Shooter-Experte Sven Galitzki von MeinMMO sprach in einem Interview mit dem Mobile Vice President von Activision und hat von ihm erfahren, welche 3 Änderungen im ersten Jahr für den Erfolg von Call of Duty Mobile am wichtigsten waren.
Woher kommen die Infos? In einem Interview sprach Shooter-Experte Sven Galitzki von MeinMMO kürzlich mit Chris Plummer, dem Vice President of Mobile bei Activision, und wollte dabei von ihm wissen, was rückblickend die 3 wichtigsten, entscheidenden Änderungen in Jahr 1 waren, die maßgeblich zum großen Erfolg des Mobile-Shooters beigetragen haben. Lest hier seine Antworten.
Call of Duty Mobile: Diese 3 Änderungen waren in Jahr 1 für das Spiel entscheidend
Für Plummer spielten vor allem folgende 3 Aspekte eine wichtige Rolle:
Die einzelnen Punkte begründete er dabei wie folgt:
Monatliche Seasons: Das war aus Plummers Sicht die wichtigste Änderung – doch warum? “Ich denke, als erstes war unser Schritt hin zu monatlichen Seasons ein großer Moment. Wir hatten schon ein saisonales Modell, ähnlich wie einige unserer Konkurrenten. Wir stellten aber fest, dass Spieler nach mehr gierten. Das hatten sie zwar mit den Seasons, aber wir fanden, dass wir uns da verbessern konnten.”
Dann betonte er nochmal: “Der Schritt hin zur monatlichen Kadenz für die Seasons stellte einen großen Wendepunkt für das Spiel dar. Jede Season hat dabei ein einzigartiges Thema, es war ein Riesen-Ding für das Franchise. Das ist die Nummer 1.”
Der Gunsmith in CoD Mobile
Gunsmith-Feature: Dann fuhr Chris Plummer fort: “Nummer 2 ist, würde ich sagen, die Einführung des Waffenschmied-Features. Zum Launch hatten wir kein Gunsmith. Wir hatten zwar einigen Waffen-Grind, um beispielsweise Aufsätze freizuschalten, doch was wir von unseren Spielern und vom Erfolg vom Waffenschmied in anderen Call of Duty spielen gelernt haben, war, dass es sich dabei um etwas handelt, das unseren Spielern enorm zugutekommen könnte.”
So unterstreicht Plummer nochmals die Wichtigkeit und die Bedeutung von Gunsmith: “In unseren Augen hat es die Art und Weise verändert, wie man das Spiel spielt. All diese Inhalte, die man bereits besaß und über Monate gesammelt hatte – die Langzeit-Spieler merkten plötzlich, da ist jetzt neues Gameplay, neue Möglichkeiten für sie. Und für neue Spieler bedeutete das einen unglaublichen Grad Individualisierungsmöglichkeiten. Ich denke, das war ein großes Ding.”
Content-Nachschub für Battle Royale: Als letzten Punkt führte Pummer dann neue Inhalte an – speziell für den Battle-Royale-Modus: “Wir hatten mehrere große Schübe von neuem Content für das Battle Royale, bei denen ich denke, dass sie große Wendepunkte für das Spiel markierten. Wir haben unsere Battle-Royale-Karte mehrfach vergrößert, vor Kurzem haben wir die Alcatraz-Map dort ins Spiel gebracht. Ich denke, das Anbieten zusätzlicher Spiel-Möglichkeiten im Battle Royale war eine weitere tolle Sache für Spieler.”
Doch was macht gerade das Battle Royale für CoD Mobile so besonders? “Wir fügen zwar Maps und Content für alle Bereiche des Spiels hinzu, doch gerade im Hinblick aufs Battle Royale gibt es eine Menge Spiele, die auf diesen Modus bauen. Wir sind deshalb sehr stolz darauf, dass wir da Alternativen und zusätzliche Möglichkeiten anbieten können.”
Abschließend resümierte er: “Battle Royale in CoD Mobile ist generell etwas, worauf wir sehr stolz sind und was den Unterschied ausmacht.”
In Fortnite ist die Halloween-Zeit gestartet. Dataminer haben jetzt schon die Challenges für die nächsten Albträume-Aufgaben gefunden. Dazu gibt es Hinweise, was uns an Weihnachten erwarten könnte.
Was sind das für Leaks? Obwohl die Fortnite Albträume schon vor 2 Tagen gestartet sind, gibt es noch weitere Challenges, die noch nicht ersichtlich sind. Diese werden dann erst nach ein paar Tagen freigeschaltet. Dataminer konnten aber schon die nächsten Herausforderungen finden, die uns wohl erwarten werden.
Außerdem fanden sie ein paar Hinweise in den Daten, an welchen Dingen Epic wohl gerade arbeitet. Mit dabei ist sogar ein NPC, der an Weihnachten eine große Rolle spielen könnte.
Die nächsten Halloween-Challenges?
Diese Aufgaben wurden gefunden: Schaut man beim Battle-Pass-Menü auf den Herausforderungstisch, werden dort 5 Challenges angezeigt, die erst in den nächsten Stunden oder Tagen freigeschaltet werden. Normalerweise würde man erst dann erfahren welche das sind.
Dataminer haben sich jetzt aber auf die Suche gemacht und diese Aufgaben gefunden (via Twitter):
Verursache Schaden mit einem Fahrzeug, was besessen ist
Entdecke Spieler als Schatten
Eliminiere Schatten-Midas
Eliminiere Schatten als Spieler
Besuche verschiedene Hexenhütten
Konsumiere legendären Loot als Schatten
Das könnte also die Challenges sein, die uns voraussichtlich noch erwarten könnten. Bedenkt aber, dass es sich hier erst um Leaks handelt und sich deshalb noch bis zur Veröffentlichung einiges ändern könnte.
Durch die Erledigung der Halloween-Aufgaben könnt ihr euch coole Gegenstände freischalten
Diese Dinge wurden noch gefunden
Das könnte euch ebenfalls bald erwarten: Der Dataminer HYPEX hat noch ein paar Dinge in den Daten gefunden, an denen Epic wohl gerade arbeitet. Es handelt sich um Gegenstände und einen NPC, der an Weihnachten eine große Rolle spielen könnte.
So zeigt er auf Twitter:
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Werden das neue Items? Darin sagt er, dass Epic wohl gerade an einer Slurp-Bazooka arbeitet. Diese könnte eine abgewandelte Version der Bandage-Bazooka sein, mit der man seinen Teamkameraden und sich selbst Lebenspunkte auffüllen kann. Diese wurde damals zum Start des 2. Kapitels eingeführt.
Sollte eine Slupr-Variante kommen, würde die wohl ähnlich funktionieren, doch mit dem Unterschied, dass sie Schilde auffüllt anstatt Lebenspunkte.
Hier sieht man die Bandagen-Bazooka im Einsatz.
In den Daten befindet sich ebenfalls ein Item, dass noch nie in Fortnite vorzufinden war. Dabei soll es sich um eine Art Feuerlöscher handeln. Da Feuer nun eine größere Rolle in Fortnite spielt, könnte so ein Gegenstand sinnvoll sein. Wie das Ganze dann funktionieren würde, ist noch nicht bekannt.
Auch hier solltet ihr bedenken, dass diese Gegenstände erst mal in den Daten gefunden wurden. Eine Garantie, dass sie bald oder überhaupt ins Spiel eingefügt werden, ist das nicht.
Laut dem Dataminer soll der NPC euch eine Aufgabe erteilen und sogar Dialoge führen. Ebenfalls soll er entweder Loot explodieren oder spawnen lassen können. Diese Hinweise dazu soll es jedenfalls in den Daten dazu geben. Aber auch hier werden wir wohl noch eine Weile warten müssen, ob sich das bestätigt.
Könnten wir zu Weihnachten einen Schneemann-NPC sehen und sogar mit ihm kommunizieren können?
Die Spieler von Genshin Impact sind hungrig nach neuen Inhalten aus Patch 1.1. Doch was steckt im Update, das schon in wenigen Wochen kommen soll?
Genshin Impact ist in den letzten Wochen ein Hit geworden und so langsam kommen die Spieler im Endgame an. Doch neben dem täglichen Ausgeben von Harz und Farmen von Materialien ist gerade nur wenig zu tun. Daher warten viele auf neue Inhalte und kommende Patches. Doch wann kommt neues Zeug? Wo bleibt Patch 1.1 und was kommt danach?
Das ist der Plan von Genshin Impact: Die Entwickler haben einen recht ehrgeizigen Plan bei der Veröffentlichung von neuen Inhalten. Laut offiziellen Forum soll es alle 6 Wochen einen größeren Patch geben, der neue Events oder andere Spielinhalte mit sich bringt. An allen Patches wird parallel gearbeitet, sodass die Veröffentlichung auch eingehalten werden kann. Daraus ergibt sich dann der folgende (vorläufige) Release-Plan:
Patch 1.1 erscheint am 11. November 2020
Patch 1.2 erscheint am 23. Dezember 2020 – also genau vor Weihnachten
Patch 1.3 erscheint „im Februar“ 2021 – vermutlich am 3. Februar
Fans gieren nach neuen Inhalten. Bald wird es wohl soweit sein.
Geshin Impact – Das steckt in Patch 1.1
Bedenkt bei den folgenden Infos bitte, dass es sich nicht um offizielle Ankündigungen der Entwickler handelt. Stattdessen wurden die Infos aus Leaks und Datamining zusammengetragen, wie etwa vom Reddit-Nutzer Polonoid75. Demnach stehen in Genshim Impact bald die folgenden Inhalte an:
Neue Charaktere in Patch 1.1: Charaktere zum Sammeln und Leveln sind das Herzstück von Genshin Impact. Genau deswegen gibt es davon bald mehr. Neu in Patch 1.1 sind vier Charaktere:
Zhongli: Ein 5-Sterne-Charakter, der auf das Element Geo schwört und eine Stangenwaffe verwendet.
Childe: Ein 5-Sterne-Charakter mit dem Element Hydro. Er verwendet einen Bogen, kann aber auf Nahkampfwaffen wechseln.
Xinyan: Ein 4-Sterne-Charakter mit Pyro-Affinität. Sie setzt auf ein großes Breitschwert (Claymore) und ist damit eher für die Front geeignet.
Diona: Ein 4-Sterne-Charakter mit Cryo-Zugehörigkeit. Mit einem Bogen bearbeitet sie Feinde eher auf Distanz.
Ruf-System für beide Gebiete: Für Mondstadt und Liyue gibt es bald ein Ruf-System, das euer Ansehen in den Gebieten steigert. Das belohnt dann mit neuen Freischaltungen und bestimmten Boni, wie etwa reduzierten Preisen beim Händler. Aber auch neue Kopfgeldjagden und Anfragen der Bewohner sollen damit kommen („Bounties“ und „Requests“).
