Diablo 4: Werwolf-Build für Druide ist fast unsterblich, macht euch zum Alpha eures eigenen Rudels

In der Open Beta von Diablo 4 ist endlich der Druide spielbar. Auf die Klasse haben sich viele Fans gefreut – auch MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus. Nach anfänglicher Enttäuschung über die Klasse schnetzelt er sich nun als Werwolf durch Bosse und das recht erfolgreich.

Eigentlich wollte ich einen brummigen Bären spielen, der alles zerfleischt. Aber irgendwie sind Druiden in Diablo 4 deutlich zu schwach. Es ist schwer, sie zum Funktionieren zu bringen.

Nach mehreren Stunden Farmen nach den richtigen Legendarys habe ich nun endlich einen guten Nahkampf-Build gefunden, mit dem gleich 4 Werwölfe Gegner mit ihren Fängen zerreißen. Ein guter Kompromiss, wie ich finde. All unsere Guides gesammelt findet ihr übrigens hier:

Mit dem Werwolf-Druiden lassen sich leicht Elitegegner und Bosse ausschalten und das beste: er hat eine fast so gute Selbstheilung wie der Totenbeschwörer und eine bessere als ein Barbar. Sterben ist fast unmöglich.

Ihr findet hier Infos zu allen 5 Klassen aus Diablo 4. Den Build habe ich direkt an Weltboss Ashava ausprobiert:

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Diablo 4: Gameplay vom Werwolf-Druiden gegen Weltboss Ashava

Druiden Build für Diablo 4 – Skillung und Legendarys

Pro
  • Gut gegen Bosse und Elitegegner
  • Enorme Selbstheilung, braucht keine Tränke
  • Super beweglich, entgeht vielen Angriffen
  • Ideal für Gruppen-Spiel, weil starke Buffs verteilt werden
  • Rein optisch äußerst cool, 4 Werwölfe als Rudel
Contra
  • Generell niedriger Schaden, braucht lang für Gegner
  • Etwas zäh in größeren Gegner-Gruppen mit mehr Lebenspunkten
  • Enorm abhängig von den richtigen Legendarys

Die wichtigsten Skills (auf Stufe 25)

  • Klaue 1/5
    • Verbesserte Klaue
  • Zerfetzen 1/5
    • Verbessertes Zerfetzen
    • Urtümliches Zerfetzen
  • Raubtierinstinkt 2/3
  • Blutgeheul 3/5
    • Verbessertes Blutgeheul
    • Bewahrendes Blutgeheul
  • Wölfe 5/5
    • Verbessertes Wolfsrudel
    • Brutales Wolfsrudel
  • Ruf der Wildnis 3/3
  • Tollwut 1/5
  • Zerfleischen 1/1

Habt ihr Punkte übrig oder erhaltet weitere Level durch Items, solltet ihr Zerfleischen ausbauen, bis ihr einen garantierten kritischen Treffer landen könnt. Ansonsten könnt ihr Tollwut, Raubtierinstinkt und Zerfetzen weiter ausbauen, da von diesen der meiste Schaden ausgeht.

Die besondere Klassen-Mechanik des Druiden ist in der Beta nicht verfügbar, weswegen ihr hier nichts auswählen könnt. Fallen für euch die Opfergaben, könnt ihr sie einfach liegen lassen, ihr habt keine Verwendung dafür.

Diese legendären Aspekte braucht ihr:

  • Aspekt des Alphas: Wölfe werden zu Werwölfen, verursachen mehr Schaden und können Tollwut verbreiten
  • Aspekt der Stampede: Erhaltet einen weiteren Gefährten. Gefährten verursachen mehr Schaden
  • Nachtheulers Aspekt: Blutgeheul erhöht auch den kritischen Trefferwert und wirkt sich auf Verbündete und Gefährten aus
  • Aspekt des Wildzorns: Gefährten erhalten den passiven Bonus von Bestialische Raserei
  • Elanvoller Aspekt (optional): Ihr erhaltet Schadensreduktion als Werwolf
  • Aspekt der verschwommenen Bestie (optional): Zerfetzen verursacht Giftschaden an vergifteten Gegnern in der Nähe, wenn ihr stürmt
  • Beschleunigender Aspekt (optional): Kritische Treffer mit Basisfertigkeiten erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit
  • Schneller Aspekt (optional): Grundfertigkeiten erhalten Angriffsgeschwindigkeit

Die meisten Aspekte sind zwingend notwendig, damit der Build überhaupt funktioniert. Leider bekommt ihr kaum einen davon aus Dungeons, die meisten müsst ihr euch selbst farmen. Ihr findet hier die besten Farm-Spots in Diablo 4.

Gameplay und Spielstil

So spielt ihr den Build: Ihr selbst verursacht kaum Schaden, sondern bufft lediglich eure Begleiter. Eure Wölfe profitieren von allen Fähigkeiten und Legendarys, die ihr so habt. Ihr müsst trotzdem selbst angreifen, denn eure kritischen Treffer machen die Wölfe erst richtig stark:

  1. Vergiftet Gegner mit Tollwut, damit Wölfe mehr Schaden machen
  2. Hetzt eure Wölfe auf einen Feind mit dem aktiven Skill von Wölfe
  3. Nutzt Blutgeheul, um eure Wölfe zu buffen
  4. Nutzt Zerfleischen auf Abklingzeit, idealerweise mit garantierten kritischen Treffern
  5. Greift Feinde mit Klaue an, um Geisteskraft aufzubauen
  6. Nutzt Zerfetzen für weitere kritische Treffer, um Geisteskraft abzubauen oder um entfernte Gegner anzustürmen

Zerfetzen, Zerfleischen und Blutgeheul heilen euch auch bei ihrem Einsatz, wodurch ihr fast durchgehend auf vollen Lebenspunkten sein solltet. Ressourcenerzeugung ist in diesem Build kein Problem, da ihr ohnehin häufig mit Klaue angreift und nur einen Verbraucher habt.

Ihr wollt so häufig wie möglich kritisch treffen, selbst wenn ihr selbst kaum Schaden verursacht. Durch Brutales Wolfsrudel erhalten eure Wölfe Angriffsgeschwindigkeit, wenn ihr kritisch trefft. Die Wölfe sind eure Haupt-Quelle für Schaden.

Mit dem Anstürmen von Zerfetzen oder einem Einsatz von Zerfleischen könnt ihr zudem leicht gegnerischen Angriffen entgehen. Anders als feige Totenbeschwörer, die von hinten ihre Skelette befehligen, seid ihr also ein echter Alpha, der sein Rudel anführt.

Für mehr Beratung zu den einzelnen Klassen findet ihr hier mehr Informationen:

Die beste Klasse in Diablo 4: Was passt zu eurem Spielstil?

Destiny 2 ändert heimlich einen Armreif, der zu sehr nach einem Geschlechtsorgan aussah

In Destiny 2 gibt es einen Armreif im neuen Raid „Root of Nightmare“, der die Spieler stark an eine Vagina erinnerte. Die Community taufte das Item liebevoll auf den Namen “Bondussy”. Nachdem Bungie von Fans darauf hingewiesen wurde, was da in ihrem Spiel so an Warlock-Ärmeln baumelt, hat man den Armreif wortlos in einem Hotfix geändert. Aber auch das ist einigen Leuten jetzt nicht Recht.

Wie kommt es zu dem Item? Paul Tassi von Forbes erklärt, im Design der neuen Raid-Rüstung aus “Wurzeln des Albtraums” in der Erweiterung Lightfall kommen zwei Dinge zusammen:

  • die Kraft des Reisenden, die organische Dinge wachsen lässt
  • die starre Pyramiden-Struktur

Das habe zu Waffen geführt, die wirken, als wachse auf ihnen etwas Lebendiges, und zu einer „sehr wilden Raid-Rüstung“.

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Destiny 2: Lightfall – Trailer-„Wurzel der Albträume“ Raid-Rennen um World First

Wie sah das Item aus? Der Raid-Armeif, „Bond of Detestation“, für Warlocks, wirkte so, als würden Hüter eine Vagina auf dem Arm tragen.

Die Community hat das Item „Bondussy“ genannt – eine Mischung aus „Bond“ für Reif und „Pussy“, ein Kosename der Vagina.

Auf Twitter haben einige Leute gesagt: Bungie? Was ist da los? Oder sie haben stolz verkündet: Habe gerade die Warlock Taschen-Bondussy gelootet.

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Bungie schließt „Mund“ an Armen der Warlocks per Hotfix

Das war jetzt die Änderung: Bungie hat in einem Hotfix das Item geändert. Dabei hat man die generelle Form beibehalten, aber den Mund geschlossen.

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Wie ist die Reaktion? Auf Twitter dauerte es nicht lange, bis ein Thread aufploppte: „Offizielle Petition, um die Bondussy zu un-nerfen.“ Aktuell hat die Aktion 3.150 Likes.

Von Bungie gibt es offenbar noch kein Statement. Was will man dazu auch groß sagen?

Ist sowas schon mal passiert? Bungie hat tatsächlich schon einige Items wegen ihres Aussehens geändert. Meist ging es aber um Items, die „aus Versehen“ irgendeine problematische Symbolik hatten, die an rechtsextreme Kreise erinnerte.

Wie konnte ein rassistisches Hass-Symbol in Destiny 2 gelangen?

Skyrim: Eine Mutter begeistert ihren Sohn für The Elder Scrolls – Nach ihrem Tod verewigt er sie in ihren Lieblingsspielen

Die Welt Tamriel ist mit Rollenspielen wie Skyrim, Oblivion und Morrowind im Laufe der Jahren zu einer der beliebtesten und bekanntesten Gaming-Welten auf dem PC und den Konsolen PlayStation und Xbox werden geworden. Ein Sohn gedenkt seiner verstorbenen Mutter in den Spielen der Reihe „The Elder Scrolls“ mit einer ganz besonderen Veränderung, dafür hat er sich in der Modding-Community Tipps geholt.

Wie gedenkt die Person ihrer Mutter? Ein Spieler namens „VIIVII“ gedenkt seiner Mutter in gleich 3 Elder-Scrolls-Spielen mit einer Mod:

Für Skyrim, Oblivion und Morrowind lässt sich die Mod „In Memory of my Mom” herunterladen: In jedem der ikonischen Rollenspiele erscheint dann ein Schutz-Schrein, der dem Spieler Buffs zu Leben, Magika, Stamina oder den Werten verleiht.

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The Elder Scrolls V: Skyrim – Official Trailer

Sohn versucht Tod seiner Mutter zu bewältigen

Was ist die Geschichte dahinter? Der Spieler, der Eric heißt und in den USA lebt, sagt:

Meine Mutter Teneele starb im Januar. Sie wurde nur 46 Jahre alt und seitdem versuche ich damit klarzukommen, dass sie gegangen ist.

Als einen Weg, um den frühen Tod der Mutter zu bewältigen, sah er es an, sie in ihren Lieblings-Spielen zu verewigen. Weil er aber keine Ahnung von Mods hatte, wandte er sich an die Community und dort fand er rasch Hilfe, um Schreine in den 3 Elder-Scrolls-Spielen zu modifizieren.

Der Spieler sagt, seine Mutter hat ihn in die Welt von Elder Scrolls eingeführt und ihn damit bekannt gemacht. Skyrim, Oblivion und Morrowind waren ihre Lieblings-Spiele.

Bei seinem Versuch, sie zu ehren, sei nichts Tolles bei herausgekommen, in Skyrim lediglich ein modifizierter Mara-Schrein mit einer Inschrift, die einfach nur sagt: „Sie kann in jedem Abenteuer leben, das ich in Tamriel bestreite.“

In Morrowind wurde es ein Schrein des “Imperial Cult” mit einer Notiz, in Oblivion ein “Priory Altar der Neun” und wieder eine Notiz, dass die Mutter bei jedem Abenteuer dabei sei.

