Jemand hat mit einem Prozessor von 1997 experimentiert und gezeigt, dass 128 MB RAM ausreichen, um KI zu nutzen

Das Entwicklerteam von Exo-Labs hat ein KI-Sprachmodell auf einem Windows-98-PC mit Pentium-II-Prozessor zum Laufen gebracht – und das mit nur 128 MB RAM.

Was genau wurde getestet? Das Entwicklerteam von EXO Labs hat ein ungewöhnliches Experiment gewagt: Sie wollten herausfinden, ob sich ein modernes KI-Sprachmodell auf einem mehr als 27 Jahre alten PC mit Intel Pentium II, 128 MB RAM und Windows 98 zum Laufen bringen lässt.

Das verwendete Modell basiert auf LLaMA 2, wurde aber stark reduziert, um mit nur 260.000 Parametern in diesem extrem limitierten Hardware-Setup arbeiten zu können. Trotzdem erreichte das System laut den Entwicklern noch eine Verarbeitungsrate von 39,31 Tokens pro Sekunde – das ist ein eindeutiger Indikator, wie effizient KI inzwischen werden kann.

Der vollständige technische Ablauf und die Motivation hinter dem Experiment sind direkt im Blog von EXO Labs detailliert nachzulesen.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Die technische Grundlage

Wie wurde das realisiert? Die Umsetzung war laut EXO Labs alles andere als einfach. Moderne Compiler sind mit der alten Architektur schlichtweg nicht kompatibel. Deshalb griff das Team auf den veralteten Borland C++ 5.02 Compiler zurück – eines der wenigen Tools, das noch auf Windows 98 lauffähig ist.

Ein Compiler ist vereinfacht gesagt ein Programm, das Quellcode in eine Form übersetzt, die der Rechner direkt ausführen kann.

Screenshot (Quelle: X)

Nach Informationen der Entwickler und Tom’s Hardware wurde der Retro-PC für rund 119 Pfund (rund 140 Euro) auf eBay gekauft. Da USB-Support unter Windows 98 eingeschränkt ist, nutzten die Entwickler PS/2-Tastatur sowie -Maus und übertrugen die benötigten Dateien per FTP vom MacBook auf den alten Rechner.

Das Ziel war es, ein funktionsfähiges KI-Modell komplett offline und lokal zum Laufen zu bringen – ohne beispielsweise eine cloudbasierte Lösung.

Übrigens: Ende der 1990er Jahre sorgte ein simpler USB-zu-PS/2-Kabel-Adapter für einen wichtigen Umbruch – und trug dazu bei, die Ära der klassischen Kugelmäuse zu beenden.

Warum ist der Versuch ein großer Schritt für die KI-Entwicklung? Laut EXO Labs war das Ziel nicht, KI auf alter Hardware produktiv nutzbar zu machen, sondern zu demonstrieren, wie effizient aktuelle Modelle durch clevere Architektur werden können.

Wir möchten, dass mehr Anstrengungen unternommen werden, um KI-Modelle auf älterer Hardware laufen zu lassen. Hier ist noch viel Entwicklungsarbeit zu leisten – von der Optimierung der Speichernutzung bis hin zur Erforschung neuer Architekturen, die auf begrenzter Hardware effizient arbeiten können.

Entwickler von EXO Labs via exolabs.net

Dabei kam die sogenannte BitNet-Architektur zum Einsatz. Diese verwendet sogenannte ternäre Gewichtungen (−1, 0, 1) statt der üblichen 16- oder 32-Bit-Werte. So kann man laut JVTech den Speicherbedarf massiv senken. Infolgedessen lässt sich in der Theorie zukünftig auch der notwendige Platz und die bis dato extremen Kosten von flächendeckender KI-Nutzung etwas nach unten regulieren – so zumindest die Hoffnung.

Sofern Projekte wie das von EXO Labs zeigen, dass selbst alte Rechner mit wenigen Ressourcen ausreichen können, rückt ein breiterer Zugang zu KI-Technologie in greifbare Nähe – auch für Schulen, Gesundheitszentren oder kleine Unternehmen in Regionen mit begrenzter Ausstattung. Manche Nationen sind da schon weiter: In einem der größten Länder der Welt soll KI ein fester Bestandteil der Schulbildung werden.

Ashes of Creation meistert etwas, das noch kein Spiel mit Unreal Engine 5 geschafft hat, ebnet den Weg für die MMORPGs der Zukunft

Zwar läuft in Ashes of Creation weiterhin die zweite Phase von Alpha Two, doch gab’s frische Server und Nachschub an interessierten Testern. Beides in Kombination sorgte für einen beeindruckenden Erfolg, den laut Studio-Chef Steven Sharif noch kein anderes Spiel in Unreal Engine 5 meistern konnte.

Was ist das für ein Erfolg? In einem Interview im März hatte Steven Sharif, der Chef von Intrepid Studios, bereits berichtet, dass man im Dezember 2024 erfolgreich um die 6.000 Charaktere auf einem der Alpha-Server von Ashes of Creation abbilden konnte.

Mit der Bereitstellung des neuen Fresh-Start-Servers Shol und weiteren Einladungen für die aktuelle Phase der Alpha Two konnte man diese Zahl am 3. Mai 2025 spürbar steigern. Im offiziellen Discord-Kanal erklärte Steven Sharif, dass sich zur Peak-Zeit mehr als 8.000 Alpha-Tester auf dem neuen Server befunden haben.

Er führt weiter aus, dass kein anderes Spiel mit Unreal Engine 5 bekannt sei, das etwas Vergleichbares geschafft hätte. Die enorme Zahl an Spielern sorgte aber natürlich für Probleme, die laut des Entwicklers vor allem durch Bugs rund um einige Kern-Systeme wie das Crafting, Events oder auch Kampf ausgelöst worden sind.

Man würde nun die nächsten Tage dafür nutzen, die aufgespürten Bugs und Baustellen zu fixen, während der Server weiterhin online bleibt und so zusätzliche Daten liefern kann. Das Ziel sei es, so Steven Sharif, für den Start der dritten Phase von Alpha Two im August 2025 ein stabiles Fundament zu schaffen – sowohl spielerisch als auch technisch.

Einer der jüngsten Trailer von Ashes of Creation stellt die neue Schurken-Klasse vor:

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Ashes of Creation: Trailer zeigt Gameplay zur Schurken-Klasse

Mehr als nur Grafik-Power

Startschwierigkeiten der UE5: Die Unreal Engine 5 gibt es bekanntlich seit April 2022 und wer bei Anbieter Epic Games aufschlägt, erhält ein umfassendes Gesamtpaket, mit dem man moderne, toll aussehende Spiele entwickeln kann – Technologien wie Nanite, Virtual Shadow Maps und Lumen machen es möglich.

Ein großer Pluspunkt der Engine: In UE5 dürfen mehrere Entwickler zeitgleich an einem Teil des Spiels werkeln. Das ging in der Vorgänger-Engine noch nicht. Vor allem die Erschaffung größerer Welten soll einfacher von der Hand gehen – ein großer Vorteil, wenn man ein MMORPG entwickeln möchte.

So toll das alles klingt, so durchwachsen sind viele Spiele mit Unreal Engine 5 in den ersten Jahren gestartet. Die Neuauflage von Lords of the Fallen oder auch Immortals of Aveum sehen beispielsweise schick aus, keine Frage, kamen aber mit ungewöhnlich hohen Systemanforderungen und technischen Problemen wie Abstürzen, Performance-Einbrüchen oder regelmäßigen Grafikfehlern auf den Markt.

Vor 3 Jahren haben die Entwickler von Ashes of Creation erstmals ihr Spiel in Unreal Engine 5 gezeigt:

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Warum ist dieser Meilenstein so wichtig? Zeitweise gab’s aufgrund der problematischen Releases die Befürchtung, dass die Unreal Engine 5 keine gute Wahl für MMORPGs sein könnte, die gleichzeitig eine gewisse Zahl von Spielern auf den Servern, eine geschmeidige Performance und eine moderne Grafik liefern möchten.

Speziell, wenn man auch auf Nicht-High-End-PCs oder den Konsolen seine Zielgruppe finden möchte. Das wären keine guten Nachrichten, da diverse kommende Online-Rollenspiele wie Chrono Odyssey, ArcheAge 2 oder Aion 2 die UE5 nutzen.

Mit dem aktuellen Meilenstein zeigt Ashes of Creation jetzt aber, dass es mittlerweile möglich ist, genau so ein ambitioniertes MMORPG in UE5 zu entwickeln, wenn man entsprechend viel Zeit in das technische Fundament investiert, um die Engine auf die eigenen Bedürfnisse anzupassen.

Und dass genau so ein Stresstest schon jetzt stattfindet, viele Monate vor dem finalen Launch, ist Gold wert. Denn jetzt haben die Entwickler noch mehr als genug Zeit, um das technische Fundament weiter zu verfeinern, Bugs zu fixen und die Performance zu optimieren. Um ein Spiel, das genau das bisher nicht gemacht hat, aber viel früher als Ashes of Creation erscheinen möchte, geht es hier: Es gibt endlich ein Lebenszeichen von einem der wichtigsten und schönsten MMORPGs 2025

Quelle(n):
  1. icy-veins.com

Eine Mechanik dominiert gerade die Tier List in Diablo 4, ist der Schlüssel für OP-Builds

Die besten Builds in Diablo 4 setzen auf das Zusammenspiel verschiedener Faktoren, die Schadenszahlen in die Höhe schießen lassen. In Season 8 ist dabei eine Mechanik dominant, die eigentlich am schwierigsten zu nutzen ist: Überwältigen.

Was ist das für eine Mechanik?

