Pokémon GO: Kuschelige Kumpel bringt 4 Shinys – So nutzt ihr den Forschungstag am Samstag richtig

Am 29. März steigt der nächste Forschungstag in Pokémon GO. Nutzt die Chance, um euch ein paar Shinys zu sichern.

Was ist das Event? Der Forschungstag läuft unter dem Motto „Kuschelige Kumpel“. Und diese Kumpel sind vier kleine Bären, die ihr euch an diesem Samstag in rauen Mengen schnappen könnt.

  • Teddiursa
  • Petznief
  • Pam-Pam
  • Velursi

Sie verstecken sich während des Events in verschiedenen Feldforschungen. Das Besondere: Bei allen Vieren erhaltet ihr während des Events eine erhöhte Shiny-Chance. Ihr habt also eine gute Chance, euch die schillernden Bären zu schnappen.

Wann läuft das Event? Am Samstag, den 29. März, von 14:00 bis 17:00 Uhr. Ihr habt also drei Stunden Zeit, so viele Forschungen wie möglich zu erledigen.

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Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft

Wie nutze ich den Forschungstag in Pokémon GO?

So sehen die Shinys aus: Ihr wollt schauen, ob die Shinys überhaupt auffällig genug sind, damit sich die Mühe lohnt? Dann haben wir hier die Grafik mit allen vier Monstern und ihren Entwicklungen für euch:

Shiny Teddiursa Pampam Velursi Petznief

So holt ihr euch die Monster: Die vier Pokémon tauchen nicht in der Wildnis auf, sondern sind über Feldforschungen zu finden. Die wiederum erhaltet ihr, indem ihr unterschiedliche PokéStops dreht.

Euer Plan sieht also idealerweise so aus:

  • PokéStop besuchen und drehen
  • Forschung abholen
  • Zum nächsten Stop gehen
  • Auf dem Weg die Forschung erledigen, um Platz für neue zu schaffen

Beachtet: Ihr wollt so viele Forschungen wie möglich im Event-Zeitraum erledigen, wie möglich, damit ihr mehr Chancen auf die Shiny-Bären bekommt. Dafür solltet ihr eventuell die etwas zeitaufwändigeren Aufgaben einfach löschen und stattdessen hoffen, beim nächsten Stop eine einfachere zu erhalten. Sonst kann es euch passieren, dass euer Aufgaben-Stapel zu langsam abgearbeitet wird und kein Platz für neue Forschungen ist.

Solltet ihr in einer Gegend mit wenig Pokémon-Spawns spielen, lohnt es sich eventuell, einen Rauch oder zumindest den täglichen Abenteuerrauch zu zünden. Dann könnt ihr die Spawns daraus nutzen, um die Aufgaben zu erfüllen, falls euch da was fehlt.

Brauche ich die Forschung im Shop? Die Forschung im Shop kostet 2,19 Euro, ist aber optional. Die oben genannten Boni laufen auch, wenn ihr kein Ticket kauft. Das Ticket bringt euch weitere Begegnungen mit einem der vier Shiny-Bären ein. Ob ihr die benötigt, müsst ihr selbst entscheiden.

Der März geht zu Ende: Der Forschungstag mit den Kuscheligen Kumpeln ist das letzte größere Event des März in Pokémon GO. Im April geht es aber mit zahlreichen Terminen weiter. Unter anderem steht das Debüt des Pflanzenpokémons Cottini an. Aber auch an Raid- und Rampenlichtstunden spart der nächste Monat nicht. Ihr wollt eine Übersicht? Dann schaut hier vorbei: Alle Events im April 2025 bei Pokémon GO.

Epaper Update: Das GameStar-Sonderheft zu Civilization 7: Jetzt mit allen neuen Zivs und Anführern!

Mit unserem dicken Guide-Sonderheft wird jede Runde im Global-Aufbauspiel für euch zum Erfolgserlebnis.

Update 28. März: Pozdravi und Abhivādana! Keine Sorge, uns geht’s gut, und euer Browser ist auch in Ordnung. Wir wollten euch nur auf Bulgarisch und Nepalesisch begrüßen.

Denn Bulgarien und Nepal sind zwei der vier Zivilisationen, die mit den letzten beiden Game-Updates von Civilization 7 dazugestoßen sind.Und die könnten unterschiedlicher nicht sein. Während ihr mit Nepal in der Moderne vor allem in Berggebieten auftrumpft und eure legendären Gurkha-Infanteristen Gegner aufmischen, spielt ihr mit dem antiken Karthago mit nur einer Stadt – da müsst ihr schon eine gute Seehandelsmacht hochziehen, um eure Gemeinden mit Gold zu versorgen. Bulgarien hingegen ist super für schnelle Kavallerieattacken, und das lang ersehnte Großbritannien schließlich setzt auf seine Industrie und mächtige Revenge-Schlachtschiffe.

Damit ihr das Beste aus den vier Neuzugängen und den beiden frischen Anführern Simón Bolívar und Ada Lovelace (die erste Programmiererin der Geschichte!) rausholt, haben wir unser Sonderheft-Epaper zu Civilization 7 erweitert. Wer jetzt das Epaper, oder das Heft im Bundle mit Gratis-Epaper bestellt (oder bereits in unserem Shop erworben hat), kann sich gleich das erweiterte Epaper herunterladen.

Privat und im Büro bin ich ein friedlicher, harmoniebedürftiger Mensch. Übermäßigen Konsum kenne ich nur von Chipstüten und bin auch sonst nicht hinterhältig oder gierig. Außer, ich spiele Civilization! Dann expandiere ich mein Reich ohne jeden Skrupel. Der Kriegsweg ist mir dabei genauso recht, wie diplomatische Schachzüge. Hauptsache, meine Zivilisation floriert und meine Untertanen baden in Glück und Wohlstand.


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Spieler nutzt unterschätzte Waffe in Monster Hunter Wilds, um eine der mächtigsten Kreaturen in 92 Sekunden zu erlegen

In Monster Hunter Wilds sind die gehärteten Monster aktuell die schwierigsten Herausforderungen, den man sich als Jäger stellen kann. Ein Spieler zeigt in einem Speedrun, wie stark eine unterschätzte Waffe ist, indem er eines der stärksten Monster im Spiel in nur 92 Sekunden erledigt.

Um welches Monster geht es? Die gehärteten Monster sind stärkere Varianten der normalen Kreaturen in Monster Hunter Wilds. Dementsprechend ist auch das gehärtete Arkveld eines der schwierigsten Monster im Spiel.

Ist einem auch das noch zu leicht, dann stellt man sich dem Speedrunning, also man versucht, ein Monster so schnell wie möglich zu legen. In einem Video auf YouTube zeigt ein Spieler, wie gut die unterschätzte Insektenglefe ist und erledigt den gehärteten Arkveld mit seinem Build in nur 92,7 Sekunden.

Bald könnt ihr euch dem Mizutsune stellen:

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Monster Hunter Wilds zeigt sein erstes Title-Update mit einem neuen Monster

Die Insektenglefe kann ziemlich mächtig sein

Mit welchem Build spielt der Spieler? Der User キリン男爵 postet auf YouTube gelegentlich Videos, in denen er schwierige Monster mit einer Insektenglefe erledigt, einer Waffe, die eher im unteren Teil der Tier-List vertreten ist.

In seinem aktuellsten YouTube-Video zeigt er aber, wie stark die Waffe eigentlich sein kann, und er erledigt den gehärteten Arkveld in nur 1:32:70 Minuten. Das ist ziemlich beachtlich und auch im Spiel zeigt er seinen Skill und den dazugehörigen Build:

  • Waffe: Die Artian-Waffe Diprielcha mit Explosions-Element (Angriffsboost 3 beim Craften und Angriffsboost 4/ Affinität 1 beim Verstärken)
    • Waffen-Dekorationen: Kritischer Boost 3 und 2, Flug oder Experte
    • Kinsekt: Gemetzel-Käfer
  • Kopfschutz: Gore-Helm Beta
  • Brustschutz: Blango-Panzerung Beta
  • Armschutz: Gore-Armschutz Beta
  • Hüftschutz Gore-Hüftring Beta
  • Beinschutz: Gore-Beinschutz Beta
  • Talisman: Schneid-Talisman 3
  • Mantel: Verdorbener Mantel
    • Rüstungs-Dekorationen: Mächtiges-Juwel 3x / Potenzial-Juwel x 2 / Vernunft-Juwel x 2 / Herausforderer Juwel x 1 / Kettenjuwel x 1 / Bomber-Juwel x 1

Beachtet aber, dass der Spieler nicht zeigt, woher er all die Angriffsbuffs vor dem Kampf hat.

Das Video zum Speedrun findet ihr hier:

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Nicht nur der Build ist wichtig

Am Anfang des Kampfes sieht man, dass der Arkveld vor der Umgebungsfalle steht und der Spieler sie direkt auslösen kann. Dadurch wird das Monster gestunt und durch einen guten Schuss mit dem Kinsekt kann der Spieler sich direkt alle 3 Stacks für die Waffe holen.

Kurz bevor der Arkveld aufsteht, verbraucht der Spieler die 3 Stacks für den speziellen Glefen-Finisher und holt sich mit einem Fokus-Angriff direkt wieder 3 Stacks zurück. Das wiederholt er immer wieder, da der Arkveld durch den Fokus-Angriff erneut gestunt ist.

Perfekt abgestimmt, legt er eine Falle, Beruhigungsbomben und haut erneut drauf, um den Arkveld zu fangen.

Wichtig zu erwähnen ist auch, dass er keinen Palico dabeihat, weil er ihn sonst heilen, wodurch er Buffs verlieren würde.

