Ein Unternehmen schaffte das Homeoffice ab und hat jetzt ein ungewöhnliches Problem: 25 % der Mitarbeiter kündigen

Eine Firma schafft das Homeoffice ab, um Kosten zu sparen. Doch die Mitarbeiter kämpfen gegen die Pläne des Arbeitgebers. Mit überraschenden Folgen: Ein Viertel der Belegschaft kündigt und Streiks erschüttern das Unternehmen.

Homeoffice oder Telearbeit galten insbesondere während der Corona-Pandemie als wichtige Alternativen zum Büro und viele Firmen setzten temporär auf Homeoffice bei ihren Mitarbeitern. Doch mittlerweile kehren viele wieder zu den alten Strukturen zurück und schaffen das Homeoffice wieder ab. Dabei sind viele Mitarbeiter sogar bereit, für Homeoffice große finanzielle Opfer zu bringen.

Bei einem spanischen Energieunternehmen hat Homeoffice jetzt besonders starke Auswirkungen: Hier schaffte man das Homeoffice nämlich ganz ab, doch viele Mitarbeiter wollen nicht mehr bleiben. Und das hat deutliche Folgen für die Produktivität. Davon berichtet das französische Magazin Jeuxvideo.com.

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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt

Streik und Kündigungen nach Abschaffung von Homeoffice

Um welches Unternehmen geht es? Holaluz ist ein spanisches Unternehmen, welches sich auf die Vermarktung von Energie spezialisiert hat. Im Jahr 2024 stand Holaluz kurz vor dem Bankrott und musste Geld sparen. Aus diesem Grund beschloss man in der Firma, zu einem 100-prozentigen Präsenzmodell zurückzukehren, mit der Begründung, dass Fernarbeit mit der Situation unvereinbar sei. Man berief sich dabei auf eine „interne Bewertung der Funktionsweise von Telearbeit“, nannte aber nicht die Daten der Auswertung. Viele Mitarbeiter fühlen sich ohnehin im Homeoffice produktiver als im Büro.

Diese radikale Entscheidung hatte unerwartete Folgen: die Kündigung eines Viertels seiner Mitarbeiter. Zusätzlich zu den Kündigungen hat die Abschaffung der Telearbeit einen unbefristeten Streik ausgelöst, der von den Gewerkschaften UGT und CGT initiiert wurde. Die Beschäftigten protestierten gegen die wesentliche Änderung ihrer Arbeitsbedingungen und forderten die Beibehaltung der Telearbeit. Nun geht es darum, einen Kompromiss in der Firma zu finden.

Was ist für viele ein Problem? Der fehlende Dialog zwischen Firma und Mitarbeitern. Vor allem von Seite der Mitarbeiter wird der fehlende Dialog und Respekt gegenüber der Angestellten kritisiert. Die Firma habe seine Firma einseitig beschlossen und nicht mit den Mitarbeitern darüber gesprochen. Und das sorgt jetzt für interne Konflikte und etliche Kündigungen.

Der Chef einer IT-Firma zwang jetzt einen Mitarbeiter dazu, wieder ins Büro zurückzukehren. Doch der „rächte“ sich an seinem Chef, indem er einen legalen Trick einsetzte. Die gesamte Story lest ihr direkt bei uns auf MeinMMO: Mitarbeiter wird vom Chef ins Büro gezwungen – Der gibt nach, hat wenig später seinen Moment des Triumphs

5 großartige Romantasy-RPGs: Spiele mit magischen Welten und epischen Liebesgeschichten

Ob gefährliche Quests, mystische Kreaturen oder die zarte Annäherung zwischen Charakteren – Romantasy-RPGs bieten eine einzigartige Mischung aus Spannung, Emotion und Fantasie. In diesem Artikel stellen wir euch die fünf besten Romantasy-RPGs vor.

Wie wurden die Spiele ausgewählt? Ein Romantasy-RPG zeichnet sich durch mehrere Faktoren aus:

  • Magische Fantasy-Welten mit übernatürlichen Wesen
  • Bedeutungsvolle Romanzen, die das Spielerlebnis prägen
  • Charaktere mit Tiefgang, die den Spielern ans Herz wachsen
  • Die Möglichkeit, romantische Beziehungen durch eigene Entscheidungen zu formen

Diese fünf Spiele erfüllen alle oder die meisten dieser Kriterien und garantieren magische Abenteuer voller Liebe und Spannung.

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1. Dragon Age: Inquisition

Entwickler: BioWare | Release: 2014 | Plattform: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC 

Was ist das für ein Spiel? Dragon Age: Inquisition ist ein episches Rollenspiel, das in der fiktiven Welt Thedas spielt. Als „Inquisitor“ übernehmt ihr die Führung einer mächtigen Organisation, um die Welt vor einer drohenden Apokalypse zu retten. 

Das Spiel kombiniert tiefgreifende Story-Elemente mit taktischem Kampf und einer offenen Welt, die zum Erkunden einlädt.

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In Dragon Age Inquisition werdet ihr zum Anführer

Wie ist die Romance aufgebaut? In Dragon Age: Inquisition gibt es insgesamt acht verschiedene Charaktere, mit denen euer Inquisitor eine romantische Beziehung eingehen kann. 

Jede Romance Option hat ihre eigenen Anforderungen an Geschlecht und Rasse des Inquisitors und jede Beziehung entwickelt sich anders, je nach euren Entscheidungen im Spiel.

  • Die Charaktere Josephine und Iron Bull sind bisexuell und für Romanzen unabhängig vom Geschlecht des Inquisitors verfügbar. 
  • Andere Figuren wie Sera und Dorian sind hingegen auf gleichgeschlechtliche Beziehungen spezialisiert. 
  • Ebenso gibt es Charaktere mit zusätzlichen Präferenzen. Zum Beispiel Cullen Rutherford, der nur menschliche oder elfische Inquisitorinnen akzeptiert.

Die Entscheidungen des Spielers sowie die Dialoge und gemeinsamen Abenteuer beeinflussen maßgeblich, ob sich eine Beziehung entwickelt oder nicht.

Warum lässt das Spiel Herzen höher schlagen? Ein absolutes Highlight von Dragon Age: Inquisition ist die emotionale Achterbahnfahrt mit Solas. Dieser Charakter liefert ständigen Heartbreak!

Egal, ob ihr ihn als Liebhaber oder Freund begleitet, Solas wird euch mit seiner Mischung aus Charme, Stolz und inneren Konflikten immer wieder um den Verstand bringen.

PSN und Monster Hunter Wilds waren einen Tag lang down: Spieler können sich über Entschädigung freuen

Das PlayStation Network ist wichtig, um Online-Spiele auf PS5 und älteren Sony-Konsolen zu starten. Gestern war der Service überraschend down. Nun kündigt Sony an, dass es Entschädigungen für Spieler gibt.

Wie lief der aktuelle PSN-Ausfall ab? Das PSN fiel in der Nacht vom 7. auf den 8. Februar 2025 für rund 24 Stunden aus. Dadurch konnten die Online-Funktionen zahlreicher Spiele und andere wichtige Funktionen nicht genutzt werden. Auch an der Beta zu Monster Hunter Wilds, die an diesem Wochenende läuft, konnten zahlreiche Fans nicht mehr teilnehmen.

Seit der Nacht vom 8. auf den 9. Februar 2025 funktioniert das PSN wieder und Spieler können wie gewohnt auf Betas, ihre Games und Online-Funktionen zugreifen. Doch für die verlorene Zeit fordern Spieler eine Entschädigung.

Mittlerweile hat sich auch Capcom auf X.com geäußert: Die Beta wird an einem anderen Datum voraussichtlich um 24 Stunden verlängert. Dieses Wochenende dürfte jedoch nicht verlängert werden.

Spieler haben durch den Ausfall von PSN die Beta von Monster Hunter Wilds teilweise verpasst. Einen Trailer zum Spiel gibt es hier:

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Im neuen Trailer zu Monster Hunter Wilds wird es eisig

Sony gibt Geschenk an einige Nutzer von PSN

Wann war PSN das letzte Mal so lange down? Im Reddit-Forum fühlen sich viele Spieler an das PSN-Down im Jahr 2011 erinnert. Zu der Zeit waren gerade die PS3 und die PSP aktuell. Der PSN-Service war damals für ganze 23 Tage offline. Der Grund dafür war ein Hacker-Angriff, bei dem persönliche Daten von 77 Millionen Spielern ausgespäht wurden.

Unter den Daten befanden sich empfindliche Informationen wie die Adresse, Geburtsdatum, Passwörter und Daten der Kreditkarte. Der Fall erregte sogar im US-Senat Aufsehen und Sony musste Antworten zur Datenschutzverletzung geben.

Was gab es als Entschädigung? Sony veröffentlichte ein „Willkommen zurück“-Paket, bei dem User mehrere Geschenke erhielten:

  • 30 Tage kostenlose Mitgliedschaft von PS Plus für alle PSN-Mitglieder
  • 30 weitere Tage PS Plus für alle, die das Abo bereits nutzten
  • 30 Tage für alle Nutzer von Sony Entertainment Network, einem Service, bei dem es damals zusätzlich Filme, Musik und Videos gab
  • 7 zusätzliche Abo-Tage für den Streamingdienst Hulu
  • 5 PS3- und 4 PSP-Spiele, darunter LittleBigPlanet und Ratchet & Clank: Quest for Booty

Was gibt es jetzt? Wie Sony nun verkündete, gibt es 5 Gratis-Tage für alle Abonnenten von PS Plus. Die Tage sollen automatisch dazugerechnet werden. Solltet ihr kein PS Plus haben, geht ihr durch den Ausfall leider leer aus.

Auf X reagieren einige Spieler mit Unverständnis. Ihnen seien 5 Tage zu wenig. Stattdessen fordert ein User ein Gratis-Spiel seiner Wahl. Einige wollen zudem wissen, was passiert ist. Es finden sich aber auch Kommentare, die sich für die 5 Gratis-Tage bedanken.

Es bleibt die Frage, ob es Entschädigungen von Capcom gibt. Durch den Ausfall konnten viele Spieler einen ganzen Tag lang nicht an der Beta von Monster Hunter teilnehmen. Allerdings gibt es noch eine zweite Phase, bei der Interessierte mitmachen können: Die 2. Beta zu Monster Hunter Wilds ist jetzt live – Das müsst ihr beachten, wenn ihr euren Charakter behalten wollt

Alternativen zu Kingdom Come 2: Diese Open Worlds bieten ebenfalls Immersion und Faszination pur

Die Welt von Kingdom Come Deliverance 2 begeistert aktuell zahlreiche Rollenspiel-Fans. Im neuen Special von MeinMMO empfiehlt euch Karsten Scholz weitere Open Worlds, die aus seiner Sicht eine vergleichbare Immersion und Faszination ausüben.

