Erstaunlich viele Spieler machen gerade „Pause“ in WoW Classic, Fans vermuten: Da steckt mehr dahinter

Ende 2024 hat Blizzard Jubiläums-Server für WoW Classic geöffnet, bei denen nochmal alles auf Anfang gesetzt wurde. Jetzt erreichen diese Server einen Meilenstein – und haufenweise Leute hören auf. Der Grund dahinter könnte eine verpönte Schummelei sein, meinen einige Nutzer.

Zum 20-jährigen Bestehen von WoW hat Blizzard neue Server für WoW Classic geöffnet. Diese durchlaufen noch einmal den Zyklus des Spiels, angefangen mit dem Stand vom Release 2004 über etliche Raids bis hin zu The Burning Crusade im Laufe des Jahres 2025.

Jetzt, etwa ein viertel Jahr nach dem Öffnen der Server, berichten plötzlich viele Spieler unabhängig voneinander, dass etliche Bekannte aus ihren Gilden oder sonst wo pausieren. Das passiert zwar immer wieder, aber dass das genau jetzt gebündelt vorkommt, sei seltsam.

Darum ist der Zeitpunkt kurios: Am 20. März wurde Phase 3 für die Jubiläums-Server eingeläutet. Diese bringt unter anderem Klassen-Quests für Stufe 50 und vor allem einen der beliebtesten Raids aller Zeiten, den Pechschwingenhort.

Eigentlich ist ein solches Update eher ein Grund dafür, wieder ins Spiel zu schauen und nicht dafür, zu verschwinden. Dennoch passiert genau das an vielen Stellen. Immer wieder gibt es Meldungen von Leuten, die eine „Pause“ einlegen – genau jetzt.

Auf Reddit haben nun Spieler die Vermutung, dass die Behauptungen der Pausierer nicht ganz stimmen.

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WoW startet frische Classic-Realms – Das große Geburtstags-Geschenk

„Gebt es doch einfach zu“

Die Nutzer vermuten, dass die Leute, die gerade nicht mehr zocken, keine wirkliche Pause machen. Oder zumindest nicht freiwillig. Sie denken: da stecke ein temporärer Bann von Blizzard dahinter, der ihnen einfach peinlich ist.

WoW Classic hat ein Problem mit Bots, das die Entwickler zwar stetig weiter bekämpfen, das Spielern aber immer wieder auffällt. Damit einher gehen teilweise absurde Preise für Reagenzien und Verbrauchsgegenstände, die teilweise als Voraussetzung fürs Raiden gelten.

Die Lösung vieler Spieler ist nun, Gold im Spiel für echtes Geld zu kaufen, das „Real Money Trading“, kurz: RMT. Das ist aber seitens Blizzard streng verboten und wird mit Banns bestraft. Zu behaupten, man mache eine Pause, sei aber einfach peinlich:

Schluckt es einfach. Wen interessiert’s? Gebt doch einfach zu, dass ihr Gold gekauft habt. Ich habe mehr Respekt vor jemandem, der dazu steht, als vor einer lahmarschigen Entschuldigung für einen Urlaub. Das Einzige, was noch drunter ist, wäre, Frau oder Kinder die Schuld zuzuschieben.

Guy777 auf Reddit

Ein anderer Nutzer stimmt zu. Wenn man zugebe, dass man Gold gekauft habe, werde 5 Minuten darüber gelacht, danach sei die Sache vergessen. Leugne man das alles, sei man für 2 Wochen das Gespräch der Gilde.

Andere meinen jedoch, dass ein Bann nicht der Grund für eine „Pause“ sein müsse. Gerade die hohen Preise für Raid-Consumables, also Tränke, Elixiere und dergleichen, sei für viele einfach ein Grund, auszubrennen.

Ständig Gold farmen zu müssen, nur um raiden zu gehen, mache keinen Spaß. Zu pausieren und später mit The Burning Crusade wiederzukommen, sei der Plan einiger Spieler.

Auch auf den Hardcore-Servern gibt es aktuell einen Exodus einer zwar kleinen, dafür umso bekannteren Gruppe: der Gilde OnlyFangs. Nachdem ein paar Trolle mehrere Charaktere der Gilde vernichtet haben, hat Blizzard zwar reagiert, aber die Luft scheint raus zu sein: Blizzard ändert Regel für WoW Classic Hardcore, um Ende von OnlyFangs zu verhindern, doch die planen nur noch einen letzten Raid

inZOI braucht schon am 1. Tag eine Notfall-Patch, weil ihr etwas richtig Schlimmes tun konntet

Der neue Sims-Konkurrent inZOI ist jetzt im Early Access auf Steam. Die ersten Spieler zocken fleißig, erstellen Zois und erkunden die Welt. Wichtig im Early Access: Fehler finden. Aber einer dieser Bugs war nun so gravierend, dass er direkt gefixt werden musste, obwohl er das Spiel eigentlich nicht kaputt macht.

Was ist das für ein Spiel?

Darum musste inZOI gefixt werden: In inZOI ist es möglich, dass euer Charakter stirbt und das auf teilweise sehr absurde Arten. Der Tod gehört also zum Spiel dazu, mehr oder weniger.

Was allerdings nicht möglich sein sollte, ist, NPCs mit dem Auto zu überfahren. Zumindest nicht so, wie es ein Spieler auf Reddit zeigt. Offenbar konntet ihr in den ersten Stunden in ein Auto steigen und Passanten damit töten.

Schlimmer noch: in dem kurzen Clip rast der Nutzer in eine Gruppe Kinder, von denen eines daraufhin in Ragdoll-Manier über den Platz geworfen wird, während seine Freunde dem Fahrer noch freundlich zuwinken.

Offenbar ein Fehler, den die Entwickler noch am selben Tag gefixt haben, mit der Nachricht: „Diese Bilder sind höchst unangebracht und reflektieren nicht die Intentionen und Werte von inZOI.“ (via Eurogamer)

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Trailer zu inZOI bietet Einblick in das Gameplay

Bug hätte ernsthafte Auswirkungen auf die Veröffentlichung

inZOI hat eine Freigabe ab 12 Jahren in Deutschland und ein Rating „T for Teen“ in den USA. Das bedeutet etwa, dass sich die Leute prügeln können und Romanzen möglich sind, expliziter Sex aber zensiert wird.

Tötungen sind nicht vorgesehen und bereits die Möglichkeit, Erwachsene zu überfahren, hätte vermutlich für eine Freigabe nur für Erwachsene gesorgt, also ab 18, bzw. für ein „M for Mature“. Entsprechend wichtig war es für die Entwickler, direkt zu reagieren.

Im Statement heißt es weiter, man verstehe die Wichtigkeit dieser Sache und verspreche, die internen Test-Prozesse zu verbessern, um solche Vorkommnisse zu vermeiden.

inZOI ist erst seit einem Tag spielbar und die Spieler haben schon etliche Bugs gefunden. So fehlen etwa homosexuelle Bürger (via Reddit), was ebenfalls auf einen Fehler zurückzuführen sein soll, der bald gefixt werde, heißt es.

Abgesehen davon kommt das Spiel aktuell „sehr positiv“ auf Steam an und kann bereits über 80.000 Spieler binden. Besonders gut kommen dabei die Geschichten an, die allein durch die Figuren erzählt werden: „Ich musste so lachen“ – Deutscher YouTuber Gronkh ist so legendär, dass er neue Spiele prägt

Die 10 gefährlichsten Wesen aus Herr der Ringe im Power-Ranking

Mittelerde steckt sowohl in den Büchern wie auch in den Filmen voller gefährlicher Wesen, mit denen man sich besser nicht anlegt. In unserem Power-Ranking klären wir, wer dabei an der Spitze steht.

Wie wurde das Ranking erstellt? In dieser Liste vergleichen wir verschiedene Wesen aus Mittelerde in Sachen Gefährlichkeit miteinander und ranken sie auf den Plätzen 10-1. Wichtig dabei sind zwei Faktoren.

Zum einen müssen die Wesen in Herr der Ringe auftreten. Jene, die etwa in Der Hobbit vorkommen oder Teil der weiteren, umfangreichen Mythologie Tolkiens sind, werden ausgenommen.

Das zweite Kriterium: Es spielt keine Rolle, welcher Rasse die Wesen angehören oder in welcher Form sie auftreten. Hauptsache, sie besitzen Potenzial, den Guten rund um Frodo und seinen Gefährten ordentlich den Tag zu vermiesen.

Wie immer gilt: Dieses Ranking ist subjektiv und basiert auf der Meinung des Autors. Sollte eure persönliche Liste davon abweichen, schreibt sie uns gerne in die Kommentare. Und jetzt zieht die Köpfe ein, es wird gefährlich!

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Epischer Trailer zu Der Herr der Ringe: Die Gefährten
Die Bildrechte von Herr der Ringe liegen bei Warner Bros. und New Line Cinema.
Gollum gefährlich

Platz 10: Gollum

Ja, richtig gelesen. Gollum. Der kleine, vom Leben in Mitleidenschaft gezogene Sméagol landet auf unserem Platz 10. Der Grund dafür ist einfach: Zwar wirkt Gollum nicht sonderlich bedrohlich oder stark, man sollte aber nie den Fehler begehen, ihn zu unterschätzen. Denn er ist aber ein Meister der Manipulation.

Durch seine Persönlichkeitsspaltung weiß man nie, ob man ihm gerade vertrauen kann oder nicht. Frodo und Sam können ein Lied davon singen. Hat man Pech, übernimmt die böse Seite in ihm die Kontrolle. In diesem Fall bringt man besser genügend Abstand zwischen sich und dem Wüterich, der beim Erreichen seiner Ziele über Leichen geht. Das Fiese an Gollum ist seine Unberechenbarkeit, die nur schwer auszutricksen ist.

Spieler fragt nach dem schlimmsten Level im Gaming, reißt in einer riesigen Diskussion alte Wunden auf

Auf Reddit diskutieren Gamer über das schlimmste Level aller Zeiten und ein berüchtigtes Tutorial ist besonders unbeliebt.

Das Titelbild ist ein Symbolbild.

Was ist das für eine Diskussion? Ein Nutzer stellte auf reddit die Frage: „Welches Level hat in euch die meiste Wut ausgelöst? Bonuspunkte gibt es, wenn ihr deswegen das Spiel tatsächlich abgebrochen habt.“

Der Beitrag hat 1.200 Likes und fast doppelt so viele Leute haben darunter kommentiert. Der Top-Kommentar liefert auch gleich den Gewinner der Massen. Das mit Abstand schlimmste Level in der Geschichte des Gamings, zumindest laut Reddit, ist das Tutorial-Level in Driver.

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Ein chronisch kranker Mann berichtet, wie Gaming ihm durch das schlimmste Jahr seines Lebens half

Das Tutorial in Driver ließ einen Mann zum Helden werden

Das Spiel aus dem Jahr 1999 ist für sein Parkhaus-Tutorial berüchtigt: Reddit-Nutzer Bongo_Kickflip muss in seinem Kommentar, der 1.800 Likes hat, nicht einmal erklären, was das Tutorial so legendär schwierig macht. 

