Destiny 2: So mies ist der Nova-Warp-Warlock nach dem Update 2.1.4

Während andere Klassen und Super-Fähigkeiten in Destiny 2 zum Teil fantastische Buffs erfahren haben, ist die einzige Super-Super des Warlocks, die Nova Warp, in Grund und Boden gestampft worden. Wie konnte das passieren?

Wie stark war die Nova Warp vor dem Update 2.1.4 wirklich? Die mit Forsaken eingeführte Super des Leereläufers besticht nicht nur durch ihr fantastisches “neutrales Spiel” (oder auch neutral game – wie effektiv sind die Fähigkeiten im normalen Spiel ohne Einsatz der Super), schließlich kann der Nova-Warp-Warlock seine Granate in eine Hand-Supernova umwandeln und regeneriert bei Fähigkeiten-Kills Leben.

Wem das immer noch nicht reicht, der wird an der erhöhten Nahkampf-Reichweite seine Freude haben. Doch auch die Super-Fähigkeit selbst war sehr stark, zumindest wenn man im Schmelztiegel unterwegs war. Im PvE wurde die Super hauptsächlich dazu genutzt, größere Gegnerhorden auszuschalten. Für dicke Bosse selbst war die Nova Warp schon immer eher ungeeignet.

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Nova Warp war im Schmelztiegel ein echter Killer: Eine Super-Fähigkeit, die gefühlt Minuten andauert, bei Kills Leben zurückgibt und sogar durch Wände geht? Klar, warum nicht? Selbst wenn alle Team-Mitglieder den Warlock unter Beschuss genommen haben, die erhöhte Rüstung und die Lebens-Regeneration haben aus dieser Super-Fähigkeit ein echtes Monster gemacht.

Wer die Nova Warp wirklich sinnvoll kontern wollte, hatte zwei Optionen: Weglaufen oder einen Jäger mit Klingenfeuer spielen. Mit anderen Super-Attacken brauchte man es gar nicht erst zu versuchen. Selbst ein Titan mit dem Code der Rakete konnte mit einem Schlag aus seiner Superman-Animation geholt werden.

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Mit dem Update 2.1.4 wollte Bungie die Super neu ausbalancieren. Leider ist das grandios in die Hose gegangen.

So wollte Bungie die Nova Warp anpassen: Im TWAB-Blog vom 11. Januar ging Bungie genauer auf die Änderungen ein, die die Spieler mit dem Update 2.1.4 erwarten können. Ein erster Vorgeschmack auf die Änderungen an der Nova Warp wurde begleitet mit den Worten

Die obengenannten Nova-Warp-Änderungen sind klein, aber wir glauben, dass sie zusammengenommen die Sache auf die richtige Stufe bringen – eine Stufe, die den Supers entspricht, die wir aufgedreht haben.

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Es soll sich also um “kleine” Änderungen handeln, die die Nova Warp vergleichbar machen sollen mit den Super-Attacken, die nun einen Buff erfahren haben. In den Patch Notes offenbarte sich schließlich das gesamte Ausmaß des Warlock-Dramas:

  • Nova-Warp-Super
    • Während des Aufladens bewegt man sich etwas langsamer
    • Aufladen verbraucht mehr Energie
      • Anfängliche Aufladungskosten (jedes Mal, wenn man die Super auslöst) um 60 % erhöht
      • Kosten für anhaltenden Abzug (Halten) um 60 % erhöht
    • Dauer um 6,8 Sekunden reduziert
    • Schadensresistenz der Super von 56 % auf 54 % reduziert
    • Schaden gegen Hüter um 27 % reduziert

Was bedeuten diese Nerfs in der Konsequenz? Nicht nur wurde die Dauer der Super um 7 Sekunden reduziert, auch die Aufladungskosten wurden massiv erhöht. Daneben wurde auch die Bewegungsgeschwindigkeit verringert.

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Die neue beste Super des Warlocks? Das Kame-Hame-Ha

Wer die Super im Schmelztiegel ausprobiert, wird feststellen, dass die Gegner nicht nur relativ problemlos davonlaufen können, der Warlock verbraucht durch den Teleport auch noch zu viel Super-Energie. Dies führt dazu, dass die Super im schlimmsten Fall nur noch zwei- oder dreimal ausgelöst werden kann, bevor die Zeit abgelaufen ist. Die Effektivität der Super wurde demnach im besten Fall halbiert.

Zu allem Überfluss hat Bungie mit dem Update 2.1.4 fast jede Super gebufft, was den Nerf der Nova Warp noch gravierender erscheinen lässt. So haben speziell der Revolverheld-Jäger und der Stürmer-Titan fantastische Buffs spendiert bekommen.

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Da die Nova Warp schon vor dem Nerf im PvE kaum eine Rolle gespielt hat, dürfte sie mittlerweile niemand mehr benutzen. Das neutrale Spiel ist nach wie vor stark, die Super hingegen nutzlos.

Das sagen die Hüter zu den Nerfs: In der Community werden die Stimmen lauter, die eine Überarbeitung der Nova Warp fordern. Während der Schadensabzug und die verringerte Rüstung für “gut” befunden werden, sollte die Bewegungsverringerung aufgehoben sowie die Aufladungskosten reduziert werden.

destiny 2 kriegsgeist ikelos hunter titan
Wurde deutlich verbessert: Der Revolverheld

Dies würde dafür sorgen, dass die Nova Warp nach wie vor eine Alternative im Schmelztiegel wäre. Für den Kampf gegen Aliens hingegen müsste der Talentbaum komplett separat balanciert werden, ein Drahtseilakt, mit dem sich Bungie erfahrungsgemäß schwertut.

Bis dahin hätte der Nerf der Nova Warp ohne Zweifel einen Platz in unserer Hit-List der schlimmsten Nerfs aller Zeiten verdient.

Was haltet Ihr von den Änderungen an der Nova Warp? Waren sie gerechtfertigt?

Quelle(n):
  1. Reddit

WoW zeigt, wie die Wahrheit im Krieg verloren geht

Eine Fraktion wird im Raid „Schlacht von Dazar’alor“ in World of Warcraft belogen. Blizzard nutzt hier einen erzählerischen Trick.

Der Raid „Schlacht von Dazar’alor“ ist eine Besonderheit in World of Warcraft, denn Spieler erleben sie aus unterschiedlichen Perspektiven. Beide Seiten teilen sich nur wenige Bosse, für den Rest ist man auf Erzählungen eines Spähers angewiesen. Und genau hier zeigt World of Warcraft einen erzählerischen Kniff, den man in Kriegen zu häufig erlebt: Die Wahrheit stirbt zuerst.

WoW Genn Greymane Skiship Sacrifice Wrynn

Unterschiedliche Dialoge je nach Fraktion: Am deutlichsten wird dieser Umstand beim Kampf gegen König Rastakhan. Denn bevor es zum Kampf kommt, fordert Genn Graumähne den König der Trolle auf, sich zu ergeben. Doch je nachdem, welche Fraktion den Kampf spielt, läuft dieser Dialog anders ab.

Das erleben Spieler der Allianz: Helden der Allianz erleben König Genn Graumähne relativ ruhig, als er den Thronsaal mit der Armee stürmt. Er fordert König Rastakhan im Namen von König Anduin Wrynn dazu auf, sich zu ergeben. Rastakhan lehnt ab, woraufhin Graumähne nur noch sagt. „Dann sei es so. Helden … ihr wisst, was getan werden muss.“

WoW Troll Rastakhan Death title

Das erleben Spieler der Horde: Horden-Spieler schlüpfen in eine Erzählung des Spähers und bekommen einen anderen Dialog präsentiert, der deutlich aggressiver ist. Hier befiehlt Graumähne nicht nur, dass Rastakhan sich ergeben soll, sondern er solle sich auch „vor seinem neuen Meister, König Andruin Wrynn verbeugen“. Außerdem soll Rastakhan seine Tochter als Geisel übergeben. Als Rastakhan hier ablehnt, ist Genn wieder ausgesprochen direkt und verkündet: „Helden der Allianz … erschlagt ihn! Keine Gnade für diese Wilden!“ Ein deutlich düsterer Tenor als bei der Allianz.

Was ist nun die Wahrheit? Da Spieler der Allianz den Kampf aus „realer“ Sicht erleben, dürfte es sich bei ihrer Wahrnehmung um Tatsachen handeln. Spieler der Horde erleben den Kampf als Flashback-Szene und bekommen sie von einem Späher erzählt. Es ist also wahrscheinlich, dass dieser die Szene etwas ausschmückt und Genn Graumähne härtere Worte in den Mund legt, als dieser wirklich gewählt hat.

Blizzard nutzt die Erzählstruktur des Raids geschickt, um den Konflikt zwischen Horde und Allianz durch kleine Details noch etwas anzuheizen. Es bleibt zu hoffen, dass solche Kleinigkeiten auch später noch Erwähnung finden und sich in die Geschichte einfügen.

So bleibt ihr informiert: Ihr wollt keine News, kein Meme und keine Story mehr zu World of Warcraft verpassen? Dann lasst doch einen Like auf unserer WoW-Facebookseite da!

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In Fortnite gibt’s nun Musik-Hits als Parcours – Fans lieben es

Ein neuer Trend in Fortnite kommt auf: Das Bauen von Parcours, die dann Musik-Hits spielen. Die Fans lieben das neue Feature und zahlreiche Musik-Parcours kamen bereits zustande.

Was ist neu? Der Kreativ-Modus in Fortnite lässt die Spieler zu wahren Baumeistern werden. Nun können die Fans aber auch Musik in diesem Modus machen.

Die neuen Music-Blocks ermöglichen den Spielern einen Parcour zu bauen, der durch die unterschiedlichen Töne dann ein ganzes Lied spielt.

Wir zeigen euch eine Auswahl der besten Musikstücke und garantieren Ohrwürmer!

Das sind die coolsten Musik-Parcours

Wo finde ich diese Parcours? In Fortnite gibt es jetzt die Music-Blocks. Diese Blöcke könnt ihr nun im Kreativ-Modus finden und euch daraus einen Song basteln. Ihr könnt so einen Parcours bauen, der quasi den ganzen Song wiedergibt.

Wie funktioniert das? Für das Video, welches meist nur ein paar Minuten geht, steckten die “Musiker” teilweise Stunden von Arbeit rein. Jeder Block stößt einen anderen Ton aus und die Töne müssen zu dem Originalsong passen. Außerdem ist es wichtig, dass die Blöcke in der richtigen Entfernung von einander stehen. Dies verlangt eine Menge Fingerspitzengefühl.

Ein Hit aus den 80ern: Fans von Michael Jackson bekommen jetzt auch in Fortnite etwas für die Ohren. Der Spieler Jonnie Cutlet hat den Welthit “Billie Jean” mithilfe der Music-Blocks nachgespielt.

https://www.youtube.com/watch?v=10Zp_FUcfes

Eine Erinnerung aus alten Gaming-Zeiten: Wer noch das RPG “Undertale” kennt, der wird bestimmt auch den Song “Megalovania” kennen. Der Spieler math2607 spielte dieses Stück der Gaming-Geschichte nach und sorgte bei tausenden von Zuschauern für Aufsehen.

