Destiny 2: Season 22 zwingt Spieler zu Hardcore-Herausforderung, selbst wenn sie nicht bereit sind

In Destiny 2 gibt es neben den bekannten Kernaktivitäten auch neue Modi, die pro Season dazukommen. Während ältere Gruppenaktivitäten simpel gehalten wurden, laufen die neuen anspruchsvoller ab. Vor allem, wenn fremde Spieler ohne Mikro die Entscheidung für die Schwierigkeit übernehmen.

Um welche Herausforderung geht es? Es geht um die Altäre der Beschwörung. Es handelt sich hierbei um eine 3-Spieler-Aktivität, die mit Season 22 neu dazugekommen ist. Spieler treffen sich, führen Rituale durch, beschwören Gegner und vernichten diese für Eris.

So leicht sich das anhört, nicht jeder besitzt einen 3-Spieler-Trupp, mit dem man über ein Mikrofon kommunizieren kann. Vieles geht über LFG, also einer Funktion der Bungie-App oder auf Drittanbieter-Seiten, um Kameraden für jede erdenkliche Aktivität zu finden.

Solche Gruppenfindungen sind meist dafür ausgelegt, Hüter sicher für das schnelle Abschließen von Aktivitäten zu finden, um Loot abzustauben. Dabei wird größtenteils auf die Benutzung von Mikros verzichtet, da man nur schnell die Aktivitäten abschließen möchte. So gut das auch klingen mag, für die neue Aktivität ist diese Funktion mit „Randoms“ ein purer Albtraum.

Ihr habt den Trailer zu Season 22 verpasst? Hier haben wir das passende Video:

Video starten
Destiny 2: Lightfall Season 22 – „Saison der Hexe“

Stille Entscheidungsgewalt führt zu heftigeren Aktivitäten

Was ist das Problem? Solltet ihr also einen Trupp gefunden haben, geht es ab in die Altäre der Beschwörung. Ihr schlagt euch durch die Aufgaben bis ihr eine Opfergabe abgeben könnt und nun kommt das Problem – habt ihr Pech, übernimmt einer eurer neuen Kollegen das Ruder und schmeißt eine nicht abgesprochene Opfergabe rein.

Handelt es sich dabei sogar um eine „Mächtige Opfergabe“, also eine, die den schwierigsten Schwierigkeitsgrad aktiviert, habt ihr spätestens jetzt ein großes Problem. Ohne einen guten Build und gelegentliche Absprachen wird der entspannte Trip zu einem Albtraum.

Dieses System funktioniert, wenn ihr mit einem euch bekannten Trupp zockt, der top ausgerüstet ist. Aber mit einer Gruppe zufälliger Spieler, die ihr in eurem Leben nie gesehen oder gehört habt, ist das schwierig.

Wie kann man solche Probleme vermeiden? Die einfachste Methode wäre ein Headset oder die Verwendung des Gruppenchats, dann müsst ihr eure Stimmbänder nicht unnötig anstrengen. Noch einfacher gehts jedoch, wenn ihr in eurem LFG-Post gleich ausschreibt, welche Opfergabe ihr angehen wollt, damit sich nicht die falschen Spieler eintragen.

Ohne diesen Methoden wirkt das System jedoch hinderlich und sorgt meistens für frustrierte Gesichter. Welche Erfahrungen habt ihr bislang mit diesem System gemacht? Findet ihr Bungie solltet es noch ausbauen oder abändern? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren!

Frustrierte Gamer strafen Destiny 2 auf Steam ab: Spieler mit 6.100 Stunden schreibt negative Review

Quelle(n):
  1. forbes.com

Twitch-Streamer Asmongold zum neuen Leak: „Wenn sie das machen, ist WoW tot“

Mini-DLCs, Battle-Pass und Bezahl-Dungeons. Ein neuer Leak zum nächsten Addon von World of Warcraft lässt selbst Twitch-Streamer Asmongold verzweifeln.

Es sind noch knapp 5 Wochen bis zur BlizzCon 2023 und dann wird mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit die nächste Erweiterung von World of Warcraft vorgestellt – ziemlich sicher sogar von Chris Metzen.

Doch im Vorfeld einer BlizzCon gibt es immer die „Leak Saison“. Manche Leute meinen, bereits konkrete Infos zur nächsten Erweiterung oder zu anderen Interna von Blizzard Entertainment zu besitzen. Während sich gelegentlich ein Fünkchen Wahrheit in vielen Leaks befindet, sind zahlreiche Leak nur eines: frei erfunden.

Dennoch macht es Spaß, sich mit diesen vermeintlichen Leaks auseinanderzusetzen und ein „Was wäre, wenn?“-Szenario durchzudenken.

So handhabt es auch der bekannte WoW-Streamer Asmongold, der in einem seiner neusten Videos einen Leak bespricht.

WoW wird angeblich auf ein Modell wie Destiny 2 umgestellt

Was sagt der Leak? Der Leak, der ursprünglich von 4chan stammt, spricht nicht nur von der nächsten WoW-Erweiterung, sondern auch von anderen Blizzard-Produkten. Im Leak hieß es zusammengefasst:

  • Dragonflight ist der Überrest eines eingestellten Mobile-Games, das von chinesischen Partnern entwickelt wurde.
  • 11.0 wird auf der BlizzCon angekündigt und verschiebt WoW in ein „Free2Play“-Modell mit saisonalem Battle-Pass. Außerdem soll man kleinere Erweiterungen für Geld kaufen müssen (also etwa einzelne Dungeons und Gebiete), anstatt eines großen Addons. Dieses Modell wird mit Destiny 2 verglichen, bei dem man sich vierteljährlich Zugang zu einer neuen Season kauft.
  • Overwatch 2 wird im Hintergrund umgebaut und soll als „Overwatch Next“ neu starten und die größten Änderungen zurücknehmen.
  • Diablo IV hat einen großen Teil seiner ursprünglichen Mitarbeiter verloren und das saisonale Team übernimmt, um mit einer Erweiterung einen „Soft Reboot“ durchzuführen.
  • Hearthstone geht es schlecht wie noch nie. Die Versuche, das Spiel besser zu monetarisieren, sind gescheitert.
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Was sagt Asmongold zu den „Leaks“? Dass Asmongold am Wahrheitsgehalt dieser Leaks zweifelt, lässt sich gut erkennen. Er spielt die Ideen aber durch und nimmt sie für „bare Münze“ und gibt seine Meinung dazu ab, wenn das erwähnte eintreten würde – gerade in Bezug auf die „Mikro-Erweiterungen“, die man dazukaufen muss:

Ich glaube, wenn sie das machen, dann würden sie tatsächlich und unironisch [World of Warcraft] töten.

Wie wahrscheinlich ist das? Ziemlich unwahrscheinlich. Dass Dragonflight von einem „ausgelagerten Team in China“ erschaffen wurde, dürfte schon so manche Zweifel streuen, zumal die dafür zuständigen Entwickler auch immer wieder Teile ihrer Arbeit veröffentlicht und vorgestellt haben.

Aber auch die anderen Details aus dem Leak erregen sofort Zweifel. Dass Blizzard Overwatch 2 nun zu einem „Overwatch Next“ umbauen will – und damit quasi ein „Overwatch 3“ daraus machen möchte, das die Änderungen von Teil 2 zurücknimmt – wirkt unglaubwürdig. Blizzard dürfte wissen, dass das Spiel ein weiteres „Rebranding“ vermutlich nicht übersteht.

Alles in allem klingt das wohl zu „fantastisch negativ“, um wirklich der Wahrheit zu entsprechen – aber mehr dazu erfahren wir in wenigen Wochen, wenn die BlizzCon 2023 startet.


Einen anderen Leak zu “WoW: Voidstorm” haben wir hier ausführlich besprochen.

Nach 3 Jahren hat gerade einmal ein Viertel von euch das höchste Level in Pokémon GO erreicht

In Pokémon GO könnt ihr seit 3 Jahren Level 50 erspielen. Wir von MeinMMO wollten deshalb von euch wissen, ob ihr das Maximal-Level schon erreicht habt. Die Ergebnisse haben wir nachfolgend für euch zusammengefasst.

Um welches Level geht es? Ein Ziel vieler Spieler in Pokémon GO ist es, das Maximal-Level zu erreichen. Dieses lag bis Ende 2020 bei Level 40 und wurde dann auf Level 50 angehoben. Wir wollten deshalb von euch wissen, ob ihr es schon erreicht habt. Wie ihr abgestimmt habt, zeigen wir euch nachfolgend.

So viele von euch sind schon Level 50

So habt ihr abgestimmt: Über Level 50 und die Schwierigkeit der Aufgaben auf dem Weg dorthin, wird immer wieder in den sozialen Netzwerken diskutiert. Aus diesem Grund wollten wir in unserer Umfrage vom 20. September 2023 wissen: Habt ihr Level 50 in Pokémon GO schon erreicht?

Dabei haben bis heute (Stand 28. September 2023 um 12:15 Uhr) insgesamt 1.981 Leserinnen und Leser von MeinMMO wie folgt abgestimmt:

  • 74 % (1.464 Stimmen) für Nein
  • 26 % (517 Stimmen) für Ja

Das bedeutet, dass gerade einmal ein gutes Viertel der Teilnehmer Level 50 ist. Die Mehrheit befindet sich demnach also noch in einem der anderen Level.

Welche Gründe gibt es dafür? In den Kommentaren unter unserer Umfrage auf MeinMMO und in unserer Pokémon GO Facebook-Gruppe haben sich zahlreiche Trainer zu Wort gemeldet und verraten, in welchen Leveln sie sich aktuell befinden. Einige von ihnen gaben dabei an, dass sie es entspannt angehen lassen wollen und sich deshalb Zeit lassen.

Aber auch die Aufgaben zu Level 50 sind in den Kommentaren immer wieder ein Thema. Vor allem die Herausforderungen rund um die GO Kampfliga machen vielen Trainern dabei zu schaffen. Und auch die Quests zu Team GO Rocket sowie die Glückstausche halten die Spieler auf ihrem Weg zum Maximal-Level auf. So kann man unter anderem folgende Kommentare dazu finden:

  • AndyHer kommentierte auf MeinMMO: Ich bin Level 43. Werde weiter aufsteigen wollen. Als Einzelspieler ist spätestens bei 50 Glückstauschen und Platz 10 der GO-Kampfliga Schluss. Diese Kämpfe machen mir keinen Spaß. Die für Level 44 bzw. 45 mache ich noch.
  • Der User Ach Nee lässt es ruhig angehen, wie er auf MeinMMO berichtet: Level 44. Spiele seit Januar 2020 […]. Ich mache nix auf Krampf und nehme die Dinge, wie sie kommen. In meiner aktuellen Freundesliste sehe ich eine Person, die mit 167 Mio EP in Level 41 “festhängt” – es gibt also Leute, die noch entspannter spielen. “Sorgen” macht mir eigentlich nur um das Max-Level von 3 Pokemon.
  • Unser Leser D schreibt auf MeinMMO: Bin jetzt Level 46 und hab gerade mal die Hälfte von den EP für Level 50. Hab lange kaum Raids gemacht. Als Casual mag ich die GO Liga nicht und hab auch kein Interesse mich zu vernetzen. Man müsste auch noch mehr Grinden. Keine Lust. Es bringt ja auch nicht wirklich was. Mit Level 40 hat man ja dann spielerisch alles gesehen.
  • Stephan D. erklärt auf Facebook: Level 48 und hänge an den Gückstauschen…
  • Jessica M. hat Schwierigkeiten mit Team Rocket, wie sie auf Facebook verrät: Nö, weil ich die Rocket-Bosse nicht besiegt bekomme.

Bis Level 40 müsst ihr für den Level-Aufstieg nur jede Menge Erfahrungspunkte sammeln. Welche zusätzlichen Aufgaben ihr danach lösen müsst, seht ihr im nachfolgenden Beitrag:

Mehr zum Thema
Pokémon GO: Übersicht für Level 41 bis 50 – EP und Aufgaben
von Patrick Freese

Erste Trainer warten sehnsüchtig auf neue Level

Während ein Großteil der Spieler aber noch auf dem Weg zu Level 50 ist und sich mit den zahlreichen Aufgaben herumschlägt, können es die ersten Spieler kaum erwarten, dass das Maximal-Level erneut angehoben wird.