Für alle, die nicht wissen, was es mit dem Tutorial in Driver auf sich hat:

  • Im Tutorial müsst ihr mit eurem Auto eine Vielzahl an Tricks ausführen. Die sind teils recht schwierig, werden im späteren Spielverlauf aber auch gar nicht wirklich benötigt. 
  • Noch dazu seid ihr dabei in einem Parkhaus und müsst um die dicken Betonsäulen, die das Dach tragen, herum manövrieren. 

Bei der Nennung von Driver erinnert sich ArmedMartian an einen echten Helden aus seiner Kindheit: 

Es gab einen Typen bei der Arbeit meines Vaters, der dafür bekannt war, dass er das Tutorial bestehen konnte. Dieser verdammte Held hat sich am Wochenende die Speicherkarten der Kinder seiner Kollegen ausgeliehen, das Tutorial geschafft und sie dann am Montag zurückgegeben.

Welche Level werden von der Community noch erwähnt? Ein weiteres Level, das für Frust gesorgt hat, war das mit dem ferngesteuerten Helikopter in GTA Vice City. Da stimmen NikTh_ 1.300 Reddit-Nutzer zu.

Für den Nutzer DeathByToilet waren obendrein die RC-Missionen in GTA San Andreas besonders schlimm und haben bei ihm schlimme Erinnerungen an die Helikopter-Mission aus Vice City geweckt: „San Andreas’ Zero RC Mission hat mir Vice City PTSD gegeben, ehrlich f*ck die Helikopter-Missionen.“

mediocrityindepth nennt ein Level, das er bis heute nicht loswird: „Ich bin mir sicher, dass ich seitdem schwierigere Dinge geschafft habe, aber der Test für die International-A-Lizenz im originalen Gran Turismo lebt auch fast 30 Jahre später noch mietfrei in meinem Kopf.“

Ein Nutzer kommentiert: „Ich habe gesehen, wie mein Freund vor Wut das Spiel verlassen und beinahe seinen Controller quer durch den Raum geworfen hat – wahrscheinlich mindestens fünfmal, bevor wir alle A-Lizenzen geschafft haben.“

Was ist eurer Meinung nach das schlimmste Level der in der Geschichte der Videospiele? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Ob zu schwierig oder genau richtig ist gerade auch bei einem anderen Spiel die Frage: The First Berserker: Khazan startet „sehr positiv“ auf Steam, doch der Schwierigkeitsgrad sorgt für hitzige Diskussionen

Neues Spiel vom Blizzard-Gründer braucht keinen Controller, ihr zockt am Fernseher mit dem Smartphone, kommt im April auf Steam

Ein Mitgründer von Blizzard hat 2020 eine neue Spieleschmeide erschaffen, die 2025 ihr erstes Game veröffentlicht: ein Rollenspiel mit Koop-Fokus.

Wer steckt hinter dem Spiel? Sunderfolk wird von dem Entwicklerstudio Secret Door produziert, das zu der 2020 gegründeten Spieleschmiede Dreamhaven gehört. Dreamhaven ist das neue Unternehmen von Mike Morhaime, der zusammen mit Frank Pearce und Allen Adham Blizzard gründete. Unter Dreamhaven entsteht neben Sunderfolk auch der PvP-Shooter Wildgate, den Moonshot Games entwickelt.

Die Rückkehr der Spielabende

Was ist das für ein Spiel? Sunderfolk ist ein taktisches C-RPG (klassisches Rollenspiel) mit rundenbasierten Kämpfen, das am 23. April 2025 für Steam, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch erscheint.

Ihr schlüpft in die Rolle tierischer Helden, die ein unterirdisches Dorf namens „Arden“ beschützen, das um die Überreste eines magischen Steins entstanden ist. So zieht ihr in die gefährlichen Splitterlande und führt im Kampf gegen böse Mächte verschiedene Aufträge der Dorfbewohner aus.

Die große Besonderheit des Spiels ist der starke Fokus auf Couch-Koop mit bis zu 4 Spielern. Sunderfolk möchte dabei die klassischen Spieleabende zurückbringen und Freude oder Familien im Wohnzimmer versammeln. Hierzu setzt das Rollenspiel auf eure Smartphones als Controller: Jeder Spieler lädt sich eine kostenlose App runter, scannt einen QR-Code auf dem Bildschirm und steuert damit seinen Helden.

Das Spielprinzip sei dabei vor allem von Brettspielen inspiriert und so ist jeder Spieler nach der Reihe dran und wählt seine Fähigkeitskarten.

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Sunderfolk verschafft euch einen Eindruck des Spiels im Trailer

6 tierische Helden mit einzigartigen Skills

In Sunderfolk stehen euch 6 verschiedene Klassen zur Auswahl, die festgelegte Fähigkeiten haben. Es gibt etwa einen Raben-Arkanisten, der Zaubersprüche nutzt und eure Mitspieler teleportieren kann, und einen Fledermaus-Barden, der mit seinen Songs Mitspieler beflügelt und Gegner manipuliert.

  • Arkanist: Rabe, Arkane-Magie (kontrolliert das Feld)
  • Barde: Fledermaus, Support-Magie (bufft das Team)
  • Berserker: Eisbär, Tank (kann Mitspieler und Gegner schleudern)
  • Pyromancer: Eidechse, Feuer-Magie (teilt AoE-Schaden mit Flammen aus)
  • Ranger: Ziege, Fernkämpfer (kämpft mit Pfeil und Bogen)
  • Rogue: Frettchen, Nahkämpfer (macht hohen Single-Target-Schaden und hat Ausweichfähigkeiten)

Jede Klasse kommt mit einem eigenen Spielstil und dazugehörigen Fähigkeitskarten. Ihr könnt also die am besten zu euch passende Klasse oder einfach das coolste Tier wählen.

Falls ihr gerne C-RPGs wie Sunderfolk zockt und beispielsweise auch Spaß an Baldur’s Gate 3 hattet, stellt euch MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus hier weitere Spiele vor, die euch gefallen könnten: 8 Spiele wie Baldur’s Gate 3 auf PC, PS5, Xbox – Das könnt ihr zocken, wenn ihr mit dem RPG fertig seid

Quelle(n):
  1. Dreamhaven

Fans von Warhammer 40.000 trauern um einen ihrer Helden, wünschen ihm alles Gute auf der Reise zum Imperator

Am 27. März 2025 ist einer der wichtigsten Männer in der Geschichte von Warhammer 40.000 verstorben. Paul „Fat Bloke“ Sawyer hat dabei geholfen, das Franchise in seinen „goldenen Jahren“ aufzubauen und den Fans näherzubringen.

Wer ist der Mann?

  • Paul Sawyer hat 2007 Warlord Games mitbegründet, einen britischen Spiele-Verlag, der vor allem historische Tabletop-Spiele mit allem möglichen Zubehör vertreibt.
  • Angefangen hat Sawyer in der Branche allerdings schon 1993 bei Games Workshop, den Machern von Warhammer. Er war damals eine treibende Kraft hinter den Inhalten des „White Dwarf“-Magazins.
  • Am 27. März 2025 ist Sawyer nach einem sechsmonatigen Kampf gegen einen Hirntumor verstorben.

Das ist Sawyers Werk: Von 1993 bis 2007 hat Sawyer als Redakteur für den White Dwarf gearbeitet, das Monatsheft von Games Workshop. Das Magazin war zu der Zeit die Haupt-Quelle für Warhammer-Fans, um neue Infos und Hilfe zu ihrem Hobby zu bekommen.

Einer der wichtigsten Inhalte des White Dwarf waren etwa Berichte über gespielte Schlachten, Bastel-Anleitungen und Tipps zum Bemalen der Armeen. Sawyers Lieblings-Armee waren die White Scars, einer der ersten Orden der Space Marines.

2007 hat Sawyer dann zusammen mit John Stallard „Warlord Games“ gegründet und dort als „Head of Product Design“ gearbeitet. Sawyer war unter anderem für Bolt Action hauptverantwortlich, einem der größten, historischen Tabletop-Spiele der Welt.

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Die Geschichte der White Scars, einem der ersten Orden der Space Marines in Warhammer 40.000

„Hoffe, er bekommt unendlich viele Bacon Buttys vom Imperator“

Die Nachricht von Sawyers Tod trifft viele Fans in der Community schwer. Besonders Veteranen erinnern sich noch an den White-Dwarf-Redakteur und dessen Beiträge, einige haben noch alte Ausgaben von ihm zu Hause.

Sawyer gilt in der Community als Legende und insbesondere Fans der White Scars danken ihm dafür, ihnen beim Bemalen und Spielen geholfen zu haben. Einige Fans haben nur seinetwegen überhaupt angefangen, Warhammer oder die White Scars zu spielen.

Den White Dwarf und Sawyers Beiträge zu lesen, sei damals der beste Weg, um mehr über Warhammer zu erfahren. Sawyers Zeit bei Games Workshop waren für viele die „goldenen Jahre“ von Warhammer, weil man damals das Gefühl gehabt habe, ein Hobby von Leuten präsentiert zu bekommen, die die Welt wirklich lieben. Ein Nutzer schreibt auf Reddit:

Es gibt eine White-Dwarf-Ausgabe mit einem Foto von Paul, wie er da mit seiner Tochter sitzt, nachdem sie zwei Chaos-Streitwägen gekauft haben. Beide haben das breiteste, ehrliche Lächeln.

Mit Paul Sawyer sei für einige ein Teil ihrer Kindheit gestorben.

Warhammer existiert seit über 40 Jahren und hat seitdem unzählige Leute in ihren Bann gezogen. Die Welt mit ihrer absurden Größe fasziniert die Fans und bringt sie immer wieder dazu, sich in tiefgreifenden Lore-Streits zu verzetteln, hilft aber auch dabei, Probleme zu bewältigen: Warhammer 40.000 hat einem Fan durch schwierige Zeiten geholfen – Seine Sammlung ist tausende Euro wert

inZOI startet direkt „sehr positiv“ auf Steam, ist auf Platz 1 der Top-Seller noch vor dem größten Shooter

Die Lebenssimulation inZOI startet auf Steam durch: Die Rezensionen der Spieler fallen „sehr positiv“ aus und das Spiel landet auf Platz 1 der Top-Seller. Damit überholt es auch den größten Shooter auf der Plattform.

Die Lebenssimulation aus Korea wird von vielen als erster großer Konkurrent für Die Sims gehandelt und startete am 28. März 2025 in den Early Access. Die aktuelle Version des Spiels ist also noch nicht final und einige Features und Inhalte fehlen noch. Trotzdem kommt das, was Spieler vorgesetzt bekommen, bereits sehr gut an.

