Vegeta sah in Dragon Ball GT für einige Episoden gewöhnungsbedürftig aus. Doch seine Tochter und eine Verwandte von Akira Toriyama fanden sein Aussehen so schlimm, dass die Macher des Animes es wieder änderten.
Um was für ein Merkmal geht es? Vegeta hatte in den ersten Folgen von Dragon Ball GT einen Schnurrbart. Auch sein Vater, König Vegeta, hatte einen Bart. Wie Vegeta mit Bart aussah, könnt ihr in einem kurzen Clip auf YouTube beim Kanal Wheerus 007 ansehen.
Da Akira Toriyama für das Charakterdesign von GT zuständig war, stammt die Idee zum Schnurrbart von ihm (via X). Er sollte vermutlich symbolisieren, dass Vegeta älter geworden ist und sich an das Leben auf der Erde anpasste.
Nach 23 Folgen rasierte sich Vegeta den Bart wieder ab. Er zeigt sein neues Aussehen dem Sohn von Son-Goku, Son-Goten, wird von ihm aber ignoriert. Selbst seine eigene Ehefrau Bulma, die er über alles liebt, und Chi-Chi bemerken die Veränderung nicht. Vegeta bekommt daraufhin einen Wutanfall, weil niemand die Rasur bemerkt.
Eigentlich hätte schon vor Dragon Ball GT Schluss sein sollen:
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Dragon Ball: Dafür steht das Z im Titel
Vegetas Bart ist bei der Community umstritten
Was ist daran kontrovers? In der Community sorgte der Bart für eine Spaltung der Fans, wie im Reddit-Forum zu erkennen ist:
Einige Fans wünschen sich, Vegeta hätte den Bart behalten oder er kehre in einem der Videospiele zurück.
Andere wiederum sind froh, dass der Bart weg ist. So sähe Vegeta mehr wie der Alte aus.
Denn von der Story her dürfte Vegeta eigentlich gar keinen Schnurrbart haben. Er sagte während der Cell-Saga, dass sich die Haare eines Saiyajins im Laufe der Zeit niemals ändern. Vermutlich hatte Toriyama einfach vergessen, dass es diese Regel gibt – so wie er bereits einige Charaktere vergaß.
Wieso musste er ab? Im Anime spricht Vegetas Tochter Bra ihn auf den Schnurrbart an. Sie sagt ihm, dass er mit dem Bart wie ein „totaler Geek“ aussehen würde. Doch in Wahrheit ist eine von Toriyamas Verwandten dafür verantwortlich, dass der Bart ab musste.
Die Tochter eines Verwandten beschwerte sich, dass Vegeta ohne Bart cooler aussehen würde (via dbzeta.net). Das Animationsteam entfernte daraufhin den Bart, um dem Wunsch von Toriyamas Familie nachzukommen.
Ein Spieler macht einen Glücksfund in einem Secondhand-Shop: Eine GeForce RTX 2080 Ti, die nicht nur sehr gut erhalten, sondern auch noch ein besonderes Exemplar ist. Denn normalerweise geht dieses Modell gar nicht an Spieler.
Ein Spieler postete auf Reddit mehrere Bilder aus einem Secondhand-Geschäft: Eine sehr gut erhaltene GeForce RTX 2080 Ti von Nvidia mit Originalverpackung. Doch das Besondere ist nicht mal die Grafikkarte selbst, sondern ein grüner Aufkleber auf der Rückseite.
Denn auf dem Aufkleber steht, dass die Grafikkarte offiziell nicht für den Verkauf bestimmt ist, sondern nur für die Entwicklung.
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Seht euch die geniale Collector’s Edition der NVIDIA TITAN Xp im Star-Wars-Look im Video an
Grafikkarte war offiziell nicht für den Verkauf bestimmt
Was ist das für ein Modell? Es handelt sich laut eines Nutzers um ein sogenanntes ES-Modell. Das Kürzel „ES“ steht für „Engineering Sample“ und hierbei handelt es sich um Modelle, die kurz vor dem Release einer Grafikkarte an Entwickler ausgegeben werden, damit diese ihre Spiele auf der neuen Hardware testen können. Nach der Entwicklung und sobald die neuen Grafikkarten offiziell auf dem Markt sind, sollen die ES-Modelle dann entsorgt werden.
Doch genau das ist hier offensichtlich nicht passiert. Stattdessen ist das sehr gut erhaltene Modell in einem Secondhand-Shop gelandet, wo es dann der Spieler für 300 US-Dollar gefunden hat.
Wie gut ist die Grafikkarte? Die RTX 2080 Ti galt zu ihrem Release (2018) als schnellste Grafikkarte für Spieler und hängte die Konkurrenz deutlich ab, etwa im Test von ComputerBase.de. Selbst heute lassen sich mit der alten Highend-GPU noch viele moderne Titel in hohen Details spielen, auch wenn neuere Karten der 3000er oder 4000er-Generation mittlerweile moderner und vor allem effizienter sind.
Selbst Features wie das neue DLSS 4.0 könnt ihr mit einer RTX 2080 Ti noch verwenden, nur Funktionen wie Frame Generation (FG) sind den neueren Modellen vorenthalten.
Einige Hardware-Begeisterte weisen aber auch daraufhin, dass die ES-Modelle etwas langsamer takten als die offiziellen Modelle, die man später im Handel kaufen konnte. Dennoch dürfte die Grafikkarte für 300 US-Dollar ein mehr als faires Angebot sein (via reddit.com):
Wenn ich das richtig verstanden habe, sind die Samples in der Regel niedriger getaktet, weil sie weniger streng sind, was die Die-Regeln [des Chips] und ähnliches angeht. Wenn sie also einen Schnitt haben, der eher 2080 als 2080 Ti ist, aber für Ti gedacht war, dann kleben sie ein Ti-Label drauf und lassen es gut sein
Secondhand-Geschäfte gelten immer wieder als Geheimtipp für Hardware-Funde
In solchen Secondhand-Geschäften kann man immer wieder gute Angebote finden, da in den USA häufiger auch Computer-Hardware landet. Auf diese Weise kann man etwas Geld sparen, wenn man nicht gerade 2.5000 Euro für eine einzige Grafikkarte ausgeben möchte.
Minecraft erhält bereits Anfang April 2025 seinen großen Film fürs Kino. Darin spielt Jack Black den Protagonisten Steve. Für die Rolle hat er am Set viel „geübt“, indem er zahlreiche Stunden in das Spiel steckte und ein bestimmtes Material hortete.
Was hat es mit dem Film auf sich? Videospielverfilmungen waren in den letzten Jahren teilweise richtig gut. Denkt nur an Adaptionen von The Last of Us, Dungeons & Dragons oder Arcane.
Minecraft bekommt bereits am 3. April 2025 seinen eigenen Kinofilm. Darin spielt Jack Black die Hauptrolle Steve. Bereits im Vorfeld musste sich der Film viel Kritik von Fans gefallen lassen.
Sie störten sich besonders am Look und an der Besetzung des Films. Für manche wirkte es nach dem Trailer so, als würde Jack Black einfach sich selbst spielen. Und damit könnten sie nicht unrecht haben.
Laut Torfi Frans Ólafsson, der bei Mojang als Senior Director arbeitet, sollte sich das Publikum auf eine neue Version der Figur einstellen (via Variety): „Das ist nicht mein Steve oder euer Steve. Das ist Jack Blacks Steve. Es ist buchstäblich seine Interpretation dieser Figur und was sie für ihn bedeutet.“
Wie sich nun rausstellt, hat der Schauspieler viel Energie in die Rolle gesteckt und am Set fleißig geübt. Jedoch nicht so, wie man es zunächst denken würde.
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Ein Minecraft Film: Erster vollständiger Trailer auf Deutsch
Ein Crafting-Material hat es Jack Black besonders angetan
Wie hat der Schauspieler geübt? Ólafsson erzählte, dass er während des Drehs allen Mitgliedern des Casts Xbox-Konsolen mit Minecraft darauf zur Verfügung gestellt hatte.
Jack Black war von allen der mit der größten Passion und sammelte schnell über 100 Spielstunden. Nicht nur war er sehr angetan von Minecraft und erkundete die Welt, er entwickelte auch eine besondere Faszination zu einem Crafting-Material.
Die Rede ist von Lapislazuli, ein Stoff, den man beim Abbauen des entsprechenden Erzes erhält. Daraus lässt sich blauer Farbstoff herstellen, und es eignet auch zur Verzauberung.
Ólafsson beschreibt Blacks Verhalten beim Spielen folgendermaßen:
Er war völlig manisch, hortete Sachen in den Minen und suchte nach Lapislazuli, weil er den Klang mochte. Er hat es immer wieder gesagt: „Kann ich im Film über Lapislazuli sprechen?“
Ob die Drehbuchautoren sich auf diese Bitte eingelassen und tatsächlich eine Zeile über das wertvolle Material eingebaut haben, kann erst beim Release des Films überprüft werden.
In Pokémon GO gibt es viele Aufgaben, denen Trainer sich stellen können. Ein Vater berichtet, wie er eine Aufgabe nach vielen Jahren erledigt hat – dank des Nachwuchses.
