Gearbox sagt, Borderlands 4 wird irgendwie eine Open-World haben, aber keine doofe wie bei Ubisoft

Borderlands 4 soll die offenste Welt aller Teile bislang bieten. Dabei sollen die besten Features von Open Worlds übernommen werden, aber wohl nicht die, die Spieler am meisten nerven.

Wie soll die Welt von Borderlands 4 werden? In einem Interview mit Gamespot stellte Gearbox-CEO Randy Pitchford klar, dass Borderlands 4 mehr in Richtung Open World geht als frühere Teile.

  • In Borderlands war es bislang so, dass man einzelne Gebiete und Welten separat betreten konnte. Um zwischen ihnen zu reisen, musste man Terminals nutzen oder die Schnellreise antreten, um zu den Terminals zu reisen.
  • In Borderlands 4 soll dagegen jede Kulisse, die man sehen kann, ein spielbarer Raum sein. Um zwischen den Gebieten zu wechseln, soll es keine Ladezeit mehr geben. Selbst der Wechsel zwischen einzelnen Planeten soll reibungslos ablaufen. 
  • Innerhalb eines Gebiets sollen Spieler noch mehr erkunden können. So wird es beispielsweise einen Enterhaken geben, mit dem man sich in die Vertikale ziehen kann. Neue Fahrzeuge sind ebenfalls geplant.

Auch Anthony Nicholson betonte GamesRadar+ gegenüber, dass Borderlands 4 sich stärker an Open-World-Titeln orientiert. Es soll einige Features aus den Open Worlds mitnehmen, wie die nathlosen Reise zwischen einzelnen Gebieten. Auch dynamischere Nebenmissionen und Events sollen zu den Elementen zählen, die man übernimmt.

Den Trailer zu Borderlands 4 seht ihr hier:

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Looter-Shooter Borderlands 4 zeigt sein actionreiches Gameplay im Trailer

Borderlands 4 nimmt nur das Beste aus Open Worlds

Wie soll sie nicht werden? Interessanter ist es jedoch, zu wissen, wo das Team von Gearbox seine Grenze zieht. Die Welt soll zwar enger miteinander verbunden sein, da keine Gebiete nachgeladen werden müssen, doch es wird auch einiges fehlen, das wir aus Open Worlds kennen, wie Nicholson bestätigt:

„Wir sind nicht mit der Absicht angetreten, ein ‘Open-World-Spiel’ im herkömmlichen Sinne zu entwickeln.“

Nicholson ging nicht im Detail darauf ein, welche Features aus Open-World-Titeln nicht übernommen werden. Doch wenn wir uns typische Open-World-Spiele genauer ansehen, wird klar, welche Features es vermutlich nicht ins Spiel schaffen.

Was könnte fehlen? Wer typische Open-World-Titel von Entwicklern wie Ubisoft oder Bethesda kennt, der weiß, dass auf der Map zahlreiche Nebenaktivitäten warten. Seien es die Türme in Assassin’s Creed oder die Höhlen in The Elder Scrolls V: Skyrim: Die Events beschäftigen Spieler über mehrere Stunden hinweg, was vielen den Spielspaß nehmen kann, weil der Fokus auf die Hauptstory verloren geht.

In Final Fantasy VII Remake wurde das sogar noch auf die Spitze getrieben. Hier müssen Spieler in jedem neuen Gebiet eine Stealth-Mission absolvieren, um einen Chocobo als Reittier freizuschalten. Das kostet zusätzliche Zeit und Nerven, wenn Spieler schneller über die Karten reisen wollen.

Da Gearbox bislang nur die Nebenmissionen und Events angesprochen hat, die es in der Borderlands-Reihe gab, ist davon auszugehen, dass die Map nicht mit zahlreichen Symbolen vollgestopft wird. Die Entwickler versprachen, dass es zu entdeckende Missionen geben wird. Von Symbolen, die die Map zukleistern, war bislang nie die Rede.

MeinMMO-Redakteur Niko Hernes ist ein großer Fan der Borderlands-Reihe. Trotzdem hat er sich 3 Jahre davor gescheut, einen bestimmten Teil zu spielen. Wie ihm der Ausflug in eine Fantasy-Welt aus Borderlands gefallen hat, verrät er in einem eigenen Artikel: Ich hab einen Teil der Borderlands-Reihe fast 3 Jahre lang gemieden, doch jetzt bereue ich es

Quelle(n):
  1. PCGamer

EA FC 25 Pro Live Tracker: Alle Spieler, Upgrades und wichtige Termine

In EA FC 25 beeinflussen die weltbesten eProfis die Ratings der Spieler für FC Pro Live. Auf MeinMMO zeigen wir euch die Upgrades und Fortschritte aller Karten und geben euch die Infos zu den wichtigsten Terminen.

Update vom 2. Februar (12:00 Uhr): Die FC Pro Open sind mit dem Finale vom 1. Februar beendet. Damit stehen alle Upgrades fest. Anders Vejrgang konnte als Gewinner seinem Profi Simons (RB Leipzig) die letzte Verbesserung bringen.

Was ist der FC Pro Live Tracker? Hier zeigen wir euch, wie die Profis in den FC Pro Open performen und wie sich ihre Leistungen auf ihre verpartnerten Karten aus dem FC-Pro-Live-Event auswirken.

Was sind die FC Pro Open? Hierbei handelt es sich um ein großes internationales Event für die stärksten Spieler in FC 25. Bis Ende Januar 2025 messen sich jeden Montag jeweils 6 Profis aus einer von 4 Gruppen miteinander.

Bei FC Pro Live handelt es sich um ein dynamisches Event, bei dem jede Karte an die Leistung eines eProfis gekoppelt ist. Jeden Montag spielt der Profi um Upgrades für seine Karte.

Wie bekommen die Spieler Upgrades? EA hat zum Live-Event einen Upgrade-Pfad veröffentlicht, der Auskunft darüber gibt, wann die Profis die verschiedenen Verbesserungen für ihre Karten freischalten:

  • +1 Gesamtwertung (GES) für 3 Punkte in den FC Pro Open
  • +1★-Fähigkeit bei Spezialbewegungen oder Schwacher Fuß für 6 Punkte in den FC Pro Open
  • +1 Rolle++ und +1 alternative Position für 10 Punkte in den FC Pro Open
  • +1 GES für 16 Punkte in den FC Pro Open
  • +1 GES und 1 Rolle+ für Einzug in die K.O.-Runde
  • +1 GES, +1★-Fähigkeit bei Spezialbewegungen oder Schwacher Fuß und 1 PlayStyle+ bei Titelgewinn der FC Pro Open
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EA FC 25-Trailer zeigt Neuerungen für Ultimate Team

Live Tracker für FC Pro Live: Alle Upgrades, Fortschritte & Termine

Verbesserte Ratings werden fett und mit einem ⬆️ markiert. Alle sonstigen Upgrades seht ihr in der letzten Spalte.

Gruppe A

Spieler (Rating)Position (Verein)eProfiPunkteUpgrades
Fábio Carvalho (89)⬆️ZOM (FC Brentford)Jafonso19+3 GES
+1★ Schwacher Fuß
neue POS: RM
Innensturm-Profi++
Falsche 9+
Oxlade-Chamberlain (88)⬆️RF (Besiktas Istanbul)NIKSNEB10+1 GES
+1★ Skillmoves
Flügel-Motor++
neue POS: RM
Bynoe-Gittens (89)⬆️LM (Borussia Dortmund)Stingrayjnr24+3 GES
+1★ Skillmoves
Stoßsturm-Profi++
neue POS: ST
Flügel-Motor+
Redondo (87)⬆️ZM (Inter Miami)FacuCowen14+2 GES
+1★ Schwacher Fuß
neue POS: IV
Vorstopper++
Absicherung+
Amrabat (88)⬆️ZDM (Fenerbahçe Istanbul)xcharifx11+1 GES
+1★ Schwacher Fuß
Mitspielender Vert.-Profi++
neue POS: IV
Morsy (87)⬆️ZDM (Ipswich Town)Mark118+1 GES
+1★ Schwacher Fuß

Gruppe B

Spieler (Rating)Position (Verein)eProfiPunkteUpgrades
Xavi Simons (92)⬆️ZOM (RB Leipzig)Vejrgang21+4 GES
PlayStyle+ (noch offen)
+1★ Spezialbewegungen
+1★ Schwacher Fuß
Innensturm-Profi++
neue POS: RF
Motor+
Igor Silva (88)⬆️RV (FC Lorient)LJR Peixoto18+3 GES
+1★ Schwacher Fuß
neue Position: LV
Off. Flüg.Vert.-Profi++
Außenverteidiger+
Hendriks (88)⬆️IV (VfB Stuttgart)ManuBachoore17+2 GES
+1★ Schwacher Fuß
Außenverteidiger++
neue POS: RV
Benzema (89)⬆️ST (Al Ittihad)AboFawzi7+1 GES
+1★ Skillmoves
Al Abed (85)ZOM (AL Riyadh)The1OS2/
Palacios (90)⬆️ZDM (Bayer Leverkusen)nicolas99fc20+3 GES
+1★ Schwacher Fuß
neue POS: RV
Falseback++
Tief stehender Motor+

Gruppe C

Spieler (Rating)Position (Verein)eProfiPunkteUpgrades
Kadıoğlu (87)⬆️LV (Brighton & Hove Albion)Umut10+1 GES
+1★ Spezialbewegungen
Neue POS: RM
Offens. Flügelver.-Profi+
Insigne (90)⬆️LF (Toronto FC)Obrun21+3 GES
+1★ Spezialbewegungen
Stoßsturm-Profi++
neue POS: ST
Schattensturmprofi+
Aké (89)⬆️IV (Manchester City)Tekkz7+1 GES
+1★ Schwacher Fuß
Boey (90)⬆️RV (FC Bayern)Yuval17+3 GES
+1★ Schwacher Fuß
neue POS: LV
Flügelvert.-Profi++ (LV)
Falseback+
Gravenberch (90)⬆️ZM (FC Liverpool)Emre Yilmaz19+3 GES
+1★ Schwacher Fuß
neue POS: ZOM
Motor++
Tief stehender Motor
Forsberg (87)⬆️ZOM (RB New York)GuiBarros1012+1 GES
+1★ Spezialbewegungen
neue POS: RM
Innensturmprofi++

Gruppe D

Spieler (Rating)Position (Verein)eProfiPunkteUpgrades
Weghorst (89)⬆️ST (Ajax Amsterdam)Levi de Weerd18+3 GES
+1★ Spezialbewegungen
neue POS: RF
Innensturmprofi++
Falsche 9
Gabriel Jesus (89)⬆️ST (FC Arsenal)PHzin13+1 GES
+1★ Spezialbewegungen
neue POS: RF
Innensturmprofi++
Osimhen (90)⬆️ST (Galatasaray Istanbul)KTzn14+2 GES
+1★ Schwacher Fuß
neue POS: RF
Innensturmprofi++
Falsche 9+
Gregersen (87)⬆️IV (Atlanta United)Paulo Neto11+1 GES
+1★ Schwacher Fuß
neue POS: LV
Außenverteidiger++
Roussillon (86)⬆️LV (Union Berlin)Fouma11+1 GES
+1★ Schwacher Fuß
neue POS: RV
Außenverteidiger++
Tombakti (88)⬆️IV (AL Hilal)Abu Makkah18+2 GES
+1★ Schwacher Fuß
neue POS: ZDM
Innenvert.-Profi++
Absicherung+

Wann erscheinen die Upgrades im Spiel? Sollte eine Karte durch die Leistungen ihres Profis für ein Upgrade befugt sein, werden sie wahrscheinlich am darauffolgenden Dienstag auch in Ultimate Team zu sehen sein. Spätestens dürften die Upgrades mit dem Release eines neuen Team of the Week, also am Mittwochabend um 19:00 Uhr, erscheinen.

Damit habt ihr alle Spieler, ihre Upgrades und die nächsten wichtigen Termine auf einen Blick. Der Tracker wird regelmäßig mit den neusten Ergebnissen und Verbesserungen aktualisiert. Um nichts zu verpassen, schaut gerne öfter vorbei. Außerdem könnt ihr euch jeden Montag kostenlose Belohnungen in EA FC 25 abholen, wenn ihr die FC Pro Open als Zuschauer verfolgt.

„Ich will es immer noch nicht spielen“: Ein Entwickler von Nintendo kann ein Spiel zu Zelda nur eine Minute am Stück spielen

Takaya Imamura arbeitete von 1989 bis 2021 für Nintendo. Er arbeitete an vielen Spielen zu Star Fox, aber eben auch an The Legend of Zelda. Einen Teil der Zelda-Reihe kann er bis heute nicht spielen.