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Eine weltberühmte Filmmusik: Wer ein Fan der Piraten-Filme von “Fluch der Karibik” ist, der wird sicherlich auch die passende Filmmusik kennen. Diese Musik brachte der Spieler Thermite_  zu Fortnite.

https://www.youtube.com/watch?v=QegMtrfPMTs

Ein Sommerhit im Winter: In den letzten Jahren kamen wir auch nicht an dem Song “Despacito” vorbei. Der Spieler Kanga verewigte diesen Song nun auch in der Welt von Fortnite.

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Die Fans sind begeistert von den zahlreichen Kompositionen. Einige Videos haben bereits zehntausende Klicks und der Trend geht weiter aufwärts.

Was ist euer Favorit? Habt ihr noch andere Songs gefunden, die man in diese Liste aufnehmen kann?

Fortnite wird auch im Superbowl eine Rolle spielen. Der Streamer Ninja ist dort zu sehen:

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Quelle(n):
  1. Kotaku

Anthem: Demo brachte zum Abschluss einen riesigen Titanen, den Ihr hier sehen könnt

Auf einigen Servern der Open Demo von Anthem ist ein unbekanntes Phänomen am Himmel aufgetaucht. Möglicherweise hat es mit dem Event zu tun, das heute Abend, am 3.2., laufen soll.

Was ist passiert? Wer Glück hat und gerade im freien Spiel der Open Demo von Anthem unterwegs ist, kann ein merkwürdiges Phänomen am Himmel beobachten. Es scheint eine Art Wetter-Phänomen zu sein, jedenfalls drehen sich Wolken um einen rötlich strahlenden Fleck am Himmel.

Viele vermuten, dass das die Ankündigung für das “coole” Ereignis heute Abend sein soll. Zum Ende der VIP-Demo hat Entwickler Bioware nämlich eine Art Event angekündigt.

Wann startet das Event? Starten soll es nachmittags, am 3.02.. Mit Nachmittag ist hier allerdings die amerikanische Zeit gemeint. Bei uns dürfte das, was auch immer es ist, zwischen 20 Uhr abends und 2 Uhr nachts stattfinden.

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Update, 18:39: Mittlerweile gibt es Neuigkeiten in der Demo. In der Login-Nachricht steht nun: “Der Sturm: Ein seltsamer Sturm braut sich am Himmel zusammen. Es wird gemunkelt, dass Riesen durch das Land streifen. Begib dich in “Freies Spiel”, Freelander – wir brauchen deine Hilfe außerhalb der Mauern.”

Ob das nur die erste Phase ist, oder ab jetzt so bleibt, ist nicht klar.

Update 19:42: Anthem twittert “Es ist nicht nur das Wetter. GROßE Dinge passieren in der Welt.” Spieler berichten, sie wären auf Titanen getroffen, die deutlich größer sind als normalerweise.

Es herrscht wohl nicht in jeder Instanz ein solches Sturm-Event, sondern das Event ist nur in manchen zu sehen.

https://twitter.com/anthemgame/status/1092130463706214400
Riesiger-Titan

Das Bild stammt von MeinMMO-Leser MrTriggahigga:

Update, 4.2. 9:16: Nachdem der riesige Titan aufgetaucht ist, hat sich nichts weiter getan. Die Demo ist vorbei. Das sollte wohl ein Vorgeschmack sein, was im Spiel möglich ist.

Handelt es sich bei dem Event um einen Shaper-Storm?

Was ist ein Shaper-Storm? Viel weiß man über diese Stürme noch nicht. Sicher ist nur, dass sie zu den Weltereignissen von Anthem gehören sollen. Sie sollen jederzeit während Eurer Expeditionen auftauchen können.

Sie sind so stark, dass sie Raum und Zeit beeinflussen sollen. Spieler können selbst in diese Stürme reinfliegen. Was genau einen da drin erwartet, daraus hat Bioware bisher ein Geheimnis gemacht.

Das deutet auf einen Shaper Storm hin: Zum einen ist ein derartiges Wetter-Phänomen schon ein recht deutliches Zeichen, das für einen solchen Sturm spricht. Zum Anderen wäre es einfach cool, die Demo mit so einem Knall enden zu lassen.

Es soll “ein Ausschnitt der coolen” Dinge sein, wie der „Head of Live Service“, Chad Robertson, bei seiner Ankündigung deutlich machte. Was wäre da passender, als ein solcher Sturm? Darauf haben die Spieler schon Anfang der vergangenen Woche spekuliert.

Wie so ein Sturm aussieht, könnt Ihr am Ende dieses Videos zu Anthem anschauen:

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Falls der Zeitstempel nicht funktioniert, könnt Ihr direkt zur Minute 5:43 springen.

Keine News zu Anthem verpassen? Dann folgt doch unserer Facebook-Seite zu Anthem.

Was es letztlich wird, bleibt abzuwarten. Wir halten Euch mit unserem Ticker zur Demo auf dem Laufenden:

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von Tarek Zehrer

Seht hier im Live-Stream »Anthem Together« mit Leya und dem Heider

Heute Abend, um 18:00 Uhr, (3. Februar) wird unsere Autorin Leya zusammen mit dem Heider das Action-RPG Anthem live bei MAX spielen. Das ganze geschieht im Rahmen des Programms »Anthem Together«, in dem es einen Monat lang geballte Javelin-Power gibt.

Was zeigen wir im Stream? Begleitet den Heider und mich, die Leya, wie wir uns drei Stunden lang in die Javelin-Kampfanzüge stürzen und die Welt von Anthem erobern. Wir fangen im Gameplay-Stream mit frischen Accounts an und spielen in der offenen Demo von Anthem.

Der Heider und ich werden erst die Story-Missionen der Demo abschließen und uns danach ins Freeplay begeben. Wenn es zeitlich hinhaut, werden wir uns in der letzten Stunde des Streams in einen Stronghold wagen. Das sind im Prinzip die Raids von Anthem, mit mächtigen Bossen.

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Wann startet der Stream? Heute, am 3. Februar, von 18:00 Uhr bis 21:00 Uhr.

Seht hier ab 18 Uhr den Stream

https://www.twitch.tv/monstersandexplosions

»Anthem Together« geht noch weiter

Was ist »Anthem Together«? In diesem Stream-Programm auf MAX werden der Heider und ich noch öfter zusammen Anthem spielen. Ab dem Release von Anthem streamen wir ungefähr einen Monat lang die Voll-Version und nehmen das Action-RPG genau unter die Lupe.

Geplant ist, dass wir uns mit der Release-Version auch mit Spielern aus der Community zusammen in die Schlacht stürzen.

Streicht diese Daten schon mal im Kalender an:

  • 17. Februar
  • 24. Februar
  • 03. März

An diesen Sonntagen werden der Heider und ich im Rahmen von »Anthem Together« jeden Abend, von 18:00 – 21:00 Uhr, Anthem spielen.

Habt Ihr noch Anregungen? Gerne nehmen wir Eure Vorschläge entgegen, was Ihr in den Streams sehen möchtet. Wir sind offen für Ideen aus der Community und setzen die nach Möglichkeit um.

Bis zum Start des Streams habt Ihr hier noch Lesestoff zu Anthem:

Destiny 2: Nach Last Word und Dorn – Kommt auch Falkenmond zurück?

Nachdem immer mehr exotische Handfeuerwaffen aus dem Vorgänger zurückkehren, fragen sich zahlreiche Hüter nun, ob ein weiterer Fan-Liebling Einzug bei Destiny 2 halten könnte: Falkenmond.

Diese Handfeuerwaffen kamen zu Destiny 2 schon zurück: Nach dem persönlichen Schießeisen von Cayde-6, der Pikass, feierte mit dem Weekly Reset vom 29. Januar vor wenigen Tagen die beliebte Handfeuerwaffe “Das letzte Wort” ihre Rückkehr bei Destiny 2.

Zudem hat Bungie mit einem Trailer für die Last Word im Prinzip bestätigt, dass eine weitere ikonische Hand Cannon bald zurückkommen wird – die Dorn.

Doch es gibt auch einen vermeintlichen Hinweis auf einen weiteren potentiellen Rückkehrer: die exotische Handfeuerwaffe Falkenmond. Was ist dran?

Was hat es mit der möglichen Rückkehr der Falkenmond auf sich? Ein fast untergegangener vermeintlicher Leak aus dem letzten Jahr wurde durch den bekannten Destiny-YouTuber Houndish nun erneut zum Thema in Destiny 2.

destiny-falkenmond

Es geht um einen kleinen Info-Schnipsel, der allerdings zahlreiche Handfeuerwaffen-Fans und Destiny-Veteranen interessieren dürfte.

Konkret geht es um einen Satz des bekannten Leakers AnonTheNine, der bereits letztes Jahr gefallen ist. Die Äußerung ist in einer Konversation auf Reddit erfolgt, als ein User fragte, ob es Neuigkeiten zum neuen potentiellen Exotic “Rose” (der Dorn, bevor sie korrumpiert wurde) gibt, die in Zukunft eingeführt werden könnte. Er hätte vor einiger Zeit darüber auf Reddit gelesen.

Darauf antwortete AnonTheNine, dass es sich um seine Info handelt und dass diese Waffe im Rahmen des Penumbra-DLCs kommen soll – genau wie ein weiter Vogel, den wir alle lieben.

Die Anspielung auf den Vogel werten zahlreiche Fans in diesem Zusammenhang als einen unmissverständlichen Hinweis zur Falkenmond – auf Englisch Hawkmoon.

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Quelle: Houndish auf YouTube

Deshalb halten Fans die Rückkehr für wahrscheinlich: Die Rückkehr der Donnerlord, der Dorn und von “Das letzte Wort” – all das und zahlreiche weitere Details zu Forsaken und anderen Aspekten von Destiny 2 wurden lange Zeit im Vorfeld vom Redditor AnonTheNine vorhergesagt.

All seine Leaks haben sich im Nachhinein als wahr und absolut zuverlässig herausgestellt, weshalb er großes Ansehen innerhalb der Community genießt. Dabei ging der potentielle Leak der Hawkmoon bei der Masse der Informationen, die AnonTheNine preisgegeben hatte, offenbar einfach komplett unter.

destiny-falkenmond-ornamente

Sollte AnonTheNine tatsächlich mit dem Vogel die Hawkmoon gemeint haben, stehen die Chancen also durchaus gut, dass auch dieser Fan-Liebling bei Destiny 2 im Sommer 2019 zurückkehren könnte.

Wie wahrscheinlich ist die Rückkehr der Falkenmond? Zwar könnte die Trennung von Activision Einfluss auf zukünftigen Content-Fluss haben, doch Bungie versicherte schon, dass man die bereits kommunizierten Inhalte planmäßig liefern werde – also auch den Penumbra-DLC.

Und die Äußerung ist noch vor der “Scheidung” von Bungie und Activision gefallen, eine mögliche Rückkehr der Falkenmond dürfte also ebenfalls bereits festgestanden haben, sofern der Leak Recht hat.

Bedenkt, dass Anon zwar bisher stets mit all seinen Aussagen richtig lag, doch das ist keine Garantie dafür, dass es immer so bleibt. Ihr solltet diese inoffizielle Info also mit der entsprechenden Portion Vorsicht genießen, auch wenn eine Rückkehr vor dem bisherigen Hintergrund durchaus möglich und für viele sogar wahrscheinlich erscheint.

