Space Marines, die gezüchteten Supersoldaten aus Warhammer 40.000, sind deutlich größer als „normale“ Menschen. Entsprechend nutzen sie natürlich auch völlig überdimensionierte Ausrüstung. Wie groß ihre Schießeisen wirklich sind, hat nun ein Fan bildlich dargestellt… aber dabei vielleicht ein wenig übertrieben.
Durch die vielen Darstellungen aus Videospielen und Kunstwerken kann man schnell vergessen, wie viel größer die Astartes eigentlich im Vergleich zu uns Menschen sind. Im Schnitt sind Space Marines 2,50 Meter groß – viele der Primarchen, die ersten Söhne des Imperators, sogar noch ein gutes Stück größer.
Space Marines sind genetisch verbesserte Soldaten, buchstäbliche Übermenschen mit übernatürlichen Kräften. Sie haben zusätzliche Organe und nutzen Ausrüstung, die für Menschen einfach nicht geschaffen ist. Für einen Fan war das jedoch kein Hindernis. Er wollte einen lebensechten Bolter haben und hat ihn sich kurzerhand selbst gebaut. Sein Ergebnis könnt ihr auf Reddit bestaunen:
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Was ist das für eine Waffe? Bolter sind die vielleicht bekannteste Waffe aus Warhammer 40.000. Die futuristischen Knarren verschießen explosive Geschosse, eigentlich kleine Granaten, mit panzerbrechender Wirkung. Wenn ihr mehr wissen wollt: So funktionieren Bolter und diese Varianten gibt es.
Auf Reddit hat der Nutzer Bazcardz nun einen Astartes-Bolter, oder eine Boltgun, im „1:1-Maßstab“ aus Schaumstoff nachgebaut, wie er selbst schreibt. Für den Vergleich liefert er mehrere Referenzen:
Eine Pepsi-Dose ist etwa halb so hoch und dreimal so schmal wie das Magazin.
Im Stehen überragt der Lauf eine Küchenzeile noch deutlich.
Die gesamte Waffe ist größer und breiter als der Oberkörper eines ausgewachsenen Mannes.
Für die Detailfreunde unter euch: Die Boltgun ist in den Farben der Ultramarines angemalt und trägt einige Reinheits-Siegel, die der Nutzer ebenfalls angefertigt hat. Nur: Wie realistisch ist diese Größe nun eigentlich?
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Warhammer 40.000: Der Trailer zur Armee der Ultramarines im Tabletop
Du könntest die einfach auf jemanden fallen lassen
Wie kommt die Waffe an? In den über 240 Kommentaren bezweifeln die meisten Nutzer, dass ein Bolter tatsächlich eine solch absurde Größe hätte. Ein Primarch könnte die Waffe vielleicht tragen – ein „normaler“ Space Marine eher weniger.
Sicher, Astartes seien groß, aber eben nicht SO groß. Allerdings gibt es auch Kommentare mit Bildern, die offizielle Artworks zeigen (auf Reddit) und dort haut die Größe der Waffe sogar in etwa hin.
Und wir haben auch mal ein wenig recherchiert. Space Marine 2, einer der neueren Shooter zu Warhammer 40.000, stellt Space Marines äußerst getreu dar, darauf hat Games Workshop sehr geachtet. Ein Vergleichsbild von Titus, einem Primaris-Marine, mit einer Offizierin aus Cadia seht ihr hier:
Titus Bolter ist vielleicht nicht ganz so groß wie der von Bazcardz, aber schon sehr nah dran.
So oder so sei die Arbeit ziemlich cool und zeige eindrucksvoll die Maßstäbe von Warhammer 40.000: „Jesus, du könntest die einfach auf jemanden fallen lassen und das würde ihn töten.“ (OdysseusTheBroken auf Reddit)
Allgemein müsse man nicht so ganz streng sein, wenn es um Größen geht. Games Workshop selbst habe Probleme damit, Maßstäbe richtig umzusetzen und immerhin sei der Bolter bemalt. Wichtig sei vor allem, dass der Lauf aufgebohrt ist! (Ein verbreitetes Meme, weil ein offener Lauf bei den Miniaturen besser und realistischer aussieht, oft aber vergessen wird).
Übrigens: Es gibt auch Bolter in Menschengröße, die von hochrangigen Offizieren des Astra Militarum, der Inquisition und vor allem den Krieger-Priesterinnen der Adepta Sororitas getragen werden. Die meiste Astartes-Ausrüstung ist für Menschen aber nicht geeignet.
Fans von packenden Thriller-Serien finden auf gleich zwei Streaming-Diensten ein Highlight des Genres. Davon wurde eine Staffel sogar in Deutschland gedreht, was einer Premiere gleichkam.
Um welche Serie geht es? Die Rede ist von Homeland, eine Produktion des US-amerikanischen Senders Fox 21, die zwischen 2011 und 2020 ausgestrahlt wurde.
Insgesamt gibt es 98 Folgen in acht Staffeln, wobei jede Episode zwischen 48 und 66 Minuten lang ist. Homeland ist kein originärer Stoff, sondern eine Adaption der israelischen Serie Hatufim, die kurz davor im Jahr 2010 ausgestrahlt wurde.
Thematisch sind sich die beiden Produktionen ähnlich: Es geht um die Welt der Agenten und der Terrorismus-Bekämpfung. Im Fall der US-amerikanischen Version Homeland steht eine CIA-Agentin mit einer psychischen Erkrankung im Mittelpunkt.
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Der Trailer zur packenden Thriller-Serie „Homeland“ mit Claire Danes
Wem kann man trauen?
Worum geht es in Homeland? Die erste Staffel beginnt mit der Agentin Carrie Mathison, die da noch für die CIA tätig ist. Als ein US-Soldat aus der Kriegsgefangenschaft befreit und nach Hause geholt wird, bleiben Zweifel, ob er dem eigenen Land noch treu ist.
Carrie muss sich mit der Frage beschäftigen, ob es sich bei dem Heimgekehrten nicht um einen „Schläfer“, also einen verdeckten Spion der verfeindeten Terroristen handelt.
Ausgehend davon erzählt Homeland von den Herausforderungen der Geheimdienste und von ganz persönlichen Problemen. Carrie ist nämlich von einer bipolaren Störung betroffen und muss inmitten von Intrigen, Verrat und harten moralischen Entscheidungen auch für ihr eigenes Wohlbefinden sorgen.
Für Zuschauer hierzulande besonders spannend ist Staffel 5. Carrie lebt dort mittlerweile in Berlin und hat ihren Job bei der CIA aufgegeben. In dieser Staffel geht es viel um Themen wie Cyberterrorismus und Überwachung.
Die Folgen der fünften Staffel wurden im Studio Babelsberg gedreht, wo regelmäßig ausländische Produktionen wie etwa Inglourious Basterds verwirklicht werden. Homeland stellt dennoch eine Premiere dar: Es war die erste US-Serie, von der eine Staffel vollständig in Deutschland gedreht wurde (via dw.com).
Ist die Serie gut? Bei ihrem Erscheinen kassierte Homeland Traumwertungen. Staffel 1 kam auf Rotten Tomatoes auf 100 % positive Kritiker-Reviews. Die Zuschauer werteten nur ein klein wenig schlechter und vergaben 93 %.
Über alle acht Staffeln hinweg schafft es Homeland auf immer noch 85 %. Das ist für eine Serie, die so lange läuft, beachtlich. Die Kritiker loben besonders die Leistung der Darsteller, allen voran jene von Claire Danes. Sie verkörpere Carrie und ihre psychischen Probleme überzeugend.
Auch die Geschichte und ihre zahlreichen Wendungen würden bei der Stange halten und für gute Thriller-Unterhaltung sorgen. Alles in allem sei die Serie ein „Must-See“, wie etwa Brian Tallerico von Hollywood Chicago zusammenfasst.
Die Staffeln nach der ersten konnten zwar nicht mehr ganz so begeisterte Reaktionen hervorrufen, doch der „Tiefpunkt“ ist mit 78 % in Staffel 6 immer noch gutes Mittelmaß.
Wo kann man Homeland sehen? In Deutschland haben Thriller-Fans gleich zwei bequeme Möglichkeiten, sich die Serie zu Gemüte zu führen. Sowohl bei Disney+ als auch Netflix sind derzeit alle acht Staffeln im Abo enthalten. Habt ihr Homeland bereits gesehen? Schreibt uns eure Meinung dazu gerne in die Kommentare. Wer gern zockt, sollte sich die folgenden Produktionen genauer ansehen: Laut euch gibt es auf Netflix ganze 9 Gaming-Serien, die besser sind als Henry Cavill und The Witcher
Nachdem Sauercrowd endete, steht schon das nächste Twitch-Projekt zu WoW in den Startlöchern. Die Streamerin Naguura plant für WoW Midnight eine eigene Gilde.
Wer plant was? Die Twitch-Streamerin Naguura ist Expertin für WoW und nahm – wie viele andere Streamer auch – an dem WoW-Projekt Sauercrowd teil. Das verschaffte ihr nicht nur einen ordentlichen Push in ihren Zuschauerzahlen, sondern wohl auch die Idee für eine eigene WoW-Gilde. Sie gab auf ihren Kanälen bekannt, sie plane eine Gilde zu WoW Midnight.
Wie soll das WoW-Midnight-Projekt aussehen? Naguura erzählt in einem YouTube-Video einige Details zu der geplanten Gilde. Das Projekt soll ungefähr 6 bis 7 Wochen dauern, mit dem Ziel, einen Raid innerhalb von drei Wochen auf Heroic zu klären.
In den ersten Wochen soll der Fokus auf dem Leveln an sich und Community-Events liegen. Danach startet der Raid und es werden Content-Challenges stattfinden.
Weiter soll es jeden Sonntag ein Drachenhort-Meeting geben, in dem die weiteren Ziele besprochen werden. Auch soll das Housing in WoW Midnight genutzt werden, damit sich die Teilnehmer für ein besseres Gemeinschaftsgefühl ansiedeln können.
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3 deutsche Twitch-Streamerinnen, die ihr kennen solltet
Sauercrowd in Locker, aber mit Wettbewerb
Was ist das Besondere an der Gilde? Anders als bei Sauercrowd soll nicht auf Hardcore gezockt werden. Teilnehmer haben pro Charakter also nicht nur eine Chance, was für weniger Druck sorgt. Das betont Naguura auch in ihrem Video: Sie zielt auf eine lockere Atmosphäre ab.
Dafür sollen die Teilnehmer aber gegeneinander antreten. Sie werden dafür in Gruppen eingeteilt und müssen Punkte erreichen. In der ersten Woche sollen beispielsweise die Level der Gruppenmitglieder miteinander für Punkte addiert werden.
Momentan sollen bereits über 200 Teilnehmer bei der Gilde am Start sein, also ungefähr die Zahl, die auch bei Sauercrowd geplant war. Alle weiteren Informationen werden auf der Website allesistgut-wow.de zusammengefasst.
Ein Sammler freute sich auf die Lieferung eines seltenen Stücks Videospielgeschichte. Die Vorfreude hielt aber nicht lange an, denn das Öffnen des Pakets hielt eine böse Überraschung für den Nutzer bereit.
Was ist passiert? Der Nutzer Keripo berichtet in seinem Beitrag auf X vom 27.02.2026, dass er eine seltene Demo-Version der Visual-Novel Tsukhime Trial Edition bestellt habe.
Der Startpunkt des Paketes soll laut dem Nutzer Portugal gewesen sein. Dabei soll es erst von DHL Express versandt worden sein. Nach einer verlängerten Wartezeit und Bestätigung per E-Mail soll der Nutzer die Nachricht erhalten haben, dass die Sendung für weitere Inspektionen an den amerikanischen Zoll- und Grenzkontrolldienst übergeben wurde (via X).