Wo stehen die Schreine? VIIVII sagt, dabei habe er sich was gedacht. Denn seine Mutter litt ihr Leben unter „Re-Starteritis“; fing Spiele immer wieder neu an. Daher seien die Schreine jeweils am Anfang der Spiele platziert.

VIIVII sagt:

Das Lustigste daran, dass ich die Mods für meine Mutter gemacht habe: Sie hat selbst niemals mit Mods gespielt und jetzt wird ihre Erinnerung ein Mod sein.

VIIVII endet seine Beschreibung der Mods: „Egal, das ist auch alles. Wenn ihr Screenshots beifügen wollt, macht das ruhig. Die wichtigste Sache, die ich euch sagen kann: Ruft eure Eltern an und sagt ihnen, wie sehr ihr sie liebt. Ihr wisst nie, wie viel Zeit euch noch bleibt.“

Die Mod wurde in allen 3 Spielen zusammen jetzt schon etwa 200 Mal heruntergeladen. Irgendwie ein schöner Gedanke, dass die Mutter auch in den Spielen von anderen weiterlebt.

Videospiele und Technik können Menschen dabei, Abschied zu nehmen:

Mutter trifft ihre tote Tochter in der Virtual Reality wieder

In neuem Koop-Spiel auf Steam müsst ihr als Vampir euer Gemüse verteidigen – „Die niedlichste Darstellung von Veganern, die ich je gesehen habe“

Voltaire: The Vegan Vampire ist ein neues Koop-Game auf Steam. Ihr spielt allein oder zu zweit und schlüpft in die Rolle des Sohn Draculas. Da er kein Blut trinken will, widersetzt er sich seinem Vater und lebt vegan auf einer Farm.

Das Koop-Spiel erschien am 27. Februar 2023 im Early Access auf Steam. Es wird vom Indie-Studio Digitality Games entwickelt. Bisher ist Voltaire: The Vegan Vampire nur für den PC verfügbar. Auf Steam bekommt ihr es für 14,99 €.

Baut Gemüse an, das ihr nachts verteidigt

Was ist das für ein Spiel? Bei Voltaire: The Vegan Vampire handelt es sich um ein humorvolles Koop-Farmspiel mit Roguelike-Elementen.

Voltaire ist der Sohn von Dracula, der beschließt, dass er kein Blut trinken möchte. Ihr spielt den rebellischen jungen Vampir, der sich vegan ernähren möchte und von Dracula wegläuft, um auf einer Farm zu leben.

Dort baut ihr dann tagsüber Pflanzen an, um euch von ihnen zu ernähren. Denn ihr wollt ja kein Blut trinken. Voltaires eigene Farm könnt ihr erweitern und verschiedene Biome erobern, die der Vampir zu seinem Vorteil nutzt.

In der Nacht hetzt Dracula dann seine Armee auf euch und ihr müsst eure Farm verteidigen. Für den Kampf erlernt ihr Fähigkeiten, die ihr stetig verbessert, um stärker zu werden.

Optisch sowie vom Gameplay erinnert das Spiel an Don’t Starve (Together), Stardew Valley und Sun Haven, bringt aufgrund der Thematik aber frischen Wind in das Genre.

Hier seht ihr den Trailer zu Voltaire: The Vegan Vampire:

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Voltaire: The Vegan Vampire – Offizieller Trailer

Per Splitscreen könnt ihr auch im Koop spielen

Wie funktioniert der Koop-Modus? Ihr könnt das Farming-Roguelite auch gemeinsam mit einem Freund spielen, der dann die Rolle eines weiblichen Vampirs an Voltaires Seite einnimmt. Das funktioniert entweder, wenn ihr zu zweit am PC sitzt, oder via Remote Play von Steam.

Dafür muss einer von euch das Spiel besitzen und kann den anderen einladen, ohne das Spiel ein zweites Mal zu kaufen.

Im Splitscreen könnt ihr dann zusammen die Farm bewirtschaften beziehungsweise nachts beschützen.

Bisherige Reviews fallen positiv aus

Obwohl Voltaire: The Vegan Vampire noch nicht allzu viele Bewertungen erhielt, 53 sind es bisher, fallen 92 % davon positiv aus.

Wir fassen ein paar der Spielerstimmen hier für euch zusammen:

  • Link: “Roses are red, broccoli is green, cutest representation of vegans I’ve seen” (Auf Deutsch: “Rosen sind rot, Brokkoli ist grün, die niedlichste Darstellung von Veganern, die ich je gesehen habe”)
  • Eizig: “Sehr entspanntes Spiel, das Roguelike-Elemente, Tower Defense, Basenbau und Veganismus kombiniert. Als wäre es für mich gemacht.”
  • RelaxItsJustAGame: “Niedliches Spiel mit einem einzigartigen Thema. Es hat Potential, braucht aber noch etwas Polishing.”
  • thelefthorse: “Warnung: Dieses Spiel wird eure Zeit stehlen.”

Was sagt ihr zu Voltaire: The Vegan Vampire? Wollt ihr euch das Spiel mal anschauen oder habt es sogar bereits gespielt? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO!

Top 25 der besten Koop-Spiele 2023 für PC, PS5, Xbox und Switch – WIR haben gewählt

WoW arbeitet an einem „Cataclysm 2.0“ – Alle Hinweise dafür sind da

WoW-Dämon Cortyn ist davon überzeugt, dass Blizzard an etwas Großem arbeitet. Nicht weniger als eine komplette Überarbeitung von Azeroth wird vorbereitet.

Auch wenn Dragonflight erst wenige Monate alt ist, malen sich viele Fans bereits aus, wie die nächste Erweiterung von World of Warcraft wohl aussehen könnte. Doch während manch einer sich bereits die Story vom Krieg um Licht und Leere oder die Rückkehr der Naga-Königin ausmalt, gibt es eine ganze Menge Hinweise im Spiel, dass Blizzard „heimlich“ an einem anderen Projekt arbeitet – einer neuen Überarbeitung der Spieltwelt oder gar einem „Cataclysm 2.0“.

Aber lasst mich erklären, wie einige in der WoW-Community auf diesen Gedanken kommen.

Eine komplette, neue Überarbeitung der alten Spielwelt würde viel Zeit und Ressourcen verschlingen. Würde Blizzard das als einzelnes Projekt angehen, dürfte das wohl alle Entwickler ein Jahr oder noch länger binden.

Daher scheint Blizzard einen anderen Weg gewählt zu haben und Stück für Stück die alte Welt zu erneuern, während gleichzeitig neuer Content erschaffen wird.

Das erste Indiz ist nämlich die Art der Völker, die mit Dragonflight ein neues, modernes Design bekommen haben. Gnolle, Zentauren und Furbolgs spielen alle eine größere Rolle in Dragonflight. Sie alle wurden runderneuert, haben neue Modelle, Soundeffekte und manchmal sogar Animationen erhalten.

WoW Dragonflight Winterpelt Furbolg
Furbolg bekamen neue Modelle – die sich auch in der alten Welt gut machen.

Der positive Begleiteffekt ist hier, dass man diese Modelle später bei einer großen Überarbeitung einfach in die alte Welt einfügen kann, ohne Mehrarbeit zu haben. In manchen Fällen ist das bereits geschehen.

Natürlich kann das bis hierhin Zufall sein. Vielleicht hat es sich einfach so ergeben, dass ein Großteil der Bewohner der Dracheninseln aus den – modeltechnisch – ältesten Völkern bestehen, die es auf Azeroth gibt.

Es gibt neue Häuser, die bisher nicht genutzt wurden

Doch das erklärt nicht, warum es bereits neue Designs der Menschenhäuser und -tavernen gibt. Richtig gelesen. Schon seit einer ganzen Weile gibt es hochauflösende Modelle der Menschenhäuser, wie man sie in der alten Variante etwa im Wald von Elwynn vorfindet. Bisher wurden sie noch an keiner Stelle im Spiel eingesetzt, sodass es viele Spekulationen gibt, warum die überhaupt existieren.

HD-Varianten der Menschenhäuser gibt es bereits in den Spieldaten – aber nicht in der Spielwelt.

Eine der gängigsten Theorien ist, dass das Überarbeiten der Menschenhäuser ein „Testballon“ war, um herauszufinden, wie viel Arbeit es benötigen würde, um die alten Assets auf den Stand des modernen World of Warcraft zu bringen. Anhand dessen könnte Blizzard dann grob berechnen, wie viel Arbeit und Zeit es benötigt, um alle alten Assets aufzupeppen.

In diese Indizien reiht sich auch ein, dass Blizzard damit begonnen hat, den Stadtwachen der großen Hauptstädte ein neues Design zu verpassen. Das uralte Silbermond bekam neue Stadtwachen und in den Daten zu Patch 10.1 haben auch die Wachen von Ironforge neue, hochauflösende Rüstung bekommen. Warum sollte man das modernisieren, wenn nicht die Story wieder in der alten „neuen“ Welt stattfinden wird?

WoW Ironforge Guard
Die Wachen von Ironforge erstrahlen schon bald in neuem Glanz – aber wieso? Bildquelle: wowhead

Erwähnte ich dazu bereits, dass Blizzard vor dem Start von Dragonflight fast 100 neue Entwickler in den unterschiedlichsten Bereichen eingestellt hat? Während man deutlich spürt, dass Dragonflight zwar schneller und mehr Content veröffentlicht als etwa Shadowlands, ist der Gedanke doch nah, dass ein Teil der Entwickler an dem Langzeitprojekt der Modernisierung der Welt arbeitet.

Dass man die Häuser bisher nicht in Elwynn eingesetzt hat, erscheint hingegen logisch zu sein. Denn die hochauflösenden Häuser würden neben den doch sehr pixeligen Texturen der Straße, der Bäume und Zäune wohl ziemlich deplatziert wirken und die Immersion eher schmälern als steigern. Wenn sie eingesetzt werden, dann muss auch das ganze „Drumherum“ auf moderneren Stand gebracht werden.

Ein letztes Indiz sind die Aussagen der Entwickler aus den vergangenen Monaten. Man hat eingesehen, dass man eine große Spielwelt mit zahlreichen Dungeons und Gebieten hat, die aber im Endgame keinerlei Relevanz haben. Sogar in einem Interview zum Handelsposten wurden offenbart, dass das langfristige Ziel sei, „ganz Azeroth lebendiger zu gestalten“ – und das Handelsposten sei eben eine dieser Bemühungen.

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Der Handelsposten sollte WoW lebendiger machen – aber er ist nur ein erster Schritt von vielen.

In einem anderen Interview mit Bellular auf YouTube bestätigte Hazzikostas indirekt, dass das Drachenfliegen wohl ein „Evergreen“-Feature wird und mit hoher Wahrscheinlichkeit in neue Erweiterungen übernommen wird. Und was würde sich für ein Feature, das möglichst viel Platz benötigt, besser eignen, als die großen Kontinente, die es bereits gibt?

Zu guter Letzt ist Blizzard inzwischen in der Lage, die „Probleme“ des ersten Cataclysm zu vermeiden. Denn ein riesiger Kritikpunkt war, dass viele der alten Inhalte für immer verloren gingen. Es war schlicht nicht mehr möglich, die Welt in ihrem ursprünglichen Zustand zu sehen und zahlreiche Quests gingen für alle Zeit verloren.

