Tom Hanks sagt: Filme von Marvel und DC werden untergehen, wenn die Produzenten nicht eine Sache ändern

Filme von Marvel dominierten die 2010er-Jahre in Hollywood, doch so gut scheint es für die Studios nicht mehr zu laufen. Die Zuschauer scheinen nicht mehr vollends zufrieden zu sein. Tom Hanks glaubt, dass Superheldenfilme ein Problem haben, wenn sie eine Sache nicht ändern.

Worum geht es? Das Marvel Cinematic Universe war in Hollywood mal das ganz große Ding. Heutzutage sieht das ein wenig anders aus. Die Zuschauer sind nach Avengers: Endgame mit vielen Filmen (und Serien) nicht zufrieden. Auch an den Kinokassen enttäuschten zuletzt Filme wie Eternals, The Marvels oder Ant-Man 3.

Über das DC-Filmuniversum braucht man gar nicht zu reden. Zwar erfreuen sich Zuschauer und Kritiker an Einzelfilmen wie The Batman, das große Film-Universum musste aber schon rebootet werden, bevor es richtig startete.

Doch woran liegt das? Die große Schauspiel-Legende Tom Hanks scheint die Antwort darauf zu wissen, wie er in einem aktuellen Interview verriet.

Avengers: Endgame war für viele Fans das letzte gute Projekt des MCU:

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Deutscher Trailer zum Marvel-Film „Avengers 4: Endgame“

Ein großes Spektakel reicht nicht mehr

Was sagt Tom Hanks? In einem Interview mit Josh Horowitz auf YouTube spricht Tom Hanks unter anderem auch über Superheldenfilme. Dabei thematisiert er auch über die frühe Faszination dieses Genres. Damals war die Technologie noch nicht so weit und Filme wie Superman mit Christopher Reeves zeigten einen Mann, der fliegt, das war damals eine Faszination.

Heutzutage ist das anders. Die Filme können so aussehen, wie in den Comics. Die Studios können heute quasi alles auf die Leinwände projizieren, was sie wollen. Laut Hanks ist das aber heutzutage ein Problem, denn die Zuschauer wollen mehr als nur Spektakel. Sie wünschen sich einen Grund, eine tiefere Ebene für das Ganze.

Ich glaube, wir genießen jetzt den Luxus des Reichtums, weil man alles auf der Leinwand umsetzen kann. […] Das kann man machen, aber was bringt das am Ende des Tages? Was ist die Geschichte und was wird sie über uns aussagen?

Tom Hanks über Superheldenfilme

Er erklärt, dass es eine Zeit gab, in der diese Filme dafür da waren, bessere Versionen von einem selbst zu zeigen. Er erwähnt Spider-Man, Batman oder die X-Men.

Was wäre die Lösung? Aber jetzt seien wir in einer Zeit, in der sich diese Filme weiterentwickeln müssen. Laut Hanks muss man den Zuschauern mehr bieten. Tiefere Geschichten und Themen. Man solle sich als Filmemacher die Frage stellen, welchen Sinn der Film hat.

Dabei erwähnt er auch die Industrie, die oft nach bekannten Mustern agiert, weil sie ja schon mal funktioniert haben.

Hat Tom Hanks einen Punkt? Die meisten Superheldenfilme basieren auf einer Formel, die man schon im ersten Spider-Man-Film gesehen hat, und das Spektakel hat funktioniert, aber es gibt auch eine Grenze. Man merkt an Filmen wie The Batman und Joker, dass Filme auch im kleinen Maßstab ohne göttliche Bedrohungen funktionieren.

Auch mit der persönlichen Ebene hat er einen Punkt. Man fühlt mit Batman oder Spider-Man, aber diese Konflikte funktionieren eben nur bedingt und nicht mit jeder Fortsetzung. Viele der neuen Helden haben dabei dann auch persönliche Konflikte, die man als Zuschauer schon von anderen Helden kennt.

Wie es mit dem MCU weitergeht, kann man erst 2025 sehen. Nach der Serie Agatha All Along erscheint am 12. Februar Captain America 4. Im Mai 2025 will sich Marvel dann an einem Suicide-Squad-Konzept versuchen: Marvel bildet mit Superschurken sein eigenes „Suicide Squad“ – Neuer Trailer zu Thunderbolts macht richtig Spaß

Quelle(n):
  1. 3DJuegos
  2. geektyrant

„Danke Capcom“ – Spieler erstellen ihre verstorbenen Haustiere in Monster Hunter Wilds, um sie wieder an ihrer Seite zu haben

Spieler können in Monster Hunter Wilds nicht nur ihren Jäger nach eigenen Wünschen anpassen, sondern auch ihre flauschigen Begleiter. Diese Möglichkeit nutzen einige, um ihren verstorbenen Haustieren ein digitales Andenken zu schaffen und ihre Geschichten mit der Community zu teilen.

Wer oder was sind das für Begleiter? Die kleinen, katzenartigen Gefährten namens „Palicos“ gehören zu Monster Hunter wie der Controller zur Konsole. Bereits in Monster Hunter World gehörten sie zu den heimlichen Stars und erfreuten sich auch in der Beta zu Monster Hunter Wilds wieder großer Beliebtheit.

Besonders der neue Charakter-Editor hat es der Community angetan, die darüber staunt, wie unglaublich gut ihre Jäger aussehen. In Monster Hunter Wilds bietet sich ebenfalls wieder die Möglichkeit, die felinen Flauschbälle nach Belieben anzupassen. Diese Chance nutzen einige Fans, um ihre geliebten Haustiere nachzubauen und in Erinnerungen zu schwelgen.

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Monster Hunter Wilds im atmosphärischen 5. Trailer

Bittersüßes Wiedersehen

Was bewegt die Community? Zahlreiche Fans teilen auf Reddit ihre erstellten Palicos und erzählen ihre emotionalen Geschichten dahinter. Dabei stellt sich heraus, dass sie häufig echten Haustieren nachempfunden sind:

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  • Ok_Hospital4928 via Reddit: „Aw, das ist wunderschön. Ich habe dieses Jahr auch meinen Kater verloren; ich habe meinen Palico immer nach ihm gestaltet und werde das Gleiche in MH Wilds tun, um sein Andenken zu ehren.“
  • NahricNovak via Reddit: „Zwischen dem Start von World und Wilds habe ich meinen besten Freund im Alter von 18 Jahren verloren. Ich habe geplant, ihn im Geiste in Wilds als meinen Palico namens Gentleman mitzunehmen. Der Name kommt von einem Spruch, den wir zu ihm haben, dass er als Hund geboren wurde, aber als Gentleman starb. Wir sehen uns im Februar wieder, Kumpel.“
  • Avidcup via Reddit: „Mein bester Freund ist vor 2 Wochen verschwunden und ich habe ihn seitdem nicht mehr gesehen. Ich kann nur hoffen, dass er irgendwo sein bestes Leben lebt. Trotzdem werde ich ihn in Wilds wiedersehen.“
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Die Geschichten finden in der Community großen Anklang (der Thread von Khimsince86 auf Reddit kommt beispielsweise auf mehr als 7.700 Upvotes) und viele Gleichgesinnte reihen sich in den Kommentaren und Threads ein, um ihr Andenken an ihre treuen Begleiter zu teilen.

Doch nicht nur ihren Haustieren erschafft die Community von Monster Hunter Wilds ein Andenken – auch ihre Jäger haben häufig ihre ganz eigene Geschichte und begleiten die Spieler zum Teil seit vielen Jahren: Spieler in Monster Hunter Wilds bringen ihre Charaktere aus früheren Teilen zurück, verraten, was sie in der Zeit erlebt haben

Quelle(n):
  1. gamesradar+

Ein Manga der Autorin von Sailor Moon hat nur 4 Kapitel, weil der Verlag das Manuskript verlor

Unter den Werken von Mangaka Naoko Takeuchi ist Sailor Moon das Bekannteste. Direkt nach dem Abschluss von Sailor Moon wollte sie mit einem anderen Manga durchstarten. Leider musste sie ihn nach 4 Kapiteln abbrechen.

Was ist das für ein Manga? 6 Monate nach dem letzten Kapitel von Sailor Moon veröffentlichte Takeuchi bereits ihren neuen Manga namens PQ Angels. Darin geht es um zwei außerirdische Mädchen namens P und Q vom Planeten Furien (auf Deutsch: Kakerlaken), die eigentlich die Gestalt von Kakerlaken haben und die Bodyguards ihrer Königin sind.

Die Alien-Mädchen suchen auf der Erde nach ihrer verfluchten Anführerin, Königin Anko. Damit sie unter den anderen nicht auffallen, nehmen sie die Gestalt von normalen Schulmädchen an. Im Manga kommen immer wieder lustige Situationen zustande, in denen sie Schwierigkeiten haben, sich zu verstecken, oder in denen sie gegen Monster kämpfen und die Gebräuche der Menschen lernen müssen.

Dabei verlieben sie sich auch noch in die Jungs aus dem Nachbarhaus und haben Probleme mit bösen Rowdys. Die Mischung klingt ganz gut, aber Takeuchi konnte nur 4 Kapitel ihres Mangas veröffentlichen.

Zu Sailor Moon erscheinen auch heute noch neue Serien und Filme:

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Japanischer Trailer zu Pretty Guardian Sailor Moon Cosmos – Teil 1

Der Verlag ist schuld, dass die Autorin von Sailor Moon ihren Manga nicht fortsetzen konnte

Wieso hat sie ihn nie fortgesetzt? Die 4 Kapitel des Mangas wurden von September bis Dezember 1997 veröffentlicht. Der Kodansha-Verlag, bei dem der Manga erschien, verlor nämlich 7 Seiten des Manuskripts vom Manga. 

Nach diesem Vorfall war Takeuchi wohl so frustriert, dass sie nicht nur den Manga abbrach, sondern zum Shueisha-Verlag wechselte. Einige Jahre später veröffentlichte sie neue Werke wie Toki Meka! und Love Witch, die allerdings nie an den Erfolg von Sailor Moon anknüpfen konnten.

Könnte es eine Rückkehr von PQ Angels geben? Da mittlerweile so viele Jahre vergangen sind und Takuchi in der Zwischenzeit neue Werke veröffentlicht hat, ist es unwahrscheinlich, dass sie sich wieder an die Arbeit zu PQ Angels setzt.