Einige Nutzer auf X schreiben in den Kommentaren des Posts, dass möglicherweise DHL die Visual Novel als illegale Pornografie markiert habe und deshalb den Inhalt zerstört habe. Denn laut den Richtlinien auf der Seite des Versanddienstleisters ist es unter anderem verboten, pornografische Inhalte zu versenden.
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Ein deutsches Video zeigt uns, wie erschreckend Videospiele vor 42 Jahren gesehen wurden auswählen
Zoll kontrolliert Sendungen nach bestimmten Richtlinien
Warum wurde der Paketinhalt untersucht? Der Zoll öffnet Pakete aus unterschiedlichen Gründen zu Überprüfungszwecken:
Unvollständige Informationen wie zum Beispiel fehlende, falsche oder nicht ausgefüllte Versandaufkleber.
Unstimmigkeiten bei Produktbeschreibung, Menge oder Gewicht.
Stichprobentests durch spezialisierte Software, bei der Sendungen zur weiteren Kontrolle gekennzeichnet werden (via mugroup).
Darunter ist vermutlich auch die Sendung des Nutzers gefallen. Es ist jedoch unklar, warum genau das Paket geöffnet wurde und weshalb die enthaltene Demo-Disk zerstört wurde. Ebenso ist eine Floppy-Disk, welche seit 1973 erstmals auf dem Markt erschienen ist, seit mehreren Jahrzehnten veraltete Hardware (via schule-bw.de). Das kann unter Umständen bei Unwissenheit zu Verwirrungen während einer Inspektion geführt haben.
Denn nicht jeder kennt heutzutage das alte Speichermedium. Zum Beispiel erkennen Personen im Alter von 6-18 Jahren zu etwa 67 Prozent keine Floppy-Disk mehr und können diese nicht mehr richtig identifizieren (via YouGov).
Nutzer verliert nicht nur eine Diskette, sondern ein Stück Geschichte
Wieso ist der Verlust der Demo tragisch? Das Spiel war eines der wenigen verfügbaren Exemplare, die es überhaupt noch weltweit gibt. Laut dem Nutzer sind nur noch etwa 50 Stück im Umlauf.
Zudem ist es ein Glücksgriff, solch eine seltene Demo-Disk eines 27 Jahre alten Spieles überhaupt noch zu finden. Denn viele physische Probeversionen gehen im Laufe der Jahre verloren. Neben den nicht bekannten Kosten für den Nutzer wurde mit der Floppy-Disk ein seltenes Sammlerstück vernichtet, welches nun für immer verloren ist.
Es gibt zwar digitale Archivierungen der Vollversion von 2001, aber die Demo ist physisch wesentlich schwieriger auffindbar.
Deswegen holt am besten Sammlerstücke persönlich ab, sofern es möglich ist. Aber nicht nur der Inhalt einer Floppy-Disk kann für manche Menschen interessant sein. Ein anderer Nutzer zeigt seinen Einfallsreichtum in einem Bastelprojekt. Er verwertet alte Hardware und macht daraus etwas Neues: Ein kreativer User hat hunderte, wertlose Diskettenlaufwerke gekauft und macht jetzt damit Musik
Einige Spiele für die Switch 2 könnt ihr nur als Game Key Card kaufen: Ihr bekommt zwar eine Cartridge, müsst das Spiel aber dennoch komplett herunterladen. MeinMMO erklärt, was dahinter steckt und was ein Entwickler dazu sagt.
Update vom 2. März 2026: Wir haben die alte News aktualisiert, die Struktur angepasst und weitere Informationen zur Game-Key Card ergänzt.
Wer Spiele für die Switch 2 im Geschäft gekauft hat, wird häufiger festgestellt haben, dass diese nicht mehr das ganze Spiel enthalten, sondern oftmals nur noch einen Download-Code oder ihr trotz Cartridge dennoch einen großen Download starten müsst.
Was sind Game-Key Cards? Game-Key Cards, oder im Deutschen einfach Softwareschlüssel-Karte, sind Cartridges, die einen umfangreichen Download voraussetzen. Die Karte selbst ist nur die Lizenz und muss beim Spielen in der Switch stecken, das Spiel selbst startet ihr aber vom Systemspeicher der Switch 2 aus. Ohne Download ist das Spiel nicht einsetzbar.
Kann ich mit einer Game-Key Card offline spielen? Ja! Ihr benötigt die Internetverbindung nur für den Download der Spieldaten. Anschließend könnt ihr den Titel wie gewohnt auch offline spielen, solange die Game-Key Card eingesteckt ist.
Welchen Nachteil gibt es? Das Spiel wird komplett im Systemspeicher eurer Switch 2 abgelegt und wird nicht von der Cartridge geladen. Ihr braucht also zwangsläufig nicht nur eine Internetverbindung, sondern auch ausreichend freien Speicherplatz auf eurer Konsole.
Woran erkenne ich eine Game-Key Card? Die Softwareschlüssel-Karten sind eindeutig auf der Vorderseite gekennzeichnet: Neben dem USK-Logo steht ein Hinweis, dass es sich um eine Softwareschlüssel-Karte handelt und das ein Download zwingend erforderlich ist. Auf dem folgenden Bild könnt ihr euch das ansehen:
An diesem Hinweis erkennt ihr, ob das Spiel eine Softwareschlüssel-Karte handelt
Warum setzt Nintendo auf Game Key Cards? Der Grund dafür liegt bei den technischen Grenzen der alten Cartridges. Denn die Datenrate ist einfach zu langsam für große und moderne Spiele. Deswegen setzen Entwickler vermehrt auf Downloads und den schnelleren, internen Speicher der Nintendo Switch 2.
Auf die Cartridges der Nintendo Switch 2 passen maximal 64 GB an Daten und sind daher für viele Spiele groß genug. Das Problem ist daher die Datenrate und nicht die Spielgröße.
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Die Nintendo Switch 2 im Unboxing-Video
Spiele wie Pokémon: Pokopia und Star Wars Outlaws setzen auf Game-Key Cards
Warum setzt Nintendo auf Game Key Cards? Der Grund für diese Entscheidung liegt an der zu geringen Übertragungsrate der bisherigen Cartridges. Diese würden die Spiele technisch zu stark limitieren und würden sonst für lange Ladezeiten sorgen. Davon berichtet etwa dass englischsprachige Magazin ArsTechnica.
Ausführlich erklärt das Rob Bantin auf BlueSky, „Snowdrop Audio Architect“ bei Ubisoft, am Beispiel von Star Wars Outlaws. Denn das Spiel sei auf große Datenmengen angewiesen und insbesondere auf das schnelle Streaming großer Spielwelten ausgelegt. So meinte Bantin:
Snowdrop [eine Engine von Ubisoft] ist für seine Open-World-Umgebungen stark auf Datenträger-Streaming angewiesen, und wir haben festgestellt, dass die Switch-2-Karten einfach nicht die Leistung brachten, die wir für unser Qualitätsziel benötigten. Ich kann mich nicht erinnern, dass die Kosten der Karten jemals zur Sprache gekommen wären – wahrscheinlich, weil sie irrelevant waren.
Er fügte hinzu, dass es vermutlich anders gelaufen wäre, wenn man das Spiel direkt für die Switch 2 entwickelt hätte und nicht nur eine Portierung für die neue Plattform entwickelt hätte. Aus dieser Perspektive wurde laut ihm die richtige Entscheidung getroffen (via BlueSky.app):
Ich denke, wenn wir ein Spiel von Grund auf für Switch 2 entwickelt hätten, wäre es vielleicht anders gekommen. So wie es war, haben wir ein Spiel rund um die SSDs der ursprünglichen Zielplattformen entwickelt, und dann kam eine Weile später Switch 2 hinzu. In diesem Fall denke ich, dass unsere Führungskräfte die richtige Entscheidung getroffen haben.
Was ist das Problem? Die Game-Key Cards sind unter Sammlern und Fans umstritten.
Wie schnell ist die Switch 2 überhaupt?
Die maximale Datenrate der Switch-2-Cartridges liegt mit ca. 400 MB/s deutlich unter der von SSDs, was nicht ausreichte, um die gewünschte Qualität des Open-World-Games zu sichern.
Die „MicroSD Express“-Speicherkarten der Switch 2 sind etwas schneller als die neuen Cartridges (über 800 MB/s).
Im Vergleich dazu sind interne SSDs weiterhin bedeutend schneller: Bei der PS5 empfiehlt Sony eine M.2-SSD mit einer Lesegeschwindigkeit von 5.500 MB/s oder schneller. Die interne SSD der Xbox Series X ist etwas langsamer, liefert aber auch noch 2.400 MB/s.
Star Wars: Outlaws hätte mit seinen rund 20 GB zwar problemlos auf eine Speicherkarte gepasst, aber die Lesegeschwindigkeit hätte für Probleme gesorgt.
Ihr habt noch alte Hardware im Schrank oder einer Kiste liegen? Die Sachen könnten gerade deutlich mehr wert sein. Denn die Preise für fast alle Komponenten steigen gerade auf ein Rekordhoch und selbst der Weiterverkauf kann sich unter Umständen lohnen.
Wer seinen Computer aufrüstet, räumt die alten Bauteile oft in irgendeine Kiste, um sie möglicherweise noch einmal als Ersatzteil oder für einen Zweit-PC zu nutzen. Eine HDD ist schnell durch eine bessere SSD ersetzt und die HDD landet erst einmal im Schrank und wird höchstens noch als Datenspeicher eingesetzt.
Diese ganzen Komponenten gewinnen seit Wochen stark an Wert. Vielen Personen ist vermutlich gar nicht bewusst, welche wertvolle Hardware sie teilweise zu Hause liegen haben, die sie vermutlich irgendwo im Schrank vergessen haben.
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Warum ist RAM so teuer? Die aktuelle Situation in 2 Minuten erklärt
Preise für fast alle technischen Komponenten steigen
Wo lohnt sich der Weiterverkauf? Festplatten, Arbeitsspeicher und SSDs sind alle deutlich im Preis gestiegen. Teilweise kostet die Hardware heute das doppelte oder dreifache.
Nur, um das einmal an zwei Beispielen zu demonstrieren:
Für ein Kit mit 32 GB von G.Skill habt ihr im September 2025 noch rund 70 Euro gezahlt (via Geizhals.de). Für das gleiche Kit zahlt ihr heute (März 2026) etwa 200 Euro. Das ist eine Steigerung von 200 % und teilweise noch mehr.
Ein Nutzer kaufte vor ein paar Monaten 1 TB RAM und 20 TB Speicher für rund 1.200 Euro, heute ist die Hardware über 8.000 Euro wert. Das zeigt allein, wie enorm der Wert für bestimmte Komponenten in wenigen Monaten gestiegen ist.
Komplettsysteme, die sich als Zweit-PC, NAS, Home-Server oder Testmaschine noch sinnvoll nutzen lassen.
Alles, was für euch als Reserve wichtig sein könnte: Etwa Ersatz-Arbeitsspeicher oder eine Grafikkarte, falls euer aktuelles Modell kaputtgeht, da ansonsten der Neukauf sehr teuer werden könnte.
Kleine Festplatten/SSDs mit geringer Kapazität, die sich eventuell noch als Backup-Medium oder für Testsysteme nutzen lassen. Hier lohnt sich der Weiterverkauf obendrein noch nicht wirklich.
Trennt euch daher nicht wahllos von eurer Hardware, nur weil ihr damit gerade viel Geld verdienen könnt. Denn am Ende benötigt ihr die Teile noch.
In Infinity Nikki gibt es neben verschiedenen Live-Events auch die Möglichkeit, durch kostenlose Promo-Codes Geschenke und Belohnungen zu erhalten. Hier findet ihr die aktuellen Codes, und wie sie eingelöst werden, um wertvolle Items zu erhalten.
