Ein Build in Diablo 4 „löscht alles in Qual 4“ ohne Probleme, soll der ideale Dad-Build für alle sein, die Season 8 kurz durchspielen wollen

Die meisten Spieler sind in Diablo 4 auf der Suche nach einem möglichst mächtigen Build. Für Season 8 ist das nun offenbar der Todesfallen-Jäger, der nicht nur ganze Screens von Dämonen befreit, sondern auch noch leicht zu spielen ist, meint ein Gamer-Dad.

Was ist das für ein Build?

  • Der Todesfallen-Jäger, oder „Death Trap Rogue“, gehört zu den stärksten Builds aktuell. In der Tier List der besten Build für Season 8 steht er mit einigen anderen im S-Tier.
  • Mit dem Build zieht ihr durchgehend Gegner in eure Fallen und vernichtet sie dort mit einer Schatten-Explosoion. Die Abklingzeit könnt ihr dabei so weit heruntersetzen, dass ihr den ultimativen Skill einfach spamt.
  • Damit der Build funktioniert, benötigt ihr die einzigartige Hose „Augen in der Dunkelheit“ – sonst aber nicht wirklich irgendetwas, erklärt ein Spieler.

Das macht den Todesfallen-Jäger so stark: Auf Reddit erklärt der Nutzer meerakulous, dass der Todesfallen-Jäger der „Dad-Build für diese Saison“ sei. Er sei selbst kein Casual, wie viele andere von sich behaupten, aber spiele trotzdem jede Season nur für ein paar Wochen.

Diese Wochen wolle er aber voll auskosten und kopiere dafür einfach starke Builds, um den Content zu erledigen, den er sehen will. Der Todesfallen-Jäger gebe ihm genau diese Möglichkeit:

  • Man brauche keinen Skill, um ihn zu beherrschen: „Wenn ihr IQ-Punkte beim Handhaben eurer Windel-Dschinns verloren habt, ist Jäger eure Klasse.“
  • Er fühle sich wie ein „Gott unter Dämonen“, sogar ohne Vollendung seiner Ausrüstung und ohne Große Affixe lösche er alles in Qual 4 – was eigentlich deutlich schwerer geworden ist.
  • Selbst ohne die richtigen Verzauberungen überlebe er jegliche Angriffe in der Grube bis Stufe 70 und „facetanke“ einfach die Gegner. Nur Oneshot-Fähigkeiten von Bossen werden ihm noch gefährlich.

Die Unterstadt auf Stufe 4 habe er mit über 200 Sekunden auf dem Timer geschafft, dabei trage er nicht einmal Mythics. Einziger Nachteil sei, dass der Build bestimmte Uniques erfordere. So lange könne man aber einfach Tanz der Klingen spielen. meerakulous nutzt laut eigener Aussage den Build von Mobalytics:

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Diablo 4 zeigt Updates für Bosse und die neuen Bossmächte in Season 8

„Bin fast schon fertig mit der Season“

Im Moment bekommt Season 8 viel Ärger aus der Community und gilt als eine der schlechteren der letzten Zeit. Die Inhalte seien nicht spannend, insbesondere das Season-Event, das sich spiele wie Legions-Events, sei schlicht langweilig.

Der Reddit-Nutzer jedoch findet Spaß daran und sagt, die neu aufgelegten Bosse mit spannenderen Mechaniken seien eine coole Neuerung. Bosse seien nicht mehr einfach nur hirnlose Loot-Pinatas.

Trotzdem werde er nicht ewig spielen, das mache er nie. Seine Reise wolle er noch fertig machen dann gehe er zurück zu Clair Obscur: Expedition 33 – nur, um in 3 Monaten zur nächsten Season mit frischer Lust zurückzukehren.

Für ihn sei die Zeit so ideal, als kratze man den letzten Rest aus einem Nutella-Glas, statt sich eine neue Leckerei zu suchen. Nur den überarbeiteten Battle-Pass finde er, wie viele andere auch, schrecklich. meerakulous sagt, er gebe gerne Geld aus, aber nur, wenn es sich auch lohne.

Der Todesfallen-Jäger ist unter anderem wegen der neuen Boss-Mächte aus Season 8 so stark und das scheint schon in der Entwicklung bekannt gewesen zu sein. Denn genau diesen Build loben sogar die Entwickler: Wir haben mit dem Dev gesprochen, den die Fans von Diablo 4 lieben und ihn gefragt, welche Klasse in Season 8 richtig stark wird

WoW bringt ein Event, bei dem ihr seltene Beute viel öfter bekommen werdet

Seltene Beute in World of Warcraft gibt’s bald deutlich schneller. Aber nur während eines Events, das die Drop-Chancen erhöht.

Es gibt Gegenstände, die sind in World of Warcraft extrem begehrt. Manche davon sind sogar bereits über 20 Jahre alt, dienen aber noch immer als ersehntes Transmog oder als tolle Ausrüstung für Twinks. Doch das Farmen dieser Ausrüstung kann ziemlich langwierig sein. Ein neues Event soll das beschleunigen und für mehr Loot-Glück in ganz Azeroth sorgen.

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WoW Patch 11.1: Gallywix’ Kontrolle über die Kartelle

Was ist das für ein Event? Das Event „Ein gieriger Abgesandter“ gab es bereits während der Erweiterung Dragonflight, es kommt aber nochmal in abgewandelter Form zurück. Dieses Mal hat das Ereignis Auswirkungen auf die ganze „klassische“ Spielwelt, denn man will die Drop-Chance von seltener Beute deutlich erhöhen. Von Blizzard heißt es, dass es „eine Sammelchancenstärkung [gibt], die euch bei der Jagd nach Klassik-Beute hilft, indem die Fundchancen für diese Beute in ganz Azeroth erhöht werden.“

Welche Beute ist davon betroffen? Das ist noch nicht bekannt. Es ist lediglich die Rede von „Klassik-Beute“, deren Fundchance in ganz Azeroth erhöht wird. Ob das auch für Dungeons und Raids gilt oder lediglich für Feinde in der offenen Spielwelt, bleibt demnach abzuwarten.

WoW Paladin Tier 2 HD Recolor Red
Dieses schicke Paladin-Set werden wohl alle haben wollen.

Was gibt’s bei dem Event noch? Zusätzlich zur Erhöhung der Beutechance gibt es auch wieder die „gierigen Abgesandten“, die in festen Intervallen in Sturmwind, Orgrimmar und Dornogal erscheinen. Sie haben neue Beute im Gepäck, darunter eine neue Einfärbung der HD-Variante des Tier-2-Sets. Besonders das rote Set der Paladine ist ein Hingucker, aber auch die anderen Sets dürften sich Sammler nicht entgehen lassen wollen.

Bis es so weit ist, wird aber noch ein wenig Zeit vergehen. Denn das Event wird erst im Laufe von Patch 11.1.7 starten – und der wird vermutlich erst Mitte oder Ende Juni erscheinen. Das geht übrigens einher mit einem neuen Heil-Zauber für alle Klassen!

Dungeons & Dragons: 8 ikonische Wesen, die auf echten Mythen basieren

Das Multiversum von Dungeons & Dragons beherbergt eine riesige Bandbreite an verschiedensten Wesen und Persönlichkeiten. Einige davon könnten euch aus gutem Grund bekannt vorkommen, denn sie basieren auf Mythen und Geschichten der realen Welt. 8 besonders ikonische haben wir für euch herausgesucht.

Welche Wesen sind in der echten Welt verankert? In der Lore von D&D gibt es haufenweise Wesen, Monster und Charaktere, denen Spieler begegnen können. Dabei orientieren sich viele auch an Geschichten, Märchen, Mythen und Folklore, die in verschiedensten Winkeln und Kulturen in der Realität ihren Platz finden.

So zum Beispiel:

  • Drachen (Weltweite Legenden, zum Beispiel im europäische oder asiatischen Raum)
  • Einhörner (Weltweite Legenden, vor allem in Europa)
  • Pegasus (Griechisch)
  • Oger (Französisch)
  • Riesen & Trolle (Skandinavisch)
  • Genies / Dschinn (Arabisch-islamisch)
  • Banshees (Irisch)
  • Rakshasa (Hinduistisch)
  • Naga (Indisch)
  • Kenku (Japanisch, dort „Tengu“)
  • Onryo (Japanisch)
  • Oni (Japanisch)
  • Couatl (Aztekisch/Maya, dort „Quetzalcoatl“)
  • Balor (Irischer Gott der Zerstörung, in D&D sind es mächtige Dämonen)
  • Feen, Dryaden & Pixies (Keltische & skandinavische Sagen)

Und viele mehr. Während eurer Abenteuer werdet ihr sicher dem ein oder anderen Wesen begegnen, das einen solchen Ursprung in unserer Welt hat. Doch es gibt einige Persönlichkeiten und Wesen, die einen einflussreicheren Platz im Multiversum von Dungeons & Dragons einnehmen und auch in den Mythen unserer Welt eine größere Rolle spielen. Genau die haben wir für unsere Liste etwas genauer unter die Lupe genommen.

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Dungeons u0026#038; Dragons: Ehre unter Dieben – Zweiter offizieller Trailer zum Film

Wie ist diese Liste entstanden? Wir haben für euch 8 besonders ikonische Persönlichkeiten und Wesen herausgesucht, die sowohl in unserer Welt, als auch im Multiversum von D&D ihren Platz finden. Dabei haben wir darauf geachtet, möglichst verschiedene herauszusuchen, um für alle Richtungen etwas zu bieten.

Dabei gehen wir jeweils darauf ein, auf welchen Mythen sie basieren und welchen Platz sie im Multiversum von Dungeons & Dragons einnehmen. Zusätzlich haben wir auch ihr Umfeld mit in die Beschreibungen genommen, um einen besseren Überblick bieten zu können.

Mit unserem Inhaltsverzeichnis könnt ihr auch direkt zu denjenigen springen, die euch am meisten interessieren:

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Titania & Oberon

Titania und Oberon zählen in Dungeons & Dragons zu den Erzfeen. Sie gehören zu den mächtigsten Feenwesen im Feywild, einer wilden Parallelwelt zur materiellen Ebene voller Magie und Unvorhersehbarkeit. Alles ist dort lebendiger, farbenfroher und intensiver – aber auch launischer und unberechenbarer. Es ist die Heimat vieler Feenwesen und jenen, die von ihnen abstammen, wie zum Beispiel Eladrin, Dryaden, Pixies, Satyre und Feendrachen.

