FIFA 19 TOTY: Erste Infos zum Team of the Year – Release, Voting

Bei FIFA 19 FUT gibt’s erste Infos zum TOTY – zum Team of the Year. Wann die besten Spieler in Ultimate Team enthüllt werden, wie das Voting abläuft und welche Kandidaten zur Abstimmung stehen, erfahrt Ihr hier im Überblick.

Das Team des Jahres in FIFA 19: 2019 startet mit einem dicken Highlight für alle FUT-Fans. Denn Mitte Januar erscheint das TOTY – ein Team bestehend aus 11 Spielern, welche extrem aufgewertete Karten aufweisen.

Die TOTY-Karten sind die besten Karten in FIFA 19 FUT.

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Wann erscheint das TOTY in FUT 19?

Release-Datum des TOTY: Am 7. Januar 2019 geht die TOTY-Phase los. Laut EA Sports startet die Enthüllung des Team of the Year an diesem Termin.

Aller Voraussicht nach wird das gesamte Team des Jahres nicht auf einmal bekannt. Stattdessen wird EA Sports es schrittweise in den Sets veröffentlichen.

In der TOTY-Phase von FIFA 18 wurden zunächst die Stürmer, einen Tag später die Mittelfeldspieler und einen Tag darauf die Verteidiger und der Torwart enthüllt und in Sets gesteckt. Anschließend war das gesamte TOTY für kurze Zeit erhältlich. Vermutlich wird der TOTY-Release in FIFA 19 ähnlich ablaufen.

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So wird das Team of the Year gewählt – Alles zur Abstimmung

Am 2. Januar veröffentlichte EA Sports 55 Kandidaten, die bis zum 7. Januar für das TOTY zur Wahl stehen. Das Voting läuft ab sofort.

Wer votet für das TOTY? Medienvertreter, Sportler und FIFA-Community-Mitglieder dürfen über das Team des Jahres von EA abstimmen. Die Wahlberechtigten sollen als Vertreter der Millionen von FIFA-Spielern aus aller Welt dienen. Bei den Community-Mitgliedern handelt es sich in erster Linie um Youtuber und Streamer.

Wahlurne

So läuft die Abstimmung: Alle Wahlberechtigten erhalten eigens konstruierte Wahlurnen mit allen 55 nominierten Spielerobjekten:

Jede Stimme umfasst

  • 3 Stürmer,
  • 3 Mittelfeldspieler,
  • 4 Verteidiger,
  • 1 Torwart.
  • Formation ist 4-3-3.

Jeder Wahlurnen-Empfänger gibt seine Stimme ab, indem er bis zum 7. Januar ein Foto seines Teams mit dem Hashtag #TOTYVote in den sozialen Netzwerken postet.

EA Sports bestimmt das TOTY mit: Die Ergebnisse dieses Votings entsprechen 60% des Gesamtergebnisses. Die übrigen 40% stammen von EA Sports.

Die TOTY-Kandidaten – Diese Spieler können Team-des-Jahres-Karten erhalten

Wer kommt ins TOTY? Die Kandidatenliste besteht aus 55 Spielern, die EA Sports anhand ihrer realen Leistungen im Jahr 2018 nominiert hat. Sprich, die Nomierten sollen die besten Kicker des Jahres 2018 sein.

toty-stürmer

Nominierte TOTY-Stürmer:

  • Sergio Aguero (Manchester City)
  • Edinson Cavani (Paris Saint-Germain)
  • Antoine Griezmann (Atletico Madrid)
  • Eden Hazard (FC Chelsea)
  • Harry Kane (Tottenham Hotspur)
  • Robert Lewandowski (FC Bayern München)
  • Mario Mandzukic (Juventus)
  • Neymar (Paris Saint-Germain)
  • Kylian Mbappe (Paris Saint-Germain)
  • Lionel Messi (FC Barcelona)
  • Cristiano Ronaldo (Juventus)
  • Luis Suarez (FC Barcelona)
  • Mohamed Salah (FC Liverpool)
  • Gareth Bale (Real Madrid)
  • Sadio Mané (FC Liverpool)
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Nominierte TOTY-Mittelfeldspieler:

  • Casemiro (Real Madrid)
  • Paul Pogba (Manchester United)
  • David Silva (Manchester City)
  • Isco (Real Madrid)
  • Kevin de Bruyne (Manchester City)
  • Paolo Dybala (Juventus)
  • Fernandinho (Manchester City)
  • Ivan Rakitic (FC Barcelona)
  • N’Golo Kanté (FC Chelsea)
  • Toni Kroos (Real Madrid)
  • Luka Modric (Real Madrid)
  • Blaise Matuidi (Paris Saint-Germain)
  • Sergio Busquets (FC Barcelona)
  • Ivan Perisic (Inter)
  • Marco Reus (Borussia Dortmund)
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Nominierte TOTY-Verteidiger:

  • Jordi Alba (FC Barcelona)
  • Dani Carvajal (Real Madrid)
  • Diego Godin (Atletico Madrid)
  • Joshua Kimmich (FC Bayern München)
  • Giorgio Chiellini (Juventus)
  • Samuel Umtiti (FC Barcelona)
  • Kalidou Koulibaly (SSC Neapel)
  • Marcelo (Real Madrid)
  • Lucas Hernandez (Atletico Madrid)
  • Kostas Manolas (AS Rom)
  • Sergio Ramos (Real Madrid)
  • Thiago Silva (Paris Saint-Germain)
  • Mats Hummels (FC Bayern München)
  • Kieran Trippier (Tottenham Hotspur)
  • Raphael Varane (Real Madrid)
  • Virgil van Dijk (FC Liverpool)
  • Jan Vertonghen (Tottenham Hotspur)
  • Kyle Walker (Manchester City)
  • Sime Vrsaljko (Inter)
  • Dejan Lovren (FC Liverpool)
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Nominierte TOTY-Torhüter:

  • Alisson Becker (FC Liverpool)
  • Jan Oblak (Atletico Madrid)
  • David De Gea (Manchester United)
  • Hugo Lloris (Tottenham Hotspur)
  • Thibaut Courtois (Real Madrid)

Aus der Bundesliga sind Kimmich, Hummels, Lewandowski und Reus dabei.

So bekommt Ihr TOTY-Karten in FUT 19

TOTY-Karten über Packs und Transfermarkt: Sobald die TOTY-Spieler verfügbar sind, könnt Ihr sie für begrenzte Zeit aus den Packs ziehen, sofern Ihr viel Glück mitbringt. Es wird spezielle Pack-Angebote in diesem Zeitraum geben. Anschließend wird es nur noch möglich sein, die TOTY-Spieler auf dem Transfermarkt zu erwerben, wo sie aber hohe Preise erzielen werden.

Das müsst Ihr zu den TOTY-Karten wissen:

  • Sobald die TOTY-Karten in den Packs sind, lassen sich die Standard-Karten der jeweiligen Spieler nicht mehr aus den Packs ziehen.
  • Ein Set muss seltene Gold-Spieler enthalten können, um eine Chance auf einen TOTY-Spieler zu haben.
  • Falls Ihr eine Standard-Karte eines TOTY-Spielers besitzt, passiert mit dieser Karte nichts. Wollt Ihr einen TOTY-Spieler, müsst Ihr diesen mit Glück aus Sets ziehen oder auf dem Transfermarkt kaufen.
  • Die Chancen, einen TOTY-Spieler zu ziehen, sind genau so hoch wie die Chancen, die Standard-Karte des entsprechenden Spielers zu einer anderen Zeit zu ziehen.
    fifa FUT Titelbild

Markt-Crash zum TOTY

Market Crash ist wahrscheinlich: Da die TOTY-Karten die wohl begehrtesten Spieler-Karten überhaupt in FUT 19 sein werden, werden zahlreiche Spieler zu dieser Zeit Packs öffnen. Der Markt wird mit Karten überschwemmt – die Preise vieler Spieler fallen ins Bodenlose.

Wollt Ihr also günstige Schnäppchen auf dem Transfermarkt machen, ist die „Team des Jahres“-Phase eine spannende Zeit dafür.

Jedoch sind genaue Vorhersagen für Transfermarktschwankungen unmöglich.

Wie kann ich mich auf das Team des Jahres vorbereiten? Die beste Vorbereitung besteht wohl darin, sich jetzt einen Münzen-Vorrat anzusparen, um das ein oder andere Set in der TOTY-Woche öffnen zu können.

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Quelle(n):
  1. ea sports

Weniger Zeit zum Zocken – MMORPG-Spieler klagen über Zeitmangel

Immer mehr Spieler beklagen, dass sie zu wenig Zeit für MMORPGs haben und kaum noch die Motivation zum Einloggen finden. Woran liegt das?

Wer ein MMORPG mit vielen Erfolgserlebnissen spielen will, der braucht dafür vor allem eines: jede Menge Zeit. Stundenlanges Farmen, unendlich lange „Atunement-Quests“ oder das Skillen von Berufen über mehrere Wochen hinweg waren lange Zeit Alltag in der Welt von MMORPGs.

Beste Free2Play MMORPG 2019

Doch auf Reddit und in anderen sozialen Medien liest man unter Nachrichten zu Spielen immer wieder „Wer hat denn dafür noch Zeit, wenn er nicht gerade arbeitslos ist?“ Andere sprechen das Thema direkt an und sagen, dass sie sich nach einem langen Arbeitstag kaum noch aufraffen können, in ihr MMORPG einzuloggen. Ihnen fehle schlicht die Zeit, um Erfolge feiern zu können.

Gründe für den Zeitmangel von MMO-Spielern

Zum einen hört man immer wieder, dass heutzutage weniger Zeit bei den meisten Menschen vorhanden ist. Das mag stimmen, immerhin ist mit permanenter Erreichbarkeit durch Smartphones oder längeren Arbeitszeiten der subjektive Stress in vielen Bereichen gestiegen.

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Auch ist die „alte Zielgruppe“, die Jugendlichen und Studenten von damals, die ein MMORPG vielleicht zur Schulzeit begonnen haben, inzwischen im Alltag mit Arbeit oder eigener Familie angekommen.

Gleichzeitig ist die Zahl hochqualitativer Unterhaltungs-Angebote, die alle Zeit erfordern, deutlich gestiegen. Mit Netflix, Amazon Prime Instant Video, Sky oder Anime-Streaming-Angeboten wird eine Zielgruppe wieder “zum Fernsehen” bewogen, die dem eigentlich abgeschworen hatte und damit nur “Assi-TV” in Verbindung brachte.