Um welchen Teil geht es? Imamura war Object Designer bei The Legend of Zelda: A Link to the Past. Der Titel erschien 1991 für das SNES und gilt bis heute als eine der besten Zelda-Teile, die in der Vogelperspektive designt wurden. 

  • Der Titel wurde regelmäßig auf späteren Nintendo-Konsolen neu veröffentlicht. Darunter die Wii, Wii U, der New Nintendo 3DS und sogar für Nintendo Switch via Switch Online.
  • Es gibt sogar mit A Link Between Worlds ein Sequel, das 2013 für Nintendo 3DS erschien.
  • Im Gegensatz zu vorherigen Zelda-Teilen aus der Vogelperspektive konnte sich Link erstmals in 8 statt 4 Richtungen bewegen.

In A Link to the Past muss Link das tun, was er sonst auch macht: Hyrule retten, indem er Dungeons betritt und die Bosse besiegt. Durch das Betreten von Portalen kann der Held zwischen zwei Parallelwelten hin- und herreisen.

Imamura wollte das Spiel eigentlich wie ein ganz normaler Gamer angehen und hatte sich darauf gefreut, A Link to the Past nach dem Release zu genießen. Doch die Vorfreude wurde ihm gründlich verdorben.

Im neusten Teil muss nicht Link, sondern die namensgebende Prinzessin Hyrule retten:

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Nintendo hat The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom vorgestellt

Nintendo-Entwickler war nicht begeistert, als er an A Link to the Past arbeiten musste

Wieso kann er den Titel nicht spielen? In einem aktuellen Interview mit dem Edge-Magazin verriet der Entwickler, dass er „nicht sehr erfreut“ darüber war, als er verpflichtet wurde, an A Link to the Past mitzuarbeiten. Der Vorgänger habe sich so gut verkauft, dass der damalige Präsident Hiroshi Yamauchi veranlasste, dass Imamura an A Link to the Past arbeitet.

Doch damit war er unzufrieden:

Um die Wahrheit zu sagen, als ich gebeten wurde, im Zelda-Team mitzuarbeiten, war ich nicht sehr erfreut darüber. Der Grund dafür war, dass ich das Spiel genießen wollte, wenn es fertig ist, und zwar als Spieler. An dieses Gefühl kann ich mich auch jetzt noch erinnern.

Takaya Imamura, ehemaliger Artist bei Nintendo

Er war selbst großer Fan von The Legend of Zelda und wollte den Titel unbedingt spielen. Doch er musste sich mit dem anstrengenden Prozess der Qualitätssicherung auseinandersetzen, was ihm endgültig den Spielspaß nahm:

Ich erinnere mich auch daran, dass die Fehlersuche, die Qualitätssicherung, wirklich schwierig war, weil man immer wieder das Gleiche tun musste. Ich möchte dieses Spiel immer noch nicht spielen – so schwierig waren die Tests. Selbst jetzt, wenn ich nur eine Minute oder so in das Spiel springe, kommt das Gefühl zurück. Es ist wie PTSD oder so etwas.

Beim Spielen würde direkt das Gefühl zurückkehren, das Imamura bei der Qualitätssicherung hatte. Er beschreibt das Spielen von A Link to the Past wie PTSD. Dabei handelt es sich um eine posttraumatische Belastungsstörung, die durch ein traumatisches Erlebnis ausgelöst wird und negative Erinnerungen und Gefühle bei Betroffenen auslöst.

Imamura verspürt sogar 34 Jahre nach dem Release einen enormen Stress, sobald er eine Minute in A Link to the Past abtaucht. Wäre er nicht im Entwicklungsprozess eingebunden worden, hätte er den Titel wie jeder andere Spieler auch erleben können.

Ein ähnliches Gefühl könnte sich auch bei Link selbst verankert haben. Er hat nämlich ein trauriges Schicksal, das über verschiedene Teile der Reihe erzählt wird. Der Held hat dabei nicht einmal im Tod seinen Frieden gefunden: Link, der Held eurer Kindheit, hatte offiziell ein echt finsteres Ende

Quelle(n):
  1. GamesRadar+

Die Entscheidung von EA, das MMO Anthem sterben zu lassen, sieht heute noch schlechter aus als 2021

Das Action-MMO Anthem wurde 2019 für PS4, PC und Xbox One veröffentlicht. Doch nach nur wenigen Monaten wurde die Entwicklung auf Eis gelegt. Eigentlich sollte das Spiel in BioWare Austin neu aufgelegt und als Anthem Next oder Anthem 2.0 weiterentwickelt werden. Doch EA entschied sich im Februar 2021 dagegen. 4 Jahre später und nach Dragon Age: The Veilguard wissen wir: Das war ein schwerer Fehler, sagt MeinMMO-Autor Schuhmann.

Das war eigentlich der Plan für Anthem: Der Plan sah vor, dass BioWare Edmonton das Grundgerüst des MMOs entwickelte und das Team danach zu Dragon Age: The Veilguard wechselte. Die Weiterentwicklung des MMOs sollte nach BioWare Austin gehen. Das Team dort hatte vorher an Star Wars: The Old Republic gearbeitet. Eine Roadmap sah früh einige wichtige Inhalts-Updates vor.

So lief es dann wirklich: Anthem kam in einem so desolaten Zustand heraus, dass BioWare die eigentlichen Content-Pläne früh abbrach und sagte, Anthem brauche eine grundlegende Überarbeitung. Diese Überarbeitung sollte in eine Art Relaunch des Spiels, in ein Anthem 2.0, münden.

Der wichtigste Mann, der diese Überarbeitung leitete, war Christian Dailey, der sich zuversichtlich zeigte, er und sein Team in Texas bekämen das hin. Im Wesentlichen wollte man die Systeme für den Spieler-Fortschritt, die Items und die Belohnungs-Struktur, die nicht funktionierten, durch etablierte MMO-Systeme ersetzen.

Doch Christian Dailey wurde schon im Dezember 2020 von Anthem 2.0 abgezogen: Bei Dragon Age waren personelle Lücken entstanden, die er füllen musste. Ohne Dailey entschied EA dann im Februar 2021, die Entwicklung von Anthem einzustellen.

Viele Fans bedauern bis heute diese Entscheidung: Denn Anthem hatte einen funktionierenden und faszinierenden Gameplay-Loop. Zudem überzeugte das Spiel mit seinem grundlegenden Design, der Spielerfahrung und dem Flair. Allgemein glauben vielen: Mit besseren MMO-Systemen hätte Anthem funktionieren müssen.

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Anthem zeigt die vier verschiedenen Kampfanzüge im Launch-Trailer

EA zieht Chef von Anthem ab, schickt ihn zu Dragon Age, doch da bleibt er nicht

Warum ist das so bitter? Die Entscheidung von EA mündete letztlich in einer Lose-Lose-Situation. Denn Dailey, der wichtigste Mann für die Rettung von Anthem, blieb nicht lange bei Dragon Age. Kaum ein Jahr nach seiner Versetzung zu Dragon Age verließ er BioWare ganz.

Heute wissen wir, dass die Einstellung von Anthem nicht die Ressourcen freimachte, die dazu führten, dass Dragon Age: The Veilguard der finanzielle Erfolg wurde, den sich EA davon versprochen hatte.

Das Spiel blieb deutlich unter den Verkaufserwartungen von EA und BioWare wurde in der Folge ausgehöhlt, viele Mitarbeiter wurden entlassen.

Die Mitarbeiter, die EA eigentlich auf Dragon Age: The Veilguard schicken wollte, sind da offenbar nicht lange geblieben.

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Dailey und seine Crew machen neues Studio auf, nach dem Ende von Anthem

Was macht Dailey heute? Dailey und viele seiner ehemaligen Mitarbeiter haben mittlerweile in Austin, Texas, ein eigenes Studio gegründet: Skeleton Key. Hinter dem Studio steckt „Wizards of the Coast“, die Lizenzinhaber von Spielen wie Magic: The Gathering und Dungeons and Dragons.

Woran das Studio arbeitet, ist nicht bekannt. Es sollen AAA-Games sein.

Wenn man sich die LinkedIn-Seite von Skeleton Key anschaut, sind dort vor allem auf der Führungsebene viele Mitarbeiter, die bis 2022 bei BioWare gearbeitet haben. Ein Senior Character Artist war sogar 22 Jahre bei BioWare (via linkedin).

Ende von Anthem läutete das Ende von BioWare ein

Das wissen wir heute, was wir nicht damals nicht wussten: Die Entscheidung, Anthem einzustellen, brachte strategisch keine Vorteile für EA. Denn die Entwickler, die man abzog, blieben nicht in der Firma, sondern gründeten ein eigenes Studio.

Letztlich war die Entscheidung, Anthem so früh zu schließen und damit viel Vertrauen zu verspielen, in jeder Hinsicht ein Verlust auf allen Ebenen für EA.

Es bleibt nicht nur das Potenzial von Anthem verschwendet, man hat mit der Entscheidung das Ende von BioWare, wie wir es kennen, eingeleitet:

  • Wir wissen nicht, was dabei herausgekommen wäre, hätte man Dailey und sein Team Anthem 2.0 entwickeln lassen
  • Aber wir wissen, dass die Entscheidungen, die EA getroffen hat, dazu geführt haben, dass Dragon Age: The Veilguard ein finanzieller Flop wurde und dass man ein funktionierendes und erfolgreiches Studio in Austin praktisch an die Konkurrenz verschenkt hat
  • EA, die jetzt an einem Tag 20 % an Börsenwert verloren haben, weil ihnen ihr Goldesel FIFA schlapp machte, könnte derweil die Einnahmen eines Live-Service-Games wie Anthem gut brauchen

Ob heute noch viele Leute bei BioWare Austin arbeiten, ist nicht bekannt. 2023 hat man dort die Entwicklung des MMORPGs Star Wars: The Old Republic eingestellt und an ein anderes Studio übergeben.

Es scheint, als wäre der Kern des Studios in Austin zum neuen Studio Skeleton Key gewechselt. Auch beim MMORPG Star Wars: The Old Republic, das lange bei BioWare Austin entstand, lief die Zusammenarbeit mit EA offenbar nicht zur Zufriedenheit von BioWare: Ex-Chef des MMORPGs zu Star Wars sagt, Spiel wurde von BioWare und EA vernachlässigt, obwohl es „Berg an Geld“ verdiente

Eine der schwächsten Klassen in Diablo 4 ist mit Season 7 dank Bug OP, Blizzard reagiert, deaktiviert eine Kraft

Diablo 4 startet mit einigen Bugs in die neue Season 7. Ein paar davon sorgen dafür, dass bestimmte Builds und Klassen enorm stark werden. Eigentlich will Blizzard bei so etwas nicht einschreiten. Hier ist es offenbar notwendig und sogar Spieler stimmen zu.

Um welche Klasse geht’s?

  • Zauberer sind seit einigen Seasons eher am unteren Ende der Klassen-Hierarchie zu finden, obwohl sie zeitweise absurd starke Builds hatten.
  • In der aktuellen Tier List der besten Builds für Season 7 haben Zauberer jedoch keine Builds im S-Tier und nur mit Mühe welche im A-Tier. Die meisten liegen darunter.
  • Für eine kurze Zeit waren die Zauberer aber richtig stark. Nur nicht alleine: fast jede Klasse hat von einem Bug profitiert, der für absurde, teils negative Zahlen gesorgt hat.

Darum waren Zauberer so stark: Mit Season 7 sind als neue Season-Mechanik die Hexenmächte dazu gekommen. Das sind passive Skills und Edelsteine, die Builds verstärken und als enorme Multiplikatoren dienen.

Eine dieser Hexenmächte ist Verfall-Zunahme. Der Effekt sorgt dafür, dass andere Hexenmächte über eine gewisse Dauer zusätzlichen Schaden zufügen. Ist die Macht weit genug gesteigert, kann sie Gegner sofort hinrichten.

Allerdings kommt es hier offenbar zu einem Fehler, der zu absurden Skalierungen führt. Die Schadenszahlen steigen in die Billionen, werden sogar teilweise negativ.

Mekuna, ein Experte und einer der besten Diablo-Spieler der Welt, zeigt in einem Video auf YouTube einen Feuerball-Build für den Zauberer. Der Build ist an sich schon eher im Mittelfeld oder sogar darunter anzusiedeln, erledigt hier aber die Gruppe auf Stufe 150 ohne Probleme.

