In dieser Liste bekommt ihr tolle Sci-Fi-Games. Sowohl Horror als auch Action-Fans kommen auf ihre Kosten. Jetzt bei Amazon zugreifen.
Es gibt mittlerweile einige gute Sci-Fi-Games – von plündernden Raumschiffen bis hin zu postapokalyptischen Abenteuern. Zu meinen absoluten Lieblingen gehört nach wie vor die Mass Effect Trilogie. Aber auch diese Spiele hier haben mich echt gut unterhalten, insbesondere das gruselige Dead Sapce Remake.
Das alte Spiel hat im Jahr 2008 wie eine Bombe bei der Spielergemeinschaft eingeschlagen. Dies ist auch kaum verwunderlich, da es von der Atmosphäre und packenden Immersion kaum zu übertreffen war. Hier werdet ihr erneut in die Rolle von Ingenieur Isaac Clarke schlüpfen, der auf dem verlassenen Raumschiff Ishimura gegen grauenhafte Necromorphs kämpfen muss, um zu überleben.
Das Remake bietet einiges
Das Remake bietet euch nicht nur eine grafische Überarbeitung bieten, sondern auch Gameplay-Verbesserungen und neue Inhalte. Eines ist hier garantiert: Ihr werdet definitiv Gänsehautmomente haben und den packenden Überlebenskampf nicht vergessen!
Pro
Umfassende Detailverbesserung
Saubere Steuerungsmöglichkeiten
Schaurige Atmosphäre
Spannende Geschichte
Contra
Mehr Vielfalt an Gegnern wäre wünschenswert gewesen
Star Wars Jedi: Survivor – eine heldenhafte Geschichte
Wenn ihr bereits den ersten Teil gespielt habt, solltet ihr das zweite Abenteuer starten, es lohnt sich. Erneut könnt ihr den Protagonisten Cal Kestis steuern. Die Handlung spielt sogar fünf Jahre nach den Ereignissen des Erstlings. Die Bedrohung durch das Imperium bleibt bestehen und ihr müsst euch neuen Gefahren stellen. Erweitert die Fähigkeiten eurer „Macht“ und die Künste mit den Lichtschwertern. Sci-Fi-Games wie dieses Werk sind ein Muss für Star-Wars-Fans!
Ihr könnt ferne Planeten erkunden, woraus einzigartige Biome und mächtige Gegner hervorgehen. Auch Soulslike-Gameplay-Elemente sind wieder vorhanden, weswegen ihr euch auf knackige Kämpfe einstellen könnt. Vor allem das Blocken ist ähnlich wie beim berühmten Sekiro-Shadows Die Twice von großer Bedeutung.
Pro
Intensive Star-Wars-Atmosphäre
Viele Fähigkeiten
Tolle Gameplay-Mechaniken
Gute Handlung mit kleinen Schwächen
Contra
Steuerung wirkt manchmal etwas ungenau
Das Soulslike-Potenzial hätte mehr ausgereizt werden können
Immortals of Aveum
Hier werdet ihr in eine actionreiche Welt voller Magie und Abenteuer entführt. Schließt euch dem geheimnisvollen Orden der Unsterblichen an. Der Protagonist Triarchen Magnus’ Jak hat Potenzial, um deren Aufgabe gerecht zu werden.
Ihr könnt fließende Magie in der Ego-Perspektive meistern.
Es gibt mehr als 25 Zauber und 80 Talente, mit denen ihr euch austoben könnt.
Euch erwarten epische Kämpfe zwischen Lucium und Rasharn.
Vor allem die PvP-Kämpfe sind knackig und bringen mit Freunden unheimlich viel Spaß.
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Wer in GTA Online anderen Spielern und Freunden Geld geben will, muss ein bisschen tricksen. MeinMMO zeigt euch, wie das funktioniert.
Um was geht es? Die Welt von GTA Online baut darauf auf, dass man möglichst viel Geld verdient, um sich damit teure Inhalte wie Luxussportwagen oder Immobilien zu kaufen. Doch was, wenn man selbst knapp bei Kasse ist oder Freunden und anderen Spielern aushelfen will?
GTA-Spieler fragen in öffentlichen Sitzungen immer wieder, wie man anderen Spielern Geld geben kann. Wir zeigen euch hier zwei Methoden, in denen ihr das über Umwege machen könnt.
So schenkt ihr anderen Spielern GTA-Dollar
Gibt es eine Funktion dafür? Mehr oder weniger, ja. Dafür müsst ihr zunächst Jobs oder Heists erledigen. Ihr könnt da nicht einfach an euer Privatvermögen, das ihr über Jahre aufgebaut habt.
Kann man Geld überweisen? Ihr könnt leider nicht einfach an den ATM in GTA Online gehen und anderen Spielern euer Geld überweisen. Eine Funktion dafür gibt es in GTA Online in dieser Form leider nicht.
1. Methode: Spielern nach Jobs Geld geben
So geht das: Wichtig ist, dass die beiden Spieler zusammen in der gleichen Session spielen. Ihr könnt Freunde in eure GTA-Online-Session über den Social Club einladen oder ihnen einfach über den Social Club beitreten.
Freeroam-Events gehen schnell und bringen leicht verdientes Geld
Jetzt spielt ihr Jobs aus GTA Online. Das können Aufträge im Freeroam sein, wie:
Fahre die weiteste Distanz, ohne einen Unfall zu bauen,
Fahre die weiteste Distanz mit einem Wheelie
Hole die meisten Checkpoints
Business Battles von Nachtclubs
Verursache den meisten Schaden
etc.
Doch auch Rennen, Missionen und Überfälle zählen dazu.
Habt ihr den Job erledigt, öffnet ihr das Interaktionsmenü, wählt “Inventar” und dann “Bargeld”. Jetzt habt ihr die Möglichkeit, einen Teil des Geldes, das ihr im letzten Job verdient habt, mit anderen Spielern zu teilen.
2. Methode: Spielern durch Heists Geld geben
So geht das: Mehr Geld als durch die Jobs im Freeroam, könnt ihr anderen Spielern durch Heists abgeben. Das ist dann allerdings kein Geld, das vorher euch gehörte, sondern ein Verdienst.
Ihr sucht euch einen Heist aus, den ihr spielen wollt
Ladet den Spieler mit Geldproblemen dazu ein
Stellt die Geld-Verteilung an der Planungstafel so ein, dass der befreundete Spieler möglichst viel % der Ausbeute erhält
Absolviert den Heist erfolgreich
Nach dem Heist kriegen alle Spieler sofort den Anteil ausgezahlt, den sie an der Planungstafel vereinbart haben.
Entsprechend eurer %-Verteilung an der Planungstafel, werden Spieler nach dem erfolgreichen Heist ausgezahlt
Nutzt diese Heists: In GTA Online gibt es eine große Auswahl an verschiedenen Heist. Wenn ihr darauf aus seid, viel Geld zu verdienen oder zu verteilen, dann lohnen sich bestimmte Heists mehr als andere. In unserer Übersicht zeigen wir euch alle Heists aus GTA Online wie viel Geld sie bringen.
Schnelles Geld verdienen – auch mit neuen Spielern
Wo gibt es viel Geld? In der Welt von Los Santos gibt es viele Möglichkeiten, Geld zu verdienen. Die kleinen Läden oder Tankstellen auf der Map könnt ihr überfallen, um schnell ein paar Tausend GTA-Dollar zu verdienen.
Noch mehr Geld hingegen gibt es bei Schatzsuchen. Da sucht ihr bestimmte Teile, die auf der Map versteckt sind und steckt euch für jedes gefundene Teil Geld ein. Dazu erhaltet ihr für das komplette Lösen der Schatzsuche deutlich mehr GTA-Dollar.
Seid ihr nicht gern auf die Hilfe von anderen Spielern angewiesen und wollt Solo viel Geld verdienen? Kein Problem. Ihr habt in Los Santos einige Möglichkeiten, reich zu werden. Als Anführer eines Motorradclubs oder als CEO eures eigenen Unternehmens.
Die Server von Helldivers 2 erreichen jeden Abend ihr Limit, doch der Chef des Studios erklärt, neue zu kaufen ist nicht das Problem.
Was ist das mit den Servern? Helldivers 2 kämpft jeden Abend, wenn die meisten Spieler nach der Arbeit ein bisschen zocken wollen, mit vollen Servern. Damit die Server stabil laufen, hat das Entwicklerstudio Arrowhead die maximale Zahl der Spieler auf 450.000 beschränkt. Diesen Wert erreicht der Koop-Shooter aktuell täglich mit Leichtigkeit.
Wer sich nach dem Erreichen des Spieler-Maximums versucht bei Helldivers 2 einzuloggen, sieht sich mit der Meldung „Anmelde-Limit erreicht“ konfrontiert. Anschließend geht es in eine Warteschlange, die euch jedoch nicht mitteilt, wann ihr auf die Server könnt.
Das frustriert viele Spieler, denn eigentlich macht Helldivers 2 vielen Shooter-Fans echt Spaß und sie freuen sich darauf, ein paar Stunden mit Freunden zu zocken. Manche fragen deshalb in den sozialen Netzwerken, warum die Entwickler nicht einfach noch mehr Server kaufen – Sony könnte doch sogar aushelfen.
