Ein neuer Sci-Fi-Shooter für Steam und PS5 sieht aus wie Doom im Cyberpunk-Universum, erscheint bereits im Mai

In seinem ersten Trailer sieht Metal Eden aus wie Doom Eternal, aber mit Cyberpunk anstelle von Dämonen. Der Shooter soll bereits im Mai für Steam und PS5 erscheinen.

Was ist das für ein Spiel? Der polnische Entwickler Reikon Games beschreibt Metal Eden als einen adrenalingeladenen Ego-Shooter im Sci-Fi-Stil. Der erste Trailer zeigt bereits, was das heißen soll und erinnert dabei stark an id Softwares Doom Eternal.

Den Reveal-Trailer zu Metal Eden seht ihr hier:

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Metal Eden: Der erste Trailer zum neuen Sci-Fi-Shooter auf Steam und PS5

Worum geht es in dem Spiel? Zur Haupthandlung ist noch nicht viel bekannt, die scheint aber eine düstere Sci-Fi-Geschichte mit Cyberpunk-Elementen zu werden. Ihr schlüpft in die Rolle von Aska – einer Frau, deren Bewusstsein in eine Hyper Unit hochgeladen wurde. 

Diese Hyper Units sind Kampf-Androiden, die von einem sogenannten Phantom Core (Phantom-Kern) angetrieben werden. Eure Aufgabe ist es, die Kerne der Bürger von Moebius zu retten – einer Orbitalstadt, die zur Todesfalle geworden ist.

Eine Maschine so flink und tödlich wie der Doom-Slayer

Warum der Vergleich zu Doom? Hyper Units sind nicht nur effiziente Killermaschinen – sie sind dabei noch dazu sehr akrobatisch unterwegs. Im Trailer zu Metal Eden ist die Protagonistin ähnlich blutig, aber sogar noch flinker unterwegs, als es der Doom-Slayer in Doom Eternal war. 

Aska kann geschickt Angriffen ausweichen und an Wänden entlang rennen. Zudem hat sie einen Greifhaken, mit dem sie sich an Kanten hochziehen kann, und ein Jetpack. So meistert sie jede Parkour-Einlage und schließt schnell die Lücke zwischen sich und ihren Gegnern.

Eine Fähigkeit erlaubt es Aska, die Kerne von robotischen Feinden herauszureißen. Diese lassen sich dann zum Beispiel als Granaten verwenden, was euch zusätzlich Munition gibt.  Auch das erinnert an Doom Eternal, in dem Gegner je nach Finisher Heilung oder Munition droppen.

Wann erscheint das Spiel? Metal Eden soll bereits am 6. Mai 2025 für den PC auf Steam sowie für die PS5 und Xbox Series X|S erscheinen. Mit einem Release Anfang Mai erscheint das Spiel nur wenige Tage vor Doom: The Dark Ages, das wohl die größte Konkurrenz für den Shooter darstellen dürfte. 

Seid ihr vor allem ein Fan des schnellen Gameplays in Doom Eternal, dann seid ihr bei Metal Eden aber vielleicht doch besser aufgehoben. Das neue Doom soll sich vom Tempo nämlich ganz anders anfühlen, sagen die Entwickler. Mehr dazu lest ihr hier: In Doom Eternal war euer Slayer schnell und flink wie ein Kampfjet – Im neuen Doom seid ihr wuchtig wie ein Panzer

Entwickler von Monster Hunter Wilds erklären, warum es keinen neuen Waffentyp gibt

In Monster Hunter Wilds ziehen die bewährten Waffentypen wieder ein. Wie zu jedem neuen Teil der Reihe wird auch hier wieder die Frage laut, ob es jemals einen neuen Waffentypen geben wird. Nun äußern sich die Entwickler dazu, warum das nicht so einfach ist.

Welche Waffentypen gibt es in Monster Hunter Wilds? In Monster Hunter Wilds gibt es die bewährten 14 Waffentypen, die die Reihe rund um die Monsterjäger bereits seit vielen Jahren begleiten. Das umschließt eine große Auswahl von brachialen Hämmern über schnelle Doppelklingen bis zu Bogengewehren und bietet vielen Spielertypen ein passendes Jagdwerkzeug. Eine volle Übersicht über die Waffen findet ihr hier: Monster Hunter Wilds: Alle 14 Waffen im Überblick

Wie zu jedem neuen Titel der Reihe wird auch zum Release von Monster Hunter Wilds die Frage wieder laut, ob es jemals einen neuen Waffentypen geben wird, der neben den 14 Dauerbrennern Platz nimmt. Doch auch im neuen Teil wird es keine neue Waffe geben. In einem Interview mit PCGamesN erklären die Entwickler, warum das so ist.

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Monster Hunter Wilds zeigt im Launch-Trailer, was es zu bieten hat

„Es ist eine sehr schwierige Sache“

Welche Gründe haben die Entwickler? Im Interview mit PCGamesN werden Game Director Yuya Tokuda und Produzent Ryozo Tsujimoto gefragt, ob es jemals eine 15. Waffe zur Auswahl geben wird. Zwar gab es im MMORPG Monster Hunter Frontier einmal den Ansatz, mit Tonfas und Magnet Spikes neue Waffen einzuführen, seither sind sie allerdings in keinem weiteren Spiel aufgetaucht (via monsterhunter.fandom.com).

Auf die Frage des Interviewers, ob es keine neue Waffe gäbe, weil Capcom mit der Aufstellung zufrieden ist oder weil andere Bereiche der Entwicklung Priorität hatten, antwortete Game Director Tokuda:

Wenn wir mit der Entwicklung von Spielen wie World und kürzlich Wilds beginnen, überlegen wir immer, ob es an der Zeit ist, einen weiteren Waffentyp hinzuzufügen. Es ist nicht aus irgendeinem Grund vom Tisch, es ist nur so, dass wir uns bei den letzten Titeln nie wirklich dafür entschieden haben, dass wir das wollen.

Das ist eine sehr schwierige Sache. Mit jedem Titel passen wir alle Waffentypen an und bringen vielleicht neue Konzepte für sie und ihre Beziehungen zueinander ein, damit sie sich frisch anfühlen. Außerdem bringen wir mit neuen Kombos und Moves neue Tiefe ins Spiel. Die Ressourcen und die Zeit, die dafür nötig sind, haben wir seit der letzten Waffe immer besser genutzt, um das gesamte Line-up zu verbessern, als einfach eine neue Waffe hinzuzufügen.

Game Director von Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda (Quelle: PCGamesN)

Weiter führt er fort, dass es ihnen bei der Entwicklung eines Spiels immer um das Gesamtkonzept und vor allem auch um das Spielgefühl jeder einzelnen Waffe ginge. Der Fokus läge also vor allem darauf, Spielern ein verbessertes Spielgefühl zu bieten, weshalb es nicht so einfach sei, eine Waffe zu entwerfen, die zu den vorhandenen in diesem Teil passen würde.

Trotzdem sei der Plan auch für die Zukunft nicht komplett vom Tisch. So bestätigt Tokuda, dass es durchaus denkbar wäre, eine neue Waffe einzubringen, wenn es wirklich passen würde.

Mit 14 Waffen bietet Monster Hunter bereits eine große Auswahl, mit der sich die Spieler austoben können. Wir haben euch in der Vergangenheit gefragt, welcher der Waffentypen eigentlich euer liebster ist. Und das Ergebnis zeigt eine ganz eindeutige Tendenz, dass ihr eure Jäger gern zu Anime-Helden macht: Wir haben euch nach eurer Lieblings-Waffe in Monster Hunter Wilds gefragt und festgestellt: Ihr seid gerne Anime-Helden

Quelle(n):
  1. PCGamesN

„In dieser Zeit könnte man einen Doktor machen“: Spieler baut 13 Jahre lang an einer Map in Minecraft

In der Zeit, in der andere Leute ihren Doktor machen, baute sich ein Reddit-Nutzer in Minecraft sein ganz eigenes Königreich auf.

Wer ist dieser Spieler? dancsa222, wie er auf Reddit heißt, präsentiert in einem Post auf r/gaming seine Minecraft-Welt: Das Königreich Galekin. Die Arbeit daran begann er am 12. Februar 2012, also vor fast genau 13 Jahren.

Seitdem erweiterte er die Map stetig um neue Details, komplette Gebiete und Städte. Die Community feiert sein Ergebnis.

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Minecraft-Trailer vom Fan begeistert die Leute!

Während er an seiner Map arbeitet, haben andere zweimal geheiratet

Die Community auf Reddit ist hellauf begeistert. ToyMasamune schreibt in Anerkennung dieser Leistung: „Es ist großartig! Ich werde diese 13 Jahre der Hingabe jetzt kompensieren: Hab mein Upvote.“

kulero_conor erinnert daran, dass dancsa222 seine Zeit auch deutlich schlechter hätte verbringen können: „In dieser Zeit könnte man einen Doktor machen, aber das hier ist cooler.“ Es entwickelt sich ein Gespräch darüber, ob diese Leistung ihm nicht bei der Arbeitssuche helfen könnte.

Andere Reddit-Nutzer kennen Fälle, in denen Leute ihre Erfahrung in EVE Online oder World of Warcraft dazu genutzt haben, um einen Job zu bekommen.

  • Strange Bedfellows: „EVE wurde verwendet, um Jobs zu bekommen, ich habe gesehen, dass auf EPRs [ein anderer Nutzer erklärt, dass hier von Enlisted Performance Reports die Rede sein könnte] verwendet wurde.“
  • Sevrdhed: „In einem Interview hat jemand die Verbesserung seiner WoW-DPS als Beispiel dafür verwendet, wie er Probleme behoben und gelöst hat. Er bekam den Job und erwies sich als fantastischer Kollege, und wir sind bis heute Freunde.“

Während dancsa 222 an diesem Projekt arbeitete, hat sich im Leben eines anderen Reddit-Nutzers viel verändert. 

  • polo1boss schreibt: „13 Jahre? Bro, in dieser Zeit habe ich geheiratet, mich scheiden lassen, wieder geheiratet und gelernt, wie man ein Spannbettlaken faltet. Aber hey, dein Minecraft-Königreich sieht dope aus!“

Wollt ihr mehr von der Welt sehen? dancsa222 hat auch einen YouTube-Kanal unter dem Namen Linard. Dort zeigt er seine Welt in einem Video in noch größerem Detail. Dabei stellt er ebenfalls klar, dass er mit dieser Welt noch lange nicht fertig ist.

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Falls ihr das Königreich von Galekin selbst bereisen wollt, könnt ihr das sogar machen – gegen eine kleine Gebühr. Schaut dazu einfach in die Beschreibung des YouTube-Videos.

Für kurze Zeit stand ein „Minecraft 2“ übrigens tatsächlich im Raum. Doch nur wenige Tage darauf ruderte der Entwickler wieder zurück. Warum es keine Fortsetzung geben wird, erfahrt ihr in diesem Artikel: Nein, ihr bekommt kein Minecraft 2 – Notch will lieber was anderes machen

Ich habe den umkämpften Housing-Markt in meinem Lieblings-MMO mit Verstand und Mathe ausgetrickst

Der Häusermarkt in Final Fantasy XIV ist seit Jahren einer der umstrittensten in allen aktuell spielbaren MMORPGs. MeinMMO-Autorin Sophia Weiß ist stolze Besitzerin eines Eigenheims in einem der begehrtesten Wohnbezirke dort. Wie sie daran gekommen ist? Mit Verstand und Mathe!

Wer in Final Fantasy XIV ein Haus besitzen möchte, braucht leider viel mehr als nur genug Ingame-Währung. Zum einen sind die meisten Grundstücke bereits in festen Händen. Zum anderen wird nur spärlich neuer Wohngrund freigeschaltet. 

Ich aber habe es bisher nicht nur geschafft ein oder gar zwei, sondern ganze vier Häuser für meine Final-Fantasy-Freunde und mich zu sichern. Und ihr könnt das auch. Allerdings müsst ihr dafür verstehen, wie das System funktioniert. 

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Final Fantasy XIV: Trailer zum großen „Crossroads“-Update

Bürokratie kommt vor dem Spaß

Um überhaupt für einen Hauskauf in Final Fantasy XIV qualifiziert zu sein, müsst ihr neben dem Besitz des benötigten Kaufpreises noch bestimmte Voraussetzungen erfüllen. Je nachdem, ob ihr ein Haus für eure freie Gesellschaft aka Gilde oder nur euch haben wollt, unterscheiden sie sich. 