Einige von ihnen haben Level 50 bereits 2021 erreicht und sammeln dennoch bereits fleißig weiter EP. Dabei hoffen sie, dass das Maximal-Level bald auf Level 60 steigt. Aber auch Spieler, die das höchste Level momentan noch nicht erreicht haben, würden sich Nachschub wünschen. So schreiben sie in den Kommentaren in unserer Facebook-Gruppe auf unsere Frage:

  • Matthias G.: Ja bin ich und ich sammle fleißig weiter die [Erfahrungs-] Punkte.
  • Sebastian K.: Schon lange. Ich finde langsam könnte man mal das Level auf 60 anheben.
  • Ronny W.: Noch nicht, aber kurz davor. Es fehlen nur noch 2,5 Mio. EP. Bis Anfang Oktober sollte das machbar sein. Wäre cool, wenn es ab nächstem Jahr höhere Level geben würde.

Ob es tatsächlich bald neue Level in Pokémon GO geben wird, bleibt allerdings abzuwarten. Sollte es hierzu weitere Informationen geben, dann erfahrt ihr es bei uns auf MeinMMO.

Wozu ist das Level überhaupt wichtig? Das Trainer-Level ist grundsätzlich nur bis maximal Level 40 entscheidend, denn davon ist auch das Level eurer Monster abhängig. Umso höher ihr also selbst im Level seid, desto mehr könnt ihr eure Monster hochleveln. Das ist wiederum wichtig, wenn ihr euer Pokémon zum Kämpfen nutzen wollt.

Darüber hinaus könnt ihr ab Level 31 entsprechende XL-Bonbons sammeln, um eure Monster auf Level 50 zu bringen. Um euch solche Pokémon in eurer Sammlung zu sichern, müsst ihr also nicht erst Level 50 erreichen. Ab Level 41 profitiert ihr vor allem bei neuen Features, wie der Routen-Funktion, von einem hohen Level, da diese oftmals für diese Spieler zuerst ausgerollt werden.

Gehört ihr auch zu den Trainern, die Level 50 bereits erreicht haben? Wünscht ihr euch weitere Level? Oder geht ihr das eher entspannt an? Schreibt es uns gern in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.

Ein Trainer steigt von Level 43 auf 44, ohne ein einziges Pokémon zu fangen. Wir zeigen, wie er das gemacht hat.

„Mein FIFA-Herz wurde gebrochen“: Alle zeigen EA FC 24 auf Twitch, nur ein deutscher Streamer darf nicht mitmachen

Solution, ein deutscher Streamer, wurde zum wiederholten Male von EA Sports ignoriert und bekam keinen Vorabzugriff für EA FC 24, obwohl er seit 10 Jahren FIFA streamt. Was beim Content Creator für Ernüchterung sorgt, gibt seinen Kollegen, unter anderem auch MontanaBlack, Anlass, noch einmal nachzutreten.

Was ist der Hintergrund? Solution ist ein in Deutschland bekannter Streamer, der auch immer wieder mit den erfolgreichsten deutschen Internetgrößen wie MontanaBlack oder EliasN97 Content produziert. Im Jahr 2020 hatte sich Solution schon einmal darüber beschwert, dass er im Gegensatz zu seinen Kollegen keinen exklusiven Content Creator Vorabzugriff für das neue FIFA bekam, was das Spielen noch vor dem Early Access erlaubt hätte.

Nun hat sich die Geschichte wiederholt, was zu reichlich Gelächter in der Streamingszene führte. Wie genau die Reaktionen aussahen und was Solution selbst zu seiner Situation sagt, erfahrt ihr hier.

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„Im ultimativen Loch“: Monte verhöhnt Solution auf Twitch

Wie reagieren die Kollegen von Solution auf den Ausschluss? Wer den Schaden hat, braucht für den Spott nicht zu sorgen. Nach diesem Prinzip verliefen auch die Reaktionen auf das erneute Ignorieren Solutions seitens EA Sports.

Vor allem Streaming-Kumpel MontanaBlack zeigte sich äußerst amüsiert und legte den Finger noch einmal in die Wunde. Auf Twitch fügte er kurzerhand ein Bild von Solution seinem Stream am rechten unteren Bildrand hinzu; mit dem Vorwand, dass sein Bruder mit dabei sein solle.

Das Bild offenbarte dann aber schnell das eigentliche Anliegen, denn es zeigte Solutions Gesicht hinter Gitterstäben. Eine Anspielung darauf, dass Solution allein hinter Gittern verbringen müsse, während seine Kollegen fleißig streamen und Packs öffnen konnten.

MontanaBlack konnte zwar EA FC 24 schon früher streamen, hat aber ein Problem mit dem durch Frauen erweiterten Playerpool in EA FC 24.

Auch Crew-Partner MckyTV ließ es sich nicht nehmen, sich zur Situation Solutions zu äußern:

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Er reagierte auf einen Tweet von User IToweliee, der ein drei Jahre altes Video heraus kramte, das Solution auf seinem Instagram Account veröffentlichte. Auf diesem sieht man, wie er sichtbar traurig zu seinen Followern spricht und an diese appelliert, sein Anliegen, einen FIFA-Vorabzugriff zu bekommen, an EA weiterzuleiten.

In dem Tweet zum Video steht außerdem die Überschrift „Es geht wieder los. 3 Jahre später und immer noch kein Content Creator Zugang. HAHAHA“. Als MckyTV diesen Titel vorliest, kann er sich das hämische Lachen nicht verkneifen.

Besonders bitter für Solution ist, dass er anscheinend nicht als Content Creator wahrgenommen wird. So blieb ihm erstmal nur die Zuschauerrolle.

Andere Streamer waren da schon deutlich aktiver unterwegs. So zum Beispiel die Jungs von TisiSchubech, die sich allerdings bei einem ihrer ersten Packopenings in EA FC 24 von EA trollen ließen.

Was der “Geschädigte” zu den Nachtritten seiner Kumpels zu sagen hat, verraten wir euch unten.

„Ich konnte einfach nicht“: Solution meldet sich zurück

Wie geht Solution mit seiner Situation und den Kommentaren um? Der Mann, dessen „FIFA-Herz“ gebrochen sei, meldete sich nach einer kurzen Streamingpause zurück. Zunächst entschuldigt er sich für seine selbst verordnete Zwangspause, bekräftigt aber seine Entscheidung: „Ich konnte einfach nicht.“

In diesem Zusammenhang betont er, dass für ihn der FIFA-Release nicht nur das größte Ereignis auf Twitch sei, sondern auch generell das Größte.

Nicht nur, dass alle streamen durften, habe ihn gequält, sondern auch der Hohn und Spott seiner Kollegen.

Mittlerweile darf der gepeinigte Streamer aber doch mit dem normalen Early Access EA FC 24 spielen. Alle Infos rund um die Starttermine und wann ihr spielen könnt, erfahrt ihr hier.

Vielleicht kann sich Solution ja dieses Jahr in der Fokus von EA spielen, sodass es im nächsten Jahr endlich mit einem Content Creator Code für ihn klappt.

Starfield: So kommt ihr schnell und einfach an starke Waffen, aber ihr schummelt ein kleines bisschen

In Starfield könnt ihr eine große Bandbreite von verschiedenen Schusswaffen nutzen, die euch einen großen Vorteil verschaffen. Wir verraten euch einen kleinen Glitch, mit dem ihr schnell an richtig starke Waffen kommen könnt, sogar ohne euch dafür in Gefahr zu begeben.

Wie geht dieser Trick? Es ist eigentlich sehr simpel:

  • Errichtet einen Außenposten vom Typ „Anzeigen auf einem Planeten.
  • Baut dort einen Waffenkoffer im Baumenü. Hier habt ihr drei Möglichkeiten zur Auswahl: Ein kleiner Koffer enthält Pistolen, ein mittlerer Koffer Gewehre und ein großer bringt euch schwere Waffen. Sie alle kosten das gleiche – 2 Titanium und 1 Polymer.
  • Speichert den Spielstand.
  • Ladet den Spielstand.

Der Trick ist hier, dass die Waffenkoffer eigentlich leer sein sollten. Aber, wenn ihr das Spiel speichert und neu ladet, sind dort plötzlich Waffen und Munition drin. Mit etwas Glück sogar legendäre Waffen. Das macht natürlich erst so richtig Spaß, wenn ihr direkt mehrere Waffenkoffer baut.

Hier habt ihr nun mehrere Optionen. Theoretisch könnt ihr den Spielstand so lange neu laden, bis die passenden Waffen enthalten sind. Oder ihr lootet die Kisten, verkauft unbrauchbare Inhalte und spielt weiter, bis ihr neue Materialien gesammelt habt, um neue Waffenkoffer zu bauen.

Wenn ihr übrigens keinen Spaß am Öffnen der Kisten habt, dann könnt ihr den ganzen Außenposten einfach löschen, nachdem ihr das Spiel neu geladen habt. Dadurch landen alle Inhalte in den Kisten automatisch im Lagerraum eures Schiffes. Ist der voll, kommen sie sogar zu euch ins Inventar.

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Starfield: 5 nützliche Skills, die ihr zum Start unbedingt freischalten solltet

Ja, ihr schummelt, aber wen interessiert es?

Ist der Trick legal? Im Grunde nutzt ihr einen Bug aus, der im Spiel enthalten ist. Da Starfield aber ein Singleplayer-Spiel ist, nehmt ihr niemandem was weg oder verschafft euch sonst wie einen Vorteil.

Ihr könnt sogar komplett auf diese Methode verzichten und direkt in die Konsole gehen, um euch dort Waffen zu erschummeln oder sogar einen Godmode zu aktivieren. Wie das geht und welche Codes es gibt, verraten wir hier:

Bei den Cheats habt ihr jedoch immer ein kleines Restrisiko, dass sie euch den Spielstand komplett zerschießen. Das habt ihr bei diesem Waffen-Trick nicht. Ihr könnt außerdem weiter Errungenschaften bekommen, was bei einem modifizierten Spielstand ebenfalls nicht der Fall ist.

Neben den Cheats und kleinen Tricks gibt es auch Mods, die unheimlich viele Vorteile bringen:

5 essentielle Mods, die jeder Starfield-Spieler nutzen sollte

Quelle(n):
  1. Reddit

Fan zeigt: Begleiter in Baldur’s Gate 3 werden lieber getötet als enttäuscht

Begleiter sind eine wichtige Funktion in Baldur’s Gate 3. Die NPCs helfen euch im Kampf, haben eigene Geschichten und können sogar zu festen Partnern werden. Ein Spieler hat nun versucht, herauszufinden, wie man es sich am schnellsten mit den Begleitern vermasseln kann – mit überraschenden Ergebnissen.

Spoiler-Warnung: Wir behandeln hier Themen von den Geschichten der Begleiter, von denen ihr teilweise erst spät im Spiel erfahrt.

Darum ist wichtig, was Begleiter von euch halten:

Das hat der Spieler herausgefunden: Ein Nutzer auf Reddit nutzt ein Script, um auszulesen, wie viel Ablehnung (oder korrekter: „negative Zustimmung“) bestimmte Handlungen bei den jeweiligen NPCs erzeugen.

Das Script sei zwar für die Version 1.0 gemacht, soll aber noch immer akkurat sein. Dabei hat sich der Spieler auf solche Entscheidungen beschränkt, die den meisten Negativ-Einfluss haben. Das Interessante: einen Begleiter zu töten, taucht dabei nicht auf.

Mord bringt lediglich -10 Zustimmung, zumindest als Dunkles Verlangen. Es scheint für eure Begleiter also gar nicht so schlimm zu sein, ihnen mal ein Messer in die Rippen zu rammen. Vielleicht, weil Lazarus sie ohnehin wiederbeleben kann. Mit anderen Entscheidungen kommen sie weniger gut zurecht:

Die schlimmsten Entscheidungen in Sachen Zuspruch
  • Bei Astarion könnt ihr maximal 45 Zustimmung verlieren, wenn ihr „Untote kontrollieren“ auf ihn wirkt. -15 gibt’s, wenn ihr schlecht über sein Sexleben sprecht oder euch weigert, von ihm verwandeln zu werden, nachdem er aufgestiegen ist.
  • Schattenherz verliert 20 Zuspruch, wenn ihr sie Viconia ausliefert – was zu dem Zeitpunkt ohnehin egal ist.
  • Jaheira und Minsc erhalten jeweils -50 Punkte Zuspruch, wenn ihr einen von ihnen oder beide beim Tribunal im Tempel des Bhaal als Opfer anbietet.
  • Gale achtet euch um 30 Punkte weniger, wenn ihr ihm mehrmals magische Items verwehrt oder wenn ihr als Astarion spielt und leugnet, dass ihr ein Vampir seid.
  • Harte 100 Punkte Abzug gibt es bei Karlach, wenn ihr nach dem ersten Sex mit ihr sagt, dass das ein Fehler war.
  • Es gibt noch weitere Entscheidungen, die großen Widerspruch erzeugen. Wir haben lediglich die stärksten herausgesucht. Ihr findet die ganze Liste auf Reddit.