  • Überwältigen fügt zusätzlichen Schaden basierend auf eurem maximalen Leben und eurer Stählung zu. Willenskraft erhöht den Schaden zusätzlich. Fast jeder Skill kann überwältigen.
  • Ähnlich wie der „Verwundbar“-Mulitplikator, der für viele Builds wichtig ist, erhöht auch Überwältigen den Schaden eines Builds.
  • Jede Klasse hat eine Grund-Chance von 3 %, zu überwältigen. Druiden, Barbaren und Totenbeschwörer können jedoch durch Skills und Talente garantiert überwältigen. Dennoch ist die Mechanik gerade in fast allen starken Builds präsent.

So wichtig ist Überwältigen in Season 8: Obwohl die Mechanik eigentlich nur für wenige Klassen garantiert funktioniert, sind unter den besten Builds in Season 8 viele, die Überwältigen als Kern-Mechanik für den Schaden nutzen.

Im S- und A-Tier finden sich entsprechend viele Builds von Totenbeschwörern, allerdings auch Barbaren und Druiden. Und selbst Klassen, die von Natur aus nicht garantiert überwältigen können, nutzen die Mechanik.

Der Todesfallen-Build für Jäger etwa, der Dads mit wenig Zeit ideal durch Season 8 bringen soll, baut auf diese Schadens-Art. Überwältigen ist hier so wichtig, dass einige Builds empfehlen, den Bonusschaden für Überwältigung auf Items zu stapeln.

In diesem Fall funktioniert die Mechanik durch das einzigartige Amulett „Talisman des Verbannten Fürsten“, das eure nächste Kernfertigkeit garantiert überwältigen lässt, wenn ihr genügend eurer Primärressource ausgegeben habt. Das Gleiche funktioniert mit den richtigen Runenwörtern.

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Diablo 4: Der Gameplay-Trailer zu Season 8 mit Belial

„Yay! Mehr Snapshotting!“

Die Verbreitung der Überwältigen-Mechanik ist auch einem Nutzer auf Reddit aufgefallen und sie passiert nicht zum ersten Mal. Schon in Season 7 waren Überwältigen-Builds weit verbreitet, hier war etwa der Kataklysmus-Druide zum ersten Mal seit Monaten wieder stark.

Das Problem an den Builds ist, dass viele von ihnen „Snapshotting“ nutzen, heißt: Ihr stapelt Buffs so weit es geht und nutzt dann einen kanalisierten Skill. Dieser Skill profitiert so lange von den Buffs zum Zeitpunkt der Aktivierung, wie ihr ihn aufrechterhalten könnt. Läuft er ungeplant aus, könnt ihr quasi gar nichts mehr.

Diese Spielweise ist für viele Spiele nicht angenehm, weswegen sie mittlerweile alle Builds mit Überwältigen gezielt ausschließen – auch auf die Gefahr hin, dann nicht an der Spitze mitspielen zu können.

Einige der starken Builds in Season 8 verzichten etwa auf Überwältigen und Snapshotting, bauen stattdessen auf klassische Spielweisen, etwa die Blitzspeer-Zauberin. Ihr findet die Top-Builds für alle Klassen in unserem Ranking: Die besten Builds in Diablo 4: Tier List zu Season 8

Gamer kann nur noch eine Hand bewegen, findet trotzdem einen Weg, Counter-Strike 2 auf Steam zu zocken

Ein Gamer kann nach einem Schlaganfall nur noch eine Hand nutzen, doch er hat einen Weg gefunden, wie er trotzdem Counter-Strike 2 zocken kann.

Wer ist der Gamer? Auf Reddit erzählte ein User namens „ExitAcrobatic9844“, dass er den Taktikshooter Counter-Strike mit nur einer Hand spielt. Der User heißt eigentlich Andrew und berichtet, dass er im Alter von 13 Jahren einen Schlaganfall hatte, nachdem ein Aneurysma in seinem Gehirn gerissen sei. Er überlebte, doch der Schlaganfall hatte zur Folge, dass er seine linke Hand nicht mehr nutzen konnte.

Ehe er den Schlaganfall erlitt, habe er gerne Videospiele gespielt, berichtet Andrew in seinem Blog OneHandReview. Er dachte, seine Gaming-Tage seien vorbei, doch dann habe er eine Gaming-Maus mit 12 Daumentasten entdeckt, wie sie häufig MMO-Spieler nutzen.

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Counter-Strike 2: Valve überzeugt noch einmal richtig mit Launch-Trailer

Gamer benötigt keine Tastatur, macht alles mit der Maus

Wie zockt er jetzt? Andrew erzählt in seinem Blog, er habe irgendwann die Razer Naga V2 Pro entdeckt. MeinMMO hat die Razer V2 Pro für euch getestet: Hierbei handelt es sich um eine Gaming-Maus, die für das Spielen von MMOs ausgelegt ist.

Die Maus bietet Spielern die Möglichkeit, die Anzahl der verfügbaren Daumentasten zu variieren. Ihr könnt zwischen 2, 7 und 12 Daumentasten wählen. Zudem hat die Maus weitere Tasten an der Oberseite. Insgesamt besitzt die Maus so bis zu 19 verschiedene frei programmierbare Knöpfe.

Andrew musste einen Weg finden, Spiele nur noch mit einer Hand zu spielen und suchte nach einer Möglichkeit, möglichst viele Aktionen über die Maus auszuführen. Mit der Razer Naga V2 Pro konnte er sich dann etwas ausprobieren und die verschiedenen Aufsätze testen.

Schon bei der Variante mit 7 Knöpfen habe er einen großen Unterschied festgestellt, doch der Aufsatz mit 12 Daumentasten sei schließlich die beste Lösung gewesen. Er konnte sich fortan alle möglichen Aktionen auf die Maus legen und dadurch die Tastatur komplett weglassen. Mit dieser werden in Counter-Strike normalerweise Aktionen wie das Laufen, Springen oder das Nachladen ausgeführt.

Was sind Daumentasten? Daumentasten befinden sich an der Seite einer Maus, also etwa da, wo euer Daumen aufliegt, wenn ihr die Maus mit der rechten Hand greift. Diese könnt ihr in der Regel frei belegen. In Shootern werden diese Tasten beispielsweise oft genutzt, um das Einsetzen eines Gadgets, das Werfen einer Granate oder das Ausführen eines Nahkampfangriffes über die Maus zu steuern – das ist oftmals einfacher als einfacher, intuitiver als Tasten wie „V“ oder „G“ zu drücken.

Kein Rückzug, es gibt nur Tasten für die Offensive

Wie funktioniert seine 1-Hand-Steuerung? Andrew hat verschiedene Einstellungen geteilt, wie er seine liebsten Spiele nur mit der Maus zockt. In Counter-Strike nutzt er etwa die folgende Tastenbelegung:

  • Rechte Maustaste: Vorwärtslaufen
  • Linke Maustaste: Schießen
  • Mausrad nach oben drehen: Springen
  • Mausrad nach unten drehen: Nachladen
  • Daumentaste 1: Bewegung nach links
  • Daumentaste 2: Bewegung nach rechts
  • Daumentaste 3: ADS (durch das Visier zielen)
  • Daumentaste 4: Ducken
  • Daumentaste 5: /
  • Daumentaste 6: Verwenden
  • Daumentaste 7: /
  • Daumentaste 8: Inspizieren (also das Betrachten der Waffe/ des Skins)
  • Daumentaste 9: Kauf-Menü
  • Daumentaste 10: /
  • Daumentaste 11: Scoreboard
  • Daumentaste 12: /
  • Oberseiten-Taste 1: Mikrofon
  • Oberseiten-Taste 2: Drop (das Fallenlassen von Waffen und Gadgets)

Das Interessante ist: Andrew hat anscheinend keine Taste für das Rückwärtslaufen belegt, obwohl er sogar noch Tasten übrig hat und sogar eine Taste für das Betrachten des Skins besitzt. Auf Reddit scherzen deshalb einige Kommentatoren, er kenne keinen Rückzug, sondern nur die Offensive. Er habe die perfekte Fragger-Mentalität. Insgesamt zollen ihm viele Spieler ihren Respekt dafür, dass er einen Weg gefunden hat, mit nur einer Hand einen kompetitiven Shooter wie CS2 zu zocken.

Andrew ist nicht der erste Spieler, über den wir berichten, der Counter-Strike mit nur einer Hand oder einem Arm spielt. Die Streamerin „xirilikika“ teilt ein ähnliches Schicksal und ist seit einem Schlaganfall teilweise gelähmt. Auch sie fand einen Weg, trotzdem den Taktikshooter von Valve zu spielen, nutzt dafür aber den ganzen Arm: Diese Streamerin spielt nur mit einer Hand CS:GO und legt spektakuläre Kills hin

WoW: Im neuen Patch könnt ihr permanent Xal’ataths lieblicher Stimme lauschen

Mit Patch 11.1.5 gibt es neue Gegenstände in World of Warcraft, die euch Xal’atath ganz nah sein lassen. Dafür müsst ihr nicht einmal Priester sein.

Wenn Priester in World of Warcraft um eine Sache beneidet werden, dann, dass sie eine ganz besondere Bindung zur aktuellen Antagonistin Xal’atath haben. Doch bald können auch alle anderen der „Knaifu-Waifu“ ein bisschen näher kommen und zumindest ihre Stimme dauerhaft im Ohr haben – wenn sie das denn wollen. Eine neue Belohnung aus dem Lorewalking-Event in Patch 11.1.7 sorgt dafür, dass jeder ein kleines Stückchen von Xal’atath abbekommen kann.

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WoW: Xal’atath und die Vernichtung Dalarans

Was ist das für eine Belohnung? Für den Abschluss der Questreihe rund um das Entstehen von Xal’atath bekommt ihr das Spielzeug „Echo der Xal’atath, Klinge des Schwarzen Imperiums“. Wenn ihr das verwendet, erhaltet ihr einen Buff, der dafür sorgt, dass ihr beim Töten von Feinden eine Chance habt, dass Xal’atath zu euch flüstert.