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Diablo 4 zeigt seine Hexenmächte in Season 7 im Trailer

Blizzard deaktiviert die Hexenmacht, arbeitet an einer Lösung

Jetzt haben die Entwickler reagiert. Wie der Community Manager Adam Fletcher im offiziellen Forum erklärt, arbeite man bereits an einem Fix. Der solle schon im Laufe der kommenden Woche erscheinen.

Wenn ein Bugfix serverseitig möglich ist, solle das alles per Hotfix möglichst schnell kommen. Sonst werde ein Fix kurz nach Patch 2.1.1 vom 4. Februar 2025 nachgeschoben. In der Zwischenzeit ist ab sofort die Hexenkraft deaktiviert. Ihr könnt sie zwar noch bekommen, aber nicht ausrüsten.

Eigentlich verfolgt Blizzard die Politik, einen Bug während einer Season nur dann zu beheben, wenn er die Spiel-Erfahrung von anderen oder die Performance beeinflusst. Hier scheint das nicht der Fall zu sein.

Dennoch stimmen Spieler, etwa auf Reddit, zu, dass ein Bugfix die richtige Entscheidung sei. Eine weitere Season wie Season 6 mit dem völlig kaputten Spiritborn sei nicht gesund für das Spiel.

Bereits kurz zuvor hat Blizzard in der aktuellen Season 7 einen Fehler mit einer solchen Hexenmacht behoben. Und auch dort hat es eine Klasse getroffen, die bisher zu den eher schwachen gezählt hat: Der aktuell beste Build in Diablo 4 ist durch einen Bug so absurd stark – Blizzard reagiert

Warhammer 40.000: Ein Orden der Space Marines ist so geheim, dass alle „normalen Menschen“ sterben müssen, die von ihm hören

Space Marines sind die vermutlich bekanntesten Kämpfer in der Welt von Warhammer 40.000. Einen Orden darf aber so gut wie niemand kennen – zumindest nicht in der Welt selbst. Diese Elite-Übermenschen sind so krass, dass sie nur zu ganz bestimmten Zwecken eingesetzt werden und sogar Dämonen in den Schatten stellen.

Die Grey Knights sind ein Orden der absolut besten und stärksten Space Marines, die man sich überhaupt nur vorstellen kann. Sie stehen außerhalb der meisten Regeln und Strukturen, denen sich Space Marines meistens unterwerfen.

Ähnlich wie die Adepta Sororitas sind die Grey Knights quasi ein Teil der Inquisition. Sie dienen als kämpfender Arm des Ordo Malleus, also dem Teil der Inquisition, der sich dem Kampf gegen das Chaos verschrieben hat.

Wären die Grey Knights ein offizieller Orden und gleichwertig mit allen anderen Adeptus Astartes, würden sie im Ranking der stärksten Space Marines ohne Zweifel an der Spitze stehen.

Von ihrer Entstehung bis hin zu ihrem Einsatz, ihren Waffen und ihren Fähigkeiten ist nichts an den Grey Knights normal – nicht einmal für Warhammer-Standards. Und trotzdem ist im Imperium der Menschheit kaum etwas so wenig bekannt wie dieser Orden.

In Chaos Gate – Daemonhunters spielt ihr selbst als Grey Knight:

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Der Release-Trailer zu Warhammer 40.000: Chaos Gate – Daemonhunters

Ein aus der Not geborener Orden von Elite-Kämpfern

Der Orden besteht aus den loyalsten der Loyalisten und wurde während der Horus Häresie gegründet. Als Terra, also die Heimatwelt der Menschen, im Begriff war, belagert zu werden, hat der Imperator seinen engsten Vertrauten Malcador damit beauftragt, die loyalsten Kämpfer des Imperiums aufzutreiben und aus ihnen eine Elite-Truppe zu gründen.

Unter diesen „Knights Errant“, zu Deutsch etwa: Fahrende Ritter, befanden sich Menschen wie Space Marines – darunter sogar Mitglieder der Verräter-Legionen, die dem Imperator treu geblieben sind. Acht dieser Space Marines wurden schließlich als Grundstein für die Grey Knights ausgewählt.

Um aus diesen acht Großmeistern auch einen Orden erschaffen zu können, hat Malcador die Space Marines schließlich zu Titan geführt, einem Mond des Saturns, auf dem bereits alles für eine regelrechte Zucht zur Verfügung stand.

Big E persönlich sorgt für die Erschaffung des ganzen Ordens

Die Anlagen auf Titan waren schon bei der Ankunft der Großmeister darauf ausgelegt, einen neuen Orden heranzuziehen – darunter hunderte passende Rekruten und die so wichtige Gen-Saat, die aus einem Menschen erst einen Space Marine macht.

Anders als die meisten Space Marines haben sie aber keinen Primarchen, von dem sie abstammen. Die Gen-Saat stammt angeblich vom Imperator persönlich.

Da die Welt allerdings zu diesem Zeitpunkt im Höhepunkt des Großen Bruderkriegs versunken ist, musste diese Zucht-Station vorerst versteckt werden. Malcador, selbst ein starker Psioniker, hat Titan also kurzerhand in den Warp verfrachtet, das Reich des Chaos – geschützt mit haufenweise Siegeln und Riten.

Da die Zeit im Warp anders vergeht, ist der Mond kurze Zeit später wieder aufgetaucht und mit ihm ein ganzer Orden bereits voll ausgebildeter Grey Knights, die fast alle anderen Space Marines noch übertreffen.

Ein Orden der stärksten Magier im Imperium

Jeder Grey Knight ist ein starker Psioniker, also quasi ein „Space-Magier.“ Bereits bei der Auswahl schnappt sich der Orden die potenziell stärksten Anwärter von den Schwarzen Schiffen, die sonst Psioniker im Imperium einsammeln, und bilden sie aus.

Wer von den Auserwählten die 666 Rituale besteht, wird überhaupt erst in den Orden aufgenommen. Bei diesen Prüfungen muss der Rekrut beweisen, dass er selbst den schlimmsten Schrecken des Warps widerstehen kann.

Als Resultat sind die Grey Knights am Ende so gut gefeit, dass sie nicht vom Chaos korrumpiert werden können, egal, wie intensiv sie sich der Warp-Energie bedienen. Selbst ihre Namen sollen so mächtig sein, dass sie als Waffe gegen Dämonen funktionieren. Diese Infos stehen zwar in den offiziellen Kodizes, aber wie viel davon Fluff aus der Welt selbst ist, lässt sich bei Warhammer nur schwer sagen.

Besondere Taktiken für besondere Space Marines: Die Grey Knights unterscheiden sich in vielen Punkten von „normalen“ Space Marines. Sie haben etwa keinen Ordensmeister, sondern einen Obersten Großmeister, der von den acht Großmeistern einstimmig gewählt werden muss. Im Kampf teleportieren sie sich oft direkt zum Feind und halten über psionische Verbindung Kontakt zueinander, um effizienter kämpfen zu können.

So gut wie niemand kennt die Grey Knights

Die Grey Knights gelten in der Welt von Warhammer 40.000 als ein Mythos. Das liegt daran, dass jegliche Aufzeichnung, die sie erwähnt, gelöscht worden ist. Und mehr noch: So gut wie jeder, der von ihnen weiß, wird getötet oder Ähnliches.

Bei Space Marines wird lediglich das Gedächtnis gelöscht, sodass sie nicht mehr wissen, dass sie die Grey Knights je gesehen haben. Mitglieder der imperialen Armee werden schlicht hingerichtet, wenn sie Seite an Seite mit dem Orden kämpfen.

Die einzigen, die offiziell von den Grey Knights wissen, sind die Inquisition, die Grey Knights selbst und die Space Wolves. Das liegt allerdings auch nur daran, dass sich Space Wolves und Grey Knights ein paar blutige Schlachten geliefert haben.

Die Space Wolves haben sich geweigert, Unschuldige zu opfern – was sie wohl ihrem sturen Primarchen zu verdanken haben. Im Verlaufe des Konflikts haben die Space Wolves sogar einen der Großmeister des Ordens erschlagen.

Die Grey Knights stehen mit dem, was sie sind, außerhalb der Regeln der Space Marines. Dennoch halten sie sich grob an den Codex Astartes. Ein anderer Orden legt die Vorgaben ein wenig … kreativer aus und wird so extrem mächtig: Space Marines dürfen in Warhammer 40.000 nur 1.000 Mitglieder pro Orden haben – Aber der größte Orden pfeift drauf

Quelle(n):
  1. Lexicanum

3 Horrorfilme, die ihr im Februar 2025 auf Netflix gucken solltet

Auf Netflix erscheinen jede Woche unzählige Filme und Serien, bei denen es unmöglich wirkt, einen großen Überblick zu bekommen. Vor allem für Genre-Fans scheint das Vorhaben überwältigend. MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes zeigt euch, welche Horrorfilme sich im Februar 2025 auf Netflix lohnen.

Wie ist diese Liste entstanden? Einen Überblick auf Netflix zu bekommen scheint nicht machbar. Für diese Liste stellt MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes 3 Horrorfilme vor, die für Fans des Genres durchaus interessant sein könnten. 

Dabei handelt es sich nicht immer um neue Filme, sondern auch Filme, die schon länger auf der Plattform sind. Diese Liste soll einen kleinen Überblick zeigen über Horrorfilme, die man sich diesen Monat anschauen kann, wenn man nicht weiß, was man bei der ganzen Flut an Titeln schauen soll.

Um für die Liste eine gute Mischung bereitzuhalten, versuchen wir, verschiedene Subgenre zu bedienen.

Crawl

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Crawl – Trailer zum spannenden Alligator-Horror

Erscheinungsjahr: 2019 | Subgenre: Tierhorror | FSK: Ab 16 Jahren freigegeben

Worum geht es in Crawl? Ein enormer Hurrikane fängt an, in einer kleinen Stadt in Florida zu wüten. Statt sich aber in Sicherheit zu bringen, sucht Haley, gespielt von Kaya Scodelario, ihren Vater. In ihrem alten Haus findet sie ihn verletzt, denn durch den Hurrikane ist auch eine tierische Gefahr ins Haus gelangt.

Was macht Crawl so interessant?

  • Solider Tierhorror, ein Genre, das fast verschwunden ist
  • Gut gedreht in engen Räumen, die eine Art Klaustrophobie erzeugen
  • Spannende Momente
  • Perfekt für regnerische Tage

Ready or Not – Auf die Plätze, fertig, tot

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Ready or Not – Trailer zur skurrilen Horror-Komödie

Erscheinungsjahr: 2019 | Subgenre: Horrorkomödie | FSK: Ab 16 Jahren freigegeben

Worum geht es in Ready or Not? Eigentlich soll die Hochzeitsnacht etwas Schönes sein, aber für Grace, verkörpert von Samara Weaving, wird es zum Überlebenskampf. Um sich in ihre neue Familie zu integrieren, muss sie eine brutale Form eines Kinderspiels gewinnen.

Was macht Ready or Not so interessant?

  • Lustige Horrorkomödie
  • charmante Hauptdarstellerin
  • Witzige und absurde Slapstick-Situationen
  • durchaus spaßige Actionsequenzen

Incantation

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Incantation – Trailer zum taiwanesischen Found-Footage-Horror auf Netflix

Erscheinungsjahr: 2022 | Subgenre: Okkulter-Found-Footage-Horror | FSK: Ab 16 Jahren freigegeben

Worum geht es in Incantation? Nach 6 Jahren in einer Klinik holt Li Ruo-nan ihre Tochter aus einer Pflegeeinrichtung zurück. Sie will ihre Vergangenheit hinter sich lassen, doch eine böse Entität hat sie verflucht und nun möchte sie das Böse loswerden.

Was macht Incantation so interessant?

  • Moderner Vertreter vom Found-Footage-Genre, in dem alles gedreht ist, über eine Kamera, die die Protagonistin oder andere Figuren halten
  • Ein gutes Beispiel für taiwanesischen Horror
  • Asiatischer Okkultismus ist ein erfrischender Aspekt
  • Klassische Jump-Scares
  • Anmerkung: Den Film gibt es nicht auf Deutsch, nur mit deutschen Untertiteln

Bonus-Tipp: The Crow – Die Krähe

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The Crow – Trailer zur düsteren Comicverfilmung mit Brandon Lee

Erscheinungsjahr: 1994 | Subgenre: düstere Comic-Verfilmung | FSK: Ab 18 Jahren freigegeben

Worum geht es in The Crow? Eric Draven und seine Frau werden brutal ermordet, doch Eric wird von einem mysteriösen Geist wiederbelebt und ist danach unsterblich. Jetzt ist Eric eine Art Rachewesen, das sich an seinen Mördern rächen will.