Titania ist die Königin des Sommerhofes (engl. Summer Court) und steht mit ihrem Gatten Oberon für die dualen Aspekte der Natur, wie zum Beispiel Schönheit & Wildheit oder Flora & Fauna. Mit Titania verbindet man aber auch Gnade, Licht und mächtige Naturmagie, während Oberon als Wächter der Natur häufig die sogenannte Wilde Jagd anführt.

Beide sind beliebte Wahlen für Spieler, die einen Hexenmeister mit Erzfee-Pakt spielen möchten. Sie bieten für viele Kampagnen und Geschichten eine spannende Verbindung zum Feywild.

Sowohl Titania und Oberon als auch die Wilde Jagd und viele der Fey finden vor allem in europäischen Mythen ihren Platz in unserer Welt. So entstammen Titania und Oberon einem der bekanntesten Stücke von William Shakespeare: „Ein Sommernachtstraum“ aus dem Jahr 1595. In diesem spielen beide eine große Rolle als Herrscher der Feen.

Der Mythos rund um die Wilde Jagd stammt ebenfalls aus Europa. In der Folklore beschreibt die Wilde Jagd einen gespenstischen Zug aus Reitern, Geistern und Hunden, der nachts durch den Himmel oder Wälder jagt. Oft wird sie als Omen für Krieg, Tod oder Unheil gedeutet. Je nach Region führen verschiedene Gestalten die Jagd an.

Ein kleiner Junge bekam eine Rolle in Star Wars: Episode 3, weil seine Mutter gute Kontakte hatte, verdiente 100 €

Star Wars: Episode 3 – Die Rache der Sith hat viele ikonische Momente. Dabei haben nicht nur die großen Darsteller in diesen Momenten ihren Auftritt, sondern auch Schauspieler in kleineren Rollen. Ein wichtiger Moment zeigt einen Jedi-Padawan, bevor er auf Anakin trifft. Obwohl Star Wars eine große Franchise ist, hat dieser Junge gar nicht so viel Geld bekommen.

Um welchen Jungen geht es? In Star Wars: Episode 3 sehen wir den Fall von Anakin Skywalker. Als Auserwählter verfällt er der dunklen Seite der Macht und zerstört damit auch den Orden der Jedi. In einem grausamen Moment geht er zum Jedi-Tempel, um die jungen Padawan zu töten.

Dabei spricht ihn ein kleiner Junge an. Der Padawan mit dem Namen Sors Bandeam sagt zu ihm: Meister Skywalker, es sind einfach viel zu viele. Was sollen wir jetzt tun? Man sieht später, dass Anakin alle Padawane getötet hat.

Diese Szene ist wichtig, weil man sieht, wie skrupellos Anakin geworden ist, auch der Satz des Jungen verfestigte sich in der Star-Wars-Community. Der Junge wurde von Ross Beadman gespielt und in einem Interview (via YouTube) erklärte er, dass er für die Rolle damals 90 Pfund bekommen hat. Inflationsbereinigt wären das heute 156,80 Pfund, circa 184,51 €.

Dabei hat er sich nie auf die Rolle beworben, er bekam sie, weil seine Mutter die richtigen Kontakte hatte.

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Star Wars: Episode 3 – Die Rache der Sith Trailer (deutsch)

Glück und gute Kontakt

Wie bekam Ross Beadman die Rolle? In einem Instagram-Video im Zuge des 20-jährigen Jubiläums erklärte Beadman, wie er überhaupt an die Rolle kam und wie es am Set war. Direkt am Anfang erklärt er, dass er Glück hatte, weil seine Mutter mit jemandem gearbeitet hat, der eine eigene Casting-Agentur gründete.

Im Zuge des Castings wurde seine Mutter kontaktiert, ob ihr Sohn nicht in Star Wars mitspielen wolle. Natürlich sagte er als großer Fan zu und sie fuhren zu den Dreharbeiten zu den Shepperton Studios in London. Dort wurden die meisten CGI-Szenen gedreht.

Dort konnte er sich beim Make-up eine von 2 Padawan-typischen Frisuren aussuchen und dann versammelten sich die Kinder für die Szene. Interessanterweise erzählte man den jungen Statisten, dass Anakin in der Szene der Retter sein würde.

Der Casting-Direktor fragte die Kinder, wer denn den Text für die Szene kennt, und Beadman meldete sich als Erster, denn er hat sie vorher gelernt. Somit wurde er für die Szene ausgesucht und für die ikonischen 2 Sätze.

Wie verlief die Szene mit Hayden Christensen? Für die Szene bekam er ein kleines Lichtschwert und kurz vor dem Dreh kam Christensen zu ihm und fragte ihn, ob er noch Fragen hätte. Beadman fragte ihn, was gefährlicher sei, das Lichtschwert eines Erwachsenen oder das eines Kindes. Christensen antwortete: das eines Erwachsenen.

In dem Video erzählt Beadman auch, warum er sich in der Szene so erschreckt. Das lag nicht daran, dass die Szene so furchteinflößend war, sondern weil Christensen Ahhhh schrie, damit die Reaktion des Jungen authentisch wirkte.

Insgesamt soll die Szene 10 bis 15 Minuten und 4 Takes gedauert haben. Für diesen Aufwand wirken die 184 € gar nicht mehr so wenig. Vor allem, wenn Beadman als Star-Wars-Fan eine so einzigartige Erfahrung machen konnte. Natalie Portman hatte als wichtige Darstellerin nicht immer eine gute Erfahrung: Natalie Portman spricht darüber, wie es war, als 18-Jährige den Ärger der „Star Wars“-Fans abzukriegen

Mögen die Steine mit euch sein: Zum Star-Wars-Feiertag könnt ihr euch ein neues LEGO-Raumschiff schnappen

Passend zum alljährlichen Star-Wars-Day am 4. Mai hat LEGO ein brandneues Raumschiff-Set für Klemmbaustein-Fans herausgebracht.

Während bei Amazon zum Star-Wars-Feiertag viele beliebte LEGO-Sets reduziert sind, könnt ihr euch exklusiv beim Hersteller jetzt ein neues Raumschiff-Set holen.

Jango Fetts Sternenschiff der Firespray-Klasse aus der Ultimate Collector Series richtet sich mit rund 3.000 Teilen an erwachsene Bastler und Sammler.

Mit Abmessungen von 44 × 39 × 19 Zentimetern ist es auch ein recht großes Modell und wartet mit vielen Details sowie beweglichen Teilen auf.

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LEGO Star Wars: Das bietet das neue Raumschiff noch

So lassen sich etwa das Cockpitdach mit Blick auf das Innenleben herunternehmen, der Haupteingang mit Laderaum und seismischer Bombe öffnen sowie die Blasterkanonen justieren.

An Bord sind auch zwei Mini-Figuren von Jango Fett und seinem geklonten Sohn Boba, wie man sie aus Star Wars: Episode II – Angriff der Klonkrieger kennt, ebenso wie ein Display-Ständer nebst Typenschild.

Jango Fetts Sternenschiff der Firespray-Klasse aus Star Wars jetzt neu im LEGO-Shop
Jango Fetts Sternenschiff der Firespray-Klasse aus Star Wars jetzt neu im LEGO-Shop

Das Sternenschiff lässt sich derweil im Landemodus oder im senkrechten Flugmodus drapieren und wenn das Modell gekippt wird, bleiben die Flügel waagerecht. Sämtliche Details findet ihr im Online-Shop.

Bis zum 5. Mai gibt es dort außerdem für den Einkauf oberhalb von Preisgrenzen noch zwei Mini-Sets von Star Wars gratis dazu und für registrierte LEGO-Insider auch einen Schlüsselanhänger.

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Weitere Angebote: JBL-Soundbar, DOOM-Controller, OLED-TV und Handy-Hit

Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr teils ordentlich sparen könnt, findet ihr auch auf unserer Übersichtsseite mit vielen spannenden und lohnenden Deals.

Mit dabei sind zum Beispiel eine gut bewertete 3.1-Soundbar von JBL schon für unter 100 Euro sowie der offizielle Xbox Wireless Controller zum neuen Höllen-Shooter DOOM: The Dark Ages.

Außerdem gibt es einen 65 Zoll großen OLED-TV von LG bei MediaMarkt mit 1.700 Euro Rabatt zum Tiefstpreis und das wohl beste Android-Handy in puncto Preis-Leistungs-Verhältnis von Xiaomi.

Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis. Mehr Infos.

MMORPG zu Dungeons & Dragons lernt von Herr der Ringe, öffnet den einzigen modernen Server endlich für alle

Es ist Zeit für unser MeinMMO-Format „MMORPG-News in zwei Minuten“. Wir fassen euch die wichtigsten Meldungen rund um das beste Genre der Welt zusammen. Freut euch auf mehr Infos zum Housing von WoW, ein neues PvE-MMORPG, frische Server und vieles mehr.

Die Highlights der Woche:

Was ist sonst noch passiert? Die Verantwortlichen von Dungeons & Dragons Online haben angekündigt, den 64-Bit-Server Cormyr für alle interessierten Spieler permanent öffnen zu wollen (via ddo.com). Zuvor benötigte man dafür einen kostenpflichtigen VIP-Status. Die Entwickler von Standing Stone Games wiederholen damit etwas, das bereits in Herr der Ringe Online sehr erfolgreich war.