Monster Hunter Wilds bietet viele Feinheiten im Gameplay, die auch abseits von den Builds optimiert werden können, damit ihr zu einem starken Jäger werden könnt. Vor allem Speedruns zeigen, wozu man fähig ist. Einen weiteren findet ihr hier: Speedrunner besiegt mächtige Bestie in Monster Hunter Wilds in nur 37 Sekunden – Lässt das Monster nicht einmal angreifen

Viele Arbeitnehmer forderten eine 4-Tage-Woche, doch jetzt wollen sie etwas ganz anderes: flexible Arbeitszeiten

Arbeitgeber wollen das Homeoffice abschaffen und langfristig wieder ins Büro zurück. Doch Arbeitnehmer fordern schon lange flexiblere Modelle bei den Arbeitszeiten. Selbst die breit diskutierte 4-Tage-Woche wird da plötzlich unattraktiv.

  • Während der Corona-Pandemie wechselten viele Unternehmen vom Büroalltag auf ein flexibles Homeoffice-System.
  • Mittlerweile kehren aber viele Firmen wieder zum Büro zurück oder fordern eine Büropflicht von ihren Mitarbeitern ein.
  • Einige Mitarbeiter wissen sich gegen die Büropflicht mit Tricks zu wehren, andere wiederum kündigen oder geben sich gegenüber dem Arbeitgeber geschlagen.

Doch die Forderungen der Arbeitgeber sorgen bei Arbeitnehmern regelmäßig für laute Kritik. Und mittlerweile werden auch andere Forderungen laut: Weg von starren, festen Arbeitszeiten und hin zu flexibleren Optionen, die mit Familie besser vereinbar seien.

Viele Arbeitnehmer fordern flexiblere Arbeitszeiten

Warum fordert man flexible Arbeitszeiten? Flexible Arbeitszeiten haben laut Arbeitnehmern den Vorteil, dass man seinen Alltag flexibler gestalten und die Vereinbarkeit von Beruf und Privatleben verbessern. Während man beim sogenannten „9 to 5“-Modell an ein festes Zeitfenster gebunden ist, kann man mit flexiblen Modellen die Zeiten festlegen.

Flexible Arbeitszeiten, die von vielen gefordert werden, haben gleich zwei nennenswerte Vorteile:

  • Zum einen stellen sie frei, dass man von überall aus zu arbeiten kann und sowohl sich als auch dem Arbeitgeber Pendlerkosten zu sparen.
  • Zum anderen ermöglichen flexible Systeme den Arbeitnehmern, den Arbeitstag zu unterbrechen, um sich persönlichen oder familiären Verpflichtungen zu widmen. Etwa, wenn Kinder oder nahe Verwandte krank sind und Aufmerksamkeit benötigen.

Der Wunsch nach flexiblen Optionen ist mittlerweile so groß, dass Arbeitnehmer bereit sind, auf Geld zu verzichten, wenn sie flexiblere Arbeitszeiten erhalten. Das zeigt auch der jährliche „Labour Market Guide 2025“ von Hays (PDF-Datei): Der Zugang zu flexiblen Arbeitszeiten ist der zweitwichtigste Grund (24 %) für viele Arbeitnehmer, während ein höheres Gehalt der wichtigste Grund ist (52 %).

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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt

Selbst die 4-Tage-Woche ist mittlerweile unattraktiv geworden

Was ist das Problem an 4 Tagen? Offiziell bringt die 4-Tage-Woche zwar eine Verkürzung der Arbeitszeit mit sich, Experten erklären aber, dass die Belastung der Arbeitnehmer dadurch nicht langfristig abnehme. Mathilde Collin, CEO der Kundenkommunikationsplattform Front, warnte etwa in einem Artikel von FastCompany:

Eine einfache Verkürzung der Arbeitstage [wird] unser Problem nicht lösen. Vielmehr könnte dies Stress und Burnout verstärken, da mehr Meetings in weniger Tage gequetscht werden und weniger Zeit für kreative und reflektierende Arbeit bleibt.

Der Gedanke an eine kürzere Arbeitswoche ist zwar verlockend, wird aber dem Bedürfnis vieler Arbeitnehmer nach Work-Life-Balance und Flexibilität nicht zu 100 % gerecht. Viele Mitarbeiter kündigen auch nicht, weil sie zurück ins Büro müssen, sondern weil sie die Flexibilität verlieren, die ihnen etwa das Homeoffice bietet.

Eine Firma schafft das Homeoffice ab, um Kosten zu sparen. Doch die Mitarbeiter kämpfen gegen die Pläne des Arbeitgebers. Mit überraschenden Folgen: Ein Viertel der Belegschaft kündigt und Streiks erschüttern das Unternehmen: Ein Unternehmen schaffte das Homeoffice ab und hat jetzt ein ungewöhnliches Problem: 25 % der Mitarbeiter kündigen

Quelle(n):
  1. xataka.com

„Jeder, nur nicht sie“ – Neuanstellung sorgt für Panik unter Fans von Baldur’s Gate 3, weil sie an Teil 4 arbeiten könnte

Die ehemalige Chefin von Dragon Age: The Veilguard arbeitet jetzt für Wizards of the Coast, der Firma hinter Dungeons & Dragons. Nun bangen Fans des Franchise um den nächsten Eintrag von Baldur’s Gate, vielleicht ein Baldur’s Gate 4, und um das Rollenspiel selbst, aber einige meinen: zu Unrecht.

Wer wird neu eingestellt?

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Dragon Age: The Veilguard lässt im offiziellen Launch-Trailer den Drachen los

Das sind jetzt die Befürchtungen: Das neuste Dragon Age kam gemischt an. Insbesondere Fans der Reihe zeigen sich enttäuscht. Zur größten Kritik gehören etwa das mittelmäßige Writing mit flacher Story, deren Tiefe gegen moderneThemen wie Neopronomen eingetauscht wurde – zumindest empfinden die Spieler so.

Hasbro, die Firma, der Wizards of the Coast und damit Dungeons & Dragons gehören, hat kürzlich große Pläne für Baldur’s Gate 4 besprochen. Konkrete Infos gibt es noch nicht, aber fest steht, dass die Firma das Spiel machen will.

Auf Reddit befürchten Fans von Baldur’s Gate 3 nun, dass Corinne Busche nach The Veilguard an Baldur’s Gate 4 arbeiten könnte.

In einem anderen Thread betonen die Nutzer, dass ein mieser Release nicht einmal an Busche liegen müsste. Sie schreiben: Hasbro selbst habe schon Probleme damit, ihre Franchises gut zu erhalten. Busche sei aber die perfekte Erweiterung für einen Fehlschlag.

„Verstehe den Hass nicht“

Unter den weit über 1.000 Kommentaren finden sich jedoch etliche Anmerkungen dazu, dass Busche überhaupt nichts für den Flop von Veilguard könne. Sie sei erst in den letzten 2 Jahren der Entwicklung zum Team gestoßen, nachdem das neue Dragon Age schon 6 Jahre zuvor entwickelt worden sei.

Das Spiel sei in der Zeit mehrmals neu aufgelegt, viele Autoren seien gefeuert worden. Busche habe aus einem Scherbenhaufen etwas gemacht, was wenigstens halbwegs spielbar gewesen sei:

Ich verstehe den Hass für sie nicht. Sie kam und hat das Flugzeug wunderbar gelandet, ein größtenteils bugfreies Spiel, nachdem sich Bioware selbst in den Fuß geschossen hat, indem sie das Spiel verdammte dreimal rebootet haben. Es ist ein Wunder, dass wir etwas so Gutes bekommen haben, wie wir es haben.

OurLAdyAndraste auf Reddit

Die Chefin habe aus „schimmligem, schon verbranntem Essen“ ein Mahl gemacht, das irgendwie noch gut genug sei, um es zu servieren.

Ohnehin herrscht Skepsis gegenüber Baldur’s Gate 4 und Hasbro als Ganzes. Viele Fans haben wenig Erwartungen an das neue Spiel oder bräuchten es überhaupt nicht. Baldur’s Gate 3 sei so gut, dass man es noch lange spielen könne und man warte nun einfach auf das, was Larian als Nächstes bringe, statt sich auf die IP von Baldur’s Gate zu verlassen.

Larian hat sich offenbar mit Baldur’s Gate 3 und den Rollenspielen zuvor eine treue Fanbase aufgebaut, obwohl das Studio mit klassischen RPGs eher ein Nischen-Produkt anbietet. Ob Baldur’s Gate 4 gut wird und ob Busche überhaupt daran mitwirkt oder nicht, ist vielen Nutzern deswegen schlicht egal, sie warten lieber auf das, was das belgische Studio so als nächstes produziert: Statt Baldur’s Gate 4: Larian arbeitet an gleich zwei neuen Games

Der Chef von Lies of P hat Elden Ring: Nightreign gespielt und spricht über das neue Spiel von FromSoftware

Choi Ji-won, Direktor des Souls-likes Lies of P, hat Elden Ring: Nightreign bereits angespielt. In einem Interview mit Eurogamer hat er seine Meinung über das neue Spiel von FromSoftware geäußert.

Was sagt der Chef von Lies of P? Choi Ji-won empfand Elden Ring: Nightreign als „sehr erfrischend und neu“, wie er in einem Interview mit Eurogamer verraten hat. Er selbst hat das Spin-Off zu Elden Ring bereits im Rahmen eines Netzwerk-Tests spielen dürfen. Bei einem Netzwerk-Test prüfen die Entwickler, wie stabil die Server im Betrieb sind, bevor sie das Spiel für die Mehrheit freigeben.

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Gameplay-Trailer zu Elden Ring Nightreign zeigt einen Boss aus Dark Souls 3

Entwickler bleibt erstmal bei Singleplayer-Spielen

Das sagt der Chef von Lies of P: Laut Choi werde schon beim Spielen von Nightreign offensichtlich, dass gute Entwickler an diesem Projekt sitzen:

 Ich habe [Nightreign] ausprobiert, und es war sehr erfrischend und neu. Das hat mir natürlich den Eindruck vermittelt, dass sie gute Entwickler sind, die stets ihre Grenzen, ihre Vorstellungskraft und ihre Vision erweitern – und das merkt man.