Das System bringt außerdem eine nützliche Anzeige, wie viel ihr bereits in einem Gebiet abgeschlossen habt. Eine Prozent-Anzeige verrät, wo ihr schon alles abgegrast habt und an welchen Orten ihr noch einmal genauer nach Kisten und anderen Schätzen suchen solltet.
Da Dinge wie der Spielfortschritt, Kisten und Quests schon jetzt mitgezählt werden, wirkt sich das System natürlich auch rückwirkend aus. Ihr verpasst also nichts, nur weil ihr jetzt schon alles gründlich abgegrast habt.
Neue Items und Rezepte: Als Teil des Ruf-Systems gibt es wohl auch neue Rezepte. Sowohl für das Kochen von nützlichem Buff-Food als auch für den Schmied, der dann neue Gegenstände herstellen kann. Außerdem soll man sich einen neuen Skin für den Glider verdienen können, sodass ihr noch eleganter schweben könnt, nur um dann ohne Ausdauer im Wasser zu landen und eure bisherigen Lebensentscheidungen im Ladebildschirm noch einmal zu überdenken.
Neues Event: Ebenfalls Teil des Updates soll ein neues Event sein, das „Unreturned Star Event“. Viele Informationen dazu sind noch nicht bekannt. Es wird aber wohl eine spezielle Event-Währung geben mit einem zeitlich begrenzten Event-Shop. Eine der Belohnungen soll Fischl sein, eine der besten Heldinnen, die ihr im Spiel aktuell bekommen könnt.
Fishl könnte es bald über ein Event geben, wenn die Leaks stimmen.
Allgemeine Verbesserungen in Patch 1.1: Als erstes größeres Update hat man sich auch einigen „Quality of Life“-Verbesserungen vorgenommen. Sie sollen das Spielgefühl runder machen, mehr Optionen bieten oder nervende Aspekte des Spiels einfach abschwächen. Darunter fallen:
Die Möglichkeit, Waffen und Artefakte auszuwählen, die „geschützt“ sind und beim Aufwerten nicht einfach als Material verbraucht werden.
Ein Kompendium mit Informationen zu allen Pflanzen und Lebewesen der Spielwelt.
Die Möglichkeit, die Kamera zu fixieren, sodass sie nicht automatisch rotiert oder heranzoomt.
Überschüssige XP beim Leveln von Waffen werden in Erze umgewandelt.
Charaktere auf Expeditionen werden nicht länger für den Gebrauch in der Gruppe geblockt.
Eine Möglichkeit, das tägliche Harz in Kondensiertes Hart umzuwandeln. So soll man Harz ansammeln können, wenn man mal einen oder zwei Tage nicht spielen kann.
Freut ihr euch schon auf neuen Content, selbst wenn es nur kleine Events sind? Oder hofft ihr bald auf die ersten richtig großen Neuerungen, wie ganz neue Gebiete?
In Call of Duty: Mobile ist jetzt die gruselige Jahreszeit gestartet! Die Entwickler haben ein riesiges Halloween-Update veröffentlicht, welches zahlreiche Neuerungen an Waffen, Maps und Modi mit sich bringt.
Das ist neu: Erst letzte Woche startete Season 11 in CoD Mobile und brachte das größte Content-Update überhaupt. Nun, nur eine Woche später, geht es weiter. Die Halloween-Änderungen bleiben bis zum 1. November aktiv.
Das Update ist zwar nicht ganz so groß, wie zum Start der Season, doch beinhaltet vor allem gruselige Dinge, die perfekt zu Halloween passen.
Das ändert sich zu Halloween in CoD Mobile
Diese Modi und Playlists sind neu: Hier hat sich eine Menge verändert und es gibt Playlists, die sich Halloween anpassen.
Zunächst beziehen sich diese Änderungen auf den Multiplayer von CoD Mobile und nicht auf das Battle Royale. Doch dort soll es in den nächsten Tagen ebenfalls Änderungen geben.
So gibt es nun die Playlist “Kürbis bestätigt”. Dort könnt ihr auf mehreren Maps den Modus “Abschuss bestätigt” spielen, doch mit einer kleinen Anpassung. Die Erkennungsmarken, die ihr von eliminierten Gegnern aufsammelt, sind hier Kürbisse.
Das hat zwar keine wirklichen Auswirkungen auf das Spielgeschehen, doch ist wohl eine lustige Anpassung in diesem Modus.
Eine weitere Playlist, die zurückkehrt, ist “Attack of the Undead”. Die Regeln hier sind ähnlich wie im Modus “Infiziert” bei Modern Warfare. Es gibt ein Spieler, der ein Zombie ist und alle anderen Mitspieler infizieren muss. Beim ersten Versuch kann er noch eine Schusswaffe nutzen, doch danach gibt es nur Nahkampfwaffen. Wenn alle Spieler infiziert sind oder die Überlebenden eine Zeit überbrückt haben, endet die Runde.
Neue Belohnungen: Neben dieser Playlist gibt es auch ein Event mit dem Namen “Kürbis bestätigt”. Es gibt insgesamt 9 Aufgaben, die ihr löst, indem ihr Kürbisse, also die Erkennungsmarken, auf verschiedenen Maps einsammelt.
Als Belohnung für den Abschluss dieser Aufgaben gibt es:
Epischer Talisman “Kürbislächeln”
Seltene Waffe DL Q33 “Jack O’Lantern”
Seltene Waffe MSMC “Jack O’Lantern”
Seltener Sticker “Deadlocks”
Diese Maps kommen zu CoD Mobile: Zunächst gibt es einen Rückkehrer vom letzten Halloween-Event in CoD Mobile. Die Map “Halloween-Standoff” ist wieder spielbar. Darauf könnt ihr verschiedenste Multiplayer-Modi spielen.
Auf der Map ist dann alles gruselig geschmückt und erinnert an Halloween. Die Playlist “Halloween Standoff” kehrt mit der Map übrigens ebenfalls zurück. Dort wartet viel Gameplay auf der Halloween-Map auf euch.
Neben Halloween Standoff gibt es nun auch erstmalig die Map King verfügbar. Die kennt man bereits aus Modern Warfare und genau wie im Konsolen-Spiel, könnt ihr auch in CoD Mobile dort 1-gegen-1 im Gunfight austragen. Für größere Modi ist diese Map nicht ausgelegt. Passend zum Release gibt es auch eine 24/7-Playlist für King.
Diese Waffe ist neu: Hier gibt es einen echten Kracher! Das NA-45 Scharfschützengewehr kommt zu CoD Mobile. Mit dieser Waffe schießt ihr explosive Munition.
Jeder Zweite Schuss ist explosiv und kann gleich mehrere Gegner auf einmal ausschalten, wenn diese nebeneinander stehen.
Im Gegenzug ist der “normale” Schuss der Waffe nicht ganz so stark. Wenn ihr allerdings einen Kopftreffer landet, dann tötet die Waffe ebenfalls direkt. Es wird sich zeigen, ob sie mit dieser Kombination zu den besten Waffen in CoD Mobile gehören wird.
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Die Waffe bekommt ihr durch die saisonale Herausforderung “Elite Marksman”. Alternativ könnt ihr sie durch die neuste Ziehung erhalten. Sie trägt den Namen “Dornenrose”.
Es ist also eine Menge los in Call of Duty: Mobile! Wenn ihr loslegen wollt, dann solltet ihr diese Einstellungen nutzen:
In Genshin Impact bekommt ihr viele der stärksten Waffen und Charaktere über die Gebete und dort spielen Glück und Echtgeld eine Rolle. Wir von MeinMMO möchten euch die besten Waffen für jede Art vorstellen, die ihr rein über das Spielen Ingame verdienen könnt.
Was sind das für Waffen? In einem Guide haben wir euch bereits die 10 besten Waffen in Genshin Impact vorgestellt. Diese Waffen bekommt ihr jedoch ausschließlich über Gebete und damit benötigt ihr Glück und mitunter viel Echtgeld für die Gacha-Mechanik.
Darum möchten wir euch nun 10 Waffen vorstellen, die ihr komplett ohne den Einsatz von Geld bekommen könnt. Diese lassen sich wahlweise herstellen, über die Story verdienen oder in Truhen im Spiel finden.
Die Liste entstand aus eigener Erfahrung zusammen mit den Tier Lists von Zillion Gamer und einem Artikel von PCGamesN.
Neben den Waffen spielen auch andere Inhalte eine große Rolle, um das stärkste Team zu kreieren:
Prototype Rancour: Das Schwert Prototype Rancour ist eine 4-Sterne-Waffe und zählt zu den Waffen mit dem höchsten Angriffsschaden im Spiel (44 Schaden auf Stufe 1). Sie ist vor allem für die Charaktere nützlich, die verstärkt auf Nahkampfschaden setzen.
Durch ihren besonderen Effekt bekommt ihr 4-6 % Bonus auf die Basis-Werte von Angriff und Verteidigung pro Schlag – für 6 Sekunden und mit maximal 4 Stacks.
Wie bekommt man die Waffe? Ihr erhaltet die Waffe ganz einfach, indem ihr Abenteuer-Stufe 10 im Spiel erreicht.
Der Spieler-Charakter nutzt direkt zum Start ein Schwert.
Iron Sting: Das 4-Sterne-Schert ist die beste Wahl, wenn euer Charakter Elementar-Schaden nutzt. Es hat weniger Angriffsschaden als Prototype Rancour, verstärkt jedoch die Elemental Mastery.
Außerdem erhöht es euren gesamten Schaden für 6 Sekunden, wenn ihr zuvor Elementarschaden verursacht habt – maximal 2 Stacks.
Wie bekommt man die Waffe? Die Waffe könnt ihr euch über das Crafting herstellen.
Die besten Zweihandschwerter
Prototype Aminus: Dieses 4-Sterne-Zweihandschwert hat mit 44 Angriffsschaden einen hohen Basis-Wert und zudem einen starken passiven Effekt. Mit jedem Schlag habt ihr eine 50 % Chance zusätzlichen Schaden (240 % bis 480 %) an Feinden in einem kleinen Radius um euch herum zu verursachen – Cooldown von 30 Sekunden.
Wie bekommt man die Waffe? Diese Waffe könnt ihr euch über das Crafting herstellen.
Razor, einer der besten Charaktere im Spiel, nutzt die Zweihandschwerter.
Quartz: Quartz ist nur eine 3-Sterne-Waffe und liegt mit 40 Schaden deutlich unterhalb von Prototype Aminus. Allerdings ist der passive Effekt nützlich, wenn ihr verstärkt Combos wie Schmelzen, Verbrennen, Verdampfen oder Wirbel nutzt. Denn wenn die Waffe dafür eingesetzt wird, erhöht sich der Basis-Angriffsschaden für 12 Sekunden um 20 %.