Standing Stone Games kümmert sich auch um Herr der Ringe Online – hier der Trailer zur aktuellen Erweiterung „Morgoths Vermächtnis“:

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Herr der Ringe Online: Trailer zu Morgoths Vermächtnis stimmt euch auf die neue Erweiterung ein

Neues MMORPG wird noch vor Release „Open Source“

Das passierte bei den großen MMORPGs:

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Das passierte bei den kleinen MMORPGs:

  • Dank des enormen Erfolgs in Asien ist ODIN: Valhalla Rising am 29. April 2025 bei uns im Westen erschienen – hier findet ihr Infos zu den Systemvoraussetzungen, Klassen und mehr
  • WildStar mit Comeback auf GOG – Spieler voten für diesen Traum, zeigen auf anderes MMORPG, das zurückgekommen ist.
  • MapleStory feiert sein 20. Jubiläum mit einem Patch voller Events und Goodies. Die Patch Notes findet ihr auf nexon.com.
  • Die Verantwortlichen von RuneScape haben eine aktualisierte Roadmap für 2025 veröffentlicht (via runescape.com) und angekündigt, den Support-Service für das MMORPG spürbar verbessern zu wollen – etwa was Reaktionszeit, Überführungsprozesse von Bann-würdigen Accounts oder Sicherheit angeht.
  • Die nächste Erweiterung von Eve Online erscheint am 27. Mai und hat unter anderem Freelance-Jobs und frische Raumschiffe im Gepäck (via mmorpg.com).
  • Bis zum 11. Mai 2025 läuft in EverQuest das Event „Tempest Festival“ – mit neuen Quests, Sammlungen und einem Waffen-Ornament. Die Details erfahrt ihr auf everquest.com
  • In einem 55 Minuten langen Video auf YouTube haben sich die kreativen Verantwortlichen von Albion Online den Fragen aus der Community gestellt. Es ging um Zukunftspläne (mehr PvE-Inhalte!), PvP-Überarbeitungen, Konsolen-Portierungen und Verbesserungen für beispielsweise die Fraktionskriege. Ihr könnt euch die Q&A-Runde auch hier anschauen:
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Das passierte bei den MMORPGs in Entwicklung:

  • Das Entwicklerteam des MMORPGs Pantheon: Rise of the Fallen gedenkt seines verstorbenen Chefs. Neben rührenden Nachrichten gibt es einen Tribut im Spiel.
  • Im Mai testen die Entwickler von Ashes of Creation ihr Realm-Merge-System und vereinen dafür die Server Vyra und Lyneth zur neuen Welt Resna. Der aktuell einzige EU-Server, Lotharia, geht offline. Da der neue Fresh-Start-Server Shol in den USA steht, wird es damit bis zum Start von Phase 3 im August keinen europäischen Server für die Alpha des MMORPGs geben (via mmorpg.com).
  • Noch einmal AoC: Diese Woche hat das MMORPG ein neues Startgebiet und ein neues Biom vorgestellt: The Anvils und das Biom von Junark.
  • Mit dem Early-Access-Start von BitCraft Online auf Steam am 29. Mai 2025 möchten die Entwickler den Source-Code des Spiels der Öffentlichkeit zur Verfügung stellen. Das Warum und Wieso erklären die Entwickler auf bitcraftonline.com.
  • Mit Middle Ages: Online ist ein neues 2D-Online-RPG in die offene Beta gestartet. Die Webseite erreicht ihr über middleages.online. Einen neuen Trailer gibt’s auf YouTube.
  • Legend of Ymir ist in Südkorea bereits spielbar und hat dort ein neues Update erhalten, das serverübergreifende PvP-Schlachten mit bis zu 600 Kämpfern möglich macht (via mmorpg.org.pl). Ob und wann das MMORPG in den Westen kommt, ist noch unklar.
  • Die Entwickler von Monsters & Memories blicken auf den jüngsten Spieltest zurück und kündigen den Early-Access-Start für 2026 an (via monstersandmemories.com).
  • Am 2. Mai ist das neue Update für Pantheon: Rise of the Fallen erschienen. Eine Liste der zahlreichen Bugfixes und Verbesserungen findet ihr auf Steam.
  • Die Entwickler von Pax Dei haben angekündigt, dass das nächste Early-Access-Update derart umfangreich sein wird, dass man erneut einen Wipe durchführen muss. Die Details findet ihr auf playpaxdei.com.

Damit haben wir euch das Wichtigste zusammengefasst, das zuletzt in der Welt der MMORPGs vorgefallen ist.

Worüber habt ihr euch in dieser Woche gefreut? Worüber habt ihr euch geärgert? Schreibt es uns doch in die Kommentare. Falls ihr einen launigen, aber informativen Rundumschlag zum Thema Online-Rollenspiele sucht, schaut unbedingt hier vorbei: Report, Kolumnen, Talks und die Top-Liste der besten MMORPGs aller Zeiten – das war die Themenwoche von MeinMMO

Ein Anime ist so gut, dass ich ihn einmal pro Jahr schaue, obwohl ich ihn schon auswendig kann

Fate/Zero ist ein Action-Anime mit Fantasy-Setting und Teil einer großen Franchise, zu der Videospiele, mehrere Serien und eine Visual Novel dazugehören. Unabhängig davon ist Fate/Zero für MeinMMO-Autorin Esmeralda außerdem auch einer der besten Anime aller Zeiten und ein Paradebeispiel dafür, wie gut eine Serie sein kann, wenn Figuren, Story und Action perfekt ineinandergreifen.

Fate/Zero entdeckte ich eines Abends eher zufällig – und war sofort überwältigt. In den ersten drei Folgen konnte ich die Charaktere kaum auseinanderhalten: Kiritsugu, Kirei, Kariya – Hilfe! Warum heißen alle so ähnlich und sehen gleich aus? Ich war damals von Anime eher knallige Farben und auffällige Outfits gewöhnt.

Aber ich blieb dran, und ab der 4. Folge war ich unglaublich froh darüber. Und jetzt? Jetzt schaue ich den Anime immer und immer wieder, empfehle ihn weiter und schwärme darüber, wie gut er doch ist. Und aus diesem Grund möchte ich euch hier 5 Gründe nennen, warum Fate/Zero ein richtig guter Anime ist und ihr ihn unbedingt schauen solltet. 

Zunächst aber eine kurze Erklärung zu der Franchise und der Lore, damit niemand durcheinander gerät.

Was ist das für ein Anime? In der Welt des Fate-Franchises ist einiges los: Es gibt unzählige Anime-Serien, verschiedene Storyrouten (Fate/stay night) und dazu noch eine Flut an Videospielen. Man sieht den sprichwörtlichen Wald vor lauter Bäumen kaum noch.

Das Schöne daran ist: Es gibt genau einen Anime, den man sich anschauen kann, um einen perfekten Einstieg in die Welt von Fate zu bekommen – oder sogar, um alles Wichtige bereits gesehen zu haben: Fate/Zero.
Dieser Anime, der 25 Episoden umfasst, ist ein Prequel und gleichzeitig so gut gemacht, dass er problemlos für sich alleine stehen kann.

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Fate/Zero: Ein Krieg um den Heiligen Gral im Anime, der jeden Wunsch erfüllen soll

Worum geht es in Fate/Zero? Viele Zuschauer schrecken oft vor der manchmal verwirrenden Welt von Fate zurück. Dabei muss man tatsächlich gar nicht so viel wissen. Die drei wichtigsten Punkte zur Lore sind folgende:

  • Mit der Kraft von Mana schafften es drei berühmte Magierfamilien, den Heiligen Gral zu erschaffen – ein Artefakt, das jeden Wunsch erfüllen kann.
  • Weil sich die Familien aber nicht einig wurden, wessen Wunsch erfüllt werden sollte, beschlossen sie, das Ganze in einem Kampf zu entscheiden: dem Heiligen-Gral-Krieg.
  • Für diesen Krieg rufen sieben Teilnehmer (genannt Master) die Seelen legendärer Helden aus der Geschichte und Mythologie – die sogenannten Servants –, die für sie kämpfen.

Alle paar Jahre entbrennt dieser Krieg um den Heiligen Gral aufs Neue. Der Gewinner darf sich schließlich etwas wünschen.

Die Handlung in Fate/Zero dreht sich um den vierten Heiligen-Gral-Krieg. Kiritsugu Emiya steht dabei im Mittelpunkt. Er ist ein extrem starker Kämpfer, der ursprünglich im Auftrag der Einzbern-Familie in den Krieg geschickt wird. An seiner Seite kämpft einer der mächtigsten aller Servants: Saber, die sich überraschenderweise als eine weibliche Version von König Artus entpuppt.

Und nun – nach dieser etwas längeren Einleitung – kommen wir endlich zu den 5 Gründen, warum Fate/Zero zu den besten Anime aller Zeiten gehört.

2 legendäre RPGs galten als für immer verloren, doch eine Entwicklerin hat den Code gerettet, weil sie sich weigerte, alles zu löschen

Fallout 1 und 2 gelten als sehr bekannt, doch ein Entwickler erklärte, dass der Quellcode verloren gegangen sei. Nun hat sich eine Kollegin von ihm gemeldet und erklärt: Sie hat damals von allen Spielen eine Sicherungskopie gemacht.

Um welche Spiele geht es? Fallout 1 und Fallout 2 genießen einen legendären Ruf unter den RPGs, die ihr spielen könnt. Die Spiele erschienen 1997 und 1998. Doch Tim Cain, der leitende Entwickler des ursprünglichen Fallouts, beklagte den Verlust der frühesten Entwicklungsunterlagen von Fallout.

Als er Interplay, den Publisher dahinter, verließ, sollte er alle Kopien der Entwicklung des Spiels löschen. Aus diesem Grund gilt der Quellcode für Fallout 1 und 2 als verloren. Doch eine Entwicklerin erklärte jetzt, dass der Quellcode gar nicht verloren gegangen sei. Denn sie habe Sicherungskopien davon angelegt.

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Der offizielle Trailer zur Fallout-Serie auf Amazon auf Deutsch

Entwicklerin legt Sicherungskopien an, weil es sonst keiner gemacht hat

Um welche Entwicklerin geht es? Interplay-Mitbegründerin und Programmiererin Rebecca Heineman erklärte gegenüber dem englischsprachigen Magazin VideoGamer, dass sie Kopien des Quellcodes von Fallout 1 und 2 aufbewahrt hat.