Was bedeutet das für die Zukunft von Lies of P? Nightreign habe ihn dazu motiviert, bei Overture – der ersten Erweiterung für Lies of P – die bestmögliche Erfahrung abliefern zu wollen. Wann diese erscheinen soll, steht noch nicht fest. Bekannt ist, dass die Handlung vor Beginn des Hauptspiels ansetzt.

Lies of P: Overture bleibt allerdings eine reine Einzelspieler-Erfahrung. Hier wolle man laut Choi auf den Lehren aufbauen, die man aus dem Basisspiel gewonnen hat. Für kommende Projekte will er jedoch nichts ausschließen. „Was unsere zukünftigen Unternehmungen betrifft, sind wir auf jeden Fall offen für alle möglichen Überlegungen“, sagt Choi.

Wie die Zukunft des Genres aussehen könnte, darüber würde intern bei Entwickler NEOWIZ ebenfalls diskutiert. Dazu erklärt Choi:

Anstatt vorherzusagen, wie sich das Soulslike-Genre in der Zukunft entwickeln wird, konzentrieren wir uns darauf, unsere eigene Identität und unsere besonderen Stärken zu finden.

Wann erscheint das Spiel? Elden Ring: Nightreign erscheint am 30. Mai 2025 auf folgenden Plattformen:

  • Steam
  • Xbox One
  • Xbox Series X|S
  • PS4
  • PS5

Gehört ihr zu denjenigen, die seit Jahren auf ein PS5-Upgrade oder gar eine PC-Version für Bloodborne warten? Diese Hoffnung ist zwar noch nicht Tod, so richtig lebendig aber auch nicht. Für alle, die Bloodborne vermissen, könnte Lies of P allerdings einen Blick wert sein.

Quelle(n):
  1. 3DJuegos

„Wie Team Rocket“: In Pokémon-Legenden: Z-A werdet ihr nachts zum Rüpel, der andere aus dem Hinterhalt angreift

In der aktuellen Ausgabe der Nintendo Direct gab es neues Gameplay-Material zu Pokémon-Legenden: Z-A zu sehen. Darin sind erstmals Szenen in der Nacht zu sehen, in der sich die Stadt in einen Ort ohne Gesetze verwandelt.

Was passiert in der Nacht? Wie bereits von uns berichtet, gab es im Vorfeld Gerüchte, dass nachts eine Liga in Pokémon-Legenden: Z-A stattfindet. Dank der Direct wissen wir, dass die Leaks stimmen. In dem Switch-Titel findet in der Nacht nämlich ein Turnier namens Z-A Royale statt.

  • In den Kampfsektoren tauchen nachts andere Trainer auf, die euch bei Blickkontakt zu einem Kampf herausfordern. Dabei kommt das dynamische Kampfsystem zum Einsatz.
  • Endlich wissen wir auch, wieso das Spiel so heißt: Ihr kämpft euch nämlich von Rang Z bis A hoch.
  • Wie Centro Leaks auf X berichtet, gibt es einen geregelten Ablauf: Tagsüber bereiten sich Trainer vor, kaufen Items und fangen Pokémon. Nachts nehmen sie dann an den Kämpfen teil, erhalten ein Preisgeld und können sich am nächsten Tag wieder Items kaufen.

Im Video wird aber ein besonderes Detail gezeigt, das euch einen Vorteil in den Kämpfen verschaffen kann. Damit werdet ihr zum gemeinen Schlägertypen, der andere Trainer aus dem Hinterhalt angreift.

Das neue Gameplay könnt ihr euch hier ansehen:

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Pokémon-Legenden: Z-A – Trailer zum Werdegang des Royale-Champions

Nachts wird Pokémon-Legenden zum Fight Club

Um welches Feature geht es? Ihr könnt euch an Trainer sowie ihre Pokémon heranschleichen und sie aus dem Hinterhalt angreifen. Euer Pokémon greift dabei mit einer bevorzugten Attacke an, im Video ist es beispielsweise die „Lichtkanone“ von Lucario.

Dadurch erhaltet ihr einen Vorteilsangriff und schlagt zu, noch bevor der Kampf begonnen hat. Das bringt euch den Vorteil, dass das gegnerische Pokémon mit weniger KP startet.

In den Spielen der Hauptreihe war das nie möglich. Hier konnten Kämpfe immer nur gestartet werden, indem ein Gespräch begonnen oder der Sichtkontakt hergestellt wurde. Die Art und Weise, wie diese Kämpfe losgetreten werden, sorgt bei vielen Fans für Belustigung.

Wie reagieren Fans? In den Kommentaren unter dem Video auf Reddit ist der Vorteilsangriff ein heiß diskutiertes Thema. Viele finden es witzig, dass man sich einfach so an andere Trainer anschleichen und sie angreifen könne. Einen User erinnert das sogar an Team Rocket, das im Anime jedes Mal eine andere Methode hat, um Ash und seine Freunde aus dem Hinterhalt anzugreifen.

Viele Fans sind deshalb belustigt und schreiben:

  • zappy487 denkt, dass noch mehr dahintersteckt: „Der Twist für Z-A: Es gibt gar kein Turnier, ihr seid schizophren und greift nachts zufällig Menschen an.“
  • Thechristo96 bekommt endlich seine Rache: „Nach 30 Jahren, in denen wir durch das Anstarren von Leuten zum Kampf herausgefordert werden, ist es endlich Zeit für süße Rache.“
  • Lukthar123 vergleicht es mit anderen Großstädten: „Kanonisch offiziell Paris.“

Auch auf X gibt es zahlreiche Memes, in denen sich große Banden auf der Straße prügeln. Einige vergleichen das Ganze sogar mit der Filmreihe „The Purge“, in der für eine Nacht im Jahr keine Regeln mehr gelten und Leute Straftaten begehen dürfen.

Damit hat Pokémon-Legenden: Z-A eine weitere Neuerung gegenüber dem Vorgänger Pokémon-Legenden: Arceus. Doch ein Feature, das es in dem ersten Teil der Reihe gab, wird in Z-A nicht mehr auftauchen: Pokémon Legenden: Z-A – Neuer Leak verrät, dass ein beliebter Aspekt aus dem Vorgänger nicht auftauchen wird

Pokémon GO bringt das nächste neue Pokémon, und ihr fangt es ganz leicht

Das nächste Event in Pokémon GO bringt ein neues Pokémon ins Spiel. Das kann man ganz einfach beim Spazieren einsammeln.

Was ist das für ein Pokémon? Es handelt sich um „Cottini“, ein Pflanzenpokémon aus den Spielen „Schwert & Schild“. Es hat eine Weiterentwicklung namens Cottomi, das ebenfalls zum Pflanzentypen gehört. In Pokémon GO braucht ihr 50 Cottini-Bonbons für die Entwicklung.

Nun erscheinen beide erstmals in Pokémon GO, beim Event „Hüpft in den Frühling“. Das Gute: Cottini könnt ihr ganz einfach in der Wildnis antreffen. Ihr müsst keine Eier ausbrüten, Raids abschließen oder Ähnliches, sondern könnt ihm einfach unterwegs begegnen. Damit ist es nach Kleptifux das zweite Pokémon in kürzerer Zeit, das einfach in der Wildnis debütiert. Im vergangenen Jahr waren neue Pokémon oft an andere Features des Spiels gebunden.

Wann startet das Event? Hüpfe in den Frühling beginnt am Mittwoch, den 9. April um 10:00 Uhr. Schluss ist dann am Montag, den 14. April 2025 um 20:00 Uhr. In dem Zeitraum trefft ihr auch Cottini – und andere Pokémon. Denn das Event bringt einige Boni und Inhalte.

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Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft

Was bringt „Hüpfe in den Frühling“ zu Pokémon GO?

Welche Boni gelten? Gleich vier starke Boni sind im Event aktiv.

  • Glücks-Eier halten doppelt so lang, also eine Stunde
  • Ihr erhaltet die doppelte Menge an Bonbons für das Ausbrüten von Eiern
  • Remoraid und Dartiri haben eine erhöhte Shiny-Chance
  • Und Eier brauchen nur die halbe Zeit zum Schlüpfen

Welche Pokémon erscheinen? Grundsätzlich erscheinen drei Pokémon verstärkt über das ganze Event hinweg: Remoraid, Dartiri und Cottini. Bei Remoraid und Daritiri habt ihr eine erhöhte Shiny-Chance, Cottini kann allerdings nicht als Shiny erscheinen.

Danach werden die Spawns nach Tagen angepasst. Die folgenden Monster trefft ihr zu bestimmten Zeitpunkten öfter an. Mögliche Shinys sind per Sternchen* markiert.

DatenPokémon
9. & 10. AprilMarill*
Loturzel*
Piccolente*
Araqua*
Lapras*
11. & 12. AprilVulpix*
Ponita*
Camaub*
Leufeo*
Hisui-Fukano*
13. & 14. AprilMyrapla*
Hoppspross*
Roselia*
Kikugi*
Alola-Kokowei*

Was steckt noch im Event? Zum einen könnt ihr in 2-km-Eiern Magby*, Knospi* und Mantirps* ausbrüten, während 5-km-Eier Remoraid*, Dartiri* und Cottini bringen.

Darüber hinaus wird es passende Feldforschungen, Sammler-Herausforderungen und Showcases zum Event geben. Außerdem werdet ihr im Shop eine optionale, kostenpflichtige befristete Forschung finden, die weitere Belohnungen bringt.

Und danach? Danach geht es mit den übrigen April-Events weiter, denn der Frühling bringt so einige Termine zu Pokémon GO. Unter anderem stehen Rampenlichtstunden, Raid-Stunden und jede Menge Events an. Wir zeigen euch, welche. Hier findet ihr alle Events in Pokémon GO im April 2025.

Quelle(n):
  1. Pokémon GO Live

Ansturm auf die neuen Welten des MMORPGs zu Herr der Ringe ist so groß, dass die Entwickler nachlegen

Der März 2025 steht weiterhin im Zeichen der neuen 64-Bit-Server von Herr der Ringe Online. Zuletzt gab’s Ankündigungen der Entwickler zur Bereitstellung weiterer Welten sowie zum Comeback der Housing-Funktion.