Wer meine Einschätzung zu Kingdom Come: Deliverance 2 gelesen hat, der weiß: Ich hatte richtig viel Spaß mit dem neuen Rollenspiel der Warhorse Studios. Die realistisch anmutende Welt gehört für mich dabei zu den klaren Highlights. Gleichzeitig befürchte ich aber, dass manch ein Spieler das wundervolle, virtuelle Böhmen aufgrund mancher Eigenheiten von KCD2 nicht genießen können wird.

Zum Glück gibt es noch einige andere Spiele mit riesigen Welten, die aus meiner Sicht ähnlich faszinierend und immersiv ausfallen, und in denen euch vergleichbare Vorzüge erwarten wie in Kingdom Come 2: Beispielsweise die oft kernige, direkte Art der Bewohner, oder der Einsatz von spannenden Points of Interests statt generischer Beschäftigungsmaßnahmen, um Spieler durch die Welt zu führen.

Wer schreibt hier? Karsten Scholz ist eigentlich der MMORPG-Experte bei MeinMMO. Da er mit dem C64 und dem NES die Welt der Games für sich entdeckt hat, fühlt er sich aber auch in fast allen anderen Genres pudelwohl.

Seine Beziehung zu Spielen mit riesigen Open Worlds ist abseits des MMORPG-Genres jedoch schwierig. Oftmals sind Story-Blockbuster derart riesig und mit optionalen, meist generischen Inhalten zugemüllt, dass sie mich irgendwann verlieren.

Obwohl ich beispielsweise bisher fast alles gespielt habe, wo GTA oder Assassin’s Creed draufsteht, gibt es kaum einen Teil der beiden Franchises, den ich tatsächlich durchspielen konnte. Es braucht schon einiges, damit es bei so einem Brocken von Spiel Klick macht und ich locker flockig bis zu den Credits spiele.

Eine Auswahl dieser besonderen Welten beziehungsweise Spiele stelle ich euch im Folgenden vor, quasi als Alternativen zu Kingdom Come: Deliverance 2. Über die Inhaltsangabe könnt ihr direkt zu den für euch interessanten Vorschlägen springen. Welche Open Worlds haben euch bislang besonders in ihren Bann gezogen? Verratet es in den Kommentaren!

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Wenn ihr in Kingdom Come 2 einen Blick riskieren wollt, hier einige Startertipps:

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Kingdom Come Deliverance 2: 3 Tipps für den perfekten Einstieg

Die Wurzeln von Kingdom Come 2

Bereits in meiner eingangs verlinkten Einschätzung kam ich euch mit dem Gothic-Vergleich. Das ikonische Rollenspiel von Piranha Bytes dürfte auch tatsächlich das erste Game überhaupt gewesen sein, das mich mit seiner von Hand designten und nachvollziehbar simulierten 3D-Welt begeistern konnte.

Wer Gothic seinerzeit gespielt hat, erinnert sich bis heute (oftmals sehr gerne) an das Minental, den rauen Umgangston und Figuren wie Diego, Lester oder Mud. Oder an die mürrischen Reaktionen der Bewohner, wenn man sich ihrem Eigentum zu sehr näherte oder es sich in ihrem Bett gemütlich machen wollte.

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Etwas ketzerisch könnte man sagen, dass die Entwickler von Piranha Bytes danach fast 25 Jahre lang das gleiche Spiel immer wieder und wieder gemacht haben, zumindest was Design, Regelwerk und Simulation der jeweiligen Welten angeht.

Dadurch bieten zwar auch die Risen- und ELEX-Teile ihren Reiz, doch ist für mich das bisherige Highlight des Studios ganz klar Gothic 2 (plus „Die Nacht des Raben“), das auf den Stärken des Vorgängers aufbaut und dabei manch eine seiner Kinderkrankheiten ausmerzt.

Wer Gothic verpasst hat und den Klassiker aufgrund der altbackenen Technik nicht nachholen möchte, sollte die Daumen drücken: Dieses Jahr soll das aufwendige Remake des ersten Gothic-Teils erscheinen, das derzeit bei einem spanischen Studio von THQ Nordic entsteht und bei dem mit Kai Rosenkranz zumindest ein Kreativer aus der Original-Crew beteiligt ist.

Weiter geht’s auf der nächsten Seite mit dem Eldenkönig.

Spieler wollen einen Bug in Destiny 2 unbedingt behalten, selbst Bungie sagt: „Habt eine Weile Spaß damit“

In Destiny 2 gibt es derzeit einen Bug, von dem alle Klassen profitieren können und obwohl dieser nur Vorteile bringt, lässt Bungie die Spieler Spaß haben – doch nicht für lange.

Um welchen Bug handelt es sich? Erst kürzlich zum Start von Episode: Ketzerei entdeckten Spieler einen kuriosen Bug bezüglich der angepassten Glefen. Diese sind normalerweise an den jeweiligen Klassen gebunden, doch nach dem desaströsen Episoden-Start stellten Spieler fest, das sie jede Glefe ausrüsten und nutzen konnten.

Das ist vor allem dann praktisch, wenn Warlocks die Bubbles der Titanen oder Titanen zu Heilern werden wollen. Wäre diese Änderung gewollt, hätten Hüter eine vielfältigere Möglichkeit, ihre Builds umzubauen, um sie noch mächtiger zu machen. Bungie bestätigte jedoch, es handle sich hierbei nur um einen Bug. Doch wo bleibt der schnelle Hotfix?

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Destiny 2: Launch-Trailer zur neuen Episode Ketzerei

Jeder Bug, der Spaß macht, wird sofort generft

Wofür ist Bungie bekannt? Alles was Spaß macht oder den Spielern einen Vorteil verschafft, wird sofort generft oder deaktiviert. Dazu gehörten vor allem Exploits bezüglich der Legendären Bruchstücke oder auch Exos, die viel zu mächtig sind.

Bei den Glefen befürchteten Fans schon, dass Bungie sofort mit einem Patch oder der Deaktivierung der Exos nachzieht. Doch es folgte nur eine Meldung, die besagte: „Nicht absichtlich. Abgesehen davon werden wir die Behebung dieses Problems in einem sofortigen Patch nicht zur Priorität machen. Habt eine Weile Spaß damit, solange es dauert!“

Wie fallen die Reaktionen der Fans aus? Sie freuen sich über die Kulanz der Entwickler, entgegnen auf x.com aber mit dem Vorschlag, diesen „Bug“ als neues Feature der Glefen beizubehalten. Folgendes lässt sich vernehmen:

  • „Repariert es nicht. Klassengesperrte Waffen sind eine schreckliche Idee“ – @TygersByte
  • „Wenn es Spaß macht und niemandem wehtut, sollte man sie so lassen.“ – @thelugardis
  • „Ich hoffe, das wird nicht behoben. Fast niemand benutzt die Klasse Glaives, aber das macht sie tatsächlich etwas attraktiv und interessant! Behaltet sie drin!“ – @Commander_Prime
  • „Repariert es nicht. Es macht das Spiel nicht kaputt und es macht Spaß. Diese Glefen waren bis jetzt eine Enttäuschung.“ – @ninshua

Macht der Bug das Spiel kaputt? Nicht direkt, durch das Beibehalten des Bugs würden die verschiedenen Klassen die Möglichkeit für „Multiclassing“ haben – also Dinge können, die auch andere Klassen können.

Das dürfte sich vor allem für Dämmerungen als nützlich erweisen und auch sonst sind die Glefen nicht so stark, dass sie einen großen Unterschied machen würden.

Das Heilgeschütz sowie die kleine Bubble wären eine starke Ergänzung in einer Dämmerung, doch sie ersetzen nicht den Titanen oder den Warlock – ganz zu schweigen den Jäger. Würdet ihr gerne den Bug beibehalten oder ist euch die Restriktion lieber? Mehr über Destiny 2 findet ihr hier: Zwei vergessene Exos sind in Destiny 2 derzeit die besten Optionen, um unsterblich zu werden

Spieler gibt Tipp, wie ihr an die seltenen legendären Runen in Diablo 4 kommt – Aber das geht nur noch kurz

Legendäre Runen sind in Diablo 4 relativ selten, aber ein Spieler hat einen cleveren Tipp, wie ihr euch aktuell welche schnappen könnt. Wer in den nächsten Tagen zockt, hat die besten Chancen, einige davon zu bekommen.

Das hat es mit den Runen auf sich: Mit Vessel of Hatred, der ersten Erweiterung für Diablo 4, kamen Runen ins Spiel. Es gibt sie in drei Seltenheitsstufen: magisch, selten und legendär. Je seltener die Rune, desto stärker ihr Effekt. Kombiniert ihr zwei davon, entsteht ein Runenwort mit einzigartigen Boni. Alle Runen und ihre Funktionen seht ihr in unserer Übersicht.

Runenwörter können enormen Einfluss auf eure Builds haben und eure Skills sowie eure Werte unterstützen. Da Runen jedoch selten droppen, suchen Spieler ständig nach den besten Farm-Methoden. Ein Spieler hat jetzt eine gute Strategie entdeckt – und die hat mit dem aktuellen Event zu tun. Dort bekommen viele von euch zwar keine neuen Cosmetics, dafür aber nützlichen Loot.

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Gameplay-Trailer zu Season 7 in Diablo 4, der Saison der Hexenmacht

Aktuell läuft das „Lunare Erwachen“-Event in Diablo 4, bei dem ihr euch durch Ansehensstufen verschiedene Belohnungen erspielen könnt – das Event dauert noch bis zum 18. Februar um 19:00 Uhr an. Alles, was ihr tun müsst: Event-Schreine aktivieren, den Buff mitnehmen und Monster-Horden niedermähen. So sammelt ihr „Gunst der Ahnen“, die als Ruf für die Ansehensstufen dient.

„Unendlicher“ Grind für legendäre Runen

Was empfiehlt der Spieler? Neben Loot bekommt ihr im Event auch „legendäre Runentruhen der Urahnen“, die im Schnitt sechs Runen enthalten. Ein Spieler auf Reddit rät deshalb, das Event unbedingt zum Runen-Farmen zu nutzen. Die letzte Ansehensstufe verschafft euch legendäre Runen, aber auch die „unendlichen Geschenke der Urahnen“, die ihr nach Abschluss aller Stufen weiter farmen könnt, enthalten wertvolle Runen.

Konkret schreibt er im Beitrag:

Die höchsten beiden Belohnungsstufen des Events geben legendäre Runen. Sobald ihr Stufe 10 im Event erreicht, enthält jede weitere Truhe legendäre Runen. Mit dieser Methode kann man wahrscheinlich 5–6 Truhen pro Stunde farmen – vielleicht sogar mehr?