1993 veröffentlichte Interplay eine CD, die jeweils ein Spiel aus den vorangegangenen 10 Jahren enthielt, darunter Klassiker wie Battle Chess und Bard’s Tale. Nur Wasteland gab es damals nicht auf der CD und Heineman stellte bei Nachforschungen fest, dass sich niemand die Mühe gemacht hatte, Backups oder Sicherungskopien anzulegen. Sie erklärte:

Ich fragte nach der Quelle und bekam einen leeren Blick. Ich ging zum Büro des COOs und er gab mir einen Karton, der aussah, als wäre er von einem Lastwagen überfahren worden, und in dem sich ein Teil des Quelltextes auf Disketten befand. Schließlich kontaktierte ich Freunde bei Electronic Arts, um eine Kopie des Quellcodes zu bekommen, den wir ihnen bei der Auslieferung von Wasteland geschickt hatten.

Von da an machte Heineman von jedem Spiel bei Interplay eine Kopie, einen sogenannten Snapshot. Mit einem Snapshot ist ein Abbild des Zustands zu einem bestimmten Zeitpunkt gemeint.

Ich habe es mir zur Aufgabe gemacht, von allem einen Snapshot zu machen und ihn auf CD-ROMs zu archivieren. Als ich Interplay 1995 verließ, hatte ich Kopien von jedem Spiel, das wir gemacht haben. Ohne Ausnahmen. Als ich an MacPlay arbeitete, das über meine Zeit bei Interplay hinaus existierte, habe ich von jedem Spiel, das wir portiert haben, einen Snapshot gemacht. Dazu gehörten auch Fallout 1 und 2

Aktuell darf sie den Quellcode zu Fallout nicht veröffentlichen, weil die Rechte laut der Entwicklerin bei Bethesda liegen. Doch wenn Bethesda mitspielt, könnte sich das bald ändern. So meinte sie: „Ich war noch nicht dazu gekommen, sie zu fragen. Sie stehen auf meiner Liste.“

Der aktuelle Ableger der Fallout-Reihe ist Fallout 4. Doch MeinMMO-Redakteur Benedikt Grothaus ist der Meinung, dass ein anderes Spiel aus der Reihe viel besser ist: Fallout 76, das umstrittene Online-Spiel in der postapokalyptischen Fallout-Welt: Vergesst Fallout 4, ihr solltet jetzt mit Fallout 76 anfangen

Elon Musk kämpft mit dem ChatGPT-Chef darum, wer zuerst den heiligen Gral des Silicon Valley findet

Sam Altman, Chef von OpenAI (ChatGPT) und Elon Musk (Tesla, X.com) konkurrieren nicht nur bei künstlicher Intelligenz. Beide sind auch daran interessiert, eine App zu erschaffen, die alles gleichzeitig kann.

Sam Altman ist nicht nur Chef von OpenAI, der Firma hinter ChatGPT, sondern ist auch Mitbegründer und Vorsitzender von Tools for Humanity, der Muttergesellschaft einer Kryptowährung namens Worldcoin. In den USA ist die Kryptowährung Worldcoin nun offiziell gestartet und wird an Personen ausgegeben, die an einem Orb ihre Augen scannen lassen und auf diese Weise bezahlen können.

Gleichzeitig soll der Token verwendet werden, um eine Super-App zu entwickeln, die alles in sich verbinden soll. Davon berichtet das englischsprachige Magazin TheVerge. Damit steht Altman mit der Firma in direkter Konkurrenz zu Elon Musk und dessen Plänen, ebenfalls eine „App für alles“ zu erschaffen.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Elon Musk hat ebenfalls große Pläne für eine „App für alles“

Was macht Musk? Im Oktober 2022 kaufte der umstrittene Tech-Milliardär Elon Musk die Social-Media-Plattform Twitter für 44 Milliarden US-Dollar (etwa 41,8 Milliarden Euro) und nannte die App später in X.com um. Sein Ziel ist es schon länger, mit der X-App nicht nur eine Social-Media-Plattform zu haben, sondern eine App zu erschaffen, die alle möglichen Angebote in einer App vereint: Eine App für Anrufe, Kurznachrichten, Bilder, Videos, Zahlungsdienste und vieles mehr.

Bereits im Oktober 2023, ein Jahr nach dem Kauf von Twitter, erklärte er, dass sein großes Ziel eine „App für alles“ sei (via TheVerge.com). Er erklärte in einem Statement:

Wir sind dabei, das Unternehmen von dem, was es war, nämlich Twitter 1.0, zu einer App für alles zu machen.

Die „everything app“, die für viele Tech-Firmen der heilige Gral des Silicon Valleys ist. Und das große Vorbild kommt aus China und ist deswegen in Europa und in den USA stark umstritten.

Chinesische App als großes Vorbild für die Entwicklung einer „App für alles“

Wer ist das Vorbild? Als großes Vorbild der „Everything App“ gilt die chinesische App „WeChat.“ Ursprünglich war sie nur als Chat-App des chinesischen Konzerns Tencent gedacht, heute könnt ihr mit der App aber nicht nur telefonieren oder Nachrichten verschicken, sondern auch Lebensmittel bestellen, Stromrechnungen begleichen, Visa beantragen oder sogar Arzttermine buchen. Davon berichtet etwa Netzpiloten.de.

Aus Datenschutzsicht ist WeChat in Europa ohnehin hochumstritten, da ihr bei der Nutzung der App viele Daten von euch über das Netzwerk preisgeben müsst. Von der scharfen Zensur, die auf WeChat herrschen soll, noch einmal abgesehen. Ob in Europa so eine App zugelassen wird, ist fraglich.

Selbst in den USA wird darüber diskutiert, wie viel Macht eine einzige App bzw. ein einziger Hersteller überhaupt haben darf. Das führt auch zu Diskussionen, ob Google bald seinen beliebten Browser verkaufen muss: Sollte Google gezwungen werden, Chrome zu verkaufen, will ihm ein ewiger Rivale viele Milliarden US-Dollar anbieten

Quelle(n):
  1. theverge.com

Blizzard hat versehentlich einen Platzhalter in Diablo 4 vergessen, ein paar glückliche Spieler konnten damit unendlich viel Schaden machen

Blizzard hat einen Gegenstand in Diablo 4 vergessen und einige Spieler hatten mit diesem großen Spaß. Mittlerweile hat Blizzard den Gegenstand entfernt, bevor das Teil noch mehr Chaos verursachen kann.

Was ist in Diablo 4 schiefgelaufen? In Diablo 4 ist die Season 8 gestartet und damit reichlich neue Inhalte für Spieler. Doch Blizzard hat versehentlich ein Item im Spiel vergessen, mit dem ein paar glückliche Spieler für gewisse Zeit jede Menge Spaß hatten.

Warum für gewisse Zeit? Nun, mittlerweile hat Blizzard das Item mit einem Notfall-Hotfix wieder entfernt und damit den Spaß beendet.

Gameplay der neuen, 8. Season könnt ihr euch in folgendem Trailer ansehen:

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Diablo 4: Der Gameplay-Trailer zu Season 8 mit Belial

Gegenstand lässt Schaden mit Fähigkeiten ins Unendliche skalieren

Was ist das Besondere an dem Item gewesen? Es geht um ein Paar Handschuhe, die ihr im Spiel finden konntet. Auf Englisch heißt das Item „Ichorous Salvation“, was auf Deutsch so viel wie „Handschuhe der Ichorischen Erlösung“ bedeutet.

Das Besondere war jedoch ein Effekt, der den verursachten Schaden ins Unendliche skalieren konnte. Mit der richtigen Fähigkeiten-Kombination konnte man damit Billionen Schadenspunkte verteilen:

Jedes Mal, wenn man Betäubungsgranaten abwirft, verursachen sie zusätzlichen Brandschaden, und mit der richtigen Ausgangslage kann man innerhalb weniger Sekunden dutzende davon abwerfen. Wenn man dann noch einige der einzigartigen Bossfähigkeiten der aktuellen Saison hinzufügt, die den Brandschaden noch weiter erhöhen, kann man immensen Schaden austeilen.

Ein Benutzer, der behauptet, ein eigenes Paar davon gefunden zu haben, hat einen Screenshot von den Schadenszahlen gepostet. Davon berichtet PCGamer.com. Die Zahlen gehen in die Quintillionen und werden mit einem Minus vor den Zahlen angezeigt: Das liegt vor allem daran, dass das Spiel höhere Zahlen nicht mehr berechnen kann.

Wie das englischsprachige Magazin PCGamer amüsiert erklärt, spielen die Zahlen aber in diesem Bereich eh keine große Rolle mehr, da man die Monster ohnehin in Sekundenbruchteilen besiegen würde. Auf das eine Minus oder die ein oder andere Null komme es da eh nicht mehr wirklich an.

Season 8 in Diablo 4 ist da – und bei einigen macht sich schon jetzt Langeweile breit. Die neue saisonale Mechanik sei langweilig und sorgt für Frust. Manche Fans meinen sogar: Genau so will niemand dieses Spiel spielen: Spieler fürchteten, die neue Season 8 in Diablo wird richtig lahm, doch jetzt ist sie sogar schlimmer als gedacht

Vor 4 Jahren wollten in WoW alle dieses Mount – Jetzt kommt es endlich ins Spiel

Ein neues Reittier in World of Warcraft wird bald dafür sorgen, dass ihr ganz viele Zeitwanderungen erledigen wollt. Denn jeder will einen Piratendrachen. Oder Drachenpiraten.

Hin und wieder haben die Entwickler von World of Warcraft einige Ideen, die so absurd sind, dass sie sofort gut ankommen. Denn alle Fantasy-Fans lieben Drachen. Aber alle lieben auch Piraten. Was wäre also naheliegender, als ein Piratendrache? Genau diese Idee wurde in Shadowlands damals umgesetzt, als mit Patch 9.1 der Dungeon „Tazavesh, der Verhüllte Markt“ veröffentlicht wurde.

4 Jahre später erfüllen die Entwickler endlich den Wunsch, diesen Drachen auch als Reittier besitzen zu können. Denn der „Chronokorsar“ („Chrono Corsair“) wird die Belohnung für ein wiederkehrendes Event, das in Patch 11.1.7 startet.

