Hunt: Showdown, der beliebte Horror-Shooter auf Steam hat einen neuen Trailer veröffentlicht, der zwar nicht viel verrät, aber Spieler spekulieren und hoffen lässt.
Was ist das für ein Trailer? Ein neuer Trailer zu Hunt: Showdown dem beliebten Horror-Shooter auf Steam wurde heute hochgeladen und sorgt bei den Spielern für einige offene Fragen.
Denn der Trailer zeigt in 50 Sekunden gar nicht mal so viel und verrät vor allem nicht, was genau damit angekündigt wird. Lediglich dass es sich um einen neuen Inhalt mit dem Namen „Desolation Wake“ handelt, wird klar. Was genau dieser beinhaltet, wissen wir zu diesem Zeitpunkt allerdings noch nicht.
Der Trailer zeigt wunderschön inszeniert einen Zug, der durch die Welt von Hunt: Showdown fährt und an seinem Zielort Ware abliefert:
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Hunt: Showdown sorgt mit neuem Trailer für offene Fragen
Welche Spekulationen haben die Spieler? Da uns der Trailer nicht verrät, was Spieler von dem neuen Inhalt erwarten können, haben diese auf X ihre eigenen Spekulationen geäußert.
Dabei sind viele der Meinung, dass es sich um ein DLC handle, welches definitiv den Zug in den Fokus setzt. So fragt ein User direkt, ob dies das Update sei, auf das alle gewartet haben. Tatsächlich lassen viele Kommentare darauf schließen, dass Spieler auf ein Update hoffen, dass sie selbst den Zug fahren lässt.
„Wenn man mit dem Zug über die Map fahren kann, kaufe ich alle DLCs“, schreibt zum Beispiel ein User und ähnliche Kommentare kann man mehrfach unter dem Beitrag finden.
Spieler hat eine wilde Idee von einem neuen Boss-Gegner
Der User Ninked geht in seinem Kommentar sogar mehr als eine wilde Idee durch und schreibt: „Ein Zug. Was bedeutet das? Extraction-Transport-Skins? […] Oder … ein Zug, der über die Map fährt? Oder … ein neuer Boss im Zug? Ein böser Zug-Mann, yeah. Oder … der Zug ist der Boss! Wie ein Helikopter-Boss, nur ein Zug.“
Andere Spieler vermuten jedoch auch, dass hinter dem kurzen Trailer lediglich eine neue Map stecken könnte. Wobei auch hier viele schreiben, dass sie sich schon seit längerem eine neue Map wünschen.
Der User Miguel spricht hingegen noch die letzte Vermutung aus, dass es sich um ein Event handeln könne, er aber genau dies nicht hofft.
Der Chef von Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, hat zur neuen Erweiterung von Elden Ring „Shadow of the Erdtree“ ein Interview gegeben. Fans haben bereits darauf reagiert.
Was wissen wir über den neuen DLC?
Der DLC wurde heute angekündigt, er wird 40 € kosten und am 21. Juni 2024 erscheinen.
Im Trailer sieht man 4 neue Rüstungen und eine ganz Reihe neuer Bosse.
Das Gebiet, das man im Trailer sieht, erinnert an Limgrave.
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Elden Ring zeigt ersten Trailer zum neuen DLC „Shadow of the Erdtree“
“Neuer DLC ist die größte Erweiterung bisher”
Was sagt der Boss zum neuen DLC? Eurogamer hat ein Interview mit Hidetaka Miyazaka geführt, dem Director von Elden Ring.
Er sagt, der DLC ist vergleichen mit früheren DLCs die „größte Erweiterung bis jetzt in Bezug auf den allgemeinen Inhalt.“
Der DLC findet in einem neuen Gebiet auf einer neuen Karte statt: „In Bezug auf das reine Oberflächen-Gebiet könnt ihr euch etwas noch größeres als Limgrave im Original-Spiel vorstellen.“
Als neue Idee experimentiert man damit, die klare Trennung zwischen Open World und Dungeons aufzuheben, beides wird es zwar geben, aber auch etwas zwischen diesen beiden Spieler-Erfahrung.
Wie viele neue Bosse hat man im DLC? Die Rede ist von 10 neuen Bosskämpfen, dazu neue Waffen, Ausrüstung und Skills.
Wie viele neue Waffen kommen dazu? Der DLC wird 8 neue Waffenkategorien hinzufügen.
Das ist das Besondere am DLC: Miyazaki sagt, die neuen Bossen würden ähnlich schwer werden, wie das Endgame von Elden Ring. Man will „herausfordernde Fights“ liefern, aber Spieler sollten sich dabei frei entfalten können.
Wer in Elden Ring den Fight gegen Malenia mochte, sollte im DLC ähnlich herausfordernde Kämpfe finden.
So sind die Reaktionen: Elden Ring war für viele eines der besten Spiele der letzten Jahre, From Software hat einen starken Ruf.
Deshalb erhält der DLC schon jetzt einen hohen Vertrauensvorschuss. Auf reddit heißt es: Das, was der Boss sagt, sei genau das, was man über den DLC hören wollte: Eher ein Fokus auf ein Gebiet, das möglichst eng und dicht sein soll und keine Karte, die größer ist, als sie sein müsste.
Ein anderer sagt: From Software habe bei DLCs immer überzeugt und die Qualitäts des Original-Spiels noch einmal übertroffen.
Was sind eure ersten Eindrücke vom DLC? Freut ihr euch auf den Release im Juni oder wird euch bei “herausfordernde Aufgaben” doch etwas mulmig?
Der Trailer zu einem neuen Strategie-Spiel auf Steam überzeugt Spieler mit seinem Konzept und einer Idee, welche laut einem reddit-User fast alle schon mal im Kopf hatten.
Was ist das für ein Spiel? Kingmakers ist ein Action-Strategie-Sandbox-Spiel, welches für dieses Jahr auf Steam angekündigt wurde.
Ihr seid die letzte Hoffnung einer modernen Welt, die im Sterben liegt. Um den Verlauf der Geschichte zu verändern, reist ihr als letzte Hoffnung in die Vergangenheit und stellt euch im Mittelalter mit euren modernen Waffen dem Kampf.
Der Trailer zeigt, wie ihr euch den riesigen Schlachten gegen KI gesteuerte Armeen stellt:
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In Kingmakers müsst ihr den Verlauf der Geschichte ändern
Um den Verlauf der Geschichte zu ändern und bestenfalls die Apokalypse zu verhindern, erbaut ihr euer eigenes Königreich und schickt eure Armeen in Schlachten. Dabei verspricht euch Kingmakers Soldaten, die von einer Multi-Thread-KI gesteuert werden, welche Entscheidungen, Wegfindung und ihre Loyalität kontrolliert.
Zusammen mit dem prozeduralen Animationssystem soll das für ein besonderes Maß an Charakter- und Kampftreue bieten. Und ob Kingmakers zumindest grafisch schon hält, was es verspricht, könnt ihr im aktuellen Trailer beurteilen.
Kingmakers könnte ihr Solo, aber auch im Koop-Modus spielen.
Was sagt die Community?Auf reddit diskutieren viele Spieler über Kingmakers und die Idee, mittelalterliche Ritter gegen moderne Waffen kämpfen zu lassen. Ein User geht dabei so weit zu sagen, dass dies eine Idee sei, die wir alle seit Jahren in unseren Köpfen haben, aber erst jetzt jemand sie wirklich umsetze.
Einige andere Kommentare haben wir hier für euch zusammengetragen:
Falkjaer schreibt: „Ich habe keine Ahnung, was ich mir hier angucke, aber ich kann es nicht erwarten dieses Spiel zu spielen“
thegreat_gabbo schreibt: „Das ist es, was Darkest of Days hätte sein sollen“
TorrentplsZOMG schreibt: „Also die ‘lasst uns Pistolen zum Mittelalter/Fantasy Schlachtfeld mitbringen’ Fantasie, die wir alle wollten? Großartig“
User dillo40 stellt in einem Kommentar die wichtige Frage: „Wie kämpfen Ritter überhaupt gegen einen Panzer?“ Darauf folgen ein paar interessante Antworten und Vorschläge. Neben den offensichtlichen Lösungen, wie die Panzer in Brand zu stecken oder sie zu überrennen, gibt der User TheColourOfHeartache die knappe Antwort: „Ewok Style“.
Was haltet ihr von dem Konzept? Was ist euer erster Eindruck zum Trailer? Diskutiert gerne mit.
