Mit Patch 8 hat Larian das letzte große Update für Baldur’s Gate 3 veröffentlicht. Eines der Kern-Features unter den neuen Inhalten ist der Fotomodus, der so detailliert ist, wie man es von Larian vermutlich mittlerweile erwarten würde. Und natürlich haben die Fans sich direkt dran gemacht, so ziemlich alles mit dem Fotomodus anzustellen, was möglichst bescheuert ist.
Die größten neuen Features sind Crossplay, der Fotomodus und die 12 neuen Subklassen. Dazu natürlich haufenweise Bugfixes und sogar Sammelkarten für Steam.
Schon zuvor hat die Community von Baldur’s Gate 3 bewiesen, dass sie ziemlich abgedreht sein kann. Jetzt hat sie ein neues Spielzeug bekommen …
Was ist so besonders am Fotomodus? Larian hat sich offenbar große Mühe mit dem Modus gegeben. Ihr könnt nicht nur, wie es oft in anderen Spielen der Fall ist, ein paar Filter einstellen und den Figuren eine andere Mimik verpassen.
Der Fotomodus in Baldur’s Gate 3 gibt euch die Möglichkeit, die Charaktere alle möglichen Positionen einzunehmen. Und es sind wirklich alle möglichen. Allein Humanoide haben 47 Optionen.
Dazu kommen noch Posen für Tiere, Druiden in Tiergestalt (darunter natürlich den Eulenbären) und einige Monster wie Mephiten und Waldgeister. Und wenn euch das nicht genügt, könnt ihr die Leute auch noch tanzen lassen und Sticker auf die Bilder kleben.
Seit dem Release von Patch 8 sind die sozialen Medien und Reddit überflutet mit Kreationen der Fans und da ist so ziemlich alles dabei. Und natürlich auch das wirklich Absurde.
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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3
Fans können ihre Charaktere drapieren und nutzen es für Unfug
Spätestens seit dem Release von InZOI sollte klar sein, was Spieler mit zu vielen Freiheiten so anstellen. Aber die Community von Baldur’s Gate 3 ist ohnehin schon ein wenig durchgedreht, aber im positiven Sinne.
Aber die Community von Baldur’s Gate 3 wäre nicht die Community von Baldur’s Gate 3, wenn es bei zahmen Nachstellungen und Memes bleiben würde. Entsprechend gibt es Charaktere, die mit riesigen Ringmuskeln posen und Bilder von ganz unschuldigen Leuten, die sich um blutige Leichen versammeln:
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Im Moment ist schwer zu sagen, wie viele Spieler überhaupt wirklich das Spiel „spielen“ und die neuen Klassen ausprobieren – oder sogar die neuen bösen Enden sehen wollen. Der Fotomodus hat offenbar Vorrang.
Marcel „MontanaBlack“ Eris (37) ist einer der größten Streamer im deutschen Twitch. In seiner langjährigen Karriere geriet er immer wieder mit unbedachten Aussagen oder Aktionen in die Kritik – wie etwa, als er Frauen mit Hunden verglich.
Um welchen Satz geht es? In einem Livestream im Dezember 2019 gab MontanaBlack auf Twitch Beziehungsratschläge, als der berühmt-berüchtigte Satz fiel: „Frauen sind wie Hunde und das meine ich nicht abwertend.“
MontanaBlack gehört zu den bekanntesten Streamern Deutschlands – Das war sein aller erstes Video
„Was daraus gemacht wurde, ist eine Katastrophe“
Was sagt MontanaBlack zu seinen Skandalen? Auf die Frage, warum er so oft in die Kritik geraten sei, hat der Streamer keine klare Antwort. Das sei damals vielleicht noch ein unreifes Verhalten seinerseits gewesen, an anderer Stelle meint MontanaBlack: Er war mehr „auf Krawall gebürstet“, habe weniger über seine Aussagen nachgedacht.
MontanaBlack sagt aber auch: Er habe wohl nicht begriffen, wie sehr sich das Internet verändert habe. Vieles von dem, was man früher gesagt habe, würde heute einen Shitstorm auslösen. Die Reaktion auf sein Verhalten findet er jedoch teilweise überzogen.
„Wenn wir jetzt mal den Shitstorm als Beispiel nehmen, dieses ‘Frauen sind wie Hunde’, so wo RTL von meiner Tür stand, mich verfolgt hat und bei meinen Großeltern vor die Tür kommen wollte […] Also äh, war das ein gerechtfertigter Shitstorm? Für mich nicht, so, da wurde halt aus einer Mücke ein Elefant gemacht.“
Der Streamer erklärt: Die Aussage hinter dem Satz wäre immer positiv gewesen, Frauen nicht zu unterdrücken oder einzuschränken. Er habe sich vielleicht falsch ausgedrückt. „Aber was daraus gemacht worden ist, war eine Katastrophe.“ Bis heute gebe es Menschen, die ihn für diesen Satz kritisieren würden, ohne den Kontext zu kennen.
Die ganze Folge könnt ihr euch hier anschauen:
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Die „Uii Memo“-Aktion hat MontanaBlack reflektiert
Wo ist er selbstkritisch? Seine „Malta-Aktion“ damals bezeichnet er als „Katastrophe“, da brauche man gar nicht drüber zu reden. Damals hatte er Frauen während seiner IRL-Streams belästigt. Er sage das jetzt auch nicht, weil er müsse, sondern weil er da wirklich reflektiert habe.
Bei anderen Dingen sei die Reaktion aber „zu viel des Guten“ gewesen.
Gibt es auch Sachen, die er nicht bereut? Absolut. MontanaBlack erklärt, immer noch zu seiner Aussage zu stehen, grundsätzlich etwas über der Geschwindigkeitsbegrenzung zu fahren. Für ihn sei das plausibel, in einer 50er-Zone seine 60 km/h zu fahren und das werde er auch weiterhin machen.
Der Tacho zeige sowieso immer 2 bis 3 km/h mehr an, also würde man am Ende sogar nur 57 oder 56 Kilometer pro Stunde fahren. Zuschauer sehen das allerdings deutlich kritischer. Sie meinen: Bei einem Unfall könnte das den entscheidenden Unterschied machen, ob jemand nochmal davon kommt oder nicht. MontanaBlack sagt auf Twitch, er fahre immer 20 km/h schneller als erlaubt: Das sei normal
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Kennt ihr das Gefühl, wenn ihr einen Film anmacht und plötzlich vergesst, dass ihr überhaupt noch im Wohnzimmer sitzt? Wenn das Bild so klar ist, dass ihr meint, jede Pore im Gesicht der Schauspieler sehen zu können? Oder wenn ihr in Elden Ring eine Ausweichrolle macht – und der Fernseher schneller reagiert als eure Reflexe?
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Die Tage, in denen Konsolen mit fortschreitender Zeit immer günstiger werden, sind anscheinend gezählt: Sony hat angekündigt, dass der Preis der PS5 Slim Digital Edition – bislang bei 449,99 € – künftig auf 499,99 € steigen soll.
Nach aktuellem Stand betrifft das allerdings nur die digitale Version ohne Laufwerk. Offiziell gilt die Preiserhöhung ab sofort, doch in vielen Online-Shops ist der alte Preis noch zu finden. Wer also noch zuschlagen will, sollte sich jetzt beeilen.
Den aktuell besten Deal bekommt ihr bei eBay: Mit dem Gutscheincode LEVELUP25 bekommt ihr das Bundle aus der PS5 Slim Digital Edition und dem Exklusivspiel Astro Bot für nur 385,11 €. Laut Preisvergleich ist das momentan nicht nur das günstigste Angebot für das Bundle – selbst die Konsole allein gibt’s aktuell nirgends günstiger.
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Im selben Atemzug hat Sony verlautbaren lassen, dass das optionale Disc-Laufwerk für die PS5 günstiger werden soll. Während der UVP aktuell noch bei 119,99 € liegt (und viele Händler sogar mehr verlangen), soll der Preis bald auf 79,99 € sinken.
Heißt konkret: Wenn ihr euch jetzt noch die PS5 Slim Digital Edition zum alten Preis sichert und später das günstigere Disc-Laufwerk dazu kauft, spart ihr ordentlich im Vergleich zur PS5 Slim Disc Edition, die weiterhin bei 549,99 € liegt. So bleibt ihr flexibel – und schont euren Geldbeutel.
Sony nennt als offizielle Gründe für die Preiserhöhung der PS5 Slim Digital Edition übrigens das herausfordernde wirtschaftliche Umfeld, steigende Inflation und wechselhafte Wechselkurse. Warum allerdings ausschließlich die Digital Edition teurer wird, während die Preise der PS5 Slim mit Laufwerk und der kommenden PS5 Pro unverändert bleiben – und das Disc-Laufwerk sogar günstiger wird – dazu äußert sich Sony bislang nicht.
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In Path of Exile 2 gibt es stetig neue Erweiterungen, Patches und Hotfixes, die Neuerungen und Verbesserungen ins ARPG bringen. Wir zeigen euch, was sich zuletzt in Path of Exile 2 verändert hat.
Wann erscheinen die Updates von Path of Exile 2? Die Entwickler von Path of Exile 2 veröffentlichen ihre Updates aufgrund der Zeitverschiebung für gewöhnlich am Abend, meistens zwischen 19:00 Uhr und 01:00 Uhr deutscher Zeit. Abweichend von diesen Uhrzeiten können auch Hotfixes erscheinen, die so dringend sind, dass sie direkt nach der Fertigstellung veröffentlicht werden.
Update: Wir haben diesen Artikel am 17. April 2025 aktualisiert und die alten Patch Notes mit den Neuen ersetzt.
Path of Exile 2 braucht nicht für jede Veränderung am Spiel einen neuen Patch. Einige Updates geschehen auch auf der Serverseite oder es reicht, dass ihr euer Spiel einmal neu startet. Bei größeren Patches müsst ihr jedoch ein Update herunterladen. Sollte eine neue Erweiterung wie Dawn of the Hunt anstehen, veröffentlichen die Entwickler auch einen Vordownload für Spieler mit schlechterem Internet. Wer das Update jedoch zu früh installiert, kommt nicht mehr ins Spiel.
Hier könnt ihr das filmreife Intro des ARPG sehen:
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Path of Exile 2: Das filmreife Intro des größten Diablo-Konkurrenten
Aktuelle Patch Notes von Path of Exile 2 in der Übersicht
Was wurde zuletzt verändert? Im Folgenden findet ihr die aktuellen offiziellen Patch Notes zu Path of Exile 2 auf Deutsch von den Entwicklern. Wir aktualisieren diesen Artikel regelmäßig mit den neuesten Versionshinweisen. Die aktuelle Version ist Patch 0.2.0f für die erste Season Dawn of the Hunt, die viele Verbesserungen an gleich 4 Klassen und Gebieten gebracht hat.
Patch-Notes 0.2.0f
Dieser Patch beinhaltet Unterstützungen für das Ändern von Aszendenzklassen, Atlasmarkierungen, neue Zuweisungen für Truhenfächer, Änderungen an Phiolen und Totems sowie viele weitere Verbesserungen und Fehlerbehebungen.
Ändern von Aszendenzklassen
Das Wiederholen einer Aszendenzprüfung erlaubt euch jetzt, die Aszendenzklasse, die ihr am Aszendenzaltar ausgewählt habt, zu ändern, aber nur, wenn die Prüfung euch die gleiche Anzahl an Punkten gewährt, die ihr bereits habt.
Um eure Aszendenzklasse zu ändern, dürft ihr keine Punkte zugewiesen haben, aber ihr könnt jetzt mit Balbala und dem Prüfungsmeister sprechen, um Aszendenzpunkte zurückzusetzen.
Prüfungen des Chaos mit 7 Kammern, die bis zu 4 Aszendenzpunkte gewähren, können jetzt ab Stufe 55 versucht werden (vorher ab Stufe 60).
Prüfungen des Chaos mit 10 Kammern, die bis zu 6 Aszendenzpunkte gewähren, können jetzt ab Stufe 65 versucht werden (vorher Stufe 75).
Änderungen an Phiolen
Gürtel der Stufe 30 oder höher haben jetzt implizite Modifikatoren mit 1-2 Phiolenplätzen. Gürtel der Stufe 60 und höher haben jetzt implizite Modifikatoren mit 1-3 Phiolenplätzen. Dies wirkt sich nur auf neue Gürtel aus, die nach dem Aufspielen dieses Patches gefunden werden.
Die expliziten Modifikatoren für zusätzliche Phiolenplätze auf Gürteln können nicht länger vorkommen.