Die Einflüsterungen sind die gleichen, die Priester auch hören können. So fragt Xal’atath euch nach einer Tötung etwa, ob ihr das genossen habt, lacht amüsiert oder merkt an, dass „jeder kleine Tod hilft“. Hin und wieder findet sie eure erlegten Feinde auch „Köstlich“ oder schlicht „Langweilig“.

Bei jedem besiegten Feind besteht dann eine Chance von 10 %, dass ihr eine ihrer Voicelines zugeflüstert bekommt.

Für gewöhnlich kann man diese Einflüsterungen lediglich als Priester hören und auch nur dann, wenn man entweder die Artefaktwaffe Xal’atath ausgerüstet hat oder die entsprechende Transmog-Vorlage verwendet. Mit dem Spielzeug kommen aber alle in den Genuss der leicht verführerisch-wahnsinnigen Stimme, die euch zu jedem neuen Sieg beglückwünscht … oder milde amüsiert verspottet.

Was für Belohnungen gibt es noch? Je nachdem, welche der „Lore-Walking“-Kampagnen ihr abschließt, gibt es noch zwei weitere Belohnungen.

  • Erinnerungskristall von K’aresh: Dieses Spielzeug verwandelt euch für 5 Minuten in einen Astralen mit dem Aussehen des Raumgängers („Locus-Walker“). Auch dieses Spielzeug hat eine Abklingzeit von 2 Stunden.
  • Königliches Antlitz: Ein Spielzeug, das euch für 5 Minuten in einen leicht transparenten Arthas Menethil in der Rüstung des Lichkönigs (ohne Helm) verwandelt. Das Spielzeug hat eine Abklingzeit von 2 Stunden.

Davon abgesehen gibt es noch eine geheime Questreihe rund um die Elfen von Silbermond, die bisher aber nicht auf dem Test-Realm verfügbar ist. Diese wird vermutlich erst später nach dem Release des Patches veröffentlicht und bereits auf die Story von Patch 11.2 hindeuten.
Auch wenn ihr die Spielzeuge nicht mögt, lohnen sich die neuen Quests – denn es gibt neue Story zu Xal’ataths Ursprung.

Ein Beruf versprach 2023 die Zukunft und ein sechsstelliges Gehalt: Heute ist er kaum noch gefragt

Prompt-Engineering galt 2023 als angesagtester Job, versprach Zukunftssicherheit und ein 6-stelliges Gehalt. 2025 ist der Hype vorbei, der Job nicht mehr angesagt.

2022 brachte das amerikanische Unternehmen OpenAI den Chatbot ChatGPT auf den Markt und sorgte damit für einen KI-Hype in großem Ausmaß. Die großen Entwicklungen sorgten auch dafür, dass plötzlich ein Job sehr wichtig wurde: „Prompt-Engineering.“

Prompt-Engineering galt 2023 als der angesagteste Job der gesamten Tech-Branche und wurde teilweise mit Jahresgehältern von 300.000 US-Dollar beworben.

Doch 2025, 2 Jahre später, ist diese Rolle dank der rasanten Entwicklung von KI und der Entwicklung der Unternehmen in Bezug auf die Nutzung der Technologie im Grunde erledigt. Davon berichtet das englischsprachige Wall Street Journal (möglicherweise Paywall) und zitiert Jared Spataro, Chief Marketing Officer von „AI at Work“ bei Microsoft, mit den Worten:

Vor zwei Jahren sagten alle: ‚Oh, ich glaube, Prompt-Engineering wird der angesagte Job sein‘. Das hat sich überhaupt nicht bewahrheitet.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Prompt-Engineering: 2023 der große Hype, heute im Grunde erledigt.

Was genau ist Prompt-Engineering? Das Konzept hinter dem Job bestand darin, einen Experten zu haben, der genau die richtigen Eingaben machte, um aus großen Sprachmodellen die besten Antworten zu generieren. Als Prompt bezeichnet man in der IT eine Aufforderung an den Benutzer, eine Eingabe zu tätigen. Mit einem Prompt gebt ihr in der Regel eine Aufgabe, die sie befolgen soll, und könnt damit, wie ein Nutzer, 1.200 Euro pro Tag verdienen.

Was ist das Problem? Das Problem ist, dass sich KI in den letzten Jahren rasant weiterentwickelt hat: Heute sind KI-Modelle viel besser in der Lage, die Absicht des Nutzers zu erkennen, und sie können Folgefragen stellen, wenn sie sich nicht sicher sind. Heute braucht es keinen perfekt angepassten Prompt mehr, um das volle Potential aus einer KI zu schöpfen.

Hinzu kommt, dass viele Firmen mittlerweile ihre Mitarbeiter darin schulen, wie man mit KI am besten umzugehen hat. Daher ist es in den meisten Fällen nicht mehr notwendig, dass eine einzige Person über dieses Fachwissen verfügt.

Insbesondere in der aktuellen Situation, wo viele wegen wachsender wirtschaftlicher Unsicherheit und knappen Budgets unter Druck stehen, stellen viele Firmen ohnehin schon deutlich weniger Personen ein. Hinzu kommt, dass einige Firmen festgestellt haben, dass es für sie günstiger und effektiver ist, wenn sie ihren Mitarbeitern Prompting-Fähigkeiten beibringen, anstatt dedizierte Mitarbeiter mit den Fähigkeiten einzustellen.

KI-Tools wie ChatGPT haben das Berufsleben vieler Menschen revolutioniert. Nicht ohne Grund befürchten viele Menschen, dass die Entwicklungen dazu führen werden, dass einige bald ihren Arbeitsplatz an eine künstliche Intelligenz verlieren könnten: Der Erfinder der KI ChatGPT verrät, welche 34 Berufe eine KI niemals ersetzen kann

Quelle(n):
  1. wsj.com

Pokémon GO: Lohnt sich die Rampenlichtstunde heute? Inhalte und Boni

In Pokémon GO startet am 6. Mai 2025 die nächste Rampenlichtstunde. Wir zeigen euch alle Inhalte zum Event mit Coiffwaff.

Was ist die Rampenlichtstunde? Die Rampenlichtstunde läuft immer am Dienstagabend. Auch in der Liste der Events im Mai fehlt sie natürlich nicht. Wie gewohnt startet sie um 18:00 Uhr.

Ab Event-Start könnt ihr die Stunde nutzen, um das in den Fokus gestellte Pokémon in rauen Mengen anzutreffen. Oben drauf gibt es dann noch einen Bonus.

Was ist das Pokémon am 6. Mai? Das Pokémon des Tages ist Coiffwaff. Es wird in der Rampenlichtstunde am 6. Mai für 60 Minuten so ziemlich überall auftauchen.

Welchen Bonus gibt es? Als Bonus gibt es bei dieser Rampenlichtstunde die doppelte Anzahl an Bonbons für jeden Fang, den ihr während des Events landet. Das gilt für Coiffwaff, aber auch alle anderen Monster, die ihr fangt.

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Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft

Wie nützlich ist Coiffwaff in Pokémon GO?

Das ist das Besondere an Coiffwaff: Die schlechten Nachrichten zuerst: Coiffwaff ist weder in der PvP-Kampfliga, noch in Raids ein brauchbarer Angreifer. Ihr könnt es also getrost ignorieren, wenn ihr nur auf der Suche nach einem starken Angreifer seid.

Aber: Coiffwaff ist ein Pokémon für alle, die gerne sammeln. Denn den Hund gibt es in verschiedensten Formen. Um die freizuschalten, müsst ihr die Form von Coiffwaff mehrere Male wechseln. Allerdings gibt es auch nicht alle Formen von Coiffwaff überall und auch nicht zu jeder Zeit. Alles zu den Coiffwaff-Formen lest ihr hier.

Pokemon GO Rampenlicht-Stunde Mai 2025 Coiffwaff
Coiffwaff steht im Rampenlicht

Für den Formwechsel braucht ihr immer 25 Bonbons, außerdem 10.000 Sternenstaub. Es lohnt sich also, möglichst viele Bonbons schonmal auf Vorrat zu sammeln. Und dafür eignet sich die Rampenlichtstunde absolut.

Gibt es Shiny Coiffwaff? Ja, die schillernde Variante des Pokémon ist auch im Spiel. Ihr könnt sie in der Rampenlichtstunde theoretisch fangen, die Chance darauf ist aber nicht erhöht.

Wie kann ich die Stunde noch nutzen? Abgesehen von Coiffwaff könnt ihr den Bonbon-Bonus auch bei jedem anderen Pokémon anwenden, dass ihr in dieser Stunde fangt. Ihr könnt also beispielsweise ein Raid-Pokémon oder ein Dynamax-Pokémon fangen und erhaltet auch dafür die doppelten Bonbons. Nutzt ihr eine Sananabeere, wird die Anzahl nochmal verdoppelt. Das kann sich auch lohnen.

Wie geht es weiter? In Pokémon GO hat der Mai begonnen. Der bringt nicht nur neue Rampenlichtstunden, sondern auch andere Events und Inhalte. Ein solcher Inhalt ist auch der neue Bonus-Pass, den ihr im Laufe des Mais abarbeiten könnt. Dort könnt ihr über Aufgaben in der Stufe aufsteigen, um dann weitere Belohnungen einzusammeln. Alles zum Belohnungspass in Pokémon GO lest ihr hier.

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Volle Gaming-Power – der perfekte TV für PlayStation 5, Xbox und Nintendo Switch 2

Der S90D ist kein Fernseher, bei dem Gaming nur eine Randerwähnung ist – er ist voll auf Performance getrimmt. Egal ob Konsole oder PC, ob FPS, Rennspiel oder Action-Adventure: Ihr bekommt ein butterweiches Gaming-Erlebnis mit minimaler Latenz und bei 144Hz. Und dank Samsung Gaming Hub könnt ihr sogar direkt über Cloud-Dienste loszocken – ganz ohne Konsole.