Allerdings besteht noch ein letzter Hoffnungsschimmer: Neben dem Manuskript zum Manga soll es noch ein Manuskript zu einem Anime gegeben haben. Das Manuskript dazu liegt irgendwo bei Toei Animation. Das Produktionsstudio kümmert sich unter anderem um die Animes von One Piece und Dragon Ball Daima.

Wir glauben jedoch nicht daran, dass wir je wieder etwas von PQ Angels sehen werden. In ihrem letzten Projekt kümmerte sie sich nämlich um den Sailor-Moon-Film Pretty Guardian Sailor Moon Cosmos The Movie. 

Takeuchi eckte bei ihrem Verlag schon zum Ende von Staffel 1 an. Denn das Finale war so brutal, dass die Ausstrahlung des Animes viele Zuschauer krank machte und der Verlag es so gar nicht zeigen wollte: 2 Folgen von Sailor Moon waren so brutal, dass Zuschauer krank wurden

ArcheAge Chronicles streicht viel von dem, was den Vorgänger ausgemacht hat, fokussiert sich stark auf westliche Konsolen-Spieler

Im aktuellen Finanzbericht kündigte Publisher Kakao Games aktualisierte Release-Zeiträume für die beiden MMORPG-Hoffnungen ArcheAge Chronicles sowie Chrono Odyssey an.

Was für neue Infos gibt es zu den kommenden MMORPGs? Laut des neuen Finanzberichts für das 3. Quartal 2024 (via kakaogamescorp.com) sieht die aktualisierte Release-Planung von Publisher Kakao Games wie folgt aus:

  • Path of Exile 2 – Kakao Games betreut den koreanischen Launch (Early Access startet am 7. Dezember 2024)
  • Projekt Q – MMORPG für PC und Mobile (Korea-Release im 3. Quartal 2025)
  • Chrono Odyssey – MMORPG für PC und Konsole (Release im 4. Quartal 2025)
  • Ares: Rise of Guardians – MMORPG für PC und Mobile (Release im 4. Quartal 2025)
  • ArcheAge Chronicles – MMORPG für PC und Konsole (Release im Laufe des Finanzjahrs 2026)
  • The Swordmaster’s Youngest Son – Action-RPG für PC und Konsole (Release im Laufe des Finanzjahrs 2026)

Während Chrono Odyssey nur eine kleine Anpassung erhalten hat, verschiebt sich der Nachfolger von ArcheAge 2 also von 2025 auf 2026, wobei die Entwickler laut des Conference Calls die erste Hälfte des Jahres beziehungsweise den Sommer 2026 für den Launch anpeilen (via kakaogamescorp.com).

Der erste Trailer zu ArcheAge Chronicles:

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ArcheAge Chronicles: Trailer zeigt erstmals den Nachfolger von ArcheAge

Voller Fokus auf den westlichen Markt

Was hat Kakao Games noch angekündigt? Während des Conference Calls betonten die Verantwortlichen noch einmal, dass man sich mit ArcheAge Chronicles stark auf den westlichen Markt (und dort vor allem auf die neue Zielgruppe auf den Konsolen) fokussieren und daher PvE- sowie Story-Inhalte priorisieren möchte, die man alleine oder mit kleinen Gruppen bewältigen kann.

PvP-Elemente und große angelegte Schlachten in der offenen Welt, die zeitweise angedacht waren, möchte man indes streichen. PvP soll vor allem in klar abgesteckten, kompetitiven Bereichen verfügbar sein, für feste Teams und Gilden.

Außerdem möchte man auf ein Buy2Play-Modell ohne Pay2Win-, aber mit Service-Elementen setzen. Sprich: ArcheAge 2 soll auch langfristig Geld einspielen. Über regelmäßigen Content-Nachschub sollen die Spieler auf die Server gelockt werden.

Im neuen Finanzbericht von Kakao Games fällt übrigens auf, dass der Publisher ArcheAge-Chronicles nicht als MMORPG, sondern als Online-Action-RPG bezeichnet. Das kennt man schon von New World Aeternum, das es in der überarbeiteten Version auch auf die neue Konsolen-Zielgruppe abgesehen hat: ArcheAge Chronicles wandelt auf den Spuren von New World und Crimson Desert, irritiert damit viele Fans von MMORPGs

Throne and Liberty: Schlacht mit mehr als 1.800 Charakteren – bald startet der wichtigste Inhalt des MMORPGs

Throne and Liberty ist gekommen, um das „Massively“ ins MMORPG-Genre zurückzubringen. Einer der wichtigsten Inhalte für dieses Vorhaben hat jetzt von Amazon Games endlich einen Termin erhalten.

Was ist das für ein Inhalt und wann startet er? Am 17. November 2024 wird es auf den westlichen Servern von Throne and Liberty erstmals zu Burgbelagerungen kommen. Das hat Publisher Amazon Games jetzt auf playthroneandliberty.com angekündigt.

Wenn die Belagerung beginnt, hat eure Gilde 45 Minuten Zeit, um die Verteidiger der Burg zu überwinden und den Sieg zu erzielen. Als Angreifer müsst ihr dafür die Burg stürmen, die befestigten Tore durchbrechen und den Thronsaal erobern.

Die Verteidiger, die zu Beginn der Schlacht in die Burg transportiert werden, müssen die Stellung halten und jede verfügbare Ressource nutzen, um alle Angreifer zurückzuschlagen. Wenn der Thron nach Ablauf der Zeit noch umkämpft ist, kommt es zu einer 3-minütigen Verlängerung, von der das Ergebnis des Kampfes abhängt.

Von den koreanischen Servern wissen wir bereits, was bei Burgbelagerungen passiert:

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Throne and Liberty – So lief die 1. Festungsschlacht ab

Die Strategie zum Sieg

Welche Feinheiten spielen für den Sieg eine Rolle? Wenn ihr strategische Positionen wie Belagerungsruinen einnehmt, erhaltet ihr Zugang zu Teleportations- sowie Wiederbelebungspunkten und dürft als angreifende Gilde mächtige Belagerungsgolems beschwören.

Jeder Golem – ob Steinbrecher, Schlachtträger, Torhammer oder Sprungangreifer – bringt einzigartige Fertigkeiten aufs Schlachtfeld, wie der Transport von Spielern oder die Zerstörung von Burgmauern.

Wie viele Spieler treffen in einer Burgbelagerung aufeinander? Das hängt davon ab, wie viele Gilden und Allianzen ihr Glück versuchen. In einem Interview mit Amazon Games erklärte man uns, dass bei der ersten Burgbelagerung in Korea mehr als 1.800 Charaktere beteiligt waren.

Wenn ihr als Angreifer die erste Mauer überwunden habt, müsst ihr durch den komplizierten Grundriss der Burg navigieren. Dabei könnt ihr die Kanalisation für Überraschungshinterhalte nutzen oder Torhebel zur Kontrolle von Zugangspunkten einsetzen.

Die Plünder- und Wiederbelebungssteine, die auf dem Schlachtfeld verteilt sind, bieten eine weitere Strategieebene und ermöglichen das Stehlen von Rohstoffen oder das Sichern der Position. Fünf Plündersteine gibt es insgesamt. Wenn diese in der Hand der Angreifer sind, klimpern Sollant und Luzent aus der Burgkammer auf euer Konto.

Was ist mit dem Steuertransport-Event? Da mittlerweile alle Verteidiger der Burg gewählt wurden, kann die herrschende Gilde das Steuertransport-Event für ihren Server in die Wege leiten.

  • Herrschende Gilden können einen Steuertransport zwischen 14:00 und 01:00 Uhr (lokale Serverzeit) starten. Um zu sehen, wann das Steuertransport-Event stattfindet, öffnet eure Karte und seht dann im Zeitplan unter „Täglich“ nach.

Steuertransport ist ein Gildenevent, bei dem die herrschende Gilde eine Steuerkarawane aus ihrem Gebiet verteidigen muss. Wenn die herrschende Gilde erfolgreich ihre Reichtümer aus Vienta zur Burg Felswacht bringt, erhält sie ein großes Kopfgeld aus Luzent und Sollant.

Sollten jedoch Angreifer die Lieferung stoppen, werden die Belohnungen an jeden Teilnehmer außerhalb des Bündnisses der Erstverteidiger verteilt.

Jeder Steuertransport beginnt damit, dass die herrschende Gilde ein Mitglied zum Steuertransport-Golem ernennt. Angreifende Gilden müssen den Siegelstein des Titanen zerstören. Mithilfe von Barrieren, Bombenträgern, Archeum-Rittern und den Debuffs des Chaosgolems können sie gegen den Golem vorgehen. Mehr Infos gibt’s hier: Zeitpläne für Events, Burgbelagerung, Erzbosse, Feldbosse, Segenssteine und Zerwürfnissteine

Throne and Liberty: Elende Bilanz der Verzweiflung – So schafft ihr die Mission von Syleus E5-E6

In Throne and Liberty ist Elende Bilanz der Verzweiflung eine schwierige Quest. Dafür müsst ihr in den Open-World-Dungeon von Syleus gehen. MeinMMO verrät euch, was ihr machen müsst.

Wie geht die Quest? Ihr findet die Quest Elende Bilanz der Verzweiflung (auf Englisch: Miserable Record Of Despair) in eurem Kodex unter Erkundung und dann Laslan. Es handelt sich dabei um eine Mission, die ihr im Open-World-Dungeon Abgrund von Syleus absolvieren müsst.

Achtet darauf, dass in den Open-World-Dungeon nachts PvP aktiviert ist. Das heißt, dass ihr nicht nur von den Monstern attackiert werdet, sondern auch von Mitspielern. Am einfachsten ist es, wenn ihr euch vorher eine Gruppe sucht oder Gildenmitglieder um Hilfe fragt. Ihr erkennt eine Konfliktzone an den zwei gekreuzten roten Schwertern, die am Dungeon-Symbol hängen.

Um die Quest erfolgreich absolvieren zu können, müsst ihr sie erst freischalten, dann eine Seite im Dungeon sammeln und anschließend ein Rotationsgerät verwenden. MeinMMO zeigt euch, wie das geht.