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Update vom 02.03.2026: Wir haben neue Codes hinzugefügt.
Codes im März 2026
Aktuelle neue Codes aus März 2026:
AAdkvMX5pe8 – 30 Glanzkugeln (Shiny Bubbles) und 20.000 Klunker (Bling)
AAd859eJCeD – 30 Glanzkugeln (Shiny Bubbles) und 20.000 Klunker (Bling)
Weitere funktionierende Codes:
AAbX5SyKe5m – 30 Glanzkugeln (Shiny Bubbles) und 20.000 Klunker (Bling)
AAb5emWSA8p – 30 Glanzkugeln (Shiny Bubbles) und 20.000 Klunker (Bling)
AAbhaQ6whXp – 30 Glanzkugeln (Shiny Bubbles) und 20.000 Klunker (Bling)
AAbJSfXk3AD – 30 Glanzkugeln (Shiny Bubbles) und 20.000 Klunker (Bling)
ANOTHERYEARWITHNIKKI – 100 Diamanten (Diamonds), 100 Glanzkugeln (Shiny Bubbles), 100 Fäden der Läuterung (Thread of Purity), 30.000 Klunker (Bling)
ANEWSTARTINWANXIANG – 100 Diamanten (Diamonds), 100 Glanzkugeln (Shiny Bubbles), 100 Fäden der Läuterung (Thread of Purity), 30.000 Klunker (Bling)
AAYBrd2t8yX – 30 Glanzkugeln (Shiny Bubbles) und 20.000 Klunker (Bling)
AAYrWCNbMyr – 30 Glanzkugeln (Shiny Bubbles) und 20.000 Klunker (Bling)
AAYyYNE65dt – 30 Glanzkugeln (Shiny Bubbles) und 20.000 Klunker (Bling)
AAY9ATKxA22 – 30 Glanzkugeln (Shiny Bubbles) und 20.000 Klunker (Bling)
AAYQp9FEmDb – 30 Glanzkugeln (Shiny Bubbles) und 20.000 Klunker (Bling)
AAYjxP8DdXS – 30 Glanzkugeln (Shiny Bubbles) und 20.000 Klunker (Bling)
AAY9uqJHw8F – 30 Glanzkugeln (Shiny Bubbles) und 20.000 Klunker (Bling)
AAYkrqm7NXR – 30 Glanzkugeln (Shiny Bubbles) und 20.000 Klunker (Bling)
AAYyhBPUCeQ – 30 Glanzkugeln (Shiny Bubbles) und 20.000 Klunker (Bling)
AAYFQa9bUqY – 30 Glanzkugeln (Shiny Bubbles) und 20.000 Klunker (Bling)
AAYMtCrc6mk – 30 Glanzkugeln (Shiny Bubbles) und 20.000 Klunker (Bling)
AAYaUdKUjyP – 30 Glanzkugeln (Shiny Bubbles) und 20.000 Klunker (Bling)
AAYcR9HMfPa – 30 Glanzkugeln (Shiny Bubbles) und 20.000 Klunker (Bling)
AAYce2AvwJs – 30 Glanzkugeln (Shiny Bubbles) und 20.000 Klunker (Bling)
AAYF4mVn6Yc – 30 Glanzkugeln (Shiny Bubbles) und 20.000 Klunker (Bling)
TOGETHERTOTHESTARS – 10 Resonanz Kristalle (Resonite Crystals), 100 Diamanten (Diamonds), 28.888 Klunker (Bling), 200 Glanzkugeln (Shiny Bubbles) und 200 Fäden der Läuterung (Thread of Purity)
1.2VERREDDIT – 50 Glanzkugeln (Shiny Bubbles) und 15.000 Klunker (Bling)
1.2VERGLOBALGROUP – 50 Glanzkugeln (Shiny Bubbles) und 15.000 Klunker (Bling)
1.2VERDISCORD – 50 Glanzkugeln (Shiny Bubbles) und 15.000 Klunker (Bling)
Um Codes in Infinity Nikki einzulösen, muss man zunächst das Tutorial beendet haben. Danach kann man im Hauptmenü Settings/Einstellungen und anschließend Other/Sonstiges ganz unten auswählen.
Anschließend seht ihr die Option Redeem Code/Einlösecode, mit der ihr den Promo-Code eingeben und die Belohnungen erhalten könnt.
Hier könnt ihr eure Codes einlösen
Asiatische Codes einlösen
Wie löse ich asiatische Codes ein? Asiatische Codes lassen sich einfach einlösen, indem man sie kopiert und im entsprechenden Feld einfügt. Auf der PS5 ist es bisher nur möglich, sie über einen verlinkten Account auf einer anderen Plattform einzulösen.
Sobald es neue Codes gibt, werden wir den Artikel aktualisieren, damit ihr immer auf dem neusten Stand ist. Falls ihr Infinity Nikki noch nicht kennt und euch ein bisschen mehr über das neue Cozy-Adventure-Spiel informieren wollt, gibt es hier die wichtigsten Infos zum Release: Infinity Nikki: Alles zum Release – Preis, Plattformen und Gameplay
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In Pokémon Feuerrot und Blattgrün war es nur einigen wenigen Spielern möglich, den Pokédex zu vervollständigen. Schuld daran waren besondere Items, die nur bei Events ergattert werden konnten. Für den Re-Release auf der Nintendo Switch hat Gamefreak die Items für alle Spieler im Titel zugänglich gemacht.
22 Jahre nach Release haben es Pokémon Feuerrot und Blattgrün zum 30-jährigen Jubiläum des Pokémon-Franchises auf die Nintendo Switch geschafft. Es können in diesen Versionen nicht nur die 151 Pokémon aus der Generation gesammelt werden, sondern auch zusätzlich die legendären Pokémon Lugio, Ho-Oh und Deoxys, die ursprünglich aus der 2. Generation stammen.
Das war bei Release allerdings nur möglich, wenn Spieler zwei bestimmte Items bekommen hatten: Das Geheimticket und das Auroraticket.
Das Besondere: Die beiden Items konnten im Spiel nur auftauchen, wenn Spieler ein Vor-Ort-Event besucht hatten.
Der Nachteil: Diese Events und die dementsprechende Verteilung an Spieler waren begrenzt, weswegen es vielen Pokémon-Spielern verwehrt blieb, die Hauptaufgabe, das Vervollständigen des Pokédex, überhaupt abzuschließen. Wer außerhalb von Amerika und Japan lebte, hatte beispielsweise keine Möglichkeit, an die Tickets zu kommen.
In den Feuerrot- und Blattgrün-Versionen auf der Nintendo Switch tauchen die beiden Items allerdings auf, sodass Lugia, Ho-Oh und Deoxys endlich einfacher gefangen werden können.
Im Zuge des 30-jährigen Jubiläums von Pokémon wurden nicht nur Pokémon Feuerrot und Blattgrün auf die Switch geholt, sondern auch die 10. Generation angekündigt. Den Trailer könnt ihr euch hier anschauen:
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Der Trailer zur 10. Generation von Pokémon zeigt die neue Region und die drei Starter
Lugia, Ho-Oh und Deoxys endlich in Feuerrot und Blattgrün fangen
Wo sind das Geheimticket und Auroraticket zu finden? Die neuen Feuerrot- und Blattgrün-Versionen machen es euch einfach, an die beiden besonderen Tickets zu kommen. Um sie zu erhalten, müsst ihr einfach nur die Top 4 und den Champ besiegen und dann in die Ruhmeshalle einziehen. Danach befinden sich die Items automatisch in eurem Inventar.
Wie fängt man Lugia, Ho-Oh und Deoxys? Danach geht es ans Fangen. Mit dem Geheimticket könnt ihr zum Nabelfels reisen, wo sich Lugia und Ho-Oh befinden. Der Fels ist eine Insel der Sevii Eilanden und kann mit dem Boot in Orania City erreicht werden.
Das Auroraticket löst ihr ebenfalls beim Boot in Orania City ein und werdet dann zur Entstehungsinsel befördert. Hier könnt ihr dann Deoxys herausfordern und fangen.
Pokémon Feuerrot und Blattgrün sind für viele ein Stück der Kindheit oder vielleicht sogar genau der Einstieg in das Franchise gewesen. So auch für MeinMMO-Redakteur Niko Hernes, der mehr wusste als seine Schwester und sein Wissen für einen Streich genutzt hat: Wegen einem falschen Tipp habe ich meiner kleinen Schwester Pokémon versaut
Sucht man auf Steam nach dem Tag „MMORPG“, stehen hunderte Spiele zur Auswahl. Doch welche sind die besten, wenn es nach den Reviews geht? Wir schauen auf die zehn Online-Rollenspiele auf Steam mit den besten Bewertungen.
Worum geht es in dem Artikel? Wir von MeinMMO haben uns die MMORPGs auf Steam angesehen und geschaut, welche die besten Bewertungen haben. Dabei war uns wichtig, dass
es sich wirklich um ein MMORPG handelt (die Tags werden von Spielern und nicht den Entwicklern gesetzt)
der Spiele-Titel noch immer aktiv erweitert wird und sich nicht schon im „Maintenance-Mode“ befindet
die Spiele mindestens 1.000 Bewertungen bekommen haben, um eine Vergleichbarkeit zu erzielen
Herausgekommen sind zehn Spiele, unter denen sich einige Überraschungen befinden. Für die angegebenen Spielerzahlen wurde auf die Daten der Webseite steamcharts.com zurückgegriffen.
Erstellt wurde der Artikel ursprünglich von Alexander Leitsch, der viele von diesen Titeln selbst gespielt und sich intensiv mit ihnen auseinandergesetzt hat. Seit März 2024 hat MMORPG-Experte Karsten Scholz die Aktualisierung der Liste übernommen.
Update vom 2. März 2026: Wir haben die Liste für den neuen Monat aktualisiert und sämtliche Zahlen gecheckt.
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Setting: Superhelden | Entwickler: Daybreak Games | Plattform: PC, PS3, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch | Release-Datum: 11. Januar 2011 | Modell: Free2Play | Bewertung auf Steam: 80 % Positiv
Was ist das für ein Spiel? In DC Universe Online schlüpft ihr in die Rolle eines Superhelden oder Schurken. Im Spiel folgt ihr einer Story, die euch nach Gotham City führt und Charaktere wie Batman, Superman, Joker oder Harley Quinn auf dem Schirm holt.
Für PvP-Fans gibt es Arena-PvP oder das optionale PvP in der offenen Welt. Dort können Helden gegen Schurken kämpfen. Außerdem gibt es einen speziellen Modus, in dem ihr in die Rolle von ikonischen Helden schlüpft und ihre Fähigkeiten einsetzen könnt.
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DC Universe Online PS4 Gameplay Trailer
Euch erwarten zahlreiche Quests, die ihr erledigen könnt. Es gibt actionreiche Kämpfe mit mächtigen Fähigkeiten. Im Endgame gibt es Dungeons, Raids, Missionen für Solo-Spieler oder kleine Gruppen. Zwar wurden vor kurzem erst die Fraktionsgrenzen eingerissen, doch dürfen sich Schurken und Helden weiterhin nicht zusammen in die Warteschlangen einreihen.
Was sagen die Steam-Reviews? Seit dem Steam-Launch am 2. November 2011 sind 21.645 Reviews zusammengekommen, die zu 80 Prozent positiv ausfallen. Die 80 Rezensionen der vergangenen 30 Tage waren aber nur noch zu 73 Prozent positiv.
Wie viele Spieler hat es auf Steam? Im Durchschnitt spielen derzeit 525 Spieler den MMORPG-Klassiker auf Steam. Das Allzeithoch liegt bei 3.112 gleichzeitig aktiven Spielern. Der Peak aus den vergangenen 30 Tagen pendelt sich bei 932 gleichzeitig aktiven Spielern ein.