Doch inzwischen gibt es deutlich mehr Möglichkeiten. Mittels Zeitwanderungen und unterschiedlichen Phasen ist es möglich, auch das alte Design zu erhalten. Man könnte mittels der bronzenen Drachen zwischen der „alten Welt“ und der modernen hin- und herwechseln, wenn man denn etwas in den alten Inhalten erledigen möchte.

Klar wird sich Blizzard zu solchen Plänen wohl in den nächsten Monaten noch nicht äußern. Doch wenn wir in kommenden Patches auch weiterhin eine Überarbeitung von alten Assets, die an vielen Orten Azeroths verwendet werden, in den Spieldaten finden, dann kann wohl jeder und jede die eigenen Schlüsse zählen.

Vielleicht wird die „große Überarbeitung“ noch nicht die nächste Erweiterung – aber es müsste schon mit dem Sargeras zugehen, wenn das nicht längst in Planung ist. Denn die Hinweise dafür sind alle da.

Oder wie seht ihr das Ganze?

Neuer Extraction-Shooter auf Steam setzt auf abgedrehten Humor – Startet eine kostenlose Alpha

Der kommende Extraction-Shooter Hyenas lädt euch aktuell zu einem Alpha-Test ein. Wir zeigen euch, wie ihr teilnehmen könnt.

Was ist das für ein Spiel? Der verrückte Extraction-Shooter heißt „Hyenas“ und wird von dem Entwicklerstudio Creative Assembly produziert und soll auf PC via Steam, dem Epic Games Store sowie auf Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4 und PlayStation 5 erscheinen.

Das Spielprinzip von Hyenas erinnert genretypisch an Escape from Tarkov und andere EFT-Likes – ihr startet ein Match, lootet Zeug, kämpft gegen andere Spieler und KI-Gegner und versucht danach, mitsamt eurer Beute von der Map zu verschwinden.

Neben der Extractions-Mechanik und den PvEvP-Kämpfen setzt Hyena auf einen bunten Grafikstil und abgedrehten Humor. Spielerisch gesellen sich obendrein Helden-Mechaniken wie in Overwatch und Gefechte in der Schwerelosigkeit hinzu.

Worum geht es in Hyenas? In Hyenas leben die vermögenden Menschen auf dem Mars und der Rest der Menschheit im Orbit, weil die Erde nicht mehr existiert. Die Hyenas selbst sind eine Gruppe von Dieben, zu denen auch die Spieler gehören, und die es auf die Schätze der reichen Mars-Bewohner abgesehen haben.

Das Ziel eurer Diebestouren sind dabei spezielle Artefakte der Popkultur. In dem Ankündigungstrailer sehen wir beispielsweise eine Sonic-Figur und einen Rubik’s Cube (Zauberwürfel).

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Hyenas Ankündigungstrailer

Hyenas startet geschlossene Alpha auf Steam

Wann startet die Alpha? Die geschlossene Alpha von Hyenas startete am Freitag, dem 24. März 2023 und ist insgesamt 11 Tage lang, bis zum 04. April spielbar.

Für den aktuellen Alpha-Test kommen allerdings nur Steam-Spieler infrage (via Steam). Auf der Website des Spiels heißt es allerdings, dass in Zukunft auch Testphasen auf den anderen Plattformen folgen werden.

Wie nehmt ihr an der Alpha teil?

  • Um an der geschlossenen Alpha von Hyenas teilzunehmen, müsst ihr auf der offiziellen Website des Spiels (via playhyenas.com) auf “Jetzt Anmelden” klicken und ein „Creative Assembly“-Konto erstellen, das ihr mit eurem Steam-Konto verknüpfen müsst.
  • Anschließend sollt ihr ein Antragsformular ausfüllen sowie einer Geheimhaltungsvereinbarung zustimmen.
  • Wenn ihr für den Alpha-Test ausgewählt wurdet, erhaltet ihr eine E-Mail mit allen nötigen Informationen.

Wenn ihr Extraction-Shooter und andere Spiele mögt, die wie Escape from Tarkov sind, euch Hyenas aber zu abgedreht ist, haben wir eine Liste mit 6 Spielen für euch, die ihr euch besser gefallen könnten.

6 Spiele auf Steam, die ihr spielen solltet, wenn ihr Escape from Tarkov mögt

Twitch-Streamer Asmongold zeigt, wie lächerlich stark der Totenbeschwörer in Diablo 4 ist: „Das ist widerlich“

In der Open Beta von Diablo 4 ist endlich der Totenbeschwörer spielbar. Viele Fans haben auf die Klasse gewartet. Auch der bekannte MMORPG-Nerd Asmongold hat sich den Nekromanten angesehen und ist sicher: die Klasse ist absolut broken.

Wer ist der Streamer?

Alle Infos zur Open Beta findet ihr in unserer Übersicht

Das sagt Asmongold: In einem Zusammenschnitt auf YouTube zeigt der Streamer, wie stark der Totenbeschwörer ist. Er tötet nicht nur Elite-Gegner mit einem Schuss, sondern ist sogar beim ersten Boss schneller als mit jeder anderen Klasse.

Asmongold setzt dabei auf Skelette, Knochenspeere und Leichenexplosionen. Er mäht sich regelrecht durch die Gegner und sagt: „Das ist widerlich […] das ist, als hätte ich 5 Barbaren dabei.“

Bereits auf Level 5 begegnet er dem härtesten Boss im Spiel, zumindest während der Open Beta. Während der Schlächter andere Spieler reihenweise umklatscht, trägt Asmongold hier einen leichten Sieg davon.

Er beendet seine Zusammenfassung mit einem zufriedenen Lächeln und dem Kommentar, dass er nicht einmal hinschaue. Er klicke einfach nur und alles stirbt.

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„Der Totenbeschwörer ist höllisch overpowered“

Ist der Totenbeschwörer wirklich so stark? Der Konsens unter vielen Spielern ist im Moment, dass der Totenbeschwörer enorm stark ist. Während die andere neue Klasse, der Druide, vielen zu schwach erscheint, steigt der Totenbeschwörer gerade an die Spitze.

Auf Reddit und anderen sozialen Medien wird die Klasse gelobt. Wir haben auch unseren Kollegen Maurice Weber gefragt, den bekanntesten deutschen Diablo-Journalisten und bekennenden Nekromanten-Fan. Maurice sagt:

„Der Totenbeschwörer ist höllisch overpowered. Ich habe eine Festung für Stufe 25 schon mit Level 17 alleine gemacht und gemeistert, wo ich mit anderen Klassen zu zweit gescheitert bin. Der ist so OP, dass es fast schon auf den Spielspaß schlägt.“

Allerdings merkt Maurice auch an, dass Totenbeschwörer oft am Anfang extrem stark seien, dann aber schnell zurückfallen, sobald stärkere Bosse einfach ihre Diener wegfegen. Ohne Skelette seien Nekromanten aufgeschmissen.

Für Streamer sei die Klasse aber ideal. Man müsse nicht aufpassen, könne mit dem Chat plappern und die Begleiter übernehmen dann den Rest.

Unsere erste Einschätzung zur Beta seht ihr hier:

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Diablo 4 Beta: Performance und Spielspaß sitzen, aber wichtige Fragen bleiben offen – Das Fazit der MeinMMO-Redaktion

Bleibt das so? Das ist schwierig abzuschätzen. Blizzard nutzt die Beta vor allem für Performance-Tests, will aber auch Balancing berücksichtigen. Es hieß aber schon zuvor, dass das ganze Spiel betrachtet werden müsse.

Da im Moment noch nicht bekannt ist, was genau uns im Endgame erwartet und wie stark Totenbeschwörer dort sind, lässt sich nicht sagen, was noch verändert wird. So lange der Nekromant aber OP ist, haben wir hier einen schicken Build für euch:

Diablo 4: Totenbeschwörer Build braucht nur eine Taste für massiven Schaden und ständige Heilung

Dead by Daylight bringt die größten Änderungen seit 4 Jahren, nerft die stärksten Fähigkeiten

Es tut sich einiges im Horror-Spiel Dead by Daylight. Große Änderungen stehen bevor und wirbeln das Geschehen deutlich auf.

Die Kritik am akuellen Kapitel „Tools of Torment“ in Dead by Daylight reißt nicht ab. Noch immer bemängelt die Community den „Skull Merchant“ – aber es gibt auch erfreuliche Nachrichten. Denn Dead by Daylight scheint bereit zu sein, das Spiel noch einmal ordentlich durchzurütteln und zahlreiche Änderungen vorzunehmen. Nimmt man all diese Anpassungen zusammen, sind das wohl die größten Anpassungen, die das Horror-Spiel seit der Einführung der „Endgame Collapse“ im Jahr 2019 erlebt hat.

Dead by Daylight streicht „Lichtanfälligkeit“

Als Dead by Daylight noch in den Kinderschuhen steckte, bauten die Entwickler bestimmte Interaktionen der Killer mit verschiedenen Gegenständen der Überlebenden ein. So konnte man mit einem Werkzeugkoffer die Fallen des Fallenstellers zerstören. Diese Interaktionen verschwinden nun, was vor allem die Taschenlampe abschwächt. Das heißt:

  • Der Geist kann mit der Taschenlampe nicht mehr aus dem Stealth geholt oder betäubt werden.
  • Die Krankenschwester kann mit der Taschenlampe nicht mehr während des Aufladens der Teleportation betäubt werden.
  • Die Krähen der Künstlerin können nicht mehr mit der Taschenlampe verscheucht werden.
  • Die Fallen der Hexe können nicht mehr mit der Taschenlampe aufgespürt oder entschärft werden. Stattdessen haben Überlebende nun eine Interaktion dafür, für die sie erst geduckt auf die Falle treten müssen, um sie dann zu verwischen.

Der Trailer zum aktuellsten Killer in Dead by Daylight, der Skull Merchant:

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Dead by Daylight: Tools of Torment Trailer

Der Terror-Radius wird sichtbar

Eigentlich ist es nur eine kleine Anpassung der Zugänglichkeit, damit auch Spielerinnen und Spieler mit eingeschränktem Hörvermögen Dead by Daylight genießen können, aber es dürfte schon bald zu einer Standard-Einstellung aller Überlebenden werden:

Der Terror-Radius und „Wiegenlieder“ (Albtraum, Jägerin, etc) wird nicht mehr nur durch Musik angekündigt, sondern auch durch ein rotes Herz-Symbol auf dem Überlebenden dargestellt. Je stärker der Terror-Radius ist, desto intensiver pulsiert das Herz und umso strahlender sind die Farben.

Dead by Daylight Terror Radius Colorblind
Für den neuen Terror-Radius-Effekt gibt es auch Einstellungen zur Farbenblindheit.

Auch wenn die Entwickler sagen, dass diese Einstellung keinen kompetitiven Vorteil mit sich bringt, wird das von einigen bezweifelt. Immerhin gibt es immer wieder laute Geräusche, wie Schreie oder andere Effekte, die den Sound des Terror-Radius übertönen können. Das wird künftig nicht mehr vorkommen.

Die mächtigsten Perks werden generft, genauso wie Heilung

Sowohl auf Seiten der Killer als auch der Überlebenden gibt es einige große Anpassungen an den beliebtesten Perks, aber auch an der generellen Heilung der Überlebenden. Die notwendige Dauer zur Heilung wird von 16 auf 24 Sekunden angehoben – und alle Medi-Kits haben „von Haus aus“ nur noch genug Aufladungen für exakt eine vollständige Heilung. Wer mehr möchte, muss entsprechende Addons oder Perks verwenden.

Kreis der Heilung wird drastisch abgeschwächt. Der Perk erlaubt es Überlebenden künftig nicht mehr, sich ohne ein Medi-Kit selbst zu heilen. Stattdessen erhöht es nur noch die Heilungsgeschwindigkeit, mit der man andere Überlebende heilt und zeigt die Aura aller verwundeten Überlebenden an, die sich im Einflussbereichs des Kreises der Heilung befinden.