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Nicht nur viel Action hat das Spiel zu bieten, sondern auch eine interessante Story:

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Throne and Liberty: Neuer Story-Trailer zeigt Untergang des Königreichs

Throne and Liberty: Elende Bilanz der Verzweiflung freischalten

Wie schalte ich die Quest frei? Es kann sein, dass die Mission für euch noch gar nicht freigeschaltet ist. Das liegt wahrscheinlich daran, dass ihr bisher nicht tief genug in den Dungeon vorgedrungen seid. Zum Aktivieren der Quest, müsst ihr vorher wenigstens einmal die fünfte Etage des Open-World-Dungeons Syleus betreten haben. Danach schaltet sie sich automatisch im Kodex frei.

Um in die fünfte Etage zu gelangen, müsst ihr einmal fast durch den ganzen Dungeon durch. Orientiert euch auf der Mini-Map immer an die Treppen, die als Symbol einen kleinen Pfeil nach unten tragen, sie leiten euch stets in die nächsttieferen Etagen.

Nehmt dabei am besten direkt alle Wegpunkte auf den verschiedenen Etagen mit, sodass ihr euch später teleportieren könnt, falls euch auf eurem Weg Monster oder Mitspieler erledigen sollten.

Sammle eine Seite der Sammlung: Expeditionsaufzeichnungen – Abgrund von Syleus (E5-E6)

Wo ist die Seite? Ihr findet die Seite der Sammlung: Expeditionsaufzeichnungen – Abgrund von Syleus (E5-E6) direkt nachdem ihr die Treppen zur fünften Etage hinabgestiegen seid. Habt ihr sie noch nie eingesammelt, leuchtet sie euch neben dem Wegpunkt violett entgegen. Ihr schließt den ersten Teil der Quest ab, nachdem ihr mit der Seite interagiert habt.

Leider ist die Seite etwas verbuggt. Bei manchen Spieler taucht sie gar nicht erst auf, bei anderen wird der Quest-Fortschritt nicht gezählt, wenn sie mit der Seite interagieren. Da kann man derzeit nur abwarten, bis der Fehler behoben wurde. Ihr könnt allerdings versuchen, zu einem späteren Zeitpunkt wiederzukommen, um es noch einmal zu probieren, bis es irgendwann klappt.

Benutze das Rotationsgerät

Wo ist das Rotationsgerät? Wenn das Einsammeln der Seite bei euch gezählt hat, könnt ihr mit der Quest direkt fortfahren, indem ihr die vor euch liegenden Treppen hinunterfliegt. Anschließend erreicht ihr eine kreisrunde Arena. In der Mitte befindet sich ein kleiner, runder Turm, auf den ihr mit einer Wendeltreppe aufsteigen könnt.

Oben angekommen, seht ihr ein Armillarsphären-Modell, welches ihr vielleicht als Zeitumdreher von Hermine aus Harry Potter kennt. Mit diesem Rotationsgerät müsst ihr interagieren und schon habt ihr den zweiten und letzten Teil der Quest gemeistert.

Hier seht ihr das Rotationsgerät, mit dem ihr interagieren müsst
Hier seht ihr das Rotationsgerät, mit dem ihr interagieren müsst

Belohnung der Quest

Was erhalte ich aus der Quest? Absolviert ihr diese Quest, bekommt ihr nicht nur Sollant und ein Edles Passiv-Fähigkeits-Wachstumsbuch, sondern auch eine Opal-Drakoriftschildkröte. Bei der Schildkröte handelt es sich um einen Wasser-Morph, welches immun gegen Lava ist und somit sehr nützlich sein kann.

Ein neues MMORPG wie Throne and Liberty kann ganz schön überfordernd sein. Falls ihr weitere Hilfe zu Throne and Liberty benötigt, schaut bei unserer großen Guide-Übersicht vorbei. Dort findet ihr alle nützlichen Informationen, die ihr braucht: Throne and Liberty: Alle Guides für den Start ins neue MMORPG.

WoW: Eine Sorte Tank ist extrem unbeliebt und vom Aussterben bedroht

Mönche haben es in World of Warcraft gerade schwer. Vor allem Braumeister – denn kaum jemand will sie dabei haben.

Tanks in World of Warcraft sind begehrt. Die meisten Gruppen suchen am längsten nach einem Tank, der es auf sich nimmt, den Rest des Teams durch den Dungeon oder Raid zu führen. Doch ein Tank wird gerne mal verschmäht – der Braumeister-Mönch. Denn je schwerer der Inhalt ist, desto häufiger sagen andere: „Ne, du. Wir suchen uns lieber einen richtigen Tank.“

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WoW feiert 20. Geburtstag – Das gibt’s zu erspielen

Wie schlimm ist das Problem? Wie schlimm es aktuell um den Braumeister steht, lässt sich gut mit Zahlen belegen, wenn man auf die Tank-Verteilung in „Mythisch+“-Dungeons schaut, etwa bei Raider.io. Wenn man sich da anschaut, wie der Mönch-Tank abschneidet, wird recht schnell klar, dass die Braumeister ein Problem haben. Auf den Schlüsselstein-Stufen +2 und +3 stellen Mönche noch 7,2 % der Tanks, während alle anderen Tank-Spezialisierungen zwischen 15,7 % und 23 % rangieren.

  • Je höher der Schlüsselstein, desto seltener werden Braumeister. Ab Stufe 12 und darüber sind es sogar nur noch 3,9 %.
  • Bei Stufe 15 und darüber nur noch 2,3 % – wobei hier im Grunde alle nur noch Paladin und Krieger spielen und auch die anderen Tank-Spezialisierungen alt aussehen.
WoW Mythic Plus Tank
Über alle “Mythisch+”-Dungeons sind Mönch-Tanks nur mit 7 % vertreten.

Was ist das Problem mit dem Braumeister? Der Braumeister ist aktuell von zwei Problemen geplagt. Zum einen beklagen sich Heiler, dass er besonders schnell umfällt (im Vergleich zu anderen Tanks), zum anderen verursachen Braumeister recht wenig Schaden. Das ist zwar auch nicht unbedingt der primäre Job von Tanks, aber wenn man den Damage-Output von Braumeistern und anderen Tank-Spezialisierungen vergleicht, sehen die Mönche schlicht alt aus.

Im Subreddit von WoW und auch im offiziellen Forum tauchen daher alle paar Tage neue Beiträge auf, die entweder mit Memes gespickt sind oder Blizzard davon zu überzeugen versuchen, den Braumeister doch erneut zu überarbeiten:

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Viele Braumeister berichten sogar davon, dass sie Probleme damit haben, die Bedrohung gegen DPS-Charaktere zu halten – etwas, das in World of Warcraft im Grunde unmöglich sein sollte. Ein Tank, der aktiv spielt, sollte niemals die Bedrohung verlieren können. Das hatte Blizzard bereits vor vielen Erweiterungen eingeführt.

Dennoch gelingt es aktuell einigen Klassen, im Vergleich zum Braumeister so viel Schaden zu machen, dass die Aggro gerne mal flöten geht – und dann meistens auch gleich der betroffene DD.

Des einen Leid ist des anderen Freud: Denn wo Braumeister gerade verschmäht werden, haben Krieger es ziemlich gut. Sie sind äußerst beliebt, machen hohen Schaden und überstehen die allermeisten Kämpfe mit Bravour.
Allerdings gibt es nicht nur bei den Tanks Probleme, sondern auch bei neuen Features – eines verzögert sich auf unbestimmte Zeit und wird zum Patch nicht fertig.

20 Jahre lang durfte eine Spionin aus Metal Gear Solid 3 niemandem verraten, dass sie auch eine Disney-Prinzessin gesprochen hat

Seit der Veröffentlichung von Metal Gear Solid 3 vor rund 20 Jahren wahrte das Spiel ein Geheimnis: Wer ist die Sprecherin von Eva? In den Credits wurde nur das Pseudonym Suzetta Miñet genannt. Das Mysterium wurde jetzt in einem Interview aufgeklärt: Es ist Jodi Benson, die auch die Stimme für Arielle, die Meerjungfrau ist.

Wer ist Jodie Benson? Jodi Benson ist eine berühmte Synchronsprecherin aus den USA, die ihre Stimme schon an viele große Charaktere verliehen hat. Sie begann ihre Karriere am Broadway; mit ihrer Rolle als Arielle, die Meerjungfrau in dem gleichnamigen Film von 1989 gelang ihr der Durchbruch.

Danach hatte Jodi Benson zahlreiche Rollen in Kinder- und Familienfilmen und war in diesem Genre sehr erfolgreich.

Für Metal Gear Solid 3 soll ein Remake erscheinen. Einen ersten Eindruck von den Verbesserungen könnt ihr mit dem Video bekommen:

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Metal Gear Solid 3 Remake Engine Trailer

Arielle, die Meerjungfrau ist auch Eva aus Metal Gear Solid 3

Warum wurde die Sprecherin geheim gehalten? Im Jahr 2004 wurde der dritte Teil der Metal-Gear-Solid-Reihe veröffentlicht. Jodi Benson spricht die Rolle der Spionin Eva, die eine verführerische Art an sich hat.

Genau diese kokette Art war der ausschlaggebende Punkt, weswegen der Name von Jodi Benson lieber zu einem Pseudonym geändert wurde. Es hätte vielleicht etwas zu heikel sein und mit dem „familienfreundlichen“ Image von Jodi Benson korrelieren können.

Die Synchronregisseurin Kris Zimmerman wollte lieber kein Risiko eingehen. In einem Teil der „Metal Gear Solid Legacy Series“ auf YouTube sagt Jodi Benson:

Die verschiedenen Projekte, an denen ich in meiner Karriere beteiligt bin, sind eher familien- und kinderorientiert. Unsere Regisseurin Kris Zimmerman Salter sagte zu mir: ‚Vielleicht sollten wir deinen Namen ändern.‘

Wie kam der Name zustande? Das Pseudonym Suzetta Miñet baut auf dem Haustier von Jodi Benson auf. Ihr Hund, mit dem sie als Kind aufgewachsen war, hieß Suzette Monet. Von diesem Namen leitete die Regisseurin das Pseudonym ab.