Für Gesellschaftshäuser müsst ihr folgende Punkte erfüllen:

  • Die Gilde muss über 4 Mitglieder und mindestens den Gildenrang 6 haben
  • Der eigene Charakter muss die Berechtigung haben, ein Grundstück zu kaufen; ihr dürft aber noch kein Gildenhaus haben, das gehalten werden soll
  • Der eigene Charakter muss seit mindestens 30 Tagen in der freien Gesellschaft sein

Private Häuser sind vorrangig zum Dekorieren und auch ein bisschen zum Angeben gedacht. Dafür müsst ihr folgende Voraussetzungen erfüllen: 

  • Euer Charakter muss Level 50 oder höher sein
  • Ihr müsst in eurer staatlichen Gesellschaft mindestens zweiter Sturmbootsmann/Schlangenpriester/Legionsfähnrich sein
  • Euer Charakter darf kein anderes Grundstück besitzen, das gehalten werden soll

Kaufen könnt ihr Häuser via First Come, First Serve-Prinzip oder via der Lotterie. Bei ersterem geht es schlicht darum, eben als Erster vor Ort zu sein. Bei zweiterem müsst ihr mit etwas mehr System vorgehen, um die bestmöglichen Chancen in der Verlosung zu haben. 

Wie genau das mit dem Kauf selbst funktioniert, könnt ihr auf der offiziellen Guide-Seite von Square Enix nachlesen. Wie ihr euch das richtige Haus aussuchen und sichert? So hab ich es gemacht.

Hauskauf leicht(er) gemacht

Das erste Haus habe ich zum Release von Shirogane organisiert, der japanisch inspirierte Distrikt aus der Erweiterung Stormblood. Danach arbeitete ich mit meiner Gilde einen Sprint auf unser Wunschhaus in einem der A-Realm-Reborn-Bezirke aus. Für beide Häuser galt damals noch, wer zuerst kommt, hat das Kaufrecht. Hier war also unser Timing die große Herausforderung.

Die Krönung sind die beiden nebeneinander stehenden Häuser in der Himmelstadt, dem Wohngebiet in meiner Lieblingsstadt Ishgard. Das haben die Spieler übrigens mit dem letzten Endgame für Handwerker und Sammler freigeschaltet. 

Das hier sind die vier Häuschen, die ich sichern konnte. Per Klick könnt ihr die Bilder vergrößern:

Für die ersten beiden Häuser gab es eine einfache Strategie:

  • Wunschhaus aussuchen
  • Schnellste Laufroute finden
  • Charakter vor dem Server-Down strategisch abstellen
  • Zum Server-Livegang nach dem Patch einloggen
  • Die ausgesuchte Route schnellstmöglich ablaufen
  • Haus kaufen

Das aktuelle System mit der Lotterie nimmt den Stress raus, zum Patch-Live-Gang online sein zu müssen. Dieser fällt leider fast immer auf einen Dienstagvormittag, was für Arbeitende und Schüler in Deutschland keine reguläre Videospielzeit ist. Man muss jetzt auch nicht mehr zum Grundstück sprinten.

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Das Lotterie-System verlangt aber an anderer Stelle System und Einsatz:

Mit einem großen College-Block und Stift bewaffnet lief ich nur wenige Stunden vor Lotterieschluss durch die Bezirke in der neuen Himmelsstadt und notierte mir, wie viele Personen sich in welcher Instanz für mein Wunschgrundstück angemeldet hatten. 

Weil zwei Freunde vorgeschlagen hatten, sich ein Nachbarhaus zu sichern, suchte ich für sie gleich mit. 

Nach etwa zwei Stunden konnten wir drei Bezirke ausmachen, in denen sich bisher niemand auf unsere Fast-Schon-Häuser beworben hatte. Wir einigten uns auf einen und warfen unsere Hüte in die jeweiligen Ringe. Mir brummte an dieser Stelle schon der Schädel.

Nur wenige Stunden später gab es das Ergebnis: Wir waren glückliche Besitzer von digitalen Grundstücken.

Aber warum ist der Wohnraum eigentlich so begrenzt und umkämpft?

Verschärfte Wohnungsnot, wo sie eigentlich nicht sein sollte

Man könnte denken, dass in einem Videospiel genug Platz sein sollte, damit jeder sein eigenes Zuhause hat. Bietet ein Spiel instanziiertes Housing an, ist das auch recht einfach. In Final Fantasy XIV lebt man aber nicht alleine, sondern in großen Nachbarschaften. Jeder kann sein eigenes Haus mit Skins schmücken und den Garten dekorieren.

Das bedeutet aber auch, dass bei jedem Laden eines der vielen Housing-Distrikte, nicht nur eins, sondern alle Häuser geladen werden müssen – inklusive sämtlicher Dekorationen und individuellen Veränderungen. Das sorgt für eine erhöhte Server-Last.

Die Menge an verfügbaren Häusern pro Server ist also beschränkt, um die Server nicht zu überlasten. Zwar implementiert Square Enix immer wieder neue Distrikte, jedoch für ein Haus pro Spieler oder gar Charakter wird es vermutlich nie reichen. So herrscht in einem der größten MMORPGs der Welt dauerhaft verschärfte Wohnungsnot. 

Alle aktuellen Regeln, wie der 45-tägige Abriss-Timer, das Limit auf ein Haus pro Charakter und eben die Lotterie sind Maßnahmen, um den Wohnraum auf mehr und vor allem aktive Spieler zu verteilen. 

Wer will, bekommt – Sonderwünsche müssen leider warten

Meine Strategie verlangt von einem Spieler viel Zeit. Darauf hat natürlich nicht jeder Lust. Außerdem funktioniert sie am besten, wenn gerade neue Bezirke veröffentlicht wurde. Dann streut sich die Nachfrage über mehrere hundert Grundstücke, statt sich auf wenige frei gewordene zu konzentrieren.

Wer ein Haus in Final Fantasy XIV haben möchte, kann eins bekommen. Das persönliche Wunschhaus in einer bestimmten Größe an einer tollen Location hingegen wird vermutlich nur mit frischen Bezirken möglich.

Wäre es besser, wenn Häuser besser und einfacher verfügbar wären? Natürlich. Gleichzeitig sind für mich die schönen Nachbarschaften nicht wegzudenken.

Das soll die Wohnungsnot im Spiel auf keinen Fall relativieren. Es wäre ein Traum, wenn alle Spieler ein eigenes Haus haben könnte. Vermutlich versuchen die Entwickler von WoW gerade auf Biegen und Brechen die Fehler von Final Fantasy XIV nicht zu wiederholen, um nicht in eine ähnliche Situation zu kommen.

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Die Hoffnung besteht aber natürlich, dass Square Enix das Housing-System noch einmal überholt. Mit den recht frei verfügbaren Apartments hat das Team ja schon vor Jahren einen Schritt in die richtige Richtung gemacht. Vielleicht beobachten sie auch, was das Blizzard-Team aktuell macht und schauen sich hier etwas für ein mögliches Refurbished Housing System ab. 

Ob das passiert, ist aktuell aber natürlich nicht gesichert. Was sicher ist, sind die ersten neuen Features, die es Ende März mit Patch 7.2 geben wird. Neben einem neuen Endgame für Sammler und Handwerker steht natürlich auch eine neue Hauptstory in den Startlöchern. Der Star des Patches wird aber vermutlich die neue Feldexpedition. Alle bisher bekannten Infos lest ihr hier: Final Fantasy XIV bekommt nach langer Content-Flaute endlich wieder den beliebten MMO-Inhalt, auf den alle gewartet haben

Im neuen Rollenspiel eines Leads von Witcher 3 könnt ihr euch das ganze Spiel versauen, wenn ihr nicht auf euren Blutdurst aufpasst

Fans von Witcher 3 können sich nicht nur auf eine Fortsetzung freuen, sondern auch auf ein neues Spiel eines Lead Quest Designers des gefeierten Rollenspiels. Diesmal ist man aber ein Vampir in einer Open World. In einem Interview erklärt der ehemalige Lead, dass man sogar einen Schritt weiter gehen möchte als in Witcher 3.

Um welches Spiel geht es? The Blood of Dawnwalker ist ein Action-RPG mit einer Open World und einem düsteren Vampir-Setting. Für Fans von The Witcher 3 könnte es ein spannender Titel werden, denn mit Konrad Tomaszkiewicz ist der ehemalige Game Director von Witcher 3 mit seinem neuen Studio Rebel Wolves am Werke.

Er ist nicht der einzige ehemalige Mitarbeiter von CD Projekt Red. Sein Bruder, Mateusz Tomaszkiewicz, war bei Witcher 3 der Lead Quest Designer. In einem aktuellen Interview spricht er über die Freiheiten, die man ermöglichen möchte und verspricht bei einem Aspekt sogar noch weiter zu gehen als das beliebte Rollenspiel.

Ein Trailer zum Spiel findet ihr hier:

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The Blood of Dawnwalker: Cinematischer Trailer für das neue Action-RPG mit Vampiren

Das Spiel soll eine narrative Sandbox werden

Was sagt Mateusz Tomaszkiewicz über Blood of Dawnwalker? In einem Interview mit Games Radar sprach er über die vielen Möglichkeiten, die man bieten möchte. Er sagt, man wolle die Optionen der Entscheidungen maximieren. Dabei soll sich das nicht nur auf das Gameplay fokussieren, sondern auf das Storytelling. Dazu sagt er, dass es ihre Stärke sei.

Zwar gäbe es keine unendlichen Möglichkeiten, da man einen festen Charakter spielt, aber man möchte eine narrative Sandbox entwickeln, die Quests in verschiedene Richtungen und Twists lenken kann. Als Beispiel dazu sagt er, dass man dem Spieler erlaube, viele NPCs, darunter auch wirklich wichtige, zu töten.

Hierbei ist aber nicht klar, ob es nur auf die Story begrenzt ist oder ob man einfach nach Lust und Laune eine wichtige Figur der Geschichte erledigen kann.

Manchmal kann dies zu alternativen Ergebnissen führen oder sogar bestimmte Questlinien unterbrechen. Und das hängt natürlich mit unseren anderen Systemen zusammen […] Wenn man ein Dawnwalker ist, bedeutet das, dass man während der Nacht diesen Bluthunger hat, was dazu führen kann, dass diese NPCs sterben, wenn man nicht vorsichtig ist.

Mateusz Tomaszkiewicz über Blood of Dawnwalker (Quelle: Games Radar)

Hierbei deutet er an, dass man durch die eigene Natur als Vampir wohl auch in schwierige Situationen kommen kann und dass man vielleicht Dinge tut, die man nach der Nacht bereut.

Wann soll The Blood of Dawnwalker erscheinen? Bisher gibt es keinen bekannten Releasetermin oder -zeitraum. Mit dem ersten Trailer kündigte man aber an, dass im Sommer 2025 der erste Gameplay-Reveal stattfinden wird. Auch auf The Witcher 4 müssen Fans noch etwas warten: Witcher 4 ist stolz darauf, wie man Monster neu definiert hat – „Ein verschlagener Bastard“

Quelle(n):
  1. Rebel Wolves

Sony bringt Remaster zu 6 Jahre altem Zombie-Game, doch die Spieler fragen sich: „Wo sind die Unterschiede?“

Sony veröffentlicht gerne Remaster ihrer Prestige-Titel für die aktuelle Konsole. Das haben sie schon mit einigen Titeln getan. Dabei scheint es erst mal irrelevant, wie alt ein Spiel wirklich ist. In der letzten State of Play kündigte sich ein erneutes Remaster an, doch die Spieler kritisieren es.

Um welches Spiel geht es? Am 12. Februar 2025 präsentierte Sony in einer State of Play einige Spiele, die noch dieses Jahr für die PS5 erscheinen werden. Neben neuen Marken wie dem Action-Spiel Tides of Annihilation war auch ein neues Remaster zu sehen. Diesmal zum Zombie-Spiel Days Gone, das ursprünglich 2019 erschienen ist.

Schon in der Vergangenheit sorgte so etwas für Kritik, denn einige Spieler finden: Spiele, die nur ein paar Jahre alt sind, brauchen kein Remaster. Auch bei Days Gone scheint diese Kritik erneut aufzuflammen, vor allem weil einige Kommentare bemängeln, dass man keinen Unterschied sehen würde.

Auch The Last of Us Part 1 wurde von Sony als Remaster veröffentlicht:

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The Last of Us Part 1 Launch Trailer PS5

Spieler kritisieren, dass man kaum Unterschiede erkennt

Was wird kritisiert? Der User Cycu1 hat ein YouTube-Video veröffentlicht, in dem er die ersten Bilder des Remasters von Days Gone mit der PC-Version von 2021 vergleicht. Dafür zeigt er verschiedene Szenen und Bilder.