Für wen lohnt sich das MMORPG? Für Fans des Superhelden-Universums kann DC Universe eines der interessantesten MMORPGs sein. Immerhin können die Spieler auf ihre Helden treffen, die zudem voll mit Voice-Acting ausgestattet wurden.
Im Spiel erwartet euch ein interessanter Mix aus PvE- und PvP-Inhalten, sodass grundsätzlich jeder Spielertyp auf seine Kosten kommen dürfte. Allerdings wirken die Grafiken und auch das Kampfsystem stellenweise veraltet. Wer nach guten Alternativen für Konsolen sucht, wird in dieser Liste der 5 besten MMORPGs auf PS4, PS5 und Xbox fündig.
Mit einem letzten Raid auf Onyxias Hort hat sich die Twitch-Gilde Sauercrowd am vergangenen Wochenende aus WoW Classic Hardcore verabschiedet. HandOfBlood bekam dabei noch einmal alle Hände voll zu tun.
Die 40-Spieler-Herausforderung gilt zwar als sehr einfach, doch kann es schnell zu Komplikationen kommen:
Jeder Teilnehmer muss eine lange Questreihe meistern, um den Hort überhaupt betreten zu dürfen.
Im Kampf gegen Onyxia gibt eine Zwischenphase, in der die Drachendame durch die Luft fliegt und kleine Welplinge in den Raum strömen. Wenn der Schaden zu niedrig ist und die Phase zu lange dauert, kann Onyxia einen tödlichen Drachenatem abfeuern, der fast den gesamten Kampfbereich einnimmt.
Positionierung und Aggro-Management sind entscheidend. Wenn ein Charakter vom Schwanz in einen der Seitenbereiche geschleudert wird und die dortigen Eier aufbricht, bekommt es der Raid ebenfalls mit zahlreichen Adds zu tun. Außerdem darf Onyxia niemals in den Raid schauen, da ihr Feueratem ansonsten schnell Leute zum Geistheiler befördert.
Onyxia ist also erneut ein typischer WoW-Classic-Inhalt: Wenn alles glatt läuft, ist es einfach. Wenn nicht, können schnell Charaktere draufgehen.
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WoW: Gilde verliert 30 Charaktere auf einem Hardcore-Server – Und es war nicht mal ein Bosskampf
Ganz nach dem Motto: Yolo!
Wie lief das Finale ab? „Alle sind überdreht. Jedem ist egal, was mit seinem Charakter passiert. Metashi spielt nackt in Real Life. Hänno spielt nackt ingame. Wir haben Naguura mit ihrem Paladin als Main-Tank. Das wird spannend.“ Mit diesen Worten startete WoW-Veteran und Sauercrowd-Mitglied Sieglinde in den Onyxia-Raid.
Das bunte Geschnatter der Twitch-Nasen im Hintergrund betonte sofort, dass der letzte Raid deutlich lockerer genommen wurde als die Besuche des Geschmolzenen Kerns. Dennoch gab es schnell den ersten Erfolg: Alle 40 Schlachtzugsteilnehmer hatten tatsächlich die notwendige Pre-Questreihe abgeschlossen.
Nach der Beseitigung der Trash-Gruppen folgte dann das nächste Highlight: HandOfBlood lud zur Kunststunde ein und erklärte den Kampf gegen Onyxia, indem er die wichtigsten Mechaniken live aufmalte. Die gesamte Bosserklärung sollte am Ende mehr als 10 Minuten andauern.
Ihr könnt euch das Sauercrowd-Finale beispielsweise im Folgenden oder auf dem YouTube-Kanal Mehr Sieglinde anschauen:
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Trotz zahlreicher Störungen und Nachfragen (teils auch im Kampf) hatten offenbar ausreichend Raid-Teilnehmer ihrem Gildenchef zugehört. Naguura schnappte sich die Aggro von Onyxia, der Schlachtzug teilte sich an ihren Flanken auf und es wurde zuerst vorsichtig Schaden verursacht.
Keine Minute später startete bereits die Zwischenphase. Onyxia ging in die Luft und die Welpen kamen aus den Seitenbereichen. Der Raid zündete seine DpS-Cooldowns, bombte die Welpen weg und schmelzte die Lebenspunkte des fliegenden Drachens gen null.
Beim letzten Phasenwechsel wurde es dann kurzzeitig spannend: Onyxia landete und wirkte direkt ihren Furchtzauber. Wer konnte, setzte seine Bedrohung zurück oder versteckte sich in einem Eisblock. Erst holte sich Gucci die Aufmerksamkeit des Bosses, doch brach Onyxia noch einmal aus und schaute in den Raid. Gefährlich!
Die Lebenspunkte diverser Charaktere fielen auf ein bedrohliches Niveau. HandOfBlood eskalierte mit seinen Ansagen regelrecht, um die Kommentare der anderen Streamer zu übertönen: „DAMAGE-STOP, DAMAGE-STOP, DAMAGE-STOP. FALGAN TANKT. AN DEN BAUCH. WEG VON DEN BEINEN. AN DEN BAUCH.“
Der erfahrene Classic-Spieler hatte die Aggro von Onyxia sicher und brachte Ruhe in den Kampf. Durch die schädlichen Feuereffekte purzelten dennoch weiterhin einige Lebensbalken auf bedrohliche Tiefen. Am Ende gab’s aber auch in Onyxias Hort keinen einzigen Hardcore-Tod.
Sieglinde kommentierte später: „Boah, ich hab alles genutzt.“ Mit Notfallzaubern wie Handauflegung und Hand des Schutzes hat er gleich mehreren Mitstreitern den Heldenhintern gerettet.
Am Ende war die Freude bei allen natürlich groß. Es gab noch das obligatorische Gruppenbild. Danach ließ es sich die Gilde nicht nehmen, den Kopf von Onyxia in Sturmwind abzugeben, um ihren ersten World Buff zu stellen. Wir gratulieren allen Beteiligten für das tolle Event! Wer die Ereignisse der vergangenen Wochen Revue passieren lassen möchte, schaut hier vorbei: Die wichtigsten Sauercrowd Highlights der letzten Tage in der Übersicht
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Gamer sehen eine große Rivalität zwischen ARC Raiders und Marathon, aber die Entwickler wissen, was wirklich wichtig ist.
Das steckt hinter der Rivalität: ARC Raiders und Marathon sind beides Extraction-Shooter und damit quasi direkte Konkurrenten. Da ARC Raiders seit seinem Release im Oktober 2025 einen beeindruckenden Höhenflug hinlegt, schauen jetzt natürlich viele mit einem vergleichenden Blick auf Marathon, das neue Spiel von Bungie.
Marathon war vom 26. Februar bis zum 2. März im Rahmen des sogenannten Server-Slams ein letztes Mal kostenlos spielbar und ermöglichte Spielern einen Blick auf das Gameplay des Shooters. Zum Start des Server-Slams tauchten jedoch zahlreiche Clips auf, die zeigten, dass „ARC Raiders“ im Text-Chat von Marathon zensiert werde. Statt des Spieletitels erschienen Sternchen.
Für viele Spieler sei das ein Zeichen starker Rivalität und zeige, dass Bungie gar keine Lust darauf habe, dass in ihrem Spiel über den Konkurrenten ARC Raiders gesprochen wird.
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Marathon will aus den Fehlern von ARC Raiders lernen und hart gegen Cheater vorgehen
Egal ob ARC Raiders oder Marathon: Das Wichtigste ist der Loot
So reagiert das Team von ARC Raiders: Das Team von Marathon hat schnell reagiert und die Zensur des Spieltitels von „ARC Raiders“ entfernt. Der Name des Konkurrenten kann nun problemlos im Chat geschrieben werden, wie Bungie auch selbst in einem Screenshot vom Text-Chat des Spiels demonstrierte. Dort schreiben sie: „Arc Raiders ist super“.
ARC Raiders hat auf den Screenshot vom Marathon-Team geantwortet und kommentierte ihn auf X mit den Worten:
„Egal ob du ein Runner oder ein Raider bist, Loot ist Loot. Wir halten dir einen Platz im Shuttle frei.“
Die Entwickler zeigen damit ganz klar, worauf es wirklich ankommt: den Loot. Es ist völlig egal, welches Spiel ihr lieber spielt. Der Loot wird nicht besser oder schlechter, wenn ihr irgendeine Rivalität zwischen zwei Unternehmen polarisiert. Wichtiger ist es, dass ihr als Gamer Spaß habt und euch die virtuellen Taschen vollstopft.
Die Welt soll eines der größten Highlights von Crimson Desert sein. Doch wie groß ist der Kontinent Pywel? Die Community spekuliert und diskutiert. MeinMMO fasst euch zusammen, was bislang tatsächlich bekannt ist.
Wie groß ist Crimson Desert? Die genaue Größe der Spielwelt sowie der inhaltliche Umfang von Crimson Desert sind bislang nicht im Detail bekannt. Was wir wissen:
Die Welt soll etwa doppelt so groß wie die spielbare Open World von Skyrim (etwa 37 km², Wertung 92 bis 96 auf Metacritic) und auch größer als die Karte von Red Dead Redemption 2 (etwa 75 km², Wertung 97 auf Metacritic) sein – das erklärte Will Powers (Director of Marketing für Crimson Desert) in einem Interview im Zuge des New Game+ Showcase 2026 auf YouTube.
Bei Anspiel-Events hat man laut Will Powers bisher also nur einen sehr kleinen Ausschnitt aus der Welt und den verfügbaren Inhalten gesehen.
Man braucht mit dem Pferd etwa 2 Stunden, um von einem Ende der Spielwelt zum anderen zu reiten – das verriet Will Powers in einem Interview mit PC Gamer beim Summer Game Fest 2025 auf YouTube.
Will Powers erklärte im Podcast „Dropped Frames“ zudem, dass man locker hunderte Stunden in der Welt des Spiels verbringen kann. Auf eine genaue Zahl wollte er sich nicht festnageln lassen.
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Crimson Desert zeigt im neuen Gameplay-Video mehr von den Kämpfen und der Progression im Action-RPG
Der Hype nimmt Fahrt auf
Obwohl (oder weil) es bislang also kaum konkrete, offiziell bestätigte Zahlen der Verantwortlichen zur Größe von Crimson Desert gibt, wird in der Community munter spekuliert. DarthKane17 behauptet auf Reddit etwa, der Kontinent Pywel wäre 80 km² groß und man bräuchte zu Fuß 6 Stunden, um von einem zum anderen Ende der Welt zu laufen.
Die mehr als 1.400 Daumen hoch belegen, dass der Hype-Train zu Crimson Desert den Bahnhof bereits verlassen hat. In vielen der mehr als 550 Kommentare räumen Interessierte jedoch ein, dass man diese Infos mit Vorsicht genießen sollte, weil eine offizielle Quelle fehlt.
In einem anderen Post auf Reddit spekulieren Spieler, ob Crimson Desert sogar die Spielwelt von Black Desert schlagen könnte. Das halten viele aber für unwahrscheinlich, weil diese durch die regelmäßigen Updates einfach nur erschlagend groß geworden ist. Manch einer wünscht sich in den Kommentaren sogar, dass Crimson Desert nicht zu groß geworden ist.
Doch egal, wie groß Pywel am Ende ausfällt, ihr bereist die Spielwelt nicht nur zu Fuß oder auf dem Rücken eines Pferdes. Es gibt auch fliegende Mounts sowie ein Schnellreisesystem – wobei ihr die Schnellreisepunkte erst durch Erkundung entdecken und aktivieren müsst.
Mit dem MMORPG Black Desert haben die Entwickler von Pearl Abyss bereits bewiesen, dass sie unfassbar große, abwechslungsreiche und detailverliebte Welten bauen können. Größe alleine macht jedoch noch kein gutes Spiel.