Wusste die Community Bescheid? Fans der Reihe vermuteten schon lange Jodi Benson hinter der Stimme von Eva. In dem Subreddit von Metal Gear Solid 3 gibt es einige Posts, die Beweise für die Theorie gesucht haben:

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Mit der offiziellen Bestätigung sind nun alle im Bilde. Die Kommentare unter der neuesten Folge von „Metal Gear Solid Legacy Series“ (auf YouTube) sind auf jeden Fall erfreut, dass Jodi Benson sich zeigt:

  • rinraiden: „Ich HABE ES GEWUSST, ES WAR JODI BENSON!!! Nun, da sie sich den Metal Gear-Fans offenbart hat, kann sie endlich… Teil unserer Welt sein!“
  • brucewayne404: „Ich erinnere mich, dass ich als Kind Verschwörungstheorien über die Sprecherin von EVA gehört habe, und es ist verrückt, dass eine davon tatsächlich wahr war.“
  • ronniesanders8546: „Eva wurde von Jodi Benson gesprochen. Ihr meint Ariel, die Meerjungfrau? Cool.“

Eigentlich soll dieses Jahr noch ein Remake des Klassikers Metal Gear Solid 3 veröffentlicht werden, doch es wird gerätselt, ob das Spiel wirklich noch kommt. Der Trailer überzeugt allerdings schon vor Release: Das Remake von Metal Gear Solid 3 glänzt mit umwerfender Grafik – „Ich kann nicht aufhören, diesen Trailer zu schauen“

Quelle(n):
  1. gamesradar+

Neue Spiele mit Batman floppen, kosten die Firma dahinter Millionen – Der Chef weiß angeblich, warum

Warner Bros. ist besonders für seine Veröffentlichungen im Bereich Gaming und Film bekannt. Finanziell gesehen musste das Unternehmen im letzten Jahr einige Rückschläge einstecken. Der CEO erklärt die Situation.

Wie geht es Warner Bros? Das Unternehmen hat in diesem Jahr mit seinen Veröffentlichungen wenig Glück. Im Bereich Gaming erschienen Titel wie Suicide Squad: Kill the Justice League oder das Kampfspiel MultiVersus. Ersteres ist ein Superhelden-Spiel mit Live-Service-Modell und enttäuschte die Fans, die auf Metacritic mit 3,4 von 10 möglichen Punkten werten. MultiVersus ist laut CEO David Zaslav ein finanzieller Misserfolg.

In der Sparte Film erschien unter anderem die Fortsetzung von Joker, wobei auch hier der erhoffte Hit ausblieb. Der Streifen wurde hierzulande am 4. Oktober 2024 veröffentlicht, und hat sein hohes Budget von rund 200 Millionen US-Dollar bislang gerade so wieder eingespielt (Stand 07.11.2024, via boxofficemojo.com). In Hollywood muss ein Film aber mindestens das Doppelte einspielen, um als Erfolg zu gelten.

Warner Bros. befindet sich also in einem harten Jahr. David Zaslav erklärte in einer Konferenz zum dritten Quartal 2024, warum das Unternehmen aktuell derartige Schwierigkeiten hat.

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Suicide Squad: Kill the Justice League zeigt Saison 3, die kaum jemand sehen wird

Das Unternehmen bleibt unter seinen Möglichkeiten

Was sagt der CEO? Zaslav zufolge bleibt besonders der Bereich Gaming „unter seinen Möglichkeiten“ (via theverge.com). Man sei nicht konstant erfolgreich. Das hat dazu geführt, dass Warner Bros. Games zwischen Juli und September 2024 rund 31 % weniger Umsatz als im Vorjahr erzielte.

Der Finanzvorstand des Unternehmens, Gunnar Wiedenfels sagte gegenüber IGN zudem:

Wir mussten aufgrund der leistungsschwachen Neuerscheinungen, vor allem MultiVersus in diesem Quartal, eine weitere Wertminderung von über 100 Millionen US-Dollar hinnehmen, wodurch sich die Gesamtabschreibung in unserem Spielegeschäft seit Jahresbeginn auf über 300 Millionen US-Dollar beläuft, ein Hauptfaktor für den Gewinnrückgang des Studios in diesem Jahr.

Gunnar Wiedenfels via ign.com

2023 konnte Warner Bros. mit Hogwarts Legacy einen großen Erfolg feiern. Das Spiel verkaufte sich laut statista.com weltweit rund 30 Millionen Mal – und ist kein Live-Service-Game. Anders als Suicide Squad: Kill the Justice League. Dieses Spiel war Teil der Anstrengungen, diesen Bereich der Gaming-Sparte zu verdoppeln. Dass der Misserfolg von Suicide Squad: Kill the Justice League demnach enttäuschte, ist klar.

Was möchte Warner Bros. nun tun? Die Fortsetzung von Hogwarts Legacy ist bereits in Entwicklung, noch dazu soll eine Serie zu Harry Potter erscheinen. Außerdem denkt das Unternehmen darüber nach, sein geistiges Eigentum an Drittstudios zu lizenzieren.

Laut Zaslav arbeiten 11 Studios für Warner Bros., aber viele weitere würden sich für die Lizenzen interessieren. Ob so ein Aufschwung gelingen kann, wird sich zeigen. Nichtsdestotrotz geht es in Suicide Squad weiter, auch wenn aktuell kaum noch Spieler online sind: Suicide Squad bringt eine dritte Saison – für nur noch knapp 300 Spieler auf Steam

Quelle(n):
  1. gamespot.com

Steam: „Hübsches Game mit einer Botschaft“ – Neues Strategiespiel macht euch zur Ameise, ist ein kleiner Geheimtipp

Seit dem 7. November 2024 ist mit Empire of the Ants ein einzigartiges Strategiespiel für Steam, GOG, Epic, PS5 und Xbox erschienen. Statt als „Gott“ alles von oben zu verwalten, seid ihr als Ameise unterwegs und steuert eure Einheiten aus nächster Nähe. Und so kleine Wesen haben ganz andere Herausforderungen.

Was ist das für ein Spiel?

  • Ihr spielt in Empire of the Ants als Ameise Nr 103.683, die von der Königin zu einer Art Kommandantin ernannt wird.
  • Eure Armeen bestehen aus verschiedenen Ameisen und Käfern, die ihr zu Nahrungs- und Ressourcen-Quellen führen oder im Kampf befehligen müsst.
  • Die Ameise steuert ihr dabei die ganze Zeit über selbst. Basenbau, Befehle und Technologie funktionieren alle ohne isometrische Perspektive.
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Empire of the Ants: Der Launch-Trailer zum ungewöhnlichen Strategiespiel auf Steam

So kommt Empire of the Ants an: Auf Steam hat Empire of the Ants eine Bewertung von „größtenteils positiv“ mit 76 % Zustimmung, allerdings auch erst mit 103 Rezensionen. Laut SteamDB hatte das Spiel zu Release 1.126 Spieler.

Die Nutzer auf Steam loben vor allem, wie flüssig das Spiel läuft und wie entspannend es sich spielt. Das Gameplay sei „erfrischend“, aber auch „unaufgeregt“ und „fast schon meditativ.“ Ein besonderes Schmankerl sei, dass man beim Spielen noch die wichtige Botschaft vermittelt bekommt, doch bitte auf seine Umwelt zu achten.

In den negativen Reviews heißt es, dass die Missionen schnell repetitiv werden. Einige Ameisen-Liebhaber zeigen sich zudem enttäuscht darüber, dass die Thematik lediglich oberflächlich sei. Man könne sie einfach mit Menschen ersetzen. Generell sei das Spiel nicht schlecht, nur für das, was es ist, mit 40-50 Euro schlicht zu teuer.

Die Kollegen von GameStar bewerten Empire of the Ants mit 77 von 100 Punkten. Sie loben ebenfalls die Grafik sowie das eher ruhige Gameplay. Kritik gibt es am Strategie-Faktor und der Story.

30 bis 60 Stunden Spielzeit für Ameisen-Strategie

Das Gameplay erinnert ein wenig an eine Mischung aus Pikmin und Mount & Blade. Eure Ameise hetzt übers Feld und sucht Ressourcen-Knoten oder Feinde aus, um die mitgebrachten Einheiten dorthin zu befehligen. Wie viel ihr von welchen Inhalten seht, kommt dabei auf den Spielmodus an:

  • Erkundung ist für Spieler, die gerne frei herumlaufen und kleinere Aufgaben wie Rettungs-Missionen spielen wollen.
  • Taktisch hat eine zusätzliche Kampf-Komponente und ist im Grunde ein Geplänkel- oder Scharmützel-Modus, in dem ihr lediglich eine Schlacht schlagt. Die Truppen funktionieren nach einem Schere-Stein-Papier-Prinzip.
  • Strategisch bringt dann schließlich Basenbau, Ressourcen-Management, Truppen-Ausbildung und den Tech-Tree mit ins Spiel.

Die Kampagne alleine soll zwischen 30 und 60 Stunden Spielzeit bringen, je nachdem, wie vollständig ihr alle Aufgaben erledigen wollt. Dazu gibt es einen PvP-Modus, in dem ihr euch gegen andere Spieler behaupten könnt.

Auf der gamescom 2024 konnte MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus Empire of the Ants bereits anspielen. Als großer RTS-Fan war er erst einmal skeptisch, insbesondere, weil das Spiel für Controller optimiert ist. Aber das ungewöhnliche Strategiespiel hat ihn überrascht: Ich liebe Strategiespiele auf PC, aber ein RTS mit Controller ist mein Geheimtipp von der gamescom 2024

2 der besten Strategiespiele aller Zeiten sind jetzt im Game Pass, gelten heute noch als relevante Titel im E-Sports

Der PC Game Pass ist noch größer geworden. StarCraft Remastered und die Kampagne von StarCraft 2 sind nun im Abo enthalten und für alle Abonnenten ohne zusätzliche Kosten spielbar. Trotz ihres Alters zählen die Titel zu den wichtigsten Strategiespielen, sogar heute noch.

Was sind das für Spiele?