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Der 21-jährige Illias „nuc“ Bizriken (21) hatte einen schwarzen Tag am Samstag, dem 17. Februar. Er stand mit seinem Team BDS bei League of Legends in einer KO-Runde gegen die Mad Lions und machte kein gutes Spiel. Aber danach wurde es noch schlimmer – denn die Niederlage hatte ein Nachspiel auf Twitter.
Was war das für ein Match?
Am Samstag wurde das „Lower Bracket“-Final der LEC-Playoffs gespielt. Wer verliert, ist raus. Wer gewinnt, spielt gegen G2 um die Meisterschaft.
Das Team BDS hatte keine gute Ausgangsposition: Ihr Top-Laner Adam, ein wichtiger Spieler, wurde vor dem Match-Start auf die Bank verbannt. Er hatte sich ein Brüll-Duell mit seinem Coach Strike geliefert und wurde wegen anhaltender Toxizität auf die Bank gesetzt.
Aber auch ohne Adam wurde es ein spannendes Match.
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LoL The Curse of the sad Mummy
Midlaner hat schwachen Tag erwischt
Wie schnitt nuc ab? Der Midlaner von Team BDS, nuc, fand nur schwer ins Match: In den ersten Partien spielte er auf Azir enttäuschende 0-2-1. Auch Match 2 ging auf Corki mit 2-3-4 verloren.
In Match 3 und 4 konnte Team BDS aber noch mal das Blatt wenden und auf 2:2 ausgleichen.
Match 5 ging dann aber erneut verloren. Hier konnte der gegnerische Midlaner auf Azir mit 5-0-3 auftrumpfen, während Nuc auf Corki mit 2-2-1 eher blass blieb.
Wie war die Diskussion nach dem Match? Auf reddit hing die Diskussion vor allem an Top-Laner Adam, der statt seinem Team zuzuschauen, schmollte und Solo-Queue spielte.
Was bekam nuc ab? Der Midlaner „nuc“ hat sich auf Twitter aber die böse Kritik von E-Sport-Kommentator Thorin eingefangen.
Der gratulierte ihm sarkastisch auf Twitter zum MVP der Serie. Ohne ihn hätten die Mad Lions, also seine Gegner, nicht gewonnen. nuc habe sein ganzes Skillset zur Schau gestellt.
So reagierten Nuc: Der flamte Thorin, der sei „der größte Hund im Geschäft“. Thorin solle sich „tief ficken“ und außerdem “seinen Schwanz lutschen”.
Da sagte Thorin: Der hatte offenbar sein Ziel erreicht und konterte kühl: „Ich werde dir nicht raten, dich zu ficken, denn du musst müde sein, weil du dein Team so sehr gefickt hast.“
Der deutsche LoL-Experte Tolkin rechnet damit, dass die LEC nuc bestrafen wird:
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Das steckt dahinter: Das ist fies im bittersten Moment so angegangen zu werden, aber der deutsche LoL-Experte Tolkin geht davon aus, dass nuc für diese verbale Entgleisung eine Strafe der LEC erhalten wird, weil er sich als Profispieler an Verhaltensregeln halten muss, die für Thorin nicht gelten.
Hier legt Riot Games hohe Standards an.
Wer ist Thorin? Thorin war früher mal ein respektabler Kommentator für LoL und CS:GO. In den letzten Jahren hat er sich aber in eine provokante Richtung entwickelt.
Maurice Weber, bekannter Twitch-Streamer und Redakteur bei der GameStar, hat sich in einem Video auf seinem YouTube-Kanal kritisch mit dem neuen Spiel Skull & Bones auseinandergesetzt. Dabei reflektiert er über die verpassten Chancen des Spiels und zeigt sich trotz einiger Kritikpunkte zwiegespalten über sein Potential.
Disclaimer: Maurice Weber ist eine integrale Marke und OOC der Webedia Gaming. GameStar, GamePro und MeinMMO sind Teil von Webedia.
Wer ist der Streamer Maurice Weber? Maurice Weber startete seine Karriere als Redakteur bei der GameStar und ist heute ein Vollzeit-Streamer auf Twitch mit seinem eigenen Kanal. Maurice ist bekannt für seine lockere Art und hat sich bereits bei der GameStar als Persönlichkeit einen Namen gemacht.
Vor allem seine Affinität für Strategiespiele ist bekannt. In einem Video auf seinem YouTube-Kanal widmet er sich nun dem neuen Spiel Skull & Bones und erklärt vor allem, warum aus seiner Sicht das Spiel viel Potential verschenkt hat.
Den Trailer zum Spiel könnt ihr hier sehen:
Was macht Skull & Bones zu einem Flop? Skull & Bones hat laut Metacritic eine insgesamt enttäuschende Resonanz erfahren, sowohl von Kritikern als auch von Spielern. So schneidet das Spiel im Metascore mit nur 60 von 100 möglichen Punkten ab, im User Score sogar nur mit 3.1 von 10 möglichen Punkten.
Die niedrigen Bewertungen werden größtenteils durch Kritik an verschiedenen Aspekten des Spiels begründet. Vielen Rezensenten zufolge leidet das Spiel unter einer mangelnden Innovation und Originalität, da es trotz seiner langen Entwicklungszeit und hohen Produktionswerte nicht in der Lage war, ein frisches Spielerlebnis zu bieten.
Insbesondere die repetitive Natur des Gameplays, das Fehlen einer tiefgreifenden Story und die begrenzten Inhalte haben zu einer allgemeinen Unzufriedenheit beigetragen. Spieler bemängeln auch technische Probleme, einschließlich Bugs und Performance-Probleme, die das Spielerlebnis beeinträchtigen. Insgesamt wird Skull & Bones als verpasste Gelegenheit betrachtet, die hohen Erwartungen nicht erfüllen konnte und daher als Flop angesehen wird.
Ich hätte viel lieber eine tiefe Singleplayer-Kampagne
Wie bewertet Maurice Weber nun das Spiel? Der Streamer zeigt sich zwiegespalten bezüglich Skull & Bones. Er betont, dass das Spiel trotz vieler Kritikpunkte wie der mangelnden Story und dem repetitiven Gameplay dennoch Spaß machen kann. So betont er in seinem Video, dass er sich viel lieber eine tiefe Singleplayer-Kampagne gewünscht hätte und ihm so das Spiel vermutlich auch besser gefallen hätte.
Allerdings bedauert er die Abstriche, die im Laufe der Entwicklung gemacht wurden, speziell den Verlust einer tieferen Singleplayer-Kampagne.
Er sieht das Potenzial des Spiels, ist jedoch skeptisch, ob es seinen hohen Entwicklungsaufwand und die Erwartungen erfüllen kann, insbesondere in einem Markt, der für Service-Spiele zunehmend anspruchsvoller wird. Trotzdem erkennt er die Leistung der Entwickler angesichts der chaotischen Arbeitsbedingungen und hofft auf eine positive Entwicklung des Spiels in der Zukunft.
Wie es dazu kam, dass Skull & Bones nicht nur ein Triple-A-Titel ist, sondern vom CEO sogar als AAAA-Titel bezeichnet wird, könnt ihr hier nachlesen:
Wenn ein Spiel uns so richtig begeistert, kann es schon mal passieren, dass man an nichts anderes mehr denkt. So ähnlich dürfte es auch den Mitarbeitern des Animationsstudios ergangen sein, die in den 1990er Jahren während der Arbeit an Powerpuff Girls einem echten Nintendo-Klassiker verfielen.
Um welche Serie geht es? Powerpuff Girls ist eine Serie aus den 1990er Jahren. Sie wurde von Cartoon Network produziert und stellt drei Superheldinnen in den Mittelpunkt. Obwohl sie noch im Kindergarten sind, retten sie bereits ihre Heimatstadt vor allerlei fiesen Bösewichten.
Die Serie lief von 1998 bis 2005, und ein weitere von 2016 bis 2019. Erdacht wurde sie von Craig McCracken.
Powerpuff Girls war ein großer Erfolg und gehört heute zu den Klassikern unter den Serien jener Zeit. Doch die Produktion verlief nicht ohne Zwischenfälle. Insbesondere ein Spiel der Zelda-Reihe brachte die Arbeiten an der noch jungen Serie gehörig durcheinander.
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Nintendo 3DS – The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D Remake Trailer
Das ganze Team wollte Zelda spielen
Welches Spiel wurde gespielt? 1998 war auch das Jahr, in dem Zelda: Ocarina of Time auf den Markt kam. Das Spiel erhielt Höchstwertungen, steht bei einem Schnitt von 99 Punkten (via metacritic.com) und gilt bis heute als eines der besten Spiele überhaupt. Die Zelda-Serie erfreut sich noch immer großer Beliebtheit.