Die einzigartigen Gürtel “Zerphis Schöpfung” und “Einfallsreichtum” haben nicht länger Modifikatoren für zusätzliche Phiolenplätze, allerdings sind bestehende Gegenstände von dieser Änderung nicht betroffen.
“Kleinodträger” hat seine zusätzlichen Phiolenplätze absichtlich behalten, weil wir planen, die maximale Anzahl von möglichen Phiolenplätzen auf 6 zu erhöhen.
Die Werte von Präfixen, die bei der Nutzung von Phiolen Leben oder Mana wiederherstellen oder Wache gewähren, wurden massiv erhöht. Ihr könnt bestehende Gegenstände durch eine Göttliche Sphäre auf die neuen Werte aktualisieren.
Bei allen Phiolen (abgesehen von Goldenen Phiolen) wurde die maximale Anzahl an Füllungen sowie der Verbrauch von Füllungen bei Nutzung halbiert, wodurch sie sich viel schneller auffüllen.
Die Basisdauer von Stein-Phiolen wurde von 2.5 auf 3 Sekunden erhöht.
Neue Zuweisungen für Truhenfächer
Es wurden Truhenfächer-Zuweisungen für die folgenden Kategorien von Gegenständen hinzugefügt:
Einfassbar
Fragmente (einschließlich Tafeln und Schlüssel für Prüfungen)
Breach
Expedition
Ritual
Atlas-Markierungen
Ihr könnt ab jetzt Orte auf eurem Atlas markieren, um sie später leichter wiederzufinden.
Durch einen Rechtsklick auf einen Knoten könnt ihr eine Markierung erstellen, indem ihr ein Symbol auswählt. Optional könnt ihr auch eine Beschreibung hinzufügen.
Ihr könnt bis zu 16 Markierungen gleichzeitig haben.
Sie werden als Symbol am Rand des Bildschirms dargestellt, sodass ihr wisst, in welche Richtung ihr scrollen müsst, oder ihr könnt direkt auf ein Symbol klicken, um sofort dorthin zu gelangen.
Außerdem könnt ihr eine Liste mit euren Markierungen unter der Legende ansehen und dort ebenfalls klicken, um zu ihnen zu gelangen.
Änderungen am Endgame
Bei Endbossen der Schwierigkeitsstufe 0 habt ihr jetzt unendlich viele Wiederbelebungen.
Karten mit Türmen und Verstecken haben jetzt eine höhere Mindestzahl an seltenen Monstern, die erzeugt werden können. Das letzte seltene Monster in einer Turm- oder Versteck-Karte wird bei seinem Tod jetzt eine Karte des gleichen Levels fallen lassen, auf dem ihr euch gerade befindet (vorausgesetzt, ihr habt eine ausreichend hohe Chance auf Wegsteine). Das Besiegen des letzten seltenen Monsters in einer Turm-Karte ist nach wie vor nicht Voraussetzung für den Abschluss der Karte.
Es wurde eine UI-Unterstützung für das Auffinden von seltenen und einzigartigen Monstern in einzigartigen, Turm- und Versteck-Karten hinzugefügt.
Änderungen am Anfertigen
Mit jedem neuen Runenlevel, das ihr freischaltet, entfernen wir die niedrigeren Runen aus dem Beutepool, damit ihr auf hohen Stufen nicht länger mit Runen unterer Level zugeschüttet werdet.
Kleine Runen werden nur noch bis Stufe 32 fallen gelassen.
(Mittlere) Runen werden nur noch bis Stufe 52 fallen gelassen.
Insgesamt werdet ihr ab Stufe 52 mehr große Runen als bisher finden, aber kleine Runen und Runen werden nicht mehr vorkommen.
Abtrünnige Verbannte werden jetzt immer Runen einer angemessenen Stufe in den von ihnen fallen gelassenen Gegenständen eingefasst haben (im Verhältnis zur Gegenstandsstufe).
Zepter können jetzt Fassungen haben und wir haben ein neues Set an Talisman-Modifikatoren für Zepter eingeführt, damit ihr eure Kreaturen im mittleren Teil des Spiels und im Endgame verbessern könnt.
Änderungen an Totems
Alle Totem-Fertigkeiten beginnen jetzt ab etwa Gemmenstufe 13 Elementarwiderstände und Chaoswiderstände zu erhalten, die mit der Fertigkeitsstufe skalieren. Auf Gemmenstufe 20 haben sie alle +75 % zu allen Elementarwiderständen und +35 % zu Chaoswiderstand.
Die “Unterstützung: Eisenholz” gewährt jetzt auch von unterstützten Fertigkeiten beschworenen Totems +10 % zum Maximum aller Elementarwiderstände.
Änderungen an leichten Betäubungen
Wir haben die Fähigkeit von Monstern, euch leicht zu betäuben ein wenig reduziert, insbesondere auf der Schwierigkeitsstufe “Grausam” und im Endgame, indem wir die Menge an Betäubungsschaden, den sie verursachen verringern und das Minimum, das sie verursachen müssen, um euch leicht zu betäuben, erhöhen. Zusätzlich wurde der Malus auf elementaren, Chaos- und Fernkampf-Betäubungsschaden weiter erhöht, damit es unwahrscheinlicher wird, von zufällig durch die Gegend schwirrenden Projektilen und ähnlichen Dingen betäubt zu werden. Diese Änderungen betreffen nicht leichte Betäubungen, die von Spielern verursacht werden.
Wir haben dem Fertigkeitenbaum in der Nähe von “Chaos-Impfung” ein neues Cluster hinzugefügt, das es euch erlaubt, in einen hohen Wert für Betäubungs- und Beeinträchtigungsschwellen, basierend auf eurem Energieschild, zu investieren. Wir werden weitere Möglichkeiten, Betäuben abzumildern, später an anderen Stellen im Baum hinzufügen, hauptsächlich im Bereich Geschick.
Spieler-Änderungen
Zusätzlich zu den bestehenden Effekten stellt “Splitterverschlinger” jetzt eine Abklingzeit-Nutzung für alle eure Granaten wieder her und gewährt für 2 Sekunden eine Stärkung, die verhindert, dass eure Armbrust-Angriffe Bolzen verbrauchen.
Die Basis-Angriffszeit von “Schockwellen-Totem” beträgt jetzt 1,5 Sekunden (vorher 3 Sekunden). Der Hieb des Schockwellen-Totems verursacht jetzt 96-211 % des Angriffsschadens auf den Gemmenstufen 3-20 (vorher 169-369 %), während der Schaden der Eruption zerklüfteten Bodens unverändert ist. Qualität gewährt jetzt 0 bis -0.2 Sekunden zur Basis-Angriffszeit (vorher 0 bis -0.55 Sekunden).
“Gefrorener Locus” kann jetzt ähnlich wie die Ausweichrolle während der Verwendung anderer Fertigkeiten eingesetzt werden, um eure laufende Aktion zu unterbrechen (auch wenn ihr dadurch Treffern nicht ausweicht).
Ihr werdet jetzt immer einen Schildschlag ausführen, wenn ihr den Schild senkt, nachdem ihr einen Treffer von einem entfernten Angreifer geblockt habt und sich ein anderer Gegner in Schildschlag-Distanz befindet.
“Sturmlanze” funktioniert jetzt mit Unterstützung für Bodeneffekte.
“Schild heben” kann jetzt von “Konzentrierte Wirkung” unterstützt werden.
Bei den Unterstützungen “Feuer-Anfälligkeit” und “Blitz-Anfälligkeit” wurde die Beschreibung angepasst, um zu verdeutlichen, dass ihre Effekte auf alle Ziele angewendet werden, nicht nur auf Gegner. Dies ist keine funktionelle Änderung.
“Wirbelwindlanze” und das Schlüsselwort-Popup für Wirbelwind machen jetzt deutlich, dass der Zusammenbruch von Wirbelwinden Nahkampfschaden verursacht.
Die visuellen Effekte der Explosionen von “Lichtbogen” beim Treffen eines geschockten Ziels wurden verbessert.
“Eislanze” kann sich jetzt von Gelände aus verketten.
Verbesserungen und weitere Änderungen
Der Gemmenübersicht wurde ein Abschnitt für ausgerüstete Gemmen hinzugefügt, um das Hochstufen von klassenübergreifenden Fertigkeitengemmen zu erleichtern.
Die Ränder von Gegenständen, die bei Händlern gekauft werden können, zeigen jetzt ihre Seltenheit an.
Die Große Rune des Zehntels gewährt jetzt 1 bis 100 Blitzschaden mit Dornen, wenn sie in eine Rüstung eingefasst wird (vorher 1 bis 10).
Attributsrunen haben jetzt einen angemesseneren Goldwert bei Händlern und können in ihre höheren Level umgeschmiedet werden.
Riss-Hände können nun auf allen Stufen Splitter fallen lassen. Die Menge beginnt niedrig und erhöht sich mit der Gebietsstufe, ähnlich wie bei der Erbeutung von Splittern von Monstern.
Schreine lassen sich jetzt leichter anklicken.
Änderungen an Monstern
Einige Monster im Endgame können ihre Angriffe nicht mehr unterbrechen, wenn ihr euch während des Angriffs zu weit aus der Reichweite bewegt, um euch unerbittlich zu verfolgen.
Zarokh, Meister der Zeit greift nicht mehr aggressiv Kreaturen des Spielers an, wenn welche vorhanden sind.
Es ist nun unwahrscheinlicher, dass “Der eingefleischte Zorn” Kreaturen angreift, und seine Bodeneffekte sollten nun zuverlässiger nach dem Tod entfernt werden.
Die Häufigkeit des Einsatzes von Fertigkeiten wie z. B. Schmetterhieb wurde bei Azak-Wüstlinge, Azak-Zermalmer, Azak-Pirscher und Untoten Vaal-Wachen verringert und die Abklingzeit erhöht.
Das Verhalten der 180-Grad-Spalten-Fertigkeit von Geonor, der verderbte Wolf, wurde angepasst, um zu verhindern, dass er die Fertigkeit mehrmals hintereinander einsetzt.
Die Zusammensetzung von Monstergruppen in Jiquanis Heiligtum, Aggorat und Utzaal wurde angepasst, um die Anzahl der Fernkampf-Fertigkeiten zu reduzieren, die auf Spieler in diesen Gebieten geschleudert werden. Die gleiche Anpassung wurde für die Versionen der betroffenen Gruppen vorgenommen, die in Kartengebieten erscheinen können.
Die Häufigkeit und der Schaden der Eissplitter-Spiralsalve von Schreinen wurde angepasst.
Das Verhalten von Giftigen Krabben, Giftigen Krabbenmatriarchinen und Eingeschnürten Spuckern wurde angepasst.
Vaal-Gestaltwandler haben jetzt weniger Schadensverringerung, wenn sie sich in der gestaltgewandelten Form befinden.
Das geläuterte Monster “Gefesselte Spinne” explodiert nun seltener beim Tod.
Der von Goliath- und Vaal-Goliath-Monstern verursachte Schaden wurde angepasst.
Der Schaden der Fertigkeit “Hieb” des Steinwächters wurde angepasst.
Der Schaden des Essenz-Modifikators “Unendliche Monster” wurde verringert.
Der Schaden von Vaal-Vollstreckern wurde verringert, damit er der Anzahl der Treffer besser entspricht.
Der Schaden der Fertigkeit “Blitzschlag” des Rekonstrukteurs wurde verringert.
Der Schaden der Fertigkeit “Lichtbogen” von Gefräßige Missgestalt wurde leicht verringert.