Auch das berüchtigte „Dead Hard“ wird abgeschwächt. Der Perk wird jetzt nur noch aktiv, nachdem man einen anderen Überlebenden sicher vom Haken gerettet hat und inaktiv, sobald einmal Schaden vermieden wurde – dann muss man sich die Fähigkeit neu verdienen.

Der Killer-Perk „Call of Brine“ wird ebenfalls abgeschwächt. Er erhöht künftig die Rate, mit der Generatoren sich zurückentwickeln, nur noch auf 125 % – im Gegensatz zu den vorherigen 200 %.

Eine ähnliche Anpassung erlebt auch „Overcharge“. Auch hier wird die maximale Geschwindigkeit der Rückentwicklung auf 130 % reduziert und die Strafte für das Verfehlen des Skillchecks von 5 % auf 4 % vermindert.

Alle Perk-Anpassungen im Detail findet ihr im offiziellen Developer’s Update für den März.

Das Blutnetz wird endlich gut

Langjährige Spielerinnen und Spieler kennen das Problem: Man hat 2 Millionen Blutpunkte und kommt kaum nach, diese alle auszugeben. Denn immerhin muss man jede einzelne Belohnung im Blutnetz manuell freischalten. Das gehört bald der Vergangenheit an. Insgesamt 3 neue Optionen kommen:

  • Ihr könnt eine beliebige Belohnung im Blutnetz anklicken und kauft automatisch alle Belohnungen auf dem Weg dahin.
  • Ihr könnt die Mitte des Blutnetzes anklicken. Dann kauft das Spiel automatisch immer die jeweils günstigsten Belohnungen, um schnell aufzuleveln.
  • Ihr könnt in den Optionen „Click to Buy“ anschalten – dann wird eine Belohnung bei einem Klick direkt gekauft und muss nicht erst „mit Blutpunkten gefüllt werden“.

Insgesamt dürfte es mit diesen Änderungen deutlich schneller geschehen, dass ihr eure Blutpunkte ausgebt und damit wieder Platz für den Neugewinn von Punkten habt.

Wie reagiert die Community? Grundsätzlich positiv, zumindest im Subreddit des Spiels. Auch wenn einige ihren liebsten Meta-Perks nachtrauern, scheint auf beiden Seiten doch das Verständnis da zu sein, dass die Perks eher ungesund für das Spiel waren und überarbeitet werden mussten.

Erstaunlich viel Lob gibt es für den „sichtbaren Terror-Radius“. Offenbar existieren in der Community viele Spieler mit eingeschränktem Hörvermögen, die sich richtig darauf freuen, künftig Dead by Daylight genießen zu können.

Wie gefallen euch diese Anpassungen und Änderungen?

Quelle(n):
  1. forums.bhvr.com

Überraschungshit Dark and Darker verschwindet von Steam – Kämpft mit schweren Vorwürfen

Der Dungeon-Crawler Dark and Darker war mit seinen ersten Playtests ein echter Überraschungshit auf Steam. Jetzt ist das Spiel nicht mehr verfügbar und kämpft weiterhin mit schweren Vorwürfen.

Was ist Dark and Darker?

  • Dark and Darker ist ein Dungeon-Crawler mit PvP-Fokus, der von dem Indie-Studio Ironmace entwickelt wird. Der Titel soll auf Steam erscheinen und bot bereits einige Playtests auf der Plattform an, die tausende Spieler begeisterten.
  • Das Gameplay von Dark and Darker erinnert an Extraction-Shooter wie Escape from Tarkov – allerdings ohne Shooter. Innerhalb eines Matches prügelt euch in 3er-Teams um Loot. Sterbt ihr in einer laufenden Runde, verliert ihr eure Beute.
  • Dark and Darker setzt auf ein mittelalterliches Fantasy-Setting. Neben Magie und Zauberei könnt ihr Schwerter und Schilde sowie Fernkampfwaffen wie eine Armbrust nutzen.

Falls ihr eine genauere Vorstellung von Dark and Darker wollt, binden wir euch hier den Gameplay-Teaser ein:

Video starten
Dark and Darker: Gameplay-Teaser

Wieso ist Dark and Darker nicht mehr auf Steam verfügbar? Am 25. März teilten die Entwickler auf dem Discord-Server des Spiels mit, dass sie mit einer Unterlassungserklärung und einer DMCA-Abmahnung kämpfen.

An alle unsere Fans: Wir haben kürzlich eine Unterlassungserklärung und eine DMCA-Abmahnung von Nexon bezüglich Dark and Darker erhalten, die auf verzerrten Behauptungen beruht. Wir arbeiten derzeit mit unserem Rechtsteam zusammen, um diese Angelegenheit so gut wie möglich zu bereinigen.

Aufgrund der sensiblen rechtlichen Natur dieser Angelegenheit müssen wir mit unseren Aussagen vorsichtig sein, um unsere Position nicht zu gefährden. Wir bitten um euer Verständnis, während wir daran arbeiten, das Spiel so schnell wie möglich wieder verfügbar zu machen. Bitte seien Sie versichert, dass wir alles für unsere Fans tun werden, was möglich ist. Vielen Dank!

Dark and Darker via Discord

Auch einigen Reddit-Nutzer fiel auf, dass das Spiel nicht mehr auf Steam zu finden ist (via Reddit). Auf der offiziellen Website von Dark and Darker, auf der ein Steam-Link hinterlegt war, wird nun angezeigt, dass der Inhalt nicht gefunden werden konnte.

Dark and Darker  Website Steam-Link Fehler

Schwere Vorwürfe gegen Ironmace und Dark and Darker

Worum geht es bei den Plagiatsvorwürfen? Wie Ironmace auf ihrem Discord-Server bestätigten, stammen die Vorwürfe von dem südkoreanischen Entwicklerstudio und Publisher Nexon.

Laut eines südkoreanischen Magazins habe der Gründer von Ironmace zuvor bei Nexon gearbeitet, wo bereits 2021 ein Projekt vorgestellt wurde, das ziemlich genau das sei, was Dark and Darker ist (via n.news.naver.com).

Auch wenn das Projekt bei Nexon eingestellt wurde, wirft der Publisher Ironmace vor, die Idee geklaut zu haben sowie Teile des Codes und Assets zu verwenden, die Nexon gehören. Anfang März kam es sogar zu einer polizeilichen Durchsuchung des Büros von Ironmace.

Auswirkungen auf den nächsten Playtest Dark and Darker hatte für April 2023 eigentlich einen weiteren Playtest angekündigt, wie sich die aktuelle Problematik des Spiels auf diesen Test auswirkt, ist derzeit noch nicht bekannt. Es ist allerdings damit zu rechnen, dass sich der Test möglicherweise auf unbestimmte Zeit verschiebt.

Alle Infos zu dem angekündigten Playtest im April findet ihr auf MeinMMO:

Dark and Darker: Termin für nächsten Playtest (5) steht fest

Die offene Beta von Diablo 4 ist da: Erzählt mal, wie ihr sie findet

Seit dem 24. März ist die Beta von Diablo 4 nun für alle zugänglich. Wir wollen wissen, was eure Eindrücke vom Game sind und wie ihr es bis jetzt findet.

Hier könnt ihr abstimmen: Verratet uns hier eure bisherige Meinung zu der Diablo-4-Beta. Jeder von euch kann genau eine Stimme vergeben und die Wahl kann nicht rückgängig gemacht werden.

Das bietet die Beta: Die Fans von Diablo können in der Beta den gesamten Prolog und den ersten Akt spielen. Das maximale Level, das ihr dabei erreichen könnt, liegt bei 25. Nach dem Abschluss der Hauptstory könnt ihr euch Neben-Quests und Aufträgen widmen, aber nicht noch weiter im Level aufsteigen.

Die offene Beta für alle bietet alle 5 Klassen zur Auswahl. Ihr habt also die Wahl zwischen:

  • Totenbeschwörer
  • Zauberin
  • Druide
  • Jägerin
  • Barbar

Im Vergleich dazu konnten die Vorbesteller letzte Woche “nur” die Zauberin, Jägerin und den Barbaren ausprobieren.

Ihr werdet außerdem einen Weltboss bekämpfen können, der auf größere Spielergruppen ausgelegt ist. Es ist daher eine gute Idee, euch mit euren Freunden zusammenzuschließen. Ihr könnt in einer Gruppe von bis zu 4 Spielern unterwegs sein.

Aber Achtung: Der Weltboss wird nicht einfach nur rumstehen und auf euch warten. Er hat genaue Spawnzeiten und wer ihn erwischen will, muss entweder morgens oder abends in Diablo 4 unterwegs sein.

Euer Fortschritt wird zwischen den Wochenenden gespeichert. Das heißt, dass die Vorbesteller, die letzte Woche schon spielen konnten, werden an diesem Wochenende ihre Charaktere und Items weiterhin nutzen können.

Vor dem Release des Spiels wird es aber einen Wipe geben, sodass alle den gleichen Start haben. Die Vorbesteller bekommen dabei einige Tage früher Zugriff.

Aber erzählt uns erst mal, was ihr von der Beta so haltet. Konntet ihr sofort loslegen oder musstet ihr erst in einer Warteschlange sitzen? Welche Klasse habt ihr als Erste ausprobiert? Wie hat sie euch gefallen? Wie findet ihr die umstrittene “Shared World” von Diablo 4?

Schreibt es uns in die Kommentare und viel Spaß beim Zocken!

Die beste Klasse in Diablo 4: Was passt zu eurem Spielstil?

Sons of the Forest bringt 3 Dinge, die Spieler die ganze Zeit vermisst haben: „Ich liebe all die Änderungen“

Das zweite Content-Update von Sons of the Forest ist da und brachte unter anderem eine neue Höhle, einen neuen Endboss und einen Regensammler.

Das Survival-Spiel Sons of the Forest ist jetzt ungefähr einen Monat auf Steam verfügbar. Da es sich um einen Early-Access-Titel handelt, arbeiten die Entwickler von Endnight Games weiterhin an neuen Inhalten.

Nachdem das erste große Content-Update bereits einen Gleiter und ein Fernglas ins Spiel brachte, folgte am 23. März das zweite Update. Was dieses beinhaltete, fassen wir euch hier zusammen.

Die Patch Notes – Was steckt drin?

Was brachte das Update? Das Update hat eine Reihe neuer Inhalte, doch drei neuerungen stechen als Highlights heraus. Der Survival-Titel erhielt einen neuen Endboss, der im finalen Höhlensystem auf euch wartet und euch das Leben erschweren soll sowie eine neue Höhle.

Außerdem brachte das Update einen Regensammler, den Spieler aus einem Schildkrötenpanzer bauen können. Ihr seid dementsprechend nicht mehr darauf angewiesen einen Fluss oder See neben eurem Lager zu haben, auch wenn das die Wasserbeschaffung natürlich trotzdem vereinfacht.

Die Highlights des Updates fassen wir euch hier nochmal kurz zusammen:

  • eine neue Höhle
    • in dieser Höhle findet ihr jetzt die Goldrüstung
  • einen neuen Endboss
  • einen Regensammler
  • Koffer mit Loot bleiben im Singleplayer jetzt leer, nachdem ihr sie geplündert habt
  • die Fackel ist in der 1st Person Perspektive jetzt heller
  • Items, die in der linken Hand gehalten werden, können jetzt während des Gleitens genutzt werden
    • Dadurch könnt ihr jetzt auch das GPS während es Gleitens verwenden
  • Ein Admin-System für den Multiplayer, mit dem der Host Einstellungen an der Sitzung vornehmen kann
  • Hasen und Eichhörnchen versuchen jetzt stärker, den Spielern zu entkommen und rennen schneller als zuvor
  • Ihr könnt jetzt tote Kultisten auf der Map finden

Außerdem erhielt Sons of the Forest einige Fixes. Es wurde beispielsweise ein Problem behoben, bei dem die Spieler im Multiplayer unterschiedliche Jahreszeiten hatten. Ebenso können Gegner jetzt nicht mehr in eurem Lager spawnen.