Ocarina of Time war das erste 3D-Zelda und sorgte allein deshalb für Aufregung. Abgesehen davon war es ein faszinierendes Erlebnis, das auch die kreativen Köpfe hinter den Powerpuff Girls an den Bildschirm fesselte. So sehr, dass die Arbeit an der Serie vernachlässigt wurde.
In einer Kurzdokumentation (via youtube.com) erzählt der Serienschöpfer Craig McCracken davon, wie beinahe jeder im Team Ocarina of Time spielte. Auch der legendäre Animator Genndy Tartakovsky, der an anderen bekannten Serien wie Batman: The Animated Series oder Star Wars: The Clone Wars mitarbeitete.
Als wir mit der Serie begannen, kam das Nintendo 64 auf den Markt und jeder im Team spielte The Legend of Zelda, auch ich. Es kam zu einem Punkt, an dem wir ein Produktionsmeeting hatten, weil einige der Jungs auf ihren Schreibtischen lagen. Genndy und ich setzten uns mit allen zusammen und ich sagte: „Also gut, auf welchem Level sind alle bei Zelda und wer ist fast fertig?“. Und Genndy drehte durch. Im Grunde genommen wurde das Studio einen Monat lang geschlossen.
Hatte diese Zeit Einfluss auf die Serie? Glücklicherweise gelang es dem Team, die Arbeiten dann doch abzuschließen. Die Serie musste nicht längerfristig darunter leiden.
Um sich zu „revanchieren“, baute das Studio wenig später ein passendes Easter Egg ein. In der zweiten Episode der dritten Staffel (via youtube.com) taucht ein Spiel auf, das zwar nicht Zelda genannt wird, aber offensichtlich daran angelehnt ist.
Der Bürgermeister in der Serie spielt an der Konsole, als plötzlich das Telefon klingelt. Er soll für jemanden Babysitter sein, doch beauftragt sogleich eine andere Person dafür. Er selbst hat schließlich keine Zeit, sondern muss fleißig weiter Zelda spielen. Ein augenzwinkernder Verweis auf die eigene Historie mit dem Nintendo-Klassiker. Ein anderer Spieler ist ebenfalls bei einem Spiel hängen geblieben, und hat über 21.000 Stunden darin gesammelt.
Pünktlich zum Early-Access-Release von Nightingale könnt ihr euch kostenlose Twitch-Drops sichern. Damit peppt ihr zum einen eure Garderobe auf, zum anderen könnt ihr einen schicken Begleiter abholen. So sichert ihr euch die Items.
Welche Items gibt es? Wenn ihr Nightingale-Streams auf Twitch schaut, könnt ihr vier verschiedene Items freischalten. Sie sind alle kosmetischer Natur und pimpen eure Garderobe auf:
Ein Regenschirm
Ein Skin für den Regenschirm, mit dem ihr gleiten könnt (2 Stunden Watchtime)
Outfit 1
Viktorianische Adeligenkleidung im männlichen Stil (4 Stunden Watchtime)
Outfit 2
Viktorianisches Ballkleid, aber auf Abenteuer ausgelegt (6 Stunden Watchtime)
Distinguished Puppy
Ein Dackel mit Hut, der euch als Begleiter dient (8 Stunden Watchtime)
Alle Items sind in verschiedenen Lila-Tönen gehalten. Der Dackel trägt einen Zylinder in der Farbe:
Die ersten Twitch-Drops von Nightingale.
Wie kommt ihr an die Drops ran? Damit ihr die Items erhalten könnt, müsst ihr euch zum einen dafür anmelden, zum anderen müsst ihr auf Twitch Nightingale-Streams ansehen. Hier die Anleitung Schritt für Schritt:
Sammelt die benötigte Watchtime, indem ihr Nightingale-Streams auf Twitch verfolgt. Die Kategorie auf Twitch findet ihr hier.
Achtung: Der Stream, den ihr schaut, muss am Twitch-Drops-Programm teilnehmen. Sucht nach Stream-Titeln, mit twitchdrops oder dem Kommando !drop. Ihr selbst braucht aber kein Twitch-Prime-Abo und gleichzeitig mehrere Kanäle offen zu haben, hilft leider nicht.
Wie viel Watchtime ihr gesammelt habt, könnt ihr auf der Seite Drops & Belohungen prüfen. Hier seht ihr auch, ob ihr einen Drop erhalten habt.
Es kann bis zu ein paar Minuten dauern, bis ein Drop bei euch ankommt.
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This Is Nightingale – Extended Gameplay Overview
Wann gibt es die Belohnungen? Ihr erhaltet die Belohnungen alle zwei Stunden. D. h. nach den ersten zwei Stunden, in denen der Stream aktiv war, bekommt ihr den Regenschirm. Nach vier Stunden das erste Outfit und so weiter.
Werdet ihr euch Nightingale auf Twitch ansehen? Oder zockt ihr das Game lieber selber? Schreibt uns gerne in die Kommentare, wie euch das Game gefällt.
Der Survival-Multiplayer Nightingale ist endlich auf Steam in den Early Access gestartet. Der Spieler-Peak liegt bei respektablen 47.000, doch die Reviews sind nur gemischt. Wir haben die Steam-Reviews gesichtet und das Spiel selbst auch angezockt.
Was ist Nightingale? Nightingale ist ein Survival-Game, das am 20. Februar 2024 auf Steam sowie im Epic Game Store in den Early Access startete. Das Spiel kostet 29,99 €, kann aber bis zum 27. Februar für 26,09 € erstanden werden.
Das Game versetzt euch in eine alternative Realität, in der ihr einer dystopischen Fantasy-Steampunk-Version des viktorianischen Englands entflieht. Eure neue Heimat sind die verschiedenen Welten des titelgebenden Feenreiches, die ihr als sogenannter Realmwalker erkundet.
Zwar könnt ihr das Game solo spielen, euer PC oder euer Steam Deck muss aber immer mit dem Internet verbunden sein. Alle weiteren Informationen zum Release könnt ihr hier nachlesen:
Zum Zeitpunkt dieser News hat Nightingale 2.395 Rezensionen auf Steam. Davon sind 1.343 positiv oder sehr positiv. Die restlichen 1.052 sind negativ. Daraus ergibt sich der Score ausgeglichen bei den Steam-Reviews.
Was wird gelobt? Dem Early-Access und den dann doch vielen negativen Stimmen zum Trotz finden die Spieler viel Gutes an Nightingale. Dabei loben sie unter anderem:
Die Gestaltung der Welt
Die Grafik
Den ausführlichen Charakter-Editor
Das Wettersystem
Die Story
Steam-Spieler Telagorn schreibt in seiner Rezension: Ich bin wirklich begeistert. Tolle Welten, einige Details gefallen mir sehr gut (Stimmen, Kämpfe). Die Grafik lässt sich sehen, die Atmosphäre ist dicht. Das Setting wird nicht jedem Gefallen, aber ich denke, das ist ja immer so. Die Spieler-Charaktere seien alle hässlich, bemängelt er. Sonst sei das Game aber den Preis wert.
Ich war einer von den Leuten, welche dieses Spiel sehnsüchtig erwarten haben und ich ganz persönlich wurde auch noch nicht enttäuscht, schreibt hingegen Spieler Kailo über Nightingale. Besonders der Charakter-Editor mit dem Vererbungssystem imponiert ihm.
In der Rezension von Steam-User Willis wird Nightingale gelobt, es werden aber auch die aktuellen Fehler hervorgehoben: Das Game sei zwar beeindruckend, leide aber noch unter – behebbaren – Problemen.
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Nightingale: Releasing Earlier!
Was bemängeln die Spieler? Die Entwickler weisen mit einem Pop-Up zum Start des Games freundlich auf die Early-Access-Phase und die zu erwartenden Probleme hin. Für viele Spieler ist Nightingale leider doch noch zu unfertig für eine gute Bewertung.
Sie bemängeln unter anderem die folgenden Punkte:
Viele Bugs
Optimierungsprobleme
Schwierige Steuerung/Bedienung
Schwerfälliges Kampfsystem
Online-Zwang
Schlechte Server-Verbindungen
In einer Rezension schreibt Steam-User Ganlorth: Ich habe versucht, das Spiel zu mögen, aber es ist eine herbe Enttäuschung. Weiter kritisiert er den Lag auf den Servern, die für ihn schlechte Optimierung und das lange Tutorial. Nightingale würde leider auch einfach nichts Neues bieten, was andere neue Survival-Spiele nicht auch hätten.