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WoW: Xal’atath und die Vernichtung Dalarans

Was ist das Besondere an dem Reittier? Der Chronokorsar ist an einen der Bosse aus Tazavesh angelehnt, nämlich an Zeitkäpt’n Hakenschwanz. Während des Tazavesh-Dungeons verfolgt man den Endboss durch mehrere Zeitlinien und an verschiedene Orte. Dabei trifft man auch auf eine Gruppe Piraten, die von einem Drachen angeführt werden, nämlich Hakenschwanz. Der gehört zum „Ewigen Drachenschwarm“ und hat dementsprechend ein schwarzes Aussehen, zusätzlich mit Piratenkleidung wie einem Hut oder Kanonen an den Seiten.

WoW Pirate Dragon Mount
Der Chronokorsar dürfte ein Schmuckstück in vielen Sammlungen werden.

Als Tazavesh damals zur Zeit von Shadowlands veröffentlicht wurde, hatten die Spielerinnen und Spieler gehofft, dass es sich bei dem Drachen um einen Drop aus dem Dungeon handelt. Das war allerdings nicht der Fall.

Rund 4 Jahre später greift Blizzard diesen Wunsch der Community wieder auf und bringt den Piraten-Drachen mit Patch 11.1.7 als Teil der „Turbulenten Zeitwege“. Wer mehrere Wochen am Stück die entsprechenden Zeitwanderungen absolviert, bekommt am Ende den Chonokorsar spendiert.

Wann erscheint der Drache? Der Drache kommt als Teil von Patch 11.1.7, der bisher noch kein offizielles Release-Datum hat. Wenn Blizzard an der aktuellen Geschwindigkeit der Veröffentlichungen festhält, dann sollte der Release ungefähr gegen Mitte Juni anstehen. Ob das dazugehörige Event dann sofort startet oder erst mit etwas Verzögerung beginnt, bleibt noch abzuwarten.
Bis es so weit ist, gibt es aber noch viele andere Reittiere, die ihr euch in WoW verdienen könnt: 5 aktuelle Mounts aus The War Within haben wir euch hier vorgestellt.

Schmuggler verstecken Grafikkarten in lebenden Hummern und unechten Babybäuchen, doch jetzt sagt Nvidia: „Lügenmärchen“

Personen versuchen regelmäßig, teure Hardware nach China zu schmuggeln. Eine US-Firma sieht darin eine große Gefahr, auch für die Sicherheit der USA. Doch Nvidia widerspricht den Vorwürfen und erklärt, dass es sich bei den Schmuggelvorwürfen um „Lügenmärchen“ handelt. Dabei lassen sich die Vorwürfe problemlos belegen.

Was steckt hinter den Schmuggelvorwürfen? Grafikkarten und Prozessoren sind schon länger sehr teuer. In China kommt außerdem hinzu, dass bestimmte Grafikchips und Produkte für den Verkauf verboten sind. Aus diesem Grund denken sich Schmuggler verschiedene Tricks aus, um dennoch die Produkte nach China zu bringen und dort gewinnbringend zu verkaufen.

Bekannt wurde etwa die Aktion, bei der Schmuggler Nvidia-Grafikkarten zwischen lebenden Hummern versteckten. Andere sollen im großen Stil Grafikkarten im Wert von 1 Million US-Dollar nach China verkauft haben. Die chinesische Polizei und Zollbehörden posten regelmäßig Bilder von umfangreichen Funden.

Amerikanische KI-Firma sieht in Schmuggel große Gefahr für US-Wirtschaft

Die KI-Firma Anthropic erklärte in einem Blogpost, dass sich hinter dem Schmuggel ein systematisches Problem verbirgt. Obendrein glaubt man, dass die Durchsetzung der Ausfuhrbestimmungen mehr Mittel erfordert und dass das mit der „AI Diffusion Rule“ eingeführte Stufensystem angepasst werden muss, um Ländern der Stufe 2 einen besseren Zugang zur Technologie zu ermöglichen. So erklärte Anthropic in einem Blogpost:

Chip-Schmuggel ist eine große Bedrohung: China hat ausgeklügelte Schmuggeloperationen etabliert, mit dokumentierten Fällen, bei denen Chips im Wert von Hunderten von Millionen Dollar betroffen waren. In einigen Fällen haben die Schmuggler kreative Methoden angewandt, um die Ausfuhrkontrollen zu umgehen, z. B. das Verstecken von Prozessoren in Babybauchprothesen oder das Verpacken von Grafikprozessoren neben lebenden Hummern. Chinesische Firmen gründen weiterhin in rasantem Tempo Scheinfirmen in Drittländern, um Exportkontrollen zu umgehen.

Anthropic argumentiert zusätzlich, dass von den Schmugglern eine große Gefahr auch für die US-Sicherheit ausgehe.

Damit setzt sich Anthropic auch für strengere Kontrollen und die Durchsetzung der neuen KI-Vorschriften ein. Doch das scheint Nvidia nicht zu gefallen. Denn stärkere Kontrollen und Einschränkungen könnten auch das Auslandsgeschäft von Nvidia und die Einnahmen aus dem Chipverkauf bedrohen. Nvidia erklärte nun, dass es sich bei den Schmuggelgeschichten nur um „Lügenmärchen“ handelt.

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

Nvidia widerspricht Vorwürfen, erklärt: Amerikanische Unternehmen sollten sich auf Innovationen konzentrieren

Das sagte Nvidia: Nvidia erklärte gegenüber dem englischsprachigen Magazin CNBC:

Amerikanische Unternehmen sollten sich auf Innovationen konzentrieren und sich der Herausforderung stellen, anstatt Lügenmärchen zu erzählen, dass große, schwere und empfindliche Elektronik irgendwie in einem ‚Babybauch‘ oder ‚neben lebenden Hummern‘ geschmuggelt wird.

Interessant ist jedoch, dass sich der gefälschte Babybauch und auch die lebenden Hummer problemlos nachweisen lassen: So wurde etwa in China eine Frau festgenommen, die versucht hatte, Grafikchips in einer Bauchprothese nach China zu schmuggeln. Davon berichtet Bloomberg.com und man erkennt auf dem Bild auch deutlich die Prothese neben den geschmuggelten Chips. Über die Schmuggler, die Nvidia-Grafikkarten zwischen lebenden Hummern versteckten, hatten wir auf MeinMMO berichtet.

Warum schmuggeln so viele Personen? Trotz hoher Strafen versuchen es Schmuggler immer wieder, Hardware nach China zu bringen. Das liegt vor allem an der Umsatzsteuer von 13 %, die man in China zahlen muss, und an den Verboten, die den Schmuggel besonders lohnenswert erscheinen lassen.

Vielen Schmugglern ist es wohl das Risiko wert, für den Mehrwert Hardware über diverse Wege in das große Land im Osten zu transportieren: Jemand wollte heimlich 306 Prozessoren schmuggeln, doch seine „abnormale Haltung“ lässt ihn auffliegen

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

Auf Steam könnt ihr bald eines der spannendsten und schönsten MMORPGs 2025 anzocken

Das ambitionierte MMORPG Chrono Odyssey soll noch dieses Jahr für PC und die Konsolen erscheinen. Jetzt sind die Anmeldungen für den anstehenden Playtest auf Steam offen.

Was ist zum Playtest bekannt? Noch nicht allzu viel. Seit kurzer Zeit können Interessierte auf Steam einen Zugriff für den kommenden Playtest von Chrono Odyssey anfordern. Via X.com begleiteten die Community Manager Manny und Jenny die Live-Schaltung der Anmeldung.

Der jüngste Test des MMORPGs fand im Februar 2025 statt und ließ eine recht kleine Fokusgruppe in die Welt von Setera. Da der Release von Chrono Odyssey noch in diesem Jahr anstehen soll, kann man davon ausgehen, dass der nächste Test deutlich größer ausfallen und in absehbarer starten dürfte.

Auf der Caggtus 2025 haben wir über Chrono Odyssey gesprochen:

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Wir sprechen über das MMORPG Chrono Odyssey auf der CAGGTUS

Zwischen Vorfreude und Skepsis

Wie reagiert die Community auf den Playtest? Auf Reddit diskutieren Spieler den anstehenden Playtest und unterstreichen dabei zum einen ihre Vorbehalte gegenüber dem Spiel, zum anderen aber auch ihre Vorfreude auf Chrono Odyssey:

  • andre1157 sieht den Playtest auf Reddit als überraschendes Zeichen: „Oh verdammt, das Spiel ist tatsächlich echt.“
  • Calm_Title_8203 ergänzt auf Reddit: „Genau meine Gedanken, lol. Hatte schon halb erwartet, dass das Studio entweder plötzlich verschwindet oder das Spiel zu einem weiteren Krypto-Betrugs-Titel wird.“
  • Significant-Buy9424 kritisiert Publisher Kakao Games in seinem Post auf Reddit: „Es wird auf jeden Fall eine Pay2Win-Shitshow werden, ähnlich wie bei Black Desert Online. Vielleicht ist es für ein Jahr oder so in Ordnung? Dann werden sie ihre Fäuste schmieren und los geht’s.“
  • asleeplongtime freut sich auf Reddit auf den Test: „Es ist überraschend interessant aus, hab den Zugang angefordert.“
  • Clayskii0981 schreibt auf Reddit: „Sieht aus wie Souls-ähnliche Kämpfe in einem PVE-MMO. Sollte Spaß machen.“

Einer der Gameplay-Trailer zu Chrono Odyssey:

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Chrono Odyssey – Gameplay-Trailer

Was muss ich zu Chrono Odyssey wissen? Vorgestellt wurde Chrono Odyssey bereits Ende 2020. Etwa 120 Entwickler arbeiten an dem Spiel. Das Action-MMORPG führt euch in die Welt von Setera, die nicht nur groß, nahtlos, abwechslungsreich und offen ausfallen, sondern sich auch im ständigen Wandel befinden soll – etwa durch die Jahreszeiten und Wetter-Events.

Der Wandel wird darüber hinaus durch Zeitreisen ausgelöst, da ihr zwischen Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft hin- und herwechseln könnt. Der Wechsel soll nahtlos in der Spielwelt passieren – ähnlich wie die Reise zwischen den beiden Welten in Lords of the Fallen aus dem Jahr 2023.

