In Helldivers 2 gibt es ein nützliches Easter Egg, das euch hilft, die Missionen schneller abzuschließen

In Helldivers 2 könnt ihr ein Easter Egg nutzen, um eure Missionen schneller abzuschließen. Mit etwas Glück macht ihr das sogar bereits.

Was für ein Easter Egg ist das? In Helldivers 2 gibt es ein Easter Egg, das viele Spieler bereits regelmäßig nutzen, ohne es zu wissen. Wer es verwendet, beschleunigt den Abschluss seiner Mission.

Das Easter Egg, um das es geht, ist das Salutieren beim Flaggenhissen. Manch ein treuer Kämpfer für Übererde tut dies bereits aus reinem Stolz auf die Nation, doch die Animation ist nicht nur im Rollenspiel nützlich, sondern auch, weil sie die Geschwindigkeit erhöht, mit der ihr die Flagge tatsächlich hisst.

Dies funktioniert bei allen Missionen, bei denen ihr als Aufgabe habt eine Flagge zu hissen und ist unabhängig vom ausgewählten Schwierigkeitsgrad. Die schiere Anzahl an Gegnern macht das Salutieren auf höheren Schwierigkeitsstufen jedoch entsprechend anspruchsvoll.

Warum diese Mechanik überhaupt funktioniert, erklärt der Chef von Helldivers 2.

Mit diesem Trailer fing alles bei Helldivers 2 an:

Video starten
So sah Helldivers 2 im Release-Trailer aus

Chef von Helldivers 2 bestätigt die Legende

Was hat der Chef gesagt? Schon von Anfang an haben viele Helldiver im Gedanken des Rollenspiels beim Hissen der Flagge salutiert. Dass dies den Prozess schneller machen soll, war aber nicht von Beginn an so, wie der Chief Customer Officer von Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, auf Reddit erklärt.

Zuvor zeigte der Reddit-Nutzer Sad-Needleworker-590 ein Video, in dem er bei der Flagge seinen Salut zollt, obwohl um ihn herum gekämpft wird. Er betitelte seinen Post mit den Worten: „Nachdem ich gelernt habe, dass ein Salut die Fahne schneller steigen lässt, habe ich das meistens gemacht.“

Während andere Spieler behaupten, dies sei nur Aberglaube, meldete sich dann der Chef persönlich zu Wort. Johan Pilestedt widerlegte die Behauptungen, es sei nur Aberglaube, auf Reddit: „Nein, das ist wahr. Jeder im Studio hat es gemacht, also hat einer der Programmierer es als ‚Easter Egg‘ hinzugefügt.“

Wie viel schneller geht es? Genau lässt sich das nur schwierig bestimmen, und auch der Chef von Helldivers 2 verrät es nicht in seiner Nachricht. Dem Nutzer ShinCuCai auf Reddit zufolge, soll sich die Geschwindigkeit um 15 % für den ersten Salut und 7,5 % für jeden weiteren salutierenden Soldaten.

Dass so viele Gamer in einem Koop-Shooter eine Rolle nachspielen, liegt wohl am Setting, das Helldivers 2 von Beginn an pflegt. Kein Wunder also, dass die treuen Fans und Soldaten von Übererde ihr Spiel auch fast ein Jahr nach dem Release noch belebt halten. Für alle Fans der Marke kommt nun der nächste „Teil“: Millionen von Spielern kämpften in Helldivers 2 auf Steam und PS5, jetzt soll es im Kino weitergehen

Cheat-Entwickler spricht offen über seine Arbeit mit Call of Duty – Sagt, es sei so leicht, dass es langsam langweilig wird

Ein YouTuber hat mit einem deutschen Cheat-Entwickler gesprochen. Dieser gab tiefe Einblicke in das größte Problem von Call of Duty: Black Ops 6.

Was ist das für ein Cheat-Entwickler? Der österreichische YouTuber und Twitch-Streamer VinKub hat in einem Video mit einem deutschen Cheat-Entwickler gesprochen und ihm einige Fragen gestellt – insbesondere zu Call of Duty und dem Anti-Cheat-System des Shooters. V1nKub zeigt auf seinen Kanälen selbst vorwiegend Call of Duty, dementsprechend betrafen die Fragen vor allem CoD.

Zu Beginn des Videos erklärt der Cheat-Entwickler, dessen Stimme unkenntlich gemacht wurde, er sei mittlerweile seit 7 Jahren ein „sehr, sehr unbekannter Cheat-Entwickler.“ Mit „unbekannt“ meint er jedoch, dass er nicht im Vordergrund agiert.

Er hat keinen eigenen Service, auf dem er seine Cheats an hunderte oder tausende Spieler verkauft und führe keine eigene Community. Stattdessen verkaufe er Lizenzen seiner Cheats an verschiedene Anbieter, also Webseiten, die diese dann an den tatsächlichen Nutzer vertreiben.

Er selbst habe das Cheat-Entwickeln mit Call of Duty begonnen, weil er zuvor selbst CoD-Spieler war. Als er dann ein Interesse am Coden und der Technik aufbaute, erschien es ihm naheliegend, mit dem Entwickeln von Cheats für CoD zu beginnen. Inzwischen mache er aber auch Cheats für andere Spiele.

Video starten
CoD Black Ops 6: Prestige erklärt – Lohnt es sich?

Cheat-Entwickler gibt Einblicke in den Kampf gegen Activision

Was sagt er zum Anti-Cheat von Call of Duty? Der Entwickler sagt zunächst sehr eindeutig, dass es nicht leicht sei, Ricochet zu umgehen. Dennoch stellte er die Funktionalität des Systems infrage: „Es ist nach wie vor ein Kernel-Level-Anti-Cheat wie Riot Vanguard, wie BattleEye und EasyAntiCheat, auch wenn Ricochet eigentlich mehr Schein als Sein ist.“

Anschließend erklärt er, dass Ricochet „nicht durchgehend im Kernel“ laufe, anders als Riot Vanguard. Zudem, ergänzt er, laufen heutzutage auch die meisten Cheats in diesem Kernel-Space und wenn man von dort aus operiere, könne man auch die meisten Anti-Cheat-Systeme umgehen – selbst Riot Vanguard.

Bei Ricochet sei er sich jedoch gar nicht sicher, was das System eigentlich bewirke. Während Riot Vanguard vielleicht einen Schritt hinter dem Cheat sei, wäre Ricochet laut ihm mindestens 3 Schritte hinterher: „Das ist da […], es funktioniert aber gar nicht.“

Disclaimer: Da wir selbst noch nicht mit dem Cheat-Entwickler sprechen konnten, können wir aktuell nicht die Richtigkeit seiner Aussagen bestätigen. Ihr solltet also alles mit einer gewissen Skepsis betrachten. Wir haben aber bereits V1nkub kontaktiert und nach dem Kontakt zu dem Entwickler gefragt, um selbst in den Austausch mit dem Entwickler zu kommen.

Cheat-Entwickler wird langweilig, weil es zu leicht ist

Im Verlauf des Videos fragt V1nKub, ob sich der Cheat-Entwickler auch vorstellen könne, die Seiten zu wechseln und beispielsweise mit Activision am Anti-Cheat zu arbeiten. Das beantwortete der Cheat-Entwickler mit einem klaren „ja“, aber nicht für Activision.

Er findet die Vorstellung „sehr geil“, mal für einen Software-Entwickler oder generell in der Cyber-Security zu arbeiten und sagt, er sei „ein bisschen müde vom Cheat entwickeln – gerade bei Call of Duty, wo man jetzt nicht so eine riesige Herausforderung hat.“

Er müsse nach einem Update des Anti-Cheats nicht mal selbst ein Update veröffentlichen, erzählt er. „Es wird langsam langweilig, wenn die nichts machen.“

Spam-Reports bringen mehr als Ricochet, aber führen zu falschen Banns

In Call of Duty sind schon seit einer Weile die sogenannten Spam-Reports (massenhafte Meldungen) ein großes Problem. Dabei werden Spieler von anderen Spielern mehrfach als Cheater gemeldet, was dann zu einem sogenannten Shadow-Bann führt. Dabei soll es jedoch vorkommen, dass auch legitime Spieler durch falsche Spam-Reports bestraft werden.

Was ist ein Shadow-Bann? Ein Shadow-Bann unterscheidet sich von einem normalen Bann. Nach einem Shadow-Bann könnt ihr weiterhin Black Ops 6 spielen – allerdings nur noch gegen andere Spieler, die ebenfalls einen Shadow-Bann haben. Oft wird ein Shadow-Bann nach 7 bis 14 Tagen rückgängig gemacht, nachdem überprüft wurde, ob es sich bei dem Spieler um einen Cheater handelt oder nicht.

Was sagt er zu Spam-Reports? Der Cheat-Entwickler bezeichnet die Report-Funktion von Call of Duty tatsächlich als CoDs effektivstes Mittel gegen Cheater. Für ihn fühle es sich an, als bestehe Ricochet nur aus diesen Reports. Er schätzt, dass diese zu mehr Banns von Cheatern führten als das eigentliche Anti-Cheat-System. Dieses beinhalte gefühlt keine Mechanismen, die in Echtzeit Cheater erkennen, ergänzt er.

Der Cheat-Entwickler ist jedoch auch überzeugt, dass die Reports zu Sperren legitimer Spieler führen. Um zu überprüfen, ob die Banns durch Spam-Reports oder einen Fehler in seinen Cheats zustande kommen, habe er einen neuen, sozusagen unbefleckten Account erstellt.

Dieser Account soll auf unter einer Stunde Spielzeit gekommen sein. Dabei waren auf dem neuen PC wohl eine neue IP-Adresse sowie keine Cheats aktiv. Diesen Account sollen sie dann in 3 Runden mindestens 5-mal gemeldet haben, was dann zu einem Shadow-Bann geführt haben soll.

Das komplette Video von V1nkub mit dem Interview des Cheat-Entwicklers könnt ihr euch hier anschauen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Nur 2 Accounts wurden in Black Ops 6 permanent gebannt

Das sagt er zu möglichen Banns: In dem Video erzählt der Cheat-Entwickler auch, dass seit dem Release nur 2 Accounts mit seinen Cheats permanent gebannt wurden – und das sei in der Anfangsphase gewesen, als er die BO6-Cheats frisch entwickelt habe. Zwar komme es öfters zu Shadow-Banns, doch nach 7 bis 14 Tagen sei dieser weg und es könne wieder normal gespielt werden.

Generell, meint er, komme es ganz auf den Spieler und den genutzten Cheat an, ob und wie schnell ein Cheat-Nutzer einen Shadow-Bann bekommt. Es gäbe Wege, problemlos durchzukommen, ohne gesperrt zu werden.

Cheating ist aktuell das mit Abstand größte Problem von Call of Duty. Erst kürzlich hat sich sogar ein ehemaliger Mitarbeiter von Activision zu dem Thema geäußert und seine Einschätzung gegeben, warum es aktuell schlimmer ist als jemals zuvor: Ehemaliger Entwickler von Call of Duty erklärt, warum das größte Problem von Black Ops 6 schlimmer ist als je zuvor

Quelle(n):
  1. YouTube via V1nkub

Einer der besten Wrestler der Welt ist endlich zurück – Mit epischer Boss-Musik wie aus Final Fantasy XIV

Am 5. Januar 2025 veranstaltete die Wrestling-Promotion New Japan den Groß-Event Wrestle Dynasty, bei dem einer der besten Wrestler der Welt seine Rückkehr feierte – Und das mit epischer Boss-Musik wie aus einem Raid in Final Fantasy XIV.