Destiny-Hawkmoon

Das macht die Falkenmond aus: Dabei handelt es sich um eine kinetische Handfeuerwaffe aus Destiny 1, die lange Zeit exklusiv den PS4-Spielern vorbehalten blieb. Die ikonische Falkenmond gehörte im ersten Jahr von Destiny 1 zu den beliebtesten Waffen im Schmelztiegel und dominierte mit einigen weiteren Schießeisen das PvP.

Sie verfügte über gute Stats, doch besonders ihre Perks Roulette und Doppel-Ass machten sie beliebt.

Dadurch hat ein zufälliges Geschoss im Magazin beträchtlich mehr Schaden ausgeteilt, zwei weitere zufällige Projektile haben ebenfalls erhöhten Schaden verursacht. So war es teilweise möglich, andere Hüter mit zwei oder gar mit nur einem Schuss auszuschalten, wenn beide Perks gleichzeitig aktiviert wurden.

Im zweiten Jahr wurden dem Falken dann die Flügel gestutzt, die Waffe erhielt in Destiny einen kräftigen Nerf. Danach war sie zwar immer noch spielbar, doch gehörte nicht länger zur Top-Wahl im PvP.

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Würdet Ihr Euch über die Rückkehr dieser ehemaligen Schmelztiegel-Legende freuen? Oder sollte Bungie lieber endlich mehr neue Exotics ins Spiel bringen?

Final Fantasy XIV: Spieler bekommen im neuen Event das bislang coolste Mount

Das langerwartete Kollaborations-Event zwischen Final Fantasy XIV und Final Fantasy XV kommt Mitte April. Es wird ein ganz besonderes Reittier für die FFXIV-Spieler mit sich bringen.

Was gibt’s Neues? Bereits seit Dezember läuft in FFXV ein Crossover-Event, bei dem man gegen den Primae Garuda aus FFXIV kämpfen kann. Doch es herrschte lange Zeit Stille um die FFXIV-Seite des Events und viele Fans begannen schon daran zu zweifeln, dass es je kommen würde.

Doch während der Briefes des Produzenten auf dem Fan-Festival in Paris gestreamt wurde, kündigte der Produzent Yoshida an, dass das Event Mitte April auf für die Spieler in Final Fantasy XIV verfügbar sein wird.

final fantasy xiv noctis lager

Worum wird sich das Event drehen? In dem Trailer sieht man den Protagonisten von Final Fantasy XV, Noctis, der samt seinem Auto in Eorzea gestrandet ist. Dort trifft er auf den Spieler-Charakter und kämpft mit ihm zusammen gegen verschiedene Gegner aus dem FFXV-Iniversum.

Es wird wohl auch einen besonderen Kampf gegen Garuda geben, ähnlich wie in dem Event in FFXV. Dafür müssen die Spieler Level 50 erreicht und die Hauptszenario-Quest “Die Ultimative Waffe” abgeschlossen haben.

final fantasy xiv noctis garuda

Was gibt’s als Belohnung? Es is noch nicht viel darüber bekannt welche Belohnungen es bei dem Event genau geben wird, jedoch zeigte der Produzent Yoshida ein ganz besonderes Mount, das erhältlich sein wird.

Die Spieler werden das Auto von Noctis, die Regalia, erhalten können. Sie wird das erste Mount mit 4 Sitzen für eine Teilgruppe und ihre Fluganimation sieht genauso aus wie in FFXV. Sie wird sich in ein fliegendes Auto transformieren.

final fantasy xiv regalia mount

Zusätzlich sagte Yoshida, dass jedes Volk eine andere Animation beim Steuern des Autos haben wird. Es wurde laut ihm sehr viel Arbeit in das Event gesteckt.

Den Trailer zum Crossover könnt Ihr Euch hier ansehen.

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Alle Infos zur neuen Erweiterung Shadowbringers gibt es hier:

Hier findet ihr alle wichtige Infos zu Final Fantasy XIV Shadowbringers

Anthem: Server-Status – Live-Ticker zur Open Demo

Zum Start der Open Demo von Anthem halten wir Euch hier in unserem Live-Ticker über die aktuellen Geschehnisse auf dem Laufenden. 

Wie schon bei der VIP-Demo von Anthem, bei der es einige Probleme gab, richten wir auch für die offene Demo einen Live-Ticker ein. Dieser soll Euch immer über den Stand der Demo und der Server auf dem Laufenden halten.

Besucht außerdem unseren Discord-Channel zu Anthem. Dort könnt Ihr Euch über alles zur Demo unterhalten.

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Der Live-Ticker zur Open Demo von Anthem

Hinweis zur Open Demo: In der Zwischenzeit gab es einen Patch für die Demo, mit dem eines der größten Probleme gefixt sein soll. Somit kann man hoffen, dass diese Demo reibungsloser abläuft. Da der Ansturm auf die Server aber erneut groß sein dürfte, könnte es wieder Problemen geben.

Als Entschädigung für den katastrophalen Start der VIP-Demo, hat Bioware

EA und Bioware bitten darum, alle Bugs und Glitches, die bei Euch auftreten, auf der eingerichteten Seite zu melden.

Offizieller Start der Demo ist der 1.02. um 18:01.

Anthem Javelin wie Iron Man

Hinweis: Wir haben die Nachrichten der letzten Tage mal entfernt, damit es übersichtlicher ist.

03.02. 17:09: Irgendetwas passiert in der Welt der Anthem-Demo. Auf einigen Servern ist am Himmel ein merkwürdiges Phänomen aufgetaucht. Viele Spieler können es noch nicht sehen.

Was es damit auf sich hat, ist unklar. Möglicherweise hat es mit dem Event zu tun, das heute Abend laufen soll. Vermutlich irgendwann zwischen 20 Uhr und 2 Uhr morgens. Wahrscheinlich wird es in mehreren Phasen ablaufen und die erste hat bereits jetzt begonnen.

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18:15: Mittlerweile melden Spieler, dass auf der Map mehrere kleine Titanen spawnen. Offenbar gibt es auch mehr Monster und Weltereignisse mit größeren Titanen.

18:39: Die Login-Nachricht hat sich aktualisiert: “Der Sturm: Ein seltsamer Sturm braut sich am Himmel zusammen. Es wird gemunkelt, dass Riesen durch das Land streifen. Begib dich in “Freies Spiel”, Freelander – wir brauchen deine Hilfe außerhalb der Mauern.”

Ob das nur die erste Phase ist, oder später noch weitere Veränderungen in der Spielwelt auftauchen, ist noch nicht klar.

19:24: Bei vielen sind die Titanen wieder verschwunden. Der Sturm ist aber immer noch am Himmel zu sehen. So wie es aussieht, gibt es wirklich mehrere Phasen.

Ihr könnt das alles live mitverfolgen, denn aktuell läuft unser MAX-Stream zu Anthem: “Anthem Together”

https://www.twitch.tv/monstersandexplosions

Erste Guides und Infos zu Anthem

Wir haben hier ein paar nützliche Guides, die Euch den Einstieg in die Demo erleichtern.

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Unsere Übersicht zur Demo mit allen wichtigen Infos findet Ihr bei uns auf Mein-MMO:
 
 
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Pokémon GO: Diese Pokémon wurden mit neuen Attacken nun stärker

In Pokémon GO gab es eine große Attacken-Änderung. Zahlreiche Pokémon können nun neue Attacken lernen. Viele Spieler fragen sich deshalb, welches Monster besonders profitiert hat. 

Um welche Pokémon geht es? Zusammen mit der Veröffentlichung von neuen Pokémon gab es auch eine große Attacken-Änderung. Viele Pokémon können nun neue Attacken lernen und sind dadurch stärker oder auch effektiver gegen andere Monster.

Einige Pokémon haben zudem zwar neue Attacken gebracht, diese Attacken machen das Monster aber nicht stärker oder interessanter für die Meta. Wir zeigen euch hier aber die Pokémon, die durch diesen Wechsel gewonnen haben und nun deutlich stärker sind.

Das sind die Gewinner der Attacken-Änderung

Darum geht es in der Auflistung: Diese Auflistung zeigt die Gewinner der Änderung. Die Pokémon wurden dadurch zwar stärker, viele der Monster gehören aber weiterhin nicht zu den Top-Kontern. Dafür fehlen ihnen einfach die nötigen Werte.

Wir haben für euch bereits eine gesammelte Liste der neuen Attacken verfasst.

Größter Gewinner: Roserade

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Deshalb hat Roserade so viel dazu gewonnen: Roserade kann nun die Attacke Strauchler lernen. Diese Attacke sorgte bereits im Hoenn-Event bei Knilz für Aufsehen. Strauchler ist eine der besten Pflanzen-Attacken im Spiel und macht Roserade dadurch zum besten Angreifer des Typs.

Roserade hat mit Strauchler nun eine Attacke, die mehrere Lade-Balken hat, weshalb es nun seine Lade-Attacke deutlich schneller abfeuern kann. Bisher war Roserade schon oft besiegt worden, bis es seine bisherige Attacke Solarstrahl überhaupt einsetzen konnte.

Titelbild Pikachu Ash

Deshalb bleibt Roserade auch in Zukunft ein Gewinner: Von dem Schaden, den Roserade pro Sekunde zufügen kann, ist es momentan das beste Pokémon von Typ Pflanze. Selbst ein Gewaldro, das an einem potentiellen Community Day noch Flora-Statue lernen kann, kommt nicht an Roserade heran. Es bleibt also auch in der nahen Zukunft der beste Pflanzen-Angreifer – und das nur dank der Attacke Strauchler.

Ein großer Gewinner: Kramshef

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Das macht die neue Attacke mit Kramshef: Kramshef hat nun Zugang zu der Attacke Himmelsfeger von Typ Flug. Diese Attacke ist die beste Flug-Attacke im Spiel. Dadurch hat Kramshef nun den besten DPS-Wert (Schaden pro Sekunde) aller Flug-Pokémon. Damit kann es nun mit den bisherigen Angreifern Rayquaza und Lavados konkurrieren.

Der Nachteil von Kramshef war schon immer seine Ausdauer, welche jetzt aber mit einem hohen DPS-Wert wiedergutgemacht wird.

Ein Arena-Gewinner: Machomei

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Das macht Machomei jetzt noch besser: Machomei ist vor allem ein Pokémon, was man in Arenen gegen Heiteira oder Relaxo nutzt. Nun kann es aber auch die Gestein-Attacke Steinhagel lernen.

Damit wird Machomei in Arenen noch interessanter: Wenn ihr Machomei jetzt zwei Lade-Attacken beibringt, also Wuchtschlag und Steinhagel, dann kontert es nicht nur die Heiteira, sondern auch Pokémon wie Garados oder Dragoran in den Arenen. Ihr könnt also mit einem Machomei-Kampfteam problemlos in eine Arena gehen und nicht nur die klassischen Verteidiger ausschalten.