Spieler Andevar hingegen schreibt, er frage sich, was sie Entwickler in der (angeblich) fünf Jahre andauernden Entwicklungszeit gemacht hätten. Speziell der Zwang, immer online sein zu müssen, missfällt ihm.
Give me Bailey schließt sich via Steam der Kritik an und fügt noch hinzu: Es gibt keine Pausen-Option für Single-Play. Man muss Konversationen skippen, weil es kann sonst passieren, dass einen Monster töten, während man einem NPC zuhört oder versteckte Logs liest.
Nightingale angespielt – Wie war unser Eindruck?
MeinMMO-Redakteurin Sophia Weiss konnte Nightingale kurz nach dem Start in den Early Access ebenfalls anspielen. Hier sind ihre Eindrücke:
Ich konnte Nightingale direkt nach dem Start um 18:00 Uhr downloaden und ins Spiel starten. Aus logistischen Gründen musste ich mich für meinen Ersteindruck auf mein Steam Deck verlassen – dort läuft das Game allerdings erstaunlich gut (wenn es denn läuft). Heute Abend kann ich es mir endlich am Desktop-PC genauer ansehen.
Tatsächlich kann ich mich den positiven wie auch negativen Eindrücken der Spieler anschließen: Nightingale ist ein sehr schönes Spiel, das alles mitbringt, was man von einem Survival-Game erwartet. Es hat aber auch ein paar coole Innovationen, wie das Vererbungssystem im Charakter-Editor.
Tatsächlich ist der Mix aus Fantasy, Steampunk und viktorianischem/ edwardischen Entdeckergeist genau mein Ding. Wenn mich das Game aber nicht eben wegen der Atmosphäre fesseln würde, hätte ich vermutlich einen schlechteren Gesamteindruck:
Ich habe allein für das Tutorial 2,5 Stunden gebraucht, da das Game immer wieder abgestürzt ist aufgrund von Server-Fehlern. Das war besonders im Charakter-Editor nervig, da ich in meinen ersten Entwurf viel Zeit gesteckt habe und dieser erst nach dem Editor gespeichert wird. All die Arbeit war also umsonst.
Im Spiel hatte ich auch mehrere Bugs. Zum Beispiel wollte sich mein zweites Portal nicht öffnen und ich musste mehrfach neu starten: Ich hatte alles gemacht, was ich musste. Aber das Portal hat einfach nicht ausgelöst. Eine Kombination aus Neustarts und der „I’m Stuck“-Funktion half schließlich.
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This Is Nightingale – Extended Gameplay Overview
Ich persönlich mag Nightingale und werde vermutlich längerfristig immer wieder zum Game zurückkehren. Tatsächlich hatte ich aber mit anderen Early-Access-Spielen wie Palworld mit bei weitem weniger Problemen zu kämpfen (am PC, wie auch auf dem Steam Deck).
Mein Rat wäre daher noch auf ein paar Updates zu warten und sich das Spiel in ein paar Monaten zu holen, denn: Nightingale ist ein gutes Spiel, dass noch ein paar Runden guter Patch-Politur vertragen kann.
Falls ihr das Spiel auf dem Steam Deck spielen möchtet, dann schaut in folgenden Artikel. Mein Kollege Benedikt hat das Spiel auf dem Steam Deck getestet und es technisch unter die Lupe genommen. Das könnte euch helfen, falls ihr das Spiel unterwegs spielen möchtet: Ich habe Nightingale auf dem Steam Deck gespielt – Was ist gut und was nicht?
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No Rest For The Wicked ist der Name eines neuen Action-RPG des Studios hinter den Ori-Spielen. Doch anders als zunächst vermutet, orientiert sich das Spiel weniger an Genre-Platzhirschen wie Diablo, sondern vielmehr an den knüppelharten Kämpfen von Dark Souls.
Um welches Spiel geht es? No Rest For The Wicked ist ein kommendes Action-RPG der Moon Studios. Der österreichische Entwickler ist vor allem für die Metroidvania-Spiele Ori And The Blind Forest, sowie den Nachfolger Will Of The Wisps bekannt.
Beide wurden von der Spiele-Presse gelobt. Der zweite Teil steht bei Metacritic sogar auf 90 Punkten. Umso höher ist die Erwartungshaltung angesichts des neuen Spiels.
In einem Beitrag von IGN gaben die Entwickler nun näheres zum Gameplay des düsteren und atmosphärischen Spiels bekannt. Es erinnert dabei weniger an Action-RPGs wie Diablo oder Path of Exile, sondern mehr an Dark Souls. Das ist laut den Entwicklern so gewollt, und ein Versuch, das Genre in eine neue Richtung zu bringen.
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No Rest for the Wicked – das neue ARPG der Macher von Ori im Trailer
Taktische Kämpfe statt wilder Spam
Wie wird sich das Action-RPG spielen? Nach den ersten Bildern der Ankündigung vor wenigen Monaten entstand der Eindruck, das Spiel orientiere sich an Diablo und Co. Schon bei der Genre-Bezeichnung denken die viele Spieler vermutlich an wilde, oftmals unübersichtliche Kämpfe aus der Iso-Perspektive. Zumindest die Kamera-Perspektive gibt es auch in No Rest For The Wicked.
Bei den Kämpfen sieht es aber anders aus. Ganz bewusst orientiert sich das Team rund um Creative Director Thomas Mahler an Vorbilder wie Dark Souls oder Monster Hunter.
Das Gameplay soll sich persönlicher und konzentrierter anfühlen als in Diablo und Co. Jede Aktion soll zählen und wohlüberlegt sein. Wildes Spammen von Fähigkeiten wird es nicht geben. Das wird auch dadurch begünstigt, dass nicht Heerscharen von Gegner gleichzeitig auf den Spieler zustürmen. Stattdessen findet man sich häufig in Einzelkämpfen wieder.
Jeder Angriff soll sich wuchtig anfühlen. Deshalb zählt das Team auch Kampfspiele mit all ihren Kombos zu den Einflüssen. Dank verschiedener Runen, die man im Spiel finden kann, schaltet man zudem „wirklich verrückte Moves“ frei. Aufgrund der Iso-Perspektive sind die dann auch besser kontrollierbar. Das gilt übrigens auch für die Angriffe der Gegner.
Mit einer Vielzahl an Schwertern, Dolchen oder Bögen zieht man nämlich gegen herausfordernde Gegner in den Kampf. Ähnlich wie in Dark Souls hat man eine Ausdauerleiste, die dafür sorgt, dass wir nicht pausenlos auf die Gegner eindreschen können. Je besser man spielt, desto schneller füllt sich zudem die sogenannte „Fokus-Anzeige“, eine Ressource, mit der wir anschließend die mächtigen Runenangriffe loslassen können.
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Im Gameplay-Video erhaltet ihr einen guten Eindruck vom Spiel.
Die Bosse sollen euren Herzschlag erhöhen
Was zeigt das Gameplay sonst noch? Im Video von IGN ist außerdem der erste Bossgegner des Spiels zu sehen. An ihm zeigt sich die Parallele zu Dark Souls ganz besonders. Der Spieler ist dazu gezwungen, die Angriffe des Gegners zu lernen, auszuweichen und den passenden Augenblick abzuwarten, um selbst anzugreifen. Jeder Fehler kann den Tod bedeuten.
Die Entwickler meinen dazu:
Wir wollen, dass dein Herzschlag so hoch wie möglich ist. Wir wollen, dass du das Gefühl hast: Wie soll ich das nur schaffen? Wie soll ich ihn besiegen? Das ist unerbittlich. Das ist unmöglich. Und dann, nach und nach, ist es wie ein Puzzle, das man löst, und man fühlt sich gestärkt.
Der Nervenkitzel und das anschließende Gefühl, etwas geschafft zu haben, ist den Entwicklern sehr wichtig. Freunde von düsteren Action-RPGs der etwas anderen Art sollten das Spiel im Blick behalten. Und auch für Fans der Souls-Spiele könnte No Rest For The Wicked ein heißer Tipp sein.
In Pokémon GO sollte aktuell eigentlich Mega-Absol zu finden sein. Doch Trainer finden stattdessen Mega-Knakrack.
Was ist das Problem? Schaut man in die aktuelle Event-Übersicht im Februar 2024, sollte momentan eigentlich Mega-Absol der Boss in den Mega-Raids sein. Das Pokémon vom Typ Unlicht muss man besiegen, um Mega-Energien für Absol zu erhalten und damit selbst die Mega-Entwicklung bei eigenen Exemplaren durchführen zu können.