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MMORPG-Entwickler reagieren

Die Entwickler von MMORPGs haben diese Veränderung auch schon lange bemerkt und arbeiten an Lösungen, die sich in die meisten Spiele schon eingeschlichen haben. World of Warcraft ist hier ein gutes Beispiel, das zahlreiche kleine „Häppchen“-Aufgaben im Spiel hat, die nur 5-30 Minuten benötigen, um abgeschlossen zu werden.

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Weltquests sind die „Mini-Häppchen“ und Dungeon-Runs die etwas längeren Aufgaben. Wer gar nicht einloggen kann und noch immer „ein bisschen“ was verdienen will, kann zumindest über die Mobile-App seine Anhänger auf Missionen schicken und so langsam auf die Paragon-Belohnungen hinarbeiten.

Doch WoW ist nicht das einzige Beispiel. Auch andere MMORPGs gehen diesen Weg. Für Final Fantasy XIV hatte Naoki Yoshida erst gesagt, dass viele Arten von Unterhaltung um die schwindende Freizeit der Spieler konkurrieren würden. Deshalb gibt es etwa „Jump Potions“, um Inhalte direkt überspringen zu können.

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Aber auch andere Games, wie etwa Black Desert, gehen auf diese Dinge ein. Dort kann das Spiel etwa alleine weiterspielen, während man selbst gar nicht am Rechner ist – man angelt, läuft Handelsrouten ab oder schlägt auf Trainingspuppen, ohne selbst am PC zu sein. Wenn man dann wirklich da ist, können Spieler die wirklich „wichtigen“ Dinge angehen und selbst spielen.

Auch wir von MeinMMO bemerken das veränderte Interesse der Nutzer. So war etwa unser Artikel “Diese 8 MMORPGs kannst du auch spielen, wenn du wenig Zeit hast” einer der beliebtesten des vergangenen Jahres.

Core-Gamer werden vergrault – aber die sind keine Zielgruppe mehr

Aber genau diese Änderungen sind es, die vielen „Core“-Spielern, die noch viel Zeit haben (Schüler, Studenten, Arbeitslose, etc.) nicht gefallen. Sie wollen Spiele haben, die ihren Alltag ausfüllen und als Freizeit genutzt werden können – für viele Stunden jeden Tag. Wenn MMORPGs dann nur kleine „Häppchen“ anbieten, dann sind sie unzufrieden.

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Allerdings dürfte diese Gruppe an „Core-Spielern“ immer kleiner werden und daher schlicht nicht mehr zur primären Zielgruppe von MMORPGs gehören. Die große Mehrzahl der Spieler und damit auch das große Geld lässt sich eben mit der arbeitenden Bevölkerung verdienen, die nur noch wenig Zeit hat. Diese Spieler wollen mit Inhalten versorgt werden, die sich ihrer Lebenswirklichkeit und ihrem Terminkalender anpassen.

Hardciregamer

Ob das eine gute oder schlechte Entwicklung für Gaming im Allgemeinen ist, sei mal dahingestellt.

Wie ist eure Meinung zum Wandel der bestehenden MMORPGs? Ist es gut, dass diese für „kürzere Sessions“ umgestaltet werden? Oder nimmt genau das den Reiz aus diesen Spielen?

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Spieler glauben: Pokémon GO deutet im Ladebildschirm ein Event an

Im neuen Ladebildschirm von Pokémon GO finden Spieler mögliche Hinweise auf ein kommendes Event. Das soll mit Schweinen zu tun haben.

Was ist neu? Seit ein paar Tagen können Spieler von Pokémon GO einen neuen Ladebildschirm sehen, wenn sie das Spiel starten. Darauf erkennt man verschiedene Pokémon. Ein paar von ihnen könnten ein Event ankündigen, wenn es nach den Vermutungen der Spieler geht.

Was zeigt der Ladebildschirm? Auf dem Bild sieht man Pokémon, die das neue Jahr zelebrieren. Das sind Pikachu, Evoli, Evoltek, Lucario und die Monster Quiekel, Spoink und Groink.

Evoltek und Lucario waren auch schon im letzten Ladebildschirm. Pikachu und Evoli sind auch nicht ungewöhnlich, denn sie sind die Gesichter von Pokémon Let’s GO. Quiekel, Spoink und Groink sind überraschender. Fans sehen hier Hinweise.

Chinesisches Jahr des Erd-Schweins 2019

Nach dem chinesischen Kalender ist 2019 das Jahr des Schweins. Und hier sehen Fans den Zusammenhang zum Ladebildschirm in Pokémon GO, der mit Quiekel, Spoink und Groink drei schweine-ähnliche Pokémon zeigt.

Das glauben die Spieler: Spieler vermuten, dass die Schweine-Pokémon auf dem Bild eine Event-Ankündigung darstellen könnten.

Pokémon GO Ladebildschirm Neujahr

Was für ein Event soll das sein? Das könnte ein Event sein, das mehr Pokémon aus Gen. 4 bringt. Denn Quiekel hat eine Entwicklung in der 4. Generation, Mamutel. Darauf freuen sich Spieler schon seit der Ankündigung von Gen. 4. Doch bisher ist Mamutel nicht im Spiel.

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Auf Reddit schreibt Nutzer Soyatina “Ich sag’s jetzt schon: Shiny Spoink und Groink werden am Chinesischen Neujahr 2019 veröffentlicht. Und auch Quiekel, Keifel und Mamutel?” Der Kommentar erhält viel Zuspruch. Auch andere Spieler glauben, dass die Schweine nicht ohne Grund im Ladebildschirm sind und etwas mit dem Chinesischen Neujahr und einem möglichen Event zu tun haben.

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Mamutel

Wann könnte das Event starten? Am 5. Februar 2019 beginnt laut chinesischem Kalender das neue Jahr im Zeichen des Schweins. Rund um diesen Tag könnte das Event also laufen.

Das hoffen die Fans: Man glaubt, dass Niantic mit dem neuen Ladebildschirm durch die Blume ankündigen will, dass zum Chinesischen Neujahr 2019 weitere Pokémon der 4. Generation veröffentlicht werden und auch Mamutel dabei ist.

Offiziell wurde so ein Event aber nicht angekündigt.

Was glaubt Ihr? Ist das nur Zufall, dass die Schweine auf dem Ladebildschirm zu sehen sind, oder steckt da mehr dahinter?

Keine News verpassen: Sollte Niantic das Event wirklich starten, werdet Ihr bei uns davon erfahren. Behaltet also unsere Facebook-Seite und Facebook-Gruppe zu Pokémon GO im Auge.

Warum Spieler sich so auf Mamutel freuen: Im Ranking der besten Angreifer in Pokémon GO ist Mamutel bei Typ Eis ganz vorne

Anthem: Entwickler weichen Frage nach Länge des Spiels aus

Wie lange ist die Spieldauer von Anthem, wenn man durch die Hauptstory peitscht? Die Entwickler weichen dieser Frage immer wieder aus. Es sei schwer zu vergleichen, aber eine Menge.

Anthem ist das „nächste große Ding“ von BioWare und der erste Versuch, einen Co-Op-Shooter zu etablieren, der jetzt schon gerne mit Destiny verglichen wird. Doch weil BioWare vor allem für storylastige Spiele mit großem Umfang bekannt ist, fragen die Spieler immer wieder: Wie lang ist die Spieldauer von Anthem?

Entwickler weichen Frage aus: Doch genau auf diese kritische Nachfrage wollen die Entwickler keine konkrete Antwort geben, sondern treffen nur vage Aussagen. Michael Gamble von Entwicklerteam kommentierte das so:

„Das ist eine gute Frage, aber schwer zu beantworten. Jeder ist anders. Es gibt sehr viele Nebenmissionen, aber einige wollen nur durch die Haupt-Story peitschen und dann Strongholds angehen. Dennoch ist es eine Menge. Ich persönlich habe alles nur ein paar Mal gespielt.“

Anthem Michael Gamble Spieldauer Tweet

Ben Irwing hingegen sagt, dass Anthem nur schwer mit Mass Effect oder Dragon Age zu vergleichen sei und man deswegen „die Länge des Hauptpfades nicht wirklich kommentiere. Das hängt davon ab, wie man das Spiel spielt, etc.“

anthem wallpaper

BioWare nennt keine Stundenzahl für Anthem

Skepsis der Fans geweckt: Gerade solche Aussagen schüren aber eher die Skepsis der Fans. Bei anderen Spiele, wie etwa Mass Effect, gaben die Entwickler im Vorfeld zumeist Einschätzungen ab, wie viele Stunden man wohl im Spiel verbringen werde und wie lange sie selbst unterwegs waren.

Es wäre allerdings möglich, dass noch genauere Angaben zum Umfang vor dem Release folgen werden. Bisher sind die Informationen jedoch eher spärlich gesät.

Anthem wird bereits nächsten Monat veröffentlicht, nämlich am 22.02.2019.

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Freut ihr euch schon auf Anthem? Ist es für euch wichtig, wie umfangreich die Hauptstory sein wird? Oder sollten vor allem die wiederholbaren Endgame-Inhalte überzeugen können?

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MMORPG Blade&Soul plant 2019 neue Klasse und sogar neue Engine

In einem Interview haben die Entwickler des koreanischen MMORPGs Blade and Soul einige Worte über die Inhalte der kommenden Updates verloren. Neben dem Fischen und Unreal Engine 4, wurde auch die kommende neue Klasse erwähnt. 

Was ist aktuell los bei Blade and Soul? Vor einigen Monaten kündigte NCSoft an, dass am Anfang des Jahres 2019 einige große Updates zu ihrem free-to-play MMORPG Blade and Soul kommen werden. Dazu gehörten Generalüberholungen der aktuellen Klassen, ein Upgrade zur Unreal Engine 4, kleinere Aktivitäten wie Fischen und vor allem eine neue, unbekannte Klasse.

Wie BnS in Unreal Engine 4 live und in Farbe aussieht, könnt ihr in dem Video sehen:

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Während die Updates zu den neuen Spezialisierungen der Klassen auf den koreanischen Servern bereits im Gange sind, ist die neue Klasse nach wie vor ein Rätsel.