Update vom 09.01.2025: Kenny Omega nutzte den neuen Song bei seinem ersten Auftritt bei AEW am 08.01.2025. Das Theme heißt TAKE FLIGHT und eine vollständige Version kann aktuell via @AEWMusic auf X gehört werden.

Was ist passiert? Für den Wrestling-Event Wrestle Dynasty war die lang erwartete Rückkehr des Wrestlers Kenny Omega angekündigt. Bereits vor dem Event ließ dieser via X.com verlauten, dass er dort nicht nur erstmals seit über einem Jahr wrestlen, sondern auch eine neue Einzugsmusik vorstellen würde.

Seine Wiederkehr wurde schlussendlich von einem epischen Theme aus der Feder von Masayoshi Soken begleitet. Dieser ist der langjährige Komponist des MMORPGs Final Fantasy XIV sowie für das Action-RPG Final Fantasy XVI. Gesungen wird das Thema von Jason Charles Miller, der bereits für unter anderem das Erweiterungsthema Shadowbringers mit Soken zusammen arbeitete. Laut Kenny Omega unterstützte auch der legendäre Final-Fantasy-Komponist Nobuo Uematsu.

Hier könnt ihr euch einen Ausschnitt des Einlaufs ansehen. Soken und Uematsu waren übrigens beide zur Premiere vor Ort, wie sie in einem Post auf X mitteilen.

Der One Winged Angel des Wrestlings; Jetzt mit eigenem Boss-Theme

Wer ist Kenny Omega? Kenny Omega ist seit 2000 als Wrestler aktiv, startete aber unter seinem bürgerlichen Namen Tyson Smith. Seinen Durchbruch hatte er 2010 bei der japanischen Wrestling-Promotion New Japan. 2019 wechselte er zum amerikanischen Konkurrenten AEW (All Elite Wrestling), wo er nicht nur kämpft, sondern auch als Executive Vice President aktiv ist.

Omega liebt Videospiele und Cartoons. Sein Finisher, ein Move, mit dem er seine Gegner in Matches besiegen möchte, ist zum Beispiel der One Winged Angel – benannt nach dem Final Fantasy 7-Bösewicht Sephirot.

Ende 2023 musste sich Kenny Omega aufgrund einer schweren Krankheit aus dem Wrestling zurückziehen. Erst November 2024 trat er erstmals wieder bei AEW auf. Seine Rückkehr in den Ring feierte er hingegen bei seiner alten Promotion New Japan – eben mit dem neuen Theme.

Masayoshi Soken ist für seine epische Boss-Musik bekannt. Einen Eindruck davon könnt ihr euch mit dem Launch-Trailer zu Final Fantasy XVI machen:

Video starten
Final Fantasy XVI Launch Trailer

Bosskämpfe wie aus Pro-Wrestling-Matches & Honigbienen-Gimmicks

Was hat Final Fantasy mit Wrestling zu tun? Die aktuelle 8-Mann-Raid in Final Fantasy XIV basiert auf Wrestling: Das Arkadion. Hier treten die Spieler wie Wrestler in Promotions gegen Kämpfer mit sogenannten Gimmicks an: Ein Boss verwandelt sich in eine Katzenfrau, während ein anderer als süße Honigbiene unterwegs ist.

Letztere hat es den Spielern besonders angetan: Ein Popsong aus Final Fantasy XIV handelt von einer Honigbiene, läuft gerade bei MMORPG-Spielern in Dauerschleife

Wie beim echten Wrestling hat jeder Gegner seine eigene Boss-Musik und wird von einem Ansager vorgestellt.

Naoki Yoshida, der Director und Producer von Final Fantasy XIV, gab zudem während einem Hands-on-Event zu dem ebenfalls von ihm produzierten Final Fantasy XVI an, die Kämpfe im Spiel seien von Pro-Wrestling-Matches inspiriert. Dies kam im Rahmen eines mittlerweile nicht mehr erreichbaren Interviews mit Game Informer zur Sprache. Nachzulesen sind Ausschnitte aber noch immer unter anderem bei Gamerant.

Aktuell befindet sich Final Fantasy XIV im Patch-Zyklus zwischen den Erweiterungen. Das nächste große Inhalts-Update gibt es mit 7.2 vermutlich im März 2025. Hält Square Enix sich auch weiterhin an den etablierten Rhythmus, sollte dann auch der zweite Schwung an Wrestling-Matches im Arkadion live gehen.

Während der aktuelle 8-Mann-Raid richtig gut bei der Community ankommt, hadern einige noch mit der Story und den neuen Charakteren der Erweiterung Dawntrail. Knapp ein halbes Jahr nach dem Release des DLCs hat sich nun auch eine der größten Final-Fantasy-XIV-Streamerinnen dazu zu Wort gemeldet: Große Streamerin zu Final Fantasy XIV auf Twitch erklärt, was in dem MMORPG schiefgelaufen ist

Wer in einer Folge von Attack on Titan genau hinsieht, erkennt einen Screenshot eines Strategiespiel-Hits auf Steam

Das große Finale von Attack on Titan sorgte für die spektakuläre Enthüllung der Hauptcharaktere. In einer entscheidenden Szene im Anime konnten Fans im Hintergrund ein Gemälde entdecken, das auffällige Ähnlichkeiten mit einem Screenshot eines Strategiespiels auf Steam besitzt.

Wann ist das Bild im Anime zu sehen? In Folge 14 der 4. Staffel von Attack on Titan kommt es zu einem Showdown mit den drei Protagonisten. Zwischen Eren, Mikasa und Armin entfacht ein Streit, der ihre Freundschaft auf eine harte Probe stellt.

Die drei befinden sich dabei im Restaurant. Die Familie scheint ein Faible für besonders imposante Gemälde zu haben, denn im Hintergrund ist ein Bild mit Schiffen zu sehen, die sich eine Schlacht auf dem Meer liefern. 

Doch einem User auf Reddit kommt das Bild äußerst bekannt vor. Er stellt fest, dass das Gemälde auffallend große Ähnlichkeiten mit einem PC-Spiel besitzt.

Den Trailer zum großen Finale von Attack on Titan findet ihr hier:

Video starten
Attack on Titan – Der Trailer zum Film The Last Attack

Attack on Titan bedient sich an Strategiespiel

Woher stammt das Bild eigentlich? Das Gemälde hat große Ähnlichkeit mit einem Screenshot aus Total War: Empire. Auf Steam könnt ihr euch das Bild selbst ansehen und mit der Szene im Anime vergleichen. Wer es schneller haben will: Der User zeigt auf Reddit den Vergleich der beiden Bilder. 

Sowohl die Stellung der Schiffe als auch einzelne Rauchfahnen und Flaggen sind in derselben Position wie im Gemälde. Bei genauem Hinsehen fällt auf, dass der Screenshot nicht genau 1:1 in den Anime übernommen wurde, da beispielsweise die Wolken etwas anders sind. Doch die Ähnlichkeit ist nicht von der Hand zu weisen.

Wieso haben die Zeichner den Screenshot aus dem Spiel genutzt? In den Kommentaren des Reddit-Posts diskutieren viele Fans, wieso so ein renommiertes Produktionsstudio wie MAPPA auf Screenshots aus PC-Spielen zurückgreifen muss. 

Es könnte sein, dass es sich bei dem Gemälde einfach um ein Easter Egg handelt. Manche vermuten, dass einer der Zeichner ein großer Fan des Strategiespiels ist. 

Andere jedoch glauben, dass die Produktion etwas Zeit einsparen wollte, um rechtzeitig bis zum Release von Staffel 4 fertigzuwerden. Während der Produktion gab es einige Kommentare von Animatoren, die die Arbeitsbelastung auf das 3- bis 4-fache eines normalen Animes schätzten (via MyAnimeList).

Eine offizielle Stellungnahme gibt es seitens MAPPA nicht. Deshalb können wir nur spekulieren, wie das Bild von Total War: Empire in Attack on Titan hineingeraten ist. Der Schöpfer des Mangas, Hajime Isayama, wird damit gar nichts zu tun haben. Er widmet sich außerdem schon einem ganz neuen Projekt zu: Attack on Titan: Der Schöpfer arbeitet nach 10 Jahren an neuem Manga – Sogar der Sprecher von Eren ist dabei

Quelle(n):
  1. Vida Extra

Spieler schimpfen jetzt schon über die zweite Beta von Monster Hunter Wilds – Dabei verstehen sie gar nicht, was die Entwickler testen

Anfang Februar steht endlich eine zweite Open Beta zu Monster Hunter Wilds an. Allerdings wird diese ohne die im Pre-Launch-Community-Update angekündigten Verbesserungen und Anpassungen stattfinden. Das scheint die Community zu besorgen. 

Was beinhaltet die Beta? Die zweite Open Beta läuft in zwei Phasen Anfang Februar: Die erste findet vom 07. Februar 2025, 4:00 Uhr bis zum 10. Februar, 3:59 Uhr statt. Die zweite Phase beginnt am 14. Februar und endet am 17. Februar, 3:59 Uhr.  

Inhaltlich knüpft diese an der Beta im November 2024 an, sodass ihr wieder euren Charakter erstellen, den Anfang der Story spielen und Jagd auf Doshaguma und Chatacabra machen könnt. Zusätzlich werdet ihr das aus anderen Teilen bereits bekannte Monster Gypceros jagen können. 

Weitere Inhalte sind bisher noch nicht bestätigt, sollen aber zeitnah folgen. Allerdings teilte Capcom mit, dass sämtliche Verbesserungen, die im letzten Community-Update bestätigt wurden, nicht Teil der Beta sein würden. Das führt innerhalb der Community zu Diskussionen.

Video starten
Monster Hunter Wilds: Daisy Ridley erklärt euch die Lore

Fans sind besorgt, die zweite Beta könnte ein schlechtes Bild erzeugen

Warum macht sich die Community Sorgen? In einem Thread auf Reddit wird derzeit heiß darüber diskutiert. Einerseits freue man sich sehr über eine weitere Möglichkeit Monster Hunter Wilds vorab spielen zu können, andererseits sehen manche Fans auch ein Problem: Die erste Beta hatte bereits im November 2024 etliche technische Probleme gehabt, die vielen Spielern sauer aufgestoßen sind (siehe Steam).

Deshalb macht sich die Community Gedanken darum, wie der größtenteils unveränderte Zustand in der zweiten Beta bei Spielern, die in das Spiel reinschauen wollen, aber die News nicht detailliert verfolgen, ankommen könnte (via Reddit).

Einige wünschen sich einen deutlichen Disclaimer für alle, denen der Umstand vielleicht nicht so bewusst ist, dass diese Version nicht der vollwertigen entspricht, auch wenn die Beta kurz vor Release stattfindet (via Reddit). Andere befürchten sogar einen Shitstorm, weil sie sich Sorgen machen, dass selbst ein Hinweis ignoriert werden könnte. Dabei lassen sie allerdings außer Acht, dass es sich um eine Beta und nicht etwa eine Demo handelt.

Eine Beta, keine vollwertige Demo

Warum gibt es eine zweite Beta? In einem Video zur Ankündigung der Beta (via YouTube) erzählt Produzent Ryozo Tsujimoto, dass viele Fans berichtet haben, dass sie die erste Beta verpasst hätten oder einfach gern noch einmal spielen wollten. Deshalb habe man sich entschlossen, einen zweiten Durchgang zu starten.

Er betont auch, dass das Team im Hintergrund hart an der Ausarbeitung des Feedbacks zur ersten Beta arbeite und den Fokus voll auf eine Verbesserung des Spielerlebnisses in der Vollversion lege. Er bittet weiterhin um Verständnis, dass diese Anpassungen und Verbesserungen nicht Teil der Beta sein werden.