Wie bekommt man die Waffe? Quartz kann als 3-Sterne-Waffe in Truhen im Spiel gefunden werden.
Die besten Stangenwaffen
Crescent Pike: Diese Stangenwaffe hat 4 Sterne und zählt mit 44 Schaden zu den stärksten Waffen im Spiel. Durch die Passive verursachen aufgeladene Angriffe zusätzlichen Angriffsschaden für 5 Sekunden, nachdem ein Elemental Orb oder ein Particle aufgehoben wurden.
Wie bekommt man die Waffe? Diese Waffe könnt ihr euch über das Crafting herstellen.
Prototype Grudge: Diese 4-Sterne-Stangenwaffe fügt “nur” 42 Schaden zu. Allerdings wird der Schaden durch normale und aufgeladene Angriffe erhöht, nachdem eine Elementar-Fertigkeit eingesetzt wurde.
Wie bekommt man die Waffe? Diese Waffe könnt ihr euch über das Crafting herstellen.
Die besten Bögen
Prototype Crescent: Bögen sind die einzigen Waffen, wo es keine Alternative mit 44 Schaden ohne Gacha-System gibt. Prototype Crescent ist eine 4-Sterne-Waffe und bietet 42 Basis-Schaden. Beim Treffer eines Schwachpunkts erhaltet ihr 10 % zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit.
Wie bekommt man die Waffe? Diese Waffe könnt ihr euch über das Crafting herstellen.
Der Charakter Amber nutzt den Bogen für eine große Feuer-Explosion.
Favonius Warbow:Dieser Bogen verursacht sogar nur 41 Schaden, generiert jedoch durch kritische Treffer 1 Elementar Orb, welcher euch 6 Energie zurückgibt.
Wie bekommt man die Waffe? Das Praktische an diesem Bogen ist, dass ihr ihn beim Durchspielen der Geschichte erhaltet – für den Abschluss von “A long Shot” aus dem Prolog Akt 3. Damit habt ihr keinen großen Aufwand, um an diese ordentliche Waffe zu kommen.
Die besten Katalysatoren
Mappa Mare: Mit 44 Schaden gehört der 4-Sterne-Katalysator Mappa Mare zu den besten im Spiel. Durch seinen passiven Effekt generieren Elementar-Reaktionen zusätzlichen Elementar-Schaden – für 2 Sekunden und mit maximal 2 Stacks.
Wie bekommt man die Waffe? Diese Waffe könnt ihr euch über das Crafting herstellen.
Lisa nutzt einen Katalysator für ihre Fähigkeiten.
Prototype Malice: Diese 4-Sterne-Waffe eignet sich vor allem für Supporter. Sie verleiht dem Träger zusätzliche Lebenspunkte und regeneriert 4 Energie für 6 Sekunden nach einem Elemental Burst. Außerdem regenerieren Teammitglieder 4 % ihrer Lebenspunkte für 2 Sekunden.
Das MMORPG Black Desert Online (PC, PS4, Xbox One) war von einem fiesen Bug heimgesucht, der den Spielern Unsummen an Silber einbrachte. Die Reaktion der Entwickler jedoch stößt auf wenig Gegenliebe.
Was ist genau passiert? Im MMORPG Black Desert Online finden Kriege um sogenannte Nodes statt. Die Gilde, welche die Kontrolle über eine Node besitzt, erhält eine Woche lang einen Teil der weltweiten Steuereinnahmen im Spiel.
Nach einem solchen Krieg und der Auszahlung dieser Steueranteile staunten manche Gilden auf dem US-Server nicht schlecht. Denn sie erhalten aufgrund eines Bugs überraschenderweise 28.000.000.000.000.000 an Silber – eine absurde Summe an Ingame-Geld.
https://youtu.be/u1J9fflzdCE
BDO-Spieler erhielten Unsummen an Silber
Was machten die Gilden mit diesem Geld? Milliarden an Silber verteilten die Gilden unter den Mitgliedern und riefen anschließen dazu auf, ihnen doch beizutreten. Neue Mitglieder wurden mit horrenden Summen an Silber angelockt.
Wie reagierten die Entwickler auf diesen Bug? Das Team hinter dem MMORPG Black Desert Online ist sich des Problems bewusst und hat bereits über Twitter ein Statement veröffentlicht.
Konten, die von diesem Problem betroffen sind, wurden für weitere Untersuchungen gesperrt, falls dies als notwendig erachtet wird.
UPDATE: Der Web Central Market wurde jetzt geschlossen.
UPDATE: Der zentrale Marktplatz im Spiel wurde wieder geöffnet.
Was meinen die Spieler dazu? Es herrscht etwas Unmut in der Community, da die Spieler von BDO glauben, dass diese Maßnahmen nicht ausreichen, wie über reddit nachzulesen ist. Es wurden Rufe nach einem Rollback der Server laut. Denn diese Unsummen an Geld bleiben im Spiel und es lässt sich momentan noch gar nicht abschätzen, welche negative Auswirkungen dieses Geld auf die Wirtschaft des MMORPGs hat.
Der Wert der Währung ist bereits gefallen. 300 Millionen Silber waren bisher 21 US-Dollar wert. Seit ein paar Tagen sind es nur noch rund 9 US-Dollar. Es steht die Befürchtung im Raum, dass der gesamte Markt zusammenbrechen könnte.
Noch ist nicht bekannt, wie das Entwicklerstudio Pearly Abyss weiter auf die Forderungen der Spieler und diese Situation reagiert.
Die Brasilianerin Isadora Basile trat im September ihren neuen Job für Xbox Brasilien an und moderierte dort Videos. Sie wurde aber fortwährend von der Community belästigt. Jetzt wurde sie entlassen. Sie sagt, die Belästigung hätte mit reingespielt. Microsoft streitet das aber ab. Sie wäre wegen einer Strategie-Änderung entlassen worden.
Das sagt die Moderation: In einem Statement teilt Basile mit, dass sie im September ihren neuen Job bei Xbox Brasilien als Video-Host antrat und dort auf alle möglichen Arten von Fans belästigt und beschimpft wurde. Die Leute sagten, sie spiele Game X oder Y nicht, wäre den Job „nicht wert“. Einige sendeten sogar Mord- und Vergewaltigungs-Drohungen.
Wegen all dieses missbräuchlichen Verhaltens hätte sich jetzt Microsoft dazu entschieden, dass man sie entlässt, damit sie diesen Belästigungen nicht mehr ausgesetzt ist.
Sie respektiere diese Entscheidung von Microsoft und werde sie noch genauso lieben wie vorher.
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Letztlich glaube ich, dass ich zu sehr zu einem Problem wurde.
Isadora Basile
Xbox Brasilien habe sie zwar unterstützt und etwa einen Facebook-Post vom Netz nehmen lassen, der sie wie ein Objekt darstellte, und es seien auch tolle Leute bei Microsoft und sie habe sich da sehr wohl gefühlt, aber letztlich war es wohl zu viel.
Basile sagt, Xbox habe sich jetzt entschlossen, ganz von Moderatoren wegzugehen, weil man niemandem so viel Hass zumuten möchte.
In einem Interview mit „the Enemy“ erkläre Basile, sie fühle sich machtlos. Sie habe Xbox in ihr Herz geschlossen und liebe den Job. Jetzt habe sie aber ihre Arbeitsstelle verloren, weil Leute nicht wissen, wie man respektvoll miteinander umgeht.
Auf Instagram hat Isadora Basile 160.000 Abonnenten.
Microsoft sagt: Entlassung hat mit Belästigung nichts zu tun
Das sagt Microsoft: Xbox Brasilien streitet ab, dass Basile gefeuert wurde, weil die Fans sie so bedrängten. Von Microsoft heißt es:
Wir tolerieren keine Belästigung oder respektloses Verhalten irgendeiner Art, wir haben Maßnahmen ergriffen, um Isadora zu unterstützen, als uns die persönlichen Angriffe auf sie mitgeteilt wurden.
Statement von Microsoft
Die „Änderungen im Programm“, die zur Entlassung der Moderatorin führten, hätten nichts mit den Belästigungen gegen Basile zu tun.
Man wolle sich auf eine einzige, weltweite Informationsquelle konzentrieren.
“Fake Gamer Girl”-Vorwürfe ärgern Spieler weltweit
So wird die Situation aufgefasst: Im Forum “resetara” schauen Gamer aus der ganzen Welt auf diesen Vorfall. Generell ist man da entsetzt, wie toxisch sich die brasilianische Community verhalten hat.
Das wirkt so, als wolle man “keine Frau” im Gaming haben und die wegbeißen. Auf resetera sagt ein Nutzer etwa: “Gaming-Communitys haben diese furchtbare Verhalten lange toleriert und kultiviert. Traurige Situation.”
Ein anderer Nutzer sagt, es gehe ja überhaupt nicht an, dass irgendwelche Leute auf Twitter eine Frau aus dem Job feuern lassen können, indem sie sagen, die sei kein Gamer.
Die allgemeine Meinung ist: Microsoft hatte gegen die Belästiger vorgehen müssen. Durch die Entlassung hätten die toxischen Leute ihr Ziel erreicht und das Opfer wäre gleich doppelt bestraft worden.
Insgesamt wird die Geschichte als “schrecklich” empfunden.
Auch Razer Brasilien entließ eine Streamerin.
Schon vor einem Jahr haben wir über den Fall einer Brasilianerin berichtet, die im Konflikt mit Gamern trat und gefeuert wurde. Gabriela Cattuzzo war Influencerin für Razer. Ein Mann machte sie auf Twitter an, die könne ihn ja mal reiten. Cattuzzo wehrte sich gegen diese Anmache, das führte letztlich zu ihrer Entlassung:
Alex Hutchinson, der Creative Lead hinter Spielen wie Far Cry 4 und Assassins Creed 3, hat sich zur aktuellen Situation auf Twitch geäußert. Dort beschweren sich derzeit Streamer über Löschungen von Clips, in denen urheberrechtlich geschützte Musik enthalten war. In seinen Augen sollten die Streamer sich nicht beschweren, denn er findet, dass sie eigentlich auch Spiele-Entwickler bezahlen sollten.
Worum geht es? Seit Jahren nutzen einige Streamer auf Twitch Musik, die sie im Hintergrund laufen lassen. Das war eigentlich gegen die Regeln der Plattform, blieb aber lange ohne echte Konsequenzen.
Hutchinson, dessen Studio inzwischen Teil von Googles Stadia Division ist, ist der Meinung, dass die Streamer sich weniger Sorgen wegen der Musik und viel mehr wegen der Spiele machen sollten, die sie täglich zeigen. Schließlich verdienen sie ihr Geld mit Inhalten, für die sie nicht bezahlen.