Unter den Kommentaren werden die Unterschiede kritisiert, denn viele User sagen, man würde kaum welche sehen:

  • @evgenyyurichev findet das Original sogar besser: Komisch, ich finde, das Original sieht viel schärfer aus.
  • @proxyon155 fragt: Wo sind die Unterschiede?
  • @KalElKent821 ist eine der wenigen positiven Stimmen und freut sich sogar auf das Remaster: Tbf Days Gone war bereits perfekt. Es ist schwer, das noch zu verbessern. Hoffentlich ist es jetzt natives 4K60. Ich bin froh, Haptik zu bekommen, obwohl ich mein Fahrrad fühlen will!

Zu dem Video muss man aber sagen, dass er es eben mit der schon für den PC aufbereiteten Version vergleicht und nicht mit der 2019 erschienenen PS4-Version. Neben grafischen Änderungen wie einer nativen 4K-Ausgabe und einem 60 FPS-Modus, kommen auch neue Inhalte dazu:

  • Dualsense-Unterstützung
  • Ein neuer Arcade-Survival-Modus
  • Permadeath-Modus
  • Speedrun-Modus

Außerdem müssen Spieler, die das Original auf der PS4 besitzen, nur 10 € für die neue Version bezahlen, die am 25. April erscheint. Habt ihr eine physische Disc und nur die digitale PS5, könnt ihr das Upgrade aber nicht machen.

Ehemaliger Sony-Präsident glaubt, Remaster sind sinnvoll

Sony-Remaster geraten regelmäßig in Kritik. Auch die Remaster zu The Last of Us 2, Until Dawn und Horizon Forbidden West wurden von einigen Spielern kritisiert. Oft fordern die Spieler lieber neue Spiele als Remaster. Dazu äußerte sich aber schon mal der ehemalige Sony-Präsident Shūhei Yoshida.

Er erklärte im Januar 2025 (via The Gamer), dass er sich sicher ist, Remaster würden nicht statt neuer Spiele entwickelt werden. Er glaube, dass nichts geopfert werde, weil andere Teams seiner Ansicht nach an diesen Versionen beteiligt sind.

Laut ihm sorgen Remaster dafür, dass man zusätzlich Geld verdient, womit die großen und teuren Singleplayer-Games ausgeglichen werden. Days Gone gehört zu den Marken, die auch in Astro Bot referenziert worden sind. Doch der Creative Director von Days Gone war davon nicht begeistert: Charakter aus einem der besten Spiele für PS und Steam macht Werbung für süßen Roboter, doch der Entwickler hasst das

Quelle(n):
  1. PlayStation Blog

10 Dinge, die Monster Hunter Wilds anders macht als Monster Hunter World 

Monster Hunter Wilds orientiert sich in vielen Dingen an seinem erfolgreichen Vorgänger Monster Hunter World. Dabei haben sich die Entwickler an den besten Features bedient und einige Verbesserungen vorgenommen. MeinMMO zeigt euch die 10 größten Unterschiede zwischen den beiden Teilen.

Warum orientiert sich Monster Hunter Wilds an World? Da Monster Hunter World bei sehr vielen Spielern gut ankam, wollte man mit Wilds an diesen Erfolg anknüpfen. World sorgte damals dafür, die Spielreihe einer breiteren Menge an verschiedenen Spielertypen zugänglich zu machen, als viele Teile zuvor.

Trotzdem gibt es deutliche Unterschiede zu dem großen Vorbild, die Monster Hunter Wilds ihm gegenüber abgrenzen. MeinMMO hat für euch die 10 größten in der Übersicht.

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Monster Hunter Wilds: Gameplay Preview – Rompopolo

„Offene Welt“ mit Camps vs. zentraler Hub mit Karten

Den wohl größten Unterschied macht das Konzept der Spielwelt in Monster Hunter Wilds aus. In Monster Hunter World gab es zwei sogenannte Hubs, also Orte, zu denen ihr immer zurückgekehrt seid. Von ihnen aus konntet ihr Quests oder Erkundungen annehmen und starten, eure Gruppe sammeln, euch vorbereiten und euer Zimmer verwalten.

In Monster Hunter Wilds gibt es nicht mehr den einen Hub, sondern mehrere Gebiete, zwischen denen ihr frei und nahtlos erkunden und hin- und herreisen könnt. In jedem Gebiet gibt es ein Basislager und mehrere Feldlager, die ihr aufstellen könnt. Zwischen diesen Lagern könnt ihr auch Schnellreisen antreten. Solltet ihr im Kampf ohnmächtig werden, werdet ihr in das Basislager des jeweiligen Gebiets zurückgebracht.

Die Basislager stellen so gesehen eure neuen Hubs dar. Dort habt ihr eine Schmiede, ein Versorgungslager, euer Zelt und vieles mehr. Die Feldlager dienen als euer Zelt für unterwegs und sie können an festgelegten Orten aufgestellt werden. Dort könnt ihr euch sammeln, Vorräte aufstocken und eure Ausrüstung gegebenenfalls wechseln. Ebenso könnt ihr eure Feldlager optisch anpassen und individualisieren.

Dynamisches Wettersystem

In Monster Hunter World hatten die Gebiete festgelegte Wetterverhältnisse, die auf die Jagden nur wenig bis keinen Einfluss genommen haben. In Monster Hunter Wilds wird erstmals ein dynamisches Wettersystem eingeführt.

Dabei hat jedes Gebiet 3 verschiedene Wetterkonditionen, die dafür sorgen, dass unterschiedliche Monster auftauchen. Ebenso nimmt die Wetterlage Einfluss auf Stärken und Schwächen der Monster, sodass es wichtig ist, die aktuelle Lage im Blick zu behalten, wenn man sich im freien Feld auf die Jagd begibt.

Das treue Reittier Saikrii

Während ihr in Monster Hunter World die weitläufigen Karten zu Fuß durchqueren musstet, habt ihr in Monster Hunter Wilds ein treues Reittier an der Seite: euer Saikrii. Dieses schnelle und wendige Monster macht eure Reisen nicht nur weit angenehmer, sondern bringt auch viele andere Vorteile mit sich.

So bietet euer Gefährte eine Satteltasche, die sich über die Zeit mit nützlichen Vorräten füllt, die ihr während der Jagd aufstocken könnt. Zusätzlich besitzt das Saikrii eine sehr feine Nase und kann die Witterung verschiedener Monster und Pflanzen aufnehmen, wodurch es euch auch auf „Autopilot“ zu eurem gewünschten Ziel bringen kann.

So könnt ihr unterwegs in Ruhe eure Waffe schärfen, Tränke einnehmen oder Gegenstände benutzen, ohne euch auf den Weg konzentrieren zu müssen.

„Die Spieler sind es leid“ – Gefeierter Gaming-Entwickler erklärt, die Spielebranche muss sich ändern, um aus der Krise herauszukommen

Die Gamesbranche durchläuft eine Krise, die zu vielen Entlassungen und Studiosschließungen führt. Das nimmt sich Spieleschöpfer Raphael Colantonio zum Anlass, darauf aufmerksam zu machen, dass sich dringend etwas ändern muss.

Wer ist Raphael Colantonio? Raphael Colantonio ist ein französischer Videospieldesigner, war Mitbegründer und 18 Jahre lang Präsident von Arkane Studios. Er fungierte als Creative Director für mehrere Titel von Arkane und war als Co-Creator maßgeblich für die Schöpfung der erfolgreichen Rollenspiele von Dishonored verantwortlich.

In einem Post auf x.com macht er seinem Frust über die Gamingbranche Luft und führt auf, was sich ändern muss, damit Spiele endlich wieder erfolgreich sind und die Spieleindustrie sich erholt.

Hier könnt ihr den Trailer von Dishonored 2 sehen, das zu seinen Schöpfungen gehört:

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Dishonored 2 Launch Trailer zum immersiven Shooter in einer Steampunk-Welt mit Magie

„Für alle, die sich über den Absturz der Spieleindustrie wundern“

Welche Gründe nennt Colantonio für die Krise? In seinem Post spricht er zum einen an, dass in den letzten Jahren eine schiere Masse an Spielen den Markt förmlich überschwemmt habe. Das wird auch von Zahlen unterstützt, wirft man einmal einen Blick auf die Statistik von SteamDB.

Als Beispiel: Allein im Jahr 2024 wurden rund 18.597 Spiele auf Steam veröffentlicht. Das ist weit mehr als im gesamten Jahrzehnt von 2006 bis 2016 veröffentlicht worden sind – in dieser Spanne wurden rund 11.319 Spiele herausgebracht.

Ein weiterer Grund sei, dass zu viel Budget in einzelne AAA-Spiele gesteckt werde. Dadurch müsse sichergestellt werden, dass das Spiel Millionen von Exemplaren verkaufen muss, damit sich diese Investition rentiert. Dadurch seien Unternehmen verleitet, immer mehr „sichere Banken“ und mehr vom Einheitsbrei zu veröffentlichen, den Spieler seiner Meinung nach offensichtlich satthaben.

„Die Spieler sind müde von Fortsetzungen, Spin-offs und Games as a Service“ schreibt er weiter in seinem Post. „Der Markt korrigiert, wir müssen uns anpassen.“ fordert er weiter und führt die Übersättigung als dritten Faktor auf, der sich dringend ändern müsse: „Spieler haben genug von einer seelenlosen, von Unternehmen verordneten Fortsetzung nach der anderen und Mikrotransaktion-Geldmacherei-Programmen.“

Er ruft dazu auf, weniger auf „altbewährtes“ zu vertrauen, sondern wieder mehr Leidenschaft in die produzierten Spiele zu stecken. Dann würde die Games-Industrie sich auch langsam, aber sicher wieder aus ihrer Krise erheben. Innovation und die Nähe zur Community seien hier der Schlüssel.

Mit Arkane Austin wurde auch eines ihrer Studios im Jahr 2024 geschlossen. In seiner Erklärung, warum das sein musste, führt Xbox-Chef Phil Spencer ebenfalls auf, dass sich Spielestudios rentieren müssen: Xbox schließt 4 Studios, feuert dutzende Mitarbeiter – Der Chef erklärt, warum das sein musste

Quelle(n):
  1. 3djuegos.com

Die 5 mächtigsten Orcs aus der Geschichte von World of Warcraft

Orcs gibt es in World of Warcraft so viele wie … nunja, wie Orcs in Durotar. Wir werfen einen Blick auf die mächtigsten Orcs, die in World of Warcraft je gelebt haben.

In World of Warcraft gibt es zahllose Charaktere und eine über 30-jährige Geschichte, auf die man zurückschauen kann. Wir wollen heute einen besonderen Blick auf die Orcs wagen. Diese ursprünglich von Draenor stammenden Bewohner Azeroths haben die World of Warcraft – und dir vorangegangenen Warcraft-Teile – in besonderem Maße beeinflusst. Wir werfen daher einen Blick auf die 5 mächtigsten Orcs, die in World of Warcraft jemals existiert haben.

Eine WoW-Erweiterung stand ganz im Zeichen der Orcs: Warlord of Draenor…

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WoW: Der Cinematic-Trailer zu Warlords of Draenor

Ner’zhul, der Lichkönig

Ich habe von dir geträumt. Ich hatte Visionen des Todes und jetzt bist du hier …

Ner’zhul dürfte für viele bereits in Vergessenheit geraten sein – oder jüngere Warcraft-Fans kennen ihn womöglich gar nicht mehr oder höchstens als Boss in einem Dungeon in Warlords of Draenor.

Doch Ner’zhul war schon vorher für die Geschichte von Warcraft von großer Bedeutung. Er war der Anführer des Schattenmond-Clans und überlebte den ersten Krieg (also die Story von Warcraft I). Er blieb auf Draenor zurück und öffnete mehrere Portale hin zu anderen Welten, um der Legion zu entkommen.

Allerdings wurde er recht schnell von Kil’Jaeden gefasst und sein Körper qualvoll vernichtet. Er wurde danach in ewiges Eis gesteckt und sollte so erneut der Aufgabe nachkommen, Azeroth zu unterwerfen: Als Lichkönig.

Richtig gelesen: Der erste Lichkönig war die Seele eines alten Orcs.

WoW Nerzhul
Der “alternative” Ner’zhul. Nicht ganz so cool wie der Lichkönig. Aber schon sehr.

Unter Ner’zhul wuchs die Geißel auf Azeroth. Er rekrutierte Widersacher wie Kel’thuzad und sorgte dafür, dass Lordaeron dem Untergang geweiht war, indem er den Kult der Verdammten aufbaute.

Später machte er Arthas erst zu seinem Champion als Todesritter, bevor Arthas am Ende von „The Frozen Throne“ mit Ner’zhul verschmolz und selbst der Lichkönig wurde. Von da an geriet Ner’zhul ein wenig in den Hintergrund, war aber im Grunde eine „Hälfte“ des Lichkönigs.

Nach dem Fall des Lichkönigs wird die Seele von Ner’zhul in den Schlund der Schattenlande gezogen und vom Kerkermeister gefoltert. Er endet als Boss im Sanktum der Herrschaft – dort ist aber nicht mehr viel von seiner alten Stärke zu erkennen.