Die zweite Beta ist also vor allem als zweite Chance gedacht, damit Spieler vorab noch einmal die Gelegenheit haben, in das Spiel hineinzuschauen. Dabei ist wichtig zu beachten, dass hier absichtlich von einer Beta und nicht einer Demo die Rede ist. Es handelt sich hierbei nicht um eine abgespeckte Variante der Vollversion, sondern um einen Zugang zu einem technischen Test.

Dieser bezieht sich vor allem auf die Serverbelastung und soll künftige Serverprobleme zum Release vorbeugen. An der ersten Beta im November 2024 nahmen bereits nach 20 Minuten über 360.000 Spieler teil und es konnten rund 100 Spieler gleichzeitig pro Lobby teilnehmen.

Mit dem anrückenden Release überlegen auch viele Fans, ob sie sich für die erste Zeit Urlaub nehmen sollen. Für diejenigen könnte die zweite Beta also eine gute Möglichkeit sein, sich darüber noch einmal Gedanken zu machen: Lohnt sich Urlaub zum Release von Monster Hunter Wilds? Community nimmt Sorgen vor verschwendeter Zeit

29-jähriger Streamer hat sich für Millionen $ an ein Online-Casino verkauft, doch seine Eltern nutzen das Geld nicht

Der Streamer Félix „xQc“ Lengyel (29) ist aufgrund mehrerer Deals im Wert von mehrstelligen Millionen Dollar mehr als versorgt. Auch seine Eltern sind bis an ihr Lebensende finanziell abgesichert. Seine Mutter könnte bereits im Ruhestand sein, doch das scheint sie nicht zu verstehen.

Was ist das für ein Streamer? Félix „xQc“ Lengyel war lange die unangefochtene Nummer 1 auf Twitch. Im Juni 2023 ging er für viel Geld zur Konkurrenz-Plattform Kick, hinter der das umstrittene Online-Casino Stake steckt.

Wir haben auf MeinMMO bereits über das Geschäft mit dem Glücksspiel auf Streaming-Plattformen berichtet: Twitch-Streamer verdienen Millionen € mit Glücksspiel-Deals – Ihre Zuschauer gehen bankrott.

Aufgrund seines Erfolgs ist der 29-Jährige in der Lage, seine Eltern in den Vorruhestand zu schicken und sie bis an ihr Lebensende finanziell zu versorgen. Seiner Mutter scheint diese Erkenntnis jedoch schwerzufallen, da sie sich offenbar weigert, das Geld auszugeben, das ihr nun zur Verfügung steht. Der Streamer ist frustriert.

Video starten
Vom Overwatch-Profi zur Nummer 1 auf Twitch zu 100 Millionen $ – Wer ist xQc?

Sparen trotz finanzieller Sicherheit

Warum wollen die Eltern das Geld nicht? Im Stream vom 3. Januar 2025 äußerte sich xQc zu der Situation. Aufgebracht berichtet er, dass ihn die Einstellung seiner Mutter in den Wahnsinn treibe.

„Seitdem ich es geschafft habe, ist meine Mutter verdammt gut versorgt“, sagt der Streamer. „Das einzige Problem, das ich mit meinen Eltern habe, ist, dass meine Mutter kein Geld ausgeben will. (…) Sie versteht es nicht und das macht mich richtig wütend. Jedes Mal, wenn ich sie sehe, sage ich: ‘Warte, du sparst noch? Sparst du noch für das Leben 2.0? Sparst du für das nächste Leben, ist es das, was wir heute tun?’“

Scheinbar liegt seine Frustration in der potenziell vergeudeten Zeit, in der seine Mutter das ihr zur Verfügung stehende Geld nicht nutze. Als Scherz fügt er noch hinzu, dass seine Mutter vielleicht ihre Ersparnisse aufbewahre, weil sie vorbereitet sein wolle, wenn sie „respawned“.

Was ist die Reaktion der Fans? Fans des Streamers äußerten ihre Anerkennung hinsichtlich seiner Pläne, seine Eltern voll und ganz abzusichern. 

Aussagen wie „Ich würde das echt gerne machen, das muss sich gut anfühlen“ oder „die Kreditkartenschulden meiner Eltern zu bezahlen, war wahrscheinlich das beste Gefühl, das ich je hatte“ befürworten und schätzen die Meinung von xQc (via Dexerto).

Jedoch nutzten einige Leute die Gelegenheit, um sich über andere Streamer lustig zu machen. Mit Aussagen wie „Ich frage mich, ob ExtraEmily so etwas tun würde“ beziehen sie sich auf eine Kontroverse, weil die Streamerin erklärt hatte, ihren Eltern die 170.000 Dollar für die Uni nicht zurückzahlen zu wollen.

Quelle(n):
  1. Dexerto
  2. YouTube

WoW macht die Kriegsmeuten noch besser, erlaubt viel mehr Freiheit

Die Kriegsmeuten in World of Warcraft kriegen ein optisches, dickes Upgrade – und das sieht richtig schick aus.

Das System der Kriegsmeute war eine der größten und besten Neuerungen in World of Warcraft, die mit The War Within eingeführt wurden. Endlich wurden Erfolge und Leistungen eines Accounts zusammengelegt und alle Charaktere können von verschiedenen Errungenschaften und Vorzügen profitieren, ohne dass man für jeden Charakter „alles neu“ erspielen musste.

Doch rein optisch macht die Kriegsmeute bisher nicht so viel her. Lediglich die ausgewählten, vier wichtigsten Charaktere des Accounts versammeln sich am Lagerfeuer, der Rest steht einsam und allein vor dem Hintergrund seines Volkes herum. Das wird sich mit Patch 11.1 ändern.

Was Blizzard zu einem WoW 2.0 sagte, erfahrt ihr hier:

Video starten
Zum 20. Geburtstag spricht Blizzard über „WoW 2“ und was man davon hält

Was ändert sich an den Kriegsmeuten? Mit Patch 11.1 Undermine(d) gibt es in den Sammlungen den neuen Bereich „Campsites“, zu Deutsch etwa „Zeltplätze“. Das sind Hintergründe, die ihr für eure Kriegsmeute freispielen könnt.

Bisher gibt es als Hintergrund lediglich den Wald mit dem Wasserfall im Hintergrund. Mit Patch 11.1 könnt ihr euch aber eine Reihe neuer Hintergründe erspielen.

Zusätzlich dazu könnt ihr mehrere Gruppierungen im Login-Bildschirm erstellen. So könnt ihr eure 4 wichtigsten Charaktere etwa in den Wald stellen, während 4 weitere Charaktere vor einem anderen Hintergrund stehen. Wer will, kann die Charaktere natürlich auch nach Volk oder Klasse anordnen – das ist jedem Spieler und jeder Spielerin selbst überlassen.

WoW Kriegsmeute neue Hintergruende
Die neuen Hintergründe müsst ihr erst freispielen. Bildquelle: wowhead

Wie kommt man an neue Hintergründe? Wem das Lagerfeuer im Wald nicht ausreicht, der kann auch weitere Hintergründe sammeln und diese einzelnen Gruppierungen der Kriegsmeute zuweisen.

Die 4 neuen Zeltplätze müssen erst freigeschaltet werden, damit ihr sie anwählen könnt. Das geht in Patch 11.1 wie folgt:

  • Ohn’ahran Overlook: Ein Lagerplatz in der Ebene von Ohn’ahra. Wird automatisch beim Login freigeschaltet.
  • Cultists’ Quay: Eine finstere Höhle der Kultisten des Ordens der Nacht. Benötigt Fortschritt in den Tiefen von Saison 2.
  • Freywold Spring: Eine kleine Quelle in einem Dorf auf der Insel von Dorn. Benötigt den Meta-Erfolg „All That Khaz“ – mehrere Erfolge in The War Within.
  • Gallagio Grand Gallery: Ein hell beleuchteter Bereich im Goblin-Hotel. Benötigt den Meta-Erfolg des Gebiets Lorenhall (Patch 11.1).

An der tatsächlichen Funktion der Kriegsmeute ändert sich derweil nichts. Ihr könnt auch weiterhin Ressourcen zwischen den Charakteren hin- und herschieben, die Kriegsmeuten-Bank nutzen und profitiert von den anderen accountweiten Boni, wie etwa den Ruhm-Stufen. Es handelt sich bei den Neuerungen also lediglich um kosmetische Neuerungen, die euch noch mehr Individualität erlauben – selbst dann, wenn ihr nur wenige Sekunden im Login-Bildschirm verbringt.
Allen anderen wird übrigens was weggenommen – denn eine beliebte Ausrede zählt in Patch 11.1 nicht mehr.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Während Destiny 2 die Spieler davonlaufen, bekommt Destiny 1 ein überraschendes Update – Das steckt dahinter

Destiny 1 hat nach Jahren mal wieder ein Update erhalten, das auf ein abgesagtes Event hinweist. Doch wie kam es dazu?

Was ist gerade bei Destiny 2 los? Der Loot-Shooter von Bungie steckt derzeit in einer Krise und verliert immer mehr Spieler, wie die Zahlen der Datenbank SteamCharts zeigen. Im Dezember 2024 hatte Destiny 2 durchschnittlich nur noch knapp 20.900 Spieler auf Steam – so schlecht stand es um den Shooter bislang noch nie.

Seitdem das Spiel im Oktober 2019 auf Steam veröffentlicht wurde, hatte es durchgehend mehr Spieler. Der bisherige Tiefstwert war im vergangenen September (2024) und lag bei knapp 25.000 Spielern im Durchschnitt.

Zum Vergleich: Im Dezember 2024 waren durchschnittlich noch über 49.000 Spieler auf Steam online.

Mittlerweile gibt es auch ein Mobile-Game zu Destiny, dass sich Destiny: Rising nennt. Hier seht ihr einen Trailer:

Video starten
Destiny: Rising zeigt erstes Gameplay im Trailer

Inmitten der schlimmsten Phase von Destiny 2 bekam jetzt ausgerechnet der Vorgänger, Destiny 1, ein neues überraschendes Update.

Überraschendes Update dekoriert den Turm in Destiny 1

Was steckt hinter dem Update von Destiny 1? Am 5. Januar hat Destiny 1 ein kleines Update erhalten, das den Turm, also den Social-Hub des Loot-Shooters, mit neuer Dekoration schmückte. Der YouTuber Breshi vermutet, dass diese Dekorationen die Überreste eines Anbruch-Events seien, das anscheinend gestrichen wurde (via YouTube).

Dieses hätte, so glaubt der YouTuber, am 5. Januar 2016 starten sollen. Als es gestrichen wurde, habe der zuständige Entwickler vielleicht ein Datum in „ferner“ Zukunft festgelegt, das jetzt am 5. Januar 2025 erreicht wurde.

Bungie erklärt Update: Destinys Community-Manager dmg04 erklärte inzwischen auf X.com, dass das Update unabsichtlich gewesen sei und es dort eigentlich nichts zu sehen gebe. Er entschuldigte sich für die Verwirrung und versicherte, dass der Fokus weiterhin auf Destiny 2 liegt. Destiny 1 werde zwar weiterhin laufen, aber keine Updates mehr erhalten.

Falls ihr trotz aktueller Probleme weiterhin Interesse an Destiny und dem dahinter liegenden Universum habt, findet ihr auf MeinMMO auch Artikel, die sich mit der Lore des Loot-Shooters auseinandersetzen – beispielsweise eine Liste mit 5 der größten Mysterien aus Destiny 1 & 2 und ihre Antworten dazu

Umfrage: Wie viel Zeit habt ihr die letzten 7 Jahre in LoL gesteckt?