Die vollständigen englischen Patch Notes von Content-Update 2 findet ihr auf hier:

Features

  • Added new demon boss to end of hell caves
  • Added dead cultists to map
  • New double story cannibal hut type added
  • Added turtle shell rain collector
  • Added new tougher puffy variation
  • New surveillance room added to bunker residential
  • New cave system added
  • Added admin panel for admin clients
  • Additional story elements added
  • Added auto backup system when overwriting saves

Improvements

  • Moved gold armor to new cave system
  • Removed keypad entrance to bunker luxury, will now need to open it an alternate way
  • Container items will now save their state in single player, so if they are opened or broken, they stay that way
  • Improved lit fire torch brightness when viewed in first person
  • Removed instant season switch logic from sleeping
  • Adjusted the min/max turbulence of wind to prevent extreme mesh distortion at highest intensity
  • Firewood now crumbles when it’s fuel is used up on fires, and can then be replaced with new firewood
  • Furniture or ziplines can no longer be attached to doors and gates
  • Repositioned dead sluggy in bunker residential making it possible to come back inside bunker
  • Player is now able to use most left hand items while gliding
  • Closing save menu will go back to game rather than pause menu
  • Changed face on maintenance keycard to not be player character
  • Improvements to Finnish and Traditional Chinese text
  • Improved look of old paper pickups
  • Added books to bookshelves in bunker luxury
  • Removed shotgun pickup from bunker luxury
  • Gold armor pickup visual is now the full armor and is positioned to fit on skeleton burnt model
  • Improved held location of flashlight and lighter when sliding
  • Added additional wakeup locations in hell cave

Balance

  • Increased fullness from eating MRE’s and decreased fullness from eating cat food
  • Rabbits and Squirrels will now try harder to evade player and run faster
  • Added unique hit reacts to dining hall bosses and replaced their knockdowns from shotgun with smaller staggers
  • Player no longer takes survival stat damage while strung up on effigies
  • Gold Armor now absorbs 70% demonic damage instead of 90%
  • Increased burn time on camp fires
  • Increased fire fuel amount provided by leaves & cash by x10
  • Reduced chainsaw full charge duration
  • The flashlight will now auto replace the battery sooner so that it happens before the light begins to fade

Fixes

  • Fixed Item Duping using storage holders
  • Custom day length settings will now work correctly
  • Fixed multiple cases of enemies able to spawn inside player built bases
  • Fixed pops on machete block animations
  • Fixed bloom on tech armor blowing out visually
  • General navmesh improvements
  • Fixed issue where leaving save menu would bring back HUD and leave menu state in pause menu
  • Fixed locking player movement when starting to dig to fix alignment issues
  • Floors no longer allow placing walls if there is a leaning beam above
  • If a held item is set to require both hands, the equip will now also drop any logs the player was holding, fixes glider disappearing when player attempts to equip it while holding a log
  • Can no longer drink water while swimming
  • Fixed missing cleanup of the player out of breath audio
  • Fix for players dying instantly if jumping in water and rebreather was out of air
  • Camp Fires will no longer set off fire sprinklers until the fire has been lit
  • Fixed issue with the player getting in to a bad state if they died while performing an interaction in their inventory, such as eating or crafting
  • Fixed issue where the player could get stuck in a bad state when equipping, stashing and equipping items very quickly
  • Fixing issue with the player sometimes being able to begin eating by using hotkeys while starting other actions
  • Fix for binocular visuals getting stuck on screen if the player opens the pause menu while using the binoculars
  • If the player is not grounded while the tutorial book is out, the tutorial book will be stashed
  • Items can be equipped while not grounded again, excluding books
  • Fix for campfires becoming interactable when the player is in another action if the player previously backed away from the fire while trying to light it
  • Fix for having to look away from the fire after lighting it before it would be interactable
  • Turtle Eggs will no longer hatch on shelves or on the players grab bag
  • Fix for GPS locator not being cleared after being picked up and loaded from a save
  • Fix for clicking anywhere in the grab bag taking an item back from Virginia if the player closed the grab bag while hovering over the missing item
  • Fix for items not being able to be equipped from within inventory if they were not left or right hand items
  • Tactical in coffin GPS locator will no longer show up after loading a save where the player has already picked it up
  • Fix for clients not being in sync with the host for season duration if the starting season was spring
  • Fixed issue with player out of breathe audio not following the player unless they are running
  • Fixed hovering over crafted items on the mat not showing the total number of owned items including the ones on the mat
  • Fix for player getting stuck in falling pose if quick select is opened at the same time as jumping
  • Fix for the player always triggering the logic to dismount from a rope when dying; This was causing issues with incorrect items being equipped after death
  • Fix for player being able to pull out their grab bag on fires when they do not have the grab bag
  • Fix for survival damage not working in save games
  • Multiplayer clients are now synced with the hosts stat damage and consumable effects settings
  • Fix for breaking unfinished tree cabin giving infinite logs
  • Fixed placement prompts staying behind when placement changes from valid to invalid in some cases
  • Fixed beam supported by walls not propagating destruction properly to linked strutted beam
  • Fixed some open edges on cliffs around world
  • Fixed some cases of trees vanishing when walking over some parts of map above caves
  • Fixed firewood giving different amounts of fuel for Host and client in multiplayer games
  • Fixed snow appearing on some indoor plants in winter
  • Blood reveal on Demon should now match the body part hit
  • Fixed cut ferns flying up into air
  • Fixed Kelvin being able to burn to death from fires
  • Fixed some cases of A.I. actors getting into invalid states
  • Improved A.I. navigation in structures
  • Prevented some cases of animals and enemies able to spawn on player built structures
  • Prevented some cases of enemies attempting to move to stimuli they can’t reach
  • Fix For grab bag still being able to be equipped on garden plots even when the player does not have their inventory
  • Fix for player clothing blend shapes not applying correctly in certain situations in multiplayer
  • Fixed issue where other interactions would still be possible while the look animations were playing on equipping the book pickups
  • Planting seeds in gardens will no longer consume two seeds at a time
  • Item Crates and containers will no longer look closed if the player opens them, runs away and then comes back to them in single player
  • Fix for players held items not being re-equipped if the player is wearing the rebreather and exits the water but the mouthpiece was not actively up
  • Fix for players not getting their items back if the end game cutscene is triggered before they have picked up their dropped inventory
  • Fix for all items always doing their first look action after the walkie talkie has been equipped
  • Fixed player stuck with open grab bag if campfire is destroyed while they’re adding something to it
  • Fixed defensive wall placement UI rendering underneath cliffs
  • Fixed pillar building decal drawing over hands
  • Fixed Interacting with light fire prompt multiple times while lighting a fire getting player stuck in falling state

Audio

  • Fixed fire axe and modern axe hitting metal sounding like hitting flesh
  • Waves on shore audio no longer set to streaming
  • Added some additional mouseover and pickup audio events for arrows
  • Widened speaker spread on mutant voice events
  • Made near distance levels of mutant audio events more consistent
  • Fixed the occasional very loud mutant cry in mid distance
  • Tuned audio on wind, streams, player footsteps, mutants and more
  • Fixed hard cuts on some regular male mutant praying audio
  • Added audio volume slider for Walkie Talkie
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5 Tipps für einen guten Start in Sons of the Forest

„Ich liebe all die Änderungen“

Was sagen die Spieler zum Update? Natürlich gibt es einige Spieler, die weiterhin eine Optimierung der Performance fordern oder sich spezielle Inhalte für die Zukunft wünschen. Dennoch sind auf Steam viele Spieler von dem Update positiv überrascht und freuen sich über die neuen Inhalte sowie die teilweise sehr sinnvollen Änderungen.

  • ragner: „Super Arbeit Leute, tolles update. Ich freue mich auf jeden Fall über ein neues Höhlensystem. Ich hoffe, ich sehe noch ein paar mehr in Zukunft!“
  • alanOn: „Ich bin beeindruckt. Das ist deutlich mehr, als ich erwartet habe zu sehen. Weiter so mit der guten Arbeit.“
  • Jaybberwocky: „Ich liebe all die Änderungen – schön zu sehen, dass ihr hart arbeitet! Das ist die Art von Entwicklungszyklus, die auf eine Early-Access-Veröffentlichung folgen sollte. Weiter so!“

Falls ihr in Sons of the Forest noch bestimmte Items oder Höhlen sucht oder andere Tipps benötigt, hat MeinMMO-Autor Christos Tsogos alle Guides, Einsteiger-Tipps und Listen zu Sons of the Forest in einer Übersicht zusammengefasst.

Diablo 4: Totenbeschwörer Build braucht nur eine Taste für massiven Schaden und ständige Heilung

Am zweiten Beta-Wochenende von Diablo 4 ist der Totenbeschwörer im Spiel. Hier findet ihr einen heftigen Build, der im Grunde nur eine Taste braucht, um alles um euch herum in blutige Überreste zu verwandeln.

Nachdem Kollege Benedict Grothaus und ich in der letzten Woche gemeinsam alle Klassen ausgelevelt haben, stehen am zweiten Beta-Wochenende Druide und Totenbeschwörer an. Mit unseren gesammelten Erfahrungen finden oder erstellen wir euch starke Builds für die Beta:

Für mich steht jetzt der Totenbeschwörer auf dem Plan, den ich auch zum Release spielen möchte. Und die Wahl scheint bisher eine gute zu sein – der Sensenschwinger ist super stark in der Beta.

Dazu habe ich habe einen heftigen „Blutnebel“-Build rausgesucht vom YouTuber „Mattjestic MultiGaming“, der Diablo 4 quasi auf eine Taste reduziert. Allerdings bringt diese eine Taste euer Blut zum Kochen und das der Gegner an eine nahegelegene Wand.

Möchtet ihr Gameplay vom Build sehen, findet ihr hier das englische Video von Mattjestic MultiGaming (Minute 10:12):

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Necromancer Build für Diablo 4 – Skillung und Legendarys

Pro
  • Diablo 4 mit einer Taste
  • Hoher Schaden gegen Gruppen, Elite und Bosse
  • Häufig unverwundbar im Kampf
  • Braucht kaum Ressourcen
Contra
  • Abhängig von einem bestimmten Legendary

Die wichtigsten Skills (auf Stufe 25):

  • Zersetzen 1/5
    • Zersetzung des Initianden
  • Knochenspeer 4/5
    • Übernatürlicher Knochenspeer
  • Blutnebel 1/5
    • Grässlicher Blutnebel
  • Leichenexplosion 5/5
    • Verseuchte Leichenexplosion
  • Bluternte (Passiv)
    • Kraftbringender Tod
  • Armee der Toten +2
  • Buch der Toten
    • Skelettkrieger (Schnitter) – Rechter Kreis
    • Skelettmagier (Knochen) – Linker Kreis
    • Golem (Knochen) – Linker Kreis
Mehr zum Thema
Diablo 4: Schnell leveln in Season 7 – Leveling Guide bis Level 60
von Maik Schneider

Der Build entfaltet sich erst, wenn ihr den passenden Legendären Aspekt gefunden habt. Dieser Aspekt verändert die Fähigkeit „Blutnebel“ und lässt euch damit Leichen hochjagen.