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StarCraft und StarCraft 2 sind jetzt im Game Pass

Hier könnt ihr sie nun spielen: Seit dem 5. November 2024 sind StarCraft Remastered und die Kampagne von StarCraft 2 im Game Pass enthalten. Es gibt zwar bereits auf dem Battle.net eine kostenlose Version von StarCraft 2, im Game Pass sind allerdings alle Kampagnen enthalten:

  • StarCraft + Brood War
  • StarCraft 2: Wings of Liberty
  • die beiden Erweiterungen von StarCraft 2, Heart of the Swarm und Legacy of the Void
  • dazu habt ihr Zugriff auf das Missions-Pack Nova Covert Ops und den Koop-Commander-Modus

Die Spiele kommen allerdings nicht auf die Xbox, sind also nur im PC Game Pass und im Ultimate Game Pass enthalten.

StarCraft 2 ist selbst nach 10 Jahren noch relevant

Obwohl StarCraft 2 schon seit etlichen Jahren auf dem Markt ist, gibt es noch immer Turniere mit großen Preisgeldern. Allein im Esports World Cup 2024 wurden insgesamt über 1 Million US-Dollar an die Sieger verteilt.

Laut der Website Esports Earnings steht StarCraft 2 auf Platz 9 der Spiele mit den höchsten Preisgeldern, knapp hinter Rainbow Six Siege und vor Rocket League, Overwatch, Valorant und Hearthstone.

StarCraft 2 ist vor allem dafür bekannt, enorm schnelle Reflexe und Denkarbeit zu erfordern. Das Gameplay kann schon beim Zusehen hektisch wirken, obwohl es sich um ein Strategiespiel handelt.

Wenn euch das Franchise interessiert, habt ihr mit dem Game Pass nun die Möglichkeit, sämtliche Kampagnen zu spielen. Auf dem Battle.net zahlt ihr dafür nicht einmal ein Abo. Wer aber lieber warten will, bekommt vielleicht bald einen Nachfolger serviert: Insider sagt, dass StarCraft 3 in Entwicklung ist

Quelle(n):
  1. Polygon

Der Showrunner von Arcane erklärt, warum die Serie mit Staffel 2 enden muss

Die zweite Staffel der Netflix-Serie Arcane steht in den Startlöchern. Doch danach soll Schluss sein. Der Showrunner erklärt nun, warum das gut so ist.

Was ist Arcane? 2021 erschien diese Serie, die im Universum von League of Legends spielt und ein wahres Fest für alle Fans des Spiels war. Aber auch Zuschauer, die bislang nichts mit LoL am Hut hatten, konnten Spaß mit den 9 Episoden haben.

Besonders der Animationsstil stach hervor und sorgte für teils wunderschöne Bilder. Drei Jahre mussten Fans nun warten, ehe es am 9. November mit dem 1. Akt weitergeht. Der zweite folgt am 16. November, der dritte am 23. November.

Wie schon Staffel 1 läuft auch die Fortsetzung auf Netflix. Danach soll aber Schluss sein. Geht es nach dem verantwortlichen Showrunner, wäre alles andere ein Fehler.

Alle Infos zu Staffel 2 findet ihr gebündelt auf MeinMMO.

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Arcane – Der offizielle Trailer zur 2. Staffel der LoL-Serie

Aufhören, wenn es am schönsten ist

Warum endet die Serie mit Staffel 2? Der Showrunner von Arcane, Christian Linke, sprach mit CinemaBlend über seine Arbeit. Laut ihm soll vermieden werden, dass die Serie zu lange dauert:

Wir hatten immer eine bestimmte Geschichte im Kopf. Sehen Sie, man hätte sie bestimmt noch ausdehnen können. Aber für uns war es immer so, dass wir mit diesem Gedanken im Kopf angefangen haben. Ich denke, es gibt auch einen persönlichen Aspekt als Kreative. Wir haben alle die Fernsehsendungen gesehen, bei denen den Autoren eindeutig die Energie ausgeht.

Christian Linke via CinemaBlend

Die Arbeit an der Serie nimmt bereits neun Jahre in Anspruch, eine lange Zeit, um an einer einzigen Serie zu tüfteln. Linke geht sogar noch weiter und sagt, dass es schlicht unverantwortlich wäre, die Geschichte noch weiter zu strecken. Er und sein Team würden ihr dann nicht länger gerecht werden können. Man wolle es nicht übertreiben.

Worum geht es in Staffel 2? Die kommenden Episoden sollen den Höhepunkt der Serie markieren. Abermals tauchen jede Menge bekannter Figuren aus dem LoL-Universum auf. Darunter Jinx, Vi, Caitlyn, oder viele andere.

Seit den Ereignissen aus Staffel 1 sind einige Jahre vergangen. Die Geschichte der beiden Schwestern Jinx und Vi soll zu Ende erzählt werden. Außerdem geht es um den Kampf zwischen der Stadt Piltover und den Verbündeten von Silco.

Mit Staffel 2 schließt das Team rund um Christian Linke ihre Vision der LoL-Serie ab. Fans brauchen nicht traurig zu sein, denn das Produktionsteam hat bereits angekündigt, dass es weitere Projekte im LoL-Universum geben wird. Auf MeinMMO könnt ihr ein ausführliches Interview mit Christian Linke nachlesen: „Staffel 2 stellt alles auf den Kopf“ – Der Showrunner von Arcane erklärt, was sich in der Serie ändert

Quelle(n):
  1. gamesradar.com

Zombies in Call of Duty: Black Ops 6 ist der optimale Modus, um das neue Omnimovement zu meistern

Im neuen Call of Duty: Black Ops 6 gibt es das neue Feature namens Omnimovement. Der zurückgekehrte Zombie-Modus ist für diesen wie gemalt.

Was ist denn Omnimovement? Hinter diesem Wort verbirgt sich ein völlig neues Feature von Call of Duty: Black Ops 6. Erstmals könnt ihr ohne Geschwindigkeitsverlust in jede Richtung beinahe alle Bewegungen ausführen. Ihr könnt also nicht mehr nur nach vorne rennen, sondern auch mühelos zur Seite oder rückwärts hetzen.

Holt euch hier Call of Duty: Black Ops 6

In CoD: Black Ops 6 könnt ihr bestimmte Moves nicht nur – wie bisher – ausschließlich in Vorwärtsrichtung ausführen. Vielmehr könnt ihr euch jetzt wie ein Actionheld der 90er in jede Richtung mit den gleichen Manövern bewegen.

Omnimovement erlaubt euch, sämtliche möglichen Bewegungen in alle horizontalen Richtungen auszuführen. Wenn ihr euch also nach links oder rechts bewegen und gleichzeitig sprinten wollt, dann klappt das jetzt auch einwandfrei. Wenn ihr vorwärts oder rückwärts rutschen wollt, dann macht es einfach!

Probiert die neuen Möglichkeiten aus und ihr werdet schnell den Bogen raus haben. Dann steht einem actionreichen Abenteuer, in dem ihr in alle Richtungen springt, rutscht und hechtet nichts mehr im Wege. Call of Duty war noch nie so flott und dynamisch wie mit Black Ops 6!

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Wenn ihr neu in CoD: Black Ops 6 seid, dann fangt mit den Zombies an!

Was ist denn der Zombie-Modus? Dieser spezielle Spielmodus wurde erstmals 2008 in Call of Duty: World at War eingeführt und ist seitdem in den meisten CoD-Teilen und in allen von Treyarch entwickelten Episoden ein fester Bestandteil des Spiels.

Wenns an allen Ecken schaurig stöhnt und schlurft, dann wird es höchste Zeit, um durchzuladen und loszuballern!

In der aktuellen Version in Call of Duty: Black Ops 6 handelt es sich um einen Koop-Spielmodus, in dem ihr jeweils eine Unzahl von grauslichen Untoten bekämpft. Habt ihr alle Gegner erledigt, beginnt eine weitere Runde mit noch mehr und stärkeren Feinden. Derweil sammelt ihr wertvolle Upgrades und löst Quests auf der Map, um der immer stärker werdenden Horde zu trotzen.

Holt euch hier Call of Duty: Black Ops 6

Das Spiel endet, wenn ihr euch entweder zu bestimmten Zeiten im Spiel auf einen Helikopter  retten könnt oder letztendlich von der müffelnden Meute überrannt werdet.

Das klingt nach einem Heidenspaß und das ist es auch. Aber die Zombie-Zerstückelung ist noch für so viel mehr gut!

https://youtu.be/7jswLipfg94?list=PLZeek85Kuka1cDSCXWLIXRpd9OUdLpt1u

Zombies sind gut fürs neue Feature Omnimovement

Das neue Omnimovement ist ein cooles Feature, doch bis man es gemeistert hat, ist einiges an Übung erforderlich. Im Multiplayer-Modus kann es also für Stress sorgen, auf geschickte, menschliche Gegner zu stoßen.

Doch zum Glück gibt’s Zombies in Call of Duty: Black Ops 6. Die fauligen Untoten sind zwar relativ flott unterwegs, aber dennoch langsamer als eure Spielfigur. Das heißt, dass ihr vor der schlurfenden Horde allerlei Kapriolen mit dem neuen Omnimovement-System schlagen könnt.

Gegen weniger intelligente Monster könnt ihr das neue Omnimovement viel besser einüben, als gegen menschliche Gegner im Multiplayer-Modus.

Gerade zu Beginn einer Session mit den Zombies ist das noch recht leicht, denn es kommen nur einfache Untote in überschaubaren Zahlen. Rennt also fröhlich um sie herum, hechtet vor ihnen davon oder rutscht ihnen in die Beine und haut sie mit Nahkampfwaffen kaputt.

Später, wenn dann wirklich massive Meuten auftreten und euch in die Mangel nehmen, werdet ihr die vielfältigen Manöver-Möglichkeiten des Omnimovement erst recht brauchen. Denn wenn euch die gammligen Gesellen erst mal eingekesselt haben, seid ihr schnell am Boden und verliert womöglich eure wertvollen und mühsam gesammelten Power-Ups.

Holt euch hier Call of Duty: Black Ops 6

Apropos Power-Ups: Es gibt sogar ein Item, nämlich der Drink “Dr. Niete”, der jeweils eine Explosion auslöst, wenn ihr einen Hechtsprung macht. Ihr werdet also im Zombie-Modus geradezu ermutigt, möglichst viel vom Omnimovement zu nutzen.