Für seine Aussage bekam Hutchinson vereinzelt positiven Zuspruch, gleichzeitig aber auch viel Kritik. Kritiker sehen die Streamer vor allem als “Werbe-Banner” für die Spiele.
“Sollten Lizenzen kaufen, wie in jedem echten Business”
Was sagt Hutchinson genau? In einem Tweet sagt der Entwickler, dass für die Streamer alles weg wäre, wenn die Publisher beschließen würden, dass Spiele nicht mehr auf Twitch gezeigt werden dürften.
Er ist der Ansicht, dass Streamer eine Lizenz beim Entwickler kaufen sollten, um dann für die Nutzung zu bezahlen, so “wie es bei jedem echten Business” abläuft.
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In einem weiteren Tweet wird er noch konkreter. Er sieht die Streamer als Entertainer einer Show, wobei sie für den gezeigten Content nicht bezahlen. Den Kauf des Spiels allein sieht er nicht als ausreichend an.
Wie fallen die Reaktionen aus? Viele sind der Meinung, dass Hutchinson zwei große Punkte in seinem Tweet ignoriert:
Zum anderen sind viele der inzwischen großen Streamer gute Entertainer und würden auch ohne große Spiele auskommen. Der bekannte Streamer Felix „xQc“ Lengyel spielt gerne Mal eine Runde Schach und selbst da bleiben die Zuschauer am Ball.
Ein Twitter-Nutzer schreibt, dass große Titel wie Minecraft, Fortnite, Fall Guys und Among Us ohne Streams nie so groß geworden wären, wie sie heute sind und vermutet gleichzeitig, dass Publisher durch eine solche Lizenz eher Verluste machen würden:
I think most publishers understand the benefit of free publicity.
I don’t think Minecraft, Fortnite, Fall Guys, and Among Us would’ve been NEAR as successful as they’e been without streamers encouraging their products.
Publishers who enforce a license will lose this advantage.
Andere kritisieren zudem, dass es viele kleine Streamer gibt, die sich eine solche Lizenz gar nicht leisten könnten. Diese Einschränkungen könnten für ganze Streaming-Kultur große Veränderungen bedeuten.
Gibt es auch positive Stimmen? Ja, es gibt es auch Nutzer, die dem Tweet teilweise oder sogar im Ganzen zustimmen. Schließlich sei Streaming oftmals eine “legale Grauzone” – die Rechte liegen am Ende beim Entwickler und Publisher.
Doch dass die Publisher ihre Rechte nicht durchsetzen, sehen einige als klaren Beweis dafür, dass sich Streaming eher positiv auf die Spiele auswirkt:
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Andere sind der Meinung, dass man Twitch eher in die Pflicht nehmen sollte. Ähnlich wie bei Spotify sollte sich die Plattform darum kümmern, dass die Spiele-Entwickler bezahlt werden, schließlich verdiene Amazon viel mit seiner Plattform.
Google distanziert sich von Hutchinson
In einem offiziellen Statement distanziert sich Google von der Meinung der Aussage des Entwicklers. Dort heißt es:
Die jüngsten Tweets von Alex Hutchinson, Creative Director im Montreal Studio of Stadia Games and Entertainment, spiegeln nicht die Meinung von Stadia, YouTube oder Google wider.
4Story kehrt zurück! Der MMORPG-Klassiker wagt eine Neuauflage und macht es damit World of Warcraft Classic nach.
Was ist 4Story: Three Kingdoms & One Hero? Das MMORPG stellt eine Neuauflage des Klassikers aus dem Jahr 2008 dar. Alles beginnt von vorne und ihr müsst nicht in ein Online-Rollenspiel einsteigen, das bereits seit 12 Jahren läuft und in dem es schwer geworden ist, mit den Spielern mitzuhalten.
Das Unternehmen Zemi Interactive will 4Story zudem eine kleine Frischzellenkur verpassen, ähnlich wie Blizzard das mit WoW Classic gemacht hat. Die klassischen Aspekte sollen erhalten bleiben, das Balancing aber überarbeitet werden. Auch die Ökonomie beginnt neu.
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Was genau hat das MMORPG zu bieten? 4Story definiert sich durch eine Kombination aus PvE und PvP. Neben Kämpfen gegen Monster und dem Erledigen von Quests kämpft ihr in Gildenkriege gegeneinander und nehmt an großen Belagerungen und Eroberungsschlachten teil. Dabei kämpft ihr um 4 Kriegszonen und 12 Territorien.
Im Mittelpunkt steht der Konflikt zwischen den beiden Nationen Defugel und Craxion. Defugel stellt sich gegen Magie, welche in Craxion aber ständig genutzt wird
Euren Charakter könnt ihr aus 3 Völkern und 6 Klassen zusammenstellen.
Ihr erkundet eine große, offene Spielwelt – zu Fuß oder mit Mounts
In der Welt erwarten euch zudem fordernde Kämpfe gegen gewaltige Drachen
4Story erschien bereits 2008. Die Neuauflage beschert euch jetzt einen Neubeginn.
Wann startet das neue 4Story? Die Server des MMORPGs sollen sich im November öffnen. Ein genaues Datum wird noch bekannt gegeben. Ihr könnt euch aber schon jetzt über die offizielle Website registrieren und werdet dann benachrichtigt, sobald es losgeht.
Außerdem bekommt ihr ein Kriegsross als Mount, Premium-Lagerplatz für 90 Tage und weitere Ingame-Items als Dankeschön.
Was ist mit dem originalen 4Story? 4Story ist weiterhin über Gameforge spielbar. Das MMORPG läuft noch recht gut, auch, wenn es schon rund 12 Jahre auf dem Buckel habt.
Ihr könnt euch also entscheiden, ob ihr lieber das originale 4Story oder die Neuauflage 4Story: Three Kingdoms & One Hero spielen möchtet.
4Story ist ein schon etwas älteres MMORPG. Falls ihr wissen möchtet, welche Klassiker auch heute noch gespielt werden, könnt ihr dies in unserer Liste „8 alte MMORPGs, die immer noch gespielt werden“ nachlesen.
Sony hat erklärt, welche Streaming-Dienste offiziell von der PS5 unterstützt werden. Ein wichtiger Dienst ist vorerst nicht mit dabei.
Welche wichtige Streaming-App fehlt? Sony hat erklärt, dass es zum Start kein Amazon Prime Video auf der PlayStation 5 geben wird. Wer also vorwiegend über Amazon seine Serien und Filme streamt, wird sich noch einige Zeit gedulden müssen. Das hatte Sony im offiziellen PlayStation Blog erklärt.
PS5 Release startet ohne Amazon Prime Video
Warum fehlt der Dienst? Sony hatte in seinem offiziellen Blog nicht erklärt, wieso der Dienst fehlt.
Sony hatte aber auch gesagt, das man das Angebot auch nach dem Release kontinuierlich erweitern möchte. Weitere Dienste werden also folgen – und auch Amazon Prime Video.
Amazon Prime Video wird zum Start der PS5 nicht verfügbar sein
PS5 Release – diese Streaming-Apps sind zum Start dabei
Die PlayStation 5 ist nicht nur für Gamer, sondern eine Multimedia-Plattform: So gibt es reichlich Fans, die auch Filme und Serien über ihre derzeitige PlayStation 4 schauen und bald auch über ihre PlayStation 5 streamen wollen.
Einige wichtige Streaming- und Unterhaltungs-Apps unterstützt die PlayStation 5 bereits zum Release. Folgende Dienste könnt ihr direkt über eure Konsole verwenden:
Apple TV
Disney+
Netflix
Spotify
Twitch
YouTube
So könnt ihr auf die Dienste zugreifen: Sony hatte bei der Vorstellung der PS5 Benutzeroberfläche gezeigt, wie ihr direkt auf eure Medien zugreifen könnt. Eure Filme und Musik findet ihr direkt auf dem Home-Bildschirm neben den Spielen.
Beachtet aber, dass ihr für die Streaming-Dienste eine Internetverbindung und ein PlayStation Network-Konto benötigt, um darauf zugreifen zu können. Mit der offiziellen PS5-Fernbedienung könnt ihr auch vier Dienste direkt ansteuern. Das klappt aber mit dem PS5-DualSense-Controller ebenso. Mittlerweile wissen wir auch, welche Spiele die neuen Features des DualSense-Controllers unterstützen.
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Der neue Hearthstone-Modus „Duelle“ ist im Vorabzugang live. Zumindest Cortyn ist schwer begeistert, denn „Duelle“ vereint viele Stärken des Spiels.
Hearthstone hat nicht nur die neue Erweiterung „Dunkelmond-Wahnsinn“ angekündigt, sondern im Vorbeigehen noch einen neuen Spielmodus angekündigt, vorgestellt und gleichzeitig veröffentlicht. Zumindest Vorbesteller können in den neuen „Duelle“-Modus schon reinschauen. Wir haben ihn uns mal angeschaut und verraten, was alles im neuen Modus steckt.
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Was ist der Duelle-Modus? Ein neuer, kompetitiver Spielmodus, der sich neben Arena und Schlachtfeld einreiht. Es ist damit der dritte „alternative“ Spielmodus zu klassischen Hearthstone-Matches. Kurz gesagt ist der Modus eine Kombination aus selbst-erstellten Decks, einem Arena-Run und den verschiedenen Dungeon-Modi, die Spieler aus dem Singleplayer kennen.
So läuft der Duelle-Modus ab: Zu Beginn wählt ihr einen von vier Helden, im Anschluss eine von drei Helden-Fähigkeiten und dann auch noch einen Schatz, mit dem euer Deck beginnt. Beim Magier ist das etwa ein Zauberstab, der den Schaden der Heldenfähigkeit um 1 erhöht, solange er angelegt ist. Zuletzt stellt ihr euch ein Mini-Deck aus der eigenen Sammlung zusammen. Ihr dürft hierbei nur 15 Karten auswählen und keine Karte darf doppelt vorkommen.
Mit einem kleinen Deck fangt ihr an.
Nach einer Partie bekommt ihr dann mehrere Sets mit je drei Karten zur Auswahl, die ihr eurem Deck hinzufügen könnt. Alle paar Runden gibt es auch ein paar Schätze, die ihr ebenfalls einsacken könnt, um das Deck noch stärker zu machen.
Die Schätze sind übrigens exakt diese „übermächtigen“ Schätze aus den Abenteuern, an die ihr gerade denkt. So gibt es etwa:
den Mantel, der etwa permanent +1 Zauberschaden verleiht
die Rune, die Manakosten aller Zauber um 1 reduziert
die Uhr, die jeden ersten Zauber im Zug ein weiteres Mal wirkt
Die möglichen Kombinationen sind ziemlich irre und machen einen großen Teil des Spaßes aus – vor allem, wenn man selbst so eine Kombo aufbaut.