Mit genug Zustimmung bei Begleitern gibt’s sogar schlüpfrige Szenen:

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Macher von Baldur’s Gate 3 zeigen intime Liebes-Szene mit einem Bären und werden direkt gebannt

„Das mit Karlach trifft hart“

Fans diskutieren unter dem Post über die verschiedenen Entscheidungen. Insbesondere der krasse Vertrauensverlust von Karlach trifft die Spieler offenbar sehr. Ein Nutzer meint: als er sich an einem Punkt gegen eine angefangene Romanze mit der Tieflings-Frau entscheiden hat, habe ihre anschließende Rede ziemlich geschmerzt.

Viele finden ihre Reaktion verständlich. Leute, die tödlich erkrankt sind, kennen laut den Kommentaren keine größere Angst, als von ihrem Partner verlassen zu werden. Karlach ist durch ihre höllische Maschine offenbar in einer ähnlichen Situation.

Dazu kommt, dass Karlach bereits zuvor verraten wurde von einem der Gegenspieler im Spiel. Hier gibt es übrigens ebenfalls 20 Punkte Abzug, wenn ihr den entsprechenden Gegner tötet, ohne sie mitzunehmen. Das kann durch einen Bug wohl auch passieren, wenn sie dabei ist.

Es gibt noch weitere Entscheidungen, wie etwa Gales Katze zu töten, was in einem relativen Betrag resultiert, der 10 % seiner Zustimmung beträgt. Wer das allerdings tut, dürfte bei Gale ohnehin schon so tief im Ansehen sein, dass es nicht zu den härtesten Entscheidungen zählt.

Dass ausgerechnet Karlach die Community so mitnimmt, ist allerdings keine große Überraschung. Die Barbarin zählt zu den liebstn Begleitern, hat aber ein undankbares Ende:

Baldur’s Gate 3: Neues Ende für Karlach kommt, soll alles besser machen

Baldur’s Gate 3: Spieler fragt „Wer ist eigentlich Baldur und warum hat er ein Tor?“

Warum heißt Baldur’s Gate eigentlich Baldur’s Gate? Wer war Baldur und warum hatte er ein Tor? Das beantworten wir in diesem Artikel.

Baldur’s Gate 3 ist nicht nur eines der größten, sondern auch der erfolgreichsten Rollenspiele aller Zeiten. Die Geschichte rund um Gedankenschinder, die Schwertküste und Baldurs Tor wird den meisten Spielerinnen und Spielern noch für Jahre im Gedächtnis bleiben.

Doch eine wichtige Frage stellt sich GGMudkip im Subreddit des Spiels: Wer zur Hölle ist eigentlich Baldur und warum besitzt er ein Tor?

Spoilerwarnung: Der Artikel enthält gravierende Spoiler zu Baldur’s Gate 3 und vor allem Akt 3 des Spiels.

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Baldur’s Gate 3 kommt auf PS5 – Trailer stimmt auf Konsolen-Release ein

Die Frage danach, wer Baldur eigentlich ist und warum er denn ein Tor besessen hat, wird im Spiel an mehreren Stellen beantwortet – zumindest dann, wenn ihr eine bestimmte Questreihe auch abschließt, die sich allerdings leicht verpassen lässt. Alternativ müsst ihr nur der Hintergrundmusik lauschen, um die Antwort zu erfahren.

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Auf die Frage im Subreddit hin, bekommt GGMudkip viele Antworten, die wir hier einmal kurz zusammenfassen.

Baldur hieß eigentlich Balduran und war ein Seefahrer, der als Abenteurer und Händler gelebt hat. Er war laut Legende der erste, der das Meer zwischen Faerun und Anchorome überquert hat und dabei viele Reichtümer mitgenommen hat. Diese Reichtümer brachte er in sein Heimatdorf „Gray Harbor“ zurück und verteilte sie an Familie und Freunde. Einen Großteil des Goldes investierte er jedoch in den Schutz des Dorfes. Er beauftragte Leute damit, eine große Mauer zu errichten, um Gray Harbor vor den wiederholten Angriffen von Orcs und Barbaren zu beschützen.

Erst nachdem Balduran das Dorf wieder verlassen hatte, wurde die große Mauer fertiggestellt und bekam zu seinen Ehren den Namen „Baldurs Gate“ – Baldurs Tor.

Nach der Fertigstellung der Mauer wuchs Gray Harbor weiter, lockte Handwerker und Händler an, die in Gray Harbor einen sicheren Ort fanden, um ihren Berufen nachzugehen.

Baldurs Gate 3 Emperor Balduran
Gestatten, Balduran. Ein wenig tentakeliger als zuvor.

Nachdem das Dorf langsam zu einer Stadt angewachsen war, benannte man sie kurzerhand nach dem Tor, das sie so lange beschützt hatte – Baldurs Tor.

Es gab viele Gerüchte und Legenden über Balduran – weitere Heldentaten von ihm, aber auch seinen Tod.

Wichtig ist allerdings, dass er nicht starb, sondern später zur Schwertküste zurückkehrte und in den Türmen des Mondaufgangs gefangen genommen wurde. Dort haben die Gedankenschinder ihn mit einer Larve infiziert, die ihn später in einen Illithiden verwandelte.

Im Spiel trefft ihr Balduran als „Imperator“ – er ist euer nächtlicher Besucher und erscheint euch im Traum. Denn auch nach seiner Verwandlung in einen Gedankenschinder versucht er weiter, seine Stadt zu beschützen, selbst wenn die Reinheit seiner Motivation manchmal bezweifelt werden darf.

Song im Spiel spoilert alles: Wer aufmerksam gespielt hat und auch auf die Hintergrundmusik von Baldur’s Gate 3 geachtet hat, der dürfte spätestens im Gasthaus von Baldur’s Tor ein ziemlich interessantes Lied gehört haben. Denn im „Song Of Balduran“ wird der komplette Werdegang von Balduran besungen – einschließlich seiner Verwandlung in einen Gedankenschinder und das Auftauchen unserer Heldentruppe:

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In den Lyrics des Songs heißt es.

O, sing a song of Balduran
Who founded Baldur’s Gate
Empire golden built on trade
Could not avert his fate

When three, though dead, assailed his port
Transformed, he fell their thrall
Succumbed as threat from nether years
Arose to conquer all

Now hope is gone, or so it seems
But game’s not over yet
New cards are drawn, new hands are played
Newcomers place a bet

A knave, a wizard, devil, gith
The odds are cast anew
And Baldur’s fate now turns upon
The whims of fortune’s few

Dass das Lied bereits in Baldurs Tor gespielt wird, sollte man aber wohl als Easter Egg verstehen, immerhin können die Barden zu diesem Zeitpunkt von den Vorfällen noch gar nicht wissen.

Wusstet ihr, wer „Baldur“ ist und warum er ein Tor hat?


Habt ihr schon “Baldur’s Gate 3” als FRIENDS-Opening gesehen?

Papaplatte erklärt, was im deutschen Twitch falsch läuft: Streamer haben Angst, Gaming zu zeigen

Kevin „Papaplatte“ Teller (26) gehört zu den größten Streamern im deutschen Twitch und streamt bereits seit 10 Jahren. Ein aktuelles Phänomen stört ihn jedoch: Die Kategorie Just Chatting habe überhandgenommen.

Was stört Papaplatte auf Twitch? In einem aktuellen Stream sprach Papaplatte darüber, dass Reactions und die „Just Chatting“-Kategorie auf Twitch überhandgenommen haben. Der Streamer nimmt sich in dieser Hinsicht selbst nicht aus, auch er würde diese Inhalte regelmäßig zeigen.

Papaplatte betont, dass seine Streaming-Kollegen nicht kritisieren möchte: Das seien schon gute Inhalte und ja auch das, was die Leute sehen wollen. Seiner Meinung nach sei das Verhältnis zwischen Just Chatting und Gaming-Content aktuell jedoch unausgeglichen.

Papaplatte sagt, er muss sich zum Zocken zwingen

Was ist das Problem mit Just Chatting? Die Kategorie entstand Ende 2018 aus der IRL-Kategorie und ist seit 2020 konstant das meistgesehene „Spiel“ auf Twitch, auch, wenn sie zwischenzeitlich von aktuellen Releases und Events verdrängt wird.

Die Plauder-Kategorie erlaubt es Streamern, mit ihren Zuschauern zu interagieren, ohne dabei zocken zu müssen. Da es vielen Fans um die Nähe zu ihren Twitch-Lieblingen geht, erfreut sich die Kategorie großer Beliebtheit. Manche Streamer sind fast ausschließlich in Just Chatting unterwegs, andere eröffnen ihre Streams damit, ehe sie zu einem Spiel wechseln.

Viele Zuschauer sehen Just Chatting jedoch als Abkehr vom Gaming-Fokus, den Twitch ursprünglich hatte. Insbesondere Reaction-Streams, die unter dieser Kategorie laufen, stehen oft in der Kritik, weil sie als „faul“ empfunden werden und Streamer sich an den Inhalten anderer bereichern würden.

Warum zeigen Streamer Just Chatting? Für die Beliebtheit der Kategorie unter Twitch-Streamern gibt es sicherlich vielfältige Gründe. Laut Papaplatte hätten viele Content Creator in seinem Umfeld regelrecht Angst, die Kategorie zu verlassen: Denn dann würden sie sofort Zuschauer verlieren. Fürs Zocken würde sich einfach kaum noch jemand interessieren.

Der Streamer bedauert das zwar, sagt jedoch, er könne das gut verstehen, gerade bei kleineren Streamern: „Wenn du halt nicht von 19.000 auf 15.000 droppst, sondern von 3.000 auf 1.000, [dann ist es] halt auf einmal entscheidend, ob du deine Miete zahlen kannst.“

Einen Zusammenschnitt des Streams haben wir euch hier eingebunden:

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Für Papaplatte gibt es keine richtige Erklärung für das Phänomen. Den Kommentar eines Zuschauers, es seien einfach schon lange keine guten Spiele mehr erschienen, weist er mit einem Verweis auf das kürzlich erschienene Soulslike Lies of P zurück.

Der Twitch-Streamer gibt allerdings zu, dass es auch ihn Überwindung kosten würde, die „Just Chatting“-Kategorie zu verlassen, obwohl er eigentlich mehr Lust hätte, zu zocken. Da müsse er sich selbst etwas zwingen, so Papaplatte.

Wie sehen das die „Just Chatting“-Streamer? Noch im Stream erhält Papaplatte einen Anruf vom befreundeten Streamer Stegi, der eigentlich für Minecraft bekannt ist. In den letzten 30 Tagen war er jedoch überwiegend in Just Chatting unterwegs. Stegis Statistiken auf der Analyse-Seite TwitchTracker hatten Papaplatte überhaupt dazu veranlasst, das Thema anzusprechen.

Der Streamer bestreitet, Just Chatting nur „wegen der Zahlen“ zu zeigen, es mache ihm einfach am meisten Spaß. Papaplatte hält allerdings dagegen: Vielleicht mache es ihm nur Spaß, weil es eben am erfolgreichsten wäre.

Nicht alle Streamer profitieren jedoch von Just Chatting. MontanaBlack, die ehemalige Nummer 1 im deutschen Twitch, hat fast die Hälfte seiner Zuschauer eingebüßt, seit sich sein Fokus vom Gaming entfernt hat: Deutscher Twitch-Streamer MontanaBlack verliert 43 % seiner Zuschauer in 180 Tagen

EA FC 24: 3 beste Formationen & Taktiken für den Start

Ihr sucht nach einer starken Formation und Taktik in EA FC 24? Wir zeigen euch 3 gute Aufstellungen zum Start.

Die perfekte Formation und Taktik in EA FC 24 zu finden, ist alles andere als einfach. Denn jeder geht das Spiel anders an und hat einen eigenen Spielstil. Manche bevorzugen es beispielsweise, sich durch die Mitte zu dribbeln, besonders mit Hilfe des neuen R1-Dribblings, und andere ziehen den Weg über die Flügelspieler vor.