Spieler fragt nach einer Klasse für Faule in Diablo 4, bekommt einen idealen Build, der kaum Knöpfe drücken muss

In Diablo 4 gibt es mit sechs Klassen viele Möglichkeiten, sich einen Build zu basteln. Ein Spieler sucht nach einer Spielweise, mit der er einfach herumrennen und alles niedermähen kann – ohne groß nachzudenken. Die Community hat sofort einen guten Tipp für ihn.

Während manche Spielerinnen und Spieler auf absurden Schaden aus sind – wie in Season 6 mit dem Geistgeborenen, der aber in Season 7 generft wurde – gibt es auch jene, die lieber „faul“ zocken. Sie wollen einfach entspannt durch Sanktuario rennen und Monster umklatschen, ohne sich um Rotationen oder Timing kümmern zu müssen.

Ein Spieler fragt die Community auf Reddit nach der „faulsten Klasse“, um einfach herumzulaufen und Monster zu schnetzeln. Er hat bereits den Blutwellen-Totenbeschwörer ausprobiert, der mit dem neuen Unique „Kessimes Vermächtnis“ zwar ordentlich Schaden austeilt, aber ständig Blutkugeln aufsammeln muss – und genau das wolle er nicht. Die Community lässt sich nicht lange bitten und liefert direkt den perfekten Build für seine faule „Hack & Slay“-Mission.

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Gameplay-Trailer zu Season 7 in Diablo 4, der Saison der Hexenmacht

„Spin2Win“ mit geworfenen Messern

Welchen Build schlagen die Spieler vor? Der Top-Kommentar im Thread kommt von QuietusRex, der die „Dance of Knives“-Jägerin (kurz: DoK, auf Deutsch: „Tanz der Messer“) empfiehlt. Der Build dreht sich um den gleichnamigen Skill und nutzt als ultimativen Skill den Schattenklon, der die Attacken des Spielercharakters kopiert und damit enormen Schaden raushaut.

Viele Nutzerinnen und Nutzer stimmen dem Top-Kommentar zu. evonebo schreibt: „Lol, ich hab’s geliebt! Habe [den Build] diese Season gespielt und es hat so viel Spaß gemacht, überall schnell herumzurennen und einfach nur eine Taste gedrückt zu halten.“

Ein Nutzer hat einen kleinen Trick parat, um den Build noch entspannter zu spielen. K_Poppin erklärt: „In den Einstellungen gibt es eine Option, um Kanalisierungsfähigkeiten auf ‚Umschalten‘ zu stellen. Anstatt die Taste gedrückt zu halten, muss man sie nur einmal antippen. Gamechanger, haha!“

Zusätzlich raten einige dazu, eine „Non-Snapshot“-Variante zu nutzen. Damit muss man sich nicht um bestimmte Rotationen kümmern, um den Schaden voll auszuschöpfen, sondern kann einfach drauflosmetzeln. Einen ausführlichen Build-Guide zu der „Dance of Knives“-Jägerin fürs Endgame findet ihr zum Beispiel bei maxroll.gg – auch mit Non-Snapchat-Option.

Was macht den Build aus? Der Build setzt auf eine hohe Bewegungsgeschwindigkeit, hohes Angriffstempo und enormen Schaden. Tanz der Messer ist einer der neuen Skills aus Season 6 und funktioniert in Season 7 noch genauso, nur stärker.

Im Grunde handelt es sich hier um einen „Spin2Win“-Build, das heißt:

  • ihr fetzt mit euren Preschen- und Schattenschritt-Skills durch die Gegnerhorden
  • werft mit eurem Haupt-Skill „Dance of Knives“ Messer wild im Kreis
  • und euer Schattenklon, den ihr als Ultimate-Skill einsetzt, kopiert euch, wodurch euer Schaden massiv verstärkt wird.

Der „Dance of Knives“-Build ist eine starke Spielweise für die Jägerin in Diablo 4. Falls ihr noch auf der Suche nach starken Endgame-Builds seid, werft einen Blick in unsere Tier List. Dort findet ihr die besten Builds auf Deutsch für alle Klassen im Endgame, inklusive Erklärungen und Links zum Nachbauen: Diablo 4 Season 7 Tier List: Die besten Builds im Endgame

Ich habe in 5 Tagen 35 Stunden in ein Warhammer-Spiel auf Steam gesteckt – Das macht es so gut

MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus besitzt – mit wenigen Ausnahmen – alle Spiele zu Warhammer auf Steam (und einigen anderen Plattformen). Eines davon hat es ihm aber zuletzt besonders angetan: Chaos Gate – Daemonhunters. Jeder, der nach einer Machtphantasie im XCOM-Stil sucht, ist hier bestens bedient.

In ein paar freien Tagen habe ich mir vorgenommen, endlich mal meine Pile of Shame etwa aufzuräumen. Und was wäre für den Anfang besser, als einmal endlich mal die Liste mit Spielen aus meinem Lieblings-Universum anzugehen?

Warhammer war lange Zeit bekannt dafür, die Lizenz zu verschleudern und miese Videospiele abzuliefern. Spätestens seit dem riesigen und phänomenalen Total War: Warhammer 3 ist der Fluch aber endgültig gebrochen.

Suche ich auf Steam nach Warhammer, fehlt mir dort nur noch Bolt Gun, aber Oldschool-Shooter sind einfach nicht meins. Was mich jetzt gehookt hat, ist Warhammer 40.000: Chaos Gate – Daemonhunters.

Das Spiel ist von 2022 und seit dem Humble Bunde vom Mai 2023 wartet es in meiner Bibliothek darauf, gespielt zu werden. Jetzt ärgere ich mich dafür, das nicht schon früher gemacht zu haben.

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Der Release-Trailer zu Warhammer 40.000: Chaos Gate – Daemonhunters

Taktische Rundenstrategie, die vielen bekannt vorkommen dürfte

Chaso Gate: Daemonhunters ist ein rundenbasiertes, taktisches Strategiespiel. Falls euch das Genre nichts sagt: der bekannteste Vertreter ist das berühmte XCOM und das Spielprinzip hat viele Spiele danach inspiriert.

Anders als etwa das Rundenstrategiespiel Gladius, das mich zuletzt gefesselt hat, baut ihr hier aber keine Basen und pumpt Truppen, sondern ihr spielt einen Squad aus 4 oder 5 Charakteren und bestreitet einzelne Einsätze oder Missionen.

Dabei spielt ihr nicht irgendwelche Leute, sondern einige der härtesten Space Marines in der Welt von Warhammer 40.000 überhaupt: die unverderblichen Grey Knights, von deren Existenz kaum jemand überhaupt weiß.

Ziel des Spiels ist es, in den einzelnen Missionen (sich häufig wiederholende) Aufträge zu erfüllen, mit den Belohnungen euer Schiff und eure Truppen zu verbessern und schließlich eine Seuche aufzuhalten – eine neue Super-Krankheit des verdrehten Chaos-Gottes Nurgle.

Vom Ragequit zum „schummeln“

Daemonhunters ist dabei wirklich bockschwer. Ich habe mit XCOM zugegeben eher wenig Erfahrung, mit Rundenstrategie und Taktik aber doch schon etwas. Als schlechten Spieler würde ich mich also nicht bezeichnen.

Trotzdem kriege ich selbst auf normaler Schwierigkeit regelmäßig aufs Fressbrett und das so richtig. Jeder tolle Plan, der gerade noch gut zu funktionieren scheint, scheitert zwei Runden später, weil von irgendwo her neue Gegner auftauchen.

Das hat mich schon mehrmals zum Ragequit getrieben oder dazu, „savescumming“ zu betreiben – also neu laden, wenn etwas nicht funktioniert. Dazu nutze ich einige DLCs, von denen mindestens einer eine ziemlich unfaire Einheit mitbringt, die schon auf Maximalstufe anfängt.

Anders geht’s aber teilweise einfach nicht. Selbst auf Reddit geben etliche Spieler zu, gewisse Missionen nur so zu schaffen. Aber ganz ehrlich: Das macht so richtig Laune. In den ersten 5 Tagen bin ich bei 35 Stunden und es wären mehr, wenn ich mehr Zeit hätte.

Übermenschen-Feeling wie in Space Marine 2

Was Daemonhunters so gut macht, ist das Gefühl, das es vermittelt. Ich habe nicht einfach ein paar entbehrliche Soldaten, die ich in Massen auf die Dämonen schmeiße. Nein, da stehen gezüchtete und aufgepumpte Übermenschen, deren Waffen alleine kein normaler Mensch anheben könnte.

Genau das zeigt sich in jeder Mission. Mit einem wuchtigen Tritt werden meterdicke Stahltüren eingetreten, mein Psioniker brutzelt mal kurz einen Dämonen in einer Exekutions-Animation zurück in den Warp. Zuletzt habe ich mich in Space Marine 2 so sehr wie ein Space Marine gefühlt.

Geht mal ein Marine zu Boden, steht er 3 Runden später wieder auf – zwar geschwächt, aber kampfbereit. Das ist Kampfeifer!

Übrigens: Die Astartes teilen sich zwar die Ausrüstung, es einige Waffen können nur von bestimmten Klassen ausgerüstet werden, andere sind per Talent erlernbar. Dadurch ergeben sich verschiedene Kombinationen an Klassen, die man, je nach Spielstil, mitnehmen kann oder will.

Dass ich, ganz nebenbei, noch mein Schiff ausbauen kann und einen coolen Purificator, eine völlig aufgmentierte Tech-Priesterin sowie eine nahezu gefühllose Inquisitorin als Berater habe, rundet das ganue Spielgefühl nochmal ab. Das ist wirklich Warhammer par excellence.

Zugegeben, das Spielprinzip ist etwas eigen, gefällt vermutlich nicht jedem und man braucht wirklich eine Weile, bis man nicht mehr ständig hart kassiert. Aber schon der Lernprozess macht Spaß und begeistert mich seit Stunden und sicher noch länger. Falls ihr euch aber noch anderweitig umsehen wollt, findet ihr hier die 7 besten Spiele, um in die Welt von Warhammer einzusteigen.

In einem Spiel auf Steam habe ich nur 4 Versuche, um die Welt zu retten – und jetzt habe ich Angst, es zu zocken

Ein Spiel auf Steam weckt in mir widersprüchliche Emotionen: je mehr Spaß es mir macht, desto weniger will ich es zocken.

Am 14. Januar 2025 ist Hyper Light Breaker in den Early Access gestartet. Ein Spiel, in das ich verliebt bin, seit ich den ersten Trailer gesehen habe. Ich mochte sofort den Stil und das gezeigte Hack’n’Slash-Kampfsystem des Roguelites. Außerdem kann man mit einem Hoverboard durch die Open-World flitzen oder sich mit einem Gleiter von Klippen stürzen – genial.

Das Ziel von Hyper Light Breaker ist dabei denkbar simpel: Ihr müsst natürlich die Welt retten – was auch sonst?

Hierzu schlüpft ihr in die Rolle verschiedener Breaker. Das sind die Spielfiguren, mit denen ihr euch in den Kampf stürzt. Zunächst steht euch nur ein Breaker namens Vermillion zur Verfügung. Im Verlauf des Spiels schaltet ihr jedoch weitere frei.

Was ist ein Roguelite? Der Begriff Roguelite beschreibt ein Genre und leitet sich von dem Spiel „Rogue“ ab. In dem Dungeon-Crawler von 1980 müsst ihr einen Dungeon erkunden und Schätze finden. Wenn ihr sterbt, müsst ihr einen neuen Durchlauf beginnen – und der Tod ist ein fester und gewollter Bestandteil des Spiels.

Während ein Roguelike bestimmte Kriterien wie einen Permadeath und rundenbasiertes Gameplay erfüllen muss, reicht es bei Roguelites, wenn sie nur einige Komponenten des Vorbilds beinhalten. Viele Roguelites wie Hades, Cult of the Lamb oder Dead Cells bieten oft die Möglichkeit, dauerhaften Fortschritt in Form von Leveln, neuen Waffen oder Fähigkeiten zu erzielen.

Nur ein makelloser Kämpfer kann die Welt retten

In Hyper Light Breaker wird die Welt – ein Planet namens World of Light (deutsch: Welt des Lichts) – von dem mächtigen Abyss King bedroht. Es liegt an euch, den gefürchteten Herrscher und seine Gefolgschaft aufzuhalten, um das Land zu retten.