Wie ist der Status quo? MeinMMO hatte Anfang März darüber berichtet, dass die für den 4. März 2025 geplanten Transfers auf die neuen 64-Bit-Server von Herr der Ringe Online von starken Problemen überschattet worden sind.

Der Andrang war so groß, dass die Umzüge noch Wochen später nicht vollständig durchgeführt werden konnten. Mitte März erklärten die Entwickler, dass man das Interesse an den morderneren Servern des MMORPGs komplett unterschätzt hätte: „Wir haben bisher über 1 Million Charaktere übertragen, seit die Transfers geöffnet haben. Das ist viel mehr als erwartet.“

Der Trailer zur jüngsten Erweiterung für HdRO aus 2024:

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Herr der Ringe Online: Trailer zu Morgoths Vermächtnis stimmt euch auf die neue Erweiterung ein

Update zu neuen Servern und Housing

Was kündigen die Entwickler jetzt an? In den vergangenen Tagen haben sich die Verantwortlichen von HdRO gleich mehrfach gemeldet. Im offiziellen Discord-Kanal schreibt Executive Producer Rob „Severlin“ Ciccolini etwa:

Wir sind dabei, neue Server zu eröffnen, einen in der EU und ein paar Wochen später einen in den USA. Wenn wir das tun, werden wir Transfers zwischen Orcrist und dem EU-Server sowie von anderen Welten zu diesen beiden Servern ermöglichen. Wir haben immer noch genug Spieler auf den 32-Bit-Servern, um einen weiteren Server zu rechtfertigen.

Weiterhin hat Community Manager Cordovan am 27. März 2025 auf forums.lotro.com ein Update zum Housing auf den 64-Bit-Welten gegeben. Er schreibt, dass man das Premium- und Classic-Housing ab dem 31. März 2025 schrittweise aktivieren möchte. Die Aktivierung findet dabei nach Stadtteilen in alphabetischer Reihenfolge statt, wobei die Premium-Unterkünfte zuerst geöffnet werden.

Der Zeitplan für die Einführung ist:

  • 31. März: Belfalas
  • 01. April: Eastfold / Erebor
  • 02. April: Kingstead / Lyndelby
  • 03. April: Bree-land / Falathlorn
  • 04. April: Shire / Thorin’s Hall

In einem zweiten Post auf forums.lotro.com erklärt Cordovan: Es wird zusätzliche Wohnungsmakler für jedes Stadtviertel geben. Wohnungen können nur über diese Makler erworben werden. Die bekannten „Zu verkaufen“-Schilder werden zu diesem Zeitpunkt nicht verfügbar sein. Es soll temporäre Diskussionskanäle geben, in denen die Entwickler aufkommende Fragen beantworten möchten.

Freut ihr euch auf die Rückkehr eurer Unterkünfte und den neuen Server? Verratet es in den Kommentaren! Nach all den Jahren blickt Herr der Ringe Online auf eine riesige Spielwelt, in der man Monate und Jahre verbringen kann. Das virtuelle Mittelerde ist sogar so groß, dass es Herr der Ringe Online in unsere Liste der 13 MMORPGs mit der größten Spielwelt geschafft hat.

Danach siehst du den Anfang von Star Wars: Andor mit anderen Augen

In einem neuen Video spricht Marco Risch von Nerdkultur über den Anfang der Serie Andor aus dem Universum von Star Wars und was ihn so besonders macht.

Wer ist Marco Risch? Seit 2015 beschäftigt sich Marco Risch auf seinem YouTube-Kanal Nerdkultur mit News, Analysen, Kritiken und Interviews zu aktuellen Filmen und Serien.

Zusätzlich dazu setzt er sich wöchentlich mit seinem Kollegen Yves Arievich zusammen und quatscht im Podcast Nerd & Kultur über popkulturelle Film-Themen wie Star Wars, Marvel und DC. 

Sowohl der YouTube-Kanal als auch der Podcast sind Teil des Webedia-Netzwerks, zu dem auch MeinMMO gehört.

In einem seiner neuesten Videos bespricht Marco die Star-Wars-Serie Andor im Zuge der 2. Staffel. Er erklärt, warum die Serie so gut und so anders ist, als andere Serien im Universum von Star Wars.

Schon der Look ist anders als das klassische Star Wars

Was macht Andor so anders als andere Star-Wars-Projekte? Schon zu Beginn des Videos stellt Marco klar, dass man direkt sieht, warum Andor anders ist. Es sieht nicht aus wie Star Wars, sondern wie klassische Cyberpunk, wie man es von Blade Runner (1982) kennt.

Die erste Staffel von Andor zeigt nicht, wie die Hauptfigur rebelliert, sondern wie er dazu gekommen ist. Sein ursprüngliches Ziel ist die Suche nach seiner Schwester. Marco erklärt, wie der Schauspieler, Diego Luna, eine besondere Verbindung zu Cassian hat. Luna stammt aus Mexiko und versteht die Gefühle von Cassian, der durch seine Namensänderung von Kassa zu Cassian eine typische Migrationsgeschichte verkörpert.

Den inneren Konflikt zeigt auch die Kamera, die sich nur auf ihn konzentriert. Der innere Konflikt wird auch in einer der ersten Szenen deutlich, in der wir sehen, wie Cassian in dieser dystopischen Welt keine andere Wahl hat, als zu töten.

Für die Analyse der drei ersten Folgen konzentriert sich Marco auf 3 Punkte: die einzigartige Struktur, die Kamera und die Parallelen der Figuren.

Struktur und Kamera

Was ist so besonders an der Struktur? Marco erklärt, dass die erste Staffel von Andor die 12 Folgen in Form von Kapiteln strukturiert. Tony Gilroy, der Macher der Serie, hat für jedes Kapitel (je 3 Folgen) einen anderen Autor und Regisseur engagiert. Die ersten 3 Folgen schrieb er selbst, während Toby Haynes Regie führte. Ihn kennt man von Sherlock, Doctor Who und Black Mirror.

Die ersten 3 Folgen haben 3 wichtige Schauplätze. Marco vergleicht den Anfang mit dem Cyberpunk-Genre, während der Schrottplanet Ferrix an Wall-E erinnert. Dazu gesellt sich noch Kenari, das die Vorgeschichte von Cassian erzählt und Parallelen zu Herr der Fliegen zeigt. Um den vorher genannten Fokus auf Cassians Vergangenheit zu setzen, gibt es auf Kenari eine unbekannte Sprache und keine Untertitel.

Letztendlich zeigt die Vergangenheit eben auch, was auf Ferrix langsam passiert.

Wie erzählt die Kamera? Laut Marco ist einer der wichtigsten Aspekte auch die Kamera. Sie zeigt den Status der Figuren. Ist die Kamera bei der Obrigkeit, ist sie weit und ruhig. Sie zeigt uns Ordnung. Befinden wir uns aber bei den Unterdrückten, dann ist die Kamera unruhiger. Sie ist nah und verwackelt.

Das repräsentiert die Unruhe. Doch damit wird auch gespielt. Befindet sich die Obrigkeit in einer chaotischen Situation, dann ist auch bei ihr die Kamera wackelig und unruhig. Der Stil der Kamera vergleicht Marco mit einem Indie-Film und damit auch weiter entfernt von Hollywood und dem klassischen Star Wars.

Zwar bedient sich Gilroy laut Marco dem Western-Genre, aber eben nicht der Hochzeit, sondern dem nihilistischen Spätwestern.

Die Figur Syril Karn

Im letzten Abschnitt seiner Analyse beschäftigt sich Marco mit der Figur Syril Karn. Seinetwegen eskaliert alles, was mit den beiden Angestellten des Sicherheitsdienstes begann. Anders als sein Vorgesetzter, Hyne, ist Syril prinzipientreu. Das zeigt auch die Inszenierung, die ihn oft alleine stehend zeigt.

Er trifft aber Linus Mosk, der zwar fanatischer ist, aber genauso enthusiastisch. Zusammen wollen sie Cassian stellen, doch es kommt zu einem Widerstand. Mosk, Syril und ihre Söldner werden auf Ferrix zurückgeschlagen, mit einfachsten Mitteln, passend zu einer Rebellion.

Das repräsentiert auch der Glöckner, der noch anfangs als Sinnbild für Routine und Ordnung steht, sich später aber in ein Signal für den Widerstand und die Rebellion verwandelt. Eine weitere Analyse von Marco findet ihr hier: Das kann Disney nicht so einfach kopieren

In einem MMO auf Steam kämpfen tausende Spieler über Wochen gegeneinander, jetzt kommt ein großes Update

Foxhole, das bekannt für seine riesigen Schlachten auf Steam ist und seine Spieler über Wochen gegeneinander antreten lässt, feiert den Release eines neuen Updates und das bringt viele Verbesserungen mit sich.

Was ist das für ein Spiel? Foxhole ist ein großes MMO auf Steam, indem Spieler Kriege führen und um den Sieg kämpfen müssen. Das Spiel ist am 2. Weltkrieg orientiert und so sind auch die Waffen, Kriegsgeräte und Uniformen gestaltet.

Vor allem erlangte Foxhole Bekanntheit, als eine Kampagne bis zu 70 Tage andauerte und die Entwickler sogar einschreiten mussten, damit sie beendet wird. Jetzt hat das Spiel ein großes Update erhalten und das bringt viele Verbesserungen und Features, auf die sich Fans freuen können.

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Foxhole zeigt seine spannenden Kämpfe im Trailer

Bessere Performance und neue Features

Was hat sich geändert? Die Entwickler von Foxhole haben viele Verbesserungen vorgenommen, vor allem was die Performance angeht. Map-Posts, Kollisionsphysik, Gegenstände und Vorräte sowie die Optimierung des Clients fallen unter die Anpassungen. Dadurch soll eine flüssigere Framerate gewährleistet werden, während Spieler sich in andere Gebiete wagen.