Die Eine beste Formation gibt es also nicht. Man sollte schauen, was am besten zu einem selbst passt.

Dennoch können ein paar Tipps die eigene Entscheidungsfindung erleichtern. Wir haben uns auf YouTube umgeschaut und zeigen euch ein paar Taktiken von Profis, die ihre Tipps dort veröffentlicht haben.

Im Detail zeigen wir euch die folgenden 3 Formationen:

  • 4-2-2-2
  • 4-2-3-1
  • 4-2-4
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5 wichtige Verbesserungen im Karrieremodus von EA Sports FC 24

3 Aufstellungen und Taktiken der Profis zum Start von FC 24

Was sind das für Formationen? Wir zeigen euch 3 Formationen von FIFA-Profis, die jeweils verschiedene Spielansätze verfolgen und euch eine Grundlage für eure Teams bieten können. Schaut also, welche Taktik zu eurem Spielstil sowie euren Karten passt.

4-2-2-2 – Ausgeglichene Formation mit enger Offensive

Das macht die Formation aus: Die 4-2-2-2 ist eine sehr ausgeglichene Aufstellung, die aktuell in FC 24 wieder viele Befürworter findet. Sie bietet eine stabile Viererkette und bringt mit den beiden offensiven Mittelfeldspielern sowie der Doppelspitze einen starken und kompakten Angriff.

Nutzt diese Taktik und Anweisungen: BeneCR7x vom VfL Wolfsburg (via YouTube) setzt auf diese Einstellungen: 

  • Defensive
    • Ausgeglichen
    • 40 Breite
    • 55 Tiefe
  • Offensive
    • Ausgeglichen
    • Direkte Pässe
    • 63 Breite
    • Spieler in Strafraum: 5
    • Ecken: 1
    • Freistoß: 2

Ändert außerdem folgende Anweisungen (alle übrigen bleiben auf Standard)

  • RV und LV: Hinten bleiben bei Angriffen, Laufart: Übergreifend
  • Beide ZOM: Für Flanken in den Strafraum
  • Beide ZDM: Hinten bleiben bei Angriffen, Mitte abdecken – Bei defensiven Problemen: Passwege zustellen
  • Beide ST: Defensive verstärken, Abwehr überlaufen

4-2-3-1 – Mit stabiler Defensive und Offensive zum Erfolg

Das macht die Formation aus: Die 4-2-3-1 ist eine etwas defensivere Formation, deren Spezialität es ist, den Gegner auszukontern. Ihr spielt hier nur mit einer Spitze, die allerdings von 3 offensiven Mittelfeldspielern unterstützt wird.

Die beste Herangehensweise mit dieser Formation ist, das Spiel zu verwalten und im richtigen Augenblick mit Tempo in die Offensive zu wechseln.

Nutzt diese Taktik und Anweisungen: STYLO vom Fokus Clan (via YouTube) setzt aktuell auf die 4-2-3-1 und folgende Einstellungen: 

  • Defensive
    • Ausgeglichen
    • 45 Breite
    • 69 Tiefe
  • Offensive
    • Ausgeglichen
    • Direkte Pässe
    • 50 Breite
    • Spieler in Strafraum: 7
    • Ecken: 1
    • Freistoß: 2

Ändert außerdem folgende Anweisungen (alle übrigen bleiben auf Standard)

  • RV und LV: Hinten bleiben bei Angriffen, Laufart Übergreifend
  • Mittlerer ZOM: Alle Freiheiten
  • Beide IV: Hinten bleiben bei Angriffen,
  • Äußere ZOMs: Für Flanken in den Strafraum, Nach außen ziehen
  • Beide ZDM: Hinten bleiben bei Angriffen, Mitte abdecken
  • Torhüter: Flankenfänger

4-2-4 – Mit der Brechstange einen Rückstand aufholen

Das macht die Formation aus: Wenn ihr mal in Rückstand geratet und nicht mehr viel Zeit auf der Uhr ist, dann empfiehlt STYLO diese Aufstellung. Mit ihr schmeißt ihr alles nach vorne, vernachlässigt eure Defensive und versucht alles, um aufzuholen.

Nutzt diese Taktik und Anweisungen: Der Profi von FOKUS setzt auf die Einstellungen für eine Aufholjagd:

  • Defensive
    • Ständiger Druck
    • 50 Breite
    • 90 Tiefe
  • Offensive
    • Schneller Aufbau
    • Direkte Pässe
    • 50 Breite
    • Spieler in Strafraum: 9
    • Ecken: 4
    • Freistoß: 5

Ändert außerdem folgende Anweisungen (alle übrigen bleiben auf Standard)

  • Flügelspieler: Vorn bleiben, Für Flanken in den Strafraum
  • Stürmer 1: Zentral orientieren, Abwehr überlaufen, Vorn bleiben
  • Stürmer 2: Zentral orientieren, Anspielstation, Vorn bleiben
  • Beide ZM: Mitte abdecken, Energisches Abfangen
  • RV und LV: Mit angreifen, Energisches Abfangen, Umgekehrt
  • Torhüter: Libero, Flankenfänger

Natürlich gibt es noch jede Menge weitere Formationen, die sich lohnen könnten – je nachdem, welchen Spielstil ihr verfolgt.

Was sagt ihr zu den Taktiken? Werdet ihr davon eine ausprobieren? Verratet es uns doch gerne in den Kommentaren!

Wenn ihr nach den besten Talenten für eure EA FC 24 Karriere sucht, dann schaut doch mal hier rein:

EA Sports FC 24: Beste Talente mit größtem Potenzial im Karrieremodus

Quelle(n):
  1. BeneCR7x
  2. STYLO

EA FC 24 Flair-Pässe: Mit diesen Zuspielen setzt ihr Mitspieler besonders schön in Szene – So funktionieren sie

In EA FC 24 könnt ihr mit Flair-Pässen eurem Spiel einen besonderen Stil verleihen. Doch die besonderen Passanimationen sehen nicht nur cool aus, sondern können in der ein oder anderen Situation echt nützlich sein. Wir zeigen euch, wie ihr den speziellen Pass ausführt.

Was ist der Flair-Pass? Flairpässe sind Zuspiele, die sich in der Ausführung von den üblichen Pässen unterscheiden. Dabei setzt euer Spieler alle möglichen fußballerischen Mittel ein, die ihm zur Verfügung stehen, um den Pass anzubringen. Sei es ein Hackenpass, eine Rabona-Flanke oder ein Scorpion-Kick.

Wir verraten euch, welche Spieler den Flair-Pass ausführen können und schließlich, wie ihr den Pass performt.

Video starten
EA Sports FC 24: Der offizielle Gameplay-Trailer

Können alle Spieler in EA FC 24 einen Flair-Pass spielen?

Benötige ich, einen Playstyle um Flair-Pässe zu spielen? Es gibt keine Grundvoraussetzung zur Ausführung dieser besonderen Passart. Jedoch ist es von Vorteil, wenn ihr Flair-Pässe mit dem entsprechenden Playstyle Flair spielt, denn dadurch erhalten die Zuspiele mehr Präzision und ihr verfügt generell über mehr stylische Variationen, Pässe zum Mitspieler zu befördern.

Flair ist ein Playstyle der Oberkategorie Ballkontrolle. Rund 1.500 Spielerinnen und Spieler in Ultimate Team verfügen über diesen Playstyle in EA FC 24. Sollte ihr einen Spieler in euren Reihen haben, der Flair bei seinen Playstyles aufführt, kann dieser noch einmal individuellere Passanimationen im Spiel anwenden.

Im Zusammenhang mit dem Powerschuss stellen wir euch einen weiteren neuen Playstyle in EA FC 24 genauer vor.

Zusätzlich gibt es 9 Spielerinnen und Spieler in Ultimate Team, die den besonderen “Flair+-“Playstyle innehaben. Diese Spieler unterscheiden sich von normalen Flair-Spielern darin, dass sie die besonderen Zuspiele mit einzigartiger Präzision an den Mitspieler bringen können.

Prominentes Beispiel für den “Flair+”-Playstyle ist Edeltechniker Paulo Dybala von AS Rom.

Hier seht ihr den Spieler und dazu den goldenen Playstyle Flair+.

So viel zur Theorie. Kommen wir nun zur Ausführung des Flair-Passes.

So performst du den Flair-Pass in EA FC 24

So führst du den Flair-Pass aus: So kompliziert die Pässe im Spiel erscheinen, so einfach ist ihre Ausführung mit dem Controller. Um den Flair-Pass zu performen, müsst ihr lediglich die L2-Taste auf der Playstation oder die LT-Taste auf der Xbox gedrückt halten, während ihr einen Pass spielt.

Der Spieler nimmt euch weitestgehend die Entscheidung ab, welche Art von Flair-Pass ihr spielt. Ihr könnt aber beeinflussen, ob ihr einen hohen Flair-Pass mit der Flanken-Taste (Viereck-Taste auf der PS oder die X-Taste auf der Xbox) spielen wollt oder ob das Flair-Zuspiel flach durch die normale Pass-Taste (X-Taste auf der PS oder A-Taste auf der Xbox) erfolgen soll.

Situativ wählt euer Spieler die passende Animation, um das Zuspiel mit dem gewissen Etwas zum Mann zu bringen.

Flair-Pässe sind in erster Linie hübsch anzuschauen, doch sie sind nicht nur ein dekoratives Element und das zeigen wir euch.

Was bringen mir Flair-Pässe im Spiel? Flair-Pässe verleihen euren Zuspielen eine besondere Note und machen zunächst einmal Spaß beim Zuschauen. Aber besonders Hackenpässe sind auch äußerst effektiv, denn sie ersparen euch, euren Spieler erst einmal in Passrichtung auszurichten, zum Beispiel, wenn euer Mitspieler sich hinter euch befindet.

Mit Flair-Pässen spart ihr also Zeit und seid weniger berechenbar. In manchen Situationen sind es gerade diese überraschenden Zuspiele, die euch den entscheidenden Vorteil verschaffen.

Zudem könnt ihr mit Flair-Spielern Zuspiele egal auf welcher Körperhöhe direkt verarbeiten und Bälle weiterleiten. Besonders, wenn ihr euch in Pressingsituationen wiederfindet und die Bälle schnell verarbeiten und weiterspielen wollt, ist der Flair-Pass ein überraschendes Element, um sich aus dem Druck des Gegners zu befreien.

Damit habt ihr nun alles Wissenswerte über den Flair-Pass auf einen Blick. Wir empfehlen, dass ihr die verschiedenen Möglichkeiten am besten in der Trainingsarena oder in Squad Battles-Partien ausprobiert.

Und wenn ihr schon einmal am Experimentieren seid, dann schaut euch doch unseren Artikel über das neue OP-Dribbling in EA FC 24 an und baut es in euer Training mit ein.

Counter-Strike 2 rastet auf Steam total aus, hat mehr Spieler als die nächsten 9 Spiele zusammen

Counter-Strike 2 ist endlich draußen und hat wenige Stunden nach dem Release mehr Spieler als Titel wie DOTA 2, Apex Legends und GTA V zusammen.

Am 27. September war es endlich so weit, Counter-Strike 2 wurde offiziell veröffentlicht. Viele Fans haben monatelang gewartet und können sich nun endlich in den Taktik-Shooter von Valve stürzen. Das spiegelt sich auch in den Spielerzahlen auf Steam wider.

Wie erfolgreich ist CS2 kurz nach Release? Bereits um 00:00 Uhr deutscher Zeit hatte Counter-Strike 2 mehr Spieler, als die nächsten 9 Spiele zusammen und kam auf 1,191 Millionen zeitgleich aktive Spieler. Die neun darauffolgenden Spiele kamen um 00:00 Uhr auf „lediglich“ 1,072 Millionen.

Hier nochmal die Spielerzahlen der Top-10 Spiele auf Steam um 00:00 Uhr in der Übersicht via Steamdb):

  • Counter-Strike 2: 1.191.143
  • DOTA 2: 310.386
  • Baldur’s Gate 3: 203.315
  • Cyberpunk 2077: 163.200
  • Starfield: 96.094
  • PUBG: 92.585
  • Apex Legends: 84.553
  • Grand Theft Auto V: 53.853
  • Unturned: 50.971
  • Naraka: Bladepoint: 17.125

Auch am Morgen nach dem Release können sich die Zahlen von CS2 sehen lassen. Der Shooter kommt um 10:30 auf 1,136 Millionen Spieler (via Steamdb).