Fehlerbehebungen
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler jederzeit 1 % ihres Ausweichwertes als Rüstung erhielten. Außerdem wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Schlüsselfertigkeit “Eiserne Reflexe” und die bedeutende passive Fertigkeit “Bindungen des Generals” nicht die richtige Menge an Rüstung gewährten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den “Fessel-Balliste” und “Dunkles Abbild” keine totemspezifischen Werte, wie z. B. das Totemleben, in der Fertigkeitenübersicht anzeigten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Fangen oder Freilassen eines Schemens oder einer gezähmten Bestie mit einer verderbten Fertigkeitengemme dazu führte, dass die Gemme ihre Verderbtheit verlor.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verderbtheits-Modifikatoren auf die Stufe von “Schemen unterwerfen” oder “Bestie zähmen” beim Unterwerfen oder Zähmen verloren gehen konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Modifikator “Durch Eure Treffer unterkühlte Gegner erleiden erhöhten Schaden durch die Magnitude von Unterkühlen” des einzigartigen Köchers “Asphyxias Zorn” dazu führte, dass Gegner verringerten Schaden erlitten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die einzigartige Körperrüstung “Der schwarze Zweifel” Mana entfernte, wenn man die passive Aszendenzfertigkeit “Ewiges Leben” des Lichs zugewiesen hatte, bei vollem Leben war und Schaden über Zeit erlitt.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den “Rückzug” keine Schockwelle von parierten Gegnern in seinem Wirkungsbereich auslösen konnte, wenn diese Gegner von anderen Schockwellen bei der gleichen Anwendung der Fertigkeit getroffen wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den “Beeinträchtigungen entziehen” keine Immunität gegen die verbrauchte Beeinträchtigung gewährte und andere Verbrauchseffekte wie “Splitterverschlinger” nicht auslöste.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Unterstützungsgemme “Beeinträchtigungen entziehen” nur eine einzige Kopie der gewählten Beeinträchtigung verbraucht hat, wenn auf dem Ziel mehrere Kopien angewendet waren.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Unterstützungsgemme “Erzittern” nicht auf Schaden angewendet wurde, der als extra Schaden desselben Typs wie der ursprüngliche Schaden gewährt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den “Feuerregen” beim Verbrauchen von Entzündungen “Splitterverschlinger” nicht auslöste.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den “Vulkanische Spalten” kein Nachbeben verursachten, wenn der Hieb des “Schockwellen-Totems” genutzt wird.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Fertigkeit “Wuchtige Hand” nicht mit der Unterstützungsgemme “Aufprallschockwelle” funktionierte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Startpositionen bei verkettenden und zurückkehrenden Projektilen Desync-Probleme haben konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die letzte Ladung der Fertigkeit “Waffe temperieren” des Schmieds von Kitava mehrere Explosionen verursachen konnte, wenn sie von bestimmten Fertigkeiten verbraucht wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Explosionen der “Eislanze” nicht mit dem Flächenschaden skalierte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den “Meditation” durch einen nicht schadenverursachenden Treffer unterbrochen werden konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem “Heranziehender Sturm” nicht als Kampfstab-Fertigkeit angesehen wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Unterstützungsgemme “Refraktion” nicht korrekt funktionierte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Flüche, die durch Kartenmodifikatoren angewendet wurden, nicht erneut angewendet wurden, wenn man starb und an einem Kontrollpunkt wieder auftauchte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Attributsrunen nicht in Zauberstäbe und Stäbe eingefasst werden konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den einzigartige Phiolen nicht durch die Nutzung von Sphären der Möglichkeit erhalten werden konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Azmeri-Geist “Geist des Bären” angreifbar war und an ihm Schaden verursacht werden konnte. Tut dem Bären nicht weh 🙁
Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Monster “Azak-Schamane” die meisten seiner Fertigkeiten nicht nutzen konnte, wenn es als Schemen unterworfen war.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die bedeutende passive Fertigkeit “Meisterwerk des Schmieds” Korrekturkosten hatte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Modifikatoren von Runen nicht auf Zauberstäben und Stäben angezeigt wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, der verhindern konnte, dass man die Quest “Macht erwartet Euch” fortsetzen konnte, wenn man nach dem Tod des Richters der Asche an einem Kontrollpunkt wiederbelebt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Monster, die von dem einzigartigen Tresor “Oghams Vermächtnis” beschworen wurden, getötet werden mussten, um das Kartenziel “Tötet alle seltenen Monster” zu erfüllen.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Boss-Arena in der Savanne-Karte nicht abgeriegelt wurde, wenn der Kampf begann.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Treppe zum Verlassen der Endboss-Arena in Akt 3 nach dem Besiegen des Endbosses nicht mehr angezeigt wurde. Diese Fehlerbehebung gilt auch für die Version des Kartenbosses.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Stürme, die durch “Wirbelnder Schlag” erzeugt wurden, visuell bestehen blieben, wenn die Gemme hochgestuft wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Blitzgespenst-Monster weniger Schaden als beabsichtigt verursachten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem einer der Angriffe von Rafiq der gefrorenen Quelle deutlich mehr Schaden verursachte als beabsichtigt.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Skelettartige Spriggans euch einfach schubsten, anstatt ihren Nahkampfangriff zu benutzen.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Weg in die Feuchtlande der Chimären manchmal blockiert sein konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Karten-Pin für Ignagduk, die Moorhexe, auf der Weltkarte nicht richtig aktualisiert wurde, nachdem man den Verkrustenden Gemmenschädel im Schwierigkeitsgrad Grausam benutzt hatte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Fertigkeit “Kugelblitz” nicht von “Verkettung” unterstützt werden konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den “Beständige Ladung” die Fertigkeit “Wirbelwindlanze” nicht unterstützen konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Kanalisieren von “Meditieren” ein nicht zugehöriges Symbol für die Stärkung angezeigt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Unebener Boden ein falsches Icon für die Schwächung verwendete.
Gemeinsam mit Patch 8 erhielt Baldur’s Gate 3 mit seinem letzten großen Update auch insgesamt 12 neue Unterklassen. Eine dieser Unterklassen kann den Hexenmeister, wie man ihn bisher eher als Spellcaster kannte, nun in ein völlig neues Licht rücken. Denn ein neuer Pakt macht ihn zu einem formidablen Nahkämpfer.
Was kann der Fluchklingen-Hexenmeister? Diese Hexenmeister-Unterklasse erlaubt Spielern mehr Freiheit im Nahkampf, indem sie Zauber mit Waffenschlägen kombiniert und dafür den Charismamodifikator für Angriffs- und Schadenswürfe verwendet. Für diese Art von Nahkämpfer sind Geschicklichkeit und vor allem Stärke komplett zweitrangig.
Bereits auf Level 1 ist der Fluchklingen-Hexenmeister mit starken Fähigkeiten ausgestattet:
Fluchkämpfer (Hex Warrior):
Du bist im Umgang mit mittelschwerer Rüstung, Schilden und Kriegswaffen geübt.
Du erhältst “Verwünschte Waffe binden”, sodass du beim Angreifen mit Waffen, mit deren Umgang du geübt bist, deinen Charismamodifikator anstatt Stärke oder Geschicklichkeit verwenden kannst.
Verwünschte Waffe binden (Bind Hexed Weapon):
Binde dich an die Waffe in deiner Haupthand. Ihr Schaden wird magisch, du kannst sie weder werfen noch fallen lassen und bist im Umgang mit ihr geübt, sofern du es nicht bereits warst. Wenn du mit dieser Waffe angreifst, besteht die Chance, dass “Klingenfluch” auf das Ziel gewirkt wird. Du kannst jeweils nur eine Paktwaffe haben und sie verwendet deinen Charismamodifikator.
Klingenfluch (Hexblade’s Curse):
Zustand: Von einem Fluchklinge-Hexenmeister verflucht. Dieser Hexenmeister fügt seinen Schadenswürfen gegen das Ziel seinen Übungsbonus (Proficiency Bonus) hinzu. Außerdem benötigt er bei einem Angriffswurf gegen das Ziel 1 Würfelauge weniger, um einen kritischen Treffer zu erzielen.
Für wen eignet sich der Fluchklingen-Hexenmeister? Der Fluchklinge-Hexenmeister eignet sich besonders für Spieler, die einen hybriden Spielstil bevorzugen. Er kombiniert starke Waffenangriffe, einen soliden Fernangriff durch den Schaurigen Strahl und mächtige Zauber, die Gegner in ihrem Sichtfeld und ihrer Bewegung einschränken. In unserer Umfrage, auf welche der neuen Unterklassen ihr euch am meisten gefreut habt, hat der Fluchklinge-Hexenmeister die meisten Stimmen erhalten.
[toc]
Hier seht ihr ein Video zum neuen Patch 8 in Baldur’s Gate 3:
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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3
Eine charismatische Hybrid-Klasse, die Nahkampf mit Magie vereint
Im Folgenden zeigen wir euch, wie ihr euren Hexenmeister direkt zu Beginn gestaltet, welche Attribute am besten geeignet sind, und wie ihr ihn von Level 1 bis Level 12 stärker werden lässt. Wir gehen in diesem Build von einem reinen Hexenmeister aus und werden keine weitere Klasse in den Build einfügen.
Charaktererstellung
Hier zeigen wir euch, wie ihr euren Hexenmeister direkt bei der Charaktererstellung am besten auf das Abenteuer vorbereitet.
Attributswerte: Mit diesen Attributen ist euer Hexenmeister perfekt gewappnet:
Auswahl des Volkes: Hier eignen sich zwei Klassen aufgrund ihrer Völker-spezifischen Fähigkeiten besonders gut. Natürlich könnt ihr aber trotzdem ein Volk wählen, das euch am meisten anspricht. Die Attributswerte sind vergleichsweise deutlich wichtiger.
Halb-Ork: Ein Halb-Ork besitzt direkt zum Start das Talent „Wilder Angreifer“ (Der Schaden wird doppelt gewürfelt, der höhere wird genommen.)
Zariel-Tiefling: Ein Zariel-Tiefling besitzt Feuer-Resistenz und den Zugang zu zwei Niederstreckungs-Zauber
Hintergrund: Aufgrund der Wahl eurer Attributswerte, eignen sich folgende Hintergründe besonders gut, um in diesen Gebieten besonders erfolgreich zu sein:
Unterhaltungskünstler (Entertainer): Akrobatik (Geschicklichkeit) und Auftreten (Charisma)
Scharlatan (Charlatan): Täuschen (Charisma) und Fingerfertigkeit (Geschicklichkeit)
Straßenkind (Urchin): Heimlichkeit (Geschicklichkeit) und Fingerfertigkeit (Geschicklichkeit)
Weitere starke Fähigkeiten:
Täuschen: Praktisch in Unterhaltungen
Nachforschung: Versteckte Hinweise und Objekte aufdecken
Levelaufstiege – Von Level 1 bis Level 12
Nun geht es um die einzelnen Levelaufstiege eures Fluchklingen-Hexenmeisters und darum, welche Zauber, Zaubertricks, Talente und Attribute besonders wichtig sind.
Level 1
Hier wählt ihr eure Unterklasse, in diesem Fall die Fluchklinge. Hier erhaltet ihr direkt bei Level 1 die Aspekte Fluchkämpfer, „Verwünschte Waffe binden“ und Klingenfluch.
Zaubertricks:
Schauriger Strahl (Eldritch Blast)
Dröhnende Klinge (Booming Blade)
Zauber:
Verwünschen (Hex)
Zorniges Niederstrecken (Wrathful Smite)
Die dröhnende Klinge ist einer der neuen Zaubertricks, die mit Patch 8 veröffentlicht werden. Da es sich um einen Zaubertrick handelt, benötigt sie keinen Zauberplatz und kann so oft eingesetzt werden, wie ihr wollt. Das macht sie für einen Hexenmeister mit wenig Zauberplätzen durchaus praktisch, aber sie ist generell einer der mächtigsten Inhalte des neuen Patches.
Level 2
Hier erhaltet ihr einen neuen Zauber und eure erstem zwei Schauerliche Anrufungen (Eldritch Invocations).
Zauber: Höllischer Tadel (Hellish Rebuke)
Schauerliche Anrufungen:
Teufelssicht (Devil’s Sight): Du kannst in absoluter Dunkelheit (magisch und nicht magisch) bis zu 24 Meter weit sehen
Qualvoller Strahl (Agonizing Blast): Der Charismamodifikator wird zum Schaden des Schaurigen Strahls hinzugefügt
Der Trick der Teufelssicht ist, dass man Dunkelheit wirkt und in dieser Dunkelheit schwer zu sehen und deshalb auch schwer zu treffen sein wird, man selbst aber weiterhin normal angreifen kann.
Level 3
Hier erhaltet ihr einen neuen Zauber und den Segen des Paktes, den ihr auf Level 3 auswählen könnt.
Zauber: Schattenklinge (Shadow Blade)
Segen des Pakts:Pakt der Klinge (Pact of the Blade): Während die Vorteile dieses Paktes mit dem der Fluchklinge ziemlich übereinstimmen, ist vor allem der Extra-Angriff des Paktes der Klinge wichtig für zukünftige Level. Während des Stresstests von Patch 8 hat der Fluchklingen-Hexenmeister den Extra-Angriff ohne den Pakt bekommen, aber das wurde gefixt. Daher ist der Pakt der Klinge äußerst wichtig, um das volle Nahkampf-Potenzial des Hexenmeisters zu entfalten.
Wenn man mit der Schattenklinge ein Ziel in der Dunkelheit angreift, hat man einen Vorteil auf den Angriffswurf. Deshalb funktioniert sie ideal mit der Dunkelheit-Teufelssicht-Strategie.