Trainer haben in Pokémon GO viele Möglichkeiten, um an neue Pokémon zu gelangen. Sei es durch das simple Fangen von Monstern, nach einem erfolgreichen Raid, als Belohnung für verschiedene Forschungen oder auch durch das Ausbrüten von Eiern.
Von der letzteren Methode berichtet nun ein Trainer auf Reddit. Dabei hat er sich ziemlich lange Zeit gelassen, um ein Ei auszubrüten – fast 9 Jahre.
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Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft
Schwaches Monster und dennoch nützlich
Was hat es mit dem Ei auf sich? Wie der Trainer in seinem Beitrag auf Reddit berichtet, hat er Pokémon GO zum Release, der inzwischen fast 9 Jahre zurückliegt, für eine kurze Zeitspanne von 1 bis 2 Monaten gespielt.
Danach hat er das Spiel für viele Jahre nicht angerührt. In der Zwischenzeit hat sich einiges in seinem Leben verändert: Er hat geheiratet und Kinder bekommen.
Eines seiner Kinder hat inzwischen Interesse an Pokémon bekommen. Grund genug für den Vater, Pokémon GO wieder zu installieren und mit dem Nachwuchs zu spielen. Und auch, das Ei, welches sich seit fast 9 Jahren in seinem Besitz befand, auszubrüten.
Welches Pokémon hat er erhalten? Wie der Trainer auf Nachfrage berichtet, schlüpfte aus diesem, vermutlich längst verstaubten, Ei, „leider ein Raupy“.
Wie reagiert die Community? Die Community feiert die Geschichte. Neben mehr als 2.400 Upvotes gibt es auf Reddit auch einige Kommentare.
Einige Trainer raten ihm, das Pokémon nicht zu versenden. Der Trainer akbane merkt dazu an, dass „Monster aus 2016 verdammt selten“ sind.
Außerdem wird ihm empfohlen, das Pokémon für einen Glücks-Tausch aufzuheben. Kickenbless schreibt dazu: „Wenn du also einen Raupy aus 2016 gegen ein Groudon aus 2024 eintauschst, werden beide Glücks-Pokémon, vorausgesetzt, beide Spieler haben nicht alle ihre garantierten Glücks-Tausche genutzt.“
Die Möglichkeit, Pokémon für Glücks-Tausche zu nutzen, hat der Trainer definitiv, auch wenn er sein Raupy behalten möchte. Wie er mitteilt, hat er noch 77 Monster aus 2016.
Wenn ihr selbst interessante Pokémon sammelt, dann solltet ihr bei Events die Augen offen halten. Diese bringen euch regelmäßig die Möglichkeit, seltene oder starke Monster zu erhalten. Welche Events im nächsten Monat auf euch zukommen, haben wir euch zusammengefasst: Alle Events im April 2024 in Pokémon GO.
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Der Streit zwischen Elon Musk und dem Twitch-Streamer Hasan „HasanAbi“ Piker eskaliert auf X und ruft die Macher von Assassin’s Creed auf den Plan. Ubisoft nutzt die Gelegenheit zur Kritik an Musk.
Was war das für eine Situation? Aktuell herrscht in Teilen des Internets helle Aufregung um das frisch erschienene Assassin’s Creed Shadows. Kritiker stören sich an der Wahl des Protagonisten und werfen Ubisoft vor, das japanische Setting des Spiels nicht zu respektieren und die Geschichte zu verfälschen.
Diese Zusammenarbeit von Ubisoft mit dem Streamer, einer Reizfigur auf Twitch, rief genau jene rechten Meinungsmacher auf den Plan, denen ohnehin die Galle hochkommt, wenn sie an Assassin’s Creed und HasanAbi denken.
Tech-Milliardär Elon Musk nannte den Streamer in einer Antwort an den X-Nutzer Grummz einen „Schwindler.“ In einem weiteren Kommentar führte Musk aus: „’Sell-out’ wäre genauer. Objektiv gesehen wirbt er [HasanAbi] für ein furchtbares Spiel, nur um Geld zu verdienen.“
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Assassin’s Creed Shadows: Der offizielle Trailer zur Open World in Japan
Elon Musk wird auf seiner eigenen Plattform bloßgestellt
Was bewirkte das? Für Elon Musk ging die Einmischung ziemlich nach hinten los, denn er fing sich prompt eine gepfefferte Antwort des offiziellen X-Accounts von Assassin’s Creed ein. Mit dem Kommentar „Hat dir das der Typ gesagt, der deinen Account in Path of Exile 2 bespielt?“ stichelte man offenbar gegen die kürzliche Gaming-Schlappe des Milliardärs.
Besonders schmerzhaft für Musk: Während sein eigener Kommentar gerade einmal 20.000 Likes erhielt, steht die Antwort von Ubisoft aktuell bei fast 360.000 Likes (Stand: 26.03.2025, 08:55 Uhr).
Wenn das Verhältnis von Likes auf 2 zusammenhängenden Posts so ausfällt, spricht man von einer „Ratio“ – und die dürfte für den X-Besitzer auf seiner eigenen Plattform besonders schmerzlich sein.
Die Assassinen hinter dem Social-Account von Ubisoft legten sogar noch einmal nach. In einem weiteren Post verwiesen sie auf das ikonische Kredo der Assassinen: „Wo andere blindlings der Wahrheit folgen… Bedenkt, nichts ist wahr.“ (via X)
Aua, Assassin’s Creed trifft Elon Musk da, wo es weh tut (via X)
Sollte es Musks Ziel gewesen sein, Assassin’s Creed schlecht dastehen zu lassen, ist es gleich doppelt fehlgeschlagen, denn die Schlagfertigkeit des Social-Teams lässt einige Spieler jetzt umdenken. Sie sichern zu, sich das neue Assasin’s Creed holen zu wollen:
„Ich kann nicht glauben, dass ich dieses Spiel jetzt kaufen werde wegen dieser Antwort.“ (via X)
„Plötzlich bin ich ein ‘Assassin’s Creed’-Spieler.“ (via X)
„Ich habe das Spiel gerade wegen dieser Antwort gekauft, verdammt.“ (via X)
Darüber hinaus gibt es in den Antworten vielfach die Forderung nach einer Gehalts-Erhöhung für das Social-Team und Lob für den Mut, so einen Kommentar auf einem offiziellen Account rauszuhauen.
Dass ebenjene Spieler nun doch bereit sind, das ungeliebte Unternehmen zu unterstützen, indem sie den 70-Euro-Titel kaufen, zeigt, wie unbeliebt sich Elon Musk mit einigen seiner kürzlichen Aktionen gemacht hat. Außerdem verdeutlicht es die Macht eines sauber ausgeführten „Burns“ auf X. Auf die Gaming-Meinungen des Milliardärs gibt man wohl ohnehin nicht mehr allzu viel: 2 der größten Streamer zu Path of Exile 2 auf Twitch lachen Elon Musk live aus: „Er weiß nicht mal, wie man eine Map öffnet“
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In Monster Hunter Wilds benötigt ihr Rüstkugeln, um eure Rüstungen zu verbessern, doch einige von ihnen sind rar. Wir zeigen euch deshalb die beste Methode, um sie schnell zu farmen.
So farmt ihr schnell Rüstkugeln: Um schnell an Rüstkugeln zu gelangen, könnt ihr einfach Materialien von Monstern nehmen und sie in Azuz von Roqul einschmelzen lassen. Je nach Seltenheit des Materials erhaltet ihr mehr Punkte für das Einschmelzen und somit auch mehr Rüstkugeln.
Der schnellste Weg, um hochwertige Materialien zum Einschmelzen zu haben, ist entweder die Jagd auf den normalen Arkveld oder allgemein gehärtete Monster. Es lohnt sich hierfür eine Truppe aus starken Jägern mitzunehmen, solltet ihr eine Jagd ständig wiederholen wollen.
Damit spart ihr vor allem Zeit. Rotiert aber auch gerne die gejagten Monster durch, anstatt jedes Mal dieselben zu erfarmen. Das kann sonst auf Dauer schnell langweilig werden. Solltet ihr auch an andere Materialien interessiert sein wie Dekos oder Artian-Bauteile, so solltet ihr die Art der Monster berücksichtigen:
Normale Monster lassen viele Dekorationen fallen (Jin Dahaad oder Arkveld sind grandios dafür)
Gehärtete Monster sind die beste Quelle für Artian-Bauteile (Doppeljagden mit Arkveld sind hier die Richtung)
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Monster Hunter Wilds zeigt sein erstes Title-Update mit einem neuen Monster
Alternative Quellen für Rüstkugeln
Es gibt noch zwei alternative Möglichkeiten, um an Rüstkugeln zu gelangen und die wären:
Diese Quellen sind jedoch ineffizient, da sie entweder nur temporär vorhanden sind oder auf Zufall (RNG) basieren und ihr viel Glück braucht bis sie droppen. Unsere Empfehlung ist daher, mit Randoms, Freunden oder mit den Hilfsjägern entspannt diverse Monster zu jagen und ihre Bauteile einzuschmelzen. Das geht viel schneller und zuverlässiger.