Um den Abyss King zu stürzen, müsst ihr in einer von fiesen Kreaturen überrannten Region Schlüssel sammeln, um gegen die sogenannten Crowns antreten zu können. Diese Bossgegner sind als Lakaien des Königs die erste richtige Hürde, der ihr euch stellen müsst. Jeder Boss hat einen eigenen Kampfstil. Ihr müsst ihre Angriffsmuster lernen und euer Build anpassen, um sie zu besiegen. Das kann jedoch einige Versuche dauern, da diese Kämpfe auch erfahrenen Roguelite-Spielern ihr Können abverlangen.

Insgesamt müsst ihr drei Crowns niederstrecken, wobei einer dieser Gegner stärker ist als vorherige. Solltet ihr vier Mal an den Crowns scheitern – oder an anderer Stelle euer Leben lassen – wirft euch das Spiel im Kampf gegen den Abyss King zurück. Die Spielwelt, wie ihr sie kennt, geht verloren und ein neuer Cycle beginnt. Mit jedem neuen Cycle erhaltet ihr eine neue Spielwelt und jede bereits besiegte Crown ist wieder fit und munter. Denn für die Rettung der Welt habt ihr nur 4 Versuche.

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Das Koop-Abenteuer Hyper Light Breaker im Trailer – kommt 2024 auf Steam

Ein Roguelite, das sich vom Rest des Genres abhebt

Das Prinzip, jeden Boss in einem einzigen Run ohne Niederlage zu besiegen, kennen Genre-Fans bereits aus Spielen wie Hades oder dem neuen Koop-Spiel Sworn. Hyper Light Breaker unterscheidet sich jedoch durch die offene Welt und den Gameplay-Loop.

Ihr schreitet bei einem Run nicht einfach von Level zu Level oder von Raum zu Raum. Stattdessen reist ihr durch eine prozedural generierte, offene Welt. Das Spiel bedient sich zudem einzelner Mechaniken eines Extraction-Shooters. So startet ihr in jedem Cycle zwar mit einem Standard-Loadout, doch die wirklich guten Waffen und Rüstungen müsst ihr in der offenen Welt finden. Alternativ könnt ihr verschiedene Ressourcen sammeln und bei Händlern im Social-Hub gegen lohnenswerte Ausrüstung eintauschen.

Die Ausrüstung hat jedoch eine Art Lebenspunkte. So kann ein Schwert etwa 2-3x in einem Run mitgenommen werden und verliert diese Lebenspunkte, wenn ihr im Kampf fallt – unabhängig davon, dass ein Cycle sowieso nach 4 Niederlagen endet. Ihr müsst also gut auf eure Ausrüstung Acht geben, denn ihr wollt nicht die extrem nützliche Rüstung mit Feuer-Resistenz an einem unbedeutenden Minion verlieren, ehe ihr den Boss besiegt habt, der euch mit Feuer-Angriffen das Leben erschwert.

Als Roguelite bietet euch Hyper Light Breaker jedoch auch Möglichkeiten, permanenten Fortschritt in Form von Verbesserungen zu erhalten, selbst wenn ihr bei einem Cycle scheitert. So könnt ihr etwa ein Medikit zur Regeneration von Lebenspunkten freischalten oder die Werte eures Breakers verbessern.

Es macht Spaß, aber ich habe Angst weiterzuspielen

Die große Schwäche von Hyper Light Breaker ist der aktuelle Entwicklungsstand. Es ist im Early Access und das merkt man auch. Es fehlen einige Inhalte, die das Spiel einfach nötig hat – allen voran ein richtiges Tutorial, das gemäß der neuesten Roadmap im Verlauf des Jahres kommen soll. Das fehlende Tutorial machte die ersten Stunden zu einem kleinen Rätselspiel, herauszufinden, wofür ich welche Ressourcen benötige, wie ich das Medikit bekomme oder einen neuen Breaker freischalte. Dennoch mag ich den Gameplay-Loop.

Hyper Light Breaker macht mir bis jetzt wirklich Spaß. Ich habe es im Koop-Modus mit MeinMMO-Redakteurin Lydia gezockt, die schon so einige Roguelites komplettierte und mich durch die knackigen Bosskämpfe trägt – Ausweichen und Parieren sind nicht meine größten Stärken, ich brauche richtige Schießeisen, damit ich etwas ausrichten kann.

Was Lydias von Hyper Light Breaker denkt, könnt ihr übrigens hier nachlesen:

Inzwischen hat mich Hyper Light Breaker als Fan gewonnen und ich will es trotz verschiedenster Schwächen, die das Spiel aktuell noch hat, unbedingt weiter zocken. Ich habe allerdings stets die Befürchtung, dass ich mein liebgewonnenes Gear verlieren könnte – oder gar die ganze Spielwelt inklusive meines Fortschritts im Kampf gegen die Crowns. Das hindert mich aktuell daran, es regelmäßig zu zocken.

Wenn ich etwa nach einem langen Arbeitstag sehr müde bin und das Gefühl habe, meine Reaktionszeit sei dadurch ziemlich beeinträchtigt, dann denke ich mir: „Hm, ich sollte heute lieber etwas anderes zocken. Keine Lust, mein Zeug zu verlieren.“ Je mehr Spaß ich mit meinem aktuellen Gear habe, desto größer ist die Angst, es zu verlieren. Vor mir liegt also ein Spiel, das ich spielen möchte, und trotzdem nicht spiele.

Hyper Light Breaker will, dass ihr einen Cycle startet und scheitert. Es will, dass ihr eure Ausrüstung verliert und neu beginnen müsst. Es will, dass ihr einige Niederlagen in Kauf nehmt, ehe ihr die Crowns und den mächtigen Abyss King besiegt und die Welt rettet. Daran muss ich mich allerdings erst gewöhnen.

Live-Event in Fortnite: Chapter 6 Season 1 ist vorbei – Das habt ihr verpasst

Fortnite hat ein Live-Event für Chapter 6 Season 1 vorbereitet. Was passiert ist, erfahrt ihr hier in unserer Übersicht.

Samstag, 15.02.2025

21:53 Uhr

Das Event ist nun vorbei und es sieht so aus, als würde es nicht erneut zurückkehren. Wir verabschieden uns erstmal vom Live-Ticker und wünschen euch noch einen angenehmen Abend und ein schönes Wochenende. Sollten neue Infos bezüglich Chapter 6 Season 2 aufkommen, werden wir euch natürlich davon berichten. Bis dahin!

Hier habt ihr zudem ein Video vom Live-Event, solltet ihr es verpasst haben:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

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21:39 Uhr

Wer auf ein kleines Souvenir gehofft hatte, den müssen wir enttäuschen. Man bekommt für die Teilnahme an dem Event weder ein Spray, Skin, noch eine Spitzhacke oder ähnliches.

21:36 Uhr

Die goldene Farbe auf dem Boden sowie um das Portal könnten ein Teaser für die kommende Season 2 sein. Im neuen Battle Pass wird Midas zurückkehren und er ist bekannt für seine goldenen Hände: Fortnite: Chapter 6 Season 2 zeigt seine neuen Skins aus dem Battle Pass

21:34 Uhr

Das Event ist vorbei. Daigo hat gewonnen und den Shogun verbannt. Das Portal leuchtet nun in einer goldenen Farbe und Jade wurde gerettet. Was mit Daigo passiert ist, ist unklar.

21:31 Uhr

Das Event beginnt. Der Shogun kämpft 1 vs 1 gegen Daigo in einem riesigen Kampf auf der ganzen Map.

21:30 Uhr

Wenn ihr im Battle Bus seid, müsst ihr nur noch dem grellen Lichtstrahl folgen und dorthin landen. Es handelt sich hierbei um eine kampffreie Zone, in der ihr nicht sterben könnt.

21:28 Uhr

Ihr solltet jetzt eine Runde starten und in den Battle Royale gehen, um teilzunehmen.

21:15 Uhr

Könnt ihr nicht am Start sein und möchtet jedoch live miterleben, was genau passiert, könnt ihr gerne in einem der folgenden Streams vorbeischauen:

21:00 Uhr

Bislang haben sich über 3.160.000 Spieler in Fortnite eingeloggt – Tendenz steigend. Wir haben uns erneut versucht einzuloggen und bislang gibt es keine Probleme, was Warteschlangen angeht. Holt euch also die passenden Snacks und versucht euch bald einzuloggen!

20:00 Uhr

Wir haben uns nun einloggt und keine Warteschlangen festgestellt. Um auf Nummer sicher zu gehen, solltet ihr euch spätestens zwischen 20:30 und 21:00 einloggen. Auch Epic Games lässt das Live-Event im Geheimen ablaufen, denn es gibt bislang keine offizielle Ankündigung im Startbildschirm.

19:00 Uhr

Damit ihr wisst, wo das Event stattfindet, haben wir euch den Ort auf der Map markiert. Besucht dazu den Berg südwestlich von Warriors Watch. Ihr werdet dort Daigo meditieren sehen – er bereitet das Ritual vor.

Fortnite-Map-Location-Event
Der kleine, rote Kreis markiert den Ort

18:15 Uhr

Guten Abend! Das Live-Event lässt noch einige Stunden auf sich warten, doch laut Leakern (via x.com) wurden die Event-Dateien erst kürzlich enthüllt. Es ist also nicht mehr weit. Sorgt dafür, dass ihr euch allmählich einloggt, damit ihr das Event in Fortnite nicht verpasst. Der Start wäre heute um 21:30 Uhr deutscher Zeit.

Wann startet das Live-Event? Das Live-Event von Chapter 6 Season 1 startet laut Countdown am Samstag, dem 15. Februar, um 21:30 Uhr deutscher Zeit.

Bislang gibt es noch keinen neuen Modus, indem sich Fans einloggen können, doch womöglich gestaltet Epic Games das wie bei seinem Olymp-Live-Event – geheim und Fans müssen den Standort suchen und können plötzlich reinschauen.

Video starten
Fortnite: Kapitel 6 – Saison 1 zeigt im Gameplay-Trailer seine neuen Skins und Godzilla

Alles Wichtige zum Live-Event für Chapter 6 Season 1

Wo startet das Live-Event? Das Portal, das euch das Live-Event bringen soll, befindet sich südwestlich von Warriors Watch auf dem verschneiten Berg. Ihr erkennt es an dem rötlichen Portaleingang, vor dem ein Krieger meditiert.

Was wird im Live-Event passieren? Das weiß leider noch niemand nicht so genau. Bei dem Portal handelt es sich um ein verfluchtes Portal, das die Welt der Sterblichen von den Dämonen trennt. Es bleibt abzuwarten, ob Fans während oder nach dem Event nicht doch noch gegen eine Bedrohung kämpfen müssen oder das Portal sogar größere Änderungen an der derzeitigen Map vornehmen wird.

Wir werden für euch zur späten Abendstunde am Start sein und mit unserem Live-Ticker die wichtigsten Ereignisse des Events dokumentieren. Habt ihr also keine Lust selbst daran teilzunehmen, könnt ihr hier alle verpassten Ereignisse nachlesen.

Startet nach dem Event Season 2? Nein, der Start von Chapter 6 Season 2 ist auf den 21. Februar datiert und bringt mit seinem Start eine Saison der Verbrecher zu euch. Ob es nach dem geheimen Live-Event noch ein größeres geben wird, ist unklar.

Es ist aber sehr unwahrscheinlich, da solche Events lange Zeit geplant und getestet werden und bislang keine Leaks auf solch ein Ereignis hindeuten. Solltet ihr mehr Infos zu Chapter 6 Season 2 erfahren wollen, könnt ihr gerne in unsere Liste vorbeischauen: Fortnite: Chapter 6 Season 2 – Alles zum Release, Battle Pass, Map und Leaks

Quelle(n):
  1. x.com

EA FC 25 Grassroot Greats: Die Upgrades aller Icons, Heroes und Spieler im Überblick

In EA FC 25 ist am Freitagabend (14. Februar) um 19:00 Uhr ein neues Event erschienen. Grassroot Greats bringt starke Upgrades für Icons, Heroes und Spieler. Auf MeinMMO stellen wir euch die komplette Liste mit allen Karten und ihren Verbesserung vor.

Was ist das für ein Event? Grassroot Greats sind Spieler, die sich trotz Anlaufschwierigkeiten im Laufe ihrer Karriere zu Stars entwickelt haben.

Ihre Aufstiege werden von EA in Ultimate Team nun mit starken Upgrades Ratings, Fähigkeiten, PlayStyles und Spielerrollen bedacht. Von den Verbesserungen profitieren Icons, Heroes und normale Karten.