In Chrono Odyssey habt ihr die Wahl zwischen sechs Kampfklassen: Paladin, Swordsman, Berserker, Assassine, Ranger und Zauberin. Jeder Klasse sollen mehrere Waffentypen zur Verfügung stehen, die ihr im Kampf munter tauschen könnt. Im Kampf könnt ihr dabei – unabhängig von der Wahl eurer Klasse – mit dem sogenannten Chronoprotector Raum und Zeit manipulieren.

Die Entwickler versprechen Dungeon- und Raid-Herausforderungen. Auch PvP-Inhalte und Sammel – sowie Herstellungsaktivitäten soll es geben. Ihr könnt Aufgaben wie Ernten, Holzfällen, Schürfen und Häuten übernehmen. Die Ressourcen lassen sich zu Ausrüstung sowie Verbrauchsgütern verarbeiten.

Neben Chrono Odyssey sollen dieses Jahr noch weitere MMORPGs final erscheinen. Andere spannende Online-Rollenspiele werden indes frühestens 2026 oder später live gehen. Eine Übersicht über die wichtigsten MMORPGs der Zukunft findet ihr hier: Von Aion 2 bis Chrono Odyssey: Ausblick auf das MMORPG-Jahr 2025

Herr der Ringe: Die 5 stärksten Zauberer aus Mittelerde im Power-Ranking

In Herr der Ringe gibt es fünf mächtige Zauberer, die mit ihren Kräften dafür sorgen, dass die Ordnung in Mittelerde bestehen bleibt. In unserem Ranking lassen wir sie gegeneinander antreten und klären, wer der Stärkste ist – sowohl in den Büchern wie auch den Filmen.

Wie wurde das Ranking erstellt? In Herr der Ringe gibt es so einige Wesen, die Magie beherrschen, aber nur fünf davon zählen als richtige Zauberer. Deshalb lässt unser Ranking Charaktere wie Galadriel oder Sauron aus.

Die fünf Zauberer, genannt „Istari“, wurden nach Mittelerde entsandt, um gegen die bösen Mächte Saurons anzukämpfen. Dabei mussten sie sich verpflichten, in ihrer menschlichen Gestalt aufzutreten, denn eigentlich waren die Istari Gestaltwandler und gehörten zu den Maiar, also zu Wesen, die älter als die Welt selbst waren.

Wir erklären im Folgenden, wer von ihnen der Stärkste ist. Beachtet, dass es sich hierbei um die Meinung des Autors handelt. Weicht eure davon ab, schreibt sie doch gerne in die Kommentare.

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Deutscher Trailer zu Der Herr der Ringe: Die zwei Türme

Platz 5 & 4: Alatar und Pallando der Blaue

Die hintersten beiden Plätze teilen sich zwei gute Bekannte. Alatar und Pallando der Blaue sind sich ebenbürtig und haben einen großen Teil ihrer Mission in Mittelerde gemeinsam erledigt. Tatsächlich ist über die beiden Zauberer nicht viel bekannt. Sie werden in Tolkiens Werk kaum erwähnt und dementsprechend mysteriös sind die Erzählungen über ihre Fähigkeiten.

Laut Tolkien begleiteten Alatar und Pallando Saruman in den Osten Mittelerdes. In den von Sauron besetzten Gebieten sollten sie Völker unterstützen, die sich gegen das Böse auflehnten. Tolkien selbst glaubte, dass die Mission scheiterte (via lotr.fandom.com). Nur Saruman kehrte am Ende zurück.

Trotzdem sind die Macht und der Einfluss von Alatar und Pallando nicht zu unterschätzen. Durch ihren Einsatz konnte verhindert werden, dass eine riesige Übermacht gegen die freien Völker in den Krieg zog. Auch der Zwerg Gimli spielte in dieser Hinsicht eine wichtige Rolle.

Steam hat gerade 7 der berüchtigtsten Spiele der PC-Geschichte entfernt, doch woanders könnt ihr sie weiterhin kaufen

Leisure Suit Larry gilt unter PC-Spielen als berühmt-berüchtigt. Jetzt wurden 7 Spiele der Reihe auf Steam entfernt. Die Gründe dahinter sind unklar. Auf einer anderen Plattform sind die Retro-Spiele weiterhin verfügbar.

Um welche Spiele geht es? Leisure Suit Larry ist eine Reihe von Point-and-Click-Adventures, in denen ihr Larry Laffer, den Protagonisten der Reihe, bei seinen schlüpfrigen Abenteuern begleitet. Das erste Spiel erschien 1987. Das letzte Spiel der Reihe, Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice, kam 2020 heraus. Die Serie ist seit gut 3 Jahrzehnten berüchtigt für ihre schlüpfrigen Geschichten und sexuellen Anspielungen.

Beim Zusammenschluss von Vivendi und Activision wurde die Marke an Codemasters verkauft, welche 2017 die Marke wiederum an Assemble Entertainment lizenzierten. Markeninhaber ist weiterhin Codemasters.

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Werbespot für das Joule-Küchengerät mit Gabe Newell von Valve

Steam hat die ältesten „Leisure Suit Larry“-Spiele entfernt

Was wurde jetzt entfernt? Valve hat jetzt die ersten 7 Spiele der Reihe von seiner Plattform Steam entfernt. Besucht ihr die entsprechende Shop-Seite der Spiele oder die Liste der Spiele auf Steam, dann bekommt ihr den Hinweis, dass die Spiele nicht mehr verfügbar sind.

Kaufen könnt ihr nur noch die beiden neueren Titel, die von Entwickler CrazyBunch und Publisher Assemble Entertainment stammen: Leisure Suit Larry – Wet Dreams Don’t Dry (2018) und Leisure Suit Larry – Wet Dreams Dry Twice (2020).

Leisure Suit Larry Steam nicht verfügbar
So sieht der Hinweis auf der Shop-Seite auf Steam von Teil 1 der Serie aus.

Warum wurden die Spiele entfernt? Dazu gibt es von Steam keine Angabe. Auch der Publisher gab keine Gründe an, warum die Spiele entfernt worden sind. Die älteren Titel hatten auf Steam kaum mehr als 100 Rezensionen pro Spiel und fielen mehr oder weniger durchwachsen aus. Der Publisher Assemble Entertainment schreibt dazu (via PCGamesn.com und Steampowered.com):

Nach Jahrzehnten fragwürdiger Anmachsprüche und unvergesslicher Abenteuer ist es für Larry endlich an der Zeit, seinen Freizeitanzug an den Nagel zu hängen – zumindest die Retro-Version davon. Aber keine Sorge. Wenn Sie diese Retro-Perlen bereits besitzen, bleiben sie in Ihrer Bibliothek und sind jederzeit abrufbar, wenn Sie eine nostalgische Dosis von Larrys Abenteuern brauchen.

Die Entfernung betrifft übrigens alle Shop-Seiten und nicht nur den deutschen Steam-Store, wo regelmäßig Spiele mit sexuellen Inhalten gesperrt werden.

Wo kann man die Spiele weiterhin kaufen? Auf der Plattform GOG.com könnt ihr die alten Titel weiterhin für ein paar Euro erwerben. GOG hat die Spiele in das sogenannte „GOG Preservation Programm“ aufgenommen, damit sollten euch die Titel weiterhin zur Verfügung stehen.

Es kann aber sein, dass GOG noch nachzieht und die Spiele ebenfalls entfernt, wenn es rechtliche Gründe hinter dem Verschwinden gibt: So entfernte etwa Microsoft Forza Horizon 4 aus den digitalen Stores, weil die Lizenzen für die Automarken ausgelaufen sind (via forza.net).

Die Plattform Steam von Valve bietet Unmengen an Spielen. Wir von MeinMMO zeigen euch 10, die das „God-Tier“ bei den Bewertungen erreicht haben. MeinMMO hat euch die Spiele in einer Liste zusammengestellt: Hier sind 10 Spiele, die auf Steam das „God-Tier“ bei den Reviews erreicht haben

Destiny 2 verliert vor Gericht, weil sich die Richterin keine 10-stündigen Erklärungen zur Lore ansehen will

Ein Autor wirft Bungie, dem Entwickler hinter Destiny 2, vor, seine Story kopiert zu haben. Jetzt muss Bungie vor Gericht eine Niederlage einstecken, weil man keine richtigen Beweise liefern kann.

Was ist das für ein Prozess? Im Oktober 2024 beschuldigte der Science-Fiction-Autor Matthew Kelsey Martineau das Entwicklerstudio Bungie, Ideen für die erste Destiny 2-Kampagne aus einer Geschichte übernommen zu haben. Er will diese unter dem Pseudonym Caspar Cole in seinem Blog veröffentlicht haben.

Der Autor forderte Schadensersatz für die Urheberrechtsverletzung, die Klageschrift hat 53 Seiten, wie TheGamePost meldet.

Was ist jetzt das Problem? Bungie verschiebt Inhalte, die das Team nicht mehr als relevant erachtet, in den sogenannten Destiny-Inhaltetresor (DIT). Das Team argumentiert damit, dass man Inhalte auf diese Weise besser pflegen könne. Außerdem erklärt man, dass archivierte Inhalte potenziell in der Zukunft ins Spiel zurückkehren können (via bungie.net).

Doch genau das wurde Bungie jetzt vor Gericht zum Verhängnis. Denn vor Gericht konnte man die Vorwürfe nicht widerlegen, da alle relevanten Teile von Destiny 2 jetzt unspielbar sind und im „Tresor“ versteckt sind.

Und es kommt noch ärgerlicher: Denn es stellte sich heraus, dass das Material im Tresor nicht wiederhergestellt werden kann, weil die Engine aktualisiert worden war. Davon berichtete kürzlich das englische Magazin PCGamer.

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Destiny 2: The Edge of Fate – Teaser zum großen Reveal im Mai

Bungie will mit YouTube-Videos beweisen, dass das Urheberrecht nicht verletzt worden ist

Wie versuchte Bungie, die Argumente zu belegen? Bungie legte der Richterin unter anderem ein 10-stündiges Beweisvideo vor, welches vom YouTuber MynameisByf zusammengestellt worden war. Bungie bestand darauf, dass „die beigefügten Videos die bestmögliche Möglichkeit für das Gericht sind, die angeklagte Arbeit zu überprüfen“.