Wozu brauche ich Rüstkugeln? Rüstkugeln sind Items, die ihr bei Gemma braucht, um eure Rüstungen zu verbessern. Je nachdem wie weit ihr eure Rüstung verbessert, könnt ihr euch vor allem auf mehr Verteidigung freuen, die euch in den Kämpfen zugutekommt.
Es ist also wichtig, vor allem im Endgame, wenn ihr mit dem Großteil der Quests fertig seid, eure Rüstung aufzuwerten.
Neben Rüstkugeln gibt es aber auch Artian-Waffen, die ihr mit Erzen aufwerten könnt. Dadurch werden sie stärker und bekommen neue Effekte spendiert, die sie noch mächtiger machen. Einen detaillierten Guide zu den Artian-Waffen findet ihr hier: Monster Hunter Wilds: So stellt ihr Artian-Waffen her und verstärkt sie
Stellt euch vor, das kürzlich erschienene Split Fiction hätte einen zuckersüßen Koop-Platformer als kleinen Geschwistertitel. Genau das bekommt ihr hier: Statt wilder Science Fiction- und Fantasy-Action erwarten euch zwei knuffige Garnwesen, die sich durch eine märchenhafte Welt voller cleverer Rätsel und spannender Hindernisse schwingen!
Ob alleine oder im Couch-Koop, dieser kooperative Geheimtipp ist einfach magisch. Und das Beste? Aktuell bekommt ihr das Ganze im Amazon-Angebot für weniger als 5€ – da kann man doch nichts falsch machen und erst recht nicht nein sagen!
Kostet jetzt weniger als ein Döner: Dieses wunderschöne Koop-Highlight müsst ihr gespielt haben!
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Unravel Two Trailer
In Unravel 2 begleitet ihr zwei kleine Garnwesen, die sogenannten Yarnys, auf ihrer Reise durch eine traumhaft schöne Spielwelt. Diese knuffigen Figuren sind nicht nur ein Hingucker, sondern stehen sinnbildlich für das Herzstück des Spiels: die Verbindung zwischen zwei Charakteren – und zwischen den Spielern selbst.
Die Rätsel in Unravel 2 sind clever designt und setzen oft auf Teamwork – aber keine Sorge, sie sind nie so zähneknirschend gestaltet, dass ihr verzweifeln müsst. Mal müsst ihr euch gegenseitig mit eurem Garn über Abgründe helfen, mal übernimmt einer eine Aufgabe, während der andere geduldig wartet. Die Herausforderungen sind stets abwechslungsreich und bieten genau die richtige Mischung aus Anspruch und Spielfluss, sodass sowohl Einsteiger als auch erfahrene Spieler ihre helle Freude haben!
Unravel 2 ist wie ein spielbares Gemälde für zwei Spieler!
Mein persönliches Highlight ist der Art-Style von Unravel 2: Mit den bunten Yarnys durchstreift ihr zahlreiche Szenerien, die alle ihren ganz einwilligen Charme haben!
Die Welt von Unravel 2 steckt voller liebevoller Details und atemberaubender Kulissen. Egal ob sanft rauschende Wellen am Strand, dichte, geheimnisvolle Wälder oder pulsierende Stadtlandschaften – jedes Level versprüht eine ganz eigene Atmosphäre. Dank der lebendigen, aber dennoch natürlichen Farbgebung entsteht ein Look, der gleichzeitig märchenhaft und realistisch wirkt.
Unser Deal-Ticker informiert euch jederzeit über die heißesten Tech- und Gaming-Angebote. Wenn ihr die besten Rabatte und Aktionen künftig nicht mehr verpassen wollt, seid ihr dort an der richtigen Adresse!
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Am 25. März 2025 erscheint Patch 7.2 für Final Fantasy XIV und bringt viele neue Inhalte. Allerdings verschwindet mit dem Update auch die Möglichkeit, das beliebteste Shop-Item kostenlos zu erhalten.
Update vom 26.03.2025: Im Rahmen von Patch 7.2 gab es weitere Grafik-Updates für Final Fantasy XIV. Im Zuge dieser kann beim wandernden Mogry eine weitere Phiole Fantasia geholt werden, die ebenfalls nur bis zur Veröffentlichung von Patch 7.3 erhältlich sein soll. Dieses wird, wenn der ca. 4 Monate umfassende Update-Rythmus eingehalten wird, im Juli oder August 2025 erscheinen. (via Lodestone)
Welches Item ist das? Das Item, um das es geht, ist eine Phiole Fantasia. Damit könnt ihr das Aussehen eures Charakters grundlegend verändern – also mehr als nur Haare, Haarfarbe oder Make-up. Sondern auch Volk, Körpergröße, Gesicht und co.
Jeder Spieler bekommt zum Start mit einem neuen Charakter einen kostenlosen Fantasia. Zum Release von 7.0 und dem Grafik-Update gab es noch einmal einen zweiten für lau. Wer darüber hinaus Fantasia haben möchte, muss das Item für 7 Euro im offiziellen Online-Shop des MMORPGs kaufen.
Dort ist es übrigens lange das beliebteste Item überhaupt gewesen. Seit dem Release von zwei neuen Frisuren und einem Emote steht 1 Phiole Fantasia nur noch auf Platz vier. Wie ihr euch das bald verschwindende, aber kostenlose Fantasia holt, lest ihr in dieser News.
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Der neue Trailer zu Patch 7.2 von Final Fantasy XIV zeigt die neuen, heiß erwarteten Inhalte
Ein kostenloses Item – Ganz ohne Aufwand
Wie bekommt man den Fantasia kostenlos? Tatsächlich muss für den kostenlosen Fantasia nicht besonders viel gemacht werden: Ein Teleport nach Gridania reicht. Ziel sind die Apkallu-Fälle in Alt-Gridania.
Um schnell dort hin zu gelangen könnt ihr euch zu Mih Khettos Amphitheater teleportieren. Alternativ könnt ihr euch zur Gilde der Pikeniere porten.
An den Fällen wartet der NPC Wandernden Mogry bei X 10.7 und Y 6.4. Wird mit dem Mogry gesprochen, erhält man eine Phiole Fantasia für einen Charakterwechsel.
Wichtig: Der Fantasia kann nur bis zur Implementation von Patch 7.2 erhalten werden.
Was wissen wir schon zu 7.2? Patch 7.2 kommt schon am 25. März 2025. Zumindest der erste Teil. Für einige der spannendsten Inhalte müssen sich die Spieler noch eine Weile gedulden. Das hier erwartet euch unter anderem:
Tatsächlich soll Patch 7.2 von Final Fantasy XIV recht umfangreich werden. Vor allem die Implementation der Kosmo-Erkundungen und von Kreszentia sprechen dafür, neben den bereits gewohnten neuen Inhalten wie dem Dungeon und der Prüfung. Aber auch der Director und Producer Naoki Yoshida ist dieser Meinung: Final Fantasy XIV wird endlich (wieder) ein MMORPG: Chef verspricht größtes Inhalts-Upate aller Zeiten
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Die Twilight-Filme haben uns nicht nur faszinierende Vampire vorgestellt, sondern auch beeindruckende übernatürliche Fähigkeiten, die einige von ihnen besitzen. Während alle Vampire stärker, schneller und nahezu unsterblich sind, haben manche noch eine besondere Gabe, die sie einzigartig macht.
In dieser Liste stellen wir fünf der mächtigsten Vampirfähigkeiten vor – wer sie besitzt, wie sie funktionieren und warum sie so stark sind. Ausgewählt wurde nach drei Kriterien:
Nützlichkeit im Alltag – Wie praktisch ist die Fähigkeit außerhalb von Kämpfen?
Stärke auf dem Schlachtfeld – Wie wirkungsvoll ist die Fähigkeit in einem Kampf?
Einfluss auf die Geschichte – Hat die Fähigkeit eine bedeutende Rolle in der Twilight Saga gespielt?
[toc]
Gedankenlesen (Edward Cullen)
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Twilight u0026#8211; Biss zum Morgengrauen Trailer
Wer ist Edward Cullen? Edward Cullen ist einer der Hauptcharaktere der Twilight-Saga und Mitglied der Cullens, einer Vampirfamilie, die sich weigert, Menschenblut zu trinken. Er ist für seine Selbstbeherrschung, seine Loyalität und seine tiefe Liebe zu Bella Swan bekannt.
Edward kann die Gedanken anderer Menschen und Vampire hören – allerdings nur, solange sie sich in seiner Nähe befinden. Er muss nicht einmal Augenkontakt herstellen, um zu wissen, woran jemand denkt. Die einzige Ausnahme ist Bella Swan, die gegen seine Fähigkeit immun ist. Das ist auch der Grund, weshalb er sie von Anfang an interessant fand.
Warum ist die Fähigkeit so stark? Gedankenlesen gibt Edward einen enormen taktischen Vorteil. Er kann Gefahren frühzeitig erkennen, Lügen sofort durchschauen und sogar im Kampf die nächsten Züge seines Gegners vorhersehen. Diese Fähigkeit macht ihn zu einem der gefährlichsten Vampire, da niemand vor ihm Geheimnisse bewahren kann.