Wichtig: Erinnert euch daran, die Schattenklinge (wie generell jegliche Waffen, die ihr in diesem Build verwendet) an euch zu binden und zur Paktwaffe zu machen, damit man mit Charisma angreift, nicht mit Stärke oder Geschicklichkeit.
Auch die Schattenwaffe kann als Paktwaffe an den Fluchklinge-Hexenmeister gebunden werden
Level 4:
Hier könnt ihr euch zwischen einem neuen Talent oder der Attributswerterhöhung entscheiden. Außerdem erhaltet ihr einen neuen Zauber und einen neuen Zaubertrick.
Zaubertrick: Magiehand (Mage Hand)
Zauber: Dunkelheit (Darkness)
Attributswerterhöhung: Charisma +2 (Wenn ihr das Vettelhaar von Tantchen Ethel erhalten habt und dadurch auch euer Charisma erhöhen konntet, habt ihr nun einen Charisma-Attributswert von 20.
Nun seid ihr perfekt für die Dunkelheit-Teufelssicht-Schattenklingen-Strategie ausgerüstet!
Level 5
Hier erhaltet ihr einen neuen Zauber, eine neue Schauerliche Anrufung, sowie den Extra-Angriff, der euch durch den Pakt der Klinge zusteht.
Hier erhaltet ihr neben einem neuen Zauber eine der wichtigsten passiven Fähigkeiten des Fluchklinge-Hexenmeisters: die Verfluchte Schattengestalt.
Zauber: Hunger von Hadar (Hunger of Hadar)
Außerdem: Tauscht Höllischer Tadel mit Nebelschritt (Misty Step), um euch mobiler zu machen.
Verfluchte Schattengestalt (Accursed Spectre): Wenn du oder ein Verbündeter im Abstand von bis zu 18 m eine Kreatur erschlägt, auf die Klingenfluch wirkt, kannst du eine verfluchte Schattengestalt erwecken, die kurz an deiner Seite kämpft.
Kleine Schattengestalt (11 HP): Entsteht aus winzigen und kleinen Gegnern
Gewöhnliche Schattengestalt (21 HP): Entsteht aus mittelgroßen Gegnern
Primordiale Schattengestalt (33 HP): Entsteht aus großen oder riesigen Gegnern und können schweren Schaden anrichten
Level 7
Hier erhaltet ihr einen neuen Zauber und eine weitere Schauerliche Anrufung.
Schauerliche Anrufung: Hier könnt ihr euch etwas aussuchen, das euch gefällt und zu eurem Spielstil passt.
Level 8
Hier erhaltet ihr einen neuen Zauber sowie ein neues Talent oder Attributswerterhöhung.
Zauber: Dimensionstür (Dimension Door) kann durchaus nützlich sein. Wenn ihr mit eurer Mobilität (durch beispielsweise Nebelschritt) schon zufrieden seid, ist Dürre (Blight) ein mächtiger Zauber für einzelne Ziele.
Talent: Kampferprobter Zauberwirker (War Caster), um die Konzentration für Hunger von Hadar oder Dunkelheit besser aufrecht zu halten)
Level 9
Hier erhaltet ihr einen neuen Zauber sowie eine weitere Schauerliche Anrufung.
Schauerliche Anrufung: Alle wichtigen schauerlichen Anrufungen für den Build wurden bereits gewählt, ihr dürft euch gerne etwas aussuchen. Vielleicht die Untergebenen des Chaos, wodurch ihr erlernt, ein Elementar zu beschwören, der neben eurer Verfluchten Schattengestalt agieren kann.
Level 10
Auf Level 10 erhaltet ihr einen defensiven Buff, der nur dem Fluchklingen Hexenmeister zusteht, sowie einen neuen Zauber und einen Zaubertrick.
Zauber: Monster festhalten (Hold Monster)
Zaubertrick: Hier habt ihr freie Wahl.
Rüstung des Fluches (Armour of Hexes): Wenn ein verzauberter Gegner, der unter dem Klingenfluch steht, euch angreift, könnt ihr eure Reaktion benutzen, um mit einer 50%igen Erfolgsquote den gesamten Schaden zu annullieren.
Level 11
Hier erhaltet ihr einen neuen Zauber und euer Mystisches Arkanum.
Mystisches Arkanum (Mystic Arcanum): Ein durchaus starker Flächenzauber ist Todeskreis (Circle of Death). Dieser Zauber kann einmal pro Langer Rast ohne einen Zauberplatz eingesetzt werden.
Zauber: Auch hier habt ihr wieder freie Wahl.
Level 12
Mit dem finalen Level erhaltet ihr ein letztes Talent oder Attributswerterhöhung, einen neuen Zauber und eine letzte Schauerliche Anrufung.
Talent: Wilder Angreifer (sofern ihr nicht bereits ein Halb-Ork seid, sonst könnt ihr euch etwas anderes aussuchen), um noch mehr Schaden zu würfeln
Hier noch einige Hinweise für euer Spielerlebnis als Fluchklinge-Hexenmeister in Baldur’s Gate 3, die wir euch dringlich ans Herz legen:
Zauber sind verlockend, aber erinnert euch daran, dass der Fluchklinge-Hexenmeister vor allem ein Nahkämpfer ist. Nutzt eure Zauberplätze daher für Niederstreckungs-Zauber, außer ein anderer Zauber (wie beispielsweise Hunger von Hadar für Crowd Control oder Dunkelheit für die Schattenklinge) ist situationsbedingt nützlicher
Vergesst nicht, eure Waffe als Paktwaffe an euch zu binden, damit der Klingenfluch ausgelöst werden kann. Pro Schlag gibt es eine 20%ige Chance, dass der Fluch eintritt.
Nutzt eure Verfluchte Schattengestalt, und wählt immer das größte Ziel, um einen möglichst starken Verbündeten an eurer Seite zu haben
Ignoriert nicht den neuen Fotomodus. Eine Paktwaffe glänzt in schaurig-schönem Licht und ist wirklich hübsch.
Der Fluchklinge-Hexenmeister ist nur eine der 12 neuen Unterklassen, die es mit Patch 8 in Baldur’s Gate 3 geschafft haben. Wer Spaß an einer Spellcaster-Klasse hat, die sich nun an Waffen wagt, dann könnte ein anderer Build auch interessant für euch sein. Wie beim Hexenmeister kombiniert der neue Klingensang-Magier seine Magie mit Nahkampf-Elementen: Baldur’s Gate 3: Bladesinger Build in Patch 8 – So baut ihr eure Klingengesang-Magier
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Das MMORPG Chrono Odyssey hat zumindest bei uns im Westen bisher eher wenig Aufmerksamkeit bekommen. Karsten Scholz, unser MMORPG-Experte hier auf MeinMMO, hat sich aber genauer mit dem Spiel beschäftigt und lässt es richtig schmackhaft klingen.
Was ist das für ein MMOPG?
Chrono Odyssey kommt vom koreanischen Studio Npixel, dahinter steht der Publisher Kakao Games, die unter anderem auch Path of Exile 2 und Arche Age vertreiben.
Es gibt jedoch schon eine spielbare Version und aus dieser sind nun Einzelheiten zum kommenden MMORPG aufgetaucht.
Das macht Chrono Odyssey so besonders: Auf der FYNG Show zur Caggtus 2025 haben sich MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski, unser MMORPG-Experte Karsten Scholz und unser Kollege Julius Busch von der GameStar über kommende MMORPGs unterhalten, darunter Chrono Odyssey.
In den neuen Details zu Chrono Odyssey, die in einem YouTube-Video veröffentlicht wurden, steht vor allem die Zeit-Mechanik im Fokus. Ihr sollt in der Lage sein, die Zeit zu manipulieren und etwa:
Gegner stoppen können, um ihnen zuzusetzen
die Zeit zurückdrehen können wie in Prince of Persia oder wie Magier aus World of Warcraft
eure Skills in Dungeons und bei Weltbossen einsetzen können
Vom Stil her erinnert Chrono Odyssey an Dark-Fantasy-Welten wie Diablo, Lords of the Fallen oder Dark Souls, wobei sich das Gameplay an letzterem zu orientieren scheint.
Wir sprechen über das MMORPG Chrono Odyssey auf der CAGGTUS
Wenig Informationen, aber Release soll noch 2025 kommen
Karsten und Julius sprechen unter anderem darüber, ob Chrono Odyssey tatsächlich mit einer solchen Optik gut laufen wird, zumal es für PC, PS5 und Xbox erscheinen soll. Sony soll sich unter anderem dafür einsetzen, dass die Performance auf ihrer Konsole stimmt.
Der Plan ist laut den Finanzberichten von Kakao Games, dass das MMORPG noch 2025 erscheinen soll. Ob das wirklich klappt, bleibt jedoch abzuwarten, denn noch immer sind Informationen und Gameplay eher spärlich, viele Details stehen unter NDA.
Lust auf mehr? Auf dem YouTube-Kanal von MeinMMO findet ihr viele Videos zum Thema MMORPG, Looten und Leveln und anderen spannenden Themen.
Chrono Odyssey sieht zwar hervorragend aus und klingt mit seinen Mechaniken einzigartig für ein MMORPG, aber ob es diese Erwartungen halten kann, wird sich noch zeigen. Ein großer Hype existiert gerade noch nicht. Karsten freut sich auf jeden Fall auf das Spiel, hat aber auch noch Alternativen in petto: Welche MMOs rocken 2025? Auf 6 Spiele freue ich mich besonders
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Die Rohmaterialien für das Kochen eurer Drogen bekommt ihr in Schedule 1 nicht vor die Tür geliefert, ihr müsst dafür Dead Drops, sogenannte Tote Briefkästen aufsuchen und sie dann ausräumen. Insgesamt gibt es 23 in der Anzahl, doch wo stecken sie? Wir zeigen es euch.
Was sind Dead Drops? Die Dead Drops, auch Tote Briefkästen genannt, sind ausgewählte Standorte auf Hyland Point, die ihr aufsuchen könnt, um eure bestellten Waren von euren Rohstofflieferanten zu erhalten. Das ist vor allem dann notwendig, wenn ihr euer Drogengeschäft gestartet habt.
Im späteren Verlauf des Spiels, wenn ihr oft genug bestellt und zuverlässig eure Schulden getilgt habt, könnt ihr direkt mit ihnen handeln und sie treffen, doch bis dahin solltet ihr wissen, wo sich alle 23 Dead Drops befinden. In dieser Liste zeigen wir euch alle Standorte, wo sie (Tote Briefkästen) und später auch eure Lieferanten sich befinden.
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Schedule I zeigt im Trailer, wie die Simulation von kriminellen Leben aussieht
Liste aller Fundorte der Toten Briefkästen
Alle Dead Drops sehen so aus wie Metallkappen, die an Wänden von ausgewählten Gebäuden eingelassen wurden (siehe Titelbild). Diese sind für eine bessere Erkennung zudem mit einem weißen X markiert, damit ihr sie nicht überseht. Hier könnt ihr alle Dead Drops finden:
Nummer des Dead Drops
Standort
1
Gasse hinter Top Tattoo
2
Hinter Gas Mart
3
Unter West Bridge
4
Hinter Motel Office
5
Westwand vom Pawn Shop
6
Nördliche Wand vom Arcade
7
Hinter Thomson Construction
8
Skate Park
9
An der Außenwand von Taco Ticklers
10
Gasse hinter Laundromat
11
Hinter dem Casino
12
Gasse hinter dem Grocery Store
13
Gasse hinter Slop Shop
14
Hinter Auto Shop
15
Central Canal
16
Hinter Crimson Canary
17
Hinter Fountain
18
Hinter der Bank
19
Hinter Medical Practice
20
Hinter Fire Station
21
Hinter Randy’s Bait and Tackle
22
Beim grauen Gebäude bei den Docks
23
Beim Pavillon
Um die Nummer zuzuordnen haben wir euch hier zudem eine Karte erstellt für die jeweiligen Fundorte der Toten Briefkästen.
Alle Fundorte der Dead Drops und Stashes eurer Lieferranten (via mapgenie.io)
Während die Dead Drops euch mit den notwendigen Ressourcen für das Erzeugen von Drogen versorgen, sind die Stash Boxes dazu da eure Schulden bei den jeweiligen Lieferanten zu begleichen. Insgesamt gibt es drei Stück und alle von ihnen agieren separat, je nach Ressource, die ihr bestellt habt:
Salvador Moreno
Zuständigkeit: Kokain
Shirley Watts
Zuständigkeit: Meth
Albert Hoover
Zuständigkeit: Gras
Das gute ist, ihr müsst eure Schulden nicht sofort bei ihnen bezahlen, wenn ihr eine Bestellung getätigt habt. Stattdessen sammelt ihr pro Händler Schulden an, die ihr dann an den Stash Boxen begleichen könnt. Diese sind mit demselben weißen X markiert wie die Dead Drops.