Ein weiteres Beweisvideo liefert eine Zusammenstellung von Zwischensequenzen, die ebenfalls von einem Fan zusammengestellt wurde und nur zwei Stunden und 40 Minuten lang ist.

Wie reagiert die Richterin? Als Bungie einen Antrag auf Klageabweisung einreichte und dabei nur auf lange YouTube-Videos zeigte, wies die Richterin den Antrag zurück (via PCGamer.com):

Das Gericht wird die dem Antrag des Beklagten auf Klageabweisung beigefügten Anlagen nicht berücksichtigen und den Antrag des Beklagten auf Klageabweisung nicht in einen Antrag auf ein Urteil im Schnellverfahren umwandeln. Es gab nicht genügend Zeit für die Beweisaufnahme, und die Anlagen sind zugegebenermaßen von Dritten erstellt worden. Ihre Echtheit ist nicht erwiesen.

Wie geht es jetzt weiter? Für Bungie bedeutet das, dass der Prozess wegen Urheberrechtsverletzung doch noch weitergeführt wird. Und möglicherweise auch, dass man Inhalte, die man aus dem Spiel streicht und in den Tresor verschiebt, doch noch weiterpflegt.

Bungie hat einen aktuellen „Diese Woche in Destiny“-Post veröffentlicht und obwohl für viele die Luft raus ist, haben sich die Entwickler des Loot-Shooters für eine Änderung entschieden, die viele Fans interessieren könnte: Events sollen sich in Destiny 2 bald lohnen und dafür entfernt Bungie ein verhasstes Feature

Ein Musikvideo hat jahrelang bestimmte Windows-Laptops zum Absturz gebracht und nur ein „Trick“ konnte das verhindern

Ein Musikvideo sorgte vor einigen Jahren dafür, dass reihenweise Windows-Systeme plötzlich abstürzten. Das Problem konnte man mit einem Code lösen, der das Problem umging. Selbst unter Windows 7 war der „Trick“ noch im System integriert.

Um welchen Song geht es? Janet Jacksons „Rhythm Nation“ hat unter älteren Windows-Nutzern einige Berühmtheit erlangt.

Ein Hersteller beklagte sich damals, dass das Abspielen des Musikvideos von Janet Jackson einige Laptops des Herstellers zum Absturz brachte. Bei einer weiteren Untersuchung durch Microsoft stellte man nicht nur fest, dass auch Konkurrenzprodukte betroffen waren, sondern es gab auch ein weiteres Problem: Das Abspielen des Musikvideos auf einem Laptop führte zum Absturz eines Laptops in der Nähe, obwohl dieser andere Laptop das Video nicht abspielte.

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

Der Song enthält die gleichen Frequenzen wie das verbaute Festplatten-Modell

Was genau war das Problem? Raymond Chen, ein langjähriger Entwickler bei Microsoft, erklärte damals in einem Blogpost, dass das Problem eine bestimmte Frequenz des Songs gewesen sei. So stellte das Team bei einer Untersuchung fest, dass der Song eine der natürlichen Resonanzfrequenzen für das Modell der Laptop-Festplatten mit 5400 U/min enthielt, die sie und andere Hersteller verwendeten. Das sorgte dann für einen Absturz des Systems.

Die Festplatte selbst funktionierte hingegen noch tadellos, wie der Entwickler erklärt. Die Funktionsweise der Festplatte wird nur kurz unterbrochen (via devblogs.microsoft.com):

Beachten Sie, dass die Störung durch die Eigenresonanzfrequenz die Festplatte nicht zum Absturz bringt, wie in einigen Medien fälschlicherweise berichtet wurde. Sie unterbricht lediglich den ordnungsgemäßen Betrieb der Festplatte lange genug, um das Betriebssystem zum Absturz zu bringen. Wenn z. B. eine Kernel-Page-in-E/A-Operation fehlschlägt, würde dies als schwerwiegender Systemfehler gewertet werden. Der Schaden ist wahrscheinlich nicht dauerhaft.

Die anhaltende Störung reichte aus, um einen kritischen E/A-Vorgang zum Scheitern zu bringen, aber durch das Entfernen der Audioquelle wird die Störung beseitigt, und das Laufwerk arbeitet wieder normal.

Wie löste man das Problem? Man umging das Problem, indem man einen benutzerdefinierten Filter einfügte, der die störenden Frequenzen während der Audiowiedergabe erkannte und entfernte. Auf diese Weise verhinderte man kostengünstig einen Absturz des Systems. Eine Alternative wäre eine bauliche Veränderung innerhalb der Festplatte gewesen.

Der benutzerdefinierte Filter wurde selbst noch unter Windows 7 eingesetzt, erklärte Raymond Chen in einem weiteren Blogpost auf microsoft.com. Denn unter Windows 7 wurde eine neue Regelung eingeführt, die die Möglichkeit bot, den benutzerdefinierten Code abzuschalten.

Im Jahr 1995 brachte Microsoft ein Softwarepaket für Windows 3.1 auf den Markt. Die Software mit dem Namen „Bob“ sollte als Ersatz für die grafische Oberfläche dienen und unerfahrenen PC-Nutzern den Zugang zu Windows und Computern erleichtern. Jahrelang versteckte sich die gescheiterte Software trotzdem in Windows XP: Microsoft hat jahrelang seinen größten Misserfolg in Millionen von legalen Kopien von Windows XP versteckt

Quelle(n):
  1. theverge.com

WoW bufft 8 Klassen, manche Skills werden um satte 80 % stärker

Eine große Menge an Buffs und Veränderungen stehen in World of Warcraft wieder an. Einige Klassen bekommen richtig mächtige Boni spendiert.

Auch wenn die zweite Saison von World of Warcraft inzwischen schon seit vielen Wochen aktiv ist, scheinen die Entwickler mit der Balance noch immer nicht ganz glücklich zu sein. Einige Klassen schneiden in verschiedenen Inhalten noch immer etwas schlechter ab, weshalb Blizzard ihnen unter die Arme greift.

Es gibt eine ganze Menge Buffs. Manche betragen nur wenige Prozentpunkte, doch einige Fähigkeiten bekommen auch gigantische Stärkungen von bis zu 80 %.

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WoW Patch 11.1: Gallywix’ Kontrolle über die Kartelle

Welche Klassen und Spezialisierungen werden verbessert? Insgesamt 8 Klassen bekommen klare Verbesserungen spendiert. Lediglich im Fall des Unheilig-Todesritters gibt es auch eine kleine Anpassung nach unten, die aber von anderen Buffs weitestgehend aufgefangen wird. Gestärkt werden:

  • Todesritter (Unheilig)
  • Dämonenjäger (Verwüstung und Rachsucht)
  • Druide (Wächter und Wildheit)
  • Rufer (Verstärkung)
  • Magier (Frost)
  • Paladin (Vergeltung)
  • Priester (Heilig)
  • Krieger (Waffen und Furor)

Alle Klassenänderungen in WoW für den 7. Mai 2025

Alle Änderungen im Detail haben wir hier für euch.

Todesritter

  • Unheilig
    • San’layn: Pakt der San’layn speichert nun 25 % des verursachten Schattenschadens für die Blutbestie (vorher 50 %).
    • Monstrosität erwecken verursacht nun 30 % mehr Nahkampf-Schaden.
    • Magier der Armee der Verdammten verursachten mit ihrem Frostblitz 40 % mehr Schaden.

Dämonenjäger

  • Verwüstung
    • Sämtlicher Fähigkeitsschaden wurde um 4 % erhöht.
    • Der Debuff von Mal des Reißers kann nun nicht mehr pariert werden.
  • Rachsucht
    • Der Debuff von Mal des Reißers kann nun nicht mehr pariert werden.

Druide

  • Wächter
    • Sämtlicher Fähigkeitsschaden wurde um 5 % erhöht.
  • Wildheit
    • Sämtlicher Schaden von Fähigkeiten und automatischen Angriffen wurde um 3 % erhöht.

Rufer

  • Verstärkung
    • Der Schaden aller Zauber und Fähigkeiten wurde um 15 % erhöht.
WoW-Patch-1015-Dracthyr-Evoker-Augmentation
Verstärkung-Rufer bekommen einfach mal satte 15 %.

Magier

  • Frost
    • Zauberer: Splitter verursacht 10 % mehr Schaden.
    • Zauberer: Kontrollierte Instinkte verursacht 40 % des Schadens der Splitter (vorher 30 %).
    • Zauberer: Instabile Magie verursacht 25 % mehr Schaden.

Paladin

  • Vergeltung
    • Klinge der Gerechtigkeit verursacht 80 % mehr Schaden.
    • Göttlicher Richter verursacht 50 % mehr Schaden.
    • Letztes Urteil verursacht 10 % mehr Schaden.

Priester

  • Heilig
  • Sämtliche Heilung wird um 4 % erhöht.

Krieger

  • Waffen
    • Klingensturm verursacht 30 % mehr Schaden.
    • Schlächter: Sturm ernten verursacht 30 % mehr Schaden.
  • Furor
    • Klingensturm verursacht 30 % mehr Schaden.
    • Schlächter: Sturm ernten verursacht 30 % mehr Schaden.

Wann gehen die Änderungen live? Die Anpassungen der Klassen gehen mit der nächsten planmäßigen Serverwartung live. Das ist bei Mittwoch, der 7. Mai. Die Wartungsarbeiten finden immer in den frühen Morgenstunden statt (zumeist zwischen 3:00 Uhr und 5:00 Uhr) – danach könnt ihr von den neuen Buffs profitieren. Einen anderen Buff gab es schon früher – denn die nervige, neue Ruf-Fraktion farmt ihr jetzt viel, viel schneller.

Alle kennen die Sandwürmer aus Dune, aber die wenigsten wissen, was sie wirklich sind

Eines der großen Highlights im Universum von Dune sind die riesigen Sandwürmer, die auf dem Planeten Arrakis ihr Unwesen treiben. Doch sie sind mehr als riesige Tiere, auch wenn man das in den Filmen nicht merkt. Sie sind essenziell für die Infrastruktur des Universums.

Wenn man an Dune denkt, dann denkt man schnell an die großen Sandwürmer von Arrakis, die in der Wüste leben. In den Filmen von Dune werden sie als eine der größten Gefahren dargestellt, aber auch als religiöses Symbol für die Fremen, die die Würmer zudem als Fortbewegungsmittel nutzen.