  • inZOI hat bereits über 6.000 Rezensionen auf Steam, von denen 85 % positiv ausfallen. In den Worten des Steam-Shops sind die Rezensionen also „sehr positiv“ (via Steam)
  • innerhalb der ersten 12 Stunden hat inZOI bereits 70.000 gleichzeitige Spieler auf Steam erreicht, inzwischen sind es sogar über 87.000 (via steamdb.info)
  • Der erste große Konkurrent für Die Sims auf dem Markt befindet sich derzeit auf Platz 1 der Top-Seller auf Steam, noch vor Valves hauseigenem Ego-Shooter Counter-Strike 2 (via Steam)

Diese Informationen befinden sich alle auf dem Stand des 29. März 2025 um 10:00 Uhr

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inZOI: Der neue Trailer zum Early Access der Lebenssimulation auf Steam

(K)eine perfekte Heimat für enttäuschte Sims-Fans

Was sagen die Rezensionen? Das Spiel hat einige Sims-Fans auffangen können, die mit EA’s Handhabung der Reihe unzufrieden sind.

  • Sparx419 schreibt (via Steam): „Wenn du das Lebenssimulations-Genre liebst, aber von dem endlosen DLC-Modell und den Einschränkungen von Die Sims 4 frustriert bist, ist inZOIauf jeden Fall einen Blick wert.“
  • AliceMAD ist sich sicher (via Steam): „Nachdem ich jahrelang Die Sims gespielt habe, kann ich mit Sicherheit sagen, dass dieses Spiel die Zukunft ist! EA hat uns ganz schön abgezockt. Gib InZoi ein paar Jahre, und es wird Die Sims in jeder Hinsicht übertreffen.“
  • Anakin Skywalker schlägt einen noch härteren Ton an (via Steam): „Die Grafik in diesem Spiel lässt meinen PC klingen wie ein internationaler Flughafen. Wenn InZoi erfolgreich wird, gibt es wirklich keinen Grund mehr für ein weiteres Sims.“

Beim Gameplay und der Technik besteht derzeit noch der größte Verbesserungsbedarf. Da sind sich viele Rezensionen, ob positiv oder negativ, einig.

  • So schreibt choccyla (via Steam): „Das Spiel macht Spaß, wenn es funktioniert, aber ich würde noch abwarten, bis es etwas aufpoliert ist, bevor du den Early Access kaufst.“ Es heißt, das Spiel sei häufiger eingefroren, was sich nur durch einen Neustart des PCs fixen ließ. Trotzdem gibt’s einen Daumen nach oben.
  • monsterfurby gibt einen Daumen nach unten und schreibt (via Steam): „Es sieht hübsch aus und hat definitiv Potenzial, aber momentan erzählt es keine Geschichten. […] Wenn du ein Sims-Spieler bist, der Stunden im CAS („Create a Sim“) und Baumodus verbringen kann, könnte es etwas für dich sein. Ich hingegen tendiere mehr zum emergenten Storytelling und bin im Moment eher enttäuscht.“

Viele Fans loben auch, dass die Entwickler recht flott auf Feedback aus der Community eingehen. So hat das Team nach kurzem Protest ein umstrittenes Feature entfernt. Mehr dazu lest ihr in diesem Artikel: inZOI entfernt ein umstrittenes Feature, nachdem sie die letzten 24 Stunden wütenden Protesten ausgesetzt waren

Call of Duty spricht erstmals über Shadowbanns – Es gibt sie wirklich und eure Freunde können schuld sein

Seit Jahren glauben Spieler von Call of Duty, dass es Shadowbann gibt. Jetzt hat Activision erstmals offizielle Informationen geteilt.

Was sind Shadowbanns? In Call of Duty gibt es seit Jahren die Theorie, dass verdächtige Spieler einen sogenannten Shadowbann erhalten können. Das passiere demnach, wenn das Spiel denkt, dass ihr möglicherweise Cheats nutzt.

Ein Shadowbann unterscheidet sich aber von einem normalen Bann. Nach einem Shadowbann könnt ihr weiterhin Black Ops 6 spielen – allerdings nur noch gegen andere Spieler, die ebenfalls einen Shadowbann haben.

In einer Shadowbann-Lobbys trefft ihr also vorrangig auf Cheater und Spieler, die fälschlicherweise fürs Cheating gebannt wurden – so war zumindest jahrelang die Theorie der Community.

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Call of Duty zeigt, wie Verdanks bei der Rückkehr in Season 3 von Warzone aussieht

Shadowbanns sind keine Bestätigung, dass jemand schummelt

Was sagt Call of Duty dazu? In einem neuen Blog-Post von Call of Duty erklärte Activision, dass es das Shadowbann-System tatsächlich gibt. Die Entwickler nennen es „Limitiertes Matchmaking” und es schränke euer Matchmaking ein, wenn verdächtige Aktivitäten entdeckt werden.

Durch das limitierte Matchmaking können Konten weiterhin Online-Matches spielen, ohne die Spieler im normalen Matchmaking zu stören, während Activision Beweise für möglicherweise folgende Maßnahmen sammelt.

Weiter heißt es, ein Spieler mit eingeschränktem Matchmaking gelte nicht als bestätigter Cheater. Das ist erstmal nur ein Zeichen, dass bei Activision die Alarmglocken schrillen und sie das jeweilige Konto genauer untersuchen. Insgesamt bestehe das limitierte Matchmaking nur aus 0,15 % aller Spieler.

Was bringt euch in das limitierte Matchmaking? Activision nennt verschiedene Beispiele, die dazu führen können, dass euer Account als verdächtig eingestuft wird. Darunter etwa:

  • eine große Veränderung im Verhalten des Kontos
  • wenn ein neuer Account unwahrscheinliche Statistiken erspielt

Außerdem könnt ihr laut Activision wegen eines Freundes in das limitierte Matchmaking rutschen. Sollte das Matchmaking von einem Spieler in eurer Party eingeschränkt sein, wird die gesamte Party dazu gezwungen, in den Shadowbann-Lobbys zu spielen.

Spam-Reports, also das wiederholte Melden eines Spielers, erhöhe gemäß des Blog-Posts übrigens nicht die Wahrscheinlichkeit auf einen (Shadow-)Bann. Im Gegenteil, es verringere sogar das Vertrauen in zukünftige Meldungen des Kontos.

Was genau Activision als „große Veränderung im Verhalten des Kontos“ interpretiert, führten die Entwickler im Blog-Post nicht aus. Gemessen an Spielerberichten aus der Vergangenheit könnte das etwa eine deutliche Leistungssteigerung sein.

Kurz nach dem Release von Black Ops 6 hieß es innerhalb der Community vermehrt, dass Spieler einen Shadowbann erhielten, als sie nach dem Camo-Grind „normal“ spielten und auf gute Waffen setzten. Zuvor spielten sie vergleichsweise schlechte Waffen, weil sie bestimmte Tarnungen freispielen wollten. Mit den guten Waffen machten sie natürlich deutlich mehr Kills und galten dann möglicherweise als verdächtig.

Auch der deutsche YouTuber Cem Gülken alias Haptic/HapticRush wurde wahrscheinlich wegen einer solchen Leistungssteigerung gesperrt. Er ließ einen guten Freund, der deutlich besser spielt, auf seinem Account zocken und war kurz danach im limitierten Matchmaking gefangen: Deutscher YouTuber wird in CoD: Black Ops 6 gebannt, sagt sein Kumpel ist schuld

Star Citizen bringt mit dem neuen Update ein Alien, das eine wichtige Funktion im SF-MMO erfüllt

Im MMO Star Citizen ist am 27. März 2025 der neue Patch Alpha 4.1 live gegangen. Mit dem Update kam der erste Alien-NPC Wikelo ins Spiel. Er übernimmt eine wichtige Funktion für die Motivation der Spieler: Er bietet Loot.

Was ist das für ein NPC? Wikelo gehört zum Volk der Banu, die sich auf den Handel konzentrieren. Das Alien hat ein Herz für Menschen und sich daher im Ruhestand dazu entschieden, in die Nähe der Menschen zu ziehen und seine Waren feilzubieten.

Ein Entwickler fasst seine Aufgabe im Spiel so zusammen:

Im Wesentlichen kann er euch coolen Kram bauen, wenn ihr ihm das bringt, was er braucht.

Die Entwickler beschreiben die Banu als „die Golden Retriever des Weltalls“, sie wollen immer möglichst harmlos erscheinen und jedermanns Freund sein … bis sie es nicht mehr sind.

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Star Citizen: StarEngine-Trailer – The Future of Gaming

Star Citizen geht wichtigen Schritt in Richtung: Spieler haben was zu tun

Was verkauft er? Die Entwickler sagen: Wikelo wird dem Spieler nie Geld geben, dafür hat er viele Items im Angebot. Es gibt Waffen, Rüstungen, coole Gadgets und sogar Raumschiffe. Einiges davon wird man nur über den Händler beziehen können. Auch kosmetische Items wird Wokelo anbieten.

Zu den Items, die er anbietet (via reddit), gehören:

  • Schiffe wie die Polaris, F8C Military, F8C Stealth, Guardian Military, Scorpius Military
  • Waffen wie die Kopion Skull Gun, Kopion Tooth Gun
  • Rüstungen

Ich bin ziemlich aufgeregt. Es ist ein wichtiger Moment für ein Weltallspiel, endlich ein verdammtes Alien zu bekommen.

Die Entwickler sagen: Wikelo wird fortan ein wichtiger Teil in Star Citizen sein. Spieler werden immer wieder mit ihm interagieren, deshalb solle man sich gut mit ihm stellen.

Das ist seine Funktion: Im Prinzip ist Wikelo ein Quest-NPC mit einer Vielzahl von möglichen Belohnungen, der Spieler über lange Zeit motivieren und offenbar auch zum Grinden von Materialien bringen soll.

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Fokus im neuen Patch liegt auf Mining – Spieler loben günstiges neues Schiff

Das ist die Idee beim neuen Patch: Die Hintergrund-Geschichte im neuen Patch ist es, dass die „Regen“-Technik nicht mehr funktioniert, die eigentlich jedem Einwohner im Universum von Star Citizen Unsterblichkeit zusichert. Für Spieler ändert sich dadurch nichts, aber in der Story des Spiels wird nun die Forschung angekurbelt und es müssen Rohstoffe abgebaut werden.

Der Fokus des neuen Patches liegt daher auf dem „Mining“. Star Citizen fügt eine neue Gameplay-Schleife ein, die Spieler zu Aberdeen und Daymar schickt, wo sie Bodenschätze abbauen.

Im Spiel äußert sich das neben der neue Gameplay-Aktivität auch dadurch, dass es ein „echtes neues Mining Startschiff“ gibt, das für 60 $ verkauft wird. Das ist auch das aktuell größte Thema in der Community.

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Man wundert sich über den verhältnismäßig günstigen Preis – also für die Verhältnisse von Star Citizen zumindest.