Selbst in angespannten Situationen, wie bei den Volturi oder im Kampf gegen die Neugeborenenarmee, kann Edward strategische Entscheidungen treffen, da er die Absichten seiner Gegner kennt.
Patch 7.2 für Final Fantasy XIV ist live und bringt Anpassungen an einer der ältesten Klassen mit. Die Spieler sind jetzt besorgt und fragen sich, ob die letzte schwere Klasse zu leicht wird.
Was wurde angepasst? Der Job Schwarzmagier, der bereits seit der Version 1.0 sowie der 2.0-Relaunch-Version besteht, hat mit Patch 7.2 große Veränderungen bekommen. Vor allem wurden die Ausführungszeiten (Cast-Zeiten) heruntergekürzt:
Der Zauber Eis zum Beispiel ist jetzt in 2 statt 2,5 Sekunden fertig. Kürzungen gab es auch für Feuer, Einfrieren, Flare, Eiska und mehr.
Zudem wurde die Dauer von Ley-Linien, ein ortsabhängiger Buff, verkürzt.
Die Wirkungsdauer von Lichtfeuer sowie Schatteneis aus Elementare Meisterschaft wurde komplett entfernt.
Der Job ist damit dynamischer und spielt sich schneller, da man nicht mehr so lange an einer Stelle bleiben muss, um den Cast zu beenden. Das stößt einigen Spielern allerdings sauer auf.
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Der neue Trailer zu Patch 7.2 von Final Fantasy XIV zeigt die neuen, heiß erwarteten Inhalte
Zu gleich und zu einfach – Es trifft auch den Schwarzmagier
Warum besorgt das Spieler? Die Veränderungen sind den Spielern bereits während des letzten Brief des Produzenten am 14. März 2025 aufgefallen. Im offiziellen Forum zu Final Fantasy XIV sowie auf Reddit diskutieren sie die Änderungen. Unter anderem wird den Entwicklern Homogenisierung ihrer Klassen vorgeworfen:
Der Schwarzmagier war bis Patch 7.2 der Job mit den längsten Cast-Zeiten, was Planung und vorausschauendes Handeln von Spielern verlangte, die optimalen Schaden verursachen wollten. Durch die gekürzten Cast-Zeiten und das Wegfallen der Countdowns für die Elementare Meisterschaft würde die Klasse viel leichter werden. Auch würden sich die Magier-Klassen langsam vom Gameplay her immer ähnlicher anfühlen.
Nutzer Supersnow845 auf Reddit vergleicht die Änderungen sogar mit Heilerschaden: Yeah, also, wenn diese Änderungen für den Schwarzmagier durchgehen, dann ist Schwarzmagier auf dem Level der Komplexität von Heilerschaden ohne das Heilen.
Außerdem klingt immer wieder der Vorwurf durch Forum und Reddit, die Entwickler würden nicht oder nur auf das falsche Spieler-Feedback eingehen – nämlich auf das der Leute, die den Schwarzmagier in seiner alten Form nicht mochten.
Warum wurde der Schwarzmagier so angepasst? In den Patch Notes selbst bleibt Square Enix recht vage. Konkretere Informationen zu den Gründen geben sie im Job-Führer von Final Fantasy XIV:
Da sich die Designphilosophie für neue Kampfinhalte verändert, würde das gewohnte Zaubern (mit langer Cast-Time) schwerfallen oder nicht mehr möglich sein. Daher hätte man viele Cast-Zeiten gekürzt.
Um Schadenseinbußen durch Erlöschen von Lichtfeuer und Schatteneis entgegenzuwirken, würden diese nun nicht mehr enden.
Ley-Linien würde wiederum die Bewegungsfreiheit der Spieler einschränken, weshalb die Dauer des Buffs verkürzt wurde.
Das lässt darauf schließen, dass neue Kämpfe, Raids und Co. in Final Fantasy XIV schneller werden sollen und entsprechend Reaktionen von den Spielern fordern. Ein drei Sekunden langer Cast-Timer würde dem entgegenstehen.
Neben dem Schwarzmagier hat übrigens auch der Piktomant größere Anpassungen bekommen und wurde vor allem genervt. Der Schadens-Output ist jetzt also stark verringert, im Vergleich zu Patch 7.1. Aber auch hier wird die Designphilosophie für neue Kampfinhalte als Grund genannt.
3 Sekunden stehen ist zu lang für die neuen Inhalte
Was kann das bedeuten? Die Kampfinhalte von Final Fantasy XIV sollen vermutlich noch um einiges schneller und dynamischer werden. So schnell, dass vorausschauendes Positionieren und längere Cast-Zeiten nicht möglich sind.
Die Spieler dürfen sich vermutlich auf Kämpfe einstellen, mit kurzen Cast-Zeiten bei den Gegnern; möglicherweise sogar dynamischen Arenen, die schnelle Positionswechsel voraussetzen.
Wichtig zu beachten ist aber, dass Patch 7.2 aktuell nur ein paar Stunden alt ist und bislang nur wenige Spieler die Chance hatten, den neuen Schwarzmagier in neuen und potenziell schon dynamischeren Kampfinhalten zu testen. MeinMMO behält das Spieler-Feedback im Auge.
Neben den Job-Anpassungen bringt Patch 7.2 natürlich noch eine ganze Menge mehr Inhalte. Es gibt einen neuen Dungeon, neue Hauptstory-Quests, eine neue Prüfung und im April und Mai jeweils das Handwerker- sowie Sammler-Endgame plus eine neue Feldexkursion. Naoki Yoshida verspricht sogar das größte Inhalts-Update aller Zeiten.
Der ehemalige E-Sportler shroud gilt als einer der besten Shooter-Spieler auf Twitch und seine Ernährung unterstützt ihn dabei.
Was hat es mit dem Koch auf sich? shroud ist ein bekannter Streamer und ehemaliger Profi-E-Sportler in Counter-Strike und Valorant, der in erster Linie für sein starkes Aim bekannt wurde.
Auf Twitch zeigte shroud kürzlich den X-Account seines privaten Chefkochs, Phillip Kovalev, der Mahlzeiten für die Gaming-Community in Los Angeles anrichtet und diese auf dem Account präsentiert.
Neben shroud bekocht Kovalev auch weitere Streamer, darunter Kyedae, Bnan und den ehemaligen Valorant-Profi TenZ. Bei den Mahlzeiten, die shroud bekommt, wird der Streamer in dem jeweiligen Post markiert.
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Counter-Strike 2: Valve überzeugt noch einmal richtig mit Launch-Trailer
Fisch, Gemüse und frischer Salat
Was isst shroud so? Scrollt ihr etwas durch die Posts von Kovalev, findet ihr haufenweise Gerichte, die shroud von dem Privatkoch serviert bekommt. Darunter etwa:
24. März
Frühstück: geschredderte Mini-Rindfleisch-Burritos mit Tomatensalsa
Mittagessen: Hähnchen-Salat-Sandwiches + Salat mit Erdbeeren, Tomaten, roten Zwiebeln und Aprikosen-Chili-Vinaigrette
Abendessen: Miso Black Cod Reisschalen mit in Furikake marinierten Erbsen, gehobeltem Rettich, gebratenen Maitake-Pilzen, Frühlingszwiebeln und Koshikari-Reis
23. März
Frühstück: Everything-Bagel Frühstücks-Sandwiches mit Prosciutto, fluffigen Eiern, Aioli und Schmelzkäse-Scheiben)
Mittagessen: Hummer- oder Short-Rib-Ravioli, Basilikum, Tomatensauce, goldene Rosinen, Semmelbrösel
Frühstück: Fluffige Eier, Avocado mit Sesam und Sungold-Tomaten, Ricotta, Spinatfladenbrot
Mittagessen: Chilenischer Wolfsbarsch, Blutorangen-Erbsensalat mit sautierten Karotten und Marcona-Mandeln, Marktgemüse mit goldenen Rosinen
Abendessen: Phat Kaphrao mit gemahlenen Short-Ribs, brauner Reis, Snack-Paprika und eingelegten roten Zwiebeln
Die Mahlzeiten von shroud sind somit sehr ausgeglichen und enthalten reichlich Eiweiß (Fisch, Geflügel, mageres Fleisch, Eier und Milchprodukte), wertvolle Fette aus pflanzlichen Quellen, Avocados, Ölen, Eiern und Nüssen sowie Kohlenhydrate.
Schlechte Ernährung kann auch müde und unkonzentriert machen
Was hat die Ernährung damit zu tun, gut in Shooter zu sein? Natürlich wird ein gesundes Mittagessen nicht auf magische Weise euer Aim verbessern und euch zu einem Profispieler machen. Experten sind jedoch überzeugt, dass die Nahrung durchaus Einfluss auf euren Körper und die Leistung hat, die er bringen kann.
Für kompetitive Shooter-Spieler ist es beispielsweise auch wichtig, über eine schnelle Reaktionszeit zu verfügen und das Spielgeschehen wach und konzentriert wahrzunehmen sowie schnell Entscheidungen zu treffen, um auf die aktuelle Spielsituation zu reagieren.