Doch wer sich jetzt in den Mega-Raids umschaut, findet kein Absol, sondern Mega-Knakrack vor – das stellten einige Trainer bereits am 20. Februar fest (via reddit). Ein ebenfalls mächtiges Pokémon, klar, doch das war eigentlich noch gar nicht dran.
Auch im offiziellen Event-Kalender von Pokémon GO steht weiterhin, dass Mega-Absol eigentlich bis zum 22. Februar um 10:00 Uhr der Boss bleiben sollte, und Mega-Knakrack dann am 22. Februar ab 10:00 Uhr folgen würde (via pokemongolive.com).
Aus Richtung von Entwickler Niantic gibt es noch keine Neuigkeiten, wieso es zu diesem Wechsel kam. Sobald es Neuerungen in der Hinsicht gibt, halten wir euch auf dem Laufenden.
Allerdings meldeten sich nun einige Trainer zu Wort, die über den plötzlichen Wechsel unglücklich sind.
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Die Season "Zeitlose Reisen" geht auf ihr Ende zu
Trainer wollten eigentlich noch Mega-Absol fangen
In einem Post auf reddit teilen Trainer ihre Verwirrung. Sie hatten eigentlich noch mit mehr Zeit gerechnet, sich das Monster zu schnappen. Für sie ist die Situation ärgerlich, zumal das Monster vor seinem aktuellen Erscheinen für lange Zeit nicht im Spiel zu bekommen war.
Wer jetzt noch nicht genug Mega-Energie beisammen hat, wird wohl erstmal weiter warten müssen, bis es wieder zurückkehrt.
Trainer zeigen sich irritiert:
„Das ist mir auch aufgefallen, und ich bin enttäuscht, weil ich nur einen Raid gemacht habe und vorhatte, heute oder morgen einen weiteren zu machen, damit ich den Rest der Mega-Energie bekomme, die ich brauche“, meint ein User (via reddit).
„Wie, es ist schon weg? Mir fehlen noch 40 Energien!“, so ein anderer (via reddit).
„Ich brauche 50 weitere Energien, um mein erstes zu mega-entwickeln, nachdem ich Darkrai bis Montag vorgezogen hatte, und jetzt ist es früher als geplant weg“, so ein User (via reddit).
Warum das Monster frühzeitig aus den Raids entfernt wurde, ist nach aktuellem Stand noch unklar – ebenso, wann es wieder zurückkehrt.
Wenn ihr es dennoch auf einen Mega-Raid abgesehen habt: Mega-Knakrack ist ein Monster, das sich dank sehr starker Angriffswerte lohnt. Wenn ihr den Drachen herausfordert, solltet ihr aber auf ein starkes Team und Mitspieler setzen, bevor ihr Schwierigkeiten bekommt. Die besten Konter gegen Mega-Knakrack findet ihr hier.
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Elden Ring hatte heute seine Premiere für seinen ersten Gameplay-Trailer vom kommenden DLC „Shadow of the Erdtree“. Wir waren live dabei und berichten euch von den wichtigsten Dingen, die man im Trailer sehen kann.
Was zeigt der Trailer? Der neue Gameplay-Trailer vom kommenden DLC „Shadow of the Erdtree“ zeigt ein neues Gebiet, in das die Spieler bald reisen dürfen. Es handelt sich dabei um eine andere Dimension in der Miquella, einer der mächtigsten Götter von Elden Ring, sein Unwesen treibt. Eure Aufgabe ist es, in diese Dimension zu reisen und herauszufinden, welchen Plan der junge Gott verfolgt.
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Elden Ring zeigt ersten Trailer zum neuen DLC „Shadow of the Erdtree“
Anspruchsvolle Bosse und neue Items erwarten euch
Was gibt es im DLC zu sehen? Im kommenden DLC dürft ihr in eine neue Dimension von Elden Ring reisen. Das neue Gebiet ähnelt stark an Limgrave, besitzt jedoch einen düsteren Touch. Neben vielen Ausschnitten aus weiteren Zwischengebieten wie einem Schloss und einem vermoderten Wald, gibt es auch Bilder von Rüstungen.
Der WaldDas Schloss
Insgesamt haben wir vier neue Rüstungen im Trailer erkennen können. Darunter eine aus Stein gemeisterte und eine Rüstung mit einer auffälligen Gesichtsmaske und einer Mähne.
Eine neue Rüstung mit komischer MaskeÄhnlich wie die Rüstung von Havel aus Dark Souls 1
Doch was wäre ein DLC ohne neue Bosse? Im Trailer gibt es genügend Monster zu sehen, die Spieler bald vernichten können. Von untoten Wesen bis hin zu abstrakten Gestalten ist alles dabei. Zum Ende hin wird jedoch ein menschenähnlicher Boss gezeigt, der vermutlich Miquella darstellen soll. Er besitzt Ähnlichkeiten mit Malenia, seiner Schwester, und hat dieselben roten Haare wie sie.
Wann wird das DLC „Shadow of the Erdtree“ veröffentlicht? Der DLC soll am 21. Juni 2024 veröffentlicht werden und kann jetzt schon vorbestellt werden. Wer vorbestellt, erhält das besondere Emote „Ring von Miquella“ obendrauf.
Wie viel kostet der DLC? Der Preis des DLCs beläuft sich auf der PS5 auf 39,99 €. Ein teurer Preis, wenn man bedenkt das andere DLCs von FromSoftware günstiger ausgefallen sind. Es bleibt abzuwarten, wie viel dieser DLC an Inhalte bieten wird, um den Preis recht zu fertigen.
Was haltet ihr vom Trailer? Seid ihr jetzt schon gespannt auf das kommende DLC und welche Rüstung werdet ihr euch sofort schnappen? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren!
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Die DDR4-RAM-Technologie ist beim Gaming nach wie vor recht präsent und vollkommen ausreichend. Zwar ist ein DDR5-RAM natürlich von der Leistung her überlegen, aber gibt euch kaum Pluspunkte beim Gaming, weshalb ihr in dieser Hinsicht deutlich sparen könnt, wenn ihr euch für den Vorgänger entscheidet. Spart jetzt 36% und bezahlt nur 69,99€ statt 109,99€. Zuzüglich könnt aktuell einen Coupon von 8€ aktivieren, um noch mehr zu sparen. Das wäre ein Gesamtpreis von nur 61,99€.
Neuerdings habe ich einen Artikel über die zukünftige Aussicht der DDR6-RAM-Technologie gelesen. Dabei musste ich schmunzeln, da selbst die DDR5-RAM-Technologie für einen Einsatz im Gaming-Bereich eher kaum Pluspunkte liefert. Eher im Bereich der Entwicklung oder allgemein Content-Erstellung. Angesichts dessen macht ihr bei dem Kauf von einem DDR4-RAM-Kit nichts verkehrt.
Das Crucial Pro Kit ist mit einer Geschwindigkeit von 3200MHz durchaus kompetent genug, um Anwendungen, Content-Aufgaben oder aktuelle Spiele zu bewältigen. Dank einer Kapazität von 32GB in einem Dual-Channel-Kit bietet dieser RAM genug Speicherplatz für multitaskingfähige Anwendungen und sogar allerlei Gaming-Blockbuster in der Zukunft. Viele Leute haben sogar noch 16GB in ihren Systemen verbaut und kommen auch selbst damit aktuell noch klar, obwohl 32GB heutzutage einfach eine sichere Entscheidung ist.
Der Intel XMP 2.0 Support ermöglicht es euch, die Speichertaktraten und Timings einfach zu optimieren, um die maximale Leistung aus eurem RAM herauszuholen. Mit nur wenigen Klicks könnt ihr den Arbeitsspeicher auf die gewünschte Geschwindigkeit einstellen und von einer verbesserten Systemleistung profitieren.
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Senior Narrative Designer Lula Lucent sprach im neusten Video auf Youtube darüber, welche Änderungen für die Hauptstory-Quest des MMORPGS New World auf dem Plan stehen. Mit Season 5, der „Season of the Guardian“, soll es nämlich einige Änderungen geben.
Welche Inhalte gibt es mit Season 5?
Neue Story-Kapitel
Weitere Herausforderungen
Mehr Events
Überarbeitung der Hauptstory
Durch die Erweiterung „Rise of the Angry Earth“ haben sich einige Logik-Lücken und Änderungen der Story ergeben, dass sich das Entwicklerteam schon im ersten Jahr des MMORPGs dazu entschied, die Main-Story über mehrere Schritte hin anzupassen. Mit Season 5 erreicht die Geschichte endlich den letzten Stand und wird so sein, wie sich die Entwickler sie nun vorstellen.