Die wichtigsten Specs im Überblick

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  • Bildwiederholrate: Bis zu 144Hz
  • HDR-Unterstützung: HDR10, HDR10+, HLG
  • Prozessor: Neural Quantum Processor 4K
  • Gaming-Features: FreeSync Premium, Game Motion Plus, Auto Low Latency Mode
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Unsere Kaufberatung: Die besten TVs 2025

Mein Kollege Lorenz von GameStar Tech ist ein echter Experte in Sachen Heimkino. In seiner super-ausführlichen TV-Kaufberatung stellt er euch die derzeit besten Fernseher vor, die euch das Maximum an Heimkino- und Gaming-Performance für euer Geld liefern!

Wenn ihr auch in Zukunft die krassesten Gaming- und Tech-Angebote nicht mehr verpassen möchtet, können wir euch unseren Angebots-Ticker ans Herz legen, der euch täglich über die besten Rabatte und Aktionen informiert!

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Ein Teufel rettet euch in Baldur’s Gate 3 das Leben, wenn ihr selbst zu unfähig seid

Baldur’s Gate 3 gibt euch riesige Entscheidungsfreiheit darüber, was ihr im Spiel tut und was nicht – und das allermeiste führt trotzdem irgendwie zum Ende. Ein Spieler hat sich entschieden, mal etwas so richtig dummes zu tun und dabei eine Szene entdeckt, die kaum jemand kennen dürfte.

Dieser Teufel rettet euch:

  • Raphael ist eine wichtige Figur in Baldur’s Gate 3, die ihr bereits früh im Spiel trefft und die im Verlauf der Story immer wieder auftaucht.
  • Am Ende des Spiels könnt ihr euch dazu entscheiden, mit Raphael einen Deal einzugehen oder ihn zu bekämpfen. Er gilt aber als einer der schwierigsten Bosskämpfe im ganzen Spiel.
  • Dass ihr irgendwie wichtig seid, scheint der Teufel aber die ganze Zeit zu wissen, denn er stellt mehrmals sicher, dass ihr es in die Stadt schafft.

So werdet ihr gerettet: Während Akt 1 kommt ihr irgendwann ins Lager der Goblins. Wenn ihr dort nicht direkt alles abschlachtet, was sich bewegt, könnt ihr mit einigen der Bewohner sprechen – darunter Priesterin Gut.

Die Goblin-Schamanin spricht mit euch über die Absolute und unterzieht euch einem Ritual, um euch der vermeintlichen Göttin anzuschließen. Stimmt ihr zu, bekommt ihr einen Trank, der euch allerdings bewusstlos macht.

Gut verfrachtet euch in einen Kerker und will euch dort hinrichten. Ihr müsst dann mit der restlichen Party eine Rettungsaktion starten oder euch selbst befreien. Tut ihr das aber nicht oder schafft ihr es nicht, taucht allerdings Korrilla auf, die Assistentin von Raphael.

Korrilla, die ihr später wieder trefft, äschert eure Gefängniswärter kurzerhand ein und befreit euch dann mit einem Hinweis darauf, dass ihr Meister euch noch braucht. Das hat ein Nutzer auf Reddit herausgefunden und sorgt damit für Begeisterung.

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Baldur’s Gate 3: Großen Vorteil im Goblinlager mit diesen Trommeln erspielen

Larian stellt sicher, dass selbst die dümmsten Entscheidungen gut ausgehen

Der Nutzer ist dabei nicht der erste, der dieses Geheimnis entdeckt hat. Viele andere kommentieren, dass sie teilweise absichtlich möglichst dumme Entscheidungen treffen, um mal zu schauen, was so passiert. Einer von ihnen hat extra dafür den Barbaren „Bad Decisions Steve“ mit einem glorreichen Schnauzbart erstellt.

Szenen wie die mit Korrilla sind sogenannte „Failsaves“, die Larian ins Spiel eingebaut hat, um sicherzustellen, dass ihr Baldur’s Gate 3 selbst dann noch beenden könnt, wenn ihr euch wirklich dumm anstellt. Es gibt etliche solcher Szenen, die ihr nur seht, wenn ihr wirklich dumm oder brutal seid.

In einigen Kommentaren zeigen sich die Nutzer begeistert von solchen Inhalten, die sie selbst niemals sehen würden, weil sie viel zu viel Angst vorm Versagen hätten. Sie fragen sich, wie viel vom Spiel sie wohl deswegen verpassen.

Larian hat mit Baldur’s Gate 3 eine unfassbar riesige Welt erschaffen und absolut alles dürfte bisher wohl noch niemand gesehen haben, selbst nach tausenden Stunden nicht. Und obwohl es dutzende „Failsaves“ gibt, können selbst die allmächtigen Entwickler euch nicht vor jeder Dummheit schützen: 5 Entscheidungen in Baldur’s Gate 3, die euch sofort töten

ARPG auf Steam wird nach riesigem Update mit negativen Reviews überschüttet, doch Fans verteidigen die Entwickler

No Rest for the Wicked ist 2024 im Early Access auf Steam erschienen und war für viele Spieler eine gelungene Mischung aus ARPG und Souls-like. Jetzt erschien ein riesiges Update, doch statt großer Freude gibt es viel Frust.

Was war das für ein Update? Knapp 1 Jahr nach dem Early-Access-Release erschien mit The Breach ein großes Update für No Rest for the Wicked. Neben großen Anpassungen an der Performance gab es auch spielerische Neuerungen (via Steam):

  • Neue Zwischensequenzen
  • Neue Gebiete
  • Neue Quests
  • Neue Spielmodi
  • Neue Waffen und Rüstungen
  • Neue Feinde

Zusätzlich dazu kam mit dem Plague-System eine neue Endgame-Mechanik ins Spiel und auch die Waffen und Rüstungen sowie die Statuseffekte wurden überarbeitet. Insgesamt wurde viel am Spiel verändert. Doch statt großer Freude der Spieler kam viel Kritik. Einige Fans halten dagegen.

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No Rest For The Wicked startet endlich auf Steam

Spieler kritisieren, dass alles länger dauert

Was wird kritisiert? Seit dem The Breach-Update sammeln sich negative Reviews auf Steam. Schaut man sich die kürzlichen Rezensionen an, dann steht das Spiel mit 53 % positiver Reviews nur noch bei Ausgeglichen. Dabei wird vor allem der aktuell zähe Grind kritisiert und dass das Spiel schwerer geworden sei.

  • Hartkoa (via Steam) schreibt: Die Grenze zwischen Spaß und Stress ist sehr schmal … vor dem Patch “The Breach” war der Schwierigkeitsgrad genau richtig … jetzt eher nur Stress, viel zu starke Gegner, man selbst macht zu wenig Schaden, die Kombos haken und sind nicht mehr flüssig, die Modifikatoren, die auf Ausrüstung rollen können, sind fast alle nutzlos
  • SquareHead (via Steam) lobt zwar einige Änderungen mit dem Patch, kritisiert aber Kampf-Veränderungen. Er findet, dass die neue Essens-Mechanik und die Wartezeit für Upgrades zusammen ein Albtraum sind, wenn man es nicht gemanaged bekommt.

Es gibt aber User, die dagegen halten und finden, dass man abwarten müsse. Die Entwickler hatten schließlich noch kaum Zeit, auf das Feedback einzugehen. Dazu gehört auch bijantz1994 (via Steam). Er lobt den neuen Content und die bessere Performance. Er findet zwar auch, dass die Schwierigkeit höher geworden ist, man müsse aber abwarten.

Haben die Entwickler schon reagiert? Die Entwickler haben schnell reagiert. Schon am 2. Mai, 2 Tage nach dem Patch-Release, erschien der Hotfix 1. Man ging Performance-Probleme und UI-Verbesserungen an, aber auch spielerische Aspekte wie das Balancing der Erfahrungspunkte, der Bosse und die Drop-Raten von Waffen.

Am 4. Mai erschien direkt Hotfix 2, der weitere Punkte im Balancing und am Loot verbesserte.

Da sich das Spiel noch im Early Access befindet, kann man davon ausgehen, dass die Entwickler weiter versuchen werden, auf das Spieler-Feedback einzugehen. Wer sich bis dahin lieber anderen Spielen widmen möchte, wird vielleicht in dieser Liste fündig: Spiele wie Diablo 2024 – Die besten Alternativen zu Diablo 4

Quelle(n):
  1. PCGamesN

Spieler probierte Star Citizen vor Jahren aus, kam nicht mal aus dem Tutorial – Versucht es jetzt erneut, ist verliebt

Wer seit Jahren nicht mehr in Star Citizen reingeschaut hat, aber einen Zugang besitzt, sollte dem SciFi-MMO eventuell noch einmal eine Chance geben. Denn auch wenn es weiterhin keinen finalen Release-Termin gibt, bietet das Spiel von Cloud Imperium mit Patch 4.1 eine einzigartige Erfahrung … zumindest, wenn alles funktioniert.

Wie hat sich Star Citizen über die Jahre verbessert? Genau das verrät ein aktueller Post des Spielers Warmtofu auf Reddit. Der erklärt, dass er Star Citizen bereits während der Alpha 3.8 (erschien im Dezember 2019) ausprobiert hatte. Aufgrund von Bugs, der miesen Performance und Abstürzen sei er damals nicht mal mit der Tutorial-Mission fertig geworden: „Ich hatte eine schreckliche Zeit.“

Er nutzte daher die Refunding-Option, um sich sein Geld zurückzuholen. Vor einer Woche schlug er dann erneut zu, weil ein guter Kumpel von Alpha-Patch 4.1 schwärmte und behauptete, dass es „das beste Spiel sei, das es je gab.“

Warmtofu loggte sich also in seine neue Starterversion ein und war überrascht: Nach 5 Stunden keine Abstürze, keine technischen Probleme, kein nerviges Rubberbanding mehr (also dass der Charakter von einer Stelle zur anderen springt, ohne den dazwischenliegenden Raum zu durchlaufen).