Es wurde darauf hingewiesen, dass jede Truhe nur eine legendäre Rune enthält. Das stimmt, aber 5–6 legendäre Runen pro Stunde sind trotzdem ziemlich gut. Während ihr diese sammelt, bekommt ihr außerdem Dutzende Runen niedrigerer Stufen, die ihr für legendäre Runen eintauschen könnt.

Welche Tipps gibt es noch für das Event? Um diese wiederholbare Belohnung gezielt zu farmen, empfiehlt der Spieler, durch die Kopfjagdzonen und Höllenfluten zu reiten. Dort gibt es viele Lunarschreine und jede Menge Gegner-Horden. Die sogenannten Hexenfluten eignen sich zudem perfekt zum Leveln. Nehmt auch Mini-Events mit, da sie besonders viele Monster spawnen lassen.

Ein anderer Spieler auf Reddit empfiehlt zudem, immer wieder die Alptraum-Dungeons Sirokkohöhle und Verlassener Tunnel in Kehjistan zu laufen. Denn dort wimmelt es nur so von Spinnen, die nach ihrem Tod noch mehr Spinnen spawnen.

Zusätzlich rät er, den Schrein der Verbindung besser zu „rerollen“, da er euch eher aufhält, als dass er hilft. Dafür reicht es, wenn ihr zurück in die Stadt teleportiert, kurz wartet und dann wieder zurück in das Gebiet reist. Bei Ankunft soll dort dann ein anderer Schrein stehen. Obendrauf empfiehlt der Spieler, den Söldner Subo mitzunehmen, da er euch alle Monster und Ressourcen auf der Minimap anzeigt. Welche Söldner es in Diablo 4 gibt und was sie so können, seht ihr in unserer Übersicht.

Dank meines Vaters hatte ich auf dem Game Boy Color das seltenste Pokémon, das ihr jemals sammeln konntet

In den Spielen der Pokémon-Reihe hat wohl jeder seine persönlichen Lieblinge. MeinMMO-Autor Paul Kutzner denkt an ein ganz besonderes Exemplar in seiner Sammlung zurück.

Jeder Trainer, der in der Kindheit die erste Generation von Pokémon auf dem Game Boy gespielt hat, kennt wohl noch die alten Gerüchte, die sich um das mysteriöse Pokémon Mew rankten. Eine der bekanntesten Theorien war wohl die, dass es sich unter dem Truck nahe der MS Anne befindet.

Auch in der 2. Generation gab es ähnliche Gerüchte, diesmal bezüglich des mysteriösen Pokémon Celebi. Dabei gab es eine einzige Möglichkeit, das Monster in unseren Breitenkreisen regulär und ohne die Hilfe von Cheats zu erhalten. Und genau die konnte ich als Kind nutzen.

Hier seht ihr den Trailer zur aktuellen Season in Pokémon GO:

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Pokémon GO zeigt die neue Season Duales Schicksal im Trailer

6 Termine, 6 Städte, 1 Pokémon

Wie konnte man Celebi erhalten? Im Zuge der Erscheinung von Pokémon Kristall fand im Jahr 2001 an 6 Terminen in 6 verschiedenen Städten in Deutschland die sogenannte Celebi-Tour statt. Dabei konnten Trainer mit ihren Spielen der 2. Generation vorbeischauen und sie an die Mitarbeiter von Nintendo geben.

Diese steckten die Spiele anschließend in ein Gerät, welches dann dafür sorgte, dass ein Celebi auf die Spielstände transferiert wird. Dabei handelte es sich um die einzige offizielle und legitime Möglichkeit, um das Celebi in Deutschland zu erhalten, ohne auf Cheats oder Bugs zurückzugreifen.

Kleines Monster, große Kinderaugen: Da mein Vater sehr aufmerksam war, hatte er im Vorfeld von dieser Tour erfahren und mich gefragt, ob das nicht für mich interessant wäre. Da es für den kleinen Paul natürlich interessant war, begaben wir uns also gemeinsam dorthin.

Nachdem ich meine goldene Edition an die Mitarbeiter von Nintendo gegeben hatte, dauerte es nur wenige Sekunden, bis ich mein Spiel zurückbekam. Natürlich musste ich mein Spiel direkt in den Game Boy Color stecken und starten. Und tatsächlich: in meiner Pokémon-Box befand sich ein kleines Celebi auf Level 5.

Es ist unnötig zu erwähnen, dass ich mehr als froh darüber war. Nicht nur, dass ich das Pokémon sowieso sehr mochte. Es handelte es hierbei schließlich auch noch um das seltenste Pokémon, welches in dieser Generation zu sammeln war. Und ich hatte es. Ganz ohne Cheats oder sonstige Hilfen. Ein legitimes Celebi.

Der Held im Freundeskreis: In der goldenen und silbernen Edition gab es den sogenannten Klon-Trick, den wohl die meisten Spieler ebenfalls noch kennen dürften. Damit war es möglich, Pokémon zu vervielfältigen.

Da alle meine Freunde natürlich ebenfalls Celebi haben wollten, klonte ich das Pokémon und verteilte es im Freundeskreis. So konnten wir uns alle über das Monster freuen. Doch ich wusste: nur mein Celebi ist das originale, von Nintendo erhaltene Exemplar.

Auch wenn der Spielstand leider nicht überlebt hat und sich das Celebi heute nicht mehr in meinem Besitz befindet, denke ich dennoch gerne daran zurück. Und bin meinem Papa dankbar, dass ich das Pokémon seinetwegen erhalten habe. Danke, Papa.

Nicht nur an das Celebi in den Hauptspielen der 2. Generation denke ich gerne zurück. Auch bezüglich Pokémon GO gibt es Erinnerungen an eine Zeit, die bis heute unvergessen ist und die in dieser Form leider auch nie wieder zurückkommen wird: Die beste Zeit von Pokémon GO kommt nie wieder zurück.

Bei Nvidias RTX 5080 und Co. zahlt ihr euch aktuell dumm und dämlich, bei AMDs schnellster Grafikkarte fast nur die Hälfte

AMD hat im Direktvergleich mit Nvidia zwar nicht die schnellste Grafikkarte am Markt, dafür aber die preislich lohnendere.

Auf GeForce RTX 5090 und 4090 hat AMD keine Antwort, doch mit RTX 5080, 4080 und 4080 SUPER kann das bestehende Radeon-Topmodell RX 7900 XTX im Großen und Ganzen ziemlich gut mithalten. Auch hier könnt ihr so gut wie immer aktuelle Spiele in hohen Grafikeinstellungen bis 4K-Auflösung mit flüssigen Bildraten zocken.

Während die überwiegend schlecht lieferbaren Nvidia-Pendants derzeit günstigstenfalls erst bei rund 1.500 bis 1.600 Euro starten (und meist deutlich mehr kosten), gibt es das aktuell erschwinglichste Custom-Design auf AMD-Seite im Angebot bei Mindfactory schon für fast nur die Hälfte dessen.

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Radeon RX 7900 XTX schlägt RTX 5080 beim Preis-Leistungs-Verhältnis

Wie jüngst erst der GameStar-Test zur im Generationenvergleich eher wenig schneller gewordenen RTX 5080 gezeigt hat, liegt die RX 7900 XTX bei der reinen Raster-Leistung in gemittelten Spiele-Benchmarks je nach Auflösung lediglich 4 bis 13 Prozent hinten an. Kommt Raytracing zum Einsatz, sind es zwar 26 bis 31 Prozent weniger Bilder pro Sekunde, doch einen Aufpreis von gut und gerne 100 Prozent wie beim aktuellen Marktgeschehen rechtfertigt das wohl eher weniger.

Laut den Daten geht AMDs Topmodell zudem 13 Prozent effizienter zu Werke und würde man die Release-Preisempfehlungen beider Grafikkarten (1.169 Euro versus 1.149 Euro) vergleichen, stünde die GeForce zwar um 10 Prozent besser da, doch da sie derzeit effektiv erst ab rund 500 Euro darüber zu haben ist, während die Radeon mittlerweile rund 300 Euro weniger kostet, macht das diesen Vorteil obsolet.

RTX-Konkurrenz: XFX Radeon RX 7900 XTX Speedster MERC 310 Black Edition für nur 879 Euro bei Mindfactory
RTX-Konkurrenz: XFX Radeon RX 7900 XTX Speedster MERC 310 Black Edition für nur 879 Euro bei Mindfactory

Mit DLSS 4 und Co. hat Nvidia im Vergleich zu AMDs FSR zwar in Sachen Upscaling, Zwischenbildberechnung und weiteren Features die Nase etwas vorne, doch wird erwartet, dass AMD hier künftig auch noch weiter nachzieht. Derweil lockt AMDs Radeon-Flaggschiff dank 24 GByte Grafikspeicher noch mit einer zukunftsfähigeren VRAM-Kapazität als die 16 GB der RTX 5080. Was in Sachen AMD und Nvidia besser ist, klären wir indes auch in unserer kürzlich aktualisierten Kaufberatung:

Mehr zum Thema
Wie wichtig ist bei einer Grafikkarte, ob ich AMD oder Nvidia kaufe?
von Benedikt Schlotmann

Radeon RX 7900 XTX: Das günstigste Custom-Design kommt aktuell von XFX

Im Angebot bei Mindfactory gibt es derzeit die XFX Speedster MERC 310 Radeon RX 7900 XTX Black Edition als günstigste ihrer Art. In 75 Rezensionen mit durchschnittlich 4,1 von 5 Sternen kommt sie bei den Bewertungen im Shop ziemlich gut weg und auch im Test, etwa bei der US-Fachseite Tweaktown, hat die Karte mit 94 Prozent sehr gut abgeschnitten.

XFX hat eine großartige Custom Radeon RX 7900 XTX mit einem schönen Design und einer beeindruckenden Temperatur im Angebot. Wenn Sie Team Rot wollen, sollte diese auf Ihrer Liste stehen.

Pro
  • gutes Custom-Design
  • schneller als Referenzmodell
  • DisplayPort 2.1
Contra
  • Backplate-Design überzeugt nicht
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Weitere Angebote: Gaming-Monitor, Handy-Tipp und LEGO Dune

Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt, findet ihr auch auf unserer Deals-Übersichtsseite.

Mit dabei sind zum Beispiel ein WQHD-Gaming-Monitor mit 180 Hertz Bildwiederholfrequenz und geringer Reaktionszeit für kurze Zeit zum halben Preis und ein Handy-Tipp mit gutem Preis-Leistungs-Verhältnis für unter 200 Euro. Außerdem gibt es ein neues LEGO Dune-Set jetzt vorübergehend ohne Mehrwertsteuer bei MediaMarkt.