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Valve zeigt Counter-Strike 2 im Launch-Trailer

Wie sind die Zahlen zu interpretieren? Die Spielerzahlen deuten einen erfolgreichen Release an, vor allem wenn man vergleicht, wie viele Spieler Counter-Strike: Global Offensive in den Tagen vor dem Release um eine bestimmte Uhrzeit hatte.

Einen Tag zuvor, am Abend des 26. Septembers, kam der CS2-Vorgänger um 00:00 Uhr auf 832.839 Spieler. Im direkten Vergleich konnte CS2 demnach etwa 300.000 Spieler mehr verzeichnen.

Dennoch ist davon auszugehen, dass die Spielerzahlen von CS2 im Laufe des Tages weiter steigen. Den täglichen Höchstwert erreicht Counter-Strike in der Regel zwischen 15:00 und 17:00 Uhr.

Allerdings werden ebenso die Spielerzahlen der neun Titel steigen, die CS2 um 00:00 Uhr hinter sich ließ. DOTA kommt nachmittags auf über 600.000, PUBG auf über 350.000 und Apex Legends auf bis zu 400.000. Auch für Naraka: Bladepoint ist 00:00 Uhr eine tote Zeit – dort sind die Spielerzahlen am Nachmittag regelmäßig auf über 200.000.

Wie stark können die Zahlen von CS2 noch steigen? CS:GO kommt nachmittags regelmäßig auf 1,2 bis 1,4 Millionen Spieler. Der Höchstwert der vergangenen 30 Tage lag sogar bei 1,556 Millionen.

Wenn CS2 die Zahlen von CS:GO auch nachmittags um 300.000 steiger kann, können wir bis zu 1,7 Millionen Spieler erwarten. Der All-Time-Peak von Counter-Strike liegt aktuell noch bei 1,8 Millionen und stammt von Mai 2023. Es ist also durchaus denkbar, dass wir mit CS2 einen neuen Spielerzahlen-Rekord sehen.

Der Streamer DrDisrespect hat angeblich schon vor dem Release von CS2 gewusst, dass der Taktik-Shooter am 27. September erscheint:

DrDisrespect weiß, dass Counter-Strike 2 heute zu Steam kommt: „Ich habe ein paar Anrufe gemacht“

Quelle(n):
  1. PCGamesN

Christian Bale will wieder Batman sein, aber nur, wenn der richtige Regisseur den Film dazu macht

Mit Batman Begins, The Dark Knight und The Dark Knight Rises ist die Batman-Trilogie eigentlich abgeschlossen. Doch gäbe es noch eine weitere Geschichte zu Batman zu erzählen, wäre Hauptdarsteller Christian Bale bereit, wieder in die Rolle des Fledermaus-Superhelden zu schlüpfen. Doch er hat eine Bedingung an den Film.

Wie steht es um Christian Bale als Bruce Wayne?

Momentan ist kein neuer Batman-Film bekannt, in dem Christian Bale wieder mitspielen soll. Alle nachfolgenden Filme haben sich nicht mehr mit der Dark-Knight-Trilogie beschäftigt, die in den drei Filmen eigentlich abgeschlossen ist.

Doch sollte es doch noch eine Geschichte rund um Batman zu erzählen geben, würde sich Christian Bale dazu bereit erklären, wieder mitzuspielen. Doch er würde bei dem Film nur mitmachen, wenn eine bestimmte Bedingung erfüllt werden würde.

Mit diesem Video von Nerdkultur seht ihr den Anfang von The Dark Knight mit ganz anderen Augen:

Video starten
Danach siehst du den Anfang von THE DARK KNIGHT mit anderen Augen… – Nerdkultur

Welche Bedingung müsste erfüllt werden? Gegenüber ScreenRant erklärt Bale, dass er sich Batmans Cape wieder überziehen würde. Doch dafür müsse ihn Christopher Nolan höchstpersönlich fragen, der in der The-Dark-Knight-Trilogie die Rolle des Regisseurs angenommen hatte:

Ich hatte einen Pakt mit Chris Nolan. Wir sagten: „Hey, schau mal. Lass uns drei Filme machen, wenn wir das Glück haben, das zu tun. Und dann lassen wir es gut sein. Lasst uns nicht zu lange verweilen.“ Meiner Meinung nach wäre es etwas Besonderes, wenn Chris Nolan jemals zu sich selbst sagen würde: „Weißt du was, ich habe noch eine Geschichte zu erzählen.“ Und wenn er diese Geschichte mit mir erzählen wollte, dann wäre ich dabei.

Christian Bale und Christopher Nolan hätten sich geschworen, die Trilogie zu drehen. Doch Bale stellt auch klar, dass die beiden es danach eigentlich gut sein lassen wollten, um sich neuen Projekten zu widmen.

Bislang gäbe es allerdings noch keine Anfrage, ob Bale wieder in den Fledermaus-Anzug schlüpfen wolle. Außerdem widmet sich Christopher Nolan nicht mehr den DC-Filmen, sondern ganz anderen Knallern, darunter die folgenden Filme:

  • Oppenheimer (2023)
  • Tenet (2020)
  • Dunkirk (2017)
  • Interstellar (2014)

Besonders von der Leistung des Hauptdarstellers aus Oppenheimer scheint Nolan begeistert zu sein. Es sieht aktuell ganz danach aus, als würde er sich keinem neuen Batman-Film mehr zuwenden. Dementsprechend können wir davon ausgehen, dass Christian Bale nicht mehr in die Rolle von Batman schlüpfen wird.

Allerdings ist es auch nicht völlig ausgeschlossen: Für The Flash kehrten Geroge Clooney und Michael Keaton in ihren Rollen als Batman zurück. Die beiden spielten ursprünglich 1989 und 1997 die Rolle von Bruce Wayne.

Die Batman-Filme, in denen Michael Keaton mitspielte, mussten herbe Kritik einstecken: Das sagte Batman-Regisseur Tim Burton zur Kritik an seinen Filmen: „Diese Leute haben die Rolle nicht verstanden“

Quelle(n):
  1. jeuxvideo.com

Cyberpunk 2077 ist nach Phantom Liberty zu Ende – Studio verrät, wie es danach weiter geht

Erst am Dienstag veröffentliche CD Projekt Red das DLC Phantom Liberty für Cyberpunk 2077. Im Interview mit PC Gamer hat Game-Director Gabe Amatangelo verraten, wie es mit Cyberpunk weiter geht.

Was ist passiert? Vergangene Woche veröffentlichte CD Projekt Red das große Update 2.0 für Cyberpunk 2077. Der kostenlose Patch brachte neben vielen Quality-of-Life-Updates auch Komplettanpassungen und Überarbeitungen der Game-Systeme. Diese Woche launchten sie die Erweiterung Phantom Liberty mit neuem Story-Content und einem komplett neuen Stadtteil für Night City.

Unseren Anspieltest zu 2.0 und dem DLC könnt ihr hier lesen:
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty im Anspiel-Test – Die Erweiterung ist super, der eigentliche Star aber Update 2.0

Im Anschluss an den DLC-Release gab Cyberpunk 2077-Director Gabe Amatangelo PC Gamer ein Interview, wo er über die Zukunft nach der Erweiterung sprach.

Video starten
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — Official Trailer

Was sagt Gabe Amatangelo zur Zukunft von Cyberpunk 2077? Auf 2.0 und Phantom Liberty werden nur noch kleinere Patches kommen, unter anderem mit Bug-Fixes. Größere Content-Updates wie mit dem DLC sind nicht geplant.

2.0 und Phantom Liberty sind die letzten großen Updates. Wir werden noch ein bisschen was machen, aber das waren die letzten Großen.

Gabe Amatangelo im Interview mit PC Gamer am 27.09.2023

Auf die Frage, was das Team für nach den letzten kleinen Updates plane, antwortete Amatangelo:

Danach heißt es Cyberpunk 2. Oder “Orion” sollte ich sagen. Wie auch immer wir [das Spiel] schlussendlich nennen werden.

Gabe Amatangelo im Interview mit PC Gamer am 27.09.2023

Projekt Orion wurde im Mai dieses Jahres in CD Projekt Reds Finanzbericht zum ersten Jahresquartal 2023 erwähnt. Dabei handelt es sich um ein neues CD Projekt Red-Spiel für das Cyberpunk-Universum.

Wie geht es mit Cyberpunk 2077 weiter? Wie Amatangelo angekündigt hat, wird es ab sofort nur noch kleinere Patches geben. Auf große Content-Updates verzichtet CD Projekt Red. Phantom Liberty wird damit auch das einzige DLC für das Game bleiben.

Wie geht es euch mit der Ankündigung? Hattet ihr auf weitere Inhalte für Cyberpunk 2077 gehofft? Spielt ihr das Game (wieder)? Lasst uns eure Gedanken in den Kommentaren da.

Vermutlich haben wir aber noch nicht das letzte von V, Johnny Silverhand und Co. gesehen. CD Projekt Red verbaut gerne Easter Eggs zu ihren IPs in ihren Spielen. In Phantom Liberty könnt ihr zum Beispiel auch ein Neues zu Witcher 3 Wild Hunt finden.

WoW: Nach Jahren des Flehens bekommen Jäger endlich einen Buff für den ganzen Raid

Für Jäger gibt es in World of Warcraft endlich einen Raid-Buff. Damit dürfen sich die Jäger bald deutlich nützlicher fühlen – und alle machen mehr Schaden.

Dass Jäger unfähig sind, ist ein Klischee, das so alt ist wie World of Warcraft selbst. Doch zumindest in einer Hinsicht ist das in Dragonflight nicht nur ein Vorurteil, sondern die Realität: Jäger sind unfähig, einen einzigartigen, für die ganze Gruppe nützlichen Buff beizusteuern – denn sie haben schlicht keinen.

Mit Patch 10.2 Wächter des Traums wird sich das jedoch ändern.

Was war das Problem? Alle Klassen in World of Warcraft haben irgendeine Besonderheit, die sie im Raid nützlich macht und alle anderen mit Vorteilen beschenkt. Priester haben Machtwort: Seelenstärke für mehr Ausdauer, Magier bringen Arkane Intelligenz mit und Druiden versorgen alle mit zusätzlicher Vielseitigkeit.

Jäger haben nichts (abgesehen von beknackten Namen für ihre Tierbegleiter).

Außer dem Aspekt der Schildkröte, mit dem Jäger kurz immun werden konnten, um etwa Bodeneffekte oder Bomben unbeschadet zu entfernen, hatte Jäger keinen exklusiven Buff für die Raidgruppe. Allein auf ihre Raid-Nützlichkeit bezogen waren Jäger quasi eine Klasse „zweiter Wahl“ – denn warum sollte man einen Jäger mitnehmen, wenn alle anderen Klassen einen nützlichen Gruppenbuff mitbringen?

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Jäger haben bald einen sinnvollen Platz im Raid – so wie alle anderen Klassen.

Was ist das für ein Buff? Das Mal des Jägers wird mit Patch 10.2 verändert. Wenn das Mal des Jägers auf ein Ziel gesetzt wird, dann erleidet es 5 % mehr Schaden, solange das Ziel noch über 80 % seiner Lebenspunkte besitzt. Dazu gilt noch, dass Mal des Jägers im Kampf eine Abklingzeit von 20 Sekunden erhält, außerhalb des Kampfes gibt es keine Abklingzeit. Außerdem können mehrere Jäger diesen Buff nicht stapeln.

Je nach Bosskampf könnte das ein ziemlich wichtiger Buff werden. Zwar sind die ersten 20 % eines Kampfes in aller Regel der einfachste Teil, aber es gibt auch Ausnahmen. Zusätzlich gibt es Bosse, wie etwa Odin in den Hallen der Tapferkeit, der nur von 100 % bis 90 % seiner Lebenspunkte andauert – in so einem Fall wäre der Buff von 5 % dann für die gesamte Dauer des Kampfes aktiv.

Auf einen durchschnittlichen Bosskampf gerechnet dürfte das Mal des Jägers aber rund 1 % mehr Schaden für alle Charaktere bedeuten – zusätzlich zu dem Bonus, dass eine etwaige erste Phase eines Kampfes besonders schnell vorbei sein dürfte.

Ob dieser Buff ausreicht, um Jägern wieder häufiger einen Stammplatz zu verschaffen, das bleibt abzuwarten. Es ist aber zumindest ein erster, wichtiger Schritt, dass auch Jäger wieder etwas Einzigartiges mit in den Raid bringen, von dem die ganze Gruppe profitiert.

Was haltet ihr von diesem Buff? Eine gute Lösung, um Jäger nützlicher zu machen? Oder hättet ihr eine andere Idee gehabt?

