis erscheint im 3. Quartal 2025 auf Steam und ist ein Survival-Koop-Spiel, das ihr mit bis zu 4 Spielern zocken könnt. Ihr schlüpft dabei in die Rolle von vier Überlebenden, die sich nachts vor dem gefährlichen Regen schützen müssen.
Denn wer vom Regen berührt wird, der verliert seine Identität. Die entstehenden Wesen imitieren dann die Stimmen und Handlungen von anderen Personen.
Da der Regen nur nachts kommt, müsst ihr tagsüber Ressourcen sammeln. Euer Ziel ist es, eine Straßenbahn wieder zum Laufen zu bringen, wofür ihr Ersatzteile braucht, und aus dem Gebiet zu entkommen. Besorgt euch also Ressourcen und versucht, zusammen mit euren Freunden zu überleben – und nicht auf die Hochstapler hereinzufallen.
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Mimesis: Trailer zum Horror-Spiel mit KI-Gegnern
Mimesis nutzt Künstliche Intelligenz auf kreative Weise
Wie funktioniert das Imitieren? Um eure Freunde und euch selbst zu imitieren, nutzt die Künstliche Intelligenz des Spiels eure Stimme und Bewegungen. Auf diese Weise sollt ihr nicht mehr unterscheiden können, ob ihr gerade mit euren Freunden oder der KI spielt.
Solltet ihr auf die KI hereinfallen, kann es sein, dass sie euch hinterrücks umbringt. Umgekehrt kann es passieren, dass ihr eure Freunde zu Unrecht verdächtigt und sie fälschlicherweise tötet.
Wie gut das funktioniert, bleibt abzuwarten. Im oben verlinkten Trailer zeigt sich zumindest, dass es äußerst schwierig ist, die vom Computer generierten Stimmen von den echten Stimmen zu unterscheiden.
Kann ich das Spiel vorab testen? Wer sich davon überzeugen möchte, wie gut diese Technologie wirklich funktioniert, der hat bis zum 2. Juni 2025 Zeit, sich für die Testphase anzumelden. Über die Steam-Seite könnt ihr euch anmelden und hoffen, einer von zufällig gezogenen Testern zu sein.
Dabei muss nur einer von euch es schaffen, sich für den Test zu registrieren. Die Glücklichen erhalten nämlich 3 weitere Einladungscodes, um ihre Freunde einzuladen.
Eine der seltensten PS5-Trophäen für das Spiel Balatro konnte nur von 0,1 % der Spieler ergattert werden. Wer die Trophäe unter anderem bekommen hat, ist eine ganz besondere Person.
Was ist das für eine Trophäe? Erreicht man alle Trophäen für ein Spiel auf der PlayStation, also alle Erfolge, so bekommt man für den Abschluss eine Platin-Trophäe. Für viele Spieler ist diese am schwierigsten zu erreichen, da es lange Zeit dauert, alle Erfolge eines Spiels abzuschließen.
Trailer zum Roguelike-Poker-Spiel Balatro von LocalThunk
„Unglaublich tiefes Gameplay“
Wer gehört zu den 0,1 %? Die Platin-Trophäe konnte sich der PS5-Architekt selbst holen: Mark Cerny. Er ist seit den 1980er-Jahren als Spieleentwickler und Hardware-Architekt tätig. Zunächst startete er bei Atari und wechselte dann zu SEGA, wo er an der Sonic-Reihe mitarbeitete.
Ab der PlayStation 3 war er maßgeblich an der Entwicklung der Hardware der Spielekonsole eingebunden und war schließlich bei der PlayStation 4 und der PlayStation 5 jeweils der leitende Hardware-Architekt.
Auf X teilte Mark Cerny seinen Erfolg mit der Welt: „Nach sieben Monaten und hunderten an Stunden, bin ich stolz, mich den 0,1 % der Spieler anzuschließen, die diese Platin[-Trophäe] bei Balatro erreichen konnten.“
Mark Cerny dankte dem Entwickler LocalThunk für ein „unglaublich tiefes Gameplay“.