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Civilization VII: Die 6 besten Anführer, die ihr zum Start wählen solltet

Civilzation VII setzt auf Anführer, die ihr zum Start euer Partie wählen müsst und beibehaltet. Die Vorteile sind sehr unterschiedlich und teilweise richtig stark. MeinMMO stellt euch die 6 stärksten Anführer vor, mit denen ihr einen starken Vorteil im Spiel habt.

Civilization VII hat einige Prinzipien der Serie grundlegend geändert. Doch weiterhin wählt ihr zu Beginn eurer Partie einen Anführer und die bringen euch teilweise mächtige Vorteile, mit denen ihr eine Partie für euch entscheiden könnt. MeinMMO stellt euch die besten Optionen vor, die ihr aktuell in Civilization VII finden könnt. Nicht eingerechnet sind sogenannte „Mementos“, die ihr erst später nach mehrfachem Durchspielen freischalten könnt und weitere Vorteile bieten.

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Xerxes, König der Könige

Civ VII Xerxes

Vorteile:

  • +3 Kampfstärke für Einheiten, die auf neutralem oder feindlichem Gebiet angreifen
  • Erhaltet 100 Kultur und Gold pro Zeitalter, wenn ihr zum ersten Mal eine Siedlung erobert.
  • +10 % Gold in allen Siedlungen. +20 %, wenn ihr die Siedlung nicht selbst gegründet habt.
  • 1 Siedlungslimit pro Zeitalter

Xerxes gibt es in zwei Varianten, als „König der Könige“ hat er jedoch die stärksten Vorteile im Spiel. Er zählt zu den besten Optionen, wenn ihr zum ersten Mal eine Runde Civilization VII spielen wollt, denn er besitzt starke Vorteile.

Er verfügt über zwei Goldboni, von denen einer eine 10%ige Erhöhung des Goldes in allen Siedlungen ist, die sich auf 20 % verdoppelt, wenn die Siedlung nicht selbst gegründet wurde. Xerxes bietet außerdem ein zusätzliches Siedlungslimit pro Zeitalter, was sehr wichtig ist, wenn ihr am Anfang viele Städte gründen möchtet. Schließlich erhalten die Kampfeinheiten von Xerxes einen zusätzlichen Bonus von +3 auf die Kampfstärke, wenn sie in einem Gebiet angreifen, das nicht das eigene ist.

Wenn ihr euren Gegner mit Krieg überziehen möchtet, gibt es derzeit kaum eine bessere Option als Xerxes.

Himiko

Civ VII Himiko

Vorteile:

  • Erhaltet ein einzigartiges Unterfangen namens „Freund von Wei“, das in einer Allianz ausgeführt werden kann, um euch und euren Verbündeten + 25 % Wissenschaft zu gewähren.
  • + 4 Wissenschaft pro Zeitalter und für jedes Oberhaupt, dem ihr freundlich gesinnt oder hilfreich seid.
  • Kann Unterfangen kostenlos unterstützen.

Der größte Vorteil, den Himiko hat, ist die kostenlose Unterstützung von Unterfangen. Das bedeutet, dass ihr euch bei allen diplomatischen Optionen die Einflusskosten sparen könnt. Das ist sehr mächtig, wenn ihr friedlich spielen möchtet.

Hinzu kommt, dass Himiko sehr starke Vorteile bei der Forschung bietet. Dazu gehört nicht nur das Projekt namens „Freund von Wei“, sondern auch ein starker Bonus von +4 Wissenschaft, solange ihr nur befreundet seid.

Machiavelli

CIV VII Machiavelli

Vorteile:

  • +3 Einfluss pro Zeitalter
  • Ihr erhaltet 50 Gold pro Zeitalter, wenn diplomatische Aktionen, die ihr vorgeschlagen habt, angenommen werden oder 100 Gold, wenn sie abgelehnt werden.
  • Ignoriert vorausgesetzte Beziehungen für das Erklären formeller Kriege
  • Ihr könnt Truppen ausheben, auch wenn Ihr kein Suzerän der betroffenen Stadtstaaten seid.

Machiavelli bietet euch gleich verschiedene Vorteile bei Wirtschaft, Diplomatie und Militär und ist damit weniger auf einen Spielstil festgelegt.

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Sid Meier’s Civilization 7 zeigt Gameplay im Trailer

Zunächst einmal erhält Machiavelli in jedem Zeitalter +3 Einfluss, was Ihnen immer einen schnellen Vorteil verschafft. So richtig stark wird der Vorteil jedoch mit dem Bonus, dass ihr Gold für jede vorgeschlagene Unternehmung erhaltet.

Machiavelli ignoriert alle Anforderungen, um einem anderen Anführer den Krieg zu erklären. Das kann je nach Spielweise durchaus praktisch sein. Außerdem könnt ihr im Krieg die Truppen eines Stadtstaates ausheben und sie damit dem Spieler stehlen, der offiziell der Suzerän ist.

Augustus

Civ VII Augustus

Vorteile:

  • +2 Produktion in der Hauptstadt pro Gemeinde
  • Kann Kulturgebäude in Gemeinden kaufen
  • + 50 % Gold für den Kauf von Gebäuden in Gemeinden

Augustus setzt auf einen eher langsamen Spielstil, denn alle drei Vorteile könnt ihr nur sinnvoll einsetzen, wenn ihr eure neu gegründeten Gemeinden nicht zu Städten aufwertet.

Insbesondere der Produktionsbonus kann sehr mächtig sein, um eure Hauptstadt schnell wachsen zu lassen oder wenn ihr zügig eine Armee ausheben wollt. Ihr profitiert also davon, die Vorteile lange auszunutzen und erst dann eure Gemeinden zu Städten auszubauen.

Ibn Battuta

Vorteile:

  • Erhält nach der ersten Ausrichtung in jedem Zeitalter 2 Joker-Attribut-Punkte.
  • +1 Sicht für alle Einheiten
  • Erhält ein einzigartiges Unterfangen namens Kartenhandel, das euch nach und nach gestattet, das erkundete Gebiet anderer Anführer einzusehen.

Der stärkste Vorteil von Ibn Battuta ist, dass er in jedem Zeitalter 2 Joker-Attribut-Punkte erhält. Diese könnt ihr einsetzen, um bei einer der vier Siegmöglichkeiten (Kultur, Militär, Wissenschaft, Wirtschaft) schneller voranzuschreiten.

Zusätzliche Attributspunkte verschaffen euch einen frühen Boost in dem Sieggebiet, auf welchen ihr euch spezialisieren wollt. Denn normalerweise dauert es Attributspunkte in dem Vermächtnispfad freizuschalten.

Die anderen beiden Vorteile sind ganz nett, aber nicht so mächtig wie die Joker-Punkte.

Harriet Tubman

Civ VII Harriet

Vorteile:

  • + 100 % Einfluss für das Anregen von Spionage-Aktionen
  • Erhaltet 5 Kriesgunterstützung auf alle gegen euch erklärten Kriege
  • Einheiten ignorieren Fortbewegungsnachteile durch Vegetation

Der Hauptvorteil von Harriet Tubman besteht darin, dass sie automatisch +5 auf Kriegsunterstützung erhält, wenn euch jemand den Krieg erklärt. Das ist ein starker Vorteil, denn eure Chance in Kriegen steigt beträchtlich und es fällt euch außerdem leichter, Friedensangebote zu machen.

Kämpft ihr auf unwegsamen Gelände kann die Reduktion der Bewegungsabzüge durch Vegetation ebenfalls sehr praktisch sein, da ihr so deutlich schneller als euer Gegner seid.

Viele Spieler sind von Civilization VII derzeit noch nicht überzeugt. Denn das Spiel macht vieles anderes und ist für seine wenigen Features einfach zu teuer, meinen die ersten Spieler, die sich den „Advanced Access“ teuer erkauft haben: Civilization 7 kämpft sich auf Steam hoch, bekannter Globalstrategie-Experte hat Theorie zur harschen Kritik der Erstspieler

Das beste Spiel des Jahres stammt von einem einzigen Entwickler und begeistert Millionen auf Steam

Anfang des Jahres 2024 stürmte ein Indie-Spiel rasant die Steam-Charts und eroberte die Herzen von Millionen Spielern. Dabei wurde es von nur einem einzigen Entwickler im Alleingang geschaffen.

Um welches Spiel geht es? Die Rede ist von Balatro. Das Spiel erschien am 20. Februar 2024 und hatte bereits nach kurzer Zeit im 24-Stunden-Peak über 35.000 Spieler (via steamdb.com).

Mittlerweile hat es rund 98 % positive Reviews auf Steam und erhält damit die Wertung „Äußerst positiv“. Auch bei den Game Awards konnte Balatro überzeugen und räumte reihenweise Preise ab (via thegameawards.com). Erhalten könnt ihr das Spiel für 13,99 €.

Worum geht es in Balatro? Balatro ist ein sogenanntes Poker-Roguelike. Ihr spielt illegale Poker-Blätter mit 150 speziellen Joker-Karten, die ihr in zahllosen Varianten kombinieren könnt. Das Spiel bietet Deckbuilder- und Sammelkarten-Elemente, die ihr in einem Kampagnenmodus mit 8 Schwierigkeitsstufen und täglichen Herausforderungen anwenden könnt.

In euren Matches verdient ihr Punkte, die ihr für Karten und Upgrades ausgeben und so euer Deck verbessern könnt. So könnt ihr immer schwierigere Herausforderungen meistern und Decks mit spannenden Kniffen kreieren.

Hinter der Entwicklung des Spiels steckt nicht nur eine interessante Geschichte, sondern das Ganze ist auch noch dem kreativen Schaffen einer einzigen Person entsprungen.

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Trailer zum Roguelike-Poker-Spiel Balatro von LocalThunk

„Ich schreibe lieber richtig beschissenen Code und zeichne blöde Spielkarten. Das ist es, was mir daran Spaß macht.“

Wer steckt hinter Balatro? Hinter Balatro steckt ein einziger Entwickler mit dem Namen „LocalThunk“. Er hatte Ende des Jahres 2023 relativ viel Urlaub übrig. So kam es, dass er sich etwa einen Monat Urlaub nahm, wie er in einem Interview mit thelogic.co berichtet:

„Ich hatte bei meiner Arbeit etwa einen Monat Urlaub angespart und musste ihn am Ende des Jahres nehmen. Also hatte ich im Grunde den gesamten Dezember frei. Und in Saskatchewan ist es im Dezember ziemlich kalt und man kann nicht viel tun.“

Das war die Geburtsstunde des nun so erfolgreichen Projekts Balatro. Im ersten Jahr entwickelte LocalThunk das Spiel als Hobbyprojekt neben der Arbeit. Als er dann jedoch seinen Vollzeitjob aufgeben musste, wollte er sich ein paar Monate auf die Entwicklung von Balatro konzentrieren. Gedacht war es als Stück in seinem Portfolio, was er für künftige Bewerbungen nutzen könnte.