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Diese Änderungen werden an der Story von New World vorgenommen
Bislang wurden einige NPCs überarbeitet, die plötzlich an bestimmten Missionen teilnehmen oder in gewissen Gebieten zu finden sind. Leider hatte das Team dafür nur eine begrenzte Zeit für Verfügung, weshalb die Entwickler eine Feinabstimmung vornehmen mussten, welche Inhalte sie ändern wollen.
Für Lucent war der Prozess ein einziges Chaos:
Nimm die besten Elemente, die wir bereits haben, verwende sie neu und lehne dich an sie an. […] Wir wussten, wo sich unser vorletzter Handlungsbogen abspielt, Ebonscale. Wir wussten, wo das absolute Ende sein würde, Shattered Mountain. Ich arbeitete rückwärts, ausgehend von unseren aktuellen Schauplätzen und Assets und versuchte, ihnen Leben und Bedeutung zu verleihen.
Lucent sagte, dass das erzählerische Gerüst vom Team abgesegnet werden musste, bevor die einzelnen NPCs ausgetauscht und die Ressourcen angefragt werden konnten.
Ein Beispiel für eine kommende Änderung ist Isabella und ihre Vision von sich selbst als Retterin der Menschheit. Das Entwicklerteam versuchte, sie noch bedrohlicher und in einer noch mehr beherrschenden Position darzustellen. Dank Rise of the Angry Earth ist diese Überarbeitung notwendig.
Auch Adiana Theron ist ein NPC, der eine Überarbeitung bekommen wird. Nach den Updates, die nach ihrem ersten Auftritt eingeführt wurden, macht es keinen Sinn, sie so direkt in die Hauptstory mit einzubeziehen.
Die größten Überarbeitungen werden Ebonscale und Shattered Mountain erhalten. Hier wird die Handlung umgeschrieben und NPCs werden ausgetauscht. Einige von ihnen werden gänzlich neu sein, andere wiederum haben dank anderer Inhalte eine neue Rolle verpasst bekommen.
Generell hat das Team darauf geachtet, dass die Updates noch mehr mit der Erweiterung Rise of the Angry Earth in Einklang stehen. Ein passendes Video zur Erweiterung findet ihr hier:
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New World: Rise of the Angry Earth – Trailer zur Erweiterung
Wann kommt die letzte Überarbeitung der Hauptstory? New World bekommt am 12. März 2023 den letzten Feinschliff für die Hauptstory. Denn am selben Tag erscheint die 5. Season „Season of the Guardian“.
Im Conference Call von Sony hat der Chairman von Sony Interactive Entertainment, Hiroki Totoki, über die Entwickler von Destiny 2, Bungie, gesprochen. Sony hatte das Studio 2022 gekauft.
Doch im Dezember 2023 gab es schlechten Meldungen über Bungie: Destiny 2 habe viele Spieler verloren, die Entwicklung des DLCs verschob sich um einige Monate, Mitarbeiter wurden entlassen.
Gilt für viele als Tiefpunkt von Destiny 2: Die Erweiterung Lightfall:
Video starten
Destiny 2: Lightfall – Launch-Trailer
Sony-Boss lobt die guten Mitarbeiter
Das sagt der Boss nun über Bungie: Laut PCGamer sagte der Sony-Boss:
„Ich habe die Studios von Bungie besucht und hatte Meetings mit dem Management, und ich sah, wie die Angestellten des Studios hoch motiviert arbeiten und dabei tolle Kreativität und eine beeindruckende Kenntnis von Live-Service zeigten“.
Aber er kritisiert das Management
Jetzt kommt der negative Teil:
„Wie auch immer, ich habe gespürt, dass es Raum für Verbesserungen aus einer Geschäfts-Perspektive gibt, was Bereiche angeht, wie die Verwendung von Geschäftsausgaben und das Übernehmen von Verantwortung bei Entwicklungs-Zeitplänen. Ich hoffe, den Dialog fortzusetzen und gute Lösungen zu sehen.“
Bungie hat noch nie den Zeitplan für Destiny eingehalten
Was heißt das? Es braucht nicht viel Fantasie, um 2 Sachen herauszulesen: Bungie ist zu teuer und zu langsam. Man gibt zu großzügig Geld aus und geht zu sorglos mit Terminplänen und Zeitabläufe um.
Das sind 2 Vorwürfe, die sich Bungie auch schon seit Jahren von Spielern anhören muss: Dafür, dass das Spiel so teuer ist und so viele Leute an ihm arbeiten, passiert relativ wenig und das nur langsam.
Schon Activision Blizzard schien unzufrieden mit dem Output von Destiny zu sein: Ursprünglich sah der Plan von Activision Blizzard vor, dass Bungie jedes Jahr zwei Erweiterungen bringt und jedes zweite Jahr sogar ein neues Spiel.
Doch diesen engen Zeitplan konnte Bungie zu keiner Zeit erfüllen, man hielt ein derart hohes Entwicklungstempo einfach nicht durch und kam schon früh in einen Rückstand.
Als Bungie sich dann bewusst gegen ein Destiny 3 entschied, das eigentlich 2018 schon fällig war und spätestens 2019 hätte kommen sollen, war es wohl für Activision Blizzard Zeit, die Geschäftsbeziehung abzubrechen. Jetzt ist Sony am Drücker und offenbar auch nicht sonderlich glücklich.
Mal sehen, ob die Ansage vom Boss nun Wirkung zeigt.
Im November 2023 hatte Bungie groß angekündigt, dass vieles besser wirken soll. Der Haken: Der große Hoffnungsträger hat mittlerweile das Studio verlassen
Elden Ring ist schon seit fast zwei Jahren auf dem Markt und viele Befleckte warten seitdem darauf, mehr Infos bezüglich des neuen DLCs „Schatten des Erdbaums“ zu erfahren. Das Warten hat jetzt ein Ende, denn die Entwickler offenbaren heute den ersten Trailer zum DLC.
Was ist das für ein DLC? Es handelt sich dabei um das erste DLC „Shadow of the Erdtree“ für Elden Ring. Schon 2023 spekulierten wir, wann das DLC erscheinen könnte, doch die Entwickler behielten ihr Schweigen bei. Keine Leaks oder Hinweise deuteten darauf, wann das DLC erscheinen könnte. Nur in den FAQ der Mutterfirma von FromSoftware wurde die Frage über den Release vom Elden-Ring-DLC thematisiert, doch die Antwort ließ die Spieler enttäuscht zurück und offenbarte keinen Release-Zeitraum.
Trotz der spärlichen Infos haben die Entwickler nun angekündigt, das erste Gameplay-Video bezüglich des DLCs zu veröffentlichen. Wir zeigen euch, wie ihr zum Reveal dabei sein könnt.
Erstes Gameplay zum DLC – So seid ihr beim Trailer dabei
Wie kann ich zuschauen? Der Reveal startet heute am 21. Februar um 16:00 Uhr deutscher Zeit, doch der Stream inklusive Vorschau beginnt bereits um 15:30 Uhr. Der Stream beginnt auf YouTube unter folgendem Link:
Laut den Entwickler wird die Präsentation eine 3-minütige Länge besitzen und mehrere Untertiteloptionen anbieten. Ob nur rohes Gameplay-Material oder auch Schnipsel der Story offenbart werden, ist nicht bekannt.
Interessant ist hier jedoch zu erwähnen, dass die Entwickler explizit das Video als „Ersten Trailer“ auf x.com betiteln. Es könnte also sein, dass die Erweiterung so umfangreich ist, dass FromSoftware mehrere Trailer braucht, um alle neuen Inhalte oder Aspekte des DLCs zu offenbaren.
Wann ist der Release? Trotz der Ankündigung des Reveals haben die Entwickler immer noch keinen Zeitraum für den Release des „Shadow of the Erdtree“-DLCs bekannt gegeben. Es bleibt abzuwarten, ob nach dem Trailer ein Release-Datum angekündigt wird, doch bis dahin müssen wir geduldig sein.
Das falsche Item verkaufen – das kann katastrophale Folgen in Baldur’s Gate 3 haben. Denn es kann sogar den Tod geliebter Begleiter erzwingen, wenn man nicht aufpasst.
Eine der wohl schwierigsten Aufgaben in Baldur’s Gate 3 ist das Inventar-Management. Bei den Unmengen an Beute, die man finden kann, ist man nicht nur schnell überladen, sondern verliert auch gerne mal den Überblick, was eigentlich wichtig und was unwichtiger Schrott ist.