Ihr benutzt dann „Blutnebel“ und wirkt gleichzeitig „Leichenexplosion“ – deswegen sind hier 5 Skillpunkte drin, aber ihr braucht die Fertigkeit nicht in eurer Fertigkeitsleiste.

Auf der Beta-Schwierigkeit funktioniert der Build auch ohne „Blutnebel“, wenn ihr „Leichenexplosion“ verwendet.

Benötigter legendärer Aspekt:

  • Aspekt für die Fertigkeit „Blutnebel“
    • Blutnebel lässt Leichen explodieren und für jede explodierte Leichen verringert sich die Abklingzeit von Blutnebel

Starker legendärer Aspekt:

  • Aspekt für die Fertigkeit „Knochenspeer“
    • Knochenspeer-Treffer verwunden Gegner, Knochenspeer-Splitter verursachen Extra-Schaden an verwundeten Gegnern

Verstärkt den Build mit weiteren Legendären Aspekten, die mehr Leichen erschaffen, eure „Crowd Control“-Effekte erweitern, euren allgemeinen Schaden steigern und die Fertigkeiten „Leichenexplosion“ oder „Knochenspeer“ verbessern. Hier gibts die besten Farm-Spots für Legendarys in der Beta.

Während der Beta sind die Drop-Chancen von Legendarys deutlich erhöht.

Gameplay und Spielstil

Es dreht sich alles um das Zusammenspiel von Leichen und der Fertigkeit „Blutnebel“.

Eure Diener rennen Gegnergruppen an und ihr aktiviert „Blutnebel“. Während die Fertigkeit läuft, seid ihr unverwundbar und bekommt Heilung. Zudem erschafft ihr weitere Leichen aus dem Nichts.

Durch den Legendären „Blutnebel“-Effekt explodieren alle Leichen, über die ihr euch in der „Blutnebel“-Form bewegt und zünden den Effekt von „Leichenexplosion“, obwohl ihr die Fertigkeit gar nicht in eurer Skill-Leiste habt.

Jede Leichenexplosion verringert wiederum die Abklingzeit von „Blutnebel“. Ihr könnt die Fertigkeit dadurch oft direkt wieder zünden. Ihr verursacht massiven (Flächen-)Schaden, seid ständig unverwundbar und Heilung gibts auch.

Entdeckt ihr zähe Gegner oder kämpft gegen Bosse, feuert zwischendurch ein paar „Knochenspeere“ ab. Die sorgen für verwundete Gegner, die 20 % mehr Schaden einstecken. Für den „Knochenspeer“ gibt es zudem starke Legendäre Aspekte, was die Fertigkeit zur starken Ergänzung von „Blutnebel“ macht.

Sucht ihr noch weitere Builds zum Testen in der Beta, schaut hier vorbei: Diablo 4 – 5 beliebte Builds vom ersten Beta-Wochenende zum Ausprobieren

Ein neues Gewehr in Fortnite hat einen eingebauten Aimbot – Schmilzt eure Gegner in wenigen Sekunden

Fortnite mischt zu jedem Season-Release neue Waffen in den Loot-Pool, um die Meta durchzuwürfeln. Diesmal jedoch hat Epic Games eine Waffe entwickelt, die alle vorigen in den Schatten stellt.

Um welche Waffe geht es? Es handelt sich hierbei um das übertaktete Impulsgewehr aus Chapter 4 Season 2. Bei dieser Waffe handelt es sich hierbei um eine überarbeitete Variante des Impulsgewehrs aus Chapter 2 Season 7. Das Gewehr verschießt Laserstrahlen und besitzt zwei Feuermodi.

Video starten
Unreal Editor für Fortnite Release-Trailer

Gegner haben keine Chance zu reagieren

Warum ist die Waffe so stark? Bei der Waffe handelt es sich hierbei um eine mythische Version des Impulsgewehrs. Erwartet jedoch nicht dieselbe Funktionsweise wie in Chapter 2, denn das Gewehr hat ordentlich zugelegt.

Wenn ihr also aus der Hüfte nun feuert, wird der übertaktete Feuermodus aktiviert und durchsiebt euren Gegner doppelt so schnell mit Laserstrahlen, als wenn ihr während euren zielen würdet. Reddit-User ChancetheUnrapper macht es euch vor:

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ChancetheUnrapper hat sich nicht angestrengt und konnte mühelos so seinen letzten Kontrahenten niederstrecken.

Das verblüffende daran ist jedoch auch, dass die Kugeln beim Feuern aus der Hüfte ihr Ziel zu 95 % treffen. Die Streuung der Kugeln ist so minimal, dass es reicht, wenn ihr mit eurem Fadenkreuz euren Gegner anvisiert. In diesem kleinen Radius werden dann eure Kugeln befördert.

Nutzt ihr dann die Waffe im Kampf, fühlt es sich an, als würde man einen Aimbot verwenden, weil die Kugeln sehr präzise sogar ohne Anstrengung ihr Ziel finden.

Woher bekommt man die Waffe? Da die Waffe mächtig ist, kann sie nicht so einfach gefunden werden. Ihr müsst dafür die schwebende Insel besuchen, die zufällig auf der Map auftaucht. Sie sieht aus wie ein Teil der Hüte von Loot Lake. Reist also zur schwebenden Insel und erobert dort die Zone. Beachtet, dass der Ort des Spawns immer zufällig ist.

Habt ihr die Zone eingenommen, werden einige Exemplare gespawnt. Seid vorsichtig, wenn ihr die Insel aufsucht, denn sie wird oft von Spielern aufgesucht, um sich die Waffe selbst unter den Nagel zu reisen.

Fortnite: Neuer Battle Pass von Chapter 4 Season 2 – Alle Skins, Spitzhacken und Level

Wie gut kennst du Destiny 2 wirklich? – Die ultimative Herausforderung für jeden Hüter

Habt ihr das Schicksal in euren Händen? Seid ihr Experten im Destiny 2-Universum? Dann testet euer Wissen in unserem fordernden Quiz und findet heraus, ob ihr die ultimativen Hüter seid!

Destiny 2 ist ein komplexes Videospiel, das in einer postapokalyptischen Welt spielt, in der die Spieler als Hüter gegen böse Mächte kämpfen, um das Schicksal des Universums zu beeinflussen.

Die Geschichte des Spiels ist tiefgründig und enthält viele interessante Details, die es wert sind, entdeckt zu werden. Doch nicht jeder ist ein echter Experte, denn manche Informationen aus Destiny 1 und 2 sind so tief im Spiel versteckt, dass sie nur den aufmerksamsten Hütern zuteilwerden.

Seid ihr solche Hüter, dann ist unser herausforderndes Destiny-Quiz genau das Richtige für euch. Und wenn nicht, dann werdet ihr vielleicht ungeahnte Erkenntnisse daraus ziehen.

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“Bro, mach mit beim Trivia Quiz zu Destiny 2!”

Seid ihr ein Großmeister der Destiny-Lore?

Welches Wissen wird genau getestet? Unser extra schweres Destiny 2 Quiz ist eine aufregende Herausforderung für alle Fans des Spiels. Wir haben für euch Fragen zu den Charakteren und der Handlung zusammengestellt. Damit kann man schnell herausfinden, wie gut man das Spiel des Schicksals wirklich kennt und vor allem wie tief euer Wissen ist.

Unser Quiz ist einfach und schnell zu absolvieren. Es dauert nur wenige Minuten und kann jederzeit und überall gemacht werden. Egal, ob ihr gerade in der Bahn sitzt oder eine Pause im Büro einlegen möchtet, das Quiz ist der perfekte Zeitvertreib für jeden Destiny-Fan.

Wie funktioniert das Quiz? In unserem Wissens-Quiz erhaltet ihr jeweils 3 Antwortoptionen auf insgesamt 10 Fragen. Wählt die richtige Antwort aus und zeigt, wie gut ihr euch auskennt. Am Ende wisst ihr, wie es um euer Wissen bestellt ist.

Also, worauf wartet ihr? Fordert euer Wissen heraus, teste euch selbst. Wir sind gespannt, wie weit euer Destiny-Wissen reicht.

Wir hoffen, unser Trivia-Quiz zu Destiny 2 konnte euch herausfordern. Schreibt uns gerne in die Kommentare, wie herausfordernd ihr die Fragen fandet oder ob es für euch noch hätte etwas schwerer sein dürfen.

Falls ihr ein weiteres Destiny 2 Quiz sucht, haben wir für euch ein Flip-Quiz zu coolen Waffen erstellt:

Nur Experten in Destiny 2 kennen all diese 10 Waffen aus Witch Queen – Bist du einer?

WoW: Paladine waren 3 Tage unbesiegbar – Jetzt nerft Blizzard sie um bis zu 75 %

Der Paladin in World of Warcraft wird in Grund und Boden generft. Drei Tage war er im PvP unbesiegbar – jetzt zieht Blizzard die Notbremse.

Was ist mit Paladinen passiert? Der Patch 10.0.7 brachte ein kleines Rework der Vergelter-Paladine mit sich. Diese haben neue Fähigkeiten und Talente erhalten und sollten sich insgesamt runder anfühlen, vor allem im PvE. Eine kleine „Begleiterscheinung“ war allerdings, dass Paladine im PvP komplett übermächtig waren. Massive Eigenheilung und noch viel mehr Schaden sorgten dafür, dass Vergelter in Arenen und auf Schlachtfeldern ihre Feinde innerhalb von 3 Sekunden aus den Latschen hauen konnten.

Der Aufschrei in der Community war riesig. Normalerweise bringt Blizzard Anpassungen erst zum nächsten Mittwoch – doch im Falle des Paladins macht man eine Ausnahme und hat die Nerfs bereits gestern Nacht aufgespielt. Das sei die Reaktion aufgrund des “überwältigenden Feedbacks”.

Was wurde am Paladin geändert? Die Kurzform ist wohl „eine ganze Menge“. Die Abschwächungen betreffen vor allem Fähigkeiten, die sich direkt auf den Schaden des Vergelters auswirken. Allerdings wurden auch ein paar Heilungseffekte abgeschwächt. Die ganze Liste der Nerfs ist:

  • Paladin (allgemein)
    • Die Heilung von Begnadigung des Kreuzfahrer ist im PvP um 50 % reduziert.
  • Schutz
    • Richturteil des Lichts heilt um 35 % weniger in PvP-Kämpfen.
  • Vergeltung
    • Richturteil des Lichts heilt 35 % weniger in PvP-Kämpfen.
    • Zorn des Inquisitors ist um 40 % schwächer im PvP.
    • Schwindendes Licht ist zu 75 % schwächer für Vergelter-Paladine im PvP.
    • Rache des Rechtsprechers verursacht nun 15 % zusätzlichen Schaden an betäubten Zielen im PvP.
    • Rache des Rechtsprechers heilt 50 % weniger im PvP.
    • Segen der Dämmerung ist 25 % weniger effektiv im PvP.
    • Göttlicher Richter verursacht 25 % weniger Direktschaden im PvP.
    • Vorhut der Gerechtigkeit ist 25 % weniger effektiv im PvP.
    • Himmliches Erbe erhöht den Schaden von Göttlicher Sturm um 15 % im PvP (vorher 25 %).
    • Lumineszenz (PvP-Talent) erhöht den Schaden und die Heilung nun um 2 % (vorher 4 %).
    • Rechtbringer (PvP-Talent) verursacht nun 2 % der Gesamt-HP als Schaden (vorher 4 %).
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Reduktion der Effektivität von Zornige Vergeltung auf 75 % im PvP für Vergelter-Paladine nicht zählte.