Bereits kurze Zeit, nachdem er die Seite im Steam-Shop eingerichtet hatte, kontaktierte ihn das erste von vielen Unternehmen, die sein Spiel für ihn herausbringen wollten. Schlussendlich entschied er sich für den Londoner Publisher Playstack, weil er bei ihm das Gefühl hatte, verstanden zu werden.

Dass sein Spiel so ein „viraler Hit“ wurde, schreibt LocalThunk allerdings weniger dem Glück zu:

Ich denke, es ist wie mit allem. Man muss vorbereitet sein, und wenn man die Arbeit macht, dann wird es hoffentlich ein Erfolg.

Zudem sprach er auch davon, dass die Entwicklung zum Teil etwas einsam war, so ohne Team, mit dem man den Fortschritt feiern konnte. Trotzdem wolle er auch das nächste Projekt lieber allein angehen: „Ich mag es nicht, Leute zu leiten. Ich schreibe lieber richtig beschissenen Code und zeichne blöde Spielkarten. Das ist es, was mir daran Spaß macht.“

„Das Spiel hat meine Seele ausgesaugt, es ist so gut“

Was sagen Fans dazu? Fans, die das Interview gelesen haben, teilen abermals ihre Bewunderung für LocalThunk und sein Spiel Balatro auf Reddit:

  • So teilt User Cranjesmcbasketball1 mit: „Das ist verdammt geil, das Spiel hat meine Seele ausgesaugt, es ist so gut, und als er es auch auf Smartphones brachte, war das Spiel vorbei.“
  • User Jackol4ntrn schreibt darunter: „Balatro hat mir bei meiner Reise-/Arbeitswegangst enorm geholfen. Ich beschäftige mich einfach mit dem Spiel und die Stunde vergeht, ohne dass mich die Verzögerungen auch nur stören.“
  • Cheese1423 spricht auch Poker-Muffel an, das Spiel auszuprobieren: „Das einzig wahre Poker-Element besteht darin, Pokerhände zu bilden. Man konzentriert sich auf die Manipulation des Kartenspiels und andere Dinge. Es ist ein fantastisches Spiel und es lohnt sich, selbst wenn Sie Poker verabscheuen.“

Entwickler LocalThunk sammelte in der Vergangenheit schon häufiger Sympathiepunkte in der Community. Die Hintergrundgeschichte seines Erfolgs dürfte sich dazu noch einreihen. Zuvor hatte der Entwickler auf liebenswerte Weise sein Lieblingsspiel gekürt und wurde dafür von den Fans gefeiert: Ein preisgekrönter Entwickler kürt das Spiel des Jahres und die Community liebt alles daran

Quelle(n):
  1. thelogic.co

Viele „unendliche“ Spiele scheitern oder verlieren gerade tausende Spieler – Der Entwickler eines Shooters auf Steam meint, es braucht dringend Änderungen im Genre

Vielen Service-Games geht es aktuell nicht wirklich gut. Spiele werden zum Millionengrab oder ringen um die Gunst ihrer Spieler. Ein Entwickler erklärt jetzt: Spiele müssen sich dringend ändern, um weiterhin attraktiv zu sein. Denn der Markt entwickelt sich weiter und „unendliche Spiele“ müssen das auch.

Wie sieht es aktuell auf dem Markt aus? „Unendliche“ Spiele oder auch in der Fachsprache „Live-Service-Games“ bezeichnet, setzen darauf, ständig neue Inhalte zu liefern. Doch das Prinzip funktioniert bei Weitem nicht mehr so gut wie früher:

  • Apex Legends hat in letzter Zeit unter sinkenden Spielerzahlen gelitten.
  • Concord ist ein Millionengrab für Sony geworden und spektakulär gescheitert.
  • Spiele wie Destiny 2 und The First Descendant haben Probleme damit, ihre Spieler bei Laune zu halten.

Der Lead Legend Designer von Apex Legends, Devan McGuire, erklärte, dass Apex „unbedingt“ weiterentwickelt werden muss, da die Spieler schließlich weiterziehen. Alle Service-Spiele müssten sich weiterentwickeln, damit sie nicht vom Markt verschwinden.

In einem Interview zum Start von Apex Legends Season 24, einer neuen Adrenalin-Spritze, die jede einzelne Waffe im Spiel verstärkt, fragte VideoGamer Respawn Entertainment (das Studio hinter Apex Legends), ob die massive Änderung des Gameplays angesichts der großen Probleme notwendig gewesen ist.

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3 Shooter, in denen ihr im PvP-Modus spielen könnt

Spiele müssen sich ändern, damit sie erfolgreich bleiben

Das sagte der Entwickler: Es reiche nicht mehr, immer die gleichen Inhalte zu liefern, denn die Spieler würden sich auch ändern. Klar gebe es auch noch Stammspieler, die einen Titel von Beginn an spielen und es auch weiterhin tun würden. Aber man müsse auch Neueinsteiger abholen und ältere Spieler weiterhin bei der Stange halten, damit sie nicht aufhören:

Je länger ein Live-Service-Spiel besteht, desto mehr muss es sich dem Wandel des Publikums anpassen. Wir haben eine Menge Stammspieler, die seit der ersten Staffel dabei sind. Für Respawn besteht die beste Methode, dies zu erreichen, darin, den Spielern regelmäßig eine wesentliche Meta-Veränderung zu bieten, die einen Reset in Bezug auf die Bedeutung von Fertigkeiten in Apex‘ bietet.

Es gibt konkret drei Zielgruppen, die man nicht vergessen dürfe:

  • Stammspieler, denn die sind seit Jahren dabei und sorgen für einen stetigen Umsatz. Das ist das, was McGuire mit „unseren Kern bedienen“ meint.
  • Die zweite Gruppe sind die Leute, die den Titel das erste Mal spielen.
  • Und die dritte Gruppe sind Personen, die wieder zurückkehren und wissen wollen, was sich in den letzten Wochen, Monaten oder Jahren getan hat.

Und es muss das Ziel sein, „einen wirklich guten Einstiegspunkt für Spieler bieten, die möglicherweise zurückkehren, eine Weile nicht gespielt haben oder sogar neue Spieler sind.“ Und das ist etwas, was laut McGuire wirklich notwendig ist, da man sonst keinen Erfolg auf dem Markt habe.

Doch nicht nur Service-Games floppen gnadenlos auf dem Markt: Unknown 9: Awakening sollte das nächste große Ding für Bandai Namco werden. Man wollte nicht nur Spiele, sondern auch Comics und Bücher für das Universum veröffentlichen. Doch trotz der Bemühungen wird daraus nichts, denn das Spiel ist ein Flop: Der nächste große Gaming-Flop auf Steam und PS5 nach Concord kommt von der Firma hinter Dark Souls

Patch 11.1 von WoW ist endlich fertig, alle reden nur über eine Sache: „Haltet mal den Mund und hört zu“

Patch 11.1 von World of Warcraft könnte ein richtiges Highlight werden. Das liegt nicht nur am Gameplay, sondern auch an der Untermalung.

Das nächste Abenteuer von World of Warcraft: The War Within ist offenbar so gut wie fertig. Der Patch 11.1 Lorenhalt hat eine neue Version auf dem PTR bekommen und die ist als „Release Candidate“ markiert. Das heißt, dass nur noch minimale Balancing-Änderungen und Bugfixes vorgenommen werden, bis es zur Veröffentlichung dieser Version kommt.

Doch mit dem letzten Update kam auch etwas anderes ins Spiel – die Musik für die Bosskämpfe. Und die ist mal etwas ganz Neues, zumindest für World of Warcraft.

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Zum 20. Geburtstag spricht Blizzard über „WoW 2“ und was man davon hält

Was ist neu? Das letzte Update des PTR bringt traditionell nicht nur die finalen Balance-Änderungen, sondern auch den Soundtrack des neuen Patches. Und auch wenn viele WoW-Fans die Musik häufig deaktiviert haben (eine Sünde, so nebenbei bemerkt), in Patch 11.1 könnte sich das lohnen – denn die Verantwortlichen dahinter haben sich für einen ganz anderen Musik-Stil entschieden.

Was ist das für Musik? Die Musik wird in den Spieldateien als „Gallywix Combat 01 – 05“ bezeichnet, sie wird also wohl während der finalen Konfrontation mit Gallywix in der Befreiung von Lorenhall abgespielt:

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Das Besondere an der Musik ist, dass Blizzard hier dieses Mal auf die inzwischen „typische“ Bosskampf-Musik mit epischen Chören verzichtet und stattdessen auf Saxophon und Schlagzeug zurückgreift. Die Musik ist eher im Jazz-Bereich zu verordnen und erinnert viele an Gangster-Filme, die in den 50er- oder 60er-Jahren spielen.

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Community feiert die Musik ausgelassen: Im Subreddit von World of Warcraft wird die Musik diskutiert und bekommt im Grunde von allen Seiten Lob. Auch wenn der Stil nicht so ganz zur bisherigen Musikauswahl von WoW passt, wirkt er doch für die Goblins angemessen – gerade für die Begegnung mit einem Kartell-Anführer. Einige Stimmen aus der Community:

  • „Das ist definitiv eine Änderung der musikalischen Ausrichtung, die sich von allen anderen Gebieten im Spiel unterscheidet. Fetzig, jazzig, Schlagzeug? Ich kann an kein anderes Gebiet denken, das auch nur ansatzweise so etwas hat. Was für ein Kracher.“ – SlowTheBow
  • „Ich schwöre bei Gott, die Entwickler, die für das ganze Goblin-Zeug verantwortlich sind, sind alle so leidenschaftlich dabei, denn alles was sie machen ist einfach klasse.“ – Kavartu
  • „Okay, WoW hatte über die Jahre immer fantastische Musik, aber das hier? Das ist auf einem ganz anderen Level!“ – -more_fool_me-

Wann erscheint Patch 11.1? Ein konkretes Release-Datum für Patch 11.1 Lorenhalt gibt es noch nicht. Allerdings gehen die meisten davon aus, dass das Update noch im Februar erscheint und das wäre dann wohl am 26.02. der Fall. Eine Ankündigung für diesen Termin wird in der kommenden Woche erwartet.
Mit dem Patch werden dann auch die härtesten Tiefen deutlich leichter. Weil es da bessere Ausrüstung gibt. Logisch.

Spieler baut geniales Deck in Pokémon TCG Pocket, gewinnt Turnier mit nur einem Monster

In Pokémon TCG Pocket gibt es derzeit viele Top-Decks. Doch ein Trainer zeigt: Im Zweifel reicht auch ein kleines Elektro-Eichhörnchen mit viel Support, um zu gewinnen.

Die Liste der besten Decks in Pokémon TCG Pocket ist umfangreich, und es gibt einige Favoriten bei den Spielern, die viele Matches gewinnen.