Die Entwickler von Star Citizen betonen, dass man seit Dezember 2024 eine starke Phase habe, in der regelmäßig neue und bedeutsame Patches online gehen, die Star Citizen deutlich verbessern und erweitern: Star Citizen stellt riesiges Kampfschiff vor – Für knapp 1.000 Euro könnt ihr euch fühlen wie in Battlestar Galactica

„Wir haben es versäumt“ – Der Schöpfer von The Big Bang Theory bereut, dass er eine Sache zu spät erkannte

The Big Bang Theory ist eine der beliebtesten Comedy-Serien der letzten 20 Jahre. Die quirligen Nerds haben den Zahn der Zeit getroffen und bis heute verfestigen sich die Figuren in der Popkultur. Doch bei einer der wichtigsten Figuren bereut er, wie man anfangs mit ihr umgegangen ist.

Um welche Figur geht es? Penny ist, obwohl sie keine der Nerds ist, eine der wichtigsten Figuren der Serie. Sie ist nicht nur inhaltlich ein Gegengewicht zu den Wissenschaftlern, sondern auch emotional. Vor allem im Verlauf der Serie entwickelt sie sich zu einer vielschichtigen Figur.

Anfangs war das aber noch nicht so. Sie war eher das Klischee einer naiven Schauspielerin, die einfach nur berühmt werden will. Das ist eine der Sachen, die Chuck Lorre, der Erfinder der Serie bereut. Das verriet er in einem Podcast.

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The Big Bang Theory – Trailer von Staffel 1

Sie war leider eindimensional

Was sagt Chuck Lorre zur Figur Penny? In dem aktuellen Format The Official Big Bang Theory Podcast (via YouTube) sprach der Erfinder der Serie Chuck Lorre zusammen mit dem ehemaligen Warner-Chef Peter Roth über Penny und die Anfänge der Serie. Da kommt Lorre auch zum Schluss, dass er es bereut, wie Penny am Anfang geschrieben war:

Am Anfang haben wir das Klischee bedient: eine alberne Blondine, die dumme Sachen sagt. Das ist doch eine Klischeefigur, oder? Und wir haben es versäumt. Wir hatten nicht von Anfang an das Wissen, dass das, was sie in die Serie und in die anderen Figuren einbrachte, eine Intelligenz war, die [den Wissenschaftlern] fremd war, Sie wissen schon, Intelligenz über Menschen und Beziehungen und Familie.

Man verpasste anfangs noch die Chance, aus Penny eben das Gegengewicht zu den Nerds zu machen, das sie später wurde. Sie war leider eindimensional. Da kommt aber der Vorteil von TV-Serien ins Spiel, den Chuck Lorre im Podcast erwähnt: Man kann Figuren über einen längeren Zeitraum entwickeln und lernen, was man möglicherweise falsch gemacht hat.

Kaley Cuoco war die richtige Wahl

Ursprünglich sollte Penny eigentlich der Charakter Katie sein und von einer anderen Darstellerin gespielt werden. Doch die Test-Zuschauer hassten sie. Im Podcast stellt Lorre nochmal klar, warum Kaley Cuoco so gut für die Rolle war.

Kaleys Penny war den Nerds nie kritisch gegenüber, sie war von ihnen amüsiert. Selbst wenn sie wütend wurde, wurde sie nie harsch oder respektlos. Penny hat nie über die Nerds geurteilt, die laut Lorre mehr sogar über sie geurteilt haben.

Das sei auch das große Merkmal, was sie von der ursprünglichen Figur Katie unterscheidet, wie Peter Roth erklärt:

Es gab eine Süße, eine Zuneigung, die sie ihnen gegenüber empfand, und ich glaube, das Publikum […] wollte diese beiden Jungen beschützen: Das Publikum wollte diese beiden Jungen, diese beiden Männer, diese beiden Unschuldigen beschützen, und [Cuoco] hat das honoriert.

Heutzutage kann man sich The Big Bang Theory ohne Penny gar nicht mehr vorstellen. Sie hält den Wahnsinn der anderen Jungs unter Kontrolle und sorgt in der Serie oft für eine emotionale Tiefe und Weiterentwicklung der anderen Figuren. Statt einer echten Frau plante man aber ursprünglich sogar einen Roboter: The Big Bang Theory: Bevor die Serie startete, sollte ein wichtiger Charakter ein Roboter werden

Streamerin reist live auf Twitch durch die Welt, darf ihr nächstes Ziel nicht selbst bestimmen

Eine Streamerin ist durchgehend auf Twitch live, während sie durch die Welt reist. Dabei hat sie eine besondere Regel, die die Reise spannender macht.

Was ist das für eine Twitch-Streamerin? Es handelt sich um die Streamerin Verena, die auf ihrem Twitch-Kanal hauptsächlich in der Kategorie IRL und Just Chatting streamt. In den letzten 365 Tagen hatte sie durchschnittlich 730 Zuschauer und hat 975,359 Stunden gestreamt (via sullygnome).

Vor ihrer Karriere als Twitch-Streamerin hat sie Counter-Strike-1.6- und CS:GO gespielt. Außerdem hat sie bereits für Tesla und BMW gearbeitet und streamt seit 2023 in Vollzeit. Mittlerweile bietet sie sogar ihre Hilfe Twitch-Streamern mit einem Coaching und anderen Kits an.

Immer wieder kollaboriert Verena mit der Twitch-Streamerin quiteLola, war auf der Weihnachtsshow von Monte & Zarbex und besuchte auch die Stream Awards. Highlights ihrer Streams lädt sie auf ihrem YouTube-Kanal hoch.

Verena ist ein fester Bestandteil der deutschen Twitch-IRL-Szene.

Wir zeigen euch die 5 relevantesten deutschen Twitch-Streamer in unserem Video:

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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google

Spezielle Regel macht die Reise ungewiss

Eine Regel bestimmt die Reise: Als Regel hat sich Twitch-Streamerin Verena gesetzt, dass sie jeden Tag den günstigsten Flug in ein anderes Land nimmt. Sie fliegt dabei immer abends und muss sich für jedes Reiseziel eine Unterkunft suchen.

Den Tag über erkundet sie die Stadt, in der sie gelandet ist und schaut sich interessante Dinge dort an, alles natürlich, mit ihren Zuschauern per Stream. Ihr Ziel ist dabei wieder zurück nach Deutschland zu kommen. Sie nennt das Ganze den „Travelthon“.

Schon einmal nahm Verena diese Herausforderung auf sich, vor ungefähr vier Monaten. Highlights ihres damaligen Travelthons lud sie auf ihrem YouTube-Kanal hoch.

So lief der Travelthon ab: Verena startete ihre Reise am Donnerstag, dem 20. März 2025 in Deutschland und ihr erstes Ziel war Istanbul und Antalya, beides in der Türkei. Es ging weiter nach Nikosia und Larnaka auf Zypern und danach nach Athen in Griechenland.

Athen war der letzte Stopp, denn von hier aus ging der günstigste Flug wieder nach Deutschland zurück. Das war am Montag, dem 24. März. Der Travelthon dauerte also insgesamt 4 Tage.

Mit ihrem Travelthon bietet Verena ihren Zuschauern eine interessante Art und Weise Reise-Content auf Twitch verfolgen zu können. Die Plattform Twitch ist voll von Streamern, die ihre Zuschauerschaft in spannende Bereich des Lebens mitnehmen. So auch der Metzgermeister Roegele: Auf Twitch streamt ein Metzgermeister seinen Alltag und 10.000 Leute lieben es

Gronkh äußert sich zum Vorwurf, er habe die falschen Worte genutzt: „Werde nicht bei allem kuschen“

Der deutsche YouTuber Gronkh wurde jetzt dafür kritisiert, einen Video-Titel verwendet zu haben, in dem eine Formulierung verwendet wird, die politisch weit rechts verordnet wird. Dazu hat der Influencer eine klare Ansage.

Das ist die Situation: Gronkh hat am 20.3. ein Let’s-Play-Video zu Assassin’s Creed Shadows auf YouTube veröffentlicht, das ursprünglich den Titel „Ein Lied von Blut und Ehre“ trug.

Die Parole „Blut und Ehre“ ist ein Begriff, der im Gedankengut der Hitlerjugend auftauchte. Die Worte wurden auch in Messer der Hitlerjugend geätzt. In Deutschland steht die Verwendung des Begriffpaars als Verwenden von Kennzeichen von verfassungswidriger Organisationen unter Strafe.

Mittlerweile trägt das Video den Namen „Ein Lied von Disziplin und Ehre.“ Bereits direkt unter dem Video gab es vereinzelt Kommentare, die darauf hinweisen, dass man den Titel „nicht einfach so verwenden könne“.

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Gronkh, der Mann mit der Stimme – Karriere und Leben von Deutschlands bekanntestem Let’s-Player

Gronkh will sich nicht von Faschos die Sprache diktieren lassen

Das sagt Gronkh zu der Sache: Laut Gronkh hatte er sich bei dem Titel des Videos an Game of Thrones also „Ein Lied von“ und dem Spiele-Titel von Might and Magix VII („For Blood and Honor“) orientiert. Das sei auch der Name eines WoW-Buchs.

Gronkh sagt (via Reddit): Es gebe einige Begriffe aus der Nazizeit, die er aus Überzeugung nicht verwenden werde, aber er werde auch nicht anfangen bei jedem Titel oder bei jedem Gespräch darauf zu achten, ob „irgendwelche Schwachmaten“ eine Formulierung mal für sich benutzt hätten:

Ich kann und will nicht bei allem kuschen und will mich auch nicht bei allem wegducken, wo irgendwer irgendwas irgendwie in eine Verbindung bringt, die man nur kennt, wenn man sich ausgiebig mit Nazikultur oder rechtem Gedankengut beschäftigt. Zumal ich wenig Lust darauf habe, mir jetzt ausgiebig rechte Songtexte, Netzwerke und Literatur reinzuballern und mein Hirn mit Scheiße zu füllen, nur, damit ich nicht aus Versehen irgendwas sage, was dort irgendwie verwendet wurde, damit irgendwelche Faschos mir meine Sprache diktieren.

Das ist nicht nur albern, sondern schränkt die Sprache in einer Art und Weise ein, die ich – vielleicht bin ich da auch bockig – einfach nicht einsehe.

So wird das diskutiert. Die meisten Kommentare stimmen Gronkh in seiner Haltung vollumfänglich zu. Auch kritischere Kommentare unterstellen ihm keinerlei böse Absicht, einige hätten sich noch mehr Einsicht gewünscht.

Aber das Gros der Kommentare stimmt Gronkh in seiner Einschätzung zu, dass man sich über diesen Titel nicht über Gebühr aufregen müsse.

gronkh
Der Bundesclaner schrieb 2023: Sie kennen mich vieleicht als diesen Bad Boy von Twitter.