Community ist begeistert über schnelle Reaktion: Auch wenn viele Spielerinnen und Spieler sich fragen, wie der Paladin überhaupt so „broken“ ins PvP entlassen werden konnte, ist die Reaktion auf diese Nerfs von allen (außer Paladinen) durchweg positiv. Man lobt, dass Blizzard beim PvP-Balancing in Dragonflight sehr schnell und präzise agiert und besonders starke Klassen regelmäßig anpasst.

Habt ihr die drei Tage Schreckensherrschaft der Paladine im PvP ausgekostet? Oder ist das an euch vorbeigegangen?

Diablo 4: Kein Sound in der Open Beta? Das könnt ihr tun

In der Open Beta von Diablo 4 haben etliche Spieler da Problem, dass sie keinen Sound haben oder bestimmte Dinge nicht zu hören sind – vor allem bei Sprachausgaben auf Deutsch. MeinMMO zeigt euch die Lösungen.

Was ist das Problem? Seit dem Start der Open Beta von Diablo 4 am 24. März gibt es Berichte über fehlenden Sound. Wer zockt, hört seinen eigenen Charakter und auch alle anderen nicht sprechen, weder im Spiel noch in Cutscenes.

Das Problem rührt vermutlich daher, dass die Lokalisierung noch nicht abgeschlossen ist. Texte sind zwar übersetzt, aber es fehlen noch die Stimmen auf allen Sprachen außer Englisch.

So habt ihr wieder Sound: Es gibt mehrere Lösungsvorschläge, von denen wir zumindest einen bestätigen können:

  • Ändert euren Sound auf Stereo, wenn er auf Surround gestellt ist.
  • Spielt im Vollbild-Modus und Alt-Tabt nicht aus dem Spiel, das soll zu Problemen führen können.
  • Ändert die Sprachausgabe auf Englisch – das hat bei uns geholfen.
    • Ist diese Option nicht verfügbar, müsst ihr zuvor das ganze Spiel auf Englisch umstellen (erfordert Neustart).
    • Im Battle.net-Launcher klickt ihr dazu auf das Zahnrad neben „Spielen“ bei Diablo IV, dann auf Spieleinstellung. Unter Diablo IV Beta stellt ihr dann „Text & Sprachausgabe“ auf Englisch.

Es genügt auch, im Launcher einmal die Option auf Englisch gestellt zu haben oder die Sprache direkt bei der Installation mit herunterzuladen. In den Optionen im Spiel selbst könnt ihr zumindest den Text dann wieder auf Deutsch stellen, so lange ihr im Hauptmenü seid. Die Sprachausgabe bleibt Englisch, aber zumindest sprechen Charaktere wieder.

Blizzard hat kurz vor der Open Beta die ersten deutschen Stimmen von Prava und Lilith gezeigt, die aber offenbar noch nicht im Spiel sind:

Video starten
Diablo 4: Der deutsche Trailer zur Open Beta

Fehler und Probleme zur Open Beta von Diablo 4

Neben den Sound-Problemen haben einige Spieler mit Disconnects und Verbindungsproblemen zu kämpfen. Wir haben bereits bekannte Fehlercodes mit Lösungen gesammelt. Blizzard arbeitet ebenfalls schon daran, die größten Probleme zu beheben.

Schon in der ersten Beta haben Spieler berichtet, dass Diablo 4 angeblich Grafikkarten zerstört. Zumindest das Problem mit überladenem GPU-Speicher existiert ebenfalls noch immer. In diesem Fall solltet ihr die Grafik-Einstellungen auf „Mittel“ oder niedriger stellen.

Blizzard hat schon vor dem Start der Beta gewarnt, dass der Ansturm auf die Server enorm sein wird und es zu Warteschlangen kommen wird. Im Moment hat sich zumindest das weitgehend gelegt, wie es scheint und auch an weiteren Problemen wird gearbeitet.

Das gesamte Wochenende begleiten wir im Liveticker zur Open Beta:

Diablo 4: Open Beta im Liveticker – Kurze Warteschlangen, Blizzard arbeitet an Problemen

Tausende Spieler sind enttäuscht vom Druiden in Diablo 4: zu dick und zu schwach

In der Open Beta von Diablo 4 ist erstmals der Druide für alle spielbar. Die Klasse ist seit Diablo 2 nicht mehr in der Reihe zu sehen gewesen und viele hatten Hoffnung für die Naturkrieger. Im ersten Test können die Formwandler aber nicht überzeugen.

Warum ist das Thema so groß? Druiden sind in der aktuellen Open Beta von Diablo 4 erstmals für alle spielbar. Die Klasse erfreute sich in der Vergangenheit großer Beliebtheit, war aber lange Zeit nicht in der Diablo-Reihe vertreten.

Zuletzt konnte man sie vor 23 Jahren spielen, wenn man das Remaster von Diablo 2 ausklammert. Weder Diablo 3 noch Diablo Immortal hatten den Druiden als Klasse, obwohl er früher zu den beliebtesten und stärksten zählte.

Druiden sind die einzigen Formwandler in Diablo, sie können eine Bären- und eine Wolfsgestalt annehmen und Naturmagie wirken. Als Archetyp sind sie in der Reihe einzigartig.

Hier erfahrt ihr alles zu den 5 Klassen aus Diablo 4

Das ist das Problem der Druiden: Jetzt, nach den ersten Tests, zeigen sich viele Spieler enttäuscht. Vor allem die Leistung des Druiden wird dabei bemängelt. Es heißt: kein Build sei so wirklich stark. Egal, wie man Druiden spielt, sie bleiben hinter allen anderen Klassen zurück.

Schon Barbaren seien im ersten Test deutlich schwächer gewesen als Zauberer und Jäger, erhielten aber einen Buff. Druiden seien noch schwächer, hätten vor allem gegen Bosse Probleme und müssten zu viel von Gegnern einstecken. Das Gameplay ist dabei aber nicht das einzige Problem.

Ich habe den Druiden ebenfalls gespielt und denke ähnlich. Einen Build findet ihr bald hier auf MeinMMO. Unseren Eindruck zur ersten Beta haben wir im Video festgehalten:

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Diablo 4 Beta: Performance und Spielspaß sitzen, aber wichtige Fragen bleiben offen – Das Fazit der MeinMMO-Redaktion

„Ich bin enttäuscht vom Aussehen des Druiden“

Auf Reddit ist das aktuell mit Abstand größte Thema, mit über 1.200 Kommentaren, das Aussehen der Druiden. Die werden in Diablo 4 als übergewichtig dargestellt in allen Körperformen. Die Kritik ist: „Weibliche Druiden sehen immer so aus, als wollten sie den Manager sprechen.“

Selbst Spieler, die selbst nicht schlank seien, fänden das nicht gut. Sie bräuchten diese Darstellung nicht, heißt es, und sie würde nicht zu Diablo passen. Ein kräftiger Krieger, der nicht nur aus Muskeln besteht, ja. Aber diese Körper seien schlicht nicht ästhetisch:

Ich will niemanden beleidigen, ich finde es nur nicht ästhetisch weil ich keine großen oder bärigen Charaktere mag. Darum habe ich auch nie einen Barbaren gespielt, weil die seltsam riesig und nach Schrank aussahen in Diablo 3 und vorher. Aber der weibliche Barbar in Diablo 4 ist eher athletisch und muskulös als stämmig, darum ist das das erste Mal, dass ich die Klasse ausprobieren werde.

Ich wünschte, wir hätten 2-3 Optionen wie in Star Wars: The Old Republic, wo man schlank, medium, muskulös/dick und riesig für beide Geschlechter aussuchen konnte. Das gibt eine Bandbreite, mit der man spielen kann.

Zumindest ein paar Spieler scheinen sich aber über das Aussehen des Druiden zu freuen. Ein Nutzer meint, sein Charakter sehe aus wie Robert Baratheon aus Game of Thrones und genau das finde er super.

Eine Spielerin ist sogar zu Tränen gerührt, weil ihr Charakter exakt so aussieht wie sie. Sie sagt, sie fühlte sich nie so wahrgenommen.

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Bleiben Druiden so? Zumindest was die Balance angeht, sagte Blizzard bereits, dass die Beta zu einem gewissen Maß der Bewertung der Klassen dient. Wie viel sich ändern wird, ist aber noch nicht klar.

Einige Spieler betonen, dass Klassen wie Druide und Barbar erst später stark werden, zumal der Druide seine einzigartige Mechanik in der Beta nicht nutzen kann. Andere Klassen wären am Anfang stärker, würden aber am Ende nicht mehr so explodieren wie etwa der Druide.

Da sich das Endgame im Moment nicht testen lässt, fehlen hier allerdings Daten, die das untermauern könnten. Dass Blizzard noch etwas an der Optik dreht, ist dabei eher unwahrscheinlich. Das Aussehen wirkt genau so gewollt.

Wenn ihr selbst den Druiden testen wollt, findet ihr hier die besten Farm-Spots um euch mit Legendarys zu versorgen:

Diablo 4: Die 3 besten Farm-Spots in der Open Beta – Hier gibt’s jetzt den meisten Loot

In WoW könnt ihr zum ersten Mal eine neue Sprache lernen – und keiner versteht euch

Die Sprache der Furbolgs ist ziemlich komplex – doch ihr könnt sie in World of Warcraft sehr kurzer Zeit lernen und euren Charakter dann verwenden lassen.

Der neuste Patch von World of Warcraft hat zahlreiche kleine Neuerungen gebracht, die auf den ersten Blick an vielen Spielerinnen und Spielern vorbeigehen. Ein Detail ist etwa die Möglichkeit, eine ganz neue Sprache zu erlernen, nämlich die der Furbolgs.

Das Coole daran: Ihr könnt die Sprache nicht nur verstehen, sondern sie auch selbst sprechen. Sie kann dann nur von anderen Charakteren verstanden werden, die ebenfalls der Furbolg-Sprache mächtig sind.

Furbolg lernen – So werdet ihr ehrfürchtig bei den Winterpelzen

Wie schaltet man die Sprache frei? Wenn auch ihr Furbolg sprechen wollt, müsst ihr dafür eine neue Questreihe abschließen.

Die Quest beginnt mit einem Brief von Sonova Snowden, den ihr aus eurem Briefkasten entnehmen könnt.

Wichtig: Sonova schickt euch den Brief nur, wenn ihr die beiden Questreihen „Rostkieferbau“ und „Winterpelzhöhle“ abgeschlossen habt. Diese beiden Questreihen waren bereits zum Launch von Dragonflight im Spiel. Ihr könnt im Erfolg „Besucher des Azurblauen Gebirges“ nachschauen, ob ihr sie erledigt habt.

Sobald das geschafft ist, bekommt ihr kurze Zeit später den Brief in der Post, der euch einmal mehr nach Sonova Snowden schickt. Erledigt drei kleine Einführungsquests und anschließend könnt ihr wiederholt bei Sonova Artefakte abgeben, um euer Sprachwissen zu steigern.

Sonova Snowden braucht eure Hilfe. Ihr findet ihn bei den Koordinaten 67 / 13 im Azurblauen Gebirge.

Wie verbessert man das Sprachwissen? Um das Sprachwissen von Stufe 1 auf 100 zu steigern, müsst ihr nun Wiedererlangte Furbolgartefakte farmen. Jeweils 5 davon könnt ihr für einen Wissenspunkt bei Sonova Snowden abgeben. Um von Fertigkeit 0 auf 100 zu kommen, müsst ihr also insgesamt 500 Wiedererlangte Furbolgartefakte sammeln.