Der CEO von Arrowhead hat in der Zwischenzeit erklärt, weshalb die Kapazität der “Helldivers 2”-Server keine Frage des Geldes ist.
Video starten
Helldivers 2 Announce Trailer PS5 PC
„Wir stoßen an unsere Grenzen“
Was sagt der Chef zu der Forderung nach neuen Servern? Johan Pilestedt, der CEO von Arrowhead, erklärt auf X.com, dass die aktuelle Situation der Server nicht an mangelndem Geld liege.
Das Problem sei laut Pilestedt nicht, dass sie keine neuen Server kaufen können. Das Problem sei die Arbeit, die sie aktuell leisten, um mehr Server zur Verfügung stellen zu können.
Weiter erklärt Pilestedt, das Team hinter dem Koop-Shooter sei bereits an seinen Grenzen.
Es ist keine Frage des Geldes oder des Kaufens weiterer Server. Es ist eine Frage der Arbeit. Wir müssen den Backend-Code optimieren. Wir stoßen an unsere Grenzen.
Generell ist sich das Entwicklerteam hinter Helldivers 2 der Situation um die Server bewusst. Als ein Spieler auf X.com schrieb, er könne sich das Spiel aktuell nicht leisten, riet ihm der Studio-Chef sogar dazu, erstmal mit dem Kauf zu warten.
In Pokémon GO läuft am Wochenende die große Sinnoh-Tour, bei der ihr auch wieder auf regionale Monster treffen könnt. Drei von ihnen können sogar bereits jetzt gefangen werden. Welche das sind und wie ihr sie in den nächsten Tagen bekommt, haben wir euch hier auf MeinMMO zusammengefasst.
Was sind das für Pokémon? In Pokémon GO gibt es eine Reihe von Monstern, die nur in bestimmten Regionen gefangen werden können. Außerhalb von speziellen Events kann man diese also nur bekommen, wenn man in die entsprechende Region reist und es dort fängt oder sich eins von einem Trainer-Freund tauschen lässt.
Anlässlich der bevorstehenden Sinnoh-Tour könnt ihr aber weltweit auch wieder auf insgesamt 6 regionale Pokémon treffen, die es allesamt auch mit etwas Glück als Shiny zu fangen gibt. Drei von ihnen können aber bereits schon jetzt ergattert werden. Wir zeigen euch nachfolgend alles, was ihr zu den regionalen Monstern der Sinnoh-Tour wissen müsst.
Pokémon GO zeigt die neue Jahreszeit „Zeitlose Reisen“ im Trailer
So bekommt ihr jetzt Pachirisu, Plaudagei und Venuflibis
Welche Monster können schon jetzt gefangen werden? Während Plaudagei normalerweise nur in der südlichen Hemisphäre zu finden ist, Venuflibis im Südosten der USA und Pachirisu in Alaska, Kanada sowie dem Nordosten Russlands, hatten es die drei nun besonders eilig und lassen sich bereits jetzt weltweit im Spiel finden.
So verstecken sie sich nämlich hinter dem Event-Ticket Der Weg nach Sinnoh: Schlüpfen, das ihr für 5,99 Euro im Ingame-Shop erwerben könnt. Um die drei Monster zu fangen, müsst ihr anschließend die dazugehörige befristete Forschung lösen. Dazu müssen insgesamt 6 Eier ausgebrütet werden.
Neben jeweils 2 Begegnungen mit den regionalen Pokémon erhaltet ihr außerdem 4.000 Sternenstaub, eine Super-Brutmaschine sowie eine Pikachu-Maske.
Gibt es die Monster als Shiny? Ja, alle drei Monster können bereits jetzt mit etwas Glück in ihrer schillernden Form gefangen werden, wie erste Trainer bereits auf Reddit bestätigen. So zeigt der User noobwowo in seinem Beitrag die Begegnungen mit Shiny-Plaudagei und Shiny-Pachirisu.
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Hat das Ticket weitere Vorteile? Ja, wer sich das Ticket kauft, kann nicht nur von der befristeten Forschung und den dazugehörigen Pokémon-Begegnungen profitieren, sondern erhält für das Ausbrüten von Eiern in den nächsten Tagen folgende Boni:
doppelte EP beim Schlüpfen
doppelter Sternenstaub beim Schlüpfen
doppelte Bonbons beim Schlüpfen
Übrigens: Zur Vorbereitung auf die GO-Tour gibt es zum aktuellen Weg nach Sinnoh-Events noch eine weitere Forschung, die euch Begegnungen mit legendären Monstern bringt. Wollt ihr beide Tickets haben, solltet ihr sie, um etwas Geld zu sparen, im Webshop von Pokémon GO als Bundle kaufen. Dort werden sie aktuell für 11,99 Euro angeboten, aber es ist zusätzlich noch eine Brutmaschine enthalten.
Diese 6 regionalen Monster könnt ihr finden: Am 24. und 25. Februar 2024 läuft dann die große Sinnoh-Tour, bei der die regionalen Pokémon ebenfalls eine Rolle spielen werden. Wer sich also kein Ticket kaufen möchte, der kann am Wochenende auf folgende Exemplare treffen, die es alle als Shiny geben wird:
Schalellos (Östliches Meer)
Schalellos (Westliches Meer)
Pantimimi
Pachirisu
Plaudagei
Venuflibis
Wo kann man sie zur GO Tour bekommen? Während der GO Tour werden die regionalen Pokémon unabhängig von einem Ticket-Kauf weltweit verfügbar sein. So findet ihr die beiden Formen von Schalellos währen des Habitats Geschäftige Promenade in der Wildnis. Pachirisu, Plaudagei und Veuflibis findet ihr stattdessen an beiden Tagen in den 10-km-Eiern. Pantimimi schlüpft hingegen aus 2-km-Eiern.
Welche der regionalen Monster lohnen sich am meisten? Keines der regionalen Pokémon zur Sinnoh-Tour ist besonders stark. Sie dienen alle in erster Linie zum Sammeln. Durch ihr Shiny-Debüt sind aber vor allem Pachirisu, Plaudagei und Venuflibis interessant. Sachlellos (Östliches Meer) und Pantimimi sind in unserer Region zu Hause, weshalb sie für Spieler in Europa weniger interessant sind.
Was ist mit Selfe, Vesprit und Tobutz? Die drei fehlenden regionalen Monster der Sinnoh-Region, Selfe, Vesprit und Tobutz spielen zur Sinnoh-Tour nun doch eine Rolle. Ihr findet sie alle weltweit in der Wildnis und könnt euch zudem durch eine befristete Forschung jeweils eines sicher schnappen. Mit etwas Glück ergattert ihr dabei sogar ein Shiny.
Welches dieser Pokémon ist eurer Favorit? Werdet ihr euch die regionalen Monster bereits jetzt in der Forschung sichern? Oder wartet ihr auf die Sinnoh-Tour und brütet dann fleißig aus? Schreibt es uns gern hier auf MeinMMO in die Kommentare.
Nach langen Beschwerden ist die Zeit in World of Warcraft gekommen. Die legendäre Axt bekommt man beinahe nachgeschmissen.
Paladine, Krieger und Todesritter mussten in den letzten 3 Monaten eine ziemliche Frustrationstoleranz in World of Warcraft aufbauen. Denn obwohl der aktuelle Patch mit einer legendären Axt lockt, die nur diese Klassen verwenden können, warten manche noch heute vergeblich darauf. Das System, das eigentlich „Pech“ verhindern soll, war zu schwach.
Jetzt hat Blizzard nachgebessert – und plötzlich gibt es die legendären Äxte im Dutzend.
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WoW: Wächter des Traums – Launch Trailer
Was war das Problem? Fyr’alath war das große Ziel für viele Krieger, Paladine und Todesritter. Die legendäre Axt ist begehrt – aber auch ziemlich selten. Weil die Axt aber so wichtig für einige Klassen ist, hat Blizzard eine „Bad Luck Protection“ eingebaut. Wer kein Glück beim Drop der Waffe hat, erhält stattdessen „Glut“, die künftig die Dropchance erhöht. Wer regelmäßig in den Raid Amirdrassil geht, der steigert also seine Chancen, die Waffe irgendwann zu bekommen.
Dieser Bonus war allerdings zu gering – und die genauen Auswirkungen davon konnte man auch nicht sehen. So war es schwer nachvollziehbar, ob die Glut überhaupt einen nennenswerten Effekt hat.
Was hat Blizzard geändert? Mit den Wartungsarbeiten vom 21.02.2024 hat Blizzard die Auswirkungen der Glut drastisch erhöht (via WoW-Forum). Sie erhöhen eure Drop-Chance für Fyr’alath jetzt also weitaus stärker als zuvor.
Einen genauen Wert nennt Blizzard zwar wieder nicht, doch die Ergebnisse sprechen eine eindeutige Sprache.
Diese Änderung gilt übrigens auch rückwirkend für jede Glut, die ihr vielleicht schon verwendet habt. Wenn ihr in den letzten Wochen regelmäßig Glut gesammelt habt, dann dürfte die Drop-Chance auf Fyr’alath nun ein Vielfaches höher sein als noch in der letzten Woche.