Vielleicht behebt Blizzard mit dem Patch auch ein Problem, bei dem Bots gerade Millionen scheffeln.

Starfield: Entwickler droht Spielern, die seine Mods klauen – Will absichtlich Fehler und Probleme einbauen, um sie zu ärgern

Viele Spieler sehen in Starfield großes Potential vor allem bei eigenen Kreationen, sogenannten Modifikationen. Ein Entwickler erklärte jetzt, dass er Leute bestrafen möchte, die einfach seine Mods klauen, ohne dafür zu bezahlen.

Spiele von Bethesda leben fast immer davon, dass sich Spieler und Fans hinsetzen und eigene Kreationen entwerfen. Sogenannte Modifikationen bringen dann neue Funktionen oder Möglichkeiten ins Spiel. Für Starfield gibt es bereits empfehlenswerte Modifikationen, die ihr euch ansehen solltet.

Ein Entwickler solcher Mods hat nun erklärt, dass er es nicht hinnehmen wolle, wenn Leute einfach seine Mods klauen, für die er Geld verlangt. Das berichtet jetzt das britische Magazin PCGamer.

„Sie werden nie wissen, ob sie alle gefunden haben“

Was ist das Problem? Der Modder PureDark bietet eine Modifikation mit DLSS 3.0 für Starfield an. Dafür verlangt er auf Patreon 5 US-Dollar. Doch ihm schmeckt das gar nicht, dass Leute seine kostenpflichtige Modifikation einfach kostenlos verteilen. Er selbst bietet nur die abgespeckte Version mit DLSS 2.0 kostenlos an.

In einem Interview erklärte er, dass er die Leute, die seine Mods einfach benutzen würden, ohne dafür zu bezahlen, bestrafen wolle. Dafür wolle er absichtlich „Minen“ einbauen, womit er vermutlich Fehler (Bugs) meint:

Von jetzt an werde ich in allen meinen Mods versteckte Minen einbauen, um es diesen Leuten schwerer zu machen. Sie werden vielleicht in der Lage sein, einige von ihnen zu finden und zu umgehen, aber sie werden nie wissen, ob sie alle gefunden haben. Die gecrackten Mods werden manchmal funktionieren, manchmal nicht … sie werden nicht einmal wissen, ob es ein Bug ist oder ob sie nur die gecrackte Version benutzen, und sie werden niemals den Support bekommen, den ich meinen Abonnenten immer angeboten habe.

Wie fallen die Reaktionen aus? Sehr unterschiedlich. Auf der einen Seite gibt es Leute, die seine Arbeit schätzen und ihn entsprechend verteidigen. Denn 5 Euro auf Patreon seien ja nun wirklich nicht viel, was man für seine Arbeit bezahlen würde.

Auf der anderen Seite gibt es aber genügend Leute, die erklären, dass DRM und andere Schutzmaßnahmen in einem Mod für ein Spiel absolut nichts verloren hätten. Und solche DRM-Maßnahmen hätten dem Entwickler mehr geschadet als genutzt. Jetzt auch noch mit Methoden zu drohen wäre dann der falsche Weg.

Wie die Sache jetzt weitergehen wird, bleibt abzuwarten. Obendrein, erklären einige, gebe es mehr als genügend kostenlose Optionen, die die Spieler weder mit DRM noch mit absichtlichen Fehlern gängeln würden.

Wie weit man es mit guten Modding-Fähigkeiten bringen kann, hat jetzt eine Entwicklerin gezeigt. Denn die ist so gut gewesen, dass sie gleich von Bethesda eingestellt worden ist:

Entwicklerin macht so gute Mods für Skyrim, dass Bethesda sie einstellt, platzierte Müll in Starfield

Pokémon GO zeigt das Entschuldigungs-Event für kaputte Shiny-Zapdos

In Pokémon GO gab es kürzlich Probleme mit Shiny-Zapdos in den Raids. Nun hat sich Niantic zu Wort gemeldet und möchte die Trainer für den Fehler entschädigen. Wir von MeinMMO zeigen, was euch als Entschuldigung erwartet.

Wofür entschuldigt sich Niantic? Jedes Wochenende finden in Pokémon GO besondere Crypto-Raids der Stufe 5 statt, bei denen ihr auf ein ausgewähltes legendäres Pokémon treffen könnt. Im September stand dabei Zapdos im Mittelpunkt, das mit etwas Glück sogar in seiner schillernden Form gefangen werden konnte.

Am 16. September kam es dabei jedoch zu einem Fehler, weshalb die schillernde Form des Monsters nicht aktiv war. Dafür entschuldigte sich Niantic nun über ihren X-Account (vormals Twitter) und kündigte eine Entschädigung an.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Pokémon GO entschädigt euch mit Ersatz-Termin & Items

Welche Entschädigung gibt es? Wie man dem Tweet der Entwickler entnehmen kann, wird es als Entschuldigung eine Art Ersatz-Event geben. So sollen die Raids mit Crypto-Zapdos Anfang Oktober wiederholt werden. Diese können dann von allen Spielern genutzt werden, egal ob sie am 16. September Raids absolviert haben oder nicht.

Wer an den betroffenen Raids teilgenommen hat, der kann sich im Ingame-Shop bis zum 08. Oktober 2023 um 22:00 Uhr Ortszeit außerdem ein kostenloses Bundle mit 3 Premium-Kampf-Pässen abholen. Konkret schreibt Niantic dazu:

Da das schillernde Crypto-Zapdos am 16. September nicht verfügbar war, gibt es ab Donnerstag, den 28. September um 10:00 Uhr Ortszeit bis Sonntag, den 8. Oktober um 22:00 Uhr Ortszeit im Shop ein kostenloses Item-Bundle mit drei Premium-Kampf-Pässen für alle Trainer, die während der betroffenen Zeit einen Raid durchgeführt haben. Crypto-Zapdos wird am 6. Oktober in Crypto-Raids verfügbar sein. Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten und danken für euer Verständnis.

Niantic via twitter.com

Wann läuft das Entschuldigungs-Event? Am Freitag, den 06. Oktober 2023, sollt ihr laut Niantic eine weitere Gelegenheit bekommen euch Shiny-Zapdos in den Crypto-Raids zu sichern. Somit werden an diesem Tag erneut entsprechende Raids an den Arenen zu finden sein.

Die besten Konter gegen Zados findet ihr hier.

Warum ist der Ersatz-Termin so wichtig? Im Gegensatz zu den anderen Raids finden die Crypto-Raids der Stufe 5 ausschließlich an den Wochenenden statt. Aus diesem Grund gibt es nur eine eingeschränkte Anzahl von Tagen, an denen man sich den Raid-Boss überhaupt sichern kann.

Hinzu kommt, dass Trainer diese Raids nur vor Ort spielen können, eine Teilnahme per Fern-Raid ist also nicht möglich. Dadurch bedarf es zusätzlich entsprechender Absprachen in der lokalen Community. Mit dem Monatswechsel findet darüber hinaus auch noch ein Raid-Boss-Wechsel statt. So könnt ihr im Oktober in den regulären Crypto-Raids der Stufe 5 auf Crypto-Lavados treffen.

Was sagt die Community dazu? Bei den Trainern kommt die Entschädigung weniger gut an. Das liegt aber vor allem an der Menge an kostenlosen Raid-Pässen, die betroffene Trainer als Wiedergutmachung bekommen.

Einige haben an dem Tag nämlich mehr als drei Zapdos-Raids gespielt und sind nun verärgert, dass sie trotz des vorhandenen Fehlers nur so wenige Pässe erstattet bekommen. Ob Niantic hier aber nochmal nachbessern wird, bleibt abzuwarten.

Wie findet ihr die Entschädigung von Niantic? Habt ihr an dem Tag auch gespielt und hattet auf ein Shiny gehofft? Und werdet ihr den Ersatz-Termin nutzen? Lasst es uns gern hier auf MeinMMO in den Kommentaren wissen und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.

Crypto-Zapdos ist nicht das einzige Thema, das für Diskussion in der Community sorgt. Die Entwickler wollen nämlich endlich ein großes Problem bei den Raids lösen, aber die Trainer schimpfen darüber.

Günstiger Top-Monitor bei Amazon: Bis zu 165Hz und 1ms

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Dieser Monitor hat es wirklich in sich

Er verfügt über eine unglaubliche Reaktionszeit von 1ms, was bedeutet, dass ihr keine Verzögerungen oder Schlierenbildung erlebt und eure Reaktionen in Echtzeit umgesetzt werden. Die schnelle Reaktionszeit wird euch in etlichen Titeln begeistern, insbesondere bei Spielen wie Rainbow Six Siege, Counter-Strike oder League of Legends.

Mit der AdaptiveSync-Technologie bietet dieser Bildschirm eine nahtlose Synchronisation zwischen Monitor und Grafikkarte, um Tearing und Ruckeln zu vermeiden und ein flüssiges Spielerlebnis zu gewährleisten. Störende Bildfehler sind dank dieser Technologie nun Geschichte, wodurch ihr euer Spielgeschehen im vollen Fokus bestimmen könnt.

Zusätzlich erhaltet ihr mit diesem Gaming-Monitor etliche Anschlussmöglichkeiten. Darunter befinden sich zwei HDMI-Anschlüssen und ein DP-Anschluss. Damit könnt ihr mehrere Geräte problemlos mit eurem Bildschirm verbinden und von der exzellenten Bildqualität profitieren.

Das Design des schlanken Geräts ist modern und ansprechend. Der Monitor ist in elegantem Schwarz gehalten und kann in der Neigung angepasst werden, um die optimale Position für eure Bedürfnisse zu finden.

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Guild Wars 2 Himmelsschuppe: Ein neuer Freund – So löst ihr die Quest und bekommt das Mount

Mit der neuen Erweiterung wurde in Guild Wars 2 ein weiterer Weg eingeführt, um das Reittier Himmelsschuppe zu bekommen. In diesem Guide verraten wir, wie das geht.

Was benötigt ihr vor der Sammlung? Wer die Sammlung abschließen möchte, benötigt zwingend die neuste Erweiterung Secrets of the Obscure. Zudem müsst ihr einige Materialien besorgen, die ihr euch schon im Vorfeld verdienen könnt:

  • 27 Gold
  • 12 Aufgeladene Quarzkristalle – Diese bekommt ihr, wenn ihr 25 Quarzkristalle im Inventar habt und sie an einem Ort der Macht (Heldenpunkte, an denen man kanalisieren kann) aufladet. Das geht jedoch nur einmal pro Tag, also fangt am besten sofort damit an!
  • 24 Stück Wildfleisch – Bekommt ihr gedroppt oder aus dem Handelsposten
  • 60 Ektoplasmakugeln – Bekommt ihr für das Wiederverwerten von gelber Ausrüstung oder aus dem Handelsposten
  • 300 Blutsteinstaub – Bekommt ihr aus verschiedensten Taschen, als Drop oder beim Abbau von Blutstein
  • 29 Versorger-Marken – Diese bekommt ihr einmal pro Tag pro Händler im Tausch gegen verschiedene Items. Diese Händler findet ihr in den Hauptstädten und in den Gebieten von Heart of Thorns und Secrets of the Obscure. Insgesamt gibt es 30 von ihnen, aber nicht immer werdet ihr jedes Material besitzen. Fang auch hier lieber direkt an.
  • 375 Statische Ladungen – Diese bekommt ihr für das Abschließen von Events im Himmelswacht-Archipel und als Belohnung für verschiedene Erfolge.
  • 375 Prise Sternenstaub – Diese bekommt ihr für das Abschließen von Events in Amnytas und als Belohnung für verschiedene Erfolge.
  • 500 Essenz der Verzweiflung – Diese bekommt ihr für das Abschließen von Riss-Events.

Außerdem müsst ihr noch eine Reihe von Orten aufsuchen und Aufgaben erledigen, die ihr in der Sammlung unter Secrets of the Obscure -> Horn von Maguuma -> Ein neuer Freund findet. Wir verraten euch die einzelnen Schritte hier im Guide.

Es empfiehlt sich währenddessen schon die neue Beherrschungslinie “Flugtraining” zu leveln, denn ihr benötigt zum Abschluss die Stufe “Geistiger Höhenflug”.

Lohnt sich die Sammlung auch für Besitzer der Himmelsschuppe? Ja, denn zum einen bekommen die Spieler, die bereits die Himmelsschuppe besitzen, darüber einen Erfolg im Gewölbe des Zauberers mit 300 Währung und natürlich die 5 Erfolgspunkte. Zum anderen schaltet sich eine neue Sammlung mit einem neuen Skin für die Himmelsschuppe frei.