Aber keine Sorge: Wer jetzt an den Rufgrind der Furbolgs der Holzschlundfeste in Vanilla zurückdenkt, ist weit von der Realität entfernt. Um bei den Winterpelzen ehrfürchtig zu werden oder die Sprache vollständig zu meistern, müsst ihr lediglich 60 bis 90 Minuten Zeit einplanen. Wenn ihr bereits einen gut ausgerüsteten Charakter besitzt, geht es vermutlich noch schneller.

Wie farmt man am besten? Um am schnellsten „Wiedererlange Furbolgartefakte“ zu sammeln, reist in das Azurblaue Gebirge zu den Koordinaten 78 / 40. Hier findet ihr zahlreiche Elite-Gegner. Ignoriert die großen Feuerelementare und Giganten, ihr habt es stattdessen auf die kleineren Tarasek abgesehen. Diese haben knapp 500.000 Leben, droppen dafür allerdings jedes Mal 2-8 Artefakte und haben dazu noch eine Chance, einen „Unversehrter Schreiberstock“ zu hinterlassen.

WoW Winterpelt Farming Spot
Hier ist der perfekte Farmspot.

Der Schreiberstock kann ebenfalls für das Lernen der Sprache abgegeben werden und gewährt einen Punkt in der Sprachfertigkeit. Ein Schreiberstock ist also genau so viel wert, wie 5 Artefakte.

Wie spricht man Furbolg? Wenn ihr die neue Sprache sprechen wollt, müsst ihr sie am Chatfenster auswählen. Klickt dafür die kleine Sprechblase an, wählt weiter unten mit dem Cursor „Sprache“ aus und wählt Furbolg.

Beachtet, dass ihr die Sprache nur im /sagen (/say) und /schreien (/yell) verwenden könnt. Währent ihr euch in einer Gruppe befindet, wird die Sprache übrigens immer automatisch umgestellt, sodass sich alle Gruppenmitglieder verstehen können.

Gibt es weitere Belohnungen? Ja, die gibt es. Um sie zu erhalten, müsst ihr die weiteren Quests abschließen, die ihr bei Sonova Snowden und den Furbolgs erhaltet. Ihr schaltet sie alle 25 Sprachkenntnisse frei – also bei 25, 50, 75 und 100. Zu den Belohnungen gehören Spielzeuge, wie etwa eine Verwandlung in einen Furbolg, eine große Schneekugel unter der ihr euch verstecken könnt und eine Brille, mit der das ganze Spiel verschwommen aussieht.

Die Quests sind allesamt recht kurz und bestehen zumeist nur aus zwei oder drei Aufgaben. Schließt ihr die Missionen ab, werdet ihr ganz nebenbei auch ehrfürchtig bei den Winterpelzen und könnt auch bei deren Rufhändler shoppen.

Habt ihr schon Furbolg gelernt? Werdet ihr die Sprache jemals nutzen?

Pokémon GO: Neue Shiny Crypto-Pokémon bei Sierra, Cliff, Arlo und Giovanni sind da

Zum Start der Rocket-Übernahme in Pokémon GO verändern sich die Cryptos bei den Rocket-Mitgliedern. Sierra, Cliff und Arlo belohnen euch jetzt mit anderen Pokémon. Wir zeigen euch, welches ihr bei wem erhaltet.

Was sind das für Änderungen? Mit dem Start der Rocket-Übernahme am heutigen Samstag verändern sich die Angreifer, mit denen Mitglieder von Team GO Rocket gegen euch kämpfen. Bis zum 29. März ist das Event aktiv und bringt zusätzliche Boni für euch.

Welche Pokémon jetzt neu dabei sind, zeigen wir euch hier in der Übersicht. So könnt ihr leicht für euch entscheiden, gegen welchen der Bosse ihr am liebsten antreten wollt, um euch gezielt ein Crypto zu sichern.

Rocket-Änderungen ab dem 25. März 2023

Das sind die neuen Teams:

1. Pokémon2. Pokémon3. Pokémon
SierraKramurx*Stahlos, Sumpex oder StaraptorGlurak, Dragoran oder Hundemon
ArloTeddiursa*Hypno, Lohgock oder GolgantesScherox, Banette oder Luxtra
CliffLarvitar*Panzaeron, Seedraking oder GewaldroGarados, Despotar odr Sumpex
GiovanniSnobilikatNidoking, Kingler oder SeedrakingRegice

Bedenkt, dass ihr bei Arlo, Cliff und Sierra jeweils ihr erstes Pokémon nach einem erfolgreichen Kampf fangen könnt. Das sind also Crypto-Kramurx, Crypto-Teddiursa und Crypto-Larvitar. Alle von ihnen haben die Chance, euch als Shiny zu begegnen.

Bei Giovanni ist es sein drittes Pokémon, das ihr nach einem erfolgreichen Kampf fangen könnt. Bei ihm wechselte das von Registeel zu Regice.

Diese Shinys sind neu: Schillernde Crypto-Larvitar und schillernde Crypto-Kramurx sind jetzt neu im Spiel und können ab dem Start des Events von euch gefangen werden.

Das ist wichtig: Wenn ihr Giovanni, Sierra, Arlo oder Cliff am 25. März durch einen PokéStop trefft, dann werden sie noch mit ihrem alten Team (!) kämpfen. Nur Anführer, die ihr durch Rocket-Ballons trefft, werden am Samstag schon das neue Team haben. Ab Sonntag, dem 26. März, wird auch Team GO Rocket an PokéStops das neue Team nutzen.

Das liegt daran, dass das Angreifer-Team der Rocket-Anführer von PokéStops bereits um Mitternacht festgelegt wird. Da das Event am 25. März um 10:00 Uhr seinen Start-Termin hat, konnten sich die Änderungen um Mitternacht also noch nicht auswirken (via Leekduck auf Twitter).

Die neuen Shiny-Cryptos stoßen in der Community auf viel positives Feedback. Trainer freuen sich darüber, dass es jetzt wieder neue Exemplare gibt, die sie sammeln können. Bei vielen ist Cliff jetzt das neue Highlight in der Rotation. Denn Despotar selbst ist schon ein starkes Pokémon und als Crypto dann noch weiter gestärkt. Dazu kommt nun der Sammel-Faktor mit der schillernden Variante.

Denkt dran, dass ihr eure starken Crypto-Pokémon nicht erlösen sollt.

Pokémon GO: Spezialforschung „Aus den Schatten“ zur Rocket-Übernahme – Alle Inhalte

In Pokémon GO könnte ihr euch zum Start der Rocket-Übernahme die neue Spezialforschung “Aus den Schatten” sichern, die euch ein Super-Rocket-Radar bringen wird. Wir von MeinMMO haben uns angesehen, welche Aufgaben und Belohnungen euch dabei erwarten.

Um welche Forschung geht es? In Pokémon GO startet heute, am 25. März 2023, um 10:00 Uhr Ortszeit die Rocket-Übernahme. Team GO Rocket wird in den kommenden Tagen also vermehrt im Spiel zu finden sein und setzt dabei auf neue Crypto-Pokémon.

Da darf natürlich die passende Spezialforschung nicht fehlen, die euch ein Super-Rocket-Radar und somit eine Begegnung mit dem Rocket-Anführer Giovanni bringt. Welche Aufgaben und Belohnungen sich hinter der Forschung “Aus den Schatten” verbergen, haben wir euch nachfolgend zusammengefasst.

Ab wann ist die Forschung verfügbar? Die Forschung erhaltet ihr ab dem 25. März 2023 um 10:00 Uhr Ortszeit automatisch, wenn ihr euch im Spiel einloggt. Sie ist dann kostenfrei unter der Kategorie “Spezial” zu finden. Ihr habt bis zum Ende der Season “Rising Heroes”, am 01. Juni um 10:00 Uhr Ortszeit, die Chance sie abzurufen.

Solltet ihr die neue Spezialforschung zu Team GO Rocket nicht finden, dann habt ihr möglicherweise noch eine alte Rocket-Forschung offen, die ihr zunächst abschließen müsst.

Rocket-Forschung “Aus den Schatten” – Aufgaben & Belohnungen

Woher stammen die Informationen? Auch wenn die Rocket-Übernahme in Deutschland erst um 10:00 Uhr Ortszeit startet, hat sie in anderen Ländern bereits begonnen. In den sozialen Netzwerken werden die Inhalte der Forschung deshalb fleißig geteilt. Wir haben euch mit Hilfe der Übersicht von LeekDuck alle Aufgaben und Belohnungen nachfolgend zusammengefasst.

Forschung zur Rocket-Übernahme 1/5

AufgabeBelohnung
Besiege 3 Mitglieder von Team GO Rocket2 Supertränke
Fange 2 Crypto-Pokémon20 Pokébälle
Erlöse 1 Crypto-Pokémon3 Beleber

Stufenbelohnung: Habt ihr alle Aufgaben dieser Tafel abgeschlossen und die jeweiligen Belohnungen eingesammelt, sichert ihr euch außerdem 1.000 EP, 500 Sternenstaub sowie 3 mysteriöse Teile.

Forschung zur Rocket-Übernahme 2/5

AufgabeBelohnung
Besiege 6 Mitglieder von Team GO Rocket1x mysteriöses Teil
Fange 4 Crypto-Pokémon15 Superbälle
Erlöse 2 Crypto-Pokémon1x mysteriöses Teil

Stufenbelohnung: Habt ihr alle Aufgaben dieser Tafel abgeschlossen und die jeweiligen Belohnungen eingesammelt, sichert ihr euch außerdem 1.500 EP, 1.000 Sternenstaub sowie ein Rocket-Radar.

Forschung zur Rocket-Übernahme 3/5

AufgabeBelohnung
Besiege den Team GO Rocket-Boss Arlo1.500 EP
Besiege den Team GO Rocket-Boss Cliff1.500 EP
Besiege den Team GO Rocket-Boss Sierra1.500 EP

Stufenbelohnung: Habt ihr alle Aufgaben dieser Tafel abgeschlossen und die jeweiligen Belohnungen eingesammelt, sichert ihr euch außerdem 2.500 EP, 1.500 Sternenstaub sowie ein Super-Rocket-Radar.

Forschung zur Rocket-Übernahme 4/5

AufgabeBelohnung
Finde den Team GO Rocket-Anführer Giovanni10 Hypertränke
Kämpfe gegen den Team GO Rocket-Anführer Giovanni10 Hyperbälle
Besiege den Team GO Rocket-Anführer Giovanni6 Top-Beleber

Stufenbelohnung: Habt ihr alle Aufgaben dieser Tafel abgeschlossen und die jeweiligen Belohnungen eingesammelt, sichert ihr euch außerdem 3.000 EP, 2.000 Sternenstaub sowie 2 goldene Himmihbeeren.

Video starten
Pokémon GO: Rocket Bosse finden – So könnt ihr das Rocket Radar sammeln und sie aufspüren

Forschung zur Rocket-Übernahme 5/5

AufgabeBelohnung
Bereits erledigt!2.500 EP
Bereits erledigt!2.500 EP
Bereits erledigt!2.500 EP

Stufenbelohnung: Habt ihr alle Aufgaben dieser Tafel abgeschlossen und die jeweiligen Belohnungen eingesammelt, sichert ihr euch außerdem 5.000 EP, 2.500 Sternenstaub sowie eine silberne Sananabeere.

Wie gefällt euch die neue Forschung zu Team GO Rocket? Freut ihr euch schon auf eine Begegnung mit dem Rocket-Anführer Giovanni? Oder findet ihr Rocket-Kämpfe total langweilig? Schreibt es uns gern hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.

Übrigens: Giovanni hat jetzt Crypto-Regice in seinem Team. Wir zeigen euch, ob sich das Monster lohnt.