In einem MOBA wie League of Legends ist es ziemlich wahrscheinlich, dass man viel Zeit investiert. Alleine grundlegende Mechaniken zu verstehen und anwenden zu können, dauert wirklich lange. Das sorgt natürlich dafür, dass Spieler unglaublich viel Zeit in LoL gesteckt haben. MeinMMO will von euch wissen, wie viel Zeit ihr seit 2018 ins Spiel gesteckt habt.

Ist League of Legends so ein großer Zeitfresser? MOBAs sind wie das MMORPG-Genre auch mit viel Zeit verbunden. Statt neuer Raid-Bosse oder Dungeons gibt es eben frische Seasons mit neuen Mechaniken, Champions und Items.

Bis man die Grundmechaniken von LoL gelernt hat, vergeht ziemlich viel Zeit, vor allem, wenn man Solo anfängt zu spielen. Dazu kommt natürlich auch noch, dass man nie auslernt, weil alle 2 Wochen ein neuer Patch die Meta ändern könnte.

Das betrifft nicht nur das kompetitive Spiel, sondern auch entspanntere Modi wie ARAM. Auch die Matchlänge von durchschnittlich 25 bis 60 Minuten und die Zeit, die man in der Champion-Auswahl verbringt, lassen die Spielzeit schnell nach oben schießen.

Doch wie viel LoL habt ihr seit 2018 schon gezockt? In unserer Umfrage könnt ihr mit abstimmen.

Video starten
Das ist LoL – Einmal richtig ehrlich erklärt

So könnt ihr mitmachen: Auf der Website de.wol.gg könnt ihr eure Spielzeit seit 2018 herausfinden. Dafür müsst ihr nur euren aktuellen User-Namen aus LoL eingeben. Achtet aber darauf, dass ihr die richtige Region und auch den richtigen Tag am Ende des Namens habt.

Danach wirft euch die Website die Stundenanzahl und äquivalente Umrechnungen aus. Stimmt gerne mit eurer Spielzeit ab.

Schreibt uns in den Kommentaren gerne, seit wann ihr schon League of Legends spielt. Uns würde außerdem interessieren, wie viele Stunden ihr genau gezockt habt und welchen Modus oder Champion ihr wohl am meisten gespielt habt. In den 15 Jahren League of Legends gab es auch Phasen, die bis heute berüchtigt sind. Schuld daran waren oft einzelne Champions: 5 Champions in LoL, die so übermächtig stark waren, dass sie bis heute gefürchtet werden

Spieler findet das lukrativste Item in Path of Exile 2, doch vor dem Looten platzt der Traum

In Path of Exile 2 hat ein Spieler erst extremes Glück und daraufhin noch mehr Pech. Der Gamer durchlebte eine Achterbahn der Gefühle

Um welches Item geht es? In Path of Exile 2 gibt es theoretisch nicht den einen wertvollsten Gegenstand im Spiel. Die Preise werden immer von den Abenteuern selbst bestimmt. Der Mirror of Kalandra (zu Deutsch: Spiegel von Kalandra) ist jedoch wohl das lukrativste Item in PoE2, denn er ist leichter zu handeln als viele der seltenen Uniques.

Der Spiegel von Kalandra hat einen Nutzen, der ihn so begehrt macht: Er kann jeden Ausrüstungsgegenstand im ARPG „spiegeln“. Damit wird dieses Item dupliziert und der Mirror verschwindet. So können Kopien der besten Gegenstände im Game hergestellt werden, was die Spiegel so begehrt macht.

Teuer sind sie aber auch, weil sie so selten sind. Viele Spieler haben nach einem Monat im ARPG noch keinen Mirror erhalten, entsprechend niedrig ist das Angebot auf dem Markt.

Nützliches mit Items tun, kann auch dieser bestimmte NPC:

Video starten
Dieser NPC in Path of Exile 2 identifiziert eure Items

Drama um den Mirror

Was ist dem Charakter zugestoßen? Wie taepoppuri auf Reddit in einem Screenshot zeigt, hat er einen Spiegel von Kalandra erhalten. Dieses große Glück wird jedoch von der Tatsache getrübt, dass sein Bildschirm mit einer Todesmeldung überdeckt ist.

Der Nutzer hat den Spiegel von Kalandra zwar durch das Besiegen von Monstern erhalten, ist jedoch vor dem Looten gestorben und wird das seltene Item, zumindest in diesem Fall, nicht erhalten. In Path of Exile 2 verliert man beim Tod alle Gegenstände, die auf dem Boden liegen und kann die Karte teilweise auch gar nicht mehr betreten. Auf großes Glück folgte hier also großes Pech.

Den Screenshot mit der Todesnachricht könnt ihr hier sehen. Seinen Tod kommentiert er mit „Salz in der Wunde 💀“.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Reddit Inhalt

Wie reagiert die Community auf die Tragödie? Die Community fühlt mit dem Nutzer. Auf Reddit trauern die Gamer mit dem Thread-Ersteller um das verlorene Item.

  • crayonflop3 schreibt auf Reddit: „Ein Screenshot, der in die PoE2-Geschichte eingehen wird.“
  • emmanuel573 schickt ein Bild mit einer Blume auf Reddit und bekundet sein Beileid: „R.I.P.“.
  • Auch Luxanna ist auf Reddit schockiert: „Mein lieber Bruder in Christus, ich hatte gehofft, dass ich diesen Screenshot nie sehen würde. Und hier ist er.“
  • Masochist_pillowtalk hat eine klare Meinung zu dieser Mechanik auf Reddit: „Ja, die Sache mit dem einen Tod ist echt ätzend.“

Für den Spieler gab es kein Happy End, sein Spiegel von Kalandra ist verloren. Wäre er nicht gestorben, hätte er den Mirror wohl getauscht, um sich gute Ausrüstungsgegenstände zu sichern. Wie ihr durch Handeln an bessere Gegenstände kommt, erklären wir hier: Path of Exile 2 Trade: So bekommt ihr eure Wunsch-Items ohne Grind

LoL: Heute startet die neue Season – Welche Änderungen gibt es?

League of Legends startet am 09.01.2025 endlich seine neue Season und beginnt mit einer neuen Struktur. Was euch in der ersten Season von 2025 erwartet, erfahrt ihr bei MeinMMO.

Anmerkung der Redaktion: Ursprünglich hieß es im Artikel, dass der neue Patch heute, am 08.01.2025, erscheint. Der Patch erscheint ausnahmsweise aber am Donnerstag, dem 09.01.2025, nicht am Mittwoch. Das haben wir korrigiert.

League of Legends startet 2025 mit einem neuen Konzept. Wenn man sich die aktuellen Patch Notes von LoL anschaut, dann bemerkt man direkt, dass sich die Benennung geändert hat. Statt 15.1 heißt der neue Patch 25.S1.1, also Season 1 von 2025.

Es soll im Jahr 3 Seasons geben, die immer einem spezifischen Thema untergeordnet sind. Die neue Season steht unter dem Motto Willkommen in Noxus. Passend dazu gibt es neue Skins, ein neues Aussehen für die Map Kluft der Beschwörer und einige Änderungen und neue Mechaniken im Spiel.

Für die Season Willkommen in Noxus gibt es auch eine neue Cinematic:

Video starten
Willkommen in Noxus – Eröffnungsvideo zur ersten LoL-Season 2025

Neuer Modus und neues Monster

Was bietet die neue Season? Mit Patch 25.S.1 kommen einige Änderungen ins Spiel, die die Dynamik von LoL etwas ändern.

  • Das Design der Map Kluft der Beschwörer hat sich passend zur Region Noxus geändert
  • Mit Atakhan gibt es ein neues Jungle-Monster mit neuen Buffs, das direkt am Fluss an der Top- oder Botlane spawnt
  • Nexus-Türme können jetzt nach 3 Minuten wieder respawnen, wenn ihr bis dahin das Spiel nicht beendet
  • Taten der Stärke sind ein neues Upgrade für eure Schuhe, das erhält euer Team aber nur, wenn ihr 2 von 3 Erfolgen als erstes Team erreicht (Erstes Blut, Erster Turm, Erste 3 epischen Monster)
  • Der Wert der Champion-Kopfgelder soll besser verständlich sein
  • Türme verursachen mehr Schaden, doch die Schadensverringerung wird reduziert
  • An den Werten von Vasallen wurde einiges geändert, vor allem im späteren Verlauf des Spiels (das erste Canon-Minion kommt in Welle 4)
  • Swift-Play ersetzt den Modus Quick-Play
    • Swift-Play soll deutlich schneller sein, als der normale Modus, bspw. bekommt man die Drachen-Seele schon nach 3 Drachen und es gibt allgemein mehr Gold
  • Wie zu jeder Season, gibt es wieder einen Ranked-Reset

Wann startet die neue Season? Regulär erscheinen Patches immer dienstags. Der erste Patch 2025 erscheint aber erst am Donnerstag, dem 09.01.2025.

Auch der E-Sport wird dynamischer. Mit der neuen Season kommt auch die Furchtlose Wahl (Fearless Draft) ins Spiel. Wurde ein Champion gewählt, darf er nicht erneut im Best-of-5 oder Best-of-3 gespielt werden. Das soll die Champion-Wahl spannender machen, die sich sonst auf wenige starke Champions bezieht. Mehr dazu erfahrt ihr hier: LoL: Eine Änderung will den E-Sport für euch unterhaltsamer machen, bringt das Balancing-Team ins Schwitzen

Quelle(n):
  1. League of Legends

Neues Update bei Destiny 2 verdoppelt die Spielerzahl auf Steam, aber sie ist immer noch furchtbar

Der Online-Shooter Destiny 2 ist aktuell an einem Tiefpunkt angekommen: Das kann auch die neue Saison nicht ändern, die unspektakulär „Revenant: Act 3“ heißt und am Dienstag, dem 7. Januar, gestartet ist. Zwar verdoppeln sich die Spielerzahlen, aber das Niveau ist niedrig, die Stimmung schlecht.

So sieht die Spielerzahl von Destiny 2 auf Steam aus: Gestern, am 7. Januar, ist die neue Saison bei Destiny 2 gestartet. „Revenant: Act 3“ wurde auch mit einem schicken Trailer begrüßt.

Die Spielerzahlen waren vorher total am Boden, Destiny 2 hatte auf Steam noch etwa 17.000 Spieler im Höchstwert des Tages. Wir haben auf MeinMMO kurz vor Weihnachten über die miese Situation berichtet.

Diese Spielerzahl auf Steam schoss dann am Tag der neuen Saison, dem Dienstag, auf einen Höchstwert von 36.488 hinauf: eine Verdopplung der Spielerzahl.

Aber das ist noch immer unter dem Höchstwert, den das Spiel im mauen Dezember 2024 mal erreicht hat und weit, weit unter dem letzten Höchstwert: Im Juni 2024 hatte Destiny 2 noch 314.000 maximale gleichzeitige Spieler auf Steam.

Video starten
Akt III von Destiny 2: Revenant im Trailer

Destiny 2 muss sich viele gelangweilte Sprüche anhören

So ist die Reaktion: Destiny 2 wird aktuell allerorten abgewatscht.

Auf reddit wird etwa kritisiert, dass man die neue Saison kaum spielen muss, um alle Inhalte zu erhalten, welche die neue Episode zu bieten hat: Nur drei Mal müsse man in „Kells Fall“ hineinschauen, schon sehe man das Finale.