Weitere gute Gewinner

  • Donphan: Dieses Pokémon kann jetzt endlich eine Sofort-Attacke von Typ Boden lernen. Mit Lehmschelle besitzt es nun ein doppeltes Move-Set von Typ Boden. Es kommt damit zwar nicht an die besten Boden-Pokémon heran, aber wird deutlich stärker und stellt eine Alternative zu Groudon und Rihornior dar.
Pokémon GO Relaxo Titel
  • Relaxo: Dieser starke Arena-Verteidiger kann nun Wutanfall lernen. Diese Lade-Attacke ist besser als Rammboss, was er bisher beherrschen konnte. Wutanfall ist zwar nicht so gut wie Bodyslam, aber diese Attacke kann Relaxo nicht mehr lernen. Um einen guten Verteidiger noch etwas stärker zu machen, solltet ihr ihm also Wutanfall beibringen – vorausgesetzt, es beherrscht keinen Bodyslam.
  • Ho-Oh: Das legendäre Pokémon kann jetzt Kraftreserve lernen. Diese Attacke kann von jedem Typen sein und wird per Zufall dem Pokémon zugeteilt. Wenn die Kraftreserve von Typ Feuer ist, dann ist Ho-Oh endlich ein guter Feuer-Angreifer, der aber trotzdem nicht zu den Besten gehört. Mit einer Kraftreserve von Typ Pflanze oder Flug wird Ho-Oh ebenfalls besser. Wenn es nicht diese drei Typen besitzt, dann ist Kraftreserve nicht sonderlich nützlich.
  • Aerodactyl: Dieses Pokémon besitzt nun ein doppeltes Move-Set von Typ Gestein und kann jetzt Steinhagel lernen. Damit wird es besser als zuvor und endlich ein wenig nützlicher, spielt unter den Gestein-Angreifer aber weiterhin keine große Rolle.

Welches Pokémon hat für euch eine interessante Attacke gelernt?

In Pokémon GO wurden auch die Raid-Bosse stärker. Wir erklären euch warum:

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von Noah Struthoff
Quelle(n):
  1. PokémonGOHub

Diese 4 Teddybären in Fallout 76 führen Seltsames im Schilde

Auf meinen Reisen durch Fallout 76 bin ich häufig Teddybären in skurrilen Situationen begegnet. Anfangs habe ich ihnen wenig Beachtung beigemessen, aber irgendwann blieben ein paar der seltsamen Biester doch in Erinnerung …

Überall in Appalachia verstreut gibt es diverse Orte, die einem bei genauerem Hinsehen verblüffen können. Besonders viel Aufmerksamkeit hat Bethesda dabei offenbar Teddybären geschenkt, die alle erdenklichen Situationen nachstellen und mich doch sehr zum Grübeln angeregt haben, was zur Hölle die da eigentlich treiben.

Fallout 76 Gruselige orte Titel

Ted Y. Bear, Müllentsorger

Eine der ersten Situationen, auf die ich gestoßen bin, kam recht früh im Spiel – leider weiß ich nicht mehr genau, wo. Nur, dass es auf einem der überall verstreuten mobilen Toiletten war.

In den Klos findet man häufig nützliche Dinge wie Stimpaks oder Chems, mit denen man sich buffen kann. Chems liegen vor allem häufig neben toten Junkies, die dafür wohl keine Verwendung mehr haben.

Auf einem dieser Toiletten traf ich jedoch einen Teddy, der sich seelenruhig mit einem Skelettarm und einem Pümpel etwas im Klo entledigt. Ob er den Rest des zum Arm gehörenden Körpers oder etwas ganz anderes dort entsorgt, weiß ich nicht genau, man sieht es in dem Unrat nicht.

Allerdings frage ich auch lieber nicht nach, die Teddys können ganz schön gruselig sein, wie einer unserer 5 schaurigen Orte zeigt.

Fallout 76 Teddybären Toilette

Teddy Pinkman und Walter Bär

Ein weiteres Pärchen an Teddys fand ich bei einer Erkundungstour im nördlichen Wald. In Lady Janets Softeis, einem laut herumliegender Berichte wohl sehr angesagten Laden nach der Apokalypse, haben sich nach der Verwahrlosung Bären eingefunden.

Fallout 76 Teddybären Chemiker

Zwei der pelzigen Gesellen sitzen in der Küche des ehemaligen Softeis-Imperiums. Statt Nahrung kochen sie hier aber offenbar etwas anderes. Sie sitzen vor einer Chemiestation mit Kolben, Schläuchen, Stativen und Reagenzglashaltern.

Dabei tragen die beiden auch noch Schutzmasken, ähnlich wie die, die die Protagonisten der beliebten Serie „Breaking Bad“ in vielen Promo-Shots tragen. Crystal Jet habe ich allerdings nirgendwo gefunden.

Außerhalb von Janets Softeis gibt es allerdings noch einen weiteren, seltsamen Bären. Dieser sitzt einfach vor einem Grill, mit einem Spachtel in der Hand, und beobachtet den auf dem Grill liegenden Fisch.

Fallout 76 Teddybären Grill

Raumfahrtprogramm Teddy und Bär

Mitten in Ash Heap gibt es riesige Maschinen zum Abbau von verschiedenen Bodenschätzen. Einige dieser Maschinen stehen etwas abgelegen von den eigentlichen Minen still und verrosten.

Zu einer dieser Maschinen gibt es einen Weg hinauf. Auf dem Dach des Geräts liegt ein Skelett mit Raketenwerfer und etwas Munition. Allerdings ist etwas versteckt noch ein Weg nach oben, an dem Arm des Gerätes entlang.

Ein weiterer Teddy bewacht das tote Pärchen, das die wohl süßeste Geschichte in Fallout 76 erzählt.

An der Spitze findet Ihr ein Trio an Plüschtieren: Zwei Eisbären und einen Jangles, der Mondaffe. Die beiden Bären mit Brillen und Bleistiften beobachten Jangles und halten ihm ein Klemmbrett vor, während dieser dort mit einer Spielzeugrakete im Allerwertesten wartet.

An der Rakete unter Jangles hängt ein Seil, das bei einem der Bären endet, der dazu noch ein Feuerzeug in der Hand hält. Den Abschuss habe ich wohl gestört, aber mich interessiert, was die drei wohl mit ihrem Experiment erreicht haben.

Fallout 76 Teddybären Jangles 3

Rocker-Teddy mit Schuppen-Band

Den letzten Teddy habe ich in einem etwas abgelegenen Umspannwerk nördlich von Watoga gefunden. Nach einem Kampf gegen eine leuchtende Todeskralle, habe ich mich dort etwas umgesehen.

Im Umspannwerk gibt es einen kleinen Geräteschuppen. In diesen findet man häufig nützliche Gegenstände oder hilfreiche Informationen wie Holobänder oder Notizen.

In diesem Schuppen saß allerdings nur ein Teddybär mit einem Nudelsieb auf dem Kopf und zwei Drumsticks in den Pfoten. Als Trommel dient dem Rocker ein Topf, der genau vor ihm steht.

Fallout 76 Teddybären Drummer

Die Teddys gehören sicher zu den seltsamsten Dingen, die ich außerhalb unserer 5 skurrilen Orte In Fallout 76 gefunden habe. Ich bin mir noch nicht ganz sicher, was die ganzen Teddybären in Fallout 76 planen. Bei einigen wäre ich aber lieber nicht auf der Abschussliste.

Neue Gameplay-Videos zeigen das Endgame von Anthem

Nach einem neuen Event zu Anthem gibt es etliche Gameplay-Videos zu den legendären Contracts und sogar einem Stronghold mit Grandmaster-Schwierigkeitsgrad. Wir kriegen das erste Mal einen Einblick ins Endgame von Anthem.

Vor kurzem fand das EA-Game-Changer-Event statt. Auf diesem Event konnten die Teilnehmer Anthem selbst spielen. Dabei wurden die legendären Contracts und ein Stronghold auf dem Grandmaster-1-Schwierigkeitsgrad gezeigt.

Das Gameplay vermittelt einen Eindruck davon, wie zwei der wichtigsten Endgame-Aktivitäten von Anthem ablaufen und was die Spieler erwarten können. Die Reaktionen auf diese Szenen fallen allerdings verhalten aus und viele äußern ihre Sorge zur Langzeitmotivation des Shared-World-Shooters, der als Game-as-a-Service aufgebaut sein soll.

Das erste Gameplay-Video ist über eine Stunde lang und stammt von YouTuber Chorypheus. Es zeigt den neuen Stronghold “Temple of Scar”:

Grandmaster-Strongholds sind wichtiger Teil des Endgames

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Das zeigt das Gameplay: Zu sehen ist ein neuer Stronghold-Dungeon. Insgesamt wird es zum Launch von Anthem drei verschiedene Strongholds geben.

Dabei handelt es sich um eine Art Mini-Raid, eine größer angelegte Mission. Ihr kämpft Euch durch eine unterirdische Mine und erledigt Aufgaben, bis Ihr Euch am Ende beim Boss befindet. Dabei handelt es sich um eine riesige, vierbeinige Maschine, die durch ein externes Gerät ständig von einem Schild beschützt wird.

Die gesamte Mission wird dabei im Grandmaster-Rang gespielt. Das ist der vierte der insgesamt 6 bekannten Schwierigkeitsgrade, die es in Anthem geben wird. In der Demo, die jeder spielen konnte, gab es nur Leicht, Normal und Schwer.

Das sind die Schwierigkeitsgrade von Anthem: 

  • Leicht
  • Normal
  • Schwer
  • Grandmaster
  • Grandmaster 2
  • Grandmaster 3

Die Grandmaster-Ränge lassen sich erst im Endgame mit der Maximalstufe 30 freischalten. Gegner halten dann mehr aus und verursachen höheren Schaden. Wer sie besiegt, erhält aber auch eine deutlich höhere Chance auf selteneren und damit besseren Loot.

Somit wird es im Endgame eine der Hauptaktivitäten sein, die Missionen auf höheren Schwierigkeitsgraden immer und immer wieder zu spielen, ähnlich wie bei Diablo 3 mit den Qualrängen und Portalen.

Neben Strongholds sind auch legendäre Contracts ein wichtiger Teil des Endgames von Anthem. Im Video von venturebeat.com sieht man erstmals so eine Mission:

Legendäre Contracts, die Zufallsmissionen von Anthem

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Das zeigt das Gameplay: Erstmals gibt es einen Einblick in einen legendären Contract. Contracts sind Missionen, die sich in Zielen, Orten und Abläufen immer unterscheiden und neu generiert werden. Als Teil des Endgames belohnen sie Euch auch dementsprechend mit seltenem Loot.

Nach Annehmen des Contracts in Fort Tarsis werdet Ihr zum Missionsziel in die offene Welt geschickt. Dort angekommen, müsst Ihr bestimmte Aufgaben erfüllen.

In der Mission, die das Video zeigt, geht es um die Bergung von Shaper-Technologie. Dafür müssen mehrere Gegner-Wellen auf’s Korn genommen werden. Am Ende wartet ein dicker Mini-Boss. Als Belohnung winken alle möglichen Items wie Crafting-Material, Loot und Coins.

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Gaming-Seiten äußern Sorge wegen Endgame

So reagieren Gaming-Seiten auf das Endgame: Spätestens seit diesem Event kam bei Journalisten vieler Gaming-Magazine die Sorge wegen des Endgames von Anthem auf. Liefert es zum Start genug Beschäftigung? Kann es langfristig motivieren?