Wer übrigens die alte Sammlung erledigen möchte, findet in diesem Artikel einen ausführlichen Guide:

Findet ein verwaistes Heimmelsschuppen-Ei

Für diese erste Aufgabe müsst ihr ein Himmelsschuppen-Ei finden. Dieses befindet sich zufällig in einem von 11 Himmelssschuppen-Nestern im Himmelswacht-Archipel oder in einem von 9 Nestern in Amnythas. Es kann sein, dass ihr alle 20 Nester besuchen müsst, bei einigen ging es jedoch viel schneller.

Wir haben euch hier zwei Karten eingebunden, auf denen die Nester markiert sind. Wir beginnen mit dem Himmelswacht-Archipel:

Himmelsschuppen-Ei Himmelswacht
  • Ei 1 liegt einfach am Boden unterhalb der Strecke des Abenteuers
  • Ei 2 liegt offen sichtbar auf dem grünen Untergrund
  • Ei 3 liegt am höchsten Punkt der Garrenhoff-Inseln
  • Ei 4 liegt oben der hohen, fliegenden Insel. Dort einfach zum nordwestlichen Rand laufen.
  • Ei 5 liegt auf dem Felsen, den man auf der Karte auch gut erkennen kann
  • Ei 6 liegt in einer der Häuserruinen
  • Ei 7 liegt auf dem Dach des Gebäudes
  • Ei 8 liegt an der nördlichen Spitze vom Aufsteigenden Horst, leicht unterhalb der Hauptinsel. Ihr könnt euch da einfach runterfallen lassen und müsst nicht großartig fliegen.
  • Ei 9 liegt oben auf der fliegenden Insel
  • Ei 10 liegt auf der größten Insel, die in der Luft den Weg zum Turm des Zauberers ebnen
  • Ei 11 erreicht ihr nur nach dem Meta-Event

Amnytas:

Amnythas Ei Himmelswacht
  • Ei 1 liegt unterhalb des Turms allerdings noch auf der dazugehörigen Insel
  • Ei 2 liegt ganz oben auf der Mauer auf einem runden Plateau
  • Ei 3 liegt von der Wegmarke aus im Norden auf dem grünen Plateau ganz oben
  • Ei 4 liegt einfach etwas erhöht im Gras
  • Ei 5 liegt auch offen sichtbar im Gras
  • Ei 6 liegt etwas nach unten versetzt auf einem Vorsprung
  • Ei 7 liegt oben im Turm, etwas höher als der Ring drumherum
  • Ei 8 liegt unterhalb der Festung auf einem Vorsprung versteckt
  • Ei 9 liegt ebenfalls etwas weiter unten auf einem Vorsprung

Das Ei gefunden: Habt ihr das Ei gefunden, müsst ihr zurück direkt zur ersten Wegmarke im Himmelswacht-Archipel. Dort müsst ihr mit Dyanne sprechen, die direkt neben dem Abenteuer steht. Die gibt euch dann drei weitere Sammlungen.

Himmelschuppen-Ei-Infusion

Bei dieser Sammlung habt ihr zwei Möglichkeiten. Ihr könnt wahlweise alle Stellen aufsuchen, die in der Sammlung beschrieben werden, oder ihr kürzt ab, indem ihr die Materialien kauft.

Jede der 13 Schritte kostet jedoch 100 Ektoplasmakugeln, 100 Magnetsteine oder T5-Mats und nochmal 100-250 weitere Materialien. Deswegen empfehlen wir lieber, jeden Ort einmal zu besuchen. Wir haben euch auch dazu Bilder der Orte eingebunden. Auf der Map werden euch die genauen Punkte markiert, wenn ihr vor Ort seid.

Himmelsschuppe des Wassers – Wegmarke Castervall in der Blutstromküste.

Himmelsschuppe des Wassers

Himmelsschuppe des Feuers – Wegmarke Rümpler in der Schwarzen Zitadelle, kurz in die Lava springen.

Himmelsschuppe des Feuers

Himmelsschuppe des Eises – Dieser Teil ist etwas tricky, wenn ihr die Lebendige Welt Staffel 3 nicht habt. Dann müsst ihr auf das Welt-Event mit der Klaue Jormargs warten, das im Eisklamm-Sund stattfindet. Ansonsten könnt ihr einfach ins Bitterfrost-Grenzland reisen. Die Eisstürme dort findet ihr rund um die Wegmarke Tiefste Betrübnis.

Himmelsschuppe der Erde – Wegmarke Wohlstand in der Trockenkuppe, einfach in den Treibsand springen.

Himmelsschuppe der Erde

Himmelsschuppe der Luft – Dafür müsst ihr zuerst in das Sprungrätsel kommen. Hier gibt es vier Eingänge. Danach müsst ihr bis zum Windkonzentrat springen. Ein Video für das ganze Puzzle haben wir hier eingebunden:

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Himmelsschuppe des Lebens – Für diesen Teil müsst ihr einfach 20 Verbündete wiederbeleben. Das gilt sowohl für Spieler als auch für NPCs. Viele tote NPCs findet ihr etwa beim Thaumanova-Reaktor in der Provinz Metrica, aber auch bei jedem großen Meta-Event.

Himmelsschuppe des Blutes – Hierfür müsst ihr einfach 100 Gegner beim Bluthügel-Lager in den Gendarran-Feldern töten.

Himmelsschuppe des Blutes

Himmelsschuppe des Wachstums – Geht hierfür in den Hain und besucht ein kleines Beet im Westen. Reist zur Wegmarke Caledon und hüpft dann einfach direkt über die Mauer und lasst euch nach unten fallen.w

Himmelsschuppe des Wachstums

Himmelsschuppe des Todes – Reist zur Wegmarke Altar der ermordeten Träume in der Fluchküste und interagiert dort mit einem Sarg.

Himmelsschuppe des Todes

Himmelsschuppe des Geistes – Reist zur Wegmarke Blutflossen-See in der Eisenmark. Dort sollt ihr mit dem Kessel des Großen Feuers interagieren, einem Heldenpunkt.

Himmelsschuppe des Geistes

Himmelsschuppe der Furcht – Reist in den Südwesten von Ebonfalke (Felder der Verwüstung) und attackiert dort Hühner. Irgendwann attackieren euch wütende Hühner zurück.

Himmelsschuppe der Tapferkeit – Bezwingt 4 Weltbosse. Dazu zählt etwa auch die Klaue Jormags, die ihr zuvor erledigen solltet.

Himmelsschuppen-Erstausstattung

Für diese Sammlung müsst ihr 13 Gegenstände besorgen, die ihr teilweise aber auch einfach kaufen könnt oder sogar müsst.

  • Himmelsschuppen-Leckerchen – Diese könnt ihr für 12 Aufgeladene Quarzkristalle, 24 Stück Wildfleisch, 60 Ektoplasmakugeln und 300 Blutsteinstaub direkt bei Dyanne kaufen. Diese Items hatten wir euch eingangs im Guide schon vorgestellt.
  • Herzhafte Kryptis-Haut – Diese bekommt ihr von Kryptis – am besten bei Riss-Events – gedroppt.
  • Schmackhafte Wanderration – Dafür müsst ihr Jotun töten. Viele davon findet ihr in den Schauflerschreck-Klippen östlich der Wegmarke Hessdallen Kenning.
  • Köstlicher Verschlinger-Rückenpanzer – Dafür müsst ihr Verschlinger töten. Ihr findet viele von ihnen in den Ebenen von Aschfurt an der Wegmarke: Katakomben von Ascalon.
  • Knuspriges Chak-Bein – Eine riesige Menge von Chak findet ihr in den Verschlungenen Tiefen. Portet am besten zum Zusammenfluss der Ley-Linien und lauft dann nach Westen.
  • Wohlschmeckende moosbedeckte Rinde – Hierfür müsst ihr Baum-Hirten töten. Ihr findet eine Menge davon im Königintal westlich der Wegmarke Phinney.
  • Saftiges Wurmsegment – Viele Würmer findet ihr in und um der Findwurm-Höhle bei der gleichnamigen Wegmarke in den Wanderer Hügeln. Alternativ könnt ihr zur Wegmarke Desider Atum und gleichzeitig Schleime töten.
  • Delikates schleimgebeiztes Fleisch – Einige Schleime findet ihr in der Provinz Metrica, südlich der Wegmarke Desider Atum.
  • Geschmiedetes Fußknöchel-Gelenk – Die meisten Geschmiedeten findet ihr nördlich der Wegmarke Schicksalsschlucht in der Kristalloase. Solltet ihr kein Path of Fire besitzen, findet ihr einige davon im Wüstenteil des Himmelswacht-Archipels.
  • Vogelpfeife – Die Pfeife bekommt ihr vom NPC Gortho, Sohn des Malik. Er steht in der Eisenmark wahlweise ganz im Nordosten in der Schwindherz-Strecke oder unterhalb der Wegmarke Lichtungssturz. Das ist der NPC mit der Oger-Pfeife. Die Vogelpfeife kostet dort 2 Gold.
  • Plüsch-Quaggan – Den Plüsch-Quaggan bekommt ihr beimHändler Sven Edson im Turm des Zauberes im äußeren Ring, direkt leicht südöstlich unter der Wegmarke Turm-Innenhof. Der Gegenstand kostet 10 Gold.
  • Strapazierfähige Dolyak-Decke – Für diesen Gegenstand müsst ihr das Herz von Hirtin Lyod südlich der Abtei Durmand im Lornas Pass abschließen. Dann verkauft Lyod euch den Gegenstand für 3 Gold.

Himmelsschuppen-Sattelmaterialien

Für diesen Teil der Sammlung müsst ihr die 10 Fraktions-Versorger in den neuen Gebieten aufsuchen und dort die benötigten Materialien kaufen. Für diese benötigt ihr die Marken und die restlichen Materialien, die wir eingangs im Guide erwähnt haben.

Wir haben euch eine Karte zu den jeweiligen Positionen erstellt, wobei diese auch direkt auf der Karte zu sehen sind.

Fraktionsversorger Himmelswacht
  • 3 – Jadegesponnener Seidenfaden
  • 5 – Edles Mahagoni aus Maguuma
  • 7 – Deldrimor-Nieten
  • 8 – Garrenhoff-Webstoff
  • 9 – Elonisches Sandpapier
Fraktionsversorger Amnythas
  • 1 – Mit Sternenstaub infundiertes Leder
  • 2 – Nebel-Infundiertes Sattel-Öl
  • 4 – Robuste Sattelbeschläge
  • 6 – Satteltasche der Lagerung
  • 10 – Besonders klebriger Teer

Die Himmelsschuppe bekommen

Zum Abschluss, nachdem ihr die drei Sammlungen und die Beherrschung gelevelt habt, müsst ihr ein letztes Mal zu Dyanne sprechen. Dann ist der Erfolg abgeschlossen und ihr erhaltet permanent die Himmelsschuppe oder aber die zusätzlichen Belohnungen, wenn ihr schon eine besitzt.

Außerdem schaltet sich darüber die Sammlung “Ein neues Aussehen” frei, über die ihr einen Himmelsschuppen-Skin verdienen könnt.

Wie hat euch die neue Sammlung gefallen? Schreibt es gerne in die Kommentare.

Mehr Infos zur neuen Erweiterung findet ihr wiederum hier: Guild Wars 2 hat eine neue Erweiterung – Bringt das Gebiet, von dem ich seit 18 Jahren träume.

Spieler glauben: PC-Gaming sei bald nicht mehr bezahlbar – Müssen viele demnächst auf einer PS5 oder Xbox spielen?

Die Community diskutiert aufgeregt, ob man sich einen Gaming-PC bald überhaupt noch leisten könne. Kann man sich bald nur noch eine Spielekonsole wie eine Xbox oder PS5 leisten?

Wer aktuelle oder moderne Titel spielen möchte, der braucht einen potenten Gaming-PC. Spiele wie Starfield haben hohe Systemanforderungen und fordern leistungsstarke Hardware. Sie lassen sich zwar auch mit schwacher Hardware starten, aber viele Spieler wollen nicht auf Details oder Features verzichten.

Viele Spieler befürchten mittlerweile: In ein paar Jahren könnte PC-Gaming nicht mehr bezahlbar sein. Da wäre sogar eine PlayStation oder eine Xbox die bessere Option, denn da könne man wenigstens für wenig Geld Spiele in hohen Details genießen.