Die Karte „Pachirisu-ex“ aus der neuen Erweiterung gehört derweil nicht zu den absoluten Top-Favoriten. Das kleine Elektro-Eichhörnchen ist zwar stark, aber kein Top-Pick in der aktuellen Meta.

Das hat einen Spieler aber nicht aufgehalten, ein Deck um die Karte herumzubauen. Und um dem Ganzen einen draufzusetzen, verzichtete er auch noch gänzlich auf andere Pokémon.

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Pokémon TCG Pocket: Trailer zur Erweiterung Kollision von Raum und Zeit

Pachirisu-ex und 18 Trainer-Karten holen den Sieg

Über das Portal „play.limitless.tcg“ werden zahlreiche Turniere organisiert und abgehalten – auch in Pokémon TCG Pocket. Und ein Turnier mit 64 Teilnehmern sorgte jetzt für Aufregung in der Community des Subreddits zum Spiel. Dort stellte ein Trainer nämlich fest: Der Spieler „javirl02“ hat ein Deck nur mit 2 Pachirisu-ex, und 18 Trainerkarten gebaut – und gewonnen.

Den Post von User „Adept-Arm7967“, der über 4.500 Upvotes bekam, könnt ihr euch hier anschauen:

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Was steckt im Deck? Die komplette Deck-Liste kann man sich bei Limitless TCG anschauen. Da ist folgender Aufbau zu sehen:

  • 2 Exemplare von Pachirisu-ex. Es ist das einzige Pokémon im Deck.
  • 2 Forschung des Professors
  • 2 Giovanni
  • 2 Sabrina
  • 2 Zyrus
  • 1 Blau
  • 1 Mars
  • 2 Pokéball
  • 2 Trank
  • 2 Riesige Robe
  • 2 Beulenhelm

Was macht das Deck aus? Da man immer ein Basis-Pokémon am Anfang des Spiels bekommt, hat man garantiert ein Pachirisu-ex auf der Hand, das man auch direkt spielen kann. Das Risiko ist, dass man nur das eine zieht und nichts auf die Bank legen kann. Sollte Pachirisu 1 also frühzeitig besiegt werden, bevor Pachirisu 2 auf der Bank liegt, hat man schnell verloren.

Deshalb sind Karten im Deck, die darauf ausgelegt sind, schnell an das zweite Pachirisu zu kommen. Dazu kommen Karten wie Zyrus und Sabrina, mit denen ihr das aktive Monster eures Gegners austauschen könnt. Giovanni und Blau ändern was an den Schadenszahlen, mit Mars lasst ihr den Gegner seine Handkarten wieder wegmischen.

Ausrüstungskarten wie Riesige Robe und Beulenhelm geben Pachirisu Boni und verstärken vor allem seine Attacke „Gerätefunken“. Dann richtet es mehr Schaden an.

Ist dieses Deck wirklich so stark? Es ist auf jeden Fall ein Deck, das den Gegner überraschen kann und unkonventionell spielt. Die Kombinationen sind nicht übel. Sicherlich spielt hier auch Glück rein, denn es muss schon viel gut laufen, damit man mit diesem Deck mehrere Siege einfährt. Aber: Zumindest bei dem Spieler im Turnier scheint es funktioniert zu haben. Es ist auf jeden Fall mal „was anderes“, das man versuchen kann, wenn man keine Lust hat, ständig dieselben Decks zu spielen.

Das Besondere an Pachirisu: Pachirisu ist ein spezielles Pokémon, was auch ein Grund dafür sein dürfte, dass dieses Deck so viel Aufmerksamkeit bekam. Bei der Pokémon-WM 2014 war es nämlich ausgerechnet ein kleines Pachirisu, dass das Finale des Turniers in den Hauptspielen entschied. Hier könnt ihr einen kleinen Rückblick auf YouTube dazu sehen:

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In einem bis heute ikonischen Moment nutzte der Spieler Se Jun Park das eigentlich als nutzlos geltende Pokémon im Endspiel und lenkte die Attacken des gegnerischen Despotars und Brutalandas über die Attacke „Spotlight“ auf Pachirisu. Das hielt die Angriffe aus und gab dem eigenen Knakrack den Raum zum Angriff. Se Jun Park wurde Weltmeister – durch Pachirisu. Es entstanden Memes ohne Ende, die den Moment verewigten.

Also: Wer sich ebenfalls auf das kleine Weltmeister-Tierchen verlassen will, kann es ja mal ausprobieren. Auf jeden Fall dürfte das Deck ein bisschen frischen Wind bringen, wenn man sonst überall nur Darkrai oder auch Shardrago sieht. Gerade diese Kombo ärgert gerade so manchen TCG-Spieler, denn mit den beiden Karten entstehen Matches, die sich ganz schön ziehen können. Einen genaueren Blick auf die Darkrai-Shardrago-Kombo seht ihr hier.

Quelle(n):
  1. Limitless TCG

Ehemaliger Dragon-Age-Chef findet klare Worte zu EA: „Wenn einer das zu mir sagt, würde ich kündigen“

Der ehemalige Chef von Dragon Age ist der Ansicht, dass EA offenbar keine Ahnung hat, was ein gutes Spiel ausmacht. Er findet drastische Worte.

Dass Dragon Age: The Veilguard hinter den Erwartungen vieler Fans zurückgeblieben ist, das wissen inzwischen die meisten. Auch EA war mit den Verkaufszahlen nicht zufrieden und erklärten im Finanzbericht des letzten Quartals, dass man knapp 50 % hinter den erwarteten Verkäufen zurückgeblieben sei.

Doch die Gründe, die EA dafür nennt, finden viele bizarr oder schlicht albern. So auch der ehemalige Lead-Entwickler hinter Dragon Age, der dazu sagt: „Wenn jemand so etwas sagt, […] würde ich kündigen“.

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Dragon Age: The Veilguard lässt im offiziellen Launch-Trailer den Drachen los

Was ist vorgefallen? Vor einigen Tagen stellte EA die Verkaufszahlen des letzten Quartals vor und erklärte, dass der neuste Teil der Dragon-Age-Reihe, The Veilguard, um 50 % hinter den Erwartungen zurückgeblieben sei. Die Begründung, die man dafür fand, war in den Ohren vieler Fans ziemlich kurios. Denn Andrew Wilson von EA sagte, dass die Spieler „zunehmend mehr Multiplayer-Features einer geteilten Welt“ haben wollen würden. Oder anders gesagt: Dragon Age: The Veilguard hätte ein „Service-Game“ sein sollen, das ständig weiterentwickelt wird.

Auch mehrere ehemalige Mitarbeiter von BioWare konnten das offenbar nicht so stehen lassen und fanden mitunter bissige Worte.

Das sagt der ehemalige Lead von Dragon Age: Mike Laidlow war damals der Creative Director hinter der ganzen Reihe zu Dragon Age. Er hat zu den Aussagen von Wilslow recht klare und drastische Worte gefunden. Laidlow sagte (via pcgamer):

Wisst ihr, ich bin kein toller CEO-Typ, aber wenn jemand zu mir sagt: „Der Schlüssel zum Erfolg dieser erfolgreichen Single-Player-IP ist es, das Spiel zu einem reinen Multiplayer-Spiel zu machen. Nein, kein Spin-Off, sondern eine Änderung der Kern-DNA dessen, was die Leute an diesem Spiel lieben“, dann würde ich vermutlich meinen Job kündigen oder so. Ich denke hier natürlich nur laut.

Das ist schon ziemlich bissig, wenn man bedenkt, dass Laidlow genau dann das Unternehmen verließ, als Dragon Age in die Live-Service-Richtung einschlagen sollte. Laidlow fügt an:

Wer wäre dumm genug, so etwas zu fordern? … Zweimal.

Auch andere ehemalige BioWare-Mitarbeiter äußern sich zu dem Vorfall, wie etwa David Gaider, der dazu sagte (via pcgamer):

Wenn ich meine Empathie wirklich stark bemühe, dann kann ich den Gedankengang schon verstehen. Ich meine, sagen wir einfach mal, du weißt nicht besonders viel über Spiele. Du bist in einem großen Büro mit einem Haufen Chefs und die wissen auch nicht so viel über Spiele. Was sagen die alle? „Live-Service-Games bringen große Zahlen! Live-Service-Games sind heiß!“ […]

Mein Tipp an EA wäre (nicht, dass es sie interessieren würde): Ihr habt eine IP, die von den Leuten geliebt wird. Sehr. Zu seiner Hochzeit hat sich [Dragon Age] so sehr verkauft, dass ihr damit glücklich wart, nicht wahr? Schaut euch an, was es zu diesem Zeitpunkt am besten gemacht hat. Schaut euch die Leitung von [Baldur’s Gate 3] an und macht es dann so. Die Zielgruppe ist noch immer da. Und sie wartet.

Ob EA aus den Worten der ehemaligen BioWare-Mitarbeiter und all der Kritik, die es jetzt um die Aussagen beim Finanzbericht gab, eine Lehre ziehen wird, das bleibt abzuwarten – vermutlich bis zum nächsten Spiel von BioWare, das mit hoher Wahrscheinlichkeit ein neuer Teil der Mass-Effect-Reihe sein wird.

Der Vater von Diablo sagt: Moderne Action-RPGs wie Diablo 4 und Path of Exile 2 fühlen sich belanglos an

Der Schöpfer der beliebten Diablo-Reihe ist kein Fan moderner Action-RPGs wie Diablo 4 und Path of Exile 2. Warum er vieles von dem, was es derzeit so im Genre gibt, belanglos findet, erklärt er in einem Podcast. 

Wer ist hier gemeint? Die Rede ist von David Brevik, Mitgründer von Blizzard North und Schöpfer der Diablo-Reihe. Im Jahr 2005 verließ er jedoch das Unternehmen, sein letztes Diablo war Teil 2. Heute arbeitet er beim Indie-Publisher Skystone Games.

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Diablo 2 Resurrected – Cinematic zu Akt V

Action-RPGs setzen immer mehr auf Tempo, verweilen weniger

Im VideoGamer-Podcast teilt Brevik seine Meinung zu heutigen Action-Rollenspielen: Er wünscht sich wieder etwas mehr Entschleunigung in einem Genre, das euch heutzutage meist Horden von Gegnern um die Ohren haut und alle paar Minuten aufleveln lässt.

Zwar tummelten sich schon in den ersten beiden Diablo-Spielen viele Gegner (zumindest für damalige Verhältnisse), allerdings hätten neue Spiele laut Brevik die falsche Lehre daraus gezogen und immer noch einen draufgesetzt, was die Zahl der Gegner anbelangt.