Was macht The Crow so interessant?

  • kein klassischer Horrorfilm, aber ein Superheldenfilm mit Horrorelementen
  • explizite Gewalt und skrupellose Darstellung von Rache
  • im Vergleich zu heutigen Comic-Filmen eine interessante Abwechslung

The Crow ist erst ab dem 14. Februar auf Netflix erhältlich. Wer abseits vom Marvel-Trott mal eine düstere Comicverfilmung sehen will, sollte sich The Crow vormerken. Lasst aber die Finger vom 2024-Remake.

Falls ihr noch eine aktuelle Horrorempfehlung habt, dann schreibt sie uns gerne in die Kommentare.

Kennt ihr die Filme auf dieser Liste oder habt ihr eigene Tipps? Schreibt sie uns in die Kommentare. Jedes Jahr erscheinen unzählige Horrorfilme. Dabei kann man einige davon übersehen. Mehr Horrortipps findet ihr in dieser Liste: 5 Horrorfilme, bei denen ihr euch fragt, was ihr da eigentlich gesehen habt

Ich dachte, nach HotS fesselt mich kein Moba mehr – Jetzt bin ich wieder gefangen

MeinMMO-Dämon Cortyn hatte mit MOBAs eigentlich abgeschlossen. Doch jetzt ist ein „neuer, alter“ Favorit zurück – und besser als je zuvor.

Mobas und ich haben eine kleine Hassliebe. Ich habe League of Legends nur wenige Minuten Zeit gegeben und dann schnell entschieden, dass mir meine Lebenszeit zu schade ist, um mich mit der (zumindest damals) extrem toxischen Community auseinanderzusetzen.

Dann kam SMITE, das ich aufgrund der 3rd-Person-Ansicht und dem Action-Gefühl mochte. Die Götter gefielen mir und für eine Weile hat das richtig Spaß gemacht. Eine Weile lang habe ich das echt gerne gespielt – bis mir die Community zu sehr auf den Zeiger ging und auch mein Freundeskreis sich langsam von dem Moba lossagte.

Zuletzt kam Heroes of the Storm, das ich auch heute noch immer mal wieder zocke, selbst wenn das Spiel eigentlich tot ist und nur noch minimale Balance-Patches bekommt. Neue Inhalte gibt es nicht mehr.

Ich dachte, dabei würde es bleiben. Mobas und ich, wir waren einfach fertig miteinander.

Doch jetzt ist SMITE 2 in die Open Beta auf Steam gestartet – und was kann ich sagen? Ich bin wieder rückfällig geworden. Die letzten 2 Wochen habe ich im Grunde kaum etwas anderes gespielt und fast durchgehend zu zweit oder zu dritt in der Neuauflage des Götter-Moba verbracht.

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Götter-MOBA SMITE 2 – Reveal Trailer

Auch wenn es noch eine Beta ist, wird jetzt schon mehr als deutlich, dass SMITE 2 eine klare Verbesserung zum Vorgänger ist und doch den Grundsätzen des Spiels treu bleibt.

Warum gibt es eigentlich SMITE 2?

Der Grund für SMITE 2 ist die veraltete Engine des Vorgängers. SMITE 1 basierte auf der Unreal Engine 3 und die ist inzwischen doch ein bisschen in die Jahre gekommen. Das Spiel für die deutlich neuere Unreal Engine 5 fit zu machen, erschien den Machern sinnvoll – und so wurde SMITE 2 geboren.

Aber was unterscheidet SMITE 2 von seinem Vorgänger?

Auf den ersten Blick: Nicht viel. Es gibt die gleichen Götter, wenn auch deutlich weniger davon. Das Gameplay ist nahezu identisch, das Moba-Rad wurde hier nicht neu erfunden. Es gibt Lanes, Items, Fähigkeiten und jede Menge Skill-Shots.

Wer SMITE 1 gespielt hat, findet sich in SMITE 2 im Grunde sofort zurecht.

Doch es sind die vielen kleinen Änderungen im Detail, die SMITE 2 zu einem grundlegend besseren Spiel und zu einem Update machen, das einfach notwendig wurde.

SMITE 2 Character Select
Die meisten Götter sehen deutlich besser aus als noch in SMITE 1 – auch wenn die Vielfalt an Skins noch fehlt.

Fast alle Götter wurden überarbeitet und haben neue Funktionen oder Fähigkeiten, selbst wenn die grundsätzlichen Skills noch nahezu identisch sind. So skalieren nun viel mehr Götter nicht mehr nur mit Intelligenz oder Stärke, sondern häufig mit beidem. Dadurch könnt ihr unterschiedliche Facetten erreichen und Schwerpunkte setzen.

Wollt ihr die Bogenschützin Neith mit hoher Angriffsgeschwindigkeit zu einem Charakter machen, der Tanks rasend schnell die Lebenspunkte wegpflügt? Oder konzentriert man sich lieber auf wenige, starke Auto-Attacks, die mit kritischen Treffern vor allem die gegnerischen Magier und Jäger ausschalten? Oder gebt ihr Neith eine absurde Menge an Intelligenz und steigert dadurch die Effektivität ihrer Fähigkeiten für hohen Burst-Schaden?

Die Freiheit, einen Gott oder eine Göttin nach den eigenen Vorstellungen und in jeder Runde ein wenig anders zu formen, sind deutlich größer als in SMITE 1. Klar, das hätte auch ein Patch in SMITE 1 ändern können – aber so fühlt es sich mit dem Umstieg auf ein neues Spiel einfach rund an.

Dazu kommt, dass Götter nun der Reihe nach „Aspekte“ bekommen. Das sind optionale „Alternativen“ eines Gottes, die man vor dem Start eines Matches aktivieren kann. Dadurch werden die Fähigkeiten des Gottes leicht abgewandelt oder bekommen neue Mechaniken. Zwei Beispiele:

Der Gott Thanatos heilt sich eigentlich durch seinen passiven Effekt, wenn er Schaden verursacht, Götter und Diener tötet. Man kann diese Heilung allerdings deaktivieren und stattdessen dafür sorgen, dass die maximalen Lebenspunkte von Thanatos jedes Mal steigen, wenn er etwas tötet. Dadurch kann man Thanatos sogar noch effektiver als Tank spielen.

SMITE 2 Gameplay
SMITE 2 sieht im Großen und Ganzen deutlich besser aus, auch wenn das Gameplay nahezu identisch ist.

Die Magie-Göttin Hecate kann normalerweise ein großes Gebiet mit einer Fläche abdecken. Innerhalb dieses Bereichs laden genutzte Fähigkeiten aller Götter ihren Zauber auf, den sie dann gezielt entfesseln kann, um hohen Schaden zu verursachen. Wer das nicht will, kann die Fähigkeit mit ihrem Aspekt so abwandeln, dass sie den verursachten Schaden von Feinden im Zielbereich verringert und jedes Mal automatisch ein (deutlich schwächeres) Geschoss abfeuert, wenn jemand eine Fähigkeit wirkt.

Auch wenn noch nicht alle Götter solche Aspekte haben, erinnern mich diese Anpassungsmöglichkeiten ein wenig an das Talent-System aus Heroes of the Storm – nicht so umfangreich, aber doch interessant genug, um neue Strategien und Taktiken zu ermöglichen.

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Smite 2: Das Götter-MOBA stellt seinen Helden mit Wunderlampe vor

Die Sache mit den Skins

Der einzige, große Kritikpunkt, den ich immer wieder sehe, ist die Sache mit den Skins. Der Vorwurf lautet hier, dass SMITE die Spielerschaft „abzocken“ will, indem man bereits gekaufte Inhalte noch einmal kaufen muss – nur eben in SMITE 2.

Dieser Vorwurf stimmt, allerdings nur sehr eingeschränkt.

Was häufig verschwiegen wird: Wenn man sich für SMITE 2 den Götterpass kauft – mit dem man sämtliche Götter, die jemals für das Spiel erscheinen werden, sofort besitzt – dann gehen damit einige Boni einher. Der wohl bedeutendste Bonus ist, dass man die Menge an Juwelen, die man in SMITE 1 gekauft hat, in verdoppelter Form in SMITE 2 erhält, in Form von Legacy-Juwelen.

Wenn ihr in SMITE 1 also 10.000 Juwelen gekauft habt, erhaltet ihr in SMITE 2 ganze 20.000 „Legacy“-Juwelen.

Die Legacy-Juwelen können zur Hälfte benutzt werden, um neue Skins und andere Inhalte zu bezahlen. Bis ihr alle Legacy-Juwelen ausgegeben habt, kosten neue Skins also quasi nur die Hälfte.

Darüber hinaus können viele der „alten“ Skins vollkommen mit Legacy-Juwelen gekauft werden, sodass man einen guten Teil der beliebten Skins zurückerhält.

SMITE 2 Thanatos
Die Beschreibungen sind ausführlich – aber dafür eindeutig.

Ich habe lange darüber nachgedacht und finde das System ziemlich fair. SMITE 2 verdient an neuen Skins durchaus gutes Geld, gleichzeitig hat man als Veteran aus SMITE 1 eine ziemlich dicke Menge an Legacy-Juwelen, für die man noch sehr viel bekommen kann.

Allerdings sollte auch klar sein: SMITE 2 ist Free2Play. Nichts davon muss man sich kaufen und auch kostenlos kann man ohne große Einschränkungen Spaß an dem Spiel haben. Selbst als Free2Play-Spielerin oder -Spieler kann man sehr schnell neue Götter freischalten.

SMITE 2 ist mehr als nur einen kurzen Blick wert

SMITE 2 ist hübscher, runder und vielseitiger als SMITE 1. Und wer über den Umstand hinwegkommt, dass man nicht alle Skins aus SMITE 1 mitnehmen kann, sollte durchaus mal einen Blick in den Nachfolger wagen. Die letzten Wochen hatte ich dort viel Spaß – und gerade ist der Einstieg noch relativ leicht, denn viele der alten Götter werden nun im Wochentakt veröffentlicht, sodass man recht leicht lernen kann, was die einzelnen Götter so können.

Ich merke auf jeden Fall, dass mich der Sog noch einmal voll erwischt hat und ich mich gerade richtig in ein Spiel fallen lassen kann, von dem ich eigentlich dachte, dass ich es schon längst abgeschrieben hätte. Allein dafür lohnt ein Blick in SMITE 2.

Lead vom besten Spiel zu Fallout verließ Obsidian, um zwei Erfolgstitel für PlayStation zu machen, feiert jetzt Comeback

John Gonzalez kehrt zu Obsidian Entertainment zurück! Zuletzt hatte er sich als Story-Chef für die PlayStation-Blockbuster Horizon Zero Dawn sowie Horizon Forbidden West bewährt. Seine Wurzeln liegen jedoch bei Fallout.

Wer ist John Gonzalez? Der spanische Game Designer und Autor durfte im Laufe seiner langen Karriere an mehreren bemerkenswerten Games arbeiten. So arbeitete er von 2013 bis 2020 bei Guerilla Games, um als Lead Writer das Story-Fundament für die Blockbuster-Produktionen Horizon Zero Dawn sowie Horizon Forbidden West zu legen.

Das erste Ausrufezeichen in der Branche konnte der Autor aber schon vorher setzen, als Lead Creative Designer und Writer bei Obsidian Entertainment. Dort schuf Gonzalez den zentralen Plot und Konflikt von Fallout: New Vegas. Außerdem entwickelte er die Konzepte für die Casinos und die drei Familien. Er schrieb auch mehrere Figuren wie Benny, Robert House, Randall Clark, Caesar und viele mehr.

Was muss ich zu Fallout: New Vegas wissen? Der Quasi-Nachfolger von Fallout 3 war eine Auftragsarbeit für Bethesda und konnte sich trotz allerlei technischer Probleme zu einem Fan-Liebling entwickeln, der in Fallout-Rankings (etwa bei den Kollegen der GameStar) regelmäßig auf Platz 1 landet.

Auf metacritic.com liegt der User-Score aktuell bei 8,6. Auf Steam reicht es für ein fast perfektes „Äußerst positiv“, mit 96 Prozent positiven Rezensionen. Gelobt werden von den Fans dabei immer wieder die toll geschriebenen Figuren und Fraktionen, der launige Humor sowie die enorme, spielerische Freiheit.

Schon die Fallout-Serie auf Amazon Prime gesehen?