Unter seinem Post gratulierte ihm unter anderem der spanische Account von PlayStation mit den Worten (via X): „Herzlichen Glückwunsch, Mark! Was für eine unglaubliche Platin[-Trophäe], die du erreicht hast.“
Da nur 0,1 % der Spieler diese Platin-Trophäe erreichen konnten, kann man sich ausmalen, wie schwierig der Weg bis zu ihr ist. Für die Platin-Trophäe müssen insgesamt 32 Trophäen geholt werden, unterteilt in 18 Bronze-, 7 Silber- und 6 Gold-Trophäen.
Warum ist sie so schwierig? Es gibt sogar mehrere Trophäen, die nicht einmal von 10 % aller Spieler erreicht wurden. Darunter auch eine Herausforderung, bei der man mit jedem Deck auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad das Spiel einmal durchspielen muss.
Die Entwickler von Path of Exile 2 haben ihr neustes Feature für das ARPG vorgestellt. Mit dem Crafting soll die größte Schwäche des Spiels angegangen werden.
Um welche Schwäche geht es? Seit seinem Release beschweren sich die Spieler von Path of Exile 2 über die mangelnden Crafting-Optionen im Spiel. Während bereits das Season-Update mit der neuen Mechanik erste Besserungen bringen sollte, legen die Entwickler mit dem kommenden Update erneut nach.
Doch die Beschwerden hielten an. Einen Charakter durch selbst gefundene Upgrade-Materialien und Items aufzubauen ist derzeit immer noch viel schwieriger als die perfekten Items einfach zu ertauschen. Durch den Handel lässt es sich viel leichter an die passende Endgame-Ausrüstung kommen.
Mit dem großen Update 0.2.1 soll eine Fülle an neuen Crafting-Sockeln dem Spiel hinzugefügt werden. Jetzt zeigen die Entwickler, was sie damit genau meinen.
Hier könnt ihr den Trailer zur aktuellen Season von Path of Exile 2 sehen:
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Path of Exile 2 präsentiert Gameplay-Trailer mit der neuen Jägerin-Klasse
22 neue Crafting-Sockel für das Midgame
Was liefern die Entwickler? Die Entwickler von Path of Exile 2 haben nun 22 neue Crafting-Sockel präsentiert. Diese sollen es den Spielern während der Kampagne und bei den frühen Karten im Midgame des ARPGs leichter machen.
Die Idee der Entwickler, so heißt es auf PathofExile.com, ist, dass diese Items „euch im Verlauf eurer Kampagne helfen, fehlende Attribute oder Resistenzen zu ergänzen, die euch möglicherweise fehlen.“ Im Endgame sollen die 22 neue Sockel dann von stärker ersetzt werden können.
Alle 22 Items lassen sich dabei nur als Drop in der offenen Welt finden, sie sind also nicht wie andere Items herstellbar, indem man alte Runen upgradet. Die Entwickler geben jedoch auch an, dass die Drops eher selten sein werden, weil man mit ihnen ein starkes Upgrade für den eigenen Charakter erhält.
Hier sind einige Beispiele für neue Runen, die mit Update 0.2.1 zu Path of Exile 2 kommen:
HedgeWitch Assandra’s Rune of Wisdom
Zauberstab oder Stab: +1 zu Stufe aller Zauberfertigkeiten
Farrul’s Rune of the Chase
Stiefel: 5 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
The Greatwolf’s Rune of Willpower
Körperrüstungen: 10 % des Schadens wird von Mana vor dem Leben abgezogen
Tacati’s Soul Core of Affliction
Helme: Gegner, die Ihr verflucht, haben -8 % zu Chaos-Widerstand
Talisman of Thruldana
Kampfwaffe: 25 % reduzierte Giftdauer
Ziele können gleichzeitig von +1 eurer Gifte betroffen sein