Welche Infos gibt es zu der neuen Klasse? Das ist bis jetzt über die neue Klasse in Blade and Soul bekannt:

  • Es wird eine DPS-Klasse sein, die sich auf den Fernkampf spezialisiert.
  • Diese Klasse wird ein ausgefeiltes System an Fähigkeiten besitzen, das eher für erfahrene Spieler geeignet ist.
  • Elemente wie Entfernung vom Gegner oder der Angriffswinkel werden eine wichtige Rolle spielen. Spieler, die diese Elemente besser beherrschen, werden einen höheren Schadens-Output haben.

Die Spieler auf Reddit vermuten, dass die neue Klasse mit hoher Wahrscheinlichkeit eine Art Bogenschütze sein wird.

blade and soul warlock distortion

Wann kommen die neuen Inhalte? Die neue Klasse kommt in 2019, allerdings haben die Entwickler keinen genauen Zeitplan für den Release veröffentlicht. Ebenso wenig ist bekannt, wann die Unreal Engine 4 live gehen wird. Es hießt in dem Interview allerdings, dass bei dem Upgrad auf Unreal Engine 4 “schon große Fortschritte gemacht wurden”.

Das Fischen kommt laut dem Interview aber schon im Januar 2019 und wird stetig weiter ausgebaut, mit neuen Fischen und Errungenschaften.

Währenddessen bereitet NCSoft den Launch der Mobile-Version von Blade and Soul vor:

Neues MMORPG Blade and Soul Revolution startet bald in Korea

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. MMOCulture

Das TOTW 16 in FIFA 19 ist bekannt: Seht hier alle neuen Spieler-Karten

Bei FIFA 19 kommt heute am 2.1.2019 das TOTW 16 (Team of the Week 16) in Ultimate Team. Welche Spieler neue Team-der-Woche-Karten erhalten, erfahrt Ihr in der Übersicht.

Die Release-Uhrzeit für das TOTW 16: Das sechzehnte Team der Woche erscheint am 2. Januar um 19 Uhr in FUT. Dann gibt es die Spezialkarten der TDW-Spieler ab 19 Uhr in Packs.

Die Spieler im Team der Woche 16: Hier seht Ihr alle neuen Inform-Karten:

Team der Woche 16 im Überblick – Alle Karten

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Erste Infos mitsamt allen Kandidaten für das TOTY – das Team des Jahres in FUT 19 – gibt’s hier.

Wie und wann bekommt man TOTW-Spieler in Packs?

So kriegt Ihr TOTW-Spieler: Ihr könnt die TOTW-Karten aus Packs ziehen, in denen seltene (Gold)-Spieler enthalten sein können,

  • wie aus dem Gold-Pack (5000 Münzen),
  • dem Premium-Gold-Pack (7500 Münzen)
  • oder aus anderen Spezialsets.

Jedoch ist die Chance darauf als gering einzustufen, Ihr benötigt viel Glück.

Zudem ist es möglich, die TOTW-Karten auf dem Transfermarkt zu kaufen, wenn sie angeboten werden. Die Preise dafür sind aber meist extrem hoch, gerade für die Top-Spieler.

Wann kommt man an die neuen TOTW-Spieler? Die TDW-Spieler sind jeweils eine Woche in den Sets verfügbar – also von Mittwoch 19 Uhr bis nächsten Mittwoch 19 Uhr. Das TDW 16 könnt Ihr vom 02 Januar. um 19 Uhr bis zum 09.01. um 19 Uhr in Packs ergattern.

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Mit TOTW-Predictions investieren

Viele Fußball- und FIFA-Experten geben im Voraus Prognosen ab, welche Spieler im anstehenden TOTW landen könnten. Die Predictions zum TDW 16 könnt Ihr bei uns nachlesen.

Trading und Investments mit TOTW-Karten: Wenn Ihr bereit seid, ein gewisses Risiko einzugehen, lassen sich mit den TOTW-Karten und den Prognosen dazu viele Münzen verdienen. Allerdings muss Euch klar sein, dass diese Predictions nie zu 100% mit dem „echten“ TOTW übereinstimmen. Eine Garantie, dass Ihr mit Investments Erfolg habt, gibt es also nicht.

Unseren Guide zum Trading mit TOTW-Karten findet Ihr hier.

Fan zeigt mit zu schönem Trailer eine andere Realität von Atlas

Das Piraten-MMO Atlas bekommt seit der Veröffentlichung im Early Access viele negative Schlagzeilen. Trotzdem wird es auf Steam intensiv gespielt. Immer mehr Spieler versuchen, die schönen Seiten des Spiels hervorzuheben.

Auch der Youtuber Jukari stellt in seinem Video die Schönheit von Atlas in den Vordergrund. In seinem Fan-Trailer sieht man unterschiedliche und wirklich schöne Orte der Spielwelt.

Idyllische Inseln reihen sich aneinander, verbunden durch einen Ozean mit detailgetreuen Wellen. Gezeigt werden auch unterschiedliche Biome, Gebäude und Kreaturen. Doch ist die Welt von Atlas tatsächlich so, wie er sie in diesem Trailer zeigt?

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Ist die gezeigte Welt im Video zu schön?

Während man im Video von Jukari vor allem die schönen Seiten sieht, zeichnet das Video “Trailer vs. Reality” von Blackbird ein ganz anderes Bild.

  • Das zeigt der Fan-Trailer: Im Video von Jukari sieht man keine Kämpfe, keine Spieler und keine Animationen. Man sieht nur schön inszenierte Bilder der Spielwelt.
  • Das zeigt der Reality-Trailer: Dort sieht nicht nur die Grafik des Spiels ganz anders aus, es gibt auch gravierende Mängel im Gameplay. Zwar hat auch Blackbird das Video editiert und den Fokus auf eher schlechte Momente gesetzt, jedoch an den Szenen aus dem Livestream nichts verändert. Er setzt diese lediglich in den Kontext zum Trailer von Studio Wildcard und kreiert so lustige Szenen.

Warum Spieler am Fan-Video Kritik äußern: Einerseits wird Jukari für seine Fähigkeiten bei der Videobearbeitung gelobt, andererseits sehen die Zuschauer gerade da das Problem. Das Spiel wird in einem zu guten Licht gezeigt. So schreibt der Nutzer Benjamin Vogt, dass der Trailer zwar wunderschön sei, das Gameplay von Atlas hingegen nicht.

Auch Nutzer Lalatina schreibt: “Schön, aber nun mach etwas mit realem Gameplay, bei dem alle armen Schiffe nach einem Update sinken und alle Server Probleme gezeigt werden. Und vergiss nicht das Schiff der Verdammten, das überall auftaucht.”

Warum Spieler den Reality-Trailer loben: Das Video kam zu einer Zeit, als Spieler sich auf das MMO stürzten und mit ganz anderen Erwartungen an das Spiel gegangen sind, die auch der wohl zu beeindruckende Launch-Trailer von Atlas schürte. Da war der Trailer von Blackbird natürlich die perfekte Projektionsfläche für verärgerte Spieler und jene, die sich darüber lustig machen wollten. So bekam der Trailer insgesamt viel Zuspruch.

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Wo liegt die Wahrheit?

Die Wahrheit zwischen der idyllischen Welt von Jukari und der kaputten und grafisch unansprechenden Welt von Blackbird liegt sicherlich in der Mitte.

Atlas hat aktuell einige Probleme, warum Spieler auch nach mehr als 8 Stunden Spielzeit ihr Geld auf Steam zurückfordern. Trotzdem ist das Spiel, was die Zahlen angeht, auf Steam sehr stark.

Ein Teil der Spieler scheint also mit Atlas trotz der Kritik zufrieden zu sein. Das liegt nicht zuletzt daran, dass das Spiel auch schon Updates bekommen hat. So wurden die Perfomance verbessert, viele Bugs entfernt und der Grind reduziert. Wir haben über den anderen Blickwinkel zu Atlas berichtet. Besonders das Spiel in einer Gruppe wird bei Atlas immer wieder gelobt.

Atlas 3

Wie geht es mit den Trailern von Jukari weiter?

Jukari selbst mag das Spiel und hat sich mindestens zwei weitere Trailer vorgenommen. Ein weiteres Video soll im Laufe des Early Access von Atlas erscheinen

Ein dritter Trailer ist dann für den vollen Release von Atlas geplant. Beide sollen wieder die Landschaften der Spielwelt in den Vordergrund stellen.

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6 Gründe, warum Heroes of the Storm gescheitert ist

Für das „Scheitern“ von Heroes of the Storm gibt es viele Gründe. Wir nennen einige davon und erklären, was hätte besser laufen sollen.

Vor einigen Wochen gaben die Entwickler von Heroes of the Storm bekannt, dass mehrere eSports-Turniere in der Zukunft nicht mehr stattfinden würden. Außerdem wurde das Entwickler-Team verkleinert und angekündigt, dass man nun einen „anderen Rhythmus“ bei den Veröffentlichungen finden würde – offenbar langsamer.

Für viele Spieler ist damit klar: Die Zukunft von Heroes of the Storm ist düster und das MOBA von Blizzard ist faktisch „tot“. Doch woran ist Heroes of the Storm eigentlich gescheitert? Immerhin vereinte Blizzard hier die beliebtesten Helden aus allen Blizzard-Universen und hätte alleine daraus eine große Zugkraft ziehen können.

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Wir listen einige Gründe auf, warum Heroes of the Storm gescheitert ist.

Der gesättigte Markt

Der MOBA-Markt war von Anfang an recht klar aufgeteilt. Auch wenn Blizzard mit den Warcraft 3-Funmaps eigentlich der Ursprung von MOBAs ist, hat sich League of Legends als eigenständiges Spiel rasch an die Spitze gesetzt. DOTA (2) hat sich auch ein großes Stück vom Kuchen gesichert und so ist das Genre mehr oder weniger zwischen diesen beiden Riesen aufgeteilt. Zwar gibt es noch kleinere Vertreter, wie etwa SMITE, das durch eine ungewöhnliche Perspektive besticht, doch verglichen mit LoL und DOTA ist auch das nur ein kleines Licht.

Hinzu kam, dass Heroes of the Storm zeitweise auch nur ein Mod für StarCraft 2 sein sollte, bevor man auf eine eigene Engine umstieg und ein eigenständiges Projekt daraus machte. Das verschlang Zeit und gab anderen MOBAs nur noch mehr Zeit, Spieler an sich zu binden.

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LoL bindet seine Spieler … auf vielfältige Weise.