Beachtet aber, dass ihr nicht fröhlich einen Schuldenberg anhäufen und eure Lieferanten so hintergehen könnt. Ab einem bestimmten Betrag könnt ihr nichts mehr bei ihnen bestellen, bis ihr eure Schulden beglichen habt. Das waren alle wichtigen Infos zu den Dead Drops und Stashes der Lieferanten. Mehr über das Verwalten eurer Dealer findet ihr hier: Schedule 1: Kundenliste mit den besten Kombinationen für eure Dealer
Die Klasse zeichnet sich dadurch aus, dass sie die magischen Vorteile eines Magiers mit Nahkampf-Elementen kombiniert. Ihr könnt also nicht nur Feuerbälle auf eure Gegner schmeißen, sondern ihnen auch gezielt mit dem Schwert zu Leibe rücken – oder mit einer anderen Nahkampfwaffe. Die Unterklasse könnt ihr auf Level 2 als Magiers wählen.
Es handelt sich um eine schnelle, elegante Klasse, die sich auch durch geschicktes Ausweichen gegnerischer Angriffe auszeichnet. Außerdem hat Larian dem Klingensänger eine ganze Reihe neuer Animationen spendiert, die ihn mit dem Schwert zaubern und geradewegs durch die Gegner tanzen lassen. Das sieht also richtig cool aus.
Damit euer Klingensänger aber nicht nur durch Style, sondern auch nützlichen Aktionen glänzt, fassen wir hier für euch zusammen, was ihr beim Build für euren Klingensänger beachten solltet.
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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3
Klingengesang-Build: Welche Attribute sind wichtig?
Attribute für Klingensänger: Grundsätzlich zieht der Magier seine Stärke aus der Intelligenz. Das ändert sich auch bei Klingensängern nicht. Mit einem hohen Intelligenzwert seid ihr also gut beraten. Zudem lohnt es sich, auch etwas in Charisma zu investieren, um in Gesprächen nicht unterzugehen. Darüber hinaus sind Geschicklichkeit und Konstitution im Kampf nützlich. Wir zielen deshalb auf folgende Verteilung:
Stärke 8
Geschicklichkeit 16
Konstitution 14
Intelligenz 18
Weisheit 8
Charisma 12
Geschicklichkeit ist deswegen nützlich, weil sie direkt eure Rüstungsklasse erhöht. Ihr solltet mit diesem Build allerdings entsprechend auf Finesse-Waffen setzen, da ihr mit der geringen Stärke sonst Schaden einbüßen würdet.
Was für Zauber und Fähigkeiten? Eins vorweg: Der Klingengesang ist nicht unbedingt die stärkste Klasse aus dem neuen Patch 8. Im Ranking der stärksten neuen Klassen in Baldur’s Gate 3 schließt er sogar relativ weit unten ab. Das heißt nicht, dass die Klasse schlecht ist, nur dass andere besser sind.
Klingensänger sind aber besonders eine Klasse für Rollenspieler, die eine coole Kombination aus Magie und Nahkampf spielen möchten, sich aber nicht zum Hexenmeister hingezogen fühlen. Deshalb halten wir hier ein Stück weit offen, welche Zauber sich für Klingensänger eignen – schaut, was am besten zu eurer Rolle passt.
Ein paar der wichtigsten und nützlichsten Elemente des Klingensängers, die wir euch für euren Build empfehlen würden oder die ihr berücksichtigen solltet, fassen wir euch hier dennoch zusammen.
Klingenglied: Das Klingenlied ist eine der wichtigsten Fähigkeiten des Klingensängers. Ihr erhaltet bei Beschwörung des Liedes einen +2-Bonus auf die Rüstungsklasse, eine um 3 Meter erhöhte Bewegungsrate, einen Vorteil auf Akrobatik sowie +2 Punkte auf Konstitutionsrettungswürfe. Das ganze hält für 10 Züge an. Kurz: Hier stecken wichtige Werte für eure Nahkampf-Aktionen drin.
Auf Level 2 bekommt ihr 2 Ladungen des Liedes pro Lange Rast. Auf Level 5 kommt die dritte, auf Level 9 die vierte dazu.
Höhepunkt des Klingenliedes: Diese Fähigkeit verursacht 1d6 Schaden am Gegner, und 1d6 Heilung für euch und eure Mitstreiter.
Wahl der Waffe: Ihr könnt eine Waffe wählen, die euren Stab ersetzt. Es bieten sich bspw. Kurzschwerter, Krummsäbel oder Rapiere an.
Ausbildung in Krieg und Gesang: Ihr seid geübt im Auftreten, mit leichter Rüstung, sowie mit Dolchen, Krummsäbeln, Kurzschwertern, Langschwertern, Rapieren und Sicheln. Beachtet das bei der Wahl eurer Waffen und Ausrüstung.
Extra-Angriff: Ihr erhaltet den Extra-Angriff auf Level 6 des Klingengesang-Magiers. Der ist wichtig, um viel Schaden in einer Runde ausrichten zu können. Falls ihr Multiclass spielen wollt, solltet ihr das am besten erst nach Level 6 tun, um den Extra-Angriff erstmal mitzunehmen.
Welche Zauber und Fähigkeiten lohnen sich? Magier haben eine große Reihe an Zaubern zur Verfügung. Einige, die sich für eure Klingengesang-Klasse lohnen, zählen wir hier auf.
Schattenklinge: Dieser Zauber lässt euch eine Nahkampfwaffe beschwören, die 2-16 Psychischen Schaden verursacht. Kann man gut mit dem Resonanzstein verbinden, den ihr in der Illithiden-Kolonie von Akt 2 finden könnt.
Gegenzauber: Immer wichtig, um gegnerische Zauberwirker auszubremsen. Euer Team wird es euch danken.
Verschwimmen hilft ebenfalls dabei, im Nahkampf feindlichen Angriffen auszuweichen.
Nebelschritt: Wichtig, um euch auf dem ganzen Schlachtfeld bewegen zu können und mit dem Schwert an entfernte Gegner ranzukommen.
Feuerball: Ihr seid ein Magier, natürlich nehmt ihr Feuerball mit. (Viel Schaden, der mehrere Gegner treffen kann)
Person festhalten: Stoppt Gegner, um sie dann mit euren Nahkampfangriffen zu traktieren.
Ansonsten sind immer Zauber nützlich, die Gegner-Ansammlungen kontrollieren können. Eiszauber beispielsweise, die eure Gegner ausrutschen lassen, oder eben Feuer-Angriffe, die viele Gegner auf einmal Treffen. Auch Dunkelheit ist brauchbar – wenn ihr selbst durchschauen könnt.
Außerdem ist der Feat Wachsam nützlich: Diese Fähigkeit verhindert Überraschung und hilft euch dabei, früh im Kampf agieren zu können. Immer gut.
Sollte ich den Klingensänger als Multiclass spielen?
Es ist zumindest gut denkbar, je nachdem, welche Aspekte eures Klingensängers ihr mehr ausbauen wollt.
Ein Multiclass-Build mit Kämpfern beispielsweise ist ein guter Ansatz. Auf Rang 2 des Kämpfers könnt ihr „Tatendrang“ freischalten, was euch eine weitere Aktion und damit einen weiteren Angriff einbringt. Levelt also beispielsweise 10 Level auf Magier, und investiert dann zwei Level in Kämpfer.
Eine weitere Option ist, bis auf Level 3 des Kämpfers zu gehen. Da könnt ihr die „Champion“-Unterklasse wählen und so eine Verbesserung auf kritische Angriffe erhalten.
Auch in Paladin kann man gut 2 Level investieren, um noch mehr Optionen im Nahkampf zu erhalten.
Grundsätzlich ist es aber wichtig, dass ihr mit dem Klingensänger Spaß habt. Und: Es gibt auch noch jede Menge andere Klassen, die ihr mal ausprobieren solltet. Ihr wollt eine Übersicht? Dann schaut mal hier vorbei: Wir haben alle Klassen und Subklassen in Baldur’s Gate 3 für euch im Ranking.
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Der Manga und Anime von One Piece befindet sich gerade in der Final Saga. Dabei handelt es sich um den letzten Abschnitt der Story rund um die Strohhutbande. Den Anfang der Final Saga macht der Egghead-Island-Arc, im Anschluss geht es vermutlich mit dem Elbaf-Arc weiter. MeinMMO verrät euch, wann wohl das Ende von One Piece erreicht wird.
Update am 17. April 2025: Es wurde Odas letzte Aussage zum Ende von One Piece aktualisiert.
Hat One Piece bereits ein Enddatum? Eiichiro Oda hat bereits mehrmals das Enddatum von One Piece verschoben. Das gibt er auch selbst in einem Interview aus 2022 zu (via X):
Ich bin wirklich bereit, One Piece zu Ende zu bringen. Was die Frage angeht, wie viele Jahre es dauern wird, die finale Saga zu beenden, habe ich diese Frage schon so oft beantwortet, dass ich an Glaubwürdigkeit verloren habe, also sollte ich sie wahrscheinlich nicht beantworten. Aber ich peile 3 Jahre an.
Dabei handelt es sich um die aktuellste Aussage von Oda. Sollte der Mangaka sein geplantes Ziel einhalten, würde die Geschichte demnach noch in 2025 enden.
Der Anime würde allerdings noch etwas weiterlaufen. Momentan hinkt die Serie um einige Ereignisse hinterher. Deshalb schätzen wir, dass der Anime rund ein Jahr nach dem letzten Kapitel weiterlaufen könnte.
Allerdings rechnen wir nicht damit, dass der Manga wie von Oda vorausgesagt in diesem Jahr endet. Seine Aussage hat er vor 3 Jahren getätigt und seitdem ist eine Menge passiert. Selbst sein Redakteur Takuma Naito glaubte ihm damals nicht, dass er die Deadline, die er schon 2020 nannte, einhalten kann:
Nach dem, was ich von Herrn Oda über seine Pläne für die Zukunft gehört habe, muss ich zugeben, dass ich mich frage: „Wird das in fünf Jahren vorbei sein?“. Ich muss zugeben, dass ich das nicht glaube. Aber wenn Herr Oda sagt, dass er es in fünf Jahren beenden wird, dann wird er es wohl auch in genau fünf Jahren beenden.
Aktuell befindet sich die Strohhutbande auf Egghead Island:
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One Piece – Das 26. Opening zum Egghead-Island-Arc ist veröffentlicht worden
Wann endet One Piece? Die Einschätzung von MeinMMO
Was fehlt noch? Es gibt noch viele Geheimnisse in One Piece, die gelüftet werden müssen. Außerdem erwarten wir noch einige Ereignisse, die Oda noch zeichnen muss (Achtung, einige Story-Spoiler vorhanden!):
Diese Punkte könnten noch in der Story von One Piece auftauchen
Elbaf, die Insel der Riesen, ist der aktuelle Halt der Strohhutbande. Sollte sich der Arc so lange wie Wa no Kuni strecken, könnte er mehrere Jahre dauern.
Beim finalen Kampf, in dem Ruffy mit seiner Großflotte antreten wird, könnten auch die Marine, die Revolutionsarmee und starke Piraten wie Blackbeard teilnehmen.
Es wird vermutlich eine komplette Auflösung zum Geheimnis rund um das Verlorene Jahrhundert geben. Es könnte also einige Rückblenden im Manga geben, die sich um die damalige Zeit drehen. Wir erfahren vermutlich auch Imus Identität, der ebenfalls eine größere Rolle spielen wird.
Die Strohhutbande muss das vierte Road-Porneglyph finden, um den Standort des One Piece zu kennen. Zum Schluss wird sie sich wohl nach Laugh Tale begeben. Dort müssen sie den großen Schatz bergen, der Ruffy zum König der Piraten macht.
Wann könnte One Piece enden? Deshalb denken wir, dass der Manga noch mindestens 2026 laufen wird, wenn nicht sogar bis 2027 oder 2028. Wir hoffen, dass die oben erwähnten Punkte ihren entsprechenden Zeitraum im Manga bekommen und nicht zu gehetzt runtergezeichnet werden.