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Der offizielle Trailer zur Fallout-Serie auf Amazon auf Deutsch

Hoffnung auf New Vegas 2 im Keim erstickt

Was macht John Gonzalez jetzt? Auf linkedin.com erklärte der Autor jetzt, dass er in der Position des Creative Directors zu Obsidian Entertainment zurückkehren wird. Klar, dass er sofort nach Fallout: New Vegas 2 gefragt wird. Gonzalez erklärt jedoch, dass er nicht daran arbeiten würde.

Klar ist aber auch, dass der erfahrene Autor kaum noch Einfluss auf die Entwicklung der beiden Rollenspiele nehmen wird, an denen Obsidian seit Jahren arbeitet: Avowed erscheint bereits am 18. Februar und auch The Outer Worlds 2 soll noch 2025 live gehen.

Es scheint also sicher, dass Gonzalez bei einem bislang unbekannten Projekt die kreative Führung übernehmen wird. Welche Ankündigung aus dem Hause Oblivion würde euch besonders gefallen? Mehr zum nächsten RPG des Studios erfahrt ihr hier: Das Rollenspiel Avowed könnte endlich die Lücke füllen, die Skyrim hinterlassen hat

Das schönste MMORPG der Welt feiert erfolgreichen Launch, derweil gibt’s auf Steam einen Fehlstart mit Ansage

Es ist Zeit für unser MeinMMO-Format „MMORPG-News in zwei Minuten“. Wir fassen euch die wichtigsten Meldungen rund um das beste Genre der Welt zusammen. Freut euch auf Infos zur ersten Erweiterung von Throne and Liberty, World of Jade Dynasty, den ersten Fehlstart in 2025 und natürlich viel WoW.

Die Highlights der Woche:

Was ist sonst noch passiert? Kollege Benedict Grothaus war bei Funcom, um mehrere Stunden Dune: Awakening zu spielen. Jap, das ist kein waschechtes MMORPG, sondern „nur“ ein Survival-MMO. Dennoch hat er da so viel Spannendes erfahren, dass es an dieser Stelle eine Artikelempfehlung gibt: Ich habe tausende Stunden lang Survival-Games gespielt, aber Dune: Awakening ist anders als jedes davon.

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Dune: Awakening angezockt – Unsere Review zu ersten Gameplay-Stunden

Kampf gegen Stalking in Eorzea

Das passierte bei den großen MMORPGs:

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Das passierte bei den kleinen MMORPGs:

  • Die Verantwortlichen von NCSoft haben den Release-Termin von Blade & Soul: NEO angekündigt. Wie das Original setzt auch das modernisierte Remaster auf ein Free2Play-Modell und soll am 25. Februar 2025 starten.
  • Das beliebte Weltraum-MMORPG EVE Online liefert auch 22 Jahre nach seinem Release weiterhin neue Inhalte. Die Entwickler haben jetzt die Roadmap für 2025 vorgestellt.
  • Das Indie-MMORPG Project: Gorgon hat seine leitende Entwicklerin verloren. Die Community zeigt sich betroffen davon und drückt ihrem Ehemann und Mitarbeiter die Anteilnahme aus.
  • Zwar sind die offiziellen Server von Warhammer Online seit Dezember 2013 offline, doch gibt es seit 2014 ein Fan-Projekt mit dem Namen „Return of Reckoning“, das den MMORPG-Oldie nicht nur am Leben hält, sondern ihm regelmäßig neue Inhalte spendiert. Der letzte Patch ist erst wenige Tage alt …
  • Am 29. Januar 2025 ist Update 42.4 für Herr der Ringe Online erschienen. Als Vorbereitung auf die kommenden 64-bit-Welten erhalten VIP- und Premium-Accounts zusätzliche Charakterplätze. (VIP-Konten mit aktivem Abonnement haben nun Zugang zu 12 statt 7 kostenlosen Charakterfeldern, Premium-Konten haben nun Zugang zu 10 statt 5 kostenlosen Charakterfeldern) Die deutschen Patch Notes findet ihr auf lotro.com.
  • Seit dem 13. Dezember 2024 wurden in Albion Online 13.500 Accounts gebannt, die Bots, Hacks oder Cheats genutzt oder sich am Echtgeldhandel versucht haben. Mehr Infos dazu findet ihr auf forum.albiononline.com.
  • In Tibia gab es die nächste Bannwelle (via tibiatracker.com). Derweil freuen sich die Entwickler über die steigende Beliebtheit ihres MMORPG-Oldies auf Twitch: Mittlerweile folgen dort mehr als 1 Million Spieler dem MMORPG (via mmorpg.org.pl).
  • Mit Day of Reckoning ist in DC Universe Online der Startschuss für die neuen Story-Arcs gefallen, über die in Zukunft die Geschichten des MMORPGs erzählt werden sollen. Zusätzlich zu Kapitel 1 kommt ein neuer Raid, ein frischer Solo-Inhalt und einen Angriff auf die Kaznian Necropolis. Alle weiteren Infos zum Update findet ihr auf dcuniverseonline.com. Außerdem haben wir hier noch einen Trailer für euch:
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Das passierte bei den MMORPGs in Entwicklung:

Damit haben wir euch das Wichtigste zusammengefasst, das zuletzt in der Welt der MMORPGs vorgefallen ist.

Worüber habt ihr euch in dieser Woche gefreut? Worüber habt ihr euch geärgert? Schreibt es uns doch in die Kommentare. Falls ihr einen launigen, aber informativen Rundumschlag zum Thema Online-Rollenspiele sucht, schaut unbedingt hier vorbei: Report, Kolumnen, Talks und die Top-Liste der besten MMORPGs aller Zeiten – das war die Themenwoche von MeinMMO

Doomsday: Last Survivors und Pacific Rim schließen sich zur neuer Collab zusammen 

Zermalme Zombies, Kaijus und Langeweile in dieser aufregenden Zusammenarbeit zwischen Doomsday: Last Survivors und Pacific Rim. 

Diese einst eigenständigen Säulen sind für zwei Monate mit neuen Spielmodi, exklusivem Loot und unvergesslichem Gameplay verschmolzen, das am 1. Februar 2025 beginnt und am 31. März 2025 endet.

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Der Hauptgang trägt den treffenden Titel Pacific Rim: Doomsday. Während des Events verwandelt sich die Spieler-Homepage in einen In-Game-Hub für die Zusammenarbeit.

Holt euch hier Doomsday: Last Survivor!

Es verspricht eine Fülle von spannenden Kämpfen, strategiegeladenen Abfolgen und begrenzten Goodies zum Andenken, darunter: 

  • Iron Heart (Zuflucht-Skin)
  • Otachi und Knifehead (Biochemische Biester)
  • Steel Body (Chat-Blase)
  • Z3 Kampftraktor (Jaegerpilotenfahrzeug)
  • Biest der See, Bereit für Aktion, Holographische Konsole und Kaiju Behälter (Zuflucht Dekorationen)
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Pacific Rim: Doomsday Gameplay Events 

Alle diese Belohnungen und mehr werden unter verschiedenen Spielmodi verteilt, die erkundet werden können, wie zum Beispiel das Jaeger Schlachtfeld, das am 1. Februar startet.

Diese aufregende Reise ermöglicht es den Spielern, sich auf eine Mission voller Nostalgie zu begeben, dank des ikonischen Pacific Rim-Titellied, komponiert von dem Emmy-Preisträger Ramin Djawadi, was Doomsday: Last Survivors zum allerersten Spiel macht, das diesen legendären Track enthält. 

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In einem neuen verrückten Spiel für 7 € auf Steam verkuppelt ihr jene Monster, die in Pacific Rim die Erde verwüsteten
von Dariusz Müller

Tauche ab dem 1. März in geheimnisvolle und faszinierende dimensionale Risse ein, um während des Breach Wealth Forschungen durchzuführen. Mit den durch das Hauptevent verdienten Antimateriekernen können noch mehr Belohnungen erhalten werden.  

Neben dieser Großzügigkeit verdienen Spieler pro Breach Wealth-Kauf Dimensional Coins, mit denen sie exklusive Event Artikel im Shop kaufen können.

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Oder lege eine Pause von den intensiven Kämpfen ein und probiere ab dem 1. Februar Lucky Gacha aus. Die beim Spielen des Events gesammelten Eiermünzen können gegen Ziehungen eingetauscht werden, um Preise und zusätzliches Glück freizuschalten.  

Mit genug Glück können Spieler eine Super-Preispool-Ziehung durchführen, der hochwertige Belohnungen garantiert.

Holt euch hier Doomsday: Last Survivor!

Es ist ein wahrer Preisregen während Pacific Rim: Doomday! Mit dem Battle Pass dieser Saison gibt es sogar noch mehr zu verdienen, inklusive täglicher Missionen, die Spieler in EXP schwimmen lassen, wenn sie neue Level Meilensteinhöhen erreichen.

Der erste Battle Pass, Pilot Boot Camp, beginnt am 1. Februar, und das zweite Combat Boot Camp folgt kurz darauf am 1. März. 

Eingebettet in die Mitte des laufenden Events erhalten Spieler Zugang zu Crimson Typhoon. Ab dem 15. Februar entsperren Spieler ein Rad, auf dem sie Energie-Schlüssel ausgeben können, um begrenzte Preise zu gewinnen, einschließlich Collab-Truppenskins.

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Krachende Kaiju-Action im Trailer zu Pacific Rim

Spiele das unterhaltsame Energie-Hersteller-Puzzle, sortiere Kaiju-Farben in Reagenzgläser, während ihr Ausdauer und Reagenzflaschen verbraucht, um die Mini-Herausforderung abzuschließen. 

Wo kann man mitmachen?

Verpasse nicht diese einmalige Gelegenheit, Teil einer legendären Zusammenarbeit zu sein! Schau dir Doomsday: Last Survivors auf PC, Google Play, und App Store an. 

Für weitere Informationen zu diesem Event besuche die offizielle Doomsday: Last Survivors Facebook-Seite.

EA FC 25: So löst ihr die Geheim-Land-Aufgabe aus den FC Pro Open – Sichert euch kostenlose Belohnungen

In EA FC 25 gibt es eine geheime Aufgabe, die einen Spieler aus einem bestimmten Land von euch verlangt. Auf Mein MMO zeigen wir euch, wie ihr das Easter Egg löst, um kostenlose Belohnungen zu bekommen.

Update vom 1. Februar 2025 (18:30 Uhr): Wir haben den Artikel mit der gesuchten Nation der Pro Open Finals ergänzt.

Wo findet ihr die Geheim-Land-Aufgabe? Ihr seht sie in Ultimate Team unter den Zielen, genauer gesagt unter dem Reiter „FC Pro“. Dort findet ihr die Aufgabe „FC Pro Open-Geheim-Land“.

Das ist die Geheim-Land-Aufgabe: Um die Aufgabe zu erfüllen, müsst ihr mit einem Profi aus einem Geheim-Land 3 Tore mit dem angeschnittenen Schuss (R1/RB +Kreis/B) in einem beliebigen Modus erzielen.

Dafür bekommt ihr als Belohnung einen Münzboost von jeweils 1000 Münzen pro Spiel über 5 Partien und ein Premium-Electrum-Profis-Pack (6 Gold- und 6 Silberprofis, davon 3 Selten) im Wert von 12.500 Münzen.

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EA FC 25-Trailer zeigt Neuerungen für Ultimate Team

Das Geheim-Land für die Pro Open Finals ist England

Was ist das Geheim-Land? Dieses Mal ist England die Lösung der Geheim-Land-Aufgaben. Schnappt euch also einen Spieler aus diesem Land und schießt mit diesem Profi in einem beliebigen Modus die 3 Tore per angeschnittenem Schuss. Dabei ist es völlig egal, auf welcher Postion der Profi spielt oder zu welchem Kartentyp er gehört.

Wir empfehlen euch, die Aufgabe in den Squad Battles zu erledigen, da ihr hier die Schwierigkeit eures KI-Gegners bestimmen könnt.

Wie lange läuft die Geheim-Land-Aufgabe? Um die Aufgabe zu erfüllen, müsst ihr euch etwas beeilen. Die Aufgabe läuft Sonntag, dem 2. Februar um 19:00 Uhr ab. Danach habt ihr keine Chance mehr auf die Belohnungen.

Geheim-Land sowie weitere Aufgaben sind im Zuge der Gruppenphase der FC Pro Open, einem internationalen eSport-Turnier erschienen. Hier treten die besten Spieler in EA FC gegeneinander an. Als Zuschauer könnt ihr euch ebenfalls kostenlose Belohnungen sichern: EA FC 25: Heute könnt ihr als Zuschauer der FC Pro Open kostenlose Belohnungen bekommen – So funktioniert’s

Nvidia-Grafikkarte im Preisfall? Das gibt es noch, doch diese GeForce RTX ist nicht für jeden etwas

Grafikkarten sind teuer, doch ein bestimmtes GeForce-RTX-Modell von Nvidia macht gerade einen neuen Ausreißer nach unten.