Wie stark fällt die Änderung aus? Genaue Werte nennt Blizzard nicht, man spricht lediglich von einer „signifikanten“ Erhöhung. Dass die Verbesserung aber wohl im hohen Prozentbereich liegt, das machen die ersten Berichte von Raidgruppen deutlich, die Fyrakk im Verlaufe des gestrigen Tages bereits bezwungen haben. Häufig sind im Subreddit von WoW Screenshots zu sehen, die zeigen, dass in manchen Gruppen sogar 12 Leute gleichzeitig die Axt erhalten.
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Dass die Drop-Rate also drastisch erhöht wurde, ist damit offensichtlich. Garantiert ist die legendäre Axt aber auch in dieser Woche noch nicht. Wer allerdings in den letzten Wochen fleißig war und regelmäßig Glut von Fyr’arlath gesammelt hat, der wird wohl spätestens in der nächsten Woche endlich die Axt in den Händen halten.
Habt ihr Fyr’alath inzwischen bekommen? Wollt ihr die Axt jetzt überhaupt noch haben?
Corsair hat mit der K65 Plus Wireless eine Gaming-Tastatur im 75er-Format vorgestellt. MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann hat die Tastatur getestet und erklärt, für wen sich das Modell lohnen könnte.
Mit der K65 Plus Wireless hat Corsair eine Tastatur im Angebot, die auf den ersten Blick vielversprechend klingt: PBT-Tastenkappen, Hotswap-Technik und Dämmung unter den Tasten. Und das alles für “nur” 160 Euro. Da verlangen andere Hersteller für weniger Features deutlich mehr: Etwa Logitech für seine G Pro X TKL Lightspeed, die 80 Euro mehr kostet, aber weder Hotswap noch aktive Dämmung bietet.
Verwirrend ist, dass ihr bei der K65 Plus Wireless ein 75-%-Layout bekommt, die Tastatur aber K65 Plus heißt. Eine K75 gibt es übrigens nicht, stattdessen eine M75, wobei es sich jedoch um eine Maus handelt.
Ich habe die Tastatur für euch getestet und verrate euch, ob sich der Kauf lohnt und welche Alternativen es gibt.
Ich bin Tech Editor auf MeinMMO und habe ein Faible für Peripherie und test Mäuse, Tastaturen und Gaming-Headsets. Für MeinMMO teste ich seit 2019 Hardware für unsere Leser. Insbesondere Gaming-Mäuse gehören zu meinen absoluten Favoriten. Neben der PS5 spiele ich auch an meinem Steam Deck.
Das Modell wurde uns von Corsair als Rezensionsexemplar zur Verfügung gestellt.
Benedikt Schlotmann Hardware-Redakteur MeinMMO
Technische Details
Hier findet ihr die technischen Details der als Tabelle (zum Ausklappen klicken):
Design/Interface
Kabelgebunden, Bluetooth oder Funk-Verbindung, 75-%-Design
Tastenart
mechanische, lineare Switches (Corsair MLX Red) im deutschen Layout; PBT-Tastenkappen (Singleshot)
Wie sieht der Lieferumfang aus? In der Schachtel befinden sich neben der Tastatur ein USB-Ladekabel und ein Werkzeug, um Tastenkappen und Switches zu demontieren. Ebenfalls mit dabei die obligatorische Anleitung. Zusätzliche Tastenkappen liegen nicht in der Schachtel.
Wie ist die Tastatur aufgebaut? Die Tastatur bietet euch ein offizielles 75-%-Layout. Das heißt, ihr bekommt ein Tastaturlayout mit Funktions- und Pfeiltasten, rechts von den Pfeiltasten ist jedoch Schluss und die Sondertasten sind in den Block eingerutscht. Damit fällt die Tastatur kürzer und kleiner aus als ein richtiges TKL-Design. Das spart aber auch ein paar Zentimeter Platz auf eurem Schreibtisch.
Wie sieht die Tastatur aus? Die Tastatur kommt in einem Schwarz-grauen Design. Die Tasten selbst sind nicht durchscheinend, stattdessen setzt Corsair auf eine Hintergrundbeleuchtung der Tasten. Tauscht ihr die Tastenkappen gegen durchscheinende Modelle aus, dann leuchten auch die Ziffern und Buchstaben.
Praktisch: An der linken Seite ist eine Drucktaste, mit der man die Beleuchtung mit einem einzigen Klick ab- und wieder anschalten kann. Eine coole Idee, die ich bisher von anderen Tastaturen noch nicht kannte.
Verarbeitung
Die Tastatur setzt auf eine Plastikkorpus mit einer Metallplatte im Inneren, worauf wiederum die Switches sitzen. Corsair setzt bei seiner K65 Plus Wireless zwar auf PBT-Tastenkappen, aber nur auf Single-Shot und nicht auf Doubleshot. Dadurch fehlt den Tasten die leichte raue Oberfläche, wie man sie von Doubleshot-Tasten kennt.
Obendrein kommen in der Tastatur Hotswap-Switches zum Einsatz. Das bedeutet, ihr könnt die Switches jederzeit aus der Tastatur ausbauen und durch andere ersetzen. Das ist etwa im Fall einer Reparatur sehr hilfreich, sodass ihr bei einer defekten Taste nicht gleich die gesamte Tastatur wegwerfen müsst. Das ist für mich aus Sicht der Verarbeitung und Langlebigkeit immer ein Pluspunkt.
Software
Bei der Software setzt Corsair auf seine “iCue”-Software. Hier lassen sich grundsätzlich alle Einstellungen für die Tastatur vornehmen. Mit ein paar Tutorials, die sich aber auch deaktivieren lassen, werden euch neue Features erklärt.
Die Menüs sind alle ein wenig verschachtelt und etwas unübersichtlich und man muss sich durch die Felder klicken, bis man die passenden Einstellungen gefunden hat.
Im internen Speicher der Tastatur lassen sich zusätzlich bis zu 3 Profile speichern. “iCue” selbst wirkt insgesamt etwas überladen, insbesondere wenn man “nur” eine Tastatur nutzen möchte und die ganzen zusätzlichen Features und Module gar nicht verwenden möchte. Mit seinen 230 MB im Arbeitsspeicher ist iCue nicht unbedingt schlank, wenn man die Software mit anderen Herstellern vergleicht.
Immerhin: Im Gegensatz zu SteelSeries ertrinkt der Nutzer nicht in aggressiver Werbung für eigene Produkte. Hier hält sich iCue dezent im Hintergrund.
Ergonomie
Die Tastatur ist durch das schlanke 75-%-Design auf dem Schreibtisch sehr kompakt. Das hat vor allem aus ergonomischer Sicht den Vorteil, dass ihr die Maus näher am Körper halten könnt. Dadurch ist der Winkel der beiden Arme auf eurem Schreibtisch angenehmer und bequemer, als wenn ihr stattdessen eine Tastatur mit Nummernblock verwenden (sogenannte Full-Size-Modelle).
Schade ist jedoch, dass der Tastatur keine Handballenauflage beiliegt. Ich hab mir privat eine Handballenauflage aus Bambus gekauft, die ich mit der Tastatur problemlos kombiniere, womit sich die Tastatur angenehmer anfühlt.
Die Tasten
Unter den Tastenkappen meiner Tastatur liegen Corsairs MLX Red-Switches. Wie auch Cherry-Switches setzen die Switches auf das bekannte Kreuz-Muster, sodass ihr fast alle herkömmlichen Tastenkappen mit der Tastatur verwenden könnt.
Ein Highlight ist übrigens, dass die Switches von Werk aus bereits geschmiert (gelubt) sind. Das macht die Switches besonders geschmeidig und flink. Dadurch spürt ihr bei den roten Switches, die ohnehin keinen Druckpunkt besitzen, so gut wie keinen wirklichen Widerstand.
Wie laut ist die Tastatur? Im Korpus der Tastatur ist eine extra Dämmschicht verbaut. Dadurch ist die Tastatur sehr leise. Was man immer deutlich hört, sind die einzelnen Tastenanschläge, also die Finger auf die Plastikkappen. Wenn man genau hinhört, hört man auch ein leises metallisches Nachhallen der Switches. Das nimmt man aber nur in einem absolut stillen Raum und ohne Kopfhörer oder Musik wahr. Oder man hält den Kopf direkt an die Tastatur, aber so dürften die wenigsten von euch spielen oder am Schreibtisch arbeiten.
Ebenfalls ein Highlight: Corsair ist auf die Idee gekommen, die Leertaste zu dämmen. Dadurch klackert die Leertaste, im Gegensatz zur Konkurrenz, nicht schrecklich laut vor sich hin.
Die Rückseite der K65 Plus Wireless im Test: Hier lässt sich der Dongle praktisch verstauen und zwischen Windows und Mac wechseln.
Fazit: Sehr gute Gaming-Tastatur mit vielen Features
Lohnt sich die Tastatur? Mit einer UVP von 159,99 Euro bekommt ihr eine hochwertige Gaming-Tastatur mit vielen modernen Features: Vorgeschmierte Hotswap-Switches, Dämmung im Gehäuse und eine gute Akkulaufzeit. Die Software ist überladen, aber problemlos einsetzbar. Für das Geld bekommt ihr höchstens noch die hervorragende Ducky One 3, die ich auf MeinMMO ebenfalls getestet habe.