Ein Nutzer kauft für rund 100 US-Dollar Rücksendungen von Amazon, insgesamt 25 Kilo. Am Ende hat er Glück und bekommt wertvollen Arbeitsspeicher. Solche Funde sind jedoch sehr selten, erklärt ein Experte, der sich auf Rücksendungen spezialisiert hat.
Das englischsprachige Magazin WCCFTech berichtet, dass sich ein Nutzer Rücksendungen von Amazon gekauft habe. Für 25 Kilo hat er etwa 100 US-Dollar gezahlt, das sind etwa 80 Euro. Solche Rücksendungen sind in der Regel Kisten mit unbestimmtem Wareninhalt und werden online oft als Wundertüte verkauft. In den meisten Fällen befindet sich in diesen Kisten Müll oder zumindest wertloses Zeug.
In diesem Fall hat der Käufer Glück: Statt Müll fand der Nutzer 40 DDR5-RAM-Riegel in der Rücksendung. Die Chance auf so einen Glückstreffer ist allerdings sehr gering. Das erklärt auch ein Experte, der sich auf den Kauf von Rücksendungen spezialisiert hat.
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Warum ist RAM so teuer? Die aktuelle Situation in 2 Minuten erklärt
Paletten mit Rücksendungen lohnen sich fast nie, erklärt ein Experte
Dem deutschen Magazin Stern erklärte Ralf Hastedt, Geschäftsführer von Avides, einem Unternehmen, das seit mehr als 20 Jahren mit Amazon im Retourengeschäft zusammenarbeitet, dass sich in den meisten dieser Retouren-Kisten Müll befinde. Dass man hier wertvolle Sachen bekommen würde, sei sehr unwahrscheinlich, da Amazon wertvolle Produkte bereits vorher aussortiere:
Das ist zu 99,9 Prozent Betrug. Sie werden in solchen Boxen niemals ein iPhone, eine Playstation oder ähnliche Ware finden, die Amazon mit Leichtigkeit selbst als Rückläufer verkaufen kann.
Und Amazon verkauft solche Rückläufer oft auch direkt wieder selbst, und zwar über sein Label Amazon Retourenkauf: Hier bekommt ihr dann ein paar Prozente Rabatt auf Gegenstände, die wieder zurück an Amazon gegangen sind.
Obendrein würden solche großen Retouren in der Regel nur an Gewerbetreibende verkauft. Also an Personen, die solche Sachen gewerblich weiterverkaufen. An Privatpersonen seien solche Verkäufe in der Regel nicht vorgesehen.
Marathon könnt ihr auf PC, Xbox Series X|S und der PlayStation 5 spielen. Doch hat der Shooter auch Crossplay oder Cross-Save?
Was ist Crossplay? Crossplay erlaubt es Spielern, auf unterschiedlichen Plattformen zusammenzuspielen. So können etwa PS5-Spieler gemeinsam mit Xbox- und/oder PC-Spielern zocken oder im Verlauf einer Runde auf diese treffen.
Was ist Cross-Save? Cross-Save ermöglicht es euch, euren Fortschritt auf mehrere Plattformen zu übertragen. Das heißt, ihr könnt euren Fortschritt, den ihr beispielsweise auf PS5 erspielt habt, auch auf Steam am PC nutzen und fortführen. Ihr müsst nicht von vorn beginnen, wenn ihr auf eine andere Plattform wechselt.
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Bungie präsentiert Marathon im Launch-Trailer
Marathon: Alles zum Crossplay und wie ihr es deaktiviert
Hat Marathon Crossplay? Ja, Marathon hat Crossplay, das im Spiel standardgemäß aktiviert ist. Schon während des Server-Slams war Crossplay verfügbar.
Kann Crossplay deaktiviert werden? Ja, das Crossplay kann in Marathon deaktiviert werden, allerdings nicht auf allen Plattformen.
PlayStation 5: Spieler können Crossplay über das Einstellungsmenü im Spiel deaktivieren.
Xbox-Konsolen: Spieler können das netzwerkübergreifende Spielen deaktivieren, indem sie ihre Online- und Datenschutzeinstellungen auf ihrer Xbox-Konsole oder in einem Browser anpassen.
PC: Spieler können das Crossplay nicht deaktivieren.
Bungie warnt allerdings davor, das Crossplay abzuschalten, da es das Matchmaking und somit die Spielerfahrung einschränken kann.
Marathon: Alles, was ihr zum Cross-Save wissen müsst
Hat Marathon Cross-Save? Ja, Marathon wird beim Release am 5. März 2026 Cross-Save unterstützen.
Wie könnt ihr Cross-Save nutzen? Um Cross-Save nutzen und somit euren Fortschritt auf mehreren Plattformen teilen zu können, müsst ihr die Accounts der verschiedenen Plattformen auf der offiziellen Website von Bungie verlinken. Dabei entscheidet ihr euch, welchen Spielstand der verlinkten Accounts ihr fortführen wollt. Der jeweils andere, nicht genutzte Spielstand wird ersetzt. Diese von euch getroffene Entscheidung kann NICHT rückgängig gemacht werden.
Um eure Accounts zu verbinden, führt ihr die folgenden Schritte aus:
Geht auf Bungie.net – das ist die offizielle Website von Bungie, dem Entwicklerstudio hinter Marathon.
Meldet euch mit eurem Bungie-Konto an und geht in den Bereich „Kontoeinstellungen“.
Im Bereich Kontoeinstellungen geht ihr nun auf „Konto-Verlinkung“. Hier könnt ihr euer Bungie-Konto nun mit eurem Xbox-, PlayStation- und Steam-Account verlinken.
Klickt zum Verlinken der Accounts in der Zeile der betreffenden Plattform auf „Konto verlinken“ und autorisiert die Verlinkung, wenn ihr mit den Bedingungen einverstanden seid.
Im Bereich der Konto-Verlinkung könnt ihr euren Bungie-Account auch mit eurem Twitch-Kanal verbinden. Das erlaubt es euch, zukünftig Twitch-Drops zu Marathon oder Destiny zu verdienen, indem ihr Streams zum jeweiligen Spiel auf Twitch schaut. Mehr dazu findet ihr hier: Marathon: Diese Twitch-Drops gibt es und so bekommt ihr sie.
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Das Franchise von Dungeons & Dragons wird nicht nur durch seine Settings geprägt, sondern auch von wichtigen Charakteren, an denen man als Spieler kaum vorbeikommt. Wir stellen euch 4 vor, die besonders viel Einfluss haben.
Der Artikel erschien bereits im Juni 2025 auf MeinMMO. Wir haben ihn aktualisiert und erneut hochgezogen.
Wie wurden die Charaktere für die Liste ausgewählt? Dungeons & Dragons lebt nicht nur von dem, was Spieler und Spielleiter daraus machen, sondern auch von verschiedensten NPCs, die sich in diversen Kampagnenbüchern, Modulen, Büchern, Comics, Videospielen und Filmen wiederfinden.
Für diese Liste haben wir euch 4 von ihnen herausgesucht, die nicht nur besonders häufig vorkommen, sondern auch großen Einfluss auf Dungeons & Dragons haben. Etwa indem sie sich als Schöpfer mächtiger Zauber oder Gegenstände verewigen konnten oder häufig wichtige Anlaufpunkte für die Spieler sind, da sie sich in vielen Teilen verschiedener Abenteuer wiederfinden.
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Dungeons u0026#038; Dragons: Ehre unter Dieben – Zweiter offizieller Trailer zum Film
Die folgenden Persönlichkeiten sollten deshalb auf keinen Fall an euch vorbeigehen, wenn ihr euch in die Welten von Dungeons & Dragons stürzt.
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Mordenkainen
Mordenkainen ist einer der mächtigsten Erzmagier des Multiversums und beherrscht die arkanen Mächte wie bisher niemand sonst. Viele seiner ikonischen und legendären Zaubersprüche finden Nutzen bei begabten Magiewirkern wie beispielsweise „Mordenkainens Prächtiges Anwesen“ (engl. „Mordenkainen’s Magnificent Mansion“), „Mordenkainens Treuer Hund“ (engl. „Mordenkainen’s Faithful Hound“) oder „Mordenkainens Klinge“ (engl. „Mordenkainen’s Sword“).
Daneben finden sich auch zahlreiche Ergänzungsregelwerke mit seinem Namen im Titel wie „Mordenkainens Foliant der Feinde“ (engl. Mordenkainen’s Fiendish Folio) oder „Mordenkainen präsentiert: Monster des Multiversums“.
Darüber hinaus zeichnet ihn nicht nur rohe magische Kraft aus, sondern auch seine tiefgreifende Kenntnis des Multiversums und seine strategische Fähigkeit, Ereignisse aus dem Hintergrund zu beeinflussen. Als Anführer des Zirkels der Acht, einer geheimen Gruppe von Magiern, die sich der Aufrechterhaltung des kosmischen Gleichgewichts widmen, verstärkt er seine Macht durch kollektiven Einfluss.
Mordenkainen verkörpert das Ideal des extrem mächtigen, aber moralisch komplexen und weitblickenden Magiers, der über die Schicksale von Reichen und Welten wacht und somit ein fester Bestandteil von D&D geworden ist.
Ein besonderer Fakt, der ihn ebenfalls im Franchise verankert: Er wurde von keinem Geringeren als Gary Gygax, einem der Mitschöpfer von D&D, als dessen eigener Spielercharakter ins Leben gerufen, was ihm von Beginn an einen besonderen Status verlieh. Ursprünglich aus der Kampagnenwelt Greyhawk stammend, ist er dafür bekannt, das gesamte Multiversum zu bereisen. Er zählt somit auch zu den sogenannten „Planeswalkern“, die die Welten von Dungeons & Dragons mit denen von Magic: The Gathering verbinden.
MMORPGs leben davon, dass es genug aktive Spieler gibt. Ohne sie ist in der Welt nichts los und es fehlt Mitspieler für kompetitive oder kooperative Gruppeninhalte. MeinMMO listet euch deshalb die 10 Online-Rollenspiele mit den aktuell meisten Spielern auf Steam auf.
Wer ein MMORPG, also ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game sein will, braucht eine ausreichend große, gesunde Bevölkerung auf den Servern. Denn ohne dieses Fundament aus aktiven Spielern ist in den oftmals riesigen Welten nichts los. Mit- oder Gegenspieler? Fehlanzeige! Das Genre lebt davon, dass dort der täglich der virtuelle Bär steppt. MeinMMO hat euch im Folgenden die MMORPGs auf Steam mit den meisten Spielern im Februar 2026 aufgelistet.
Update vom 02. März 2026: Wir haben die Liste für den neuen Monat aktualisiert und sämtliche Zahlen gecheckt.
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Wie wurde die Liste erstellt? Für die Top 10 kamen die MMORPGs infrage, die in den letzten 30 Tagen die meisten aktiven Spieler auf Steam hatten. Die Zahl berechnet sich daraus, wie viele Spieler im Durchschnitt gleichzeitig eingeloggt waren.
Als Quelle wurde Steam Charts genutzt, die die Daten für die letzten 30 Tage bereitstellt. Es ist nicht bekannt, wie viele Bots sich unter den aktiven Spielern befinden. Da wir die prozentuale Verteilung nicht genau kennen, haben wir alle aktiven Spieler so gewertet, als seien es reale Spieler.
Diese Liste berücksichtigt nicht die Spieler, die sich außerhalb des Steam-Clients einloggen. Die Spielerzahlen dürften bei MMORPGs, die auf mehreren Plattformen erschienen sind und/oder einen eigenen Launcher besitzen, noch höher ausfallen. Da Entwickler aber nur selten konkrete Spielerzahlen veröffentlichen, beschränken wir uns rein auf Steam als Plattform.