Ich denke, dass RPGs im Allgemeinen begonnen haben, in diese Richtung zu lehnen: Schwaden von Feinden überall extrem schnell zu töten. Dein Build tötet alle möglichen Dinge, damit du mehr Drops bekommst, du kannst aufsteigen, […] und der Bildschirm ist übersät mit Dingen, die dir egal sind.

Hinzu kommt, dass Spieler oft sehr schnell im Level aufsteigen. Als Beispiel nennt er Diablo 3, in dem es nur ein paar Stunden dauert, um auf Level 70 zu kommen. So kommt man zwar schnell ans Ziel, die Reise an sich fühlt sich dadurch aber auch belangloser und die Erfahrung „billiger“ an.

Brevik bevorzugt das gemächliche Tempo und die Menge an Gegnern eines Diablo 2 gegenüber den Machtfantasien vieler neuer Spiele, die er persönlich eher albern findet.

Ob das höhere Spieltempo und der schnelle Fortschritt moderner Action-RPGs den Spielspaß zerstören oder nicht, ist eine Frage des persönlichen Geschmacks. Vielen Spielern macht es Spaß, Gegnerhorden in Windeseile wegpustet. Und es will auch nicht jeder stundenlang aufs nächste Level-up warten müssen. Spielt ihr derzeit einen Geistgeborenen in Diablo 4, bekommt ihr hier den besten Build zum Leveln.

Quelle(n):
  1. VideoGamer

Ein Orden der Space Marines in Warhammer 40.000 besteht aus Nerds, die Tagebuch führen

Die Space Marines von Warhammer 40.000 sind bekannt als die krassen Kampfmaschinen mit dicken Wummen, die jeden Gegner plattwalzen. Es gibt jedoch Orden, die nicht fürs Kämpfen leben – oder zumindest nicht nur. Einer davon führt sogar Tagebuch, wenn auch … etwas fragwürdig.

Die Tome Keepers sind ein Nachfolgeorden der berühmten Ultramarines. Sie sind also keiner der ursprünglichen Orden, sondern stammen aus einer späteren Gründung. Ihr Wappen zeigt ein aufgeschlagenes Buch.

Obwohl sie, wie alle Space Marines, aufgepumpte Übermenschen sind und immer noch stärkere Kämpfer als jeder normale Mensch es sein könnte, liegt ihre eigentliche Aufgabe darin, Wissen zu sammeln und zu bewahren.

Unter den Astartes sind die Tome Keeper damit so etwas wie die Geschichts-Nerds und erstaunlich einfühlsam, besonders für Warhammer-Verhältnisse. Denn ihr Hang zum Bewahren kommt tatsächlich von den Menschen, die sie beschützen.

Aus den Ultramarines sind haufenweise neue Orden entstanden. So sehen die Schlümpfe, wie sie gerne genannt werden, aus:

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Warhammer 40.000: Der Trailer zur Armee der Ultramarines im Tabletop

Die Behüter einer vergänglichen Welt

Die Heimatwelt der Tome Keepers ist der Planet Istrouma (für die Nerds unter euch: Der liegt im Segmentum Pacificus). Der größte Teil der Planetenoberfläche ist unbewohnbar, da enorme Strahlung ihn zu einem tödlichen Ort machen.

Dennoch leben rund 8 Milliarden Menschen auf der „dunklen Seite“ des Planeten auf einem großen Kontinent – allerdings nur mit einer Lebenserwartung von etwa 30 Jahren. Selbst für menschliche Verhältnisse ist das eine vergängliche Lebensspanne.

Istroumas Bewohner haben deswegen die Tradition, ihre Leben und Geschichten in Büchern festzuhalten, die in großen Bibliotheken aufbewahrt werden. Die Tome Keepers, die diesen Planeten erst später „zugewiesen“ bekommen haben, sind mit ihren langen Leben für die Menschen dort lebende Legenden.

Nachdem die Menschen des Planeten die Space Marines so herzlich empfangen und sie mit allen möglichen Ehren überschüttet haben, leisteten die Tome Keepers den Eid, diese Traditionen um jeden Preis zu schützen.

Wissen, das ewige Kriege verkürzt

Aus den Tome Keepers wurden dadurch nicht nur kämpfende Beschützer, sondern auch Historiker und Chronisten. Sie zeichnen allerdings nicht nur auf, was auf Istrouma so passiert, sondern alles – insbesondere das, was in der Schlacht passiert.

Wie wichtig Wissen den Tome Keepers ist, zeigt sich in ihrer Doktrin: Jeder Bruder trägt ein Buch bei sich, das er nach einem Kampf mit Wissen über die Schlacht füllt. Entsprechend setzen die Tome Keepers nicht auf reine Feuerkraft, sondern auf Taktiken, die möglichst effizient den Feind bekämpfen.

Ähnlich handeln auch die Iron Hands, einer der stärksten Orden in Warhammer 40.000 – allerdings ist das Wissen der Tome Keepers zugänglich. Laut Berichten sollen die Aufzeichnungen schon dafür gesorgt haben, dass das Imperium schlimme Kriege durch das Wissen drastisch verkürzen konnte.

Die Tagebücher der Tome Keepers sind für sie so wichtig, dass sie bei einem gefallenen Bruder stets zusammen mit der Gen-Saat geborgen werden sollen.

Hingebungsvolle Bewahrer des Wissens

Anders als die meisten anderen Astartes haben die Tome Keepers ein deutlich engeres Verhältnis zu Menschen. Wie sehr die Space Marines sich den Menschen auf Istrouma verbunden fühlen, zeigt die gegenseitige Auffassung voneinander:

  • Da die Menschen auf dem Planeten nur sehr kurz leben, Space Marines für deren Verhältnisse aber „ewig“, fühlen sich die Tome Keepers so, als sei ihnen der Weg zu ihren Ahnen versperrt.
  • Zugleich sehen die Menschen die Space Marines oft nicht als heilige Krieger, sondern als lebende Tote, da sie ja für ihr Verständnis schon lange tot sein müssten.

Allerdings hat das Sammeln von Wissen auch eine Kehrseite, insbesondere in einer Welt, die von Glauben lebt. Der Orden hat damit eine Chronik, die einen nüchternen, objektiven und nicht von Propaganda verzerrten Blick auf das Imperium der Menschheit wirft. Entsprechend angespannt ist das Verhältnis.

Dennoch halten die Tome Keepers ihr Wissen nicht geheim und sie folgen streng dem Codex Astartes, also den Regeln, die für Space Marines gelten. Deutlich anders geht ein anderer Orden mit Wissen und Menschen um: Ein Orden der Space Marines ist so geheim, dass alle „normalen Menschen“ sterben müssen, die von ihm hören

Quelle(n):
  1. Lexicanum

Der neue Film zu Captain America ist noch nicht einmal erschienen und unter Marvel-Fans bereits wegen seiner Qualität umstritten

Der Start von Captain America: Brave New World steht an. Am 13. Februar 2025 zieht der neuste Marvel-Film in die Kinos ein. Doch schon jetzt sehen Fans einige Dinge kritisch.

Um was geht es bei Captain America: Brave New World? Als vierter Film der Reihe um den Marvel-Helden Captain America setzt Brave New World die Geschichte aus The Falcon and the Winter Soldier fort. Dieses Mal schlüpft Figur Sam Wilson in die Rolle von Captain America, der nach einem Treffen mit dem neuen US-Präsidenten in einen internationalen Konflikt gerät. Gespielt wird Sam Wilson von Anthony Mackie während der Präsident Thaddeus Ross von Harrison Ford verkörpert wird.

Der Film kommt am 13. Februar 2025 in die deutschen Kinos. Deshalb wird seit geraumer Zeit die Werbetrommel mit diversen Clips, Trailern und Interview angekurbelt. Fans freuen sich zwar über den Input, kritisieren aber einige wichtige Aspekte ganz besonders, die richtungsweisend für den ganzen Film sein können.

Bildrechte von Captain America: Brave New World liegen bei Disney

Hier seht ihr den neusten Trailer zu Captain America: Brave New World:

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Captain America: Brave New World – Trailer zum Film

„Soll der Kampf so langsam sein oder…?“

Was kritisieren die Fans? Die Community diskutiert vor allem die Actionszenen und Spezialeffekte (via x.com). Es wird kritisiert, dass bestimmte Sequenzen eher nach einer günstigen Fernsehproduktion als nach einem echten Blockbuster aussehen. Zwar verfügt der Film über ein geringeres Budget als frühere Produktionen (via 3djuegos.com), man habe sich bei Marvel aber an einen gewissen Qualitätsstandard gewöhnt, den man bei einer Größe wie Captain Marvel ebenfalls erwarten würde.

Auch die Choreografien der Kämpfe werden bemängelt. Viele Fans sind zudem der Meinung, dass sich auch in ihnen die Qualität scheinbar verschlechtert habe und empfinden sie als nicht spektakulär genug. So fragt sich beispielsweise auch @Jaqaal024 via x.com, ob die Kämpfe mit Absicht so langsam sein sollen.

Zusätzlich stört die Fans, dass Sam Wilson als Captain America zu stark wirken würde. Im Gegensatz zu Steve Rogers, der dank des Supersoldatenserums übermenschliche Kräfte besaß, hat Sam eigentlich keine solchen Fähigkeiten. Aus Sicht der Community würde auch die hochmoderne Flugausrüstung dieses Defizit nicht derart aufwiegen.

Doch trotz der vielen Bedenken: Der Film ist noch nicht erschienen und die Eindrücke der Community beziehen sich demnach vor allem auf Trailer und Clips, die über verschiedene Kanäle geteilt wurden. Wie sich der Film letztendlich schlagen wird, bleibt also abzuwarten.

In Marvel-Filmen verstecken sich auf häufig Details und Geheimnisse. So könnt ihr im allerersten Film zu Captain America einen Charakter entdecken, an den sich heute niemand mehr erinnert: Im ersten Film von Captain America versteckt sich ein Marvel-Held, den heute keiner mehr kennt

Quelle(n):
  1. 3djuegos.com

Spieler glauben, das große Problem im Endgame von Path of Exile 2 ist tiefgreifender als gedacht

Path of Exile 2 befindet sich noch im Early Access, aber die Spieler haben bereits jetzt ein tiefgreifendes Problem im Endgame gefunden, das sich wohl nicht so leicht lösen lässt.

Um welches Problem geht es? Der Start von Path of Exile 2 im Early Access ist bereits zwei Monate her und die Gamer hatten ausreichend Zeit, um sich das ARPG genau anzusehen. Dabei ist ihnen ein großes Problem aufgefallen, für das es auch keine einfache Lösung zu geben scheint.

Im Endgame von Path of Exile 2 ist der eigene Charakter so stark, dass er wie eine Gottheit alle Feinde mühelos vernichten kann. Die starken Builds von PoE2 ermöglichen den Spielern jeden Widerstand auszumerzen, und zwar so lange, bis der eigene Charakter auf wundersame Art und Weise stirbt.