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Welche Alternativen gibt es?
Mit der Ducky One 3 bekommt ihr eine gute Alternative für ebenfalls rund 160 Euro. Das Design ist noch etwas aggressiver und die Akkulaufzeit etwas kürzer.
Mit der Akko 3068 B-Plus bekommt ihr meinen Geheimtipp für unter 100 Euro und bekommt ähnlich viele Features wie bei Corsair. Corsair bietet jedoch die bessere Software an, die ist bei Akko leider ausbaufähig.
Mit der Logitech G Pro X bekommt ihr für etwa 130 Euro ebenfalls eine Gaming-Tastatur mit Hotswap-Switches, aber keine PBT-Tastenkappen und nur als kabelgebundenes Modell.
Weitere Gaming-Tastaturen: Ihr sucht nach weiteren Empfehlungen im Peripherie-Bereich? Dann schaut doch einmal in folgende Kaufberatung auf MeinMMO. Hier erklären wir euch, welche Tastaturen sich aktuell am meisten lohnen:
Bevor er als Superheld Iron Man einer der größten Superhelden im MCU wurde, wollte Robert Downey Jr. ursprünglich in einem bekannten DC-Film mitspielen – als Schurke.
Doch bevor der Schauspieler in seiner rot-goldenen Superheldenrüstung glänzte, hatte er eigentlich ganz andere Pläne und wollte zum Konkurrenten DC, um dort ein fieser Bösewicht zu werden.
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Englischer Trailer zu Iron Man mit Robert Downey Jr.
Robert Downey Jr. sah sich als Scarecrow, Christopher Nolan nicht
Robert Downey Jr. erzählte in einem Q&A nach einem Oppenheimer-Screening, dass er sich einmal mit Christopher Nolan getroffen hatte, um mit ihm über eine Rolle in einem bekannten DC-Film zu sprechen.
Dabei ging es um Batman Begins. Doch statt den Anzug des dunklen Ritters anzuziehen, wollte der Schauspieler zu einem Bösewicht werden und schlug sich selbst als Scarecrow vor.
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Voller Überzeugung, dass er der Rolle gewachsen sei, traf er sich mit dem Regisseur. Jedoch wurde dem Schauspieler schnell klar, dass der eigentlich gar kein Interesse an ihm als DC-Bösewicht hatte:
„Er war höflich und alles, aber wenn jemand so ist, merkt man schnell, dass das [Gespräch] nirgendwohin führt“, erzählte Robert Downey Jr.
Am Ende ging die Rolle von Scarecrow an Cillian Murphy, mit dem Robert Downey Jr. zuletzt in dem Blockbuster Oppenheimer zusammengearbeitet hatte.
Obwohl Fans den Schauspieler so sehr als Iron Man feierten, werden wir Robert Downey Jr. nie wieder in seiner ikonischen Rolle sehen, wie Kevin Feige in einem Interview verriet:
Hunt: Showdown, der beliebte Horror-Shooter auf Steam hat einen neuen Trailer veröffentlicht, der zwar nicht viel verrät, aber Spieler spekulieren und hoffen lässt.
Was ist das für ein Trailer? Ein neuer Trailer zu Hunt: Showdown dem beliebten Horror-Shooter auf Steam wurde heute hochgeladen und sorgt bei den Spielern für einige offene Fragen.
Denn der Trailer zeigt in 50 Sekunden gar nicht mal so viel und verrät vor allem nicht, was genau damit angekündigt wird. Lediglich dass es sich um einen neuen Inhalt mit dem Namen „Desolation Wake“ handelt, wird klar. Was genau dieser beinhaltet, wissen wir zu diesem Zeitpunkt allerdings noch nicht.
Der Trailer zeigt wunderschön inszeniert einen Zug, der durch die Welt von Hunt: Showdown fährt und an seinem Zielort Ware abliefert:
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Hunt: Showdown sorgt mit neuem Trailer für offene Fragen
Welche Spekulationen haben die Spieler? Da uns der Trailer nicht verrät, was Spieler von dem neuen Inhalt erwarten können, haben diese auf X ihre eigenen Spekulationen geäußert.
Dabei sind viele der Meinung, dass es sich um ein DLC handle, welches definitiv den Zug in den Fokus setzt. So fragt ein User direkt, ob dies das Update sei, auf das alle gewartet haben. Tatsächlich lassen viele Kommentare darauf schließen, dass Spieler auf ein Update hoffen, dass sie selbst den Zug fahren lässt.
„Wenn man mit dem Zug über die Map fahren kann, kaufe ich alle DLCs“, schreibt zum Beispiel ein User und ähnliche Kommentare kann man mehrfach unter dem Beitrag finden.
Spieler hat eine wilde Idee von einem neuen Boss-Gegner
Der User Ninked geht in seinem Kommentar sogar mehr als eine wilde Idee durch und schreibt: „Ein Zug. Was bedeutet das? Extraction-Transport-Skins? […] Oder … ein Zug, der über die Map fährt? Oder … ein neuer Boss im Zug? Ein böser Zug-Mann, yeah. Oder … der Zug ist der Boss! Wie ein Helikopter-Boss, nur ein Zug.“
Andere Spieler vermuten jedoch auch, dass hinter dem kurzen Trailer lediglich eine neue Map stecken könnte. Wobei auch hier viele schreiben, dass sie sich schon seit längerem eine neue Map wünschen.
Der User Miguel spricht hingegen noch die letzte Vermutung aus, dass es sich um ein Event handeln könne, er aber genau dies nicht hofft.
Der Chef von Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, hat zur neuen Erweiterung von Elden Ring „Shadow of the Erdtree“ ein Interview gegeben. Fans haben bereits darauf reagiert.
Was wissen wir über den neuen DLC?
Der DLC wurde heute angekündigt, er wird 40 € kosten und am 21. Juni 2024 erscheinen.
Im Trailer sieht man 4 neue Rüstungen und eine ganz Reihe neuer Bosse.
Das Gebiet, das man im Trailer sieht, erinnert an Limgrave.
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Elden Ring zeigt ersten Trailer zum neuen DLC „Shadow of the Erdtree“
“Neuer DLC ist die größte Erweiterung bisher”
Was sagt der Boss zum neuen DLC? Eurogamer hat ein Interview mit Hidetaka Miyazaka geführt, dem Director von Elden Ring.
Er sagt, der DLC ist vergleichen mit früheren DLCs die „größte Erweiterung bis jetzt in Bezug auf den allgemeinen Inhalt.“
Der DLC findet in einem neuen Gebiet auf einer neuen Karte statt: „In Bezug auf das reine Oberflächen-Gebiet könnt ihr euch etwas noch größeres als Limgrave im Original-Spiel vorstellen.“
Als neue Idee experimentiert man damit, die klare Trennung zwischen Open World und Dungeons aufzuheben, beides wird es zwar geben, aber auch etwas zwischen diesen beiden Spieler-Erfahrung.
Wie viele neue Bosse hat man im DLC? Die Rede ist von 10 neuen Bosskämpfen, dazu neue Waffen, Ausrüstung und Skills.
Wie viele neue Waffen kommen dazu? Der DLC wird 8 neue Waffenkategorien hinzufügen.
Das ist das Besondere am DLC: Miyazaki sagt, die neuen Bossen würden ähnlich schwer werden, wie das Endgame von Elden Ring. Man will „herausfordernde Fights“ liefern, aber Spieler sollten sich dabei frei entfalten können.
Wer in Elden Ring den Fight gegen Malenia mochte, sollte im DLC ähnlich herausfordernde Kämpfe finden.
So sind die Reaktionen: Elden Ring war für viele eines der besten Spiele der letzten Jahre, From Software hat einen starken Ruf.
Deshalb erhält der DLC schon jetzt einen hohen Vertrauensvorschuss. Auf reddit heißt es: Das, was der Boss sagt, sei genau das, was man über den DLC hören wollte: Eher ein Fokus auf ein Gebiet, das möglichst eng und dicht sein soll und keine Karte, die größer ist, als sie sein müsste.
Ein anderer sagt: From Software habe bei DLCs immer überzeugt und die Qualitäts des Original-Spiels noch einmal übertroffen.
Was sind eure ersten Eindrücke vom DLC? Freut ihr euch auf den Release im Juni oder wird euch bei “herausfordernde Aufgaben” doch etwas mulmig?
Der Trailer zu einem neuen Strategie-Spiel auf Steam überzeugt Spieler mit seinem Konzept und einer Idee, welche laut einem reddit-User fast alle schon mal im Kopf hatten.
Was ist das für ein Spiel? Kingmakers ist ein Action-Strategie-Sandbox-Spiel, welches für dieses Jahr auf Steam angekündigt wurde.
Ihr seid die letzte Hoffnung einer modernen Welt, die im Sterben liegt. Um den Verlauf der Geschichte zu verändern, reist ihr als letzte Hoffnung in die Vergangenheit und stellt euch im Mittelalter mit euren modernen Waffen dem Kampf.