Diese Fragen lassen sich erst mit Release der Vollversionen beantworten. Tom Phillips von Eurogamer.net, der selbst auch über Destiny schreibt, zieht in seiner Endgame-Preview noch kein abschließendes Fazit:

Je mehr ich spiele, desto mehr habe ich das Gefühl, zwei Spiele auf einmal zu bekommen – einen Mix aus Destiny-ähnlichen Missionen – eingbettet in eine Bioware-Story-Blase. Beide Dinge sind gut, aber funktionieren sie zusammen?

Phillips wagt er einen Blick in die Zukunft. Bioware würde vor eine Herausforderung gestellt, da man einerseits die Hardcore-Spieler zufriedenstellen möchte, die sehnlichst auf Raids warten. Gleichzeitig möchte man die Story-Fans im Boot halten und auch erzählerisch neues bieten.

Anthem Gegner Screenshot

James Davonport von PCGamer. findet, dass das Endgame von Anthem noch mehr Arbeit braucht. Einer seiner größten Kritikpunkte ist, dass die Schwierigkeitsgrade lediglich mehr Gegner spawnen lassen und dass diese insgesamt deutlich stärker sind. Am KI-Verhalten verändert sich nichts. Das schmälert die Abwechslung beim Wiederholen von Aktivitäten, da Gegner leicht auszurechnen sind.

Als Beispiel wird der Mini-Boss aus dem legendären Contract genannt: “Der legendäre Luminary (Ein mobilder Scar-Panzer) braucht über 5 Minuten an Dauerfeuer und Skill-Spam, um ausgeschaltet zu werden. Ab der ersten Minute hatten wir sein Move-Set gemeistert.”

Dadurch könne der Kampf zu einer recht monotonen Angelegenheit werden. Er werde Anthem auf jeden Fall spielen und dann schauen, wie sich das ganze entwickelt. Parallelen sieht er zu den Anfängen von Destiny, das auch mit dem Endgame zu kämpfen hatte.

Keine News zu Anthem verpassen? Dann folgt doch unserer Facebook-Seite zu Anthem.

Der Vergleich zwischen Anthem und Destiny kommt häufig auf. Unser Autor Schuhmann sieht den Ursprung aber eher woanders.

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Irre, 10 Millionen sollen Live-Konzert in Fortnite gesehen haben

Das Live-Konzert von Marshmello in Fortnite dauerte nur 10 Minuten, aber 10 Millionen Menschen sollen es gesehen haben. Und viele sind begeistert.

Woher kommt die Zahl? Die „10 Millionen Zuschauer“ kommen von Geoff Keighley (via Twitter), einem bekannten Gaming-Journalisten. Die 10 Millionen sollen alleine “in Fortnite” zugeschaut haben. Dazu kämen noch jene, die es anderswo online gesehen hätten.

Keighley will die Zahlen von Quellen erfahren haben.

Das ist eine enorme Zahl, wenn auch inoffiziell. Zumindest bisher. Die letzte Riesenzahl von Fortnite waren 8,3 Millionen Menschen. Die sahen zu, als der Würfel in einem Event explodierte.

Showtime-Modus

So lief das Marshmello-Event in Fortnite ab: Gegen 19:30 Uhr am Samstag, dem 2.2., tauchte ein neuer Modus in Fortnite auf, „Showtime.“

Das war ein 30vs30-Modus, in dem Spieler gegeneinander kämpften, bis ein Team 200 Kills erreicht hatte. In dem Modus zog sich das Spielfeld um „Pleasant Park“ zusammen, dort wo Marshmello sein Konzert geben würde.

Ein Countdown über der Konzertbühne in Pleasant Park zählte runter.

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Alle anderen Modi in Fortnite wurden deaktiviert, bis auf Showtime und dem Kreativmodus.

Schon vor 20 Uhr kamen Ansagen von Marshmello, die über Fortnite hinweg zu hören waren und auf das Konzert einstimmen.

Um 20:00 Uhr fand dann das eigentliche 10-minütige Konzert in Pleasant Park statt. In der Zeit herrschte Waffenruhe – keiner konnte den anderen angreifen.

Ihr könnt das Konzert in voller Länge hier sehen:

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Nach dem Ende des Konzerts ging das “Showtime”-Match da weiter, wo es vorher aufgehört hatte: Die Spieler konnten einander abmurksen. Am nächsten Tag gab es noch eine Zugabe, aus deutscher Sicht war das Sonntagmorgen um 8:00 Uhr.

So verknüpfte Epic das Konzert mit Fortnite

So war der Vorlauf des Events: Dataminer hatten bereits früh Hinweise auf das Event gefunden.

Schon am Donnerstagabend gingen erste Herausforderungen zum Event live. Spieler konnten letztlich drei Showtime-Herausforderungen lösen:

Als Belohnung winkten Emotes und eine Spitzhacke im Marshmello-Stil.

Zusätzlich wurden im Cash Shop von Fortnite Tanz-Emotes, ein Marshmello-Skin und andere festliche Items verkauft.

Marshmello-Fortnite

Was hat Marshmello mit Fortnite zu tun? Marshmello ist einer der Stars, zu denen Epic im Sommer 2018 gezielt die Nähe suchte, um Fortnite noch populärer zu machen und neue Zielgruppen unter dem jungen Publikum zu erschließen.

 Marshmello hatte im Juni 2018 zusammen mit Ninja das “Pro-Am-Turnier” von Fortnite gewonnen. Dort spielten Fortnite-Profis zusammen mit Schauspielern, Musikern, Sportlern und anderen Prominenten. Viele der damals ausgewählten “Celebrities” sind beim jungen US-Publikum beliebt.

Auch der DJ und Produzent Marshmello (1992 geboren) kommt bei der jungen Zielgruppe von Fortnite hervorragend an.

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Marshmello sagt: Es war alles live

Das ist das Besondere: Marshmello soll das Konzert wirklich live gegeben haben. Das sagte er in einem Stream des Fortnite-Spielers CouRageJD.

Zu Anfang habe Epic Bedenken gehabt, ob man das stemmen könnte, wenn alles live sei – auch wegen der Bandbreite. Aber Epic habe sich die Zeit genommen und am Ende alle Schwierigkeiten überwunden.

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Die Grenzen zwischen Realität und Spiel scheinen beim Event zu verschwimmen. Marshmello hat die Zuschauer in “Pleasant Park” wie die Zuschauer eines richtigen Konzert behandelt. Sie direkt angesprochen und mit ihnen interagiert. Das Event war auch auf seinem Tourplan verzeichnet.

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Quelle: Marshmello via Kotaku

So kommt das Event an: Es gibt viel Lob für das Event:

  • Bei Forbes heißt es, Marshmello hätte hier seine eigene “Super Bowl Halftime”-Show bekommen. Das Event sei ausgezeichnet gewesen, für Fortnite und für Marshmello. So etwas habe man nicht mehr gesehen, seit Second Life. Damals, im Juni 2003, gab “Duran Duran” ein Konzert im Spiel.
  • Bei Kotaku heißt es, der Autor sei gleichzeitig aufgeregt und erschrocken darüber gewesen, wie sehr ihm das gefallen habe.
  • Auch viele unserer Leser lobten das Konzert in den höchsten Tönen. So heißt es bei “Fortnite MeinMMO” auf Facebook das Event sei echt gut gemacht gewesen, viel besser als die Würfel-Explosion und das beste Event bisher
  • Auch bei reddit zeigen sich Spieler begeistert. Die Entwickler von Epic seien Genies. Insgesamt ist die Stimmung geradezu euphorisch nach dem Event.
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Fortnite geht dahin, wo noch kein Spiel vorher war

So hat es uns gefallen: Ich, Schuhmann von MeinMMO, hab mir das auch live angesehen. Auch wenn Marshmello nicht meine Lieblingsmusik macht, fand ich das Konzert bizarr, aber durchaus beeindruckend: Es ist fasziniert, riesige Projektionen von Kuschel-Beauftragten zu sehen, und 60 Leute, die vor ihnen abtanzen.

Als ich mir klar machte, dass nicht nur mein Match mit 60 Leuten das sieht, sondern wahrscheinlich Millionen Menschen weltweit, fand ich den Gedanken echt interessant, hier Teil von etwas so Großem zu sein.

Wobei ich beim Blick auf die Leute im Marshmello-Skin auch gedacht habe, was das wieder für Einnahmen für Epic bedeutet: Denn so ein Skin kostet etwa 15€ im Cash-Shop. Bei aller Euphorie hat das natürlich eine große kommerzielle Komponente – wie alles bei Fortnite.

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Ich muss aber einmal mehr den Hut davor ziehen, dass Epic mit Fortnite hier solche neue Wege beschreitet und sich immer wieder was Neues einfallen lässt. Ich hätte mir schon sowas wie das Thanos-Event nie vorstellen können – auch das mit Marshmello jetzt ist was Neues und Spannendes, wo Spiele hingehen.

Während viele Games, die wir auf MeinMMO begleiten, klare Muster haben, denen sie folgen, weiß man bei Epic nie, was sie als nächstes tun werden. Hoffentlich sehen wir das auch bei den nächsten Events in Fortnite: Ich will so einen Riesen-Bosskampf.

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Destiny 2: Lore-Experte begeistert tausende Fans mit epischem Video

Nachdem bei Destiny 2 seit Kurzem die exotische Handfeuerwaffe “Das letzte Wort” erspielt werden kann, sorgt nun ein Lore-Video zur Geschichte rund um dieses Exotics für große Freude und Aufregung bei den Fans. Was ist da los?

Was ist passiert? Der YouTuber “My Name is Byf” dürfte vielen ein fester Begriff sein, wenn es um die Story und die Hintergrundgeschichte von Destiny geht.

Byf gilt als kompetenter Wissens-Experte, der es schafft, komplexe Lore einfach und für jeden verständlich rüberzubringen. Seine Arbeit ist in der Community hoch angesehen. Für zahlreiche Fans ist Byf gar der unangefochtene Lore-König des Destiny-Universums.

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Quelle: My Name is Byf auf YouTube

Nun hat er ein neues Lore-Video veröffentlicht, das aktuell bei den Fans ganz schön für Furore sorgt und in aller Munde ist.

Worum dreht sich Byfs neues Video? Das Video erzählt dabei eine der spannendsten Geschichten, die Destiny zu bieten hat – die komplette Saga um die ikonischen Handfeuerwaffen “Das Letzte Wort” und “Dorn” sowie ihre Besitzer Shin Malphur und Dredgen Yor.

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Quelle: My Name is Byf auf YouTube

Dabei geht es um den Konflikt dieser zwei legendären Hüter, der weitaus mehr umfasst, als das klassische “Dunkelheit gegen Licht”- oder “Gut gegen Böse”-Szenario. Anhand dieser Geschichte wird die enorme Komplexität des Destiny-Universums und die Tiefgründigkeit der Lore besonders gut deutlich.

Da “Das letzte Wort” bei Destiny 2 gerade aktuell ist und die “Dorn” es in der kommenden Season wird, hat Byf nun passend dieses Video fertiggestellt.

Was macht das Video so besonders? Das Video erreicht mit 85 Minuten locker Spielfilmlänge und ist dabei sehr hochwertig aufgearbeitet. Es bietet unter anderem exzellentes Voice-Acting und grafische Untermalung. Byf hat sich dafür mit zahlreichen weiteren YouTubern und Streamern zusammengetan und sicherte sich zudem die Unterstützung von dem bekannten Comic-Autor und-Zeichner Stjepan Sejic.