Das Unternehmen 1HP.org, das unter anderem aus Medizinern und Ernährungsberatern besteht und Ernährungsberatung für Gamer anbietet, sagt etwa:
„Die richtige Ernährung optimiert die Spielleistung, die kognitiven Funktionen und das Energieniveau. Eine ausgewogene Ernährung mit Nährstoffen wie Omega-3-Fettsäuren, B-Vitaminen und Antioxidantien unterstützt die Gesundheit des Gehirns und verbessert die Konzentration, Ausdauer, Reaktionszeit und Reflexe.“
Disclaimer: Wir bei MeinMMO sind keine Gesundheitsexperten. Wenn ihr einen gesünderen Lebensstil führen wollt, könnt ihr euch bei eurem Arzt oder eurer Krankenkasse informieren. Vom 25. März bis zum 3. April 2025 könnt ihr auch an den Digitalen Gesundheitstagen der Techniker Krankenkasse teilnehmen.
Eine schlechte Ernährung führe laut 1Hp etwa zu Symptomen wie Müdigkeit und Konzentrationsschwäche – das kann ein Gamer, der die höchsten Ränge in Valorant oder Counter-Strike erreichen will, nun wirklich nicht gebrauchen.
Wie könnt ihr eure Ernährung verbessern? Wenn ihr euch keinen teuren Luxus-Koch wie shroud leisten könnt, empfiehlt 1Hp auf eine ausgewogene Ernährung zu achten, die auf Eiweiß, wertvolle Fette und Kohlenhydrate setzt. Ihr könnt dann etwa vermehrt grünes Gemüse, Nüsse, Beeren, Vollkorngetreide Fisch oder Geflügel zu euch nehmen.
Laut 1Hp solltet ihr zudem öfters auf verarbeitetes Fleisch, frittiertes Essen, Süßigkeiten, Butter und Käse verzichten.
MeinMMO-Redakteur Benedict hat schon 2018 ein spezielles Produkt getestet, das als Nahrung für E-Sportler entwickelt wurde. Wie das Nahrungsergänzungsmittel schmeckt und wie Benedicts Eindruck von dem Produkt war, könnt ihr hier nachlesen: Wir haben 1 Woche eSport-Nahrung gefuttert, die nach Keksteig schmeckt
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Rafma aus Monster Hunter Wilds sind eigentlich friedliche Pflanzenfresser, die in Herden durch kältere Regionen wie die Eissplitterklippen ziehen. Ein Teil der Community kürt die Steinböcke jetzt jedoch zu ihren heimlichen Helden.
Warum feiern Spieler die Rafmas? Die Pflanzenfresser aus Monster Hunter Wilds wirken eigentlich recht unscheinbar. Sie erinnern an Steinböcke, die sich zu Herden zusammenfinden und durch kältere Regionen wie die Eissplitterklippen ziehen.
Angeführt werden sie von den größeren Alphas, die in ihrem Horn statische Energie ansammeln, um sich bei Gefahr verteidigen zu können. So ein Angriff mit einem statisch geladenen Horn kann dabei auch die größten Monster oder unaufmerksame Jäger paralysieren.
Tipp: Mit der Hakenschleuder könnt ihr aus den Hörnern der Rafmas bei Bedarf Lähmungsmunition gewinnen.
Und da die Alphas recht furchtlos sind, kommt es immer wieder vor, dass sie sich in Kämpfe zwischen Jägern und Kreaturen einmischen und wild auf das nächstbeste Ziel zustürmen. In den meisten Fällen erwischt es das Monster, wodurch der Waidmann einen spürbaren Vorteil erhält. Und da sich die kleinen Rafmas sogar mit den größten Drachen anlegen, werden sie von Teilen der Community gefeiert.
Weitere Tipps für die Kämpfe in Monster Hunter Wilds:
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Monster Hunter Wilds: 5 Tipps für einen sauberen Kampf
„Legende“
Welche Erfahrungen haben Spieler gemacht? In einer aktuellen Diskussion auf Reddit würdigt ein Teil der Community die größtenteils hilfreiche Arbeit der Rafmas und teilt eigene Erfahrungsberichte.
Duraxis schreibt auf Reddit: „Diese Jungs scheren sich einen Dreck darum, ob man mit einer Kanone auf einen Ältestendrachen schießt, sie stürmen auf euch beide zu. Einer von ihnen hat sogar einmal einen Rathalos für mich getötet.“
xAlpha2 ergänzt auf Reddit: „Diese Biester paralysieren sogar Monster, wenn ich gar nicht in der Nähe bin.“
Borgmaster erinnert sich auf Reddit: „Ich wurde Zeuge wahrer Größe, als dieser böse Junge einen Jäger mit Gewehrlanze betäubte und ihn ohnmächtig abtransportieren ließ. Legende.“
Dracovision klagt auf Reddit: „Monster? Sie paralysieren immer nur mich mitten im Kampf. Ich wurde schon so oft zum Lager transportiert, dank den kleinen Biestern.“
Viele Spieler loben dabei den Fortschritt im Vergleich zu vorherigen Teilen der Monster-Hunter-Reihe, in denen die kleinen Monster ausschließlich die Jäger der Spieler attackieren, und nie die großen Monster. Wie sind eure Erfahrungen bisher mit den Rafmas? Eine weitere Jagdgeschichte gibt es hier: Chef von Monster Hunter Wilds will seinen Skill zeigen, geht mit Fans jagen, läuft nicht so gut
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Im Dezember 2024 ist Pantheon: Rise of the Fallen erfolgreich auf Steam in den Early Access gestartet. Seitdem fängt sich das oldschoolige PvE-MMORPG jedoch immer mehr Kritik ein. Auch die neue Roadmap für 2025 trifft auf wenig Gegenliebe in der Community.
Server-Konsolidierung sowie Einführung von Fresh-Start-Servern
Neue Dungeons, Raids, Boss-Encounter (sowie ein neues Encounter-System)
Implementierung weiterer Points of Interests für diverse Regionen der Spielwelt
Einführung von Mounts und einem Zähmen-System
Verbesserungen für Server-Performance, User Interface, Loot, Chat
Quest-Funktionalitäten, Kampf sowie Crafting sollen ausgebaut beziehungsweise verbessert werden
ein alternatives Regelset für die Server
Upgrades für die Spielercharaktere, was etwa Frisuren, Hautfarben und Gesichtsdetails betrifft
Anpassungen für Ausrüstung, neue Waffen
Implementierung weiterer Grafik- und Sound-Effekte sowie Musikstücke
Große Content-Updates sollen ab jetzt alle sechs bis acht Wochen live gehen. Neue Zonen sind erst für 2026 geplant. Über weitere Klassen verliert die Roadmap kein Wort.
Der Early-Access-Trailer zu Pantheon:
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Das Fantasy-MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen kommt im Early Access auf Steam
„Keine Gnome, keine Barden. Ich schau’ nächstes Jahr rein“
Wie reagiert die Community auf die Roadmap? Teile der Community waren bereits unglücklich über die eben erwähnte Ankündigung der neuen PvP-Server, weil sich die Entwickler nach Ansicht einiger Spieler eher auf die aktuellen Baustellen und essenzielle Inhaltserweiterungen konzentrieren sollten.
Zwar findet sich auch davon einiges in der Roadmap, doch zeigt eine Diskussion auf Reddit, dass auch die Roadmap in ihrer aktuellen Form, scharf kritisiert wird. Gleiches gilt für den Zustand von Pantheon an sich.
Zansobar schreibt auf Reddit: „Keine Barden-Klasse, keine Klassenmeisterschaften, nur eine sehr kleine Anzahl neuer Orte. Das sieht nicht gut aus für einen 2-Jahres-Start von 1.0. Aber jetzt, wo die Inhalte alle 1,5 bis 2 Monate statt alle zwei Wochen veröffentlicht werden, können sie die langsame Entwicklung vielleicht besser verbergen.“
armymdic00 hatte sich mehr von Pantheon erhofft (via Reddit): „Ich wollte, dass dieses Spiel ein Erfolg wird und EverQuest 2 ersetzt, aber für mich ist es wirklich zu wenig. Ehrlich gesagt, finde ich Project Gorgon so viel besser.“
Longbenhall erklärt das Problem auf Reddit: „Es hat 10 Jahre gedauert, um das unausgegorenste, mittelmäßige Early-Access-MMO auf den Markt zu bringen. Ganz zu schweigen davon, dass jeder Patch mit Inkompetenz überhäuft ist. Als jemand, der mehr als 100 Stunden in das Spiel gesteckt hat, bin ich mir sehr sicher, dass das Spiel sterben wird, bevor es veröffentlicht wird […].“
MindTheGnome lockt die Roadmap nicht ins Spiel (via Reddit): „Keine Gnome, keine Barden. Ich schau’ nächstes Jahr noch mal rein, denke ich.“
Auf Steam spiegelt sich die harsche Kritik in den User-Rezensionen immer deutlicher wider. Die 434 Wertungen aus den vergangenen 30 Tagen fallen nur noch zu 58 Prozent positiv aus. Spieler wie eatcatpoop kritisieren auf Steam dabei nicht nur die diversen Early-Access-Baustellen sowie fehlende Inhalte, sondern auch zwei weitere Punkte:
Ab etwa Stufe 25 soll die Toxizität innerhalb der Community spürbar zunehmen.