Der Spieler flog mit seinen Freunden durch den Weltraum, erfüllte Missionen und legte sich ein Hoverbike zu. Er hat seit seinem Neustart derart viel Spaß mit Star Citizen, dass sein neues Fazit regelrecht euphorisch ausfällt: „Es gibt NICHTS Vergleichbares zu diesem Spiel. Ich bin verliebt. […] Es fühlt sich an wie das Wing-Commander-MMO, das ich immer wollte.“

Bereits seit Alpha-Patch 3.24 könnt ihr in Star Citizen einen eigenen Hangar haben:

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Star Citizen: Alles ist besser mit einem eigenen Hangar – Trailer stellt Features von Patch 3.24 vor

„Das ist das Spiel, auf das ich mein ganzes Leben gewartet habe“

Wie reagiert die Community auf diesen Bericht? Viele der Kommentare unterstreichen, dass man mit Star Citizen schon jetzt sehr viel Freude haben kann … zumindest unter einer Voraussetzung (das Spiel ist schließlich noch in der Alpha).

  • DJNaviss erklärt auf Reddit, was das für eine Voraussetzung ist: „Wenn es funktioniert, ist es ein magisches Erlebnis! Es gibt nichts Vergleichbares.“
  • Anxious-Strawberry70 ergänzt auf Reddit: „‚Wenn es klappt‘, heißt es immer wieder. Und in diesem Jahr ist das ‚wenn‘ immer öfter der Fall, manchmal funktioniert es nicht, aber das wird langsam immer weniger, da die Stabilität zunimmt. Auch mit der Erhöhung der Server-Caps, den neuen Inhalten, und insgesamt all den Sachen, die sie in diesem Jahr tun, ist es fantastisch.“
  • SmoothOperator89 freut sich auf Reddit über den Bericht: „Es ist ermutigend zu sehen, dass Leute, die aus Frustration den Refund genutzt hatten, zurückkommen und ihre Meinung ändern. Für den ersten Eindruck gibt es keine zweite Chance, und wer weiß, wie viele Brücken CIG im Laufe der Jahre abgebrochen hat, aber ich bin froh, dass es einige Leute gibt, die es noch einmal versuchen.“
  • KyewReaver schreibt auf Reddit: „Ich habe Wing Commander, Privateer und Freelancer gespielt, und selbst dann wollte ich immer noch etwas mehr. Star Citizen ist das, was ich mir gewünscht habe. Das ist das Spiel, auf das ich mein ganzes Leben gewartet habe.“

Was erwartet euch in Star Citizen? Dank der zahlreichen Updates der vergangenen Jahre erwartet euch in Star Citizen mittlerweile ein persistentes Universum, das aus riesigen Planeten, Monden, Raumstationen und mehr besteht.

Als Teil dieses Universums könnt ihr diversen Aktivitäten nachgehen und beispielsweise Fracht transportieren, Schiffswracks bergen, Erze abbauen, Rennen fahren, Verbrecher jagen, gestrandete Piloten retten, euer Glück als Ganove versuchen oder mit eurem Raumschiff auf Erkundungstour fliegen.

Dass Star Citizen auch 14 Jahre nach Start der Entwicklung weiterhin mit Updates versorgt werden kann, dafür sorgen die zahlreichen Unterstützer, die weiterhin sehr viel Geld in das Projekt investieren. Wie viel genau, das könnt ihr hier nachlesen: Star Citizen ist jetzt genauso lang in Entwicklung wie Duke Nukem Forever – macht aber 10 Millionen Dollar im Monat

Ein Hersteller zeigte das Modell der Switch 2 bereits Tage vor Nintendo, wird jetzt verklagt

Hersteller Genki zeigte ein 3D-Modell der Switch 2. Das Problem daran: Nintendo stellte das offizielle Gerät erst Tage später vor. Jetzt wird Genki von Nintendo unter anderem wegen des Leaks und Verletzung von Markenrechten verklagt.

Um was für ein Modell geht es? Der Hersteller Genki verkauft Konsolenzubehör, darunter Hüllen und Aufsätze für die Switch. Anlässlich der CES 2025 stellte Genki sein Zubehör für die Nintendo Switch 2 vor. Davon berichtete etwa das englischsprachige Magazin WCCFtech.com.

Das Problem: Nintendo stellte die Switch 2 erst zwei Wochen später, am 17. Januar 2025, offiziell vor. Doch jetzt wird Genki von Nintendo verklagt. Davon berichtet TheVerge.

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Nintendo zeigt die Switch 2 erstmalig im Trailer

Nintendo verklagt Hersteller wegen Leaks und Markenrechtsverletzung

Warum klagt Nintendo? In der am 2. Mai eingereichten Klage wirft Nintendo Genki fünf Fälle von „Markenrechtsverletzung, unlauterem Wettbewerb und falscher Werbung“ vor und behauptet, das Unternehmen habe gegen mehrere Gesetze verstoßen.

Außerdem wird behauptet, dass die Verwendung von Nintendos Markenzeichen durch Genki für die Käufer verwirrend sei, da sie „wahrscheinlich alle Unzulänglichkeiten, Defekte oder Qualitätsmängel von Genkis Produkten Nintendo selbst zuschreiben“. Nintendo glaubt, dass Genki das Vertrauen der Nintendo-Fans ausnutzen und damit hohen Schaden an der Marke verursachen könne.

Wie reagiert der Hersteller? Mittlerweile hat sich Genki auf X.com gemeldet und erklärt:

Sie haben vielleicht gesehen, dass Nintendo kürzlich eine Klage gegen uns eingereicht hat. Wir nehmen die Angelegenheit ernst und arbeiten mit unseren Rechtsberatern zusammen, um angemessen zu reagieren.

Was wir sagen können, ist dies: Genki war schon immer ein unabhängiges Unternehmen, das sich darauf konzentriert hat, innovatives Spielzubehör für die Community zu entwickeln, die wir lieben. Wir sind stolz auf die Arbeit, die wir geleistet haben, und wir stehen zur Qualität und Originalität unserer Produkte.

Wir können zwar keine detaillierten Angaben machen, aber wir bereiten uns weiterhin darauf vor, Bestellungen auszuführen und unsere neuesten Produkte diese Woche auf der PAX East vorzustellen.

Nach der Vorstellung der Switch 2 mit ihren Features und Komponenten melden sich immer mehr Experten zu Wort. Zuletzt auch der Ex-Chef von Playstation, der ein ernüchterndes Fazit zieht: Mit der Switch 2 pfeift Nintendo auf die eigene größte Stärke und macht das, was die Konkurrenz macht, aber auf PS4-Niveau

Bungie zeigt versehentlich den neuen Preis vom DLC zu Destiny 2, löscht den Post direkt wieder

Viele Hüter warten gespannt auf die Ankündigung des neuen DLC zu Destiny 2. Noch gibt es nur wenige Infos, doch Bungie ist ein Fehler unterlaufen und ließ zumindest den Preis einer Edition verkünden.

Was wurde bekannt? Wie Paul Tassi, ein bekanntes Gesicht aus der Destiny-Community und Redakteur der Nachrichtenseite „Forbes“, verlauten ließ, wurde nach dem Schachbrett-Update in Destiny 2 für kurze Zeit auch ein neues Produkt von Bungie temporär angeboten (Quelle: forbes.com), das dann aber wieder gelöscht wurde.

Es handelte sich dabei um „Destiny 2: Year of Prophecy Collectors Edition“. Paul Tassi vermutet, es handelt sich hierbei um die Edition für die kommenden Erweiterungen „Apollo“ und „Behemoth“, die als Erweiterungen die Spieler nach The Final Shape unterhalten sollen. Es wurde nicht aufgelistet, was die Edition bereithalten wird, doch was bekannt wurde, ist der Preis.

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Destiny 2: The Edge of Fate – Teaser zum großen Reveal im Mai

Preis könnte einige Spieler erzürnen

Warum ist der Preis kontrovers? Der Preis beläuft sich bei der Edition auf 275 $. Zuerst ist das nicht ungewöhnlich, denn der Preis ist genauso hoch angesetzt wie die Collector’s-Edition von The Final Shape.

Rechnet man aber den Preis runter und lässt die Goodies aus der Edition außen vor, kommt man auf einen Betrag zwischen 80 – 100 $. Wäre das eine große Erweiterung wie „The Final Shape“ wäre das kein Problem, aber wie Bungie selbst verlauten ließ, wird Codename: Frontiers vom Umfang kleiner ausfallen.

Es sollen weniger Raids und Dungeons veröffentlicht werden und auch der Umfang der beiden Erweiterungen, Apollo und Behemoth, sollen keine großen, sondern mittelgroße Erweiterungen darstellen. Es werden mehr Events stattfinden, doch alles in allem wird es weniger zu tun geben.

Wenn der Preis also gleich bleibt, obwohl der Content weniger wird, werden viele Fans skeptisch sein und womöglich von einem Kauf absehen.

Wann gibt es neue Infos zu Codename: Frontiers? Bungie hat einen neuen Stream für Destiny 2 schon auf den 06. Mai angesetzt. Dieser soll um 18:00 Uhr deutscher Zeit stattfinden. Dort werden neue Details über „Edge of Fate“, der neuen Erweiterung des Loot-Shooters berichtet. Es bleibt abzuwarten, was Bungie dort zu verkünden hat. Bis dahin könnt ihr gern hier über Codename: Frontiers lesen: Destiny 2 stellt 4 große Änderungen für die Zukunft des Shooters vor – Das müsst ihr wissen

Pokémon GO: Der April-Pass läuft in wenigen Stunden ab – Wie geht es dann weiter?