Neben Anpassungen gibt es aber auch neue Features. Dazu gehören:

  • Das Springen, während ihr verwundete Spieler tragt
  • Neue Optionen für euer Loadout
  • Neue Animationen eures Charakters
  • Das Rotieren der Kamera, während ihr zielt
  • Neue Tool-Tipps, um neuen Spielern zu helfen

Dann kommen noch zwei neue Waffen dazu, wie die kolonialen Feldmörser und ein RPG gegen Panzer. Zu guter Letzt könnt ihr zudem jetzt Flaggen auf dem Schlachtfeld hissen, die einzigartige Designs besitzen. Mehr Details findet ihr auf dem offiziellen Post der Entwickler auf Steam (via store.steampowered.com).

Neben Foxhole gibt es auch andere MMOs sowie MMORPGs, die ihr auf Steam testen und spielen könnt. Eine aktuelle Auswahl der besten Titel haben wir euch in unserer Liste herausgesucht. Hier geht es zur Übersicht der besten Spiele 2025: Die 10 aktuell besten MMOs und MMORPGs 2025

Quelle(n):
  1. mmorpg.com

Spieler rezensieren auf Google reale Schauplätze aus Kingdom Come 2, klagen über fliegenden Dung, gestohlenes Silber und Tage am Galgen

Als Rollenspiel hat es sich Kingdom Come Deliverance 2 auf die Fahne geschrieben, allen RPG-Fans eine vergleichsweise realistische Spielwiese zu bieten, die ihnen das Gefühl vermitteln soll, tatsächlich durch das Böhmen des 15. Jahrhunderts zu reisen. Das hat bei einigen Fans offenbar Spuren hinterlassen.

Wodurch zeichnet das Rollenspiel aus? Die lange Antwort auf diese Frage findet ihr in unserem Test zu Kingdom Come Deliverance 2. Die kurze Antwort: Den Entwicklern gelingt es richtig gut, die Spieler in ihrer Rolle als Heinrich in eine Spielwelt zu werfen, in der neben Freiheit auch Immersion sowie ein realistischer Anstrich großgeschrieben werden.

  • Alle Bewohner haben einen nachvollziehbaren Tagesablauf. Sie packen vor dem Schlafen sogar ihre Klamotten in eine Kiste, schlafen, stehen auf, frühstücken, arbeiten, besuchen am Abend die Kneipe, schwanken angetrunken nach Hause. Unterstützt wird das von dem Tag-Nacht-Wechsel der Spielwelt.
  • Alle Bewohner reagieren (meist) nachvollziehbar auf Heinrichs Anwesenheit sowie seine Taten.
  • Als Heinrich müsst ihr essen, euch waschen, schlafen, auf eure Rüstung achten und gelernte Fertigkeiten durch ständige Übung verbessern.
  • Tätigkeiten wie Alchemie und Schmiedekunst sind glaubwürdig im Spiel nachgestellt, mit einzelnen Arbeitsschritten.
  • Viele Orte aus Kingdom Come 2 wie die Stadt Kuttenberg oder Burg Trosky wurden nach ihren realen Pendants aus dem echten Leben designt. Wer die entsprechenden Orte aus Tschechien im Kopf hat, erkennt vieles im Spiel wieder.
  • Es gibt kaum ein anderes Spiel, in dem ihr derart realistisch designte Wälder durchstreifen könnt.

Es sind gerade die Details, die Kingdom Come 2 von anderen Rollenspielen abheben:

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Kingdom Come Deliverance 2: Details, die das Spiel perfekt machen

Geschichten von Dieben und Dung

Wie leben Fans ihr Rollenspiel aus? Die Spielwelt aus Kingdom Come 2 versprüht mit ihren weiten Wiesen und dichten Wäldern eine Atmosphäre, die gleichermaßen begeistert und Fernweh erzeugt. Dementsprechend macht sich dieser Tage manch ein Fan auf, um zu einigen der bekannten Orte aus dem Spiel zu reisen und dort das alte Böhmen auf sich wirken zu lassen.

Wenn man erst im Spiel durch die Burg Trosky geschlichen ist, nur um dann plötzlich in echt im Hof der Festung zu stehen, dann ist das faszinierend und lustig zugleich. So lustig, dass zig Tschechien-Besucher ihre Online-Rezensionen so schreiben, als wären sie tatsächlich einer der Charaktere aus Kingdom Come 2.

Das Ergebnis sind augenzwinkernde Erfahrungsberichte voller Anspielungen auf die Ereignisse des Rollenspiels, die manch einen Nicht-Kenner von Kingdom Come 2 stark verunsichern könnten.

  • Theodor Heinke schreibt etwa auf Google: „Nachdem ich meine letzten Groschen in der Kaserne verschleudert hatte, fand ich mich vor der Burgpforte wieder. Wir kündigten gerade unser Kommen an, als mein Weggenosse Hans von einem Schuft auf dem Wachturm mit Dung besudelt wurde. Solch ein narrenhafter Schmarrn trat mir zuvor noch nie unter die Augen. Ich werde vorerst keinen Fuß mehr in diese vermaledeite Burg setzen.“
  • Laetitia Junker witzelt auf Google: „War mit meinem Freund Hans Capon vor Ort. Das Verlies ist groß und die einzelnen Zellen sind ausreichend für 2 Personen! Dieser Ort ist immer ein Besuch wert! Springt nicht in den Brunnen, ihr kommt zwar in einem Höhlensystem raus, aber vermutlich werdet ihr euch mindestens einen Knochen brechen.“
  • Mar schel (MrOMWTF) fasst auf Google zusammen: „Nachdem mein Kumpel Hans von den Wachmännern mit Mist überschüttet wurde, wollte ich fast abreisen. Ein gutes tschechisches Bier hat mich aber zum Bleiben bewegt. Sicher, ein Typ namens Ulrich wollte Hans etwas später an den Galgen schicken, aber wir hatten trotzdem einen lustigen Ausflug.“
  • Mehmet C. fasst seinen Besuch vom Welscher Hof so auf Google zusammen: „Konnte ihn nicht besichtigen, anscheinend hat eine Gruppe von Leuten den Ort überfallen und das ganze Silber gestohlen!“

Die gute Nachricht für alle, die Kingdom Come 2 nicht kennen und sich über die oft mittelalterlichen Erfahrungsberichte wundern:

Viele der Spaß-Rezensionen lassen sich durch Hinweise wie Ingame-Screenshots oder eine entsprechende Bemerkung im Text erkennen. Und trotz der Erwähnung von Gaunern, Dung und Vergleichbarem geben die meisten Fans dennoch eine hohe Sterne-Wertung. Eine andere launige Story aus Böhmen: Schauspieler aus Kingdom Come: Deliverance zeigt das Rollenspiel stolz auf Twitch – Doch er zockt die völlig falsche Version

Quelle(n):
  1. vidaextra.com

MMORPG muss 10 Millionen Euro Strafe an NCsoft zahlen und offline gehen, hat das X-fache eingespielt

Ein Gerichtsprozess, der 2021 begann, hat nun sein Ende gefunden. Das MMORPG-Unternehmen Webzen muss eine hohe Millionen-Strafe an Publisher NCsoft zahlen und ein Spiel für immer vom Netz nehmen.

Warum kam es zum Prozess und um welches Spiel geht es? Die Gerichtsverhandlung drehte sich um das MMORPG R2 Mobile (R2M) aus dem südkoreanischen Hause Webzen (MU Online, Metin 2), das 2020 für Android- und iOS-Geräte erschienen ist.

In ihrer Klage erklärten die Verantwortlichen von Publisher NCsoft (Guild Wars 2, Aion, Blade & Soul), dass R2M eine dreiste Kopie ihres eigenen Mobile-Titels Lineage M sei. Dabei solle das Spiel von Webzen nicht nur optisch an den Lineage-Spinoff erinnern, sondern auch, was die Systeme, Mechaniken und Loot-Dropraten angeht.

Im August 2023 berichtete MeinMMO, dass NCsoft den Gerichtsprozess in der ersten Instanz für sich entscheiden konnte. Schon damals erklärten die Angeklagten, in Berufung gehen zu wollen. Zu guter Letzt landete der Fall vor dem Obersten Gerichtshof von Seoul, der am 27. März 2025 sein finales Urteil bekannt gegeben hat.

Auch Throne and Liberty kommt von NCsoft:

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Throne and Liberty: Trailer zeigt Regionen der Erweiterung Wildnis von Talandre

Hohe Strafe, aber auch hoher Umsatz

Wie urteilt der Oberste Gerichtshof? Wie businesskorea.co.kr berichtet, entschied das Gericht auch dieses Mal wieder zugunsten von NCsoft. Laut des Urteils soll Webzen aber nicht das Urheberrecht des Publishers verletzt, sondern sich durch unlauteren Wettbewerb einen Vorteil verschafft haben.

Webzen muss

  • R2 Mobile vom Netz nehmen und darf es zukünftig weder fördern, bewerben, vervielfältigen, verbreiten, übertragen oder anpassen
  • 16,9 Milliarden Won Strafe an NCsoft zahlen, das entspricht etwa 10,1 Millionen Euro
  • 60 Prozent der Prozesskosten übernehmen

Nach der ersten Niederlage vor Gericht hätte Webzen übrigens nur 1 Milliarde Won Strafe zahlen müssen (also etwas mehr als 632.000 Euro). NCsoft hätte indes gern 60 Milliarden Won vom Angeklagten bekommen.

Ebenfalls bemerkenswert: Die jetzt erhobene Summe von 16,1 Milliarden Won soll die höchste Strafe sein, die bislang bei einem Fall von Urheberrechtsstreitigkeiten innerhalb der Spiele-Industrie vor einem südkoreanischen Gericht festgelegt worden ist.

Laut des Urteils sollen die 16,1 Milliarden Won übrigens genau 10 Prozent des Gesamtumsatzes ausmachen, den Webzen mit R2M über die Jahre verdient hat. Das erklärt zum einen, warum Webzen seinen mobilen Geldesel auf keinen Fall verlieren möchte (offenbar möchte man auch dieses Urteil anfechten und eine einstweilige Verfügung beantragen, um die Einstellung des Spiels zu verhindern).