Die Bindung an andere Spiele

MOBAs sind, stärker als viele andere Spiele, sehr gut darin, Spieler dauerhaft an sich zu binden. Wer nämlich mit Echtgeld kosmetische Gegenstände kauft und tausende Stunden in ein Spiel steckt, der hat diese „Leistung“ stets im Hinterkopf. Es ist schwer, sich von einem Spiel zu trennen, in das man bereits 500€ gesteckt oder 7000 Spielstunden investiert hat. Warum sollte man dann also zu einem anderen Spiel wechseln?

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Diese Hürde ist groß und dürfte vor allem viele „klassische“ Gamer, für die Zocken ihre Hauptbeschäftigung in der Freizeit ist, von einem Wechsel abgehalten haben.

Heroes of the Storm war auch nie sonderlich gut darin, diesen Wechsel besonders reizvoll zu gestalten. Die einzigen Momente, an die wir uns erinnern können, waren die „Mega-Bundles“, in denen 20+ Helden für einen günstigen Preis erhältlich waren. Doch das alleine war nicht genug um jemanden dazu zu bringen, League of Legends oder DOTA den Rücken zu kehren.

Toxizität in der Community

HotS Whitemane Full Artwork

Wer ein MOBA gespielt hat, wird in jedem Fall schon mal beleidigt, beschuldigt oder anderweitig belästigt worden sein. Gerade Spiele wie League of Legends sind dafür bekannt, dass ein rauer Ton herrscht und der Chat gerne mal für Anfeindungen missbraucht wird.

Das war auch in Heroes of the Storm nicht anders. Zwar besaß auch HotS ein eigenes Report-System, um störende Spieler zu melden, die im Laufe der Zeit mit immer härteren Strafen belegt wurden, doch fühlte es sich nur selten so an, als würde das System helfen. Viel zu oft hatten Spieler den Eindruck, dass ihre Meldung einfach im Nirvana verschwindet und gar keine Auswirkung hat.

Bei vielen Spielern gab es den Gedanken: Lohnt sich das Melden überhaupt? Warum soll ich mir das Spiel noch antun, wenn ich immer nur beleidigt und harsch angegangen werde?

Das miserable Matchmaking

Ein weiterer Punkt ist das Matchmaking von Heroes of the Storm. Während in den verschiedenen Ligen, wie der Helden-Liga oder der Team-Liga das Matchmaking über die Jahre solide wurde, ist das im „Schnellen Spiel“ nicht der Fall. Das ist allerdings der Modus, in dem sich die Vielzahl der „Casual“-Spieler herumtreibt, die nicht stark kompetitiv und nur „zum Spaß“ spielen will.

HotS Loss History

Doch genau diese Spieler finden nur selten Spaß. Denn ein Matchmaking, das Spieler nach Können einordnet, scheint hier nicht gegeben zu sein. Die Häufigkeit der Matches, in denen eine Seite mit dem drei-, vier- oder fünffachen an Kills gewinnt oder einen Levelvorsprung von vier oder fünf Leveln besitzt, ist viel zu häufig.

Das sorgt dafür, dass viele Spieler nicht den Eindruck haben, ein Match überhaupt gewinnen zu können, was wiederum schnell an der Frustrationstoleranz nagt.

Wir haben das in unserem Artikel aufgegriffen: Heroes of the Storm macht am meisten Spaß, wenn man es nicht spielt.

Die uninteressanten Lootboxen

Das große Update „Heroes of the Storm 2.0“ brachte jede Menge kosmetische Gegenstände ins Spiel, mit denen Charaktere individualisiert werden können. Spraylogos, Voicelines, Skins, Mounts, Banner-Symbole, Ansage-Sprecher und vieles mehr steckten nun in Lootboxen, die man für Echtgeld kaufen oder sich im Spiel verdienen konnte.

HotS Loot Chest

Die Rate, mit der man Lootboxen freischaltet, ist gering. Auch die Inhalte sind in vielen Fällen langweilig. Bei all den kosmetischen Gegenständen gibt es extrem viele Dinge, die einfach nur uninteressant und langweilig sind, selbst dann, wenn man den zugehörigen Helden spielt.

Hinzu kommt auch noch der Fakt, dass Lootboxen in unterschiedlichen Qualitäten daherkommen. Die „gewöhnliche“ Lootbox hat eine hohe Chance, auch nur gewöhnliche Dinge zu enthalten – in anderen Spielen wäre das „grauer Müll“ und genau so fühlt es sich auch an.

Doch nicht nur der „graue Müll“ ist das Problem, sondern auch, dass man ihn immer und immer wieder erhält. Duplikate sind der Regelfall. Wer in 10 Lootboxen drei Mal irgendwelche Chat-Smilies für Chromie bekommen hat, obwohl er diesen Charakter sowieso nicht spielt, der hat keine Lust mehr. Da trösten auch die 5 „Splitter“ nicht, die man für Duplikate bekommt.

Overwatch hat dies besser gelöst. Hier wurden nach einigen Monaten die Lootboxen so verändert, dass Duplikate eine Seltenheit sind und man in jeder Box wirklich das Gefühl hat, „etwas neues“ zu bekommen. Das ist bei Heroes of the Storm nicht der Fall.

Hots Winter Veil Jaina

Die Lootboxen sind langweilig und kontraproduktiv für alle Spieler, die gerne einen bestimmten Skin haben wollen. „Früher“ konnten fast alle Skins mit Echtgeld gekauft werden. Wer „Winterhauch-Jaina“ sein wollte, der wusste genau, wie viel Geld er dafür auf den Tisch legen musste.

Immer wieder konnte man auf Reddit lesen: „Jetzt, wo ich mir nicht mehr gezielt das kaufen kann, was ich haben möchte, gebe ich gar kein Geld mehr für HotS aus.“

Ein Mischsystem wäre vermutlich die beste Lösung gewesen. Dann hätten Spieler sich noch immer Lootboxen verdienen, aber auch begehrte Skins gezielt mit Echtgeld kaufen können.

So war nur ein kleiner Teil der Spielerschaft zufrieden.

Die „Das Spiel ist tot“-Spirale

Der letzte Grund für das Scheitern hält noch an und dürfte „hausgemacht“ sein. Denn die Art und Weise, wie Blizzard angekündigt hat, dass das Team von Heroes of the Storm kleiner und die Entwicklung langsamer wird, führte direkt zu dem Folgeschluss: „Das Spiel ist tot“.

Hots Tracer Murky Trailer

Diese Stimmung breitete sich rasend schnell unter den Spielern aus und auf YouTube gibt es einige Videos von größeren Streamern, die ihr Spiel deinstallieren. Das steckt wiederum auch viele „normale“ Spieler an, die ansonsten einfach fleißig weitergespielt hätten.

Die negative Stimmung hält jedoch an und selbst unter jedem Kommentar, der fragt „Wie werde ich besser mit Held X?“ kommen Reaktionen, die nachfragen: „Warum willst du noch Zeit in ein totes Spiel stecken?“

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Diese Spirale dreht sich weiter und weiter, sie verjagt immer mehr Spieler, die sich dieser Ansicht anschließen – und das, obwohl bereits ein neuer Held angekündigt wurde.

Das waren unsere Gründe für das Scheitern von Heroes of the Storm. Was glaubt ihr, warum konnte sich HotS nicht am Markt durchsetzen? Was waren die Verfehlungen der Entwickler und für welche Umstände konnten sie vielleicht gar nichts? Lasst es uns in den Kommentaren diskutieren!

Der größte Streamer zu Atlas rät „Kauft es nicht“, weil er nicht gesponsert wird

Der Streamer Forsen mag das neue MMO Atlas, riet aber zuletzt „Kauft es nicht“ im Titel seines Streams. Dahinter steckt ein ironischer Protest gegen Sponsored Streams.

Das ist der größte Stream zu Altas: Sebastian Fors “Forsen” (28) ist ein Urgestein auf TwitchTV. Der Schwede hat schon Erfahrungen mit Starcraft 2 gemacht, ist seit vielen Jahren auf der Streaming-Plattform aktiv. 2015 gelang ihm mit Hearthstone der Durchbruch.

Forsen ist bekannt dafür, dass er seine Community nur leicht moderiert, die gilt als bissig und toxisch mit vielen Insider-Gags. Forsens Community nahm etwa schon DrDisrespect aufs Korn und hat den mit einem Emote zur Weißglut getrieben.

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Aktuell mag Forsen das umstrittene Piraten-MMO „Atlas“ und ist regelmäßig der größte Streamer auf Twitch zum Spiel. Trotz vieler Kritik an Atlas, gibt es auch Leute, die das neue Early-Access-MMO zu schätzen wissen.

So zog ihn seine Community auf: Der Twitch-Chat unterstellte Forsen in letzter Zeit, er sei doch „sponsored“, bekomme also Geld von den Entwicklern dafür, dass er Atlas spiele.

Denn die Fans wissen, dass große Streamer „Sponsored Streams“ zu Atlas veranstaltet hatten. Es geht ohnehin die Stimmung rum, die Entwickler hätten Deals abgeschlossen, um ihr MMO geschickt über Streams zu pushen.

Denn auf Twitch war Atlas in den letzten Wochen groß.

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So reagiert Forsen: Forsen hat auf diese “Sponsored”-Vorwürfe gefragt: „Sie wissen doch, dass ich Atlas ohnehin spiele. Warum sollten sie mich also sponsern. Wisst Ihr was? Neuer Stream-Titel: Kauft nicht Atlas!“ Dann rief er: “Die denken wohl die haben mich!”

Daraufhin änderte Forsen den Titel seines Streams in „Kauft nicht Atlas“ und verkündete: „Ich nehme den Titel runter, wenn Ihr mich sponsert, Ihr (schwere Beleidigung). Aber ich will 50% mehr Geld als das, was Ihr Lirik und Shroud gezahlt habt!“ (via Dexerto)

Wie die Seite Dexerto berichtet, war das ein amüsanter Moment zwischen Forsen und seinem Stream, um zu beweisen, dass er tatsächlich nicht „gesponsert“ ist.

Mittlerweile hat Forsen den Titel seines Streams wieder geändert, zwischenzeitlich nannte er seine Aktion aber „Kauft Atlas nicht – die neue Twitch-Meta #notsponsored.“

Atlas Screenshot 1

So reagieren Spieler auf reddit: Auf reddit wird das kontrovers diskutiert.

Viele finden es gut, dass Forsen das Sponsoring thematisiert. Er wäre sicher der Streamer, der am meisten für die Popularität von Atlas getan hätte, ohne dafür extra bezahlt worden zu sein.