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Hardware wird seit Jahren immer teurer

Was ist das Problem der Nutzer? Einige Spieler erklären auf reddit, dass PC-Gaming in den letzten Jahren immer teurer geworden wäre: Vor ein paar Jahren hätte man sich für 500 Euro noch einen Mittelklasse-PC zusammenstellen können und damit wären alle Spiele schaffbar gewesen.

Heute müsse man bereits mehr als 1.000 Euro für einen Mittelklasse-PC investieren, damit man überhaupt ansatzweise mithalten könne. Einige Spiele erfordern mittlerweile eine SSD für eine gute Performance.

Etliche Nutzer verweisen da auch gern auf die derzeitigen Preise, die mittlerweile Gaming-Hardware kostet:

  • Vor ein paar Jahren zahlte man für eine sogenannte Midrange-Grafikkarte noch 300 bis 400 Euro. Mittlerweile zahlt man für die gleiche Leistung eher zwischen 600 und 700 Euro.
  • Sehr schnelle Grafikkarten, die man für hohe Auflösungen, etwa WQHD (1440p) und 4K benötigt, kosten gut und gern schon mal 1.000 Euro oder mehr.

Für richtig leistungsstarke Gaming-PCs zahlt man locker mal 2.000 Euro. Da fragen sich einige, ob es sich überhaupt noch lohnt, 1.500 Euro in eine GPU zu investieren, wenn die Grafikkarte nächstes Jahr bereits veraltet ist. Denn schließlich könne man nicht jedes Jahr eine neue Grafikkarte kaufen, um alle Features nutzen zu können.

Grundsätzlich, sagen einige, seien die hohen Preise kein Problem vom PC-Gaming, sondern ein allgemeines Problem. Insgesamt würden die Preise steigen, egal ob für Nahrungsmittel, Computer oder für die Miete. SmokeLuna schreibt:

Vor 5 Jahren mieteten ein Freund und ich ein ganzes Haus für 2400 US-Dollar. 2 Schlafzimmer + Büro im Obergeschoss und eine Kellerwohnung.

Jetzt kostet ein Schlafzimmer so viel.

Andere sagen: Es wird immer Leute geben, die sich eine Highend-Grafikkarte, wie eine RTX 4090 oder eine RX 7900 XTX, kaufen können und werden. Und es werde immer Leute geben, die sich ein Handy für 1.500 Euro kaufen.

Aber für die Mehrheit der Spieler sei solche Hardware einfach viel zu teuer.

Ist die Konsole wirklich die bessere Alternative als ein PC?

Konsolen-Gaming ist günstiger: Auch das Argument für Konsolen wie die Xbox oder PS5 fällt immer wieder. Denn für eine Xbox oder PS5 zahlt ihr rund 500 Euro, ein ordentlicher Gaming-PC ist schon deutlich teurer.

Deswegen gibt es auch innerhalb der PC-Community Stimmen, die sich für den Kauf einer Konsole starkmachen: Wenn man ohnehin nur „ein paar Stunden“ in der Woche am PC zocken wolle und man nichts anderes machen würde, dann sei eine PS5 oder Xbox völlig ausreichend. Da seien die 500 Euro besser investiert, als wenn man 1.500 Euro in einen Computer steckt und dieser eh nur 3 Stunden in der Woche genutzt werde. Hail_Goku erklärt:

Wenn Ihr nur spielen wollt und das Budget knapp ist, sollten Ihr Euch eine Konsole kaufen.

Ein anderer fügt hinzu:

Ich kann nicht glauben, dass wir eine Zeit erreicht haben, in der der am meisten hochgevotete Kommentar zu einem Beitrag bei “PC Master Race” lautet, dass man sich eine Konsole zulegen soll, es ist wirklich eine traurige Zeit für PC-Spieler.

Ein dritter ergänzt und erklärt, dass die Konsole der aktuellen Generation ohnehin besser als der PC sei (via reddit.com):

Du wirst für den Hinweis vermutlich heruntergemacht, aber ja, es [PC-Gaming) ist seit einiger Zeit unerschwinglich. Konsolen haben tatsächlich den besseren Wert in dieser Generation.

Ohnehin unterstützen Sony und Microsoft ihre Konsolen über viele Jahre hinweg. Wer sich jetzt eine PS5 oder eine Xbox Series X kauft, der wird die nächsten Jahre noch problemlos mit modernen Spielen versorgt.

Spiele sollten besser optimiert sein: Viele Spiele sind auf dem PC in einem technisch schlechten Zustand. Auch das sei ein Grund, meinen Spieler, moderne Titel eher auf einer Konsole zu spielen. Starfield laufe etwa besser auf einer Xbox als auf einem Gaming-PC.

Teurer Multiplayer, fehlende Spiele und Kostenfallen: Es gibt aber auch Gründe, die gegen eine Konsole sprechen:

  • Für Multiplayer wird in einigen Fällen ein kostenpflichtiges Abo notwendig. Vor allem nach der Preiserhöhung bei PS Plus kann das auf Dauer auch teuer werden. Immerhin kann mann auch locker 100 Euro im Jahr zahlen.
  • Konsolenspiele kosten im Schnitt zwischen 10 und 20 Euro mehr als PC-Spiele.
  • Viele Spiele werden von PlayStation und Xbox nicht unterstützt und kommen oftmals nur für den PC heraus. Etwa Spiele wie Lost Ark oder dutzende, beliebte Indie-Titel.
  • Andere Leute mögen einfach Controller-Steuerung nicht und finden etwa Shooter mit der Maus viel intuitiver.
  • Der größte Kritikpunkt lautet jedoch, dass Konsolen nur den technischen Fortschritt des aktuellen Zeitpunkts abbilden. Bereits nach dem Release seien eine PS5 oder Xbox Series X “veraltet”, weil PC-Hardware wieder eine Generation weiter ist.

Einige weisen darauf hin, dass genau die Flexibilität der große Vorteil des PCs im Vergleich zur Konsole sei. Denn man könnte bei einem Computer selbst bestimmten, wie viel man ausgeben möchte (via reddit.com):

Ich meine, PC-Spiele können so billig oder teuer sein, wie sie wollen. Für mich persönlich sind PC-Spiele die bessere Investition, auch wenn sie mehr Geld kosten. Man hat mehr Freiheit und eine viel viel viel größere Auswahl an Spielen für alle PCs.

UnsettlingDwarf

Neue Konsolen bereits 2024, PC-Hardware vermutlich erst 2025

Wie geht es weiter? Im Konsolenbereich wird schon länger über neue Hardware oder zumindest Upgrades bestehender Hardware gesprochen:

Im PC-Bereich sieht es (noch) etwas dünner aus. Weitere Prozessoren und Grafikkarten für Spieler werden auf jeden Fall in den nächsten Monaten und Jahren erscheinen, das ist ziemlich sicher.

Über eine mögliche RTX 5090 gibt es bereits Gerüchte, denn die GPU könnte die aktuelle Generation erneut in den Schatten stellen. Dennoch vermuten etliche Quellen, dass die RTX 5000er-Reihe frühestens 2025 auf den Markt kommen werde.

Ein Gamer hat jetzt eine RTX 5090 entdeckt, doch die ist nicht das, was sie zu sein scheint:

Gamer findet verrückte RTX 5090 Ti, dabei könnt ihr die Nvidia-Grafikkarte noch gar nicht kaufen

Neues MMORPG verspricht richtig geniales Crafting-System – Startet noch 2023 in den Early Access

Das MMORPG Corepunk sieht aus wie ein Mix aus WoW und LoL und startet jetzt im September die ersten Tests, die jedoch unter NDA stehen. Noch dieses Jahr soll aber der Early Access für alle Spieler und ohne Einschränkungen starten.

Was wissen wir über die Tests? In einem neuen FAQ hießt es, dass die ersten Tests am 30. September starten werden. Eingeladen werden zuerst die Spieler, die sich in den vergangenen Monaten und Jahren aktiv im Forum und Discord beteiligt haben. Die erste Gruppe besteht dabei nur aus 21 Personen.

Die Spieler bekommen eine visuelle NDA. Sie dürfen also über das erlebte sprechen, aber keine Bilder oder Videos teilen.

Spannend ist, dass die ersten Tests nur in Europa stattfinden werden. Erst nach und nach kommen andere Regionen wie Nord- und Südamerika dazu. Hier sind erste Events für Ende Oktober geplant. Ebenfalls Ende Oktober soll die visuelle NDA fallen.

Wann darf jeder ran? Im Dezember 2023 soll Corepunk offiziell in den Early Access starten. Dann bekommt jeder die Chance, der das MMORPG kauft, in die Spielwelt einzutauchen. Aktuell gibt es jedoch noch keine Preise oder Möglichkeiten, das Spiel zu erwerben.

Corepunk soll Buy2Play werden und auf einen Battle Pass sowie Cosmetics im Shop setzen.

Video starten
Corepunk – 15 Minuten Gameplay

Raids wie in WoW, Iso-Perspektive wie in LoL und ein ganz eigenes Crafting-System

Was ist Corepunk für ein Spiel? Corepunk ist ein „Top-Down-MMORPG“ mit einer offenen Welt. Optisch und auch von der Steuerung erinnert viel an League of Legends. Gleichzeitig ist es aber ein klassisches MMORPG, das laut Entwicklern von der Schwierigkeit an WoW Classic erinnern soll.

Im Spiel erwarten euch:

  • Es gibt 6 Klassen mit insgesamt 18 unterschiedlichen Spezialisierungen
  • Dungeons und Raids, die mit Mythic+ (dem höchsten Schwierigkeitsgrad in WoW) vergleichbar sein sollen
  • Reittiere, die ihr erst ab einem bestimmten Level bekommt
  • Viele PvE-Inhalte in der offenen Welt, die jedoch mit einem Nebel des Krieges ausgestattet ist, der Inhalte außerhalb des Sichtfeldes versteckt
  • PvP in bestimmten Gebieten der offenen Welt und in Arenen. Hier sind 1v1- und 2v2-Deathmatch-Arenen geplant. Auch Ranglisten soll es geben.
  • Es gibt Züge, die durch die offene Welt fahren, und euch überfahren und töten können.
  • Verschiedene Handwerksberufe, wobei das Crafting einige Besonderheiten bieten soll

Was ist so interessant am Crafting? Die meisten Items, die im Spiel hergestellt werden, sind charaktergebunden. Ihr könnt sie also nachträglich nicht handeln. Doch die Entwickler haben sich einen interessanten Trick ausgedacht.

So könnt ihr Items für andere Spieler in einem Auftragsfenster herstellen. Dort kann auch direkt für das Item bezahlt werden. Doch zuerst müsst ihr die Personen mit einem passenden Crafting-Skill erstmal finden. Das könnte eine interessante, soziale Komponente in Corepunk werden.

Denn in den alten MMORPGs waren die besten Crafter auf jedem Server bekannt. So stellt man auch eine gewisse Verbindung zu seinen Mitspielern und seinem eigenen Server her. Dieses „Kennen der Leute“ ist in modernen MMORPGs immer uninteressanter geworden. Viele der neuen Spiele lassen sich auch solo erleben und wer gute Items braucht, geht dafür in Random-Dungeons oder ins Auktionshaus.

Hinzu kommt, dass ihr zwar alle Berufe gleichzeitig erlernen könnt, aber nur eine begrenzte Zahl an Punkten habt. Wenn ihr also ein genialer Rüstungsschmied sein möchtet und die besten Rüstungen bauen wollt, könnt ihr nicht gleichzeitig auch die besten Waffen herstellen.

Außerdem müssen die besten Rezepte erstmal gefunden werden. Sie verstecken sich in Truhen, schwierigen Dungeons oder hinter besonderen Erfolgen. Auch einige High-Level-Materialien sollen direkt an den Charakter gebunden sein, sodass die Rüstungsschmiede selbst zum Farmen losziehen müssen.

Ein guter Crafter, der viele Materialien auf Lager hat, kann sich also schnell einen Namen machen und zu einem begehrten Handelspartner werden.

Was sagt ihr zu Corepunk? Spricht euch das MMORPG an? Und werdet ihr es schon im Vorfeld testen oder erstmal abwarten?

Wer hingegen lieber ein starkes Bausystem sucht, wird in diesem Spiel fündig: Neues MMORPG auf Steam zeigt, wie genial die Städte aussehen, die die Spieler selbst bauen können.

Quelle(n):
  1. Corepunk