Das Prinzip funktioniert ansonsten wie bei der Arena. Nach der dritten Niederlage scheidet ihr aus oder nach dem zwölften Sieg habt ihr das Maximum an Siegen erreicht.
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Helden-Fähigkeiten sind verrückter: Die Heldenfähigkeiten sind auch etwas abgedrehter. So kann die Magierin zwar – wie auch andere Magier – für 2 Mana einen Schadenspunkt zufügen. Tötet sie damit jedoch einen Diener, dann beschwört sie einen neuen Manawyrm herbei.
Das schafft neue, taktische Elemente, denn es kann durchaus sinnvoll sein, den eigenen Diener zu töten, um einen Manawyrm zu erhalten. Gleichzeitig muss man bei feindlichen Magiern darauf achten, dass Diener niemals mit nur einem Leben zurückbleiben, um den Feind keinen Manawyrm auf dem Silbertablett zu servieren.
Gibt es Belohnungen? Aktuell gibt es (abgesehen von einer Questreihe) noch keine Belohnungen in dem Modus. Schon jetzt kann man aber einen „heroischen“ Modus sehen. Dieser wird vermutlich einen Goldpreis haben und dann Belohnungen ähnlich der Arena anbieten. Details dazu fehlen aber noch.
Gegenwärtig wird also nur aus Spaß an der Freude gespielt und um die eigene Wertung in die Höhe zu treiben. Denn der „Duelle“-Modus benutzt die gleiche Formel zur Ermittlung der eigenen Leistung wie auch schon der Schlachtfeld-Modus.
Doch auch in diesem Modus sollte man niemals aufgeben – denn es kann immer etwas Unerwartetes durch die Schätze geschehen.
Ein Zauber wie dieser – auch ein mächtiger Schatz.
Kann man den Duell-Modus schon spielen? Ja. Wer sich eines der beiden Pakete der kommenden Erweiterung „Der Dunkelmond-Wahnsinn“ vorbestellt, der kann bereits auf den Duell-Modus zugreifen. Ob ihr euch das „günstige“ Paket für 45 € vorbestellt oder zur teureren Variante für 80 € greift, ist unerheblich.
Alle anderen Spieler können den Duelle-Modus ab dem 12. November spielen und ausprobieren.
Bedenkt allerdings, dass der Vorab-Zugang so etwas wie ein Beta-Test ist. Es sind noch nicht alle Fähigkeiten und Schätze verfügbar, die Möglichkeiten sind daher noch begrenzt.
Das Beste, was Hearthstone passieren konnte
Der Duell-Modus von Hearthstone ist der Spielmodus, von dem ich nie wusste, dass ich ihn brauche und jetzt nicht mehr ohne ihn kann. Er verbindet die interessantesten Features aus den PvE-Dungeon-Runs mit den spannenden Kämpfen, die man gegen andere Spieler erlebt. Die Schätze sorgen für absurde Kombinationen, die im gewöhnlichen Spiel niemals möglich wären.
Wenn die Entwickler diesen Modus nur ansatzweise so gut ausgestalten, wie der Vorab-Zugang es bereits erahnen lässt, dann werde ich unzählige Stunden darin verbringen.
Das ist genau die Art von „verrücktem Spaß“, den ich an Hearthstone so schätze. Gerne mehr davon.
Cortyn Nightshade Kartendämon von MeinMMO
Freut ihr euch schon auf den neuen Duell-Modus? Habt ihr ihn vielleicht schon ausprobiert? Was ist eure Meinung?
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In Pokémon GO sind die ersten Events für den November 2020 bekannt. Es gibt neue Raid-Bosse, Rampenlichtstunden und einen Forschungsdurchbruch. Wir zeigen euch die Highlights.
Das ist passiert: Der Monat neigt sich dem Ende zu und Niantic hat bereits einen Ausblick auf den November gegeben. Dort werden wieder spannende Raid-Bosse und Rampenlichtstunden auf uns warten.
Damit ihr genau wisst, welche Events besonders spannend sind, zeigen wir euch hier, welche Neuerungen lohnenswert sind.
Neue Raid-Bosse im November
Das sind die neuen Bosse: Insgesamt werden die Raid-Bosse 4-mal wechseln. Bislang sind folgende Daten bekannt:
Vom 23. Oktober um 22:00 Uhr bis 5. November um 22:00 Uhr gibt es im Rahmen des Halloween-Events Darkrai in den Raids
Vom 5. November um 22:00 Uhr bis zum 16. November um 22:00 Uhr kehrt ein bekanntes Pokémon in Raid-Kämpfe zurück – genaue Infos gibt es noch nicht
Vom 16. November um 22:00 Uhr bis 24. November um 22:00 Uhr könnt ihr Terrakium, Kobalium und Viridium in Raid-Kämpfen herausfordern.
Vom 24. November um 22:00 Uhr bis zum 30. November 2020 um 22:00 Uhr kehren weitere Pokémon zurück in die Level-5-Raids – Infos dazu folgen noch
Das ist das Highlight: Die Rückkehr von Darkai ist natürlich gut, denn es ist der beste Unlicht-Angreifer in Pokémon GO. Dazu kann man es noch als Shiny fangen. Wer das noch nicht hat, sollte die Zeit nutzen.
Hier muss man aber auch sagen, dass bisher noch nicht alle Raid-Bosse bekannt sind. Es kann durchaus sein, dass hinter den “bekannten Pokémon”, die zurückkehren, auch ein richtig starkes Monster steckt. Ihr sollte man also noch unbedingt ein Auge drauf haben.
Alle Rampenlichtstunden im November
Das sind die Rampenlichtstunden: Jeden Dienstag wird es in Pokémon GO wieder eine Rampenlichtstunde geben. Dazu sind auch schon alle Pokémon und Boni bekannt:
Dienstag, 3. November: Hier dreht sich alles um Tragosso und ihr erhaltet doppelt so viel Sternenstaub für das Fangen von Pokémon.
Dienstag, 10. November: Pummeluff steht im Rampenlicht und es gibt doppelt so viele EP für das Fangen von Pokémon.
Dienstag, 17. November: Mauzi ist hier das Event-Pokémon und ihr bekommt doppelt so viele Bonbons für das Fangen von Pokémon.
Dienstag, 24. November: Dort erscheint Schmerbe vermehrt und es gibt doppelt so viele Bonbons für das Verschicken von Pokémon.
Das ist das Highlight: Alle 4 Rampenlichtstunden bringen Pokémon, die Shiny sein können. Welchem Trainer noch welches Shiny fehlt, entscheidet ihr darüber, welche Rampenlichtstunde am besten ist.
Rein von den Boni her ist die Rampenlichtstunde mit Tragosso am stärksten. Dort gibt es doppelten Sternenstaub, was die wichtigste Ressource im Spiel ist.
Forschungsdurchbruch mit Togetic
Das ist der Durchbruch im November: Vom 1. November um 22:00 Uhr deutscher Zeit bis zum 1. Dezember um 22:00 Uhr wird Togetic im Forschungsdurchbruch zu finden sein.
Lohnt sich das? Wer schon genug Bonbons von Togepi hat, der wird sicherlich nicht in Freude ausbrechen. Dennoch ist Togekiss, die Entwicklung von Togepi vor allem in der PvP-Liga ein starkes Pokémon.
2 weitere Highlights im November
Neue begrenzte Forschungen: Im November wird es auch wieder neue begrenzte Forschungen geben. Die laufen am 28. November. Welches Pokémon dort im Mittelpunkt steht, ist noch unklar.
Bislang waren dort aber immer gute Chancen auf ein Shiny gegeben. Wir können also auch dieses Mal hoffen, dass vermehrt Shinys erscheinen.
Mehr Infos über eure Pokémon: Im November wird Pokémon GO auch mehr Details zu bereits gefangenen Pokémon veröffentlichen. Ihr werdet nämlich bald sehen, wodurch Pokémon gefangen wurden.
Es gibt dann Details zum Raid, wo ihr ein legendäres Pokémon bekommt habt oder Infos, wenn ihr ein Monster durch PvP oder einen Schnappschuss ergattert habt.
So könnt ihr also umso mehr in Erinnerungen schwelgen, wenn ihr durch eure alten Monster scrollt.
Bevor die Events im November starten, gibt es auch noch das große Halloween-Event 2020. Mit Glück könnten wir uns dort über neue Geister freuen:
In Call of Duty: Warzone sind zu Halloween überall in Verdansk schaurige Vogelscheuchen aufgetaucht. Die schauen euch unheimlich an und wer sie schlägt, der bereut das schnell. Lest hier auf MeinMMO, wie ihr besser nicht mit den gruseligen Gesellen umgeht.
Was hat es mit den Vogelscheuchen auf sich? Seit dem großen Halloween-Update in Season 6 von Call of Duty: Warzone sind überall in der Gegend von Verdansk seltsame Vogelscheuchen aufgetaucht. Die wirken auf den ersten Blick wie schaurige Dekoration und sollen wohl die verlassene Geisterstadt noch unheimlicher machen.
Doch ein wagemutiger Spieler hat sich mit den Scheuchen angelegt und seinen Übermut mit dem Leben bezahlt!
Tödliche Vogelscheuchen als fieser Gag der Entwickler
Was passiert, wenn man die Scheuchen angreift? Der reddit-User VValkyr wollte es wissen. Ihm gingen wohl die Scheuchen, die einem auf schaurige Art nachgucken, auf die Nerven. Daher nahm er sich ein Herz, ging auf die Scheuche zu und drosch ihr gehässig den Gewehrkolben in die Strohfresse.
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Einmal, zweimal, dreimal – nichts passierte. Doch beim vierten Hieb machte es plötzlich Bumm! Eine gewaltige Explosion ging von der Vogelscheuche aus und zerfetzte den armen VValkyr, ohne das der noch groß reagieren konnte. Die Vogelscheuche hingegen blieb weiterhin bestehen und wartete hämisch auf das nächste Opfer.
Entwickler freut sich: VValkyr wollte wohl andere Spieler vor seinem grausigen Schicksal als Vogelscheuchen-Opfer warnen und poste einen Clip davon auf reddit. Dort meldete sich kurioserweise David Mickner, einer der Multiplayer-Designer von Entwickler Infinity Ward, zu Wort. Er hatte wohl diesen explosiven Gag eingebaut und nur schadenfroh darauf gewartet, dass es endlich jemand ausprobiert und sich durch Vogelscheuchen-Misshandlung selbst sprengt.