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Platz 10 – Star Wars: The Old Republic
Setting: SciFi | Entwickler: Broadsword | Plattform: PC | Release-Datum: Dezember 2011 | Modell: Free2Play | Bewertung auf Steam: 89 % Positiv | Aktive Spieler: 4.059
Wie viele Spieler hat es auf Steam? In den vergangenen 30 Tagen waren durchschnittlich 4.059 Spieler online. Der Peak aus dieser Zeit liegt bei 7.223 gleichzeitig aktiven Spielern. Das Allzeithoch steht bei 27.416 gleichzeitig aktiven Spielern. Da es für SWTOR auch noch einen eigenen Launcher gibt, dürfte das nur die Spitze des Eisbergs sein.
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Star Wars: The Old Republic zeigt Grafikupdates im Trailer
Was ist das für ein Spiel? SWTOR ist ein stark Story fokussiertes MMORPG im bekannten und beliebten Star-Wars-Universum. Es legt einen starken Fokus auf die Story und fordert moralische Entscheidungen, mit denen man sich wahlweise zur hellen oder zur dunklen Seite der Macht hingezogen fühlt. Die Dialoge sind dabei voll vertont.
Zwar setzt das Spiel auf klassisches Tab-Targeting, versucht dies aber moderner und dynamischer umzusetzen. Neben der Story kann das MMORPG auch mit einem guten Gefährten-System, spannenden Raids im Endgame und PvP-Inhalten überzeugen.
Übrigens: In Star Wars: The Old Republic erschien am 10. Dezember 2024 eines der größten Updates der vergangenen Jahre. Das Spiel hat jetzt eine verbesserte Grafik und die Namen inaktiver Charaktere wurden entfernt. Im vergangenen Jahr wurde indes das Free2Play-Angebot des MMORPGs erweitert.
Für wen ist das interessant? SWTOR spricht Star-Wars-Fans und generell Themepark- und Story-Spieler an. Im Fokus stehen die Geschichte, in die man tief eintauchen kann, ohne zu bezahlen. Das macht SWTOR zu einem guten Singleplayer-MMO. Weiterer Lesestoff: 3 MMORPGs habt ihr 2024 sicher übersehen, dabei lohnt sich der Einstieg jetzt richtig. Mit dabei auch SWTOR.
Was sagt ihr zu dem Ranking? Welcher Platz hat euch überrascht? Spielt ihr einen der Titel aktiv? Verratet es uns in den Kommentaren! Wer nicht an Steam-Spiele gebunden ist und dennoch nach spannenden MMORPGs oder MMOs sucht, findet in dieser Liste die 10 besten MMOs und MMORPGs, die wir 2026 empfehlen können.
MeinMMO-Dämon Cortyn hat sich in World of Warcraft Midnight gestürzt und alle Quests erledigt. Das Fazit fällt gut aus – auch bei kleinen Fehlerchen.
Auf mich wirkt es noch immer ein wenig unwirklich, dass wir jetzt schon wieder eine neue Erweiterung von World of Warcraft spielen – zumindest alle, die sich die Epic Edition von Midnight gekauft haben. Ich habe die letzten 3 Tage daher alle sozialen Verbindungen im realen Leben temporär gekappt und mich mit viel zu vielen Spielstunden in die neue Erweiterung gestürzt.
Mein simples und aufrichtiges Fazit: World of Warcraft Midnight ist beinahe alles, was ich je von WoW wollte – auch wenn es kleine Macken gibt.
Wer schreibt hier?
Cortyn spielt seit über 20 Jahren World of Warcraft und schreibt seit über 13 Jahren für MeinMMO darüber. Dieser Dämon hat alle Erweiterungen von Blizzards MMORPG miterlebt. Cortyn tummelt sich vor allem im Rollenspiel, in Dungeons oder heroischen Raids – oder angelt viel zu lange, um sich ein goldenes Horn zu verdienen.
Fragt nur nicht nach der Gesamtspielzeit. Das will niemand wissen.
Aber um mal kurz zusammenzufassen, was ich in den letzten Tagen getan habe (Spoiler: Ich hatte sehr, sehr wenig Schlaf):
Meine Schattenpriesterin hat Stufe 90 erreicht.
Ich habe die Haupt-Kampagne und 60 der 65 Nebenquest-Reihen abgeschlossen.
Angeln und Kochen habe ich bereits auf das Maximum geskillt.
Tiefen habe ich bis Stufe 7 besucht, ein paar Dungeons auf heroisch.
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WoW Midnight: Arators Licht und der Feuerbrand
Die Haupt-Geschichte – Der große Plot der Weltenseelen-Saga
Der primäre Plot von Midnight dreht sich um Xal’atath und ihren Angriff auf den Sonnenbrunnen – zumindest anfänglich. Nachdem dieser durch große Anstrengungen von Lichtwirkern vorerst zurückgeschlagen werden kann, geht es eher hin zu lokalen Geschichten:
Im Immersangwald sorgt der Kult der Zwielichtsklinge für Chaos und unterwandert die Blutelfen, die gleichzeitig mit sonderbaren Pflanzen zu kämpfen haben, die durch das Licht mutiert sind.
In Zul’Aman helfen wir den Amani dabei, sich gegen die Zwielichtsklinge zu wehren und womöglich wieder in Kontakt mit den Loa treten zu können, deren Kräfte sie in der Vergangenheit mit Gewalt geraubt haben.
In Harandar lernen wir viel über die Geschichte der Weltenbäume und der Volk der Haranir. Dieses sehr naturverbundene Volk hat mit Problemen zu kämpfen, die sich offenbar die Wurzeln der Weltenbäume entlang in ihre Heimat zwängen.
Dazu gibt es noch eine Kampagne mit Arator, der zwischen Licht und Schatten seinen Weg finden muss. Nach einigen drastischen Konflikten mit seinem Vater reist er durch die Östlichen Königreiche, um die Vergangenheit seiner Familie aufzuarbeiten. Diese Kampagne fällt allerdings ein wenig kürzer aus als die anderen.
Im Leerensturm versuchen wir, den Angriff gegen Xal’atath zu wenden. Dort lernen wir das Volk der Domanaar kennen – Leeren-Kreaturen, die eine komplexe Gesellschaft aufgebaut haben und nur zum Teil Xal’atath dienen.
Währenddessen schwelen in Silbermond Konflikte. Denn die Paladine unter Turalyons Leitung führen sich eher wie eine Besatzungsmacht auf und verlangen immer mehr Ressourcen von Silbermond, verhaften unschuldige Bürger und zeigen recht wenig Verständnis für das Volk, dem die Stadt eigentlich gehört. Hier wird die Saat für Story gelegt, die im Laufe der nächsten Wochen und Monate sicher noch weitergeht.
Mir haben die Geschichten wunderbar gefallen. Die Haupt-Kampagne der einzelnen Gebieten ist recht fokussiert, hat viele Zwischensequenzen und eine Menge vertonte Dialoge. Alles bekommt genug Zeit, um zu wirken, dauert aber niemals zu lange.
Gerade die Story der Trolle ist ausgesprochen interessant – obwohl Trolle die Community häufig polarisieren.
Besonders toll finde ich die schiere Menge an „Bleibt ein wenig und hört zu“-Momenten, die es gibt. Alle paar Quests gibt es nämlich die Gelegenheit, die wichtigen NPCs noch einmal anzusprechen und ein paar vertonte Dialoge auszulösen, um mehr über die persönlichen Ansichten der Charaktere oder Konflikte zu erfahren.
Das ist optional und wen das nicht kümmert, der kann das einfach auslassen – wer sich aber für die Lore und die Hauptcharaktere interessiert, bekommt hier eine Menge zusätzliches Material geboten.
Die Nebengeschichten von World of Warcraft sind meistens etwas weniger heroisch. Die Entwickler nennen sie zumeist „Local Stories“, also „Geschichten vor Ort“ – da geht es eben um den Alltag der Personen, die in den jeweiligen Gebieten leben. Man lernt mehr über ihre Kultur, ihre Probleme und einzelne Schicksale.
Diese Quests sind äußert divers. Von kleinen, eher albernen Geschichten bis hin zu düsteren Vorfällen ist eine Menge dabei. Alles wirkt stimmig und rund. Ein paar Beispiele:
In Zul’Aman treffen wir die großen Loa wieder. Halbgötter, denen sich die Trolle anvertrauen und auf deren Stärke sie setzen. Darunter finden wir auch einen eher niedlichen Capybara-Loa namens Fi’lo. Dieser Loa spricht nicht, spielt aber gerne mit Kindern und beschützt sie. Außerdem behütet er die Seelen von verstorbenen Kindern und passt auf sie auf, bis auch deren Eltern sterben, damit sie zusammen weiterziehen können. Alle anderen Loa fürchten Fi’lo und halten sich von ihm fern, denn sein Zorn ist gefürchtet.
Wir treffen sogar den “Loa der Murlocs” – der mal wieder in einer pikanten Situation feststeckt und Hilfe braucht.
In Silbermond werden wir von einer Bettlerin angesprochen, die für einen Magister nach fähigen Recken sucht. Dieser Magister erklärt uns dann, dass eine rivalisierende Magistrix nun Lügen über ihn verbreitet, weil er einen Posten bekommen hat, den sie eigentlich haben wollte – also sollen wir das vermeintlich gefälschte Beweismaterial vernichten.
Stück für Stück finden wir dabei aber heraus, dass der Magister regelmäßig Obdachlose von der Straße verschleppt und deren Seelen mit Magie vernichtet, um sich an Teufelsmagie zu laben. Ein Verbrechen, dem er bis dahin ungesühnt nachgehen konnte, weil sich in Silbermond kaum jemand um die Obdachlosen und Bettler schert.
Im Immersangwald treffen wir eine mysteriöse Jägerin, die unser Dasein als „Abenteurer, der eh alles macht, was man ihm sagt“ schamlos ausnutzt. Wir sammeln für sie Gegenstände, um dann langsam dahinter zu kommen, dass es sich bei ihr um eine Nekromantin handelt, die wir eigentlich erschlagen sollten.
Als wir sie dann zur Rede stellen, offenbart sich, dass sie nach dem Fall des Sonnenbrunnens tatsächlich Nekromantie studiert hat, allerdings aus einem guten Grund: Eine Freundin, eine ehemalige Heldin von Quel’thalas, die von der Geißel getötet wurde, lebt nur noch als dauerhaft leidende Banshee. Durch nekromantische Rituale versucht sie, zumindest temporär ihr Leiden zu lindern und ihr etwa Sinneswahrnehmungen, wie das Spüren des Windes oder den Geschmack von Wein zurückzugeben.
Aggressive Pflanzen im Immersangwald sorgen für Zerstörung – und ersetzen auch gerne mal die Köpfe von Elfen.
Im Leerensturm finden wir einen gefangenen Draenei mit einem besonderen Akzent – einen, den wir als Draenei noch nie gehört haben. Es sind Eredar, die damals auf der Flucht von Planet zu Planet zurückgelassen wurden und seither durch den Kosmos streifen und eigene Zivilisationen errichtet haben – losgelöst von Argus, Velen oder anderen Draenei. Da meine Priesterin selbst Draenei ist, bekomme ich besondere Quest-Texte und viele Dialog-Optionen, die andere nicht sehen würden. Es ist eine ziemlich emotionale Quest-Reihe, an dessen Ende wieder ein großes Opfer steht.
Das sind nur 4 der 65 Nebenquest-Reihen, die allesamt aus mehreren Schritten bestehen. Manche sind recht kurz, andere ein wenig länger. Aber sie alle fühlen sich stimmig und wertvoll an. Man lernt mehr über die Welt und Kultur und bei jeder einzelnen Quest dachte ich mir: Das ist interessant zu wissen. Das hat die Welt reichhaltiger gemacht.