Ein weiteres Projekt, das Eiichiro Oda zeittechnisch nicht auf dem Schirm gehabt haben könnte, ist die Netflix-Serie. Durch den großen Erfolg der 1. Staffel folgt nun eine weitere Staffel, in der Oda wieder eingebunden sein wird. Dadurch hat er weniger Zeit, an seinem Manga zu arbeiten. Wir wissen bereits, welcher neue Charakter in der 2. Staffel zu sehen sein wird: One Piece feiert Ruffys Geburtstag, deutet die Story der 2. Staffel und die Rückkehr eines bekannten Gegners an
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Ein heute sehr erfolgreicher Twitch-Streamer und YouTuber konnte nur so erfolgreich werden, weil er jahrelang ein Doppelleben führte. Rewinside postete während der Arbeit heimlich seine YouTube-Videos.
Um wen geht es? Es handelt sich um den YouTuber und Twitch-Streamer Sebastian „Rewinside“ Meyer. Sein YouTube-Kanal hat über 3,4 Millionen Abonnenten: Hier postet er hauptsächlich Inhalte, in denen er mal alleine, mal mit anderen Influencern zusammen, verschiedenste Dinge ausprobiert.
Auf Twitch hat er über 1,8 Millionen Follower und seine Hauptkategorien sind Just Chatting, Minecraft und GTA V (via sullygnome).
Im Rahmen einer YouTube-Dokumentation über die frühe Karriere von deutschen YouTubern wurde mit Rewinside ein Interview geführt. Hier enthüllt er einige Details aus seiner Vergangenheit und erzählt, wie die Anfangsphase als YouTuber für ihn war.
Auf Twitch sind diese 5 Streamer die relevantesten im deutschen Raum:
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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google
„Ich hab ein Undercover-Doppelleben geführt“
Warum musste Rewinside heimlich Videos posten? Während Rewinside mit seinem YouTube-Kanal in den Anfängen steckte, befand er sich gleichzeitig in seiner Ausbildung als Immobilienkaufmann. Er sagt dazu: „Ich durfte eigentlich gar keinen YouTube-Kanal haben“ (via YouTube).
Der Grund: Es war ihm nicht erlaubt, ein Nebeneinkommen zu haben und zu der Zeit konnte er schon die ersten Einnahmen mit seinem YouTube-Kanal verbuchen.
Wie löste Rewinside das Problem? Er hielt seinen YouTube-Kanal vor seinem Arbeitgeber geheim und erwähnte in seinen Videos nichts über seine Ausbildung. Dazu meint er in dem Interview: „Ich hab wirklich so ‘n Undercover-Doppelleben geführt“ (via YouTube).
Nach der Arbeit kam er nach Hause, nahm zwei YouTube-Videos auf, bearbeitete sie und lud sie auf YouTube hoch. Seine Uploadzeiten waren immer 14 und 18 Uhr, sodass er sich auf der Arbeit davonstehlen musste, um das Video auf seinem Kanal freizuschalten. Damals war es noch nicht möglich, das Veröffentlichen von Videos zu planen.
Gemeinsam mit anderen Creatoren lebte Rewinside im YouTube-Haus. Morgens, wenn er zur Arbeit fuhr, musste er aufpassen, dass niemand ihn sah. Es war üblich, dass Fans versuchten herauszufinden, wo das YouTube-Haus war.
Außerdem hätte ihn jemand auch aus dem Betrieb sehen können, was vermutlich zu dem Verlust seiner Ausbildung geführt hätte.
Während des Kalten Krieges etablierte sich ein russisches Feindbild in Hollywood, doch nach dem Fall der Sowjetunion hatte der Staat auch in Videospielen irgendwann als Erzfeind ausgedient. Auf der Suche nach einem neuen Hauptfeind fiel der Blick der Gaming-IndustrieMitte der 2000er auf eine andere Nation mit Bedrohungspotenzial.
Wer sollte der neue Bösewicht werden? Nachdem man in vielen Videospielen Anfang der 2000er und davor gegen die Sowjets im kalten Krieg gekämpft hatte, zerfloss dieses Feindbild nach und nach durch das Ende des kalten Krieges. Für die Entwickler musste ein neuer Bösewicht gefunden werden, der die Welt bedroht und in heroischen Missionen besiegt werden muss.
Die Wahl von Ubisoft und Lucas Arts fiel in dieser Zeit auf Nordkorea, damals noch kontrolliert von Herrscher Kim Jong-il. Mit der isolierten kommunistischen Regierung im Norden und der gegensätzlich kapitalistischen Regierung im Süden bot Nordkorea einen perfekten Schauplatz für die Videospiel-Industrie, doch das Ergebnis ging selbst Südkorea zu weit.
Hier seht ihr, wie ein moderner Ableger der Ghost-Recon-Reihe heute aussieht:
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Ghost Recon Wildlands Launch Trailer
Versöhnung statt neues Feindbild
Wieso hat sich Südkorea daran gestört? Während Nordkorea heute wieder in einem Spannungsverhältnis mit Südkorea steht, war dies Anfang und Mitte der 2000er noch anders. Die Beziehungen der beiden Staaten waren zu diesem Zeitpunkt auf einem Hoch, was an den Folgen der sogenannten Sonnenscheinpolitik Südkoreas unter Präsident Kim Dae-jung lag (via Wikipedia).
Als Ubisoft mit Ghost Recon 2 und Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory gleich zwei Spiele mit Nordkoreanern als Feinden veröffentlichte, kam das in Südkorea zu dieser Zeit gar nicht gut an.
Das Korea Media Rating Board, das in Südkorea etwa der deutschen Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) entspricht, verbot die Spiele zusammen mit dem Titel Mercenaries: Playground of Destruction von Lucas Arts, weil sie Nordkoreaner als Feinde zeigten – dabei sah man sie in Südkorea eher als „eigensinnige Cousins“.
Kommentare aus der Zeit zeigen, wie die Bürger Südkoreas auf die Spiele blickten. Die damals 21-jährige College-Studentin Im Boo Gil sagte im Interview mit der New York Times: „In Südkorea werden solche Spiele heutzutage [2005] nicht mehr gerne gesehen – Nordkorea ist nicht mehr unser Hauptfeind.“
„Der beliebteste Film in Korea ist derzeit ‚Welcome to DongMakGol‘, eine Geschichte darüber, wie Nord- und Südkoreaner zusammenkommen und die Großmächte ärgern“, sagte Lim Sung Ae, damals 21 und Studentin an der Yonsei-Universität.
In der Zeit der Annäherung an Nordkorea wollten die Menschen auf dem südlichen Teil der Halbinsel nicht, dass ihre Nachbarn die UDSSR als neuen Feind ablösen – selbst wenn es sich dabei nur um fiktive Szenarien handelt.
Wie reagierte Nordkorea? Eine nordkoreanische Zeitung kritisierte das Spiel Ghost Recon 2 und warnte amerikanische Videospieler: „Für sie mag das jetzt nur ein Spiel sein, aber später wird es kein Spiel mehr sein. Im Krieg werden sie nur klägliche Niederlagen und grausame Tode erleiden.“
Einer der für die Bewertung zuständigen Mitglieder des Rating Boards, erklärte später, dass das Thema Krieg auf der koreanischen Halbinsel ein sensibles sei und es so zum Verbot kam. Über Ghost Recon 2 sagte er: „Die Kritik Nordkoreas an dem Spiel hatte nichts mit unserer Bewertung zu tun.“
Blieb das Verbot bestehen? Das Verbot der Spiele wurde später im Jahr 2007 in Südkorea wieder aufgehoben, wie Gamespot.com berichtet. Laut Kim Key-man, dem Kopf der des Rating Boards geschah dies nach einer „sorgfältige Überprüfung der Inhalte“ und um „die Meinungsfreiheit zu ermöglichen“.
Nordkorea diente auch nach den Verboten weiterhin häufig als Feindbild, zum Beispiel in „Homefront“ aus 2011, das ebenfalls verboten wurde. Auch heute sorgen politische Entscheidungen für Spielverbote – wenn auch aus anderen Gründen. In Deutschland sorgte ein Gesetz dafür, dass viele Titel aus dem Katalog von Steam entfernt wurden: Chaos auf Steam: Ein deutsches Gesetz ist schuld, dass auf einmal Spiele verschwinden
Das Universum von The Boys besteht aus vielen skurrilen Charakteren, die absurde Parodien bekannter Helden darstellen. Viele verrückte Figuren konnte man in den 4 Staffeln der Serie bisher nicht sehen. Wir stellen euch 7 davon vor.
Was sind das für Figuren? Die Amazon-Serie The Boys unterscheidet sich stark von der Comic-Vorlage. Zwar sind viele Figuren recht ähnlich, doch wie sich die Story entfaltet und wie die Figuren agieren, ist anders. Viele Charaktere haben in der Serie auch deutlich mehr Tiefe als in der originalen Comicserie von Garth Ennis.
Doch auch in 4 Staffeln der Serie gibt es noch viele Figuren, die man aus den Comics noch nicht adaptiert hat. Wir stellen euch 7 absurde Supes aus den Comics vor, die es bisher nicht in die Serie geschafft haben.
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The Boys Official Trailer Staffel 1
7. Malchemical
Wer ist Malchemical? Malchemical war ursprünglich ein Mitglied von Team Titanic, einem zweitrangigen Superheldenteam, das aus alt gewordenen Sidekicks besteht. Dort wurde er aber herausgeschmissen, nachdem er seine Kräfte missbraucht hat, um einer Teamkollegin zu schaden.
Als Strafe wurde er von Vought zum Anführer vom Team Super Duper versetzt. Das ist ein Team voller junger Helden, die eigentlich keine wirklich nützlichen Fähigkeiten haben, aber anders als die meisten Supes in The Boys nicht böse sind.
Für Super Duper hatte Malchemical nur Verachtung übrig, weshalb er sie quälte und sich ständig über sie lustig machte. Letztendlich wurde er in den Comics aber von Butcher erledigt, der ihn in seiner Gasform verbrannte.
Malchemical hat die Fähigkeit, sich in jedes Element und auch in jede Person zu verwandeln. Diese Fähigkeit nutzt er auch gerne für seine Schandtaten (via The Boys Wiki).
Ein Spieleentwickler wirft Escape from Tarkov vor, es habe dem Gaming unheilbaren Schaden zugefügt und sei schuld, dass Duskbloods kein Bloodborne 2 ist.
Um wen geht es? Der Spieleentwickler Dave Oshry war zu Gast in dem „Quad Damage“-Podcast auf YouTube und hat dort über kommende Spiele wie Doom: The Dark Ages, das neue Painkiller und Duskbloods gesprochen. Letzteres ist das neue Spiel von FromSoftware und wurde zusammen mit dem Release-Datum der Nintendo Switch 2 angekündigt.
Oshry ist einer der Gründer des Indie-Entwicklerstudio New Blood Interactive, das unter anderem die beiden Boomer-Shooter Ultrakill und Dusk entworfen hat. Beide Spiele haben zusammengerechnet rund 160.000 Reviews auf Steam, von denen 97 % positiv sind. Wir haben 2024 über Ultrakill berichtet, als der Shooter nach einem Update überraschend 19.000 Spieler auf Steam hatte.
Mit diesem Trailer kündigte FromSoftware das neue Spiel Duskbloods für die Switch 2 an:
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The DuskBloods Reveal Trailer
Entwickler enttäuscht, weil Duskbloods ein Multiplayer-Spiel ist
Worüber wurde in dem Podcast gesprochen? Im Verlauf des Podcasts sprachen Dave Oshry und die Podcast-Hosts „Midnight Medium“, „Deadforge“ und Robert Yapp über Doom: The Dark Ages. Deadforge sagte dann, er sei aber noch gespannter auf den ebenfalls für 2025 angekündigten Shooter Painkiller.
Robert Yapp eröffnete dann das Thema Koop/ Multiplayer vs. Singeplayer. Seiner Meinung nach müsste Painkiller ein Singleplayer-Spiel sein, doch stattdessen setzt der Shooter auf Koop-Matches.
Das brachte Oshry auf Duskbloods zusprechen. Er habe sich bei der Ankündigung zunächst sehr gefreut und dachte: „Hell yeah, Bloodborn 2!“ Dann stellte sich jedoch heraus, dass Duskblood gar kein typisches Soulsborne und dementsprechend auch kein Bloodborn 2 ist, sondern es sich dabei um PvPvE-Multiplayer-Spiel handelt. Das habe ihn enttäuscht.