Einige merken allerdings an, dass man Forsen hier nicht zu sehr feiern dürfe. Immerhin wurde er lange Zeit vom umstrittenen Keyseller G2A gesponsert.

Atlas Schiff Schuss

Das steckt dahinter: Es ist ironisch, dass Streamer, die ein Spiel wirklich mögen und von sich aus spielen, davon finanziell nicht so sehr profitieren wie Leute, die “mit Geld” davon überzeugt werden, mal reinzuschauen.

Aus Publisher-Sicht ist das aber logisch, die wollen mit ihrem Geld ja neue Zielgruppe erreichen.

Auf seine ganz eigene Art thematisiert Forsen hier ein Problem der “Twitch-Kultur” zwischen Publishern, Zuschauern und Streamern. Eine Beziehung, die immer noch neu verhandelt wird.

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Oldschool-Fans sollten sich 2019 diese 3 MMORPGs anschauen

2019 verspricht ein interessantes Jahr für MMORPGs-Fans zu werden. Auch diejenigen, die auf klassische Online-Rollenspiel-Kost der Marke Everquest, Dark Age of Caemlot oder Ultima Online stehen, kommen mit einigen Titeln auf ihre Kosten.

Wir stellen euch MMORPGs vor, die sich vor allem Old-School-Fans im kommenden Jahr mal genauer anschauen sollten. Dabei handelt es sich nicht um Klassiker, die sich heute noch gut spielen lassen, sondern um neue MMOs, die sich an solchen Klassikern wie Everquest oder Ultima Onlinie orientieren.

Diese “Oldschool”-Online-Rollenspiele solltet ihr euch als Fans von klassischen MMORPGs 2019 ansehen.

Legends of Aria (PC)

  • Release: Early-Access am 21. März 2019
  • Merkmale: Sandbox, PvP, Wirtschaft
  • Modell: Buy2Play
Legends of Aria Steam Crafting

Was ist Legends of Aria? Legends of Aria bietet euch eine große Sandbox-Welt, in der ihr euren eigenen Weg gehen dürft. Möchtet ihr Händler werden, Schmied oder doch ein Abenteurer, der finstere Dungeons erkundet? Das liegt ganz an euch.

LoA will euch nicht mit Quests an die Hand nehmen und durch eine Story führen, sondern es euch erlauben, eure eigene Geschichte zu schreiben.

  • Ihr erforscht die große Sandbox-Welt Celador
  • Ihr baut Häuser und richtet diese nach euren Vorstellungen ein
  • Euren Helden entwickelt ihr frei anhand eines Skillsystems
  • Ihr entscheidet, ob ihr euch an der von den Spielern getriebenen Wirtschaft beteiligen möchtet oder nicht
  • Ihr dürft also sogar ein Händler werden oder Items herstellen und diese an andere Spieler verkaufen
  • In riesigen Dungeons erwarten euch gefährliche Bossgegner
  • PvP könnt ihr in speziellen Zonen frei ausführen, in anderen seid ihr geschützt

Was ist daran Old-School? Legends of Aria nutzt eine Iso-Perspektive. Ihr schaut damit auf euren Helden hinab, wie in klassischen Rollenspielen. Darüber hinaus werdet ihr nicht an die Hand genommen. Ihr müsst vieles selbst herausfinden. Das MMORPG ist komplex und es braucht seine Zeit, alle Systeme zu meistern.

Mit welchem Spieleklassiker ist es vergleichbar? Legends of Aria ist eine Art geistiger Nachfolger des Klassikers Ultima Online. Das Skillsystem, die Freiheiten, die Sandbox, die Wirtschaft und auch die Spielperspektive erinnern stark an den Urvater der MMORPGs.

Für wen eignet sich Legends of Aria? Wenn ihr gerne mal wieder ein klassisches Sandbox-MMORPG spielen möchtet, das euch an die nostalgischen Zeiten eines Ultima Online erinnert, dann ist LoA bestimmt ein Spiel für euch.

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Auf Seite 2 geht es mit einem anderen Oldschool-MMORPG weiter, das einem ganz anderen Vorbild folgt.

Mit diesem irren Rekord steht Raid-Team aus Destiny im Guinness-Buch

Ein Raidteam aus Destiny hat es in eine Spezial-Ausgabe des Guinness Buch der Rekorde geschafft. Aber keine Leistung aus Destiny 2 ist hier verzeichnet, sondern ein irrer 60-Stunden-Raid aus Destiny 1. Das Team bezwang alle Raidbosse, ohne dabei zu sterben oder Waffen zu nutzen.

In welchem Guinness-Buch stehen die Spieler? Die stehen im „Guinness Buch der Rekorde – Gamer’s Edition 2019.“

Gamerant berichtet jetzt darüber, nachdem der  Destiny-YouTuber Th3Jez den Eintrag getwittert hat.

guiness-jez
Quelle: Twitter

60 Stunden Dauerzocken bringen Ruhm und Ehre

Mit welchem Rekord steht das Team drin? Der Rekord ist für „Das 1. Team, das jeden Raid-Boss in Destiny 1 besiegt hat, ohne eine Waffe zu nutzen oder zu sterben.“

So lautet der Rekord-Eintrag: „Am 14. Mai 2017 schloss ein Team aus Raidern die epische Quest ab, die „präzise Planung“ und „vorsichtige Strategien“ erforderte. Das Team ging unter der Leitung des Redditors „GladHeAteHer182, aka Gladd, vor.“

Insgesamt trugen 12 Spieler zu dem Versuch bei, weil die Teilnehmen ihre Plätze tauschten, um einander bei dem 60-stündigen Vorhaben die dringend benötigten Ruhepausen zu gönnen.

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Gladd habe damals den Erfolg verkündet: „Wie sind 5000-mal so nahe dran gewesen, aber haben es auf die eine oder andere Art nicht geschafft. Aber dennoch, hat uns die Beharrlichkeit bis zum Sieg geführt – endlich.“

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Das steckt dahinter: Die Gruppe hat damals jeden Raid-Boss mit einem heftigen Handicap gelegt: Ohne zu sterben, ohne Waffen zu nutzen oder Pausen zu machen, wollten sie jede Challenge erfüllen.

Sie haben damals betont, jedes Relikt und jede andere Mechanik bei einem Boss nur dazu benutzt zu haben, dass sie die Raid-Mechanik erfüllen und nicht, um damit dem Boss Schaden zuzufügen.

Wir haben im Mai 2017 über diesen Rekord berichtet. Jetzt steht er offiziell im Guinness-Buch. Wie der Rekordversuch genau abgelaufen ist und wie die Bosse Atheon, Oryx, Crota und Askis fielen, beschreiben wir in dem Artikel von damals.

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Was macht Gladd heute? Der Raidleiter von 2017, Gladd, ist auch heute noch in Destiny 2 aktiv. Er gilt als Ausnahme-Spieler.

Gladd gehörte dem Team des Clans “Redeem” an, das als erstes den Raid “The Last Wish” bezwang. Zuletzt verbrachte er Wundertaten im aktuellen Raid “Geißel der Vergangenheit”.

Auch andere Teams aus Destiny haben es schon ins Guinness-Buch geschafft, aber da war nicht ganz so viel Verrücktheit involviert:

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Quelle(n):
  1. gamerant

Das MMO / Online-Spiel des Jahres 2018 – Ihr habt die Gewinner gewählt!

Die Umfrage zu den beliebtesten Multiplayer-Games in 2018 ist beendet. Hier könnt ihr sehen wie die User von MeinMMO abgestimmt haben und welche Games ihnen am meisten Spaß gemacht haben. 

Wir haben euch gefragt und ihr habt uns geantwortet! Die Ergebnisse der Umfrage zum besten MMO / Online-Spiel 2018 waren breitgefächert und ziemlich gleichmäßig verteilt. Es gab auch das eine oder andere überraschende Ergebnis.

So habt ihr abgestimmt

Destiny 2 Forsaken best MMO 2018

Platz 1 für Destiny 2: Mit 25% aller Stimmen hat sich Destiny 2 den ersten Platz in der Abstimmung erobert. Obwohl der Start in das Jahr 2018 für Destiny 2 mit viel Kritik und Unmut seitens der Fans verbunden war, hat der Entwickler Bungie es geschafft mit dem DLC Forsaken das Ruder herumzureißen. Jetzt hält es die Gamer mit einem beständigen Zufluss vom neuen Content in Stimmung.

Zwar gibt es immer noch Probleme, aber das Ende des Jahres 2018 kann Destiny 2 definitiv groß feiern.

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Platz 2 für Monster Hunter WorldMonster Hunter: World hat mit 11% der Stimmen den zweiten Platz abgeräumt. Das Spielereihe von Capcom erfreut sich in Japan zwar extrem hoher Beliebtheit, aber im Westen hat sie sich erst mit Monster Hunter: World richtig etablieren können. Das Action-Game konnte überzeugen und wurde schnell zu Capcoms erfolgreichstem Spiel überhaupt. 

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Unser User ParaDox meinte dazu:

Der Leuchtturmtitel 2018 für mich war Monster Hunter World. Dafür 60€ auszugeben, habe ich nie bereut und das Spiel ist auch jeden Cent wert.

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Platz 3 für Warframe: Den dritten Platz mit 8% der Stimmen hat Warframe bekommen. Das free-to-play Multiplayer-Game gilt als ein Geheimtipp unter den Fans des dynamischen Action-Genre in der Third-Person-Perspektive. Warframe bietet Tonnen an Content, das ständig erweitert wird. Die neuste Erweiterung “Fortuna” hat auf Steam für einen Spielerrekord gesorgt.

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Fortnite geschlagen, ESO stärkstes MMORPG, Path of Exile ein geheimer Favorit,

Überraschungen bei der Wahl: Obwohl Fortnite in 2018 einen gewaltigen Boom erlebt hat und auch bei vielen MeinMMO-Lesern beliebt ist, landete es in unserer Umfrage “nur” auf Platz 4, dicht hinter dem Underdog Warframe.

World of Warcraft – der große Verlierer? Überraschend ist auch, dass ESO den Platzhirsch World of Warcraft hauchdünn schlagen konnte und damit in diesem Jahr den Titel für das beliebteste MMORPG für sich beansprucht. Und das obwohl mit Summerset nur eine vergleichsweise kleine Erweiterung erschien. Battle for Azeroth kommt bei unseren Lesern im Nachhinein wohl nicht so gut an. Noch kurioser wird es, wenn man sich den Sieger von 2017 bei unserer Community-Wahl anschaut. Da war es World of Warcraft. Ohne neues Addon.