In Pokémon GO können einige Trainer den „GO Pass“ nutzen. Dessen Belohnungen laufen in Kürze ab. Und dann?

Was ist das für ein Pass? Der GO Pass wurde im April in einigen Regionen getestet, unter andrem auch in Deutschland. Er funktioniert wie ein klassischer Battle Pass: Ihr sammelt Punkte für Aufgaben, um in den Belohnungsstufen aufzusteigen. Je weiter ihr kommt, desto mehr Belohnungen gibt es.

Im April gab es zwei Varianten des Passes – eine kostenlose und eine bezahlte. Was da drin steckte, könnt ihr hier genauer nachlesen. Grundsätzlich boten aber beide spannende Belohungen. Kostenlos gab es beispielsweise die Verlängerung des Abenteuerrauchs, zusätzliche EP und Sternenstaub und am Ende eine Begegnung mit Xerneas. Im bezahlten Pass war vor allem das Glücks-Klimbim eine spannende Belohnung, das es auch zur GO Tour schon einmal zu holen gab.

Wichtig: Es ist zwar schon Mai, aber noch läuft der GO Pass: April. Allerdings nicht mehr lange: Morgen, am 6. Mai um 10:00 Uhr, ist Schluss. Bis dahin könnt ihr also noch Belohnungen verdienen. Solltet ihr kurz vor einem der interessanteren Durchbrüche im Pass stehen, solltet ihr die Gelegenheit vielleicht nochmal mitnehmen.

Und wie geht es weiter? Nun, auch für den Mai wurde ein neuer Pass angekündigt.

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Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft

Was steckt im neuen GO Pass im Mai?

Erneut wurde der Pass für „bestimmte Teile der Welt“ angekündigt, insofern handelt es sich weiterhin um eine Testvariante. Aber erneut sollen Trainer ihn automatisch am Dienstag, den 6. Mai, ab 10:00 Uhr abrufen können. Es geht also nahtlos mit einem neuen Pass weiter.

Ebenso wird es wieder zwei Varianten geben – die bezahlte und die kostenlose Variante. Nach aktuellem Stand sehen die Highlights im Mai folgerndermaßen aus.

Kostenloser GO Pass:

  • Es gibt wieder ein legendäres Pokémon, diesmal ist es Yveltal
  • Man kann wieder die Dauer des Abenteuerrauchs verdoppeln, beim ersten Meilenstein
  • Es gibt zusätzliche EP und Sternenstaub für Forschungsdurchbrüche beim zweiten Meilenstein
  • Der dritte Meilenstein bringt mehr Schlüpfsternenstaub und -EP
  • Außerdem gibt es im Pass wieder Sternenstaub, EP, Pokébälle und mehr

Kostenpflichtiger GO Pass:

  • Es gibt wieder Ein Glücks-Klimbim, mit dem ihr einen Glückstausch durchführen könnt
  • XL-Bonbons sind enthalten
  • Mehr Pokémon-Begegnungen
  • Außerdem Items wie Kampfpässe, Rauch, Glücks-Ei, Brutmaschine, Lockmodul und Ähnliches

Es kann aufgrund der Testsituation sein, dass Trainer unterschiedliche Belohnungen auf unterschiedlichen Stufen des Passes finden, im Vergleich mit anderen. Insgesamt klingt das alles sehr nach dem Vorbild aus dem letzten Monat. Es geht im Mai also sehr vergleichbar weiter, was den GO Pass angeht.

Was steht noch im Mai an? Eine ganze Menge, denn der GO Pass ist nur einer der Inhalte, die ihr in diesem Monat mitnehmen könnt. So mancher Termin steht auf der Liste, der sich für euch lohnen könnte. Unter anderem taucht demnächst Dynamax-Suicune auf. Zudem stehen spannende Events wie der Kronen-Clash an. Ihr wollt eine Übersicht? Dann schaut hier vorbei: Alle Events im Mai 2025 bei Pokémon GO.

Ein Mitglied der Avengers hätte den Hammer von Thor schon immer nutzen können, doch er war einfach zu nett

Die bekannteste Waffe von Thor ist der mächtige Hammer Mjölnir. Um ihn überhaupt aufheben zu können, muss man würdig sein. In den Marvel-Filmen sehen wir, wie auch andere Figuren die Waffe nutzen, doch schon vor 10 Jahren hätte eine Figur den Hammer heben können.

Um welche Figur geht es? Die ikonische Waffe von Thor ist der Hammer Mjölnir. Er wurde von den Zwergen von Nidavellir für Thors Familie erschaffen und erst von Odin, später von Thor genutzt. Um den Hammer überhaupt aufheben zu können, muss man würdig sein.

Abseits von Thor gelang das nur wenigen Personen, und in einem großen Moment in Avengers: Endgame nutzt Captain America den Hammer im finalen Kampf gegen Thanos. Doch eigentlich hätte Steve Rogers den Hammer vorher schon heben können, aber er war einfach zu höflich.

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Deutscher Trailer zu Avengers 3: Infinity War

Captain America war schon immer würdig

Wann hätte man es sehen können? In Avengers: Age of Ultron (2015) sieht man am Anfang des Films eine kleine Party der Teammitglieder. Dabei kommt es zu einem Spiel, bei dem einige Helden versuchen, den Hammer aufzuheben.

Keiner schafft es, den Hammer auch nur etwas zu bewegen, doch bei Captain America ist das anders. Als er den Hammer greift, scheint er sich kurz zu rütteln. Das schockiert auch Thor sichtlich, der am Ende des Versuches erleichtert lacht. Doch eigentlich hätte Captain America den Hammer schon 2015 aufheben und nutzen können.

Hier könnt ihr die genannte Szene sehen:

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Obwohl es hier so scheint, als wäre Captain America noch nicht würdig genug, hat er selbst entschieden, den Hammer nicht aufheben zu wollen, wie das offizielle Artbook Marvel Studios’ The Infinity Saga – Avengers: Age of Ultron: The Art of the Movie bestätigt (via comicbook.com).

Dort erklärt Louis D´Esposito, der Co-Präsident der Marvel Studios, dass Captain America schon immer würdig war, Mjölnir zu heben. Cap hebt ihn nicht auf. Aber Cap hätte ihn jederzeit aufheben können. Er wollte es nicht, weil es nicht richtig gewesen wäre.

In einer Frage-Runde auf Reddit erklärte Kevin Feige, der Präsident der Marvel Studios, dass sie glauben, dass Captain America schon immer würdig war, er in Age of Ultron aber höflich sein wollte. Man sieht in Thor: Love and Thunder, wie Thor darauf reagiert, wenn jemand anderes Mjölnir nutzen kann.

Thor und Captain America sind nicht die Einzigen im MCU, die Mjölnir heben und nutzen konnten. Im Marvel Cinematic Universe sieht man an mehreren Stellen weitere Figuren, die den Hammer genutzt haben:

  • Odin war der erste Nutzer des Hammers
  • Nach Odin nutzte seine Tochter Hela den Hammer
  • In Age of Ultron schafft es Vision, den Hammer zu heben
  • In Thor: Love and Thunder sehen wir mit Jane Foster einen weiteren Mjölnir-Nutzer

In den Comics haben es deutlich mehr Charaktere geschafft, den Hammer zu nutzen. Das liegt aber auch daran, dass es ziemlich vage ist, was es heißt, würdig zu sein. Ziemlich vage Regeln gelten auch für ein mächtiges Kind im Marvel-Universum: Ein mächtiger Charakter in Marvel kann es ohne Probleme mit Thanos und den Avengers aufnehmen, obwohl er nur ein Kind ist

PS5 und Xbox verlieren gerade ihr wichtigstes Kaufargument gegen den Gaming-PC

Spielekonsolen galten bisher immer als günstige Alternative zu einem teuren Gaming-PC. Doch genau dieser Vorteil geht gerade verloren.

Wer Gaming betreiben möchte, der hat drei Möglichkeiten: Mobiles Gaming auf dem Handy, auf einem Gaming-PC oder auf einer Spielekonsole. Vor allem Konsolen gelten immer als Preis-Tipp, denn für vergleichsweise wenig Geld kann man jahrelang auf hohen Einstellungen spielen.

Doch genau das Preis-Argument gerät gerade gehörig ins Wanken: Mit der PS5 Pro und der Nintendo Switch 2 gibt es bereits zwei Konsolen, die beide im Vergleich zu älteren Generationen sehr teuer sind.

Technische Fortschritte werden langsamer und Konsolen werden deswegen nicht mehr günstiger

Früher wurden Chips, die in Grafikkarten und Prozessoren verbaut werden, regelmäßig kleiner, effizienter und günstiger und die Hersteller konnten diesen Preisvorteil an die Endkunden weitergeben. Dadurch gab es in der Regel deutlich mehr Leistung für den gleichen oder günstigeren Preis.

Doch genau diese Entwicklung verlangsamt sich seit einigen Jahren. Dahinter steckt „Moore’s Law“: Moore’s Law besagt, dass sich die Anzahl der Transistoren auf integrierten Schaltkreisen etwa alle zwei Jahre verdoppelt, was zu immer leistungsfähigeren und günstigeren Computern geführt hat. Es handelt sich dabei um eine Beobachtung und keine physikalische Gesetzmäßigkeit.

Moore’s Law stößt nämlich an seine Grenzen, weil die aktuellen Chips bereits sehr klein sind und physikalisch kaum noch Spielraum für Verbesserungen bieten. Hinzu kommt, dass kleinere Fertigungsprozesse immer teurer werden: Die Kosten für neue Chipgenerationen sollen seit 2010 etwa um das Zehnfache gestiegen sein.