Teils sollen Spieler von ihren Beziehungen zu Game Mastern profitieren, die offenbar dabei helfen, bestimmte seltene Kreaturen zu farmen oder die Spielerfahrung anderer zu stören.
Das neue Pokémon Thermopod ist in Pokémon GO zu fangen. Wie klappt es und was sollte man über das Monster wissen? Wir fassen es zusammen.
Was ist Thermopod für ein Pokémon? Thermopod erinnert an eine Art Raupe oder Tausendfüßler und verbindet die Typen Käfer und Feuer. Es erschien erstmals in den Spielen Pokémon Schwert & Schild.
Thermopod bringt eine Entwicklung mit: Infernopod. Auch dieses Pokémon ist ein brennendes Insekt und verbindet Feuer und Käfer miteinander.
Im Pokédex wird hervorgehoben, wie viel Hitze sich durch Thermopod und vor allem Infernopod entwickelt. Es ist bekannt dafür, seine Beute zu grillen, indem es sie mit seinem Körper umschlingt. Infernopod soll Temperaturen von bis zu 800 Grad Celsius erreichen können. Außerdem hat Thermopod eine Gigadynamax-Form in den Hauptspielen, die bis auf 1.000 Grad ansteigt.
Auf die Gigadynamax-Form von Infernopod werden wir wohl noch warten müssen, aber grundsätzlich steht das Debüt von Thermopod in Pokémon GO nun an: Es wird der Star des Käferkrabbelei-Event, das heute startet.
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Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft
Wie kann ich Thermopod in Pokémon GO fangen?
So fangt ihr Thermopod: Thermopod wird mit dem Start des Käferkrabbelei-Events verfügbar in Pokémon GO. Es beginnt am Mittwoch, den 26. März 2025, um 10:00 Uhr. Danach läuft es bis Sonntag, den 30. März um 20:00 Uhr.
Thermopod gibt es aber nicht einfach so in der Wildnis. Stattdessen müsst ihr einen der folgenden Wege nutzen.
Setzt ein Lockmodul ein: Ihr könnt während des Events Thermopod anlocken, indem ihr einen PokéStop mit Lockmodul ausrüstet. Das bedeutet allerdings auch, dass ihr eine Weile lang den Ort nicht verlassen solltet.
Holt es im Raid: Thermopod wird in Stufe-1-Raids erscheinen. Da es sich nur um einen einfachen Raid handelt, solltet ihr es locker alleine besiegen können. Thermopod ist besonders schwach gegen Gesteinsattacken.
Nutzt die Forschung: Eine befristete Forschung wird während des Events laufen, in deren Verlauf ihr ebenfalls einem Thermopod begegnen könnt.
Kann Thermopod shiny sein? Nein, nach aktuellem Stand könnt ihr die schillernde Version nicht in Pokémon GO fangen.
Wie erhalte ich Infernopod? Dafür müsst ihr Thermopod weiterentwickeln. Um das zu erreichen, müsst ihr allerdings 50 Thermopod-Bonbons sammeln. Versucht also am besten die Lockmodul-Variante, um möglichst viele Thermopod anzutreffen und so Bonbons zu sammeln.
Außerdem könnt ihr ein gefangenes Thermopod als Kumpel einsetzen, um mit ihm beim Spazieren weitere Bonbons zu verdienen.
Versucht auf jeden Fall, euch vor Ende des Events ein Thermopod zu schnappen, denn ob es danach verfügbar bleibt oder erst deutlich später wieder zurückkehrt, steht sozusagen in den Sternen. Die Chance sollte man nicht verpassen. Ansonsten erscheinen in Kürze vermutlich weitere spannende Pokémon, denn der April kündigt sich bereits mit neuen Events an. Hier findet ihr die Liste aller Events in Pokémon GO im April 2025.
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Mit den neuen Tiefen in World of Warcraft wagt sich Cortyn zum ersten Mal ans Heilen. Und das lief erstaunlich solide, denn Blizzard hat gute Arbeit gemacht.
Mit der zweiten Saison von The War Within wurden die Tiefen gehörig überarbeitet. Nicht nur sind sie spaßiger und interessanter, sie bieten jetzt auch Heilern die Möglichkeit, die Tiefen mit Brann als Tank zu erkunden.
Weil das Ganze auch mit einigen neuen Erfolgen einhergeht, konnte ich nicht anders, habe mir eine neue Priesterin auf Stufe 80 gelevelt (weil meine Schatten-Priesterin niemals Heilig sein wird) und habe sie ausschließlich über die Tiefen ausgerüstet. Jetzt ist meine Priesterin bei Itemlevel 642 angelangt und ich kann mit ein wenig Stolz verkünden: Ich habe alle Tiefen auf Stufe 11 als Heiler absolviert, ohne eine Gruppe:
Eine harte Woche – aber 45 Erfolgspunkte sind’s wert. Oder?
Brann als Tank – Kreativer als echte Tanks
Bei Brann als Tank hat sich Blizzard sogar richtig etwas einfallen lassen. Denn Brann braucht Heilung nicht nur, um am Leben zu bleiben, sondern auch, um zusätzlichen Schaden zu machen:
Jedes Mal, wenn man Brann heilt, wird die Heilung zu einem Teil in Schaden umgewandelt, der alle Feinde in Branns Nähe trifft.
Direkte Heilungen auf Brann erhöhen den Schaden seiner Pistole, mehrfach stapelbar.
Das sorgt dafür, dass man Brann am besten ein paar Lebenspunkte verlieren lässt und erst dann mit der Heilung beginnt. Das verursacht soliden Schaden an allen Feinden in der Nähe. Durch das „Warten“ am Anfang hat man auch genug Zeit, um selbst ein paar Dots zu verteilen oder den einen oder anderen Schadens-Zauber rauszuhauen.
Gerade dreht sich in WoW alles um Gallywix:
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WoW Patch 11.1: Gallywix’ Kontrolle über die Kartelle
Der einzige Knackpunkt für mich als Priester waren Bosse, die eigentlich zwingend unterbrochen werden müssen, weil sie extrem hohen Schaden auf alle Charaktere kanalisieren. Da kam ich gelegentlich an meine Grenzen, vor allem mit (noch) schlechter Ausrüstung. Da merkt man eben doch, dass Heilig-Priester vielleicht doch nach all den Jahren mal einen richtigen Interrupt bekommen sollten.
Grundsätzlich war das Spielen mit Brann aber extrem spaßig – vor allem, weil er so launisch als Tank ist, wie echte Mitspieler. Da wird gerne mal eine zusätzliche Gruppe mittels „Body Pull“ dazugeholt oder er schreit „Du musst ausweichen!“, nur um dann selbst in den Flächeneffekt zu laufen.
Wenn mir mal das Mana ausging, stellte er häufig ein Lagerfeuer für die Regeneration – nur um die dann nicht abzuwarten, sondern schon wieder mit Anlauf in die nächste Gruppe Elite-Gegner zu springen.
Pazifistenausrüstung für Heiler – Der perfekte Damage-Boost
Ein wahrer Segen war dabei das Brann-Schmuckstück „Pazifistenausrüstung“ – so wie in unserer perfekten Brann-Ausrüstung für Heiler empfohlen. Denn dieses beschwört regelmäßig einen großen Mech, den man für wenige Sekunden selbst kontrollieren kann. Der Mech verursacht extrem hohen Schaden an allen Zielen in der Nähe. In seiner kurzen Lebensdauer von 10 Sekunden kann er durchaus mal 50 Millionen Schaden oder noch mehr anrichten. Das kann selbst große Gruppen an Feinden extrem schnell vernichten.
Besonders stark ist das, weil man selbst in dieser Zeit unverwundbar ist und der Mech so viele Lebenspunkte besitzt, dass er ohnehin bis zum Ende bestehen bleibt.
Der Nachteil ist hierbei allerdings, dass man Brann währenddessen nicht heilen kann – denn man steuert ja den Mech. Sobald die Ankündigung kommt, dass der Mech gleich landet, musste ich also sämtliche Heilung in Brann pumpen.
Sollte Brann dennoch währenddessen sterben, sollte man zusehen, dass mit dem Mech auch wirklich alle aktuellen Feinde getötet werden – denn dann wird Brann sofort wiederbelebt und ist erneut einsatzbereit.
Gelang das mal nicht, dann kamen nach dem Mech-Besuch die ganzen Mobs freudestrahlend zu mir gelaufen, um mir nochmal fürsorglich zu zeigen, wo denn der Respawn-Punkt in dieser Tiefe ist.
Mein IRL-Gesichtsausdruck in der ersten Tiefe mit meiner Priesterin.