So funktionieren die explodierenden Scheuchen: Nach dem Report von VValkyr haben mehrere Spieler die Sache ausprobiert. Ihre Erkenntnisse, meist unter Einsatz ihres Lebens erlangt, lauten:
Die Scheuchen fressen wohl 350 Schaden, bevor sie hochgehen
Sie werden bei der Explosion nicht zerstört
Die Explosion betrifft NUR den Auslöser
Vogelscheuchen können erst ab einer Distanz von 6 Metern wirksam angegriffen werden
Ihr könnt also nicht einfach eine Scheuche aus sicherer Distanz abknallen und hoffen, dass sie die nebenstehenden Feinde weg bombt. Die Rache der Scheuche ist stets höchstpersönlich!
Ihr findet die neuen Vogelscheuchen in Call of Duty: Warzone cool und habt gerne mehr gruseligen Halloween-Kram zur Verfügung? Dann schaut doch mal unseren Artikel zum Halloween-Event in CoD: Warzone an und erfahrt, was es noch alles gibt. Viel Spaß!
Noch in diesem Jahr sollen wir ein neues Survival-MMO bekommen. Tree of Life: Oddria stellt dabei die Fortsetzung eines auf Steam erhältlichen Sandbox-MMOs dar.
Anschließend überlegte das Entwicklerteam, wie es weitermachen könnte. Die Idee zu Oddria wurde geboren. Einem MOBA, in dem zwei 3er-Team aufeinandertreffen und gegeneinander kämpfen. Allerdings wurde dieser Titel nicht weiterentwickelt. Stattdessen entstand die Idee eines Survival-MMOs, das den Titel Tree of Life: Oddria bekam.
Im Grunde handelt es sich um eine Fortsetzung des ersten Tree of Life. Ihr seid wieder in einer Sandbox-Welt unterwegs, doch dieses Mal liegt der Fokus auf Survival-Elementen.
Ihr sucht in der Welt nach Rohstoffen
Ihr baut euch eure eigene Ausrüstung
Ihr errichtet einen Unterschlupf und mit Freunden sogar eine große Basis
In der Spielwelt lauern viele Gefahren auf euch, darunter wilde Bestien
Auf PvP-Servern kämpft ihr auch gegen andere Spieler
Es gibt Monstercamps, die ihr angreifen könnt, inklusive Kämpfen gegen Bossmonster
Tree of Life: Oddria ist ein Survivalspiel in einer großen Sandbox-Welt.
Tree of Life: Oddria soll alles besser machen
Was ist das Besondere an Tree of Life: Oddria? Spielt ihr auf einem PvP-Server, dann ist es dort sogar möglich, die Basen der anderen Spielern anzugreifen, zu belagern und komplett zu erobern. Das führt zu spannenden und taktischen Kriegen zwischen den Spielergruppierungen.
Warum bekommt Tree of Life eine Fortsetzung? Die Entwickler geben zu, dass das MMO nicht ganz so gut lief, wie erhofft. Ihrer Meinung nach lag dies unter anderem daran, dass PvE und PvP miteinander vermischt wurden.
Mit Tree of Life: Oddria soll das anders werden. Denn ihr entscheidet euch, ob ihr auf einem PvE- oder PvP-Server spielen möchtet.
Wann erscheint das MMO? Der Release ist noch für dieses Jahr geplant. Allerdings ist nicht klar, ob es als Early-Access-Spiel starten soll oder direkt einen richtigen Release bekommt.
Welches Bezahlmodell bekommt das Spiel? Es ist noch nicht klar, ob Tree of Life: Oddria als Buy2Play- oder Free2Play-Spiel erscheint. Allerdings sind kosmetische Items geplant, die ihr in einem Store kaufen könnt.
Wir erklären, welche Buffs, Nerfs, Neuerungen und Änderungen auf euch mit dem Launch von Destiny 2: Jenseits des Lichts und der Season 12 bei den Waffen warten.
Nachdem das Studio nun bereits eröffnet hat, was sich beispielsweise bei den Mods ändern wird, sind nun die Waffen-Änderungen an der Reihe. Dort warten einige Nerfs, Buffs, und generelle Anpassungen auf euch. Außerdem gibt’s endlich neue Details zu den kommenden Adept-Waffen für die Trials.
Buffs und Nerfs Bei Waffen
Laut Bungie werden zur Season 12 einige chirurgische Änderungen an ausgewählten Waffen vorgenommen – basierend auf Spieler-Feedback. Es gab einige Buffs, um die Effektivität bestimmter Schießeisen zu erhöhen, aber auch Nerfs, um zu starke Waffen in Einklang mit anderen Optionen zu bringen. Das erwartet euch ab dem 10. November:
Gesetzloser-Waffenperk: Die Erhöhung des Nachladetempos fühlte sich in stellenweise unzureichend an und so wurde der Nachlade-Wert-Bonus von +50 auf +70 erhöht.
Unbarmherzig – exotisches Fusionsgewehr: Der Inventar-Wert wurde von 36 auf 55 erhöht. Das erhöht die Reservemunition der Waffe.
Der Gipfel
Der Gipfel – legendärer Granatwerfer: Zu dieser Waffe gab es besonders viel Feedback. Für viele Hüter sei diese Spitzenwaffe im PvP zu stark. Entsprechend gab es hier einen Nerf:
Der Explosionsschaden wurde um 33 % verringert und der Einschlagschaden so erhöht, dass der Gesamtschaden dann 5 % geringer ist als vorher.
Der Projektilgeschwindigkeit-Multiplikator des Perks „Mikro-Rakete“ wurde von 1,4 auf 1,2 gesenkt. Konkret heißt das: Die Granaten sind dann 20 % und nicht mehr 40 % schneller als bei anderen Hinterlader-Granatenwerfern.
Verringerte Präzision in der Luft. Der Gipfel hat dadurch deutliche Projektil-Abweichungen, während man in der Luft ist (ungefähr 7 Grad ohne „Ikarus-Griff“-Mod, deutlich weniger mit der Mod).
Fallende Guillotine – legendäres Schwert: Schwerter sind in der Season 11 allgemein sehr stark und bei diesem Exemplar dürfte es sich um das aktuell wohl mit Abstand beste Schwert handeln. Die Übermacht der Guillotine war Bungie aber offenbar zu viel. Es gibt einen Nerf:
Der Schaden von schweren Angriffen wurde um circa 24 % reduziert, um es mit anderen Schwertern auszugleichen.
Die Fallende Guillotine wird mit diesem Nerf immer noch leicht über dem Durchschnitt der Schwerter liegen, aber nicht mehr in dem Ausmaß wie jetzt.
Fallende Guillotine
MIDA Multi-Werkzeug (exotisches Scoutgewehr) und MIDA Mini-Werkzeug (legendäre MP):
Beim MIDA Mini-Werkzeug wird die Eigenschaft „MIDA-Synergie“ intrinsisch
Zudem werden folgende Perks hinzugefügt: Hüftfeuergriff und Kill Clip
Übrigens, es gibt ein Problem beim Meisterwerk-Upgrade dieser Waffe, das wird aber in einem späteren Patch korrigiert.
Sturm (exotische Handfeuerwaffe) und Drang (legendäre Pistole):
bei der Pistole Drang wird die Eigenschaft „Unzertrennlich“ intrinsisch
Zudem werden folgende Perks hinzugefügt: Verbesserte Geschosse und Bewegliche Zielscheibe
Auch hier es gibt ein Problem beim Meisterwerk-Upgrade, das aber in einem späteren Update behoben wird.
Verfallenes Abbild
Verfallenes Abbild – exotisches Spurgewehr: Hier wird es eine Änderung bei den Transmutationssphären geben. Der Schaden des Luft-Nahkampf-Angriffs wurde um 25 % reduziert. Auch der Schaden des Energieabzug-Effekts bei feindlichen Kämpfern wurde deutlich heruntergeschraubt.
Arbalest – exotisches Linear-Fusionsgewehr: Diese vor allem im PvP beliebte Waffe trifft Schilde dann nicht mehr mehrfach, aber die Effizienz gegen durch einen Schild geschützte Feinde wurde erhöht.
Der Jadehase – exotisches Scoutgewehr: Panzerbrechende Geschosse werden mit Großkalibergeschossen ausgetauscht. Das löst ein Problem, wodurch manchmal das Auslösen des Exotischen Perks verhindern wurde.
(Quelle: @saboe627 auf Twitter)
Das ändert sich noch bei den Waffen
Handfeuerwaffen: Hier wird es tiefgreifende Änderungen geben, um den unter einzelnen Archetypen mehr Vielfalt zu schaffen und jedem davon mehr Gründe zu geben, eingesetzt zu werden.
Aggressiv:
Feuerrate wird von 110 auf 120 erhöht.
Aggressive Handfeuerwaffen wurden aufgeteilt, um ihre Werte tunen zu können (z. B. Schadensabfall für 100 Reichweite in dieser Unterfamilie beginnt jetzt bei 32 m).
Adaptiv und Präzision:
Reichweite hat jetzt mehr Einfluss auf minimale Schadensabfall-Reichweite für beide Archetypen.
Schadensabfall für 100 Reichweite beginnt jetzt bei 25 m (vorher 20 m).
Präzisions-Handfeuerwaffe
(Feuerrate 180) Magazin wurde um 37 Prozent vergrößert.
Anmerkung: Das trifft auch auf Exotische mit dieser Feuerrate zu.
Leichtes Gehäuse (zu Adaptiv hinzugefügt):
Alle Handfeuerwaffen mit leichtem Gehäuse (Feuerrate 150) wurden in die adaptive Unterfamilie (Feuerrate 140) verschoben.
Eine Exotische Handfeuerwaffe behält die Feuerrate von 150 bei – die Sonnenschuss
Die Sonnenschuss
Aktuell sind leichte Handfeuerwaffen (Feuerrate 150) die am meisten verwendeten Handfeuerwaffen im Schmelztiegel. Nach vielen Experimenten mit 150ern und 140ern hat sich Bungie aber am Ende dazu entschieden, ihre Feuerrate gleichzusetzen – und zwar auf 140, da diese in der PvP-Sandbox ziemlich ausbalanciert ist. Dies gewährt zudem anderen Waffen-Archetypen zwischen Schüssen mehr Zeit zum Atmen, vermeidet einen Überfluss an Handfeuerwaffen mit einer schnelleren TTK als andere Schießeisen und harmoniert zudem gut mit anderen kommenden Waffen-Änderungen.
Scharfschützengewehre: Sniper sollen sich laut Bungie auch weiterhin kraftvoll anfühlen, ohne dabei zu dominieren. So wird es auch bei dieser Waffengattung einige Änderungen zur neuen Saison geben.
Die Zielhilfe wird dann vom Zoom-Level des jeweiligen Scharfschützengewehrs beeinflusst. Geringere Zoom-Bereiche haben weniger Zielhilfe, höhere Zoom-Bereiche haben mehr und Bereiche um 50 Zoom bleiben unverändert.
Die niedrigsten Zoom-Bereiche werden dabei eine große Reduzierung im Zielhilfe-Kegelwinkel aufweisen. Die höchsten Zoom-Bereiche haben dort eine kleine Erhöhung beim Winkel.