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Quelle: My Name is Byf auf YouTube

Was sagen die Fans? Byf war schon immer für die Qualität seiner Lore-Videos bekannt. Doch diesmal hat er sich selbst übertroffen und seine Arbeit auf ein neues Level gehoben, so zahlreiche Fans. Reddit überschlägt sich förmlich vor Lob und Begeisterung.

Die Story wäre nicht nur für Lore-Fans interessant, sondern für alle, die sich für die Destiny-Reihe begeistern würden. Die Präsentation der Geschichte sei dabei so professionell, dass sich viele davon mehr unterhalten fühlen, als durch einen Besuch im Kino. Sound, Grafik, Voice-Acting und die Erzählung selbst seien auf einem professionellen Level.

Wiedermal hätte Byf es geschafft, die komplexe und fragmentierte Lore in eine durchgehend spannende Erzählung zu verpacken. So manch ein Spieler hätte sich genau solch ein Lore-Telling begleitend zu Destiny 2 von Bungie gewünscht – beispielsweise als optionalen Hintergund-Sound, wenn man gerade Destiny 2 spielt.

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Quelle: My Name is Byf auf YouTube

Auch dem Studio ist der entsprechende Reddit-Beitrag mit mittlerweile mehr als 8.000 Upvotes nicht verborgen geblieben. Der Community Manger dmg04 hat Byf gratuliert und hervorgehoben, wie cool dieses Community-Werk geworden ist.

Hier könnt Ihr das Video sehen: Wir haben dieses Lore-Meisterwerk von My Name is Byf nachfolgend für Euch verlinkt. Leider ist das Video ausschließlich in englischer Sprache verfügbar. Doch ein Blick lohnt sich allemal.

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Was sagt Ihr zu diesem Video? Würdet Ihr Euch weitere solche Begleitwerke wünschen – auch von Bungie selbst?

Quelle(n):
  1. Reddit

Final Fantasy XIV belebt den härtesten Boss in der Geschichte von Final Fantasy wieder

Die Insel Eureka wird in der Community von Final Fantasy XIV in erster Linie mit langem Grind in Verbindung gebracht. Das letzte Gebiet von Eureka “Hydatos” kommt bereits am 12. Februar und bringt einen Boss, der’s in sich haben wird.

Was gibt’s Neues in Eureka? Die Insel, auf der die Elemente verrückt spielen und wo die Spieler ihre Eureka-Waffen und -Rüstungen aufwerten können, bekommt ein neues Gebiet. Bei Hydatos handelt es sich um den letzten Teil von Eureka.

Die Geschichte um die geheimnisvolle Insel wird damit abgeschlossen und die Spieler werden endlich erfahren was genau auf der Insel vorgefallen ist, das sie in den chaotischen Zustand versetzt hat.

Der Boss galt jahrelang als unbesiegbar

Der Inhalt Eureka hat von seiner Funktionsweise viele Aspekte aus dem ersten MMORPG von Square Enix Final Fantasy XI geliehen.

Dazu gehört zum Beispiel der Verlust von EXP nach dem Tod oder die Art und Weise wie sich die Monster in dem Gebiet verhalten. Diese Thematik wird in dem neuen Dungeon Baldesion-Arsenal fortgesetzt.

final fantasy xiv eureka pagos gegner

Der Produzent Yoshida betonte mehrmals, dass es sich dabei um ausgesprochen schweren Content handelt. Einer der Gründe dafür ist ein besonderer Boss-Gegner, den das Entwickler-Team aus FFXI geliehen hat.

Was ist Absolute Virtue? Dieser Boss aus dem Gebiet Lumoria in Final Fantasy XI galt unter den Spielern viele Jahre lang als vollkommen unbesiegbar.

Um an Absolute Virtue zu gelangen, mussten die Spieler vorher mehrere andere Boss-Gegner besiegen und dabei war es nicht mal garantiert, dass er nach dem Sieg über diese Bosse überhaupt erscheinen würde.

final fantasy xiv absolute virtue

Die Entwickler von FFXI veröffentlichten sogar ein Video mit Hinweisen, weil die Raider es jahrelang nicht schafften, diesen Boss ohne die Nutzung von Glitches und Exploits erfolgreich zu besiegen. Und selbst danach blieb er noch lange Zeit unbesiegt.

Berichte und Videos zu den ersten “legitimen” Kills, die keine Exploits nutzten, erschienen in der Zeit um 2008.

final fantasy xi jailer of love
Der Boss Jailer of Love ist der letzte Vor-Boss vor Absolute Virtue.

Diesen Boss bringt das Entwickler-Team jetzt zu Final Fantasy XIV und der Produzent Naoki Yoshida sagte, dass er eine echt harte Nuss sein wird. Es wird eine der schwersten Herausforderungen in FFXIV sein.

Was wird an dem Dungeon noch besonders sein? Neben Absolut Virtue wird es in Baldesion-Arsenal noch diverse andere Bosse geben, die ebenfalls schwer zu besiegen sein werden.

Zudem kommen spezielle Mechaniken wie zum Beispiel:

  • Fallen
  • Mechaniken ähnlich wie im Tiefengewölbe
  • Einschränkung bestimmter Wiederbelebungszauber
  • Neue exklusive Mechaniken aus dem Badesion Arsenal

Der Produzent betonte, dass das Risiko hier sehr hoch sei, deshalb handelt es sich bei dem Dungeon um optionalen Eureka-Content.

final fantasy xiv eureka hydatos

Wie kommt man in das Baldesion Arsenal? Nur Spieler, die die Story von Eureka komplett abgeschlossen und eine Reihe sehr strickter Voraussetzungen erfüllt haben, werden in der Lage sein diesen Dungeon zu betreten.

Zu dem wird der Dungeon wohl nicht durchgehend betretbar sein. Yoshida sagte, dass es sich unter anderem nur zu bestimmten Zeiten öffnet.

Die Spieler werden auch spezielle Gegenstände benötigen, um das Arsenal betreten zu können. Der Produzent deutete an, dass die Spieler “Weisheit, Mut, Stärke und Ausdauer” brauchen werden, um diesen Dungeon erfolgreich meistern zu können.

final fantasy xiv shadowbringers y’shtola

Was gibt’s als Belohnung? Es ist noch nicht bekannt, welche Schätze und Reichtümer die Spieler in dem Arsenal erwarten werden.

Doch die anscheinend äußerst hohe Schwierigkeit des Dungeons deutet an, dass das Loot dort sehr gut sein muss, um die ganzen Strapazen zu rechtfertigen und lohnenswert zu machen.

Welche neuen Features wird es in Eureka noch geben? Eureka bekommt außerdem noch folgende Updates:

  • Elementar-Level Erhöhung auf 60
  • Upgrades für die Eureka-Waffen und -Rüstungen
  • Neue Logos-Fähigkeiten und Logogramme

Das neue Eureka-Gebiet “Hydatos” und der Baldesia-Dungeon werden am 12. Februar online gehen.

Infos zur neuen Erweiterung Shadowbringers findet ihr hier:

Hier findet ihr alle wichtige Infos zu Final Fantasy XIV Shadowbringers

Entwickler sagt: Wenn Ihr Metro Exodus wegen Steam boykottiert, dann …

Der First-Person-Shooter „Metro Exodus“ hat Ärger auf dem PC. Das Spiel wird nicht auf Steam erscheinen, sondern nur im Epic Games Store. Spieler drohen mit einem Boykott. Ein Entwickler sagt: Wenn das Spiel wegen Steam boykottiert wird, kommt das nächste Metro nicht mehr für den PC.

Um dieses Spiel geht es: Metro Exodus ist ein First-Person Shooter mit Elementen aus Survival und Horror. Exodus ist der dritte Titel aus der „Metro“-Reihe und spielt im Jahr 2036 in einer post-apokalyptischen Zukunft.

Die Videospielreihe basiert auf populären russischen Romanen.

Metro Exodus wurde auf der E3 2017 vorgestellt und soll jetzt am 15. Februar für PS4, Xbox One und PC erscheinen.

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#NoSteamNoBuy

Das ist die Vorgeschichte: Eigentlich war der Release von Metro Exodus für den PC auf Steam geplant. Doch überraschend wurde bekannt, dass es dort nicht erscheinen würde, sondern exklusiv im Epic Games Store.

Wütende Spieler haben daraufhin frühere Metro-Titel auf Steam schlecht bewertet, das sogenannte Review-Bombing. Zudem haben sie ihre Wut über die Entscheidung auf Social Media kundgetan.

Es kam auch der Aufruf, Metro Exodus zu boykottieren und es einfach nicht zu kaufen. Der Hashtag war hier „#NoSteamNoBuy.“ Spieler wollen offenbar nicht gezwungen werden, eine weitere Plattform neben Steam zu nutzen.

Metro Exodus Screenshot

Entwickler fühlt sich ungerecht behandelt

Das sorgt jetzt für Furore: Auf Steam und Reddit kursiert nun die Übersetztung eines Posts, der von einem Entwickler bei „4AGames“ stammt. Das ist das Team hinter Metro Exodus.

Dieses Posting hat der Entwickler „scynet“ im Forum der russischen Game-Seite „gameru.net“ geschrieben. Dort stellt er seinen Blick auf die Lage dar.

Der Entwickler sagt, er habe beobachtet, wie das hochkoche. Die Entscheidung, sich von Steam zurückzuziehen, sei schon scharf und neu.

Dennoch halte er einige Reaktion für übertrieben – Ankündigungen, das Spiel einfach über Torrents illegal herunterzuladen etwa. Einige Menschen, die gar nicht Metro spielen wollten, hätten wohl nur auf eine Gelegenheit gewartet, ihren Hass rauszulassen.

Die Entwickler hätten sich seit Jahren bemüht und viel in das Spiel investiert, um was Besonderes zu schaffen. Bestimmte Spieler dächten, die Mühe der Entwickler sei es nicht mal wert, ein paar Minuten zu investieren, um einen Launcher zu installieren.

Wenn alle PC-Spieler nun Metro boykottieren, um es den gierigen Entwicklern zu zeigen, dann werde das nächste Metro definitiv nicht für den PC erscheinen, wenn es überhaupt noch kommt.

Der Entwickler betont dann noch mal, wie viel Energie er und seine Kollegen in das Spiel investieren.

Metro Exodus Aufmacher

So reagieren die Spieler: Auf reddit ist der Post des Entwicklers aktuell ein Riesen-Aufreger-Thema.

Zu den Aussagen mit den meisten Upvotes gehören diese Kommentare:

  • Der Entwickler würde mit solchen Aussagen das Problem nur noch mehr aufheizen.
  • Man verstehe die Frustration des Entwicklers, aber solche Aussagen würden die Situation einfach nicht besser machen.
  • Angestellte sollten sich absolut niemals in der Öffentlichkeit über ihre Kunden beschweren, wenn sie dafür Accounts benutzen, die mit ihrem Arbeitgeber in Verbindung stehen. Das habe der “Guild-Wars-2”-Fall gezeigt.