So ging es auch einem Spieler, der leider ein „kleines“ Item verkaufte und dafür sorgte, dass er sich von einem Begleiter dauerhaft verabschieden musste.
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Baldur’s Gate 3 kommt auf PS5 – Trailer stimmt auf Konsolen-Release ein
Was für ein Gegenstand wurde verkauft? Die Rede ist hier vom Nachtspeer („Speer of Night“). Diesen bekommt ihr im Verlauf der Proben der Shar. Falls ihr Schattenherz dabei habt, weist sie euch sogar deutlich darauf hin. Dieser Speer ist notwendig, um das Ritual durchzuführen, zu dem Schattenherz sich berufen fühlt.
Der Nutzer Katyamuffin hat im Subreddit von Baldur’s Gate 3 verraten, dass ihm dieser Speer aber schon zum dritten Mal den Spielstand ruiniert hat. Denn er hat den Speer bei einem dämonischen Händler verkauft, der kurz darauf sein Lager abbricht.
Warum macht ihr es so einfach, den Nachtspeer aus Versehen zu verkaufen? Warum ist das kein Quest-Gegenstand? Warum hat er keine besondere Umrandung? Er ist nicht einmal SELTEN?
Nicht nur ist es leicht, ihn aus Versehen zu verkaufen, es ist auch noch leicht, ihn auf einer Karte zu verkaufen, wo der einzige Händler (einer von Yurgirs Merregons) entweder stirbt oder am Ende verschwindet, wenn du mit dem Bereich fertig bist, was es unmöglich macht, den Speer zurückzuholen.
Was passiert ohne den Gegenstand? Wenn es zur Begegnung mit dem Nachtlied kommt, dann ist die Aufgabe von Schattenherz eigentlich klar. Sie muss das Nachtlied töten um damit zur „Dunklen Justiziarin“ zu werden und Shar ihre Treue zu beweisen. Schattenherz will das auch liebend gerne machen – benötigt dafür allerdings den Nachtspeer, den man im Tempel zuvor findet. Denn nur diese Waffe ist in der Lage, das Nachtlied tatsächlich zu töten.
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Versucht man sich ohne den Nachtspeer dem Nachtlied zu nähern, wird Schattenherz wütend. Es beginnt ein Dialog, in dem sie sich weigert, ohne diese wichtige Waffe voranzugehen. Hier bleiben nur zwei Optionen – entweder man bekämpft Schattenherz oder schickt sie ins Lager zurück. Beides endet aber unweigerlich damit, dass Schattenherz die Gruppe permanent verlässt (entweder tot oder unsagbar enttäuscht).
Katyamuffin schreibt dazu weiter:
Das ist das zweite Mal, dass mir das passiert ist und dieses Mal ist es im Honour-Mode gewesen, also musste ich Schattenherz umbringen, weil ich keine Dialog-Option hatte wie „Sorry Mädchen, ich habe deinen super wichtigen, göttlichen, magischen Speer verkauft, während ich dem Händler meinen ganzen Schrott gegeben habe, weil er einfach wie ein alter rostiger Wurfspeer aussah.“
Ich hasse mich und diesen dummen Speer. […]
Wer von euch jetzt fragt: „Wie?“ … Ich mag es nicht, meinen Autismus als Ausrede zu nehmen, aber dieses Mal gebe ich ihm die Schuld.
So reagiert die Community: Die Community nimmt diesen Vorfall offenbar mit jeder Menge Humor auf und wundert sich darüber, dass man diesen Fehler gleich mehrfach begehen kann.
„Du hast den Nachtspeer verkauft. Den. Nacht. Speer. Du hast ihn verkauft. Das ist passiert. Ich glaube, es wird Zeit dass du ein wenig an die frische Luft kommst und vielleicht ganz lange darüber nachdenkst, was du Schattenherz angetan hast.“ – IamTheInsult
„Das ist so unglaublich lustig, tut mir leid. Ich stell mir einfach vor, wie Aylin und Schattenherz deinen Tav anstarren mit diesem „Du hast den Speer VERKAUFT?“-Gesichtsausdruck, wie in so einer Seinfeld-Satire.“ – CombinationSimulation50
Manche haben aber auch hilfreiche Tipps für den Spieler, etwa den Charakteren zusätzliche Taschen ins Inventar zu legen. Der Spieler Baldurs-Mouse empfiehlt:
„Schnapp dir einen Beutel, wie etwa der Geldbeutel in Schattenherz’ Inventar und pack den Speer dort hinein. Wenn du nicht die Angewohnheit hast, Gegenstände aus Taschen zu verkaufen, dann kannst du es gar nicht mehr aus Versehen verkaufen.“
Habt ihr auch schonmal einen wichtigen Gegenstand in Baldur’s Gate 3 verkauft und standet vor einem großen Problem? Oder seid ihr von dieser Schmach bisher verschont geblieben?
Cyberpunk 2077, aber als realistischer Shooter? Ein User auf Reddit teilt ein beeindruckendes Video, das diese Mischung zeigt. Der Look wurde dabei vom Taktikshooter Unrecord inspiriert.
Als futuristisches Rollenspiel entführt Cyberpunk 2077 in das neonbeleuchtete und schick inszenierte Night City, das zum Erkunden einlädt.
Einen etwas spezielleren Ansatz verfolgt der Taktik-Shooter Unrecord. Dieser versetzt euch nämlich in die Perspektive einer Bodycam, wie sie etwa Polizisten oder Feuerwehrleute tragen. Dadurch wirkt das Spiel besonders realistisch. Das ging sogar so weit, dass Spieler gezeigtes Gameplay-Material für fake hielten.
Der Trailer von Unrecord zeigt die realistische Grafik:
Wie würde Night City also aussehen, wenn man die Stadt in Bodycam-Perspektive und realistischer Grafik durchstreifen würde?
Das zeigt ein Video des YouTube-Kanals NextGen Dreams. Mit Mods wurde der Look von Cyberpunk 2077 so verändert, dass er einem ultrarealistischen Shooter gleicht. Auf Reddit teilt User BrsvtzK das Video und betitelt es als „Unglaubliche ‘Cyberpunk: Unrecord’ Version“:
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Wie sind die Reaktionen zum Video? In den Kommentaren auf Reddit zeigen sich viele beeindruckt von der ultrarealistischen Cyberpunk-Version.
Oh wow, ist das immer noch Cyberpunk? Das Spiel sieht komplett anders aus. (Jack19820)
Ich kann nicht glauben, dass das mit Mods und wahrscheinlich einem Render möglich ist, aber verdammt, das ist das Cyberpunk was wir wollen (imnon12)
Andere hingegen schätzen zwar die realistische Grafik im Video, würden Cyberpunk selbst aber so nicht spielen wollen.
Ganz ehrlich, der erste Part sieht aus wie echtes Filmmaterial … Für Gameplay allerdings finde ich den Fischaugen-Effekt furchtbar. (petrik_loller)
Ich könnte das nicht länger als 15 Minuten spielen, ohne meine letzte Mahlzeit zu erbrechen. Ich bin sehr empfindlich was Bewegungsunschärfe, wackelnde Kameras und starkes Wackeln angeht. (NokstellianDemon)
Einige scherzen auch über die düstere Stimmung im Video.
Warum wird in allen Mods immer bedecktes Wetter immer mit „Realismus“ assoziiert? In was für einer sonnenlosen Welt lebt ihr alle? (Far_Adeptness9884)
Wie wurde das Video erstellt? In der Videobeschreibung verrät NextGen Dreams, dass die gezeigte Grafik durch DLSS 3.5, ReShade und AITrack ermöglicht wurde. Außerdem kamen folgende Mods zur Anwendung:
Grafik Mods:
Unrecord Bodycam Reshade (currently in Alpha) by NextGen Dreams
Nova LUT Original by theCyanideX
Cyberpunk 2077 HD Reworked Project by HalkHogan
Kamera Mods:
Immersive First Person
Unlocked FOV
Egal ob man sich den realistischen Look nun selbst nachbauen möchte oder nicht, realistische Videospiele können ganz schön beeindruckend sein.
Doch nicht nur Unrecord mit seinem schicken Gameplay-Material konnte Shooter-Fans begeistern. So wurde auch der Hardcore-Shooter Escape from Tarkov, der mit besonders viel Realismus überzeugt, in den letzten Jahren zu einem äußerst beliebten Spiel. Welche weiteren Titel dem Hardcore-Shooter ähneln, erfahrt ihr hier:
Hier kommen Film- und Gaming-Fans gleichermaßen auf ihre Kosten: Bei MediaMarkt bekommt ihr das Top-Modell von Samsungs 4K-Fernsehern jetzt zum halben Preis.