Automatikgewehre: In der Saison der Würdigen erhielten Automatikgewehre mit dem Adaptiv-Archetyp (Feuerrate 600) wie beispielsweise Magenknurren einen Buff und sind seither sehr dominant – vor allem im PvP. Das wird sich mit der neuen Saison ändern, damit auch andere Automatikgewehre glänzen können.
So wird der Schaden pro Kugel von 15,75 auf 14,25 verringert. Dieser lag vor der Saison der Würdigen noch bei 13,75. Es geht also nicht komplett auf den alten Wert zurück.
Scout-Gewehre: Scout-Gewehre haben in den Augen von Bungie bereits eine vernünftige Time to Kill (TTK) und können nicht zu sehr angepasst werden. Denn sonst würden sie zu dominant werden. Deshalb gab es hier nur kleinere Änderungen, die die Verwendung dieser Waffengattung etwas einfacher machen sollen:
Das Ausmaß, wie sehr ein größerer Zielhilfe-Wert den Zielhilfe-Kegel verbreitert, wurde erhöht.
Bei Maximalwerten wird der Zielhilfe-Kegel dadurch 15 % breiter sein.
Raketenwerfer: Nach Bungies Auffassung sind hier die Reserven zu gering, also wird zunächst hier angepasst.
Die Reserven werden dann um 1 oder 2 Raketen erhöht. Das hängt letztendlich vom Inventar-Wert des jeweiligen Raketenwerfers ab.
Übrigens, Bungie wird laut eigener Aussage wohl in einer zukünftigen Saison erneut einen Blick auf diese Waffengattung werfen. Die Raketenwerfer spielen aktuell so gut wie keine Rolle, wenn es um den Powerwaffen-Slot geht, vielleicht wird sich ja dann endlich mal etwas daran ändern.
Die neuen Meister-Waffen (Adept) für die Trials of Osiris
Bungie hatte bereits vor ein paar Monaten angekündigt, dass man die beleibten Adept-Waffen aus Destiny 1 zu der PvP-Spitzenaktivität Prüfungen von Osiris in Teil 2 zurückbringen möchte – allerdings mit einigen neuen Elementen. Nun gab es endlich mehr Details zu diesen besonderen Waffen. Hier das Wichtigste im Überblick:
Die ersten neuen Adept-Waffen auf den Trials
Allgemein:
Alle Trials-Waffen sollen in Zukunft eine Meister-Version erhalten.
Die Infundier-Grenze soll dabei der Saison entsprechen, in der sie eingeführt wurden.
Bei der ersten Palette von Meister-Waffen wird die Infundier-Grenze der Saison der Würdigen (Season 10) entsprechen.
Mit Jenseits des Lichts werden zudem spezielle Meister-Waffenmods eingeführt, die nur an Meister-Waffen verwendet werden können.
So unterscheiden sich Meister-Waffen von Basis-Waffen: Wertet man eine Meister-Waffe zum Meisterwerk auf, so gewährt dies zusätzliche Werte:
+10 für den Primärwert also das spezifische Meisterwerk der Waffe
+3 für alle anderen Werte
Zudem kann man bei Meister-Waffen entweder eine Standard-Waffenmod oder eine neue Meister-Waffenmod verwenden. Auch wurde ein einzigartiger Meister-Shader für diese Waffen entworfen, der jedoch nicht an anderen Waffen oder Ausrüstungsteilen angewandt werden kann.
Das steckt hinter den Meister-Waffenmods: Diese Mods kommen in zwei Arten:
Als Waffen-Stat-Boosts, von denen jeder einem bestimmten Wert +10 gewährt – ähnlich wie bei den Meisterwerk-Werten. Beispielsweise Reichweite +10
Als Versionen existierender Mods, die einen verbesserten Bonus gewähren, aber auch einen Malus haben. Beispielsweise +40 beim Magazin, -20 bei Handhabung
So bekommt ihr die Meister-Waffen und -Mods: Diese Meister-Items erhaltet ihr nur auf dem Leuchtturm – sprich, ihr müsst einen makellosen Run hinlegen und die Makellos-Truhe auf dem Leuchtturm öffnen.
Dabei kann jede Woche ein anderer Meister-Mod aus der Makellos-Truhe droppen. Denn Meister-Waffenmods rotieren und bestimmte Mods können so erst im späteren Verlauf der Saison auftauchen.
Die Mod wird beim Drop dauerhaft für alle Meister-Waffen freigeschaltet.
Meister-Waffen werden in einem zweiwöchigen Rhythmus aus der Makellos-Truhe erhältlich sein und dabei in einer festen Reihenfolge rotieren. In der jeweils anderen Woche gibt es stattdessen Rüstungsdrop.
Die erste Meister-Waffe einer Woche wird Spitzen-Loot sein.
Der Platz für die PvP-Elite – Der Leuchtturm
Was haltet ihr von diesen Änderungen? Ist irgendetwas dabei, worauf ihr euch besonders freut oder womit ihr gar nicht leben könnt? Übrigens, die Waffen sind nicht das Einzige, was sich mit Beyond Light ändert. Deshalb haben wir alles Wichtige für euch in einem großen Übersichtsartikel zusammengefasst:
Der GIGABYTE G34WQC bietet alle wichtigen Eigenschaften, die ein Gaming-Monitor für schnelle Spiele wie Shooter und MOBAs braucht.
In Spielen wie League of Legends, Call of Duty, Fortnite und Rainbow Six Siege könnt ihr noch mehr aus eurer Leistung herausholen, wenn ihr einen Monitor habt, der das ermöglicht. Der GIGABYTE G34WQC Gaming-Monitor bietet vor allem für Shooter- und MOBA-Spieler alles, was ihr braucht. Er überzeugt dabei nicht nur mit wichtigen Eigenschaften, sondern ebenso mit einer herausragenden Qualität.
144 Hz & 1 ms – Perfekt für schnelle Spiele: Allen voran verfügt der GIGABYTE G34WQC Gaming-Monitor über 144 Hz und hat eine Reaktionszeit von nur 1 ms. Damit sind schnelle Bewegungen in Shootern und MOBAs für euch absolut flüssig und klar zu erkennen. Tearing gehört damit der Vergangenheit an. Außerdem gibt es keine Verzögerung, wodurch ihr noch schneller auf eure Gegner reagieren könnt.
Doch nicht nur in den genannten Spielen stellen 144 Hz einen Vorteil dar. Selbst in Spielen wie World of Warcraft merkt ihr den Unterschied zu 60 Hz und wollt diesen beim Spielgefühl nicht mehr missen.
Ein starkes Display mit QHD: Der GIGABYTE G34WQC Gaming-Monitor bietet ein 34 Zoll Display mit VA-Panel. Die Spitzenhelligkeit liegt bei 350 cd/m² und die Auflösung bei 3.440 x 1.440 Pixel, also QHD. Das entspricht einer 2K-Auflösung und sorgt damit für ein deutlich besseres Bild als bei Full-HD.
Immersion pur: Die 34 Zoll werden in einem 21:9 Format ultraweit aufgezogen. Entsprechend krümmt GIGABYTE den Monitor um 1500R. Das sorgt für eine besondere Immersion beim Spielen und zieht euch noch mehr ins Geschehen rein, da ihr mehr auf einen Blick vom Geschehen wahrnehmen könnt.
Der GIGABYTE G34WQC Gaming-Monitor ist Curved.
Noch mehr Kontrast mit HDR: Euch erwartet also insgesamt ein Curved-Gaming-Monitor mit 34 Zoll und WQHD-Auflösung, der auf 144 Hz und 1 ms Reaktionszeit setzt. Des Weiteren setzt der G34WQC Gaming-Monitor auf Low Blue Light, damit lange Gaming-Sessions für euer Auge kein Problem werden. Mit DisplayHDR 400 wird zudem das Bild noch kontrastreicher.
FreeSync Premium: Mit an Bord ist außerdem Adaptive-Sync. Dies ist FreeSync Premium und sorgt für eine dynamische Bildwiederholrate, welche visuelle Artefakte wie folgende eliminiert: Eingabelatenz, Bildverzerrung und Ruckeln beim Gaming und der Videowiedergabe.
Die Kontrastratio liegt bei 3000:1 und euch erwartet ein breites Farbspektrum mit 90% DCI-P3 mit 8-Bit.
Besonders interessant ist zudem der Black Equalizer, der dunkle Bereiche etwas aufhellt, damit sie besser sichtbar sind. Das, ohne den gewünschten Schwarzwert zu beeinflussen. Schlussendlich ist der GIGABYTE G34WQC Flicker Free und das zertifiziert durch den TÜV Rheinland.
Der GIGABYTE G34WQC bietet alles, was ein Gaming-Monitor braucht.
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In Pokémon GO habt ihr jetzt die Chance die Galar-Formen von Ponita und Porenta zu fangen. Wir zeigen euch, wie das geht und wie ihr sie entwickeln könnt.
So lange gibt es Ponita und Porenta: Die beiden Galar-Formen sind nur zur Feier des Releases des neusten DLCs von Pokémon Schwert und Schild im Spiel. Die Feierlichkeiten halten allerdings nur einen Tag an.
Am 24. Oktober um 3:00 Uhr nachts ist das Event schon wieder vorbei und die Pokémon verschwinden.
Galar-Porenta und Ponita bekommen und entwickeln
So gibt es Galar-Ponita: Dieses Pokémon gibt es zunächst nur in Raids zu fangen. Ihr müsst also zumindest einen Raid-Pass investieren, um den PokéDex mit der Galar-Form zu füllen. Ihr könnt das aber auch per Fern-Raid machen.
Nach dem Event gibt es Galar-Ponita, genau wie die Galar-Form von Porenta, dann in den 7-km-Eiern zu finden.
Aber keine Sorge hierbei handelt es sich um einen Level-1-Raid. Ihr werdet also im Kampf keine Probleme haben.
Galar-Ponita könnt ihr dann auch auf dem ganz normalen Weg entwickeln. Dafür müsst ihr lediglich Bonbons investieren und dann bekommt ihr Galar-Gallopa.
So gibt es Galar-Porenta: Dieses Pokémon erscheint in der Wildnis. Wenn ihr unterwegs seid, werdet ihr hier und dort immer wieder ein solches Exemplar antreffen. Wirklich selten sind sie also nicht.
Galar-Porenta entwickeln – So geht’s: Das ist etwas komplizierter. Zunächst müsst ihr das Porenta, welches ihr entwickeln wollt, als Kumpel haben.
Danach müsst ihr 10 Pokémon fabelhaft treffen. Ihr müsst also eure Wurf-Skills auspacken. Dafür gibt es allerdings kein Zeitlimit. Ihr könnt also ganz entspannt diese Aufgabe lösen.