Video starten
Tipps für den perfekten Start in EA FC 25 – Ultimate Team

Upgrades: Grassroot Greats und ihre Verbesserungen im Überblick

Alle Upgrades der Grassroot Greats Icons und Heroes:

Icon/Hero
(Nation) Positionen
Rating-/
Fähigkeiten(-Upgrade)
PlayStyle-UpgradesRollen-Upgrades
Icon Diego Maradona (ARG) – ZOM, ST96 (neu)neuneu
Icon Roberto Baggio (ITA) – ZOM94 (+3)1. Weiter Pass+
2. Raserei
3. First Touch
4. Tricks
5. Ruhepol
6. Entscheid. Pass
1. Klassische 10++
2. Motor++
3. Halbflügel+
Icon Franck Ribéry (FRA) – LM, LF94 (+6)1. Schnell. Schritt+
2. Angeschn. Schuss
3. Unerbittlich
4. Harter Pass
1. Innensturm-Profi++
2. Flügelmittelfeld-Profi++
3. Flügel+
Icon Julie Foudy (USA) – ZM, ZDM93 (+3)
+1★ Schw. Fuß → 5★
+1★ Skillmoves → 4★
1. Abfangen+
2. Entscheid. Pass+
3. Technik
4. First Touch
5. Schnittstellenpass
1. Tief stehender Motor++
2. Motor+
3. Absicherung+
Icon Ian Wright (ENG) – ST93 (+6)
+2★ Schw. Fuß → 5★
1. Ruhepol+
2. Schnell. Schritt+
3. Angeschn. Schuss
4. Lupfer
5. Technik
6. Powerschuss
7. Entscheid. Pass
1. Stoßsturm-Profi++
2. Falsche 9++
3. Anspielstation+
Icon Didier Drogba (COT) – ST92 (+3)
+1★ Schw. Fuß → 5★
1. In der Luft+
2. Raserei
3. Angeschn. Schuss
4. Technik
1. Knipser-Profi++
2. Stoßsturm-Profi++
3. Falsche 9+
Icon Hristo Stoichkov (BUL)
ST, LW, RW
91 (+2)
+1★ Schw. Fuß → 4★
+1★ Skillmoves → 5★
1. Powerschuss+
2. Lupfer
3. Raserei
1. Innensturm-Profi++
2. Flügel+
3. Knisper-Profi+
Hero Marek Hamšík (SVK) – ZOM, ZM91 (+4)1. Unerbittlich+
2. Angeschn. Schuss
3. Technik
4. Schnell. Schritt
5. Tiki-Taka
6. Schnittstellenpass
1. Box-to-Box++
2. Motor+
3. Klassiche 10+
Hero Jaap Stam (NED) – ST91 (+4)
+1★ Skillmoves → 3★
1. Abdrängen+
2. Unerbittlich
3. Schnittstellenpass
1. Verteidigungs-Profi++
2. Mitspielender Verteidigungs-Profi++
Icon Roy Keane (IRL) -ZM90 (+4)
+1★ Schw. Fuß → 4★
+2★ Skillmoves → 4★
1. First Touch+
2. Kante
3. Entscheiden. Pass
4. Tiki-Taka
1. Absicherung++
2. Motor++
3. Tief stehender Motor+
4. Halbflügel+
Hero Abédi Pelé (GHA) – ZOM, LM90 (+1)1. Angeschn. Schuss+
2. Technik
3. Unerbittlich
4. Harter Pass
1. Halbflügel++
2. Schattensturm-Profi++
3. Klassische 10+
4. Flügelmittelfeld-Profi+
Hero Tim Cahill (AUS) – ST, ZOM, ZM89 (+4)
+1★ Skillmoves → 4★
1. Ruhepol+
2. In der Luft
3. Angeschn. Schuss
4. Technik
5. Schnell. Schritt
6. Powerschuss
1. Schattensturm-Profi++
2. Anspielstation++
3. Stoßsturm-Profi+
4. Falsche 9+
5. Box-to-Box+

Alle Upgrades der Grassroot Greats Spieler:

Profi (Nation)
Verein (Liga)
Positionen
Rating-/
Fähigkeiten(-Upgrade)
PlayStyle-UpgradesRollen-Upgrades
Paulo Dybala (ARG)
AS Roma (ITA 1):
ZOM, ST
93 (+6)
+1★ Schw. Fuß → 4★
1. Angeschn. Schuss+
2. Technik+
3. Unerbittlich
4. Tricks
5. Schnittstellenpass
1. Falsche 9++
2. Motor++
3. Klassische 10+
4. Stoßsturm-Profi+
5. Halbflügel+
Bruno Fernandes (POR)
Manchester United (ENG 1):
ZOM, ZM
92 (+5)
+2★ Schw. Fuß → 5★
1. Tiki-Taka
2. Trivela
1. Schattensturm-Profi++
2. Klassische 10+
Alexis Mac Allister (ARG)
FC Liverpool (ENG 1):
ZM, ZDM
92 (+)
+2★ Schw. Fuß → 5★
+1★ Skillmoves → 4★
1. Entsch. Pass
2. Antizipation
3. Technik
4. First Touch
1. Absicherung++
2. Tief stehender Motor+
3. Innenverteidiger+
Jamie Vardy (ENG)
Leicester City (ENG 1):
ST
91 (+14)
+1★ Schw. Fuß → 5★
+1★ Skillmoves → 4★
1. Powerschuss+
2. Schnell. Schritt+
3. Technik
4. Unerbittlich
5. Schnittstellenpass
1. Stoßsturm-Profi++
2. Knipser-Profi++
3. Anspielstation++
4. Falsche 9+
Michael Olise (FRA)
FC Bayern (GER 1):
RM, ZOM, RF
91 (+9)
+2★ Schw. Fuß → 4★
+1★ Skillmoves → 5★
1. Angeschn. Schuss+
2. Trick+
3. Raserei
1. Schattensturm-Profi++
2. Innensturm-Profi++
3. Motor+
Ronald Araújo (URU)
FC Barcelona (ESP 1):
IV, RV
91 (+6)
+1★ Skillmoves → 3★
1. Antizipation+
2. Unerbittlich
3. Entscheid. Pass
1. Verteidigungs-Profi++
2. Mitspielender Verteidigungs-Profi++
3. Vorstopper++
4. Außenverteidiger+
5. Flügelverteidiger+
6. Falseback+
Tabitha Chawinga (MAL)
Olymp. Lyon (FRA 1):
ST, LM, LF
91 (+7)
+2★ Schw. Fuß → 4★
1. Technik+
2. Schnell. Schritt+
3. Entscheid. Pass
1. Stoßsturm-Profi++
2. Knipser-Profi++
3. Falsche9++
Ollie Watkins (ENG)
Aston Villa (ENG 1):
ST
90 (+5)
+1★ Skillmoves → 4★
1. Raserei+
2. Powerschuss+
3. Angeschn. Schuss
4. Technik
5. First Touch
6. Ruhepol
1. Stoßsturm-Profi++
2. Knipser-Profi++
3. Falsche9++
4. Anspielstation +
Pascal Groß (GER)
Borussia Dortmund (GER 1)
ZDM, ZM
90 (+9)
+1★ Schw. Fuß → 4★
1. Abfangen+
2. Schnittellenpass+
3. Block
4. Kante
5. Weiter Pass
6. Tiki-Taka
1. Tief stehender Motor++
2. Innenverteidiger++
3. Wide Half+
N’Golo Kanté (FRA)
AL-Ittihad (SAU)
ZDM, ZM
90 (+5)
+1★ Schw. Fuß → 4★
+2★ Skillmoves → 4★
1. Antizipation+
2. Ruhepol+
3. Kante
4. Technik
5. Entscheid. Pass
6. Schnittstellenpass
1. Tief stehender Motor++
2.Wide Half+
3. Box-to-Box
Jonathan David (KAN)
OSC Lille (FRA 1)
ST
89 (+8)
+1★ Skillmoves → 4★
1. Schnell. Schritt+
2. Trivela+
3. Raserei
4. First Touch
5. Angeschn. Schuss
6. Technik
7. Powerschuss
8. Tricks
9. Schnittstellenpass
1. Schattensturm-Profi++
2. Knipser-Profi++
3. Falsche9++
4. Stoßsturm-Profi+
5. Anspielstation+
6. Motor+
Lynn Williams (USA)
NJ/NY Gotham (USA 1)
LF, LM, RM, ST
89 (+6)
+1★ Schw. Fuß → 4★
1. Ruhepol+
2. Powerschuss+
1. Innensturm-Profi++
Riyad Mahrez (ALG)
Al-Ahli (SAU 1)
RM, RF
89 (+4)
+1★ Skillmoves → 4★
1. Technik+
2. Tricks+
3. Raserei
4. Unerbittlich
5. Entscheid. Pass
6. Tiki-Taka
7. Harter Pass
1. Flügelmittelfeld-Profi++
Chris Führich (GER)
VfB Stuttgart (GER 1)
LM, ZOM, LF
89 (+10)
+1★ Skillmoves → 5★
1. Raserei+
2. First Touch+
3. Powerschuss
4. Tricks
5. Harter Pass
1. Innensturm-Profi++
2. Halbflügel++
3. Flügelmittelfeld-Profi+
4. Flügel+
Carson Pickett (USA)
NC Courage (USA 1)
LV
89 (+6)1. Abfangen+
2. Unerbittlich+
3. Antizipation
4. Abdrängen
5. Technik
6. Raserei
7. Schneller Schritt
1. Flügelverteidiger++
2. Falseback++
3. Offensiver Flügelverteidiger++
4. Außenverteidiger+
Hakan Çalhanoğlu (TUR)
FC Lombardia (ITA 1)*
ZDM, ZM
88 (+2)1. Antizipation+
2. Abdrängen
3. Abfangen
4. Kante
5. Schnittstellenpass
6. Weiter Pass
1. Tief stehender Motor+
2. Innenverteidiger++
3. Absicherung+
Rachel Daly (ENG)
Aston Villa (ENG 1):
ST, ZOM
88 (+3)
+1★ Schw. Fuß → 4★
+1★ Skillmoves → 5★
1. Angeschn. Schuss
2. Technik
3. First Touch
4. Powerschuss
5. Ruhepol
6. Schneller Schritt
7. Unerbittlich
8. Entscheid. Pass
1. Motor++
2. Knipser-Profi++
3. Falsche9++
4. Stoßsturm-Profi+
5. Anspielstation+
Giovanni Di Lorenzo (ITA)
SSC Napoli (ITA 1):
RV, RM
88 (+6)
+1★ Schw. Fuß → 4★
+1★ Skillmoves → 4★
1. Abdrängen+
2. Abfangen+
3. Block
4. Grätsche
5. Technik
1. Flügelverteidiger++
2. Offensiver Flügelverteidiger++
3. Flügel-Motor++
4. Außenverteidiger+
5. Falseback+
6. Flügelmittelfeld-Profi+
Guglielmo Vicario (ITA)
Tottenham Hotspur (ENG 1):
TW
88 (+4)1. Beinarbeit+
2. Flankenfang
3. Zumachen
4. Fingerspitzen
5. Weiter Pass
1. TW-Libero++
2. TH-Profi++
Pelly-Ruddock Mpanzu (DRK)
Luton Town (ENG 2)
ZM, ZDM
88 (+17)
+1★ Schw. Fuß → 4★
+1★ Skillmoves → 4★
1. Kante+
2. Abdrängen
3. Abfangen
4. Raserei
5. Ruhepol
6. Schnittstellenpass
1. Box-to-Box++
2. Absicherung+
3. Innenverteidiger
4. Motor
5. Halbflügel
Morgan Gibbs-White (ENG)
Nottingham Forest (ENG 1)
ZOM, ZM, RM
87 (+8)
+2★ Schw. Fuß → 4★
1. Technik+
2. Angeschn. Schuss
3. First Touch
4. Schnittstellenpass
1. Motor++
2. Innensturm-Profi++
3. Halbflügel+
Mattia Zaccagni (ITA)
Latium (ITA 1)
LF, ZOM, LM
87 (+4)1. Schneller Schritt+
2. Angeschn. Schuss
3. Tricks
4. Unerbittlich
5. Harter Pass
1. Flügel++
2. Halbflügel++
3. Flügel-Motor+
4. Motor+
Gabriela García (VEN)
Atlético Madrid (ESP 1)
ZDM, ZM
87 (+5)
+1★ Schw. Fuß → 4★
+1★ Skillmoves → 4★
1. Antizipation+
2. Kante
3. Power-Kopfball
1. Innenverteidiger++
2. Absicherung++
3. Tief stehende Motor+
4. Wide Half
Ryan Williams (USA)
NC Courage (USA 1)
RV
87 (+12)
+1★ Schw. Fuß → 4★
+2★ Skillmoves → 4★
1. Harter Pass+
2. Schneller Schritt
3. Unerbittlich
4. Weiter Einwurf
5. Entscheid. Pass
6. Schnittstellenpass
1. Flügelverteidiger++
2. Offensiver Flügelverteidiger++
3. Außenverteidiger++
4. Falseback+
Ethan Pinnock (JAM)
FC Brentford (ENG 1)
IV
87 (+8)1. In der Luft
2. Block
3. Entscheid. Pass
1. Verteidigungs-Profi++
2. Mitspielender Verteidigungs-Profi++
3. Vorstopper++

*eigentlich FC Lombardia = Inter Mailand, Latium = Lazio Rom

Können die Karten im Laufe der Zeit noch weitere Upgrades erhalten? Nein, nach unserem Kenntnisstand nicht. Es handelt sich um kein dynamisches Event, sodass die Stars auf ihren Upgrades verharren.