Der Trailer zeigt, wie ihr euch den riesigen Schlachten gegen KI gesteuerte Armeen stellt:
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In Kingmakers müsst ihr den Verlauf der Geschichte ändern
Um den Verlauf der Geschichte zu ändern und bestenfalls die Apokalypse zu verhindern, erbaut ihr euer eigenes Königreich und schickt eure Armeen in Schlachten. Dabei verspricht euch Kingmakers Soldaten, die von einer Multi-Thread-KI gesteuert werden, welche Entscheidungen, Wegfindung und ihre Loyalität kontrolliert.
Zusammen mit dem prozeduralen Animationssystem soll das für ein besonderes Maß an Charakter- und Kampftreue bieten. Und ob Kingmakers zumindest grafisch schon hält, was es verspricht, könnt ihr im aktuellen Trailer beurteilen.
Kingmakers könnte ihr Solo, aber auch im Koop-Modus spielen.
Was sagt die Community?Auf reddit diskutieren viele Spieler über Kingmakers und die Idee, mittelalterliche Ritter gegen moderne Waffen kämpfen zu lassen. Ein User geht dabei so weit zu sagen, dass dies eine Idee sei, die wir alle seit Jahren in unseren Köpfen haben, aber erst jetzt jemand sie wirklich umsetze.
Einige andere Kommentare haben wir hier für euch zusammengetragen:
Falkjaer schreibt: „Ich habe keine Ahnung, was ich mir hier angucke, aber ich kann es nicht erwarten dieses Spiel zu spielen“
thegreat_gabbo schreibt: „Das ist es, was Darkest of Days hätte sein sollen“
TorrentplsZOMG schreibt: „Also die ‘lasst uns Pistolen zum Mittelalter/Fantasy Schlachtfeld mitbringen’ Fantasie, die wir alle wollten? Großartig“
User dillo40 stellt in einem Kommentar die wichtige Frage: „Wie kämpfen Ritter überhaupt gegen einen Panzer?“ Darauf folgen ein paar interessante Antworten und Vorschläge. Neben den offensichtlichen Lösungen, wie die Panzer in Brand zu stecken oder sie zu überrennen, gibt der User TheColourOfHeartache die knappe Antwort: „Ewok Style“.
Was haltet ihr von dem Konzept? Was ist euer erster Eindruck zum Trailer? Diskutiert gerne mit.
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Der 21-jährige Illias „nuc“ Bizriken (21) hatte einen schwarzen Tag am Samstag, dem 17. Februar. Er stand mit seinem Team BDS bei League of Legends in einer KO-Runde gegen die Mad Lions und machte kein gutes Spiel. Aber danach wurde es noch schlimmer – denn die Niederlage hatte ein Nachspiel auf Twitter.
Was war das für ein Match?
Am Samstag wurde das „Lower Bracket“-Final der LEC-Playoffs gespielt. Wer verliert, ist raus. Wer gewinnt, spielt gegen G2 um die Meisterschaft.
Das Team BDS hatte keine gute Ausgangsposition: Ihr Top-Laner Adam, ein wichtiger Spieler, wurde vor dem Match-Start auf die Bank verbannt. Er hatte sich ein Brüll-Duell mit seinem Coach Strike geliefert und wurde wegen anhaltender Toxizität auf die Bank gesetzt.
Aber auch ohne Adam wurde es ein spannendes Match.
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LoL The Curse of the sad Mummy
Midlaner hat schwachen Tag erwischt
Wie schnitt nuc ab? Der Midlaner von Team BDS, nuc, fand nur schwer ins Match: In den ersten Partien spielte er auf Azir enttäuschende 0-2-1. Auch Match 2 ging auf Corki mit 2-3-4 verloren.
In Match 3 und 4 konnte Team BDS aber noch mal das Blatt wenden und auf 2:2 ausgleichen.
Match 5 ging dann aber erneut verloren. Hier konnte der gegnerische Midlaner auf Azir mit 5-0-3 auftrumpfen, während Nuc auf Corki mit 2-2-1 eher blass blieb.
Wie war die Diskussion nach dem Match? Auf reddit hing die Diskussion vor allem an Top-Laner Adam, der statt seinem Team zuzuschauen, schmollte und Solo-Queue spielte.
Was bekam nuc ab? Der Midlaner „nuc“ hat sich auf Twitter aber die böse Kritik von E-Sport-Kommentator Thorin eingefangen.
Der gratulierte ihm sarkastisch auf Twitter zum MVP der Serie. Ohne ihn hätten die Mad Lions, also seine Gegner, nicht gewonnen. nuc habe sein ganzes Skillset zur Schau gestellt.
So reagierten Nuc: Der flamte Thorin, der sei „der größte Hund im Geschäft“. Thorin solle sich „tief ficken“ und außerdem “seinen Schwanz lutschen”.
Da sagte Thorin: Der hatte offenbar sein Ziel erreicht und konterte kühl: „Ich werde dir nicht raten, dich zu ficken, denn du musst müde sein, weil du dein Team so sehr gefickt hast.“
Der deutsche LoL-Experte Tolkin rechnet damit, dass die LEC nuc bestrafen wird:
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Das steckt dahinter: Das ist fies im bittersten Moment so angegangen zu werden, aber der deutsche LoL-Experte Tolkin geht davon aus, dass nuc für diese verbale Entgleisung eine Strafe der LEC erhalten wird, weil er sich als Profispieler an Verhaltensregeln halten muss, die für Thorin nicht gelten.
Hier legt Riot Games hohe Standards an.
Wer ist Thorin? Thorin war früher mal ein respektabler Kommentator für LoL und CS:GO. In den letzten Jahren hat er sich aber in eine provokante Richtung entwickelt.
Maurice Weber, bekannter Twitch-Streamer und Redakteur bei der GameStar, hat sich in einem Video auf seinem YouTube-Kanal kritisch mit dem neuen Spiel Skull & Bones auseinandergesetzt. Dabei reflektiert er über die verpassten Chancen des Spiels und zeigt sich trotz einiger Kritikpunkte zwiegespalten über sein Potential.
Disclaimer: Maurice Weber ist eine integrale Marke und OOC der Webedia Gaming. GameStar, GamePro und MeinMMO sind Teil von Webedia.
Wer ist der Streamer Maurice Weber? Maurice Weber startete seine Karriere als Redakteur bei der GameStar und ist heute ein Vollzeit-Streamer auf Twitch mit seinem eigenen Kanal. Maurice ist bekannt für seine lockere Art und hat sich bereits bei der GameStar als Persönlichkeit einen Namen gemacht.
Vor allem seine Affinität für Strategiespiele ist bekannt. In einem Video auf seinem YouTube-Kanal widmet er sich nun dem neuen Spiel Skull & Bones und erklärt vor allem, warum aus seiner Sicht das Spiel viel Potential verschenkt hat.
Den Trailer zum Spiel könnt ihr hier sehen:
Was macht Skull & Bones zu einem Flop? Skull & Bones hat laut Metacritic eine insgesamt enttäuschende Resonanz erfahren, sowohl von Kritikern als auch von Spielern. So schneidet das Spiel im Metascore mit nur 60 von 100 möglichen Punkten ab, im User Score sogar nur mit 3.1 von 10 möglichen Punkten.
Die niedrigen Bewertungen werden größtenteils durch Kritik an verschiedenen Aspekten des Spiels begründet. Vielen Rezensenten zufolge leidet das Spiel unter einer mangelnden Innovation und Originalität, da es trotz seiner langen Entwicklungszeit und hohen Produktionswerte nicht in der Lage war, ein frisches Spielerlebnis zu bieten.
Insbesondere die repetitive Natur des Gameplays, das Fehlen einer tiefgreifenden Story und die begrenzten Inhalte haben zu einer allgemeinen Unzufriedenheit beigetragen. Spieler bemängeln auch technische Probleme, einschließlich Bugs und Performance-Probleme, die das Spielerlebnis beeinträchtigen. Insgesamt wird Skull & Bones als verpasste Gelegenheit betrachtet, die hohen Erwartungen nicht erfüllen konnte und daher als Flop angesehen wird.
Ich hätte viel lieber eine tiefe Singleplayer-Kampagne
Wie bewertet Maurice Weber nun das Spiel? Der Streamer zeigt sich zwiegespalten bezüglich Skull & Bones. Er betont, dass das Spiel trotz vieler Kritikpunkte wie der mangelnden Story und dem repetitiven Gameplay dennoch Spaß machen kann. So betont er in seinem Video, dass er sich viel lieber eine tiefe Singleplayer-Kampagne gewünscht hätte und ihm so das Spiel vermutlich auch besser gefallen hätte.
Allerdings bedauert er die Abstriche, die im Laufe der Entwicklung gemacht wurden, speziell den Verlust einer tieferen Singleplayer-Kampagne.
Er sieht das Potenzial des Spiels, ist jedoch skeptisch, ob es seinen hohen Entwicklungsaufwand und die Erwartungen erfüllen kann, insbesondere in einem Markt, der für Service-Spiele zunehmend anspruchsvoller wird. Trotzdem erkennt er die Leistung der Entwickler angesichts der chaotischen Arbeitsbedingungen und hofft auf eine positive Entwicklung des Spiels in der Zukunft.
