Die 5 besten Waffen für den Start in Monster Hunter Wilds

Die 5 besten Waffen für den Start in Monster Hunter Wilds

Waffen spielen in Monster Hunter eine tragende Rolle – so auch im neuesten Ableger Monster Hunter Wilds. Mit rund 14 verschiedenen Waffentypen ist es für Neulinge häufig nicht leicht, die passende zu finden. 

Warum ist die passende Waffe wichtig? Die ausgewählte Waffe formt maßgeblich das Spielerlebnis eines jeden Jägers. Sie ist das treue Werkzeug, das die Spieler auf ihren Jagden begleitet und großen Einfluss auf den Spielstil nimmt.

Unter den 14 verschiedenen Waffentypen ist theoretisch für jeden Spielertypen etwas dabei. So gibt es beispielsweise besonders schnelle Waffen, Waffen, die eine hohe Mobilität mit sich bringen oder jene, die neben Angriffen auch einen gewissen Schutz bieten. Auch gibt es Waffen, die auf den Nah- oder Fernkampf ausgerichtet sind.

Die Qual der Wahl führt häufig dazu, dass Spieler zunächst zu den besonders „coolen“ oder „exotischen“ Waffentypen greifen, weil sie das Interesse auf sich ziehen. Doch gerade die haben es meistens in sich, was Komplexität und Handling angeht.

Deshalb passiert es häufig, dass Neueinsteiger sich bei der Auswahl vergreifen. Sie unterschätzen, dass eine unpassende Waffe ihnen nicht nur den ganzen Spielspaß versauen kann, sondern auch dazu führen kann, dass sie gar keinen richtigen Zugang zu Monster Hunter finden.

Um euch die Auswahl zu erleichtern, stellt euch MeinMMO hier einmal vor, welche Waffen besonders zugänglich sind und warum sie gerade zu Beginn eine gute Wahl sein können.

Wer schreibt hier? MeinMMO-Redakteur Alexander Schürlein hat zusammengerechnet über 1.000 Stunden als Monsterjäger auf dem Buckel. Dabei hat er über die Jahre etliche Titel auf den verschiedenen Konsolen mitgenommen und zieht am liebsten mit den Doppelklingen los zur Jagd.
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Schwert und Schild

Auch, wenn Schwert und Schild im Vergleich zu den anderen Waffentypen erstmal langweilig klingen mag, ist diese Kombi die wohl vielseitigste Möglichkeit für Neulinge. Sie ermöglicht schnelle Angriffe und einfache Ausweichmanöver, wodurch Spieler flexibel bleiben und nicht in langwierigen Kombis gefangen werden. Gleichzeitig bietet das Schild die Möglichkeit, Angriffe abzuwehren, was gerade für Neulinge mehr Sicherheit schafft.

Ein großer Vorteil ist zusätzlich, dass Spieler Gegenstände, wie zum Beispiel Heiltränke, nutzen können, ohne die Waffe wegzustecken. Die einfachen Kombos und die Effektivität gegen viele Monster machen Schild und Schwert zur perfekten Wahl für Einsteiger, die das Spiel und seine Mechaniken in Ruhe kennenlernen möchten.

Doppelklingen 

Doppelklingen sind besonders zugänglich, weil sie schnelle aufeinanderfolgende Angriffe ermöglichen und dabei recht einfach zu bedienen sind. Durch die hohe Beweglichkeit können Spieler leicht ausweichen und sind dadurch weniger anfällig für Monsterangriffe. Der Dämonen-Modus bietet zusätzlich eine leichte Möglichkeit, per Knopfdruck zeitweise den Schaden zu erhöhen, wenn sich passende Chancen bieten.

Außerdem haben Doppelklingen keine komplizierten Auflade- oder Timing-Elemente, was den Einstieg erleichtert. Einsteiger können sich so ganz auf das Angreifen und Ausweichen konzentrieren. Diese Dynamik macht Doppelklingen ideal für Spieler, die direkt ins Geschehen eintauchen wollen, ohne vorher Kombos büffeln zu müssen.

Auf der nächsten Seite geht es weiter mit dem Hammer, den Bogengewehren und der Lanze.

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Bluey
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ParadigmShift

Ich als Veteran seit MHFU werde definitiv die Finger von Noob Waffen lassen und GS und Hammer spielen.
LS hab ich zwar in Rise gespielt, aber nur, weil es Meta war und den höchsten DPS hatte und sonst alle rumheulen, wenn ich keine riesigen Nummern auf den DPS Metern von anderen hab. Ansonsten war es immer durchweg GS und Hammer. In MH4U allerdings noch zusätzlich Charge Blade.
Ich hätte LS als Einsteigerwaffe eher als Lance oder Hammer hier kategorisiert, da LS so ziemlich jeder spielt und nur 5% aller LS Spieler wirklich damit umgehen können. Der Rest interrupted immer alle Mitspieler, haut dabei immer daneben, macht nur eine Kombo, kann die rote Klinge null aufrecht erhalten, spielt die falsche Rota, hat das falsche Set und schlägt nie auf den Schwanz des Monsters und nervt stattdessen alle, die auf den Kopf gehen. Schnittwaffen sollten sich immer zuerst auf den Tail konzentrieren und blunt immer auf den Kopf. Das peilen aber so viele einfach null. Genauso wie, dass man Elder Dragons nicht trappen kann und wenn jemand das Monster sleepbomben möchte, nicht abwarten und das Monster vorher wecken. Es ist so nervig online mit randoms zu spielen. Zum einen haste total unfähige Leute und zum anderen extreme toxic wannabe TDS Tryhards, die dir Todesdrohungen im Chat an den Kopf ballern für auch nur den minimalsten Fehler. Die Community war früher mal besser, wo die Reihe nichts o beliebt war.

Was ich Neulingen empfehlen kann, ist erstmal die Dorfstory solo zu machen und später ab High Rank online zu gehen. Außerdem empfehle ich nach einem vernünftigen Build zu gucken. Setzt euch erstmal mit verschiedenen Waffen auseinander und guckt selbst, was euch am besten liegt. Übt dann damit sehr lange und kapiert, was ihr da tatsächlich macht. Dann kann es in den Onlinemodus gehen. Je nach Monster kann man sogar die Waffen anpassen. Zum Beispiel, wenn ein Monster zu schnell ist, dann lieber schnellere Waffen spielen, außer man weiß wie man perfekt countert und parried so wie in Dark Souls. Lernt bitte auch vorher das Moveset des Monsters. Dann geht einiges leichter. Die neueren MH Spiele sind extra so baby einfach und casual gemacht worden, damit ist sind World und Rise so einsteigerfreundlich wie nie ein MH zuvor.
Ich lege auch gerne Mal, auch wenn es jetzt etwas veraltet ist und zu einem anderen Game gehört, den Waffenguide von den Rocketbeans zu MH3U ans Herz. Viele Grundmechaniken der Waffen sind immer noch beibehalten.

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