Hier sieht der Nutzer Difficult_Grass2441 ein Problem (via Reddit), denn die Entwickler von PoE2 wollten eigentlich eine langsamere und schwierigere Erfahrung bieten. Das gelingt auch noch in der Kampagne, verändert sich aber stark bis zum Endgame.

Am Ende des Spiels können die meisten Feinde dem Charakter kaum etwas anhaben und es gibt selten gefährliche Situationen. Wenn ein Abenteurer stirbt, dann entweder an One-Shot-Mechaniken oder an unerklärlichen Dingen. Die Community sieht darin ein tiefgreifendes Problem.

Hier könnt ihr das filmreife Intro von Path of Exile 2 sehen:

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Path of Exile 2: Das filmreife Intro des größten Diablo-Konkurrenten

Der große Designfehler von PoE2

Wieso ist das ein tiefgreifendes Problem? Die Community von Path of Exile 2 ist sich nach ihrer zweimonatigen Spielzeit sicher, dass die Entwickler das Problem nicht einfach lösen können. Das Problem setzt sich dabei wohl aus verschiedenen Punkten zusammen, welche die Community auf Reddit zusammenträgt:

  • Die Sichtbarkeit von Effekten im Spiel ist zu gering
  • Es gibt zu viele Todes- und Treffereffekte, die Charaktere plötzlich aus dem Leben reißen
  • PoE2 langsamer zu gestalten hat nur in der Kampagne geklappt, das Endgame fühlt sich an wie im Vorgänger
  • Die Builds und Klassen sind sehr unausgeglichen, was ihre Stärken und Schwächen betrifft
  • Die Zufallsfaktoren von den Feinden ergeben manchmal unvorstellbar mächtige Gegner
  • Bosskämpfe sollten eigentlich so designt sein, dass man sie im ersten Versuch nicht schafft, aber lernt, wie der Kampf funktioniert
  • Die Bestrafung für den Tod des Charakters wirkt im Zusammenhang mit dem Gamedesign frustrierend

Zusammengefasst ergibt sich ein problematisches Bild. Die interessanten Momente aus der Kampagne, bei der Spieler wirklich um das Leben ihres Charakters kämpfen und Bosse im letzten Atemzug besiegen, verschwinden im späteren Verlauf des Spiels.

Stattdessen wächst der eigene Charakter zum unangefochtenen Gott heran, der gelegentlich an der Achillesferse getroffen wird und einfach umkippt.

Was sagen die Spieler zum aktuellen Stand? Die Spieler sind frustriert von der aktuellen Situation. Sie erklären auf Reddit genau, was sie stört:

  • „Das ist ehrlich gesagt der große Designfehler von PoE2. Es sollte langsamer sein, damit es keine One-Shot-Mechaniken braucht, um [Spieler] zu töten. Aber das Endgame ist nur wieder PoE1, zurück zu Zoom-Zoom und One-Shots“, findet Isaacvithurston auf Reddit.
  • „Habe vor ein paar Nächten nach einem dieser [unfairen] Tode aufgehört zu spielen. Ich habe zu meiner Frau gesagt, dass ich nicht weiß, warum es überhaupt Heiltränke gibt, weil ich entweder volle Gesundheit habe oder tot bin. Es gibt selten ein Dazwischen“, beschreibt Revolutionary-Ice-16 auf Reddit.
  • Moethelion hat das Kernproblem auf Reddit wohl identifiziert: „Erholung. Das Problem ist die Erholung. Solange Spieler in der Lage sind, ihren Hitpool innerhalb eines Sekundenbruchteils wiederherzustellen, müssen Monster in der Lage sein, den Hitpool des Spielers innerhalb eines Sekundenbruchteils auf null zu bringen, oder das Spiel wird trivial. […]“

Path of Exile 2 befindet sich erst seit zwei Monaten im Early Access. Seit dem Early-Access-Start gab es noch keine tiefgreifenden Änderungen von Gameplay-Systemen. Ob die Entwickler den Gameplay-Loop im Endgame verändern werden, bleibt abzuwarten. Auch über das Handels- und Craftingsystem in PoE2 wird sich immer wieder beschwert: Path of Exile 2 vergrault seine neuen Spieler wegen eines fehlenden Features

Quelle(n):
  1. Reddit

Mit einer Änderung in LoL verprellt Riot seine treusten Spieler – Sagt jetzt: Die Änderung ist notwendig, weil Spieler zu wenig Geld ausgeben

League of Legends entfernt die Option, sich kostenlos Skins erspielen zu können. Davon sind viele Spieler nicht begeistert. Doch jetzt rechtfertigt sich Riot für die umstrittene Änderung: Die Spieler geben einfach nicht genug Geld aus in einem Spiel, welches auf Free2Play setzt.

Was ist das für eine Änderung?

  • Riot führte 2016 in LoL sogenannte Hex-Truhen ein: Darin verstecken sich Splitter für Charaktere oder kostenlose Skins. Schlüssel für die Truhen konnte man ebenfalls kostenlos erspielen.
  • Anfang 2025 erklärte Riot: Die Hextruhen wird es in Zukunft nicht mehr kostenlos geben, sondern nur noch exklusiv im Shop für Echtgeld. Das heißt, es gibt keine Option mehr, kostenlose Skins nur mit Geschick zu erspielen.
  • Treue Fans schimpfen lautstark über die Änderung: Einige glauben sogar, dass dies die schlimmste Entscheidung in der Geschichte des Spiels ist.

In einer Erklärung verteidigte das Team die Entscheidung, versprach aber eine Reihe von Änderungen, um die Battle-Pässe in Zukunft zu verbessern.

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Willkommen in Noxus – Eröffnungsvideo zur ersten LoL-Season 2025

Riot erklärt, dass die Entfernung der kostenlosen Hextech-Truhen notwendig war

Was sagten die Entwickler? Das Team von Riot äußerte sich jetzt zu den Änderungen im Battle Pass. Davon berichtet das englischsprachige Magazin Insider-gaming.com: In ihrem Update gaben die Entwickler zu, dass die kostenlosen Hextech-Truhen für die Spieler zur „Hauptmethode“ wurden, um Skins freizuschalten, was zu einem Rückgang beim Kauf von Skins führte.

Doch als Free2Play-Spiel ist man auf Einnahmen aus dem Shop angewiesen und damit auch darauf, dass Spieler sich Skins im Shop kaufen. Doch die Entwickler betonen, dass es nicht darum geht, die Gewinne zu steigern, sondern vielmehr um langfristige Nachhaltigkeit.

Was will man verbessern? Die Entwickler wissen, dass viele über die Änderungen ziemlich wütend sind und erklärten, dass man den Battle Pass verbessern wolle:

  • Künftige Skins im Battle Pass werden „deutlichere visuelle Effekte“ haben
  • Das Freischalten eines Battle-Pass-Skins schaltet auch den Champion frei, für den er bestimmt ist, wenn der Spieler ihn noch nicht besitzt.
  • Missionen im Battle Pass, bei denen die Spieler mit gekauften Skins spielen müssen, werden ebenfalls komplett entfernt.
  • Einige der schwierigeren Battle-Pass-Missionen werden ebenfalls entfernt oder überarbeitet.
  • Die Battle-Pass-EP aus Teamfight Tactics werden ebenfalls entfernt.

Mit den genannten Änderungen will man den lauten Kritikern den Wind aus den Segeln nehmen. Doch ob das gelingt, ist fraglich. Denn die Wut in der Community ist gerade groß. Einige erklären, dass das eine der schlechtesten Entscheidungen überhaupt gewesen sei (via reddit.com). Manche führen sogar auf, man habe nur deswegen LoL gespielt, weil man Inhalte auch kostenlos bekommen konnte. Doch damit sei ja jetzt Schluss.

Ob diese Änderungen wirklich dabei helfen, die Spieler wieder zurückzugewinnen oder zumindest treue Fans zufriedenzustellen, ist noch eine andere Frage. Denn schon jetzt befürchten etliche Spieler, dass Riot solche Änderungen nicht nur in League of Legends vornimmt, sondern auch für das geheimnisvolle LoL-MMORPG planen könnte: Fans von League of Legends kritisieren Riot für seine Gier, haben Sorge um das LoL-MMORPG

Die 5 stärksten Fusionen aus Dragon Ball

Wenn der eigene Körper sein Limit erreicht, gibt es in Dragon Ball die Möglichkeit, zu fusionieren. MeinMMO stellt euch die stärksten Fusionen vor, die es im Anime gibt.

Was sind Fusionen? Für eine Fusion braucht es zwei Charaktere, die miteinander verschmelzen und zu einer Person werden. Bei korrekter Anwendung addiert sich ihre Stärke, weshalb ein noch stärkerer Krieger bei der Fusion herauskommt. Die Fusion kann auf unterschiedliche Arten durchgeführt werden. Darunter fallen folgende Methoden:

  • Sobald zwei Personen jeweils einen Potara-Ohrring tragen, können sie zu einem Kämpfer werden.
  • Mit dem Fusionstanz können ebenfalls zwei Personen verschmelzen. Allerdings muss der Tanz korrekt ausgeführt werden.
  • Es gibt im Dämonenreich besondere Käfer, bei denen die beiden zu fusionierenden Personen jeweils eine Hälfte essen müssen.
  • Manchen Personen ist es möglich, andere Charaktere zu absorbieren und ihre Kräfte aufzunehmen.

Wonach wurden sie ausgesucht? In dem Ranking wurden nur Fusionen berücksichtigt, die auch im Anime vorkommen. Der Anime muss dabei kein offizieller Teil der Story sein, weshalb auch Dragon Ball Heroes zählt. Die sämtlichen Fusionen, die es in Videospielen gibt, haben wir dagegen ausgelassen.

Viele der stärksten Fusionen gibt es auch in Dragon Ball: Sparking! ZERO:

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In Dragon Ball: Sparking! ZERO erwarten euch jede Menge Charaktere

Die 5 stärksten Fusionen im Ranking

Platz 5: Kefla

Kefla ist eine Potara-Fusion, die aus zwei weiblichen Saiyajins aus Universum 6 entsteht. Sie besteht aus Kaulifla und Kale und ist vermutlich einer der stärksten Teilnehmer, der beim Turnier der Galaxien mitmacht. Goku muss sich sogar in den Ultra-Instinct-Status verwandeln, um es mit ihr aufzunehmen.

Die Saiyajin-Frauen schaffen es sogar, im fusionierten Zustand den zweifachen Super-Saiyajin zu erreichen. Allerdings reicht eine Kamehameha von Son-Goku aus, um sie aus der Arena zu schleudern und die Ohrringe zu zerstören, was die Fusion auflöst.

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