Ein anderer Spieler ergänzt: Es gäbe wenigstens 3 verschiedene Bosse.

Der Nächste fügt hinzu: Hört sich toll an, in den 3 Runs ist schon mehr Inhalt als im Rest der Saison zusammen.

Auch die neuen Waffen, die das Update bringt, scheinen keine wirkliche Begeisterung auszulösen.

20 Minuten Dialog und 1 Minute spielen – im Monat

Selbst die Kommentare zum Trailer auf der eigentlichen Hype-Plattform YouTube wirken deutlich negativer als früher. Leute schreiben da Dinge, die sarkastisch und beißend-spöttisch klingen:

  • „Ich hab einen Raketenwerfer gesehen, also bin ich milde begeistert.“
  • „Endlich, ich habe schon darauf gewartet, mich im Monat einmal einzuloggen, mir einen 20 Minuten Dialog anzuhören und 1 Minute zu spielen.“
  • „Kann es gar nicht erwarten, dazu gezwungen zu werden, eine exotische Mission 4-mal zu spielen, damit ich eine Story-Line fertigstelle, in der Firkrul und Eramis entkommen.“
  • „Hey, da sind ja 10 Minuten Content.“

Das steckt dahinter: Die Stimmung bei Destiny 2 scheint unten zu sein. Die Idee, neue Inhalte in Form von „Episoden“ anzubieten, scheint zu verpuffen. Es spielt dann nur derjenige eine neue Saison, der auch die letzten Episoden gespielt hat. Wer länger raus ist, bleibt wohl raus. Für diese Spieler eignet sich ein neuer Episoden-Start nicht als Anlaufpunkt, um wieder in das Spiel zu finden.

Die Episoden lösen nicht annähernd den Hype aus, wie das frühere, kostenpflichtige Erweiterungen getan haben. Ohnehin scheinen auch die strukturellen Umstände für Bungie immer schwieriger zu werden: Sony zieht jetzt das Creative Team von Destiny 2 zu sich – Braucht die Erfahrung von Bungie für neue MMOs bei PS5

Ubisoft ist „tief verstört“ über einen Bericht, wie Teile ihres neues Assassin’s Creed entstanden sind

Ein Bericht zeigte die Umstände in einem Support-Studio von Ubisoft auf, das auch am kommenden Assassin’s Creed Shadows beteiligt war. Im Bericht ist von Missbrauch die Rede. Ubisoft selbst hat nun auf den Bericht reagiert.

Im Folgenden geht es um Missbrauch und eine Beschreibung davon. Wenn ihr sensibel darauf reagiert, solltet ihr diesen Artikel lieber überspringen.

Worum geht es in dem Bericht? Er dreht sich um das indonesische Studio Brandoville Studios. Es unterstützte Ubisoft in den vergangenen Jahren bei der Entwicklung ihrer Spiele. Konkret lieferte Brandoville Unterstützung in den Bereichen Grafik und Animationen.

Nach der Schließung des Studios im August 2024 wurden Missbrauchsvorwürfe laut. Dem aktuellen Bericht zufolge wurden mehrere Mitarbeiter im Zeitraum 2019 bis 2024 von der Frau des CEO auf verschiedene Arten misshandelt.

Video starten
Assassin’s Creed Shadows: Der offizielle Trailer zur Open World in Japan

Im Zentrum des Berichts stehen die Aussagen der Mitarbeiterin Christa Sydney. Sie spricht davon, verbal erniedrigt worden zu sein und einen strengen Arbeitsplan bekommen zu haben. Es gab einen verpflichtenden, täglichen Gottesdienst, zudem kam es zu Demütigungen vor anderen Mitarbeitern und der Aufforderung, sich selbst zu schlagen und dabei zu filmen.

Eine schwangere Mitarbeiterin soll zudem dazu angetrieben worden sein, zu viel zu arbeiten und sich zu verausgaben. Nachdem ihr Kind zu früh zur Welt kam und kurze Zeit später verstarb, erfuhr sie kein Mitgefühl, sondern musste weiterarbeiten.

Zuletzt arbeitete Brandoville abermals für Ubisoft und erledigte Arbeiten für Assassin’s Creed Shadows, das für das Ubisoft ein essenziell wichtiger Titel wird.

Nun hat der französische Konzern auf den Bericht und die Vorwürfe reagiert.

Das Statement

Das sagt Ubisoft: Auf die harten Schilderungen im Bericht hat das Unternehmen in einem Statement reagiert. Eurogamer gegenüber sagt ein Sprecher von Ubisoft:

Wir sind zutiefst verstört über die jüngsten Berichte über Brandoville Studios. Wir verurteilen jede Form von Missbrauch aufs Schärfste und unsere Gedanken sind bei den betroffenen Mitarbeitern.

Ubisoft via eurogamer.net

Eine vollständige Aufarbeitung des Berichts findet sich auf YouTube. Bedenkt, dass dort teils verstörende Inhalte geteilt werden. Welche Konsequenzen der Bericht für die Beschuldigten hat, ist noch offen. An der geplanten Veröffentlichung von Assassin’s Creed Shadows wird sich aber voraussichtlich nichts ändern. Das Spiel erscheint am 14. Februar 2025.

Quelle(n):
  1. eurogamer.net

Eine der größten Gaming-Seiten im Netz rüffelt Twitch-Streamer wegen falscher Empörung um Marvel Rivals

Auf Twitch und YouTube gab es Aufregung wegen einer Entscheidung der Seite NexusMods, die größte Seite zu Modifikationen bei PC-Spielen im Internet. NexusMods hat eine Modifikation verboten, die Donald Trump in den aktuellen Steam-Hit Marvel Rivals einbaut. Es wurde der Modding-Seite von Twitch-Streamer Asmongold vorgeworfen, völlig falsche moralische Standards zu haben. Die Seite reagiert.

Das war der Vorwurf: Twitch-Streamer Asmongold hat der Seite NexusMods in einem Video vom 6. Januar Scheinheiligkeit und falsche moralische Standards vorgeworfen:

  • NexusMods hätten eine Modifikation verboten, die den Superhelden Captain America in Marvel Rivals in eine Version von Donald Trump verwandelt
  • Gleichzeitig würden sie aber Mods zulassen, die kanonisch minderjährige Charaktere in Videospielen sexualisieren

Asmongold führte aus, Modding stehe für die Freiheit der Spieler. Da brauche es keine Instanz, die Spieler in ihrer Freiheit einschränkt. O-Ton Asmongold:

Eure Prioritäten sind komplett falsch. Ihr solltet keine administrative Kontrolle über irgendwas haben. Wenn das eure Tier-Liste der Werte ist, stimmt etwas mit euch nicht.

Asmongold via youtube.com

Sein Editor fügte hinzu: Auf der Seite NexusMods herrsche schon immer Scheinheiligkeit, so hätte es “schon immer” Mods zu linken Politikern gegeben, die von der Moderation ignoriert wurden, und man hätte auch Mods toleriert, die sich offen über Trump lustig machen.

Das YouTube-Video „This is so f*cking stupid“ erreichte 1 Million Aufrufe in 2 Tagen.

In den Kommentaren auf YouTube ist man sich einig, dass die Seite NexusMods schon immer „übertrieben politisch war“, die hätten einen klaren Dreh nach links.

Video starten
Marvel Rivals Season 0: Der offizielle Trailer zu Dooms’ Rise

Seite sagt: Sie haben genau diese Mod auch zu Joe Biden entfernt

Das ist die Reaktion der Seite: In einem Statement auf reddit hat der Community-Manager von NexusMods klargestellt: Man habe auch die exakt selbe Mod mit Joe Biden am 2. Januar von der Seite entfernt:

Es gibt keine politische Voreingenommenheit. Wir haben keinen Bock auf Irre, die jedes Mal aus dem Gehölz kommen, wenn solche Mods auf unserer Seite erscheinen.

Der Community-Manager ergänzt, er fände es schon lustig, dass keiner der „Outrage-Bait“-YouTuber erwähnt habe, dass auch die Biden-Mod entfernt wurde.

Todesdrohungen und Pädophilie-Vorwürfe nach YouTube-Video

Heute würden wieder lauter Irre kommen und ihnen Todesdrohungen schicken und sie Pädophile nennen, weil „einige YouTuber ihnen gesagt hätten, dass sie nur die Trump-Mods entfernen.“

Zitat:

Es ist so dumm, die Leute sind so verdammt dumm, dass ich mich damit echt nicht beschäftigen will. Ich erwarte von meinen Mitarbeitern nicht, dass sie mehr mit ihnen interagieren, als ihnen die Tür zum Ausgang zu zeigen.

Zwar nennt NexusMods nicht ausdrücklich den Namen “Asmongold”, aber das ist wohl die Stoßrichtung der Kritik gegen Empörungs-YouTuber.

„Viele Fehlinformationen im Umlauf“

Heute, am 8. Januar, erschien noch ein sachlicheres Statement von NexusMods (via x):

  • Man kritisiert, es seien viele Falschinformationen im Umlauf
  • Man wolle eine Seite sein, die eine positive Modding-Community aufbaut
  • Es gäbe aber auch immer wieder Mods, die für Konflikte und Spaltung sorgen
  • 2020 habe man in den Richtlinien der Seite festgelegt, alle Mods mit amerikanischer Politik von der Seite zu entfernen. Man habe neben der Trump-Mod auch Mods zu Marvel Rivals entfernt, die Obama oder Biden enthalten
  • Man sei eine kleine UK-Firma und habe kein Interesse an der US-Politik und will nicht, dass die Seite als Plattform für Diskussionen zur US-Politik genutzt wird
  • Man sieht sich nicht als Autorität, was im Modding erlaubt ist und was nicht. Wer diese Mods wolle, könne sie auf anderen Seiten finden

Das steckt dahinter: NexusMods stand schon häufiger in der Kritik von US-YouTubern, weil man Mods von der Seite genommen hat, die aus Spielen Diversitäts-Symbole wie die LGBTQ-Pride-Flag entfernt haben. Oder die bei Starfield die Pronomen rausgestrichen haben. Die Seite will offenbar für Vielfalt und Toleranz stehen. Das als „extremen Linksdrall“ zu sehen, fällt aus europäischer Sicht schon schwer. Da gelten in den USA wohl andere Standards, die für Briten schon verwirrend sind.

Die Reaktion des Community-Managers zeigt aber deutlich, welche gewaltigen Wellen solche Videos von meinungsstarken YouTubern wie Asmongold schlagen: Seine Aussagen werden ungeprüft geglaubt und von seinen Fans übernommen und weitergetragen.

Wenn man Seiten dann mal eben im Nebensatz, so als Kollateralschaden vorwirft, dass die dort Pädophilie gutheißen und das 1 Million Leute sehen, von denen einige Todesdrohungen aussprechen, muss man sich schon die Frage gefallen lassen, ob man da einer gewissen Reichweiten-Verantwortung gerecht wird.

Vielleicht sollte sich Asmongold daran erinnern, dass er vor wenigen Wochen noch gesagt hat, er habe sich in die schlimmste Version seiner selbst verwandelt und wolle sich nun ändern. Viel ist davon offenbar nicht übrig geblieben: Asmongold ist zurück auf Twitch und bereut einige seiner schlimmsten Aussagen – Zum Entsetzen einiger Fans

Quelle(n):
  1. pcgamesn

DLSS 4.0: Welche Grafikkarten werden unterstützt und wann erscheint die Funktion für Spiele?