Wenn ihr das geschafft habt, dann klappt die Entwicklung zu Lauchzelot. Das wird ein ganz neuer PokéDex-Eintrag für euch.
Lohnen sich die beiden Pokémon? Kurz gesagt: Richtig stark werden weder Lauchzelot, noch Galar-Gallopa.
Wir haben uns aber die Werte der beiden Pokémon genauer angeschaut und geben euch hier die Übersicht:
Die neue Hearthstone-Erweiterung geht auf den Dunkelmond-Jahrmarkt. Dabei kommen einige der beliebtesten Karten zurück.
Blizzard hat mal wieder eine ordentliche Katze aus dem Sack gelassen und eine neue Erweiterung für Hearthstone enthüllt. Wie bereits von vielen Spielern vermutet geht die letzte Erweiterung 2020 auf den Dunkelmondjahrmarkt. Das ist einer der spaßigsten aber auch unheimlichsten Orte. Wir verraten euch, was euch in “Der Dunkelmond-Wahnsinn” alles erwartet.
Was steckt in der Erweiterung? Wie üblich gibt es 135 neue Karten, die zum Launch verfügbar sein werden. Einige Wochen später soll noch ein kleineres „Mini-Set“ mit 35 weiteren Karten folgen, um die Meta ein bisschen aufzuwirbeln und das Spiel frisch zu halten.
Die Thematik der Erweiterung ist zwar ein lustiger Jahrmarkt, allerdings wird es wieder ziemlich unheimlich und düster – wie man es schon etwa aus der „Das Flüstern der Alten Götter“ kannte. Natürlich gehört zum Jahrmarkt auch ein bisschen Glücksspiel – wenn auch nicht so viel wie bei diesem Spieler, der schon in Zug 1 gewann.
Einen Vorgeschmack darauf bietet das Cinematic, das wie üblich mit einer Gesangseinlage daherkommt:
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Die Erweiterung “Der Dunkelmond-Wahnsinn” wird weltweit am 17. November 2020 veröffentlicht.
Verderben ist das neue Schlagwort: Wie üblich gibt es auch beim Dunkelmond-Wahnsinn ein neues Schlagwort. Das ist in diesem Fall „Verderben“. Eine Karte mit Verderben erhält einen zusätzlichen Effekt oder durchläuft eine Transformation, wenn eine Karte ausgespielt wird, die teurer als die Karte mit dem Verderben-Effekt ist.
Als Beispiel gibt es den Flinkhufperlzahn. Das ist ein Wildtier mit den Werten 4/4 und Eifer für den Preis von 5 Mana. Wird Verderben ausgelöst – weil man eine Karte ausspielt, die 6 Mana oder mehr kostet – dann erhält der Flinkhufperlzahn +4/+4. Er ist dann ein 8/8-Wildtier mit Eifer für nur 5 Mana. Ziemlich mächtig.
Die Alten Götter kehren zurück: Mit der Dunkelmond-Erweiterung macht Blizzard endlich ein Gerücht wahr, dass es schon lange in der World of Warcraft gab. Der Dunkelmond-Jahrmarkt ist von Kultisten der Alten Götter durchzogen, die diese finsteren Kreaturen verehren. Deshalb kommen alle vier Alten Götter als neue Karten zurück. Ihre Effekte erinnern an ihre vergangenen Varianten, aber sie haben doch jeweils einen neuen Twist.
Wer jetzt einloggt, bekommt einen Bonus: Solltet ihr euch schon jetzt wieder in Hearthstone einloggen, dann bekommt ihr eine legendäre Karte gratis – Silas Dunkelmond. Das ist der Chef vom Jahrmarkt und ein Diener für 7 Mana mit den Werten 4/4. Sein Kampfschrei sorgt dafür, dass ihr eine Richtung wählt und alle Diener eine Position in diese Richtung weiterrücken. So gebt ihr etwa den Diener von euch ganz rechts an euren Gegner, während ihr dessen ganz linken Diener erhaltet. Das ermöglicht viele taktische Spielereien.
Kommt da noch mehr? Ja. Die Entwickler haben sich einiges überlegt. So gibt es den neuen “Duell”-Spielmodus, der eine Mischung aus selbstgebauten Decks und den Dungeon-Runs ist. Wer sich die neue Erweiterung vorbestellt, kann den Modus bereits testen.
In Destiny 2 steht der Release der neuen Erweiterung “Beyond Light” bevor. Doch schon jetzt könnt ihr euch eine erste Belohnung daraus sichern. Der neue Sparrow “Cryptomnesia” ist kostenlos über Twitch Prime erhältlich.
Was ist das für ein Fahrzeug? Der neue Sparrow “Cryptomnesia” ist ein vereistes Gefährt mit einigen coolen Effekten. Das Eis rund um das Fahrzeug schimmert und beim Fliegen hinterlässt es eine Spur aus Schnee. Damit stimmt euch der Sparrow schon jetzt auf die kommende Erweiterung “Beyond Light” ein.
Der Name deutet zudem für viele Fans auf die Tiefensteinkrypta hin, die mit der Erweiterung erscheinen wird. Kryptomnesie ist nämlich ein Phänomen, bei dem verdrängte Erinnerungen und Ideen überraschend zurückkehren und als neu empfunden werden. Das könnte genau auf die Krypta zutreffen.
Wie das neue Gefährt aussieht, könnt ihr euch in diesem Video auf Twitter anschauen:
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Im Anschluss besucht ihr die Twitch-Seite und wählt oben rechts die „Krone“ aus. Hier findet ihr immer alle Prämien und Aktionen wie den Prime-Loot.
Wie lange gibt es den Gegenstand? Die Aktion läuft vom 21. Oktober bis zum 25. November.
Klickt einfach auf die Krone und sammelt den Drop ein.
Geht das auf allen Plattformen? Kurz gesagt: Ja! Egal ob ihr auf der Playstation 4, der Xbox One, dem PC oder Google Stadia Destiny 2 zockt, alle können von der Aktion profitieren.
Wo holt ihr den Loot im Spiel ab? Besucht im Turm-Hangar Amanda Holliday. Habt ihr die Konten verknüpft und den Loot bei Twitch eingesackt, hat die Mechanikerin eure Prämien ingame für euch parat.
Was gibt es neben dem Sparrow? Zusammen mit dem Sparrow gibt es die legendäre Geste “Leuchtpistole” und das legendäre Schiff “Ada-1′ einsamer Wolf”. Bei beiden handelt es sich jedoch nicht um neue Inhalte.
Gibt es weitere Items aus Beyond Light? Neben dem Sparrow könnt ihr euch in Destiny 2 übrigens weitere Items aus der kommenden Erweiterung sichern – die jedoch erhaltet ihr erst zu Release.
In FIFA 21 steht am Freitag ein neues Event an. Und EA hat mittlerweile bestätigt, dass es sichum eine neue Promo namens “Rulebreakers” handelt.
Update 22.10., 19:20 Uhr: In einem Tweet hat EA mittlerweile den Event-Namen preisgegeben. Die neue Promo wird Rulebreakers heißen und wie angekündigt morgen, am 23.10. starten. Um 19:00 Uhr geht es los.
Zu den Inhalten und neuen Spezialkarten ist allerdings immer noch nichts bekannt. Ein Bild auf Twitter deutet allerdings eine Rulebreakers-Karte an, die zu Dries Mertens vom SSC Neapel passen könnte.
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Hier geht es mit dem ursprünglichen Artikel weiter.
Das sind die Hinweise: Über Twitter gab EA Sports einen ersten Teaser für das neue Event, das am Freitag, den 23.10. starten soll. Neben dem Startdatum zeigte es ein neues Kartendesign sowie die Buchstaben “R”, “R” und “S”.
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Auf dem Bild dahinter ist außerdem eine Spielfeld-Linie zu sehen. Viel mehr Hinweise gibt es nicht. Was könnte da anstehen?
Spieler rätseln – Rulebreakers statt Ultimate Scream?
Das ist ungewöhnlich: Eigentlich hatten viele Spieler für diesen Freitag den Start des “Ultimate Scream” Events erwartet. Die Halloween-Promo ist Ende Oktober fast schon traditionsgemäß das erste größere Event nach Release, das in der Ultimate-Team-Saison ansteht. Das Timing hätte gepasst. Dieses Jahr scheint aber ein anderes Event den Vortritt zu bekommen. Oder?
Was könnte im Event stecken? Einige Spieler auf reddit mutmaßen, dass es sich um eine Halloween-Abwandlung handeln könnte. Da tauchen öfter Wörter wie “Resurrects” oder “Resurrections” als mögliche Namen für das Event auf – also eine Promo mit dem Thema “Wiederauferstehen”. Das könnte auch zu Halloween passen, wenn man beispielsweise an Zombies denkt,
Da werfen Spieler dann Ideen in den Raum, dass beispielsweise ältere Spieler Spezialkarten bekommen könnten – also im übertragenen Sinne “zum neuen Leben” erweckt. Es werden dann Namen wie Robben, Ribery oder Ibrahimovic genannt. Allerdings entspräche dieses Konzept auch den bereits bestehenden Flashback-Karten.
Ein anderer möglicher Event-Titel, der öfter auftaucht, ist “Rulebreakers”. Der Name wird beispielsweise bei “FUT Watch” genannt, wo öfter auf den Code des Spiels eingegangen wird. Und auch diesmal hat man offenbar etwas im Code gefunden:
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Im Code soll der Name bereits geleakt worden sein. Einen Halloween-Bezug hätte eine solche Promo möglicherweise nicht, aber auf reddit wird schon diskutiert, was es sein könnte. Einige User vermuten, dass es sich tatsächlich um eine Promo “unfairer” Spieler handeln könnte – also Spieler, die oft Foulen oder Karten kassieren. Da tauchen dann Namen wie Pepe oder auch Sergio Ramos auf. Wie das umsetzbar wäre, ist aber nicht ganz klar.
Ideen wie: “Ziel: Kassiere 5 Elfmeter in Rivals; erhalte 2 rote Karten” (via reddit) klingen zwar lustig, aber vermutlich nicht realistisch. Wie die Promo letztendlich aussieht und heißt, wird wohl erst das Event selbst zeigen, wenn es vorher keine weiteren Hinweise gibt.
Wie es mit Ultimate Scream aussieht, ist derweil ebenfalls noch offen. Allerdings bleibt dafür auch noch Zeit. Halloween ist erst am Samstag der nächsten Woche – ein Freitag bliebe mit dem 30. Oktober bis dahin also übrig, noch pünktlich ein Halloween-Event zu starten.
Ihr wollt vor dem Event-Start noch ein paar Münzen zusammensammeln? Dann findet ihr hier unseren Sniping-Guide, mit dem ihr günstig Spieler bekommen könnt.
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