In dieser Quest-Reihe bekomme ich als Draenei viele zusätzliche Dialoge und Quest-Texte, die bei anderen Völkern nicht so aussehen würden.
Eine Erweiterung aus einem Guss
Vor allem optisch hat Midnight eine Menge zu bieten. Wenn man das erste Mal den riesigen, heiligen Lichtstrahl sieht, der vom Sonnenbrunnen in den Leerensturm schießt, ist das ziemlich beeindruckend.
Ich habe buchstäblich Stunden damit verbracht, mich in den großen Straßen zu verlaufen, durch unterirdische Gänge zu stolpern, irgendwelchen Studenten beim Lernen zuzuschauen oder in ein Haustier-Cafe zu gehen, um mir alle Details anzuschauen.
Silbermond hat das gleiche Gefühl ausgelöst, wie es Suramar zu Zeiten von Legion geschafft hat. Es fühlt sich nach einer prunkvollen, elfischen Metropole an.
Xal’atath taucht in der Handlung etwas weniger auf – meistens, um ihre Verbündeten zu verraten. Die lernen es aber auch einfach nicht.
Dazu darf man nicht vergessen, dass auch das Housing Bestandteil von Midnight ist – auch wenn wir das inzwischen seit einigen Wochen spielen können. Das habe ich in der Vergangenheit bereits ausführlich gelobt, spare ich mir an dieser Stelle also – aber es ist ein sehr großer Pluspunkt der Erweiterung.
Alles greift wunderbar ineinander und wird gerade Nostalgie-Fans freuen. Der Immersangwald greift so viele Geschichten aus der Vergangenheit auf und spinnt sie weiter, dass man im Grunde bei jeder zweiten Quest ein interessantes Detail entdeckt, an das man vielleicht zuletzt vor 20 Jahren gedacht hat – als man seine erste Blutelfe auf Reisen geschickt hat.
Zuletzt gibt es noch viele sinnvolle Verbesserungen am Interface. WoW hat nun von Haus aus verschiedene Addons eingebaut, wie etwa ein Damage Meter oder Boss-Mods. Daher habe ich mich von allen externen Addons dieser Art verabschiedet, um mich schon einmal an den neuen Standard zu gewöhnen. Das braucht ein wenig Zeit, war dann aber intuitiv und passend. Rasch hat man Addons wie Deadly Boss Mods vergessen – sie sind schlicht nicht mehr notwendig.
Die großen Fragezeichen
Ja, mir ist klar: Das hier ist keine umfassende, alles einbeziehende Bewertung. Zum einen habe ich bisher lediglich eine Klasse ausführlich gespielt und zum anderen sind viele Inhalte noch gar nicht zugänglich. Die Dungeons waren nur auf normal und heroisch verfügbar, die Tiefen hatten noch eine recht niedrige Grenze und die Raids öffnen erst in einigen Wochen.
Das Beute-System schaltet man nach dem Abschluss der Kampagne frei, war bisher aber auch nur auf normaler Schwierigkeit verfügbar. Das war bisher „ganz nett“ – aber mehr nicht. Da „Normal“ aber im Grunde die Tutorial-Schwierigkeit ist, will ich mir hier auch erst ein Urteil erlauben, wenn ich mehr davon gesehen habe.
Das Volk der Domanaar ist unerwartet interessant geworden. Die sind weitaus mehr als einfach nur Mobs, die man umhaut.
Ich kann daher nur beurteilen, was bisher zu sehen war – aber das hat mir eben ausgesprochen gut gefallen.
Die Suche nach dem Haar in der Suppe
Natürlich ist nicht alles perfekt – das ist beim Launch eines MMORPGs oder einer Erweiterung gar nicht möglich, zumindest habe ich das noch nie erlebt. Es gab kleine Probleme und Fehlerchen. Die meisten davon werden spätestens im ersten Patch behoben sein. Ein paar sind allerdings dem grundsätzlichen Design zuzuschreiben, was langfristiger problematisch sein könnte.
Ein Freund von mir hatte in der deutschen Version einige englische Bildschirmtexte – die Spezialisierungen bei einigen Berufen waren noch auf Englisch. Das sollte bei der Release-Version eigentlich nicht mehr vorkommen.
Ein weiterer Punkt, der an mir nagt und bei dem es mir fast leid tut, das schreiben zu müssen: die Musik. Midnight ist die erste Erweiterung, bei der die Musik – bis auf wenige Ausnahmen wie Silbermond – recht charakterlos wirkt. Gerade bei der Haranar-Musik finde ich es interessant, dass sie etwas Neues ausprobiert haben, aber man hat doch recht schnell den Eindruck: Das ist irgendwie nicht Warcraft. Vieles klingt ähnlich, aber bei keinem Ort hatte ich das Gefühl, dass mir die Musik lange in Erinnerung bleiben wird – ganz anders als in vorherigen Erweiterungen.
Silbermond ist unfassbar schön. Nur die Musik der Erweiterung kann dieses Mal nicht mithalten.
Das für mich spielerisch wohl größte Problem sind die Apex-Talente, zumindest bei meiner Klasse, dem Schattenpriester. Denn die Apex-Talente „zwingen“ mich in eine bestimmte Talent-Auswahl und schränken mich in meinen Optionen drastisch ein. Da die Apex-Talente beim Schattenpriester vor allem die „Schattenhaften Erscheinungen“ verbessern, habe ich im Grunde gar keine andere Wahl, als auch im Hauptbereich des Talentbaumes bereits alle Talente zu wählen, die diese Fähigkeit verstärken.
Die Apex-Talente sind zwar extrem stark – aber sie nehmen mir doch die Freiheit beim Experimentieren und machen meine Auswahl geringer. Hier würde ich mir zur Mitte der Erweiterung nochmal eine Überarbeitung wünschen.
Doch wie gesagt, sind diese negativen Aspekte wirklich nur Kleinigkeiten. Details, die mich stören – einige mehr, einige weniger. Sie trüben aber nicht den allgemeinen Eindruck:
Fazit – Midnight ist das, was World of Warcraft immer sein sollte
Vermutlich hat man es dem Text deutlich angemerkt und auch an der Tatsache, dass ich in 3 Tagen ungefähr 50 Stunden WoW gespielt habe: Ich bin ziemlich zufrieden.
World of Warcraft Midnight wurde mit unfassbar viel Liebe zum Detail erschaffen. Die Spielwelt, die Geschichten in den Quests, die ganze Präsentation – es ist ein Fest für alle, die sich spätestens mit „The Burning Crusade“ in die Welt verliebt haben und mit dem modernen Spielstil von WoW etwas anfangen können.
Meine Draenei und ich freuen uns auf den Rest der Erweiterung.
Zumindest das, was bisher verfügbar war, macht Lust auf mehr und zeigt, dass Blizzard es noch immer drauf hat. Der Early Access verlief ziemlich reibungslos und der bisher verfügbare Content ist auf einem hohen Niveau. Bleibt nur zu hoffen, dass auch die Patches dieses Niveau halten können, denn das war in der letzten Erweiterung immer wieder ein kleines Problem.
Ich weiß, dass mir World of Warcraft Midnight in 2026 wieder ordentlich Zeit rauben wird – aber ich freue mich darauf.
Wie waren eure Erlebnisse mit Midnight im Early Access? Habt ihr die Kampagne bereits durchgespielt und eure Berufe gelevelt? Seid ihr eher gemütlich unterwegs und lasst euch bei irgendeiner Sache besonders viel Zeit? Oder wartet ihr auf den regulären Launch und werdet erst ab heute Nacht richtig durchstarten? Falls ihr für den Launch noch nicht bereit seid, sind hier 3 Dinge, die ihr vorher wissen solltet.
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Die 10. Generation von Pokémon, genannt Wind und Welle, wurde für 2027 angekündigt. Im Zuge der Pokémon Direct am 27. Februar 2026 wurde ein erster Trailer gezeigt. Dort sind auch die neuen Starter zu sehen und die Community hat schon jetzt einen klaren Favoriten.
Was sind die neuen Pokémon-Editionen? Pokémon Wind und Welle leiten die 10. Generation von Pokémon ein. Im Trailer gibt es bereits eine kleine Vorschau, wie die neue Region aussehen wird. Auch die Starter, die wohl wichtigsten Pokémon eines angehenden Trainers, sind jetzt bekannt und die Community hat direkt einen Liebling auserkoren.
Wer sind die drei neuen Starter? Zur Auswahl stehen dieses Mal der Feuerhund Pomfifi, der Grasvogel Braubel und der Wassergecko Gekkua. Auf Reddit wurde natürlich wieder heiß diskutiert, wer der beste Starter sei. Dieses Mal ist es recht eindeutig, wer das Rennen des beliebtesten Starters gewinnt.
Hier seht ihr den Trailer zu Pokémon Winds und Waves:
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Der Trailer zur 10. Generation von Pokémon zeigt die neue Region und die drei Starter
Spieler würden für den süßesten Starter alles tun
Wer ist der Favorit? Im Subreddit zu Pokémon ist das Ergebnis fast eindeutig. Die meisten Fans finden den Feuerhund Pomfifi am besten. Das ergibt sich aus einem Blick auf sämtliche Threads, die die meisten Stimmen gesammelt haben.
Reddit-User Arrow191 schreibt: „Nicht, dass ich dramatisch sein will, aber ich würde für Pomfifi sterben.“ Ihm stimmten über 1.500 weitere Nutzer zu (Stand: 28. Februar 2026, um 11:10 Uhr).
Auch im Subreddit TwoBestFriendsPlay sind sich die meisten einig. Dort wird Pomfifi ebenfalls angehimmelt. T4silly schreibt beispielsweise: „Ich hab Pomfifi erst seit 3 Minuten, aber wenn irgendwas mit ihm passiert, dann raste ich komplett aus.“ (reddit.com)
Gleichzeitig macht dieser Starter den Fans aber auch am meisten Sorgen, denn die niedlichsten Starter in Pokémon haben bekanntermaßen auch die größten Schwierigkeiten damit, ihre vier Beine auf dem Boden zu behalten. So gibt es bereits unter dem Trailer zu Gen 10 auf YouTube mehrere Kommentare, die eindeutig in die Richtung gehen „Der verdammte Hund stellt sich besser nicht auf“.
Auf X fleht ein Nutzer eindringlich: „Bitte Pombon, werd kein Furry mit einem Job“, während eine Nutzerin auf Threads droht: „Ich werd so Crashout gehen, wenn der Kleime am Ende auf zwei Beinen steht. Ich kann das einfach nicht mehr.“
Die anderen Starter haben natürlich auch Fans, allerdings wird am meisten über Pomfifi geredet. Welchen Starter findet ihr am besten? Schreibt es uns gerne in die Kommentare!
Was wurde noch im Trailer gezeigt? Am Ende des Trailers gibt es eine kleine Kamerafahrt durch eine hübsche Unterwasserwelt.
Ob das IGN gefallen wird? Das Spielemagazin bewertete Omega Rubin und Alpha Saphir mit 7,8 von 10 Punkten. Ihre Begründung war, es gäbe zu viel Wasser (meme.fandom.com). Dabei handelt es sich um ein Meme, das sich mit der Zeit weit verbreitet hat. Ob es in Pokémon Winds und Waves genauso viel oder sogar mehr Wasser geben wird, erfahren wir erst im Jahr 2027.
Am 5. März erscheint allerdings erst das neue Pokémon Pokopia. Das wird eine Art Lebenssimulation, bei der ihr bauen und craften könnt. Mit neugebauten Arealen besuchen euch auch mehr Pokémon. Es erinnert etwas an Palworld, allerdings ohne Knarren: Nintendo bringt neues Pokémon-Spiel: Es ist wie Palworld, nur ohne Knarren
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Wir zeigen euch in der Übersicht alle Promo Codes in Pokémon GO, die im März 2026noch eingelöst werden können. Dazu zeigen wir auch die Belohnungen und wie ihr die Codes einlöst.