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Sony veröffentlicht den offiziellen Reveal-Trailer zur PS5 Pro

Kaum noch Preissenkungen, sondern stattdessen deutlich höhere Preise für Konsolen

Was führt noch zu höheren Preisen? Neben verlangsamten technischen Fortschritt gibt es auch abseits davon kaum noch wirkliche Preissenkungen. Die letzte nennenswerte Preissenkung fand 2016 mit der PS4 Slim statt. In den letzten Jahren gab es stattdessen teilweise deutlich Preissteigerungen im Konsolenbereich, etwa bei der Nintendo Switch OLED oder der PlayStation 5 Slim.

Mit der PS5 Pro und der Nintendo Switch 2 gibt es bereits zwei Konsolen, die beide im Vergleich zu älteren Generationen sehr teuer geworden sind.

Als Gründe für die hohen Preise werden von Herstellern oft Inflation und Lieferkettenprobleme genannt. Auch die aggressive Handelspolitik unter US-Präsident Trump soll eine Rolle spielen. Zusätzlich gibt es aber auch einen Strategiewechsel bei den Herstellern: Viele verkaufen ihre Konsolen nicht mehr bewusst unter Wert, um später das Geld durch Spiele oder digitale Käufe wieder reinzuholen.

Steam-Boss Gabe Newell erklärte damals, dass der Preis des Steam Decks sehr schmerzhaft ist, man damit aber viele Spieler von einem Kauf überzeugen kann. Ob das Steam Deck 2.0 ebenfalls eine so “schmerzhafte” Preispolitik führen wird, ist noch nicht bekannt.

Die PS5 ist mittlerweile über 3 Jahre alt. Doch lohnt es sich noch, eine PS5 zu kaufen? MeinMMO geht auf Vor- und Nachteile der Sony-Konsole ein und erklärt, was ihr beachten müsst, wenn ihr über einen Kauf nachdenken solltet: Lohnt es sich 2025 überhaupt noch, eine PS5 zu kaufen?

Quelle(n):
  1. arstechnica.com

Black Desert Codes: Alle aktuellen Coupons zu BDO im Mai 2025

Im MMORPG Black Desert (BDO) gibt es regelmäßig Promo-Codes, über die ihr an nützliche Gegenstände kommen könnt. Wir von MeinMMO haben alle aktuellen Codes für euch gesammelt und aktualisieren den Artikel regelmäßig.

Welche Codes sind aktuell aktiv? Aktuell (05. Mai 2025) könnt ihr euch die folgenden Codes sichern:

  • LOYALTIESRENEWED: 10.000x Loyalties
  • EQUILIBRIUM: 1x Secret Scroll of Pure Equilibrium, 1x Weapon Exchange Coupon Box, 1x Sub-weapon Exchange Coupon
  • HAPPYEASTER: 10x Eggstravagant Eggs, 3x Star Pattern Flondor Goose Egg, 3x Raindrop Flondor Goose Egg, 3x Rainbow Flondor Goose Egg, 1x Flondor Golden Goose Egg
  • HATCHTHIS: 4x Hatched Black Spirit Lamp, 30x Eggstravagant Eggs
  • NAEUATORAXXION: 1x Corrupt Oil of Immoprtality, 1x Premium Elixir Box, 1x Flondor Golden Goose Egg
  • TOANOTHER10YEARS: Primordial Hammer, Ancient Hammer, Black Spirit Fairy Appearance Change Coupon
  • GRATEFULTENYEARS: Friend title, 10,000x Cron Stone, J’s Hammer Of Loyalty, Advice Of Valks (+250), Advice Of Valks (+200), Weapon Exchange Coupon Box, Sub-weapon Exchange Coupon, 10th Anniversary Travel Kit, 500x Marni’s Unstable Fuel

Black Desert Codes einlösen – So geht’s

Wie löst man die Codes auf dem PC ein? Zuerst müsst ihr die Promo-Seite von Black Desert besuchen. Dort gebt ihr eure Login-Daten ein. Im Anschluss seht ihr ein Fenster für „Gutschein einlösen“, in das ihr die Coupon-Codes einfach einfügen könnt.

Black Desert Codes einlösen

Im Anschluss an die Eingabe des Codes werdet ihr gefragt, ob die Items direkt an eure Mailbox geschickt werden sollen. Drückt ihr auf ja, werden euch die Items Ingame zugeschickt.

Alternativ nutzt ihr die Black Desert App, um den Code dort einzugeben.

Wie löse ich den Code auf den Konsolen ein? Funktioniert für Konsolen genau wie beim PC, nur dass ihr hier eine andere Promo-Seite von Black Desert nutzen müsst – via account.concole.playblackdesert.com.

Black Desert feierte mit diesem Trailer das 10. Jubiläum:

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Black Desert: Tribut-Trailer feiert 10. Jubiläum des MMORPGs

Lohnt sich das Einlösen? Ja, über die Codes kommt ihr insgesamt an viele nützliche Gegenstände. Rat von Valks erhöht etwa eure Chance auf erfolgreiche Aufwertungen und Cron-Steine verringern das Risiko, dass euer Gegenstand bei einem Fehlschlag der Aufwertung eine Stufe verliert.

Auch abseits davon gibt es immer wieder besondere Event-Truhen oder auch mal Skins und Outfits, die ihr sonst nur für Echtgeld bekommen würdet. Das regelmäßige Eingeben von Codes kann also sehr nützlich sein, auch wenn ihr Black Desert nur gelegentlich spielt.

Solltet ihr einen Code nicht mehr nutzen können, schreibt es bitte in die Kommentare und wir passen den Artikel entsprechend an. Wer sich fragt, ob Black Desert überhaupt noch Spaß macht, findet im nachfolgenden Artikel eine umfassende Antwort: Lohnt sich Black Desert aktuell?

WoW ist gerade richtig stark, aber ein Problem nervt immer deutlicher

So gut World of Warcraft auch ist, eine Sache wird immer deutlicher. Sie nervt und der neuste Patch zeigt das nur allzu deutlich.

Wenn man sich die aktuelle Erweiterung The War Within von World of Warcraft anschaut und all die Neuerungen betrachtet, die es in den letzten Monaten gab, dann dürfte das Addon ein guter Anwärter auf eine der besten Expansions aller Zeiten sein. Doch so gut das Spiel gerade auch ist, gibt es ein immer deutlicher werdendes Problem, das bei jedem einzelnen Patch der letzten Jahre zum Vorschein kam und den Spielspaß kurzfristig trübt. Und zwar immer genau dann, wenn WoW sich eigentlich von der stärksten Seite zeigen müsste.

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Zum 20. Geburtstag spricht Blizzard über „WoW 2“ und was man davon hält

Was ist gerade bei WoW los? Wenn man objektiv von draußen auf WoW schaut, dann geht es dem Spiel so gut, wie wohl noch nie. Denn in sehr regelmäßigen Abständen erscheinen neue Content-Patches oder starten besondere Events, mit einigen richtig kreativen und dicken Krachern dazwischen, wie „Remix“ oder „Plunderstorm“.

Auch der neuste Patch 11.1.5 erschien zu einem guten Zeitpunkt, bevor Langeweile in Patch 11.1 aufkommen konnte. Der nächste Patch 11.1.7 ist ebenfalls bereits in der Mache, ebenso wie der Nachfolger 11.2 und dann rückt auch langsam schon das Housing-Feature in Reichweite.

Was ist also das Problem?

Der erste Eindruck – Das vergeigt WoW jedes Mal

Wenn es eine Konstante gibt, die sich durch die letzten Patches von WoW zieht, dann ist es der ziemlich schwache Ersteindruck von neuen Inhalten.

Das war schon beim großen 20-jährigen Geburtstag von WoW der Fall. Hier gab es zu Beginn so wenig Belohnungs-Marken, dass man den Eindruck hatte: „Boah, ich muss hier ja für Wochen farmen, um auch nur ein einziges Set zu besitzen.“

Patch 11.1.5 hat diesen Problemen sogar noch die Krone aufgesetzt. Denn hier ist nicht nur der Ersteindruck schwach gewesen, sondern auch die Veröffentlichungs-Politik der Inhalte wird arg kritisiert.

Patch 11.1.5 enthält eigentlich 3 verschiedene Content-Happen, auf die man sich freuen kann:

  • Die Fraktion „Strahlen der Flamme“ mit einem neuen Gebiets-Event
  • Die Rückkehr der „Verstörenden Visionen“ mit neuen Belohnungen
  • „Durchtriebene Duos“, ein neues, launiges PvE-Event, bei dem man Highscores gegen Bosskämpfe jagt

Der Haken an diesen Inhalten ist, dass bisher nur eines dieser 3 Events vorhanden ist – und zwar das langweiligste, nämlich das Strahlen der Flamme. Der Rest wird erst im Abstand von 4 und 6 Wochen veröffentlicht.

WoW Verstoerende Visionen Stormwind
Die verstörenden Visionen sind noch nicht da – dabei waren sie im Vorfeld das Highlight des Patches.

Das ist eine sonderbare Entscheidung. Denn in der Vorberichterstattung und Ankündigung waren vor allem die Verstörenden Visionen das klare Highlight des Patches. Dass genau die zum Launch nicht verfügbar sind, sorgt direkt für Unmut und dass viele enttäuscht wieder ausloggen.

Während eine Gruppe nun laut „Timegating!“ schreit, kann ich die Entscheidung von Blizzard natürlich verstehen. Neue Inhalte in WoW ein wenig zu staffeln, kann den schönen Effekt haben, dass es jeden Monat in World of Warcraft etwas Neues zu tun gibt. Dagegen spricht grundsätzlich auch nichts, allerdings ist die Staffelung der Entwickler hier extrem unglücklich.

Zum Launch eines Patches gibt es etwas, das ich gerne die „Patch-Euphorie“ nenne. Es ist der erste Tag bei einem neuen Patch, an dem man gerne einloggt und sich von der Fülle an neuen Inhalte regelrecht erschlagen lässt. Man schaut sich alles kurz an, wählt das Interessanteste aus und verliert sich dann darin. Das ist auch die Zeit, in der man ehemalige Spielerinnen und Spieler anschreibt, um ihnen zu sagen, wie toll denn die Neuerungen in WoW sind.