Auch das Spinoff Elden Ring: Nightreign ist ein Multiplayer-Spiel:
Wegen Tarkov muss alles ein Extraction-Shooter sein
Was sagte der Entwickler über Tarkov und die Gaming-Industrie? Oshry gibt Escape from Tarkov die Schuld daran, dass immer mehr auf eine Art Extraktion-Mechanik setzen oder gar ein Extraction-Shooter sein wollen:
Tarkov hat der Spieleindustrie irreparablen Schaden zugefügt, weil alles ein verdammter, wie nennen sie das, Extraktions-Shooter sein muss? Ich mag einfach normale Spiele, aber ich bin alt. Ich verstehe, ich bin nicht die Zielgruppe für diese Spiele.
Dave Oshry im Podcast „Quad Damage“
Oshry spielt damit auf ein Interview von FromSoftware-Chef Hidetaka Miyazaki mit IGN im Jahr 2023 an, in dem Miyazaki über Technologien, Trends und Ideen im Gaming sprach, die er inspirierend oder aufregend findet. Er antwortete in dem Interview, dass er sehr an Multiplayer-Elementen interessiert und ein spezielles Interesse an dem Extraction-Shooter habe: „Besonders Tarkov, zum Beispiel. Ich achte also grundsätzlich auf diese Elemente als Schöpfer und Fan des Spiels.“
Oshry impliziert, dass gemessen an Miyazakis Aussage von 2023, Tarkov und andere Multiplayer-Spiele wahrscheinlich eine Inspiration bei der Entwicklung von Duskbloods war und FromSoftware daraus ein Multiplayer-Spiel und kein Bloodborne 2 machte, „weil alles ein Extraction-Shooter sein muss.“
Im US-Bundesstaat Kalifornien wird Tesla von einer Besitzerin verklagt, die behauptet, dass das Unternehmen den Kilometerzähler seiner Fahrzeuge manipuliert. Der Klage zufolge tut Tesla dies angeblich absichtlich, um Garantiereparaturen zu vermeiden und den Wertverlust seiner Fahrzeuge zu beschleunigen.
Was ist das für eine Klage? In Kalifornien klagt eine Besitzerin eines Teslas gegen den Autobauer. Sie glaubt, dass sie mit ihrem Fahrzeug viel weniger Kilometer gefahren sei, als auf dem Kilometerzähler angegeben sind. Davon berichtet das englischsprachige Magazin Carscoops.com und verweist auf die Klage.
Der angezeigte Kilometerstand soll laut Klägerin zwischen 15 % und 117 % zu hoch sein. Und die Klägerin nennt auch gleich einen Grund für die hohen Zahlen: Tesla tut dies angeblich absichtlich, um Garantiereparaturen zu vermeiden und den Wertverlust seiner Fahrzeuge zu beschleunigen.
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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?
Tesla soll gefahrene Kilometer mit einem Algorithmus berechnen
Wie werden Kilometer beim Auto berechnet? In der Regel berechnet ein Auto die zurückgelegten Kilometer mithilfe eines Sensors im Differential oder an den Rädern, der die Radumdrehungen aufzeichnet und in Kilometer umrechnet. Je größer oder kleiner der Reifen, desto unterschiedlich viele Umdrehungen benötigt der Reifen für einen Kilometer (via superkilometerfilter.com).
Was macht Tesla anders? Tesla setzt angeblich auf eine eigene Form, um die Kilometer zu berechnen. Tesla verwendet wohl einen Algorithmus, der den Energieverbrauch und Vorhersagemodelle zur Schätzung der Entfernung auswertet. Damit unterscheiden sich die berechneten Kilometer jedoch stark von dem, was sonst gezählt wird.
Warum klagt jemand gegen Tesla? Die Klage wurde von Nyree Hinton eingereicht. Sie gibt an, im Dezember 2022 einen 2020er-Tesla Model Y mit einem Kilometerstand von 36.772 Meilen (ca. 59.179 km) gekauft zu haben:
Vom 14. Dezember 2022 bis zum 6. Februar 2023 will sie durchschnittlich 55,54 Meilen (ca. 89 km) pro Tag zurückgelegt haben, aber zwischen dem 26. März 2023 und dem 28. Juni 2023 stieg dieser Wert auf 72,53 Meilen (ca. 117 km) pro Tag an, gerade als die Garantie für das Model Y auslief.
Außerdem legten frühere Fahrzeuge der Klägerin in sechs Monaten durchschnittlich 6.086 Meilen (ca. 9.794 km) zurück, während das Model Y im selben Zeitraum 13.228 Meilen (ca. 21.288 km) zurücklegte. In der Klage wird behauptet, dass der vom Tesla-Kilometerzähler angezeigte Kilometerstand zwischen 15 % und 117 % überhöht sein müsse.
Die Eigentümerin schätzt, dass die durchschnittliche Kilometerleistung aufgrund der gleichbleibenden Routine in dieser Zeit etwa 20 Meilen (ca. 32 km) pro Tag weniger betragen haben müsste.
In der Klage wird argumentiert, dass Tesla keine mechanischen oder elektronischen Systeme zur Entfernungsmessung einsetzt. Stattdessen verlässt sich Tesla angeblich auf:
Vorhersagealgorithmen, Energieverbrauchskennzahlen und Multiplikatoren für das Fahrverhalten, die die tatsächliche Kilometerleistung von Tesla-Fahrzeugen manipulieren und falsch darstellen.
Indem Tesla „Garantiebeschränkungen und Obergrenzen für Leasingkilometer an überhöhte Kilometerstände knüpft“, kann das Unternehmen angeblich seine Reparatureinnahmen steigern und seine Garantieverpflichtungen verringern.
Ist die Frau die einzige mit dem Problem? Nein, tatsächlich nicht. Sie ist zwar die einzige Person, die gegen Tesla klagt, aber es berichten auch andere Personen über Probleme mit der Genauigkeit des Kilometerzählers bei Tesla-Fahrzeugen.
Auf der englischsprachigen Seite Teslamotorsclub.com diskutieren ebenfalls Nutzer über die Genauigkeit. So berichtet ein Fahrer: Laut Tesla habe ich 304 km zurückgelegt, laut Google Maps 197 km. Hier hat das Auto zu viele Kilometer berechnet.
Auf Reddit gibt es ebenfalls solche Berichte. Hier hat einer ebenfalls etliche tausend Kilometer mehr auf dem Zähler:
Wenn mein Kilometerzähler also anzeigt, dass ich 20.000 Meilen [ca. 32.187 km] gefahren bin, habe ich in Wirklichkeit vielleicht nur 16.000 Meilen [ca. 25.750 km] zurückgelegt. Wenn das stimmt, ist das ein großes Problem, da es den Wert meines Autos unnötig senkt. Hat noch jemand dieses Problem beobachtet?
Ein anderer Nutzer spekuliert, dass die Berechnung auf der Batterieladung basieren müssen und nicht auf den tatsächlich gefahrenen Kilometern.
Um einen Einzelfall dürfte es sich daher nicht handeln, da bereits mehrere Nutzer über das Problem berichten.
Was sagt Tesla dazu? Tesla und sein Anwalt reagierten nicht sofort auf eine Stellungnahme, haben aber alle wesentlichen Behauptungen in der Klage bestritten. Davon berichtet das CNBC.com.
Jeder verbündete Begleiter in Baldur’s Gate 3 kommt mit seinen eigenen Wehwehchen. Einer braucht frisches Blut, eine Andere höllisches Metall, und ein weiterer Begleiter… möchte sich magische Artefakte einverleiben. Und das dringlichst. In diesem Artikel nennen wir euch die nutzlosesten dieser Artefakte, um Gale zu füttern.
Wieso braucht Gale magische Artefakte? Ohne zu viel zu spoilern: Gale, der gesprächige Magier eurer Gruppe, muss in gewissen Abständen magische Artefakte konsumieren, um nicht seinen eigenen, sondern einen übermenschlichen, magischen Hunger zu stillen, den er selbst nicht kontrollieren kann.
Wenn ihr euch bereiterklärt, ihm zu helfen und ihm regelmäßig ein Artefakt überlasst, wird er euch sehr dankbar sein. Lasst ihr ihn jedoch hungern, wird er nicht nur langsam aber sicher zu einer Belastung des ganzen Teams, er kann aus Verzweiflung auch einen schlechten Deal eingehen, um seinen Zustand zu verbessern. Es ist daher äußerst sinnvoll, einige Artefakte für den Begleiter zu opfern. Doch welche Items könnt ihr mit gutem Gewissen opfern? Ein Spieler der Steam-Community ist bereit, zu helfen.
Hier seht ihr den animierten Kurzfilm zu Patch 8 von Baldur’s Gate 3:
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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3
Füttert euren Magier, bevor es zu spät ist
Woher stammen die Informationen zu den nutzlosesten Artefakten? Ein Post des Nutzers Desamii auf Steam präsentiert eine Liste der nutzlosesten magischen Artefakte des ersten Aktes aus Baldur’s Gate 3.
Die genannten Artefakte befinden sich alle im ersten Akt des Spiels, wo Gale besonders viel Hilfe benötigt. Außerdem wurde darauf geachtet, dass man sie im späteren Verlauf des Spiels nicht vermissen wird. Ihr müsst also nicht euer heißgeliebtes Langschwert oder die praktische, neue Rüstung opfern, um Gale zu füttern. Richtet euch einfach nach dieser Liste, und ihr und euer Magier werdet beide zufrieden sein.
Welche Items ihr benötigt und wo sie zu finden sind
Diese magischen Artefakte eignen sich aufgrund ihres eher geringen Nutzens perfekt, um sie Gale zu überlassen:
Komiras Amulett (Komira’s Locket): Ihr erhaltet das Amulet im Smaragd-Hain als eine Questbelohnung von Komira und Locke, wenn ihr ihre Tochter Arabella gerettet habt.
Ring der sprühenden Farben (Ring of Colour Spray): Der Ring befindet sich in einem (verdächtig großen) Nest am Strand in der Nähe des Smaragd-Hains
Stiefel des Spinnenschritts (Spiderstep Boots): Die Stiefel befinden sich in den Flüsternden Tiefen, die ihr über das Zerstörte Dorf erreichen könnt. Ihr erhaltet sie als Loot von der Spinnenkönigin, nachdem ihr sie besiegt habt.
Halskette Allsehendes Auges (Ever-Seeing Eye Necklace): Diese Kette findet ihr im Teehaus, das sich im Sumpf befindet.
Zerschlissene Drow-Kapuze (Frayed Drow Hood): Die Kapuze, die anscheinend einer Drow gehörte, befindet sich am westlichen Fenster des Selûniten-Außenpostens in einem Rucksack.
Geschenk des Sonnenwandlers (Sunwalker’s Gift): Den Ring könnt ihr durch den Handel mit Blurg erhalten. Er befindet sich in der Mykoniden-Kolonie im Norden des Unterreichs.
Amulett der Unwürdigen (Amulet of the Unworthy): Das Amulet erhaltet ihr als Beute von einem Minotauren im Osten des Unterreichs.
Wenn euch diese Items aus irgendeinem Grund zu wichtig sind, könnt ihr natürlich auch andere Items/Artefakte an Gale verfüttern.
Sie sind mit dem Hinweis „Gale kann die Magie dieses Gegenstands absorbieren und ihn zerstören“ versehen.
Wenn ihr am Ball bleibt und die nötigen Ressourcen in Gale investiert, kann er zu einem durchaus mächtigen Magier werden, der euer Team mit starken Zaubern und tiefen Gesprächen unterstützt. Wenn ihr stets ein offenes Ohr habt und ihm eure Zeit widmet, wird er das sehr schätzen. Und das könnte über eine platonische Freundschaft hinaus gehen: Baldur’s Gate 3: Gale Romance Guide – So zaubert ihr euch in sein Herz
Wer kauft sich bitte für die beiden WoW-Erweiterungen von „The Burning Crusade“ und „Wrath of the Lich King“ je 3 Collector’s Editions, nur um diese dann originalverpacktauf dem Dachboden zu vergessen? Auf diese Frage gibt’s jetzt eine Antwort!
Wer macht so etwas? Nun, offenbar ein WoW-Spieler mit dem Reddit-Namen No_Shift1199. Der veröffentlichte ein Bild, auf dem tatsächlich je drei Collector’s Editions der WoW-Erweiterungen „The Burning Crusade“ und „Wrath of the Lich King“. Sein Kommentar zum Bild: „Dachboden-Fundstücke während des Umzugs“.