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Auch interessant war die Tatsache, dass Red Dead Online nur 4% aller Stimmen erhalten hat, obwohl RDR2 von unseren Usern in Reviews gefeiert wurde.

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Besondere Erwähnungen: In den Kommentaren habt ihr noch weitere Spiele erwähnt, die zwar nicht in der Umfrage vertreten, aber dennoch sehr beliebt waren. An der Spitze dieser Games stand das Hack’n’Slay-Spiel Path of Exile, das in 2018 mit dem Addon “Betrayal” einen Hit gefeiert hat.

Warhammer: Vermintide 2 wurde von unseren Usern in den Kommentaren ebenfalls mehrmals erwähnt. Auch diesem Spiel ging es in 2018 gut. Es hat von großen Gaming-Seiten hohe Bewertungen abkassiert und auf Steam fallen die knapp über 13.000 Reviews zu dem Spiel sehr positiv aus.

Die Platzierungen von 4 bis 10:

  • Platz 4: Fortnite (8%)
  • Platz 5: Battlefield V (7%)
  • Platz 6: Black Ops 4 (7%)
  • Platz 7: The Elder Scrolls Online (6%)
  • Platz 8: World of Warcraft (6%)
  • Platz 9: The Division (5%)
  • Platz 10: Overwatch (4%)
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So will Euch Sea of Thieves 2019 ins Piraten-MMO locken

Im neuen Jahr 2019 will Sea of Thieves an seinen Quests und der Lore schrauben. Das könnte einige Spieler zurück ins Boot holen.

Was ist neu? In einem Interview erklärte Sea of Thieves Producer Joe Neate, welche Verbesserungen für Sea of Thieves in 2019 geplant sind. Mit mehr Quests und Lore will man das Spiel aufwerten.

So will sich Sea of Thieves 2019 weiter verbessern

Was ist geplant? Seit Start im März 2018 wurden bereits regelmäßig neue Inhalte für Sea of Thieves veröffentlicht. Das soll 2019 so weitergehen, in dem Entwickler Rare das Piratenabenteuer in Story und Lore hüllt. Bisher gab es nur begrenzte Story. Da will man jetzt nachlegen.

“… manche Spieler wollen geführte Ziele, Lore und auch Story. Wir wissen, dass wir Spieler da unterversorgen. Aber wir haben auch schon bewiesen, dass wir das können und, dass das in der geteilten Welt mit Kampagnen zu The Hungering Deep oder Cursed Sails funktioniert, wo Lore und Story eingebracht werden” erklärt Joe Neate im Interview mit Gamereactor.

Sea of Thieves Kraken

Wie funktionierten The Hungering Deep und Cursed Sails? In beiden Kampagnen ging es darum, dass Spieler mit der Umwelt arbeiten. Sie sollten mit NPCs oder versteckten Objekten interagieren, die auf verschiedenen Inseln warteten. Dadurch wurden Geschichten erzählt. Am Ende gab es schließlich neues Gameplay aus diesen Inhalten.

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So geht’s 2019 weiter: Dieses Storytelling der Kampagnen will man erweitern. Und das mit einem komplett neuen Quest-System, das um Geschichten und Lore aufbaut.

“… wir hatten jetzt seit einer Weile ein Team, das praktisch an einem neuen, verbesserten Quest-System um Geschichten und Lore in dieser geteilten Welt arbeitete. Das sollte ursprünglich unser viertes Update werden. Doch das haben wir auf nächstes Jahr [2019] verschoben, weil wir es noch erweitern und vergrößern wollen.”

Bald kommt außerdem die Arena zu Sea of Thieves:

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Wunsch der Community erfüllt: Schon nach den ersten Test-Phasen von Sea of Thieves wünschten sich Spieler ein Quest-System, das die Piraten an die Hand nimmt, ihnen die Welt zeigt und Aufgaben gibt.

Das Fehlen so eines Systems wurde häufig kritisiert. Möglicherweise spricht Sea of Thieves mit den neuen Quests und der Geschichte dann also wieder mehr Spieler an. Die, die nicht einfach ihre Abenteuer in einer offenen Welt erleben wollen, sondern sich lieber an Quests orientieren. Wird Sea of Thieves damit für Euch wieder interessanter?

Mit dem Update Shrouded Spoils frischten die Entwickler das Grundspiel von Sea of Thieves schon mächtig auf

Darum braucht World of Warcraft den Gruppenfinder

Der Gruppenfinder ist in World of Warcraft wichtiger, als die meisten Spieler sich eingestehen können. Wir nennen einige Gründe dafür.

Über die Jahre hinweg hat sich World of Warcraft deutlich verändert. Nur noch wenige Aspekte des Spiels sind im aktuellen „Battle for Azeroth“ noch so, wie die Fans der ersten Stunde es aus Classic gewohnt sind. Einer der umstrittensten Punkte ist auch nach Jahren noch der Gruppenfinder.

Dieser ermöglicht es Spielern, eine Gruppe für Dungeons und Raids auf niedrigen Schwierigkeitsstufen zu finden – von überall aus und das ohne jegliche soziale Interaktion.

WoW Druid Bear Dwarf Tank title

Für manch einen Spieler war es die beste Erfindung im MMORPG-Genres, für andere der Untergang sämtlicher sozialen Gefüge.

Der wohl wichtigste Punkt zuerst: Es gibt eine große Anzahl an Spieler, die würden ohne den Gruppenfinder niemals einige Inhalte von World of Warcraft sehen. Die Gründe dafür sind manigfaltig: Man spielt nicht gerne in Gilden, kennt wenig Leute innerhalb der Spielwelt oder hat einfach zu wenig Zeit, um soziale Kontakte auch noch im virtuellen Leben zu pflegen.

Für diese Leute, die nicht jeden Abend mehrere Stunden in ein Spiel stecken können oder wollen, ist der Gruppenfinder nach wie vor ein Segen.

Gruppenfinder hat für die „besseren“ Spieler keine Relevanz

WoW Legion Court of Stars Mythic Plus World Record Title Daarkee Shakib Jdotb

Was mich persönlich jedoch verwundert, ist, dass viele über den Gruppenfinder meckern, obwohl der in ihrem Alltag eigentlich gar keine Relevanz besitzt. Denn der überwiegende Teil der „Endgame-Inhalte“, wie „Mythisch+“-Dungeons oder Raids ab „normal“ werden nicht über den automatischen Gruppenfinder geformt, weil der das gar nicht kann. Es gibt hier keine automatische Zuweisung von Spielern.

Zwar kann man seine Gruppe in einem Tool auflisten und einstellen, für welchen Dungeon man Leute sucht, aber das findet manuell statt. Das ist im Kern nichts anderes, als im Handels-Channel „LFM Heal & Tank Scholo, dann go“ zu spammen und zu hoffen, dass sich genau die Leute melden, die den eigenen Erwartungen entsprechen. Und ich glaube ehrlich, dass einige besonders laute Spieler gar nicht realisieren, dass die Gruppensuche für einen „Mythisch+“-Dungeon im Grunde sehr klassisch und nicht automatisiert abläuft.

Dass das so ist, lässt sich auch an einer anderen Problematik gut festmachen:

„Raider.io checken“ vs. Gruppenfinder

WoW Groupfinder title no more

Viele Spieler klagen darüber, dass sie nicht in Gruppen mitgenommen werden, weil andere erst ihr „Raider.io“-Profil oder gewisse Achievements checken würden, bevor man sie mitnimmt. Oder sie müssen ein Itemlevel aufweisen, das so hoch ist, dass der entsprechende Dungeon gar keine sinnvollen Belohnungen mehr einbringt.

Und genau das ist die Kehrseite der Medaille. Wenn man Spieler nicht per Dungeonfinder in eine Gruppe „zwingt“, dann haben sie selbst die Wahl, nach welchen Kriterien sie einander aussuchen.

Doch exakt das ist ein Kritikpunkt, der ebenfalls immer wieder aufkommt. Wer sich nicht darüber beschwert, dass er im Gruppenfinder beim „Trottel-Lotto“ wieder eine schlimme Gruppe erwischt hat, der regt sich darüber auf, dass die Voraussetzungen für „Mythisch+“-Gruppen exorbitant hoch sind.

Doch hier werden beide Gruppen niemals zusammenkommen können. „Mythisch+“-Dungeons sind eben doch eine Spur härter als das, was man im Gruppenfinder (Heroisch, normal, LFR) angehen kann.

WoW Drunk Mage Human Draenei Solder Yell title

Das bedeutet, dass die Chance besteht, in diesen Inhalten zu scheitern, was wiederum für viele Spieler „verschwendete Zeit“ ist. Um diese Chance zu minimieren, legen sie eigene Kriterien fest, wie ein Itemlevel oder eine gewisse Erfahrung, die mit Seiten wie raider.io oder gewissen Achievements überprüft wird.Auch spannend: Was wir uns 2019 von World of Warcraft wünschen.

Wie wird das in WoW: Classic?

Ich glaube sogar, dass gewisse Aspekte sich auch auf Classic-WoW auswirken werden. Heutzutage ist das Internet deutlich größer und zugänglicher als noch vor mehr als einem Jahrzehnt. Ich befürchte, dass sich auch für Classic gewisse Voraussetzungen etablieren werden, die über „wir haben uns halt in Ironforge gefunden“ hinausgehen.

WoW Legion warrior defense

Die Zeit der meisten Spieler ist in den letzten Jahren arg verknappt worden und wer sich darauf einstellt, drei oder vier Stunden in den klassischen Schwarzfelstiefen zu verbringen, wird vermutlich auch stärker filtern, als das noch vor 12 Jahren der Fall war.

Fazit: Gruppenfinder stört eigentlich nicht

So komme ich zu dem Schluss, dass der Gruppenfinder in seiner aktuellen Form eigentlich ein gutes, nützliches Element des Spiels ist. Es hilft gerade in den „leichten“ Inhalten von World of Warcraft massiv und ermöglicht (nach wie vor) einer großen Spielergruppe Inhalte zu bestreiten, die sie ansonsten nie sehen würden.

WoW Human Male Drugs Smoke title

Für alle, die etwas „ernster“ spielen und härtere Inhalte angehen, ist der Gruppenfinder ohnehin nicht nutzbar. Sie müssen manuell suchen oder sich – ganz klassisch – eine vertrauenswürdige Gruppe aus Freunden aufbauen.