Was sind das für Codes? Regelmäßig veröffentlicht das Team rund um Pokémon GO sogenannte Promo Codes. Die könnt ihr mit euren Accounts einlösen und dann kostenlos Gegenstände damit freischalten.
Allerdings sind viele der Codes zeitlich oder – bezogen auf die Menge der Trainer, die sie einlösen können – begrenzt. Wir zeigen euch hier in der Übersicht:
die Codes, die jetzt funktionieren
die abgelaufenen Codes
Wie ihr Promo Codes auf Android einlöst
Wie ihr Promo Codes auf iOS einlöst
Update vom 27. Februar 2026: Wir haben 1 neue Promo-Code für euch ergänzt.
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So sah das Pokémon GO Fest 2025 in Paris aus
Neue Promo-Codes im Februar 2026
GOTOURKALOS
der Code bringt euch eins von drei möglichen Pokémon
QFWM3SRJPVRY5
der Code bringt euch Icognito in seiner X-Variante
Wie löst man Promo Codes auf Android ein? Mit Android-Geräten müsst ihr eine Webseite aufrufen, um die Promo Codes einzulösen. Ihr könnt das nicht direkt im Shop erledigen. Die Webseite ist so gestaltet, dass ihr euch da anmelden und Codes einlösen könnt. Bedenkt bei der Anmeldung, dass ihr das Konto wählt, mit dem auch eure Pokémon GO verknüpft ist.
Promo Code auf iOS/Apple einlösen
Wie löst man Promo Codes auf iOS/Apple ein? Die Vorgehensweise auf iOS-Geräten ist identisch zu der auf Android-Geräten. Ihr müsst ebenfalls die Webseite zum Einlösen von Belohnungen aufrufen, euch mit eurem Konto einloggen und den Code eingeben.
Abgelaufene Promo-Codes 2022/2023/2024/2025
Nachfolgend zeigen wir euch Promo-Codes, die inzwischen abgelaufen sind.
V7L7NS9HRKSL4
Pokémon-WM-Code
JST9U45YFXGNQ
Pokémon-WM-Code
NG94RKDHXWMUL
Pokémon-WM-Code
T3DZFDW7LY7TZ
50 Krone des Schwertes Energie
DJDGC3XBBCSC8
50 Krone des Schwertes Energie
EFKN5A2ZJDLS3
50 Krone des Schwertes Energie
WTQHZUTXMJY2U
50 Krone des Schwertes Energie
MLBxPOKEMONGO
Kappe der Marke MLB für euren Avatar
LJRAMRU3RYCMC
250 Dyna-Partikel
LRQEV2VZ59UDA
Belohnt euch mit einer Verizon-Jacke und einer Verizon-Maske (Code besteht schon länger)
4Q4UZLY6MUH9K
Forschung mit Voltolos
9PTA874LYDAJH
Forschung mit Demeteros
4RD3GGA4ZMEGP
Forschung mit Boreos
C352CNMG77474
50 Brand-Fusionsenergie
ABJXJET8MYW7T
50 Volt-Fusionsenergie
RCC4AJPAUCW86
50 Brand-Fusionsenergie
WJ5DFWASCL65W
50 Volt-Fusionsenergie
GOTOURUNOVA
2 Begegnungen mit Serpifeu, Floink oder Ottaro mit besonderem Hintergrund
In Pokémon GO kann man natürlich auch ohne Promo Codes ganz fantastisch Pokémon sammeln. Allerdings sind nicht alle ganz so leicht zu finden – wie zum Beispiel Ditto! Fehlt euch in der Sammlung noch ein Formwandler? Hinter welchen Pokémon sich Ditto und Shiny Ditto verstecken, zeigen wir euch auf MeinMMO.
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Windrose ist die neue Hoffnung im Meer der Survival-Spiele. Auch MeinMMO-Autorin Linda Baumgartl ist begeistert und hat nach 10 Stunden Spielzeit in der Steam-Demo immer noch nicht genug vom Piraten-Abenteuer.
Wer würde sich nicht gerne ab und zu mal wie ein Pirat fühlen? Zumindest ich finde das Thema ziemlich cool, habe bisher aber leider noch kein Spiel mit dem Thema gefunden, das mich so richtig packen konnte.
Umso mehr war ich auf das neue Piraten-Survival-Spiel Windrose gespannt. Im Rahmen des Steam Next Festes erschien eine kostenlose Demo auf Steam, die sich extrem großer Beliebtheit erfreut. Die Erwartungen waren also hoch – und ich wurde nicht enttäuscht.
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Windrose: Neues Survival-Spiel mit Piraten bekommt eine Demo auf Steam
Vom Piraten zum Schiffsbrüchigen
Windrose startet mit einer kurzen Tutorial-Sequenz, die direkt Piraten-Feeling aufkommen lässt. Unser Schiff steht unter Beschuss und wird gerade von anderen Piraten geentert. Wir kämpfen uns bis ans Deck, werden dann jedoch vom feindlichen Kapitän niedergeschossen und gehen über Bord.
Danach ist erstmal Schluss mit großer Piraten-Action. Wir stranden auf einer einsamen Insel und zimmern uns nach bester Survival-Art unsere erste, bescheidene Base zusammen. Dabei erfindet Windrose das (Steuer)rad zwar nicht neu, setzt bekannte Elemente aber gut um.
Sobald man eine neue Ressource sammelt, werden zugehörige Rezepte freigeschaltet.
Durch Quests und Erkundung verdient man Erfahrung, mit der Charakter-Stats und Talente gelevelt werden können.
Waffen und Ausrüstung können nicht nur gecraftet, sondern auch verbessert werden.
Nach kurzer Zeit ist es dann endlich so weit: Ich bekomme mein erstes Schiff. Naja, Schiff kann man das eigentlich nicht nennen – eher einen kleinen Kahn. Eine Seeschlacht werde ich damit nicht gewinnen. Aber zumindest kann ich jetzt auch die umliegenden Inseln erkunden.
Das macht wirklich Spaß. Vor allem, weil das Spiel einfach toll aussieht. Auf der Karte werden mir interessante Orte wie Ruinen, Erz-Minen oder Piraten-Lager markiert. Habe ich alle wichtigen Objekte gelootet, wird die Markierung auf der Karte direkt abgehakt – wirklich praktisch.
Auf hoher See mit meinem Schiff…Boot.Unterwegs werde ich von einem Regenbogen überrascht.
Soulslite-Kämpfe mit Musketen
Unterwegs treffe ich auch schnell auf die ersten Gegner: Dodos und Wildschweine. Die Entwickler beschreiben die Kämpfe als „Soulslite“, was ich durchaus unterschreiben würde. Selbst die niedlichen Flattertiere, die ich aus meiner Erfahrung mit anderen Spielen als ziemlich ungefährlich einschätze, drücken ganz schön Schaden. Richtiges Timing, Blocken und Ausweichen sind daher unerlässlich.
Neben Säbeln, Rapieren und Hellebarden gibt es auch Fernkampfwaffen. Die fühlen sich überraschend realistisch an – lange Nachladezeiten mit inbegriffen. Wie wild umherballern kann ich also nicht. Gerade das gefällt mir aber gut, da es mich dazu zwingt, etwas überlegter vorzugehen. Ich entscheide mich für eine Kombination aus Muskete und Säbel, die ich abwechselnd einsetze.
Insgesamt sind die Kämpfe herausfordernd, aber nicht frustrierend. Sie passen gut ins Setting und fühlen sich schön piratig an.
Mit meiner Muskete eröffne ich den Kampf.Im Nahkampf muss ich vor allem Blocken. Doch wenn die Schild-Symbole aufgebraucht sind, gerate ich ins Taumeln.
Für die Seeschlachten muss ich niemanden verpflichten
Nach ein paar Spielstunden als Landratte geht es dann endlich in die erste große Seeschlacht. Inzwischen habe ich mir ein richtiges, kampffähiges Schiff zusammengezimmert und ein paar NPCs als Crew angeheuert.
Da auch mein Partner im Koop mit dabei ist, teilen wir noch schnell die Rollen ein: ich am Steuer, er an der Kanone. Schnell merken wir aber, dass unser Plan nicht ganz aufgeht. Wir können zwar auf dem Schiff umherlaufen. Eine wirkliche Interaktion ist aber nur vom Steuer aus möglich.
Das ist einerseits die größte Stärke, aber auch die größte Schwäche von Windrose.
In anderen Piraten-Spielen, vor allem Sea of Thieves, hatte ich häufig das Gefühl, als Singleplayer oder im Duo mit meinem Partner im Nachteil zu sein. Die richtig coolen, großen Schiffe lassen sich dort nämlich nur mit mehreren Leuten fahren.
In Windrose ist das nicht so. Hier kann ich auch im Singleplayer meine Träume vom Kapitäns-Dasein ausleben, ohne drei meiner Freunde als Crew-Mitglieder verpflichten zu müssen. Ich fahre, schieße und repariere das Schiff komplett selbst, bequem vom Steuer aus.
Mir persönlich gefällt das gut. Ich kann mir aber auch vorstellen, dass einige von den Seeschlachten enttäuscht sein könnten, die im Koop lieber auf einem Schiff zusammen losziehen wollen.
Von Steuer aus erteile kann ich auf meine Gegner feuern.
Ich baue mein eigenes Tortuga
In eine große Piraten-Stadt kam ich in der Demo von Windrose leider noch nicht. Doch wenn ich nicht nach Tortuga komme, bringe ich Tortuga einfach zu mir!
Der Bau-Modus ist nämlich überraschend gut und bietet schon jetzt eine ordentliche Auswahl an Strukturen und Deko-Gegenständen. Die sehen nicht nur hübsch aus, sondern erhöhen auch unser Comfort-Level, durch das wir einen kleinen Buff erhalten.
Auf Material in unseren Truhen greifen wir praktischerweise automatisch zu. Und auch die Upgrades der Werkbänke können nach Belieben platziert werden, solange sie sich irgendwo im Radius der Base befinden. Solche Features sind gerade in einer Demo nicht selbstverständlich, erleichtern das Spiel aber ungemein.
Schnell verliere ich mich im Bau meiner eigenen, kleinen Piraten-Siedlung. Mein anfänglich eher mickriges Haus wird erweitert und durch weitere Gebäude sowie einen Pier ergänzt.
Möbel lassen sich nach Wunsch frei Verschieben. Auch ein Pier darf nicht fehlen.
Obwohl ich schon knapp 10 Stunden in der Demo verbracht habe, juckt es mich in den Fingern, noch weiter an meiner Siedlung zu basteln. Damit bin ich übrigens nicht alleine. Der Bau-Modus ist anscheinend so beliebt, dass die Entwickler einen Bau-Contest gestartet haben (via Steam). Wer Base-Building liebt, wird in Windrose auf jeden Fall seinen Spaß haben.
Windrose fühlt sich schon jetzt in der Demo wie ein wirklich solides Survival-Spiel an. Bekannte Konzepte funktionieren gut und werden durch ein cooles Thema abgerundet. Wer Spiele wie Ark oder Conan Exiles mochte, wird auch hier vermutlich seinen Spaß haben.
Gleichzeitig könnte gerade das für manche Spieler eine Enttäuschung sein. Es handelt sich eben nicht um ein reines Piraten-Abenteuer, sondern bleibt im Kern ein klassischer Survival-Titel, wie man ihn kennt. Auch MeinMMO-Autor Ody hat sich in Windrose mehr gefühlt wie ein Fisch auf dem Trockenen. In seinem Erfahrungsbericht erzählt er, warum das Spiel für ihn eher ein Flop war: Ich wollte mich fühlen wie ein Pirat, doch ein neues Survival-Spiel auf Steam machte mich zum gestrandeten Tom Hanks
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