Das steckt dahinter: Das Problem scheint hier zu sein, dass der längere Post des Entwicklers, in dem er seine Frustration erklärt und auch Verständnis äußert, den Konflikt weiter zuspitzt.

Dabei könnte man die Aussage des Entwickler auch nur als logische Konsequenz verstehen: Wenn die Verkaufszahlen schlecht sind, lässt man die Plattform eben weg. Die Aussage scheint aber zusätzlich Öl ins Feuer gekippt zu haben.

Update: Jetzt meldet sich der Publisher zu Wort:

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Wieso Anthem fast ein Free2Play-Spiel geworden wäre

Der Shared-World-Shooter Anthem befindet sich schon seit langer Zeit in Entwicklung. Nun verrieten einige Entwickler, dass man in der frühen Phase über ein Free2Play-Modell nachdachte.

Seit 7 Jahren, noch vor dem Release von Destiny 1, befindet sich Anthem bereits in Entwicklung. In so einem langen Zeitraum kann es viele Anpassungen, Änderungen oder gar Neuausrichtungen geben. Jetzt steht Anthem kurz vor dem offiziellen Release am 22. Februar und wird dann als Vollpreistitel für PC und auf Konsolen angeboten.

Darum geht’s: Das hätte aber auch anders kommen können. Wie die Entwickler nun verrieten, hat man in einer frühen Entwicklungsphase es durchaus in Betracht gezogen, Anthem als Free2Play-Spiel auf den Markt zu bringen – ähnlich wie bei Fortnite. Mit einem derartigen Modell erreicht man zwar mehr Spieler, muss als Entwickler aber auch andere Wege finden, um Geld zu verdienen.

Anthem Balkon

Bioware entschied sich bei Anthem gegen das F2P-Modell

Darum entschied man sich dagegen: Wie Gamingbolt.com berichtet, äußerten sich Bioware-Mitarbeiter Jonathan Warner und Ben Irving gegenüber dem Magazin EDGE dazu.

Zum einen dachte man, dass ein F2P-Release nicht zu einem AAA-Titel passen würde. Mit AAA- oder auch Triple-A-Titeln sind Spiele gemeint, die extrem hohe Produktions- und Marketingkosten haben und dementsprechend im Verlauf der gesamten Entwicklung sehr viel Geld kosten. Dazu gehören dann die großen Titel wie Destiny, Far Cry oder auch Red Dead Redemption 2.

Zum Anderen befürchtete man bei Bioware offenbar, zu sehr davon abhängig zu sein, im Falle von F2P Einnahmen generieren zu müssen. Somit könnte man nicht mehr so frei auf Feedback eingehen und müsste Kompromisse machen, damit Geld eingenommen werden kann. Dadurch hätte man beispielsweise etwaige DLCs nicht kostenlos liefern können:

Was würde man wirklich einbüßen, wenn wir das Spiel kostenlos anbieten? Da ist all das Geld, das man profitabel machen müsste. Und schon ist man weniger großzügig gegenüber den Spielern. Ich denke, im Tripple-A-Bereich sind Spieler eher damit einverstanden, den Kaufpreis zu bezahlen, um dann ein spieler-freundliches Modell zu bekommen, mit kostenlosen DLCs und optionalen, kostenpflichtigen Vanity-Items, die man eh mit Ingame-Währung kaufen kann.

Anthem Screenshot Kampf

Mikrotransaktionen in Anthem: Wie zufrieden die Spieler wirklich mit diesem Modell sind, muss man wohl bis zum Release abwarten. Aktuell gibt es nämlich Diskussionen rund um den Cash-Shop von Anthem, in dem sich mit echten Geld einkaufen lässt. Spieler befürchten exorbitante Preise für die kosmetischen Items und dass es ewig dauern könnte, sie auf regulärem Wege freizuschalten.

Auch hatten Spieler die Sorge, dass man Crafting-Materialien und andere Items mit Echtgeld kaufen kann, um sich einen Vorteil zu verschaffen.

EA und Bioware haben bereits eine klare Antwort auf die Pay2Win-Frage gegeben.

Pokémon GO Spieler rätseln: Wo bleiben die neuen Baby-Pokémon?

Es gibt zahlreiche neue Monster in Pokémon GO, aber zwei Pokémon bleiben erstmal verschollen. Wo sind die Baby-Pokémon?

Was ist passiert? Niantic hat Anfang Februar zahlreiche neue Pokémon veröffentlicht. Ein Bild zur Veröffentlichung zeigte eine große Auswahl an neuen Pokémon.

Auf dem Bild waren aber auch drei Baby-Pokémon zu sehen. Von diesen drei Monstern ist aber bisher nur ein Pokémon aufgetaucht. Deshalb fragen nun viele Spieler, wann diese Pokémon veröffentlicht werden.

Deshalb haben die Spieler auf die Babys gehofft

Das zeigt das Bild: Auf dem Bild, das zur Veröffentlichung der Pokémon gezeigt wurde, sieht man 10 Pokémon. Am linken Bildrand spielen die drei Babys Wonneira, Pantimimi und Mobai auf einem Mamutel.

Baby Pokemon neu

Das ist interessant am Bild: Während 7 dieser Pokémon bereits im Spiel sind, fehlen immer noch Mamutel, Pantimimi und Wonneira. Mamutel wird mit dem Community Day im Februar ins Spiel gebracht, aber über die beiden Baby-Pokémon weiß man noch nichts. Im Spiel gesichtet wurden sie bislang noch nicht.

Dieses Baby gibt es schon: Während Wonneira und Pantimimi noch fehlen, haben fleißige Trainer schon einige Mobai aus 7-km-Eiern ausgebrütet. Dieses Pokémon ist also definitiv im Spiel.

Interessant an Mobai ist, dass es für eine Entwicklung als Kumpel eine gewisse Strecke zurücklegen muss. Dies ist vergleichbar mit Barschwa, welches ebenfalls als Kumpel gehalten werden muss.

Mobai Pokémon GO
Quelle: Reddit

Wann kommen die anderen Babys? Über den Release der anderen Babys ist noch nichts bekannt. Möglicherweise kommen sie zu einem Event rund um den Valentinstag, da dort schon im letzten Jahr vermehrt pinke Pokémon auftauchten und die beiden Babys zumindest teilweise pink oder rosa sind. Dies ist aber nur Spekulation und nicht bestätigt.

Es ist aber interessant, dass die beiden Babys bereits in den PokéDex-Einträgen von Pantimos und Chaneira als ihre Vorentwicklungen stehen. Eine baldige Veröffentlichung könnte also anstehen.

Wir müssen aber zumindest vorerst auf die Babys von Pantimos und Chaneira verzichten. Solange rätseln die Spieler weiter, wann die Monster veröffentlicht werden.

Niantic hat auch Änderungen am Wetter vollzogen. Wir sagen euch, was nun neu ist:

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von Noah Struthoff

Destiny 2: So mächtig ist der Stürmer-Titan nach dem neuen Update

Destiny 2 hat mit dem Update 2.1.4 umfangreiche Änderungen an der Sandbox durchgeführt – auch an den Super der einzelnen Hüter-Klassen. Der Juggernaut-Sub-Fokus des Stürmer-Titanen ist dabei besonders gut weggekommen und macht ihn nun zu einer absoluten Vernichtungsmaschine.

Was ist passiert? Bereits bei Bekanntwerden der Super-Änderungen hatten zahlreiche Fans gerätselt, wie sich wohl der Stürmer-Titan spielen würde.

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Nun steht fest: der Striker-Titan erhielt mit dem angepassten Code des Juggernaut eine der mächtigsten, wenn nicht gar die aktuell mächtigste PvE-Super aller Hüter-Klassen, wenn es darum geht, mit zahlreichen Gegnern und Gegner-Gruppen aufzuräumen.

Was hat sich konkret geändert? Generell hat sich beim Stürmer-Titanen eine Menge getan. Doch die ausschlaggebenden Anpassungen für die neue Übermacht gab es beim Code des Juggernauts:

  • der Chaosfaust-Schulter-Angriff wurde gebufft. Die Energiekosten dieser Fähigkeit wurden mit dem Update 2.1.4 um 83% Prozent gesenkt
  • der Trampeln-Perk kann die Einsatzdauer der Chaosfäuste nun alle 0,5 Sekunden statt nur jede Sekunde durch Chaosfaust-Kills verlängern
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Das kann der Striker-Titan nach dem Buff: Diese beiden Änderungen in Kombination mit dem Perk Umkehr lassen einen Juggernaut-Stürmer bei jedem Kill mit den Chaos-Fäusten seine Super-Energie sowie seine Gesundheit regenerieren. Dazu zählen auch Kills mit dem Schulter-Angriff während der aktiven Super.

Dadurch kann der Titan seine Chaosfaust-Super teils über mehrere Minuten aufrechterhalten – genügend Gegner vorausgesetzt. Im Alleingang ist er dann beispielsweise bei Gambit, im Eskalationsprotokoll oder im Blinden Quell ganze Wellen in der Lage, seine Super bestenfalls im Verlauf der gesamten Runde nutzen.

Dafür muss er lediglich seine Super zünden und sich dann mit dem Schulterangriff von Gegner zu Gegner arbeiten. Kurzum: Solange ihm ausreichend Gegner über den Weg laufen, kann er seine Super mit dem Schulterangriff dauerhaft verlängern.

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Die exotischen Handschuhe Synthozeps

So kann man die Super weiter verstärken: Die exotischen Handschuhe Synthozeps harmonieren besonders gut mit dem überarbeiteten Code des Juggernaut.

Dieses Rüstungs-Exotic erhöht die Nahkampfsprungweite des Titanen und vergrößert den Super- und Nahkampfschaden, wenn man umzingelt ist. Dadurch lassen sich Gruppen und besonders mächtige Feinde häufig leichter ausschalten.

Die Handschuhe verlängern jedoch nicht die Dauer der Super.

So sieht der Code des Juggernaut in Aktion aus: Wie das Ganze dann in der Praxis aussieht, demonstriert der Ausnahmespieler Esoterickk. Dank der Änderungen kann er einen großen Teil der Wispern-Mission auf Io mit aktiver Super durchlaufen und vernichtet dabei so ziemlich alles, was sich ihm in den Weg stellt.

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Wie der Striker-Titan mit dem Code des Juggernaut sich nach den Änderungen in Gambit schlägt, könnt Ihr in diesem Video von Plunder thabooty sehen:

https://youtu.be/hJHHHX0M72c

Ob das Ganze von Bungie so gewollt war, ist aktuell nicht bekannt. Doch richtig eingesetzt dürfte es sich in dieser Form wohl um die aktuell mächtigste Super im PvE handeln. Lediglich bei Boss-Kämpfen gibt es beim Titanen und den anderen Hüterklassen bessere Alternativen.

Was haltet Ihr vom überarbeiteten Code des Juggernauts? Glaubt Ihr, dass Bungie da wieder zurückrudern wird? Was haltet Ihr von den anderen Super-Angriffen der Hüter nach der Sandbox-Anpassung?

Quelle(n):
  1. Reddit

Pokémon GO: Mit diesen Entwicklungen nutzt ihr den Sinnoh-Stein 2019 effektiv

Da der Sinnoh-Stein in Pokémon GO nicht sehr häufig ist, stellt sich die Frage, welches Pokémon man als erstes entwickeln sollte. Wir helfen euch bei der Entscheidung.