Und wenn man ganz ehrlich ist: Die wirklich „asozialen Deppen“ sind in der Unterzahl. Nur bleiben sie eben besonders oft in Erinnerung und nicht die Hunderten Dungeon-Runs, die problemlos und erfolgreich oder gar mit einer Prise Humor abliefen.

Aber das ist nur meine Meinung zu diesem viel diskutierten Thema. Wie seht ihr das?

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Fortnite: Epic erklärt einigen irritierten US-Amerikanern „Zeitzonen“

In Fortnite wurde Neujahr gefeiert. Allerdings fanden US-Amerikaner, das ginge viel zu früh los, da müsse Epic wohl einen Fehler gemacht haben. Die Mitarbeiter erklärten dann etwas kopfschüttelnd das Konzept der „Zeitzone“.

So hat Epic Silvester gefeiert: Ab dem frühen Morgen US-Zeit am 31.12. wurde zu jeder vollen Stunde in der Welt von Fortnite: Battle Royale eine riesige Discokugel vom Himmel gelassen mit allerlei pompösem Feuerwerk.

Dazu zündete man eine Boogie Bombe, die jedem zum Tanzen zwang. Das Spektakel war also nicht zu übersehen.

Neben dem Event gab es auch besondere Items im Shop und einen Spezialauftrag zum laufenden Event.

Fortnite-2019

Das war das Problem: Fortnite ist ein internationales Spiel und das Event begann, als es zum ersten Mal irgendwo auf der Welt der 1.1. war. Das war also aus US-Sicht noch weit am Morgen des 31.12.

Darauf kamen einige Fortnite-Spieler offensichtlich überhaupt nicht klar. Sie schrien “Leak, Leak” oder lachten sich tot, dass Epic offenbar es nicht mal gebacken bekommt, bis Mitternacht zu warten.

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So schreibt FazeThiefs um 11 Uhr morgens unserer Zeit, also weit in der Nacht in den USA: „Jetzt schon ein Neujahrs-Event? Dann frohes zu frühes Neues Jahr, denke ich. Lmaooo“

Tweet-Neujahr-FN

Wie BuisnessInsider berichtet, war das nicht der einzige Fall, sondern zahlreiche Spieler gingen in die Social Media und kündigten an, dass das „Neujahr“-Event von Fortnite zu früh gestartet sei.

So reagiert Epic: Der Mitgründer und Vizepräsident von Epic twitterte: „Versteht Ihr wirklich nicht, was Zeitzonen sind, oder denkt Ihr, Eure ist die einzige Zeitzone der Welt?“

Auch Epic PR-Mitarbeiter Nick Chester ist etwas amüsiert: „Bin heute Morgen aufgewacht und habe erfahren, dass viele Fortnite-Spieler das Konzept der Zeitzone nicht kennen. Wir sind auch ein Spiel mit Bildungsauftrag.

Frohes neues Jahr, wenn du schon in 2019 bist!“

Nick-Chester-Fortnite

Das steckt dahinter: Auf reddit wird der Vorfall diskutiert: Da heißt es “Manche Amerikaner verstehen nicht, dass es Plätze außerhalb der USA gibt.”

Wir in Deutschland und die meisten anderen sind an das Konzept von Zeitzonen gewohnt, weil vieles, was für uns wichtig ist, nach US-Zeit passiert und wir uns im Laufe der Jahre darauf einstellen.

Offensichtlich ist das bei US-Amerikanern tatsächlich nicht so verbreitet.

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Fallout 76 gibt Ausblick auf Updates 2019 – Spieler-Shops kommen

Bethesda läutet das Jahr mit interessanten Ankündigungen für das Onlinespiel Fallout 76 ein. Unter anderem dürft ihr 2019 bald zu einem Händler werden und Euren eigenen Shop eröffnen.

Nach dem heftig kritisierten Start blickt Bethesda im neuen Jahr frisch in die Zukunft von Fallout 76. Spieler haben einiges, worauf sie sich freuen können.

Viele Neuerungen kommen

Was kommt? Die Entwickler kündigten bereits an, einen neuen PvP-Modus einführen zu wollen. Doch das ist nicht alles, was dieses Jahr für Fallout 76 bereit hält. Geplant sind folgende Features:

  • Neue Vaults öffnen
  • Wöchentliche Ingame-Events
  • weitere Quests
fallout 76 screen 9

Was ist das Highlight? Besonders interessant ist die Möglichkeit, dass Spieler zu Händlern werden dürfen. Ihr eröffnet einen Laden in der Endzeit-Wüste und bietet darüber anderen Spielern Items an.

Wie genau funktioniert der Handel? Momentan ist noch nicht klar, wie dieses Händlersystem genau funktioniert. Bethesda möchte sich Details für einen späteren Zeitpunkt aufbewahren.

Daher stellen sich derzeit auch noch einige Fragen:

  • Werdet ihr über euer Camp einen Shop eröffnen?
  • Ist es möglich, Verkaufsautomaten aufzustellen und diese mit Waren zu befüllen?
  • Müsst ihr persönlich vor Ort sein, um Waren zu verkaufen oder könnt ihr einen Verkaufs-Roboter einsetzen?
  • Wird es möglich sein, dass andere Spieler euren Shop überfallen?
fallout-76-crafting

Spieler blicken hoffnungsvoll in die Zukunft

Wie reagieren die Spieler? Die Fans freuen sich auf kommende Neuerungen, bleiben aber vor allem beim neuen PvP-Modus skeptisch. Niemand weiß so recht, was da auf die Fans zukommt, ob es optional sein wird und wie es das gesamte Spiel beeinflusst.

Dennoch schaut die Community von Fallout 76 mit Spannung und Hoffnung in die Zukunft.

Wann kommen die Neuerungen? Bethesda will noch genaue Daten für die Updates bekannt geben. Es heißt aber, dass noch in diesem Monat Patches veröffentlicht werden. Was diese aber mitbringen, werden wir dann anhand der Patch Notes sehen.

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Quelle(n):
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  2. Bethesda

Destiny 2: Weekly Reset am 1.1.2019 – Die Woche nach Weihnachten

Bei Destiny 2 startet der Weekly Reset am 1.1.2019. Es ist die Woche nach Weihnachten und viele Events und Aktionen gehen heute zu Ende.

Das endet heute: Der 1.1. ist für viele Menschen der Tag, um etwas Neues anzufangen. Am besten gleich ein neues Leben oder wenigsten den neuen Versuch abzunehmen, sich das Rauchen abzugewöhnen oder regelmäßig Fitness zu machen.

Bei Destiny 2 ist der 1.1. aber der Tag, an dem vieles endet:

d2 dawning

Das sind die wichtigen Termine im Januar 2019: Mit dem 1.1. startet auch ein neues Jahr Destiny 2. Das bringt zwar in dieser Woche keine großen Neuheiten, aber der Januar hält noch zwei Termine bereit.

  • Nächste Woche, am 8. Januar, öffnet das Niobe Lab, die vierte Schmiede in Destiny 2
  • Am 29. Januar startet dann die exotische Quest um die Waffe „Das Letzte Wort“
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Das ändert sich im Weekly Reset heute: Das ist ab heute in Destiny 2 anders.

Der Flashpoint in dieser Woche ist auf Io.

Spider hat als wöchentlichen Beutezug “Brenner-Valus”. Wie Ihr den absolviert, verraten wir Euch in unserem Guide zu “Brenner Valus” in Destiny 2.

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Petra Venj hat die Aszendenten-Herausforderung 6 für Euch – wie die geht, haben wir in einem Guide erklärt.

Tante Tess Everis hat diese Woche folgende Highlights:

  • Die Geste “Alles ist gut” für 3250 Glanzstaub
  • Die exotischen Waffenornament “Schmuse-Explosion” und “Totenbuch” für je 800 Glanzstaub

Die drei Nightfall-Strikes in dieser Woche sind:

  • Wächter des Nichts
  • Eine Gartenwelt
  • Der Waffenhändler
destiny 2 donnerlord ornament

Die Modifikatoren für heroische Story-Missionen sind in dieser Woche:

  • Solar-Versengen
  • Prügler
  • Blackout

Im Schmelztiegel gibt es folgende Aktivitäten:

  • Schnellspiel
  • Rumble
  • Kompetitiv
  • Verriegelung
  • Privatmatch
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Ada-1 hat in dieser Woche diese 3 mächtigen Waffenformen:

  • Impulsgewehr
  • Scharfschützengewehr
  • Maschinengewehr

Wenn Ihr noch Lust habt, Euer Destiny-Wissen des letzten Jahres zu testen, empfehlen wir Euch dieses Quiz:

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Was wir uns 2019 von World of Warcraft wünschen

2019 darf es mit World of Warcraft gerne bergauf gehen. Wir verraten, was WoW braucht, um für uns wieder interessanter zu sein.

Das Jahr 2018 ist vorbei und damit geht auch ein wichtiges Jahr für die World of Warcraft zuende. Mit dem Krieg der Dornen und der Veröffentlichung von Battle for Azeroth gab es in WoW einige Höhen, allerdings auch viele Tiefen. Zahlreiche Spieler haben die Lust an der neusten Erweiterung bereits wieder verloren und vermissen Inhalte, die sie zum Spielen motivieren oder ihnen Spaß bringen.

WoW Battle for Azeroth Anduin Crybaby

Wir haben uns deshalb überlegt, was World of Warcraft in 2019 auf jeden Fall bekommen sollte, um uns wieder richtig überzeugen zu können.

Lange erfarmbare Ziele

Für so manchen Spieler ist das lange Farmen oder Grinden von Gegnern eine langweilige Erfahrung, doch viele genießen auch die meditativen Aspekte dieses Spielstils. Solche reinen Farm-Ziele, bei denen man sich vornimmt, einfach für ein bis zwei Stündchen gemütlich bestimmte Gegner zu töten und damit auf ein Ziel hinzuarbeiten, das gibt es aktuell kaum bis gar nicht.

WoW Reputation Trader 7th legion
Ruf kann immer nur in Intervallen gefarmt werden. Wer etwas viele Stunden am Stück farmen will, kann das nicht tun.

Zwar gibt es eine ganze Reihe von Random-Drops im Spiel, wie etwa ein besonderes Reittier in den meisten Gebieten, doch handelt es sich dabei um „Ganz oder gar nicht“-Drops – entweder man bekommt sie oder eben nicht.