Zum anderen dürfte Webzen durch die Höhe der Strafsumme aber auch nicht in finanzielle Probleme geraten oder abgeschreckt werden, in Zukunft Vergleichbars zu tun. Unterm Strich hat sich das Projekt R2M für den Free2Play-Anbieter finanziell mehr als gelohnt. Daher riskieren sicherlich auch andere MMORPG-Anbieter immer wieder, für eine Urheberrechtsverletzung verklagt zu werden. Ein Spiel wurde besonders oft nachgeahmt: 5 skurrile Games, die eigentlich World of Warcraft kopieren

Ein Zauber in Baldur’s Gate 3 lässt eine Begleiterin panisch fliehen, selbst wenn ihr ihn gar nicht benutzt

Manche Zauber in Baldur’s Gate 3 sorgen schon für Panik, bevor sie überhaupt gewirkt werden. Denn dann rennt eine Begleiterin um ihr Leben.

Fähigkeiten und Zauber gibt es in Baldur’s Gate viele. Die allermeisten davon haben irgendeinen Nutzen im Kampf oder während der Dialoge. Doch es gibt auch einen Zauber, der ist sogar so effektiv, dass ein Gruppenmitglied permanent davor flieht – und das bereits, bevor ihr den Zauber gesprochen habt. Der Grund dafür liegt in der Story dieser Begleiterin verankert.

Pläne zu Baldur’s Gate 4 gibt’s auch schon, aber die gefallen nicht allen:

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Hasbro hat Pläne für Baldur’s Gate 4, doch die Fans glauben: “Ein Studio müsste irre sein, um Larian nachzueifern”

Was ist das für ein Zauber? Im Subreddit von Baldur’s Gate 3 erzählt Sad_Yam6884 von seinem Fund:

Die Rede ist vom Zauber „Create Water“, also „Wasser erschaffen“. Das ist eine Fähigkeit, die zumeist wenig spektakulär ist und in den meisten Kämpfen wenig Effekte hat. Es wird eine Fläche Wasser erschaffen, die Feuer löscht, Charaktere durchnässt und ihnen dadurch eine temporäre Schwäche gegen Elektro-Angriffe verpasst.

Doch während die allermeisten Charaktere überhaupt nicht auf die Auswahleffekte von Zaubern reagieren, verhält sich Schattenherz anders. Wenn man „Wasser erschaffen“ außerhalb eines Kampfes verwenden will und nur mit der Ziel-Auswahl bereits über Schattenherz fährt, läuft diese sofort los, um bloß nicht davon getroffen zu werden.

Warum flieht Schattenherz vor dem Zauber? Der Grund ist nicht, dass Schattenherz Sorge um ihr Make-Up hat oder generell dem Konzept des Duschens kritisch gegenübersteht. Stattdessen hat das mit einer Eigenschaft von Schattenherz zu tun, die erst recht spät im Spiel durch Dialoge offenbart wird: Sie kann nicht schwimmen. Daher ist ihre Angst vor Wasser so groß, dass sie allein der Möglichkeit, von einer großen Menge Wasser getroffen zu werden, bereits ausweicht.

Das erklärt übrigens auch, warum die finale Prüfung von Shar und der Übertritt in ihr Schattenreich ein Becken voller Wasser ist, in dem man sich quasi ertränken muss. Eine finale Prüfung, die wohl niemanden so hart trifft wie Schattenherz.

In jedem Fall ist es ziemlich faszinierend, wie viele Kleinigkeiten die Entwickler in Baldur’s Gate 3 eingewoben haben. Vermutlich wird es noch einige Jahre dauern, bis wirklich alle versteckten Details ausfindig gemacht wurden – aber genau das ist ja auch einer der Gründe, warum Baldur’s Gate 3 auch jetzt noch extrem beliebt ist.

Chef von Path of Exile 2 will Diablo 4 nicht besiegen, sagt, er ist unter einer Bedingung zufrieden

Mit Dawn of the Hunt geht Path of Exile 2 seinen nächsten großen Schritt in Richtung Release. Anlässlich der neuen Season hat Chef Jonathan Rogers in einem Interview auch über die Konkurrenz gesprochen.

Warum will er Diablo 4 nicht besiegen? Obwohl mit Diablo 4 oder Last Epoch zwei andere Spiele im gleichen Genre wie Path of Exile 2 Erfolg haben, macht sich Game Director Jonathan Roger keine Sorgen. Im Interview mit PC Gamer verrät er, dass es gar nicht sein Ziel ist, mit Path of Exile 2 andere ARPGs hinter sich zu lassen.

„In diesem Genre gibt es Platz für viele verschiedene Player. Es muss ja nicht so sein, dass man nur ein Spiel hat, das alle anderen dominiert.“

Im Verlauf des Interviews erklärt er auch, warum die Konkurrenz im Genre seinem Spiel nicht schadet und begründet dies mit dem Geheimrezept des Vorgängers, Path of Exile.

Hier könnt ihr den neuen Trailer zur Season „Dawn of the Hunt“ sehen:

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Path of Exile 2 präsentiert Gameplay-Trailer mit der neuen Jägerin-Klasse

Zufrieden unter einer Bedingung

Wann ist der Chef zufrieden? Dass die Spieler im Genre der ARPGs zwischen den Spielen hin und her wechseln, ist seit Jahren gegeben. Für den Chef von Path of Exile 2 ist dieser Umstand aber etwas Positives. Er erklärt seine Zielsetzung so: „Solange die Leute bereit sind, viermal im Jahr einen Monat lang unser Spiel zu spielen, ist das für mich in Ordnung.“

Rogers geht es nicht darum, die anderen Spiele auszustechen, sondern, mit den eigenen Season-Inhalten die Spieler des Genres 4-mal im Jahr wieder ins Spiel zu locken und für einen Monat zu fesseln. Wenn die Gamer nach diesem Monat wieder zu einem anderen Spiel mit neuem Season-Start wechseln, scheint das für den Game Director kein Problem zu sein.

„ARPGs sind eines der Genres, in dem die Spielergemeinschaft die Idee der Saison angenommen hat, in der man das Spiel eine Weile spielt, dann aufhört, etwas anderes spielt und dann zurückkommt und die nächste Saison spielt“, meint Rogers im Interview mit PC Gamer. „Das ist so etwas wie die Erwartung in diesem Genre, was zum Teil daran liegt, dass unsere Herangehensweise an dieses Thema eine Menge davon inspiriert hat.“

Path of Exile (1) hat Seasons über viele Jahre etabliert und dafür gesorgt, dass ARPG-Spieler immer wieder zu ihren Titeln zurückkehren. Das ist wohl auch das Geheimrezept des Spiels, dass es schafft, immer wieder Einstiegspunkte für Spieler zu bieten.

Spielt der Chef andere ARPGs? Ja, im Interview verrät er, dass er auch mal andere ARPGs zockt, jedoch sei er niemand, der „der den vollen Endgame-Grind vieler anderer Action-RPGs erreicht.“ Seine Inspirationen für PoE2 kommt häufig aus Games, die nichts mit dem Genre zu tun haben.

Wenn ich nach Inspirationen für das Spieldesign suche, schaue ich mir normalerweise Dinge außerhalb unseres Genres an … Ich möchte z. B. Civilization oder so etwas spielen und dann schauen, welche interessanten Mechanismen ich davon klauen könnte, im Gegensatz zu dem, was ich von anderen Action-RPGs klauen könnte.

Jonathan Rogers bei PC Gamer

Welche Mechaniken aus Civilization im nächsten Update von Path of Exile 2 ins Spiel kommen, bleibt zu entdecken. Die wichtigsten Neuerungen von Dawn of the Hunt, findet ihr jetzt aber schon hier: Path of Exile 2 ändert alle Klassen, sagt: Ihr könnt euch von euren OP-Builds verabschieden

Wieso sind Heiltränke rot und Manatränke blau?

In Videospielen gibt es manche Regeln, die über die verschiedensten Titel hinausgehen und in der Allgemeinheit von Spielern universell verstanden werden. Regeln, die nicht hinterfragt werden, die sich auf so gut wie jedes Spiel übertragen lassen und ohne eine Erklärung funktionieren – Oder wisst ihr etwa nicht, was ein roter Trank macht?

Wer verschiedene Videospiele spielt, wird vermutlich mitbekommen haben, dass Heiltränke oder Tränke mit Bezug auf Vitalität fast immer rot dargestellt werden und Manatränke, oder Tränke mit Bezug auf Magie in Blau.

Beispiele dafür finden wir in Spielen wie Elden Ring (siehe unten), World of Warcraft, Baldur’s Gate 3, oder auch Dungeons & Dragons. Ein allgemeines Verständnis, das auf viele verschiedene Spiele übertragbar ist.

Um die Frage zu klären, warum Rot für Heilung und Blau für Magie steht, ist ein wenig Wissen aus der Farbtheorie in Bezug auf Game Design nötig. Was sich wie trockene Theorie anhört, ist jedoch verständlicher und logischer als man denkt.

Heil- und Manatränke aus Elden Ring
Na, welcher dieser Tränke aus Elden Ring ist wohl der Heiltrank?

So entwickelte sich im Laufe der Entwicklung von Videospielen als Medium eine Art unterbewusste Farbsprache, die fast jeder versteht, der sie regelmäßig spielt. Doch wie entstand dieses Verständnis? Und wie wird welche Farbe in Videospielen eingesetzt? 

Farben werden in der visuellen Sprache von Videospielen eingesetzt, um Informationen zu vermitteln. Sie dienen als Signale, die den Spielern auf den ersten Blick zeigen sollen, was sie von etwas zu erwarten haben. Das Spiel muss weniger durch Text oder Dialog erklären, was durch das Prinzip „Show, don’t tell“ (auf Deutsch „Zeigen, nicht erzählen“) für bessere Immersion sorgt.