Doch hinter den Sandwürmern steckt mehr, als die Filme verraten. Sie sind nicht einfach nur Bewohner von Arrakis, ohne sie gäbe es kein Spice – und ohne Spice würde die Infrastruktur des Universums zusammenbrechen. Die Raumfahrergilde könnte nicht reisen und somit wäre der Handel im Stillstand.

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Dune: Awakening schürt den Hype mit einem neuen Story-Trailer

Sandwürmer werden nicht einfach geboren

Wie entstehen Sandwürmer? Die großen Sandwürmer werden nicht so geboren, sie starten als mikroskopisch-kleine Plankton-Wesen. Sie ernähren sich von Spice und anderen ihrer Art, bis sie größer und zu einer Art Larve werden. Diese Larven suchen auf Arrakis nach Wasser, das sie unter der Wüste sammeln. Dabei verbinden sich unzählige Larven zu einer Art Kuppel voller Wasser.

Das ist gut für die großen Sandwürmer, denn Wasser ist giftig für sie. In diesen Larven-Kuppeln sammeln sich neben dem Wasser auch andere Materialien und Gase. Dabei entsteht ein Druck, der irgendwann zu einer Explosion führt. Die meisten Larven sterben, doch die Überlebenden wiederholen den Schritt und werden über Jahre zu einem kleinen Sandwurm.

Wenn ein solcher Sandwurm stirbt, zerfällt er wieder in kleine Larven, die den Prozess wiederholen. Die großen Sandwürmer ernähren sich dann von Sand, den ihr Körper in Energie umwandelt.

Ohne Sandwürmer gibt es kein Spice

Warum sind Sandwürmer so wichtig? Die Masse, die durch die Larven unter dem Sand entsteht, ist quasi eine Vor-Stufe des Spice. Durch den Druck explodiert diese Masse und gelangt an die Oberfläche. Durch die Hitze und die Gegebenheiten der Wüste entsteht aus dieser Vor-Stufe dann das Spice. An diesen Stellen wird das Spice dann vom Imperium geerntet.

Bei der Ernte wird man zwar von den territorialen Sandwürmern gestört, würde man diese aber töten, würde man die Produktion von Spice und damit auch das gesamte Imperium gefährden.

Für die Fremen, die Bewohner von Arrakis, haben die Sandwürmer noch eine religiöse Bedeutung. Dort werden sie Shai-Hulud genannt, das kann so viel wie Alter Mann der Wüste, Alter Vater Unendlichkeit oder Großvater der Wüste bedeuten.

Für die Fremen sind die Sandwürmer ein Symbol ihres Glaubens und eine Form ihres Gottes, der aus ihrem Ursprung im Volke Zensunni stammt.

Junge Sandwürmer werden etwa für Zeremonien benutzt, doch wichtiger ist das Wasser des Lebens. Normales Wasser ist giftig für die Sandwürmer, da ihr Stoffwechsel durch die Aufnahme zusammenbricht und sie einen qualvollen Tod sterben. Doch daraus entsteht auch das Wasser des Lebens.

Das wird von den Bene Gesserit genutzt, um aus einem Mitglied des Ordens eine ehrwürdige Mutter zu erschaffen. Dadurch bekommt sie Zugang zu den genetischen Erinnerungen ihrer Vorfahren. Auch die Fremen nutzen das Wasser des Lebens für Rituale.

Das Ende und die erneute Rückkehr der Sandwürmer

Wie ergeht es den Sandwürmern nach der Geschichte von Paul Atreides? Jahre nach den Ereignissen der Filme herrschte Pauls Sohn, Leto, der Zweite, als Gott-Imperator über das Universum. Um den goldenen Pfad der Menschheit zu ebnen, terraformte Leto Arrakis zu einem Paradies.

Durch das Wasser und die neue Flora und Fauna starben die Sandwürmer auf Arrakis aus. Leto ließ sie aber nicht gänzlich sterben, denn er trickste die Larven der Sandwürmer aus, die ihn als eine Quelle von Wasser erkannten.

Dadurch verwandelte er sich in einen Wurm-Menschen. Nach seinem Tod entsprangen seinem Körper mehrere Larven, die Arrakis dann wieder bewohnten, und der Zyklus begann von erneut. Das dauerte 1.500 Jahre. Bald könnt ihr Arrakis sogar selbst erkunden: Das Survival-MMO zu Dune zeigt seine epische Story im Trailer und mit etwas Glück könnt ihr sie bald kostenlos auf Steam testen

Nach Entlassungen bei Camelot Unchained zeigt Mark Jacobs 70 km große Zone: „Wir haben endlich ein richtiges Spiel“

Nach den Meldungen über umfassende Entlassungen bei Unchained Entertainment gab es monatelang kein Update zum Status quo von Camelot Unchained. Studio-Chef und Branchen-Urgestein Mark Jacobs hat sich jetzt endlich zu Wort gemeldet und über das MMORPG gesprochen.

Was sagt Mark Jacobs? Der MMORPG-Veteran, der als Lead Designer bereits an Klassikern wie Dark Age of Camelot und Warhammer Online gearbeitet hat, äußerte sich in einem etwa 20 Minuten langen Stream über die umfassenden Entlassungen von Anfang 2025 sowie den aktuellen Stand der Entwicklung des Crowdfunding-Spiels. Die wichtigsten Erkenntnisse (via Twitch):

  • Nach der langen Entwicklungszeit hat man sich zwischenzeitlich hingesetzt und das gesamte Projekt infrage gestellt. Das Team war sich unsicher, ob man aus diesem Fundament und dieser Engine in vernünftiger Zeit ein fertiges Spiel auf die Beine stellen kann.
  • Das Ergebnis dieser Bewertung: Jap, es ist möglich, Camelot Unchained in vernünftiger Form fertigzustellen und zu veröffentlichen, aber es müssen sich viele Dinge ändern – und das ist man dann angegangen.
  • Die Entlassungen, die Anfang des Jahres durchgeführt werden mussten, gehören laut Mark Jacobs nicht dazu. Diese seien „schrecklich“ gewesen und man habe viele talentierte Entwickler verloren, die unter anderem an dem mitgewirkt haben, dass der Studio-Chef jetzt der Community zeigen kann.
  • Konkret stellt Mark Jacobs im Stream die neue Zone Camelot Hills vor. Während andere Regionen des MMORPGs stets um die 4 Quadratkilometer groß gewesen seien, kommt die Hügellandschaft wohl auf mehr als 70 Quadratkilometer.
  • Laut Jacobs soll die neue Zone die Zukunft des Spiels darstellen und die Stärken der Engine sowie Features wie Massenschlachten optimal unterstützen.
  • In den Camelot Hills kommt auch eine neue Lighting-Technologie zum Einsatz, die mit Blick auf die Beleuchtung das liefern soll, was man von einem „modernen AAA-Game“ erwarten würde.
  • Der Chef-Entwickler verspricht: „Wir haben endlich ein richtiges Spiel, Leute. Sicherlich nicht mit allen Klassen und Zonen, die wir bringen möchten. Aber es ist ein Spiel mit einem gigantischen Fundament.“ Die Verbesserungen, die man seit den letzten Gameplay-Vorstellungen erzielen konnten, seien großartig, das „Look-and-Feel“ habe einen enormen Sprung gemacht.

Ein neues „State of the Game“-Video zeigt eine große Massenschlacht in Camelot Hills:

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„Das muss ein Trollversuch sein“

Wie reagiert die Community auf Video und Stream? Zwar sind die Kommentare unter dem Video (wohl zwischenzeitlich) deaktiviert (worden, via Reddit), doch werden die Gameplay-Szenen sowie das Statemen von Mark Jacobs natürlich auf Reddit diskutiert.

  • HungryHousecat1645 zeigt sich auf Reddit wenig beeindruckt: „Framerate- und Leistungsprobleme in ihrem eigenen Marketingmaterial für ein Spiel, das 20 Jahre alt aussieht. Uff. Was hat es damit auf sich?“
  • Flaky_Purpose_6440 kann es auf Reddit nicht fassen: „Das ist ein Scherz, ein absoluter Scherz, 12 Jahre [Entwicklung] haben uns den Mist in diesem Video beschert?“
  • Kope fühlt sich von Mark Jacobs getrollt (via Reddit): „Naaa, das muss ein Trollversuch sein. Das ist auf keinen Fall das, was sie zeigen, lmao.“
  • MeatballZeitgeist sieht es auf Reddit positiv: „Ich meine, es sieht wie ein Spiel aus. Das ist mehr, als ich zu diesem Zeitpunkt realistischerweise von diesem Projekt erwarte.“

So sah Camelot Unchained vor knapp 9 Jahren aus:

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Camelot Unchained – DragonCon-Trailer von 2016

Was muss ich zu Camelot Unchained wissen? Eigentlich sollte das MMORPG, für das es 2013 eine Kickstarter-Kampagne gab, schon lange draußen sein. Das Team von Branchen-Veteran Mark Jacobs verzettelte sich jedoch immer wieder, hatte mit Geldproblemen zu kämpfen oder ließ sich durch andere Projekte wie das PvE-MMO Final Stand: Ragnarök ablenken.

Nach langer Entwicklungszeit und vielen Verschiebungen gab’s im März 2024 dann plötzlich ein überraschendes Status-Update vom Chef-Entwickler: Camelot Unchained soll spät im Jahr 2025 final erscheinen. Anfang des Jahres folgte dann die Meldung zu den Entlassungen.

Als bekannt wurde, dass 24 von 55 Mitarbeitern gehen mussten, dachten einige Unterstützer des Projekts sogar laut darüber nach, rechtlich gegen den Entwickler vorzugehen, wenn es in absehbarer Zeit keinen detaillierten Zeitplan für Camelot Unchained geben sollte.

Dennoch ließ sich Mark Jacobs danach noch drei Monate Zeit, um über den Status quo des MMORPGs zu reden. Eine detaillierte Zusammenfassung der turbulenten Entwicklung findet ihr hier: Was ist eigentlich mit Camelot Unchained, der großen Hoffnung für echte MMORPG-Veteranen?