Zombies bringen schnelle Level-Ups bei Waffen und Ausrüstung

Aber “Moment mal!”, mag so mancher von euch jetzt sagen. “Man kann das Omnimovement doch auch prima in der Single-Player-Kampagne ausprobieren und dabei noch die coole Story um Verrat und Spionage erleben!”. Ja, das stimmt, aber im Single-Player-Modus bekommt ihr keine Erfahrungspunkte, um euren Spieler-Level und eure Waffenstufen zu erhöhen.

Im Zombie-Modus ist das jedoch ein fester Bestandteil der Spielmechanik. Wenn ihr also einem ekligen Zombie die hässliche Visage mit der Shotgun neu arrangiert, erhaltet ihr für jeden Kill Punkte, um den Waffenlevel zu erhöhen.

Die hilfreichen Zombies unterstützen euch mit vollem Körpereinsatz dabei, dass ihr eure Waffen und eure Spielerstufe zügig auflevelt. Wie nett von ihnen!

Und wenn ihr euch gut schlagt, hagelt es am Ende der Runde massig Erfahrungspunkte, selbst wenn euch die Zombies am Ende erwischen und mit euch ein “Gehirn-All-You-Can-Eat-Buffet” veranstalten. Gerade wenn ihr noch keinen hohen Spieler-Level habt, sind so oft gleich mehrere Stufenaufstiege nach nur einer Zombie-Session möglich!

Diese Level wiederum sind extrem wichtig, denn nur so bekommt ihr Zugang zu neuen und effektiveren Waffen, Killstreaks, Ausrüstung und Perks. Was gibt es also Besseres, als fröhlich mit Freunden Zombies in rauen Mengen abzuservieren und dann auch noch eine Menge neue und coole Waffen und anderes Zeugs freispielen, das ihr dann gleich auch noch im Multiplayer einsetzen könnt?

Holt euch hier Call of Duty: Black Ops 6

Zombies killen macht einen Heidenspaß!

Zu guter Letzt sollte das Wichtigste nicht unerwähnt bleiben: Es macht einfach einen Mordsspaß, Zombies über den Haufen zu schießen! Die hirnlosen Untoten gehen gänzlich anders vor als menschliche Gegner im Multiplayer oder die KI-Feinde in der Kampagne. Sie weichen nicht aus, sie nutzen keine Manöver und sie schießen (meistens) auch nicht zurück.

Stattdessen schlurfen und wanken sie schnurstracks auf euch zu und nichts ist befriedigender, als in so ein Meer aus modernden Monstren eine gut gezielte Haftgranate zu werfen oder mit einem voll aufgemotzten Maschinengewehr (oder gar eine der seltenen Wunderwaffen!) einfach nach Herzenslust draufhalten.

Wenn ihr euch gut anstellt und bestimmte Waffen und Effekte freispielt, könnt ihr der fauligen Horde auch mit besonderen Waffen an den Kragen gehen.

Das macht Spaß und ihr bekommt für besonders spektakuläre Zombie-Zerlegungen auch noch Achievements und Extra-Punkte sowie coole One-Liner-Sprüche eurer Spielfigur spendiert.

Überhaupt ist eine Session im Zombie-Modus eine immer weitere eskalierende Spirale von Action, Bedrohung und Belohnung, denn je mehr ihr spielt, desto mehr Bereiche der Map werden euch offenbart und ihr findet neue Möglichkeiten, euch weiter aufmotzen.

Da die Zombies auch mit jeder Welle zahlreicher und gefährlicher werden, ist das auch bitter nötig, um nicht ins Hintertreffen zu geraten. Aber schon nach wenigen Versuchen hat jeder den Bogen raus und gerade im Koop mit Freunden steht so einer abendfüllenden Zombie-Party mit massenweise Ingame-Belohnungen nichts mehr im Wege!

Worauf wartet ihr also noch? Holt euch das neue Call of Duty: Black Ops 6 und heizt den Zombies ordentlich ein! Sie warten schon auf euch! Und wenn ihr noch mehr Spaß haben wollt, dann holt euch das Upgrade für die Vault-Edition inklusive des Season 1 Blackcell Battle Pass, 4 Operator-Skins, 5 Mastercraft-Waffen und 12 extra Kaugummis für den Zombie-Modus ab nur 30 Euro.

Zwei der besten Filme von Bruce Willis gibt es nur, weil er Disney 17 Millionen US-Dollar schuldete

Bruce Willis hat im Laufe seiner Karriere einige große Erfolge feiern dürfen. Zwei Filme sind jedoch das Ergebnis eines Streits mit Disney – und der Ausweg aus hohen Schulden.

Bruce Willis ist einer der bekanntesten Schauspieler Hollywoods. Besonders seit dem Ende der 80er-Jahre spielte er in vielen, namhaften Filmen mit. Darunter moderne Klassiker wie Stirb Langsam, Pulp Fiction oder 12 Monkeys.

Aber die 90er-Jahre waren nicht nur von Erfolg gekrönt. Bei einem Projekt geriet Willis sogar derart in Streitereien, dass er sich plötzlich einer drohenden Klage gegenübersah.

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Stirb langsam – Deutscher Trailer zum Actionfilm mit Bruce Willis

Konflikte am Set von Disney

Welches Problem hatte Willis? 1997 sollte Bruce Willis für Disney eine Komödie namens Broadway Brawler drehen. Mit einem Budget von 28 Millionen US-Dollar und einem populären Hauptdarsteller ausgestattet, sollte der Film sein Budget leicht wieder einspielen.

Doch schon während der Produktion kam es zu Problemen: Bruce Willis war oft schlecht gelaunt und zerstritt sich mit den Leuten am Set. Er war sogar dafür verantwortlich, dass einzelne Crew-Mitglieder gefeuert wurden, sogar der Regisseur. Ähnliche Schwierigkeiten hatten auch die Filmemacher Luc Besson und Antoine Fuqua mit Willis.

Disney brach die Arbeiten am Film ab und hatte plötzlich hohe Verlusten zu stemmen. Eine Klage drohte, da das Studio Bruce Willis in der Verantwortung sah. Man wollte von ihm rund 17 Millionen US-Dollar als Entschädigung. Weil dem Schauspieler das zu viel war, ließ er sich stattdessen auf einen Deal ein.

Was war das für ein Deal? Willis sollte drei weitere Filme für Disney drehen. Er verpflichtete sich vertraglich dazu. Und wie es das Glück wollte, wurden zumindest zwei dieser drei Filme zu echten Kassenschlagern.

Die Rede ist von einmal von The Sixth Sense, dem paranormalen Thriller von M. Night Shyamalan, der bei einem Budget von 40 Millionen US-Dollar weltweit 672 Millionen einspielte (via boxofficemojo.com).

Der zweite Hit war Armageddon von Michael Bay, der von einem auf die Erde zufliegenden Asteroiden erzählt. Dieser Film kostete in der Produktion 140 Millionen US-Dollar, spielte aber immerhin 553 Millionen ein (via boxofficemojo.com).

Der dritte Film aus dem Deal heißt The Kid und ist heute vergleichsweise weniger bekannt. Auch dieser Streifen machte sich an der Kasse bezahlt.

Wir sehen also: Einige von den Filmen, mit denen Bruce Willis bis heute verbunden wird, hätten eigentlich nicht mit ihm gedreht werden sollen. Sein Verhalten am Set von Broadway Brawler war vermutlich nicht korrekt, dennoch verdanken wir dem Konflikt mit Disney zwei Filme, die heute Kult-Status haben. Ein anderer legendärer Schauspieler hat eine wichtige Frage geklärt: Ist Star Wars oder Herr der Ringe besser?

Quelle(n):
  1. 3djuegos.com

Mods für Dragon Age: The Veilguard installieren und nutzen – So geht’s

Dragon Age: The Veilguard hat wie so viele andere Spiele Mod-Unterstützung, dank der ihr verschiedene Aspekte anpassen und verändern könnt. Wir zeigen euch, wie ihr die Mods installiert.

Sind Mods überhaupt möglich? Ja, ihr könnt in The Veilguard Mods verwenden. Damit ist es möglich, die Spielwelt, Charaktere und vieles mehr zu verändern – ähnlich wie in anderen großen Rollenspielen wie Baldur’s Gate 3.

Aktuell sind viele Spieler auf der Suche nach Mods, um kleine Details im Spiel anzupassen. So wünschen sich etwa manche ein wesentlich düstereres Dragon Age und können mit dem bunten Disney-Look wenig anfangen.

The Veilguard ist am 31. Oktober 2024 erschienen und die Zahl der Mods wächst stetig. Wir zeigen euch, wie ihr sie installiert.

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Dragon Age: The Veilguard – So löst ihr das Statuen-Rätsel und öffnet das Musikzimmer

Mods installieren – So geht’s

Wie installiert man die Mods? Erste Anlaufstelle für Mod-Freunde ist Nexus Mods. Auf der neu angelegten Seite von The Veilguard seht ihr auf einen Blick, was es zurzeit alles gibt.

Nexus Mods benutzen

Je nach Mod sieht die Installation etwas anders aus. Manche Mods können bequem auf der Seite ausgewählt und heruntergeladen werden. Holt euch zusätzlich den Vortex Mod Manager auf Nexus Mods und schon sollte die Installation reibungslos verlaufen. Im Manager könnt ihr die Mod dann jederzeit ein- und ausschalten. Sollte es zu Abstürzen kommen, könnt ihr so leicht feststellen, welche Mod dafür verantwortlich ist.

Andere werden hingegen manuell installiert. Hier müsst ihr meist eine Zip-Datei herunterladen und den Anweisungen folgen, die auf Nexus Mods oder im Readme hinterlegt sind. Die einzelnen Schritte sind in den meisten Fällen aber klar nachzuvollziehen.

Bei Save-Dateien, die auf Nexus Mods geteilt werden, müsst ihr anders vorgehen. Hierbei handelt es sich um von Fans gebaute Charaktere, die zu Beginn des Spiels direkt geladen werden können. Nach dem Download müsst ihr die Save-Datei in folgendem Pfad eures Laufwerks ablegen:

  • Dokumente\BioWare\Dragon Age The Veilguard\save games\Eure ID

Dort sind all eure Saves gespeichert.