Eine aktuelle Übersicht der lohnenswertesten Entwicklungen mit Sinnoh-Stein 2022 findet ihr in unserem dazugehörigen Artikel.

Zusammen mit dem Sinnoh-Stein kamen auch elf Weiterentwicklungen, die man mit dem Stein nun erreichen kann. Anfang Februar kamen dann noch 6 weitere Entwicklungen dazu. Der Sinnoh-Stein ist nicht häufig und da stellt sich die Frage, welches Pokémon zu erst entwickeln sollte.

Wir zeigen euch, was die neuen Pokémon draufhaben und helfen euch bei der Entscheidung.

Diese Pokémon sollte man zuerst entwickeln

Was ist der Sinnoh-Stein? Der Sinnoh-Stein ist ein Entwicklungsitem und verhilft 17 Pokémon dabei, sich zu entwickeln. Den Stein kann man bislang als Forschungsdurchbruch oder bei seinem 7-Tage-Pokéstop-Dreh erhalten.

Titelbild Neue Gen 4 Pokémon 3

Diese Pokémon sollten Priorität haben: Vorneweg, es geht bei dieser Liste um die Nutzbarkeit der Pokémon. Natürlich sollte jeder auch seine Lieblinge entwickeln. Vom reinen Nutzen her sind jedoch diese Pokémon die Besten:

  • Snibunna
  • Roserade
  • Elevoltek

Snibunna

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Bester Unlicht-Angreifer: Das Pokémon von Typ Eis und Unlicht profitiert von einem enormen Angriffswert. Als Unlicht-Angreifer ist Snibunna in manchen Situationen besser als Despotar was den Schaden angeht, den es pro Sekunde verursacht. Als Eis-Angreifer reiht es sich hinter Mewtu ein, aber noch vor allen anderen Eis-Pokémon. Nur Mamutel wird noch stärker als Snibunna, dieses Pokémon wurde aber bislang noch nicht veröffentlicht.

Es ist auf jeden Fall wichtig, ein gutes Snibunna in eurem Kampfteam zu haben. Von seinen Werten her ist es definitiv eines der besten neuen Pokémon.

Roserade

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Bester Gift- und Pflanzen-Angreifer: Vor allem die zwei Gift-Attacken, die Roserade lernen kann, machen es so gefährlich und nützlich. Bislang gab es keinen guten Gift-Angreifer, weshalb Roserade gelegen kommt. Gegen Fee-Pokémon ist es eine echte Waffe und nur zu empfehlen. Als Pflanzen-Pokémon ist Roserade ebenfalls eine Top-Wahl. Mit seiner neuen Attacke Strauchler stellt es jedes Pokémon in den Schatten.

Wer nach einem sehr guten Gift-Pokémon sucht mit einem Angriffswert, der enorm hoch ist, der sollte zuerst Roserade entwickeln. Dieses Pokémon ist ein Gewinn in eurer Sammlung.

Elevoltek

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Bester Elektro-Angreifer: Mit Elevoltek bekommt Pokémon GO einen neuen, mächtigen Elektro-Angreifer. Elevoltek besitzt das beste Elektro-Moveset Donnerschock und Stromstoß und verdrängt in manchen Kämpfen sogar Raikou von der Spitze. Dennoch ist Raikou in manchen Fälle auch besser, dies kommt auf das gegnerische Pokémon an.

Wer kein gutes Raikou besitzt, der sollte auf Elevoltek bauen. Der Typ Elektro wird oft in Kämpfen gebraucht, weshalb Elevoltek punkten kann.

Weitere solide Entwicklungen

Wenn ihr Snibunna, Roserade und Elevoltek bereits entwickelt habt oder einfach nach anderen guten Alternativen sucht, dann entwickelt folgende Pokémon:

Kramshef und Rihornior Pokémon GO
  • Rihornior
  • Kramshef
  • Tangoloss
  • Yanmega

Rihornior: Als Gestein-Angreifer steht Rihornior hinter Despotar mit Katapult. Wer diesen Community Day aber nicht mitgespielt hat, der macht mit der Entwicklung zu Rihornior nichts falsch. Als Boden-Angreifer steht Rihornior hinter Groudon. Als Alternative ist es dennoch brauchbar.

Kramshef: Kramshef ist neben Snibunna ein weiterer, guter Unlicht-Angreifer. Der Unterschied zu Snibunna ist nur, dass Snibunna auch als Eis-Angreifer einsetzbar ist. Dennoch macht man mit der Entwicklung von Kramchef nichts falsch.

Tangoloss Pokemon GO

Tangoloss: Neben Pokémon wie Roserade oder Bisaflor sieht Tangoloss etwas schwächer aus, dennoch ist dieses Pokémon ebenfalls ein guter Pflanzen-Angreifer. Dazu hält es mehr Schaden als beispielsweise Roserade aus und könnte vor allem dann in den Einsatz kommen, wenn ihr Tränke sparen müsst.

Yanmega: Mit Yanmega habt ihr einen der besten Käfer-Angreifer im Spiel. Seine Attacke Käfergebrumm stellt die Konkurrenten Pinsir und Scherox in den Schatten. Diese haben dafür aber etwas bessere Angriffswerte. Alle drei Pokémon sind also in etwa auf einem Level.

Entwickelt diese Pokémon erst zum Schluss

Einige Entwicklungen sind nicht nützlich im Kampf und sollten deshalb erst zum Schluss durchgeführt werden. Nutzt eure seltenen Sinnoh-Steine eher in Pokémon, die im Kampf etwas taugen.

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Diese Pokémon sind momentan nicht von großer Bedeutung:

  • Porygon Z
    • Dieses Pokémon ist von Typ Normal. Dieser Typ ist gegen keinen anderen Typ nützlich. Seine Attacken sind ebenfalls, im Vergleich zu anderen Pokémon, nicht von großer Bedeutung.
  • Togekiss
    • Das Pokémon von Typ Fee besitzt bisher keine Fee-Sofort-Attacke und kann deshalb nicht effektiv eingesetzt werden. Möglicherweise kann Togekiss bald eine Fee-Sofort-Attacke lernen und ist dann von Nutzen.
  • Galagladi
    • Galagladi hat zwar mit den Typen Kampf und Psycho eine interessante Kombination, doch leider helfen ihm seine Attacken und Werte nicht sonderlich. Als Psycho-Angreifer hat er zu starke Konkurrenz, wie zum Beispiel Mewtu oder Psiana. Als Kampf-Pokémon hat es einfach zu schlechte Attacken.
  • Traunmagil
    • Traunmagil ist nur eine schwächere Form von Gengar. Durch den Gengar-Tag sollte jeder Spieler genug starke Geist-Pokémon besitzen und kann die Entwicklung von Traunmagil auf später verschieben.
Sinnoh Stein Pokémon GO
  • Magbrant
    • Dieses Feuer-Pokémon hat leider sehr schwache Attacken erhalten. Neben Magbrant gibt es viele Feuer-Pokémon, die deutlich stärker sind.
  • Schlurplek
    • Das Pokémon leidet unter dem selben Problem, wie jedes andere Pokémon von seinem Typ. Es ist vom Typ Normal. Dieser Typ trifft keinen anderen Typen effektiv. Zudem sind die Werte von Schlurplek nicht sonderlich gut.
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  • Ambidiffel
    • Hier gibt es das selbe Problem, wie bei Schlurplek. Der Typ Normal. Außerdem hat auch Ambidiffel keine guten Werte und seine Attacken helfen ihm auch nicht weiter.
  • Skorgro
    • Skorgro hat weder starke Attacken noch eine gute Mischung von Typen (Boden/Flug). Deshalb ist eine Entwicklung nur für den PokéDex von Nutzen.
  • Zwirrfinst
    • Zwirrfinst hat einen sehr schlechten Angriffswert und profitiert nicht von seinen Attacken. Auch hier ist eine Entwicklung eher für den PokéDex gut.
  • Frosdedje
    • Dieses Pokémon hat einen schwachen Angriffswert und wenig WP. Wer mit seinen Sinnoh-Steinen sparsam umgehen muss, der sollte Frosdedje erst zuletzt entwickeln.

Welches Pokémon möchtet ihr als erstes entwickeln?

Im Februar wurde etwas an den Raid-Bossen geändert:

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von Noah Struthoff
Quelle(n):
  1. PokémonGOHub

Fortnite probiert was Neues mit goldenen Ballons – Das sagen die Fans

In Fortnite: Battle Royale gibt es in Season 7 ein interessantes neues Konzept bei den Herausforderungen. Ihr müsst bei den Aufgaben mit den Ballons und dem Feuerwerk um Erfolge kämpfen. Das kommt nicht bei allen Spielern gut an.

Das hat es mit den Ballons und Feuerwerk auf sich: Normalerweise sind die wöchentlichen Aufgaben in Fortnite permanent nutzbar. Es kann also jeder Spieler in einem Match beispielweise den gleichen Fröstelzwerg einsammeln. Der Wicht verschwindet nicht, wenn ihn ein anderer Spieler schon vorher gepackt hat.

Fortnite Lucky Landing Ballon

Doch beim Challenge mit dem Feuerwerk aus Woche 4 und den Ballons aus Woche 9 ist das anders: Wenn ein Spieler im Match das Item schon benutzt hat, ist es für alle anderen Spieler weg und ihr sucht vergebens in dieser Runde danach.

Wenn ihr es auch haben wollt, müsst ihr in einer neuen Runde der erste sein, der das Objekt erreicht und nutzt.

Mehr Konkurrenzkampf bei den Challenges

Was ist der Effekt dieser neuen Regelung? Da also nur jeweils einer der 100 Spieler in einer Runde die Challenge lösen kann, sind die Aufgaben viel spannender geworden und entsprechen dem Battle-Royale-Ideal von „Es kann nur einen geben“.

Fortnite Titel Explosion

Gerade zu Beginn der jeweiligen Challenge sind die Fundorte der jeweiligen Items hart umkämpft und die Spieler blasen sich in Scharen gegenseitig weg. Erfahrungsgemäß legt sich dies im Laufe der Tage, aber ein gewisser Nervenkitzel bleibt bestehen.

Titelbild Schneefall Skin

Wie reagieren die Fans auf dieses Konzept? Allerdings kommt die Sache mit den einmaligen Items bei vielen Fans nicht gut an. Während der Diskussion zu den Ballons und ihren Fundorten auf Reddit reagierten viele Spieler mit Zorn und Frust darauf, dass man die Ballons nur jeweils einmal platzen lassen könne.

Viele Spieler wollen wohl einfach nur die Aufgaben möglichst schnell durchziehen um sich Boni wie den Schneefall-Bonus-Skin oder Battle-Pass-Goodies zu verdienen.

Auf spannende Kämpfe um die Challenge-Objekte haben viele Fans wohl keine allzu große Lust. Es beliebt also spannend, ob Epic dieses Konzept weiter durchzieht oder sich in Zukunft mehr auf einfache und oft belanglose Aufgaben konzentriert.

Wie ist eure Meinung zu dem Thema? Findet ihr das spannend oder nervig, wenn Challenge-Objekte jeweils nur einmal pro Match nutzbar sind?

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von Jürgen Horn
Quelle(n):
  1. Forbes
  2. Reddit