Durch das schnelle Ändern des Video-Titels wurde einer möglichen Diskussion ohnehin die Luft entzogen. Es wird also keine vergleichbare Situation zu „Der Bundescancler“ wie damals bei Hogwarts Legacy: Twitch: Fans unterstützen Gronkh mit 37.000 € nach Trubel um Hogwarts Legacy – „Sollte öfter Shitstorms haben“

Entwickler sackte fast 8 Millionen für sein MMORPG ein, bekommt seit Monaten nicht einmal das Update der Webseite fertig

Es ist Zeit für unser MeinMMO-Format „MMORPG-News in zwei Minuten“. Wir fassen euch die wichtigsten Meldungen rund um das beste Genre der Welt zusammen. Freut euch auf Chronicles of Elyria, OnlyFangs und zahllose neue Content-Updates für die verschiedenen Online-Welten.

Die Highlights der Woche:

Was ist sonst noch passiert? Mit Patch 7.2 ist das neue Content-Update für Final Fantasy XIV: Dawntrail erschienen. Kaum waren die Neuerungen live, gab es Diskussionen zu den Anpassungen für den Job des Schwarzmagiers. Eine Übersicht über die frischen Endgame-Inhalte des MMORPGs findet ihr hier: Endgame bis Patch 7.2 mit neuem Raid und neuer Prüfung.

Hier der Trailer zu Patch 7.2 von Final Fantasy XIV:

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Der neue Trailer zu Patch 7.2 von Final Fantasy XIV zeigt die neuen, heiß erwarteten Inhalte

Neue Updates, wo man nur hinschaut

Das passierte bei den großen MMORPGs:

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Das passierte bei den kleinen MMORPGs:

Das passierte bei den MMORPGs in Entwicklung:

  • Jeromy Walsh, der Kopf hinter dem Crowdfunding-MMORPG Chronicles of Elyria, hat sich auf seinem Discord zum aktuellen Stand geäußert (via mmorpg.com). Er würde mittlerweile allein an dem Projekt arbeiten, und das bereits seit vielen Jahren ohne Bezahlung. Der Entwickler räumt ein, dass er teils zu viel versprochen habe, etwa was die Modernisierung der Webseite betrifft, die eigentlich schon vor Monaten abgeschlossen sein sollten, dass aber auch der Druck von außen sowie die schlechte Berichterstattung von Medien und Influencern seine Arbeit erschweren würden.
  • Die Kickstarter-Kampagne des SciFi-MMORPGs Stars Reach von Entwickler-Urgestein Raph Koster endet erfolgreich. Das Team hinter dem Spiel konnte nicht nur ein Vielfaches der angepeilten Summe einsammeln, sondern auch einen neuen Investoren begrüßen. Die Community darf sich derweil auf Vampire als spielbares Volk freuen.
  • Eigentlich war das neue, 62 Seiten an Verbesserungen umfassende Update für Corepunk für März 2025 geplant. Im offiziellen Discord erklärten die Entwickler diese Woche, dass man mehr Zeit benötigen und daher einen Release am 4. April 2025 anpeilen würde.
  • Im Dezember 2024 ist Pantheon: Rise of the Fallen erfolgreich auf Steam in den Early Access gestartet. Seitdem fängt sich das oldschoolige PvE-MMORPG jedoch immer mehr Kritik ein. Auch die neue Roadmap für 2025 trifft auf wenig Gegenliebe in der Community.
  • Am 27. März 2025 ist mit Magic Soldier ein kleines 2D-MMORPG auf Steam in den Early Access gestartet. Die Entwickler versprechen einen Fokus auf die Erkundung der Welt, epische Herausforderungen und eine Vielzahl von Möglichkeiten, um seinen eigenen Helden zu kreieren. Es gibt PvP-Arenen, Bosskämpfe, Crafting, eine Spieler getriebene Wirtschaft und einiges mehr.
  • EverCraft Online heißt jetzt Adrullan Online Adventures, die offizielle Webseite des Projekts findet ihr auf adrullan.online.
  • Die Entwickler von Ashes of Creation haben Gameplay für die neue Klasse des Schurken veröffentlicht (via YouTube).
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Damit haben wir euch das Wichtigste zusammengefasst, das zuletzt in der Welt der MMORPGs vorgefallen ist.

Worüber habt ihr euch in dieser Woche gefreut? Worüber habt ihr euch geärgert? Schreibt es uns doch in die Kommentare. Falls ihr einen launigen, aber informativen Rundumschlag zum Thema Online-Rollenspiele sucht, schaut unbedingt hier vorbei: Report, Kolumnen, Talks und die Top-Liste der besten MMORPGs aller Zeiten – das war die Themenwoche von MeinMMO

The First Berserker: Khazan startet „sehr positiv“ auf Steam, doch der Schwierigkeitsgrad sorgt für hitzige Diskussionen

Das neue Action-Rollenspiel The First Berserker: Khazan kommt auf Steam bereits sehr gut an. Ein Thema, das die Community derzeit spaltet, ist allerdings der hohe Schwierigkeitsgrad einiger Bosse.

Wie kommt das Spiel derzeit an? Die Rezensionen zum Hardcore-Action-RPG auf Steam fallen bislang zu 94 % positiv aus. Während es von der Community aktuell vor allem Liebe für das Spiel gibt, wird ein Thema doch rigoros diskutiert: Der Schwierigkeitsgrad.

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The First Berserker: Khazan bietet intensive Kämpfe gegen mächtige Gegner im Soulslike-Stil

Ein Boss sorgt für besonders viele Tränen

Wie schwierig ist The First Berserker: Khazan? MeinMMO-Autor Ody hat das Action-RPG bereits angespielt und stellt für sich fest: The First Berserker Khazan ist selbst für manch Souls-Veteranen eine harte Nuss. Vor allem die Viper, der dritte Boss im Spiel, bereitete ihm und anderen Spielern Probleme.

  • Mr. Awesome bringt in seiner Review (via Steam) wohl das Gefühl vieler Spieler auf den Punkt: „20+ Mal beim Boss gestorben, schaffe es endlich, ihn mit 5 % HP zu besiegen, Cutscene startet – der Boss wird wütend, Phase 2 beginnt … mit voller Lebensleiste.“

Auch im offiziellen Subreddit zum Spiel wird der Boss besonders häufig erwähnt:

  • krsna_0 schreibt in einem Post (via Reddit), nachdem er die Viper besiegt hat: „Werde nicht lügen, hab über 7 Stunden am Stück gebraucht – bin ich geliefert??“
  • Difficult_Ant5973 wurde ziemlich hart von der zweiten Phase des Bosses überrascht. Viele Spieler stimmen ihm in den Kommentaren unter seinem Post zu (via Reddit).
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Die Entwickler haben bereits auf Feedback reagiert und zwei Bosse – darunter die Viper – “geringfügig” leichter gemacht (via Steam). Der habe sich zu sehr wie eine „Endboss-Herausforderung“ angefühlt und soll sich nun besser in die natürliche Progression des Spiels einfügen.

Sollen die Entwickler Bosse nerfen oder nicht?

Viele Spieler befürchten jedoch, dass die Entwickler auf das Feedback zu Bossen wie der Viper reagieren und diese zu leicht machen würden. Für einige sei der Schwierigkeitsgrad perfekt, so wie er ist. Sie bitten die Entwickler darum, bloß nichts daran zu ändern.

  • „BITTE NERFT NICHT DIE BOSSE!“, fleht WillingMaybe5892 (via Reddit) die Entwickler an. Es brauche ein Spiel wie dieses, das die eigenen Fähigkeiten auf die Probe stellt und herausfordernd ist. Sein Post hat über 400 Likes und 200 Kommentare.

Für alle, die es leichter haben wollen, gäbe es ja schon den einfachen Schwierigkeitsgrad. Aber bedeutet das, dass Kritik am normalen Schwierigkeitsgrad nicht gerechtfertigt sein kann? Die Meinungen gehen auseinander.

  • „Können wir bitte ein Soulslike haben, ohne dass die FromSoftware-Fanboys mit ihrem Überlegenheitskomplex versuchen, das Erlebnis für andere zu ruinieren?“, schreibt Bamberg_07 (via Reddit), erntet damit aber viel Häme. Das Spiel solle so schwer sein und er solle doch den „Easy-Mode“ spielen, wenn ihn der Schwierigkeitsgrad stört.
  • „Sind diese Nerfs WIRKLICH so schlimm, oder ist das einfach die typische Überreaktion der Soulslike-Community, wie immer?“, fragt A-Omega16 (via Reddit). Die häufigste Antwort darauf lautet übrigens: Ja, die Reaktion sei übertrieben.

Habt ihr The First Berserker: Khazan bereits gespielt? Schreibt uns gerne in die Kommentare, wie ihr mit dem Schwierigkeitsgrad zurechtkommt. Unseren Anspielbericht zum Spiel lest ihr übrigens hier: Ich habe über 500 Stunden in Souls-Spielen, aber The First Berzerker: Khazan hat mich gebrochen

Monster Hunter Wilds: Der beste Build für das Leichte Bogengewehr im Endgame

Mit dem Leichten Bogengewehr könnt ihr in Monster Hunter Wilds einen aggressiven Spielstil angehen und dabei euer Ziel schnell und effektiv aus der Entfernung durchlöchern. Für einen schnelleren Kampf im Endgame zeigen wir euch den besten Build mit Waffen, Rüstungen und Dekos, die ihr braucht.

Wie ist der Build aufgebaut? Wir zeigen euch für den besten Build des Leichten Bogengewehrs zuerst eine kurze Übersicht über die essenziellen Items wie Waffen und Rüstungen. Folgend erklären wir euch dann im Detail die wichtigsten Infos über das Crafting eurer Ausrüstung sowie die Auswahl der richtigen Dekos für eure Rüstung. Zu guter Letzt offenbaren wir euch die Stärke des Builds.

Dieser Build wird fortlaufend aktualisiert und je nach Updates auch komplett abgeändert, damit dieser der aktuellen Meta entspricht. Kommt also gerne nach jedem Update vorbei und schaut, was sich geändert hat.

Mit unserem Verzeichnis könnt ihr zudem schnell auf die einzelnen Punkte des Builds springen:

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Leichtes Bogengewehr-Build: Alles zu Waffen, Rüstungen & Dekos

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Capcom zeigt das leichte Bogengewehr aus Monster Hunter Wilds

Welcher ist der beste Build für das Leichte Bogengewehr? Der beste Build für das Leichte Bogengewehr stützt sich auf hohen Basis- und Durchdringungsschaden. Auf ein Element wird verzichtet, da die Waffe, wenn richtig im Build integriert, immensen Schaden austeilen kann. Kommen wir zur kurzen Übersicht der notwendigen Items:

WaffeSzelatya-Klargewehr oder alternativ Animilator (Artian-Waffe)
RüstungGore-Helm B
Gore-Panzerung B
Gore-Armschutz B
Gore-Hüftring B
Udra-Beinschutz B
TalismanHetzer-Talisman

So baut ihr die beste Artian-Waffe für das Leichte Bogengewehr

Was brauche ich für den Bau von Animilator? Für Animilator solltet ihr beim Bau eurer Materialien darauf achten, drei Angriffsinfusionen auszuwählen. Das Element ist hierbei zweitrangig und kann je nach Gusto von euch ausgewählt werden.