Während Nvidias neue High-End-Grafikkarten RTX 5090 sowie 5080 teuer und schlecht verfügbar sind und auch die kommende RTX 5070 (Ti) nicht unbedingt ein Schnäppchen wird, hat ein für Full-HD-Gaming gedachtes Modell aus der Vorgängergeneration gerade einen Preissprung nach unten gemacht.

Die GeForce RTX 4060 Ti mit 8 GB gibt es als übertaktetes Custom-Design von PNY gerade bei Galaxus um 8 Prozent reduziert und damit laut Vergleichsseiten erstmals für unter 350 Euro. Das nächstbeste Angebot für eine RTX 4060 Ti startet indes erst für rund 400 Euro bei Alternate.

Jetzt zur GeForce RTX 4060 Ti bei Galaxus
Grafikkarte PNY GeForce RTX 4060 Ti XLR8 Gaming Verto OC Dual Fan für 349 Euro statt 379 Euro bei Galaxus
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RTX 4060 Ti: Preisabstand zu Non-Ti, 16 GB und 4070

Damit kostet sie nur noch rund 50 Euro mehr als die derzeit günstigste und schwächere RTX 4060 (ohne Ti) im Angebot bei Alternate und Amazon.

Unterdessen vergrößert die 4060 Ti von PNY auch den Abstand zum derzeit günstigsten lieferbaren 16-GB-Modell der 4060 Ti (bei Cyberport und Computeruniverse) auf rund 135 Euro.

Zur stärkeren Geforce RTX 4070 (günstigstes Angebot mit Versand bei Notebooksbilliger) wächst der Preisunterschied sogar auf 180 Euro.

Jetzt zur GeForce RTX 4060 Ti bei Galaxus

Taugt die 4060 Ti mit 8 GB noch was?

Bereits zum Release 2023 zeigte der GameStar-Test, dass die Karte vor allem schnell genug für Gaming mit Full-HD-Auflösung ist und unser aktueller Test von Grafikkarten mit 8 GByte offenbart, dass die Leistung auch 2025 noch ausreicht, aber nicht zukunftsfähig ist. Derweil hat zudem natürlich auch AMD noch lohnende Alternativen.

Einen Fachtest zum XLR8-Custom-Design von PNY mit Dual-Fan-Kühlung findet sich im Netz indes nicht, allerdings zum ähnlichen und regulären Verto-Modell der Karte, unter anderem bei Techradar. Dort gab es als Bewertung 4 von 5 Sternen.

PC-Spieler, die auf der Suche nach der technologiefreundlichsten 1080p-Leistung auf dem Markt sind, könnten die PNY GeForce RTX 4060 Ti als attraktiven Kauf betrachten.

DLSS 3 und verbesserte Raytracing-Performance für unter 400 $ ist ein Schnäppchen, man muss sich nur darüber im Klaren sein, dass viele neuere Spiele selbst bei 1080p die 8 GB VRAM leicht aufbrauchen.

Pro
  • Fantastische native 1080p-Leistung
  • DLSS 3 Upscaling großartig bei 1440p
  • Läuft nicht heiß oder laut
Contra
  • 8 GB VRAM
  • nicht sehr gut für Übertaktung
  • langweiliges Design
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Weitere Angebote: Kingdom Come 2, 4K-TV und RTX 50

Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt, findet ihr auch auf unserer Deals-Übersichtsseite.

Mit dabei sind zum Beispiel ein großes Sonderheft zum bevorstehenden Mittelalter-Rollenspiel Kingdom Come Deliverance 2 mit eigenem Burgenbau, ein großer 4K-Fernseher mit 85 Zoll und 144 Hertz sowie Nvidias neue Geforce-RTX-50-Grafikkarten zur Markteinführung.

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Fans von Bloodborne hoffen seit Jahren auf ein Remaster und Sony tut alles, um sie maximal zu vor den Kopf zu stoßen

Bloodborne von 2015 gilt als eines der besten Spiele der PS4-Generation. Aufgrund technischer Defizite wünschen sich viele Fans seit Jahren eine modernisierte Neuauflage für PS5 oder den PC. Eine Hoffnung, die durch Sony gleichermaßen geschürt und mit Füßen getreten wird.

Warum ein Remaster für Bloodborne? So großartig das Action-RPG von From Software in seiner originalen Form auch ist, es gibt in technischer Hinsicht doch Luft nach oben – vor allem mit Blick auf die Performance.

Dank eines Next-Gen-Updates und eines PC-Ports mit konstanten 60 Bildern pro Sekunde auf der Plattform seiner Wahl durch das atmosphärische Yharnam stiefeln, mehr wollen viele Fans gar nicht. Aber natürlich würden auch die Ankündigungen eines Remasters, Remakes oder einer Fortsetzung frenetisch gefeiert.

Geschürt wird die Hoffnung, weil mittlerweile fast alle wichtigen „Souls“-Games für verschiedene Plattformen erschienen sind oder sie von Sony eine moderne Neuauflage spendiert bekommen (Demon’s Souls) haben.

Das PS5-Remake von Demon’s Souls ist ein echtes Grafikbrett:

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Demon’s Souls Trailer

Als ob man die Fans gezielt ärgern möchte

Was macht Sony? Gerüchte zu einer möglichen Ankündigungen für Bloodborne gibt es im Jahrestakt. Teils durch vermeintliche Leaks oder Insider-Berichte, teils, weil Sony irgendetwas macht, das auf eine Neuauflage des PS4-Meilensteins hindeuten könnte.

Im Dezember 2024 veröffentlichte der PlayStation-Konzern beispielsweise einen Jubiläums-Trailer, der Szenen aus bekannten Franchises wie Horizon, Uncharted, God of War oder Spider-Man zeigt, begleitet von je einem Satz, der eines der im gerade gezeigten Spiel behandelten Themen aufgreift. Bei Metal Gear Solid geht es etwa um Ehre, bei God of War um Familie.

In der allerletzten Gameplay-Szene des Trailers ist dann ausgerechnet Bloodborne zu sehen, flankiert von dem Text: „Es geht um Beharrlichkeit“. Auf der einen Seite ist das natürlich etwas, das alle Souls-Spiele von FromSoftware auszeichnet, auf der anderen Seite fühlten sich davon aber auch viele Fans getriggert, die beharrlich seit vielen Jahren auf Neuigkeiten zur Bloodborne-Franchise warten.

Was macht die Community? Die versucht sich selbst zu helfen. Etwa mit Fan-Trailern, die Orte aus Bloodborne in der Unreal Engine 5 zeigen (etwa hier auf YouTube). Oder mit Patches, die Fans nutzen können, um Schwächen des Spiels eigenverantwortlich auszumerzen. Der 60-FpS-Patch von Lance McDonald hat sogar schon fast vier Jahre auf dem Buckel.

Hach … Bloodborne:

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Bloodborne Debut Trailer

Angriff auf Fan-Patch nach 4 Jahren

Neue Aktion von Sony: Umso bemerkenswerter ist es jetzt, dass McDonald für seinen lange etablierten Patch am 31. Januar 2025 eine DMCA-Mitteilung von Sony Interactive Entertainment erhalten hat (DMCA ist der Digital Millennium Copyright Act von 1998, der online das Urheberrecht schützen soll).

Auf X schreibt der Mod-Entwickler: „Am 21. Februar 2021 habe ich einen Patch für Bloodborne erstellt und veröffentlicht, der das Spiel mit 60 FpS laufen lässt. Heute habe ich eine DMCA-Benachrichtigung im Namen von Sony Interactive Entertainment erhalten, in der ich aufgefordert wurde, die Links zu dem von mir im Internet veröffentlichten Patch zu entfernen, was ich nun getan habe.“

Dass die Sony-Verantwortlichen schon länger von der Mod wissen, zeigt ein Post auf X von Lance McDonald vom 11. Oktober 2024. Dort ist ein Bild mit dem ehemaligen PlayStation-Chef Shuhei Yoshida zu sehen, mit dem McDonald kurz zuvor über seinen 60-FpS-Patch gesprochen hatte.

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Die große Frage ist daher jetzt natürlich: Warum jetzt?

  • Aus dem Post von IceBreaker_94 auf Reddit tropft der Sarkasmus: „Dann planen sie also WIRKLICH etwas für das Spiel!“
  • Tonberryc schreibt auf Reddit: „Seltsam. Ich könnte es verstehen, wenn dies das Spiel ohne Lizenz spielbar machen würde, aber es ist nur ein Patch, der praktisch eine Spielmodifikation ist. Ein DMCA bringt nichts, es sei denn, sie versuchen, die Nachfrage nach einem HD-Remake wieder zu wecken.“
  • Hocomonococo kann es nicht fassen (via Reddit): „Bro, was zur Hölle stimmt nicht mit Sony.“
  • doglywolf hat eine Antwort auf Reddit: „Sony liebt schlechte PR.“

Apropos Sony: Mittlerweile ziehen immer mehr ehemalige PlayStation-exklusive Titel auch auf dem PC ein. Dabei hatte in er Vergangenheit ein Vorgehen von Sony für Empörung bei den Spielern gesorgt. Jetzt reagiert Sony abermals auf die Kritik und bietet eine Alternative an: Sony rudert bei einer kontroversen Entscheidung für PC-Spiele zurück, will Spieler auf andere Weise in ihr PSN locken

Spieler aus WoW tankt den Versunkenen Tempel in 9.000 Metern Höhe: „Mein Ich aus 2006 ist fasziniert“

Als WoW vor mehr als 20 Jahren startete, waren viele Warcraft-Fans froh, wenn sie das MMORPG halbwegs flüssig auf ihrem PC und mit ihrer Internetleitung zockten konnten. Wie viel sich seitdem getan hat, zeigt jetzt das Video aus einem Flugzeug.

Was ist in dem Clip zu sehen? Der WoW-Spieler miszkah hat auf Reddit ein kurzes Video veröffentlicht, in dem zu sehen ist, wie er während eines Flugs auf dem Laptop World of Warcraft zockt. Der beschreibende Text zum Clip, der mittlerweile mehr als 2.700 Upvotes erhalten hat:

„Wer hätte gedacht, dass das kostenlose WLAN in Flugzeugen eines Tages stabil genug sein würde, um WoW in 30.000 Fuß Höhe zu spielen? Wahrlich, die Zukunft ist jetzt!“

30.000 Fuß, das sind umgerechnet fast 9.150 Meter. Später ergänzte miszkah, dass er während des etwa 5 Stunden langen Inlandsflugs von New York nach San Francisco tatsächlich ohne größere Probleme den Versunkenen Tempel aus WoW Classic tanken konnte. Während des gesamten Flugs gab’s nur zwei Verbindungsabbrüche.

Noch eine Story aus der WoW-Community erzählt dieses Video:

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Spieler aus WoW schafft etwas, das sich viele als Ziel gesetzt haben – „Dafür sollte es einen Titel geben“

Wie reagiert die Community darauf? Die erinnert sich vor allem an ihre eigenen Anfänge in WoW zurück.

  • Unable_Philosopher_8 kennt das (via Reddit): „Auf meinem letzten Delta-Flug habe ich WoW ~3 Stunden am Stück ohne Probleme gespielt, auf meinem Handheld-PC, dem MSI Claw 8. Die Zukunft ist jetzt.“
  • Mutt-of-Munster schreibt auf Reddit: „Mein Ich aus dem Jahr 2006, das WoW Vanilla kaum auf dem Familien-PC zum Laufen bringen konnte, ist fasziniert.“
  • Professional-Cold278 erinnert sich auf Reddit: „Der PC eines Freundes war so schlecht, dass jedes Mal, wenn er ein Boot bestieg, die Ladezeit so lange dauerte, dass das Boot bereits auf dem Rückweg vom Ziel war. Er hatte etwa 1 Sekunde Zeit, um vom Boot zu springen oder er bekam wieder den Ladebildschirm.“
  • Amelaclya1 erklärt auf Reddit: „Ich erinnere mich, dass ich meine Kamera nach unten richten und komplett heranzoomen musste, um durch Ironforge zu laufen.“

Vergleichbare Maßnahmen (in die Ecke stellen, nicht zur Action schauen, voll reinzoomen) mussten auch einige Heiler in zum Beispiel dem Pechschwingenhort durchführen, damit WoW beim Verarzten der Mitspieler halbwegs spielbar blieb. Hach, good old times. Mehr Nostalgie gibt es hier: Spieler fängt neu mit WoW an, erfüllt sofort (fast) alle Klischees – Community ist stolz auf den Nachwuchs

EA FC 25: Starke PlayStyles nach dem Patch: So funktionieren sie

Zu Top-Spielern in EA FC 25 gehören hohe Ratings und die besten Playstyles. Auf MeinMMO stellen wir euch die wichtigsten Spielstile nach dem Patch vor. Außerdem erklären wir, wie sie funktionieren und was sie so stark macht.