Fazit: Tiefen sind der perfekte Einstieg ins Heiler-Leben
War es am Ende wirklich schwierig? Nein, wohl eher nicht. Auch wenn die ersten Tiefen der absolute Horror waren, was sowohl an den Brann-Nerfs als auch an der mangelnden Ausrüstung gelegen hat, waren die späteren Tiefen vergleichsweise entspannt. Jedes einzelne Item, das ich austauschen konnte, machte die nächste Tiefe einfacher und besser.
Als Heiler können Tiefen durchaus ein wenig zäh sein, vor allem dann, wenn man nicht das Brann-Schmuckstück „Pazifistenausrüstung“ benutzt. Dann können einzelne Tiefen als Heiler auch gerne mal 25 bis 30 Minuten dauern.
Dennoch glaube ich, dass mir Tiefen ein wenig die „Sorge“ vor dem Heilen genommen haben. Sie waren eine lehrreiche Erfahrung, und wenn ich mir ansehe, wie sich mein Verhalten von der ersten bis zur letzten Heiler-Tiefe verändert hat, kann ich mir durchaus vorstellen, auch mal in Mythisch+ zu heilen – auch wenn ich dann 4 wild herumhüpfende Branns heilen muss.
Daher will ich euch allen auch die Empfehlung geben: Wenn ihr bisher um die Heil-Rolle einen großen Bogen gemacht habt, weil ihr euch unsicher fühlt oder Versagensängste habt – versucht es einfach im Setting von Tiefen.
Egal, ob ihr auf Stufe 11 durchstartet, oder euch erst mit einer 4 oder 5 langsam herantastet. Die Tiefen sind ein erstaunlich guter „Übungsmodus“, in dem man eine Menge lernen kann, für das es sonst einige (unangenehme) Dungeons mit Mitspielerinnen und Mitspielern bräuchte, die man vom Boden aufkratzen muss. Falls ihr selbst an den Einstieg oder die Rückkehr zu WoW denkt, haben wir hier 3 Klassen, mit denen das ganz einfach gelingt.
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Ende April startet die neue Season in Diablo 4 – und mit ihr kommen neue Skills ins Spiel. Für Experten steht fest: Diese Fähigkeiten werden die Builds dominieren. Und genau das sorgt aktuell für Diskussionen.
Spieler, Experten und Content Creator haben sich die Season-Mechanik kürzlich auf dem PTR angeschaut und diskutieren jetzt über die Boss-Mächte. Manche Fans und Experten sind sich einig: In Season 8 wird es wohl keine starken Builds geben, die ohne die neuen Boss-Skills auskommen.
Auch in Season 7 gibt es besondere Skills, die man sich aneignen kann – die Hexenkräfte:
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Diablo 4 zeigt seine Hexenmächte in Season 7 im Trailer
Die neuen Kräfte stellen „normale“ Builds in den Schatten
Das sagen Experten zu den Skills: In einem YouTube-Video vom 23. März 2025 erklärt der Diablo-Experte wudijo, dass das Season-Thema an die Hexenkräfte aus Season 7 erinnert. Wieder gibt es neue, mächtige Fähigkeiten, doch dieses Mal stammen sie von den Bossen. Die Idee, Bossgegner zu besiegen und dafür Belohnungen zu erhalten, findet er grundsätzlich „eigentlich ganz cool.“
Die Kräfte selbst sieht er allerdings kritisch. Laut wudijo seien sie „albern“. Viele der stärksten Builds basieren auf dem PTR mit der aktuellen Balance komplett auf diesen Boss-Kräften.
Im Video ordnet er die neuen Kräfte wie folgt ein:
Es gibt also nicht wirklich echte Builds, sondern nur die besten S-Tier-Builds, die einfach nur die Bosskräfte ausnutzen. Zum Beispiel ist der beste Spiritborn-Build momentan einfach nur darauf ausgelegt, die Ashava-Kraft auszunutzen.
Es fühlt sich nicht so an, als ob man seine eigentlichen Skills skaliert oder in einen Kern-Skill investiert. Man stapelt einfach nur generische Multiplikatoren, die mit den Bosskräften harmonieren. […]
Ich denke, das ist ein Problem. Natürlich sind diese Kräfte das zentrale Feature der Season, und es ist völlig in Ordnung, dass Builds um sie herum entstehen. Aber sie sind einfach viel zu stark – zumindest für einige Klassen.
Der Diablo-Experte wudijo ist sich sicher: Hier braucht es Anpassungen. Seiner Meinung nach sollten die Boss-Kräfte insgesamt generft werden, weil die Kluft zwischen den Builds aktuell einfach zu groß ist.
Auch Diablo-Experte Rob2628, der für seine OP-Builds in Diablo 4 bekannt ist, sieht das ähnlich. Er erklärt in seinem YouTube-Video vom 22. März 2025, dass einige Boss-Mächte „offensichtlich viel zu stark“ sind. Statt einen individuellen Build zu spielen, der auf dem Charakter basiert, nutze man im Grunde nur die saisonalen Kräfte – weil sie einfach zu mächtig sind.
Er findet ebenfalls: Die Kräfte benötigen einen Nerf, da sie die meisten „normalen“ Builds in den Schatten stellen. Den Gedanken führt er weiter aus:
Es gibt viele Kräfte, die eher eine unterstützende Rolle haben – das finde ich gut. Sie sollten dein Build ergänzen, anstatt ihn komplett zu übernehmen und jede Klasse auf eine saisonale Power umzustellen.
Für eine einzelne Season wäre es vielleicht interessant, Builds gezielt um saisonale Kräfte herum aufzubauen, aber aktuell sind diese Kräfte bis zu 100-mal stärker als normale Builds – und das ist einfach viel zu viel. Es gibt gar keine Wahl: Deine eigenen Skills sind bedeutungslos, und dein gesamter DPS kommt nur noch von den saisonalen Kräften. Ich würde mir da definitiv einige Anpassungen wünschen.
Was befürchten Spieler? Auch auf Reddit gibt es Diskussionen über die neuen Boss-Mächte aus Season 8. Der Nutzer ExtremeCertain4837 schreibt, dass die Klassenfantasie „tot“ sei – man wähle nur noch einen Körpertyp und nutze dann die besten Attacken. Seiner Meinung nach bleibe mit dem erhöhten Schwierigkeitsgrad und den übermächtigen Kräften nur eine Option: Sie nutzen – oder gar nicht erst vorankommen.
Mit Season 8 stellt Blizzard einige der wichtigsten Systeme um: Bosse, Leveling und Endgame. Bosse sollen länger überleben – Oneshots gehören der Vergangenheit an. Das Leveln wird auf den ersten Stufen langsamer. Und generell wird ab Season 8 Diablo 4 härter: Nur noch 10 % der Spieler sollen es auf Qual 4 schaffen.
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Ein Modder glaubt, dass seine Map zu GTA 6 zu echt aussah. Er hatte die Mod für GTA 5 entwickelt, musste nun aber alle Links dazu entfernen.
Warum musste er die Mod entfernen? Wie der Modder Dark Space in einem Video berichtet, hatte Take-Two, der Publisher von GTA 6, einen Antrag auf Entfernung eines Videos von ihm eingereicht. In dem Video stellte er seine kostenlose GTA-5-Mod vor, die eine spielbare Map von GTA 6 sein sollte.
Wie er in einem neuen YouTube-Video zeigt, bekam er von YouTube einen Copyright-Strike. Diesen Strike bekommt ein Kanal, wenn er die Urheberrechte eines anderen verletzt. Bei mehreren Strikes droht das Löschen des eigenen Kanals.
Um seinen Kanal zu behalten, entfernte Dark Space sämtliche Links und Videos zu seiner Mod. Er hat eine Vermutung, wieso es überhaupt so weit kam.
Bislang gab es nur einen offiziellen Trailer zu GTA 6:
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Rockstar Games zeigt GTA 6 erstmals im Trailer
Mod zu GTA 6 war dem Modder zufolge zu genau
Was für ein Problem hat Take-Two mit der Mod? Der Modder erstellte die Map zu GTA 6 auf der Basis von geleakten Koordinaten, offiziellen Trailer-Ausschnitten und hochgeladenem Gameplay zum Spiel. Dark Space denkt deshalb, dass seine Map vermutlich „etwas zu akkurat“ war.
Ich denke, meine Map hätte die Überraschung ihrer Map ruinieren können, was ich auch verstehe. Wenn du Jahre damit verbracht hättest, diese erstaunliche Spielwelt zu bauen, nur damit irgendein YouTuber das Erlebnis der Form, der Größe und der Stimmung der Map verdirbt… würde ich auch wollen, dass es entfernt wird.
Doch die Vergangenheit zeigt, dass Take-Two schon öfter Mods entfernen ließ, die für GTA 5 angefertigt wurden. Im Jahr 2023 musste ein Fan seine Mod entfernen, die NPCs mit einer KI ausstattete. Er ärgerte sich über die fehlende Kommunikation seitens Take-Two.
Auch andere Inhalte, die schon 10 Jahre lang existierten, mussten urplötzlich im Jahr 2021 entfernt werden. Seit 2019 gibt es nämlich die Regel, dass Dinge aus anderen Spielen, also auch GTA 6, nicht in GTA 5 eingebaut werden dürfen.