Wir empfehlen euch aber lieber auf das Szelatya-Klargewehr zu setzen, da die Waffe viel effektiver Schaden verursachen kann und euer Ziel durchdringt.

Als Zweitwaffe lohnt sich vor allem auf das Artian-Langschwert „Dimensius“ zu setzen. Die Waffe hat ebenso viele Kombos, die mehrere Treffer austeilen, und sie erleichtert euch das Abtrennen von Schwänzen auf einer Solo-Jagd.

Welchen Verstärkungsbonus sollte ich fokussieren? Wenn ihr eure Artian-Waffe verstärkt, sind vor allem folgende Boni in der Prio wichtig:

  1. Angriff
  2. Element

Welche Dekorationen sind wichtig? Bei den Dekorationen könnt ihr flexibler sein und euch folgende Optionen aussuchen:

  • Durchschlag-Jwl 3
  • Präzises Jwl II 2
  • Eröffner-Jwl 1

Leichtes Bogengewehr-Build: Rüstungen und Dekorationen

Welche Rüstungen sind wichtig? Bei unserer Rüstungswahl setzen wir auf folgende Ausrüstungen und Effekte:

Rüstungen

  • Gore-Helm B
  • Gore-Panzerung B
  • Gore-Armschutz B
  • Gore-Hüftring B
  • Udra-Beinschutz B
  • Hetzer-Talisman
MHW-Leichtes-Bogengewehr-Build-Setup
So sieht die Rüstung des Builds aus

Setboni

  • Gore Magalas Tyrannei
    • Schwarze Finsternis II: Löst im Kampf gegen große Monster Raserei aus

Welche Dekorationen sollte ich nutzen? Bei der Rüstung geht es vor allem darum, Dekorationen auszuwählen, die eure Raserei, Affinität und den rohen Schaden unterstützen. Folgende solltet ihr ausrüsten:

  • Helm
    • Herausforderer-Jwl 3
    • Vernunft-Jwl 1
  • Brustschutz
    • Herausforderer-Jwl 3
    • Vernunft-Jwl 1
  • Armschützer
    • Mächtiges Jwl 2
    • Mächtiges Jwl 2
  • Lendenschutz
    • Herausforderer-Jwl 3
    • Mächtiges Jwl 2
  • Panzerschuhe
    • Gegenangriff-Jwl 3
    • Vernunft-Jwl 1

Wie entfaltet sich die Stärke des Builds?

Das Leichte Bogengewehr ist bekannt für seine extrem schnelle Feuerrate und die Durchdringung seiner Ziele. Um das noch weiter zu stärken, setzen wir auf Affinität und den Boost des rohen Schadens. Im Gegensatz zum Schweren Bogengewehr seid ihr viel mobiler auf den Beinen und könnt auch effektiver ausweichen. Es gilt also, das Ziel so oft es geht zu treffen und am Leben zu bleiben.

Das Szelatya-Klargewehr ist zudem die ideale Wahl, wenn ihr schnell Schaden austeilen wollt, da roher Schaden effektiver ist, als die Waffe auf ein Element aufzubauen. Durch das Eröffner-Jwl könnt ihr zudem viel schneller nachladen, was euren Schaden und eure Affinität rasch ansteigen lässt.

Damit ihr aber auch im Nahkampf austeilen könnt, haben wir das Langschwert eingepackt. Seine Kombos sind schnell, vielseitig einsetzbar und die Waffe ist eine starke Option, um Schwänze und Gliedmaßen abzutrennen. Kombiniert ihr das mit dem Verdorbenen Mantel, ist euer DPS hoch und eure Affinität kann bis zu 70 % erreichen.

Das waren alle wichtigen Infos zum besten Leichten Bogengewehr-Build in Monster Hunter Wilds. Neben Infos zum Build sind auch Tipps zum Kampf wichtig, um siegreich hervorzugehen. Wir haben euch deshalb im Kampf-Guide alles Wichtige nochmal erklärt: Der ultimative Kampf-Guide zu Monster Hunter Wilds: Alles zu Elementen, Status-System und Wichtiges zur Jagd

Quelle(n):
  1. game8.co

Monster Hunter Wilds: Der beste Build für die Doppelklingen im Endgame

Mit den Doppelklingen (engl. Dual Blades) könnt ihr in Monster Hunter Wilds rasend schnelle Kombos ausführen und mit dem Dämonenmodus erhöhten Burst-Schaden austeilen. Für einen rasanten Kampf im Endgame zeigen wir euch den besten Build mit Waffen, Rüstungen und Dekos, die ihr braucht.

Wie ist der Build aufgebaut? Wir zeigen euch für den besten Build für die Doppelklingen zuerst eine kurze Übersicht über die essenziellen Items wie Waffen und Rüstungen. Folgend erklären wir euch dann im Detail die wichtigsten Infos über das Crafting eurer Ausrüstung, sowie die Auswahl der richtigen Dekos für eure Rüstung. Zu guter Letzt offenbaren wir euch die Stärke des Builds.

Dieser Build wird fortlaufend aktualisiert und je nach Updates auch komplett abgeändert, damit dieser der aktuellen Meta entspricht. Kommt also gerne nach jedem Update vorbei und schaut, was sich geändert hat.

Mit unserem Verzeichnis könnt ihr zudem schnell auf die einzelnen Punkte des Builds springen:

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Dual Blades-Build: Alles zu Waffen, Rüstungen & Dekos

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Monster Hunter Wilds: Trailer zum Action-RPG zeigt die Doppelklingen

Welcher ist der beste Build für die Doppelklingen? Mit den Doppelklingen seid ihr extrem schnell unterwegs und damit sich das lohnt, ergibt es Sinn hier vor allem auf Schaden und Affinität mit einem hohen Elementarschaden zu gehen.

Das Element an sich ist hier zweitrangig – wichtiger sind hier vor allem der Fokus auf das Ausdauermanagement, um den Burst-Schaden so oft wie möglich einsetzen zu können. Bei dem Build geht es also vorrangig um einen aggressiven Spielstil.

WaffeTiltkreise (Artian-Waffe) oder Alternativen je nach gewünschtem Element
RüstungW.-Vulkan-Maske B
Udra-Panzerung B
Rathalos-Armschutz B
Gore-Hüftring B
Gore-Beinschutz B
TalismanEnergie-Talisman III

So baut ihr die beste Artian-Waffe für die Doppelklingen

Was brauche ich für den Bau von Tiltkreise? Für Tiltkreise solltet ihr bei der Wahl eurer Materialien darauf achten, drei Affinitätsinfusionen auszuwählen. Das Element ist egal und kann je nach Gusto entschieden werden. Wir empfehlen euch, dabei auf Lähmen oder Explosion zu gehen, da diese derzeit im Kampf die meisten Vorteile bringen. Wichtig ist, dass die Elemente zusammenpassen, damit ihr den Element-Infusionsbonus mitnehmt.

Habt ihr noch keine guten Bauteile oder Pech mit den Verstärkungsboni für die Tiltkreise, könnt ihr auch auf alternative Waffen setzen, die ihr aus Monsterteilen herstellen könnt. Dabei kommt es auf das Element an, mit dem ihr spielen wollt:

  • Wyvern-Liebhaber (Feuer)
  • Meistersäbel (Wasser)
  • Fulgurzwilling-Guardiana (Donner)
  • Hungerklauen (Drache)
  • Klippen-Ulokiem (Eis)

Als Zweitwaffe lohnt sich der Bogen, da er sich hervorragend zum Ausgleichen der kurzen Reichweite der Klingen bei fliegenden Monstern eignet und mit dem Build genauso gut funktioniert. Alternativ bietet sich auch das Schwere Bogengewehr an, um Schaden zu boosten und gegebenenfalls blocken zu können.

Welchen Verstärkungsbonus sollte ich fokussieren? Wenn ihr eure Artian-Waffe verstärkt, sind vor allem folgende Boni in der Prio wichtig:

  1. Affinität
  2. Element
  3. Angriff
  4. Schärfe

Welche Dekorationen sind wichtig? Bei den Dekorationen solltet ihr euch folgende Optionen aussuchen:

  • KritElement-Jwl III 3
  • Meisterung-Jwl 3
  • Variable Deko mit Element Angriff 3 oder Scharfes Jwl 3

Doppelklingen-Build: Rüstungen und Dekorationen

Welche Rüstungen sind wichtig? Bei der Rüstungswahl wird auf folgende Ausrüstungen und Effekte gesetzt:

Rüstungen

  • W.-Vulkan-Maske B
  • Udra-Panzerung B
  • Rathalos-Armschutz B
  • Gore-Hüftring B
  • Gore-Beinschutz B
So sieht es aus, wenn ihr eure Rüstung beisammen habt.

Setboni

  • Gore Magalas Tyrannei
    • Schwarze Finsternis I: Löst im Kampf gegen große Monster Raserei aus
  • Schuppenschichtung
    • Adrenalin: Reduziert die Ausdauerabnahme vorübergehend, wenn die Gesundheit bei 40 % oder weniger liegt

Welche Dekorationen sollte ich nutzen? Bei der Rüstung geht es vor allem darum, Dekorationen auszuwählen, die eure Affinität und euren Elementschaden erhöhen, zudem braucht ihr durch Raserei einen Effekt, der eure Erholungsrate der Infektion und gleichzeitig euren kritischen Schaden erhöht.

Da die Doppelklingen besonders im Dämonenmodus viel Ausdauer verbrauchen, wurde darauf geachtet, euren Ausdauerverlust zu minimieren. Ebenso wurde ein Fokus auf die Erhöhung eures Burst- und Elementschadens gelegt. Folgende Dekorationen solltet ihr daher ausrüsten:

  • Kopf
    • Phönix-Jwl 2
  • Brust
    • Sprinter-Jwl 1
    • Sprinter-Jwl 1
  • Arme
    • Phönix-Jwl 2
    • Sprinter-Jwl 1
    • Figur-Jwl 1
  • Hüfte
    • Ketten-Jwl 3
    • Phönix-Jwl 2
  • Beine
    • Ketten-Jwl 3
    • Vernunft-Jwl 1
    • Vernunf-Jwl 1

Wie entfaltet sich die Stärke des Builds?

Die Doppelklingen gehören zu den simpleren Waffen und kommen mit einfachen Kombos daher. Einzig den Ausdauerverbrauch müsst ihr im Auge behalten, der mit diesem Build optimiert wird. Ebenso optimiert dieser Build euren Burst-Schaden. Durch die Boni auf Elementarschaden und Affinität könnt ihr die Schwächen der Monster gekonnt ausnutzen und erhöhten Schaden verursachen.

Euer Schaden und die Affinität eurer Waffe werden gesteigert, je aggressiver ihr spielt und der Ausdauerverbrauch reduziert. Zu guter Letzt nutzt dieser Build auch die Mechanik der Raserei, um die Affinität zu steigern. Kombinieren lässt sich das Ganze auch sehr gut mit dem Verdorbenen Mantel, um konsistenter kritischen Schaden verursachen zu können.