Was sind Playstyles? Die Playstyles wurden in EA FC 24 eingeführt und verleihen den Spielern spezielle Fähigkeiten. Insgesamt gibt es 34 Spielstile, die in folgende Kategorien aufgeteilt werden:

  • Tore
  • Passen
  • Defensiv
  • Ballkontrolle
  • Körperlich
  • Torhüter-Spiel

Spieler können Playstyles in den Versionen Silber oder Gold besitzen, wobei der silberne Playstyle einem Spieler die entsprechende Fähigkeit besser ausüben lässt als andere, wohingegen der goldene Playstyle einem Spieler die Fähigkeit perfekt beherrschen lässt.

Update vom 1. Februar 2025 (15:00 Uhr): Wir haben 4 neue PlayStyles ergänzt, die seit dem großen Gameplay-Patch von Anfang Januar wieder eine wichtige Rolle spielen.

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EA FC 25-Trailer zeigt Neuerungen für Ultimate Team

1. Beste PlayStyles für Tore

Angeschnittener Schuss

Wie funktioniert Angeschnittener Schuss? Mit angeschnittenem Schuss könnt ihr Schüssen mit R1 (auf der PlayStation) oder RB (auf der Xbox) mehr Effet verleihen. Der Ball fliegt bei einem Angeschnittenen Schuss nicht gerade aufs Tor, sondern in einem Bogen.

Warum ist angeschnittener Schuss der beste Tore-Playstyle? Wenn eure Spieler diesen Playstyle besitzen, kommen die angeschnittenen Torabschlüsse mit viel mehr Präzision aufs Tor. Die Schlenzer eignen sich perfekt, um Torhüter aus kurzer und langer Entfernung zu überlisten.

Der Angeschnittene Schuss-Playstyle kann auch ein Qualitätsmerkmal für die Spieler mit dem besten Torabschluss in FC 25 sein.

2. Beste PlayStyles für Passen

Entscheidender Pass

Wie funktioniert Entscheidender Pass? Entscheidender Pass betrifft alle Pässe, die ihr mit der Dreieck-/Y-Taste ausführt. Alle eure Steilpässe werden mit mehr Präzision, Effet und Tempo gespielt.

Warum ist Entscheidender Pass einer der besten Passen-PlayStyles? Mit Entscheidender Pass seid ihr in der Lage, die gegnerische Abwehr mit einem einzigen Pass auszuhebeln und Torchancen vorzubereiten. Besonders nach dem Patch und der Abschwächung der KI in der Verteidigung ist der Entscheidende Pass nochmal effektiver geworden.

Weiter Pass

Wie funktioniert Weiter Pass? Weiter Pass wird ausgelöst, wenn ihr einen hohen Pass (Viereck-Taste auf der PlayStation/ X-Taste auf der Xbox) zu einem Teamkollegen spielen wollt. Außerdem greift der Playstyle, wenn ihr einen hohen Steilpass (L1+Dreieck-Taste auf der PlayStation/ LB und Y-Taste auf der Xbox) ausführt.

Warum ist Weiter Pass einer der besten Passen-Playstyles? Weiter Pass könnt ihr dafür nutzen, um euer Spiel blitzschnell auf die andere Seite des Platzes mit einem langen, hohen Ball zu verlagern. Die Bälle werden nicht nur schneller und präziser gespielt, sondern lassen sich auch schwieriger verteidigen.

In FC 25 ist das Passen generell schwieriger geworden, besonders lange Bälle geraten oft zu weit oder sind zu ungenau. Daher sind Spieler mit Weiter Pass sehr wertvoll für den Spielaufbau eurer Mannschaft.

3. Beste Playstyles für Defensiv

Antizipation

Wie funktioniert Antizipation? Antizipation wird in stehenden Fairen Zweikämpfen ausgelöst. Dafür reicht es, wenn ihr nahe genug an den Gegner herankommt und die Defensivhaltung mit L2 (auf der PlayStation) oder LT (auf der Xbox) einnehmt.

Ihr könnt den Playstyle aber auch aktiv auslösen, indem ihr ein stehendes Tackling (Kreis-Taste auf der PlayStation/ B-Taste auf der Xbox) oder einen Rempler (X-Taste auf der PlayStation/ A-Taste auf der Xbox) ausführt.

Warum ist Antizipation der beste Defensive-Playstyle? Antizipation gibt euch eine größere Wahrscheinlichkeit, dass ihr stehende Faire Zweikämpfe gegen eure Gegner gewinnt. Außerdem bleibt der Ball nach dem gewonnenen Zweikampf öfter bei euch und springt nicht wieder zur gegnerischen Mannschaft zurück.

Antizipation verleiht euren Spielern eine deutlich bessere Zweikampfquote. Auch der ein oder andere Verteidiger mit einem niedrigeren Rating besitzt diesen Playstyle. Auf MeinMMO zeigen wir euch 10 starke Verteidiger in Ultimate Team, die ihr nicht unterschätzen solltet.

Abdrängen

Wie funktioniert Abdrängen? Abdrängen greift, wenn ihr in der Verteidigung auf die Sidesteps (L2+R2/ LT+RT) zurückgreift. Mit dem PlayStyle werden die Sidesteps schneller ausgeführt und ihr könnt auch schneller wieder in den normalen Sprint wechseln.

Warum ist Abdrängen einer der besten Defensiv-PlayStyles? Nach dem Patch müsst ihr wieder mehr manuell verteidigen. Daher ist es wichtig, dass ihr dem Tempo der gegnerischen Angreifer folgen könnt. Abdrängen verleiht euch diese Dynamik.

4. Beste Playstyles für Ballkontrolle

Raserei

Wie funktioniert Raserei? Raserei wird während eines Sprints (R2 auf der Playstation/RT auf der Xbox) mit dem Ball am Fuß ausgelöst.

Warum ist Raserei der beste Ballkontrolle-Playstyle? Mit Raserei erreicht ihr beim Dribbling mit dem Ball ein höheres Sprinttempo. Zudem sind eure Selbstvorlagen (doppelt R2 auf der PlayStation/ RT auf der Xbox oder rechter Analogstick in eine Richtung drücken während des Sprints) weniger fehleranfällig.

Raserei verschafft euch also einen ordentlichen Tempo-Boost, mit dem ihr nur schwierig wieder einzuholen seid.

Meistens besitzen die schnellsten Spieler in FC 25 diesen Playstyle in Silber oder Gold.

Technik

Wie funktioniert Technik? Technik aktiviert ihr, wenn ihr den kontrollierten Sprint mit R1/RB benutzt. Es verleiht diesem Dribbling mehr Tempo und lässt euch schnellere Richtungswechsel ausführen.

Warum ist Technik einer der besten Ballkontrolle-PlayStyles? Nach dem Patch steht die gegnerische Abwehr nicht mehr so dicht gestaffelt und die Verteidigungs-KI greift nicht mehr so aktiv ein. Das gibt euch die Möglichkeit, mit Technik ein oder zwei Defensiv-Spieler auszudribbeln.

Bester Playstyle für Körperlich

Schneller Schritt

Wie funktioniert Schneller Schritt? Schneller Schritt wird auf den ersten Metern des Sprints aktiviert, während ihr beschleunigt.

Warum ist Schneller Schritt der beste Körperlich-Playstyle? Schneller Schritt verschafft euren Spielern in Laufduellen einen Vorteil. Durch einen schnelleren Antritt könnt ihr eure Gegner mit explosionsartigen Tempowechseln überraschen und überwinden.

Die Kombination aus Schneller Schritt und Raserei gibt euren Spielern nochmal einen ordentlichen Tempo-Schub und macht den neuen, geheimen Sprint-Boost in FC 25 noch effektiver.

Beste Playstyles für Torhüter-Spiel

Fingerspitzen

Wie funktioniert Fingerspitzen? Fingerspitzen kommt automatisch zur Anwendung, wenn euer Torhüter Paraden mit seinen Händen ausführt.

Warum ist Fingerspitzen einer der beste Playstyles für das Torhüter-Spiel? Torhüter mit Fingerspitzen bekommen bei Paraden zusätzliche Animationen. Diese sorgen dafür, dass schwierig zu haltende Schüsse nicht vor die Beine des gegnerischen Stürmers abgewehrt, sondern weiter aus der Gefahrenzone befördert werden. Das soll verhindern, dass ihr ärgerliche Abpraller-Gegentore bekommt.

Große Reichweite

Wie funktioniert Große Reichweite? Große Reichweite wird aktiviert, wenn euer Torhüter Sprung-Paraden ausführt. Der PlayStyle bewirkt, dass die Torhüter weite Sprungdistanzen besser überbrücken können.

Warum ist Große Reichweite einer der besten Playstyle für das Torhüter-Spiel? Große Reichweite ermöglicht auch kleineren Torhütern (unter 1,90 m Körpergröße) platzierte Schüsse in die Torecken zu halten.

Damit habt ihr eine Übersicht für die besten Playstyles in FC 25. Auch viele andere Playstyles bringen euch natürlich Vorteile. Beim Teambau solltet ihr daher berücksichtigen, dass ihr möglichst viele verschiedene Spielstile abdeckt. Um eine ausgewogene Mannschaft in Ultimate Team zu bauen, könnt ihr euch von einem Squad Builder unterstützen lassen: EA FC 25: Squad Builder – Vergleich und Anleitung für euer perfektes Team

Eine Mechanik in Path of Exile 2 quält jeden Solo-Spieler, blockiert das Voranschreiten im Endgame

In Path of Exile 2 sind gerade die Solo-Spieler genervt, weil sie im Endgame alleine nur schwierig vorankommen. Der Grund dafür ist ein fehlendes System.

Was stört die Solisten? In Path of Exile 2 verbringen Spieler im Endgame nicht nur Zeit beim Erledigen von Monstern, sondern auch beim Handeln mit anderen Abenteurern. Wer allerdings ganz für sich bleiben möchte und nicht mit anderen Spielern interagieren will, der muss sich seine Ausrüstungsgegenstände selbst erfarmen und craften.

Das stellt aktuell ein großes Problem dar. In Path of Exile 2 fehlt es an einem Crafting-System, das es den Spielern ermöglicht, regelmäßig selbst gefundene Items so zu verbessern, dass sie ein Upgrade für den Charakter werden.

Konkret braucht es erst mal ein Item, das von Natur aus gute Werte hat, sodass sich der Craft lohnt. Hat man Glück und findet einen Gegenstand mit guten Werten, verwendet man einen „Orb of Augmentation“, um einen weiteren zufälligen Modifikator auf das Item zu zaubern. Auch hier kann viel schiefgehen.

Ist dieser Schritt erledigt, folgt dasselbe Spiel erneut mit einem „Regal Orb“ und einem „Exalted Orb“. Bei allen 3 Verzauberungen können miserable Werte auftreten, die das Item unbrauchbar machen.

In PoE2 gibt es zwar auch weitere Crafting-Items, diese sind jedoch so selten, dass man sie kaum verwenden kann, um die eigene Ausrüstung zu verbessern. Es braucht also viel Glück beim Craften, um mit den auf Glück basierenden Crafting-Items ein gutes Ergebnis zu erzielen. Alleine ist kaum ein Fortschritt möglich, was die Solo-Spieler quält.

Hier könnt ihr sehen, wie die Bosse von Path of Exile 2 entstehen:

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Path of Exile 2: Der neue Trailer verrät euch, wie die Bosse des Action-RPGs entstehen

Frust bei den Spielern

Wie kommt das aktuelle System bei den Spielern an? Sowohl die Solo-Spieler als auch diejenigen, die dem Handeln nicht abgeneigt sind, finden das aktuelle System nicht gut. Es gibt zwar Items wie den „Omen of Whittling“, doch diese sind so selten, dass man sie lieber verkauft, anstatt sie selbst zu nutzen.