Wenn ihr auf der Suche nach einem neuen Fernseher seid, solltet ihr euch dieses Angebot nicht entgehen lassen: Bei Mediamarkt gibt es gerade die Samsung Neo QLED TVs zu einem unschlagbaren Preis. Ihr spart knapp 50% auf die hochwertigen 4K-Modelle mit der Quantum-Matrix-LED-Panel Technologie, die euch ein kontrastreiches und helles Bild liefern. Ob 65 Zoll oder 55 Zoll, ihr habt die Wahl zwischen zwei Größen, die perfekt zu eurem Wohnzimmer passen.
Die Samsung Neo QLED TVs sind die neueste Generation von QLED TVs, die mit einer innovativen Beleuchtungssteuerung arbeiten. Die Quantum-Mini-LEDs haben 1/40 der Größe normaler LEDs und werden mit großer Genauigkeit angesteuert, um tiefe Schwarz- und reine Weißtöne zu erzeugen. Das Ergebnis ist ein beeindruckender Kontrast und eine hohe Helligkeit, die euch in jede Szene eintauchen lassen.
Doch das ist noch nicht alles: Die Samsung Neo QLED TVs verfügen auch über einen Neural-Quantum-Prozessor, der eure Inhalte mit AI Upscaling auf 4K optimiert. Egal, ob ihr YouTube-Videos, Streaming-Dienste oder Spiele nutzt, ihr werdet immer die beste Bildqualität genießen. Außerdem unterstützen die Samsung Neo QLED TVs Dolby Atmos und Object Tracking Sound, die euch einen räumlichen und dynamischen Sound bieten.
Die Samsung Neo QLED TVs sind ideal für Filmfans, die sich ein Kinoerlebnis nach Hause holen wollen. Sie unterstützen HDR10+ und HLG, die euch eine hohe Farbtreue und einen erweiterten Dynamikumfang bieten. Ihr werdet also Filme in ihrer vollen Pracht genießen, ohne Details in dunklen oder hellen Bereichen zu verlieren. Die TVs sind auch mit dem Filmmaker Mode ausgestattet, der die Bild- und Toneinstellungen automatisch an die künstlerische Vision des Regisseurs anpasst. So seht ihr Filme so, wie sie gedacht waren.
Die Samsung Neo QLED TVs sind auch perfekt für Gamer, die eine schnelle und flüssige Performance erwarten. So sind sie mit HDMI 2.1 ausgestattet, das euch 4K bei 100Hz, VRR, ALLM und eARC ermöglicht. Damit werden die Vorteile der Next-Gen-Konsolen und Gaming-PCs voll ausgenutzt, ohne Kompromisse bei der Bildqualität oder dem Sound einzugehen. Durch den geringen Input-Lag von weniger als 10 ms, bietet der Fernseher euch eine präzise und reaktionsschnelle Steuerung.
Noch mehr gute Deals und spannende Neuerscheinungen findet ihr in unserer Deal-Übersicht. Wir suchen jeden Tag für euch nach den besten Angeboten, attraktiven Rabatt-Aktionen und neuen Produkten, die wir euch dann ausführlich vorstellen. Schaut doch mal vorbei!
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Der neue Survival-Hit Nightingale ist vor kurzem auf Steam gestartet. Viele Spieler möchten Nightingale in der Third Person erleben und fragen sich wie das geht. In diesem Guide erklären wir euch wie ihr die Perspektive wechselt.
Was ist das für ein Spiel? Nightingale ist ein Survival-Crafting-Spiel auf Steam. In Nightingale nehmt ihr die Rolle eines Realmwalkers ein. Ganz nach euren Vorstellungen könnt ihr diesen im Charakter-Editor anpassen und mit ihm die interessante Welt der Fae erkunden. Das Spiel ist eine Sandbox, ihr könnt also selbst entscheiden, was ihr im Spiel machen wollt.
Hier könnt ihr mehr über Nightingale erfahren.
Video starten
This Is Nightingale – Extended Gameplay Overview
So könnt ihr Third Person aktivieren
Viele Spieler wollen Nightingale lieber in der Third Person erleben. Die Entwickler haben mitgedacht und gleich zwei Möglichkeiten geboten, damit ihr die Perspektive ändern könnt. Um die Third Person zu aktivieren, könnt ihr einfach F5 drücken, dann solltet ihr euren Charakter aus der Verfolger-Perspektive sehen können.
Alternativ könnt ihr auch in das Menü von Nightingale gehen und die Verfolger-Perspektive dort in den Einstellungen einschalten.
Die Entwickler haben das ganze auch in ihrem Update-Video kurz vor dem Start des Spiels verraten. Hier könnt ihr das Video sehen:
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Damit ihr überhaupt ins Spiel kommt, um die Einstellungen zu ändern, muss Nightingale auf eurem PC erstmal laufen. Die empfohlenen Systemanforderungen an euren Computer haben die Entwickler des Spiels inzwischen veröffentlicht. Hier könnt ihr mehr darüber lesen: Nightingale Systemanforderungen: Wie schnell muss mein Gaming-PC sein?
EA FC 24 und Amazon Prime haben das bereits fünfte Prime Gaming Pack der aktuellen Saison veröffentlicht. Wir stellen euch die Inhalte des neusten Pakets vor und zeigen, wie ihr euch die Belohnungen sichern könnt.
Das steckt hinter dem Prime Gaming-Pack: Schon in FIFA 21 begann die Kooperation zwischen EA Sports und Amazon. Seitdem dürfen sich Prime-Mitglieder über monatlich wiederkehrende, kostenlose Packs freuen, die sie ganz einfach einlösen können.
Auch in EA FC 24 wurde diese Partnerschaft fortgesetzt, sodass es mittlerweile schon die fünfte Auflage des Prime Gaming-Packs gibt. Seit Anfang der Woche könnt ihr auf das neuste Paket zurückgreifen.
Wie immer hat es einige nette Inhalte zu bieten.
Prime Gaming-Pack 5 schenkt euch einen Hero für 15 Spiele
Welche Belohnungen bietet euch Prime Gaming-Pack 5? Der Inhalt des Pakets umfasst in der Regel immer eine prominente Leihkarte, eine Spielerwahl, einige zufällige Goldspieler und weitere Verbrauchsgegenstände wie Verträge oder Heilungskarten.
Der Aufhänger dieses Drops ist ein Leih-Hero für 15 Spiele. Nach dem Öffnen des Packs wird euch ein zufälliger Held zugewiesen. Im besten Fall zieht ihr Ginola, der immer noch einen Wert von rund einer Million Münzen hat. Andere starke Heroes wären Lucio, di Natale oder Yaya Touré.
Die Leihkarten eignen sich perfekt, um Spieler für einige Partien auszuprobieren. Zudem können euch starke Leihkarten einen Vorteil in wichtigen Spielen bringen, wie zum Beispiel in den letzten Matches der Weekend League mit ihren neuen Belohnungen.
Alle Inhalte des neuen Prime Gaming-Pack 5 (alle untauschbar):
einen Basis-Hero als Leihspieler für 15 Spiele
4 seltene Goldspieler
einen Player-Pick mit 3 Spielern zur Auswahl (min. 81+)
6 seltene, goldene Verbrauchsgegenstände
Wie lange ist Prime Gaming-Pack 5 verfügbar? Den fünften Drop könnt ihr bis zum 18. März einlösen.
So holt ihr euch das Prime Gaming Pack für EA FC 24:
Zunächst einmal braucht ihr ein Prime-Konto bei Amazon, um die Boni von Prime Gaming nutzen zu können. Falls ihr bereits Besitzer eines solchen Kontos seid, geht es weiter mit Schritt 2.
Sucht nach dem Prime Gaming Pack 4 und klickt darauf.
Falls es verlangt wird, verknüpft euer Prime-Konto mit eurem EA-Konto.
Drückt nun den „Hol dir Inhalte im Spiel“-Button.
Jetzt heißt es, ins Spiel, in die Web-App oder die Companion App zu wechseln. Dort solltet ihr eine Benachrichtigung erhalten, dass das Prime Gaming Pack erfolgreich eingelöst wurde. Finden könnt ihr es dann im Shop unter „Meine Packs“.
In einigen Fällen kann es auch zu Verzögerungen von bis zu einer Stunde kommen, bis das Pack im Spiel erscheint.
Ein neuer Prime Gaming-Drop erscheint wahrscheinlich am 28. oder 29. März. Wir halten euch auf dem Laufenden.