Wie es dazu kam, dass Skull & Bones nicht nur ein Triple-A-Titel ist, sondern vom CEO sogar als AAAA-Titel bezeichnet wird, könnt ihr hier nachlesen:
Wenn ein Spiel uns so richtig begeistert, kann es schon mal passieren, dass man an nichts anderes mehr denkt. So ähnlich dürfte es auch den Mitarbeitern des Animationsstudios ergangen sein, die in den 1990er Jahren während der Arbeit an Powerpuff Girls einem echten Nintendo-Klassiker verfielen.
Um welche Serie geht es? Powerpuff Girls ist eine Serie aus den 1990er Jahren. Sie wurde von Cartoon Network produziert und stellt drei Superheldinnen in den Mittelpunkt. Obwohl sie noch im Kindergarten sind, retten sie bereits ihre Heimatstadt vor allerlei fiesen Bösewichten.
Die Serie lief von 1998 bis 2005, und ein weitere von 2016 bis 2019. Erdacht wurde sie von Craig McCracken.
Powerpuff Girls war ein großer Erfolg und gehört heute zu den Klassikern unter den Serien jener Zeit. Doch die Produktion verlief nicht ohne Zwischenfälle. Insbesondere ein Spiel der Zelda-Reihe brachte die Arbeiten an der noch jungen Serie gehörig durcheinander.
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Nintendo 3DS – The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D Remake Trailer
Das ganze Team wollte Zelda spielen
Welches Spiel wurde gespielt? 1998 war auch das Jahr, in dem Zelda: Ocarina of Time auf den Markt kam. Das Spiel erhielt Höchstwertungen, steht bei einem Schnitt von 99 Punkten (via metacritic.com) und gilt bis heute als eines der besten Spiele überhaupt. Die Zelda-Serie erfreut sich noch immer großer Beliebtheit.
Ocarina of Time war das erste 3D-Zelda und sorgte allein deshalb für Aufregung. Abgesehen davon war es ein faszinierendes Erlebnis, das auch die kreativen Köpfe hinter den Powerpuff Girls an den Bildschirm fesselte. So sehr, dass die Arbeit an der Serie vernachlässigt wurde.
In einer Kurzdokumentation (via youtube.com) erzählt der Serienschöpfer Craig McCracken davon, wie beinahe jeder im Team Ocarina of Time spielte. Auch der legendäre Animator Genndy Tartakovsky, der an anderen bekannten Serien wie Batman: The Animated Series oder Star Wars: The Clone Wars mitarbeitete.
Als wir mit der Serie begannen, kam das Nintendo 64 auf den Markt und jeder im Team spielte The Legend of Zelda, auch ich. Es kam zu einem Punkt, an dem wir ein Produktionsmeeting hatten, weil einige der Jungs auf ihren Schreibtischen lagen. Genndy und ich setzten uns mit allen zusammen und ich sagte: „Also gut, auf welchem Level sind alle bei Zelda und wer ist fast fertig?“. Und Genndy drehte durch. Im Grunde genommen wurde das Studio einen Monat lang geschlossen.
Hatte diese Zeit Einfluss auf die Serie? Glücklicherweise gelang es dem Team, die Arbeiten dann doch abzuschließen. Die Serie musste nicht längerfristig darunter leiden.
Um sich zu „revanchieren“, baute das Studio wenig später ein passendes Easter Egg ein. In der zweiten Episode der dritten Staffel (via youtube.com) taucht ein Spiel auf, das zwar nicht Zelda genannt wird, aber offensichtlich daran angelehnt ist.
Der Bürgermeister in der Serie spielt an der Konsole, als plötzlich das Telefon klingelt. Er soll für jemanden Babysitter sein, doch beauftragt sogleich eine andere Person dafür. Er selbst hat schließlich keine Zeit, sondern muss fleißig weiter Zelda spielen. Ein augenzwinkernder Verweis auf die eigene Historie mit dem Nintendo-Klassiker. Ein anderer Spieler ist ebenfalls bei einem Spiel hängen geblieben, und hat über 21.000 Stunden darin gesammelt.
Pünktlich zum Early-Access-Release von Nightingale könnt ihr euch kostenlose Twitch-Drops sichern. Damit peppt ihr zum einen eure Garderobe auf, zum anderen könnt ihr einen schicken Begleiter abholen. So sichert ihr euch die Items.
Welche Items gibt es? Wenn ihr Nightingale-Streams auf Twitch schaut, könnt ihr vier verschiedene Items freischalten. Sie sind alle kosmetischer Natur und pimpen eure Garderobe auf:
Ein Regenschirm
Ein Skin für den Regenschirm, mit dem ihr gleiten könnt (2 Stunden Watchtime)
Outfit 1
Viktorianische Adeligenkleidung im männlichen Stil (4 Stunden Watchtime)
Outfit 2
Viktorianisches Ballkleid, aber auf Abenteuer ausgelegt (6 Stunden Watchtime)
Distinguished Puppy
Ein Dackel mit Hut, der euch als Begleiter dient (8 Stunden Watchtime)
Alle Items sind in verschiedenen Lila-Tönen gehalten. Der Dackel trägt einen Zylinder in der Farbe:
Die ersten Twitch-Drops von Nightingale.
Wie kommt ihr an die Drops ran? Damit ihr die Items erhalten könnt, müsst ihr euch zum einen dafür anmelden, zum anderen müsst ihr auf Twitch Nightingale-Streams ansehen. Hier die Anleitung Schritt für Schritt:
Sammelt die benötigte Watchtime, indem ihr Nightingale-Streams auf Twitch verfolgt. Die Kategorie auf Twitch findet ihr hier.
Achtung: Der Stream, den ihr schaut, muss am Twitch-Drops-Programm teilnehmen. Sucht nach Stream-Titeln, mit twitchdrops oder dem Kommando !drop. Ihr selbst braucht aber kein Twitch-Prime-Abo und gleichzeitig mehrere Kanäle offen zu haben, hilft leider nicht.
Wie viel Watchtime ihr gesammelt habt, könnt ihr auf der Seite Drops & Belohungen prüfen. Hier seht ihr auch, ob ihr einen Drop erhalten habt.
Es kann bis zu ein paar Minuten dauern, bis ein Drop bei euch ankommt.
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This Is Nightingale – Extended Gameplay Overview
Wann gibt es die Belohnungen? Ihr erhaltet die Belohnungen alle zwei Stunden. D. h. nach den ersten zwei Stunden, in denen der Stream aktiv war, bekommt ihr den Regenschirm. Nach vier Stunden das erste Outfit und so weiter.
Werdet ihr euch Nightingale auf Twitch ansehen? Oder zockt ihr das Game lieber selber? Schreibt uns gerne in die Kommentare, wie euch das Game gefällt.
Der Survival-Multiplayer Nightingale ist endlich auf Steam in den Early Access gestartet. Der Spieler-Peak liegt bei respektablen 47.000, doch die Reviews sind nur gemischt. Wir haben die Steam-Reviews gesichtet und das Spiel selbst auch angezockt.
Was ist Nightingale? Nightingale ist ein Survival-Game, das am 20. Februar 2024 auf Steam sowie im Epic Game Store in den Early Access startete. Das Spiel kostet 29,99 €, kann aber bis zum 27. Februar für 26,09 € erstanden werden.
Das Game versetzt euch in eine alternative Realität, in der ihr einer dystopischen Fantasy-Steampunk-Version des viktorianischen Englands entflieht. Eure neue Heimat sind die verschiedenen Welten des titelgebenden Feenreiches, die ihr als sogenannter Realmwalker erkundet.
Zwar könnt ihr das Game solo spielen, euer PC oder euer Steam Deck muss aber immer mit dem Internet verbunden sein. Alle weiteren Informationen zum Release könnt ihr hier nachlesen:
Zum Zeitpunkt dieser News hat Nightingale 2.395 Rezensionen auf Steam. Davon sind 1.343 positiv oder sehr positiv. Die restlichen 1.052 sind negativ. Daraus ergibt sich der Score ausgeglichen bei den Steam-Reviews.
Was wird gelobt? Dem Early-Access und den dann doch vielen negativen Stimmen zum Trotz finden die Spieler viel Gutes an Nightingale. Dabei loben sie unter anderem:
Die Gestaltung der Welt
Die Grafik
Den ausführlichen Charakter-Editor
Das Wettersystem
Die Story
Steam-Spieler Telagorn schreibt in seiner Rezension: Ich bin wirklich begeistert. Tolle Welten, einige Details gefallen mir sehr gut (Stimmen, Kämpfe). Die Grafik lässt sich sehen, die Atmosphäre ist dicht. Das Setting wird nicht jedem Gefallen, aber ich denke, das ist ja immer so. Die Spieler-Charaktere seien alle hässlich, bemängelt er. Sonst sei das Game aber den Preis wert.
Ich war einer von den Leuten, welche dieses Spiel sehnsüchtig erwarten haben und ich ganz persönlich wurde auch noch nicht enttäuscht, schreibt hingegen Spieler Kailo über Nightingale. Besonders der Charakter-Editor mit dem Vererbungssystem imponiert ihm.
In der Rezension von Steam-User Willis wird Nightingale gelobt, es werden aber auch die aktuellen Fehler hervorgehoben: Das Game sei zwar beeindruckend, leide aber noch unter – behebbaren – Problemen.
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Nightingale: Releasing Earlier!