Auf der CES 2025 hat Nvidia nicht nur die neue RTX-5000-Serie vorgestellt, sondern obendrein auch eine neue Version von DLSS vorgestellt. Doch welche Grafikkarten werden von DLSS 4.0 unterstützt oder muss man sich jetzt doch eine neue Grafikkarte kaufen? MeinMMO erklärt euch alles, was ihr wissen müsst.

Das Wichtigste in Kürze:

  • Nvidia hat DLSS 4.0 auf der CES 2025 vorgestellt.
  • DLSS 4.0 erscheint gemeinsam mit den Grafikkarten der RTX-5000er-Generation. Die ersten beiden GPUs (RTX 5090, RTX 5080) erscheinen am 30. Januar 2025.
  • DLSS 4.0 ist mit allen RTX-Grafikkarten kompatibel, einige Features sind jedoch exklusiv für bestimmte Grafikkarten.

Nvidia hat ein Update seiner Upscaling-Technologie DLSS vorgestellt. Mithilfe von DLSS wird ein Spiel in niedriger Auflösung berechnet und anschließend auf eine hohe Auflösung hochskaliert. Dadurch benötigt das Spiel deutlich weniger Leistung. AMDs Pendant zu DLSS heißt FSR.

In unserem Artikel findet ihr, welche Grafikkarten von DLSS 4.0 unterstützt werden und welche Spiele zum Start mit dabei sind.

DLSS 4.0 Release

Wann erscheint DLSS 4.0? Laut der Firma Nvidia soll DLSS 4.0 gemeinsam mit der RTX-5000er-Reihe starten. Die Modelle RTX 5090 und RTX 5080 sollen ab dem 30. Januar 2025 im Handel erhältlich sein. Alle wichtigen Informationen rund um die GeForce RTX 5090 findet ihr direkt bei uns auf MeinMMO.

Video starten
Seht euch die geniale Collector’s Edition der NVIDIA TITAN Xp im Star-Wars-Look im Video an

DLSS 4.0: RTX 5000, RTX 4000 und RTX 3000: Unterstützte Grafikkarten

Welche Grafikkarten werden von DLSS 4 unterstützt? Es werden alle RTX-Grafikkarten ab der RTX-2000er-Familie unterstützt. Die grundlegenden Funktionen könnt ihr mit allen RTX-Grafikkarten verwenden. Selbst mit einer betagten Grafikkarte der RTX-2000-Familie könnt ihr DLSS 4.0 verwenden.

Unterstützte GrafikkarteUnterstützte FeaturesExklusive Features
RTX 2000„Ray Construktion“
„Super Resolution“
„Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA)“
RTX 3000„Ray Construktion“
„Super Resolution“
„Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA)“
RTX 4000„Ray Construktion“
„Super Resolution“
„Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA)“
„Frame Generation“
RTX 5000
„Frame Generation“ und „Multi Frame Generation“

„Ray Construktion“, „Super Resolution“ und „Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA)“ werden von allen Grafikkarten unterstützt. „Frame Generation“ bleibt weiterhin exklusiv für Grafikkarten der RTX-4000er-Reihe.

Die Funktion Reflex 2 soll ebenfalls von allen Grafikkarten unterstützt werden, soll aber erst später kommen. Reflex 2 soll die Latenz beim Spielen reduzieren.

Welches Feature von DLSS 5 ist exklusiv für RTX 5000? Eine Besonderheit bleibt jedoch „DLSS Multi Frame Generation”: Das ist eine erweiterte Funktion von Frame Generation, welche bereits nur Grafikkarten der RTX-4000er-Familie unterstützten. Bei „Multi Frame Generation“ wird jetzt nicht nur ein Bild wie bei Frame Generation, sondern gleich drei Bilder (Frames) generiert. Diese Funktion ist der RTX 5000 vorenthalten.

Das bedeutet: Besitzt ihr noch eine Grafikkarte der RTX-3000er oder RTX-2000er-Reihe, dann könnt ihr alle Funktionen nutzen, außer „Frame Generation“ und „Multi Frame Generation“.

Was ist mit AMD-Grafikkarten? AMDs Grafikkarten werden von DLSS nicht unterstützt. DLSS ist exklusiv für Grafikkarten von Nvidia. AMD setzt mit FidelityFX Super Resolution (FSR) auf seine eigene Upscaling-Technologie.

DLSS 4.0 bei RTX Grafikkarten 2024

DLSS 4.0: Alle unterstützten Spiele

Welche Spiele unterstützten DLSS 4.0? Zum aktuellen Zeitpunkt (Januar 2025) unterstützen folgende Spiele DLSS 4.0. Die Liste der Spiele stammt direkt von Nvidia.com:

  • A Quiet Place: The Road Ahead
  • Akimbot
  • Alan Wake 2
  • Aunt Fatima
  • Backrooms: Escape Together
  • Bears In Space
  • Bellwright
  • Crown Simulator
  • D5 Render
  • Deceit 2
  • Deep Rock Galactic
  • Deliver Us Mars
  • Desordre: A Puzzle Adventure
  • Desynced: Autonomous Colony Simulator
  • Diablo 4
  • Direct Contact
  • Dragon Age: The Veilguard
  • Dungeonborne
  • Dynasty Warriors: Origins
  • Enlisted
  • Flintlock: The Siege of Dawn
  • Fort Solis
  • Frostpunk 2
  • Ghostrunner 2
  • God of War Ragnarok
  • Gray Zone Warfare
  • Ground Branch
  • Hitman World of Assassination
  • Hogwarts Legacy
  • Icarus
  • Immortals of Aveum
  • Indiana Jones and the Great Circle
  • Jusant
  • JX Online 3
  • Kristala
  • Layers of Fear
  • Liminalcore
  • Lords of the Fallen
  • Marvel Rivals
  • Microsoft Flight Simulator
  • Microsoft Flight Simulator 2024
  • Mortal Online 2
  • Naraka: Bladepoint
  • Need for Speed Unbound
  • Outpost: Infinity Siege
  • Pax Dei
  • Payday 3
  • Qanga
  • Ready or Not
  • Remnant 2
  • Satisfactory
  • Scum
  • Senua’s Saga: Hellblade 2
  • Silent Hill 2
  • Sky: The Misty Isle
  • Slender: The Arrival
  • Squad
  • Stalker 2: Heart of Chornobyl
  • Star Wars Outlaws
  • Star Wars Jedi: Survivor
  • Starship Troopers: Extermination
  • Still Wakes The Deep
  • Supermoves
  • Test Drive Unlimited Solar Crown
  • The Axis Unseen
  • The Finals
  • The First Descendent
  • The Thaumaturge
  • Torque Drive 2
  • Tribes 3: Rivals
  • Witchfire
  • World of Jade Dynasty

Mehr zu Nvidia: Nvidia stellt angeblich die Produktion der aktuellen Grafikkarten ein, um sich für den Release von RTX 5000 zu rüsten. Vor allem Spieler, die eine neue GPU kaufen wollen, sollten den Release im Frühjahr 2025 abwarten: Wer eine günstige und bezahlbare Grafikkarte von Nvidia möchte, der sollte auf den Release von RTX 5000 warten

Pokémon TCG Pocket: Alle Embleme und wie ihr sie erhaltet

In Pokémon TCG Pocket gibt es inzwischen einige Embleme, die ihr in eurem Profil benutzen könnt. Wie ihr sie erhaltet, erklären wir euch.

Was sind Embleme? Embleme sind Abzeichen, die ihr in eurem Profil hinterlegen könnt. Diese können von anderen Spielern, die euer Profil besuchen, gesehen werden.

Embleme in eurem Profil

Ihr könnt Embleme auf unterschiedliche Art und Weisen im Spiel erhalten. Welche Möglichkeiten und welche Embleme es gibt, erklären wir euch in diesem Artikel.

Video starten
Pokémon TCG Pocket: Seht euch den Booster „Mythical Island“ im offiziellen Trailer an

[toc]

Embleme im Shop

Die folgenden Embleme könnt ihr im Shop von Pokémon TCG Pocket erwerben.

Emblem in Pokemon TCG Pocket
Emblem in Pokemon TCG Pocket

Diese Embleme von Pikachu, Mewtu und Glurak können jeweils für 100 Emblem-Tickets (Unschlagbare Gene) im Shop erworben werden.

Emblem in Pokemon TCG Pocket

Das Mew-Emblem erhaltet ihr für 100 Emblem-Tickets (Mysteriöse Insel) ebenfalls im Shop.

Embleme in Events

Diese Embleme sind nur innerhalb der entsprechenden Events erhältlich. Ist ein Event beendet, gibt es aktuell keine weitere Möglichkeit, um das Emblem noch zu erhalten.

Unschlagbare Gene Emblem Event 1

Emblem in Pokemon TCG Pocket

Gewinne 1 Kampf

Emblem in Pokemon TCG Pocket

Gewinne 5 Kämpfe

Emblem in Pokemon TCG Pocket

Gewinne 25 Kämpfe

Emblem in Pokemon TCG Pocket

Gewinne 45 Kämpfe

Mysteriöse Insel Emblem Event

Emblem in Pokemon TCG Pocket

Gewinne 1 Kampf

Emblem in Pokemon TCG Pocket

Gewinne 5 Kämpfe

Emblem in Pokemon TCG Pocket

Gewinne 25 Kämpfe

Emblem in Pokemon TCG Pocket

Gewinne 45 Kämpfe

SP-Emblem-Event zu Unschlagbare Gene

Emblem in Pokemon TCG Pocket

Gewinne 2 Kämpfe hintereinander

Emblem in Pokemon TCG Pocket

Gewinne 3 Kämpfe hintereinander

Emblem in Pokemon TCG Pocket

Gewinne 4 Kämpfe hintereinander

Emblem in Pokemon TCG Pocket

Gewinne 5 Kämpfe hintereinander

SP-Emblem-Event zu Mysteriöse Insel

Emblem in Pokemon TCG Pocket

Gewinne 2 Kämpfe hintereinander

Emblem in Pokemon TCG Pocket

Gewinne 3 Kämpfe hintereinander

Emblem in Pokemon TCG Pocket

Gewinne 4 Kämpfe hintereinander

Emblem in Pokemon TCG Pocket

Gewinne 5 Kämpfe hintereinander

Embleme in Missionen

Diese Embleme erhaltet ihr, wenn ihr bestimmte, geheime Missionen erledigt.

Emblem in Pokemon TCG Pocket

Das Emblem mit den 3 legendären Vögeln der ersten Generation erhaltet ihr, wenn ihr jeweils die 2-Sterne Karten von Lavados-ex (274), Arktos-ex (275) und Zapdos-ex (276) aus der Booster-Serie „Unschlagbare Gene“ gesammelt habt.

Emblem in Pokemon TCG Pocket

Um dieses Celebi-Emblem zu erhalten, müsst ihr die Karten Abenteuer-Neuling (066), Mythische Tafel (065), Celebi ex (085) sowie Mew ex (83) aus der Booster-Serie „Mysteriöse Insel“ sammeln.

Viele Embleme erhaltet ihr durch das erfolgreiche Siegen in Events. Damit ihr hierbei bessere Chancen habt, solltet ihr mit entsprechend guten Decks antreten. Um diese zu erstellen, kann euch unsere Tier List mit den besten Decks in Pokémon TCG Pocket sicherlich eine Hilfe sein.

Ich hab in 4 Tagen 50 Stunden mit einem Spiel auf Steam verbracht – Seit 30 Jahren hat mich kein Städtebau-Game so erwischt

Eigentlich dachte MeinMMO-Autor Schuhmann, dass das Gaming-Genre des Städtebaus seit den früheren 1990ern nichts Neues mehr zu bieten hätte. Doch das hat sich in den letzten Tagen geändert. Der Steam-Hit Against the Storm findet eine neuen, innovativen Dreh für das Genre: Eine erfrischende Innovation, mit der man kaum noch rechnen konnte.