Was bedeuten bestimmte Farben in Videospielen?

Die Bedeutung einzelner Farben wurde nie offiziell „bestimmt“ oder zufällig zugeordnet. Stattdessen liegt sie in der Natur und Kultur und erzielt daher bei vielen Menschen die gleiche Wirkung.

Grün und Rot

Die Farben Grün und Rot werden oft mit Leben in Verbindung gebracht. Grün steht für Gras, Pflanzen und die Natur. Rot steht für Blut, Verfall, aber auch Leidenschaft und Mut. Lebensbalken sind oft in Grün und/oder Rot gehalten und viele Spiele nutzen eine rote Vignette am Bildschirmrand, um genommenen Schaden zu verdeutlichen. Aus diesem Grund wird ein roter Trank mit Heilung und Vitalität in Verbindung gebracht.

Blau

Blau kommt in Videospielen häufig in Bezug zu Magie vor. Es ist die Farbe des Himmels und Meeres und steht außerdem für Gelassenheit und Fokus. Mana ist eine Ressource, die Nutzer von Magie benötigen, wenn ihnen nur eine begrenzte Menge an Zauberkraft zur Verfügung gestellt wird.

Das Konzept von Mana in Videospielen stammt hauptsächlich aus den südostasiatischen Kulturen, wo Mana als eine heilige Kraft mit übernatürlichem Ursprung gilt. Dieser Einfluss der ozeanischen Kultur in Verbindung zur Kontrolle einer übernatürlichen Macht der Natur ist der Ursprung und Grund dafür, warum ein blauer Trank mit Magie und/oder Mana in Verbindung gebracht wird.

Gelb und Weiß

Die Farben Gelb und Weiß werden in Spielen für Informationen und Navigation genutzt. Sie werden gerne in UIs eingesetzt, um Sachen hervorzuheben oder zu markieren, aber auch in der Umgebung, um die Richtung anzugeben. Sie sind hell und auffällig und fallen somit schnell ins Auge. Sowie weiße Sterne am dunklen Nachthimmel oder ein Licht aus einer Lampe, die den Weg zeigt.

Lila

Lila wird in Spielen oft für unbekannte und unnatürliche Einflüsse benutzt. In manchen Fällen ist es eine sekundäre Farbe der Magie aus einer „korrupten“ Quelle. Es ist eine Farbe, die in der Natur selten vorkommt und zu früheren Zeiten sehr teuer war. Aus diesem Grund gilt die Farbe als ein Zeichen der Monarchie, Korruption und Macht. Außerdem wird sie oft für Gift benutzt.

Natürlich gibt es weitere Faktoren, durch die die Wirkung von Farben beeinflusst werden kann. Die Sättigung einer Farbe (wie grell oder gedämpft sie ist), die Farbpalette (der Einklang der verwendeten Farben) und der Kontext einer Farbe innerhalb einer Geschichte können ihre Wirkung noch deutlich beeinflussen.

Allerdings sollte dieser kurze Exkurs in die Farbtheorie von Videospielen die Frage klären, warum Heiltränke rot und Manatränke blau sind. Vielleicht könnt ihr nun sogar andere Tränke in ihrer Farbgestaltung besser nachvollziehen. Beim Loot gibt es übrigens auch einen festen Farb-Code: Warum ist der Loot eigentlich immer Weiß, Grün, Blau, Lila und Gold?

Quelle(n):
  1. The Appendix

Warner hat schlechte Neuigkeiten für Fans von Hogwarts Legacy, streicht den geplanten DLC des Rollenspiels zu Harry Potter

Warner Bros. ist ein großer Spielepublisher, der in den letzten Monaten viele Verluste einstecken musste. Deshalb denkt das Unternehmen bei einigen Spielen jetzt um, so auch bei Hogwarts Legacy.

Was geschieht nun bei Hogwarts Legacy? Wie Bloomberg berichtet, strich der Publisher einen angedachten DLC zu Hogwarts Legacy. Damit einhergehend wurde auch eine Definitive Edition begraben, die das Grundspiel und die Erweiterung enthalten hätte.

Der DLC hätte neue Story-Stränge nach Hogwarts gebracht und die Geschichte so erweitert. Eigentlich sollte die Erweiterung dieses Jahr erscheinen. Doch Warner beendete das Projekt in der aktuellen Woche. 

Den Grund dafür verriet der Publisher nicht. Dafür gibt es Informationen von engen Vertrauten des Projekts, die erklären, warum es zu der Streichung kam.

Den Trailer zu Hogwarts Legacy könnt ihr euch hier ansehen:

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Hogwarts Legacy: Offizieller Launch-Trailer

Warner Bros. ändert seinen Kurs bei Spielen

Wieso kommt es zur Streichung? Warner Bros. hätte den anonymen Quellen zufolge Bedenken gehabt, dass der Umfang des DLCs nicht groß genug sei. Der angedachte Preis wäre nicht gerechtfertigt, weshalb man sich dazu entschloss, die Erweiterung ganz aufzugeben.

Hinzu kommt, dass es nicht die erste schwerwiegende Entscheidung ist, die der Publisher in letzter Zeit getroffen hat. Das Unternehmen musste nämlich mit einigen Flops klarkommen:

Das Ganze trifft auch den Nachfolger von Hogwarts Legacy. Der Titel wird nun mit einem anderen Fokus entwickelt. Ursprünglich sollte er als „Games as a Service“-Spiel erscheinen, also ein Titel, der regelmäßig Erweiterungen und Updates erhält. Doch von diesem Modell wendet sich Warner Bros. aktuell ab.

Auch bei den MMOs ist das „Games as a Service“-Modell gängig. Titel wie Destiny 2, GTA V Online oder The Division fallen darunter. Was genau man unter dem Begriff versteht und wie World of Warcraft damit zusammenhängt, erklärt euch MeinMMO in einem separaten Artikel: Was heißt MMO heutzutage? Games-as-a-service

Der Weltenstein ist das wichtigste Artefakt in der Welt von Diablo, aber kaum jemand weiß, was das ist

In Diablo metzelt ihr euch seit Jahrzehnten fröhlich durch die Welt und zerlegt Dämonen, Stachelratten und anderes Kroppzeug, was das Unglück hat, am anderen Ende eurer Klinge zu landen. Aber wusstet ihr schon, dass die Welt, in der das alles passiert, einem besonderen Stein zu verdanken ist – der einmal Teil eines Drachen war?

Die Story von Diablo spielt sich zum größten Teil auf Sanktuario ab, der Welt der Menschen, die hin und wieder von Engeln und Dämonen „besucht“ wird. In Sanktuario gibt es viele Regionen und Gebiete, zuletzt etwa kam in Diablo 4 der Dschungel rund um Kurast dazu, ein krasser Gegensatz zur Wüste Kehjistans oder den frostigen Bergen der Zersplitterten Gipfel.

Trotz der vielfältigen Gebiete ist Sanktuario eher klein, vergleicht man es mit der Welt als Ganzes oder mit anderen Universen wie dem gigantischen Azeroth von World of Warcraft oder den absurden Skalierungen von Warhammer.

Allerdings soll Sanktuario gar nicht riesig sein. Denn ursprünglich sollte diese kleine Welt genau das sein, was der Name suggeriert: eine Zuflucht. Dass sie überhaupt existiert, ist aber nur zwei Wesen zu verdanken – und einem mächtigen Stein, der für den größten Krieg der Welt gesorgt hat.

Die Rede ist vom Weltenstein, einem Gegenstand, der Veteranen spätestens seit Diablo 2 ein Begriff sein dürfte und der bis heute eine wichtige Rolle spielt.

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Diablo 4: Der offizielle Story-Trailer zum Release

Ein Teil eines Drachen wird zum ewigen Streitpunkt

Eigentlich ist der Weltenstein kein „Stein“ im eigentlichen Sinne, sondern ein Überbleibsel des Drachen Anu. Anu ist das erste Wesen überhaupt in der Welt von Diablo und starb im Kampf mit seinem Bruder Tathamet.

Die beiden Drachen waren absolute Gegensätze: Licht und Dunkel, Gut und Böse, physisch und magisch. In einem Kampf haben sich die beiden Drachen gegenseitig getötet. Aus Tathamet sind die sieben Übel der Hölle entstanden, von Anu ist der Weltenstein geblieben.

Der Weltenstein, oder das „Herz der Schöpfung“, hat die Macht, ganze Realitäten zu erschaffen und zu verändern oder Welten in einem Augenblick zu vernichten. Wer auch immer den Stein berührt, wird unwiderruflich verändert – selbst Seelen.

Ein Artfakt mit solcher Macht ist entsprechend begehrt. Nachdem es entdeckt worden ist, ist der Endlose Konflikt ausgebrochen, der nie endende Krieg zwischen Engeln und Dämonen. Das ganze Ziel dieses Krieges ist die Herrschaft über den Weltenstein. Aber zwei Leute hatten etwas dagegen.

Ein Engel und eine Dämonin klauen einen Stein …

Während des Krieges haben sich der Engel Inarius und die Dämonin Lilith unter … fragwürdigen Umständen kennengelernt. Müde vom endlosen Krieg haben die beiden mit ein paar Abtrünnigen den Weltenstein gestohlen und versteckt.

Inarius nutzt die Macht des Weltensteins, um Sanktuario zu erschaffen, eine Welt, die durch den Stein selbst vom Blick der Dämonen und Engel versteckt bleiben sollte. Ein sicherer Hafen für die Kinder der beiden: die Nephalem.

Übrigens: Durch die Macht des Weltensteins und dadurch, wie Lilith und Inarius ihn verändert haben, ist das Geisterreich entstanden, eine geisterhafte Reflexion von Sanktuario und der Ort, von dem die Geistgeborenen ihre Macht beziehen.

Um Sanktuario und den Weltenstein zu schützen, hat Inarius das Artefakt im Berk Arreat versteckt und die Macht an sich selbst gebunden – was ihn wiederum deutlich stärker gemacht hat. Zugleich hat er damit die Menschen geschwächt, was Lilith als Mutter der Menschheit überhaupt nicht gefallen hat. Daraus entstanden neue Konflikte.