Wenn ihr Glück bei den Verstärkungsboni eurer Waffe habt, könnt ihr sogar bis zu 100 % Affinität erreichen.

Um dem Ganzen noch einen draufzusetzen, könnt ihr als Zweitwaffe entweder einen Bogen wählen, der von diesem Build ähnlich profitiert oder ein Schweres Bogengewehr für Buffs und defensive Taktiken spielen.

Das waren alle wichtigen Infos zum besten Doppelklingen-Build in Monster Hunter Wilds. Neben Infos zum Build sind auch Tipps zum Kampf wichtig, um siegreich hervorzugehen. Wir haben euch deshalb im Kampf-Guide alles Wichtige nochmal erklärt: Der ultimative Kampf-Guide zu Monster Hunter Wilds: Alles zu Elementen, Status-System und Wichtiges zur Jagd

Quelle(n):
  1. game8.co

Blizzard ändert Regel für WoW Classic Hardcore, um Ende von OnlyFangs zu verhindern, doch die planen nur noch einen letzten Raid

Die Blizzard-Entwickler haben erstmals in der Geschichte von WoW Classic Hardcore verstorbene Charaktere in großer Zahl wiederbelebt. Darunter befinden sich auch viele Azeroth-Recken aus der bekannten Streamer-Gilde OnlyFangs.

Update vom 28. März 2025 – 11:54 Uhr: Unser Leser Furby hat uns darauf hingewiesen, dass es auf twitch.tv bereits eine Reaktion von OnlyFangs zu den Maßnahmen von Blizzard gab. Vielen Dank dafür!

Man möchte den Pechschwingenhort nicht unvollendet verlassen, nur weil einige Trolle den dortigen Progress mit DDoS-Angriffe verhindern möchten. Dazu kommt, dass einer der Raids der Gilde noch gar nicht die Chance hat, BWL auf dem Hardcore-Server zu besuchen.

Man möchte daher mit zwei Schlachtzügen noch einen letzten Ritt Richtung Nefarian vornehmen, und zwar nicht dieses, sondern nächstes Wochenende – da viele der Schlüsselspieler nach der Ankündigung vom Ende von OnlyFangs in den nächsten Tagen nicht zur Verfügung stehen werden.

Sodappopin und weitere Spieler werden sich nach diesem Raid aber aus dem regelmäßigen Progress-Alltag von OnlyFangs rausziehen. Wer mit seinen Charakteren danach noch weiterspielen möchte, kann das tun. Ob das dann unter dem Banner von OnlyFangs passieren wird oder bei anderen Gilden, muss die Zeit zeigen.

Originalmeldung vom 28. März 2025 – 09:30 Uhr: Warum belebt Blizzard Hardcore-Charaktere wieder? Seit einiger Zeit prasseln in regelmäßigen Abständen DDoS-Angriffe auf die Server von World of Warcraft. Das sorgt für lange Lag-Spitzen und Verbindungsabbrüche, was vor allem auf den Hardcore-Welten von WoW Classic schnell tödlich enden kann.

Nach den jüngsten DDoS-Angriffen am vergangenen Woche war die Spielerfahrung derart frustrierend, dass die bekannte Streamer-Gilde OnlyFangs sogar das Ende ihres Hardcore-Projekts ankündigte, wenn es Blizzard nicht gelingen sollte, das Problem zeitnah und nachhaltig in den Griff zu bekommen.

Die Entwickler von WoW reagierten wiederum mit der Ankündigung, dass man die bisher verfolgte Politik für Hardcore mit Blick auf die DDoS-Angriffe anpassen wird. Wer in Zukunft während eines böswilligen Massenereignisses sein virtuelles Leben verliert, kann von Blizzard wiederbelebt werden.

In WoW Classic Hardcore kann es schneller zum Geistheiler gehen als man denkt:

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WoW: Gilde verliert 30 Charaktere auf einem Hardcore-Server – Und es war nicht mal ein Bosskampf

Historische Massenwiederbelebung

Was hat Blizzard jetzt angekündigt? Vor wenigen Stunden folgte das nächste offizielle Statement von Blizzard im offiziellen WoW-Forum. Community Manager Kaivax schreibt auf forums.blizzard.com:

Wir haben damit begonnen, Spielercharaktere wiederzubeleben, die bei den jüngsten DDoS-Angriffen (Distributed Denial of Service) auf unseren Hardcore-Realms verloren gegangen sind. Wir haben uns zunächst auf Charaktere konzentriert, die während der Angriffe am 24. März gestorben sind, und wir erweitern den Umfang unserer Überprüfung, um die Wiederbelebung von Charakteren zu berücksichtigen, die während bestätigter DDoS-Vorfälle nach diesem Datum verloren gingen.

Für tote Charaktere, die von Hardcore-Realms auf normale (PvE-)Realms transferiert wurden, haben wir Schritte unternommen, um diese Charaktere in dem Zustand, in dem sie sich vor dem Transfer befanden, auf die Hardcore-Realms zurückzubringen, und wir haben sie so gekennzeichnet, dass sie beim nächsten Login so spielbar sind, als wären sie nie gestorben.

  • Um den Vorgang abzuschließen, müsst ihr zum Charakter-Login-Bildschirm auf eurem Hardcore-Realm gehen und euch mit dem zuvor verstorbenen Charakter einloggen.

Sollten in Zukunft Charaktere aufgrund von DDoS-Angriffen sterben, werden wir nur Charaktere wiederherstellen, die auf ihrem Hardcore-Realm verbleiben. Bitte beachtet, dass ein Charakter, der aufgrund eines DDoS-Angriffs auf einem Hardcore-Realm stirbt, nicht wiederhergestellt werden kann, wenn er anschließend auf einen normalen (PvE-)Realm transferiert wird.

Am Ende betont der Community Manager noch einmal: Wer auf den Hardcore-Servern das Opfer eines normalen Lags, Disconnects oder Bugs wird, hat Pech gehabt und wird nicht wiederbelebt.

Wie reagiert die Community auf die Ankündigung? Zu den wiederbelebten Charakteren gehören auch die erwähnten Opfer der Streamer-Gilde OnlyFangs. Ein Statement der Gildenleitung zu den Wiederbelebungen und ob das ausreicht, um das Hardcore-Projekt doch noch fortzusetzen, konnten wir bislang aber nicht entdecken.

Dafür äußern sich viele andere WoW-Spieler zur Ankündigung von Kaivax. Die Meinungen könnten dabei nicht unterschiedlicher ausfallen.

  • Volcanus kritisiert den Schritt auf blizzard.com: „Seien wir ehrlich, das wird der Hardcore-Community mehr schaden als nützen. Ihr habt euer Wort über den ursprünglichen Status der Hardcore-Community gebrochen und seid vor einem Haufen Schreihälse in die Knie gegangen. Sie [OnlyFangs] haben sich für einen Raid entschieden, während die Server unter DDoS standen, und beschwerten sich dann, weil sie wegen eines Server-Disconnects gestorben sind.“
  • ciarenni sieht das auf Reddit ganz anders: „Wenn man es nicht magt, dass die Server mit DDoS angegriffen werden, sollte man für diese Aktion sein. Der wahrscheinliche Hauptgrund, warum die Person(en) hinter den Angriffen dies tun, ist, dass sie Freude daran haben, dass die Leute diese Charaktere für immer verlieren. Wenn Blizzard sie zurückbringt, hat der Täter im Grunde nichts weiter erreicht als die Unannehmlichkeit, den Charakter eine Zeit lang nicht spielen zu können […].“
  • Tivra fasst es auf blizzard.com wie folgt zusammen: „Das ist ein perfektes Beispiel dafür, dass man die Leute nie glücklich machen kann. Ein großer Teil der Leute auf einem Hardcore-Realm stirbt, andere hören deswegen auch auf, das zeigt sich schon in der Wirtschaft und wie man Dungeon-Gruppen findet. Und jemand behauptet, sie wiederzubeleben schadet dem Server mehr, als dass es ihm guttut. Das Sterben durch DDoS ist NICHT im Sinne der Hardcore-Realms und das ist ein großes W für Blizzard.“

Sobald wir von OnlyFangs eine offizielle Reaktion entdecken, aktualisieren wir diese Meldung für euch.

Was muss ich zu OnlyFangs wissen? Zur Gilde von WoW Classic gehören oder gehörten diverse bekannte Streamer und YouTuber wie eben Sodapoppin, aber auch Tyler1, Mizkif, PirateSoftware, TimTheTatman oder Jaythebard, die natürlich ihre jeweiligen Communitys mobilisierten. Der Faktor Hardcore – wenn der Charakter beim Geistheiler landet, ist er für immer weg – brachte weitere Würze.

Dazu kommt, dass sich die Gemeinschaft eine Reihe von Regeln auferlegt und mit ihren Charakteren Rollenspiel betrieben hat. Und, dass es immer wieder große, persönliche Dramen aus dem Umfeld von OnlyFangs gab – wie bei einer großen Daily Soap. All das in Kombination sorgte dafür, dass World of Warcraft dank OnlyFangs auf Twitch wieder extrem beliebt war.

Die Fantasy-Version von Warhammer bekommt seine 1. neue Armee seit über 15 Jahren, begeistert selbst Fans von Warhammer 40.000

Warhammer bekommt eine völlig neue Armee für das Tabletop, allerdings nicht für das beliebte Warhammer 40.000, sondern für The Old World. Das Spannende daran: Das ursprüngliche Spiel ist seit 2014 tot und die neue Armee stammt aus dem erfolgreichen Total War: Warhammer 3.

Was ist das für eine Fraktion?

  • Das Großkaiserreich Cathay ist eine ans antike China angelegte Fraktion der Menschen, die von Drachen regiert wird. Das Reich hält die große Mauer, welche die Steppen im Osten vor dem Chaos im Norden schützt.
  • Cathay ist bekannt für Handel und Wirtschaft, allerdings auch für die Nutzung von Schwarzpulver in Form von Raketen und Kanonen, Kriegs-Ballons und den Einsatz von riesigen Terrakottakriegern.
  • Die Fraktion gehört zu den Start-Völkern von Total War: Warhammer 3 und wurde mit dessen Release 2021 auch für das Tabletop angekündigt. Jetzt zeigt Games Workshop die neuen Modelle.

Darum ist der Reveal so besonders: Die letzte, vollständig neue Armee in Warhammer Fantasy kam 2010 mit den Beastmen bzw. 2003 mit den vorhergehenden Beasts of Chaos. Ein paar Jahre später wurde das Spiel eingestellt zugunsten von Age of Sigmar, nur um 2024 als The Old World neu zu erscheinen.

The Old World ist allerdings lediglich mit 9 der ursprünglichen Armeen an den Start gegangen. Andere Kodizes von früher wurden zwar überholt, werden aber für die erste Edition des Spiels nicht offiziell unterstützt.