Das ist meine Vergangenheit Städtebau-Spielen:  Ich hab als Kind und Jugendlicher viele Städte-Bau-Spiele gezockt, damals war das angesagt, gerade bei uns in Deutschland. Wir sind ja ein Volk der Strategiespieler, die gerne auch in ihrer Freizeiten arbeiten und was aufbauen. Es gab 2 Typen von Städtebau-Spielen.

Bei „Missions-Städtebau“ wie Pharao oder Caesar baute man kleine Siedlungen und Städte, die man perfekt gestalten musste, um bestimmte Ziele zu erreichen. Es waren statische Spiele: Man musste die Missionen eigentlich auswendig lernen. Ziel war es, dass Bürger in einem Viertel möglichst alle Bedürfnisse erfüllt bekommen oder dass gewisse Produktions-Quoten eingehalten werden.

Bei „offenen“ Städtebau-Spielen wie Sim City konnte man immer weiter wachsen und dann das, was man gebaut hat, staunend beobachten, wie eine Ameisenfarm. Das war auf die Dauer etwas ziellos.

Ich hab beide Arten von Spielen in den früheren 90ern ausgiebig gezockt. Aber Sim City 2000, das 1993 herausgekommen war, begeisterte mich so 1995, 1996 herum als letztes Spiel im Genre. Das zog mich damals voll in seinen Bann. Daran hab ich noch lebhafte Erinnerungen. Das war meine letzte große Städtebau-Liebe.

Video starten
Against the Storm – Launch-Trailer zum Fantasy-Aufbauspiel

Genre wird 30 Jahre lang zwar immer hübscher, aber stagniert

Was war das Problem? Ich hab in den letzten 30 Jahren immer wieder Städtebau-Spiele gespielt, aber so richtig hereingezogen hat mich das Genre nicht mehr. Es war eigentlich immer dasselbe, nur mit einem anderen Anstrich. Aber seit Caesar 1992 und Sim City 2000 im Jahr 1993 stagnierte das Genre.

Den Missions-Städtebau gab es noch in Spielen wie Tropico 1 bis 6, was ich auch mochte, vor allem den El-Presidente-Humor und die Stimmung der Spiele, aber so richtig begeistert hat mich Tropico nie. Bei Tropico gab es eigentlich immer zu wenig Abwechslung: Die Missionen waren, wenn man sie einmal kannte, doch statisch und man konnte jede Stadt gleich aufbauen.

Den offenen Städtebau von Spielen wie City Skylines fand ich dann ziellos. Was sollte man da groß machen? Eine riesige Stadt aufbauen, nur um sie dann von Godzilla oder Tornados zerstören zu lassen, die man selbst per Knopfdruck herbeiruft?

Ja, ich weiß, dass für viele Manor Lords ein großartiges Spiel war – mich hat es kaltgelassen.

Ich hab dann in den letzten Jahren lieber Städtebau-Games mit Rollenspiel-Elementen gespielt, also „Kolonie-Simulationen“ wie Rim World oder gleich 4x-Strategiespiele wie Civilization oder Crusader Kings 3.

Mir hat im Städtebau die Innovation gefehlt, das konnte ein hübscher Skin wie bei Tropico nicht ausgleichen.

Against the Storm weckt ein Genre aus seinem Schlaf

Das hat sich geändert: Nachdem Kollege Grothaus seit einem Jahr davon schwärmt, was ich aber erfolgreich ignorieren konnte, hab ich mir am Samstag nun doch noch „Against the Storm“ geholt. Das Spiel kam im Dezember 2023 auf Steam und hat dort irre gute Bewertungen. Kostet in der „Complete Edition“ auch nur 30 €.

Ich hab über das Spiel nichts gehört oder mir zumindest nichts gemerkt, außer dass es sehr gut ist: Ich ging also ohne große Erwartungen in „Against the Storm“ und das Spiel hat für mich jetzt den Städtebau revolutioniert.

Ich hab seit Samstag, in 4 Tagen, etwa 50 Stunden mit dem Spiel verbracht und bin wie gefesselt davon.

Der Gag ist es, dass „Against the Storm“ ein PvE-Spiel ist, also „Spieler gegen Umgebung“, aber es gar keine wirklichen Feinde im Spiel gibt, sondern nur die unerbittlich tickende Uhr und einzelne Herausforderungen, die negative Auswirkungen haben, solange sie aktiv sind.

Dabei ist jede Karte im Prinzip relativ gleich: Man beginnt auf einem winzigen Fleck und muss Bäume abholzen, um weitere Bereiche der Karte und damit Ressourcen und neue Herausforderungen freizuschalten. Die Herausforderungen starten häufig einen Timer. Aber es gibt „variable“ Elemente auf jeder Karte, bestimmte Modifikationen, Einschränkungen oder Varianten, die ein anderes Spiel möglich machen. Das fängt schon damit an, welche 3 Völker man für eine Karte zur Verfügung hat:

  • Sind Biber dabei, wird man seinen Fokus auf Holzproduktion legen können und müssen, denn die Nager bauen rasch Holz ab und wohnen in Hütten, die rein aus Holz gebaut sind
  • Hat man aber Frösche als Start-Volk verschiebt sich der Fokus total auf Stein
  • Echsenwesen hingegen brauchen ganz dringend Fleisch, sonst meckern sie – Und wenn sie meckern, sind sie kurz davor, das Spiel zu zerstören, denn jeder verlorene Dorfbewohner kostet Zeit und erhöht den Druck auf den Spieler

Against the Storm hat das dynamische Element, das dem Genre fehlt

Diese Varianten klingen auf den ersten Blick nicht nach viel Abwechslung, aber sie sind das dynamische Elemente, das dem Genre gefehlt hat: Es sorgt dafür, dass sich jede der 90 Minuten dauernden Partien gerade so verschieden und individuell anfühlt, dass man von seinem gewohnten Plan abweichen und improvisieren muss.

Das ganze Spiel besteht daraus, seinen eigentlichen Plan auf die aktuellen Umstände anzupassen: Dafür sorgen zahlreiche Zufallsfaktoren. Denn ich kann nicht einfach immer nach dem optimalen Schema F bauen: Kornfeld – Mühle – Bäckerei. Sondern ich muss beim Auswürfeln Glück haben und darauf hoffen, dass mir das Spiel die richtigen Baupläne gibt und ich nicht bei Kornfeld – Kupferbrennerei – Teehütte herauskomme und dann praktisch gar nichts bauen kann.

Die Spiel-Systeme von Against the Storm sind clever gemacht: Es gibt hier keine gegnerische Fraktion, sondern das Spiel ist so gestaltet, dass Spieler trotz des Zufallsfaktors immer effizientere Städte bauen müssen, um die Herausforderungen zu meistern, die einem das Spiel entgegenwirft.

Im Prinzip sagt dir das Spiel: „Bau deine Stadt so auf, dass du sie innerhalb einer kurzen Zeitspanne so umfunktionieren kannst, dass sie Produkt X 20-mal herstellt“ und man muss dann sicherstellen, dass die Stadt mit ihren Produktionsketten so aufgebaut ist, dass sie das Produkt X in kurzer Zeit herstellen kann.

Das hört sich abstrakt an, übt aber einen wahnsinnigen Sog aus.

Extrem befriedigende Lernkurve

Dadurch entsteht die Sog-Wirkung von Against the Storm: Against the Storm hat so viele clever ineinander verschachtelte Produktionsketten und Systeme, dass es eine unglaublich befriedigende Lernkurve darstellt, das Spiel zu lernen und die Abläufe immer besser zu optimieren.

Als ich nach viel zu vielen Spielstunden endlich herausgefunden habe, wofür ich das ganze Regen- und Geysirwasser nutzen kann, war das ein Durchbruch. Aufgaben, die mir vorher unlösbar erschienen, waren plötzlich lösbar.

Zudem gibt es noch einen leichten Rollenspiel-Touch und den so wichtigen dauerhaften Fortschritt, der mir in Sandbox-Spielen fehlt: Denn nach jeder abgeschlossenen Partie, kann man sich wieder einen kleinen Vorteil für den Account kaufen, vielleicht ein Grundgebäude freischalten oder dafür sorgen, dass die Einwohner noch 2 % schneller laufen.

Ich hab jetzt 50 Stunden mit Against the Storm verbracht und Level 13 von 20 erreicht – bis jetzt ist es für mich eine bleibende Spiel-Erfahrung, die ich so noch nicht mal in Ansätzen in einem anderen Spiel hatte.

Durch die „Roguelite“-Elemente, dass es immer wieder neue Variationen der Karte und der Missionen gibt, kommt nicht dieses „Auswendig-lernen“-Gefühl von anderen Missions-Spielen auf und dadurch, dass man immer ein Ziel hat, fehlt dieses Irrelevante, was Sandbox-Städtesimulation für mich immer hatten.

Von mir eine klare Kauf-Empfehlung. Against the Storm steht aktuell bei 95 % positiven Bewertungen auf Steam. Fans von Strategiespielen sollten sich das echt mal anschauen, auch wenn sie – so wie ich – mit Städtebau eigentlich vor langer Zeit abgeschlossen haben. Das letzte Strategie-Spiel, das ich euch auf Steam empfohlen habe, war fast 10-mal teurer als Against the Storm nun: Ein Spiel auf Steam kostet sogar im Sale 272 €, wenn ihr es komplett wollt, doch die beste Kampagne ist kostenlos

EA FC 25: Patch Notes zu neuem Update zeigen, ein starker Pass wird schwächer – Die wichtigsten Änderungen im Überblick

In EA FC 25 ist ein neues Title Update erschienen. Die größte Änderung betrifft einen Pass, der unnatürlich effektiv im Spiel war. Auf MeinMMO stellen wir euch die wichtigsten Patch Notes zum neusten Update vor.

Was ist das für ein Update? Es handelt sich um das mittlerweile siebte große Update in EA FC 25. Dabei werden Veränderungen am Gameplay, an den Spielmodi und an visuellen und auditiven Elementen vorgenommen.

Das neue Title Update 7 steht euch seit Mittwochmittag (08. Januar 2025) zum Download bereit und hat auf der PlayStation 5 eine Dateigröße von 1,078 GB.

Für welche Konsolen erscheint Title Update 7? Alle Plattformen können das neuste Update herunterladen:

  • PC
  • PS4/PS5
  • Xbox One/Xbox Series X|S
  • SWITCH
Video starten
EA FC 25-Trailer zeigt Neuerungen für Ultimate Team

Geschwächte Lupf-Pässe und weitere Änderungen

Wir werden im Folgenden die wichtigsten Änderungen übersichtlich zusammenfassen. Wer sich alle Neuerungen im Detail anschauen will, kann dies in dem veröffentlichten Trello von EA zu Title Update 7 tun.

Was ist die größte Änderung des neuen Updates? Für das Gameplay ist die Anpassung der direkt gespielten, hohen Steilpässe (L1+Dreieck/LB+Y) am relevantesten. Viele Spieler nutzen diese OP-Mechanik aus, um ansatzlos eure Abwehrspieler zu überlupfen, sodass die gegnerischen Stürmer allzu leicht unbedrängt auf euer Tor zulaufen konnten.