Schließlich waren es aber die Menschen selbst, die durch ihren Übermut Dämonen auf sich aufmerksam gemacht haben, allen voran Mephisto, das älteste aller Übel. Sanktuario wurde schließlich entdeckt und der Ewige Konflikt hat sich auf die Welt der Menschen ausgeweitet.

Der Weltenstein heute: Tausende Splitter mit unglaublicher Macht

Im Verlauf von Diablo 2: Lord of Destruction könnt ihr das Große Übel Baal dabei beobachten, wie er den Weltenstein verdirbt. Mit Erfolg: das Herz der Schöpfung wird korrumpiert und der Engel Tyrael sieht keine andere Möglichkeit mehr, als den Stein zu zerstören.

Durch die Explosion wird der Berg Arreat zerstört, weswegen ihr ihn seit Diablo 3 bzw. Diablo Immortal nur noch als Krater kennt. Die Splitter des Weltensteins sind aber nach wie vor mächtig genug, um alles, was sie berühren, zu verderben oder die Realität zu ändern.

Die gesamte Story von Diablo Immortal dreht sich um die Weltensteinsplitter und darum, was mit diesen passiert. Von den Menschen auf Sanktuario weiß davon heute so gut wie niemand mehr etwas, außer vielleicht die Horadrim, die zur Zeit von Diablo 4 fast ausgelöscht sind.

Aus einigen der Splitter sind zudem die Seelensteine erschaffen worden, ursprünglich Gefängnisse für die Seelen von Engeln und Dämonen, heute aber durch ihre Korrumpierung Quellen der Macht.

Eine Ausnahme bildet hier der Schwarze Seelenstein, der von Zoltun Kul erschaffen worden ist. Dieser besondere Stein sollte die Seelen von vielen Engeln und Dämonen binden und so alle sieben Übel fangen können. Wie genau das ausgegangen ist, erzählt die Story von Reaper of Souls: Ein Engel hat 90 % der Menschen in Diablo 3 getötet, begeistert damit Fans für Diablo 4

Heroes of the Storm kommt in den Game Pass – Lebt das MOBA von Blizzard wieder?

Das tote Heroes of the Storm kommt zurück – nämlich in den Game Pass. Geht damit auch die Entwicklung des Spiels weiter?

Fans von Heroes of the Storm können sich am kleinen Funken der Hoffnung festhalten, dass ihr Lieblingsspiel noch einmal wiederbelebt wird. Denn Microsoft hat Heroes of the Storm jetzt in den Game Pass aufgenommen und das sorgt für für Freude – denn manche vermuten, dass Blizzards Moba jetzt wieder aktiv weiterentwickelt werden könnte.

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Der Cinematic-Trailer zu Blizzards MOBA Heroes of the Storm

Was wurde jetzt bekannt? Heroes of the Storm kommt in den Game Pass von Microsoft. Da es sich bei Heroes of the Storm ohnehin um ein „Free 2 Play“-Spiel handelt, geht das mit einigen Boni einher. Denn wer Heroes of the Storm über den Game Pass spielt, schaltet sofort 30 Helden frei – das ist ein großer Teil aller verfügbaren Charaktere. Damit kann man sofort in das Moba durchstarten und ein breites Spektrum an Heldinnen und Helden ausprobieren.

Was war HotS für ein Spiel? Heroes of the Storm war der Versuch von Blizzard, sich am großen Moba-Hype zu beteiligen, der vor allem unter Spielen wie League of Legends, DOTA 2 oder SMITE aufgeteilt war. Mit frischen Ansätzen, wie einem stärkeren Team-Gedanken und gleichzeitig besserer Zugänglichkeit durch wählbare Talente anstelle von komplexen Item-Builds, wollte das Spiel den Durchbruch schaffen – doch das gelang nie.

Einige Jahre fristete Heroes of the Storm ein Nischendasein, bevor es dann recht plötzlich eingestellt wurde – der spontane Abbruch des E-Sports stellte damals viele Profis vor Probleme.

Zum 10. Geburtstag in den Game Pass

Termin wirkt verdächtig: Ein wenig verdächtig mag der Termin auf manche wirken, denn Heroes of the Storm wurde vor ziemlich exakt 10 Jahren veröffentlicht – also am 13.03.2014. Dass fast genau passend dazu das Spiel jetzt in den Game Pass aufgenommen wird, sorgt für einige Hoffnung unter den Fans.

So reagiert die Community: Im Subreddit von Heroes of the Storm ist die Ankündigung der größte Beitrag seit Langem, mit über 2.000 Upvotes. Viele sind hoffnungsvoll, dass das Spiel noch einmal zurückkommen könnte – andere warnen vor zu viel Hoffnung, denn die könnte rasch enttäuscht werden.

  • „Bitte seid nett zu den neuen Spielern. Wir brauchen sie.“ – vividimaginer
  • „Endlich nimmt Microsoft HotS wahr. Wurde auch Zeit, dass das Spiel wiederbelebt ist, so viel ist klar.“ – SilverBeever
  • „Bringt eure Rasierklingen, wir ziehen uns ein paar Lines Hopium rein.“ – itisburgers

Ob Heroes of the Storm tatsächlich noch einmal „wiederbelebt“ wird, bleibt wohl abzuwarten. Ein sehr kleines Team arbeitete auch in den vergangenen Jahren noch immer an Patches und Updates, die allerdings nur kleine Balancing-Änderungen vornahmen. Große Änderungen am Spieldesign oder gar neue Charaktere gab es nun seit Jahren nicht. Aber vielleicht ändert sich das ja, wenn im Game Pass viele Leute Interesse an HotS zeigen. Schön wär’s, denn HotS ist auch jetzt noch ein gutes Spiel.

Eine Karte in Pokémon TCG Pocket wird immer stärker, je größer das Spiel wird – aber sie hat ein großes Problem

Immer mehr Karten landen in Pokémon TCG Pocket. Dadurch wird eine beliebte ex-Karte immer nützlicher. Oder?

Es ist wieder so weit: Eine Erweiterung landet in Pokémon TCG Pocket und der Kartenpool wird größer. Das neue Set nennt sich „Glänzendes Festival“ und hat so manchen Neuzugang im Gepäck.

Ein Beispiel der besten neuen Karten ist die Trainer-Karte „Rot“. Der legendäre Trainer hat nämlich eine coole Fähigkeit, mit der eure Karten einen zusätzlichen Schaden von 20 anrichten können, wenn sie gegen ein ex-Pokémon kämpfen. Und auch in den letzten Erweiterungen kamen schon Trainer-Karten dazu, die sich als überaus nützlich herausstellten.

Während es zum Release von TCG Pocket nur sehr bedingt Unterstützerkarten gab, wird das Feld nun immer breiter. Dadurch wird auch mehr auf die starken Trainer gesetzt und sie füllen mehr Decks. Aber das wiederum spielt einem Monster in die Karten, das genau darauf setzt: Gengar-ex.

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Pokémon TCG Pocket: Neuer Trailer zur Mini-Erweiterung Glänzendes Festival

Warum sich Gengar-ex gerade freut – und trotzdem Schwierigkeiten hat

Mit neuen Sets kommen auch immer neue Diskussionen über die neuen, besten Karten im Spiel auf. Meist geht es da um frischen Karten aus dem aktuellsten Set. Doch Reddit-Nutzer Chicken_Grapefruit bemerkte: Von den immer besser werdenden Trainer-Karten profitiert auch die ältere Gengar-ex-Karte. Eine entsprechende Diskussion im Subreddit zu Pokémon TCG Pocket sorgte daraufhin für Aufmerksamkeit (die Reddit-Diskussion findet ihr hier).

Der Punkt ist folgender: Gengar-ex hat eine Fähigkeit zu bieten, die dafür sorgt, dass eure Gegner keine Unterstützerkarten mehr aus der Hand spielen können, solange Gengar-ex in der aktiven Position ist. Spieler, die auf Karten wie Misty, Rot, Blau, Giovanni, Zyrus oder andere Unterstützer setzen, gucken dann ziemlich in die Röhre.

Und da mit jedem neuen Set auch neue, starke Unterstützer ins Spiel kommen, wird Gengar-ex immer nützlicher.

Gengar Ex Pokemon TCG Pocket
Gengar stoppt Unterstützer – theoretisch jedenfalls.

Aber: Ein Grundproblem von Gengar-ex wird dadurch nicht behoben. Denn die Karte bringt immer noch einige Schwächen mit sich.

  • Das große Problem ist, dass Gengar die zweite Entwicklung von Nebulak ist. Das heißt, man muss erst Nebulak weiterentwickeln, und dann auch noch Alpollo zu Gengar. Bis man das geschafft hat, kann es fast schon zu spät sein.
  • Außerdem richtet Gengar nicht super-viel Schaden an. 100 Schaden sind für einige Monster einfach zu wenig.
  • Zudem wird die Fähigkeit nur in der aktiven Position ausgelöst. Auch das ist unpraktisch, im Vergleich zu anderen Fähigkeiten im Spiel.

Zugutehalten muss man Gengar allerdings die 170 Lebenspunkte. Das ist ziemlich viel, immer angenommen, es hat nicht schon vor der Entwicklung zu viel Schaden genommen. Zudem kann man Gengar über Heilungs-Karten oder Pokémon-Ausrüstungen noch etwas nützlicher machen.

Insgesamt kann man festhalten: Ja, Gengar wird immer stärker. Allerdings ist dennoch fraglich, ob es wirklich eine Top-Option wird, oder andere Karten ihm auf Dauer nicht immer den Rang ablaufen werden. Was meint ihr? Erzählt es uns in den Kommentaren! Und wenn ihr einige der besten Kombinationen im Spiel entdecken möchtet: Schaut in unserer Liste der besten Meta-Decks in Pokémon TCG Pocket vorbei.