Zur Einordnung: Damals waren die Sammlereditionen von World of Warcraft noch richtige Brocken, die sich viele Fans nur zu gern irgendwohin gestellt haben. In der TBC-Variante steckte neben der Erweiterung beispielsweise noch eine „Hinter den Kulissen“-DVD, eine CD mit dem Soundtrack, ein Hardcover-Kunstbuch, 2 Starter Decks für das Trading Card Game, ein Haustier im Spiel und ein Mousepad.
Vergleichbar sahen auch die Inhalte der Collector’s Edition von Wrath of the Lich King aus. Während die Standardversionen 40 US-Dollar kosteten, wurden die jeweiligen Sammlerboxen mit knapp 70 US-Dollar veranschlagt.
Für moderne WoW-Erweiterungen gibt’s gar keine vergleichbaren Collector’s Editionen mehr.
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WoW: The War Within – Kräfte im Inneren
„Also … verkaufst du?“
Wie reagiert die Community auf den Fund? Mehrere Spieler können es nicht fassen, wie man so etwas wie Collector’s Editionen im halben Dutzend auf dem Dachboden vergessen kann. Andere interessiert vor allem: Möchte No_Shift1199 die unhandlichen Boxen jetzt vielleicht loswerden?
Grumpydumpling möchte auf Reddit wissen: „Ich bin neugierig – wie kommt man dazu, je drei Sammlereditionen von zwei Erweiterungen für ein Spiel zu kaufen und sie einfach zu vergessen?“
Any-Transition95 erklärt auf Reddit: „Nicht, dass ich mir das leisten könnte, aber falls du nicht vorhast, sie alle zu behalten (außer einem Exemplar für dich selbst), kannst du einen guten Preis dafür erzielen.“
Vellanash hat etwa Interesse (via Reddit): „Also … verkaufst du?“
WeaponizedKissing erinnert auf Reddit daran: „Nur ein Hinweis für alle, die über die BC CE nachdenken: Wenn es sich um die EU-Versionen handelt, könnt ihr die digitalen CE-Gegenstände nicht mehr beanspruchen“ – MeinMMO hat darüber berichtet: Wer 14 Jahre alte, extrem seltene Pets in WoW BC Classic einsacken will, hat Pech.
No_Shift1199 gibt in der Diskussion übrigens noch etwas mehr Kontext zum Fund. So erklärt er, dass er sogar je fünf Boxen der beiden Erweiterungen gekauft hatte, weil es sein Plan war, auf mehreren Accounts zu „multiboxen“. Diese Spielweise hatte er zuvor in EverQuest schätzen gelernt. Letztlich nutzte er aber nur je zwei der Collector’s Editions (via Reddit): „Ich war damals jung, Single, dumm und ein No-Lifer.“
Heute startet die neue Season von Last Epoch und darauf freuen sich nicht nur Fans des Spiels, sondern auch die der Konkurrenz von Path of Exile 2.
Welchen Ärger gab es? Das ARPG Last Epoch startet heute, am 17. April um 18:00 Uhr in die neue Season 2 „Tombs of the Erased“. Ursprünglich sollte die Season schon vor zwei Wochen, am 02. April starten, doch die Entwickler von Path of Exile 2 entschieden sich für ein ähnliches Datum ihrer neuen Season „Dawn of the Hunt“.
Die Entwickler von Last Epoch wichen entsprechend aus und verschoben ihren Release-Termin auf heute Abend. Nachdem der Season-Start von Path of Exile 2 jedoch nur holprig anlief und die Spieler sich bis heute über Probleme ärgern, haben sich inzwischen auch viele Stammspieler von Path of Exile dazu entschieden, in die neue Season der Konkurrenz zu schauen.
Hier könnt ihr den Trailer zur neuen Season 2 von Last Epoch sehen:
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Last Epoch: Trailer zu Season 2 des Diablo-Konkurrenten
Erfolg für Last Epoch
Wie läuft es gerade bei Last Epoch? Auf Steam läuft es gerade hervorragend für das ARPG. In Deutschland belegt das 33,99 € teure vollwertige Spiel den 3. Platz der meistverkauften Titel auf Steam. Auf Platz 5 befindet sich außerdem das voluminöse Unterstützer Paket „Woven Legend“, das für 58,99 € nur kosmetische Items wie das beliebte Capybara-Haustier beinhaltet. Path of Exile 2 ist inzwischen auf den 9. Platz abgerutscht.
Auch in der Community von Path of Exile 2 gab es zuletzt immer mehr Spieler, die beschlossen haben, die Season „Dawn of the Hunt“ auszulassen und stattdessen Last Epoch auszuprobieren. Diese Meinung findet sich auch in den Kommentaren unter unseren Artikeln wieder.
Dagora schreibt bezogen auf die schwierigen Bosse in Path of Exile 2: „Ich habe für mich entschieden, kein PoE2 mehr zu spielen. Ist mir tatsächlich zu schade um meine Zeit. Werde mich wieder auf Last Epoch, D2 und D4 konzentrieren. Da muss ich nicht ständig zu 100 % bei der Sache sein. Was nun mal mit Familie und Arbeit nicht immer machbar ist. Es soll mir halt Spaß machen und das ist mir bei PoE2 nicht gegeben.“
Auch Gaminathor denkt ähnlich unter einem Artikel über die Kritik an der gewünschten Spielweise:„Ich habe aktuell auch wieder Last Epoch installiert. PoE2 macht mir so wie es ist leider keinen Spaß, finde ich sehr schade, da ich mich auf die ganzen Klassen gefreut habe, aber es fühlt sich einfach nicht spaßig an.“
Alle Spieler hat Last Epoch jedoch nicht überzeugt. Aomori mag es gerne etwas schwieriger, kommentiert unter dem gleichen Artikel: „Also mir gefällt PoE2 so zurzeit sehr gut, lediglich Loot oder Crafting etwas mehr beeinflussen wäre cool. Ich hasse es, wenn man ARPG spielt und die Bosse keine 10 Sek leben. Außer man hat sein Equip dann irgendwann halt quasi zusammen.“
Dass Last Epoch seinen Release-Termin zugunsten von Path of Exile 2 aufgegeben hat und jetzt dadurch von enttäuschten Fans der Konkurrenz profitiert, ist eine glückliche Wendung für das ARPG. Seit dem letzten großen Update sanken die Spielerzahlen zuletzt auf unter 2.000 Spieler zeitgleich in der Spitze ab (via SteamDB). Dass jetzt gerade die Verkäufe wieder nach oben schnellen, zeigt, dass viele neue Spieler ein Interesse an dem Spiel haben und sich das ARPG neu zulegen.
Monster Hunter Wilds bietet viele Möglichkeiten, sich mit Builds auszutoben. Die Speedrun-Szene ist dabei besonders spannend, weil man Builds für einzelne Monster perfektioniert. Ein Spieler zeigt, wie schnell man eine der härtesten Kreaturen besiegen kann, doch das beinhaltet ein großes Risiko.
Um welches Monster geht es? Mit dem Title Update 1 kamen zwei neue Monster ins Spiel. Zum einen konnte man das Zoh Shia endlich abseits der Story bekämpfen und mit dem Mizutsune kam ein alter, anmutiger Bekannter zurück.
Dabei kam das Wasser-Monster in einer gehärteten Variante, die die Spieler ordentlich fordert. Das liegt vor allem am enormen Schaden. Ein Speedrunner zeigt, wie schnell man diese Variante erlegen kann, doch man muss sein Movement perfektionieren.
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Monster Hunter Wilds zeigt sein erstes Title-Update mit einem neuen Monster
Hoher Schaden mit hohem Risiko
Was ist das für ein Build? Der Spieler HALMAN Gaming zeigt auf YouTube einen Speedrun zum gehärteten Mizutsune. Er spielt die Doppelklingen und erledigt das Wasser-Monster in 2:31:03 Minuten. Im Video stellt er auch sein Build vor:
Waffe: Tiltkreise mit Donner-Element, Fokus legt er auf Angriff (Artian-Waffe)
Kopfschutz: Gore-Helm Beta
Brustschutz: Heilige Panzerung Beta
Armschutz: Gore-Armschutz Beta
Hüftschutz: Gore-Hüftring Beta
Beinschutz: Gore-Beinschutz Beta
Talisman: Hetzer-Talisman 2
Mantel: Verdorbener Mantel
Leider zeigt er nicht genau, welche Dekorationen er benutzt, er zeigt aber die verschiedenen Ausrüstungsskills. Die könnt ihr euch am Ende des Videos anschauen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
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Wie kämpft er? Direkt zu Beginn geht er direkt auf das Mizutsune los und beginnt seine Angriffsserien. Nach der ersten Kombo blendet er das Monster und legt weiter los. Das Wichtigste am Kampf ist das Timing des Ausweichens.
Der Schaden vom gehärteten Mizutsune ist so hoch, dass man vom Schwanzschlag mit nur einem Schlag erledigt werden kann, deshalb muss man da perfekt ausweichen, aber auch dem Schrei und den Seifenblasen. Der Vorteil bei den Doppelklingen ist aber, dass man Ausdauer zurückbekommt und ein wenig Schaden verursacht. Außerdem ist man danach für kurze Zeit in einem Modus, wo jeder Ausweich-Move Schaden verursacht.
Wichtig ist auch, dass man das Timing der Klingentanz-Angriffsserien kennt. Es kann nämlich sein, dass man eine Animation nicht mehr abbrechen kann und dann von einem Angriff erledigt wird.
In seiner Video-Beschreibung sagt HALMAN Gaming selbst, dass der Kampf viel schwerer ist als der gegen das Arkveld. Er glaubt nicht, dass er so einen Run noch einmal schafft, weil man großes Glück braucht, eben weil die Blasen schwer abzupassen sind.
Erinnert ihr euch noch an den Moment, als ihr zum ersten Mal ein seltenes, schillerndes Pokémon (Shiny) in den Videospielen gefangen habt? Tatsächlich gibt es noch 2 weitere Pokémon, die noch seltener anzutreffen sind – und eines davon könnt ihr nicht einmal nutzen.
Um welche Pokémon handelt es sich? Die beiden Pokémon, die noch seltener als Shinys sind, sind Karpador und Garados. Sie sind nämlich die einzigen beiden, die auf Level 100, also dem maximalen Level in Pokémon, gefangen werden können. Selbst Legendäre Pokémon wie Mewtu oder Lugia liegen beim Fangen unter Level 100.
Es ist möglich, Pokémon durch Kämpfe, Sonderbonbons oder andere Methoden auf Level 100 zu leveln. Allerdings sind Karpador und Garados die einzigen beiden Pokémon, die schon auf dem Max-Level gefangen werden können und kein Level-up mehr benötigen.
Das nächste Spiel zu Pokémon, das erscheint, ist Pokémon-Legenden: Z-A. Schaut euch hier den Trailer an:
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Pokémon-Legenden: Z-A – Trailer zum Werdegang des Royale-Champions
Eines der beiden Pokémon ist nicht zu gebrauchen
Wo kann ich dieses Pokémon treffen? Die beiden Pokémon könnt ihr in zwei unterschiedlichen Videospielen antreffen. Dabei müsst ihr in beiden Fällen eine Superangel im Wasser nutzen, um zu fischen.
In Pokémon Platin müsst ihr die Angel im Erholungsareal auswerfen
In Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 müsst ihr die Superangel im Naturschutzgebiet zücken
Wie selten sind sie? Die Chance, ein solches Pokémon zu ziehen, liegt bei 1 zu 10.000. Damit ist es schwieriger, ein Pokémon auf Level 100 zu fangen, als ein Shiny. Denn in Pokémon Platin und Schwarz 2 / Weiß 2 liegt die Chance, einem schillernden Taschenmonster zu begegnen, bei 1 zu 8.192 (via PokéWiki).
Es ist also ein Grund zur Freude, wenn ihr einem der beiden Pokémon begegnet. Doch gerade bei Karpador dürfte die Enttäuschung umso größer sein. Denn es ist für die meisten Spieler nutzlos.
Wieso ist Karpador nutzlos? Karpador ist eines der schwächsten Pokémon, weil es durch Level-up nur drei Angriffe lernen kann. Eine dieser Attacken ist Platscher, die gar keinen Effekt hat.
Das Dumme ist: Bis Pokémon Schwert & Schild war es gar nicht möglich, mit Sonderbonbons über Level 100 weiterzuentwickeln. Das bedeutet, dass sich Karpador auch gar nicht zu Garados weiterentwickeln kann, um stärkere Attacken zu lernen.
Das hohe Level kann leider nicht ausgleichen, dass Karpador quasi nur 2 Attacken besitzt, die auch noch vom Typ Normal sind. Dadurch wird das Wasserpokémon für kompetitive Kämpfe nutzlos.