Welche Mods gibt es aktuell? Nur wenige Tage nach Release dominieren vor allem von Fans erstellte Charaktere das Feld. Egal ob es sich um populäre Charaktere wie Link aus The Legend of Zelda handelt, oder andere hübsche Exemplare aus dem Editor – die ersten Beispiele können sich sehen lassen. Auf MeinMMO haben wir einige Tipps für euch, mit denen ihr eure eigene Spielfigur auch ohne Mods weniger kantig aussehen lassen könnt.

Am beliebtesten ist aber eine Mod, die die Performance auf dem PC verbessert und für ein flüssigeres Spielerlebnis sorgen soll. In den nächsten Tagen und Wochen werden sicher noch zahlreiche andere Mods hinzukommen. Für weitere Tipps zum Spiel schaut gern auf MeinMMO vorbei: Dragon Age: The Veilguard – Alle Guides

Dragon Age: The Veilguard – Kann ich die Klasse wechseln?

In Dragon Age: The Veilguard gibt verschiedene Klassen, aus denen ihr wählen könnt. Ob man sie nach Spielstart wechseln kann, klären wir in unserem Guide.

Wie viele Klassen gibt es? In Dragon Age: The Veilguard habt ihr gleich zu Anfang die Qual der Wahl aus drei unterschiedlichen Klassen:

  • Krieger
  • Magier
  • Schurke

Jede Klassen hat drei Unterklassen, die alle mit verschiedenen Spielstilen daherkommen. Doch was, wenn ihr kurz nach Start merkt, dass euch die gewählte Klasse nicht zusagt? Ist ein Wechseln möglich?

Die Antwort lautet: Nein.

Die Klasse, die ihr anfangs auswählt, kann nachträglich nicht verändert werden. Dafür haben die Entwickler aber einige praktische Features ins Spiel integriert.

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Mods für Dragon Age: The Veilguard installieren und nutzen – So geht’s

Klasse wechseln geht nicht – Weitere Optionen

Welche Optionen habt ihr? Stellt ihr fest, dass euch eine Klasse nicht zusagt, habt ihr zwei Möglichkeiten:

  • Entweder startet ihr ein neues Spiel und erstellt einen neuen Charakter samt alternativen Klasse.
  • Oder ihr übt euch in Geduld und spielt bis Level 20 weiter.

Ab Stufe 20 könnt ihr euch nämlich für eine von drei Spezialisierungen entscheiden. Ein einfacher Magier wird so etwa zum Todeszauberer, ein Krieger zum Frontsoldaten mit einer mächtigen Zweihandwaffe.

Die Spezialisierungen bieten viel Raum für alternative Spielstile und so kann es sein, dass ihr hier doch noch mit der anfangs gewählten Klasse glücklich werdet.

Noch dazu können alle investierten Skillpunkte jederzeit zurückgesetzt werden, und das sogar kostenlos. Das ist komfortabel und funktioniert gut, anders als in anderen Titeln müsst ihr hier nicht etwa mit Gold oder dergleichen bezahlen.

Eine Übersicht zu allen Klassen und Spezialisierungen findet ihr auf MeinMMO. Habt ihr euch entschieden und seid ihr auf der Suche nach einem guten Build, schaut doch hier vorbei:

Generell ist das Klassensystem in Dragon Age: The Veilguard sehr flexibel gestaltet und bietet Raum für spontane Wechsel in Sachen Spielstil. Das liegt auch am gelungenen Upgrade-System, bei dem es passieren kann, dass einst verschmähte Ausrüstung plötzlich doch noch ihre Berechtigung erhält: Dragon Age: The Veilguard: Upgrades und Verbesserungen – So macht ihr Ausrüstung stärker

CoD Black Ops 6: Twitch-Streamer bekämpft 12 Stunden lang Zombies – Verliert den Run, weil er tricksen wollte

Call of Duty: Black Ops 6 hat wieder einen rundenbasierten Zombie-Modus. Viele Spieler investieren etliche Stunden in den Modus und versuchen, möglichst viele Runden zu überleben. Darunter auch ein Twitch-Streamer, dessen bisher bester Versuch durch einen simplen Fehler tragisch scheiterte.

Was war vor dem tragischen Scheitern des Runs? Der englischsprachige Twitch-Streamer „MrRoflWaffles“ hat in vergangenen Streams den rundenbasierten Zombie-Modus von Call of Duty: Black Ops 6 gespielt. Das ist ein Horden-Modus, in dem euch immer schwieriger werdende Wellen von Zombies angreifen.

Auch in seinem jüngsten Stream, am 6. November, stürzte sich MrRoflWaffles in den Kampf gegen die Untoten. Dabei spielte er einen Durchlauf weiter, den er bereits in den Tagen zuvor anfing. Dieser Run war beim Start des Streams bereits bei Runde 141.

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Call of Duty: Black Ops 6 zeigt den Zombie-Modus im Trailer

Streamer will Zeit sparen, aber versaut sich seinen besten Run

Wie hat er sich den Run versaut? Etwa 50 Minuten nachdem der Streamer seinen bis dato besten Durchlauf weitergespielt hat, sollte der Run tragisch enden. MrRoflWaffles erreichte Runde 147 und erkannte, dass das eine sogenannte Spinnen-Runde ist.

In Spinnen-Runden werdet ihr nicht von den üblichen Zombies, sondern von Spinnen angegriffen. Am Ende einer Spinnen-Runde werdet ihr mit dem Power-Up „Maximale Munition“ belohnt, das eure Munitionsreserven und Magazine auffüllt. Spinnen-Runden sind nicht wirklich schwieriger als normale Runden, haben jedoch den Ruf, bei hoher Rundenzahl extrem lange zu dauern.

MrRoflWaffles wollte einen Trick nutzen, um gegen normale Zombies statt gegen Spinnen zu kämpfen und dadurch Zeit zu sparen. Dazu muss er das Spiel speichern und verlassen. In Black Ops 6 gibt es nämlich die Option, wenn man solo spielt, den Run zu speichern, rauszugehen und ihn später weiterzuspielen.

Durch das Speichern, Verlassen und wieder Beitreten bestehe angeblich die Chance, dass statt Spinnen normale Zombies angreifen. Die Maximale-Munition soll es am Ende dennoch geben.

MrRoflWaffles verklickte sich jedoch im entscheidenden Moment und wählte statt „Save and Quit“ die Option „Leave Match“ aus. Er hat also nicht gespeichert, sondern den Durchlauf permanent beendet. Einen Clip der Situation seht ihr in diesem Post auf Reddit:

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Twitch-Streamer MrRoflWaffles beendet versehentlich seinen Run.

Twitch-Streamer kann seinen Fehler nicht fassen

Wie reagierte der Streamer? MrRoflWaffles war natürlich fassungslos über den Fehler. Zunächst zeigte er sich ungläubig, als sein Chat schrieb, dass er das Match ohne zu speichern verlassen hat. Doch als er dann sah, dass tatsächlich kein Speicherstand vorlag, realisierte er, wie viel Spielzeit er gerade verloren hat: „Zwölf Stunden meines Lebens … die Käfer haben gewonnen. Ich hätte gegen die Käfer kämpfen sollen.“

Fortan ärgerte er sich mehrere Minuten über seinen Fehler und die Tatsache, dass sein neuer Rekord jetzt Runde 147 sei. Nach einiger Zeit sagte er: „Ich möchte wirklich Tryarch die Schuld dafür geben, weil der Verlassen-Knopf neben dem Speichern-Knopf liegt, […] aber ehrlich gesagt, ist das meine Schuld. Ich habe den Knopf gedrückt.“

Einen kleinen Wermutstropfen gab es für den Streamer dennoch: Ein Zuschauer erzählte im Chat, dass einem anderen Spieler das Gleiche in Runde 580 passiert sei. Da war MrRoflWaffles dann froh, nicht in der Haut des besagten Spieler zu stecken.

Wenn ihr in Call of Duty: Black Ops 6 noch nicht gegen Zombies gekämpft habt, aber jetzt Interesse an dem Modus entwickelt und euch grundlegend informieren wollt, haben wir euch auf MeinMMO die wichtigsten Infos zusammengefasst: CoD Black Ops 6: Alles was ihr zum neuen Zombie-Modus wissen müsst

LoL: Eine Änderung will den E-Sport für euch unterhaltsamer machen, bringt das Balancing-Team ins Schwitzen

Die Pick-und-Bann-Phase der Worlds 2024 von League of Legends war für viele Fans recht öde. Man sah dieselben Champions und Bans, quasi in jedem Match. 2025 soll sich das mit einer Neuerung ändern, die aber auch eine neue Herausforderung für das Balancing ist.

Die Draft-Phase der diesjährigen Worlds in LoL war für viele Zuschauer ziemlich öde, denn wenige Champions dominierten das Turnier. Yone und Aurora waren ständig gebufft und Champions wie Skarner, Rell, Kai´Sa oder Jax gehörten mit Abstand zu den am häufigsten gespielten Helden.

Das ist für Zuschauer auf lange Sicht ziemlich öde. Man will einen diversen Champion-Pool sehen, den man sonst nur bei schwächeren Teams sehen konnte. Ein neues Draft-Format soll das aber ändern und die Spiele deutlich spannender machen.

Was ist der Fearless Draft? Der Fearless Draft sorgt nämlich dafür, dass Champions in einem Best-of-3 oder Best-of-5 nur einmal von einem Team gespielt werden können. Dabei gibt es aber verschiedene Variationen. In der Legends Pro League (LPL) in China darf man beispielsweise als Team noch Champions wählen, die das gegnerische Team gewählt hat.

Somit müssen sich Teams mit mehr Optionen auseinandersetzen und die Draft-Strategie muss auf das ganze Match, nicht mehr auf ein einzelnes Spiel, ausgearbeitet werden. Das hat viele Vorteile für Zuschauer, aber es ist auch eine Herausforderung für das Balancing-Team.

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Viele halten einen Deutschen für den besten SoloQ-Spieler in LoL – Wie spielt Agurin?

Schwierigkeiten für die Teams und das Balancing

Was sind die Auswirkungen vom Fearless Draft? Der E-Sport wird deutlich spannender für die Zuschauer. Man sieht nicht mehr nur dieselben Champions, weil es das System nicht mehr zulässt. Die Pick- und Bann-Phase wird dadurch wieder zu einem spannenden Moment vor dem eigentlichen Spiel.