Wie geht es für den Modder weiter? Er gab an, dass er weiterhin Videos machen wolle, die die Menschen glücklich machen. Allerdings möchte er nichts mehr in GTA 5 modden, das in Verbindung zu GTA 6 stehen könnte. Das erscheine ihm gefährlich.
Dabei gibt es sogar einige Dinge aus GTA 5, die wir uns nicht mehr für GTA 6 wünschen. MeinMMO hat euch 10 Dinge aufgelistet, auf die Rockstar besser für ihren nächsten Titel, Grand Theft Auto 6, verzichten sollte: 10 Dinge aus GTA V, auf die GTA 6 unbedingt verzichten muss
In diesem Spiel auf Steam werdet ihr zu einem Monster, das die Nacht in Seattle beherrscht und Entscheidungen für das Schicksal der Stadt trefft.
Was ist das für ein Spiel? Es handelt sich um das Spiel Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, der neueste kommende Teil der „Vampire: The Masquerade“-Reihe. Das erste Spiel, Vampire: The Masquerade – Redemption erschien im Jahr 2000, es folgte Vampire: The Masquerade – Bloodlines in 2004 und schließlich Vampire: The Masquerade – Justice.
Der zweite Bloodlines-Teil soll noch dieses Jahr herauskommen. Das Spiel ist soweit fertig, die Entwickler konzentrieren sich nun auf die Performance und mögliche Bugs. Das Releasedatum ist im Oktober 2025.
Entwickelt wird das Spiel von The Chinese Room und gepublished von Paradox Interactive.
Hier könnt ihr euch den Trailer zu Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 anschauen:
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Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 zeigt packendes Gameplay im Trailer
Ihr seid das Monster
In Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 (auf Steam) gehört ihr nicht zu den Guten. Ganz im Gegenteil: Ihr seid eine uralte Vampir-Ahnin, die nachts in Seattle Angst und Schrecken verbreitet. Dabei müsst ihr selbstverständlich Blut trinken und das Leben Unschuldiger beenden, um zu überleben.
Ihr habt übernatürliche Fähigkeiten und könnt einen Clan wählen, die zu eurem Spielstil passen. Schleicht ihr lieber oder geht in den offenen Kampf? Eure Schnelligkeit lässt euch Wände hochflitzen und euren Gegner einen schnellen Tod verpassen.
Dabei solltet ihr aber nie euer wahres Gesicht preisgeben und euer Dasein als Monster offen ausleben. Zunächst verfolgt euch die Polizei, aber ihr seid auch nicht das einzige Monster, das auf den Straßen von Seattle nachts unterwegs ist.
Außerdem müsst ihr Entscheidungen treffen, die über das Schicksal von Seattle bestimmen. Die Stadt befindet sich in einem offenen Krieg. Stellt ihr euch auf die Seite der Vampire oder seid ihr ein Rebell?
Gibt es bereits erste Stimmen dazu? Der PCGAMER-Redakteur Fraser Brown konnte seine eigene frühe Kopie des Spiels bekommen. Er beschreibt das Spiel als eine „untote Machtfantasie“, die er „unbedingt wieder spielen möchte“ (via PCGAMER).
Insgesamt fällt das Review sehr positiv aus, die einzigen Makel seien wohl die unpolierten Animationen und die offene Welt Seattle. Diese scheint noch etwas ruhig zu sein und unbelebt zu wirken.
Mit dem Release im Oktober 2025 haben die Entwickler noch genügend Zeit, das Spiel zu optimieren. Falls ihr euch bis dahin die Zeit vertreiben wollt und wenn ihr Lust auf noch mehr Vampir-Spiele habt, dann könnte das Spiel Cabernet etwas für euch sein: Neues Vampir-Spiel stillt euren Blutdurst nach einer richtig guten Story
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Im Rahmen eines aufwändigen Community-Projekts haben Fans in Enshrouded die berühmte Stadt Erebor aus der Welt von Herr der Ringe nachgebaut. Dafür haben sie keinerlei Mods oder Cheats verwendet, sondern lediglich das, was ihnen das Spiel geboten hat.
Wie haben die Fans die Stadt gebaut? In einem Community-Projekt des deutschen YouTubers Kontreck haben sich rund 33 Personen zusammengeschlossen, um die legendäre Zwergenstadt Erebor im Survival-Spiel Enshrouded nachzubauen. Dafür haben sie rund 220.000.000 Blöcke selbstständig abgebaut – dafür also weder Mods noch Cheats verwendet.
Über 15.000.000 Blöcke davon nimmt die Stadt an sich ein. Für das Projekt haben sie ganze 74 Tage und insgesamt rund 10.000 Stunden gebraucht. In einem etwas über 4 Minuten langem Video zeigt der YouTuber nun das Endprodukt des Projekts.
Das Ergebnis kann sich sehen lassen:
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Legendäre Orte aus Herr der Ringe originalgetreu nachgebaut
Erebor war nicht das erste Projekt der Fans: Bereits vor einigen Monaten hatte Kontreck mit seiner Community mit Minas Tirith eine weitere berühmte Stadt aus dem Universum zu Herr der Ringe nachgebaut (via YouTube). Dafür haben sie zunächst ein 3D-Modell der Vorlage erstellt, an dem sich später orientiert wurde.
Für die Umsetzung hat sich das Team dann in verschiedene Rollen aufgeteilt: Sammler, Architekten, Bauer und Dekorateure. Dabei haben die Architekten genau ausgerechnet, wie viele Blöcke für die Stadt benötigt werden und wo sie letztendlich hin müssen.
Wie kommt das Projekt bei der Community an? In den Kommentaren erhält das Projekt durchweg begeistertes Feedback und sogar die Entwickler von Enshrouded selbst zeigen sich sprachlos:
So kommentieren Entwickler Keen Games über ihren Account @Enshroudedgame unter dem Video: „Wir sind einfach nur sprachlos! So ein unglaubliches Projekt und so, so gut umgesetzt. Einfach der Wahnsinn, was ihr aus dem Spiel rausholt! Gratulation vom ganzen Team, wir sind alle beeindruckt!“
User @havi4969 beglückwünscht: „Ein großes Kompliment an alle Leute, die an diesem Projekt beteiligt waren, dies ist ganz großes Kino. Tolle Inszenierung des Videos mit einem tollen Score von Hans Zimmers Time. Gänsehaut, Chapeau“
@anerys001 scheibt: „Da ich keine passenden Worte finde, die dem würdig sind, kann ich einfach nur sagen: GÄNSEHAUT !!!!“
@hdceysui kommentiert: „Das ist so abgefahren.. Ich ziehe meinen Hut“
Ein neuer Leak für das Spiel Pokémon-Legenden: Z-A lässt vermuten, dass das Spiel auf ein cooles Detail aus dem Vorgänger verzichtet.
Was ist das für ein beliebter Aspekt? In dem Spiel Pokémon Legenden: Arceus gab es zu bereits bekannten Pokémon neue Evolutionen. So entwickelte sich das in dem Spiel vorkommende Sniebel nicht zu Snibunna, sondern zu Snieboss.
Das machte es Spielern möglich, bereits bekannte Pokémon mit ihrer neuen Evolution kennenzulernen und vor allem natürlich auch alle Variationen eines Taschenmonster zu fangen. In dem Nachfolger Pokémon Legenden: Z-A soll dies, laut Leaks, wohl nicht mehr möglich sein.
Hier könnt ihr euch den ersten Trailer des neuen Pokémon-Teils anschauen:
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Pokémon Legenden Z-A: Erster Trailer zum Gameplay des Switch-Spiels
Keine neuen Pokémon-Arten für Pokémon Legenden: A-Z
Auf X postete der Account Centro LEAKS: „Pokémon Legenden: A-Z wird keine neuen Pokémon-Arten einführen“. Es sollen dementsprechend also nur bereits bekannte Pokémon in dem Spiel auftauchen.
Trotzdem könnte es sein, dass es bisher bekannte Pokémon geben wird, die aber ihre eigenen Variationen in dem Spiel bekommen. Diese könnten sich vom Aussehen und vom Typ unterscheiden und eine regionale Art darstellen.
Dafür soll aber etwas anderes wiederkommen: Mega-Entwicklungen. Einige Pokémon sind seit den Spielen Pokémon X und Y dazu in der Lage mithilfe eines Steins eine Mega-Entwicklung zu vollziehen. Sowohl neue als auch bereits bekannte Mega-Entwicklungen sollen wieder kommen.
Wie reagiert die Community? Viele der Stimmen unter dem Leak-Post sind enttäuscht:
Pokeartiste fragt sich (via X): „Wenn Z für Zygarde steht, was soll dann A sein, wenn es sich nicht um eine neue Pokemon-Art handelt?“
EnvyLFC vergeht der Spaß (via X): „Ich jage vor allem Shinys. Was bringt es, ohne neue Pokemon zu spielen? Ich habe kein Interesse an Mega-Entwicklungen. Es muss neue Formen geben. Das muss eine glatte Lüge sein. Keiner spielt ein neues Spiel mit denselben Pokemon.“