Was bemängeln die Spieler? Die Entwickler weisen mit einem Pop-Up zum Start des Games freundlich auf die Early-Access-Phase und die zu erwartenden Probleme hin. Für viele Spieler ist Nightingale leider doch noch zu unfertig für eine gute Bewertung.
Sie bemängeln unter anderem die folgenden Punkte:
Viele Bugs
Optimierungsprobleme
Schwierige Steuerung/Bedienung
Schwerfälliges Kampfsystem
Online-Zwang
Schlechte Server-Verbindungen
In einer Rezension schreibt Steam-User Ganlorth: Ich habe versucht, das Spiel zu mögen, aber es ist eine herbe Enttäuschung. Weiter kritisiert er den Lag auf den Servern, die für ihn schlechte Optimierung und das lange Tutorial. Nightingale würde leider auch einfach nichts Neues bieten, was andere neue Survival-Spiele nicht auch hätten.
Spieler Andevar hingegen schreibt, er frage sich, was sie Entwickler in der (angeblich) fünf Jahre andauernden Entwicklungszeit gemacht hätten. Speziell der Zwang, immer online sein zu müssen, missfällt ihm.
Give me Bailey schließt sich via Steam der Kritik an und fügt noch hinzu: Es gibt keine Pausen-Option für Single-Play. Man muss Konversationen skippen, weil es kann sonst passieren, dass einen Monster töten, während man einem NPC zuhört oder versteckte Logs liest.
Nightingale angespielt – Wie war unser Eindruck?
MeinMMO-Redakteurin Sophia Weiss konnte Nightingale kurz nach dem Start in den Early Access ebenfalls anspielen. Hier sind ihre Eindrücke:
Ich konnte Nightingale direkt nach dem Start um 18:00 Uhr downloaden und ins Spiel starten. Aus logistischen Gründen musste ich mich für meinen Ersteindruck auf mein Steam Deck verlassen – dort läuft das Game allerdings erstaunlich gut (wenn es denn läuft). Heute Abend kann ich es mir endlich am Desktop-PC genauer ansehen.
Tatsächlich kann ich mich den positiven wie auch negativen Eindrücken der Spieler anschließen: Nightingale ist ein sehr schönes Spiel, das alles mitbringt, was man von einem Survival-Game erwartet. Es hat aber auch ein paar coole Innovationen, wie das Vererbungssystem im Charakter-Editor.
Tatsächlich ist der Mix aus Fantasy, Steampunk und viktorianischem/ edwardischen Entdeckergeist genau mein Ding. Wenn mich das Game aber nicht eben wegen der Atmosphäre fesseln würde, hätte ich vermutlich einen schlechteren Gesamteindruck:
Ich habe allein für das Tutorial 2,5 Stunden gebraucht, da das Game immer wieder abgestürzt ist aufgrund von Server-Fehlern. Das war besonders im Charakter-Editor nervig, da ich in meinen ersten Entwurf viel Zeit gesteckt habe und dieser erst nach dem Editor gespeichert wird. All die Arbeit war also umsonst.
Im Spiel hatte ich auch mehrere Bugs. Zum Beispiel wollte sich mein zweites Portal nicht öffnen und ich musste mehrfach neu starten: Ich hatte alles gemacht, was ich musste. Aber das Portal hat einfach nicht ausgelöst. Eine Kombination aus Neustarts und der „I’m Stuck“-Funktion half schließlich.
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This Is Nightingale – Extended Gameplay Overview
Ich persönlich mag Nightingale und werde vermutlich längerfristig immer wieder zum Game zurückkehren. Tatsächlich hatte ich aber mit anderen Early-Access-Spielen wie Palworld mit bei weitem weniger Problemen zu kämpfen (am PC, wie auch auf dem Steam Deck).
Mein Rat wäre daher noch auf ein paar Updates zu warten und sich das Spiel in ein paar Monaten zu holen, denn: Nightingale ist ein gutes Spiel, dass noch ein paar Runden guter Patch-Politur vertragen kann.
Falls ihr das Spiel auf dem Steam Deck spielen möchtet, dann schaut in folgenden Artikel. Mein Kollege Benedikt hat das Spiel auf dem Steam Deck getestet und es technisch unter die Lupe genommen. Das könnte euch helfen, falls ihr das Spiel unterwegs spielen möchtet: Ich habe Nightingale auf dem Steam Deck gespielt – Was ist gut und was nicht?
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No Rest For The Wicked ist der Name eines neuen Action-RPG des Studios hinter den Ori-Spielen. Doch anders als zunächst vermutet, orientiert sich das Spiel weniger an Genre-Platzhirschen wie Diablo, sondern vielmehr an den knüppelharten Kämpfen von Dark Souls.
Um welches Spiel geht es? No Rest For The Wicked ist ein kommendes Action-RPG der Moon Studios. Der österreichische Entwickler ist vor allem für die Metroidvania-Spiele Ori And The Blind Forest, sowie den Nachfolger Will Of The Wisps bekannt.
Beide wurden von der Spiele-Presse gelobt. Der zweite Teil steht bei Metacritic sogar auf 90 Punkten. Umso höher ist die Erwartungshaltung angesichts des neuen Spiels.
In einem Beitrag von IGN gaben die Entwickler nun näheres zum Gameplay des düsteren und atmosphärischen Spiels bekannt. Es erinnert dabei weniger an Action-RPGs wie Diablo oder Path of Exile, sondern mehr an Dark Souls. Das ist laut den Entwicklern so gewollt, und ein Versuch, das Genre in eine neue Richtung zu bringen.
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No Rest for the Wicked – das neue ARPG der Macher von Ori im Trailer
Taktische Kämpfe statt wilder Spam
Wie wird sich das Action-RPG spielen? Nach den ersten Bildern der Ankündigung vor wenigen Monaten entstand der Eindruck, das Spiel orientiere sich an Diablo und Co. Schon bei der Genre-Bezeichnung denken die viele Spieler vermutlich an wilde, oftmals unübersichtliche Kämpfe aus der Iso-Perspektive. Zumindest die Kamera-Perspektive gibt es auch in No Rest For The Wicked.
Bei den Kämpfen sieht es aber anders aus. Ganz bewusst orientiert sich das Team rund um Creative Director Thomas Mahler an Vorbilder wie Dark Souls oder Monster Hunter.
Das Gameplay soll sich persönlicher und konzentrierter anfühlen als in Diablo und Co. Jede Aktion soll zählen und wohlüberlegt sein. Wildes Spammen von Fähigkeiten wird es nicht geben. Das wird auch dadurch begünstigt, dass nicht Heerscharen von Gegner gleichzeitig auf den Spieler zustürmen. Stattdessen findet man sich häufig in Einzelkämpfen wieder.
Jeder Angriff soll sich wuchtig anfühlen. Deshalb zählt das Team auch Kampfspiele mit all ihren Kombos zu den Einflüssen. Dank verschiedener Runen, die man im Spiel finden kann, schaltet man zudem „wirklich verrückte Moves“ frei. Aufgrund der Iso-Perspektive sind die dann auch besser kontrollierbar. Das gilt übrigens auch für die Angriffe der Gegner.
Mit einer Vielzahl an Schwertern, Dolchen oder Bögen zieht man nämlich gegen herausfordernde Gegner in den Kampf. Ähnlich wie in Dark Souls hat man eine Ausdauerleiste, die dafür sorgt, dass wir nicht pausenlos auf die Gegner eindreschen können. Je besser man spielt, desto schneller füllt sich zudem die sogenannte „Fokus-Anzeige“, eine Ressource, mit der wir anschließend die mächtigen Runenangriffe loslassen können.
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Im Gameplay-Video erhaltet ihr einen guten Eindruck vom Spiel.
Die Bosse sollen euren Herzschlag erhöhen
Was zeigt das Gameplay sonst noch? Im Video von IGN ist außerdem der erste Bossgegner des Spiels zu sehen. An ihm zeigt sich die Parallele zu Dark Souls ganz besonders. Der Spieler ist dazu gezwungen, die Angriffe des Gegners zu lernen, auszuweichen und den passenden Augenblick abzuwarten, um selbst anzugreifen. Jeder Fehler kann den Tod bedeuten.
Die Entwickler meinen dazu:
Wir wollen, dass dein Herzschlag so hoch wie möglich ist. Wir wollen, dass du das Gefühl hast: Wie soll ich das nur schaffen? Wie soll ich ihn besiegen? Das ist unerbittlich. Das ist unmöglich. Und dann, nach und nach, ist es wie ein Puzzle, das man löst, und man fühlt sich gestärkt.
Der Nervenkitzel und das anschließende Gefühl, etwas geschafft zu haben, ist den Entwicklern sehr wichtig. Freunde von düsteren Action-RPGs der etwas anderen Art sollten das Spiel im Blick behalten. Und auch für Fans der Souls-Spiele könnte No Rest For The Wicked ein heißer Tipp sein.
In Pokémon GO sollte aktuell eigentlich Mega-Absol zu finden sein. Doch Trainer finden stattdessen Mega-Knakrack.