Große Änderungen und möglicherweise Schwierigkeiten kommen aber auf die Top-Teams und das Balancing-Team zu.

Die Teams müssen jetzt deutlich weitreichender analysieren. Man plant nicht mehr für wenige Champions, die man spielen oder kontern muss, sondern für einen deutlich größeren Pool. Dabei entstehen neue Strategien, aber auch Gefahren, denn man kann sich schwieriger vorbereiten. Gleichzeitig müssen Teams aber auch nicht mehr streng die gleichen Champions bannen.

Auch für das Balancing-Team entsteht eine neue Herausforderung. Man hat zwar immer noch die Balance zwischen den normalen Spielern und dem E-Sport, aber durch eine feste Meta war der E-Sport überschaubar.

Durch den Fearless Draft muss das Team mehr Daten von Champions beobachten und gegebenenfalls balancen. Gleichzeitig muss man aber problematische Champions nicht direkt stark nerfen, weil sie ja nur einmal gespielt werden können. Der Lead Gameplay Designer Matthew Leung-Harrison sagt dazu Folgendes:

Nehmen wir zum Beispiel an, dass Ryze nur im ersten Spiel gespielt wurde und im zweiten Spiel nicht mehr. Das reduziert den Stress für die Balance, aber es erhöht auch den Stress an anderen Stellen, was meiner Meinung nach eine gute Sache ist, oder?

Matthew Leung-Harrison über den Fearless Draft (via Dexerto)

Aber hierzu muss man auch sagen, dass sich trotzdem eine feste Meta entwickeln könnte, die bestimmte Champions favorisiert. Die Teams müssen nur eben mehr Daten und Taktiken in Betracht ziehen.

Wie sich der Fearless Draft auf die kompetitive Szene von LoL auswirken wird, wird man 2025 sehen können. Eines der ersten Events wird das First Stand Tournament sein, das im März in Südkorea stattfinden wird. Dabei wird aber nur ein Team pro Region teilnehmen können. Ob T1 es dahin schafft, wird die Zeit zeigen. Aktuell sind sie aber das Top-Team der Stunde: Faker wird zum 5. Mal Weltmeister in LoL, entscheidet das Finale mit einer starken Ultimate

Quelle(n):
  1. Sheep Esports
  2. gol.gg

Riot wollte einen Film zu LoL machen, doch das scheiterte – Kostete trotzdem 4,6 Millionen Euro

Arcane hat es 2021 geschafft, League of Legends in die Wohnzimmer zu bringen. Die Animationsserie zeigte die Welt von Runeterra vielen Leuten, die das Spiel gar nicht spielen. Jetzt ist sogar Staffel 2 in den Startlöchern. Es war wohl mal ein Film geplant. Dafür holte man sich laut einem Bericht sogar die Avengers-Regisseure ran. Doch dazu kam es nie.

Worum geht es? 2021 erschien mit Arcane das erste Serien-Projekt im Universum von League of Legends. Die Animationsserie erzählt die Geschichte von Vi und Jinx, die in der Untergrundstadt Zhaun leben. Über Zhaun liegt die Zukunfts-Stadt Piltover. Das sorgt nicht nur für gesellschaftliche Probleme, sondern auch für persönliche. Am 9. November 2024 erscheint dazu schon Staffel 2.

Für viele Zuschauer war Arcane der erste Berührungspunkt mit der Welt von League of Legends. Noch vor dem Release der Serie wurde aber wohl ein Film von den Avengers-Regisseuren geplant. Zumindest zeigt das ein Bericht der Variety.

Wer kurz vor dem Release von Staffel 2 in Stimmung kommen will, kann sich hier den Trailer anschauen:

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Arcane Season 2 Trailer – Nothing to Lose

Ein LoL-Film von den Avengers-Regisseuren?

Was sagt der Bericht der Variety? Ein aktueller Bericht von Variety beschäftigt sich mit den Bemühungen von Riot Games, abseits der Spiele eine Entertainment-Sparte aufzubauen. Dafür holte sich die Videospielfirma einige Top-Leute aus Medien-Unternehmen, wie Netflix, HBO Max oder Paramount.

Interessanterweise gibt es aber außer Arcane noch keinen anderen Film oder Serie aus dem LoL-Universum. Variety zitiert hier aber Marc Merrill, den Co-Gründer von Riot, der ihnen per Mail bestätigte, dass man trotzdem in dem Bereich expandieren möchte.

In dem Bericht wird aber auch ein Film erwähnt, der sich wohl in früher Planungsphase befand. Sie berichten von Quellen, die 2020 davon gesprochen haben, dass Riot die Russo-Brüder verpflichtete, einen LoL-Film zu machen. Sie sind vor allem als Regisseure der Avengers-Filme bekannt.

Doch der Bericht spricht auch von kreativen Differenzen mit der Richtung des damaligen Films. Das sorgte dann für eine Trennung von Riot und den Russo-Brüdern. Durch vertragliche Pflichten musste Riot den Russo-Brüdern aber wohl 5 Millionen Dollar zahlen – umgerechnet etwa über 4,6 Millionen Euro.

Sowohl Riot als auch die Firma der Russo Brüder, AGBO, wollte die Insiderberichte aber laut Variety nicht bestätigen.

Der Bericht zeigt das Budget von Arcane

Der Bericht von Variety zeigt auch, wie teuer die Serie gewesen sein soll. So sollen die Kosten für Produktion und Werbung bei circa 250 Millionen Dollar liegen. Damit wäre Arcane die teuerste Animationsserie aller Zeiten. Zwar endet Arcane mit Staffel 2, doch das soll nicht das letzte LoL-Projekt gewesen sein. Mittlerweile werden Animationsserien auch nicht mehr nur für Kinder produziert. Auch eine andere Netflix-Animationsserie war ein Erfolg: Diese neue Netflix-Serie begeistert aktuell Kritiker und Fans – „Eine der besten Shows, die ich seit langem gesehen habe“

Quelle(n):
  1. Deadline
  2. GameSpot

Diablo 4: Neuer Build erledigt Gegner, während ihr AFK seid, ihr müsst nur noch looten

Die neue Klasse Spiritborn gilt in Diablo 4 seit ihrem Erscheinen als zu stark. Ein neuer Build bestätigt diesen Eindruck: Geistgeborene können damit einfach irgendwo herumstehen, sich nebenher Kaffee machen und dann zum Looten zurückkommen. Das klappt sogar im härtesten Content – mit Einschränkungen.

Was ist das für ein Build?

  • Der AFK-Build für den Geistgeborenen setzt auf Gift-Schaden, den ihr auf Gegner in der Umgebung verteilt sowie auf hohe Barrieren, Verteidigung und Dornen.
  • Das macht den Build zu einem defensiven Build, der passiv Monster tötet, statt sie mit aktiven Skills zu erledigen.
  • Anders als bei vielen der besten Builds in Season 6 benötigt ihr allerdings etliche extrem seltene Items, um wirklich stark zu sein. Ansonsten stoßt ihr recht schnell an Grenzen.
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Diablo IV zeigt die Erweiterung Vessel of Hatred im neuen Gameplay Trailer

So funktioniert der Build: Ihr spielt darauf, euren passiven Schaden möglichst stark zu machen. Beim Geistgeborenen funktioniert das vor allem über den Skill „Gifthaut“, der Gegner vergiftet, wenn ihr sie angreift, sowie über Dornen-Schaden vom Gorilla.

Dazu kommen Multiplikatoren, die euch etwa durch Barrieren stärker machen oder den Schaden erhöhen, wenn ihr Angriffe blockt. Außerdem ist Verwundbarkeit wie immer ein wichtiger Faktor. Für den Build benötigt ihr:

  • viele Ränge auf Gifthaut
  • das Unique „Wundentrinker“, durch das ihr Lebenskraft zurückerlangt
  • den legendären Paragon-Knoten „Zäher Schild“
  • die Kombination aus Unnachgiebige Treffer und Umgelenkte Macht, durch die ihr Block-Chance in einen Schadens-Multiplikator umwandelt
  • das zentrale Passiv „Schädliche Resonanz“
  • Gorilla als primären Geist in der Geisterhalle für Dornen-Schaden

Die beiden wichtigsten Items sind jedoch zwei Runenwörter, XolXal und YulQue:

  • XolXal gewährt euch 20 % Leben für 6 Sekunden, wenn ihr den Skills einer anderen Klasse nutzt
  • YulQue lässt euch Irdenes Bollwerk des Druiden wirken, wenn ihr Skills mit Abklingzeit nutzt – dadurch erhaltet ihr eine große Barriere

OP-Build benötigt starke Items, um gut zu funktionieren

Damit ihr mit dem Build auch in höheren Gruben-Stufen gut durchkommt, braucht ihr außerdem das Uber Unique Harlekinskrone („Shako“), da ihr erst mit diesem den Skill Rasende Klaue erhaltet.

Der Spielstil ist dann recht leicht: Ihr steht herum und wartet. Wollt ihr aktiv spielen, rast ihr mit Tigerklaue durch einen Dungeon und nutzt Der Verschlinger sowie Panzerhaut, um Schaden und Defensive zu maximieren. Auf Gegner müsst ihr nicht wirklich achten, die sterben hinter euch.

Ihr findet den Build vom chinesischen Spieler NonNight auf mobalytics.gg (verfasst von Mattjestic). Der YouTuber Mattjestic Life stellt ihn hier auf Englisch vor:

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Zusätzlich zu den „Pflicht“-Items empfiehlt der Spieler in seinem Build den Schleier des falschen Todes, ein seltenes Mythic Unique. Dieses erhöht vor allem eure Lebenspunkte, was euch gleichzeitig Defensive und Offensive gewährt.

Der Build soll recht problemlos Gruben über Stufe 130-140 schaffen, sogar 150 soll möglich sein. Ohne die entsprechenden Mythics stoßt ihr etwa ab Stufe 100 an eine Grenze. AFK farmen könnt ihr vor allem in Höllenfluten und Horden. Die Uber Uniques könnt ihr am besten bei Andariel und Duriel farmen, aber wie gut das klappt, ist wohl stark vom Glück abhängig: Spieler erledigt 250-mal Andariel, das ist sein Loot am Ende