Eigentlich.

WoW Strahlen der Flamme Boss
Das Strahlen der Flamme war nicht so überzeugend.

Wenn diese Neuerung aber nur ein Event ist, das jede Stunde stattfindet und nach dem ersten Abschluss nur noch minimale Belohnungen übrig bleiben, kommt unweigerlich der Gedanke: „Ach, das war es schon?“

Fast immer muss WoW wenige Tage nach einem Patch korrigieren und entweder den Ruf-Gewinn drastisch anheben oder die Belohnungen erhöhen

Das ist zwar am Ende für die Spielerinnen und Spieler gut, aber der erste Eindruck ist damit schlicht ruiniert. Denn viele geben einem Event keine zweite oder dritte Chance. Entweder, es macht sofort Spaß – oder man kann es sich auch sparen.

Ich kann auch nicht wirklich festmachen, woran diese Problematik liegt. Vielleicht an der schnellen Frequenz, mit der Patches veröffentlicht werden. Womöglich ist dabei die Zeit zu knapp, alles wirklich ausführlich zu testen.

Vielleicht ist es aber auch die Einstellung von Blizzard, dass man Belohnungen lieber zuerst „zu schlecht“ macht und dann nach oben korrigiert, anstatt es andersherum zu machen, was die Spielerschaft noch stärker verärgern würde.

Klar ist jedoch, dass Blizzard wieder lernen muss, Patches so zu veröffentlichen, dass der erste Eindruck grandios ist. Ein Patch muss von der ersten Minute an Spaß machen und nicht erst nach zwei Wochen, wenn die Probleme in vielen Bereichen ausgeräumt sind.
Immerhin bringt der nächste Patch wieder ein schickes Mount – wenn man den Start nicht vergeigt.

Da sich GTA 6 auf 2026 verschiebt, kann es nur noch ein Spiel des Jahres 2025 geben – Meint ein Schauspieler aus Kingdom Come 2

Die Verschiebung von GTA 6 in das Spielejahr 2026 bewegt Fans und Branche gleichermaßen. Ein Schauspieler aus Kingdom Come: Deliverance 2 freut sich etwa riesig über den neuen Termin des kommenden Blockbusters von Rockstar Games.

Um welchen Schauspieler geht es? Luke Dale schlüpft in beiden Spielen der Kingdom-Come-Reihe in die Haut von Hauptfigur Hans Capon und lieh dem Anwärter auf die Herrschaft über Rattay das Gesicht und die Stimme in der englischsprachigen Ausgabe des Spiels.

Als die Verantwortlichen von Rockstar Games vor wenigen Tagen die Verschiebung von GTA 6 sowie den finalen Release-Termin bekannt gaben, kommentierte eben jener Luke Dale den offiziellen Post auf X mit den Worten: „WE’RE IN WITH A SHOT! GOTY! #KCD2“ – auf Deutsch etwa: „Wir haben eine Chance! Spiel des Jahres! #Kingdom Come: Deliverance 2“.

In einem zweiten Post auf X konkretisierte Luke Dale dann noch einmal seine Hoffnung: „Kingdom Come: Deliverance 2 GOTY 2025“, mit gekreuzten Fingern. Wenn es nach dem Test von MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz geht, hat der Nachfolger von Kingdom Come: Deliverance tatsächlich das Zeug zum Spiel des Jahres.

Habt ihr das geheime Ende von Kingdom Come 2 gesehen?

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Kingdom Come Deliverance 2 hat ein geheimes Ende – So bekommt ihr es

An GTA 6 führt kein Weg vorbei

Was steckt hinter der Aussage? Die Reaktion von Luke Dale belegt exemplarisch, wie groß, wichtig und dominant der Launch von GTA 6 für ein ganzes Spieljahr ausfallen wird.

Wenn Rockstar Games einen Blockbuster wie Red Dead Redemption 2 oder GTA 5 veröffentlicht, dann ist das gleich aus mehreren Gründen etwas Besonderes:

  • Das Studio legt die Messlatte für AAA-Produktionen regelmäßig höher und betreibt einen Aufwand, den sich die meisten anderen Entwickler nicht leisten, respektive stemmen können.
  • Die Fans freuen sich über ein neues Spiel für ihre Lieblings-Franchises, was aufgrund der langen Entwicklungsdauern nur alle Jubeljahre vorkommt.
  • Die GTA-Reihe ist eine der erfolgreichsten der Gaming-Geschichte, Spiele der Serie haben sich insgesamt hunderte Millionen Mal verkauft. Potenzielle Konkurrenten versuchen nach Möglichkeit, die Nähe zu einem GTA-Launch zu meiden, da die eigenen Verkaufszahlen im Schatten des Blockbusters leiden könnten.
  • Wenn ein GTA 6 ähnlich gut ausfallen wird wie ein GTA 5 oder Red Dead Redemption 2, dann dürften die verschiedenen Wahlen zum Spiel des Jahres vielerorts recht einseitig ausfallen.

Mit all dem muss sich die Gaming-Industrie aber erst im kommenden Jahr auseinandersetzen. Für die Neuerscheinungen aus 2025 heißt das indes, dass der große Schatten von GTA 6 an ihnen schadlos vorbeigezogen ist.

Clair Obscur: Expedition 33 hat ebenfalls Chancen auf den Titel „Spiel des Jahres“ – hier ein Trailer:

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Clair Obscur: Expedition 33 – JRPG mit französischem Flair hat Release-Termin

Wie bewerten die Spieler die Aussage von Luke Dale? Die beiden Posts auf X kommen auf insgesamt auf fast 18.000 Herzen und hunderte Kommentare. Viele Fans des Rollenspiels bekräftigen dabei, dass Kingdom Come 2 auch ihr Spiel des Jahres 2025 ist. Andere zeigen auf weitere starke Releases des aktuellen Jahres.

  • Synth Potato ist auf X der Seite von Luke Dale: „Ihr verdient jeden Preis, ich freue mich sehr für euch!“
  • BadPlayable schreibt auf X: „Expedition 33, Blue Prince, Spit Fiction and Kingdom 2 sind bereits 4 Nominierte aus den möglichen 6.“
  • Big dog erklärt auf X: „Das war mein erster Gedanke, keine Chance, dass KCD2 nicht gewinnt. Das einzige andere Spiel, das konkurrieren könnte, wäre Death Stranding 2, das im Sommer herauskommt.“
  • Jer sieht auf X gute Chancen für ein anderes RPG: „Vor Expedition 33 hätte ich gesagt, dass KCD2 wirklich gute Chancen auf das GOTY hat. Nachdem ich aber sowohl KCD2 als auch Expedition 33 gespielt habe, ist 33 mein Favorit für das GOTY.“

Hat Clair Obscur: Expedition 33 Chancen auf das GOTY? Das Erstlingswerk von Sandfall Interactive begeistert derzeit Million Spieler, sackt Traumwertungen ein und konnte mit der starken Story, den vielschichtigen Charakteren und dem spaßigen Kampfsystem auch mehrere MeinMMO-Redakteure von sich überzeugen. Was Haupttesterin Jasmin Beverungen im Detail von Clair Obscur hält, erfahrt ihr im Test: Das emotionalste RPG des Jahres, aber ihr müsst euch die Story verdienen

Intel könnte in wenigen Tagen eine neue Grafikkarte vorstellen, soll es mit der RTX 5060 aufnehmen können

Intel soll angeblich auf der Computex 2025 seine nächste Grafikkarte vorstellen. MeinMMO erklärt, was dahinter steckt und was ihr zur Intel Arc B770 wissen solltet.

Um welche Grafikkarte geht es? Intel soll in wenigen Tagen, auf der Computex 2025 in Taiwan, mit der Arc B770 seine nächste Grafikkarte vorstellen. Es wird schon länger darüber spekuliert, dass Intel eine neue Grafikkarte auf den Markt bringen soll. Laut der japanischen Seite Gazlog.jp soll Intel den Release der Karte vorbereiten.

Intels aktuelle Arc B580 könnt ihr euch bei uns im Video ansehen:

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Battlemage: Seht euch die neuen Grafikkarten von Intel im Video an

Eine neue Einsteiger-Grafikkarte für 450 US-Dollar?

Wie schnell soll die Grafikkarte werden? Laut verschiedenen Berichten, die das englische Magazin WCCFTech zitiert, soll die Grafikkarte auf dem Niveau einer RTX 5060 liegen. Das erinnert an die Budget-GPU Arc B580, die Intel Ende 2024 vorstellte und auf dem Niveau der Einsteiger-Grafikkarten RTX 4060 und der Radeon RX 7600 liegt.

Eine leistungsstarke Grafikkarte, die es mit der RTX 5080 oder der RX 9070XT aufnehmen kann, dürfte uns hier daher eher nicht erwarten.

Was wissen wir sonst zur Grafikkarte? Nicht sonderlich viel. Gerüchten zufolge soll die neue Arc B770 24-32 Xe2-Kerne mit einem 256-Bit-Speicherbus und 16 GB GDDR6-Speicher haben. Damit soll sie ein paar mehr Kerne als die B580 haben, die auf 20 Xe2-Kerne kommt.

Beim Preis wird gerade spekuliert, dass die Arc B770 rund 450 US-Dollar kosten soll. Denn der direkte Vorgänger, die Arc A770, wurde mit einer UVP von 349 US-Dollar in den Handel gebracht. Damit dürfte sie etwas teurer ausfallen als die RTX 5060, die mit einer UVP von 299 US-Dollar verkauft wird. Eine wirkliche Budget-Option dürfte die Grafikkarte daher nicht werden.

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