Leak kündigt starken Grassroot Greats Verteidiger an

Was ist das für ein Leak? Er stammt vom X-Account des bekannten Insiders Fut Sheriff. Die Leaks auf seiner Seite haben sich oftmals schon als richtig erwiesen. Dennoch möchten wir darauf hinweisen, dass sie keine 100%ige Garantie haben.

Wenn ihr euch nicht spoilern lassen wollt, solltet ihr folgende Box einfach überspringen. Hier versteckt sich ein starker Flügelverteidiger, der in den nächsten Tagen erscheinen könnte:

Welcher Verteidiger wurde geleakt?
  • Ferland Mendy (FRA) von Real Madrid (ESP 1) – LV

Damit habt ihr alle Spieler mit ihren Upgrades auf einen Blick. Sobald neue Spieler oder Leaks erscheinen sollten, werden wir den Artikel aktualisieren. Eine Spielerin könnt ihr mit einem Upgrade jetzt zum schnellsten Profi in EA FC 25 aufbessern. Auf MeinMMO erklären wir euch genau, wie das geht: Mit einem Upgrade macht ihr eine Spielerin zur schnellsten in Ultimate Team

26-Jährige erklärt auf YouTube, warum sie nicht (nur) arbeiten möchte, und erntet Hass

Eine junge Frau erklärt auf YouTube, warum sie die 40-Stunden-Woche für veraltet hält und so auf keinen Fall arbeiten möchte. Vielen spricht das aus der Seele, doch andere reagieren mit wütenden Kommentaren.

Was ist das für eine Aussage? Die 26-jährige Anna, die auf YouTube unter dem Namen anna anderswo aktiv ist, veröffentlichte am 6. Februar 2025 ein Video mit dem Titel „Ich will nicht arbeiten.“ Darin erklärt sie, dass sie das klassische Modell einer Woche mit 40 Stunden Arbeitszeit für nicht mehr zeitgemäß hält.

In manchen Branchen wird bereits auf KI gesetzt, denn die arbeitet immer, ohne sich zu beschweren.

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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt

26-Jährige findet die 40-Stunden-Woche überholt

Was genau sagt sie? Anna, die selbst als pädagogische Fachkraft in einer Kinderwohngruppe arbeitet, sagt, sie will nie wieder 40 Stunden pro Woche arbeiten und kritisiert ein System, das Produktivität über alles stellt.

  • Die 40-Stunden-Woche sei damals ein großer Fortschritt im Vergleich zu den grausamen Arbeitsbedingungen der Industriellen Revolution gewesen. Heute habe sich die Arbeitswelt jedoch gewandelt – ging es damals vor allem um die physische Belastung, sei heute auch die mentale Belastung ein Problem.
  • Viele Menschen könnten ohnehin nur 3 bis 5 Stunden pro Tag produktiv arbeiten.
  • Gerade die Arbeit im sozialen Bereich sei so kräftezehrend, dass viele Menschen sie gar nicht bis zum Rentenalter durchhalten würden.
  • Die Freizeit gehe laut Anna bei vielen Menschen dafür drauf, sich von der Arbeit zu erholen. Für Hobbys bleibe oft wenig Zeit oder Energie.

Als Konsequenz hat die 26-Jährige die Arbeitsstunden in ihrem Job bereits reduziert. Doch so eine Lösung sei nicht für alle möglich. Hier sei ein gesellschaftliches Umdenken erforderlich.

Das ganze Video könnt ihr euch hier anschauen:

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„Habe zwei Jahre nur für meine Arbeit gelebt. Und reich bin ich nicht geworden“

Wie fallen die Reaktionen aus? Das Video von Anna erhielt in etwas über einer Woche 95.000 Aufrufe, ziemlich viel für einen Kanal mit gerade einmal 4.500 Abonnenten. Viele Menschen erkennen sich in ihren Aussagen wieder. In den Kommentaren heißt es etwa:

  • „Du sprichst mir aus der Seele… ich gehe an dieser Art des Lebens kaputt. […]“
  • „Dankeschön für diese waren Worte! Ich bin 48 J. und werde auch nie mehr Vollzeit arbeiten. Nach Burnouts und Krankheiten, möchte ich mein Leben lieber mit mehr schönen Dingen anfüllen.[…]“
  • „Ich fühle sehr was du sagst… War zwei Jahre lang Fernfahrer. […] Ich bin seit 8 Monaten krankgeschrieben. Ich schaffe nichts mehr, nichtmal mehr die Bude saugen. Ich habe zwei Jahre nur für meine Arbeit gelebt. Keine Freunde, kein Urlaub, nichts… Und wirklich reich bin ich dadurch auch nicht geworden… Kranke Welt.“

Doch andere scheinen sich von dem Video regelrecht persönlich angegriffen zu fühlen. In einem weiteren Video auf YouTube zeigt Anna einige der Kommentare und geht auf die Kritik ein. So finden einige die Vorstellungen der 26-Jährigen „utopisch.“

40 Stunden in der Woche seien machbar – da habe man am Ende des Tages etwas Produktives geleistet und sei „nicht nur auf dem eigenen Egotrip hängen geblieben“, schreibt ein Nutzer. Ein anderer meint: „Also ich finde auch, diese Frau erzählt totalen Mist.“ Solche Leute sollten mal „in der Realität ankommen.“

Manche meinen auch, wer so denkt, sei „absolut nicht belastbar“ oder suche sich „völlig falsche Jobs aus.“

Und was sagt sie zu der Kritik? Anna geht auf die häufigsten Kritikpunkte kurz ein, stellt teilweise ihre Aussagen aus dem ersten Video noch einmal klar und erklärt auch, wie unsere Gesellschaft ihrer Meinung nach funktionieren sollte.

Die 26-Jährige gibt aber auch zu, keine Wirtschafts-Expertin zu sein und auch keine „perfekte Lösung“ parat zu haben. Für sie ist es jedoch ein Fakt, dass sich etwas ändern müsse, um als Gesellschaft ein Stück weit glücklicher zu werden – und wenn es nur so etwas sei wie die 4-Tage-Woche. Die soll in einem Land in Europa sogar dauerhaft eingeführt werden.

In den Kommentaren von Anna zeigt sich auch immer wieder das Vorurteil, dass junge Menschen einfach nicht richtig arbeiten wollen. Doch viele finden: Die Arbeit lohnt sich einfach viel weniger als früher. So schreibt eine Nutzerin: „[…] Früher konnte man sich mit einem Job, der verhältnismäßig schlecht bezahlt war, ein Haus leisten und konnte somit auf etwas hinarbeiten.“

Heutzutage sei so ein Wunsch unrealistisch. Man frage sich, wofür man das Ganze überhaupt machen solle. So ergeht es auch vielen anderen jüngeren Menschen: Die Generation Z hat es satt, als faule Arbeiter bezeichnet zu werden, ist überzeugt: Boomer hatten es einfacher

Die Macher von EVE Online lassen euch ihr neues Survival-MMO kostenlos testen, doch keiner weiß so recht, was es sein soll

Die Macher von EVE Online arbeiten an einem neuen Survival-MMO und laden derzeit Spieler zum kostenlosen Testen ein. Diese wissen aber nicht so recht, was sie da erwartet und sind eher skeptisch.

Um welches Spiel geht es hier? Die Rede ist von EVE Frontier. Den Entwicklern von CCP Games zufolge handelt es sich um ein Hardcore-Weltraum-Survival-MMO im Universum von EVE Online – einem sehr beliebten Weltraum-MMORPG, das auch 22 Jahre nach Release immer noch neue Inhalte bekommt.

Mit einem neuen Teaser laden die Entwickler Fans dazu ein, EVE Frontier kostenlos zu testen. Die sind bisher allerdings noch nicht wirklich überzeugt.

Den kurzen Teaser zur kostenlosen Testversion seht ihr hier:

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EVE Frontier: Das kommende Survival-MMO lädt zum kostenlosen Spielen ein

Kaum echte Infos, erste Spieler müssen schweigen

Wo liegt das Problem? Vielen Fans ist das Marketing zum Spiel bislang viel zu kryptisch. So haben die Entwickler immer noch kein richtiges Gameplay veröffentlicht, das Spielern zeigt, worauf sie sich da einlassen. Hinzu kommt, dass Tester einer Geheimhaltungsvereinbarung (NDA) zustimmen müssen.

Aufgrund der fehlenden Transparenz der Entwickler reagieren viele Leute mit Argwohn auf den kostenlosen Test. In den Kommentaren zum Teaser auf YouTube schreiben sie etwa:

  • andrewbob3002: „Immer noch null Gameplay gezeigt und ein NDA, um in den Free Trial zu kommen. Wirkt verdächtig“
  • relhimp: „Yeah, danke für die Einladung, schätze ich … Was genau werde ich nochmal spielen?“

Lazzarus7 verfolgt das Projekt schon länger und ist ebenfalls frustriert darüber, wie wenig die Entwickler preisgeben: „Ich habe es zum ersten Trailer gesagt und werde es noch einmal sagen, das ist kein Weg, das Spiel zu vermarkten. […] Veröffentlicht einfach 5 bis 10 Minuten Gameplay und eine klare Beschreibung dessen, was das ist.“

Wo kann ich mich für den Test anmelden? Wenn ihr genauer wissen wollt, was es mit EVE Frontier auf sich hat, werdet ihr aktuell nicht um den Test herumkommen. Dieser läuft noch bis zum 24. Februar, anmelden könnt ihr euch über evefrontier.com, die offizielle Website zum Spiel.

Eine Sache ist bereits über EVE Frontier bekannt, denn das Spiel soll laut den Entwicklern Blockchain-Technologie nutzen. Wie diese zum Einsatz kommen soll, erfahrt ihr in diesem Artikel: Entwickler von EVE Online kündigt ein neues Survival-MMO an, das die Spieler dauerhaft verändern können

Nur bis Sonntag: Borderlands, Longlegs und mehr – 100 Filme für 99 Cent bei Amazon

Amazon hat aktuell wieder eine 99-Cent-Aktion für zahlreiche Filme bei Prime Video zu laufen, aber nur bis Sonntag.

Das wird geboten: Im Rahmen von Amazons aktueller Aktion bei Prime Video könnt ihr aus 100 Filmen wählen, die für je nur 0,99 Euro als Stream ausgeliehen werden können und sonst teils deutlich mehr kosten.

So läuft das Ausleihen: Nach Beginn der Leihphase habt ihr 30 Tage Zeit, um den Film zu starten und dann 48 Stunden zum Anschauen, bevor die Leihphase endet.

Aktion für kurze Zeit: Die aktuelle 99-Cent-Aktion läuft wie üblich bis einschließlich Sonntag, den 16. Februar. Ihr habt also nicht viel Zeit um euch passend zum kalten Februarwetter einzudecken.

Jetzt zu den Filmen bei Amazon

99-Cent-Filme bei Amazon: Große Auswahl

Neues und altes: Mit an Bord in der Auswahl bei Amazon Prime Video sind verschiedenste Genres und Produktionsjahre, wobei es neben Klassikern auch aktuellere Filme gibt.

So sind beispielsweise aus dem vergangenen Jahr die viel gescholtene Videospielverfilmung Borderlands mit dabei oder auch der gefeierte Indie-Horror-Hit Longlegs. Hier eine Auswahl:

Das ist aber nur ein kleiner Auszug aus den 100 Filmen der Aktion, dementsprechend lädt die Übersichtsseite bei Amazon Prime Video auch zum Stöbern ein:

Jetzt zu allen 99-Cent-Filmen bei Amazon
Auswahl der aktuellen 99-Cent-Filme bei Amazon
Auswahl der aktuellen 99-Cent-Filme bei Amazon

99-Cent-Filme: Amazon Prime kostenlos testen

Prime kostenlos testen: Um die Filme vergünstigt ausleihen zu können, benötigt ihr Amazon Prime. Falls ihr kein Abo von Amazons Vorteilsdienst habt, könnt ihr das auch 30 Tage kostenlos testen, sofern der Testmonat nicht bereits jüngerer Zeit genutzt wurde. Innerhalb der 30 Tage könnt ihr auch einfach ohne Kosten kündigen.

Mehr als nur Filme: Neben den Vorteilen bei Prime Video bekommt ihr bekanntlich auch noch einige weitere Annehmlichkeiten, wie schnelleren und kostenlosen Versand und erweiterten Zugang zu weiteren Amazon-Diensten, wie Twitch und Music.