Dieser Meinung ist auch Pace9247. Er schreibt auf Reddit: „Sie sollten die Menge der Essenzen und Omen, die fallen, erhöhen.“ Der Nutzer Ben-182 stimmt ihm auf Reddit zu: „Ich nähere mich der 200-Stunden-Marke und ich habe genau 1 größere Essenz und 3 Omen gefunden, die nichts wert sind.“

Der Nutzer fan_is_ready erklärt auf Reddit wie aus 50 Ringen auch mal 0 Brauchbare herauskommen: „Sammle 50 Ringe von Alva, filtere 40 Ringe mit schlechten Mods heraus. Orb of Augmentation anwenden, 5 Ringe mit schlechten Mods wegfiltern. Wende den Regal Orb an, filtere 3 Ringe mit schlechten Mods weg. Exalted Orb anwenden, 2 Ringe mit schlechten Mods wegfiltern.“ Am Ende bleibt kein Ring übrig.

Wie könnte man das Problem lösen? Für die Spieler scheint die Lösung auf der Hand zu liegen. Die bereits vorhandenen Crafting-Materialien, die nicht so sehr auf Glück basieren, könnten weiter ergänzt werden. Wichtiger wäre für viele jedoch höhere Dropraten. Diesen Vorschlag macht auch SirBenny auf Reddit:

Was mich stört, ist, dass das ganze Omen-, Chaos- usw. Crafting wirklich Spaß machen würde … wenn diese Ressourcen buchstäblich 100x so oft droppen würden.

Vielleicht ist das unrealistisch, aber ich möchte in der Lage sein, 10 Stunden pro Woche zu spielen und in jeder Spielsitzung ein paar Handwerksgegenstände zu ergattern. Stattdessen fühlt es sich so an, als ob man das Spiel 2 ganze Wochen lang spielen müsste, als ob es der Job wäre, und dann den Atem anhält, während man gezielt einen einzigen Gegenstand herstellt.

SirBenny auf Reddit

Weil das Crafting-System in Path of Exile 2 aktuell nicht so funktioniert, wie die Spieler gerne hätten, weichen viele von ihnen auf den Handel mit anderen Spielern aus. Der hat aber seine eigenen Probleme und Schwächen, wie die Spieler finden: Path of Exile 2 vergrault seine neuen Spieler wegen eines fehlenden Features

Spieler aus WoW haben beim Einloggen plötzlich so viel Gesundheit wie ein Raidboss: „Zeit für Gemischtes Einzel“

Mehrere Spieler sind beim Einloggen in World of Warcraft über einen bemerkenswerten Anzeige-Bug gestolpert, der die Gesundheit des Charakters auf Raidboss-Niveau zu steigern scheint.

Was ist das für ein Bug? Was würdet ihr sagen, wenn euer Schamane aus WoW beim Einloggen plötzlich 2.147.483.647 Gesundheitspunkte besitzt? Genau das ist dem Spieler kaptingavrin passiert, wie sein Post auf Reddit zeigt. Der rote Warneffekt auf dem Bild kommt, weil seine tatsächlichen 36.433 Leben nur einen Bruchteil der neuen Maximalgesundheit von mehr als 2 Milliarden Zählern ergeben.

In weiterführenden Kommentaren schreibt der Betroffene (via Reddit):

Ich habe mich heute Abend auf meinem Schamanen eingeloggt, um schnell die Handelsposten für den Monat zu erledigen, und der Bildschirm blinkte rot für niedrige Gesundheit, was seltsam war, da ich volle Gesundheit hatte.

Also habe ich versucht, „Heilende Woge“ zu benutzen, und es hat sich überhaupt nichts bewegt. Schließlich bemerkte ich meine Gesundheit. Ähm… WAS. Irgendwie hatte ich über 2 Milliarden Lebenspunkte. Ja, kein Wunder, dass meine Heilzauber nicht viel bewirken.

Um mehr absurde Bugs aus WoW geht es in diesem Video:

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3 absurde Bugs, die in WoW passiert sind

Vorschau auf WoW im Jahr 2027?!

Wie reagiert die Community? Dass er damit kein Einzelfall ist, zeigen mehrere Kommentare unter dem Post.

  • So schreibt KZimmy auf Reddit etwa: „Bei mir dasselbe. Bin eingeloggt und mein Paladin hatte einen rot blinkenden Bildschirm und 2.147.000.000 Lebenspunkte.“
  • derpderp235 witzelt auf Reddit: „Zeit für Gemischtes Einzel.“ Das ist ein Arena-PvP-Modus, bei dem man sich ohne Gruppe in die Wartschlange einreihen darf.
  • Auch Snugboo hat einen Clown gefrühstückt (via Reddit): „So wird WoW im Jahr 2027 aussehen.“
  • ILiveAtWalmart erklärt auf Reddit: „Es scheint ein grafisches Problem / UI-Problem zu sein, kein Gameplay-Effekt. Ist mir auch schon passiert. Ich hatte mehr als doppelt so viel Gesundheit wie sonst. Relogging scheint es zu beheben.“

Auch mehrere andere Betroffene bestätigten, dass ein Relog beziehungsweise ein Zonenwechsel in einen Dungeon den Bug beheben konnte. Zudem soll man sich auch durch beispielsweise Nahrung, die prozentual Gesundheitspunkte regeneriert, nicht über den alten, korrekten Gesundheitswert hinaus heilen können.

Das unterstreicht, dass es sich hier nur um eine falsche Anzeige handelt. Um einen der berühmtesten Fehler aus der WoW-Geschichte geht es hier: Ein Bug in WoW ist bis heute legendär und hatte sogar Auswirkungen auf die echte Welt

Das nächste Service-Game eines Branchen-Riesen scheitert, geht im Mai für immer offline

Warner Bros. nimmt MultiVersus vom Netz: Eines von vielen Service-Games, die in den letzten Wochen eingestellt wurden.

Was ist das für ein Spiel? MultiVersus ist ein von Smash Bros. inspiriertes, kostenloses Kampf-Spiel. Das bietet bekannte Charaktere aus dem Medien-Multiversum von Warner Bros. Hier kloppen sich Batman und Bugs Bunny, während sich Samurai Jack und Jason im Kampf Schwert gegen Machete messen.

Einen Gameplay-Trailer zum Spiel seht ihr hier:

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MultiVersus Gameplay Trailer

Wann ist das Spiel erschienen? MultiVersus startete ursprünglich im Juli 2022 als Open Beta. Rund ein Jahr später wurde das Spiel schon einmal vom Netz genommen: Grund war, dass Entwickler Player First Games Aspekte wie den Netcode, Matchmaking und Progression überarbeiten sowie neue Charaktere, Karten und Spielmodi entwickeln wollte.

Im Mai 2024 folgte der Relaunch, allerdings konnte das Game seine Spieler nicht dauerhaft halten. Während zum Release über 150.000 Spieler auf Steam am Start waren, waren es zuletzt nur noch 720 Spieler (via steamdb.info)

Warner zieht nach Season 5 den Stecker

Wann wird das Spiel vom Netz genommen? MultiVersus wird am 30. Mai 2025 eingestellt, wie die Entwickler in einem Statement auf multiversum.com ankündigen. Nach fünf Seasons ist also Schluss. Die letzte Season bringt mit DC’s Aquaman und Lola Bunny aus Looney Tunes zwei neue Charaktere, die ihr im Battle Pass freispielen könnt.

Wenn ihr MultiVersus auch in Zukunft zocken wollt, müsst ihr euch das Spiel bis zum 30. Mai 2025 um 18:00 Uhr MEZ herunterladen. Online-Features werden dann logischerweise nicht weiter unterstützt, ihr werdet aber noch lokal gegen Freunde oder gegen die KI kämpfen können.

Alle getätigten Mikrotransaktionen bleiben euch erhalten. Seit dem 31. Januar lässt sich die Premium-Währung Gleamium nicht mehr mit Echtgeld kaufen, ihr könnt sie aber noch für Käufe im Spiel einsetzen. Gleiches gilt für Character-Tokens, die ihr noch nicht benutzt habt.

Neue Service-Games hatten es im letzten Jahr nicht leicht. Nach dem Flop kostspieliger Produktionen wie Suicide Squad: Kill the Justice League, Concord und weiterer Spiele rudern Publisher und Entwickler stark zurück – vor wenigen Wochen erreichte uns die Meldung, dass Sony die Entwicklung 2 großer Service-Titel für die PS5 abbricht, obwohl eins sogar eine richtig starke Marke hatte.

Quelle(n):
  1. Polygon

Streamer hat 19 Millionen Follower, aber nur noch 7.300 Zuschauer, glaubt Twitch sabotiert ihn heimlich

Der Streamer Tyler „Ninja“ Blevins (Fortnite) glaubt, sowohl Twitch als auch YouTube haben nach wie vor große Probleme mit ihm und würden daher seine Reichweite heimlich unterdrücken.

Das sagt Ninja: In einem Twitch-Stream Ende Januar 2025 sagt der Streamer:

Ich habe definitiv das Gefühl, dass Twitch immer noch wütend auf mich ist. Twitch ist wegen Mixer sauer auf mich und YouTube ist sauer, weil ich 3-mal ihr Angebot abgelehnt habe. Ich glaube, ich bin auf beiden Plattformen shadowbanned.

Ich mein: Vergessen wir nicht, dass Twitch russische P*rnos auf meinen Stream gepackt hat.

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Durch Fortnite zum größten Streamer auf Twitch – Wer ist Ninja und was macht er heute?

Ninja verließ Twitch 2019 und war danach nie wieder so erfolgreich

Was meint er damit? Ninja war 2017 und 2018 der mit Abstand größte Streamer auf Twitch. Sein Kanal wuchs in der Zeit in einem irrwitzigen Tempo, das nie wieder jemand erreicht hat.

Noch heute, 7 Jahre danach, hat Ninja mit 19,2 Millionen Followern den größten Kanal auf der Plattform. Niemand ist auch nur annähernd so groß. Zu seiner Hochzeit 2018 hatte er 77.000 Zuschauer im Schnitt.

Doch im August 2019 wechselte Ninja für viel Geld auf die Konkurrenz-Plattform Mixer von Microsoft.

Weil weiterhin viele Leute auf seinen Kanal auf Twitch kamen, dort aber nichts zu finden war, nutzte Twitch den Kanal, um andere Streams zu bewerben.

Doch jemand hackte den Kanal und nutze die enorme Popularität von Ninjas Kanal auf Twitch, um dort Erwachsenenfilme zu zeigen. Twitch entschuldigte sich später bei Ninja dafür.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.

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Ninja lehnte angeblich Exklusiv-Deal von YouTube 3-mal ab

Und was ist da mit YouTube? Ninja deutet an, dass auch YouTube versucht hat, ihn mit Exklusiv-Deals abzuwerben. Darüber ist nichts bekannt.

Aber eine Weile hat YouTube tatsächlich große Streamer aus dem Umfeld von Ninja mit Exklusiv-Deals auf die Plattform gelockt. Aber Ninja hat sich an keine Plattform mehr gebunden, sondern wollte ein Trendsetter sein, und auf mehreren Plattformen simultan streamen.

Im Rückblick hat er sich damit wohl verzockt: Denn dieses simultane Streamen hat für ihn nie so richtig funktioniert.

Ist er wirklich shadowbanned? Das klingt schon nach ziemlicher Verschwörungstheorie. Ninja hat heute im Schnitt 7.300 Zuschauer auf Twitch – das ist lang nicht mehr so viel wie früher, aber immer noch eine ordentliche Reichweite. Die Reichweite ist in den letzten Jahren einfach beständig weniger geworden, weil Ninja konstant an Relevanz verloren hat und auch viel weniger streamt als früher.

Auch auf YouTube sieht man ein klares Muster.

  • Der normale Content von Ninja, wenn er Marvel Rivals spielt, interessiert einfach nur noch wenige Leute
  • Wenn er Fortnite spielt oder mit Leuten von früher, wie TimTheTatman zockt, hat er sofort 10-mal mehr Zuschauer

Ninja hat mit dem Wechsel zu Mixer seine Relevanz gegen Millionen von US-Dollars getauscht und er hat mittlerweile nicht mehr die Reichweite wie zu seinen Glanzseiten.

ninja-fortnite

Die Idee, die Plattformen würden ihn irgendwie „Unten halten“, klingt etwas absurd. Ninja ist mittlerweile 22 Jahre: 2017 und 2018 hatte er sehr viele junge Zuschauer bei Fortnite. Die werden sich, als er 2019 auf Mixer gewechselt ist, auch andere Streamer gesucht haben. Der aktuell beliebteste Streamer bei Fortnite heißt Clix, der ist 13 Jahre jünger als Ninja und auch Clix meckert: Twitch-Streamer sagt, er bekommt keinen Respekt dafür, dass er alleine Fortnite gerettet hat