Das soll jetzt unwahrscheinlicher werden, denn EA schreibt in dem Trello: „Wir haben die Genauigkeit von direkt weitergeleiteten, hohen Steilpässen reduziert.“ (via Trello EA Sports Title Update 7)

Die wichtigsten Patch Notes in der Zusammenfassung

Ultimate Team

  • Anzeigefehler und Stabilitätsprobleme bei Pack-Animationen wurden behoben
  • neue Animation bei Doppel-Walkouts: angezeigte Details gelten für den schwächeren Spieler

Gameplay

  • ein Fehler wurde behoben, dass Spieler bei Abwehraktionen zu nah an gegnerische Spieler heranrücken konnten, automatische Tacklings absolvierten und den Raum zu eng machten
  • Probleme bei der Ausführung von Skillmoves wurden behoben
  • fehlerhafte Torhüteranimationen wurden überarbeitet
  • fehlerhafte Einwurf-Animationen wurde behoben
  • Probleme bei der Ausführung von bestimmten Pässen wurden behoben
  • Probleme bei unnatürlich starken Kopfball-Animationen wurden behoben
  • Probleme mit dem Super-Cancel (alle Schultertasten gleichzeitig drücken), dem Abbruch der derzeitig ausgeführten Aktion, wurden behoben
  • Probleme mit unsichtbaren Spielern auf dem Spielfeld wurde behoben

Clubs

  • Anzeigefehler bei dem Top-Performer Bildschirm wurden behoben
  • Probleme, dass Verbindungsabbrüchen dazu führten, dass AI-Spieler Elfmeter ausführten, wurden behoben
  • Anzeigefehler bei Tor-Wiederholungen wurden behoben

Karrieremodus

  • Stabilitätsprobleme bei Live-Starpunkten wurden behoben
  • Stabilitätsprobleme in der Managerkarriere bei Auswechslungen oder Neustart einer Karriere wurden behoben
  • in der Profikarriere wurden irrelevante und falsche E-Mails entfernt
  • in der Managerkarriere wurde die Menge an Spielerrollen, die ein Spieler im Laufe seiner Karriere dazu lernen kann, erweitert
  • in den UEFA-Wettbewerben wurde das Matchmaking hinsichtlich Vereine aus derselben Liga überarbeitet

Generell, Audio und Visuell

  • neue Details für die Stadionatmosphäre wurden hinzugefügt
  • Gamefaces wurden überarbeitet
  • in Saison und Koop-Saisons können Lieblingsteams und taktische Einstellungen durch eine Schnellauswahl aufgerufen werden
  • verschiedene Grafik-Probleme im Menü und In-Game wurden behoben
  • Stabilitätsprobleme wurden behoben

In einem Tweet auf X hat EA weitere Änderungen für das nächste Title Update angekündigt. Diese betreffen:

  • Geschwindigkeit von Flachpässen
  • die Geschwindigkeitsunterschiede von schnelleren und langsameren Spielern beim Dribbling
  • Positionsspiel der Torhüter
  • Balance von PlayStyle „Angeschnittene Schüsse“
  • das Abfangen von Bällen bei AI-Verteidigern
  • das Zurückerobern der Bälle nach gewonnene Zweikämpfen (Tacklebacks)
  • Schuss-Assistenten

Es bleibt abzuwarten, wie sich die aktuellen und angekündigten Veränderungen im Spiel bemerkbar machen. Im besten Falle macht sich auch eure Stimme für das Team of the Year in EA FC 25 auf den Ausgang der Wahl bemerkbar. Alle Infos zur Abstimmung und zu den Kandidaten findet hier auf MeinMMO: EA FC 25: TOTY Voting ist live – Alle Infos zu Kandidaten und Abstimmung für das Team of the Year

Deutscher Regisseur ist bekannt für schlechte Filme, dreht jetzt seinen eigenen „The Dark Knight“, ganz ohne Batman

Deutschland hat viele legendäre Regisseure gehabt, die wichtig für die Geschichte des Films waren. Andere Regisseure sind eher für Trash-Filme bekannt. Dazu gehört auch Uwe Boll, der schon viele Titel gedreht hat. Seine nächste Produktion hat dabei einen Namen und eine Geschichte, die einem ziemlich bekannt vorkommen könnten.

Wofür ist Uwe Boll bekannt? Uwe Bolls erste Produktion als Regisseur erschien 1991 und seitdem ist er eher für Trash-Filme bekannt, die oft auch Spieleverfilmungen waren, die heutzutage keiner mehr kennt. Dazu gehören Titel wie Far Cry, Alone in the Dark, House of the Dead oder Dungeon Siege.

Auch mit seinem Temperament hat sich der Regisseur einen Namen gemacht. So kloppte er sich 2006 mit einem Filmkritiker im Boxring (via The Guardian). Er äußert sich auch gerne zu aktuellen Blockbustern. Auch zum großen Flop Borderlands gab er auch seine Meinung ab.

Trotz der negativen Kritik, die er für seine Produktionen gerne bekommt, arbeitet er stetig an weiteren Titeln. Nach seinem Film First Shift, der 2024 erschien, hat er auch schon den nächsten in Planung. Doch der hat einen Namen, der euch ziemlich bekannt vorkommen sollte: The Dark Knight

Der neue Thriller von Uwe Boll hat nichts mit dem legendären Superheldenfilm zu tun:

Video starten
Deutscher Trailer zu Batman The Dark Knight

Gleicher Name und eine ähnliche Thematik

Worum geht es in The Dark Knight von Uwe Boll? The Dark Knight soll ein Thriller werden, der sich mit der Figur Sanders beschäftigt, der in Form von Selbstjustiz Verbrecher jagt. Dabei gerät er auch mit der Polizei aneinander, die so ein Chaos nicht haben möchte.

Einen wichtigen Aspekt soll auch Social Media sein, denn die Plattformen sollen dafür sorgen, dass aus Sanders, eine Art Held wird, der online viel Bewunderung für seine Taten erfährt.

Laut der Variety ist wohl auch der Hauptdarsteller schon bekannt. Armie Hammer soll wohl die Figur Sanders verkörpern. Ihn kennt man aus Produktionen wie Lone Ranger, The Social Network oder Call me by Your Name. Sein letzter Titel war 2022 die Romanverfilmung Tod auf dem Nil.

Offiziell bestätigt ist seine Hauptrolle aber bisher nicht. Auf Anfragen von Variety wurde bisher nicht geantwortet.

Das markanteste Merkmal des Thrillers ist aber wohl der Name, der an den legendären Batman-Film von Christopher Nolan erinnert. The Dark Knight von Uwe Boll hat aber nichts mit dem beliebten Superhelden zu tun. Auch wenn die beschriebene Thematik von Selbstjustiz ziemlich gut zu Batman passt.

Was sagen die Verantwortlichen über The Dark Knight von Christopher Nolan? Über The Dark Knight sagte Uwe Boll bisher: Die Geschichte von The Dark Knight könnte nicht aktueller sein, und ich freue mich darauf, sie mit dieser hervorragenden Besetzung zum Leben zu erwecken (via Variety).

Der Produzent des neuen Titels, Michael Roeasch, sagte, dass ihr Film sich stark von Chris Nolans Film unterscheidet, sodass keine Verwechslungsgefahr besteht

Das Drehbuch des Thrillers stammt wohl von Uwe Boll selbst.

Wann kann man mit dem Film rechnen? Da der Cast bisher nicht offiziell bekannt gegeben wurde, kann man davon ausgehen, dass es noch 1 bis 2 Jahre dauern wird, bis man einen Start-Termin vom Film bekommt. Unklar ist auch, ob The Dark Knight direkt in Deutschland startet. Seinen letzten Thriller Action-First Shift kann man bisher nicht in Deutschland schauen. Fans von Trash-Filmen könnte diese Liste interessieren: Die 7 ungewöhnlichsten Horrorkiller, die ihr euch nicht ausdenken könnt

Quelle(n):
  1. IMDb
  2. Variety

Pokémon TCG Pocket: Ein Wasser-Pokémon reicht aus, damit das Mew-ex-Deck nutzlos wird

Durch den neuen Booster „Mysteriöse Insel“ ist Mew-ex zu Pokémon TCG Pocket dazugestoßen. Es ist möglich, ein starkes Deck rund um das Psycho-Pokémon zu bauen. Doch das kann ganz leicht ausgekontert werden.

Was ist das für ein Deck? Mew-ex zählt zu den 10 besten Karten des neuen Boosters. Mit 3 angelegten Energiepunkten kann es die Fähigkeit des gegnerischen Pokémon kopieren. Es ist möglich, unterschiedliche Pokémon mit in das Deck des Psycho-Pokémon aufzunehmen. Eine Möglichkeit ist es, Mew-ex mit Smogmog und Koga zu verstärken. Eine Alternative ist es, auf Guardevoir und Blau zu setzen.

Da Shardrago allerdings ebenfalls zu den 10 stärksten Karten zählt, bauen viele Trainer das Pokémon mit in ihre Decks ein. Es hat die Fähigkeit, 20 Schaden auszuteilen, wenn es in der aktiven Position angegriffen wird. Ein Spieler auf Reddit hat nun die perfekte Situation erlebt, um genau so ein Deck auszukontern.

Wusstet ihr, dass es eine verschollene Promo-Karte in TCG Pocket gibt?

Video starten
Pokémon TCG Pocket: Promo A 008 – Was steckt hinter der verschollenen Karte?

Mew-ex kann mit nur einem Pokémon nutzlos werden

Wie kann ich es kontern? Der Sammler berichtet, dass er ein Duell gegen einen Trainer mit einem Mew-ex-Deck geführt habe. Auf einem Screenshot ist zu sehen, dass der Gegner Mew-ex in der aktiven Position hat. Auf der Bank befinden sich zwei Shardrago und ein Dratini.

Er selbst hat nur ein einziges Pokémon auf der aktiven Position: Lumineon. Es kann mit seinem Angriff 50 Schaden an einem Pokémon auf der Bank des Gegners austeilen.

Dadurch bringt der Trainer sich in die glückliche Lage, Shardrago und Dratini auf der Bank zu besiegen. Mew-ex kann dagegen nur den Angriff kopieren und die Pokémon auf der anderen Bank angreifen – wo sich allerdings gar keine Pokémon befinden.

Solange Mew-ex sich nicht zurückzieht, kann der Trainer die gegnerische Bank zerstören, ohne Konsequenzen fürchten zu müssen. Auf diese Weise wird das sonst so starke Pokémon plötzlich nutzlos. 

Gibt es einen Nachteil? Sobald sich Mew-ex zurückzieht und Shardrago auf der aktiven Position ist, wird es brenzlig. Das Pokémon greift mit 90 Schaden an, was für Lumineons 80 KP den sofortigen Tod bedeuten würde. Da kein anderes Pokémon von der Bank nachrücken kann, wäre das Match sofort beendet.

Allerdings hatte der Sammler im obigen Fall Glück, denn der andere Trainer hatte keine Feuer-Energie parat. Somit konnte Shardrago überhaupt nicht angreifen und auch seine Fähigkeit hätte ihm nichts genützt. Auch Mew-ex konnte nichts tun, da der Spieler zusätzlich keine Psycho-Energie hatte und das Pokémon somit seinen Angriff samt 20 Schaden nicht einsetzen konnte.

Solltet ihr allerdings kein Deck rund um Lumineon aufbauen wollen, gibt es noch andere Pokémon, die ihr als Konter nutzen könnt. MeinMMO hat euch 5 Möglichkeiten aufgezählt, die ihr in euer Deck integrieren könnt, um die besten Decks aus der Tier-List zu schlagen: Pokémon TCG Pocket: 5 Konter gegen die besten Decks