Eine Fraktion wie die Winterfelle in Classic oder die Arakkoa in „The Burning Crusade“, bei der man sich eigene Ziele setzen und nach dem eigenen Tempo farmen kann, die gibt es leider nicht. Sämtlicher Ruf ist an Weltquests gekoppelt und daher an zeitliche Abfolgen gebunden.

Das sollte sich ändern und Inhalte, die Spieler nach eigenem Tempo angehen können, ohne auf die Belohnung zwingend angewiesen zu sein, sollten vermehrt eingesetzt werden.

Mehr emotionale Bindung an Spielsysteme

WoW Xalatath Artifact Draenei title

Nachdem die Spieler sich in World of Warcraft: Legion eine mächtige Artefaktwaffe verdient hatten, war die Bindung zu dieser Waffe groß. Schattenpriester liebten ihre sprechende „Knaifu“ und Paladine waren stolz wie Bolle, mit dem Aschenbringer durch die Welt zu stapfen.

Das lag nicht nur an der geschichtlichen Bedeutsamkeit der Waffen, sondern auch an dem Fortschritts-System in Legion. Alle paar Stunden oder Tage musste man (zum Beginn der Erweiterung) in die Ordenshalle und eine neue Eigenschaft der Waffe freischalten. Spieler erarbeiteten sich neue Skins uns Designs der Waffen und bauten dadurch eine noch tiefere Verbindung zu diesen Gegenständen auf.

WoW Sylvanas Azerit Stab

Das fehlt dem Herz von Azeroth und den Azerit-Gegenständen komplett. Diese werden nicht nur regelmäßig ersetzt, sondern fühlen sich auch unbefriedigend an, weil man alte Eigenschaften neu freischalten muss.

Außerdem ist die Geschichte um das Herz von Azeroth ein bisschen dürftig und quasi nicht vorhanden.

Zum Glück haben die Entwickler bereits angekündigt, dass man dies in Zukunft mit dem Patch 8.2 spürbar ändern möchte. So soll das notwendige Farmen von Artefaktmacht für das Freischalten neuer Traits entfallen. Auch das Herz von Azeroth soll spannender werden und eigene Eigenschaften erhalten. Es bleibt zu hoffen, dass Blizzard auch liefert.

Überarbeitung der Berufe

WoW Draenei Crafting Alchemy

Die Berufe sind im Laufe der Jahre und Erweiterungen verkommen. Zwar bieten sich in einigen Fällen kleinere Spielereien, doch wirklich nützliche Rezepte sind eine Seltenheit geworden.

Klar, jeder braucht Juwelen, Verzauberungen und Tränke für einen ausgedehnten Raid-Abend und zumindest für diese Berufe bleibt wohl auf alle Zeiten eine gewisse Nachfrage bestehen. Doch die anderen Herstellungsberufe, wie Schneiderei, Lederverarbeitung oder die Schmiedekunst sind vernachlässigt worden.

WoW Enchanting Verzauberkunst 2

Damals in Classic, aber auch noch in The Burning Crusade, konnte man mit den Berufen richtig solide Kleidung herstellen, die man auch im Endgame noch verwenden konnte. Das bedeutete zwar immer viele Stunden des Farmens (wer erinnert sich noch an das Elementarplateau in Nagrand?), machte die Erfüllung am Ende aber umso befriedigender.

Heute erfüllen die Handwerksberufe nur noch den Zweck, dass man Twinks eine Startausrüstung beschaffen kann, die nach wenigen Stunden aber durch Weltquest-Kleidung ersetzt wird.

Zwar gibt es auch einige wenige gute Gegenstände, die man etwa schneidern kann, doch diese benötigen Gegenstände aus dem aktuellen Raid-Content. Und da bekommt man im Regelfall schon bessere Ausrüstung, bevor man überhaupt die notwendigen Ressourcen hat.

Berufe sollten eine Möglichkeit sein, durch schieren Einsatz von Zeit und Ausdauer an solide Ausrüstung zu kommen.

Kommunikation, die man auch spürt

WoW Ion Hazzikostas Josh Allen QA Screen

Ein letzter Punkt betrifft nicht World of Warcraft prinzipiell, sondern eher das ganze „Drumherum“. Blizzard predigt seit Jahren, dass man die Kommunikation mit den Spielern verbessern möchte, was bisher jedoch nie gelang.

Zwar ist Blizzard objektiv betrachtet recht gut darin, Feedback auch umzusetzen, wie man an den vielen Verbesserungen von Patch 8.1 sieht, aber die Kommunikation stimmt nicht. Die Spieler hatten monatelang das Gefühl, auf „taube Ohren“ zu stoßen und das sorgte für Frustration in den Foren und auf Reddit.

Inzwischen empfinden viele Spieler die Worte des Community Managers eher als Hohn und Spott. Wenn Blizzard das Kommunikationsproblem 2019 also wirklich in den Griff bekommt, wäre das eine feine Sache, die nicht nur dem Spiel selbst, sondern auch dem Klima innerhalb der Community massiv helfen würde.

Was für Inhalte benötigt World of Warcraft eurer Meinung nach? Was muss sich 2019 ändern, damit WoW wieder zu einem „Top-Spiel“ wird?

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So hart bestraft PUBG 4 Profis und deren Teams wegen Cheatings

Nicht nur die Cheater selbst werden in PUBG bestraft, sondern auch ihre Teams. Für die Teams der vier überführten Cheaten endet der PUBG-Spaß schon in der Vorsaison.

Betrügereien sind in Online-Spielen und gerade im eSport-Bereich wohl genau so häufig wie Doping im realen Sport. Strafen müssen für solche Vergehen her und die Verantwortlichen von PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS mussten sich überlegen, wie sie mit Betrügern umgehen.

Das Ergebnis ist: ziemlich hart. Das gab PUBG Esports über Twitter bekannt.

Was war vorgefallen? Am 19. Dezember 2018 wurden vier Spieler bei der „NPL Preseason“, also der Vorsaison der „National PUBG League“, gebannt. Der Grund dafür war, dass „unautorisierte Programme“ benutzt wurden.

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Der Verdacht, dass es sich dabei um Cheat- oder Schummelsoftware handelte, stand sofort im Raum. Jetzt haben die Veranstalter diesen Verdacht bestätigt und entsprechende Strafen gegen die Spieler Cuhris, Lliammm, DevowR und Tefl0n verhängt.

Welche Strafe wurde verhängt? Alle betroffenen Spieler werden für drei Jahre von „allen offiziellen eSport-Turnieren gebannt“ – also bis Ende des Jahres 2021. Frühestens im Jahr 2022 dürften sie dann wieder antreten, wenn sie dann noch ein Team finden.

Denn die Mitspieler dürften ziemlich sauer sein …

Auch die Teams wurden disqualifiziert: Besonders bitter dürfte die Strafe für die Teams sein, denen die vier Spieler angehörten. Denn mit den Spielern wurden auch die ganzen Teams direkt aus dem aktuellen Turnier disqualifiziert und werden durch vier Nachrücker ersetzt.

Für die meisten Spieler dürfte eine so lange “Zwangspause” das Ende ihrer Karriere bedeuten. Denn im Regelfall verlieren Profi-Gamer mit zunehmendem Alter schnell ihre Leistungsfähigkeit in Shootern.

PUBG Wüste 2
Kleinere Gebäude im Tal

Wie findet ihr so einen Umgang mit Cheatern im eSport? Ist es gut, so eine klare Linie zu zeigen und auch die dazugehörigen Teams gleich mitzubestrafen? Oder sollte das immer eine Einzelfall-Regelung sein?

Quelle(n):
  1. dotesport.com

Fortnite: Tag 14 will, dass Ihr Truhen durchsucht für diese Belohnung

Bei Fortnite ist Tag 14 im Event „14 Tage Fortnite“ aktiv. Ihr sollt Truhen durchsuchen. Wir schauen auf die Belohnung des Events, einen besonderen Gleiter. Im Shop von Fortnite heute am 01.01.2019, dem Neujahr, ist der frische Skin DJ Bop.

Das steckt hinter dem Event „14 Tage Fortnite“: Das ist das Weihnachts- und Silvesterevent von Fortnite in einem Rutsch. 14 Tage lang gab es spezielle Herausforderungen, wechselnde Modi und besondere Skins im Shop.

Auch der Patch-Takt ist während der Zeit etwas anders. So kam der letzte Patch überraschend am Sonntag.

Karte zeigt Truhen in Fortnite
Fortnite-14-Durchsuche-Truhen

Das müsst Ihr heute machen: Heute endet das Event mit dem Tag 14. Eure Aufgabe ist es, 14 Truhen zu durchsuchen. Das ist eine Aufgabe, die man einfach beim normalen Spielen erledigt. Die Schatztruhen sind über die ganze Welt von Fortnite verteilt.

Wenn Ihr gezielt Truhen jagen wollt, ist hier aber eine Karte mit allen Truhen eines redditors:

Truhen-LOcation
Spots mit bekannten Ruhen in Fortnite. Quelle: Dexerto

Das ist die Belohnung: Heute gibt es einen Gleiter als Belohnung für jeden, der die 14 Truhen öffnet. Das dürfte so mit eine der coolsten Belohnungen im Event sein.

Fortnite-Shop heute am 01.01.2019

DJ-Bop-Fortnite

Das ist heute im Shop von Fortnite: Heute ist ein besonderer, neuer Skin im Shop. DJ Bop kostet 2000 V-Bucks.

Sonst gibt es zwei Clown-Skins und das passende Zubehör.

Fortnite-Tag-14

So schafft Ihr alle früheren Challenges der 14 Tage von Fortnite

So löst Ihr alle „14 Tage Fortnite“-Aufgaben der letzten zwei Wochen: 

Seit 14 Tagen zeigen wir Euch hier auf MeinMMO die Challenges und Belohnungen von „14 Tage Fortnite“. Die Spezial-Herausforderungen könnt Ihr heute noch in Fortnite abschließen. Auf die Reihenfolge müsst Ihr bei Eurem Siegeszug durch die Challenges fast keine Rücksicht nehmen. Nur die Belohnung der Challenge 3 braucht Ihr für die von Tag 4, da müsst Ihr einen Schneeball schleudern:

fn-festtagsbäume-titel-01

Zusätzlich zu diesen „14 Tage Fortnite“-Aufgaben sind auch noch die wöchentlichen Herausforderungen der Woche 4, Season 7 seit Donnerstag aktiv. Wie Ihr die abschließt verraten wir Euch in unserem Artikel.

Das war heute sonst noch in Fortnite los:

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