Was ist das Problem? Schaut man in die aktuelle Event-Übersicht im Februar 2024, sollte momentan eigentlich Mega-Absol der Boss in den Mega-Raids sein. Das Pokémon vom Typ Unlicht muss man besiegen, um Mega-Energien für Absol zu erhalten und damit selbst die Mega-Entwicklung bei eigenen Exemplaren durchführen zu können.
Doch wer sich jetzt in den Mega-Raids umschaut, findet kein Absol, sondern Mega-Knakrack vor – das stellten einige Trainer bereits am 20. Februar fest (via reddit). Ein ebenfalls mächtiges Pokémon, klar, doch das war eigentlich noch gar nicht dran.
Auch im offiziellen Event-Kalender von Pokémon GO steht weiterhin, dass Mega-Absol eigentlich bis zum 22. Februar um 10:00 Uhr der Boss bleiben sollte, und Mega-Knakrack dann am 22. Februar ab 10:00 Uhr folgen würde (via pokemongolive.com).
Aus Richtung von Entwickler Niantic gibt es noch keine Neuigkeiten, wieso es zu diesem Wechsel kam. Sobald es Neuerungen in der Hinsicht gibt, halten wir euch auf dem Laufenden.
Allerdings meldeten sich nun einige Trainer zu Wort, die über den plötzlichen Wechsel unglücklich sind.
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Die Season "Zeitlose Reisen" geht auf ihr Ende zu
Trainer wollten eigentlich noch Mega-Absol fangen
In einem Post auf reddit teilen Trainer ihre Verwirrung. Sie hatten eigentlich noch mit mehr Zeit gerechnet, sich das Monster zu schnappen. Für sie ist die Situation ärgerlich, zumal das Monster vor seinem aktuellen Erscheinen für lange Zeit nicht im Spiel zu bekommen war.
Wer jetzt noch nicht genug Mega-Energie beisammen hat, wird wohl erstmal weiter warten müssen, bis es wieder zurückkehrt.
Trainer zeigen sich irritiert:
„Das ist mir auch aufgefallen, und ich bin enttäuscht, weil ich nur einen Raid gemacht habe und vorhatte, heute oder morgen einen weiteren zu machen, damit ich den Rest der Mega-Energie bekomme, die ich brauche“, meint ein User (via reddit).
„Wie, es ist schon weg? Mir fehlen noch 40 Energien!“, so ein anderer (via reddit).
„Ich brauche 50 weitere Energien, um mein erstes zu mega-entwickeln, nachdem ich Darkrai bis Montag vorgezogen hatte, und jetzt ist es früher als geplant weg“, so ein User (via reddit).
Warum das Monster frühzeitig aus den Raids entfernt wurde, ist nach aktuellem Stand noch unklar – ebenso, wann es wieder zurückkehrt.
Wenn ihr es dennoch auf einen Mega-Raid abgesehen habt: Mega-Knakrack ist ein Monster, das sich dank sehr starker Angriffswerte lohnt. Wenn ihr den Drachen herausfordert, solltet ihr aber auf ein starkes Team und Mitspieler setzen, bevor ihr Schwierigkeiten bekommt. Die besten Konter gegen Mega-Knakrack findet ihr hier.
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Elden Ring hatte heute seine Premiere für seinen ersten Gameplay-Trailer vom kommenden DLC „Shadow of the Erdtree“. Wir waren live dabei und berichten euch von den wichtigsten Dingen, die man im Trailer sehen kann.
Was zeigt der Trailer? Der neue Gameplay-Trailer vom kommenden DLC „Shadow of the Erdtree“ zeigt ein neues Gebiet, in das die Spieler bald reisen dürfen. Es handelt sich dabei um eine andere Dimension in der Miquella, einer der mächtigsten Götter von Elden Ring, sein Unwesen treibt. Eure Aufgabe ist es, in diese Dimension zu reisen und herauszufinden, welchen Plan der junge Gott verfolgt.
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Elden Ring zeigt ersten Trailer zum neuen DLC „Shadow of the Erdtree“
Anspruchsvolle Bosse und neue Items erwarten euch
Was gibt es im DLC zu sehen? Im kommenden DLC dürft ihr in eine neue Dimension von Elden Ring reisen. Das neue Gebiet ähnelt stark an Limgrave, besitzt jedoch einen düsteren Touch. Neben vielen Ausschnitten aus weiteren Zwischengebieten wie einem Schloss und einem vermoderten Wald, gibt es auch Bilder von Rüstungen.
Der WaldDas Schloss
Insgesamt haben wir vier neue Rüstungen im Trailer erkennen können. Darunter eine aus Stein gemeisterte und eine Rüstung mit einer auffälligen Gesichtsmaske und einer Mähne.
Eine neue Rüstung mit komischer MaskeÄhnlich wie die Rüstung von Havel aus Dark Souls 1
Doch was wäre ein DLC ohne neue Bosse? Im Trailer gibt es genügend Monster zu sehen, die Spieler bald vernichten können. Von untoten Wesen bis hin zu abstrakten Gestalten ist alles dabei. Zum Ende hin wird jedoch ein menschenähnlicher Boss gezeigt, der vermutlich Miquella darstellen soll. Er besitzt Ähnlichkeiten mit Malenia, seiner Schwester, und hat dieselben roten Haare wie sie.
Wann wird das DLC „Shadow of the Erdtree“ veröffentlicht? Der DLC soll am 21. Juni 2024 veröffentlicht werden und kann jetzt schon vorbestellt werden. Wer vorbestellt, erhält das besondere Emote „Ring von Miquella“ obendrauf.
Wie viel kostet der DLC? Der Preis des DLCs beläuft sich auf der PS5 auf 39,99 €. Ein teurer Preis, wenn man bedenkt das andere DLCs von FromSoftware günstiger ausgefallen sind. Es bleibt abzuwarten, wie viel dieser DLC an Inhalte bieten wird, um den Preis recht zu fertigen.
Was haltet ihr vom Trailer? Seid ihr jetzt schon gespannt auf das kommende DLC und welche Rüstung werdet ihr euch sofort schnappen? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren!
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Senior Narrative Designer Lula Lucent sprach im neusten Video auf Youtube darüber, welche Änderungen für die Hauptstory-Quest des MMORPGS New World auf dem Plan stehen. Mit Season 5, der „Season of the Guardian“, soll es nämlich einige Änderungen geben.
Welche Inhalte gibt es mit Season 5?
Neue Story-Kapitel
Weitere Herausforderungen
Mehr Events
Überarbeitung der Hauptstory
Durch die Erweiterung „Rise of the Angry Earth“ haben sich einige Logik-Lücken und Änderungen der Story ergeben, dass sich das Entwicklerteam schon im ersten Jahr des MMORPGs dazu entschied, die Main-Story über mehrere Schritte hin anzupassen. Mit Season 5 erreicht die Geschichte endlich den letzten Stand und wird so sein, wie sich die Entwickler sie nun vorstellen.
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Diese Änderungen werden an der Story von New World vorgenommen
Bislang wurden einige NPCs überarbeitet, die plötzlich an bestimmten Missionen teilnehmen oder in gewissen Gebieten zu finden sind. Leider hatte das Team dafür nur eine begrenzte Zeit für Verfügung, weshalb die Entwickler eine Feinabstimmung vornehmen mussten, welche Inhalte sie ändern wollen.
Für Lucent war der Prozess ein einziges Chaos:
Nimm die besten Elemente, die wir bereits haben, verwende sie neu und lehne dich an sie an. […] Wir wussten, wo sich unser vorletzter Handlungsbogen abspielt, Ebonscale. Wir wussten, wo das absolute Ende sein würde, Shattered Mountain. Ich arbeitete rückwärts, ausgehend von unseren aktuellen Schauplätzen und Assets und versuchte, ihnen Leben und Bedeutung zu verleihen.
Lucent sagte, dass das erzählerische Gerüst vom Team abgesegnet werden musste, bevor die einzelnen NPCs ausgetauscht und die Ressourcen angefragt werden konnten.
Ein Beispiel für eine kommende Änderung ist Isabella und ihre Vision von sich selbst als Retterin der Menschheit. Das Entwicklerteam versuchte, sie noch bedrohlicher und in einer noch mehr beherrschenden Position darzustellen. Dank Rise of the Angry Earth ist diese Überarbeitung notwendig.
Auch Adiana Theron ist ein NPC, der eine Überarbeitung bekommen wird. Nach den Updates, die nach ihrem ersten Auftritt eingeführt wurden, macht es keinen Sinn, sie so direkt in die Hauptstory mit einzubeziehen.
Die größten Überarbeitungen werden Ebonscale und Shattered Mountain erhalten. Hier wird die Handlung umgeschrieben und NPCs werden ausgetauscht. Einige von ihnen werden gänzlich neu sein, andere wiederum haben dank anderer Inhalte eine neue Rolle verpasst bekommen.
Generell hat das Team darauf geachtet, dass die Updates noch mehr mit der Erweiterung Rise of the Angry Earth in Einklang stehen. Ein passendes Video zur Erweiterung findet ihr hier:
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New World: Rise of the Angry Earth – Trailer zur Erweiterung
Wann kommt die letzte Überarbeitung der Hauptstory? New World bekommt am 12. März 2023 den letzten Feinschliff für die Hauptstory. Denn am selben Tag erscheint die 5. Season „Season of the Guardian“.