Bereits 2021 hat Games Workshop Cathay als neue Armee angekündigt und das für eine Zusammenarbeit mit Total War: Warhammer 3. Das Strategiespiel ist bis heute das größte Total War auf Steam und eines der besten Strategiespiele, die ihr aktuell spielen könnt – und offenbar erfolgreich genug, um Warhammer selbst zu beeinflussen.

Cathay existiert in der Lore von Warhammer zwar schon deutlich früher, die Armee selbst ist aber erstmals im Strategiespiel auf Steam zu sehen gewesen.

Video starten
Der Reveal-Trailer für das Großkaiserreich Cathay als Armee in Warhammer: The Old World

„Dachte, das ist nur ein Cash-In für Games Workshop“

Die Reaktion auf den Reveal von Cathay ist durchweg positiv, insbesondere, weil nur wenige Fans wirklich mit neuen Einheiten gerechnet haben. In der Community hat sich die Annahme gehalten, dass Games Workshop Warhammer Fantasy einfach nicht weiter unterstützen wird, da es sich nicht lohnt.

In einem Thread auf Reddit zeigen sich die Spieler begeistert vom Look der Miniaturen und davon, überhaupt etwas Neues zu bekommen:

Ich kann nicht glauben, dass das real ist! Ich dachte wirklich, Old World wäre nur ein Nostalgie-Cash-In für Games Workshop. Der Fakt, dass sie eine brandneue Armee machen, zeigt, dass sie es ernst meinen!

St4rry_knight auf Reddit

Die zweite Armee aus Total War: Warhammer 3, die noch nie vorher im Tabletop zu sehen war, ist Kislev. Die an polnische Geschichte angelehnte Fraktion aus dem Norden besteht aus Bärenreitern, Ulanen und Tzaren, mit einer tief verwurzelten Feindschaft mit dem Chaos. Kislev hat erst kürzlich eine Rundumerneuerung erhalten und wird nun als nächste Armee für The Old World erwartet.

Warhammer selbst hat erst 2022 eine vollständig neue Armee bekommen, allerdings für die dystopische Sci-Fi-Version Warhammer 40.000. Hier haben sich vor anderthalb Jahren die Konglomerate von Votann als erste neue Arme seit den T’au dazu gesellt: In Warhammer 40.000 gibt es Weltraum-Zwerge und die sind noch deutlich härter als in Deep Rock Galactic

Millionen Menschen sehen ChatGPT dabei zu, wie sie Bilder erfindet, die sehr stark Studio Ghibli ähneln

Millionen Menschen zeigen sich gerade von ChatGPT und der Fähigkeit begeistert, Bilder im Ghibli-Stil erstellen zu können.

Wer aktuell auf X.com oder anderen sozialen Medien schaut, wird feststellen, dass man gerade viele Bilder findet, die sehr stark dem Stil von Studio Ghibli ähneln. Das liegt daran, dass ChatGPT-4o Inhalte im Stil eines bestimmten Autors erzeugen kann.

Das Problem ist jedoch, dass sich ChatGPT diesen Vorteil wohl mit harten Urheberrechtsverletzungen erkauft haben muss: ChatGPT-4o muss offenbar mit Inhalten trainiert worden sein, die mit dem von Hayao Miyazaki gegründeten Studio in Verbindung stehen, auf ihm basieren oder von ihm erzeugt wurden. Und KI wie ChatGPT steht schon länger im Verdacht, Material zu kopieren.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

ChatGPT kann Bilder im Stil von Ghibli erstellen, doch dahinter steckt geschütztes Material

Was ist das Problem? Material oder Filme wie die von Studio Ghibli sind urheberrechtlich geschützt. Die Rechte an den Filmen sind nicht gemeinfrei und dürfen daher nicht einfach von jedem verwendet werden. Und das ist ein Problem, welches ChatGPT und OpenAI seit ihrer Gründung plagen.

ChatGPT wurde mit einer enormen Menge von Daten aus dem Internet – von Websites, Büchern, Beiträgen in sozialen Medien bis zu akademischen Artikeln – trainiert. Inhalte, die zwar frei zugänglich sind, aber nicht umsonst. Nicht jedes Bild, welches ihr im Internet findet, dürft ihr kostenlos verwenden, außer der Autor/Fotograf gibt sein Werk etwa unter der Creative-Commons-Lizenz bewusst frei.

Wichtig ist jedoch auch, dass man niemanden daran hindern kann, Werke im Stil einer Person oder eines Studios zu erschaffen. Denn der Stil an sich ist nicht geschützt. Das ist wie die Diskussion um Fan-Kunst: Ihr könnt selbst ein Bild von einem Pokémon anfertigen und es an eure Zimmerwand hängen und niemand wird sich daran stören. Sobald ihr jedoch anfangt, diese Kunstwerke zu verkaufen, wird es rechtlich schwierig.

KI-Firmen stützen sich generell bei ihren Daten auf die „Fair Use“-Doktrin, die jedoch insbesondere in den USA gültig ist. Erst kürzlich hat ein US-Gericht entschieden, dass das Training von KI mit urheberrechtlich geschützten Inhalten nicht pauschal unter die Fair Use-Doktrin fällt (via advomare.de). Wichtig ist jedoch: Das Urteil betrifft nur nicht-generative KI und ist daher für KI-Modelle wie ChatGPT weniger relevant.

Was tut OpenAI dagegen? OpenAI behauptet, dass man mittlerweile ein Verbot eingeführt hat, das verhindern soll, dass Bilder oder Kunstwerke erschaffen werden, die den Stil eines lebenden Künstlers erzeugen sollen. Tote Künstler sind hingegen in Ordnung. Was ebenfalls in Ordnung ist, ist die Kopie von „Studiostilen“, dazu gehört vermutlich auch Ghibli Studios (via xataka.com).

Klagen gegen OpenAI und Forderungen nach geschütztem Material

Wie sehen das Künstler und Autoren? OpenAI und andere KI-Unternehmen wurden bereits für harte Verstöße gegen das Urheberrecht verklagt. Dazu gehören Künstler und Bilddatenbanken, die sich dagegen wehren, dass OpenAI deren Inhalte einfach kostenlos verwendet, obwohl diese nicht kostenlos sind. Unter anderem haben sich 17 großen Autoren, darunter auch George R. R. Martin, zu einer Klage gegen ChatGPT zusammengeschlossen.

Der Vorwurf der Autoren: Die KI lernt aus Texten, die illegal aus dem Internet heruntergeladen werden. In einem Statement hieß es damals, dass „generative KI droht, den Beruf der Autoren zu zerstören.“

OpenAI nimmt das übrigens gerade zum Anlass, Zugriff auf geschützte Materialien zu fordern. Denn man glaubt, wenn man keinen Zugriff bekommt, würde China das KI-Rennen gewinnen: OpenAI sagt, sie brauchen ganz dringend Zugriff auf rechtlich geschütztes Material – Wegen China

YouTuber zockt Final Fantasy XIV: A Realm Reborn in 15 Stunden durch, bindet sich dafür quasi die Hände auf den Rücken

Ein YouTuber zu Final Fantasy XIV stellte sich einer neuen Herausforderung im Spiel: Statt der schnellste oder der Spieler mit dem höchsten Schaden sein zu wollen, nahm er sich vor, A Realm Reborn ganz ohne Fähigkeiten zu schaffen.

Was war die Herausforderung? YouTuber Kiba Frost wollte sich einer besonderen Herausforderung stellen und setzte es sich zum Ziel, das Basis-Spiel „A Realm Reborn“ zu Final Fantasy XIV zu zocken – ohne Klassen-Fähigkeiten zu benutzen.

Das bedeutete, dass er nur die Standard-Auto-Attacke für Schaden nutzen konnte und nicht mal seine Job-Quests machte. Erlaubt hat er sich aber die Nutzung von Sprint, Teleport, Rückkehr und den Limit Break. Letzteren nutzte er aber freiwillig nicht. Um andere Spieler nicht zu stören, nahm er sich zudem vor, so viel es geht mit NPCs zu zocken.

Tatsächlich schaffte es Kiba Frost, A Realm Reborn so durchzuziehen und das auch noch in nur 15 Stunden. So lief die Herausforderung.

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Der neue Trailer zu Patch 7.2 von Final Fantasy XIV zeigt die neuen, heiß erwarteten Inhalte

Endlich wieder Spaß mit A Realm Reborn

Wie lief die Herausforderung? Mit den Voraussetzungen im Kopf stellte sich der YouTuber A Realm Reborn. Als Welt wählte er einen Server mit hohem Erfahrungspunkte-Boost – je höher das eigene Level, desto besseres Gear kann man tragen und desto stärker ist der Auto-Angriff.

Die Kampfinstanzen, die er alleine erledigen musste, waren das erste Problem, da der Damage-Output des Spielers nicht hoch genug war für einige Inhalte. Kiba Frost sagt selbst, dass er die Herausforderung nicht geschafft hätte, wenn er diese Inhalte nicht leichter hätte einstellen können.

Ein weiteres Problem war der Bosskampf gegen Ifrit (normal): Hier müssen vom Boss beschworene Nägel zerstört werden – ein DPS-Check. Den die NPCs und die Auto-Angriffe nicht schafften. Ifrit musste der YouTuber schließlich mit echten Spielern machen.

Sonst lief der Run aber wohl sehr gut und Kiba Frost selbst ist mit der Herausforderung zufrieden. Schon im Intro gibt er an, dass er so viel mehr Spaß an A Realm Reborn hatte, als früher: Er musste sich jetzt auf seine Ausrüstung sowie die Herausforderungen konzentrieren.

Dennoch waren die Kampfinhalte sehr mühselig und die Herausforderung mit Cap Westwind ein fast 45-minütiger Albtraum. Trotzdem schaffte es der YouTuber, A Realm Reborn in nur 15 Stunden abzuschließen. Wer normal spielt und eventuell auch die Story intensiver verfolgt, braucht dafür weitaus länger.

Wer ist der YouTuber? Kiba Frost ist seit September 2023 auf YouTube. Momentan sind nur drei Videos gelistet, laut der Kanal-Beschreibung ist er aber zurück und hat bereits mehrere Videos veröffentlicht. Seine Herausforderung ist das erste sichtbare Video, das größere Aufmerksamkeit bekommt.

Dass er alles mit NPCs durchziehen konnte, wäre übrigens noch vor ein paar Jahren nicht möglich gewesen: Die NPC-Unterstützung wurde erst 2019 mit der Erweiterung Shadowbringers eingeführt und seither wird sie in alle früheren Kampfinhalte implementiert. So können Single-Player das MMORPG ebenfalls genießen. Mit Patch 7.2 soll es jetzt aber wieder mehr Inhalte für MMO-Fans geben: Final Fantasy XIV wird endlich (wieder) ein MMORPG: Chef verspricht größtes Inhalts-Upate aller Zeiten

Quelle(n):
  1. YouTube