Jetzt testen: Amazon Prime

Noch mehr Angebote: Soulslike, Gaming-CPU und RTX-Laptop

Weitere Angebote: Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen sich ordentlich sparen lässt, findet ihr unterdessen auch auf unserer Deals-Übersichtsseite. Vorbeischauen lohnt sich.

Mit dabei sind zum Beispiel ein potenziell packendes Soulslike in Form des kommenden The First Berserker: Khazan und eine Gaming-CPU zum halben Preis des AMD Ryzen 7 9800X3D, die trotzdem mithalten kann. Außerdem gibt es bei MediaMarkt einen Gaming-Laptop mit 165-Hertz-Display und RTX-Power, der 300 Euro günstiger ist.

Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis. Mehr Infos.

Dark and Darker wehrt sich gegen schwere Vorwürfe eines reichen Konkurrenten – Gericht gibt ihnen recht, doch sie müssen trotzdem Millionen zahlen

Ein Gericht hat ein Urteil zu den Vorwürfen gefällt, die dazu führten, dass der Überraschungshit Dark and Darker 2023 von Steam verschwand.

Was ist Dark and Darker? Dark and Darker ist ein Dungeon-Crawler mit PvP-Fokus und setzt auf ein mittelalterliches Fantasy-Setting. Neben Magie und Zauberei könnt ihr Schwerter und Schilde sowie Fernkampfwaffen wie eine Armbrust nutzen. Das Gameplay erinnert an Extraction-Shooter wie Escape from Tarkov – allerdings ohne das Shooter-Gameplay. Innerhalb eines Matches prügelt ihr euch in 3er-Teams um Loot. Sterbt ihr in einer laufenden Runde, verliert ihr eure Beute.

Dark and Darker hatte bereits einige Playtests, die tausende Spieler begeisterten, ehe der Dungeon-Crawler dann im März 2023 nach schweren Vorwürfen eines Konkurrenten von Steam verschwand.

Gaming-Riese erhob Plagiats-Vorwürfe

Was waren das für Vorwürfe? Ironmace, das Entwicklerstudio hinter Dark and Darker kämpfte mit einer Unterlassungserklärung und einer DMCA-Abmahnung seitens des südkoreanischen Entwicklerstudios und Publishers Nexon kämpfen.

Nexon ist vor allem als Herausbringer von F2P-MMOs bekannt. Zum Spielangebot des Gaming-Riesen gehören unter anderem The First Descendant, MapleStory und The Finals. Im Geschäftsjahr 2024 erzielte Nexon einen Rekordumsatz von umgerechnet 2,79 Milliarden Euro (via nexon.com).

Ironmace gab an, Nexon werfe dem Studio vor, die Idee von ihnen geklaut zu haben. Ein Ironmace-Mitarbeiter, der in der Vergangenheit für Nexon tätig war, soll urheberrechtlich geschützte Informationen von Nexon kopiert, gestohlen und darauf aufbauend Dark and Darker entwickelt haben. Außerdem gehören Teile des Codes und der Assets Nexon, hieß es in den Vorwürfen des Publishers. Anfang März 2023 kam es daraufhin zu einer polizeilichen Durchsuchung des Büros von Ironmace.

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Neuer Trailer zu Dark and Darker, dem Dungeon-PvPvE-Abenteuer auf Steam

Entwickler muss 5,6 Millionen Euro zahlen

Was ist die neueste Entwicklung? Wie das südkoreanische Wirtschafts-Magazin ChosunBiz berichtet, hat ein Gericht in Seoul am 13. Februar 2025 entschieden, dass Dark and Darker nicht gegen das Urheberrecht von Nexon verstoße.

Das Gericht räumte Ironmace jedoch eine Verletzung von Nexons Geschäftsgeheimnissen ein, weshalb das Entwicklerstudio eine Schadensersatzzahlung in Höhe von umgerechnet etwa 5,6 Millionen Euro zahlen muss.

Seit Juni 2024 ist Dark and Darker wieder auf Steam spielbar. Die kostenlose Version des Dungeon-Crawlers kommt aber in einer eingeschränkten Variante. Wer das vollumfängliche Gameplay erleben möchte, muss eine kostenpflichtige Edition des Spiels kaufen: Dark and Darker flog von Steam, ist jetzt kostenlos spielbar – aber es gibt einen Haken

Quelle(n):
  1. PCGamer
  2. ChosunBiz

Der Chef von Monster Hunter Wilds ist sich fast sicher, dass ihnen eine Sache diesmal besonders gut gelungen ist

Monster Hunter Wilds bietet Spielern 14 unterschiedliche Waffen-Typen, um auf die Jagd zu gehen. Und wenn es nach dem Director Yuya Tokuda geht, sollen sie auch möglichst viele davon einsetzen.

Was für eine Sache soll das sein? Dabei geht es um das Balancing der einzelnen Waffen im Spiel. In einem Gespräch mit der Website GamesRadar+ erklärt Yuya Tokuda, Director von Monster Hunter Wilds, welche Philosophie sie beim Balancing verfolgt haben.

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Monster Hunter Wilds zeigt im Launch-Trailer, was es zu bieten hat

Spieler sollen nicht mit einer Waffe durch das ganze Spiel rennen

Warum ist das so schwierig? Das Balancing ist oft eine diffizile Angelegenheit in Action-Spielen. Vielen Spielern macht es Spaß, mit einem kaputten Build durch die Gegner zu fegen. Wenn eine Waffe oder ein Build jedoch allzu übermächtig sind, sinkt die Motivation, überhaupt noch etwas anderes auszuprobieren.

Außerdem ist es irgendwie langweilig, wenn alle auf dieselben wenigen Meta-Builds setzen. Umgekehrt sind die Spieler oft unzufrieden, wenn dann ein mächtiger Lieblings-Build generft wird.

Wie löst Monster Hunter Wilds das? Gegenüber GamesRadar+ erklärt Tokuda, dass keine Waffe so stark sein soll, dass sich einfach jedes Monster mit ihr erlegen lässt. „Ich möchte, dass Spieler darüber nachdenken und die Waffen und Skills wirklich wie eine Art Werkzeugkasten behandeln, mit dem sie den besten Weg und die beste Strategie finden können, um ein Monster zu besiegen,“ so der Game Director.

Die Spieler sollen sich also nicht einfach irgendeine Waffe greifen, ihre Skills einrichten und für das gesamte Spiel ausgestattet sein. Stattdessen eignen sich einige Waffen besser, um bestimmte Monster zu erlegen, während einem passende Skill-Builds einen mehr oder weniger großen Vorteil verschaffen können.

Der Vergleich zwischen zwei Waffen soll daher weniger darauf hinauslaufen, welche Waffe stärker oder schwächer ist, sondern darauf, wie geeignet die jeweilige Waffe für die auserkorene Beute ist. Dafür sollen die Power-Unterschiede zwischen den Waffen möglichst gering sein.

Der Game Director gibt aber auch zu, dass es nicht an ihm ist, darüber zu entscheiden, inwieweit die Entwickler dieses Ziel erreicht haben. Bis zum Release am 28. Februar sei er daher „zuversichtlich, aber nicht übermütig.“ Er werde abwarten, was die Spieler sagen, dann könne man in Zukunft immer noch Anpassungen vornehmen.

Damit ihr auch wirklich von den unterschiedlichen Waffen Gebrauch machen könnt, könnt ihr eine zweite Waffe mit euch führen. Für MeinMMO-Redakteur Alex gehört das zu einem der 8 neuen Features, die Monster Hunter Wilds besser machen, als seine Vorgänger.

Mit seinen 14 verschiedenen Waffentypen bietet Monster Hunter Wilds etwas für jede Art von Spieler. Für Neu-Einsteiger kann die Auswahl jedoch bisweilen etwas überfordernd sein. Darum haben wir hier auf MeinMMO für euch: Die 5 besten Waffen für den Start in Monster Hunter Wilds

Quelle(n):
  1. GamesRadar+

YouTuber erklärt, warum viele moderne Filme schlechter aussehen als früher, obwohl die Technik besser wird

Modernen Blockbustern wird oft nachgesagt, sie sähen schlechter aus als alte Filme. In einem Video erklärt ein YouTuber, woran das liegen könnte und was alte Filme wahrscheinlich besser gemacht haben, obwohl die Technik eigentlich besser wird.

Anmerkung der Redaktion: In der ursprünglichen Version des Artikels hieß es, Sieben wäre digital gedreht worden, das war aber ein Fehler und wurde korrigiert.

Vielen modernen Filmen wird gerne mal vorgeworfen, dass sie nicht so gut aussehen. Das ist eigentlich ein ziemlich absurder Vorwurf, wenn man bedenkt, dass die Technik mit der Zeit immer besser wurde. In unregelmäßigen Threads, wie beispielsweise auf reddit, wird gerne darüber diskutiert.

Ein YouTuber erklärt in einem neuen Video, woran das liegt und warum die technische Weiterentwicklung von Digitalkameras damit zu tun hat.

Bildrechte von Blade Runner 2049 liegen bei Warner Bros. Pictures

Tarantino ist ein Regisseur, der es hasst, mit digitalen Kameras zu drehen

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Trailer zum Epos “Once Upon a Time in Hollywood”

Das Problem liegt an zu wenigen Kontrasten

Wo liegt das Problem an heutigen Filmen? Auf seinem YouTube-Kanal spricht Patrick Tomasso regelmäßig über Filme, dabei insbesondere über Kameras und den Look. In einem neuen Video (via YouTube) hat er sich die Frage gestellt, ob heutzutage Filme schlechter aussehen als damals.

Er erklärt, dass mit der Zeit Digitalkameras einen immer größeren Dynamikumfang durch technische Entwicklung erreicht haben. Der Dynamikumfang bezeichnet die Fähigkeit, Tonwerte eines Bildes einzufangen und bei der Aufnahme darstellen zu können. Sprich, je höher der Dynamikumfang, desto mehr Details kann man im Bild sehen.

Hierbei sieht er die verbesserte Technik aber als großes Problem: Nur weil man alles sehen kann, heißt es nicht, dass man es sollte. Ältere Filme haben Kontraste, obwohl sie meist auf Film (also Kameras, die auf Bändern aufnehmen) gedreht sind und damit auch einen hohen Dynamikumfang haben.

Das Video von Patrick Tomasso könnt ihr hier sehen:

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Es fehlt die Intention

Warum sind Kontraste so wichtig? Durch vorhandene Schatten und dunkle Stellen können bestimmte Bereiche einer Szene durch Licht hervorgehoben werden. Als Beispiel nennt er die Komödie Superbad. Die Kamera des Films hatte einen niedrigen Dynamikumfang, aber der Film hat laut ihm einen tollen Kontrast und ein tolles Produktions- und Kostüm-Design.

All diese bewussten Entscheidungen sorgen dafür, dass die Szenen so gut aussehen. Bei vielen moderneren Produktionen fehlen diese Entscheidungen, weil sie in der Post-Produktion getroffen werden. Lichtsetzung und die Position der Kamera sind egal, wenn man mit unzähligen Kameras und Greenscreens arbeitet.

Das sorgt laut Tomasso dafür, dass Filme einen faden Look bekommen. Dabei ist es auch egal, ob eine Szene digital oder auf Film gedreht wird. Ältere Filme und Klassiker sehen gut aus, weil man eben auf die Kontraste der hellen und dunklen Stellen in Szenen gesetzt hat. Wie ein Bild, das bewusst gemalt wird.

Tomasso ist aber auch der Meinung, dass das Talent und Können dazu langsam verloren gehen. Er nennt David Fincher als Beispiel, der mit Sieben einen tollen Film mit kontrastreichen Szenen gefilmt hat. Spätere Filme wie The Killer könne man wegen des Looks aber kritisieren.

Ist alles heutzutage schlecht? Nein. Auch früher gab es Filme, die schlecht aussahen, so wie es heute viele Filme gibt, die auch mit Tomassos Kriterien gut aussehen und Kontraste nutzen. Filmemacher wie Christopher Nolan (Oppenheimer), Denis Villeneuve (Dune) oder Matt Reeves (The Batman) haben tolle Szenen geschaffen. Kameraleute wie Roger Deakins zeigen in Blade Runner 2049, dass auch moderne Filme fantastisch aussehen können.

Aber die Nutzung von CGI und Greenscreens ist natürlich günstiger und mit weniger Aufwand beim Dreh verbunden. Wenn man alles perfekt ausleuchtet und aus jedem Winkel dreht, kann man weniger Fehler machen. Einen wirklich toll gedrehten Film findet ihr hier: Vor Parasite machte der Regisseur ein Meisterwerk über ein wahres Verbrechen aus Südkorea